JP4095571B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、所定形状をなす平面状の画面を有し、所定の演出画像を前記画面に表示する表示器と、前記表示器が配設された遊技機本体とを備え、遊技状況に応じて遊技者に所定の遊技価値を付与すると共に、遊技状況に応じた演出画像を前記画面に表示する遊技機に関するものである。 The present invention includes a flat screen having a predetermined shape, a display for displaying a predetermined effect image on the screen, and a gaming machine main body provided with the display, and according to a gaming situation. The present invention relates to a gaming machine that gives a predetermined game value to a player and displays an effect image corresponding to the game situation on the screen.
所定形状(例えば、長方形形状)をなす平面状の画面を有し、所定の演出画像を前記画面に表示するLCD(liquid crystal display)等からなる表示器と、前記表示器が配設された遊技機本体とを備え、遊技状況に応じて遊技者に所定の遊技価値を付与すると共に、遊技状況に応じた演出画像を前記画面に表示する種々の遊技機が知られている。 A display comprising a flat screen having a predetermined shape (for example, a rectangular shape) and displaying a predetermined effect image on the screen, and a game provided with the display Various gaming machines are known that include a machine main body, give a predetermined gaming value to a player according to the gaming situation, and display an effect image according to the gaming situation on the screen.
この種の遊技機として、例えば、パチンコ球の入球を検出するゲートまたは入賞口からなる始動口が遊技盤面に設けられ、始動口へのパチンコ球の入球に応じて、表示器に図柄を変動表示させた後に停止させ、停止図柄の態様に応じて遊技者に対して所定の遊技価値(例えば、大入賞口の開放)を付与するパチンコ機がパチンコホール等において遊技に供されている。 As a gaming machine of this type, for example, a start opening consisting of a gate or a winning opening for detecting the entrance of a pachinko ball is provided on the game board surface, and a symbol is displayed on the display according to the entrance of the pachinko ball into the start opening. Pachinko machines that are displayed after being variably displayed and stopped, and give a predetermined game value (for example, opening of a big prize opening) to the player in accordance with the mode of the stop symbol, are used for games in pachinko halls and the like.
この種のパチンコ機においては、始動口に打球が入球すると大当りか外れかを決定する抽選が行われ、表示器の画面上で複数種類の複数の図柄が変動表示を開始し所定時間後に変動表示が停止し、抽選において大当りであると決定された場合には、停止図柄の表示形態が予め定められた組合せ(以下、大当り図柄という)のいずれかと一致する停止図柄が表示され、大当りの発生を遊技者に報知すると共に遊技者の遊技意欲を高めるための表示演出(以下、大当り演出という)が行われ、遊技盤面に設けられた大入賞口に遊技球が入りやすくするために大入賞口の可動板を所定期間だけ開状態にすること(以下、大入賞口の開放という)が行われている。 In this type of pachinko machine, a lottery is performed to determine whether a big hit or miss is hit when a hitting ball enters the starting port, and a plurality of types of symbols on the screen of the display start changing display and change after a predetermined time. If the display stops and it is determined that the game is a big hit in the lottery, a stop symbol that matches one of the predetermined combinations (hereinafter referred to as a big bonus symbol) will be displayed and a big bonus will be generated. In order to make it easier for game balls to enter the big prize opening provided on the surface of the game board, a display effect (hereinafter referred to as a big hit effect) is performed to increase the player's willingness to play. The movable plate is opened for a predetermined period of time (hereinafter referred to as opening of the big prize opening).
しかし、この種の遊技機では、遊技者の遊技意欲を高めるための演出としては、表示器の画面に表示される画像による演出が主な演出となっているため、遊技の興趣性に限界があるという課題がある。 However, in this type of gaming machine, as the effect for enhancing the game motivation of the player, the effect by the image displayed on the screen of the display is the main effect, so there is a limit to the interest of the game There is a problem that there is.
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであって、興趣性の高い遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a highly interesting gaming machine.
請求項1に記載の遊技機は、所定形状をなす平面状の画面に所定の演出画像を表示する表示器と、遊技用の盤面及び該盤面に遊技球の入球を検出する入球部を有し、前記表示器が配設された遊技機本体とを備え、遊技状況に応じて遊技者に所定の遊技価値を付与すると共に、遊技状況に応じた演出画像を前記画面に表示する遊技機であって、前記表示器は、前記画面が前記盤面と実質的に平行となるように配設されているとともに、前記画面の略中心を通る該画面の法線を中心軸として該中心軸回りに回転自在に前記遊技機本体に配設されており、且つ、前記画面と一体に回転し遊技球を前記入球部へ案内する案内部を前記画面の周縁部に備え、前記案内部は、遊技球を支持し該遊技球が接触しながら転動する表面であって遊技球の進行方向を規定する表面を有する第1案内板を備え、前記第1案内板は、前記遊技機本体に対する前記表示器の回転位置に応じて遊技球を前記入球部へ案内する入球確率を変化させる表面形状を有し、前記遊技機本体は、前記第1案内板上を通過した遊技球を支持し該遊技球が接触しながら転動する表面であって前記遊技球を前記入球部へ案内する表面を有する第2案内板を前記第1案内板と前記入球部との間に有することを特徴としている。
The gaming machine according to
上記の構成によれば、遊技状況に応じた演出画像を画面に表示する表示器が、前記画面の略中心を通る該画面の法線を中心軸として該中心軸回りに回転自在に配設されている。 According to the above configuration, the display device that displays the effect image according to the gaming situation on the screen is rotatably disposed around the central axis with the normal line of the screen passing through the approximate center of the screen as the central axis. ing.
そこで、表示器は、遊技状況に応じた演出画像を画面に表示すると共に、遊技機本体に対して、前記画面の略中心を通る該画面の法線を中心軸として該中心軸回りに回転自在となる。従って、表示器は、遊技機本体に対して回転自在であるため、従来にない興趣性の高い遊技機が実現される。 Therefore, the display device displays an effect image according to the gaming situation on the screen, and is rotatable about the central axis with respect to the gaming machine body with the normal of the screen passing through the approximate center of the screen as the central axis. It becomes. Therefore, since the display is rotatable with respect to the gaming machine main body, an unprecedented gaming machine with high interest is realized.
なお、ここで、遊技価値とは、大入賞口の開放(大当り遊技の付与)の他に、賞球付与(払出)、さらに、アレンジボールにおける図柄組合せの為の図柄表示等を含む。アレンジボールの場合、例えば、盤面下方に16箇所の入球口があり、この各々の入球口に対して、入球したか否かを点灯等によって示す図柄表示部が設けられている。そして例えば隣り合う図柄表示部が4個連続して点灯した場合に払い出しを行うといったゲームが行われるが、このような図柄が揃うことも遊技価値に含めている。即ち、遊技者に対して何らかの利益を与える、または利益を与えることを示唆する遊技機の動作、演出、形態等を総称したものを遊技価値としている。 Here, the game value includes not only the opening of the big prize opening (granting a big hit game) but also a prize ball giving (payout), and a symbol display for symbol combination in the arrangement ball. In the case of an arrange ball, for example, there are 16 entrances below the board surface, and each of the entrances is provided with a symbol display section that indicates whether or not the entrance has been made by lighting or the like. For example, a game in which a payout is performed when four adjacent symbol display portions are continuously lit, and the fact that such symbols are arranged is also included in the game value. In other words, the game value is a collective term for the operation, effect, form, etc. of the gaming machine that gives a player some kind of profit or suggests to give a profit.
また、表示器が、遊技機本体に対して、前記画面の略中心を通る該画面の法線を中心軸として該中心軸回りに回転自在であるため、遊技者にとって画面に表示される画像が見易い状態で回転自在とされる。 In addition, since the display is rotatable about the central axis with respect to the gaming machine main body, the normal of the screen passing through the approximate center of the screen as the central axis, an image displayed on the screen for the player is displayed. It is easy to see and can be rotated.
従って、遊技者にとって画面に表示される画像が見易い状態で回転自在とされるため、画面に表示される演出画像と表示器の回転とが同時に演出効果を醸し出し、高い演出効果が発揮され得る。 Therefore, the player can rotate the image displayed on the screen in an easy-to-view state, so that the effect image displayed on the screen and the rotation of the display unit simultaneously produce a production effect, and a high production effect can be exhibited.
また、遊技機本体が、遊技用の盤面を備え、表示器が、盤面と実質的に平行に配設されている。そこで、表示器が、盤面と実質的に平行に配設されているため、表示器は、盤面と実質的に平行な面内で回転される。従って、画面に表示される演出画像及び表示器の回転に加えて、更に、盤面上の演出(例えば、ランプの点滅等)が同時に演出効果を醸し出し、更に高い演出効果が発揮され得る。 In addition, the gaming machine main body includes a game board surface, and the display is disposed substantially parallel to the board surface. Therefore, since the indicator is disposed substantially parallel to the board surface, the indicator is rotated in a plane substantially parallel to the board surface. Therefore, in addition to the effect image displayed on the screen and the rotation of the display, an effect on the board (for example, blinking of a lamp, etc.) can simultaneously produce an effect, and a higher effect can be exhibited.
また、入球部によって、遊技球の通過が検出され、画面の周縁部に配設され表示器の画面と一体に回転する案内部によって、遊技球が入球部へ案内されると共に、表示器の遊技機本体に対する回転位置に応じて、入球部への入球確率が異ならせられる。 Further, the ball entrance portion, the passage of the game ball is detected, by the guide unit which rotates the screen integral arranged to display a peripheral portion of the screen, the game ball is guided to the ball entrance section, a display Depending on the rotational position of the device with respect to the gaming machine main body, the probability of entering the entrance is made different.
そこで、遊技者は、所定の遊技価値を獲得するために入球部への入球頻度を上げることを所望するものであるが、画面の周縁部に配設され表示器の画面と一体に回転する案内部によって、表示器の遊技機本体に対する回転位置に応じて、入球部への入球確率が異ならせられるため、遊技機の興趣性が高められると共に、遊技者の射幸心が煽られる。 Therefore, the player wants to increase the frequency of entering the pitching portion in order to acquire a predetermined gaming value, but it is arranged at the peripheral portion of the screen and rotates together with the display screen. Since the guide section that makes the display unit has a different probability of entering the entrance section according to the rotational position of the display unit relative to the main body of the game machine, the excitement of the gaming machine is enhanced, and the player's excitement is revered. .
なお、ここで、入球部とは遊技球が通過または入球すると共に、遊技球の通過または入球を検出するセンサを備える全ての箇所を総称するものである。具体的には、入球すると所定数の遊技球を払い出す入賞口、入球すれと表示器に図柄変動等のゲーム画像の表示が開始される始動口、及びアレンジボールにおける入球口等が含まれる。さらに細かくは、前記入賞口として例えば大入賞口等が、前記始動口として例えばゲートや入賞口等が含まれる。 Here, the entry part is a general term for all the places where a game ball passes or enters and includes a sensor for detecting the passage or entry of the game ball. Specifically, there are a winning opening for paying out a predetermined number of game balls when entering a ball, a starting port for starting display of a game image such as symbol variation on the passing ball and the display, and an entrance ball for an arrangement ball. included. More specifically, the winning opening includes, for example, a large winning opening, and the starting opening includes, for example, a gate and a winning opening.
また、表示器の画面と一体に回転する第1案内板によって、遊技球が支持されつつ該第1案内板に接触しながら転動すると共に、遊技球の進行方向が規定される。そして、第1案内板は、表示器の遊技機本体に対する回転位置に応じて遊技球を入球部へ案内する入球確率を変化させる表面形状を有している。 In addition , the first guide plate that rotates integrally with the screen of the display rolls while being in contact with the first guide plate while the game ball is supported, and the traveling direction of the game ball is defined. And the 1st guide plate has the surface shape which changes the entrance probability which guides a game ball to an entrance part according to the rotation position with respect to the game machine main part of a display.
従って、第1案内板が、表示器の遊技機本体に対する回転位置に応じて遊技球を入球部へ案内する入球確率を変化させる表面形状を有しているため、表示器の遊技機本体に対する回転位置に応じて遊技球の入球部への入球確率を異ならせる案内部が、簡単な構造の第1案内板によって実現される。 Therefore, since the first guide plate has a surface shape that changes the probability of entering the game ball to guide the entrance according to the rotational position of the display with respect to the game machine body, the game machine body of the display A guide portion that varies the probability of entering the game ball into the entrance portion according to the rotational position with respect to is realized by the first guide plate having a simple structure.
また、遊技機本体が、前記第1案内板上を通過した遊技球を支持し該遊技球が接触しながら転動する表面であって前記遊技球を前記入球部へ案内する表面を有する第2案内板を前記第1案内板と前記入球部との間に有する。 In addition , the gaming machine main body has a surface that supports the game ball that has passed over the first guide plate and that rolls while the game ball is in contact with the game ball and that guides the game ball to the entrance portion. Two guide plates are provided between the first guide plate and the entrance portion .
従って、第2案内板によって、第1案内板上を通過した遊技球が支持されつつ該第2案内板に接触しながら転動すると共に、遊技球が入球部へ案内されるため、表示器の画面と一体に回転する第1案内板と遊技機本体側の第2案内板との位置関係に応じて、遊技球が入球部へ案内される入球確率が様々に変化し、遊技機の遊技性が高められる。 Accordingly, the game ball that has passed over the first guide plate is supported by the second guide plate while rolling while being in contact with the second guide plate, and the game ball is guided to the entrance portion. Depending on the positional relationship between the first guide plate that rotates integrally with the screen and the second guide plate on the side of the gaming machine main body, the probability that the game ball is guided to the entrance part changes variously. The playability of is improved.
請求項2に記載の遊技機は、前記入球部への遊技球の入球に応じて遊技者に対する所定の遊技価値の付与を行う遊技制御部を備え、前記入球部は、遊技球の入球を検出するゲートまたは入賞口からなる始動口であり、前記遊技制御部は、前記始動口への遊技球の入球に応じて、前記表示器に図柄を変動表示させた後に停止させ、停止図柄の態様に応じて遊技者に対する所定の遊技価値の付与を行うことを特徴としている。
The gaming machine according to
上記の構成によれば、盤面に配設される入球部が、遊技球の入球を検出するゲートまたは入賞口からなる始動口であって、遊技制御部によって、始動口への遊技球の入球に応じて、表示器に図柄が変動表示された後に停止され、停止図柄の態様に応じて遊技者に対して所定の遊技価値が付与される。 According to the above configuration, the pitching portion disposed on the board surface is a starting port composed of a gate or a winning opening that detects the entrance of a gaming ball, and the gaming control unit places the gaming ball on the starting port. Depending on the number of balls entered, the display is variably displayed on the display and then stopped, and a predetermined game value is given to the player according to the mode of the stopped symbol.
従って、始動口への遊技球の入球に応じて、表示器に図柄が変動表示された後に停止され、停止図柄の態様に応じて遊技者に対して所定の遊技価値が付与されるため、遊技者の始動口への入球を所望する程度が高められ、遊技機の興趣性が高められる。 Therefore, according to the game ball entering the start opening, the display is variably displayed on the display unit and then stopped, and a predetermined game value is given to the player according to the mode of the stop pattern, The degree to which the player wants to enter the starting port is increased, and the interest of the gaming machine is enhanced.
請求項1に記載の発明によれば、表示器は遊技機本体に対して回転自在であるため、従来にない興趣性の高い遊技機を実現できる。 According to the first aspect of the present invention, since the display device is rotatable with respect to the gaming machine main body, an unprecedented gaming machine with high interest can be realized.
また、遊技者にとって画面に表示される画像が見易い状態で回転自在とされるため、画面に表示される演出画像と表示器の回転とが同時に演出効果を醸し出し、高い演出効果を発揮できる。 In addition, since the image displayed on the screen is easily viewable for the player, the effect image displayed on the screen and the rotation of the display unit simultaneously produce an effect, and a high effect can be exhibited.
また、画面に表示される演出画像及び表示器の回転に加えて、更に、盤面上の演出が同時に演出効果を醸し出し、更に高い演出効果を発揮できる。 Further, in addition to the effect image displayed on the screen and the rotation of the display, the effect on the board can simultaneously produce an effect, and a higher effect can be exhibited.
また、画面の周縁部に配設され表示器の画面と一体に回転する案内部によって、表示器の遊技機本体に対する回転位置に応じて、入球部への入球確率が異ならせられるため、遊技機の興趣性を高めることができると共に、遊技者の射幸心を煽ることができる。 In addition, since the guide portion arranged at the peripheral portion of the screen and rotating integrally with the screen of the display device, the probability of entering the entrance portion varies depending on the rotation position of the display device relative to the gaming machine body, In addition to enhancing the fun of the gaming machine, it is possible to inspire the gambling feeling of the player.
また、第1案内板が、表示器の遊技機本体に対する回転位置に応じて遊技球を入球部へ案内する入球確率を変化させる表面形状を有しているため、表示器の遊技機本体に対する回転位置に応じて遊技球の入球部への入球確率を異ならせる案内部が、簡単な構造の第1案内板によって実現される。 In addition, since the first guide plate has a surface shape that changes the probability of entering the game ball according to the rotation position of the display device with respect to the game machine body, the game machine body of the display device A guide portion that varies the probability of entering the game ball into the entrance portion according to the rotational position with respect to is realized by the first guide plate having a simple structure.
また、第2案内板によって、第1案内板上を通過した遊技球が支持されつつ該第2案内板に接触しながら転動すると共に、遊技球が入球部へ案内されるため、表示器の画面と一体に回転する第1案内板と遊技機本体側の第2案内板との位置関係に応じて、遊技球が入球部へ案内される入球確率が様々に変化し、遊技機の遊技性を高めることができる。 Further, the game ball that has passed over the first guide plate is supported by the second guide plate while rolling while being in contact with the second guide plate, and the game ball is guided to the entrance portion. Depending on the positional relationship between the first guide plate that rotates integrally with the screen and the second guide plate on the side of the gaming machine main body, the probability that the game ball is guided to the entrance part changes variously. It is possible to improve the playability.
請求項2に記載の発明によれば、始動口への遊技球の入球に応じて、表示器に図柄が変動表示された後に停止され、停止図柄の態様に応じて遊技者に対して所定の遊技価値が付与されるため、遊技者の始動口への入球を所望する程度が高められ、遊技機の興趣性を高めることができる。 According to the second aspect of the present invention, the game ball is variably displayed on the display unit according to the game ball entering the start port, and then stopped, and the player is predetermined according to the stop symbol mode. Since the game value is given, the degree to which the player wants to enter the starting port is increased, and the interest of the gaming machine can be enhanced.
図1は、本発明に係る遊技機の全体構成図の一例である。なお、本実施形態においては、遊技機がパチンコ遊技機である場合について説明する。パチンコ遊技機100は、略直方体形状の枠体(遊技機本体に相当する)内の前面側に枠体に対して開閉可能に前枠が取り付けられ、その前枠にゲーム面として機能する遊技盤面1や操作部6が取り付けられ、前枠あるいは遊技盤面1の背面側の内部適所には、パチンコ遊技機100の動作を制御する後述の制御部8(遊技制御部に相当する:図8参照)が配設されている。さらに遊技盤面1の前面側には、ガラス扉が開閉可能に取り付けられている。
FIG. 1 is an example of an overall configuration diagram of a gaming machine according to the present invention. In the present embodiment, a case where the gaming machine is a pachinko gaming machine will be described. In the
遊技盤面1には、略中央にパチンコ球(遊技球に相当する)の入賞を受け付ける始動入賞口2(入球部及び始動口に相当する)と、始動入賞口2の上側に種々の演出等を表示する表示部3(表示器に相当する)と、始動入賞口2の下方に大当り発生時に開放される大入賞口4と、適所に種々の入賞口と、パチンコ球の落下速度及び落下方向を変化させるべく遊技盤面1の適所に植設された障害釘、誘導釘(図示省略)及び風車(図中に二重丸で示す)と、最下部に入賞しなかったパチンコ球を回収する回収口(図示省略)とが配設されている。
The
ここでは、遊技盤面1には始動入賞口2が配設されている場合について説明するが、始動入賞口2に代えて(または、加えて)パチンコ球の入球を検出するゲートが配設されている形態でもよい。ここで、始動入賞口2にパチンコ球が入球した場合には、所定数(例えば、6個)のパチンコ玉(賞球)の払い出しが行われるのに対して、ゲートをパチンコ球が通過した場合には賞球の払い出しは行われない。なお、ここでは、始動入賞口2及びゲートのように、パチンコ球の通過(または入賞)を検出して大当り抽選を行わせるトリガー信号を生成するものを始動口という。なお、パチンコ遊技機100において、ゲートは、通常、パチンコ球の通過を検出して大当り抽選を行わせるトリガー信号を生成する機能を有するため、始動ゲートとの記載を行わず、単にゲートと記載している。
Here, the case where the
また、前枠の前面側右下部には、遊技者によって把持される操作部6が回動可能に設けられ、遊技盤面1上には、操作部6に接続されパチンコ球を操作部6の回転位置に応じた速度で発射する図略の球発射装置から図の左上側に向けて打ち出されたパチンコ球を誘導するためのガイド部5(ガイドレール)が略円弧状に配設されている。操作部6には、遊技者によって押下された場合にパチンコ球の発射を一時停止するスイッチ61が設けられている。
In addition, an
始動入賞口2には、光センサや磁気センサ等からなりパチンコ球の入賞を受け付ける始動センサ21(図示省略)が備えられている。パチンコ球が始動入賞口2に入賞すると、始動センサ21によってパチンコ球の入賞が検出されて、その旨の検出信号が制御部8に出力される。また、始動入賞口2には、所定のタイミングで入口の開口部を電動にて拡縮する可動板22(電動チューリップという)が配設されている。
The
表示部3は、遊技盤面1に形成された所定形状、例えば円形の孔110において、裏面側から正面方向に露呈する態様で配設されている。この表示部3は、画像を表示する略方形の画面32aを有するLCD(liquid crystal display)を備えている。なお、表示部3は、盤面1と平行に配設され、且つ、遊技盤面1に対して中心軸3a周りに回転自在に配設されている(図2〜図4を用いて後述する)。ここで、中心軸3aは、画面32aの中心を通り、且つ画面32aに垂直な軸である。
The
このように、表示部3は、遊技盤面1に対して回転自在であるため、従来にない興趣性の高いパチンコ遊技機100が実現される。また、表示部3は、遊技盤面1に対して、画面の略中心を通り、且つ、画面に垂直な中心軸3a周りに回転自在であるため、遊技者にとって画面に表示される画像が見易い状態で回転自在とされる。従って、画面に表示される演出画像と表示部3の回転とが同時に演出効果を醸し出し、高い演出効果が発揮され得る。
Thus, since the
更に、表示部3が、遊技盤面1に平行に配設されているため、表示部3は、遊技盤面1に平行な面内で回転される。従って、画面に表示される演出画像及び表示器の回転に加えて、更に、遊技盤面1上の演出(例えば、ランプの点滅等)が同時に演出効果を醸し出し、高い演出効果が発揮され得る。
Further, since the
大入賞口4には、ソレノイド等によって駆動され、大当り発生時に所定期間(例えば、大入賞口4に入賞したパチンコ球の個数が10個に到達するまで)開放される開閉板41が備えられている。
The
大入賞口4に入ったパチンコ球は、光センサや磁気センサ等からなる入賞センサ(図示省略)によって検出されて、その旨の信号が制御部8に出力される。そして、制御部8から、賞球を払い出す賞球払い出し部(図示省略)に対して、所定数(例えば、15個)の賞球を払い出す旨の指示信号が出力される。
The pachinko ball that has entered the big winning
つぎに、図2〜図4を用いて表示部3の回転構造について説明する。図2は、表示部3の外観図の一例である。(a)は上面図であり、(b)は正面図であり、(c)は右側面図である。遊技盤面1は、孔110に嵌る形態であって、且つ、前面側にパチンコ球を始動入賞口2へ案内する略円弧状の固定案内板11(第2案内板に相当する)と、背面側に配設され表示部3を支持する基台12とを備えている。また、表示部3は、パチンコ球を始動入賞口2へ案内する回転案内板31(第1案内板に相当する)と、略方形の画面32aを有するLCD32とを備えており、回転案内板31及びLCD32は、遊技盤面1に対して一体に中心軸3a周りに回転するものである。
Next, the rotation structure of the
固定案内板11は、孔110の周壁の下方の一部分、すなわち前面側の表示部3と始動入賞口2との間を含むように配設され、回転案内板31上を通過したパチンコ球が接触された状態で支持されて転動すると共に、パチンコ球を始動入賞口2へ案内する所要形状の案内面を有するものである。ここでは、固定案内板11の案内面は、周期的な且つ滑らかな凹凸形状を有しており、主に中央部に形成された凹部111(図7参照)から落下するパチンコ球が始動入賞口2に入球するように、始動入賞口2との関係で配設される位置が設定されている。
The fixed
基台12は、遊技盤面1の背面側に配設され、回転盤13を介して表示部3を回転自在に支持するものであって、遊技盤面1の背面にボルト止め等の方法で固定されている。
The
回転案内板31は、環状をなし、その内周壁には固定案内板11の周壁部分が中心軸3a方向につながるように配置して、パチンコ球を、固定案内板11を経由させて始動入賞口2へ案内する案内面が形成されている。この案内面は、略270度の範囲に形成され、すなわち、表示部3が図2(b)に示す基準位置(原点位置)にある場合には、画面32aの下側、右側及び左側を取り囲むように配設されており、各側に対応する案内面には別々の表面形状が形成されている。
The
図3は、図2に示す表示部3のA−A断面図の全体図の一例であり、図4は、図2に示す表示部3のA−A断面図の拡大図の一例である。基台12には、LCD32と対向する側に表示部3を回転駆動するモータ121が配設されている。LCD32は、方形の画面32aを有するLCD本体321と、LCD本体321に画像信号の伝送が可能に接続され後述する表示側制御部82からの信号線が接続可能な中継端子基板322と、LCD本体321及び中継端子基板322等を収納するLCDケース324と、LCDケース324の背面側に固定されモータ121からのトルク(動力)が伝達される略環状の大径歯車323とを備えている。
3 is an example of an overall view of the AA sectional view of the
また、回転盤13は、複数の球形の転動体133と、転動体133が所定の円周に沿って配設され、転動体133を挟持して対向する2枚の平板状且つ環状の軸受体131、132とを備えている。つまり、回転盤13は2枚の軸受体131、132が互いに円周方向の回転が自在なように構成されていながら、且つ、別々に離れることなく一体に構成されたものであり、本実施形態ではこの回転盤13の構造を有効に利用してLCDケース324の安定的な回転動作を実現している。具体的には、回転盤13の内、軸受体131は、ボルト止め等の方法でLCDケース324の背面側に固定され、軸受体132は、ボルト止め等の方法で基台12に固定されている。
Further, the
この結果、LCDケース324は、基台12に対して回転が可能な状態で取り付けられることになる。また、基台12は前述のように遊技盤面1の背面にボルト止め等によって固定されているため、LCDケース324は、遊技盤面1に対して安定的に(スムーズに:軸受体131、132が互いに略平行な状態で)回転可能な状態で取り付けられている。
As a result, the
モータ121に取り付けられている小径歯車121a(駆動側の歯車)と大径歯車323(駆動側の歯車である小径歯車121aに従動する被駆動側の歯車)とは噛み合っており、モータ121からのトルクが大径歯車323を介してLCD32に伝達可能にされている。すなわち、モータ121の回転軸が駆動されると、トルクが小径歯車121aと大径歯車323とを介してLCD32に伝達され、LCD32及び回転案内板31が中心軸3a周りに回転駆動される。
A small-
また、大径歯車323は、その中心の切り欠き323bに、表示側制御部82からの信号線が貫通されている。そして、大径歯車323と同心状に、回転盤13にも、表示側制御部82からの信号線を貫通させる略円形の切り欠き13bが形成されている。
The large-
なお、基台12の背面側に配設される表示側制御部82の表示側コネクタ82a(図5参照)からの信号線は、大径歯車323の切り欠き323b及び回転盤13の切り欠き13bの中心軸3a近傍を通って中継端子基板322に接続される。
Note that signal lines from the display-
信号線は、LCD32がカラーである場合には、RGBの各階調ビット数の映像信号線、同期信号線及び電源線等がフラットケーブルとされており(または、複数本のケーブルが束ねてあり)、且つ、LCD32が回転する際に、多少の捻り(捩れ)を吸収するべく、余長があり、例えば、半周〜数回分螺旋的に巻いて中継端子基板322に接続されているとよい。
When the
このように、表示側制御部82からの信号線が、中心軸3a近傍を通って中継端子基板322に接続されるため、表示部3の回転に伴う信号線の屈曲等の機械的変形が抑制され、表示側制御部82から表示部3への画像信号の伝達において高い信頼性が実現される。
As described above, since the signal line from the display-
なお、上記実施形態では、信号線が大径歯車323および回転盤13の両方に設けられた切り欠きを貫通する構造としているが、モータ121からのトルクの伝達を例えばLCD32を収納するLCDケース324の外周部に伝達するような構造である場合には、トルクの伝達部は表示器3の中心軸近傍を覆わない構造とすることが可能である。従って、この場合には、回転盤13にのみ切り欠きを形成するようにすればよい。
In the above-described embodiment, the signal line penetrates through the notch provided in both the large-
但し、この構造の場合には、トルクの伝達をLCDケース324の外周部に伝える構造であるため、そのために使用するスペースが必要となり、遊技機100の他の部品との配置を考慮する必要がある。そこで、この構造よりも図3に示す構造の方がスペースを有効に活用できるという利点がある。
However, since this structure is a structure for transmitting torque transmission to the outer periphery of the
また、表示部3が、基台12との境界面と、表示部3の回転の中心軸3aとの交点近傍に、表示側制御部82から表示部3へ画像信号を伝達する信号線を図略のコネクタ(表示側制御部82からの信号線先端に雄側、中継端子基板322側に雌側のコネクタ)を介して着脱自在に接続する中継端子基板322を備えるため、この中継端子基板322を用いて信号線の取り付け及び取り外しが容易となり、パチンコ遊技機100のメンテナンス性が向上される。
Further, a signal line for transmitting an image signal from the display-
例えば、表示側制御部82を入れ替える場合に、LCDケース324内に収納されているLCD本体321までも外部に出す必要は無く、コネクタを外すだけで作業行うことができる。なお、上記の構造では、コネクタを介して信号を伝達する中継端子基板322を配設しているが、メンテナンス性を考慮しない場合には、必ずしもコネクタ等によって中継する必要は無く、中継端子基板322に代えて、単に信号線を中心軸3a近傍を通過させる案内部を設けるようにしても、信号線の機械的変形の抑制を図ることができる。
For example, when the display-
また、表示部3(回転案内板31及びLCD32)の遊技盤面1に対する回転位置を検出するために、大径歯車323には、被検出片として、略方形の板状の突起物323aが立設され、基台12上には、突起物323aが所定位置に有るか否かを光学的に検出する位置検出器14aが配設される検出器保持部14が固定されている。なお、この位置検出器14aは、表示部3が遊技盤面1に対して原点位置(回転の基準位置)にあるか否かを検出するものである(図5参照)。
Further, in order to detect the rotational position of the display unit 3 (the
図5は、表示部3の背面図の一例である。(a)は、基台12側から見た表示部3の背面図であり、(b)は表示部3の背面側からの斜視図である。(a)に示すように、基台12には、左側部に表示側制御部82が配設され、略中央部にモータ121が配設され、モータ121の上側部に位置検出器14a等が配設される検出器保持部14が配設されている。(b)に示すように、検出器保持部14には、突起物323aが所定位置に有るか否かを光学的に検出する位置検出器14a、14b、14cが配設されている。
FIG. 5 is an example of a rear view of the
位置検出器14aは、表示部3が遊技盤面1に対して原点位置(回転の基準位置)にあるか否かを検出するものであり、位置検出器14bは、表示部3が遊技盤面1に対して時計回りに90度回転した位置にあるか否かを検出するものであり、位置検出器14cは、表示部3が遊技盤面1に対して反時計回りに90度回転した位置にあるか否かを検出するものである。
The
すなわち、位置検出器14a、14b、14cは、表示部3が遊技盤面1に対して、それぞれ、原点位置(回転の基準位置)、原点位置から時計回りに90度回転した位置、原点位置から反時計回りに90度回転した位置にある場合に突起物323aを検出するべく、検出器保持部14の適所に配設されている。なお、以下の説明(図12、13のフローチャートの説明)において、便宜上、位置検出器14a、14b、14cをそれぞれ、原点センサ、右センサ、左センサという。
In other words, the
図6は、固定案内板11、回転案内板31及び始動入賞口2の斜視図の一例である。(a)は全体図であり、(b)は拡大図である。ここで、始動入賞口2に入球するパチンコ球の大半は、回転案内板31及び固定案内板11を順に経由して始動入賞口2に入球するように遊技盤面1の障害釘、誘導釘が調整されているものとする。
FIG. 6 is an example of a perspective view of the fixed
回転案内板31上に誘導されたパチンコ球は、回転案内板31の表面に形成された形状に応じて、固定案内板11上のどの位置に落下するべく案内されるかが変化し、更に、固定案内板11上に落下したパチンコ球は、固定案内板11の表面に形成された形状に応じて、始動入賞口2に入球するように案内される程度が変化する。つまり、始動入賞口2に入球する確率(入球確率という)は、回転案内板31及び固定案内板11の表面に形成された形状に応じて変化する。
Depending on the shape formed on the surface of the
図7は、表示部3の回転に伴う回転案内板31の上面形状の変化を示す正面図の一例である。(a)は、表示部3が原点位置にある場合であり、(b)は、表示部3が原点位置から時計回りに90度回転した場合であり、(c)は、表示部3が原点位置から反時計回りに90度回転した場合である。(a)の場合には、始動入賞口2の直上に位置する固定案内板11の凹部111の直上に回転案内板31の凸部311があるため、回転案内板31上に誘導されたパチンコ球が始動入賞口2に入球する確率は低い。
FIG. 7 is an example of a front view showing a change in the shape of the upper surface of the
(b)の場合には、始動入賞口2の直上に位置する固定案内板11の凹部111の直上に回転案内板31の凹部312があるため、回転案内板31上に誘導されたパチンコ球が始動入賞口2に入球する確率は(a)の場合より高くなる。(c)の場合には、始動入賞口2の直上に位置する固定案内板11の凹部111の直上に回転案内板31の凹部313があり、且つ、その凹部313は凹部312より深いため、回転案内板31上に誘導されたパチンコ球が始動入賞口2に入球する確率は(b)の場合より更に高くなる。
In the case of (b), since there is a
このようにして、表示部3の遊技盤面1に対する回転位置に応じて、始動入賞口2への入球確率が異ならせられるため、パチンコ遊技機100の興趣性が高められると共に、遊技者の射幸心が煽られる。
In this way, the probability of entering the
また、固定案内板11によって、回転案内板31上を通過したパチンコ球が接触された状態で支持されて転動すると共に、パチンコ球が始動入賞口2へ案内されるため、表示部3のLCD32と一体に回転する回転案内板31上と遊技盤面1に固定された固定案内板11との位置関係に応じて、パチンコ球が始動入賞口2へ案内される程度が様々に変化し、パチンコ遊技機100の遊技性が高められる。
Further, the pachinko ball that has passed over the
図8は、制御部8のハードウェア構成図の一例である。制御部8は、表示部3の制御を行う表示側制御部82と、表示部3以外の各種装置の制御を行う本体側制御部81とを備えている。
FIG. 8 is an example of a hardware configuration diagram of the
本体側制御部81は、各種の処理を実行するCPU811と、CPU811の処理内容を一時的に格納するRAM812と、各種の処理を実行するためのプログラム及びデータを格納するROM813と、CPU811からの各種の情報を表示側制御部82に出力する出力ポート814とを備えている。また、本体側制御部81(CPU811)には、始動入賞口2にパチンコ球が入賞した場合に、始動センサ21からその旨の検出信号が入力される。
The main body
表示側制御部82は、本体側制御部81からの指示情報を用いて各種の処理を行い、処理結果に応じて表示部3に図柄等の画像を表示するものであり、各種の処理を行うCPU821と、CPU821の処理データを一時的に格納するRAM822、各種プログラム及び画像データ等を格納するROM823と、本体側制御部81からの各種情報を受け付けてCPU821へ伝送する入力ポート824と、CPU821からの指示情報に基づいて表示部3に各種画像を表示する表示ドライバ825と、表示部3に表示する画像データを格納するVRAM826と、CPU821からの駆動指令信号をモータ121へ出力する出力ポート827とを備えている。
The display-
なお、ROM813、823に格納された各種データのうち装着脱可能な記録媒体に格納され得るデータは、例えばハードディスクドライブ、光ディスクドライブ、フレキシブルディスクドライブ、シリコンディスクドライブ、カセット媒体読み取り機等のドライバで読み取り可能にしてもよく、この場合、記録媒体は、例えばハードディスク、光ディスク、フレキシブルディスク、CD、DVD、半導体メモリ等である。
Of the various data stored in the
図9は、制御部8の機能構成図の一例である。制御部8の本体側制御部81のCPU811は、始動入賞口2へパチンコ球が入賞する度に、大当り及び外れのいずれかの抽選を所定の抽選確率に基づいて行う大当り抽選部811aと、大当り抽選部811aによる抽選結果を用いて停止図柄の組合せ及び図柄の変動パターンを設定する図柄設定部811bと、大当り抽選部811aによる抽選結果が大当りである場合に、大入賞口4の開放動作を行う開閉制御部811cと、大当り抽選部811aによる抽選結果に応じて回転動作パターン番号を設定する回転動作設定部811dとを備えている。ここで、「回転動作パターン番号」とは、後述する回転動作パターン番号記憶部813cに格納されている回転動作の形態を規定するものである。
FIG. 9 is an example of a functional configuration diagram of the
ここで、大入賞口4の開放動作とは、遊技盤面1に設けられた大入賞口4にパチンコ球が入りやすくするために大入賞口4に設けられた開閉板41を所定条件を充足するまで開状態とすることをいう。この所定条件とは、所定時間の経過、及び、所定数以上のパチンコ球の大入賞口4への入賞のいずれかの条件を満たすことである。
Here, the opening operation of the
また、開閉制御部811cは、上記の大入賞口4の開放動作に加えて、大入賞口4へのパチンコ球の入球に対応して行われる開放動作に関する表示(例えば、ラウンド数の表示等)を表示制御部821bに行わせる(表示の指示情報を出力する)等、それぞれ、大入賞口4に関連する制御全般を行うものである。
Further, the opening / closing control unit 811c displays in relation to the opening operation performed in response to the pachinko ball entering the big winning
また、制御部8の表示側制御部82のCPU821は、表示部3の回転の制御(すなわち、モータ121の駆動制御)を行う回転制御部821aと、図柄設定部811bによって設定された停止図柄の組合せ及び図柄の変動パターンに従って、表示部3に各図柄を変動表示させた後に停止させる表示制御部821bとを備えている。
In addition, the
ここで、停止図柄の組合せは、各抽選結果に対応して表示部3において行われる演出の後に最終的に図柄表示領域(ここでは、表示部3が3つの図柄表示領域L1〜L3を有するものとする)に停止する際の図柄の組合せ、例えば(1,2,3)、(8,8,8)といった図柄の組合せである。また、図柄の変動パターンとは、各抽選結果に対応して行われる図柄表示領域L1〜L3それぞれでの図柄のスクロール等の変動としての演出であって、いわゆる、通常変動、ノーマルリーチ、ロングリーチといった各変動の種類である。
Here, the combination of the stop symbols is the symbol display area (here, the
制御部8の本体側制御部81のROM813は、停止図柄を識別する番号である停止図柄番号を格納する停止図柄番号記憶部813aと、図柄の変動パターンを識別する番号である変動パターン番号を格納する変動パターン番号記憶部813bと、表示部3の回転動作を識別する番号である回転動作パターン番号を格納する回転動作パターン番号記憶部813cとを備えている。制御部8の表示側制御部82のROM823は、停止図柄番号に対応付けて停止図柄を格納する停止図柄記憶部823aと、変動パターン番号に対応付けて図柄の変動パターンを格納する変動パターン記憶部823bと、表示部3の回転動作の形態を規定するパターンを格納する回転動作パターン記憶部823cとを備えている。
The
ここで、表示部3の回転動作のパターンとは、回転方向、回転角度及び回転速度(回転時間)等の回転動作の形態を規定するパターンである。例えば、右方向(時計方向)に90度回転、左方向(反時計方向)に45度回転、右方向(時計方向)に90度回転後に反転して元の状態に戻る等、種々の回転動作のパターンとすることができる。ただし、本実施形態においては、表示部3の回転動作のパターンは、右方向(時計方向)に90度回転、左方向(反時計方向)に90度回転の2種類である。
Here, the pattern of the rotation operation of the
なお、上記の各機能部に対応するプログラムが、ROM813、ROM823に記録されており、CPU811、CPU821によりプログラムカウンタで示されたプログラムコードを順次読み込まれてプログラムが実行されることによって上記各機能部のそれぞれの機能が実現される。
A program corresponding to each of the above-described functional units is recorded in the
大当り抽選部811aは、大当り及び外れのいずれかの抽選を所定の当り抽選確率に基づいて行うものである。図柄設定部811bは、大当り抽選部811aによる抽選結果を用いて、停止図柄の組合せとしての各停止図柄を決定する停止図柄番号を停止図柄番号記憶部813aから読み出して設定すると共に、変動パターンを決定する変動パターン番号を変動パターン番号記憶部813bから読み出して設定し、CPU821(表示制御部821b)に出力するものである。
The big
変動パターン番号記憶部813bは、変動時間Tを変動パターン番号と対応付けて格納するものであり、変動パターン記憶部823bは、変動パターンの動画像データ及び変動時間Tを変動パターン番号と対応付けて格納するものである。
The variation pattern
開閉制御部811cは、大当り抽選部811aによる抽選結果が大当りである場合に、大入賞口4の開放動作を行うものである。大当り抽選部811aによる抽選結果が大当りである場合に、開閉制御部811cによって大入賞口4の開放動作が行われることによって、遊技者に遊技価値が付与される。
The opening / closing control unit 811c performs the opening operation of the big winning
回転動作設定部811dは、大当り抽選部811aによる抽選結果に応じて回転動作パターン番号を設定するものである。例えば、抽選結果が、ロングリーチに対応する抽選結果である場合に、右又は左に90度回転する回転動作パターン番号を設定するものである。このように、抽選結果に対応付けて回転動作パターンが設定されると、表示部3に表示される図柄変動と表示部3の回転動作とが連携した動きとなるため、興趣性が向上される。
The rotation
回転制御部821aは、回転動作設定部811dから回転動作パターン番号を受け付けて、回転動作パターン番号に対応する回転動作パターンを回転動作パターン記憶部823cから読み出して表示部3の回転の制御(すなわち、モータ121の駆動制御)を行うものである。具体的には、表示部3の回転位置(原点位置、右(=時計回りに)90度回転位置、及び、左(=反時計回りに)90度回転位置のいずれであるか)を記憶しておき、回転動作設定部811dからの回転動作パターン番号に応じて、回転方向を決定して、位置検出器14a、14b、14cの出力を用いて、表示部3を90度毎に回転するものである。
The
より具体的には、現在の回転位置が原点位置にある場合には、回転動作設定部811dからの回転動作パターン番号に応じて、回転なしの指示、右90度回転の指示、左90度回転の指示のいずれかが決定される。現在の回転位置が右90度回転位置にある場合には、回転動作設定部811dからの回転動作パターン番号に応じて、回転なしの指示、左90度回転の指示のいずれかが決定される。現在の回転位置が左90度回転位置にある場合には、回転動作設定部811dからの回転動作パターン番号に応じて、回転なしの指示、右90度回転の指示のいずれかが決定される。
More specifically, when the current rotation position is at the origin position, according to the rotation operation pattern number from the rotation
更に、回転制御部821aは、電源が投入されたか否かを判定して、電源が投入された場合には、表示部3を原点位置とするように表示部3の回転の制御を行うものである。
Further, the
表示制御部821bは、図柄設定部811bによって設定された停止図柄及び図柄の変動パターンに従って、対応する停止図柄及び図柄の変動パターンをそれぞれ停止図柄記憶部823a及び変動パターン記憶部823bから読み出して表示部3の図柄表示領域L1〜L3に図柄を変動表示させた後に停止させるものである。また、表示制御部821bは、大当り図柄を停止図柄として表示した後は、所定期間(例えば、大入賞口4に入賞したパチンコ球の個数が10個に到達するまで)大当り演出表示を行うものである。
The
次に、図10〜図13に示すフローチャートを用いて、パチンコ遊技機100(主に制御部8)の動作について説明する。図10、11は、パチンコ遊技機100の動作の概要を表すフローチャートの一例である。図10において、まず、回転制御部821aによって、電源が投入されたか否かが判定される(ステップS101)。電源が投入されていないと判定された場合(ステップS101でNO)には、処理が待機状態とされる。電源が投入されたと判定された場合(ステップS101でYES)には、回転制御部821aによって、表示部3を原点位置とするよう回転位置の初期化処理が行われる(ステップS103)。
Next, the operation of the pachinko gaming machine 100 (mainly the control unit 8) will be described using the flowcharts shown in FIGS. 10 and 11 are examples of flowcharts showing an outline of the operation of the
そして、大当り抽選部811aによって、始動入賞口2へパチンコ球が入賞した(始動センサ21から検出信号が入力された)か否かの判定が行われる(ステップS105)。始動入賞口2へパチンコ球が入賞していないと判定された場合(ステップS105でNO)には、処理がステップS117に進められる。
Then, the
始動入賞口2へパチンコ球が入賞したと判定された場合(ステップS105でYES)には、賞球の払い出しが行われ(ステップS107)、大当り抽選部811aによって、大当り及び外れのいずれかの抽選が行われた結果、記憶されている停止図柄番号及び図柄の変動パターン番号の個数である図柄記憶数PNが所定数(ここでは、「4」)未満であるか否かの判定が行われる(ステップS109)。図柄記憶数PNが4未満ではない(すなわち、図柄記憶数PNが4である)と判定された場合(ステップS109でNO)には、処理がステップS117に進められる。
If it is determined that the pachinko ball has been won at the start winning opening 2 (YES in step S105), the payout of the winning ball is performed (step S107), and the big
図柄記憶数PNが4未満であると判定された場合(ステップS109でYES)には、大当り抽選部811aによって、大当り及び外れのいずれかの抽選が行われる(ステップS111)。そして、図柄設定部811bによって、大当り抽選部811aによる抽選結果を用いて停止図柄番号及び図柄の変動パターン番号が設定され、抽選結果である大当り、及び外れのいずれかと対応付けて記憶される(ステップS113)。つぎに、回転制御部821aによって、大当り抽選部811aによる抽選結果を用いて回転位置の設定(回転なし、右90度回転、左90度回転のいずれかの設定)が行われる(ステップS115)。次いで、図柄記憶数PNが1だけインクリメントされる(ステップS116)。
When it is determined that the symbol storage number PN is less than 4 (YES in step S109), the big
ステップS105又はステップS109でNOの場合、又は、ステップS116の処理が終了した場合には、表示制御部821bによって、図柄記憶数PNが0より大であるか否か(1〜4のいずれかであるか否か)の判定が行われる(ステップS117)。図柄記憶数PNが0より大ではない(すなわち、0である)と判定された場合(ステップS117でNO)には、処理がステップS131に進められる。
If NO in step S105 or step S109, or if the process in step S116 is completed, the
図柄記憶数PNが0より大であると判定された場合(ステップS117でYES)には、表示制御部821bによって、表示部3に図柄を表示中である(図柄表示中フラグがセットされている)か否かの判定が行われる(ステップS119)。表示部3に図柄を表示中であると判定された場合(ステップS119でYES)には、処理がステップS131に進められる。
If it is determined that the symbol storage number PN is greater than 0 (YES in step S117), the
表示部3に図柄を表示中ではないと判定された場合(ステップS119でNO)には、表示制御部821bによって、大当り中であるか(大当り中フラグがセットされているか)否かの判定が行われる(ステップS121)。大当り中であると判定された場合(ステップS121でYES)には、処理がステップS131に進められる。大当り中ではないと判定された場合(ステップS121でNO)には、図柄記憶数PNが1だけディクリメントされる(ステップS123)。
If it is determined that the symbol is not being displayed on the display unit 3 (NO in step S119), the
そして、表示制御部821bによって、図柄設定部811bにより格納されている停止図柄番号及び図柄の変動パターン番号に対応する停止図柄の組合せ及び図柄の変動パターンが、それぞれ停止図柄記憶部823a及び変動パターン記憶部823bから読み出されて、表示部3の図柄表示領域L1〜L3に各図柄の変動表示が開始される(ステップS125)。次いで、回転制御部821aによって、表示部3の回転処理が実行される(ステップS127)。つぎに、表示制御部821bによって、表示部3に図柄が表示中であることを示すフラグである図柄表示中フラグがセットされる(ステップS129)。「図柄が表示中である」とは、図柄の変動表示が開始されてから、変動時間T後に変動表示が停止され、停止図柄が所定時間(例えば、0.5秒間)だけ表示されるまでの時間内であることを意味している。換言すれば、図柄の変動表示が開始されてから、次の図柄の変動表示が開始されてよいタイミングまでの時間(この時間を、図柄表示時間という)内であることを意味している。つまり、図柄表示時間は次式で与えられる。
図柄表示時間=変動時間T+停止図柄表示時間(0.5秒)
Then, the combination of the stop symbol and the variation pattern of the symbol corresponding to the stop symbol number and the symbol variation pattern number stored by the
Symbol display time = Fluctuation time T + Stop symbol display time (0.5 seconds)
ステップS117でNOの場合、ステップS119でYESの場合、ステップS121でYESの場合、又は、ステップS129の処理が終了した場合には、図11に示すように、表示制御部821bによって、表示部3に図柄を表示中であるか否かの判定が行われる(ステップS131)。なお、この判定は、図柄表示中フラグがセットされているか否かによって行われ、図柄表示中フラグがセットされている場合には、図柄を表示中であると判定され、図柄表示中フラグがセットされていない場合には、図柄を表示中ではないと判定される。 In the case of NO in step S117, YES in step S119, YES in step S121, or when the process of step S129 is completed, as shown in FIG. Whether or not a symbol is being displayed is determined (step S131). This determination is made based on whether or not the symbol display flag is set. If the symbol display flag is set, it is determined that the symbol is being displayed and the symbol display flag is set. If not, it is determined that the symbol is not being displayed.
表示部3に図柄を表示中ではないと判定された場合(ステップS131でNO)には、処理がステップS105にリターンされる。表示部3に図柄を表示中であると判定された場合(ステップS131でYES)には、表示制御部821bによって、図柄表示時間が経過したか否かの判定が行われる(ステップS133)。図柄表示時間が経過していないと判定された場合(ステップS133でNO)には、処理がステップS105に戻される。
If it is determined that the symbol is not being displayed on the display unit 3 (NO in step S131), the process returns to step S105. If it is determined that the symbol is being displayed on the display unit 3 (YES in step S131), the
図柄表示時間が経過したと判定された場合(ステップS133でYES)には、表示制御部821bによって、図柄表示中フラグがクリアされる(ステップS135)。そして、ステップS133で経過したと判定された図柄表示時間に対応する大当り抽選部811aによる抽選結果が大当りであるか否かが判定される(ステップS137)。抽選結果が大当りであると判定された場合(ステップS137でYES)には、大当り中であることを示す大当り中フラグがセットされ(ステップS139)、大当り処理が行われて(ステップS141)、処理がステップS105に戻される。抽選結果が大当りではないと判定された場合(ステップS137でNO)には、処理がステップS105に戻される。
If it is determined that the symbol display time has elapsed (YES in step S133), the
なお、上記の図10及び図11の処理において、大当たり抽選の結果と表示部3の回転実行との関係について特に限定するものではなく、パチンコ遊技機100の演出方法に応じて、どのような抽選結果の場合にどのような回転(時計方向か反時計方向か等)を行うかは適宜設定すればよい。一例としては、フローチャートの詳細は省略するが、ステップS111での大当たり抽選の結果が「リーチを経て大当たり」であるとすると、図柄がリーチ状態となってから表示部3が反時計方向に回転を開始し、90度回転した状態となるまでは一見当りとなるか外れとなるか不明な、遊技者を煽る表示を行い、90度回転した状態で大当たりの表示を行う、という演出が考えられる。
10 and FIG. 11, the relationship between the jackpot lottery result and the rotation of the
図12は、図10に示すフローチャートのステップS103で行われる回転位置初期化処理の詳細フローチャートの一例である。なお、以下の処理は全て回転制御部821aによって行われる。まず、原点センサ14aが「ON」である(位置検出器14aが突起物323aを検出している=表示部3が基準位置にある)か否かの判定が行われる(ステップS201)。原点センサ14aが「ON」であると判定された場合(ステップS201でYES)には、処理がリターンされる。これは表示部3が初めから基準位置にある場合であり、初期化の為の移動は行われずに初期化処理は終了する。
FIG. 12 is an example of a detailed flowchart of the rotational position initialization process performed in step S103 of the flowchart shown in FIG. The following processing is all performed by the
原点センサ14aが「ON」ではない(「OFF」である)と判定された場合(ステップS201でNO)には、モータ121に対して表示部3を左に(反時計回りに)回転されるべく駆動信号が出力される(ステップS203)。そして、原点センサ14aが「ON」であるか否かの判定が行われる(ステップS205)。原点センサ14aが「ON」であると判定された場合(ステップS205でYES)には、モータ121に対して駆動停止信号が出力されて(ステップS211)、処理がリターンされる。
When it is determined that the
原点センサ14aが「ON」ではない(「OFF」である)と判定された場合(ステップS205でNO)には、左センサ14cが「ON」である(位置検出器14cが突起物323aを検出している=表示部3が基準位置から反時計回りに90度回転した位置にある)か否かの判定が行われる(ステップS209)。左センサ14cが「ON」ではない(「OFF」である)と判定された場合(ステップS209でNO)には、処理がステップS205に戻される。つまり、ステップS201では表示部3が基準位置にないと判定された場合には、原点センサか左センサのどちらか一方が「ON」になるまで左に(反時計回りに)回転させる。左センサが「ON」になるとは、これ以上左に(反時計回りに)回転し得ない位置にあることを示す。
If it is determined that the
左センサ14cが「ON」であると判定された場合(ステップS209でYES)には、モータ121に対して表示部3を右に(時計回りに)回転されるべく駆動信号が出力される(ステップS213)。そして、原点センサ14aが「ON」であるか否かの判定が行われる(ステップS215)。原点センサ14aが「ON」であると判定された場合(ステップS215でYES)には、モータ121に対して駆動停止信号が出力されて(ステップS211)、処理がリターンされる。
If it is determined that the
原点センサ14aが「ON」ではない(「OFF」である)と判定された場合(ステップS215でNO)には、右センサ14bが「ON」である(位置検出器14bが突起物323aを検出している=表示部3が基準位置から時計回りに90度回転した位置にある)か否かの判定が行われる(ステップS217)。右センサ14bが「ON」ではない(「OFF」である)と判定された場合(ステップS217でNO)には、処理がステップS215に戻される。つまり、ステップS209で表示部3がこれ以上左に(時計回りに)回転し得ない位置であると判定された場合には、原点センサか右センサのどちらか一方が「ON」になるまで右に(時計回りに)回転させる。右センサが「ON」になるとは、これ以上右に(時計回りに)回転し得ない位置にあることを示す。
If it is determined that the
右センサ14bが「ON」である(ステップS217でYES)と判定された場合には、表示部3にエラー表示(例えば、「回転位置を初期化に失敗しました」との文字を表示する)が行われ、処理が待機状態とされる。つまり、左センサが「ON」になる(ステップS209)ところから右センサが「ON」になる(ステップS217)ところまで回転させたのにもかかわらず、原点センサが「ON」にならなかったことを示し、この場合は、原点センサの異常が考えられる。
When it is determined that the
図13は、図10に示すフローチャートのステップS127で行われる回転実行処理の詳細フローチャートの一例である。なお、以下の処理は全て回転制御部821aによって行われる。なお、ここでは、回転制御部821aによって、予め、大当り抽選部811aによる抽選結果が受け付けられており、その抽選結果及び現在の回転位置に応じて回転方向が決定されており、右90度回転または左90度回転のいずれかの回転実行が決定されている場合について説明する。
FIG. 13 is an example of a detailed flowchart of the rotation execution process performed in step S127 of the flowchart shown in FIG. The following processing is all performed by the
まず、原点センサ14aが「ON」であるか否かの判定が行われる(ステップS301)。原点センサ14aが「ON」ではない(「OFF」である)と判定された場合(ステップS301でNO)には、処理がステップS315に進められる。原点センサ14aが「ON」であると判定された場合(ステップS301でYES)には、左90度回転の指示が出力されているか否かの判定が行われる(ステップS303)。ここで、左回転指示の有無は、図9に示すCPU811から左回転の指示が出ているか否か、を示している。
First, it is determined whether or not the
左90度回転であると判定された場合(ステップS303でYES)には、モータ121に対して表示部3を左に(反時計回りに)回転させるべく駆動信号が出力される(ステップS305)。そして、左センサ14cが「ON」である(位置検出器14cが突起物323aを検出している=表示部3が基準位置から反時計回りに90度回転した位置にある)か否かの判定が行われる(ステップS307)。左センサ14cが「ON」ではない(「OFF」である)と判定された場合(ステップS307でNO)には、左センサ14cが「ON」になるまで待機状態とされる。左センサ14cが「ON」であると判定された場合(ステップS307でYES)には、モータ121に対して駆動停止信号が出力されて(ステップS313)、処理がリターンされる。
If it is determined that the rotation is 90 degrees left (YES in step S303), a drive signal is output to rotate the
左90度回転ではない(右90度回転である)と判定された場合(ステップS303でNO)には、モータ121に対して表示部3を右に(時計回りに)回転させるべく駆動信号が出力される(ステップS309)。そして、右センサ14bが「ON」である(位置検出器14bが突起物323aを検出している=表示部3が基準位置から時計回りに90度回転した位置にある)か否かの判定が行われる(ステップS311)。右センサ14bが「ON」ではない(「OFF」である)と判定された場合(ステップS311でNO)には、右センサ14bが「ON」になるまで待機状態とされる。右センサ14bが「ON」であると判定された場合(ステップS311でYES)には、モータ121に対して駆動停止信号が出力されて(ステップS313)、処理がリターンされる。
If it is determined that the rotation is not 90 degrees to the left (90 degrees to the right) (NO in step S303), a driving signal is sent to rotate the
ステップS301でNOの場合には、左センサ14cが「ON」であるか否かの判定が行われる(ステップS315)。左センサ14cが「ON」ではない(「OFF」である)と判定された場合(ステップS315でNO)には、処理がステップS323に進められる。左センサ14cが「ON」であると判定された場合(ステップS315でYES)には、モータ121に対して表示部3を右に(時計回りに)回転させるべく駆動信号が出力される(ステップS317)。そして、原点センサ14aが「ON」である(原点センサ14aが突起物323aを検出している=表示部3が基準位置にある)か否かの判定が行われる(ステップS319)。原点センサ14aが「ON」ではない(「OFF」である)と判定された場合(ステップS319でNO)には、原点センサ14aが「ON」になるまで待機状態とされる。原点センサ14aが「ON」であると判定された場合(ステップS319でYES)には、モータ121に対して駆動停止信号が出力されて(ステップS321)、処理がリターンされる。
In the case of NO in step S301, it is determined whether or not the
ステップS315でNOの場合には、右センサ14bが「ON」であるか否かの判定が行われる(ステップS323)。右センサ14bが「ON」ではない(「OFF」である)と判定された場合(ステップS323でNO)には、処理がリターンされる。右センサ14bが「ON」であると判定された場合(ステップS323でYES)には、モータ121に対して表示部3を左に(反時計回りに)回転させるべく駆動信号が出力される(ステップS325)。そして、原点センサ14aが「ON」である(原点センサ14aが突起物323aを検出している=表示部3が基準位置にある)か否かの判定が行われる(ステップS327)。原点センサ14aが「ON」ではない(「OFF」である)と判定された場合(ステップS327でNO)には、原点センサ14aが「ON」になるまで待機状態とされる。原点センサ14aが「ON」であると判定された場合(ステップS327でYES)には、モータ121に対して駆動停止信号が出力されて(ステップS329)、処理がリターンされる。
If NO in step S315, it is determined whether or not the
上述のようにして、モータ121によって、位置検出器14a、14b、14cにより検出された表示部3の遊技盤面1に対する回転位置を用いて表示部3が回転駆動されるため、所定の回転位置に容易に駆動可能となる。また、3つの位置検出器14a、14b、14cが配設されているため、位置検出器14a、14b、14c間で表示部3の遊技盤面1に対する回転位置を容易に変更することが可能となる。なお、位置検出器14a、14b、14cは、表示部3の突起物323aが、それぞれ位置検出器14a、14b、14cの配設されている所定の位置に有るか否かが光学的に検出されるため、簡単な構造で正確に回転位置が検出される。
As described above, the
なお、本実施形態では、パチンコ遊技機100の動作について、図10〜図13に示すフローチャートを用いてシーケンシャルに処理が実行される場合について説明したが、予め設定された所定の処理については、所定時間(例えば、0.1秒)毎に割り込み信号を発生させ、この割り込み信号に従って処理が実行される形態でもよい。
In the present embodiment, the operation of the
なお、本発明は、以下の形態にも適用可能である。 The present invention can also be applied to the following forms.
(A)本実施形態では、表示部3が、遊技盤面1に対して、画面32aの中心を通り、且つ、画面32aに垂直な中心軸3a周りに回転自在に配設されている場合について説明したが、表示部3が、中心軸3a以外の中心軸周りに回転自在に配設されている形態でもよい。例えば、表示部3が、画面32aの中心を外れた点を通り、画面32aに垂直な中心軸周りに回転自在に配設されている形態でもよい。この場合には、偏芯された状態で表示部3が回転するため、更に興趣性が高められる。
(A) In the present embodiment, the case where the
また、例えば、表示部3が、画面32aに平行な中心軸周りに回転自在に配設されている形態でもよい。この場合には、表示部3の回転が遊技者にとって更にダイナミックに視認されるため、更に興趣性が高められる。
Further, for example, the
(B)本実施形態では、遊技機がパチンコ遊技機である場合について説明したが、その他の遊技機である形態でもよい。例えば、遊技機がパチスロ遊技機やアレンジボール機である形態でもよく、この場合には、パチスロ遊技機又はアレンジボール機に配設されたLCD等からなる表示部が回転することにより、興趣性が高められる。 (B) Although the case where the gaming machine is a pachinko gaming machine has been described in the present embodiment, other gaming machines may be used. For example, the gaming machine may be a pachislot gaming machine or an arrangement ball machine. Enhanced.
なお、パチンコでは入賞口に入球すると入賞となり球が払い出されるが、アレンジボール機の場合には、入球しても直ちに入賞とはならない。即ち、アレンジボール機の場合、盤面下部に複数(16箇所)の入球口があり、且つこれらの各入球口への入球状態を示す入賞図柄表示装置が設けられているが、この入賞図柄表示装置が所定の図柄を表示した場合(例えば隣り合う4箇所が連続した状態で入球したことが表示される等)に入賞となる。 In pachinko, when a ball is entered into the winning opening, the ball is won and the ball is paid out. However, in the case of an arrangement ball machine, even if the ball is entered, it is not immediately won. That is, in the case of an arrange ball machine, there are a plurality of (16 places) entrances at the bottom of the board, and a winning symbol display device that indicates the entrance state to each entrance is provided. When the symbol display device displays a predetermined symbol (for example, it is displayed that four adjacent places have entered the ball in a continuous state, etc.), a winning is achieved.
(C)本実施形態では、制御部8が表示部3の制御を行う表示側制御部82と表示部3以外の各種装置の制御を行う本体側制御部81とを備える場合について説明したが、表示部3の制御と表示部3以外の各種装置の制御とを1つの制御部(1のCPU)が実行する形態でもよい。この場合には、本体側制御部81と表示側制御部82と間で行われるデータの授受が不要となり、制御部の構成が簡略化される。
(C) In the present embodiment, the case where the
(D)本実施形態では、遊技盤面1に始動入賞口2が配設されている場合について説明したが、始動入賞口2に代えて(または加えて)、ゲートが配設されている形態でもよい。
(D) In the present embodiment, the case where the
(E)本実施形態では、表示部3が、画面32aと一体に回転してパチンコ球を始動入賞口2へ案内し、表示部3の遊技盤面1に対する回転位置に応じて、始動入賞口2への入球確率を異ならせる構造として回転案内板31を有する場合について説明したが、その他の構造を有する形態でもよい。例えば、パチンコ球が通過可能な略円筒形の構造を有し、略円筒形の構造物の入口及び出口の位置が、表示部3の遊技盤面1に対する回転位置に応じて変化する形態でもよい。
(E) In this embodiment, the
また、本実施形態では、始動入賞口2までの案内を回転案内板31と固定案内板11との組合せによって行うようにしているが、回転案内板31のみで始動入賞口2までパチンコ球を導く構造としてもよい。
Further, in the present embodiment, the guidance to the start winning
(F)本実施形態では、原点位置、右90度回転位置、左90度回転位置をそれぞれ検出する位置検出器14a、14b、14cを備える場合について説明したが、その他の位置検出方法を採用する形態でもよい。例えば、モータ121の回転方向及び回転数を用いて表示部3の遊技盤面1に対する回転位置を演算する形態でもよい。この場合には、表示部3の遊技盤面1に対する回転位置を細かく検出することが可能となり、種々の回転位置で表示部3を停止することが可能となり、興趣性が更に高められる。
(F) In this embodiment, the case where the
(G)本実施形態では、回転案内板31が270度を3分割した領域に案内面が形成されている場合について説明したが、案内面が形成されている範囲及び案内面の分割個数の少なくとも一方が本実施形態と異なる形態でもよい。例えば、360度の全周に案内面が形成されている形態でもよいし、270度を2分割した領域に案内面が形成されている形態でもよい。
(G) In the present embodiment, the description has been given of the case where the guide surface is formed in the region where the
また、回転案内板31は、90度ずつに領域分けせず、所定角度、例えば60度ずつに領域分けする形態でもよいし、一定角度ずつではなく領域分けする形態でもよい。また、回転案内板31及び固定案内面11の表面形状は、波形の他、入球確率が変わる形状であればよく、例えば、一部に凹部が形成された平面(または、円筒面)である形態でもよい。
In addition, the
(H)本実施形態では、表示部3は画像を表示する略方形の画面32aを有するLCDを備えており平板状のものであるが、必ずしもこれに限定されるものではなく、例えば表示部3の画面が遊技者側に対して種々の形状(例えば、お椀形)に凸状または凹状に湾曲したような場合であっても、本発明を適用できることは言うまでもない。
(H) In the present embodiment, the
(I)本実施形態では、モータ121に取り付けられている小径歯車121aと大径歯車323とを直接、噛み合わせる構造としているが、遊技機本体の構造に応じて、小径歯車と大径歯車との間にさらに別の歯車を介挿する形態もとり得る。
(I) In the present embodiment, the small-
1 遊技盤面
11 固定案内板(第2案内板に相当)
110 孔
111 凹部
12 基台
121 モータ
121a 小径歯車
13 回転盤
131、132 軸受体
133 転動体
14 検出器保持部
14a、14b、14c 位置検出器
100 パチンコ遊技機(遊技機の一例に相当)
2 始動入賞口(入球部に相当)
3 表示部
31 回転案内板(第1案内板に相当)
32 LCD
321 LCD本体
322 中継端子基板
323 大径歯車
323a 突起物
32a 画面
3a 中心軸
4 大入賞口
6 操作部
8 制御部(遊技制御部に相当)
81 本体側制御部
811 CPU
811d 回転動作設定部
82 表示側制御部
821 CPU
821a 回転制御部
821b 表示制御部
1
DESCRIPTION OF
2 Start prize opening (equivalent to the pitching club)
3
32 LCD
321
81 Main body
811d Rotation
821a
Claims (2)
前記表示器は、前記画面が前記盤面と実質的に平行となるように配設されているとともに、前記画面の略中心を通る該画面の法線を中心軸として該中心軸回りに回転自在に前記遊技機本体に配設されており、且つ、前記画面と一体に回転し遊技球を前記入球部へ案内する案内部を前記画面の周縁部に備え、
前記案内部は、遊技球を支持し該遊技球が接触しながら転動する表面であって遊技球の進行方向を規定する表面を有する第1案内板を備え、
前記第1案内板は、前記遊技機本体に対する前記表示器の回転位置に応じて遊技球を前記入球部へ案内する入球確率を変化させる表面形状を有し、
前記遊技機本体は、前記第1案内板上を通過した遊技球を支持し該遊技球が接触しながら転動する表面であって前記遊技球を前記入球部へ案内する表面を有する第2案内板を前記第1案内板と前記入球部との間に有することを特徴とする遊技機。 Has a table Shimesuru display a predetermined effect image in a plane of the screen, the ball entrance portion for detecting the board and ball entrance of game ball into該盤surface for the game that forms a predetermined shape, wherein the indicator is arranged A gaming machine body that provides a predetermined gaming value to a player according to a gaming situation and displays an effect image according to the gaming situation on the screen.
The display is disposed so that the screen is substantially parallel to the board surface, and is rotatable about the central axis with the normal of the screen passing through the approximate center of the screen as a central axis. Provided on the periphery of the screen is a guide portion that is disposed in the gaming machine main body and rotates integrally with the screen to guide the game ball to the entrance portion,
The guide unit includes a first guide plate that has a surface that supports a game ball and rolls while the game ball is in contact with the surface and that defines a traveling direction of the game ball,
The first guide plate has a surface shape that changes a probability of entering a ball that guides the game ball to the ball-entry unit according to a rotation position of the display with respect to the gaming machine main body,
The gaming machine main body has a second surface that supports a gaming ball that has passed over the first guide plate and that rolls while the gaming ball is in contact with the gaming ball, and that guides the gaming ball to the entrance portion. A gaming machine having a guide plate between the first guide plate and the ball-entering portion .
前記入球部は、遊技球の入球を検出するゲートまたは入賞口からなる始動口であり、The entrance part is a start opening consisting of a gate or a winning opening for detecting entrance of a game ball,
前記遊技制御部は、前記始動口への遊技球の入球に応じて、前記表示器に図柄を変動表示させた後に停止させ、停止図柄の態様に応じて遊技者に対する所定の遊技価値の付与を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The game control unit stops the display after variably displaying the symbol on the display unit according to the game ball entering the start port, and gives a predetermined game value to the player according to the mode of the stop symbol The gaming machine according to claim 1, wherein:
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