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JP4114782B2 - Gaming machine and price collection system using the gaming machine - Google Patents
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JP4114782B2 - Gaming machine and price collection system using the gaming machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機、およびその遊技機を用いた代金回収システムに関するものであり、詳しくは、稼働情報を記憶し外部に出力する遊技機と、その遊技機の稼働情報に応じて遊技機の利用代金を決定する遊技機の代金回収システムに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコホールに設置されたパチンコ機を外部のコンピュータと接続したネットワークシステムが知られている(たとえば、特許文献1参照)。また、そのような遊技機のネットワークシステムに関する発明として、出願人らは、先に、稼働情報を記憶する遊技機と、その遊技機から出力された稼働情報を収集する遊技機情報収集サーバと、遊技機の課金情報を管理する貸与代金管理サーバとを、ネットワークを介して接続した遊技機の貸与代金回収システムについて提案した(特願2002−023436)。かかる遊技機の貸与代金回収システムによれば、遊技機に記憶された稼働状況に基づいてレンタル・リース代金を請求することができるとともに、レンタル・リース代金を容易に回収することが可能となり、遊技機のメーカーと遊技機設置店の経営者等との間で、遊技機の稼働状況に基づく利便性の高いレンタル契約やリース契約を結ぶことが可能となる。
【0003】
【特許文献1】
特開2002−143508号公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
上記遊技機の貸与代金回収システムにおいては、遊技機に記憶された稼働情報に基づいてレンタル・リース代金が決定される。したがって、稼働状況を的確に表すパラメータを稼働情報として選択して、遊技機に記憶させるとともに、外部に出力させることが必要となるため、かかる稼働情報として、各種遊技情報のうち、入賞した遊技球の総数、入賞しなかった遊技球の総数の合計である「稼動球数」を利用している。しかしながら、そのような「稼動球数」を稼働情報とする貸与代金回収システムにおいては、スイッチ等の検出装置が必要であるばかりでなく、「稼動球数」を検知するための検知スイッチが不正に取り外されて、「稼動球数」を正確に把握することができなくなる事態も起こり得る。
【0005】
本発明の目的は、上記従来の遊技機の貸与代金回収システムにおける問題点を解消し、簡易な構成によって稼働状況を的確に表す稼働情報を記憶して外部に出力することが可能な遊技機を提供するとともに、そのような遊技機を介して、遊技機の稼働状況を的確に反映させたレンタル代金の請求を可能とする貸与代金回収システムを提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
かかる本発明の構成のうち、請求項1に記載された発明の構成は、遊技球を打ち出す発射棹および発射モータを有する遊技球発射装置とその遊技球発射装置が遊技球を発射する際に前記発射モータに電流が供給されることに伴う電圧の降下を検知する電圧センサと、CPUを内蔵した制御装置とが設けられており、前記電圧センサが検知した所定量以上の電圧降下をパルス波に変換し、そのパルス波に変換された電圧降下を、前記CPUの機能によって積算カウントし、その積算回数を、稼働状況に関連した稼働情報として、不揮発性の稼働情報記憶手段に記憶するとともに外部に出力することを特徴とする遊技機にある。
【0008】
請求項2に記載された発明の構成は、請求項1に記載された遊技機と、その遊技機の課金情報を管理する遊技機の情報管理コンピュータとを、ネットワークを介して接続したことを特徴とする遊技機の代金回収システムにある。
【0009】
【発明の実施の形態】
以下、本発明にかかる遊技機、および代金回収システムの一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【0010】
図1、図2は、それぞれ、本発明にかかる遊技機であるパチンコ機1の正面、背面を示したものである。パチンコ機1は、周囲が機枠14で覆われており、その機枠14の内部に、遊技盤28を嵌め込み設置したミドル枠8が、片開き自在に取り付けられている。遊技盤28には、略円形の遊技領域2が設けられており、その遊技領域2には、図柄表示装置3、各種の入賞装置6,6・・が設置されており、多くの障害釘37,37・・が植設されている。また、遊技領域2の下側には、遊技球を貯留させるための供給皿30が突設されており、その供給皿30の右下方には、操作ハンドル7が突設されている。
【0011】
一方、パチンコ機1のミドル枠8の裏面には、種々の装置を取り付けるための機構板15が設置されている。機構板15の中央上側には、島設備から補給された遊技球をストックするための遊技球タンク10が設置されており、その遊技球タンク10の右下側には、遊技球タンク10内の遊技球を貸出球や賞品球として払い出すための遊技球払出装置11が設置されている。また、機構板15の中央よりやや上方には、扁平な直方体状の裏カバー16が設置されており、その裏カバー16の下側には、横長な直方体状の基板ボックス13が設置されている。
【0012】
基板ボックス13には、「大当たり」を生起させる作動等のパチンコ機1の主たる作動の制御を行う遊技制御基板9が内蔵されている。そして、その遊技制御基板9の表面には、主たる作動を行うための演算や信号の送受信を行うCPU36、後述する「稼働情報」を記憶する不揮発性の記憶手段である稼働情報記憶手段(EEP−ROM)24、稼働情報記憶手段24に記憶された「稼働情報」を外部に無線で出力するための稼働情報転送手段である稼働情報転送装置19等が設置されている。
【0013】
また、パチンコ機1の前面側に設けられた操作ハンドル7は、裏面側に設けられた遊技球発射装置12と繋がった状態になっている(図2参照)。遊技球発射装置12は、遊技球を打ち出す発射棹17と、駆動装置である発射モータ18とを有している。そして、操作ハンドル7が回転操作されると、発射モータ18の軸が回転し、その回転に伴って、発射棹17が、供給皿30から発射レール(図示せず)に導かれる遊技球を、1個ずつ、遊技領域2に向けて弾き出すようになっている。さらに、発射モータ18には、発射モータ18にかかる電圧の変化を検知するための検知手段である電圧センサ31が取り付けられている。そして、発射棹17が遊技球を弾き出す際に発射モータ18に大量の電流が供給されることによる瞬間的な電圧の降下(いわゆるリップル効果現象)を、検知することができるようになっている。
【0014】
一方、図3は、パチンコ機1の制御機構を示したものであり、CPU36には、メインプログラム等を記憶したメインROM32や、各種の情報を一時的に記憶するRAM67、タイマ回路41等が内蔵されている。また、CPU36は、稼働情報記憶手段24と接続されており、I/Oインターフェイス68を介して、図柄表示装置3、遊技球払出装置11、稼働情報転送装置19等と接続されている。さらに、遊技球発射装置12の発射モータ18に取り付けられた電圧センサ31が、波形・整形回路33、I/Oインターフェイス68を介して、CPU36と接続されている。
【0015】
また、図4は、稼働情報転送装置19の制御機構を示したものである。稼働情報転送装置19の内部には、CPU20が設けられており、そのCPU20には、各種の情報を一時的に記憶するRAM22と、制御プログラム等を記憶したROM23と、I/Oインターフェイス25とが接続されている。I/Oインターフェイス25には、後述するポーリングコントローラ42と電波による通信を行う送受信回路27が設けられており、送受信回路27には、アンテナ89が設けられている。
【0016】
かかるパチンコ機1は、メインROM32に記憶されたメインプログラムにしたがって、CPU36が各種の演算を行い、図柄表示装置3、遊技球払出装置11等の各種の装置との信号の送受信を行うことによって、主たる作動を実行する。そして、操作ハンドル7の回転操作によって遊技領域2に打ち出された遊技球が図柄始動口4に入賞すると、図柄表示装置3に表示された図柄を変動させ(他の図柄と順々に入れ替わる動画を表示し)、所定時間後に停止させて新たな図柄を表示し、その新たな図柄として予め設定された大当たり図柄を表示した場合には、「大当たり」を生起させ、大入賞口5を所定回数だけ断続的に開成させる。さらに、大入賞口5や各種の入賞装置6,6・・に遊技球が入賞すると、遊技球払出装置11が、所定数の遊技球を賞品球として供給皿30に払い出す。
【0017】
一方、パチンコ機1は、所定の時間になると、CPU36のタイマ回路41の機能によって、予め設定されている営業開始時間になったと判断し、CPU36のRAM67に記憶されている「発射球数」の数値を“0”にリセットする。
【0018】
さらに、営業時間中には、電圧センサ31が、遊技球発射装置12の発射モータ18にかかる電圧を検知し続ける。電圧センサ31が検知した電圧は、波形・成形回路33によって、ノイズが取り除かれて増幅される。また、発射モータ18の発射棹17が遊技球を発射することにより発射モータ18にかかる電圧が所定量以上に降下した場合には、その電圧降下は、波形・成形回路33によって、パルス波に変換される。なお、波形・整形回路33が電圧降下をパルス波に変換する最小の電圧降下量(すなわち、上記所定量)は、予め、測定された「発射モータ18による遊技球の発射に伴う電圧降下量」の平均値の80%に設定されている。そして、パルス波に変換された電圧降下を、CPU36の機能によって積算カウントし、その積算カウントした数値を、「稼働情報」である「発射球数」としてRAM67に記憶する(すなわち、電圧降下の回数を、遊技球発射装置12の発射モータ18が発射した遊技球の個数と擬制して、「発射球数」として記憶する)。さらに、波形・整形回路33がパルス波を出力する度に、RAM67に記憶されている「発射球数」を更新する。
【0019】
なお、パチンコ機1においては、遊技球発射装置12の発射モータ18が発射棹17によって遊技球を発射する周期は、約0.6秒(すなわち、100発/分)に設定されている。したがって、波形・整形回路33がパルス波を連続して出力する場合には、その周期より短い周期で出力されたパルス波は、発射モータ18が遊技球を発射することに伴う電圧降下に対応したものではないため、積算カウントされないようになっている。加えて、上述の如く、「大当たり」が生起した場合には、遊技領域2等に設けられたランプ、電飾等が一斉に点灯、点滅するために電圧の降下が起こるが、かかる電圧の降下を、発射モータ18の発射棹17による遊技球の発射に伴う電圧降下として誤って積算カウントする事態を防止するために、CPU36は、「大当たり」が生起する度に、積算カウントした数値から“1”ずつ減算する。
【0020】
さらに、タイマ回路41の機能によって、営業終了時間になったと判断した場合には、最終的なRAM67の値を、その日の「発射球数」として稼働情報記憶手段24に記憶する。
【0021】
上記の如く構成されたパチンコ機1,1・・は、たとえば、図5の如き代金回収システムSに利用することができる。代金回収システムSは、パチンコ機1,1・・を設置した各パチンコホールH,H・・に、ポーリングコントローラ42を備えた遊技機情報収集サーバ43が設置されており、それらの遊技機情報収集サーバ43が、インターネット44を介して、情報管理コンピュータ45に接続された状態になっている。かかる代金回収システムSは、予め遊技機メーカーとパチンコホールH,H・・との間で交わされたパチンコ機1,1・・のレンタル契約に基づいて、通信事業者Cに設置された情報管理コンピュータ45が、各パチンコホールH,H・・に設置した遊技機情報収集サーバ43,43・・を介して、パチンコホールHに設置されたパチンコ機(すなわち、遊技機メーカーからレンタルされたパチンコ機1,1・・)から「稼働情報」を受信し、その「稼働情報」に基づいて、パチンコ機1,1・・のレンタル代金を算出するものである。
【0022】
図6は、ポーリングコントローラ42の制御機構を示すブロック図である。ポーリングコントローラ42には、CPU46が内蔵されており、そのCPU46には、RAM47と、制御プログラム等を記憶したROM48と、I/Oインターフェース49とが接続されている。また、I/Oインターフェース49には、電波によって各パチンコ機1,1・・の稼働情報転送装置19との通信を行う送受信回路50が設けられており、その送受信回路50には、アンテナ51が設けられている。さらに、ポーリングコントローラ42には、パチンコホールHに設置された遊技機情報収集サーバ43と接続するための遊技機情報収集サーバ接続端子40が設けられており、その遊技機情報収集サーバ接続端子40が、I/Oインターフェース49に接続された状態になっている。かかるポーリングコントローラ42は、各パチンコ機1,1・・の稼働情報転送装置19,19・・を順次呼び出し、「稼働情報」である「発射球数」の送信を要求する。そして、各稼働情報転送装置19,19・・から送信された「発射球数」を受信して記憶し、遊技機情報収集サーバ43に送信する。
【0023】
図7は、遊技機情報収集サーバ43の制御機構を示すブロック図である。遊技機情報収集サーバ43は、CPU52が内蔵されており、そのCPU52には、RAM53と、BIOS等を記憶したROM54と、データの受け渡しを仲介するI/Oインターフェイス72とが接続されている。I/Oインターフェイス72には、ハードディスク装置55が接続されており、そのハードディスク装置55には、ポーリングコントローラ42から受信した各パチンコ機1,1・・の「発射球数」を記憶する稼働情報記憶エリア56と、その他の情報を記憶する情報記憶エリア57と、CPU52で実行されるプログラムを記憶したプログラム記憶エリア58とが設けられている。また、I/Oインターフェイス72には、ビデオコントローラ59と、キーコントローラ60と、CD−ROMドライブ61と、LANカード62と、ポーリングコントローラ接続端子63とが接続されている。また、ビデオコントローラ59にはCRT64が接続されており、キーコントローラ60にはキーボード65が接続されている。加えて、LANカード62には、ルータ66が接続されており、そのルータ66を介して、インターネット44と接続した状態になっている。
【0024】
なお、遊技機情報収集サーバ43の稼働情報記憶エリア56には、図8の如く、各パチンコ機1,1・・の1日当たりの「発射球数」が、各パチンコ機1,1・・の機台番号に対応させた状態で、営業日毎に記憶されている。そして、ポーリングコントローラ42から新たな「発射球数」を受信する毎に、その内容が更新される。
【0025】
また、図9は、通信事業者Cに設置された情報管理コンピュータ45の制御機構を示すブロック図である。情報管理コンピュータ45には、CPU69が内蔵されており、そのCPU69には、RAM70と、BIOS等を記憶したROM71と、データの受け渡しを仲介するI/Oインターフェイス73とが接続されている。また、I/Oインターフェイス73には、ハードディスク装置74が接続されており、そのハードディスク装置74には、遊技機情報収集サーバ43から受信した各パチンコ機1,1・・の「発射球数」を記憶する稼働情報記憶エリア75と、顧客別課金情報記憶エリア76と、代金回収データ記憶エリア77と、課金用テーブル記憶エリア78と、CPU69で実行されるプログラムを記憶したプログラム記憶エリア79と、その他の情報を記憶する情報記憶エリア80とが設けられている。さらに、I/Oインターフェイス73には、ビデオコントローラ81と、キーコントローラ82と、CD−ROMドライブ83と、LANカード84とが接続されている。また、ビデオコントローラ81には、CRT85が接続されており、キーコントローラ82には、キーボード86が接続されている。加えて、LANカード84には、ルータ87が接続されており、そのルータ87を介して、インターネット44に接続された状態になっている。
【0026】
なお、情報管理コンピュータ45の稼働情報記憶エリア75には、図10の如く、各パチンコホールにおける各パチンコ機1,1・・の1日当たり(営業時間中)の「発射球数」が、各パチンコホールH,H・・の名称、および各パチンコ機1,1・・の機台番号に対応させた状態で、各パチンコホールH,H・・における営業日毎に記憶されている。そして、遊技機情報収集サーバ43から新たな「発射球数」を受信する毎に、その内容が更新される。また、顧客別課金情報記憶エリア76には、図11の如く、各パチンコホールH,H・・内のレンタルされたすべてのパチンコ機1,1・・の1日毎のレンタル代金、および1ヶ月のレンタル代金の合計額が、各パチンコホールH,H・・毎に記憶されている。そして、遊技機情報収集サーバ43から新たな「稼働情報」を受信する毎に、その内容が更新される。加えて、課金用テーブル記憶エリア78の課金用テーブルには、図12の如き1日当たりの「発射球数」に対応したパチンコ機1の1日のレンタル代金が記憶されている。
【0027】
以下、代金回収システムSの作動内容について説明する。
【0028】
各パチンコホールH,H・・に設置された遊技機情報収集サーバ43,43・・は、内蔵されているタイマ回路88によって、予め設定されている「稼働情報」の収集時間であると判断した場合には、ポーリングコントローラ42によって、各パチンコ機1,1・・に接続されている稼働情報転送装置19,19・・に対し、「稼働情報送信指令信号」を送信する。なお、「稼働情報送信指令信号」を送信する際には、予め設定されている各稼働情報転送装置19,19・・に固有の「ID情報」が添付される。
【0029】
各パチンコ機1,1・・に設置された各稼働情報転送装置19,19・・は、ポーリングコントローラ42から「稼働情報送信指令信号」を受信した場合には、その「稼働情報送信指令信号」に添付された「ID情報」が、その稼働情報転送装置19に固有の「ID情報」であるか否か判断し、固有の「ID情報」であると判断した場合には、稼働情報記憶手段24に記憶されている「発射球数」を呼び出し、その「発射球数」に、その稼働情報転送装置19に固有の「ID情報」を添付して、ポーリングコントローラ42に送信する。
【0030】
各遊技機情報収集サーバ43,43・・は、ポーリングコントローラ42によって、各稼働情報転送装置19,19・・から、「ID情報」の添付された「発射球数」を受信すると、それらの「発射球数」を、「発射球数」に添付された「ID情報」に基づいて、各パチンコ機1,1・・の機台番号に対応させて、ハードディスク装置55の稼働情報記憶エリア56に記憶する。そして、すべてのパチンコ機1,1・・の稼働情報転送装置19,19・・から「発射球数」を受信したと判断した場合には、稼働情報記憶エリア56に記憶されているすべての機台の「発射球数」を呼び出し、その「発射球数」に、その遊技機情報収集サーバ43が設置されているパチンコホールHに固有の「識別情報」を添付して、インターネット44を介して、通信事業者Cに設置されている情報管理コンピュータ45に送信する。なお、「識別情報」の添付された「発射球数」は、セキュリティーを確保するため、公開鍵等を用いて暗号化された後に送信される。
【0031】
一方、通信事業者Cに設置された情報管理コンピュータ45は、各パチンコホールH,H・・に設置された遊技機情報収集サーバ43,43・・から、「識別情報」の添付された「発射球数」を受信すると、その「発射球数」を復号化した後に、復号化された「発射球数」を、「発射球数」に添付された「識別情報」を参酌することにより各パチンコホールH,H・・毎に、ハードディスク装置74の稼働情報記憶エリア75に記憶する。
【0032】
また、情報管理コンピュータ45は、各パチンコホールH,H・・毎に、1日毎に、「代金回収データ」を作成する。「代金回収データ」を作成する際には、稼動情報記憶エリア75に記憶されている「稼動球数」を呼び出し、課金用テーブル記憶エリア78に記憶されている課金用テーブルを参照して(図12参照)、その日(その「発射球数」を受信した日)の各パチンコホールH,H・・の各パチンコ機1,1・・毎のレンタル代金を算出する(たとえば、Aホールの101番台の「発射球数」が40,000発である場合には、2,000円と算出する)。そして、算出された各パチンコホールH,H・・の各パチンコ機1,1・・毎のレンタル代金を、稼動情報記憶エリア75に記憶する。しかる後、算出された各パチンコホールH,H・・の各パチンコ機1,1・・毎のレンタル代金を、各パチンコホールH,H・・毎に合計することによって、各パチンコホールH,H・・毎に、その日に発生した(パチンコ機1,1・・の稼働状況に応じて発生した)レンタル代金を算出する。そして、それらの各パチンコホールH,H・・毎のレンタル代金を、その日のレンタル代金として、図13の如く、顧客別課金情報記憶エリア76に記憶する。
【0033】
また、情報管理コンピュータ45は、1ヶ月毎に、顧客別課金情報記憶エリア76に記憶されている各パチンコホールH,H・・毎の1日毎のレンタル代金を呼び出し、それらのレンタル代金を、各パチンコホールH,H・・毎に合計することによって、各パチンコホールH,H・・の1ヶ月毎の請求すべきレンタル代金を算出する。そして、それらの各パチンコホールH,H・・の1ヶ月毎のレンタル代金を、図14の如く、代金回収データ記憶エリア77に記憶する。さらに、算出された各パチンコホールH,H・・の1ヶ月毎のレンタル代金を、通信事業者Cに設置された通信代金請求書作成用コンピュータ(図示せず)に送信する。しかる後、通信事業者Cは、通信代金請求書作成用コンピュータに送信された各パチンコホールH,H・・の1ヶ月毎のレンタル代金を参照し、各パチンコホールH,H・・毎に、レンタル代金と通信代金とを一緒にした請求書を作成する。
【0034】
代金回収システムSは、上記の如く、パチンコ機1,1・・と、それらのパチンコ機1,1・・から出力された「稼働情報」である「発射球数」を収集する遊技機情報収集サーバ43と、パチンコ機1,1・・の課金情報を管理する情報管理コンピュータ45とを、インターネット44を介して接続したものであるため、パチンコ機1,1・・の稼働状況を的確に反映させたレンタル代金の請求が可能である。また、情報管理コンピュータ45を設置した通信事業者Cが、各パチンコホールH,H・・毎のレンタル代金を一括に把握して、各パチンコホールH,H・・にレンタル代金を請求するため、レンタル代金の請求が非常に容易である。さらに、通信事業者Cが電話会社である場合には、通信事業者Cは、電話代金と併せてレンタル代金を請求することが可能となり、電話代金と併せてレンタル代金を請求された各パチンコホールの経営者等が請求代金の不払いにより通信回線の使用を差し止められる事態を懸念するようになるので、非常に高い回収率で、レンタル代金を回収することが可能となる。
【0035】
一方、上記の如き代金回収システムSに利用されるパチンコ機1は、遊技球発射装置12が遊技球を発射する際に生じる電圧の変化を検知する電圧センサ31が設けられており、その電圧センサ31が検知した所定量以上の電圧降下の積算回数を、稼働状況に関連した「稼働情報」として、不揮発性の稼働情報記憶手段24に記憶するとともに外部に出力するものであるため、簡易な構成によって稼働状況を的確に表す「遊技球発射装置12が発射した遊技球の総数」(正確には、「遊技球発射装置12が発射した遊技球の総数」にきわめて近い数値)を正確に把握することができる。また、かかる数値を外部からモニタリングすることができる。
【0036】
また、パチンコ機1は、電圧センサ31が、遊技球発射装置12の発射モータ18に接続されているため、電圧センサ31が、遊技球発射装置12による遊技球の発射以外の原因に伴う電圧の変化の影響を受けにくいので、真に遊技球発射装置12が発射した遊技球の総数にきわめて近い数値を正確に把握することができる。
【0037】
なお、本発明の遊技機の構成は、上記した各実施例の態様に何ら限定されるものではなく、図柄表示装置、図柄始動口、大入賞口、入賞装置、アウト口、前面枠、機構板、制御装置、裏カバー、稼働球検出器、稼働情報転送装置等の形状・構造等の構成を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、必要に応じて適宜変更できる。
【0038】
たとえば、遊技機は、稼働情報記憶手段を稼働情報転送手段と別個に設けたものに限定されず、稼働情報記憶手段を稼働情報転送手段に内蔵させたものに変更することも可能である。なお、稼働情報記憶手段を稼働情報転送手段に内蔵させた場合には、稼働情報記憶手段に記憶された稼働情報が不正に改竄される事態を効果的に防止することができる、というメリットがある。また、不揮発性の稼働情報記憶手段は、上記実施形態の如きEEP−ROMに限定されず、ハードディスクや光磁気ディスク等の別の不揮発性記憶手段に変更することも可能である。さらに、稼働情報記憶手段は、記憶した稼働情報を揮発させない機能と、稼働情報を一時的に記憶する機能とを兼備したものに変更することも可能である。
【0039】
さらに、遊技機は、上記実施形態の如く、検知手段を発射モータに直接的に接続したものに限定されず、発射モータに接続された他の電気・電子部品に検知手段を接続したものでも良い。なお、発射モータからより近い電気・電子部品に検知手段を接続することによって、発射モータによる遊技球の発射以外の原因による電圧降下の影響を低減することが可能となる。また、発射モータによる遊技球の発射に伴う電圧降下を積算カウントするための「電圧降下をパルス波に変換する最小の電圧降下量」は、予め測定された「発射モータによる遊技球の発射に伴う電圧降下量」の平均値の80%に限定されるものではなく、必要に応じて、種々の値に変更することが可能である。
【0040】
また、遊技機は、発射モータが遊技球を発射する周期よりも短い間隔で電圧降下を検知した場合に、その電圧降下を積算カウントしないものや、電圧降下が断続的に発生した場合には、その電圧降下が発射モータによる遊技球の発射と同期している場合にのみ、その電圧降下を積算カウントするもの等に変更することも可能である。かかる構成を採用することにより、発射モータによる遊技球の発射以外の原因による電圧降下によって真の「発射球数」より多い「発射球数」をカウントしてしまう事態を一層効果的に防止することができる。
【0041】
加えて、稼働情報転送装置は、ポーリングコントローラの要求に応じて稼働情報を送信するものに限定されず、内蔵されたタイマ回路の機能によって自発的に稼働情報を送信するもの等に変更することも可能である。また、遊技機は、稼働情報転送装置を内部に設置したものに限定されず、稼働情報転送装置を外部に付設したものでも良い。さらに、稼働情報転送装置は、遊技機のCPUを介して稼働情報記憶手段に接続したものに限定されず、直接的に稼働情報記憶手段に接続したものに変更することも可能である。加えて、稼働情報転送装置は、CPU,ROM,RAMを内蔵したものに限定されず、遊技機のCPU,ROM,RAMを利用するものに変更することも可能である。
【0042】
また、遊技機は、基板ボックスや裏カバーの内部等の場所に、稼働情報を表示するための稼働情報表示装置を設けることも可能である。かかる構成を採用した場合には、容易にレンタル・リース代金の基準となる稼働情報を容易に把握することができるようになる、というメリットがある。
【0043】
さらに、遊技機は、遊技制御基板に稼働情報記憶手段を設けたものに限定されず、電飾ランプ等の発光を制御する電飾制御基板や、効果音の発生を制御する効果音制御基板、あるいは、遊技球払出装置による遊技球の払い出しを制御する払出制御基板等の別の基板に稼働情報記憶手段を設けたものでも良い。
【0044】
なお、本発明の遊技機は、上記実施形態の如きパチンコ機に限定されず、スロットマシーン、スロットマシーン型パチンコ機等の他の遊技機に変更することも可能である。
【0045】
一方、本発明の代金回収システムの構成も、上記実施形態の態様に何ら限定されるものではなく、遊技機情報収集サーバ、ポーリングコントローラ、インターネット、情報管理コンピュータ等の構成を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、必要に応じて適宜変更できる。
【0046】
たとえば、代金回収システムは、インターネットを介して遊技機情報収集サーバから情報管理コンピュータへ通信するものに限定されず、専用回線等を介して直接的に遊技機情報収集サーバから情報管理コンピュータへ通信するもの等に変更することも可能である。また、情報管理コンピュータを通信事業者側に設置せず、遊技機メーカー内等の別の場所に設置することも可能である。かかる場合には、遊技機メーカーにおいて稼働情報を集計し、レンタル代金等を算出して、遊技機メーカーから直接的に各パチンコホールへレンタル代金等を請求することも可能である。さらに、代金回収システムは、1ヶ月毎に遊技機情報収集サーバから情報管理コンピュータに稼働情報を送信するものに限定されず、1週間毎や10日毎等の別の周期で稼働情報を送信するものに変更することも可能である。なお、情報管理コンピュータは、電話会社のみならず、インターネットのプロバイダー等の種々の通信事業者の施設に設置するが可能である。
【0047】
また、代金回収システムは、各パチンコホール内に遊技機情報収集サーバが設置されており、インターネットを介して情報管理コンピュータに稼働情報を送信するものに限定されず、各遊技機にポーリングコントローラと同じ機能をする装置が付設されており、各遊技機が所定のタイミングで、無線によって(携帯電話回線等によって)情報管理コンピュータに稼働情報を送信するものに変更することも可能である。
【0048】
加えて、本発明の代金回収システムは、パチンコ機を、遊技機情報収集サーバや情報管理コンピュータに接続したものに限定されず、スロットマシーン、スロットマシーン型パチンコ機等の他の遊技機を、遊技機情報収集サーバや情報管理コンピュータに接続したものに変更することも可能である。また、上記実施形態では、遊技機のレンタル契約(稼働状況に関連づけたレンタル契約)において代金回収システムを利用した一例について説明したが、本発明の代金回収システムは、遊技機のリース契約(稼働状況に関連づけたリース契約)等においても好適に用いることができる。
【0049】
また、本発明の代金回収システムは、遊技機と遊技機情報収集サーバや情報管理コンピュータとの間を無線によって接続したものに限定されず、有線によって接続したものでも良い。さらに、遊技機情報収集サーバと情報管理コンピュータとの間を有線で接続したものに限定されず、無線によって接続したものでも良い。
【0050】
加えて、上記実施形態の代金回収システムにおいては、遊技機が遊技球発射装置によるすべての発射球数を総稼動球数に含めてカウントするため、ファール球等の遊技領域に打ち込まれない遊技球も総稼動球数としてカウントされてしまう。それゆえ、カウントされる総稼動球数を、ファール球等を含まない真の総稼動球数に近似させるために、遊技機の稼働情報記憶手段が、所定のタイミングで、記憶されている総稼動球数から端数を切り捨てて更新記憶したり、所定のタイミングで、記憶されている総稼動球数から所定の数値を差し引いて更新記憶したりするように構成することも可能である。また、遊技機情報収集サーバや情報管理コンピュータが、積算カウントされた総稼動球数から端数を切り捨てた補正後の総稼動球数や、積算カウントされた総稼動球数から所定の数値を差し引いた補正後の総稼動球数に基づいて、レンタル代金等を算出するように構成することも可能である。
【0051】
【発明の効果】
請求項1に記載された遊技機は、遊技球発射装置が遊技球を発射する際に生じる電圧の変化を検知する検知手段が設けられており、その検知手段が検知した所定量以上の電圧変化の積算回数を、稼働状況に関連した稼働情報として、不揮発性の稼働情報記憶手段に記憶するとともに外部に出力するものであるため、簡易な構成によって稼働状況を的確に表す「遊技球発射装置が発射した遊技球の総数」を正確に把握することができる。また、かかる数値を外部からモニタリングすることができる。
【0052】
また請求項1に記載された遊技機は、検知手段が、遊技球発射装置の発射モータに接続されているため、検知手段が、遊技球発射装置による遊技球の発射以外の原因に伴う電圧の変化の影響を受けにくいので、真に遊技球発射装置が発射した遊技球の総数にきわめて近い数値を正確に把握することができる。
【0053】
請求項2に記載された遊技機の代金回収システムは、請求項1に記載された遊技機と、遊技機の課金情報を管理する遊技機の情報管理コンピュータとを、ネットワークを介して接続したものであるため、パチンコ機の稼働状況を的確に反映させたレンタル代金の請求が可能である。また、請求項2に記載された遊技機の代金回収システムによれば、各パチンコホール毎のレンタル代金を一括に把握して、各パチンコホールにレンタル代金を請求することができるため、レンタル代金の請求が非常に容易なものとなる。さらに、情報管理コンピュータを通信事業者である電話会社に設置した場合には、通信事業者は、電話代金と併せてレンタル代金を請求することが可能となり、電話代金と併せてレンタル代金を請求された各パチンコホールの経営者等が、請求代金の不払いによって通信回線の使用を差し止められる事態を懸念するようになるので、非常に高い回収率で、レンタル代金を回収することができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ機の正面図である。
【図2】パチンコ機の裏面図である。
【図3】パチンコ機の制御機構を示すブロック図である。
【図4】稼働情報転送装置の制御機構を示すブロック図である。
【図5】代金回収システムの構成を示すブロック図である。
【図6】ポーリングコントローラの制御機構を示すブロック図である。
【図7】遊技機情報収集サーバの制御機構を示すブロック図である。
【図8】遊技機情報収集サーバの稼働情報記憶エリア記憶された「稼働情報」を示す説明図である。
【図9】情報管理コンピュータの制御機構を示すブロック図である。
【図10】情報管理コンピュータの稼働情報記憶エリアに記憶された「稼働情報」を示す説明図である。
【図11】情報管理コンピュータの稼働情報記憶エリアに記憶されたレンタル代金に関する情報を示す説明図である。
【図12】稼働情報表示装置のROMに記憶された「発射球数」と対応したレンタル料金を示す説明図である。
【図13】情報管理コンピュータの顧客別課金情報記憶エリアに記憶された各パチンコホール別の1日当たりのレンタル料金を示す説明図である。
【図14】情報管理コンピュータの代金回収データ記憶エリアに記憶されたパチンコホール別の1ヶ月当たりのレンタル料金を示す説明図である。
【符号の説明】
1・・パチンコ機、12・・遊技球発射装置、18・・発射モータ、24・・稼働情報記憶手段、31・・電圧センサ(検知手段)、33・・波形・整形回路、43・・遊技機情報収集サーバ、44・・インターネット、45・・情報管理コンピュータ、S・・代金回収システム。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine and a price collection system using the gaming machine. Specifically, the gaming machine stores operating information and outputs it to the outside, and the gaming machine according to the operating information of the gaming machine. The present invention relates to a gaming machine price collection system for determining a usage price.
[0002]
[Prior art]
A network system in which a pachinko machine installed in a pachinko hall is connected to an external computer is known (see, for example, Patent Document 1). In addition, as an invention related to such a network system of gaming machines, the applicants, first, a gaming machine that stores operating information, a gaming machine information collection server that collects operating information output from the gaming machine, A loan price collection system for gaming machines connected to a loan price management server for managing billing information of gaming machines has been proposed (Japanese Patent Application No. 2002-023436). According to such a gaming machine loan price collection system, it is possible to charge a rental / lease price based on the operating status stored in the gaming machine, and it is possible to easily collect the rental / lease price. It is possible to conclude a rental contract or lease contract that is highly convenient based on the operating status of the gaming machine between the machine manufacturer and the manager of the store where the gaming machine is installed.
[0003]
[Patent Document 1]
JP 2002-143508 A
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
In the gaming machine lending price collection system, the rental / lease price is determined based on the operation information stored in the gaming machine. Therefore, it is necessary to select a parameter that accurately represents the operation status as operation information, store it in the gaming machine, and output it to the outside. Therefore, among the various game information, the winning game ball is selected as the operation information. And “the number of working balls”, which is the sum of the total number of game balls not won, is used. However, in such a loan price collection system using the “number of working balls” as operation information, not only a detection device such as a switch is required, but also a detection switch for detecting the “number of working balls” is illegal. There may be a situation where the “number of working balls” cannot be accurately grasped after being removed.
[0005]
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of solving the above-mentioned problems in the conventional gaming machine loan collection system, storing operation information accurately representing the operation status with a simple configuration, and outputting the information to the outside. Another object of the present invention is to provide a lending price collection system that enables charging of a rental price that accurately reflects the operating status of a gaming machine through such a gaming machine.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
Among the configurations of the present invention, the configuration of the invention described in claim 1 is: A game ball launching device having a launcher for launching a game ball and a launch motor; , That When the game ball launcher launches a game ball, the launch motor Voltage drop as current is supplied to Detect Voltage sensor When, A control device with a built-in CPU; Is provided, A voltage drop of a predetermined amount or more detected by the voltage sensor is converted into a pulse wave, and the voltage drop converted to the pulse wave is integrated and counted by the function of the CPU. The gaming machine is characterized in that the accumulated number of times is stored in a non-volatile operation information storage means as operation information related to the operation status and output to the outside.
[0008]
Claim 2 The configuration of the invention described in Claim 1 1 is connected to a gaming machine information management computer for managing billing information of the gaming machine via a network.
[0009]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine and a price collection system according to the present invention will be described in detail based on the drawings.
[0010]
1 and 2 respectively show the front and back of a pachinko machine 1 that is a gaming machine according to the present invention. The periphery of the pachinko machine 1 is covered with a machine frame 14, and a middle frame 8 in which a game board 28 is fitted and installed is attached inside the machine frame 14 so as to be freely opened. The game board 28 is provided with a substantially circular game area 2, and the game area 2 is provided with a symbol display device 3 and various winning devices 6, 6... 37 ... are planted. In addition, a supply tray 30 for storing game balls is provided below the game area 2, and an operation handle 7 is provided on the lower right side of the supply tray 30.
[0011]
On the other hand, a mechanism plate 15 for attaching various devices is installed on the back surface of the middle frame 8 of the pachinko machine 1. A game ball tank 10 for stocking game balls replenished from the island equipment is installed at the center upper side of the mechanism plate 15. The game ball tank 10 has a game ball tank 10 in the lower right side of the game ball tank 10. A game ball payout device 11 for paying out game balls as rental balls or prize balls is installed. Further, a flat rectangular parallelepiped back cover 16 is installed slightly above the center of the mechanism plate 15, and a horizontally long rectangular parallelepiped substrate box 13 is installed below the back cover 16. .
[0012]
The board box 13 incorporates a game control board 9 for controlling the main operations of the pachinko machine 1 such as an operation for generating a “hit”. Then, on the surface of the game control board 9, a CPU 36 for performing operations for main operations and transmission / reception of signals, an operation information storage means (EEP-) which is a nonvolatile storage means for storing “operation information” to be described later. ROM) 24, an operation information transfer device 19, which is an operation information transfer unit for outputting “operation information” stored in the operation information storage unit 24 to the outside wirelessly.
[0013]
The operation handle 7 provided on the front side of the pachinko machine 1 is connected to the game ball launching device 12 provided on the back side (see FIG. 2). The game ball launcher 12 includes a launcher 17 that launches a game ball and a launch motor 18 that is a drive unit. Then, when the operation handle 7 is rotated, the axis of the launch motor 18 rotates, and with the rotation, the launcher 17 draws a game ball guided from the supply tray 30 to the launch rail (not shown), One by one is played toward the game area 2. Further, the firing motor 18 is provided with a voltage sensor 31 that is a detecting means for detecting a change in voltage applied to the firing motor 18. Then, when the launcher 17 blows out the game ball, an instantaneous voltage drop (so-called ripple effect phenomenon) due to a large amount of current being supplied to the launch motor 18 can be detected.
[0014]
On the other hand, FIG. 3 shows the control mechanism of the pachinko machine 1, and the CPU 36 includes a main ROM 32 that stores a main program, a RAM 67 that temporarily stores various information, a timer circuit 41, and the like. Has been. The CPU 36 is connected to the operation information storage means 24 and is connected to the symbol display device 3, the game ball payout device 11, the operation information transfer device 19, and the like via the I / O interface 68. Further, a voltage sensor 31 attached to the launch motor 18 of the game ball launcher 12 is connected to the CPU 36 via the waveform / shaping circuit 33 and the I / O interface 68.
[0015]
FIG. 4 shows a control mechanism of the operation information transfer device 19. A CPU 20 is provided inside the operation information transfer device 19. The CPU 20 includes a RAM 22 that temporarily stores various types of information, a ROM 23 that stores control programs and the like, and an I / O interface 25. It is connected. The I / O interface 25 is provided with a transmission / reception circuit 27 that performs radio wave communication with a polling controller 42 described later, and the transmission / reception circuit 27 is provided with an antenna 89.
[0016]
In the pachinko machine 1, the CPU 36 performs various calculations according to the main program stored in the main ROM 32, and transmits and receives signals to and from various devices such as the symbol display device 3 and the game ball payout device 11. Perform the main operation. Then, when the game ball launched into the game area 2 by the rotation operation of the operation handle 7 wins the symbol start opening 4, the symbols displayed on the symbol display device 3 are changed (videos that are sequentially replaced with other symbols). Display), stop after a predetermined time, display a new symbol, and when a jackpot symbol preset as the new symbol is displayed, a “hit” is generated and the big prize opening 5 is given a predetermined number of times. Open intermittently. Further, when a game ball wins a prize winning port 5 and various winning devices 6, 6,..., The game ball payout device 11 pays out a predetermined number of game balls to the supply tray 30 as prize balls.
[0017]
On the other hand, the pachinko machine 1 determines that the preset business start time has been reached by the function of the timer circuit 41 of the CPU 36 at a predetermined time, and the “number of shot balls” stored in the RAM 67 of the CPU 36 is determined. Reset the value to “0”.
[0018]
Furthermore, during business hours, the voltage sensor 31 continues to detect the voltage applied to the launch motor 18 of the game ball launcher 12. The voltage detected by the voltage sensor 31 is amplified by the waveform / shaping circuit 33 with noise removed. In addition, when the voltage applied to the firing motor 18 drops by a predetermined amount due to the launching rod 17 of the launch motor 18 firing a game ball, the voltage drop is converted into a pulse wave by the waveform / shaping circuit 33. Is done. Note that the minimum voltage drop amount (that is, the predetermined amount) that the waveform / shaping circuit 33 converts the voltage drop into a pulse wave is measured in advance as “the voltage drop amount associated with the launch of the game ball by the launch motor 18”. Is set to 80% of the average value. Then, the voltage drop converted to the pulse wave is cumulatively counted by the function of the CPU 36, and the numerical value obtained by the cumulative count is stored in the RAM 67 as the “number of fired balls” as “operation information” (that is, the number of voltage drops). Is stored as “the number of fired balls” by simulating the number of game balls fired by the launch motor 18 of the game ball launching device 12). Further, every time the waveform / shaping circuit 33 outputs a pulse wave, the “number of shot balls” stored in the RAM 67 is updated.
[0019]
In the pachinko machine 1, the cycle in which the launch motor 18 of the game ball launcher 12 launches the game ball with the launcher 17 is set to about 0.6 seconds (that is, 100 shots / minute). Therefore, when the waveform / shaping circuit 33 continuously outputs a pulse wave, the pulse wave output at a cycle shorter than that cycle corresponds to a voltage drop caused by the launch motor 18 firing a game ball. Since it is not a thing, it is not counted. In addition, as described above, when a “big hit” occurs, the voltage and the lighting provided in the game area 2 and the like are lit and blinking all at once. In order to prevent a situation in which the cumulative counting is erroneously counted as a voltage drop accompanying the launch of the game ball by the launcher 17 of the launch motor 18, the CPU 36 calculates “1 "Subtract by one.
[0020]
Further, when it is determined by the function of the timer circuit 41 that the business end time has come, the final value of the RAM 67 is stored in the operation information storage unit 24 as the “number of shot balls” of the day.
[0021]
The pachinko machines 1, 1... Configured as described above can be used in a price collection system S as shown in FIG. In the price collection system S, a pachinko hall H, H,... In which the pachinko machines 1, 1,... Are installed is provided with a gaming machine information collection server 43 having a polling controller 42. The server 43 is connected to the information management computer 45 via the Internet 44. The price collection system S is an information management system installed in a telecommunications carrier C on the basis of a rental contract for pachinko machines 1, 1,... Previously exchanged between a gaming machine manufacturer and pachinko halls H, H,. The computer 45 is installed in the pachinko hall H via the gaming machine information collecting servers 43, 43,... Installed in the pachinko halls H, H,. 1, "..." is received from the "operating information", and the rental fee of the pachinko machine 1, 1, ... is calculated based on the "operating information".
[0022]
FIG. 6 is a block diagram showing a control mechanism of the polling controller 42. The polling controller 42 incorporates a CPU 46, and a RAM 47, a ROM 48 storing a control program and the like, and an I / O interface 49 are connected to the CPU 46. In addition, the I / O interface 49 is provided with a transmission / reception circuit 50 that communicates with the operation information transfer device 19 of each pachinko machine 1, 1... By radio waves. Is provided. Further, the polling controller 42 is provided with a gaming machine information collection server connection terminal 40 for connection to the gaming machine information collection server 43 installed in the pachinko hall H, and the gaming machine information collection server connection terminal 40 is The I / O interface 49 is connected. The polling controller 42 sequentially calls the operation information transfer devices 19, 19... Of each pachinko machine 1, 1... And requests transmission of “number of fired balls” as “operation information”. Then, the “number of shot balls” transmitted from each operation information transfer device 19, 19... Is received and stored, and transmitted to the gaming machine information collection server 43.
[0023]
FIG. 7 is a block diagram showing a control mechanism of the gaming machine information collection server 43. The gaming machine information collection server 43 has a built-in CPU 52, which is connected to a RAM 53, a ROM 54 storing BIOS and the like, and an I / O interface 72 that mediates data transfer. A hard disk device 55 is connected to the I / O interface 72, and the hard disk device 55 stores operation information storage for storing the “number of shot balls” of each pachinko machine 1, 1... Received from the polling controller 42. An area 56, an information storage area 57 for storing other information, and a program storage area 58 for storing a program executed by the CPU 52 are provided. In addition, a video controller 59, a key controller 60, a CD-ROM drive 61, a LAN card 62, and a polling controller connection terminal 63 are connected to the I / O interface 72. In addition, a CRT 64 is connected to the video controller 59, and a keyboard 65 is connected to the key controller 60. In addition, a router 66 is connected to the LAN card 62 and is connected to the Internet 44 via the router 66.
[0024]
In the operation information storage area 56 of the gaming machine information collection server 43, as shown in FIG. 8, the “number of fired balls” per day of each pachinko machine 1, 1,. It is stored every business day in a state corresponding to the machine number. Each time a new “number of shot balls” is received from the polling controller 42, the content is updated.
[0025]
FIG. 9 is a block diagram showing a control mechanism of the information management computer 45 installed in the communication carrier C. The information management computer 45 includes a CPU 69, and the CPU 69 is connected to a RAM 70, a ROM 71 storing BIOS and the like, and an I / O interface 73 that mediates data transfer. A hard disk device 74 is connected to the I / O interface 73, and the “number of fired balls” of each pachinko machine 1, 1... Received from the gaming machine information collection server 43 is connected to the hard disk device 74. Operating information storage area 75 to be stored, customer-specific charging information storage area 76, price collection data storage area 77, charging table storage area 78, program storage area 79 storing a program executed by CPU 69, and others And an information storage area 80 for storing the above information. Furthermore, a video controller 81, a key controller 82, a CD-ROM drive 83, and a LAN card 84 are connected to the I / O interface 73. In addition, a CRT 85 is connected to the video controller 81, and a keyboard 86 is connected to the key controller 82. In addition, a router 87 is connected to the LAN card 84 and is connected to the Internet 44 via the router 87.
[0026]
In the operation information storage area 75 of the information management computer 45, as shown in FIG. 10, the “number of fired balls” per day (during business hours) of each pachinko machine 1, 1. .. Are stored for each business day in each pachinko hall H, H,... In a state corresponding to the names of the halls H, H,. Each time a new “number of shot balls” is received from the gaming machine information collection server 43, the contents are updated. In addition, in the customer-specific billing information storage area 76, as shown in FIG. 11, the daily rental fee for all the pachinko machines 1, 1... Rented in each pachinko hall H, H. The total amount of the rental fee is stored for each pachinko hall H, H. Each time new “operation information” is received from the gaming machine information collection server 43, the contents are updated. In addition, the billing table in the billing table storage area 78 stores the daily rental fee of the pachinko machine 1 corresponding to the “number of fired balls” per day as shown in FIG.
[0027]
Hereinafter, the operation content of the price collection system S will be described.
[0028]
The gaming machine information collection servers 43, 43,... Installed in the pachinko halls H, H,... Have been determined by the built-in timer circuit 88 to be a preset collection time of "operation information". In this case, the polling controller 42 transmits an “operation information transmission command signal” to the operation information transfer devices 19, 19... Connected to the respective pachinko machines 1, 1. When transmitting the “operation information transmission command signal”, “ID information” unique to each of the operation information transfer devices 19, 19... Set in advance is attached.
[0029]
When each operation information transfer device 19, 19... Installed in each pachinko machine 1, 1... Receives the “operation information transmission command signal” from the polling controller 42, the “operation information transmission command signal” It is determined whether or not the “ID information” attached to the operation information transfer device 19 is unique “ID information”, and if it is determined that the “ID information” is unique operation information storage means The “number of fired balls” stored in 24 is called, and the “number of fired balls” is attached with “ID information” specific to the operation information transfer device 19 and transmitted to the polling controller 42.
[0030]
When each of the gaming machine information collection servers 43, 43,... Receives the “number of shot balls” attached with “ID information” from the respective operation information transfer devices 19, 19,. Based on the “ID information” attached to the “number of fired balls”, the “number of fired balls” is associated with the machine number of each pachinko machine 1, 1,... In the operation information storage area 56 of the hard disk device 55. Remember. When it is determined that the “number of fired balls” has been received from the operation information transfer devices 19, 19... Of all the pachinko machines 1, 1..., All the machines stored in the operation information storage area 56 are stored. The “number of shot balls” of the stand is called, and “identification information” unique to the pachinko hall H where the gaming machine information collection server 43 is installed is attached to the “number of shot balls” via the Internet 44 The information is transmitted to the information management computer 45 installed in the communication carrier C. The “number of shot balls” attached with “identification information” is transmitted after being encrypted using a public key or the like in order to ensure security.
[0031]
On the other hand, the information management computer 45 installed in the telecommunications carrier C sends “launching” with “identification information” from the gaming machine information collection servers 43, 43... Installed in the pachinko halls H, H. When the “ball number” is received, the “number of shot balls” is decoded, and then the decoded “number of shot balls” is referred to by the “identification information” attached to the “number of shot balls”. Each hole H, H... Is stored in the operation information storage area 75 of the hard disk device 74.
[0032]
Further, the information management computer 45 creates “price collection data” every day for each pachinko hall H, H... When creating “price collection data”, the “number of working balls” stored in the operation information storage area 75 is called, and the accounting table stored in the accounting table storage area 78 is referred to (see FIG. 12), and calculate the rental fee for each pachinko machine 1, 1 ... of the pachinko halls H, H ... on that day (the day on which the "number of fired balls" is received) If the number of shot balls is 40,000, it is calculated as 2,000 yen). Then, the calculated rental fee for each pachinko machine 1, 1... Of each pachinko hall H, H... Is stored in the operation information storage area 75. Thereafter, the calculated rental fee for each pachinko machine H, H,... Is totaled for each pachinko hall H, H,.・ For each day, calculate the rental fee that occurred on that day (according to the operating status of the pachinko machines 1, 1,...). Then, the rental fee for each pachinko hall H, H... Is stored in the customer-specific billing information storage area 76 as shown in FIG.
[0033]
Further, the information management computer 45 calls the rental fee for each day of each pachinko hall H, H... Stored in the customer-specific billing information storage area 76 for each month, By summing up each pachinko hall H, H,..., The rental fee to be charged for each month of each pachinko hall H, H,. Then, the monthly rental charges for each of these pachinko halls H, H... Are stored in the price collection data storage area 77 as shown in FIG. Further, the calculated rental fee for each pachinko hall H, H,... Is transmitted to a communication fee billing computer (not shown) installed in the communication carrier C. After that, the communication carrier C refers to the monthly rental fee of each pachinko hall H, H .. sent to the computer for billing communication charges, and for each pachinko hall H, H .. Create an invoice that combines the rental fee and the communication fee.
[0034]
As described above, the price collection system S collects the pachinko machines 1, 1... And the gaming machine information that collects the “number of shot balls” that is “operation information” output from the pachinko machines 1, 1. Since the server 43 is connected to the information management computer 45 for managing the billing information of the pachinko machines 1, 1... Via the Internet 44, the operating status of the pachinko machines 1, 1. It is possible to charge the rental fee. In addition, since the telecommunications carrier C who installed the information management computer 45 grasps the rental fee for each pachinko hall H, H... In a lump, and charges the rental fee to each pachinko hall H, H. It is very easy to request a rental fee. Further, when the telecommunications carrier C is a telephone company, the telecommunications carrier C can charge a rental fee together with the telephone fee, and each pachinko hall charged with the rental fee together with the telephone fee. As a result, it becomes possible to recover the rental fee with a very high recovery rate.
[0035]
On the other hand, the pachinko machine 1 used in the price collection system S as described above is provided with a voltage sensor 31 that detects a change in voltage generated when the game ball launching device 12 launches a game ball. The accumulated number of voltage drops of a predetermined amount or more detected by 31 is stored as “operation information” related to the operation status in the nonvolatile operation information storage means 24 and output to the outside. Accurately grasps the “total number of game balls fired by the game ball launching device 12” (exactly, a numerical value very close to the “total number of game balls launched by the game ball launching device 12)”. be able to. Moreover, such a numerical value can be monitored from the outside.
[0036]
Further, in the pachinko machine 1, since the voltage sensor 31 is connected to the launch motor 18 of the game ball launching device 12, the voltage sensor 31 has a voltage caused by causes other than the game ball launching by the game ball launching device 12. Since it is difficult to be affected by changes, it is possible to accurately grasp a numerical value that is very close to the total number of game balls that the game ball launcher 12 has truly launched.
[0037]
Note that the configuration of the gaming machine of the present invention is not limited to the above-described embodiments. The symbol display device, the symbol start port, the big winning port, the winning device, the out port, the front frame, and the mechanism plate. The configuration of the shape, structure, etc. of the control device, the back cover, the working ball detector, the working information transfer device, etc. can be appropriately changed as necessary without departing from the spirit of the present invention.
[0038]
For example, the gaming machine is not limited to one in which the operation information storage means is provided separately from the operation information transfer means, but can be changed to one in which the operation information storage means is built in the operation information transfer means. When the operation information storage means is built in the operation information transfer means, there is a merit that it is possible to effectively prevent a situation in which the operation information stored in the operation information storage means is tampered with. . Further, the nonvolatile operation information storage means is not limited to the EEP-ROM as in the above embodiment, but can be changed to another nonvolatile storage means such as a hard disk or a magneto-optical disk. Furthermore, the operation information storage means can be changed to one having both a function that does not volatilize the stored operation information and a function that temporarily stores the operation information.
[0039]
Further, the gaming machine is not limited to one in which the detection means is directly connected to the firing motor as in the above-described embodiment, and may be one in which the detection means is connected to another electric / electronic component connected to the firing motor. . In addition, it becomes possible to reduce the influence of the voltage drop by causes other than the launch of the game ball by the launch motor by connecting the detection means to the electrical / electronic component closer to the launch motor. In addition, the “minimum voltage drop amount for converting the voltage drop into a pulse wave” for accumulating and counting the voltage drop associated with the launch of the game ball by the launch motor is a pre-measured “launch of the game ball by the launch motor. It is not limited to 80% of the average value of the “voltage drop amount”, and can be changed to various values as necessary.
[0040]
In addition, when the gaming machine detects a voltage drop at an interval shorter than the cycle in which the launch motor launches the game ball, if the voltage drop is not cumulatively counted, or if the voltage drop occurs intermittently, Only when the voltage drop is synchronized with the launch of the game ball by the launch motor, the voltage drop can be changed to one that counts the voltage drop. By adopting such a configuration, it is possible to more effectively prevent a situation in which the “number of fired balls” is counted more than the true “number of fired balls” due to a voltage drop due to a cause other than the launch of the game ball by the launch motor. Can do.
[0041]
In addition, the operation information transfer device is not limited to the one that transmits the operation information in response to a request from the polling controller, but may be changed to one that spontaneously transmits the operation information by the function of the built-in timer circuit. Is possible. Further, the gaming machine is not limited to the one in which the operation information transfer device is installed inside, and may be one in which the operation information transfer device is provided outside. Furthermore, the operation information transfer device is not limited to the one connected to the operation information storage means via the CPU of the gaming machine, but can be changed to one directly connected to the operation information storage means. In addition, the operation information transfer device is not limited to the one incorporating the CPU, ROM, and RAM, but can be changed to one that uses the CPU, ROM, and RAM of the gaming machine.
[0042]
The gaming machine can also be provided with an operation information display device for displaying operation information in a place such as the inside of the board box or the back cover. When such a configuration is adopted, there is an advantage that it is possible to easily grasp the operation information that is the basis of the rental / lease price.
[0043]
Furthermore, the gaming machine is not limited to a game control board provided with operation information storage means, but an electrical decoration control board that controls light emission of an electrical lamp, a sound effect control board that controls the generation of sound effects, Alternatively, an operation information storage unit may be provided on another board such as a payout control board that controls the payout of game balls by the game ball payout device.
[0044]
Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko machine as in the above-described embodiment, and can be changed to other gaming machines such as a slot machine and a slot machine type pachinko machine.
[0045]
On the other hand, the configuration of the price collection system of the present invention is not limited to the aspect of the above embodiment, and the configuration of the gaming machine information collection server, polling controller, Internet, information management computer, etc. As long as it does not deviate, it can change suitably as needed.
[0046]
For example, the price collection system is not limited to communication from the gaming machine information collection server to the information management computer via the Internet, but directly communicates from the gaming machine information collection server to the information management computer via a dedicated line or the like. It is also possible to change to something. It is also possible to install the information management computer in another place such as in the gaming machine manufacturer without installing it on the telecommunications carrier side. In such a case, it is also possible for the gaming machine manufacturer to collect the operation information, calculate the rental fee, etc., and charge the rental fee etc. directly to each pachinko hall from the gaming machine manufacturer. Further, the price collection system is not limited to transmitting operation information from the gaming machine information collection server to the information management computer every month, but transmitting operation information at another cycle such as every week or every 10 days. It is also possible to change to. The information management computer can be installed not only at the telephone company but also at facilities of various communication carriers such as Internet providers.
[0047]
In addition, the price collection system has a gaming machine information collection server installed in each pachinko hall, and is not limited to one that transmits operation information to the information management computer via the Internet. A device having a function is attached, and each gaming machine can be changed to one that transmits operation information to an information management computer wirelessly (by a mobile phone line or the like) at a predetermined timing.
[0048]
In addition, the price collection system of the present invention is not limited to a pachinko machine connected to a gaming machine information collection server or an information management computer, but other gaming machines such as slot machines, slot machine type pachinko machines, It is also possible to change to a device connected to a machine information collection server or an information management computer. In the above-described embodiment, an example in which the price collection system is used in a rental contract for a gaming machine (rental contract related to the operating status) has been described. However, the price collecting system of the present invention is a lease contract (operating status for a gaming machine). It can also be suitably used in lease contracts associated with
[0049]
Further, the price collection system of the present invention is not limited to a wireless connection between a gaming machine and a gaming machine information collection server or an information management computer, but may be a wired connection. Furthermore, the gaming machine information collection server and the information management computer are not limited to those connected by wire, but may be connected wirelessly.
[0050]
In addition, in the price collection system of the above embodiment, since the gaming machine counts the total number of balls launched by the game ball launcher in the total number of operating balls, the game balls that are not driven into the game area such as foul balls Will also be counted as the total number of active balls. Therefore, in order to approximate the total number of operating balls counted to the true total number of operating balls that do not include foul balls, the operating information storage means of the gaming machine stores the total number of operations stored at a predetermined timing. It is also possible to configure such that the fraction is rounded down from the number of balls and updated and stored, or at a predetermined timing, a predetermined numerical value is subtracted from the stored total number of operating balls and updated and stored. In addition, the gaming machine information collection server or information management computer subtracts a predetermined number from the total number of operating balls after correction, which is rounded down from the total number of operating balls that have been counted, or the total number of operating balls that has been counted. A rental fee or the like may be calculated based on the corrected total number of operating balls.
[0051]
【The invention's effect】
The gaming machine described in claim 1 is provided with detecting means for detecting a change in voltage generated when the game ball launching device fires a game ball, and a voltage change of a predetermined amount or more detected by the detecting means. Is stored as non-volatile operation information storage means as operation information related to the operation status, and is output to the outside. Therefore, the “game ball launching device can accurately represent the operation status with a simple configuration” The total number of game balls fired can be accurately grasped. Moreover, such a numerical value can be monitored from the outside.
[0052]
Also , Claim 1 Since the detection means is connected to the launch motor of the game ball launching device, the detection means is affected by the voltage change caused by causes other than the game ball launch by the game ball launching device. Since it is difficult to receive, it is possible to accurately grasp a value that is very close to the total number of game balls that the game ball launcher has truly launched.
[0053]
Claim 2 The gaming machine price collection system described in Claim 1 Is connected to the information management computer of the gaming machine that manages the billing information of the gaming machine via a network, so the rental fee that accurately reflects the operating status of the pachinko machine Billing is possible. Also, Claim 2 According to the game machine price collection system described in, it is possible to grasp the rental price for each pachinko hall at a time and bill the rental price to each pachinko hall, so it is very easy to request the rental price It will be something. In addition, when an information management computer is installed at a telephone company that is a telecommunications carrier, the telecommunications carrier can charge a rental fee together with the telephone fee, and is charged a rental fee together with the telephone fee. Moreover, since the managers of each pachinko hall are concerned about the situation where the use of the communication line is suspended due to non-payment of the billing fee, the rental fee can be collected at a very high collection rate.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine.
FIG. 2 is a back view of the pachinko machine.
FIG. 3 is a block diagram showing a control mechanism of the pachinko machine.
FIG. 4 is a block diagram showing a control mechanism of an operation information transfer apparatus.
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a price collection system.
FIG. 6 is a block diagram showing a control mechanism of the polling controller.
FIG. 7 is a block diagram showing a control mechanism of the gaming machine information collection server.
FIG. 8 is an explanatory diagram showing “operation information” stored in an operation information storage area of the gaming machine information collection server.
FIG. 9 is a block diagram showing a control mechanism of the information management computer.
FIG. 10 is an explanatory diagram showing “operation information” stored in an operation information storage area of the information management computer;
FIG. 11 is an explanatory diagram showing information related to a rental fee stored in an operation information storage area of the information management computer.
FIG. 12 is an explanatory diagram showing rental fees corresponding to “number of fired balls” stored in the ROM of the operation information display device;
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a rental fee per day for each pachinko hall stored in the customer-specific billing information storage area of the information management computer.
FIG. 14 is an explanatory diagram showing rental fees per month for each pachinko hall stored in the price collection data storage area of the information management computer.
[Explanation of symbols]
1 ・ ・ Pachinko machine, 12 ・ ・ Game ball launching device, 18 ・ ・ Launch motor, 24 ・ ・ Operation information storage means, 31 ・ ・ Voltage sensor (detection means), 33 ・ ・ Waveform and shaping circuit, 43 ・ ・ Game Machine information collection server, 44 ... Internet, 45 ... Information management computer, S ... Price collection system.

Claims (2)

遊技球を打ち出す発射棹および発射モータを有する遊技球発射装置とその遊技球発射装置が遊技球を発射する際に前記発射モータに電流が供給されることに伴う電圧の降下を検知する電圧センサと、CPUを内蔵した制御装置とが設けられており、
前記電圧センサが検知した所定量以上の電圧降下をパルス波に変換し、そのパルス波に変換された電圧降下を、前記CPUの機能によって積算カウントし、その積算回数を、稼働状況に関連した稼働情報として、不揮発性の稼働情報記憶手段に記憶するとともに外部に出力することを特徴とする遊技機。
A voltage sensor for detecting a game ball launcher having a firing rod and firing motor come up with a game ball, a drop in voltage due to the current is supplied to the firing motor when the gaming ball launcher to launch the game ball And a control device with a built-in CPU ,
A voltage drop of a predetermined amount or more detected by the voltage sensor is converted into a pulse wave, and the voltage drop converted into the pulse wave is integrated and counted by the function of the CPU. A game machine characterized in that it is stored in a nonvolatile operation information storage means and output to the outside.
請求項1に記載された遊技機と、その遊技機の課金情報を管理する遊技機の情報管理コンピュータとを、ネットワークを介して接続したことを特徴とする遊技機の代金回収システム。A gaming machine price collection system, wherein the gaming machine according to claim 1 is connected to an information management computer of a gaming machine that manages billing information of the gaming machine via a network.
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