JP4107647B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示装置に確定表示された選出図柄が所定の当り図柄態様である場合に、所定の賞球形態を発生させる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、該図柄表示装置で、選出図柄を変動し、停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、図柄始動領域への遊技球通過を契機として始動記憶を発生する毎に、図柄生成行程の図柄態様を選定し記憶保持し、該始動記憶の消化により、記憶保持された該図柄態様に従って図柄生成行程を実行させ、所定の当り図柄態様を確定表示する場合に、所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機は良く知られている。これらには、いわゆる第1種パチンコ遊技機及び第3種パチンコ遊技機がある。
【0003】
ここで、第1種パチンコ遊技機は、開閉片により開閉制御される大入賞口を具備する可変入賞装置を備え、選出図柄が所定の当り図柄態様で確定表示された場合に、特別遊技作動として、可変入賞装置の大入賞口の開放と、所定の開放制限時間の経過又は該開放制限時間内での規定個数の入賞満了による大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することを継続条件として、所定制限回数まで繰り返して実行するものである。
【0004】
また、第3種パチンコ遊技機は、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される大入賞口と、遊技球通過に伴って該大入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、選出図柄が所定の当り図柄態様で確定表示された場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域への遊技球通過に伴って特別遊技作動を実行するものである。ここで、特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への球通過が可能となり、かつ該球通過ごとに、大入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものである。
【0005】
このようなパチンコ遊技機にあって、図柄生成行程が当り図柄態様を確定表出した場合に実行される特別遊技作動は、多くの賞球を遊技者に供与し得るものであるから、遊技者の最も望む遊技状況である。そのため、図柄生成行程において、リーチや当りの発生を遊技者に予見させる様々な演出図柄を、図柄表示装置で表示するようにした構成が、従来から提案されている(例えば、特許文献1)。この予見演出図柄の表示によって、遊技者の当りへの期待感を刺激し、遊技に対する興趣を高めるようにしている。
【0006】
また、上記パチンコ遊技機にあって、図柄始動領域を遊技球が通過することにより発生した始動記憶は、所定限度数まで記憶保持され、順次消化されるようにした構成が一般的である。このような構成では、近年、記憶保持された始動記憶が当り図柄態様を表出することとなった場合には、当該始動記憶よりも先に消化される始動記憶による図柄生成行程において、該当り図柄態様を予見させる予見演出図柄を図柄表示装置で表示するようにしているもの(例えば、特許文献2)が提案されている。
【0007】
【特許文献1】
特許第2873674号公報
【特許文献2】
特開2001−340571号公報
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来のパチンコ遊技機にあって、当りを予見させる演出図柄は、図柄生成行程の実行中に図柄表示装置で表示され、当該図柄生成行程における当りの発生を予見させるものであるから、この図柄生成行程が終了するとともに該予見演出図柄は消去され、遊技者の当りに対する期待感は一気に消失することとなっていた。また、この予見演出図柄が発生しない図柄生成行程では、遊技者は次の図柄生成行程を早く実行されることを望むことから、図柄始動領域に新たな遊技球を通過させることに集中し、当該図柄生成行程への興味が失われてしまうという問題もあった。そのため、遊技者の緊張感を比較的長期間持続させることは難しく、遊技の興趣性に限界を生じさせていた。
【0009】
一方、上述のように、近年、複数回の図柄生成行程で予見演出図柄を発生させるようにして、複数回後に実行される図柄生成行程における当りの発生を予見させるようにした構成も登場してきた。ところが、このような予見演出図柄は、所定限度まで記憶される始動記憶の数の範囲内で行われるものであるから、該予見演出図柄によって高ぶる緊張感を持続可能な期間に明確な限界があった。また、この複数回の図柄生成行程で行われる予見演出図柄は、各図柄生成行程で同じタイミングで発生されるようになっているから、何度も連続して繰り返されると、単調化して遊技者に予測され易く、かつ、飽きられ易くなるという問題もあった。
【0010】
本発明はかかる問題を解決することを目的とするものである。
【0011】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上述のパチンコ遊技機において、
遊技制御手段が、所定の遊技条件が充足すると、当り図柄態様の表出を予見させる予見演出図柄を、予め定められた終了条件が充足されるまで、順次実行される複数の図柄生成行程に亘って、図柄表示装置で継続して表示させるようにした予見演出制御内容を備え、さらに前記遊技制御手段が、特別図柄のリーチ作動にあって、異なったリーチ変動態様が設定されてなる複数種のリーチ作動を備え、さらに各リーチ作動相互は、その結果として発生する当り図柄態様の表出確率を見かけ上異なるものとし、各リーチ作動に、その結果として発生する当り図柄態様の表出確率に応じて、終了条件の異なる予見演出図柄を割り当て、リーチ作動の選定を契機としてリーチ作動に割り当てた予見演出図柄を表出するとともに、予見演出制御内容が、図柄表示装置に所定の予見演出図柄を表出している場合に、新たな始動記憶による所定のリーチ作動の選定を契機として選出された予見演出図柄が、表示中の予見演出図柄と同じ図柄態様であると、該予見演出図柄と異なる予見演出図柄を表出させるようにするものであることを特徴とする。
【0012】
ここで、予見演出図柄としては、動物や乗り物等のキャラクタ図柄を好適に用いることができ、さらに、該キャラクタ図柄は、図柄表示装置で表示されている間、停止していても、該キャラクタの特性を表す所定の動作をするようにしても良い。また、このような予見演出図柄は、所定の遊技条件の充足から終了条件の充足までの、図柄生成行程の実行中だけで表示されるようにしても良いし、図柄生成行程が実行されていない待機状態でも継続して表示されるようにしても良い。尚、この予見演出図柄は、利得図柄態様の表出を予見させるものであるから、予め定められた終了条件が充足していなくとも、該利得図柄態様が表出した場合には、その表示を終了するようにすることもできる。さらにまた、利得図柄態様としては、該利得図柄態様が表示されたことによって、所定の利得を遊技者に供与させるように設定されたものとする。例えば、上述した特別遊技作動を実行することとなる当り図柄態様、選出図柄の変動時間を短縮する時短図柄態様、当り図柄態様を高確率で表出する確変図柄態様等、様々に設定することが可能である。
【0013】
かかる構成により、予見演出図柄は、その表出後から将来に亘って実行される図柄生成行程で利得図柄態様が表出することを予見させ得るから、該予見演出図柄の表出が終了する終了条件が充足するまでの間で、図柄生成行程が実行される毎に、遊技者の利得図柄態様への期待感を強く刺激することができる。また、予見演出図柄が表示されている間は、遊技者に利得図柄態様への期待感を与え続けることもできるから、例え、図柄生成行程が実行されていない待機状態にあっても、次の図柄生成行程の実行に向けて緊張感の高揚した状態を比較的長期間に亘って持続させることができ、遊技の興趣性を一層向上させることが可能である。さらに、このように予見演出図柄を表示することによって、遊技者を遊技に一層熱中させることができるから、頻繁に遊技台を交換したり、遊技の発射停止行為を行う等を抑制することもできるという優れた利点もある。
【0014】
このような予見演出制御内容が、始動記憶として記憶保持される図柄生成行程の図柄態様が所定のリーチ作動を行うことを選定すると、図柄表示装置に予見演出図柄を表出させるようにするものである構成が提案される。ここで、上述した一般的なパチンコ遊技機にあって、図柄生成行程で当り図柄態様が表出させるためには、リーチとなることが必須であり、また、リーチとなってもハズレ図柄態様を表出する場合もあるようになっている。このため、図柄生成行程でリーチとならなければ、当り図柄態様を表出することはない。これにより、かかる構成にあって、予見演出図柄が表出されると、利得図柄態様の表出する可能性のあるリーチ作動が実行されることとなるから、該予見演出図柄によって利得図柄態様の表出を期待する感情を遊技者に適切に誘起させることが可能となる。尚、ここで、予見演出図柄を表示することのないリーチ作動を設定することも可能であり、そのリーチ作動が行われる場合には、予見演出図柄を表出することとする所定のリーチ作動に比して、利得図柄態様が表出される可能性を大幅に低く設定することが好適である。
【0015】
さらにまた、かかる構成にあって、リーチを予め定められた発生確率によって選択的に決めるように制御したものにあっては、予見演出図柄を継続して表示している状態で、再びリーチとなることもあり得る。そのため、上述のように所定のリーチ作動を選定したことにより表出された予見演出図柄は、該リーチ作動を行う図柄生成行程だけでなく、これ以降に、リーチ作動を行う図柄生成行程をも、当り図柄態様となることを予見させ得ることともなるから、予見演出図柄の予見作用が、その表出時から将来に亘って生じることともなり、本発明の、予見演出図柄を継続して表示させる意義を適正に高めることができる。
【0016】
ここで、予見演出制御内容が、図柄表示装置に予見演出図柄を表示している場合に、新たに発生した始動記憶が所定のリーチ作動を行うことを選定しても、新たに予見演出図柄を表出させないようにするものである構成が提案される。かかる構成にあって、上記のように所定のリーチ作動となって表出した予見演出図柄を継続して表示している場合に、再び、予見演出図柄を表出するように設定された所定のリーチ作動を行うことを選定した始動記憶が発生しても、新たに予見演出図柄を表出しないようにしたことにより、表示中の予見演出図柄による作用によって、当りとなり得るリーチが発生したように、遊技者に思わせるようにしている。これにより、予見演出図柄の有する、これ以降将来に亘って生じる図柄生成行程で利得図柄態様の表出を遊技者に予見させる作用を、適切に発揮させることができるから、本発明にかかる予見演出図柄の持つ意義が一層高まる。
【0017】
一方、予見演出制御内容が、図柄表示装置に予見演出図柄を表示している場合に、新たに発生した始動記憶が所定のリーチ作動を行うことを選定すると、新たな予見演出図柄を表出させるようにするものである構成も提案される。かかる構成にあって、予見演出図柄が表示されている状況で、再び所定のリーチ作動を行うことを選定した始動記憶が発生すると、新たに予見演出図柄を表出するようにしたことにより、図柄表示領域に複数の予見演出図柄が表示された状態とすることもできるから、利得図柄態様への遊技者の期待感を一層高め得る多彩な予見演出を行うことができる。そして、このように予見演出図柄が増加することによって、遊技者の利得演出図柄への期待感を段階的に高めることもできるから、比較的長期間表示される予見演出図柄に対して飽きが生じることを適切に防ぎ得る。
【0018】
また、上述した遊技制御手段が、利得図柄態様の表出する確率が見かけ上異なる複数種のリーチ作動を備え、各リーチ作動に、該利得図柄態様の表出確率に応じて、終了条件の異なる予見演出図柄が夫々に割り当てられてなるものである構成としている。ここで、利得図柄態様の表出確率に応じて割り当たられた予見演出図柄としては、この表出確率が高くなるほど予見演出図柄が比較的長期に亘って継続させるような終了条件としたり、逆に表出確率が低いほど比較的長期に亘って継続させる終了条件とする等、様々に設定することができる。かかる構成にあっては、利得図柄態様の表出確率が夫々に異なる各リーチ作動と、終了条件が夫々に異なる各予見演出図柄とに因果関係を生じさせえ、各予見演出図柄毎によって、利得図柄態様への期待感の大きさを夫々に異なるものとすることが可能である。これにより、予見演出図柄が表示された場合には、遊技者にその表示内容に大きな関心を抱かせることができるから、予見演出図柄の有する趣向性が一層多彩な感情を供与させるものとなり、変化に富んだ面白い遊技を提供できる。
【0019】
このように、複数種類の予見演出図柄を備えている構成にあって、予見演出制御内容が、図柄表示装置に所定の予見演出図柄を表示している場合に、新たな始動記憶による所定のリーチ作動の選定を契機として選出された予見演出図柄が、表示中の予見演出図柄と同じ図柄態様であると、該予見演出図柄と異なる予見演出図柄を表出させるようにするものである構成が提案される。ここで、表示中の予見演出図柄と異なる予見演出図柄にあっては、図柄表示装置に新たに表示されて、異なる二つの予見演出図柄を並記するものとしても良く、又は、表示中の予見演出図柄と新たな予見演出図柄を差し替えるようにするものとしても良い。かかる構成にあって、表示中の予見演出図柄と異なる予見演出図柄を表示することにより、遊技者の利得図柄態様を期待する感情を一気に増幅させることができるため、比較的長期間継続して表示される予見演出図柄による遊技者の期待感が減退することを防ぎえ、遊技の興趣性を向上させ得る。
【0020】
このような予見演出制御内容が、予見演出図柄の表示を終了させる終了条件を、該予見演出の開始から所定回数の図柄生成行程が実行された場合としているものである構成が提案される。かかる構成により、遊技者は、予見演出図柄の表示される期間を明確に認識することができるから、図柄生成行程が実行される毎に、利得図柄態様の表出を期待する感情と共に、残り回数を意識することとなり得るため、遊技の緊張感を徐々に高めることができ、予見演出図柄の表出による趣向性を一層向上し得る。また、予見演出図柄の表示される図柄生成行程の実行回数が決められていることから、遊技者の熟練度、又は、遊技台毎の特性等に関係なく、遊技者はその期待感を公平に得ることができるため、遊技の健全性を適正に保つことが可能となる。
【0021】
一方、上述の予見演出制御内容が、予見演出図柄の表示を終了させる終了条件を、該予見演出の開始から、所定時間が経過するまでとしているものである構成も提案される。かかる構成により、遊技者は、予見演出図柄の表示される期間を明確に認識することができるから、時間が経過していくに従って、利得図柄態様の表出を期待する感情と共に、残り時間を意識しながら遊技を進行することとなるため、利得図柄態様の表示時間の経過と共に緊迫感が高まり、遊技の興趣性が一層高まる。
【0022】
上述のように特定の利得図柄態様を、当り図柄態様である構成としている。かかる構成にあって、特別遊技作動が実行される当り図柄態様を、予見演出図柄の表示によって予見させることにより、遊技者の当り図柄態様に対する期待感を一層刺激することができるから、興趣溢れる遊技に一層熱中させることができる。さらに、この当り図柄態様にあって、特別遊技作動後に当り確率を向上させる、いわゆる確変当り図柄態様を備えている場合には、該確変当り図柄態様を利得図柄態様として設定することもできる。
【0023】
一方、遊技制御手段が、所定の遊技状態から停止条件が充足するまでの、予見演出図柄が表出されている状態では、特定の利得図柄態様の表出確率を高くするようにした予見演出制御内容を備えている構成が提案される。かかる構成により、予見演出図柄が表示されている状態では利得図柄態様が表出する可能性が確実に高くなることから、該予見演出図柄の表出によって誘発される、遊技者の利得図柄態様への期待感を一層刺激することができ、予見演出図柄の本質を適切に高め得る。
【0024】
【発明の実施の形態】
いわゆる第1種パチンコ遊技機に本発明を適用した一実施形態例を説明する。図1はパチンコ遊技機の遊技盤1の正面図である。また図2は、遊技盤1の内側レール内の中央に配設されたセンターケース4の正面図である。ここでセンターケース4内には液晶表示器、CRT表示器、ドットマトリックスまたは7セグメント指示器等からなる図柄表示装置6が設けられる。この図柄表示装置6の図柄表示領域Fには三つの特別図柄A,B,Cと二つの普通図柄X,Yとが表示される。ここで、本実施形態例における第1種パチンコ遊技機にあっては、特別図柄A,B,Cを選出図柄としている。この特別図柄A,B,Cは、「0」〜「9」の10個の数字図柄によって構成され、いずれかの数字図柄が表示される。また、普通図柄X、Yは、「7」及び「−」のいずれかを表示するものであり、普通図柄X=Y=「7」の普通図柄当り態様を表示した場合には、普通電動役物15を開放する。さらに、この図柄表示領域Fには、後述する本発明の要部にかかる予見演出図柄j1,j2,j3が表示される(図2参照)。
【0025】
図柄表示装置6の直上右位置には四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置8が設けられる。この特別図柄始動記憶数表示装置8は、後述する主制御基板60(図3参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶された始動記憶数を表示する。
【0026】
また、図柄表示装置6の直上左位置には、四個のパイロットランプからなる普通図柄始動記憶数表示装置12が設けられ、後述の普通図柄始動スイッチS2(図3参照)からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板60(図3参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
【0027】
一方、センターケース4の左右両側には、普通図柄作動ゲート(普通図柄始動領域)13,13が設けられ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート13,13に内蔵された普通始動スイッチS2から遊技球検出信号が発生すると、図柄表示装置6の普通図柄X、Yが変動する。
【0028】
また、図柄表示装置6の直下位置には、内部を特別図柄始動領域14として、開閉翼片により始動領域(入賞口兼用)の開口度を変化させるようにした普通電動役物15が配設されている。そして、普通図柄X、Yが上述の普通図柄当り態様を表示した場合には、開閉翼片が約0.5秒拡開して、特別図柄始動領域14の開口度を拡開させ、遊技球が入り易い状態となる。普通電動役物15内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチS1(図3参照)が備えられ、該特別図柄始動スイッチS1による遊技球通過検知に起因して、図柄表示装置6の特別図柄A,B,Cを変動表示し、所定の特別図柄表示態様で停止表示することとなる。
【0029】
普通電動役物15のさらに下方には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口23が配設され、開閉片24を大入賞口開放ソレノイド(図3参照)により開閉制御することにより大入賞口23を開放状態と閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置22が配設されている。そして、図柄表示装置6の特別図柄A,B,Cの組み合わせが当り図柄態様となると、開閉片24が開いて、その開放状態で開閉片24の上面が案内作用を生じ、大入賞口23へ遊技球を案内すると共に、特定領域に遊技球が入ると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。この可変入賞装置22は、後述する特別遊技作動を実行するものであって、その内部には、図3で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチS3と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチS4とが設けられている。ここで特定領域スイッチS3にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【0030】
図3は、本実施形態例にかかるパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板60には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主制御用中央制御装置CPUは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、該主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示せず)と、データのやり取りを行なうデータバス(図示せず)を介して接続され、該主制御基板60の基板回路を構成している。この記憶装置ROMには、動作プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。この乱数テーブルにあっては、当り特別乱数テーブルk、当り図柄乱数テーブルl、ハズレ図柄乱数テーブルm、リーチ乱数テーブルn、リーチ図柄乱数テーブルp、リーチ態様乱数テーブルq、普通当り乱数テーブルu、普通当り図柄乱数テーブルv等が格納されている。さらに本実施形態例にあっては、後述する予見図柄並記乱数テーブルrも格納されている。そして、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置CPUにて各乱数値の抽選が行われ、当り特別乱数値K、当り図柄乱数値L、ハズレ図柄乱数値Ma,Mb ,Mc 、リーチ乱数値N、リーチ図柄乱数値P、リーチ態様乱数値Q、普通当り乱数値U、普通当り図柄乱数値V、及び予見図柄並記乱数値R等が抽出される。そして、これら抽出された各乱数値を用い、所定の動作プログラムを実行することにより、図柄生成行程の図柄態様を決定する。また、記憶装置RAMには、特別図柄始動スイッチS1 、普通図柄始動スイッチS2 のON作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【0031】
この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示せず)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーTMも接続されている。
【0032】
また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示せず)が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令が、図柄表示制御基板62、音源制御基板63、光源制御基板64、及び払出制御基板65の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには、上述した特別図柄始動スイッチS1が直に接続されている。さらに、盤面中継基板61を介して普通図柄始動スイッチS2 、特定領域スイッチS3、カウントスイッチS4が接続されている。そして、主制御基板60は、2ms毎に各スイッチS1〜4の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物15のソレノイドや、大入賞口23のソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に作動される。
【0033】
ここで主制御用中央制御装置CPU及び後述する各制御基板に設置されている各中央制御装置CPUは、所定の制御プログラムの制御処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、該演算ユニットの連成数によって、中央制御装置CPUの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装置CPUが該制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【0034】
上記の図柄表示制御基板62には、図柄表示装置6の図柄表示領域F上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この記憶装置ROMには、動作プログラム、図柄表示領域Fで表示する特別図柄A,B,C及び普通図柄X、Yの可変パターン及びその表示パターン、当り遊技パターン、リーチ演出パターン、祝祭表示パターン、及び本発明にかかる予見演出発生パターン等の表示態様を行う固定データも記憶されている。
【0035】
また、図柄表示制御基板62は、主制御基板60から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置CPUにおいて、所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、該表示用ドライバは該図柄データに従って、図柄表示装置6の図柄表示領域Fに所定の図柄を表出させる。この図柄表示装置6としては、CRT表示器やLCD(液晶)表示器等が好ましく用い得る。
【0036】
上記の音源制御基板63には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パターン、及び祝祭パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板63は、上記の主制御基板60より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置CPUで所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、該音データを受けてスピーカ66に出力させる。
【0037】
上記の光源制御基板64には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードLEDや装飾ランプといった電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、発光ダイオードLED,装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン、及び祝祭パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板64は、光源制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して受信した制御指令信号を所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、所定の発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【0038】
上記の払出制御基板65には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板65は、主制御基板60から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置CPUで所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、該データにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板65は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、該プリペイドカードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球等のデータをやりとりする。
【0039】
このように、上述の各中央制御装置CPU、記憶装置ROM、記憶装置RAM、動作プログラム等によって、パチンコ遊技機の遊技進行を制御実行するマイクロコンピュータシステムが構成されている。このマイクロコンピュータには、所定の動作プログラムに従って、遊技の進行態様を決定する遊技制御手段と、該遊技制御手段による制御指示信号に従って、図柄態様の表示、変動等を制御実行する図柄制御手段とが構成されている。
【0040】
次に本実施形態例の制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
遊技球が発射装置より遊技盤1に発射され、該遊技球が特別図柄始動領域14を通過し、特別図柄始動スイッチS1がON作動すると、該信号を主制御基板60が認識する。かかる信号により、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、記憶装置ROMに記憶されている各乱数テーブルから、当り特別乱数値K、当り図柄乱数値L、ハズレ図柄乱数値Ma,Mb ,Mc 、リーチ乱数値N、リーチ図柄乱数値P、リーチ態様乱数値Q等を夫々に抽出する。そして、これら抽出した各乱数値により、所定の動作プログラムを演算処理し、図柄生成行程の図柄態様を選定し、この図柄態様を記憶装置RAMに一旦、始動記憶として記憶保持する。このように始動記憶が記憶されると、該始動記憶の記憶数を表す始動記憶数Iに1が加算される。この始動記憶数Iの値に従って、上述した特別図柄始動記憶表示装置8が点灯又は消灯して、始動記憶数Iを遊技者に報知する。
【0041】
さらには、この特別図柄始動スイッチS1のON信号に基づき、主制御用中央制御装置CPUで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板65に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板63に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板64に夫々発信する。
【0042】
主制御基板60から賞球指令信号を受信した払出制御基板65は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板63は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板64でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置CPUが記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【0043】
また、遊技球が特別図柄始動領域14に連続的に通過した場合、或いは、既に始動記憶が存在する場合には、上記の始動記憶の記憶保持に従って、始動記憶数Iに1が累積加算され、最高四回まで保留される。そして、この始動記憶数Iに従って、特別図柄始動記憶表示装置8の発光ダイオードLEDが点灯する。なお、始動記憶数Iが満杯(四個)となっている場合には、特別図柄始動領域14を遊技球が通過しても始動記憶は無効となる。
【0044】
このように、記憶装置RAMに始動記憶が存在する場合にあって、主制御基板60は、上述した大入賞口23を開閉作動する特別遊技作動が作動していない状態、及び特別図柄A,B,Cが変動していない状態を認識していると、主制御基板60の記憶装置RAMに記憶されている始動記憶を消化する。そして、この始動記憶による図柄生成行程の図柄態様を読み込み、該図柄態様を実行するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板62に送信する。そして、この図柄制御指令信号に従って、図柄表示制御基板62の図柄制御用中央制御装置CPUは、記憶装置ROMに記憶されている所定の表示プログラムを用いて、図柄表示装置6で表示する図柄生成行程の一連の表示パターンを選定する。そして、該表示パターンに従って、特別図柄A,B,Cの変動を開始し、順次停止して所定の図柄表示態様を確定表示する図柄生成行程が実行される。
【0045】
その他、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、音響作動と発光作動を該図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板63に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基板64に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板63は、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置CPUで演算処理を行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介してスピーカ66より出力する。また上記光源制御基板64では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置CPUで演算処理を行い、得られた光データを、光源作動基板を介して、所定の発光ダイオードLEDもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【0046】
ここで、上述の当り特別乱数値Kが当りを選出していた場合には、主制御基板60からの制御指令信号に従って、図柄表示制御基板62は図柄表示装置6に所定の当り図柄態様を表出することとなる。すなわち、特別図柄A,B,Cを変動開始した後、特別図柄A=Bで停止してリーチ状態とし、所定のリーチ作動を実行した後、特別図柄Cを停止して、特別図柄A=B=Cを所定の当り図柄態様により確定表示する。同時に光源制御基板64及び音源制御基板63が所定の電飾装置と効果音を発生させる。
【0047】
そして、主制御基板60は、盤面中継基板61を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口23を開放する。そして、大入賞口23に遊技球が流入され、該大入賞口23内の特定領域スイッチS3やカウントスイッチS4がON作動されると、その信号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板62や払出制御基板65に制御指令を発信し、而して、一連の特別遊技作動が実行される。
【0048】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片24が前方に傾動して可変入賞口23が開放され、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、所定制限時間(30秒)が経過するか、該所定制限時間内で、特定領域スイッチS3とカウントスイッチS4とにより合計10個の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、大入賞口23の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチS3がON作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片24が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口23が開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。このように開閉ラウンドが最大15回繰り返されて、大入賞口23の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の利得が供される。
【0049】
一方、当り特別乱数値Kが当りを選出していなかった場合には、主制御基板60からの制御指令信号に従って、図柄表示制御基板62は図柄表示装置6に所定のハズレ図柄態様を表出させる。ここで、リーチ作動が実行される場合には、特別図柄A=Bのリーチ図柄を一旦表出し、所定のリーチ作動を実行した後、特別図柄Cをハズレ図柄となるように停止し、確定表示する。
【0050】
次に図柄表示装置6の図柄制御につき再度、詳細に説明する。
上述の主制御基板60の記憶装置ROMには、0〜599の600コマからなる当り特別乱数テーブルkが格納されている。ここで、当り図柄態様を確定表示した特別図柄A,B,Cの表示内容によって、この後実行される当該特別遊技作動が終了した後の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上する確変遊技状態とする場合と、当り図柄態様の表出確率が変化しない通常遊技状態とする場合とのいずれかとする。通常遊技状態では、当り特別乱数値KがK=7,437であると当りとする通常確率判定基準を適用する。すなわち、この通常確率判定基準の当り確率は2/600=1/300である。また、確変遊技状態ではK=7,89,137,197,241,307,389,437,497,541の場合に当りとする高確率判定基準を適用する。すなわち、この高確率判定基準の当り確率は10/600=1/60である。そしてそれ以外はハズレとなる。また、上述したように記憶装置ROMには、当り図柄乱数テーブルlが格納されており、ここから抽出された当り図柄乱数値Lにより、1,3,5,7,9の奇数図柄(確変図柄)で当り図柄態様を表示することとなった場合には、前記した確変遊技状態を、次に当り図柄態様が表出するまで継続する。一方、当り図柄乱数値Lに従って当り図柄態様が0,2,4,6,8の偶数図柄(通常図柄)を表示することとなった場合には、前記通常遊技状態とする。
【0051】
また、記憶装置RAMには、上述したように、リーチ乱数テーブルn、リーチ図柄乱数テーブルp、リーチ態様乱数テーブルqも格納されている。当り特別乱数値Kが当りを抽出していた場合には、リーチ態様乱数Qとを有効とし、Qに従って所定のリーチ作動が実行される。また、Kがハズレであって、リーチ乱数値Nがリーチ作動を行うことを抽出していた場合には、リーチ図柄乱数値Pとリーチ態様乱数Qとを有効とし、このPに従って所定のリーチ図柄態様を表出し、Qに従って所定のリーチ作動が実行される。ここで、リーチ乱数テーブルnは、0〜29の30コマで構成されており、ここから抽出されたリーチ乱数値Nが3,13,23であると、ハズレの場合にリーチ作動を行うこととし、これ以外の場合はリーチ作動を行わないこととする。すなわち、リーチ作動を行う確率は1/10である。また、リーチ態様乱数値Qは、リーチ作動で実行される、非リーチ状態のときと異なるリーチ変動態様の種類を選定するものであり、0〜29の30コマで構成されたリーチ態様乱数テーブルqから抽出される(図4参照)。ここで、リーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、低速スクロール、低速走行からの加速的停止等、種々の変動形態が設定されている。そして、本実施形態例にあっては、後述するように、これら所定のリーチ変動態様が夫々に設定された、四種類のリーチ作動が設定されている。
【0052】
そして、特別図柄A,B,Cが変動開始し、約6.5秒以上経過すると、順に図柄変動を停止して、所定の図柄表示態様が確定表示される。
【0053】
一方、上述のように、主制御基板60の記憶装置RAMに記憶されている特別図柄の始動記憶の消化に伴って、特別図柄A,B,Cを変動表示させる場合にあって、該始動記憶の記憶数には限度(通常四個)があり、この個数を越えると、特別図柄始動スイッチS1からの遊技球検知信号があっても、無効となる。このため、このような記憶満杯に伴う無効球の発生を少なくするためには、始動記憶が迅速に消化されることが望まれる。そこで、特別遊技作動が終了した直後には、通常の図柄変動時間よりも、短い図柄変動時間を選択して、図柄生成行程を時短変動状態(時短)とするようにしている。すなわち特別図柄を停止表示するための図柄生成行程に要する平均変動時間(図柄変動の開始から停止するまでに要する時間)が通常10秒であるものが5秒に短縮される。また、本実施形態例にあっては、上述した確変遊技状態で、この時短遊技状態を同時に実行させている。
【0054】
次に普通図柄作動につき説明する。
遊技球が普通図柄始動ゲート13を通過すると、該遊技球は普通図柄始動スイッチS2で検出される。この普通図柄始動スイッチS2で遊技球検出されると、図柄表示装置6の図柄表示領域Fで、普通図柄X、Yが変動する。この普通図柄X,Yは、それぞれ「7」、「−」の2種の図柄で構成されている。この普通図柄X,Yが変動中、又は普通電動役物15が開放中のときに、普通図柄始動スイッチS2で遊技球検出されると、主制御基板60の記憶装置RAMにその遊技球検出が記憶される。そして、この普通始動記憶に伴って普通図柄始動記憶数表示装置12の発光ダイオードLEDが点灯し、普通図柄X,Yが変動開始する毎に消灯されて、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記憶数表示装置12の最大記憶数は四個であり、それ以上は無効とされる。
【0055】
この普通図柄X、Yの確定表示後、約0.5秒以上経過すると、普通始動記憶の消化に伴って、普通図柄X,Yは再び変動開始する。普通図柄X,Yが変動開始後、約30秒以上経過すると変動が停止し、普通図柄X=Y=「7」で確定表示すると当りとなり、普通電動役物15が約0.5秒間開放される。
【0056】
一方、前述の図柄表示装置6の時短変動作動中においては、普通図柄表示装置10の変動時間も、常態の約30秒から短縮され、約5秒経過すると変動が停止する。さらに、普通電動役物15の開放時間が約0.5秒間から約2秒間に延長される。
【0057】
ここで、普通図柄表示装置10が変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板60の記憶装置ROMに格納されている、0〜94の95コマからなる普通当り乱数テーブルuから抽出された普通当り乱数値Uにより決定される。遊技球通過により、普通図柄始動スイッチS2がON作動すると、主制御基板60は記憶装置ROMに格納されている普通当り乱数テーブルu、普通当り図柄乱数テーブルvから普通当り乱数値U、及び普通当り図柄乱数値Vを夫々に選出し、その内容を一旦記憶装置RAMに記憶する。そして、普通始動記憶の消化に伴って、普通当り乱数値Uを用いて所定の動作プログラムにより当りハズレを決定する。ここで、Uが当りの場合には、普通図柄X=Y=「7」を確定表示させる。また、Uがハズレの場合は、普通当り図柄乱数値Vに従って、普通図柄X、Yの少なくとも一方を「−」で確定表示させるハズレ図柄態様を決定する。
【0058】
次に、本発明の要部について説明する。
本実施形態例にあっては、図柄始動領域への遊技球通過によって発生した始動記憶が、所定のリーチ作動を行うことを選定すると、該リーチ作動に応じて、当り図柄態様の表出を予見させる三種類の予見演出図柄j1,j2,j3のいずれかを、図柄表示装置6の図柄表示領域Fに、予め定められた終了条件が充足するまで、順次実行される複数の図柄生成行程に亘って継続して表示する予見演出制御内容を、上述の遊技制御手段に備えて成るものである。尚、本実施形態例にあっては、予見演出図柄j1,j2,j3のいずれをも表出させないリーチ作動も設定されている。
【0059】
ここで、三種類の予見演出図柄j1,j2,j3としては、夫々に設定された終了条件が充足するまで、順次実行される図柄生成行程と、該図柄生成行程が実行されていない待機時間とで継続して表示されるものとしている。この各予見演出図柄j1,j2,j3の終了条件として、j1には10回の図柄生成行程が実行された場合、j2には20回の図柄生成行程が実行された場合、j3には40回の図柄生成行程が実行された場合を設定している。また、この予見演出図柄j1,j2,j3には、j1=「トラ」、j2=「ワニ」、j3=「ライオン」のキャラクタ図柄がそれぞれ設定されており、各キャラクタ図柄によって、遊技者に視覚的に各予見演出図柄j1,j2,j3の終了条件を認識させるようにしている。
【0060】
さらに、この予見演出図柄j1,j2,j3は、上述したリーチ態様乱数値Qに設定された三種類の各リーチ作動にそれぞれ割り当てられており、該リーチ態様乱数値Qにより選定されたリーチ作動に従って、予見演出図柄j1,j2,j3のいずれかを選定するようになっている。ここで、本実施形態例にあって、リーチ態様乱数値Qにより選定可能な四種類のリーチ作動、すなわちリーチ作動α、リーチ作動β、リーチ作動γ、リーチ作動εが設定されており、リーチ作動αが選定された場合には、予見演出図柄を表出させないようにしている。
【0061】
ここで、リーチ態様乱数値Qは、図4のように、その乱数テーブルqからの抽出値によって、リーチ作動の作動内容を選定するものであって、上述したように、当り特別乱数Kが当りを選定した場合、又は、該Kがハズレを選定し、リーチ乱数値Nがリーチ作動を行うことを選定した場合に有効とされ、該Qが選定したリーチ作動に応じて予見演出図柄j1,j2,j3が決定される、尚、このリーチ態様乱数値Qにより選定されるリーチ作動は、Kが当りかハズレかによって、選定される確率が異なるようにして、リーチ作動の種類によって見かけ上当りとなる可能性が異なるようにしている。具体的には、図4のように、リーチ作動α、β、γ、εの四種類が設定されている場合にあって、予見演出図柄j3の「ライオン」を表出するリーチ作動εが選定されると、当りとなる確率は最も高い。そして、予見演出図柄j2の「ワニ」を表出するリーチ作動γが選定された場合、予見演出図柄j1の「トラ」を表出するリーチ作動βが選定された場合、予見演出図柄を表出しないリーチ作動αが選定された場合の順に当り確率が低くなる。
【0062】
ここで、図4のように、Kがハズレの場合にあって、リーチ作動β、γ、εが選定される確率は3/5であることから、リーチ作動が行われることとなると、予見演出図柄j1,j2,j3が表出される場合が多い。一方、Kが当りの場合は、リーチ作動β、γ、εが選定される確率は29/30であることから、予見演出図柄j1,j2,j3が表出されずに当りが発生する可能性は極めて低い。これにより、当りが発生するのは、ほとんどの場合、予見演出図柄j1,j2,j3が表示している状態となるから、当り図柄態様に対する期待感を、予見演出図柄j1,j2,j3の表示によって適切に誘起させることができる。
【0063】
また、このような予見演出図柄j1,j2,j3は、上述した始動記憶数IがI>0であると、リーチ作動を行うこととなる、図柄生成行程の図柄態様が決定した時点で、図柄表示装置6の図柄表示領域Fに表出させる(図2参照)。すなわち、始動記憶数Iが存在している状態では、現時点で実行されている図柄生成行程から、予見演出図柄j1,j2,j3が表示されることとなる。一方、始動記憶数I=0の場合には、当該図柄生成行程が開始され、選定されたリーチ作動が開始された時点で、予見図柄j1,j2,j3を表出するようにしている。さらに、このように予見図柄j1,j2,j3が表出されると、予見フラグJ1,J2,J3を立てる。そして、該予見フラグJ1,J2,J3が立っている状態では、特別図柄A,B,Cが確定表示される毎に、予見表示カウンタH1,H2,H3を1づつ累積加算する。この予見表示カウンタH1,H2,H3は、予見演出図柄j1,j2,j3を継続表示する図柄生成行程の実行回数を計数するものである。すなわち、予見表示カウンタH1=10となると、予見フラグJ1を伏せ、予見演出図柄j1を図柄表示領域Fから消去する。同様に、H2=20となると、J2を伏せて予見演出図柄j2を消去し、H3=40となると、J3を伏せて予見演出図柄j3を消去する。尚、ここで、各予見フラグJ1,J2,J3を伏せることと同期して、各予見表示カウンタもリセットする。
【0064】
一方、本実施形態例にあっては、予見演出図柄j1,j2,j3を表示している状態(予見フラグJ1,J2,J3が立っている状態)で、特別図柄始動スイッチS1の検知に基づきリーチ作動を行うことを選定すると、新たに予見演出図柄j1,j2,j3を表出するか否かを予見図柄並記乱数値Rに従って決めるように制御している。この予見図柄並記乱数値Rは、主制御基板60の記憶装置ROMに格納されている予見図柄並記乱数テーブルrから、特別図柄始動スイッチS1の検知により、各乱数値と共に抽出される。そして、予見演出フラグJ1,J2,J3が存在する場合に、当り特別乱数値Kが当りを選定していた場合か、Kがハズレであってリーチ乱数Nがリーチ作動を行うことを選定していた場合のいずれであると、有効とされる。ここで、予見図柄並記乱数テーブルrは0〜9の10コマで構成されており、図5のように、各予見フラグJ1,J2,J3毎、及び、当りの場合かハズレの場合かによって、リーチ図柄乱数値Qにより選定されたリーチ作動(図4参照)と、予見図柄並記乱数値Rとから、二個目の予見演出図柄j1,j2,j3を選定する。例えば、予見フラグJ1が立っている状態にあって、当該図柄生成行程が当りを選定しており、Qによりリーチ作動βを選定しているとすると、予見図柄並記乱数値RがR=0〜5のいずれかを抽出している場合に、二個目の予見演出図柄j1が表出されることとなる。ここで、R=6〜9であると、二個目の予見演出図柄は表出されない。また、図柄生成行程がハズレを選定していた場合に、Qがリーチ作動εを選定していると、Rがいずれであっても二個目の予見演出図柄を表出しないこととしている。
【0065】
ここで、図5のように、二個目の予見演出図柄が表出される確率は、一個目の予見演出図柄j1,j2,j3を表出する確率に比して低く設定している(図4参照)。これは、一個目の予見演出図柄の有する、当り図柄態様を予見させる作用を、充分に発揮させるためであり、これによって、予見演出図柄を表示することにより誘発された、遊技者の当り発生に対する期待感を適切に持続させることができる。さらに、二個目の予見演出図柄j1,j2,j3は、その表示によって、当りの発生する確率が見かけ上一層高くなるように、予見フラグJ1,J2,j3と、Qにより選定されたリーチ作動β,γ,εと、当りかハズレの場合とにより選出される確率が異なるように設定している。これにより、二つ目の予見演出図柄が表出されることによって、遊技者の当りに対する期待感を一層刺激することが可能としている。
【0066】
尚、上記の予見図柄並記乱数値Rの選定により、二つの予見演出図柄を表出することとなった場合にあって、再びリーチ作動をすることとなっても、新たに予見演出図柄を表出しないようにしている。
【0067】
次に、このような予見演出を発生させる図柄生成行程の一連の表示態様を行う制御処理行程を、図6及び図7に従って説明する。
図6は、遊技球の特別図柄始動領域14の通過に従って、記憶装置RAMに記憶保持される始動記憶の発生を制御する処理行程を表すものである。この始動記憶処理行程は、2ms毎に主制御基板60により実行される。例えば、通常遊技状態にあって、特別図柄A,B,Cが変動中であり、かつ、記憶装置RAMに未消化の始動記憶が二個記憶保持されている場合(始動記憶数I=2)に、遊技球が特別図柄始動領域14を通過すると、主制御基板60が特別図柄始動スイッチS1のON作動を検知する。そして、当り特別乱数値K、当り図柄乱数値L、ハズレ図柄乱数値Ma,Mb ,Mc、リーチ乱数値N、リーチ図柄乱数値P、リーチ態様乱数値Q、及び予見図柄並記乱数値Rを各乱数テーブルから抽出する。ここで、確変フラグがOFF状態であることによって通常確率判定基準が設定され、この判定基準に従って、当り特別乱数値Kが判定される。例えば、この判定によりKがハズレであったとする。これにより、リーチ乱数値Nを有効とし、該Nに従ってリーチ作動を行うか否かを判定する。ここで、リーチ作動を行うことを選出していた場合には、リーチ図柄乱数値P、ハズレ図柄乱数値Mc、及びリーチ態様乱数値Qを有効とする。そして、このPに従って特別図柄A=Bのリーチ図柄を選定するとともに、ハズレ図柄乱数値Mcに従ってハズレ図柄態様とする特別図柄Cを選定する。さらに、このQに従って、リーチ作動を選定する。ここで、予見演出図柄が表示されていない場合(予見フラグがない場合)には、Qにより選定されたリーチ作動に割り当てられた予見演出図柄を選定する。例えば、リーチ作動γが選定されたとすると、予見演出図柄j2を表示することが決まる(図4参照)。
【0068】
このようにして、図柄表示装置6で表示実行される図柄生成行程の一連の図柄態様を決定すると、当該図柄態様を始動記憶として、記憶装置RAMに記憶保持する。ここで、予見演出図柄表示する場合には、始動記憶数Iを調べ、I=2(>0)であることから、上記のように選定された予見演出図柄j2を、図8(イ)のように、図柄表示装置6の図柄表示領域Fに表出する。さらに、この予見演出図柄j2の表示を表す予見フラグJ2を立てる。そして、始動記憶数I=I+1(=3)とし、このIに従って特別始動記憶数表示装置8を合計三個点灯させる。
【0069】
ここで、予見演出図柄j2が表示されると、該予見演出図柄j2の「ワニ」によって、20回の図柄生成行程で当り図柄態様が表示される可能性が高いことを遊技者に暗示させる。一方、上記した未消化の始動記憶は、二個ともリーチ作動を行わずにハズレ図柄態様を表出するものであるとする。
【0070】
また、図7は、上述の始動記憶処理行程により記憶保持された始動記憶の消化に従って特別図柄A,B,Cを変動し、所定の図柄表示態様で確定停止させる図柄生成行程の処理行程を表している。この特別図柄処理行程は、特別遊技作動が行われていない場合に、主制御基板60によって2ms毎に実行される。ここで、上述したように、特別図柄A,B,Cの変動中に、予見演出図柄j2が表出された後、該特別図柄A,B,Cが所定のハズレ図柄態様を表出すると、予見フラグJ2を確認し、予見表示カウンタH2に1を加算する(H2=1)。こうして図柄生成行程が終了すると、再び始動記憶数I=2(=3−1)とすると共に、始動記憶を消化して、記憶装置RAMに記憶保持された図柄生成行程の図柄態様を読み込む。さらに、確変フラグがOFF状態であることを確認すると、通常変動時間が設定される。
【0071】
そして、特別図柄A,B,Cを通常変動時間に従って変動させる図柄生成行程を開始する。かかる図柄生成行程にあっても、前回の図柄生成行程で表示した予見演出図柄j2は継続して表示されている。そして、変動開始から所定時間経過すると、特別図柄A,B,Cを順次停止し、所定のハズレ図柄態様が表出すると、予見表示カウンタH2=2(=1+1)として、当該図柄生成行程を終了する。再び始動記憶数Iが減算されると(I=1)、同様に、始動記憶を消化して、図柄生成行程を開始する。そして、特別図柄A,B,Cが所定のハズレ図柄態様を表出すると、予見表示カウンタH2=3として、当該図柄生成行程を終了する。尚、予見演出図柄j2は継続して表示される。
【0072】
その後、次の始動記憶が消化されると、記憶装置RAMに記憶保持されている図柄生成行程の図柄態様を読み込む。この図柄態様は、上述したように、一旦リーチ図柄を表示した後、ハズレ図柄態様を表出するものである。そして、特別図柄A,B,Cが変動開始し、所定時間経過すると、特別図柄A=Bの所定のリーチ図柄を表示して、リーチ作動γが開始される。このリーチ作動γは、予見演出図柄j2が表示していることによって、遊技者の当り発生への期待感を強く刺激できる。その後、このリーチ作動γが終了すると、特別図柄Cを停止して、A=B≠Cの所定のハズレ図柄態様を確定表示する。そして、予見表示カウンタH2=4として、この図柄生成行程が終了する。予見演出図柄j2は、その表示することを選定した当該図柄生成行程が終了しても、20回の図柄生成行程が終了するまで、或いは当り図柄態様が表示されるまで、継続して表示される。ここで、この図柄生成行程が終了した後、始動記憶が存在せず、新たな図柄生成行程が実行されていない遊技状態にあっても、当該予見演出図柄j2は、図柄表示領域Fに表示され続ける。この予見演出図柄j2によって、ハズレ図柄態様の表出で傷心した感情を、これ以降に当り図柄態様の表出を期待する感情によって抑制することができ、遊技者の緊張感を適切に持続させ得る。
【0073】
この後、特別図柄始動領域14を遊技球が通過すると、再び始動記憶が発生して図柄生成行程が実行される。この図柄生成行程がリーチ作動を行わないハズレ図柄態様を表示するものである場合には、上述と同様に該図柄生成行程が終了する毎に、予見表示カウンタH2が累積加算されていく。
【0074】
このように図柄生成行程が実行され、予見表示カウンタH2=9の場合に、遊技球が特別図柄始動領域14を通過すると、上述のように、各乱数値を抽出して、図柄生成行程で表示される一連の図柄態様を選定する。ここで、当り特別乱数値Kがハズレであり、かつ、リーチ乱数値Nがリーチ作動を行うことを選定していた場合には、リーチ図柄乱数値Qに従ってリーチ作動の種類を選定する。さらに、予見フラグJ2を確認すると、予見図柄並記乱数値Rを有効とする。そして、図5のように、このRとJ2とに従って、現時点で表示している予見演出図柄j2と並記して表出する予見演出図柄を選定する。ここで、前記Qによりリーチ作動βが選定されており、R=4であったとすると、二個目の予見演出図柄を表示しないことが選定される。
【0075】
ここで、特別図柄A,B,Cが変動していないとすると、始動記憶数Iが直ちに減算されて、上記の始動記憶が消化される。これにより、特別図柄A,B,Cを変動開始し、A=Bを表示すると、リーチ作動βが実行される。その後、特別図柄A=B≠Cのハズレ図柄態様が表示されると、予見表示カウンタH2=10として、当該図柄生成行程が終了する。このように、予見演出図柄j2が表示されている状態で、特別図柄A=Bを表示してリーチ作動が行われることにより、該予見演出図柄j2の表示によって生じた、当り図柄態様への期待感を一層強く刺激することができる。さらには、このように、予見演出図柄j2が表示している場合にリーチ作動が行われることで、本発明にかかる予見演出図柄に対する遊技者の信頼感を適切に保持することが可能である。尚、このようにハズレ図柄態様を表示して図柄生成行程が終了した後も、予見演出図柄j2は継続して表示し続けることから、遊技の緊張感を適切に持続させることが可能である。
【0076】
さらに、遊技が進行し、予見表示カウンタH2=19の場合に、遊技球が特別図柄始動領域14を通過し、乱数値を抽出して図柄生成行程で表示される一連の図柄態様を選定したところ、当り特別乱数値Kが当りを選定していた場合には、リーチ図柄乱数値Qに従ってリーチ作動の種類を選定すると共に、予見フラグJ2と、予見図柄並記乱数値Rとに従って、現時点で表示している予見演出図柄j2と並記して表出する予見演出図柄を選定する。ここで、リーチ図柄乱数値Qによりリーチ作動γが選定されており、R=7が抽出されているとすると、二個目の予見演出図柄を表示しないことが選定される(図5参照)。そして、特別図柄A,B,Cが変動していないとすると、この始動記憶が直ちに消化される。これにより、特別図柄A,B,Cを変動開始し、A=Bを表示すると、リーチ作動γが実行される。その後、特別図柄A=B=Cの当り図柄態様が表示されると、予見フラグJ2を伏せ、予見表示カウンタH2をリセットして、当該図柄生成行程を終了する。そして、上述した特別遊技作動が実行されることとなる。このように、予見演出図柄が表示されている状態で、当り図柄態様が表出されることにより、予見演出図柄の有する当り図柄態様を予見させる作用を適切に発揮させることができ、該予見演出図柄が表出した場合に、当り発生への期待感を適切に誘起させ得る。
【0077】
尚、ここで、予見表示カウンタH2=19で発生した始動記憶がハズレ図柄態様の表出を選定していた場合には、特別図柄A,B,Cが変動後、該ハズレ図柄態様を表示すると、予見表示カウンタH2=20となる。これに従って、予見フラグJ2を伏せ、予見表示カウンタH2をリセットして、予見演出図柄j2を図柄表示領域Fから消去する。これは、上述したように、予見演出図柄j2の「ワニ」が20回の図柄生成行程を限度として表出するように設定しているためである。
【0078】
一方、上記した、予見表示カウンタH2=19で発生した始動記憶が当りの場合に、リーチ図柄乱数値Qに従ってリーチ作動βが選定され、予見図柄並記乱数値R=2を抽出していた場合には、二個目の予見演出図柄j1「トラ」を表示することが選定される。ここで、始動記憶数IがI=0である(未消化の始動記憶が無い状態)と、当該予見演出図柄j1の表示態様を一旦記憶保持する。そして、この図柄生成行程の図柄態様を記憶し、始動記憶数I=1とする。この後、直ちに始動記憶数I=0となって、この始動記憶が消化されると、特別図柄A,B,Cが変動開始して図柄生成行程が開始される。そして、特別図柄A=Bのリーチとなると、記憶保持されている予見演出図柄j1の表示態様を読み込み、該予見演出図柄j1の「トラ」を図柄表示領域Fに表出する。こうして、図柄表示領域Fには、図8(ロ)のように、予見演出図柄j1の「トラ」と、予見演出図柄j2の「ワニ」とが表示されることとなり、遊技者に当り図柄態様の表出を一層期待させることができる。この後、当り図柄態様が表出すると、予見演出図柄j1と予見演出図柄j2とは図柄表示領域Fから消去される。
【0079】
さらにまた、上記のように、予見表示カウンタH2=19での始動記憶がリーチ作動を行うハズレであった場合に、リーチ図柄態様乱数値Qに従ってリーチ作動βが選定され、予見図柄並記乱数値R=0であると、二個目の予見演出図柄j1「トラ」を表示することとなる。これに従って、図柄生成行程が実行され、特別図柄A=Bのリーチとなると、予見演出図柄j1が表示され、リーチ作動βが行われる。この後、ハズレ図柄態様が表示されると、予見表示カウンタH2=20となることから、予見演出図柄j2が消去される。ここで、予見フラグJ1により、予見表示カウンタH1=1となることから、予見演出図柄j1の「トラ」はこれ以降継続して表示されることとなる。
【0080】
尚、遊技球が特別図柄始動領域14を通過して発生した始動記憶が、当り図柄態様又は、リーチ作動するハズレ図柄態様を選出していた場合に、リーチ作動αであると、予見フラグの有無に関わらず、新たに予見演出図柄を表出しない。このリーチ作動αは、図4のように、当り図柄態様を表出する場合に選定される可能性は低いが、予見演出図柄が表示されなくとも当りが発生する可能性もある。これにより、遊技者に予測し難い変化に富んだ遊技を提供することができる。
【0081】
このように、本実施形態例では、三種類の予見演出図柄j1,j2,j3が各々の継続条件に従って表示されている間に、当り図柄態様を表出させるようにすることによって、該当り図柄態様の発生する可能性が見かけ上高くなっているようにして、当り発生を遊技者に予見させる作用を発揮できるようにしている。これにより、予見演出図柄j1,j2,j3が表示されると、その継続して表示している間に、将来発生する始動記憶が当りを発生させることを遊技者に予見させることができるから、図柄生成行程が実行される毎に、遊技者の当り図柄態様への期待感を刺激することができる。また、この当り図柄態様への期待感が、予見演出図柄の表示されている間、減退することもないから、将来に向かって緊張感が高揚する状態を持続でき、これまでの遊技機に無い、新たな興趣性を発揮させることが可能である。
【0082】
このように、上述の実施形態例にあっては、予見演出図柄を同時に2個まで並記されるようにした構成であるが、その他の構成として、3個や4個等のように多くの予見演出図柄を同時に並記可能に制御することもできる。例えば、図8(ハ)のように、3個の予見演出図柄j1,j2,j3と同時に表示することにより、遊技者に当り発生に対する期待感を一層刺激させることも可能である。
【0083】
さらにまた、上述した実施形態例にあっては、予見フラグが立っている場合(予見演出図柄の表示中)には、予見図柄並記乱数値Rによって二個目の予見演出図柄を表出するか否かを選定するようにした構成であるが、その他の構成として、該Rにより選定された予見演出図柄が、表示中の予見演出図柄と同じであった場合には、別の予見演出図柄を再選定する構成としても良い。又は、予見演出図柄を選定するための乱数テーブルを新たに設け、予見フラグが立っている場合には、ここから抽出された乱数値に従って選定された新たな予見演出図柄を、表示中の予見演出図柄と差し替えるようにした構成とすることもできる。これら構成にあっては、既に表示中の予見演出図柄が存在する場合に、異なる予見演出図柄を並記させるか、或いは異なる予見演出図柄に変化させることにより、遊技者の当りに対する期待感を増幅させることができ、遊技者を一層遊技に熱中させることができる。
【0084】
また、上述の実施形態例では、当りの発生する可能性が見かけ上高い予見演出図柄j3の継続表示期間を最も長く設定している構成であるが、逆に最も短く設定するようにし、その希少性を高めるようにしても良い。さらに、各予見演出図柄j1,j2,j3を表示する条件を、夫々に割り当てたリーチ作動によって決定しているが、これら予見演出図柄が表示される可能性をもっと低く設定し、かつ、一旦表示されると、継続期間をもっと長期間、例えば、予見演出図柄j3の継続期間を100回の図柄生成行程とするように設定することもできる。さらにまた、各予見演出図柄j1,j2,j3を表示する条件を、各リーチ作動と別に選定される構成とすることもできる。
【0085】
一方、このような実施形態例にあっては、予見演出図柄j1,j2,j3を表示することにより、当りの発生する可能性を見かけ上高くするようにした構成であるが、その他の構成として、予見演出図柄j1,j2,j3を表示している場合には、当りの発生する確率を高確率にする構成とすることもできる。例えば、各予見演出図柄j1,j2,j3に応じて、当り判定する当り特別乱数値Kの判定基準を新たに設定し、かかる判定基準は、通常遊技状態における判定基準に比して高確率とする。ここで、予見演出図柄j1が表示している場合には、K=7,241,437を当りとする判定基準を設定する。この場合の当り確率は1/200となり、通常遊技状態における当り確率1/300より高確率となる。同様にして、予見演出図柄j2の場合には当り確率を1/150とし、予見演出図柄j3の場合には当り確率1/100とする判定基準を夫々に設定する。かかる構成により、予見演出図柄j1,j2,j3の表示によって、当りとなる可能性が本質的に向上することとなり、遊技者の当り発生への期待感を一層明確に高揚させることができる。
【0086】
なお、本発明は第三種パチンコ遊技機にも適用できると共に、本発明の主旨の範囲内で適宜変更し得る。また、第三種パチンコ遊技機に適用する場合にあっては、上述した選出図柄が判定図柄を表すものとする。
【0087】
【発明の効果】
本発明は、上述したように、当り図柄態様の表出を予見させる予見演出図柄を、所定の遊技条件の充足から、予め定められた終了条件が充足されるまで、順次実行される複数の図柄生成行程に亘って、図柄表示装置で継続して表示させる予見演出制御内容を、遊技制御手段が備えるようにしたものであるから、該予見演出図柄が表示されている間は、図柄生成行程が実行される毎に遊技者の利得図柄態様への期待感を強く刺激することができると共に、緊張感の高揚した状態を比較的長期間に亘って持続させることができ、遊技の興趣性を一層向上させることが可能である。さらに、この予見演出図柄が表示されると、遊技者を遊技に一層熱中させることができるため、頻繁に遊技台を交換したり、遊技の発射停止行為を行う等を抑制することもできるという優れた利点もある。
【0088】
このような予見演出制御内容が、始動記憶として記憶保持される図柄生成行程の図柄態様が所定のリーチ作動を行うことを選定すると、図柄表示装置に予見演出図柄を表出させるようにするものとした構成にあっては、予見演出図柄が表示されると、利得図柄態様の表出する可能性のあるリーチ作動が実行されることとなり、遊技者に利得図柄態様の表出を期待する感情を適切に誘起させることができる。
【0089】
ここで、予見演出制御内容が、図柄表示装置に予見演出図柄を表示している場合に、新たに発生した始動記憶が所定のリーチ作動を行うことを選定しても、新たに予見演出図柄を表出させないようにするものとした構成にあっては、表示中の予見演出図柄による作用によって、当りとなり得るリーチが発生したように、遊技者に思わせることができるため、予見演出図柄の、利得図柄態様の表出を遊技者に予見させる作用を、適切に発揮させることが可能である。
【0090】
また、予見演出制御内容が、図柄表示装置に予見演出図柄を表示している場合に、新たに発生した始動記憶が所定のリーチ作動を行うことを選定すると、新たな予見演出図柄を表出させるようにするものとした構成にあっては、同時に複数の予見演出図柄を表示させることができ、利得図柄態様への遊技者の期待感を一層高め得る多彩な予見演出を行うことができると共に、比較的長期間表示される予見演出図柄に対して飽きが生じることを適切に防ぎ得る。
【0091】
上述した遊技制御手段が、利得図柄態様の表出する確率が見かけ上異なる複数種のリーチ作動を備え、各リーチ作動に、該利得図柄態様の表出確率に応じて、終了条件の異なる予見演出図柄が夫々に割り当てられてなるものであるから、各予見演出図柄毎に夫々に異なる利得図柄態様への期待感を誘起させることができるため、予見演出図柄の有する趣向性が一層多彩な感情を供与させるものとなり、変化に富んだ面白い遊技を提供できる。
【0092】
ここで、予見演出制御内容が、図柄表示装置に所定の予見演出図柄を表示している場合に、新たな始動記憶による所定のリーチ作動の選定を契機として選出された予見演出図柄が、表示中の予見演出図柄と同じ図柄態様であると、該予見演出図柄と異なる予見演出図柄を表出させるようにするものである構成にあっては、表示中の予見演出図柄と異なる予見演出図柄を表示することにより、遊技者の利得図柄態様を期待する感情を一気に増幅させることができ、遊技の興趣性を向上させることが可能である。
【0093】
このような予見演出制御内容が、予見演出図柄の表示を終了させる終了条件を、該予見演出の開始から所定回数の図柄生成行程が実行された場合としているものとした構成にあっては、図柄生成行程が実行される毎に、利得図柄態様の表出を期待する感情と共に、残り回数を意識させることとなるため、遊技の緊張感を徐々に高め、その趣向性を一層向上し得る。また、予見演出図柄の表示される図柄生成行程の実行回数が決められていることから、遊技者の熟練度、又は、遊技台毎の特性等に関係なく、遊技者にその期待感を公平に供与することができるという優れた利点もある。
【0094】
また、上述の予見演出制御内容が、予見演出図柄の表示を終了させる終了条件を、該予見演出の開始から、所定時間が経過するまでとしているものとした構成にあっては、時間が経過していくに従って、利得図柄態様の表出を期待する感情と共に、残り時間を意識させることとなるため、利得図柄態様の表示時間の経過と共に緊迫感を高め得る、興趣溢れる遊技を提供できる。
【0095】
このような特定の利得図柄態様が、当り図柄態様であるから、遊技者の、当り図柄態様に対する期待感を一層刺激することができるから、興趣溢れる遊技に一層熱中させることができる。
【0096】
一方、遊技制御手段が、所定の遊技状態から停止条件が充足するまでの、予見演出図柄が表出されている状態では、特定の利得図柄態様の表出確率を高くするようにした予見演出制御内容を備えた構成にあっては、該予見演出図柄の表出によって誘発される、遊技者の利得図柄態様への期待感を一層刺激することができ、予見演出図柄の本質を適切に高め得る。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技盤1の正面図である。
【図2】センターケース4の拡大正面図である。
【図3】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図4】リーチ図柄乱数値Qに従って、リーチ作動α、β、γ、εと、予見演出図柄j1,j2,j3とを選定するための図表である。
【図5】予見並記乱数値Rに従って、二個目の予見演出図柄j1,j2,j3を選定するための図表である。
【図6】図柄生成行程の始動記憶の発生を制御処理する始動記憶処理行程を表すフロー図である。
【図7】始動記憶の消化により図柄生成行程を制御する特別図柄処理行程を表すフロー図である。
【図8】本実施形態例にかかる、予見演出図柄j1,j2,j3の表示態様の一具体例を表す説明図である。
【符号の説明】
1 遊技盤
4 センターケース
6 図柄表示装置
14 特別図柄始動領域
A,B,C 特別図柄(選出図柄)
F 図柄表示領域
j1,j2,j3 予見演出図柄[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko gaming machine that executes a special game operation that generates a predetermined prize ball form when a selected symbol that is confirmed and displayed on a symbol display device is in a predetermined winning symbol form.
[0002]
[Prior art]
A series of symbols in which a symbol display device for variably displaying a selected symbol and a symbol start region for detecting the passage of a game ball are provided on the game area, and the symbol display device is used to vary the selected symbol and stop and confirm the symbol. The symbol control means for executing the generation process, and every time the start memory is generated triggered by the passing of the game ball to the symbol start area, the symbol mode of the symbol generation process is selected and stored and stored by digesting the start memory. And a game control means for executing a special game operation for generating a predetermined prize ball form when the symbol generation process is executed according to the held symbol aspect and the predetermined winning symbol aspect is confirmed and displayed. Pachinko machines are well known. These include so-called first-class pachinko machines and third-class pachinko machines.
[0003]
Here, the first type pachinko gaming machine is provided with a variable winning device having a large winning opening controlled to be opened and closed by an opening and closing piece, and when the selected symbol is confirmed and displayed in a predetermined winning symbol form, as a special game operation Opening and closing rounds that sequentially open the prize winning opening of the variable prize winning device and the closing of the prize winning opening due to the elapse of a predetermined opening restriction time or the expiration of a predetermined number of winnings within the opening restriction time, It is repeatedly executed up to a predetermined limit number of times, with the continuation condition that the game ball passes through a specific area provided in the mouth.
[0004]
In addition, the third type pachinko gaming machine has an ordinary electric accessory that controls opening and closing of the opening to convert the ball into a special operation area inside the ball so that it can pass the ball, and a large prize opening that is opened and closed. And an accessory that performs inflow control to a specific area that opens the special winning opening as the game ball passes, and when the selected symbol is fixedly displayed in a predetermined winning symbol form, The release control is performed, and the special game operation is executed as the game ball passes into the special operation area. Here, in the special game operation, an accessory is driven to allow a ball to pass to a specific area, and each time the ball passes, an opening and closing round that opens and closes the big prize opening is repeated a plurality of times. It will be.
[0005]
In such a pachinko gaming machine, the special game operation that is executed when the symbol generation process hits and the symbol mode is confirmed, can provide a lot of prize balls to the player. Is the most desired gaming situation. For this reason, in the symbol generation process, there has conventionally been proposed a configuration in which various effect symbols that allow the player to predict the occurrence of reach or hit are displayed on the symbol display device (for example, Patent Document 1). The display of the foreseeing effect design stimulates the player's sense of expectation and makes the game more interesting.
[0006]
Further, in the pachinko gaming machine described above, the start memory generated by the game ball passing through the symbol start area is generally stored and held up to a predetermined limit number and is digested sequentially. In such a configuration, in the case where the start memory stored and held in recent years is to express the symbol form, it is applicable in the symbol generation process by the start memory that is digested before the start memory. A foreseeing effect design for predicting a design aspect has been proposed in which a design display device is displayed (for example, Patent Document 2).
[0007]
[Patent Document 1]
Japanese Patent No. 2887374
[Patent Document 2]
JP 2001-340571 A
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional pachinko gaming machine, the effect symbol foreseeing the hit is displayed on the symbol display device during the symbol generation process, and the occurrence of the hit in the symbol generation process is predicted. As the symbol generation process is completed, the foreseeing effect symbol is erased, and the player's sense of expectation for winning is lost at once. In addition, in the symbol generation process in which the foreseeing effect symbol does not occur, the player wants to execute the next symbol generation process early, and therefore concentrates on passing a new game ball to the symbol starting area. There was also a problem that interest in the symbol generation process was lost. For this reason, it is difficult to maintain the player's tension for a relatively long period of time, and this has limited the fun of the game.
[0009]
On the other hand, as described above, in recent years, there has also been a configuration in which a foreseeing effect symbol is generated in a plurality of symbol generation processes so that a hit in a symbol generation process executed after a plurality of times is foreseen. . However, since such a foreseeing effect design is performed within the range of the number of start memories stored up to a predetermined limit, there is a clear limit in the sustainable period for the tension that is increased by the foreseeing effect design. It was. In addition, the foreseeing effect symbol performed in the multiple symbol generation processes is generated at the same timing in each symbol generation process. There is also a problem that it is easy to be predicted and is easily bored.
[0010]
The present invention aims to solve such problems.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
The present invention, in the pachinko gaming machine described above,
When the game control means satisfies a predetermined game condition, the foreseeing effect symbol for predicting the appearance of the winning symbol pattern is processed over a plurality of symbol generation processes that are sequentially executed until a predetermined end condition is satisfied. And foreseeing effect control content continuously displayed on the symbol display device, and the game control means, In the reach operation of special symbols, it has multiple types of reach operations with different reach fluctuation modes set, and each reach operation is apparently different in appearance probability of the hit symbol mode that occurs as a result For each reach operation, a predictive effect design with a different end condition is assigned to each reach operation according to the probability of the appearance of the hit symbol pattern, and the predictive effect design assigned to the reach operation is triggered by the selection of the reach operation. When the foreseeing effect control content is displaying the predetermined foreseeing effect design on the symbol display device, the foreseeing effect selected by the selection of the predetermined reach operation based on the new start memory, If the design aspect is the same as the foreseeing effect design being displayed, a foreseeing effect design different from the foreseeing effect design is displayed. It is characterized by that.
[0012]
Here, as the foresight effect design, a character design such as an animal or a vehicle can be suitably used. Further, even if the character design is stopped while being displayed on the design display device, You may make it perform the predetermined | prescribed operation | movement showing a characteristic. Further, such a foreseeing effect symbol may be displayed only during execution of the symbol generation process from the satisfaction of the predetermined game condition to the satisfaction of the end condition, or the symbol generation process is not executed. It may be displayed continuously even in the standby state. Since this foreseeing effect design is foreseeing the appearance of the gain design mode, even if the predetermined end condition is not satisfied, the display is displayed when the gain design mode is displayed. It can also be terminated. Furthermore, it is assumed that the gain symbol form is set so that a predetermined gain is provided to the player when the gain symbol form is displayed. For example, it is possible to set variously such as a winning symbol mode for executing the above-mentioned special game operation, a short-time symbol mode for shortening the variation time of the selected symbol, a probability changing symbol mode for expressing the winning symbol mode with high probability, etc. Is possible.
[0013]
With this configuration, the foreseeing effect symbol can be predicted in the symbol generation process executed in the future from the time when the foreseeing effect symbol is displayed. Until the condition is satisfied, each time the symbol generation process is executed, the player's sense of expectation for the gain symbol aspect can be strongly stimulated. Also, while the foreseeing effect symbol is displayed, it is possible to continue to give the player a sense of expectation for the gain symbol aspect, so even if the symbol generation process is not executed, It is possible to maintain an elevated state of tension toward the execution of the symbol generation process for a relatively long period of time, and it is possible to further improve the interest of the game. Furthermore, by displaying the foreseeing effect design in this way, the player can be more enthusiastic about the game, so that it is possible to suppress frequent exchanges of game machines and actions to stop the launch of the game. There is also an excellent advantage.
[0014]
Such foresight effect control content is to cause the symbol display device to display the foresight effect symbol when the symbol aspect of the symbol generation process stored and held as the start memory is selected to perform a predetermined reach operation. is there Constitution Is proposed. Here, in the general pachinko gaming machine described above, in order to make the winning symbol pattern appear in the symbol generation process, it is essential to become reach, and even if it reaches reach, It may be expressed. For this reason, if the reach is not achieved in the symbol generation process, the symbol pattern is not displayed. Thus, in such a configuration, when the foreseeing effect design is expressed, the reach operation that may be displayed in the gain design mode is executed. It is possible to appropriately induce the player to expect emotions to appear. Here, it is also possible to set a reach operation that does not display the foreseeing effect design. When the reach operation is performed, the foreseeing effect design is displayed. On the other hand, it is preferable to set the possibility that the gain symbol form is expressed to be significantly low.
[0015]
Furthermore, in such a configuration, when the reach is controlled so as to be selectively determined according to a predetermined occurrence probability, the reach is again performed while the foreseeing effect design is continuously displayed. It can happen. Therefore, the foreseeing effect symbol expressed by selecting the predetermined reach operation as described above is not only the symbol generation process for performing the reach operation, but also the symbol generation process for performing the reach operation thereafter. Since it may be possible to foresee that it will be a winning symbol mode, the foreseeing effect of the foreseeing effect symbol may occur from the time of its appearance to the future, and the foreseeing effect symbol of the present invention is continuously displayed. The significance can be raised appropriately.
[0016]
Here, if the foreseeing effect control content is displaying the foreseeing effect symbol on the symbol display device, even if it is selected that the newly generated start memory performs a predetermined reach operation, the foreseeing effect symbol is newly added. It is intended not to be exposed Constitution Is proposed. In such a configuration, when the foreseeing effect symbol that has been expressed as a predetermined reach operation as described above is continuously displayed, the predetermined effect set to express the foreseeing effect symbol again. Even if the start memory that selected to perform the reach operation occurs, it seems that the reach that can be hit is generated by the action of the foreseeing effect design being displayed by not displaying the foreseeing effect design newly , To make the player think. As a result, the foreseeing effect according to the present invention can be appropriately exerted by the player foreseeing the effect that the foreseeing effect symbol has in the symbol generation process that will occur in the future from now on. The significance of the design is further enhanced.
[0017]
On the other hand, when the foreseeing effect control content is displaying the foreseeing effect symbol on the symbol display device, if the newly generated start memory is selected to perform a predetermined reach operation, a new foresight effect symbol is displayed. Is to do Constitution Is also proposed. In such a configuration, when a start memory is generated in which the predetermined reach operation is selected again in a situation where the foreseeing effect symbol is displayed, a foreseeing effect symbol is newly displayed. Since a plurality of foreseeable effect symbols can be displayed in the display area, a variety of foreseeable effects that can further increase the player's expectation for the gain symbol aspect can be performed. In addition, since the foreseeing effect design increases in this way, the player's expectation for the gain effect design can be increased in stages, so that the foreseeing effect design displayed for a relatively long period of time is bored. This can be prevented appropriately.
[0018]
In addition, the above-described game control means includes a plurality of types of reach operations that have apparently different probabilities of representing the gain symbol form, and each reach operation has a different end condition depending on the present probability of the gain symbol aspect. A structure in which a foreseeing design is assigned to each It is said. Here, as the foreseeing effect design assigned according to the expression probability of the gain design aspect, the end condition is such that the foreseeing effect design continues for a relatively long period as the expression probability increases, or vice versa. It is possible to set various conditions such as a termination condition for continuing for a relatively long period as the display probability is low. In such a configuration, a cause-and-effect relationship can be created between each reach operation with different display probability of the gain symbol form and each foresight effect symbol with different end conditions, and the gain is different for each foreseeable effect symbol. It is possible to vary the magnitude of the expectation for the pattern mode. As a result, when the foreseeing effect design is displayed, the player can have a great interest in the displayed content, so the taste of the foresight effect design provides more diverse emotions and changes. A rich and interesting game can be provided.
[0019]
As described above, when the foreseeing effect control content is displayed on the symbol display device in the configuration having a plurality of types of foreseeing effect symbols, the predetermined reach by the new start memory is provided. When the foreseeing effect symbol selected with the selection of operation is the same as the foreseeing effect symbol being displayed, the foreseeing effect symbol different from the foreseeing effect symbol is displayed. Constitution Is proposed. Here, in the foresight effect design different from the foreseeing effect design being displayed, it may be newly displayed on the design display device, and two different foresight effect design may be written in parallel, or the foreseeing effect being displayed It is good also as what replaces a production | presentation symbol and a new preview production | presentation design. In such a configuration, by displaying a foreseeing effect design that is different from the foreseeing effect design being displayed, it is possible to amplify the player's feelings of expecting the gain design mode at a stretch, so that the display is continued for a relatively long period of time. It is possible to prevent the player's expectation due to the foreseeing effect design to be reduced and to improve the interest of the game.
[0020]
The foreseeing effect control content is such that the end condition for terminating the display of the foreseeing effect symbol is a case where a predetermined number of symbol generation steps have been executed from the start of the foreseeing effect symbol. Constitution Is proposed. With this configuration, the player can clearly recognize the period during which the foreseeing effect symbol is displayed. Therefore, each time the symbol generation process is executed, the remaining number of times is expected along with the emotion that the gain symbol aspect is expected to appear. Therefore, it is possible to gradually increase the sense of tension of the game, and to further improve the taste by displaying the foreseeing effect design. In addition, since the number of executions of the symbol generation process in which the foreseeing effect symbol is displayed is determined, the player can impart his expectation fairly regardless of the level of proficiency of the player or the characteristics of each game stand. Since it can be obtained, it becomes possible to maintain the soundness of a game appropriately.
[0021]
On the other hand, the above-described foresight effect control content is such that the end condition for ending the display of the foresight effect symbol is from the start of the foresight effect until a predetermined time elapses. Constitution Is also proposed. With this configuration, the player can clearly recognize the period during which the foreseeing effect design is displayed, so as the time passes, the player is conscious of the remaining time as well as the feeling of expecting the appearance of the gain design. However, since the game is progressed, the sense of urgency increases with the lapse of the display time of the gain symbol mode, and the interest of the game is further enhanced.
[0022]
As described above, the specific gain symbol form is configured to be the winning symbol aspect. In such a configuration, it is possible to further stimulate the player's sense of expectation with respect to the winning symbol mode by causing the player to foresee the winning symbol mode in which the special game operation is executed by displaying the foreseeing effect symbol. Can be further heated. Further, in the case of this winning symbol pattern, when a so-called probability variation symbol pattern that improves the probability of winning after the special game operation is provided, the probability variation symbol pattern can be set as a gain symbol pattern.
[0023]
On the other hand, in the state where the foreseeing effect symbol is displayed from the predetermined game state until the stop condition is satisfied, the foreseeing effect control in which the display probability of the specific gain symbol aspect is increased. Has content Constitution Is proposed. With this configuration, since the possibility that the gain symbol pattern is displayed in the state where the preview effect symbol is displayed is reliably increased, the player gain symbol mode induced by the expression of the preview effect symbol is displayed. Can be further stimulated, and the essence of the foreseeing effect design can be enhanced appropriately.
[0024]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
An embodiment in which the present invention is applied to a so-called first type pachinko gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a
[0025]
A special symbol start memory
[0026]
Further, an ordinary symbol start memory
[0027]
On the other hand, normal symbol operating gates (normal symbol starting areas) 13 and 13 are provided on both the left and right sides of the
[0028]
Also, an ordinary
[0029]
Further below the ordinary
[0030]
FIG. 3 shows a control circuit for controlling the game operation of the pachinko gaming machine according to this embodiment.
The
[0031]
The board circuit of the
[0032]
Further, the board circuit of the
[0033]
Here, the central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each control board, which will be described later, are an arithmetic unit coupled with an arithmetic unit (ALU) that performs control processing of a predetermined control program, It consists of a register for storing data to be inputted to and outputted from the arithmetic unit and a read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like. The arithmetic processing capability of the central control unit CPU is determined by the number of coupled arithmetic units. The central control device CPU for main control transmits a control command signal generated in a predetermined format to each control board, and the central control device CPU of each control board executes predetermined control according to the control command signal. Will be.
[0034]
The symbol
[0035]
In addition, the symbol
[0036]
The sound
[0037]
The light
[0038]
The
[0039]
In this way, a microcomputer system that controls and executes the game progress of the pachinko gaming machine is configured by the above-described central control unit CPU, storage device ROM, storage device RAM, operation program, and the like. The microcomputer has a game control means for determining a game progress mode according to a predetermined operation program, and a symbol control means for controlling and executing a display of a pattern mode, a variation, etc. according to a control instruction signal from the game control means. It is configured.
[0040]
Next, the control mode of this embodiment will be described according to the operation of the pachinko gaming machine.
When the game ball is fired from the launching device to the
[0041]
Further, based on the ON signal of the special symbol start switch S1, the main control central processing unit CPU performs arithmetic processing to send a prize ball command signal to the
[0042]
The
[0043]
Further, when the game ball continuously passes through the special
[0044]
As described above, in the case where the start-up memory is present in the storage device RAM, the
[0045]
In addition, the central control unit CPU for main control of the
[0046]
Here, when the winning special random value K is selected as winning, the symbol
[0047]
Then, the
[0048]
That is, the sound generator emits a fanfare, the large winning opening solenoid is driven, the open /
[0049]
On the other hand, if the winning special random number K has not been selected, the symbol
[0050]
Next, the symbol control of the
The storage device ROM of the
[0051]
Further, as described above, the reach random number table n, the reach design random number table p, and the reach mode random number table q are also stored in the storage device RAM. When the winning special random value K has extracted the winning, the reach mode random number Q is validated, and a predetermined reach operation is executed according to Q. Further, when K is a loss and it has been extracted that the reach random number value N performs the reach operation, the reach design random number value P and the reach mode random number Q are validated, and a predetermined reach design is determined according to this P. An aspect is expressed and predetermined reach operation is performed according to Q. Here, the reach random number table n is composed of 30 frames from 0 to 29. If the reach random number value N extracted from this is 3, 13, 23, the reach operation is performed in the case of a loss. In other cases, the reach operation is not performed. That is, the probability of performing the reach operation is 1/10. The reach mode random value Q is used to select a type of reach variation mode that is executed in the reach operation and is different from that in the non-reach state, and is a reach mode random number table q composed of 30 frames from 0 to 29. (See FIG. 4). Here, as the reach variation mode, for example, various variation modes such as long reach, low speed scrolling, and acceleration stop from low speed running are set. In the present embodiment, as will be described later, four types of reach operations are set in which the predetermined reach fluctuation modes are respectively set.
[0052]
Then, when the special symbols A, B, and C start to change and about 6.5 seconds or more have passed, the symbol change is stopped in order and a predetermined symbol display mode is fixedly displayed.
[0053]
On the other hand, as described above, when the special symbols A, B, and C are variably displayed along with the digestion of the special symbol start memory stored in the storage device RAM of the
[0054]
Next, the normal symbol operation will be described.
When the game ball passes the normal
[0055]
When about 0.5 seconds or more have elapsed after the normal display of the normal symbols X and Y, the normal symbols X and Y start to fluctuate again with the digestion of the normal start memory. When the normal symbols X and Y start to fluctuate for about 30 seconds or more, the fluctuation stops, and when the normal symbol X = Y = “7” is confirmed, it becomes a hit and the ordinary
[0056]
On the other hand, during the time variation operation of the
[0057]
Here, the symbol form to be displayed when the normal symbol display device 10 stops changing is extracted from the normal hit random number table u having 95 frames from 0 to 94 stored in the storage device ROM of the
[0058]
Next, the main part of the present invention will be described.
In the present embodiment example, when the start memory generated by the game ball passing to the symbol start area is selected to perform a predetermined reach operation, foreseeing the appearance of the winning symbol form according to the reach operation. Any one of the three types of foreseeing effects symbols j1, j2, and j3 to be executed is performed over a plurality of symbol generation steps that are sequentially executed until a predetermined end condition is satisfied in the symbol display area F of the
[0059]
Here, as the three types of foreseeing effect symbols j1, j2, and j3, a symbol generation process that is sequentially executed until the end condition set for each is satisfied, and a waiting time during which the symbol generation process is not executed, and It is supposed to be displayed continuously. As an end condition for each of the foreseeing effects symbols j1, j2, and j3, when j1 symbol generation process is executed for j1, when j2 symbol generation process is executed for j2, j3 is 40 times. The case where the symbol generation process is executed is set. In addition, the character designs of j1 = “tiger”, j2 = “crocodile”, and j3 = “lion” are set in the foresight effect symbols j1, j2, and j3, respectively. Therefore, the end condition of each foreseeing effect symbol j1, j2, j3 is recognized.
[0060]
Further, the foresight effect symbols j1, j2, and j3 are respectively assigned to the three types of reach operations set in the reach mode random value Q described above, and according to the reach operation selected by the reach mode random value Q. Any one of the foresight effect symbols j1, j2, and j3 is selected. Here, in this embodiment example, four types of reach operations that can be selected by the reach mode random value Q, that is, reach operation α, reach operation β, reach operation γ, reach operation ε are set, and reach operation is set. When α is selected, the foreseeing effect design is not displayed.
[0061]
Here, as shown in FIG. 4, the reach mode random value Q selects the operation content of the reach operation based on the extracted value from the random number table q. As described above, the hit special random number K is hit. Is selected, or when K selects a loss and the reach random number value N is selected to perform a reach operation, and Q is a predictive effect design j1, j2 according to the reach operation selected. , J3 are determined. The reach operation selected by this reach mode random value Q is different in the probability of selection depending on whether K is hit or lost, and apparently hit by the type of reach operation. The possibilities are different. Specifically, as shown in FIG. 4, when four types of reach operations α, β, γ, and ε are set, the reach operation ε that expresses the “lion” of the foresight effect design j3 is selected. The probability of winning is the highest. When the reach operation γ expressing “crocodile” of the foresight effect design j2 is selected, when the reach operation β expressing “tiger” of the foresight effect design j1 is selected, the foresight effect design is displayed. The hit probability decreases in the order in which the non-reach operation α is selected.
[0062]
Here, as shown in FIG. 4, the probability that the reach operation β, γ, ε is selected is 3/5 in the case where K is lost, so when the reach operation is performed, the prediction effect In many cases, symbols j1, j2, and j3 are represented. On the other hand, when K is a win, the probability that the reach operation β, γ, ε is selected is 29/30. Therefore, there is a possibility that the prediction effect symbols j1, j2, and j3 are not displayed and a hit occurs. Is extremely low. As a result, in most cases, the foreseeing effect symbols j1, j2, and j3 are displayed. Therefore, the expectation for the winning symbol pattern is displayed on the foreseeing effect symbols j1, j2, and j3. Can be induced appropriately.
[0063]
In addition, when such a foreseeing effect design j1, j2, j3 is determined when the design mode of the design generation process in which the reach operation is performed when the above-mentioned start memory number I is I> 0 is determined. It is displayed in the symbol display area F of the display device 6 (see FIG. 2). That is, in the state in which the starting memory number I exists, the foreseeing effect symbols j1, j2, and j3 are displayed from the symbol generation process that is currently executed. On the other hand, in the case of the starting memory number I = 0, the foreseeable symbols j1, j2, and j3 are displayed when the symbol generation process is started and the selected reach operation is started. Further, when the foreseeable symbols j1, j2, and j3 are expressed in this way, the foreseeable flags J1, J2, and J3 are set. When the foreseeing flags J1, J2, J3 are set, every time the special symbols A, B, C are fixedly displayed, the foreseeing display counters H1, H2, H3 are cumulatively added one by one. The preview display counters H1, H2, and H3 count the number of times the symbol generation process is executed to continuously display the preview effect symbols j1, j2, and j3. That is, when the foreseeing display counter H1 = 10, the foreseeing flag J1 is turned down and the foreseeing effect design j1 is erased from the design display area F. Similarly, when H2 = 20, J2 is turned down and the foreseeing effect design j2 is deleted, and when H3 = 40, J3 is turned down and the foreseeing effect design j3 is deleted. Here, each preview display counter is also reset in synchronism with turning down each preview flag J1, J2, J3.
[0064]
On the other hand, in the present embodiment example, the foreseeing effect symbols j1, j2, and j3 are displayed (the foreseeing flags J1, J2, and J3 are set) and based on the detection of the special symbol start switch S1. When the reach operation is selected, control is performed so as to determine whether or not to newly display the foreseeing effect symbols j1, j2, and j3 according to the foreseeing symbol parallel random number R. This foreseeable symbol parallel random number value R is extracted from the foreseeable symbol parallel random number table r stored in the storage device ROM of the
[0065]
Here, as shown in FIG. 5, the probability that the second preview effect symbol is represented is set lower than the probability that the first preview effect symbols j1, j2, and j3 are represented (FIG. 5). 4). This is in order to fully demonstrate the effect of predicting the winning symbol aspect of the first foreseeing effect design, thereby preventing the player from being hit by displaying the foresight effect design. Expectation can be sustained appropriately. Furthermore, the reach operation selected by the foreseeing flags J1, J2, j3 and Q so that the probability of occurrence of the hit is apparently increased by the display of the second foreseeing effect symbols j1, j2, j3. The selection probability is set to be different depending on β, γ, ε and the case of winning or losing. Thereby, it is possible to further stimulate the player's sense of expectation for the player by expressing the second preview effect symbol.
[0066]
In addition, even if two foreseeing effect symbols are to be displayed by selecting the foreseeing symbol parallel random number R, the foreseeing effect symbol is newly added even if the reach operation is performed again. I try not to express it.
[0067]
Next, a control processing process for performing a series of display modes of a symbol generation process for generating such a preview effect will be described with reference to FIGS.
FIG. 6 shows a process for controlling the generation of the start memory stored and held in the storage device RAM in accordance with the passage of the game ball through the special
[0068]
Thus, when a series of symbol aspects of the symbol generation process to be displayed and executed by the
[0069]
Here, when the foreseeing effect design j2 is displayed, the “crocodile” of the foreseeing effect design j2 implies to the player that there is a high possibility that the winning design mode will be displayed in 20 symbol generation processes. On the other hand, it is assumed that the above-described undigested start-up memory expresses a lost symbol pattern without performing reach operation.
[0070]
FIG. 7 shows the process of the symbol generation process in which the special symbols A, B, and C are changed according to the digestion of the start memory stored and held by the above-described start memory processing process, and the symbol generation process is fixedly stopped in a predetermined symbol display mode. ing. This special symbol processing process is executed every 2 ms by the
[0071]
Then, a symbol generation process for changing the special symbols A, B, and C according to the normal variation time is started. Even in such a symbol generation process, the foresight effect symbol j2 displayed in the previous symbol generation process is continuously displayed. Then, when a predetermined time has elapsed from the start of fluctuation, the special symbols A, B, and C are sequentially stopped, and when a predetermined losing symbol pattern is displayed, the foreseeing display counter H2 = 2 (= 1 + 1) and the symbol generation process is ended. To do. When the starting memory number I is subtracted again (I = 1), the starting memory is similarly digested and the symbol generation process is started. Then, when the special symbols A, B, and C express a predetermined losing symbol mode, the symbol display process is terminated with the foreseeing display counter H2 = 3. The foreseeing effect symbol j2 is continuously displayed.
[0072]
Thereafter, when the next start-up memory is digested, the symbol mode of the symbol generation process stored in the storage device RAM is read. As described above, this symbol mode is to display the lost symbol mode after displaying the reach symbol once. Then, when the special symbols A, B, and C start to fluctuate and a predetermined time elapses, the predetermined reach symbol of the special symbol A = B is displayed and the reach operation γ is started. This reach operation γ can strongly stimulate the player's sense of expectation for hitting by displaying the preview effect symbol j2. Thereafter, when the reach operation γ ends, the special symbol C is stopped, and a predetermined losing symbol pattern of A = B ≠ C is confirmed and displayed. And this symbol production | generation process is complete | finished as foreseeing display counter H2 = 4. The foreseeing effect symbol j2 is continuously displayed even after the symbol generation process selected to be displayed is completed, until the 20 symbol generation processes are completed or until the winning symbol pattern is displayed. . Here, after this symbol generation process is completed, the foreseeing effect symbol j2 is displayed in the symbol display area F even in a gaming state in which no start memory exists and no new symbol generation process is executed. to continue. With this foreseeing effect design j2, emotions that have been hurt by the appearance of the losing design can be suppressed by feelings that are expected to express the design after that, and the player's tension can be maintained appropriately .
[0073]
Thereafter, when the game ball passes through the special
[0074]
When the symbol generation process is executed as described above and the game ball passes the special
[0075]
Here, if the special symbols A, B, and C are not changed, the start memory number I is immediately subtracted and the above start memory is digested. Thereby, when the special symbols A, B, and C are started to change and A = B is displayed, the reach operation β is executed. After that, when the lost symbol pattern of special symbol A = B ≠ C is displayed, the symbol generation process ends with the foreseeing display counter H2 = 10. In this way, when the foreseeing effect design j2 is displayed, the special design A = B is displayed and the reach operation is performed, so that the expectation of the winning design mode caused by the display of the foreseeing effect design j2 A feeling can be stimulated more strongly. Further, as described above, the reach operation is performed when the foreseeing effect symbol j2 is displayed, so that it is possible to appropriately maintain the player's confidence in the foreseeing effect symbol according to the present invention. Since the foresight effect design j2 continues to be displayed even after the lost symbol pattern is displayed and the symbol generation process is completed in this manner, it is possible to appropriately maintain the game tension.
[0076]
Furthermore, when the game progresses and the foreseeing display counter H2 = 19, the game ball passes through the special
[0077]
Here, if the start memory generated at the foreseeing display counter H2 = 19 has selected the display of the lost symbol pattern, the lost symbol pattern is displayed after the special symbols A, B, C are changed. The preview display counter H2 = 20. Accordingly, the foreseeing flag J2 is turned down, the foreseeing display counter H2 is reset, and the foreseeing effect design j2 is erased from the design display area F. This is because, as described above, the “crocodile” of the foreseeing effect design j2 is set so as to be expressed with 20 symbol generation processes as a limit.
[0078]
On the other hand, when the start memory generated by the foreseeing display counter H2 = 19 is a win, the reach operation β is selected according to the reach design random number value Q, and the foreseeable design parallel random number value R = 2 is extracted. Is selected to display the second preview effect symbol j1 “tiger”. Here, if the start memory number I is I = 0 (there is no undigested start memory), the display mode of the foreseeing effect design j1 is temporarily stored. And the design mode of this design generation process is memorized, and it is set as starting memory number I = 1. Immediately thereafter, the starting memory number I = 0, and when this starting memory is consumed, the special symbols A, B, and C start to fluctuate and the symbol generation process is started. When the reach of the special symbol A = B is reached, the display mode of the preview effect symbol j1 stored and stored is read, and the “tiger” of the preview effect symbol j1 is displayed in the symbol display area F. Thus, in the symbol display area F, as shown in FIG. 8 (b), the “tiger” of the foreseeing effect symbol j1 and the “crocodile” of the foreseeing effect symbol j2 are displayed. Can be expected even more. Thereafter, when the winning symbol pattern appears, the foreseeing effect symbol j1 and the foreseeing effect symbol j2 are deleted from the symbol display area F.
[0079]
Furthermore, as described above, when the start memory at the foreseeing display counter H2 = 19 is a loss in which the reach operation is performed, the reach operation β is selected according to the reach symbol mode random value Q, and the foreseeing symbol parallel random number value is selected. If R = 0, the second preview effect symbol j1 “tiger” is displayed. According to this, when the symbol generation process is executed and the reach of the special symbol A = B is reached, the foreseeing effect symbol j1 is displayed and the reach operation β is performed. Thereafter, when the lost symbol form is displayed, the foreseeing display counter H2 = 20, and the foreseeing effect design j2 is deleted. Here, since the foreseeing flag J1 is set to the foreseeing display counter H1 = 1, the “tiger” of the foreseeing effect design j1 is continuously displayed thereafter.
[0080]
In the case where the starting memory generated when the game ball has passed through the special
[0081]
In this way, in the present embodiment example, the corresponding symbol pattern is displayed while the three types of preview effect symbols j1, j2, and j3 are displayed according to the respective continuation conditions. The possibility of occurrence of the aspect is apparently increased so that the player can have an effect of predicting the occurrence of the hit. As a result, when the foreseeing effect symbols j1, j2, and j3 are displayed, the player can foresee that the starting memory that will occur in the future will generate a hit while the symbols are continuously displayed. Every time the symbol generation process is executed, it is possible to stimulate the player's sense of expectation for the symbol pattern. In addition, since the sense of expectation of this winning symbol pattern does not decline while the foreseeing effect symbol is displayed, it can maintain a state of tension that will rise in the future, and it has not existed in conventional gaming machines It is possible to demonstrate new interest.
[0082]
Thus, in the above-described embodiment example, it is a configuration in which up to two foreseeing effects symbols are written side by side at the same time, but there are many other configurations such as three or four. It is also possible to control the foresight effect design so that it can be written simultaneously. For example, as shown in FIG. 8C, it is possible to further stimulate the player with a sense of expectation for occurrence by displaying simultaneously with the three foreseeing effects symbols j1, j2, and j3.
[0083]
Furthermore, in the above-described embodiment, when the foreseeing flag is set (when the foreseeing effect design is being displayed), the second foreseeing effect design is expressed by the foreseeing design parallel random number R. In other configurations, if the foreseeing effect design selected by R is the same as the foreseeing effect design being displayed, another foreseeing effect design It is good also as a structure which re-selects. Or, if a random number table for selecting a foreseeing effect design is newly provided and the foreseeing flag is set, a new foreseeing effect design selected according to the random value extracted from here is displayed. It can also be set as the structure replaced with a design. In these configurations, if there is a preview effect symbol that is already being displayed, it is possible to amplify the player's expectation by hitting different predictive effect symbols in parallel or by changing to a different preview effect symbol. And the player can be more enthusiastic about the game.
[0084]
Further, in the above-described embodiment example, the continuous display period of the foreseeing effect design j3 that is likely to be hit is set to be the longest, but conversely, the shortest is set to be the shortest. You may make it raise property. Furthermore, the conditions for displaying each foresight effect symbol j1, j2, j3 are determined by the reach operation assigned to each, but the possibility that these foresight effect symbols will be displayed is set lower and displayed once. Then, the duration may be set to be longer, for example, the duration of the foreseeing effect design j3 may be set to 100 symbol generation processes. Furthermore, the condition for displaying each foreseeing effect symbol j1, j2, j3 may be selected separately from each reach operation.
[0085]
On the other hand, in such an example embodiment, it is a configuration in which the possibility of winning is apparently increased by displaying the foreseeing effect symbols j1, j2, and j3. In the case where the foreseeing effect symbols j1, j2, and j3 are displayed, the probability of winning can be increased. For example, according to each foreseeing effect design j1, j2, j3, a new criterion for the special random number K for hit determination is set, and this criterion is higher in probability than the criterion in the normal gaming state. To do. Here, when the foreseeing effect design j1 is displayed, a determination criterion for setting K = 7, 241, 437 is set. In this case, the hit probability is 1/200, which is higher than the hit
[0086]
Note that the present invention can be applied to a third-class pachinko gaming machine and can be appropriately changed within the scope of the gist of the present invention. In addition, when applied to a third-class pachinko gaming machine, the above-described selection symbol represents a determination symbol.
[0087]
【The invention's effect】
As described above, the present invention Winning design The foreseeing effect design that predicts the expression of the game is continued on the symbol display device over a plurality of symbol generation processes that are sequentially executed from the satisfaction of a predetermined game condition until a predetermined end condition is satisfied. The game control means has the foreseeing effect control content to be displayed. Because While the foreseeing effect symbol is displayed, each time the symbol generation process is executed, it is possible to strongly stimulate the player's sense of expectation for the gain symbol aspect, and the state of heightened tension is relatively long. It can be sustained over a period of time, and the fun of the game can be further improved. Furthermore, when this foreseeing effect symbol is displayed, the player can be more enthusiastic about the game, so that it is possible to suppress frequent switching of the game table or performing a game launch stop action, etc. There are also advantages.
[0088]
When such a foreseeing effect control content is selected as the design aspect of the symbol generation process stored and held as the start memory, the symbol display device is made to display the foreseeing effect symbol. did Constitution In that case, when the foreseeing effect design is displayed, the reach operation that may express the gain design mode is executed, and the player can appropriately express the emotion that the player expects the display of the gain design mode. Can be induced.
[0089]
Here, if the foreseeing effect control content is displaying the foreseeing effect symbol on the symbol display device, even if it is selected that the newly generated start memory performs a predetermined reach operation, the foreseeing effect symbol is newly added. It was supposed not to be exposed Constitution In that case, since the player can be made to think that the reach that can be won has occurred due to the action of the preview effect design being displayed, the player can express the gain design aspect of the preview effect design to the player. The foreseeing action can be appropriately exerted.
[0090]
Further, when the foreseeing effect control content is displaying the foreseeing effect symbol on the symbol display device, if the newly generated start memory is selected to perform a predetermined reach operation, a new foresight effect symbol is displayed. Was supposed to Constitution In this case, a plurality of foreseeing effects can be displayed simultaneously, and various foreseeing effects that can further increase the player's expectation for the gain symbol aspect can be performed and displayed for a relatively long period of time. It is possible to appropriately prevent the tiredness of the foreseeing effect symbol.
[0091]
The above-described game control means includes a plurality of types of reach operations with apparently different gain symbol appearance probabilities, and each reach operation has a different foresight effect depending on the display probability of the gain symbol embodiment. The design is assigned to each Because Since each foreseeing effect design can induce a different sense of expectation for different gain design aspects, the foreseeability of the foreseeing effect design provides a wider variety of emotions and provides a variety of interesting games it can.
[0092]
Here, when the foreseeing effect control content is displaying a predetermined foreseeing effect design on the symbol display device, the foreseeing effect design selected by the selection of the predetermined reach operation by a new start memory is being displayed. If it is the same design aspect as the foreseeing effect design, the foreseeing effect design different from the foreseeing effect design is displayed. Constitution In that case, by displaying a foreseeing effect design that is different from the foreseeing effect design being displayed, it is possible to amplify the player's expectation of the gain design aspect at once, and to improve the interest of the game It is.
[0093]
Such foreseeing effect control content assumes that the end condition for ending the display of the foreseeing effect symbol is a case where a predetermined number of symbol generation steps have been executed from the start of the foreseeing effect symbol. Constitution In that case, every time the symbol generation process is executed, the number of remaining times will be made conscious with the emotion that expects the expression of the gain symbol aspect, so the tension of the game is gradually increased, and its preference is increased. It can be further improved. In addition, since the number of executions of the symbol generation process in which the foreseeing effect symbol is displayed is determined, the player's expectation is impartially imparted regardless of the player's skill level or the characteristics of each game table. There is also an excellent advantage that it can be provided.
[0094]
In addition, it is assumed that the above-described preview effect control content sets the end condition for terminating the display of the preview effect symbol until a predetermined time elapses from the start of the preview effect. Constitution In that case, as the time passes, the remaining time will be made conscious with the feeling of expecting the expression of the gain symbol aspect, so that the sense of urgency can be enhanced as the display time of the gain symbol aspect is elapsed. It can provide fun games.
[0095]
Such a specific gain symbol aspect is a winning symbol aspect. Because Since it is possible to further stimulate the player's sense of expectation with respect to the winning symbols, it is possible to make the game more exciting.
[0096]
On the other hand, in the state where the foreseeing effect symbol is displayed from the predetermined game state until the stop condition is satisfied, the foreseeing effect control in which the display probability of the specific gain symbol aspect is increased. With content Constitution In this case, it is possible to further stimulate the player's expectation for the gain design aspect induced by the expression of the foreseeing effect design, and to appropriately enhance the essence of the foresight effect design.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a
FIG. 2 is an enlarged front view of a
FIG. 3 is a block circuit diagram showing a control circuit for controlling a game.
FIG. 4 is a chart for selecting reach operations α, β, γ, ε and foreseeing effects symbols j1, j2, j3 according to the reach symbol random number Q.
FIG. 5 is a chart for selecting second foreseeing effect symbols j1, j2, and j3 according to the foreseeable parallel random number value R.
FIG. 6 is a flowchart showing a start memory processing step for controlling the generation of the start memory of the symbol generation step.
FIG. 7 is a flowchart showing a special symbol processing process for controlling a symbol generation process by digesting start memory.
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a specific example of a display mode of preview effect symbols j1, j2, and j3 according to the embodiment.
[Explanation of symbols]
1 Game board
4 Center case
6 Symbol display device
14 Special design starting area
A, B, C Special design (selected design)
F Symbol display area
j1, j2, j3 preview design
Claims (1)
該図柄表示装置で、選出図柄を変動し、停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、
図柄始動領域への遊技球通過を契機として始動記憶を発生する毎に、予め定められた特別図柄から選出図柄を選出して、該選出図柄の組合せからなる図柄態様を記憶保持し、該始動記憶の消化により、記憶保持された図柄態様に従って図柄生成行程を実行させ、所定の当り図柄態様を表出する場合には、所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
遊技制御手段が、所定の遊技条件が充足すると、当り図柄態様の表出を予見させる予見演出図柄を、予め定められた終了条件が充足されるまで、順次実行される複数の図柄生成行程に亘って、図柄表示装置で継続して表示させるようにした予見演出制御内容を備え、
さらに前記遊技制御手段が、特別図柄のリーチ作動にあって、異なったリーチ変動態様が設定されてなる複数種のリーチ作動を備え、さらに各リーチ作動相互は、その結果として発生する当り図柄態様の表出確率を見かけ上異なるものとし、各リーチ作動に、その結果として発生する当り図柄態様の表出確率に応じて、終了条件の異なる予見演出図柄を割り当て、リーチ作動の選定を契機としてリーチ作動に割り当てた予見演出図柄を表出するとともに、
予見演出制御内容が、図柄表示装置に所定の予見演出図柄を表出している場合に、新たな始動記憶による所定のリーチ作動の選定を契機として選出された予見演出図柄が、表示中の予見演出図柄と同じ図柄態様であると、該予見演出図柄と異なる予見演出図柄を表出させるようにするものであることを特徴とするパチンコ遊技機。A symbol display device for displaying a selected symbol selected from predetermined special symbols, and a symbol start area for detecting the passage of a game ball are provided on the game area,
In the symbol display device, the symbol control means for executing a series of symbol generation steps for changing the selected symbol, stopping and determining the symbol,
Every time a start memory is generated when a game ball passes to the symbol start area, a selected symbol is selected from a predetermined special symbol, and a symbol pattern composed of a combination of the selected symbols is stored and held, and the start memory is stored. When the symbol generation process is executed in accordance with the stored and stored symbol mode and the predetermined winning symbol mode is expressed, the game control is executed to execute a special game operation that generates a predetermined prize ball configuration. In a pachinko machine equipped with means,
When the game control means satisfies a predetermined game condition, the foreseeing effect symbol for predicting the appearance of the winning symbol pattern is processed over a plurality of symbol generation processes that are sequentially executed until a predetermined end condition is satisfied. With the foresight effect control content to be continuously displayed on the symbol display device,
Further, the game control means is provided with a plurality of types of reach operations in which a different reach variation mode is set in a reach operation of a special symbol, and each reach operation has a hit symbol mode generated as a result. Appearance probabilities are apparently different, and for each reach operation, a predictive effect design with different end conditions is assigned according to the appearance probability of the hit symbol pattern generated as a result, and reach operation is triggered by the selection of reach operation While displaying the foresight effect design assigned to
When the preview effect control content is displaying the predetermined preview effect symbol on the symbol display device, the preview effect symbol selected by the selection of the predetermined reach operation based on the new start memory is the preview effect being displayed. A pachinko gaming machine characterized in that when it has the same symbol form as a symbol, a foreseeing effect symbol different from the foreseeing effect symbol is displayed .
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