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JP4093754B2 - Slot machine - Google Patents
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JP4093754B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来のスロットマシンは、抽選によりフラグが成立すると、そのフラグに対応する役を入賞させるようにリールが制御されている。広義には、ハズレも成立役のうちに含まれる。つまり、ハズレフラグが成立したゲームでは図柄は揃わず、なんら賞が得られないようにリールが制御される。
【0003】
具体的には、ゲームの開始に応じて乱数発生部で発生された乱数がサンプリングされ、サンプリングされた乱数が役ごとに定められた当選領域に含まれると判断された場合に、その役のフラグが成立する。その際、当選領域を定めた判定テーブルが参照されて、どの役のフラグを成立させるか判断される。そして、ストップスイッチの操作に応じて引き込み制御が実行され、フラグ成立役に対応する図柄が入賞ライン上に引き込まれて、リールが停止するようになっている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
このように、役が入賞したときはフラグが消滅してしまうので、その役を再び成立させるには、新たな抽選によってフラグが成立するまで待たなければならない。しかしながら、ビッグボーナスなどの特別役は当選確率が低く設定されているため、次にフラグが成立するまでには非常に長い時間を要してしまう。したがって、遊技者は、一度ビッグボーナスが当たると次のビッグボーナスはなかなか成立しないだろうといった消極的な予測をたてる傾向にある。それが原因で、遊技に対する期待感が薄れ、ひいては遊技意欲を減衰させてしまうという問題がある。
【0005】
上記問題に鑑み、本発明は、ビッグボーナスに代表される特別役が連続的に成立する可能性を持たせることで遊技性を向上させ、遊技者の期待感を十分に持続させることのできるスロットマシンを提供することを課題とする。
【0006】
【課題を解決するための手段及び作用・効果】
上記課題を解決するために本発明は、遊技者に付与される利益が最も大きい特別役を含む複数の役のうち、抽選により成立したフラグに対応する役が入賞するように制御されるスロットマシンにおいて、特別役に対応するフラグの成立に応じて、特別役の入賞許容回数が選択・決定され、その選択・決定された入賞許容回数を限度として、特別役が連続的に入賞するように制御が行われ、特別役は、予め定められた複数の特別役態様のうちいずれかを示したときに入賞とされ、特別役を入賞させる場合は、複数の特別役態様のうち入賞許容回数に応じて選択された特別役態様を示すように制御が行われることを特徴とする。
【0007】
上記本発明のスロットマシンにおいては、特別役に一度当選すると、続いてその入賞許容回数が選択されるようになっている。すなわち、特別役のフラグが一度成立すると、その特別役を複数回連続的に入賞させることが可能になる場合がある。もちろん、1回だけという可能性もある。しかしながら、特別役を複数回入賞させる権利を一挙に獲得できる可能性があるので、1回入賞させた後にも2連続、3連続といった具合に、遊技者は期待感を持って遊技に望むことになる。遊技者に賞を連続して与える仕組みは、遊技者の遊技意欲を促し、ひいては遊技興趣の向上に寄与する。
【0008】
【発明の実施の形態】
以下、添付の図面を参照しつつ本発明の一実施形態について説明する。
まず、図1は、本発明のスロットマシン1の正面図である。スロットマシン1は、正面部が開閉扉により構成された筐体を有し、その筐体内には環状に形成された3体のリールが収容されている。3体の各リールには、図柄の描かれたセル(図3(a)参照)が貼着されるとともに、それらを個別に回転駆動させるためのリール駆動部たるステッピングモータが環の中心部に取り付けられて、可変表示ユニットを形成している。各リールは、表示窓18を介して視認可能とされている。表示窓18からは、各リールごとに3図柄分が視認可能となっており、これによって図柄表示領域が形成されている。
【0009】
スロットマシン1の動作の仕組みを、図1および回路構成を模式的に示すブロック図(図2)を用い、遊技の手順とともに説明する。まず、メダル投入口10にメダルを投入すると、投入メダル検知部10aによってその投入枚数が検知される。検知された投入メダルの枚数に応じて入賞ライン12,13,14が有効化され、各ラインに対応するランプが点灯する。入賞ライン12が有効化されるとほぼ同時に、遊技を開始するためのスタートスイッチ(スタートレバー)11も有効になる。有効化されたあとの入賞ラインを便宜的に有効ラインという。各ラインは、メダルの投入枚数1〜3枚に対応しており、それ以上の投入はクレジットメダルとして主記憶装置であるRAM32に電子データとして記憶・貯留される形となってクレジット表示部21に記憶枚数が表示される。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、1回のゲームでの最小掛け数が1枚、最大掛け数が3枚と定められている。
【0010】
クレジットスイッチ15は、予め貯留してある遊技媒体を用いてゲームを行うための操作系を構成する。手で直接メダルを投入するときはメダル投入口10を用い、クレジットメダルを使ってゲームを行なうときはクレジットスイッチ15を操作する。投入メダル検知部10aはクレジットスイッチ15を含んで構成されている。なお、精算スイッチ16を操作してクレジットを解除すれば、貯留中のメダルが返却される。
【0011】
メダルを直接メダル投入口10に投入する、あるいはクレジットスイッチ15を操作するとメダルが投入されてゲームを行なう準備が整う。そして、スタートスイッチ11が操作されて遊技開始となった場合には、前述のリール25L,25C,25Rが回胴して、表示窓18を介して図柄が次々と変動表示される。図柄の変動表示が開始された後には、各リール25L,25C,25Rに対応するストップスイッチ20L,20C,20Rが有効化される。そして、これらストップスイッチ20L,20C,20Rが操作されることに基づいて、リール駆動部25に制御されるリール25L,25C,25Rが動作を停止する。このとき、有効ライン上に停止した図柄が所定の組み合わせを示している場合に入賞となってメダルが払い出される(メダルの払出が無い入賞もある。例:リプレイ入賞)。払出メダルの数は、たとえばLEDにより構成される払出表示部22に表示される。
【0012】
筐体上部には、音声情報を遊技者に提供する報知装置として機能するスピーカ17,17が対をなす形にて設けられている。さらに、画像情報を遊技者に提供する報知装置として機能する液晶表示部19が、スピーカ17,17の間に設けられている。これら報知装置により、遊技に関する情報が画像、色彩および音声のいずれか、またはそれらが組み合わされて遊技者に提供される。
【0013】
図2に示すように、スロットマシン1のゲーム制御装置は、主制御部100により構成されている。主制御部100は、演算装置であるCPU30と、各種プログラムや抽選判定テーブルが予め記憶された読み取り専用記憶装置であるROM31と、読み書き可能な主記憶装置でありワークエリアとして使用されるRAM32とを中心に構成されている。これらの装置は、図に表れていないバスで相互に接続されている。
【0014】
主制御部100には、各操作部からの操作信号が、図示しないI/Oインターフェイスを経て入力される。主制御部100に入力された信号は、CPU30に入力される。各操作部は、スタートスイッチ11、ストップスイッチ20L,20C,20R、投入メダル検知部10a、精算スイッチ16、設定変更スイッチ、電源スイッチおよびリセットスイッチなどを含むものである。遊技が行われている最中の処理は、ROM31に格納されているシーケンスプログラムがCPU30に逐次読み出されて、RAM32に記憶され、遊技の進行に応じて実行される。処理の実行結果は、CPU30からI/Oインターフェイスを介して各動作部(リール駆動部25、メダル払出部23、各種表示部21,22)に出力される。
【0015】
主制御部100に配置されるCPU30は、遊技が開始されることに基づいて、大当り(ビッグボーナス)および小役の抽選処理を実行する。役の抽選は、乱数の抽出および抽出した乱数の判定による。抽選処理に使用される乱数は、CPU30とは別に設けた乱数発生装置で発生される。また、乱数の判定に使用される判定テーブルは、ROM31に記憶されている。CPU30は、役抽選プログラムにしたがって判定テーブルを読み出して、RAM32に記憶保持させ、そのRAM32のワークエリアを使用して乱数判定処理を実行する。すなわち、これらの装置は、図柄が所定の組み合わせを示せるかどうかを決定する役抽選手段として機能する。また、RAM32は、抽選によって役に当選した場合、役に対応するフラグをフラグ成立の状態に記憶する記憶装置として機能する。
【0016】
液晶表示部19は、主制御部100と電気的に接続されている。そして、主制御部100からデータ信号をI/Oインターフェイスを介して受信することに基づいて画像情報を表示する表示手段として機能する。同様に、アンプ170は、主制御部100に接続されて音声情報を受信するとともに、スピーカ17を通して外部に音声情報を出力する。
【0017】
リール駆動部25は、CPU30から出力された駆動パルス信号によって、リール25L,25C,25Rの動作を制御する。CPU30から各リール25L,25C,25Rに対応したステッピングモータ(リール駆動部25)に向けて所定カウント数の駆動パルス信号が出力されると、RAM32内の所定領域に記憶されたパルスカウンタがカウントアップされる。パルスカウンタの値は、21個の各図柄に対応する。したがって、CPU30がパルスカウンタの値を読み込むことによって、どの位置にどの図柄があるのか正確に把握される。リール25L,25C,25Rは、リール位置検知部28によって1回転ごとに基準位置がセンシングされる。センシング結果としてリール基準位置信号がCPU30に入力され、上記パルスカウンタがクリアされるとともに新たにカウントが開始される。このようにして、リール25L,25C,25Rの位置が検知され、その情報を元にリール制御が行われる。リール停止後、次のゲームにおいて再駆動するときには、すべてのリール25L,25C,25Rについて一旦パルスカウンタがクリアされて各リールの基準位置が、リール位置検知部28によって確認される。その後、ストップスイッチ20L,20C,20Rが有効化される。
【0018】
次に、スロットマシン1の賞態様について説明する。図3には、スロットマシン1の図柄配列と、その入賞態様が示されている。図3(a)に示すように、1列につき21個の図柄が描かれたセルが、各々3体のリールに対応して貼着される。各リールが停止したときに、前述の有効ライン上に図3(b)に示す組み合わせで図柄が停止すれば入賞である。なお、本明細書中において、「入賞」とは図柄が揃って賞が得られることを言い、「当選」とは内部抽選に当たってフラグが成立することを言う。
【0019】
スロットマシン1における役としては、入賞した場合には遊技者に付与される利益が最も大きい特別役であるビッグボーナス、2〜15枚の各小役およびリプレイ役が、予めプログラムされた複数の役とされている。ただし、図3(b)に示すボーナスインおよびジャックインは、ビッグボーナスゲーム中にのみ有効である。ビッグボーナスに入賞すると、該入賞に対応した特別な遊技状態が発生して、いわゆるビッグボーナスゲームが開始される。個々のゲームで実行される抽選に当選して、それぞれの役に対応したフラグが成立した場合にのみ、このような特別役および普通役が入賞可能となる。ここで普通役は、ビッグボーナス以外の役として定義する。一般に普通役は、普通役フラグが成立したゲームが終了するとフラグは消滅してしまう。他方、特別役は、いったんフラグが成立したら入賞するまでフラグが成立状態に維持される。抽選により成立したフラグに対応する役が入賞されるようにリール25L,25C,25Rが制御される。
【0020】
フラグを成立させるための抽選は、通常ゲームにおいて毎回行われる。通常ゲームは、特別役が入賞した後に発生する特別な遊技状態ではないゲームとされる。上記のような抽選を行う制御についてはよく知られており、ほとんどすべてのスロットマシンに適応されているといってもよい。ゲーム開始の合図である、スタートスイッチ11が操作されたタイミングで、CPU30は、図示しない乱数発生部にて発生させた乱数をサンプリングする。そして、図4(a)に示すような当たり判定テーブルを参照して、そのサンプリングした乱数がいずれの役に対応するものであるか判断する。当たり判定テーブルは、ROM31に記憶されている。上記のような成立役の判定は、ROM31に記憶された役判定プログラムに従い、RAM32をワークエリアとして使用し,CPU30によって実行される。CPU30は役抽選手段として機能する。なお、図4(a)に示した判定テーブルは、メダルの掛け数、および予めセットされる設定値によって値が異なることは周知である。
【0021】
図4(a)の例では、サンプリングされた乱数が0〜186ならばBIG(特別役)に当選であって、特別役フラグがONされる。しかしながら、この判定テーブルからも分かるように、BIG当選確率は非常に低い値となっており(1/352.3)、連続で成立することは稀である。
【0022】
本発明のスロットマシン1は、ROM31に記憶された第一判定テーブルを参照して、成立フラグの種類を選択する役抽選手段を備えている点については一般的なスロットマシンと同様である。第一判定テーブルには、一度フラグが成立したら入賞するまでフラグ成立状態が維持される特別役(ビッグボーナスともいう)と、個々のゲームでのみフラグ成立状態が維持される普通役(小役)とが分類・設定されている。つまり、第一判定テーブルは従来の当たり判定テーブルである。
【0023】
抽選により特別役に当選した場合、許容される特別役の入賞回数を定めた第二判定テーブルがさらに参照されることによって、当選に応じた特別役の入賞許容回数が選択されるようになっている。つまり、1回のBIG当選によって連続してビッグボーナスを入賞させる権利が得られる場合がある。第一判定テーブルは、図4(a)に示した判定テーブルである。第二判定テーブルは、図4(b)に示す判定テーブルである。もちろん、1つの抽選判定テーブルが参照されて、役の抽選と特別役の入賞許容回数とが決定されるようにしてもよい。その場合は、第一判定テーブルと第二判定テーブルとが合体した形となる。
【0024】
通常ゲームにおいて、スタートスイッチ11が操作されたタイミングに基づいて乱数がサンプリングされて、第一判定テーブルを用いた判定が実行される。そして、特別役に当選した場合に、さらに、第二判定テーブルを用いて入賞許容回数が判定される。その判定は、最初にサンプリングされた乱数をもとに行われる。役抽選手段は、第一判定テーブルを参照して、特別役の成否を判断するとともに、役抽選のためにサンプリングした乱数値が特別役に該当する乱数値であった場合、該乱数値が第二判定テーブルのいずれの領域に該当するのか判断して、特別役の入賞許容回数を決定する。サンプリングされた1つの乱数値をもとにして、(a)ビッグボーナスの当否判定、(b)ビッグボーナスに当選した場合の入賞許容回数の判定、が実行される。たとえば、最初にサンプリングした乱数値が“0”の場合には、“ビッグボーナス1回”に当選である。サンプリングされた乱数が“186”の場合には、“ビッグボーナス5回”に当選である。もちろん、なるべく多くのビッグボーナスに当選した方がメダルの獲得枚数が多くなるので、遊技者にとっては有利である。入賞許容回数は、RAM32におけるBIGカウンタに記憶される。BIGカウンタは、ビッグボーナスが入賞する度に、デクリメントされるカウンタである。このように、特別役に対応するフラグの成立に応じて、特別役の入賞許容回数が選択・決定され、その選択・決定された入賞許容回数を限度として、特別役が連続的に入賞するように制御が行われる。
【0025】
ビッグボーナスに代表される特別役が連続的に入賞することが許容されるために、特別役に当選して成立した特別役フラグが、特別役の入賞後も消滅することなく維持されるようにする。ビッグボーナスを入賞させることができる状態は、ビッグボーナスフラグが成立した状態であることを意味するのが普通である。したがって、所定の回数分のビッグボーナスゲームが終了するまで、ビッグボーナスフラグが成立状態に維持されるようにするのが明快である。なお、“連続的”とは、ビッグボーナスゲームが終了した直後のゲームで新たにビッグボーナスを入賞させることができる、ということを必ずしも意味しない。もちろん、そうであってもよいが、本実施形態では後述するようにBIGカウンタがゼロの場合と、そうでない場合とでビッグボーナスを入賞させることのできる確率に大幅な差を設けるようにしている。
【0026】
さて、図3(b)に示す賞態様より理解できるように、スロットマシン1では、2種類の特別図柄(A)(B)のうちいずれかを有効ライン上に揃えるとビッグボーナス入賞である。すなわち、特別役は、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが所定の賞態様を示すことにより入賞する役とされている。また、特別役を入賞させ得る図柄が複数設定されていることを利用し、以下のより好ましい態様を採用することができる。すなわち、役抽選手段によって、第二判定テーブルが参照されて特別役の入賞許容回数が決定されたのち、さらに役抽選手段は、選択された特別役の入賞許容回数のそれぞれに対応するように用意された図柄パターン判定テーブルを参照する。そして、第1回目から第m回目(m:1より大きい整数値)までの特別役を入賞させるための図柄が、第一特別図柄および第二特別図柄のうちいずれであるか、入賞することが許容された特別役のすべてについて一括して指定する図柄パターン抽選処理を実行する。上記した図柄パターン判定テーブルの概念図を図5に示す。
【0027】
つまり、ビッグボーナスを入賞させることが許容されるとともに、揃えるべき図柄が全て予め指定される。その指定のために役抽選手段は、図柄パターン抽選処理を行う。該図柄パターン抽選処理に使用されるBIG図柄パターン判定テーブルは、該当する入賞許容回数ごとに分類されてROM31に記憶されている。ビッグボーナスをn回(n:自然数)入賞させることが許容された場合、nBIG用の図柄パターン判定テーブルが読み出されて抽選に用いられる。たとえば、ビッグボーナスを1回入賞させることが許容された場合、1BIG用の図柄パターン判定テーブルが読み出される(図5参照)。このようにすれば、第一特別図柄および第二特別図柄のうち、どちらを揃えてもビッグボーナスを入賞させ得る、というわけではなくなる。遊技者は、指定された特別図柄を揃えることが要求される。そのため、遊技者が積極的にゲームに参加するようになり、遊技興趣も向上する。また、揃えるべき図柄を一括して決定してしまうため処理の効率もよい。図柄パターン判定テーブルより選択された図柄パターンはRAM32に記憶される。つまり、ビッグボーナスゲームを次々と開始させるために、このRAM32に記憶されている順番で、第一特別図柄または第二特別図柄を揃えることが要求されるのである。このように、特別役は、予め定められた複数の特別役態様のうちいずれかを示したときに入賞とされ、特別役を入賞させる場合は、複数の特別役態様のうち入賞許容回数に応じて選択された特別役態様を示すように制御が行われるようになっている。なお、読み書き可能な記憶装置としては、CPU30が有するキャッシュやレジスタも使用されるため、RAM32に限定されない。
【0028】
第二判定テーブルから選択された特別役の入賞許容回数は、当該スロットマシン1の備える記憶装置(RAM32)に記憶される。そして、図5に示すように、図柄パターン判定テーブルにおいて、第一特別図柄および第二特別図柄によって構成される図柄の組は、特別役の入賞許容回数に応じて選択される確率が異なるように設定される。第n回目の特別役を入賞させるために揃えるべき図柄が、第一特別図柄であるか第二特別図柄であるか、入賞許容回数に対応して設けられた図柄パターン判定テーブルが参照されることは既に述べた。その図柄パターン判定テーブルは、第1回目に揃えるべき図柄が第一特別図柄であるか第二特別図柄であるか、1BIG用〜5BIG用判定テーブルごとに異なっている(図5参照)。このように、1回目から第m回目の入賞を得るために揃えるべき図柄パターンと、特別役の入賞許容回数とがリンクする形となっている。そうだとすれば、どのような図柄パターンで特別役を入賞させたかによって、遊技者があるていど入賞許容回数を推測することも可能になる。また、そのような推測をする機会が遊技者に与えられる。たとえば、入賞許容回数が多いほど連続して同一図柄を揃えるパターンが選択されやすいように、図柄パターン判定テーブル構成する方法を示せる。
【0029】
一方、第一特別図柄および第二特別図柄の各々に対応する特別役が入賞することにともなって発生される特別状態には、同一のプログラムが使用されるようにするとよい。そして、特別役に対応する特別役フラグが成立した場合、賞態様を示すことが許容される図柄が第一特別図柄および第二特別図柄のうちいずれであるか、その判断に使用すべき情報が当該スロットマシン1の備える記憶装置(RAM32)に記憶されるようにする。このようにすれば、選択される図柄パターンによって有利/不利も生じない。揃えるべき図柄が別でも、発生される特別状態は同一なので処理の簡略化にもつながる。具体的な方法については、処理の流れとともに説明するほうが理解しやすいので後述する。
【0030】
また、第一特別図柄および第二特別図柄のそれぞれに対応するように、区別できる複数種の特別役フラグを、直接、RAM32に記憶させるようにしてもよい。本実施形態に当てはめるならば、2種類の特別役フラグを設けることになる。たとえば、RAM32の所定のアドレスに記憶されている情報(特別役フラグ)が“0010”ならば、第一特別図柄を揃えることが必須とされる特別役、“0011”ならば第二特別図柄を揃えることが必須とされる特別役、とする方法がある。
【0031】
また、特別役のゲーム内容を入賞許容回数に応じて変化させる制御が行われるようにすることもできる。本実施形態では、特別役が入賞して開始される特別状態における普通役の当選確率が、記憶装置に記憶されている特別役の入賞許容回数に応じて異なるようにしている。ビッグボーナスに入賞して発生するビッグボーナスゲームにおいては、メダルが次々と払い出されることは良く知られている。言い換えれば、ビッグボーナスゲーム中は通常ゲームと異なる抽選が行われている。その抽選において使用される役抽選判定テーブルの概念図を、図4(c)に示す。BIGカウンタには、特別役の入賞許容回数が記憶されている。そのBIGカウンタの値によって、ビッグボーナスゲーム中に使用される役抽選判定テーブルが異なる。具体的には、BIGカウンタが“0”の場合に比べ、BIGカウンタが“1〜4”の場合には、3枚役(普通役)に当選する割合が高く設定される。ビッグボーナスの入賞許容回数が1以上残っている場合には3枚役が出現しやすい。普通役の当選確率からBIGカウンタの値、ひいては連続してビッグボーナスを得られるか推測する機会が遊技者に与えられる。
【0032】
次に、スロットマシン1にて実行される処理の流れを説明する。まず、図7は、ゲーム開始処理からビッグボーナスゲーム処理(S1〜S6)を実行するまでの流れを示すフローチャートである。ゲームの進行に伴い、各処理が順次実行される。ゲーム開始処理(S1)は、投入されたメダルを検知したり、有効ラインを設定する公知の処理であるため省略する。
【0033】
次に、図8は、抽選処理(S2)の流れを示すフローチャートである。このステップでは、前述した2種類の抽選が実行される。第一の抽選処理は、成立させるべきフラグの種類を決定するための抽選処理であって、特別役フラグを成立させる場合には、さらに、特別役の入賞許容回数が選択・決定される。第二の抽選処理は、選択された入賞許容回数に応じた図柄パターンを決定するための図柄パターン抽選処理である。各処理は役抽選手段によって実行される。
【0034】
まず、スタートスイッチ11が操作されたタイミングで、乱数がサンプリングされる(S201)。サンプリングされた乱数は、図4(a)に示した役抽選判定テーブルに照合される(S202)。そして、続くステップS203において、いずれのフラグを成立させるか判断される。すなわち、役抽選手段はサンプリングした乱数が当たり乱数と一致するか否か判断する。なお、当たり乱数とは、図4(a)に記された“ハズレ”以外であることを意味する。当たり乱数と一致する場合には、S209において対応役のフラグがONされる(1にセットされることも同義)。次に、そのフラグがBIGフラグであるか否か判断される(S210)。S210において、BIGフラグ成立であることが判断された場合には、続くステップS211において、ビッグボーナスの入賞許容回数がBIGカウンタにセットされる。
【0035】
BIGカウンタに入賞許容回数がセットされたのち、図5に示す図柄パターン判定テーブルを用いた図柄パターン抽選処理が実行される(S212)。図柄パターン抽選処理は、公知の乱数抽選を採用できる。なお、図5のテーブルは各図柄パターンの選択される確率が記してある概念的なものである。具体的には、サンプリングされた乱数とテーブルとの照合によって図柄パターンが選択・決定される方法を採用できる。選択された図柄パターンは、RAM32の所定領域に記憶される(S213)。図6は、図柄パターンがRAM32に記憶されていることを示す概念図である。
【0036】
RAM32のX番地〜(X+m)番地に図柄パターンが記憶される。たとえば、フローチャートのS213において記憶された状態が図6の状態▲1▼だとする。一方、入賞することが許容されたビッグボーナスのうち、次回のビッグボーナス入賞に際して揃えるべき図柄が、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれであるか判断するために、RAM32のX番地が読み出される。図6の状態▲1▼の例では、「7」が次に揃えるべき図柄である。読み出された特別図柄の種別は、RAM32の別の記憶領域にセット(記憶)される(S214)。この種別に基づいて、ビッグボーナス入賞を得るためのリール制御が行われるようにする。具体的には、ビッグボーナスを入賞させることができる状態であっても、X番地に記憶された特別図柄のみ揃えることができるように、リール25L,25C,25Rが制御されるようにする。このような制御は、ROM31に格納されたプログラムに基づいて、リール制御手段であるCPU30、RAM32およびリール駆動部25により実行される。あるいは、前述したように、X番地に記憶された図柄情報に応じて、ビッグボーナスフラグを、区別された2種のフラグとして書き換える方法もある。このようにして、ビッグボーナス図柄の種別をセットした後に、リール始動・停止処理に移行する。なお、このリール始動・停止処理は、公知の処理であるため省略する。ただし、ビッグボーナスを入賞させることができる状態であっても、第一特別図柄および第二特別図柄のうち、一方しか揃えることができないようにリール25L,25C,25Rが制御される。
【0037】
また、S203においてNOである場合に続く処理は、すでに入賞が許容されているビッグボーナスを実際に入賞に導くための処理である。すなわち、任意のビッグボーナスゲームが終了した後に、ビッグボーナスの入賞許容回数が1以上残っている場合には、連続フラグがONされる処理が図10のフローに示される。S204において連続フラグがONであると判断された場合、入賞することが許容されているビッグボーナスについて、実際に特別図柄を揃えることのできる状態にするための放出抽選が実行される(S205)。放出抽選に当選した場合(S206)、放出フラグがONされる(S207)。放出フラグがONされると、実際に特別図柄が賞態様を示すための準備が整う。BIGカウンタに記憶されている入賞許容回数は、いわばビッグボーナスの貯留である。上記の放出抽選が実行されて、貯留が放出される。もちろん、このような抽選が実行されず、ビッグボーナスゲーム終了後の次のゲームで、直ちに特別図柄が賞態様を示すための準備が整うようにしてもよい。放出フラグがONされたら、連続フラグはクリアされる(S208)。
【0038】
次に、S4の成立役判定処理について図9のフローチャートを用い説明する。まず、フラグ成立役が有効ライン上に停止したか否か判断される(S401)。この処理は、実際のリールの位置を識別する代わりに、RAM32に記憶されたカウンタに基づいて停止図柄を識別する電気的な処理である。NOの場合には、S402に進み、成立中のフラグが小役フラグ(普通役フラグ)であるか否か判断される。小役フラグである場合には、該小役フラグはクリアされる(S403)。NOの場合には、ゲーム開始処理に戻る。
【0039】
S401においてYESの場合には、続くステップS404において、入賞役がビッグボーナスであるか否か判断される。NOの場合にはS411に進み、対応役フラグ(この場合は普通役フラグである)がクリアされてメダル払出処理に移行する。入賞役がビッグボーナスの場合には、前述したBIGカウンタがデクリメント処理される(S405)。BIGカウンタがデクリメントされる処理と前後して、RAM32に記憶されている図柄パターンが書き換えられる。その処理が、S406の図柄パターン更新処理とされる。
【0040】
図柄パターン情報の書き換えは、図6に示すように、状態▲1▼→状態▲2▼(あるいは、状態▲2▼→状態▲3▼)のような処理とされる。(X+1)番地の情報が新たにX番地に書き換えられる。(X+2)番地の情報は、(X+1)番地に書き換えられる。すなわち、(X+n)番地の情報が(X+n−1)番地に書き写される形となっている。結局、個々の図柄情報が全体としてシフトする書き換え処理が実行される。X番地に記憶された図柄情報は、次回のビッグボーナスを入賞させる際に揃えるべき図柄情報として使用される。このようにして、ビッグボーナスが1回入賞する毎に、RAM32に記憶されている図柄パターン情報の更新が行われる。このような更新処理は、図柄パターン更新手段としてのCPU30に実行される。
【0041】
図柄パターン更新処理に続くステップS407において、放出フラグがONされているか否か判断される。YESならば、放出フラグはクリアされる(S408)。続いて、BIGカウンタ=0であるか判断される(S409)。BIGカウンタ=0の場合は、特別役フラグがクリアされる(S411)。BIGカウンタ=0でない場合は、RAM32に記憶されている図柄パターンが参照されて、次回のビッグボーナス図柄がセットされる(S410)。図6に示すように、X番地に記憶されている図柄が次回のビッグボーナスを入賞させるために揃えるべき図柄とされる。以上の処理が終了した後、メダル払出処理に移行する。該メダル払出処理は、図3に規定された枚数のメダルを、遊技者に付与する公知の処理であるため省略する。
【0042】
次に、S6のビッグボーナス処理について図10のフローチャートを用い説明する。ビッグボーナスゲームは、公知の小役ゲーム処理(S601)およびボーナスゲーム処理(S602)によって構成される。S603において、ビッグボーナスゲーム終了条件成立であると判断された場合、続くステップS604において、BIGカウンタ>0であるか判断される。NOの場合には、そのままゲーム開始処理に戻る。YESの場合には、S605において連続フラグがONされた後、ゲーム開始処理に戻る。
【0043】
以上のようにゲームが進行するならば、BIGカウンタ=0でない場合に、第一判定テーブルを用いた抽選によって、再びビッグボーナスに当選する場合がある。その場合、第二判定テーブルを用いた入賞許容回数の判定処理、および図柄パターンの抽選処理が実行されることは同様である。そして、BIGカウンタがインクリメントされるとともに、図6に示した図柄パターンメモリに図柄パターンが記憶される。ただし、新たに選択・決定された図柄パターンは、既に記憶されている図柄パターンの後から出現するように記憶される。たとえば、図6の状態▲3▼の場合、新たに選択された図柄パターンは、(X+3)番地から順に記憶される。
【0044】
なお、液晶表示部19を用いBIGカウンタの値を表示することも可能である。また、本実施形態では、入賞させることが許容されたビッグボーナスの全てについて、一括して揃えるべき特別図柄を指定する処理が行われるが、1回ごとに抽選で決定するようにしてもよいことはもちろんである。その際に、BIGカウンタの値に応じて、第一特別図柄(A)および第二特別図柄(B)のいずれの図柄が選択されるか、その選択率を異ならせる方法を例示できる。また、好適な実施形態として、ビッグボーナス入賞が得られる特別図柄を2種としたが、これ以上であってもよい。さらに、本実施形態では、第一特別図柄および第二特別図柄のうち選択されていない方は絶対に揃わないようにしたが、揃いにくくするだけで、揃う可能性を残してもよい。そうするために、たとえば、選択された方は4図柄分まで引き込まれるリール制御が実行される一方、選択されていない方は引き込みコマ数をゼロにするという方法を示せる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のスロットマシンの正面図。
【図2】スロットマシンの回路構成を模式的に示すブロック図。
【図3】図柄配列および賞態様を示す図。
【図4】記憶装置に記憶された抽選判定テーブルの概念図。
【図5】図柄パターン判定テーブルの概念図。
【図6】主記憶装置に記憶される図柄パターンの概念図。
【図7】全体の処理の流れを示すフローチャート。
【図8】抽選処理の流れを示すフローチャート。
【図9】成立役判定処理の流れを示すフローチャート。
【図10】ビッグボーナス処理の流れを示すフローチャート。
【符号の説明】
1 スロットマシン
30 CPU(役抽選手段)
31 ROM(記憶手段)
32 RAM(主記憶装置)
100 主制御部(ゲーム制御装置)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine.
[0002]
[Prior art]
In a conventional slot machine, when a flag is established by lottery, the reel is controlled so that a winning combination corresponding to the flag is won. In a broad sense, a loss is also included in the established role. That is, in a game in which the lose flag is established, the symbols are not aligned, and the reels are controlled so that no award is obtained.
[0003]
Specifically, when the random number generated by the random number generator is sampled at the start of the game and it is determined that the sampled random number is included in the winning area determined for each role, the flag of the role Is established. At that time, a determination table defining the winning area is referred to and it is determined which combination of flags is to be established. Then, the pull-in control is executed in accordance with the operation of the stop switch, and the symbol corresponding to the flag winning combination is drawn onto the winning line, so that the reel is stopped.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
As described above, when the winning combination is won, the flag disappears. Therefore, in order to establish the winning combination again, it is necessary to wait until the flag is established by a new lottery. However, since a special combination such as a big bonus has a low probability of winning, it takes a very long time until the next flag is established. Therefore, the player tends to make a negative prediction that once the big bonus is won, the next big bonus will hardly be established. As a result, there is a problem that a sense of expectation for the game is diminished, and as a result, the willingness to play is attenuated.
[0005]
In view of the above problems, the present invention improves the gameability by giving the possibility that a special role represented by a big bonus is continuously formed, and can sufficiently maintain the player's expectation. The problem is to provide a machine.
[0006]
[Means for solving the problems and actions / effects]
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention is a slot machine that is controlled so that a combination corresponding to a flag established by lottery wins among a plurality of combinations including a special combination having the greatest profit given to a player. In accordance with the establishment of the flag corresponding to the special role, the allowable number of winnings for the special role is selected and determined, and control is performed so that the special role continuously wins up to the allowable number of winnings selected and determined. Is done The special role is awarded when any one of a plurality of predetermined special role modes is indicated, and when a special role is to be awarded, the special role is selected according to the allowable number of winnings among the multiple special role modes. Control is performed to show special mode It is characterized by that.
[0007]
In the slot machine of the present invention, once a special combination is won, the allowable number of winnings is subsequently selected. That is, once the special combination flag is established, it may be possible to continuously win the special combination a plurality of times. Of course, there is a possibility of only once. However, since there is a possibility that the right to win a special role multiple times can be obtained at once, the player wants to play with a sense of expectation, such as 2 consecutive times after winning once. Become. The mechanism of continuously giving awards to the player promotes the player's willingness to play, and thus contributes to the improvement of the gaming interest.
[0008]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
First, FIG. 1 is a front view of the slot machine 1 of the present invention. The slot machine 1 has a housing whose front portion is constituted by an opening / closing door, and three reels formed in an annular shape are accommodated in the housing. Each of the three reels is attached with a cell (see FIG. 3 (a)) on which a pattern is drawn, and a stepping motor as a reel driving unit for individually rotating the reel is provided at the center of the ring. Attached to form a variable display unit. Each reel is visible through the display window 18. From the display window 18, three symbols can be visually recognized for each reel, thereby forming a symbol display area.
[0009]
The mechanism of the operation of the slot machine 1 will be described together with a game procedure using FIG. 1 and a block diagram (FIG. 2) schematically showing a circuit configuration. First, when a medal is inserted into the medal insertion slot 10, the inserted medal detection unit 10a detects the number of inserted coins. The winning lines 12, 13, and 14 are activated according to the detected number of inserted medals, and the lamps corresponding to the respective lines are lit. Almost at the same time that the winning line 12 is activated, a start switch (start lever) 11 for starting a game is also activated. The winning line after being activated is referred to as an activated line for convenience. Each line corresponds to 1 to 3 medals inserted, and when the medals are inserted, the credit display unit 21 stores and stores as credit medals as electronic data in the RAM 32 which is the main storage device. The stored number is displayed. In other words, in the slot machine 1 of the present embodiment, the minimum multiplier in one game is set to 1 and the maximum multiplier is set to 3.
[0010]
The credit switch 15 constitutes an operation system for playing a game using game media stored in advance. When a medal is directly inserted by hand, the medal slot 10 is used, and when a game is performed using a credit medal, the credit switch 15 is operated. The inserted medal detection unit 10 a includes a credit switch 15. If the credit is canceled by operating the settlement switch 16, the stored medal is returned.
[0011]
When a medal is directly inserted into the medal insertion slot 10 or when the credit switch 15 is operated, a medal is inserted and preparation for playing a game is completed. When the start switch 11 is operated to start the game, the reels 25L, 25C, and 25R are rotated and the symbols are variably displayed one after another through the display window 18. After the symbol variation display is started, the stop switches 20L, 20C, 20R corresponding to the reels 25L, 25C, 25R are activated. The reels 25L, 25C, and 25R controlled by the reel driving unit 25 stop operating based on the operation of the stop switches 20L, 20C, and 20R. At this time, when the symbols stopped on the active line indicate a predetermined combination, a prize is awarded and a medal is paid out (there is a prize where no medal is paid out, for example, replay prize). The number of payout medals is displayed on the payout display unit 22 constituted by LEDs, for example.
[0012]
Speakers 17 and 17 functioning as a notification device for providing voice information to the player are provided in a pair on the top of the housing. Further, a liquid crystal display unit 19 that functions as a notification device that provides image information to the player is provided between the speakers 17 and 17. By these notification devices, information relating to the game is provided to the player in one of images, colors and sounds, or a combination thereof.
[0013]
As shown in FIG. 2, the game control device of the slot machine 1 includes a main control unit 100. The main control unit 100 includes a CPU 30 that is an arithmetic device, a ROM 31 that is a read-only storage device in which various programs and a lottery determination table are stored in advance, and a RAM 32 that is a readable / writable main storage device and is used as a work area. It is structured in the center. These devices are connected to each other by a bus not shown in the figure.
[0014]
An operation signal from each operation unit is input to the main control unit 100 via an I / O interface (not shown). A signal input to the main control unit 100 is input to the CPU 30. Each operation unit includes a start switch 11, stop switches 20L, 20C, and 20R, a inserted medal detection unit 10a, a settlement switch 16, a setting change switch, a power switch, a reset switch, and the like. During the game, the sequence program stored in the ROM 31 is sequentially read out by the CPU 30, stored in the RAM 32, and executed in accordance with the progress of the game. The execution result of the processing is output from the CPU 30 to each operation unit (reel driving unit 25, medal paying unit 23, various display units 21 and 22) via the I / O interface.
[0015]
The CPU 30 arranged in the main control unit 100 executes a lottery process for a big hit and a small role based on the start of the game. The lottery of the combination is based on extraction of random numbers and determination of the extracted random numbers. The random number used for the lottery process is generated by a random number generator provided separately from the CPU 30. A determination table used for determination of random numbers is stored in the ROM 31. The CPU 30 reads out the determination table according to the role lottery program, stores it in the RAM 32, and executes a random number determination process using the work area of the RAM 32. That is, these devices function as a role lottery means for determining whether or not a symbol can show a predetermined combination. Further, the RAM 32 functions as a storage device that stores a flag corresponding to a combination in a flag establishment state when a combination is won by lottery.
[0016]
The liquid crystal display unit 19 is electrically connected to the main control unit 100. Then, it functions as a display unit that displays image information based on receiving a data signal from the main control unit 100 via the I / O interface. Similarly, the amplifier 170 is connected to the main control unit 100 to receive audio information and outputs the audio information to the outside through the speaker 17.
[0017]
The reel drive unit 25 controls the operation of the reels 25L, 25C, and 25R by the drive pulse signal output from the CPU 30. When a predetermined number of drive pulse signals are output from the CPU 30 to the stepping motor (reel drive unit 25) corresponding to each of the reels 25L, 25C, 25R, the pulse counter stored in a predetermined area in the RAM 32 is incremented. Is done. The value of the pulse counter corresponds to each of the 21 symbols. Therefore, when the CPU 30 reads the value of the pulse counter, it is possible to accurately grasp which symbol is located at which position. The reels 25L, 25C, and 25R are sensed at their reference positions for each rotation by the reel position detector 28. A reel reference position signal is input to the CPU 30 as a sensing result, and the pulse counter is cleared and a new count is started. In this manner, the positions of the reels 25L, 25C, and 25R are detected, and reel control is performed based on the information. When re-driving in the next game after the reels are stopped, the pulse counters are once cleared for all the reels 25L, 25C, and 25R, and the reference position of each reel is confirmed by the reel position detector 28. Thereafter, the stop switches 20L, 20C, 20R are activated.
[0018]
Next, a prize mode of the slot machine 1 will be described. FIG. 3 shows the symbol arrangement of the slot machine 1 and the winning mode. As shown in FIG. 3 (a), cells on which 21 symbols are drawn per row are attached to correspond to the three reels. When each reel stops, if the symbol stops in the combination shown in FIG. In the present specification, “winning” means that a symbol is obtained and a prize is obtained, and “winning” means that a flag is established in internal lottery.
[0019]
As a role in the slot machine 1, when winning, a big bonus that is a special role that gives the player the greatest profit, 2 to 15 small roles, and a replay role are a plurality of pre-programmed roles. It is said that. However, the bonus-in and jack-in shown in FIG. 3B are valid only during the big bonus game. When winning a big bonus, a special gaming state corresponding to the winning occurs and a so-called big bonus game is started. Only when a lottery executed in each game is won and a flag corresponding to each combination is established, such special combination and normal combination can be won. Here, the normal combination is defined as a combination other than the big bonus. In general, for an ordinary combination, the flag disappears when the game in which the ordinary combination flag is established ends. On the other hand, once the special combination is established, the special combination is maintained in the established state until winning. The reels 25L, 25C, and 25R are controlled so that a winning combination corresponding to the flag established by the lottery is won.
[0020]
The lottery for establishing the flag is performed every time in the normal game. The normal game is a game that is not in a special gaming state that occurs after the special role is won. The control for performing the lottery as described above is well known and can be said to be applied to almost all slot machines. At the timing when the start switch 11 is operated, which is a signal for starting the game, the CPU 30 samples a random number generated by a random number generator (not shown). Then, with reference to a hit determination table as shown in FIG. 4A, it is determined to which role the sampled random number corresponds. The hit determination table is stored in the ROM 31. The determination of the winning combination as described above is executed by the CPU 30 using the RAM 32 as a work area in accordance with the combination determination program stored in the ROM 31. The CPU 30 functions as a role lottery means. It is well known that the determination table shown in FIG. 4A differs depending on the number of medals multiplied by a preset value.
[0021]
In the example of FIG. 4A, if the sampled random number is 0 to 186, BIG (special role) is won and the special role flag is turned ON. However, as can be seen from this determination table, the BIG winning probability is a very low value (1 / 352.3), and it is rare that it is established continuously.
[0022]
The slot machine 1 of the present invention is the same as a general slot machine in that it has a combination lottery means for selecting the type of establishment flag with reference to the first determination table stored in the ROM 31. In the first determination table, once a flag is established, a special combination (also referred to as a big bonus) in which the flag establishment state is maintained until winning, and an ordinary combination (small combination) in which the flag establishment state is maintained only in individual games. And are classified and set. That is, the first determination table is a conventional hit determination table.
[0023]
When a special role is won by lottery, the permitted number of winnings for the special role corresponding to the winning is selected by further referring to the second determination table that determines the number of winning times for the special role allowed. Yes. In other words, there is a case where the right to continuously win a big bonus is obtained by one BIG winning. The first determination table is the determination table shown in FIG. The second determination table is the determination table shown in FIG. Of course, one lottery determination table may be referenced to determine the lottery for the combination and the allowable number of winnings for the special combination. In that case, the first determination table and the second determination table are combined.
[0024]
In the normal game, random numbers are sampled based on the timing when the start switch 11 is operated, and the determination using the first determination table is executed. When the special combination is won, the allowable number of winnings is further determined using the second determination table. The determination is made based on the random number sampled first. The role lottery means refers to the first determination table to determine the success or failure of the special role, and when the random number sampled for the role lottery is a random value corresponding to the special role, Judgment is made as to which area of the two-judgment table, and the allowable number of winnings for the special combination is determined. Based on one sampled random number value, (a) determination of whether or not to win a big bonus and (b) determination of the allowable number of winnings when winning the big bonus are executed. For example, when the random number sampled first is “0”, “Big Bonus once” is won. If the sampled random number is “186”, “Big Bonus 5 times” is won. Of course, winning as many big bonuses as possible increases the number of medals, which is advantageous for the player. The allowable number of winnings is stored in a BIG counter in the RAM 32. The BIG counter is a counter that is decremented every time a big bonus is won. In this way, according to the establishment of the flag corresponding to the special role, the allowable number of winnings for the special role is selected and determined, and the special role continuously wins up to the selected and determined allowable number of winnings. Control is performed.
[0025]
Since special roles represented by big bonuses are allowed to continuously win, the special role flag established by winning the special role is maintained without disappearing even after the special role is won. To do. The state where the big bonus can be won usually means that the big bonus flag is established. Accordingly, it is clear that the big bonus flag is maintained in the established state until the predetermined number of big bonus games are completed. Note that “continuous” does not necessarily mean that a big bonus can be newly won in the game immediately after the end of the big bonus game. Of course, this may be the case, but in the present embodiment, as will be described later, a large difference is provided in the probability that the big bonus can be won depending on whether the BIG counter is zero or not. .
[0026]
Now, as can be understood from the prize mode shown in FIG. 3B, in the slot machine 1, a big bonus prize is awarded if any one of the two types of special symbols (A) and (B) is aligned on the active line. That is, the special combination is a combination in which one of the first special symbol and the second special symbol wins a prize by showing a predetermined award mode. Moreover, the following more preferable aspect can be employ | adopted using that the symbol which can win a special combination is set in multiple numbers. That is, after the winning combination lottery means refers to the second determination table and determines the allowable number of winnings for the special role, the winning lottery means prepares to correspond to each of the selected allowable allowable number of special roles. The made symbol pattern determination table is referred to. And, it is possible to win whether the symbol for winning special roles from the first to m-th (m: integer value greater than 1) is one of the first special symbol and the second special symbol. A symbol pattern lottery process for collectively specifying all of the permitted special roles is executed. A conceptual diagram of the above-described symbol pattern determination table is shown in FIG.
[0027]
That is, it is allowed to win a big bonus and all symbols to be arranged are designated in advance. For the designation, the role lottery means performs a symbol pattern lottery process. The BIG symbol pattern determination table used for the symbol pattern lottery process is classified into the permissible winning times and stored in the ROM 31. When it is permitted to win the big bonus n times (n: natural number), the symbol pattern determination table for nBIG is read and used for the lottery. For example, when it is permitted to win a big bonus once, a symbol pattern determination table for 1BIG is read (see FIG. 5). In this way, it is not possible to win a big bonus regardless of which of the first special symbol and the second special symbol is aligned. The player is required to arrange the designated special symbols. For this reason, the player actively participates in the game, and the game interest is improved. In addition, since the symbols to be aligned are determined collectively, the processing efficiency is good. The symbol pattern selected from the symbol pattern determination table is stored in the RAM 32. That is, in order to start the big bonus game one after another, it is required to arrange the first special symbol or the second special symbol in the order stored in the RAM 32. As described above, a special role is awarded when any one of a plurality of predetermined special role modes is indicated, and when a special role is to be awarded, according to the allowable number of winnings among the multiple special role modes. Control is performed so as to indicate the special role mode selected in the above. Note that the readable / writable storage device is not limited to the RAM 32 because the cache and the register of the CPU 30 are also used.
[0028]
The allowable number of winnings for the special combination selected from the second determination table is stored in a storage device (RAM 32) included in the slot machine 1. Then, as shown in FIG. 5, in the symbol pattern determination table, the symbol combinations constituted by the first special symbol and the second special symbol have different probabilities of being selected according to the number of winnings for the special role. Is set. Refer to the symbol pattern determination table provided corresponding to the number of winnings allowed, whether the symbol to be arranged for winning the n-th special role is the first special symbol or the second special symbol Already mentioned. The symbol pattern determination table differs depending on the determination table for 1BIG to 5BIG, whether the symbol to be aligned at the first time is the first special symbol or the second special symbol (see FIG. 5). In this way, the symbol pattern that should be arranged to obtain the first to m-th winnings is linked to the allowable number of winnings for the special role. If so, it is possible to estimate the allowable number of winnings regardless of the player depending on the symbol pattern used to win the special combination. The player is also given the opportunity to make such a guess. For example, it is possible to show a method of constructing a symbol pattern determination table so that patterns having the same symbol in succession are easily selected as the number of winnings allowed increases.
[0029]
On the other hand, the same program may be used in a special state generated when a special combination corresponding to each of the first special symbol and the second special symbol wins. When the special combination flag corresponding to the special combination is established, there is information that should be used for determining which of the first special symbol and the second special symbol is permitted to indicate the prize mode. The data is stored in a storage device (RAM 32) included in the slot machine 1. In this way, there is no advantage / disadvantage depending on the selected symbol pattern. Even if the symbols to be arranged are different, since the generated special state is the same, the processing is simplified. The specific method will be described later because it is easier to understand together with the processing flow.
[0030]
Moreover, you may make it memorize | store in the RAM32 directly the multiple types of special combination flag which can be distinguished so that it may each respond | correspond to a 1st special symbol and a 2nd special symbol. If this embodiment is applied, two types of special combination flags are provided. For example, if the information (special role flag) stored at a predetermined address in the RAM 32 is “0010”, a special role that is essential to align the first special symbol, and if “0011”, the second special symbol is selected. There is a way to make it a special role, which must be aligned.
[0031]
In addition, it is possible to perform control to change the game content of the special role according to the allowable number of winnings. In the present embodiment, the winning probability of the normal combination in the special state that starts when the special combination is won is made different depending on the allowable number of winning of the special combination stored in the storage device. It is well known that medals are paid out one after another in a big bonus game generated by winning a big bonus. In other words, during the big bonus game, a lottery different from the normal game is performed. A conceptual diagram of a role lottery determination table used in the lottery is shown in FIG. The BIG counter stores the number of allowable winnings for special roles. The combination lottery determination table used during the big bonus game differs depending on the value of the BIG counter. Specifically, when the BIG counter is “1 to 4”, the ratio of winning the three-piece combination (ordinary combination) is set higher than when the BIG counter is “0”. If there is one or more big bonus winning allowances remaining, three-piece combinations are likely to appear. The player is given an opportunity to guess from the winning probability of the normal combination whether the value of the BIG counter, and thus the big bonus can be obtained continuously.
[0032]
Next, the flow of processing executed in the slot machine 1 will be described. First, FIG. 7 is a flowchart showing a flow from the game start process to the execution of the big bonus game process (S1 to S6). As the game progresses, each process is executed sequentially. The game start process (S1) is a known process for detecting inserted medals or setting an active line, and is therefore omitted.
[0033]
Next, FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the lottery process (S2). In this step, the above-described two types of lottery are executed. The first lottery process is a lottery process for determining the type of flag to be established. In the case where the special combination flag is established, the allowable number of winnings for the special combination is further selected and determined. The second lottery process is a symbol pattern lottery process for determining a symbol pattern according to the selected winning allowable number. Each process is executed by the role lottery means.
[0034]
First, random numbers are sampled at the timing when the start switch 11 is operated (S201). The sampled random numbers are collated with the role lottery determination table shown in FIG. 4A (S202). In step S203, it is determined which flag is to be established. That is, the role lottery means determines whether or not the sampled random number matches the winning random number. Note that the winning random number means other than “losing” described in FIG. If it matches the winning random number, the corresponding combination flag is turned on in S209 (synonymous with being set to 1). Next, it is determined whether or not the flag is a BIG flag (S210). If it is determined in S210 that the BIG flag is established, in the subsequent step S211, the big bonus winning allowable number is set in the BIG counter.
[0035]
After the allowable number of winnings is set in the BIG counter, a symbol pattern lottery process using the symbol pattern determination table shown in FIG. 5 is executed (S212). The design pattern lottery process can employ a known random lottery. The table in FIG. 5 is a conceptual table in which the probability of selecting each symbol pattern is written. Specifically, a method of selecting and determining a symbol pattern by comparing a sampled random number with a table can be employed. The selected symbol pattern is stored in a predetermined area of the RAM 32 (S213). FIG. 6 is a conceptual diagram showing that the symbol pattern is stored in the RAM 32.
[0036]
The symbol pattern is stored in addresses X to (X + m) of the RAM 32. For example, it is assumed that the state stored in S213 of the flowchart is state (1) in FIG. On the other hand, among the big bonuses that are allowed to win, the X address of the RAM 32 is read in order to determine whether the symbol to be prepared for the next big bonus winning is the first special symbol or the second special symbol. It is. In the example of state {circle around (1)} in FIG. 6, “7” is the symbol to be aligned next. The read special symbol type is set (stored) in another storage area of the RAM 32 (S214). Based on this type, reel control for obtaining a big bonus prize is performed. Specifically, the reels 25L, 25C, and 25R are controlled so that only the special symbols stored in the X address can be aligned even in a state where a big bonus can be won. Such control is executed by the CPU 30, RAM 32, and reel drive unit 25, which are reel control means, based on a program stored in the ROM 31. Alternatively, as described above, there is a method in which the big bonus flag is rewritten as two types of distinguished flags in accordance with the symbol information stored in the X address. In this way, after setting the type of the big bonus symbol, the process proceeds to reel start / stop processing. Note that the reel start / stop process is a known process and will not be described. However, the reels 25L, 25C, and 25R are controlled so that only one of the first special symbol and the second special symbol can be aligned even in a state where a big bonus can be won.
[0037]
Further, the processing subsequent to NO in S203 is processing for actually guiding a big bonus that has already been permitted to win to the winning. That is, the flow of FIG. 10 shows a process in which the continuous flag is turned on when one or more big bonus winning allowances remain after the end of any big bonus game. If it is determined in S204 that the continuous flag is ON, a release lottery is executed for making it possible to actually arrange special symbols for the big bonus permitted to win (S205). When the release lottery is won (S206), the release flag is turned ON (S207). When the release flag is turned on, preparations are actually made for the special symbol to show the prize mode. The allowable number of winnings stored in the BIG counter is a so-called big bonus storage. The above-mentioned release lottery is executed, and the storage is released. Of course, such a lottery may not be executed, and in the next game after the end of the big bonus game, preparations may be made for the special symbol to show the award mode immediately. If the release flag is turned on, the continuous flag is cleared (S208).
[0038]
Next, the winning combination determination process of S4 will be described using the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the flag winning combination has stopped on the active line (S401). This process is an electrical process for identifying a stop symbol based on a counter stored in the RAM 32 instead of identifying the actual reel position. In the case of NO, the process proceeds to S402, and it is determined whether or not the established flag is a small combination flag (ordinary combination flag). If it is a small combination flag, the small combination flag is cleared (S403). If no, the process returns to the game start process.
[0039]
If YES in S401, it is determined in subsequent step S404 whether or not the winning combination is a big bonus. If NO, the process proceeds to S411, the corresponding combination flag (in this case, the normal combination flag) is cleared, and the process proceeds to medal payout processing. If the winning combination is a big bonus, the BIG counter described above is decremented (S405). The symbol pattern stored in the RAM 32 is rewritten before and after the process of decrementing the BIG counter. This process is the symbol pattern update process of S406.
[0040]
As shown in FIG. 6, the rewriting of the symbol pattern information is performed in a process of state (1) → state (2) (or state (2) → state (3)). The information at address (X + 1) is newly rewritten to address X. The information at address (X + 2) is rewritten to address (X + 1). That is, the information at address (X + n) is copied to address (X + n-1). Eventually, a rewriting process in which individual symbol information is shifted as a whole is executed. The symbol information stored at address X is used as symbol information to be aligned when the next big bonus is won. In this way, every time the big bonus is won, the symbol pattern information stored in the RAM 32 is updated. Such an update process is executed by the CPU 30 as a symbol pattern update unit.
[0041]
In step S407 following the symbol pattern update process, it is determined whether or not the release flag is ON. If YES, the release flag is cleared (S408). Subsequently, it is determined whether the BIG counter = 0 (S409). If the BIG counter = 0, the special combination flag is cleared (S411). If the BIG counter is not 0, the symbol pattern stored in the RAM 32 is referred to and the next big bonus symbol is set (S410). As shown in FIG. 6, the symbol stored at address X is a symbol to be aligned in order to win the next big bonus. After the above processing is completed, the process proceeds to medal payout processing. The medal payout process is a known process for giving the player the number of medals specified in FIG.
[0042]
Next, the big bonus process of S6 will be described using the flowchart of FIG. The big bonus game includes a known small role game process (S601) and a bonus game process (S602). If it is determined in S603 that the big bonus game end condition is satisfied, it is determined in subsequent step S604 whether BIG counter> 0. In the case of NO, the process directly returns to the game start process. In the case of YES, after the continuous flag is turned on in S605, the process returns to the game start process.
[0043]
If the game progresses as described above, if the BIG counter is not 0, the big bonus may be won again by lottery using the first determination table. In that case, it is the same that the determination process of the allowable number of winnings using the second determination table and the lottery process of the symbol pattern are executed. Then, the BIG counter is incremented and the symbol pattern is stored in the symbol pattern memory shown in FIG. However, the newly selected / determined symbol pattern is stored so as to appear after the already stored symbol pattern. For example, in state (3) in FIG. 6, the newly selected symbol pattern is stored in order from address (X + 3).
[0044]
Note that it is also possible to display the value of the BIG counter using the liquid crystal display unit 19. Further, in the present embodiment, a process for designating special symbols to be collectively arranged for all the big bonuses allowed to be won is performed, but it may be determined by lottery every time. Of course. In that case, according to the value of the BIG counter, it can be exemplified how to select which symbol of the first special symbol (A) and the second special symbol (B) is selected, or the selection rate thereof. Moreover, as a preferred embodiment, two types of special symbols for obtaining a big bonus prize are used, but more than this may be used. Further, in the present embodiment, the unselected one of the first special symbol and the second special symbol is not aligned. However, it is possible to leave the possibility of alignment only by making it difficult to align. In order to do so, for example, the reel control for pulling up to 4 symbols is executed for the selected one, while the method for setting the number of drawn frames to zero for the non-selected one can be shown.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a slot machine according to the present invention.
FIG. 2 is a block diagram schematically showing a circuit configuration of the slot machine.
FIG. 3 is a diagram showing a symbol arrangement and a prize mode.
FIG. 4 is a conceptual diagram of a lottery determination table stored in a storage device.
FIG. 5 is a conceptual diagram of a symbol pattern determination table.
FIG. 6 is a conceptual diagram of a symbol pattern stored in a main storage device.
FIG. 7 is a flowchart showing the overall processing flow;
FIG. 8 is a flowchart showing a flow of lottery processing.
FIG. 9 is a flowchart showing the flow of a winning combination determination process.
FIG. 10 is a flowchart showing a flow of big bonus processing.
[Explanation of symbols]
1 slot machine
30 CPU (role lottery means)
31 ROM (storage means)
32 RAM (main storage device)
100 Main control unit (game control device)

Claims (3)

遊技者に付与される利益が大きい特別役を含む複数の役のうち、抽選により成立したフラグに対応する役が入賞するように制御されるスロットマシンにおいて、
前記特別役に対応するフラグの成立に応じて、前記特別役の入賞許容回数が選択・決定され、その選択・決定された入賞許容回数を限度として、前記特別役が連続的に入賞するように制御が行われ
前記特別役は、予め定められた複数の特別役態様のうちいずれかを示したときに入賞とされ、
前記特別役を入賞させる場合は、前記複数の特別役態様のうち前記入賞許容回数に応じて選択された特別役態様を示すように制御が行われることを特徴とするスロットマシン。
In a slot machine that is controlled so that a combination corresponding to a flag established by a lottery among a plurality of combinations including a special combination with a large profit given to a player is won,
In accordance with the establishment of the flag corresponding to the special combination, the number of allowable winnings for the special combination is selected and determined, and the special combination continuously wins up to the selected and determined allowable number of winnings. Control is done ,
The special combination is a prize when any one of a plurality of predetermined special combination modes is indicated,
When the special combination is awarded, control is performed so as to indicate a special combination mode selected according to the winning allowable number among the plurality of special role modes .
前記特別役に対応するフラグが、前記特別役の入賞後も消滅することなく維持されることにより、前記特別役が連続的に入賞するように制御が行われることを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。  The flag corresponding to the special combination is maintained so as not to disappear even after the special combination is won, and control is performed so that the special combination continuously wins. Slot machine. 前記特別役のゲーム内容を前記入賞許容回数に応じて変化させる制御が行われることを特徴とする請求項1または請求項2に記載のスロットマシン。3. The slot machine according to claim 1, wherein control is performed to change the game content of the special combination according to the number of allowable winnings.
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