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JP4124640B2 - Game machine - Google Patents
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JP4124640B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、変動表示装置の変動表示ゲームの結果に関連して遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置やドットマトリクス表示器等の表示装置上に所定の識別情報(図柄)の変動表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、変動表示ゲームによって遊技の興趣を高めるようにしたものが数多く提供されている。
【0003】
例えば、第1種のパチンコ遊技機では、遊技球が始動口へ入賞した際等に乱数値の抽出を行い、抽出した乱数値に基づいて変動表示ゲームにおける演出表示と表示結果が決定される。
【0004】
この変動表示ゲームでの演出表示としては、大当りの期待を高める演出である「リーチ演出表示(最終結果が導出される前で図柄の組み合わせが大当りの図柄の組合わせとなる可能性のあるリーチ状態における演出表示)」等が行われる。
【0005】
このような変動表示ゲームにおける大当りの期待を高める表示として、リーチ演出表示になる見た目の割合を高くするように、例えば複数の変動表示領域に亙って上段、中段、下段、斜め等の複数の有効ラインを設定して、それぞれ有効ライン上に図柄を停止表示させるものが多く見られる。また、リーチとなった有効ラインを所定の色で表示するものがある(例えば、特許文献1参照)。
【0006】
【特許文献1】
特願平12−299693号公報
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
最近この種の遊技機では、図柄をキャラクタ等を用いて表現するようになっており、違いが明確な複数の図柄による変動表示ゲームであれば、図柄が停止表示した場合に即座に、ハズレ、リーチという把握が可能であるが、似たキャラクタが存在する複数の図柄による変動表示ゲームであれば、有効ラインの色を変えるようなものでは、図柄が停止表示した場合に即座に、ハズレ、リーチという把握がしにくい。
【0008】
そこで、図柄が同一の図柄で揃った(最終停止図柄を除く)リーチ演出表示状態となると、リーチとなる前は表示していなかった有効ラインをリーチとなった有効ラインだけ表示画面上で線画を描いて表すようにしている。このことにより、どの図柄でリーチになったかがわかりやすくなるし、どの有効ライン上に最終停止図柄が停止すれば大当りになるかもわかりやすくなる。
【0009】
しかしながら、最近の変動表示ゲームは、例えばポリゴン表示等により図柄、背景、キャラクタが描画されているものもあり、リーチ演出表示で華やかな表示演出や、繊密な表示演出等を行う場合に、リーチとなった有効ラインを描画すると、演出を邪魔する表示になってしまい、せっかくの演出効果を半減してしまう。
【0010】
この発明は、有効ラインの方向を示して、演出効果を損なわずに、リーチとなった図柄や有効ラインを遊技者にわかりやすくして、変動表示ゲームを実行可能な遊技機を提供することを目的とする。
【0011】
【課題を解決するための手段】
第1の発明は、変動表示手段の複数の変動表示領域に亙って複数の有効ラインを設定すると共に、複数の変動表示領域の表示結果を導出表示させる制御を行う変動表示制御手段を備え、所定の有効ラインに導出表示された複数の識別図柄の組合わせが特定の識別図柄の組合わせとなった場合、遊技者に有利となる特別遊技状態を発生可能とする遊技機において、前記識別図柄は、同一変動表示領域の識別図柄群における識別性を持たせる主識別要素と、前記識別図柄群における配列順を示す従識別要素と、から構成されるとともに、所定の主識別要素の周りに複数の従識別要素を従属させて配置し、前記変動表示制御手段は、表示結果を導出表示する過程で、所定の有効ラインで前記特定の識別図柄の組合わせとなる可能性のあるリーチとなった場合に、その有効ラインの方向を前記複数の従識別要素により表現するリーチ有効ライン方向表現手段を備え、前記リーチ有効ライン方向表現手段は、表示結果を導出表示する過程で変動中の主識別要素に従属する複数の従識別要素をリーチの有効ラインに配置することで、リーチの有効ラインの方向を表現するようにする。
【0012】
第2の発明では、第1の発明において、前記リーチ有効ライン方向表現手段は、複数の有効ラインにおいてリーチとなった場合には、各リーチの有効ラインで特定の識別図柄の組合わせを形成し得る主識別要素に従属する従識別要素により、リーチの有効ラインの方向を表現する。
【0013】
第3の発明は、第1、第2の発明において、前記リーチ有効ライン方向表現手段は、リーチとなる前に前記複数の従識別要素を、発生されるリーチの有効ラインに配置してリーチ予告を行うリーチ予告手段を備える。
【0014】
第4の発明は、変動表示手段の複数の変動表示領域に亙って複数の有効ラインを設定すると共に、複数の変動表示領域の表示結果を導出表示させる制御を行う変動表示制御手段を備え、所定の有効ラインに導出表示された複数の識別図柄の組合わせが特定の識別図柄の組合わせとなった場合、遊技者に有利となる特別遊技状態を発生可能とする遊技機において、前記複数の変動表示領域は、中央の変動表示領域とその外周に段階的に形成した複数の周回変動表示領域とにより構成し、該複数の周回変動表示領域にて複数の識別図柄をそれぞれ規定順に対応させて配設することにより、特定の識別図柄の組合わせを形成することとなる有効ラインを放射状に形成し、前記変動表示制御手段は、前記中央の変動表示領域に変動表示させる識別図柄を周囲の所定方向から現出させて変動表示制御を行う特定変動表示制御手段を備え、前記特定変動表示制御手段は、前記中央の変動表示領域に変動表示させる識別図柄を該識別図柄と同一となる、前記周回変動表示領域に配設されている識別図柄の方向から現出させるようにした。
【0023】
第1の発明では、複数の有効ラインを設定するゲームにおいて、リーチが発生した場合に有効ラインを表示せずに、主識別要素の周りに配置される従識別要素によってリーチの有効ラインの方向を表現するので、リーチ演出表示で華やかな表示演出や、繊密な表示演出等を行う場合に、表示演出を邪魔することなくリーチ演出を行うことができ、一層演出に興趣を持たせることができるようになる。また、遊技者はどの有効ラインでリーチが発生したか、どの有効ラインで識別図柄が導出表示されれば大当り(特定の識別図柄の組合わせ)になるかを気付きやすくなる。
【0024】
また、識別図柄自体の識別性を落とすことなく、識別図柄のイメージの変化を最小限に抑えながら、方向の表現機能を持たせることができる。したがって、リーチの図柄、大当たりの図柄を間違えることはない。
【0026】
第2の発明では、複数の有効ラインにおいてリーチが発生した場合、それぞれのリーチの有効ラインの方向を、該当する特定の識別図柄の組合わせとなる識別図柄にて表現するので、複数のリーチの発生に対して、どの図柄がどのリーチの有効ラインに対応しているかが容易に分かるようになる。
【0027】
第3の発明では、遊技者はリーチ予告された有効ラインにどのような図柄が停止してどのようなリーチが発生するかに期待を込めて遊技を行うことができ、興趣が高まる。
【0031】
第4の発明では、複数の変動表示領域は、中央の変動表示領域とその外側に段階的に形成した複数の周回変動表示領域とにより構成し、複数の周回変動表示領域にて複数の識別図柄をそれぞれ規定順に対応させて配設することにより、特定の識別図柄の組合わせを形成することとなる有効ラインを放射状に形成し、変動表示制御手段は、中央の変動表示領域に変動表示させる識別図柄を周囲の所定方向から現出させて変動表示制御を行う特定変動表示制御手段を備え、特定変動表示制御手段は、中央の変動表示領域に変動表示させる識別図柄を該識別図柄と同一となる、周回変動表示領域に配設されている識別図柄の方向から現出させるようにしたので、中央の変動表示領域の識別図柄の現出方向によって、該識別図柄が放射状のどこの有効ライン、リーチの有効ラインに対応するものかを分かりやすくできる。
【0032】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面に基づいて、本発明の実施の形態について説明する。
【0033】
図1は遊技機(パチンコ遊技機)の遊技盤1の正面図である。
【0034】
遊技盤1の表面には、ガイドレール3で囲われた遊技領域4のほぼ中央に画像表示装置(変動表示装置:変動表示手段)5が、遊技領域4の下方に大入賞口としての特別変動入賞装置6が配設される。
【0035】
画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)、CRT(ブラウン管)等で構成され、複数の識別情報(識別図柄)を変動表示する変動表示ゲーム(組み合わせゲーム)等、遊技の進行に基づく画像が表示される。
【0036】
特別変動入賞装置6は、大入賞口ソレノイド7(図2参照)への通電により、球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。
【0037】
特別変動入賞装置6の直ぐ上方には、普通変動入賞装置(普通電動役物)9を有する始動口8が、その左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート20が配設される。
【0038】
普通変動入賞装置9は、普通電動役物ソレノイド10(図2参照)への通電により、始動口8への入口を拡開するように変換される。
【0039】
遊技領域4の各所には、N個(図1には4個のみ示す)の一般入賞口11が設けられる。遊技領域4の最下端には、アウト口12が設けられる。
【0040】
図示しない打球発射装置から遊技領域4に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることにより遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域4内の各所に配置された風車等の転動誘導部材により転動方向を変えられながら遊技領域4表面を流下し、始動口8、一般入賞口11、特別変動入賞装置6に入賞するか、アウト口12から排出される。
【0041】
始動口8への入賞は、特別図柄始動センサ14(図2参照)により検出される。特別変動入賞装置6への入賞は、カウントセンサ15、継続センサ16(図2参照)により検出される。N個の一般入賞口11への入賞は、各一般入賞口11毎に備えられたN個の入賞センサ17A〜17N(図2参照)により検出される。また、普通図柄始動ゲート20への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ21(図2参照)により検出される。
【0042】
始動口8への遊技球の入賞は、特別図柄始動記憶として、例えば最大8回分を限度として記憶され、画像表示装置5の上部に、その特別図柄始動記憶の数を表示する特別図柄記憶表示器18が設けられる。
【0043】
普通図柄始動ゲート20への遊技球の通過は、普通図柄始動記憶として、例えば最大4回分を限度として記憶され、特別変動入賞装置6の右側にその普通図柄始動記憶の数を表示する普通図柄記憶表示器22が、特別変動入賞装置6の左側にLED等からなる普通図柄表示器23が配設される。
【0044】
始動口8、一般入賞口11、特別変動入賞装置6に遊技球が入賞すると、入賞した入賞装置の種類に応じた数の賞球が図示しない払出ユニット(排出装置)から排出され、図示しない供給皿(遊技者に対して賞球または貸球が払い出される皿)に供給される。
【0045】
遊技機の要所には、装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置が備えられる。また、遊技機には、音出力装置(スピーカ)が備えられる。
【0046】
図2は、遊技制御装置100を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【0047】
遊技制御装置(遊技制御手段)100は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報を記憶しているROM、遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフェース102、出力インターフェース103、発振器104等から構成される。
【0048】
RAMには、大当たり(特定の大当たりを含む)の抽選を行うための大当たり乱数カウンタ、変動表示ゲームの変動パターンを決定するための変動パターン決定乱数カウンタ等が設定される。
【0049】
遊技用マイクロコンピュータ101は、入力インターフェース102を介しての各種検出装置(特別図柄始動センサ14、一般入賞口センサ17A〜17N、カウントセンサ15、継続センサ16、普通図柄始動センサ21)からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース103を介して、各種制御装置(表示制御装置150、排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置300)、大入賞口ソレノイド7、普通電動役物ソレノイド10、普通図柄表示器23等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【0050】
排出制御装置200は、遊技制御装置100からの賞球指令信号または図示しないカード球貸ユニットからの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【0051】
装飾制御装置250は、遊技制御装置100からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置を制御すると共に、特別図柄記憶表示器18、普通図柄記憶表示器22の表示を制御する。
【0052】
音制御装置300は、スピーカからの効果音出力を制御する。
【0053】
表示制御装置(変動表示制御手段、リーチ有効ライン方向表現手段、リーチ予告手段、図柄対応有効ライン方向表現手段)150は、2D(2次元)および3D(3次元)画像の表示制御を行うもので、CPU151、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)152、DRAM153、154、入力インターフェース155、プログラム等を格納したPRGROM156、画像データ(図柄データ、動画キャラクタデータ、背景画データ、テクスチャデータ等)を格納したCGROM157、液晶を駆動するLCDインターフェース158等から構成される。
【0054】
CPU151(乱数抽出手段、乱数判定手段、有効ライン決定手段、表現要素配置位置決定手段)には、変動表示ゲームの変動パターン(演出パターン)を決定するための演出パターン決定乱数カウンタ、複数の変動表示領域に亙る複数の有効ラインのうちリーチの有効ラインを決定するための有効ライン決定乱数カウンタ等が設定されたRAMが備えられる。
【0055】
CPU151は、遊技制御装置100からの表示指令信号(コマンド)に基づいて、変動表示ゲームの変動パターン(演出パターン)、リーチの有効ライン等を決定し、その決定を基にPRGROM156に格納したプログラムを実行し、2Dの画像情報(図柄表示情報、動画キャラクタ画面情報、背景画面情報等)を作成したり、3Dの画像情報(図柄用オブジェクト、動画キャラクタ用オブジェクト、背景用オブジェクト)の座標演算(ジオメトリ演算)等を行い、これらの演算結果をDRAM153に格納する。
【0056】
VDP152は、DRAM153に格納された画像情報に基づいて、2Dまたは3Dの画像の描画(レンダリング)を行ってフレームバッファとしてのDRAM154に格納する。そして、DRAM154の画像を所定のタイミング(垂直同期、水平同期)でLCDインターフェース158へ送出して、液晶からなる画像表示装置5に出力する。
【0057】
VDP152が行う描画処理は、2Dと3Dの点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画を行い、さらに3D画像では、テクスチャマッピング(テクスチャリング)、ライティング処理、アルファブレンディング、シェーディング処理(グローシェーディング等)、陰面消去(Zバッファ処理等)を行って、CPU151が設定した3DオブジェクトをフレームバッファとしてのDRAM154へ描画する。なお、フレームバッファは、2Dのフレームバッファと3Dのフレームバッファをそれぞれ設定しておき、2Dの画像を3Dの画像に重ね合わせて出力(オーバーレイ)することが可能である。
【0058】
VDP152と画像表示装置5の間のインターフェース158は、画像表示装置の種類に応じて適宜選択すればよく、ここでは画像表示装置5に液晶を用いたが、CRT、ELあるいはプラズマなどのディスプレイを採用する場合には、これらのディスプレイデバイスに対応するインターフェース158を用いればよい。
【0059】
PRGROM156には、制御プログラム、表示プログラム(仮想3次元空間に相当する3次元座標系にオブジェクトおよび視点を設定するための設定情報を導出するプログラムを含む)等を格納している。
【0060】
CGROM157には、変動表示ゲームに用いる識別図柄、背景、動画キャラクタ等の2Dデータおよび3Dオブジェクトデータ(ポリゴンデータ)、テクスチャデータを格納している。
【0061】
3Dの画像表示は、仮想3次元空間の座標系内に、視点およびCGROM157から読み出した各種のオブジェクトを設定し、そのオブジェクトを変動させたり視点を変位させる、いわゆるジオメトリ演算処理を行う。また、仮想3次元空間の座標系内のオブジェクトを視点に基づく投影平面に投影した2次元座標情報である投影情報を生成する。その投影情報に基づいて、各オブジェクトの各ポリゴンの頂点にテクスチャを合うように変形して、描画を行い、全てのオブジェクトヘテクスチャを描画すると、表示画像(DRAM154)を画像表示装置5に出力する。
【0062】
図3に識別図柄の例を示す。識別図柄は、主要部を形成する大きな表示体の主の識別要素H(例えば、動物の顔等のキャラクタP、Q、R、S、T、U、V…等)と、主の識別要素Hに付随する従の識別要素G(例えば、装飾した数字▲1▼、▲2▼、▲3▼、▲4▼、▲5▼、▲6▼、▲7▼…等)とで構成している。
【0063】
主の識別要素Hは、同一変動表示領域の識別図柄群における識別性を持たせてあり、従の識別要素Gは、同一変動表示領域の識別図柄群における配列順を示している。
【0064】
入力インターフェース155の手前には、信号伝達方向規制手段であるバッファ回路160を設けており、遊技制御装置100から表示制御装置150への信号入力のみを許容し、表示制御装置150から遊技制御装置100への信号出力を禁止している。
【0065】
次に、遊技の概要について説明する。画像表示装置5における変動表示領域は、画面5aの上部を変動表示領域A、画面5aの下部を変動表示領域B、画面5aの中央部を変動表示領域Cに設定して、変動表示領域Aの識別図柄(識別図柄群)を上部図柄(第1停止図柄)、変動表示領域Bの識別図柄(識別図柄群)を下部図柄(第2停止図柄)、変動表示領域Cの識別図柄(識別図柄群)を中部図柄(第3停止図柄)としている。
【0066】
まず、遊技開始当初(あるいは遊技開始前)の時点では、客待ち状態となっており、客待ち画面の表示を指令する表示指令信号(コマンド)が遊技制御装置100から表示制御装置150に送信され、画像表示装置5の画面5aには客待ち画面(動画または静止画)が表示される。
【0067】
そして、遊技領域3に打ち出された遊技球が始動口8に入賞すると、その入賞に基づき、遊技制御装置100によって所定の乱数が抽出され、変動表示ゲームの大当たりの抽選等が行われると共に、遊技制御装置100から表示制御装置150に変動表示ゲームを指令する表示指令信号(コマンド)が送信され、この表示指令信号(コマンド)に基づき、表示制御装置150によって変動表示ゲームの変動パターン(演出パターン)等が決定され、画像表示装置5の画面5aの複数の変動表示領域A、B、Cに複数の図柄の変動表示が開始される。
【0068】
この変動表示の開始後、所定時間経過すると、変動表示は例えば上部図柄、下部図柄、中部図柄の順に仮停止(例えば、停止位置にて図柄を微少に変動させること等)されていくが、この過程でリーチ状態(例えば、所定の有効ラインの上部図柄と下部図柄が大当たりの組合せを発生する可能性のある組合せ)が発生すると、所定のリーチ遊技が行われる。
【0069】
この場合、リーチ状態の発生によって、変動表示領域A、B、Cに亙るリーチの有効ラインは表示されないが、所定の図柄によって、リーチの有効ラインの方向が演出表示される。
【0070】
リーチ遊技では、例えば中部図柄の変動表示を極低速で行ったり、高速で行ったり、仮停止したり、逆転したり、種々の変動表示が行われる。また、リーチ遊技に合わせた背景表示、キャラクタ表示が行われる。
【0071】
そして、大当たり抽選の結果が大当たりであれば、上部、下部、中部の図柄が大当たりの組合せで停止され、大当たりが確定されると共に、大当たりが特定の大当たりかどうか、大当たりの組合せ図柄の再変動(再抽選)が行われて、図柄の変動が最終的に停止されて、大当たり遊技が発生される。
【0072】
大当たり遊技が発生すると、特別変動入賞装置6が所定期間にわたって開かれる特別遊技が行われる。この特別遊技は、特別変動入賞装置6への遊技球の所定数(例えば10個)の入賞または所定時間の経過(例えば30秒)を1単位(1ラウンド)として実行され、特別変動入賞装置6内の継続入賞口への入賞(継続センサ16による入賞球の検出)を条件に、規定ラウンド(例えば16ラウンド)繰り返される。また、大当たり遊技が発生すると、大当たりのファンファーレ表示、ラウンド数表示、大当たりの演出表示等、遊技制御装置100から表示制御装置150に大当たり遊技の表示を指令する表示指令信号(コマンド)が送信され、画像表示装置5の画面5aに大当たり遊技の表示が行われる。
【0073】
この場合、大当たりが特定の大当たりであれば、大当たり遊技後に特定遊技状態が発生され、次回の大当たりの発生確率を高確率(確変)にしたり、遊技球の始動口8への入賞に基づく画像表示装置5の変動表示ゲームの変動表示時間の短縮(時短)等が行われる。
【0074】
変動表示ゲームが終了したとき(ハズレのとき)にあるいは大当たり遊技が終了したときに、特別図柄始動記憶があれば、その特別図柄始動記憶に基づき、新たな変動表示ゲームが繰り返される。
【0075】
なお、普通図柄始動ゲート20を遊技球が通過すると、その通過または普通図柄始動記憶に基づき、普通図柄に関する乱数が抽出され、乱数が当たりであれば、普通図柄表示器23に当たり表示が行われて、始動口8の普通変動入賞装置9が所定時間にわたって拡開され、始動口8への入賞が容易にされる。
【0076】
また、始動口8への遊技球入賞等で乱数を取得し、この乱数に対応して変動表示ゲームの結果を導出し、その後大当たりを付与する例を述べたが、画像表示装置5の表示結果を判定して、その判定結果に基づいて大当たりを付与する等にしても良い。
【0077】
次に、表示制御装置150による変動表示ゲームの表示内容を図4〜図6、図7〜図9、図10に基づいて説明する。なお、図中の星記号は、リーチおよび大当たりを発生しない補助図柄である。
【0078】
図4〜図6は、1つのリーチの有効ラインの方向の表現例を示す。
【0079】
図4は、変動表示ゲームの開始前の各図柄の停止表示状態を示している。
【0080】
変動表示ゲームが開始すると、各変動表示領域A、B、Cの図柄は、画面の右方から左方へ、高速で変動された後、遊技者が識別可能な低速で変動される。
【0081】
この場合、各図柄は、主の識別要素Hの下部(周辺)に従の識別要素G(有効ライン方向表現要素)が配置、表示される。
【0082】
図5は、図柄の変動開始後、変動表示領域Aの図柄と変動表示領域Bの図柄とが中央の有効ラインにおいて同一の図柄(図では、キャラクタV)で仮停止して、リーチ状態となったときの例を示す。
【0083】
リーチ状態となると、変動表示領域A、B、Cに亙るリーチの有効ラインの方向が表現され、変動表示領域Cの中部図柄の変動を極低速で行ったり、高速で行ったり、仮停止したり、逆転したり、種々の変動を行うリーチ遊技が行われる。
【0084】
この場合、変動表示領域Cの変動中の中部図柄の従の識別要素Gによってリーチの有効ラインの方向が指示、つまり、中部図柄の従の識別要素Gが主の識別要素Hの上下(周辺)に配置、表示される。
【0085】
図6は、図柄の変動開始後、変動表示領域Aの図柄と変動表示領域Bの図柄とが右斜めの有効ラインにおいて同一の図柄(図では、キャラクタV)で仮停止して、リーチ状態となったときの例を示す。
【0086】
リーチ状態となると、変動表示領域A、B、Cに亙るリーチの有効ラインの方向が表現され、変動表示領域Cの中部図柄の変動を極低速で行ったり、高速で行ったり、仮停止したり、逆転したり、種々の変動を行うリーチ遊技が行われる。
【0087】
この場合、変動表示領域Cの変動中の中部図柄の従の識別要素Gによってリーチの有効ラインの方向が指示、つまり、中部図柄の従の識別要素Gが主の識別要素Hの左上(周辺)および右下(周辺)に配置、表示される。
【0088】
なお、中部図柄は、リーチとなった変動表示領域A、Bの図柄(リーチ図柄)とで大当たりの組合せとなる図柄(リーチ図柄と同一の図柄)のみ、前述のように従の識別要素Gの配置を変えて、リーチの有効ラインの方向を指示するようにして良い。
【0089】
図7〜図9は、別の表現例を示す。
【0090】
図7は、変動表示ゲームの開始前の各図柄の停止表示状態を示している。
【0091】
変動表示ゲームが開始すると、各変動表示領域A、B、Cの図柄は、画面の右方から左方へ、高速で変動された後、遊技者が識別可能な低速で変動される。
【0092】
この場合、変動表示領域A、Bの図柄は、主の識別要素Hの下部(周辺)に従の識別要素G(有効ライン方向表現要素)が配置、表示され、変動表示領域Cの図柄は、主の識別要素Hの上下(周辺)に従の識別要素G(有効ライン方向表現要素)が配置、表示される。
【0093】
図8は、図柄の変動開始後、変動表示領域Aの図柄と変動表示領域Bの図柄とが中央の有効ラインにおいて同一の図柄(図では、キャラクタV)で仮停止して、リーチ状態となったときの例を示す。
【0094】
リーチ状態となると、変動表示領域A、B、Cに亙るリーチの有効ラインの方向が表現され、変動表示領域Cの中部図柄の変動を極低速で行ったり、高速で行ったり、仮停止したり、逆転したり、種々の変動を行うリーチ遊技が行われる。
【0095】
この場合、変動表示領域Cの変動中の中部図柄の従の識別要素Gが、当該中部図柄がリーチの有効ラインに到達する前は、その変動に合わせて上部の識別要素Gが変動表示領域Aのリーチ図柄(中央の図柄:図では、キャラクタV)を、下部の識別要素Gが変動表示領域Bのリーチ図柄(中央の図柄:図では、キャラクタV)を指示するように回動、表示され、ほぼリーチの有効ラインに来ると、その方向、つまり、上部の識別要素Gが主の識別要素Hの上部(周辺)に、下部の識別要素Gが主の識別要素Hの下部(周辺)に表示され、リーチの有効ラインを通り過ぎると、その変動に合わせて再び上部の識別要素Gが変動表示領域Aのリーチ図柄(中央の図柄:図では、キャラクタV)を、下部の識別要素Gが変動表示領域Bのリーチ図柄(中央の図柄:図では、キャラクタV)を指示するように回動、表示される。
【0096】
図9は、図柄の変動開始後、変動表示領域Aの図柄と変動表示領域Bの図柄とが右斜めの有効ラインにおいて同一の図柄(図では、キャラクタV)で仮停止して、リーチ状態となったときの例を示す。
【0097】
リーチ状態となると、変動表示領域A、B、Cに亙るリーチの有効ラインの方向が表現され、変動表示領域Cの中部図柄の変動を極低速で行ったり、高速で行ったり、仮停止したり、逆転したり、種々の変動を行うリーチ遊技が行われる。
【0098】
この場合、変動表示領域Cの変動中の中部図柄の従の識別要素Gが、当該中部図柄がリーチの有効ラインに到達する前は、その変動に合わせて上部の識別要素Gが変動表示領域Aのリーチ図柄(左側の図柄:図では、キャラクタV)を、下部の識別要素Gが変動表示領域Bのリーチ図柄(右側の図柄:図では、キャラクタV)を指示するように回動、表示され、ほぼリーチの有効ラインに来ると、その方向、つまり、上部の識別要素Gが主の識別要素Hの左上(周辺)に、下部の識別要素Gが主の識別要素Hの右下(周辺)に表示され、リーチの有効ラインを通り過ぎると、その変動に合わせて再び上部の識別要素Gが変動表示領域Aのリーチ図柄(左側の図柄:図では、キャラクタV)を、下部の識別要素Gが変動表示領域Bのリーチ図柄(右側の図柄:図では、キャラクタV)を指示するように回動、表示される。
【0099】
なお、図中の点線は、リーチ図柄の指示を説明するためのもので、画面表示しない。
【0100】
図10は、別の表現例を示す。
【0101】
図10は、変動表示領域Aの上部図柄の左側の図柄と変動表示領域Bの下部図柄の右側の図柄とが同一の図柄(図では、キャラクタV)および変動表示領域Aの上部図柄の右側の図柄と変動表示領域Bの下部図柄の左側の図柄とが同一の図柄(図では、キャラクタW)、つまり右斜めの有効ラインおよび左斜めの有効ラインにおいてそれぞれ異なる図柄のリーチ状態となったときの例を示す。
【0102】
この場合、変動表示領域Cの変動中の中部図柄に、リーチ図柄と同一の図柄(大当たりの組合せとなる図柄)が現れた場合、その中部図柄の従の識別要素Gによって当該リーチの有効ラインの方向が指示される。例えば、右斜めの有効ラインのリーチ図柄をキャラクタV、左斜めの有効ラインのリーチ図柄をキャラクタWとした場合、中部図柄にキャラクタVの図柄が現れると、キャラクタVの中部図柄の従の識別要素Gが主の識別要素Hの左上(周辺)および右下(周辺)に配置、表示され、中部図柄にキャラクタWの図柄が現れると、キャラクタWの中部図柄の従の識別要素Gが主の識別要素Hの右上(周辺)および左下(周辺)に配置、表示される。
【0103】
なお、各例にて、変動表示領域Cの中部図柄の主の識別要素Hあるいは変動表示領域A、Bのリーチ図柄(主の識別要素Hあるいは従の識別要素G)によって、リーチの有効ラインの方向を指示するようにして良い。
【0104】
このように、複数の有効ラインを設定するゲームにおいて、有効ラインを画面5aに表示せずに、リーチが発生した場合に、リーチの有効ラインの方向を表現するので、リーチ演出表示で華やかな表示演出や、繊密な表示演出等を行う場合に、表示演出を邪魔することなくリーチ演出を行うことができ、一層演出に興趣を持たせることができるようになる。
【0105】
また、リーチの有効ラインの方向を表現するので、遊技者はどの有効ラインでリーチが発生したか、どの有効ラインで最終停止図柄が停止すれば大当りになるかを気付きやすくなる。
【0106】
また、図柄の主体(主の識別要素H)に付随する従の識別要素Gによってリーチの有効ラインの方向を表現するので、図柄自体の識別性を落とすことなく、また図柄のイメージの変化を最小限に抑えながら、方向の表現機能を持たせることができる。したがって、リーチ図柄、大当たり図柄を間違えることはない。
【0107】
また、最終停止図柄(変動表示領域Cの変動中の中部図柄)がリーチの有効ラインに到達する前、最終停止図柄の変動に合わせて最終停止図柄の従の識別要素Gをリーチの有効ラインのリーチ図柄の方向に向けて(回動)そのリーチ図柄を指示するので、変わった図柄表現を行いつつ、リーチの有効ラインの方向を演出表現でき、趣向に富む。
【0108】
また、複数の有効ラインにおいてリーチが発生した場合、それぞれのリーチの有効ラインの方向を、該当する大当たりの組合せとなる図柄にて表現するので、複数のリーチの発生に対して、どの図柄がどのリーチの有効ラインに対応しているかが容易に分かるようになる。
【0109】
なお、図柄の識別要素H、Gの両方をキャラクタ(例えば、動物、植物、移動物体等)で構成して良い。
【0110】
図11は本発明の別の実施の形態を示す。これは、予めリーチの有効ラインの方向を表現してリーチ予告を行うものである。
【0111】
図11の(A)の変動表示ゲームの開始前の各図柄の停止表示状態から変動表示ゲームが開始されると、図11の(B)のように各変動表示領域A、B、Cの図柄が低速変動から高速変動へ移る際に、変動表示領域Cの中部図柄の従の識別要素Gが、本ゲーム中に発生されるリーチの有効ラインの方向に配置、表示される。
【0112】
例えば、変動表示領域Aの上部図柄の左側の図柄と変動表示領域Bの下部図柄の右側の図柄とを結ぶ右斜めの有効ラインにおいてリーチが発生するものとすると、中部図柄の従の識別要素Gが主の識別要素Hの左上(周辺)および右下(周辺)に配置、表示される。
【0113】
そして、この後、図11の(C)のように変動表示領域Aの図柄と変動表示領域Bの図柄とが右斜めの有効ラインにおいて同一の図柄(図では、キャラクタV)で仮停止して、右斜めの有効ラインにおいてリーチが発生される。
【0114】
このようにすれば、遊技者はリーチ予告された有効ラインにどのような図柄が停止してどのようなリーチが発生するかに期待を込めて遊技を行うことができ、興趣が高まる。
【0115】
このリーチ予告は、リーチが発生する場合のみ行うようにして良いが、この場合所定の確率で行うようにしても良く、またリーチが発生しないときにニセのリーチ予告を行うようにしても良い。
【0116】
なお、各実施の形態では、画像表示装置5の画面5aの上、中、下に変動表示領域A、B、Cを設定した例を示したが、画面5aの左、中、右に変動表示領域A、B、Cを設定したものにも適用できる。
【0117】
図12、図13は本発明の別の実施の形態を示す。これは、遊技盤1に配設する変動表示手段(変動表示装置)として、円形に表示領域を形成した画像表示装置50(例えば、LCD等)を備えると共に、その外周に段階的に同心円上に複数(第1、第2)の変動表示器51、52を配設して、これら画像表示装置50、第1の変動表示器51、第2の変動表示器52により変動表示ゲームを行わせるものである。
【0118】
第1の変動表示器51の表示領域には、それぞれ識別図柄として従の識別要素G(例えば、装飾した数字▲1▼、▲2▼、▲3▼、▲4▼、▲5▼、▲6▼、▲7▼…等)のみを周方向に規定の順、位置に描いてあり、表示領域の裏面側にそれぞれ識別図柄に対応してLED(図示しない)を配設している。該当LEDを点灯することによって該当識別図柄が表示される。
【0119】
第2の変動表示器52の表示領域には、それぞれ主の識別要素H(例えば、動物の顔等のキャラクタP、Q、R、S、T、U、V…等)と従の識別要素G(例えば、装飾した数字▲1▼、▲2▼、▲3▼、▲4▼、▲5▼、▲6▼、▲7▼…等:有効ライン方向表現要素)からなる識別図柄を周方向に第1の変動表示器51に同じ識別図柄(識別要素G)を合わせた規定の順、位置に描いてあり、表示領域の裏面側にそれぞれ識別図柄に対応してLED(図示しない)を配設している。この従の識別要素Gは第1の変動表示器51に隣接する位置に描いてあり、該当LEDを点灯することによって該当識別図柄が表示される。
【0120】
画像表示装置50の表示領域には、図14に示すように、それぞれ主の識別要素H(例えば、動物の顔等のキャラクタP、Q、R、S、T、U、V…等)と従の識別要素G(例えば、装飾した数字▲1▼、▲2▼、▲3▼、▲4▼、▲5▼、▲6▼、▲7▼…等:有効ライン方向表現要素)からなる識別図柄を、1図柄ずつ切り換え表示可能になっている。この場合、従の識別要素Gは、第1、第2の変動表示器51、52の同じ識別要素Gに並ぶ位置に配置、表示される。
【0121】
表示制御装置150によって、第1の変動表示器51の表示領域を変動表示領域A、第2の変動表示器52の表示領域を変動表示領域B、画像表示装置50の表示領域を変動表示領域C、変動表示領域Aの識別図柄を第1図柄(第1停止図柄)、変動表示領域Bの識別図柄を第2図柄(第2停止図柄)、変動表示領域Cの識別図柄を第3図柄(第3停止図柄)として、変動表示ゲームが行われる。
【0122】
具体的には、変動表示ゲームが開始されると、第1、第2の変動表示器51、52の各LEDが周方向にそれぞれ所定の速度で点滅されて、変動表示領域A、Bの図柄の変動が行われると共に、画像表示装置50の変動表示領域Cの図柄が切り換え変動される。
【0123】
この後、第1、第2の変動表示器51、52の各LEDの点滅が順に停止されて、第1、第2の変動表示器51、52の図柄の変動が順に停止されるが、第2の変動表示器52の図柄が第1の変動表示器51の図柄と同一の図柄で停止すると、リーチ状態が発生される。
【0124】
この場合、第1、第2の変動表示器51、52の停止図柄(それぞれLEDの点灯によって表示される)の位置によってリーチの有効ラインの方向が表現される。図13では、識別要素G(10)の図柄(リーチ図柄:図では、キャラクタY)でリーチが発生した場合を示しており、その図柄が並んだ位置によってリーチの有効ラインが分かる。有効ラインは放射状に形成される。
【0125】
そして、リーチ状態となると、画像表示装置50の変動表示領域Cの図柄の変動を極低速で行ったり、高速で行ったり、仮停止したり、逆転したり、種々の変動を行うリーチ遊技が行われるが、変動表示領域Cの図柄は従の識別要素Gが第1、第2の変動表示器51、52のリーチ図柄となりえるラインに並ぶ位置に配置された状態で、表示される。そのため、図柄がどこの有効ライン、リーチの有効ラインに対応するものかが容易に分かる。
【0126】
このようにすれば、図柄毎に有効ラインの方向ならびにリーチにおける有効ラインの方向が表現されるので、遊技が分かりやすく、遊技性が高まる。
【0127】
この場合、画像表示装置50に円形の画面のものを用いて、円形の表示領域としても良いが、通常の方形の画面のものを用いて、その前面に第1、第2の変動表示器51、52を配設して、第1の変動表示器51の内方に円形の表示領域を形成するようにしても良い。
【0128】
一方、第2の変動表示器52を例えばLCD等で構成して、第2の変動表示器52の図柄の変動を、図柄自体を動かして行うようにして良い。この場合、図柄の順序を変化させながら第2の変動表示器52の変動表示領域Bを周回変動させたり、複数のリーチを発生させるようにすれば、一層趣向に富む。このようにしても、図柄毎に有効ラインの方向ならびにリーチにおける有効ラインの方向が表現されるので、遊技が分かりやすい。
【0129】
図15、図16、図17は本発明の別の実施の形態を示す。
【0130】
これらは、前図12、図13の実施の形態が、リーチ時に画像表示装置50の変動表示領域Cの図柄(第3図柄(第3停止図柄))がどこの有効ライン、リーチの有効ラインに対応するものかを分かりやすくするために、当該図柄が従の識別要素Gを第1、第2の変動表示器51、52の変動表示領域A、Bの同じ図柄(同じ識別要素G)に並ぶ位置に配置した状態で表示されるものであるのに対して、画像表示装置50の変動表示領域Cの図柄の現出位置によって当該図柄がどこの有効ライン、リーチの有効ラインに対応するものかを分かりやすくするものである。
【0131】
表示制御装置(変動表示制御手段、特定変動表示制御手段、変動表示図柄決定手段、現出位置設定手段、移動変動表示制御手段)150は、リーチの場合、図18の第3停止図柄変動過程処理(変動表示図柄決定処理、現出位置設定処理、移動変動表示制御処理)を行う(S51〜S54)。
【0132】
変動表示図柄決定処理は、新たな図柄を画像表示装置50の変動表示領域Cに表示する場合に実行され、変動表示領域Cにて表示する図柄を決定する。なお、本例では、この変動表示領域Cには1つの図柄のみ表示する構成とし、リーチの種類により、予め定められた順番に図柄が表示されたり、または、ランダムに図柄が表示される。また、この処理を実行した後には第3停止図柄変動過程処理からメインとなる制御に復帰し、再度、この第3停止図柄変動過程処理を実行する際には、現出位置設定処理が実行される。
【0133】
現出位置設定処理は、変動表示図柄決定処理で決定された図柄に基づいて、第1、第2の変動表示器51、52の変動表示領域A、Bに配設してある同じ図柄(同じ識別要素G)に対応した方向から現出するように表示開始位置を設定する。なお、本例では、視認できる変動表示領域Cよりも大きく形成された矩形上の画像表示装置50の前面側に第1、第2の変動表示器51、52を載置した構成となっており、第1、第2の変動表示器51、52の後面となる図示しない変動表示領域Cの外周部に図柄の現出位置を設定している。なお、変動表示領域C内で図柄を現出表示するようにしても良い。この処理を実行した後には第3停止図柄変動過程処理からメインとなる制御に復帰し、再度、この第3停止図柄変動過程処理を実行する際には、移動変動表示制御処理が実行される。
【0134】
移動変動表示制御処理では、現出位置設定処理で設定された現出位置(表示開始位置)から図柄の停止位置、そして変動表示領域Cから図柄を表示しなくなるまでの移動変動表示制御の処理を行う。図柄が変動表示領域Cで表示されなくなるまで、第3停止図柄変動過程処理を実行する度にこの処理を行い、新たな図柄の表示を行う場合には再度、第3停止図柄変動過程処理を実行する際に、変動表示図柄決定処理が実行される。
【0135】
図15のものは、リーチ時に画像表示装置50の変動表示領域Cの図柄が、第1、第2の変動表示器51、52の変動表示領域A、Bに配設してある同じ図柄(同じ識別要素G)の近傍位置(例えば、変動表示領域Cの端部)から出現され、その位置から変動表示領域Cの中央(停止位置)を通って反対側より消えるように低速で変動表示される。つまり、停止位置(本例では変動表示領域Cの真ん中部分)への変動表示において変動表示領域A、Bに配設してある同じ図柄(同じ識別要素G)方向から図柄が現出して停止位置へ変動表示した後、画像表示装置50の図柄の消滅位置まで変動表示されるのである。表示結果が導出される場合には、図柄の消滅位置まで変動表示せずに、停止位置で変動停止状態となり、変動表示が終了する。
【0136】
図15(A)、(B)は、画像表示装置50の識別要素G(2)の図柄(キャラクタQ)が、第1、第2の変動表示器51、52に配設してある同じ図柄(同じ識別要素G(2))の近傍位置から出現され、その位置から中央を通って反対側より消えるように変動表示される例を示すが、その図柄(キャラクタQ)の次は、識別要素G(3)の図柄(キャラクタR)が、第1、第2の変動表示器51、52に配設してある同じ図柄(同じ識別要素G(3))の近傍位置から出現され、その位置から中央を通って反対側より消えるように変動表示され、その図柄(キャラクタQ)の次は、識別要素G(4)の図柄(キャラクタS)が、第1、第2の変動表示器51、52に配設してある同じ図柄(同じ識別要素G(4))の近傍位置から出現され、その位置から中央を通って反対側より消えるように変動表示され、これらが図柄の順に繰り返し行われ、このように画像表示装置50の図柄の変動表示が制御される。
【0137】
このように、画像表示装置50の変動表示領域Cにて図柄を、第1、第2の変動表示器51、52に配設してある同じ図柄(同じ識別要素G)の方向から現出させれば、その図柄がどこの有効ライン、リーチの有効ラインに対応するものかが容易に速やかに分かる。
【0138】
したがって、リーチの場合、リーチの有効ラインを形成している図柄の近くから出現した図柄が大当たりとなり得る図柄であることが容易に把握でき、遊技者に大当たりとなり得る図柄を注視させることができる。遊技者は、演出が様々に行われていても、図柄が把握できないと、興趣を得られないが、このように変動表示する図柄を容易に把握できるようになると、変動表示態様やその他の演出にも関心を持たせるようにでき、興趣を高めるようにできる。
【0139】
この一方、画像表示装置50の変動表示領域Cの図柄によって現出位置を変える。また、その現出位置によって変動表示態様(移動変動表示方向)を変えるので、趣向に富んだリーチ遊技を行える。
【0140】
なお、図15(A)のように画像表示装置50の図柄が出現した後は、前述のように中央を通って反対側より消えるような変動表示態様に設定する他に、例えば図柄やリーチの種類(演出が異なる:予め設定する)によって図柄の動きや動く方向を変えるように設定して良い。
【0141】
図16のものは、リーチ時に画像表示装置50の変動表示領域Cの図柄が、第1、第2の変動表示器51、52の変動表示領域A、Bに配設してある同じ図柄(同じ識別要素G)の近傍位置(同じ図柄(同じ識別要素G)に並ぶ位置)から小図柄で出現され、低速で変動表示領域Cを動きながら徐々に拡大して大図柄になって変動表示領域Cより消えるように変動表示される。
【0142】
図16(A)、(B)は、画像表示装置50の識別要素G(8)の図柄(キャラクタW)が、第1、第2の変動表示器51、52に配設してある同じ図柄(同じ識別要素G(8))の近傍位置から小図柄で出現され、低速で周回しながら徐々に拡大して大図柄になって消えるように変動表示される例を示すが、これらが図柄の順に繰り返し行われ、このように画像表示装置50の図柄の変動表示が制御される。
【0143】
したがって、画像表示装置50の変動表示領域Cの出現図柄が、どこの有効ライン、リーチの有効ラインに対応するものかが容易に速やかに分かる。また、変化に富んだ表現になり、リーチ遊技の興趣が高まる。
【0144】
なお、画像表示装置50の変動表示領域Cに出現した図柄は、例えば図柄やリーチの種類(演出が異なる:予め設定する)によって図柄の動きや拡大、縮小動作や動く方向を変えるように設定して良い。
【0145】
図17のものは、リーチ時に画像表示装置50の変動表示領域Cの図柄が、識別要素Gが分離されて、第1、第2の変動表示器51、52の変動表示領域A、Bに配設してある同じ図柄(同じ識別要素G)の近傍位置(例えば、変動表示領域Cの端部)から出現され、分離された識別要素Gが変動表示領域Cを周回される一方、変動表示領域Cの図柄がその出現位置から低速で変動表示領域Cの中央に変動され、中央に来ると、分離され変動表示領域Cを周回されている識別要素Gがその図柄の所定の位置(第1、第2の変動表示器51、52の変動表示領域A、Bに配設してある同じ図柄(同じ識別要素G)に並ぶ位置)に静止されるように変動表示される。
【0146】
図17(A)、(B)は、画像表示装置50の識別要素G(2)の図柄(キャラクタQ)が、第1、第2の変動表示器51、52に配設してある同じ図柄(同じ識別要素G(2))の近傍位置から出現され、その位置から中央に変動されると、図柄(キャラクタQ)から分離され変動表示領域Cを周回されている識別要素G(2)が、その図柄(キャラクタQ)の第1、第2の変動表示器51、52に配設してある同じ図柄(同じ識別要素G(2))に並ぶ位置に静止される変動表示の例を示すが、これらが図柄の順に繰り返し行われ、このように画像表示装置50の図柄の変動表示が制御される。
【0147】
変動表示領域Cの図柄から分離される識別要素Gは、その図柄が出現し始めるのとほぼ同時に変動表示領域Cを周回し始めるように制御するが、図柄の半分位が出現したときに変動表示領域Cを周回し始めるようにしても良い。また、識別要素Gは、図柄毎に異なる動きや方向で変動表示領域Cを変動させるようにしても良い。
【0148】
このようにすれば、画像表示装置50の変動表示領域Cの出現図柄が、どこの有効ライン、リーチの有効ラインに対応するものかを分かりやすくしながらも、識別要素Gの分離動作によって興趣を持たせつつ、出現図柄に識別要素Gが第1、第2の変動表示器51、52に配設してある同じ図柄(同じ識別要素G)に並ぶ位置に静止したときに遊技者に安心感を与えることができ、高い演出性を得ることができる。
【0149】
なお、画像表示装置50の変動表示領域Cに出現した図柄は、例えば図柄やリーチの種類(演出が異なる:予め設定する)によって図柄の動きや拡大、縮小動作や動く方向を変えるように設定して良い。
【0150】
なお、実施の形態では、遊技機としてパチンコ遊技機に適用した例を示したが、その他の遊技機、例えばパチスロ等の遊技機にも適用できる。
【0151】
また、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態の遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図2】制御系のブロック構成図である。
【図3】識別図柄の例を示す図である。
【図4】変動表示ゲームの表示例を示す図である。
【図5】変動表示ゲームの表示例を示す図である。
【図6】変動表示ゲームの表示例を示す図である。
【図7】変動表示ゲームの表示例を示す図である。
【図8】変動表示ゲームの表示例を示す図である。
【図9】変動表示ゲームの表示例を示す図である。
【図10】変動表示ゲームの表示例を示す図である。
【図11】別の実施の形態の変動表示ゲームの表示例を示す図である。
【図12】別の実施の形態の遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図13】変動表示ゲームの表示例を示す図である。
【図14】識別図柄の例を示す図である。
【図15】別の実施の形態の変動表示ゲームの表示例を示す図である。
【図16】別の実施の形態の変動表示ゲームの表示例を示す図である。
【図17】別の実施の形態の変動表示ゲームの表示例を示す図である。
【図18】変動表示制御のフローチャートである。
【符号の説明】
1 遊技盤
5 画像表示装置
5a 表示画面
6 特別変動入賞装置
8 始動口
14 特別図柄始動センサ
18 特別図柄記憶表示器
50 画像表示装置
51 第1の変動表示器
52 第2の変動表示器
100 遊技制御装置
150 表示制御装置
250 装飾制御装置
300 音制御装置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to a player in relation to a result of a variable display game of a variable display device.
[0002]
[Prior art]
In gaming machines such as pachinko machines, whether or not predetermined identification information (design) is displayed on a display device such as a liquid crystal display device or a dot matrix display, and a predetermined game value is given based on the display result. There are a number of games that enhance the fun of games with a variable display game.
[0003]
For example, in the first type of pachinko gaming machine, random numbers are extracted when a game ball wins a starting opening, etc., and the effect display and display result in the variable display game are determined based on the extracted random values.
[0004]
As the effect display in this variable display game, “reach effect display (reach state in which a combination of symbols may become a combination of symbols before the final result is derived) Effect display) ”or the like.
[0005]
As a display that increases the expectation of a big hit in such a variable display game, for example, a plurality of upper, middle, lower, diagonal, etc. There are many cases where an effective line is set and a symbol is stopped and displayed on each effective line. In addition, there is a display that displays the reach effective line in a predetermined color (for example, see Patent Document 1).
[0006]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Application No. 12-299693
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
Recently, in this type of gaming machine, the symbols are represented using characters, etc., and if the game is a variable display game with a plurality of symbols with a clear difference, immediately when the symbols are stopped and displayed, Although it is possible to grasp the reach, if it is a variable display game with multiple symbols with similar characters, it is possible to change the color of the effective line immediately when the symbol is stopped and displayed. It is difficult to grasp that.
[0008]
Therefore, when reaching the reach effect display state where the symbols are the same (except for the final stop symbol), the effective lines that were not displayed before reaching the reach are displayed on the display screen. It is drawn and expressed. This makes it easy to understand which symbol has reached the reach, and it also makes it easy to understand on which effective line if the final stop symbol stops, it will be a big hit.
[0009]
However, recent variation display games include, for example, a graphic, background, and character drawn by polygon display or the like, and when performing a gorgeous display effect or a delicate display effect by a reach effect display, reach is performed. If the effective line is rendered, the display becomes an obstacle to the production, and the production effect is reduced by half.
[0010]
It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of executing a variable display game by indicating the direction of an effective line, making the symbols and effective lines that have been reached easily understandable to the player without impairing the effect of production. Objective.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
  1st invention is equipped with the fluctuation | variation display control means which controls to derive and display the display result of a some fluctuation | variation display area while setting a some effective line over the some fluctuation | variation display area of a fluctuation | variation display means.The givenOn the active lineMultiple derived displayIn a gaming machine that can generate a special gaming state that is advantageous to the player when the combination of identification symbols becomes a combination of specific identification symbols,The identification symbol is composed of a main identification element that provides identification in the identification symbol group of the same variation display area, and a sub-identification element that indicates an arrangement order in the identification symbol group, and a predetermined main identification element A plurality of sub-identification elements are subordinately arranged aroundThe variable display control means is a process of deriving and displaying a display result,With a given active lineIt may be a combination of the specific identification symbolsReach andWhen it becomesThe effective lineThe direction ofBy the plurality of sub-identification elementsReach effective line direction expressing means for expressing, the reach effective line direction expressing means,In the process of deriving and displaying the display result, multiple sub-identifiers subordinate to the main discriminator that is changing are placed on the reach effective line.With thatReach effective lineTry to express the direction.
[0012]
  In the second invention, in the first invention,When the reach effective line direction expression means reach in a plurality of effective lines, by means of a sub-identification element subordinate to a main identification element that can form a combination of specific identification symbols in the effective line of each reach, Represents the direction of the reach effective line.
[0013]
  The third invention relates to the first and second inventions,The reach effective line direction expression means includes reach notice means for making a reach notice by arranging the plurality of sub-identification elements on the generated reach effective line before reaching reach.
[0014]
  The fourth invention is:A plurality of effective lines are set over a plurality of variable display areas of the variable display means, and a variable display control means for performing control for deriving and displaying the display results of the plurality of variable display areas is provided, and is derived to a predetermined effective line. In a gaming machine that can generate a special gaming state that is advantageous to a player when a combination of a plurality of displayed identification symbols is a combination of a specific identification symbol, the plurality of variable display areas are By forming a plurality of fluctuation display areas and a plurality of circulation fluctuation display areas formed stepwise on the outer periphery thereof, and arranging a plurality of identification symbols in correspondence with each other in a prescribed order in the plurality of circulation fluctuation display areas, An effective line that forms a combination of specific identification symbols is formed radially, and the variation display control means displays the identification symbols to be variably displayed in the central variation display area in a predetermined direction around Specific fluctuation display control means for performing fluctuation display control by appearing from the above, wherein the specific fluctuation display control means has the same identification symbol as the identification symbol to be variably displayed in the central fluctuation display region. It is made to appear from the direction of the identification symbol arranged in the display area.
[0023]
  In the first invention, in the game of setting a plurality of effective lines,When reach occursWithout displaying the active lineBy a secondary identification element placed around the primary identification elementSince the direction of the effective line of the reach is expressed, when performing a gorgeous display effect or a delicate display effect with the reach effect display, the reach effect can be performed without disturbing the display effect. It becomes possible to have interest. Also, The playerIt becomes easy to recognize which effective line has reached reach, and which effective line the identification symbol is derived and displayed to be a big hit (a combination of specific identification symbols).
[0024]
  Further, it is possible to provide a function of expressing the direction while minimizing the change in the image of the identification symbol without degrading the identification of the identification symbol itself. Therefore, the design of reach and jackpot will not be mistaken.
[0026]
  Second inventionThen, when reach occurs in multiple active lines, the direction of the effective line of each reach is expressed by an identification symbol that is a combination of the corresponding specific identification symbols. It becomes easy to know which symbol corresponds to which reach effective line.
[0027]
  Third inventionThen, the player can play the game with expectation as to what kind of symbols will stop and what kind of reach will occur on the effective line for which the reach is notified, and the interest will increase.
[0031]
  4th inventionThenThe plurality of variable display areas are composed of a central variable display area and a plurality of circular fluctuation display areas formed stepwise outside the central variable display area, and a plurality of identification patterns are associated with each other in the prescribed order in the multiple circular fluctuation display areas. The effective display lines that form a specific combination of identification symbols are formed radially, and the variation display control means displays the identification symbols that are variably displayed in the central variation display area in a predetermined direction around Specific fluctuation display control means for performing fluctuation display control by appearing from the specific fluctuation display control means, the identification fluctuation display area in the central fluctuation display area is the same as the identification symbol in the circular fluctuation display area Since it was made to appear from the direction of the identification symbol that is arranged,Depending on the appearance direction of the identification symbol in the central variable display area, it can be easily understood which radial effective line and reach effective line the identification symbol corresponds to.
[0032]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
[0033]
FIG. 1 is a front view of a gaming board 1 of a gaming machine (pachinko gaming machine).
[0034]
On the surface of the game board 1, an image display device (variable display device: variable display means) 5 is provided at the center of the game area 4 surrounded by the guide rail 3, and a special variation as a special winning opening is provided below the game area 4. A winning device 6 is provided.
[0035]
The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), a CRT (CRT), and the like, and an image based on the progress of the game, such as a variable display game (combination game) that displays a plurality of identification information (identification symbols) in a variable manner Is displayed.
[0036]
The special variable winning device 6 is in an open state (a state advantageous for the player) from a closed state (a disadvantageous state for the player) that does not accept the ball, by energizing the large winning opening solenoid 7 (see FIG. 2). ).
[0037]
Immediately above the special variable winning device 6, a starting port 8 having a normal variable winning device (ordinary electric accessory) 9 is provided, and a normal symbol starting gate 20 is provided at predetermined positions on the left and right sides thereof.
[0038]
The normal variation winning device 9 is converted so as to widen the entrance to the start port 8 by energizing the ordinary electric accessory solenoid 10 (see FIG. 2).
[0039]
In each place of the game area 4, N (only four are shown in FIG. 1) general winning ports 11 are provided. An out port 12 is provided at the lowermost end of the game area 4.
[0040]
A game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a hitting ball launching device (not shown) toward the game area 4, and the launched game ball is rolled by a windmill or the like arranged at various locations in the game area 4. The surface of the game area 4 flows down while the rolling direction is changed by the guide member and wins the starting port 8, the general winning port 11, the special variable winning device 6, or is discharged from the out port 12.
[0041]
The winning at the start port 8 is detected by a special symbol start sensor 14 (see FIG. 2). The winning to the special variable winning device 6 is detected by the count sensor 15 and the continuation sensor 16 (see FIG. 2). Winnings to the N general winning ports 11 are detected by N winning sensors 17A to 17N (see FIG. 2) provided for the respective general winning ports 11. The passing of the game ball to the normal symbol start gate 20 is detected by a normal symbol start sensor 21 (see FIG. 2).
[0042]
The winning of the game ball to the starting port 8 is stored as a special symbol start memory, for example, up to eight times, and a special symbol memory display for displaying the number of the special symbol start memory on the upper part of the image display device 5 18 is provided.
[0043]
The passage of the game ball to the normal symbol start gate 20 is stored as a normal symbol start memory, for example, up to four times, and the normal symbol memory that displays the number of the normal symbol start memory on the right side of the special variable winning device 6. The display 22 is provided with a normal symbol display 23 made of LEDs or the like on the left side of the special variable winning device 6.
[0044]
When a game ball wins the start port 8, the general winning port 11, and the special variable winning device 6, the number of winning balls corresponding to the type of the winning device won is discharged from a payout unit (discharge device) (not shown) and supplied (not shown) It is supplied to a dish (a dish from which prize balls or rental balls are paid out to the player).
[0045]
A key point of the gaming machine is provided with a decorative light emitting device such as a decorative lamp or LED. The gaming machine is also provided with a sound output device (speaker).
[0046]
FIG. 2 is a block configuration diagram showing a control system centered on the game control device 100.
[0047]
The game control device (game control means) 100 is a main control device that controls the game in an integrated manner, a CPU that controls the game control, a ROM that stores invariant information for game control, and a work area during game control. A gaming microcomputer 101 having a built-in RAM, an input interface 102, an output interface 103, an oscillator 104, and the like.
[0048]
In the RAM, a jackpot random number counter for performing a lottery (including a specific jackpot) lottery, a variation pattern determining random number counter for determining a variation pattern of the variation display game, and the like are set.
[0049]
The gaming microcomputer 101 receives detection signals from various detection devices (special symbol start sensor 14, general winning opening sensors 17A to 17N, count sensor 15, continuation sensor 16, normal symbol start sensor 21) via the input interface 102. In response, various processes such as a jackpot lottery are performed. And, via the output interface 103, various control devices (display control device 150, discharge control device 200, decoration control device 250, sound control device 300), big prize opening solenoid 7, normal electric accessory solenoid 10, normal symbol display A command signal is transmitted to the device 23 and the like, and the game is comprehensively controlled.
[0050]
The discharge control device 200 controls the operation of the payout unit on the basis of a prize ball command signal from the game control device 100 or a ball rental request from a card ball rental unit (not shown) to cause the prize ball or the ball to be discharged. .
[0051]
The decoration control device 250 controls a decoration light emitting device such as a decoration lamp or LED based on the decoration command signal from the game control device 100 and displays the special symbol memory display 18 and the normal symbol memory display 22. Control.
[0052]
The sound control device 300 controls sound effect output from the speaker.
[0053]
A display control device (variable display control means, reach effective line direction expression means, reach notice means, symbol corresponding effective line direction expression means) 150 performs display control of 2D (2D) and 3D (3D) images. , CPU 151, VDP (video display processor) 152, DRAMs 153 and 154, input interface 155, PRGROM 156 storing programs and the like, CGROM 157 storing image data (design data, moving image character data, background image data, texture data, etc.), liquid crystal LCD interface 158 for driving the.
[0054]
The CPU 151 (random number extraction means, random number determination means, effective line determination means, expression element arrangement position determination means) has an effect pattern determination random number counter for determining the change pattern (effect pattern) of the change display game, and a plurality of change displays. A RAM in which an effective line determination random number counter or the like for determining an effective line of reach among a plurality of effective lines over a region is set is provided.
[0055]
Based on the display command signal (command) from the game control device 100, the CPU 151 determines a variation pattern (effect pattern) of the variation display game, an effective reach line, and the like, and a program stored in the PRGROM 156 based on the determination. 2D image information (symbol display information, moving image character screen information, background screen information, etc.), or coordinate calculation (geometry) of 3D image information (design object, animated character object, background object) The calculation result is stored in the DRAM 153.
[0056]
The VDP 152 draws (renders) a 2D or 3D image based on the image information stored in the DRAM 153 and stores it in the DRAM 154 as a frame buffer. Then, the image of the DRAM 154 is sent to the LCD interface 158 at a predetermined timing (vertical synchronization, horizontal synchronization) and output to the image display device 5 made of liquid crystal.
[0057]
The drawing processing performed by the VDP 152 performs 2D and 3D point drawing, line drawing, triangle drawing, and polygon drawing. Furthermore, for 3D images, texture mapping (texturing), lighting processing, alpha blending, shading processing (glow shading, etc.) Then, hidden surface removal (Z buffer processing or the like) is performed, and the 3D object set by the CPU 151 is drawn on the DRAM 154 as a frame buffer. Note that a 2D frame buffer and a 3D frame buffer can be set for the frame buffer, and a 2D image can be superimposed on a 3D image and output (overlay).
[0058]
The interface 158 between the VDP 152 and the image display device 5 may be appropriately selected according to the type of the image display device. Here, liquid crystal is used for the image display device 5, but a display such as CRT, EL, or plasma is adopted. In this case, an interface 158 corresponding to these display devices may be used.
[0059]
The PRGROM 156 stores a control program, a display program (including a program for deriving setting information for setting an object and a viewpoint in a three-dimensional coordinate system corresponding to a virtual three-dimensional space), and the like.
[0060]
The CGROM 157 stores 2D data such as identification symbols, backgrounds, and moving image characters used in the variable display game, 3D object data (polygon data), and texture data.
[0061]
  The 3D image display performs a so-called geometry calculation process in which various viewpoints and various objects read from the CGROM 157 are set in the coordinate system of the virtual three-dimensional space, and the objects are changed or the viewpoint is displaced. Also, projection information that is two-dimensional coordinate information obtained by projecting an object in the coordinate system of the virtual three-dimensional space onto a projection plane based on the viewpoint is generated. Based on the projection information, transform the texture to fit the vertices of each polygon of each object, perform drawing,objectWhen the texture is drawn, the display image (DRAM 154) is output to the image display device 5.
[0062]
FIG. 3 shows an example of the identification symbol. The identification symbol includes a main identification element H (for example, a character P, Q, R, S, T, U, V, etc., such as an animal face) and a main identification element H. And a secondary identification element G (for example, decorated numbers (1), (2), (3), (4), (5), (6), (7), etc.)). .
[0063]
The main identification element H has discriminability in the identification symbol group of the same variation display area, and the secondary identification element G indicates the arrangement order in the identification symbol group of the same variation display area.
[0064]
In front of the input interface 155, a buffer circuit 160 serving as a signal transmission direction restricting means is provided, which allows only signal input from the game control device 100 to the display control device 150, and from the display control device 150 to the game control device 100. Signal output to is prohibited.
[0065]
Next, an outline of the game will be described. The variable display area in the image display device 5 is set such that the upper part of the screen 5a is set as the variable display area A, the lower part of the screen 5a is set as the variable display area B, and the central part of the screen 5a is set as the variable display area C. The identification symbol (identification symbol group) is the upper symbol (first stop symbol), the identification symbol (identification symbol group) of the variable display region B is the lower symbol (second symbol symbol), and the identification symbol of the variable display region C (identification symbol group) ) As the central symbol (third stop symbol).
[0066]
First, at the beginning of the game (or before the start of the game), the customer is in a waiting state, and a display command signal (command) for instructing display of the customer waiting screen is transmitted from the game control device 100 to the display control device 150. On the screen 5a of the image display device 5, a customer waiting screen (moving image or still image) is displayed.
[0067]
Then, when the game ball launched into the game area 3 wins the start opening 8, a predetermined random number is extracted by the game control device 100 based on the win, and a lottery win or the like of the variable display game is performed. A display command signal (command) for instructing a variable display game is transmitted from the control device 100 to the display control device 150. Based on the display command signal (command), the display control device 150 changes the variation pattern (effect pattern) of the variable display game. Etc. are determined, and the variable display of a plurality of symbols is started in the plurality of variable display areas A, B, and C of the screen 5a of the image display device 5.
[0068]
When a predetermined time has elapsed after the start of the fluctuation display, the fluctuation display is temporarily stopped in the order of, for example, the upper symbol, the lower symbol, and the middle symbol (for example, slightly changing the symbol at the stop position, etc.) When a reach state occurs (for example, a combination in which an upper symbol and a lower symbol of a predetermined active line may generate a jackpot combination), a predetermined reach game is performed.
[0069]
In this case, the reach effective line over the variable display areas A, B, and C is not displayed due to the occurrence of the reach state, but the direction of the reach effective line is effect-displayed by a predetermined pattern.
[0070]
In the reach game, for example, the variation display of the central symbol is performed at a very low speed, at a high speed, temporarily stopped, reversed, and various variations are displayed. In addition, background display and character display in accordance with the reach game are performed.
[0071]
If the jackpot lottery result is a jackpot, the upper, lower, and middle symbols are stopped in the jackpot combination, the jackpot is confirmed, whether the jackpot is a specific jackpot, whether the jackpot combination symbol is re-variable ( A re-lottery) is performed, and the variation of the symbols is finally stopped, and a jackpot game is generated.
[0072]
When the jackpot game is generated, a special game is performed in which the special variable winning device 6 is opened for a predetermined period. This special game is executed with a predetermined number (for example, 10) of game balls to be awarded to the special variable winning device 6 or the passage of a predetermined time (for example, 30 seconds) as one unit (one round). A predetermined round (for example, 16 rounds) is repeated on the condition that a winning in a continuous winning opening is detected (detection of a winning ball by the continuation sensor 16). When a jackpot game occurs, a display command signal (command) for commanding display of the jackpot game is transmitted from the game control device 100 to the display control device 150 such as a jackpot fanfare display, round number display, jackpot effect display, etc. The jackpot game is displayed on the screen 5a of the image display device 5.
[0073]
In this case, if the jackpot is a specific jackpot, a specific gaming state is generated after the jackpot game, and the probability of the next jackpot occurrence is set to a high probability (probability change), or an image is displayed based on a winning at the starting hole 8 of the game ball The variation display time of the variation display game of the device 5 is shortened (time reduction).
[0074]
If there is a special symbol start memory when the variable display game is finished (when lost) or the jackpot game is finished, a new variable display game is repeated based on the special symbol start memory.
[0075]
When the game ball passes through the normal symbol start gate 20, a random number related to the normal symbol is extracted based on the passing or normal symbol start memory, and if the random number is hit, the normal symbol display 23 is hit and displayed. The normal variation winning device 9 at the start port 8 is expanded for a predetermined time, and winning at the start port 8 is facilitated.
[0076]
In addition, an example has been described in which a random number is acquired by a game ball winning or the like at the start port 8, a result of the variable display game is derived corresponding to the random number, and then a jackpot is given, but the display result of the image display device 5 And a jackpot may be given based on the determination result.
[0077]
Next, display contents of the variable display game by the display control device 150 will be described with reference to FIGS. 4 to 6, 7 to 9, and 10. In addition, the star symbol in the figure is an auxiliary symbol that does not generate reach and jackpot.
[0078]
4 to 6 show examples of expressing the direction of the effective line of one reach.
[0079]
FIG. 4 shows a stop display state of each symbol before the start of the variable display game.
[0080]
When the variable display game is started, the symbols of the variable display areas A, B, and C are changed from the right side to the left side of the screen at a high speed, and then changed at a low speed that can be identified by the player.
[0081]
In this case, in each symbol, an identification element G (effective line direction expressing element) according to the lower part (periphery) of the main identification element H is arranged and displayed.
[0082]
In FIG. 5, after the start of symbol variation, the symbol in the variation display area A and the symbol in the variation display region B temporarily stop at the same symbol (character V in the diagram) in the center effective line, and reach a reach state. An example is shown.
[0083]
When the reach state is reached, the direction of the reach effective line over the variable display areas A, B and C is expressed, and the central symbol of the variable display area C is changed at a very low speed, at a high speed, or temporarily stopped. Reach games are performed that reverse or perform various changes.
[0084]
In this case, the direction of the effective line of the reach is instructed by the secondary identification element G of the middle symbol in the variation display area C, that is, the secondary identification element G of the middle symbol is above and below (periphery) the main identification element H. Placed and displayed.
[0085]
FIG. 6 shows that after the symbol variation starts, the symbol in the variation display area A and the symbol in the variation display region B are temporarily stopped at the same symbol (character V in the diagram) on the right diagonal effective line. Here is an example.
[0086]
When the reach state is reached, the direction of the reach effective line over the variable display areas A, B and C is expressed, and the central symbol of the variable display area C is changed at a very low speed, at a high speed, or temporarily stopped. Reach games are performed that reverse or perform various changes.
[0087]
In this case, the direction of the effective line of the reach is instructed by the secondary identification element G of the middle symbol in the variation display area C, that is, the secondary identification element G of the middle symbol is the upper left (periphery) of the main identification element H. And placed and displayed in the lower right (periphery).
[0088]
As for the central symbol, only the symbol (same symbol as the reach symbol) which is a jackpot combination with the symbols (reach symbol) of the variable display areas A and B which have reached reach is used for the identification element G as described above. The arrangement may be changed to indicate the direction of the reach effective line.
[0089]
7 to 9 show other examples of expression.
[0090]
FIG. 7 shows a stop display state of each symbol before the start of the variable display game.
[0091]
When the variable display game is started, the symbols of the variable display areas A, B, and C are changed from the right side to the left side of the screen at a high speed, and then changed at a low speed that can be identified by the player.
[0092]
In this case, the symbols of the variable display areas A and B are arranged and displayed with the identification element G (effective line direction expressing element) according to the lower part (periphery) of the main identification element H. An identification element G (effective line direction expression element) according to the upper and lower sides (periphery) of the main identification element H is arranged and displayed.
[0093]
In FIG. 8, after the start of symbol variation, the symbol in the variation display area A and the symbol in the variation display region B temporarily stop at the same symbol (character V in the diagram) in the center effective line, and reach a state. An example is shown.
[0094]
When the reach state is reached, the direction of the reach effective line over the variable display areas A, B and C is expressed, and the central symbol of the variable display area C is changed at a very low speed, at a high speed, or temporarily stopped. Reach games are performed that reverse or perform various changes.
[0095]
In this case, before the secondary design element G of the middle symbol in the change display area C is changing, the upper discrimination element G is changed to the change display area A according to the change before the middle design reaches the reach effective line. The reach symbol (center symbol: character V in the diagram) is rotated and displayed so that the lower identification element G indicates the reach symbol (center symbol: character V in the diagram) of the variable display area B. When the effective line is almost reached, its direction, that is, the upper identification element G is at the upper part (periphery) of the main identification element H, and the lower identification element G is at the lower part (periphery) of the main identification element H. When the effective line of the reach is displayed, the upper identification element G again changes the reach design of the display area A (the central design: character V in the figure) and the lower identification element G changes according to the change. Reach design of display area B Center of the symbol: In the figure, rotated so as to indicate the character V), it is displayed.
[0096]
FIG. 9 shows that after the symbol variation starts, the symbol in the variation display area A and the symbol in the variation display region B are temporarily stopped at the same symbol (character V in the diagram) in the right-slanted effective line, Here is an example.
[0097]
When the reach state is reached, the direction of the reach effective line over the variable display areas A, B and C is expressed, and the central symbol of the variable display area C is changed at a very low speed, at a high speed, or temporarily stopped. Reach games are performed that reverse or perform various changes.
[0098]
In this case, before the secondary design element G of the middle symbol in the change display area C is changing, the upper discrimination element G is changed to the change display area A according to the change before the middle design reaches the reach effective line. The reach symbol (left symbol: character V in the diagram) is rotated and displayed so that the lower identification element G indicates the reach symbol in the variable display area B (right symbol: character V in the diagram). When reaching the reach effective line, the direction, that is, the upper identification element G is at the upper left (periphery) of the main identification element H, and the lower identification element G is at the lower right (periphery) of the main identification element H. When the effective line of the reach is passed, the upper discrimination element G again shows the reach design (left design: character V in the figure) of the change display area A, and the lower discrimination element G matches the fluctuation. Reach design of variable display area B Right of the symbol: In the figure, rotated so as to indicate the character V), it is displayed.
[0099]
The dotted lines in the figure are for explaining the reach design instruction and are not displayed on the screen.
[0100]
FIG. 10 shows another expression example.
[0101]
FIG. 10 shows a pattern (character V in the figure) in which the symbol on the left side of the upper symbol in the variable display area A and the symbol on the right side in the lower symbol of the variable display region B are shown on the right side of the upper symbol in the variable display area A. When the symbol and the symbol on the left side of the lower symbol of the variable display area B are the same symbol (character W in the diagram), that is, when the right and left effective lines are in different reach states. An example is shown.
[0102]
In this case, if the same symbol as the reach symbol (the symbol that is a combination of jackpots) appears in the middle symbol of the variation display area C that is varying, the secondary identification element G of the middle symbol indicates the effective line of the reach. Directions are indicated. For example, if the reach symbol of the right diagonal effective line is character V and the reach symbol of the left diagonal active line is character W, when the character V symbol appears in the middle symbol, the secondary identification element of the character V middle symbol When G is arranged and displayed at the upper left (periphery) and lower right (periphery) of the main identification element H, and the character W symbol appears in the middle symbol, the secondary identification element G of the character W middle symbol is the main identification Arranged and displayed at the upper right (periphery) and lower left (periphery) of the element H.
[0103]
In each example, the reach of the effective line of the reach is determined based on the reach identification pattern H of the central design of the variable display area C or the reach design of the display areas A and B (the primary identification element H or the secondary identification element G). The direction may be indicated.
[0104]
In this way, in a game in which a plurality of effective lines are set, when the reach occurs without displaying the effective lines on the screen 5a, the direction of the reach effective line is expressed, so that the reach display is gorgeous. When performing an effect, a delicate display effect, or the like, a reach effect can be performed without interfering with the display effect, and the effect can be further enhanced.
[0105]
In addition, since the direction of the reach effective line is expressed, it is easy for the player to recognize which effective line the reach has occurred and which effective line the final stop symbol stops to be a big hit.
[0106]
In addition, since the direction of the effective line of the reach is expressed by the secondary identification element G attached to the main subject (main identification element H), the change in the image of the pattern is minimized without degrading the identification of the design itself. The function of expressing the direction can be given while limiting to the limit. Therefore, there is no mistake in reach design and jackpot design.
[0107]
Also, before the final stop symbol (the central symbol in the fluctuation display area C in the middle of fluctuation) reaches the reach effective line, the sub-identification element G of the final stop symbol is set to the reach effective line in accordance with the change of the final stop symbol. Since the reach symbol is indicated (rotated) in the direction of the reach symbol, the direction of the reach effective line can be expressed while performing the unusual symbol representation, which is rich in taste.
[0108]
In addition, when reach occurs in multiple active lines, the direction of the effective line of each reach is expressed by a symbol that is a combination of the corresponding jackpots. It will be easy to see if it corresponds to the effective line of reach.
[0109]
In addition, you may comprise both the identification elements H and G of a symbol with a character (for example, an animal, a plant, a moving object, etc.).
[0110]
FIG. 11 shows another embodiment of the present invention. In this method, a reach notice is performed in advance by expressing the direction of the reach effective line.
[0111]
When the variable display game is started from the stop display state of each symbol before the start of the variable display game of FIG. 11A, the symbols of the variable display areas A, B, and C as shown in FIG. When moving from low speed fluctuation to high speed fluctuation, the secondary identification element G of the middle symbol of the fluctuation display area C is arranged and displayed in the direction of the reach effective line generated during the game.
[0112]
For example, if reach occurs in the right diagonal effective line connecting the symbol on the left side of the upper symbol of the variable display area A and the symbol on the right side of the lower symbol of the variable display region B, the secondary identification element G of the central symbol Are arranged and displayed at the upper left (periphery) and lower right (periphery) of the main identification element H.
[0113]
After that, as shown in FIG. 11C, the symbol of the variable display area A and the symbol of the variable display area B are temporarily stopped at the same symbol (character V in the diagram) in the effective diagonal line. Reach is generated on the right diagonal effective line.
[0114]
In this way, the player can play the game with expectation as to what kind of symbols will stop and what kind of reach will occur on the effective line for which the reach has been notified, and the interest will be enhanced.
[0115]
This reach notice may be performed only when a reach occurs, but in this case, it may be performed with a predetermined probability, or a false reach notice may be performed when no reach occurs.
[0116]
In each embodiment, the example in which the variable display areas A, B, and C are set on the top, middle, and bottom of the screen 5a of the image display device 5 has been described. However, the variable display is displayed on the left, middle, and right of the screen 5a. The present invention can also be applied to the areas A, B, and C set.
[0117]
12 and 13 show another embodiment of the present invention. This includes an image display device 50 (for example, an LCD) having a circular display area as a variable display means (variable display device) disposed on the game board 1, and is formed on a concentric circle in a stepwise manner on the outer periphery thereof. A plurality of (first and second) variation indicators 51 and 52 are arranged, and the image display device 50, the first variation indicator 51, and the second variation indicator 52 cause a variation display game to be played. It is.
[0118]
In the display area of the first variation display 51, subordinate identification elements G (for example, decorated numerals (1), (2), (3), (4), (5), (6)) are used as identification symbols. ... (7,...) Are drawn in the prescribed order and position in the circumferential direction, and LEDs (not shown) are arranged on the back side of the display area corresponding to the identification symbols. The corresponding identification symbol is displayed by turning on the corresponding LED.
[0119]
The display area of the second variation indicator 52 includes a main identification element H (for example, characters P, Q, R, S, T, U, V, etc. such as animal faces) and a secondary identification element G. (E.g. decorated numbers (1), (2), (3), (4), (5), (6), (7), etc .: effective line direction expressing elements)) in the circumferential direction The same identification symbols (identification element G) are drawn on the first variation indicator 51 in the prescribed order and position, and LEDs (not shown) are arranged on the back side of the display area corresponding to the identification symbols. is doing. This secondary identification element G is drawn at a position adjacent to the first variation indicator 51, and the corresponding identification symbol is displayed by lighting the corresponding LED.
[0120]
In the display area of the image display device 50, as shown in FIG. 14, main identification elements H (for example, characters P, Q, R, S, T, U, V, etc., such as animal faces) and subordinates, respectively. Identification element G (for example, a decorated number (1), (2), (3), (4), (5), (6), (7), etc .: effective line direction expressing element) Can be switched and displayed one symbol at a time. In this case, the secondary identification element G is arranged and displayed at a position aligned with the same identification element G of the first and second variation indicators 51 and 52.
[0121]
By the display control device 150, the display region of the first variation display 51 is the variation display region A, the display region of the second variation display 52 is the variation display region B, and the display region of the image display device 50 is the variation display region C. The identification symbol of the variable display area A is the first symbol (first stop symbol), the identification symbol of the variable display region B is the second symbol (second stop symbol), and the identification symbol of the variable display region C is the third symbol (first symbol). As a 3 stop symbol), a variable display game is played.
[0122]
Specifically, when the variation display game is started, the LEDs of the first and second variation indicators 51 and 52 blink at predetermined speeds in the circumferential direction, and the symbols of the variation display areas A and B are displayed. Are changed, and the design of the change display area C of the image display device 50 is changed.
[0123]
Thereafter, the blinking of the LEDs of the first and second fluctuation indicators 51 and 52 is stopped in order, and the fluctuation of the symbols of the first and second fluctuation indicators 51 and 52 is stopped in order. When the symbol of the second variation indicator 52 stops at the same symbol as that of the first variation indicator 51, a reach state is generated.
[0124]
In this case, the direction of the reach effective line is expressed by the position of the stop symbol (displayed by lighting of the LED) of the first and second variation indicators 51 and 52, respectively. FIG. 13 shows a case where a reach has occurred in the symbol (reach symbol: character Y in the diagram) of the identification element G (10), and the reach effective line can be found by the position where the symbol is lined up. Effective lines are formed radially.
[0125]
When the reach state is reached, a reach game in which various changes are performed such as changing the design of the display area C of the image display device 50 at a very low speed, at a high speed, temporarily stopping, or reversing. However, the symbols of the variable display area C are displayed in a state where the secondary identification element G is arranged at a position along the line where the reach symbols of the first and second variable indicators 51 and 52 can be reached. Therefore, it can be easily understood where the symbol corresponds to the effective line and the effective line of the reach.
[0126]
In this way, since the direction of the effective line and the direction of the effective line in the reach are expressed for each symbol, the game is easy to understand and the game is improved.
[0127]
In this case, a circular display area may be used for the image display device 50 having a circular screen, but a normal rectangular screen is used and the first and second variable indicators 51 are provided on the front surface thereof. , 52 may be provided to form a circular display area inside the first variation display 51.
[0128]
On the other hand, the second variation indicator 52 may be constituted by an LCD or the like, for example, and the variation of the symbol of the second variation indicator 52 may be performed by moving the symbol itself. In this case, if the variation display area B of the second variation indicator 52 is changed in a circular manner or a plurality of reach is generated while changing the order of the symbols, it is more interesting. Even in this way, the direction of the effective line and the direction of the effective line in the reach are expressed for each symbol, so that the game is easy to understand.
[0129]
15, 16 and 17 show another embodiment of the present invention.
[0130]
In the embodiment shown in FIGS. 12 and 13, the effective line of the reach (the third pattern (the third stop pattern)) of the variable display area C of the image display device 50 at the time of reach is the effective line of the reach. In order to make it easy to understand whether or not they correspond, the corresponding identification element G is arranged in the same pattern (the same identification element G) in the variation display areas A and B of the first and second variation indicators 51 and 52. Where the symbol corresponds to the effective line and reach effective line depending on the appearance position of the symbol in the variable display area C of the image display device 50, whereas the symbol is displayed in a state of being arranged at the position. Is easy to understand.
[0131]
In the case of reach, the display control device (variation display control means, specific variation display control means, variation display symbol determination means, appearance position setting means, movement variation display control means) 150 is the third stop symbol variation process in FIG. (Variation display symbol determination processing, appearance position setting processing, movement variation display control processing) is performed (S51 to S54).
[0132]
The variable display symbol determination process is executed when a new symbol is displayed in the variable display region C of the image display device 50, and the symbol to be displayed in the variable display region C is determined. In this example, only one symbol is displayed in the variable display area C. Depending on the type of reach, symbols are displayed in a predetermined order or randomly. After executing this process, the main control is returned from the third stop symbol variation process, and when the third stop symbol variation process is executed again, the appearance position setting process is executed. The
[0133]
The appearance position setting process is based on the symbols determined in the variation display symbol determination process, and the same symbols (the same as those arranged in the variation display areas A and B of the first and second variation indicators 51 and 52). The display start position is set so as to appear from the direction corresponding to the identification element G). In this example, the first and second variation indicators 51 and 52 are placed on the front side of the rectangular image display device 50 formed larger than the visible variation display region C. The appearance position of the symbol is set on the outer peripheral portion of the fluctuation display area C (not shown) which is the rear surface of the first and second fluctuation indicators 51 and 52. Note that the symbols may be displayed in the variable display area C. After this process is executed, the main control is returned from the third stop symbol variation process, and when the third stop symbol variation process is executed again, the movement variation display control process is executed.
[0134]
In the movement fluctuation display control process, the movement fluctuation display control process from the appearance position (display start position) set in the appearance position setting process to the symbol stop position and from the fluctuation display area C until no symbol is displayed is performed. Do. This process is performed every time the third stop symbol variation process is executed until the symbol is not displayed in the variation display area C. When a new symbol is displayed, the third stop symbol variation process is performed again. In doing so, a variable display symbol determination process is executed.
[0135]
The thing of FIG. 15 is the same design (same as the design of the fluctuation | variation display area C of the image display apparatus 50 arrange | positioned in the fluctuation | variation display areas A and B of the 1st, 2nd fluctuation | variation display devices 51 and 52 at the time of reach. It appears from a position near the identification element G) (for example, the end of the variable display area C), and is displayed in a variable manner at a low speed so as to disappear from that position through the center (stop position) of the variable display area C. . That is, in the variable display to the stop position (in this example, the middle part of the variable display area C), the symbol appears from the same pattern (same identification element G) direction arranged in the variable display areas A and B, and the stop position After the variable display, the variable display is performed up to the symbol disappearance position of the image display device 50. When the display result is derived, the variable display is not performed until the symbol disappears, and the variable stop state is reached at the stop position, and the variable display ends.
[0136]
15A and 15B show the same design in which the design (character Q) of the identification element G (2) of the image display device 50 is arranged in the first and second variation indicators 51 and 52. FIG. An example is shown in which it appears from a position near (same identification element G (2)) and is variably displayed so as to disappear from the opposite side through the center from the position. The symbol (character R) of G (3) appears from the vicinity of the same symbol (the same identification element G (3)) arranged in the first and second variation indicators 51 and 52, and the position Is displayed so as to disappear from the opposite side through the center, and next to the symbol (character Q), the symbol (character S) of the identification element G (4) is displayed in the first and second variation indicators 51, Appear from the position near the same symbol (same identification element G (4)) arranged in 52. , Appears varies disappear from the opposite side through the center from its position, it is repeated in the order of the symbols, thus variable display of symbols on the image display device 50 is controlled.
[0137]
In this way, the symbols are made to appear from the direction of the same symbol (the same identification element G) arranged in the first and second variation indicators 51 and 52 in the variation display region C of the image display device 50. If this is the case, it can be readily and quickly known where the symbol corresponds to the effective line of reach and the effective line of reach.
[0138]
Therefore, in the case of reach, it is possible to easily grasp that the symbol that appears from the vicinity of the symbol forming the reach effective line is a symbol that can be a big hit, and it is possible to make the player watch the symbol that can become a big hit. Even if various effects are performed, if the player cannot grasp the design, he / she cannot gain interest. However, if the player can easily grasp the pattern to be displayed in this manner, the variation display mode and other effects can be obtained. Can also be interested and can be interesting.
[0139]
On the other hand, the appearance position is changed according to the design of the variable display area C of the image display device 50. Further, since the variation display mode (movement variation display direction) is changed depending on the appearance position, a rich reach game can be performed.
[0140]
In addition, after the symbol of the image display device 50 appears as shown in FIG. 15A, in addition to setting the variable display mode to disappear from the opposite side through the center as described above, for example, the symbol or reach You may set to change the movement and direction of the symbol depending on the type (production is different: set in advance).
[0141]
The thing of FIG. 16 is the same design (same as the design of the fluctuation | variation display area C of the image display apparatus 50 arrange | positioned in the fluctuation | variation display areas A and B of the 1st, 2nd fluctuation | variation display devices 51 and 52 at the time of reach. It appears as a small symbol from a position near the identification element G) (position aligned with the same symbol (the same identification element G)) and gradually expands while moving in the variable display area C at a low speed to become a large symbol. Fluctuations are displayed so that they disappear.
[0142]
FIGS. 16A and 16B show the same design in which the design (character W) of the identification element G (8) of the image display device 50 is arranged in the first and second variation indicators 51 and 52. FIG. (Same identification element G (8)) appears as a small symbol from the vicinity of the symbol, and shows an example of variably displayed so that it gradually expands and turns into a large symbol while turning around at low speed. It repeats in order, and the fluctuation display of the pattern of the image display apparatus 50 is controlled in this way.
[0143]
Therefore, it can be easily and quickly known where the appearance pattern of the variable display area C of the image display device 50 corresponds to which effective line and reach effective line. In addition, the expression is rich in change, and the interest of reach games increases.
[0144]
Note that the symbols that appear in the variable display area C of the image display device 50 are set so that, for example, the movement, enlargement, reduction, and movement direction of the symbols are changed depending on the types of symbols and reach (effects differ: preset). Good.
[0145]
In FIG. 17, the design of the variable display area C of the image display device 50 during the reach is separated from the identification element G and arranged in the variable display areas A and B of the first and second variable indicators 51 and 52. The discriminating element G that appears from the position near the same symbol (the same discriminating element G) (for example, the end of the fluctuation display area C) and circulates around the fluctuation display area C, The symbol of C is changed from the appearance position to the center of the variable display area C at a low speed, and when it comes to the center, the identification element G separated and circulated around the variable display area C has a predetermined position (first, first, The display is variably displayed so as to be stopped at the same symbol (position aligned with the same identification element G) disposed in the variation display areas A and B of the second variation indicators 51 and 52.
[0146]
17A and 17B show the same design in which the design (character Q) of the identification element G (2) of the image display device 50 is arranged in the first and second variation indicators 51 and 52. FIG. When appearing from the vicinity of (same identification element G (2)) and changing from that position to the center, the identification element G (2) separated from the symbol (character Q) and circulated around the variable display area C is obtained. An example of the variable display that is stopped at a position aligned with the same symbol (the same identification element G (2)) arranged in the first and second variation indicators 51 and 52 of the symbol (character Q) is shown. However, these are repeatedly performed in the order of the symbols, and the variation display of the symbols of the image display device 50 is controlled in this way.
[0147]
The discriminating element G separated from the symbol of the variable display area C is controlled so as to start circling the variable display region C almost simultaneously with the appearance of the symbol. You may make it start to circulate the area | region C. FIG. Further, the identification element G may change the variable display area C with a different movement or direction for each symbol.
[0148]
In this way, it is easy to understand where the appearance pattern of the variable display area C of the image display device 50 corresponds to the effective line of reach and the reach effective line. The player has a sense of security when holding the identification element G at the position where it is aligned with the same pattern (the same identification element G) arranged in the first and second variation indicators 51, 52 while holding Can be provided, and high performance can be obtained.
[0149]
Note that the symbols that appear in the variable display area C of the image display device 50 are set so that, for example, the movement, enlargement, reduction, and movement direction of the symbols are changed depending on the types of symbols and reach (effects differ: preset). Good.
[0150]
In the embodiment, an example is shown in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine as a gaming machine, but the present invention can also be applied to other gaming machines such as a pachislot machine.
[0151]
Moreover, it should be thought that embodiment disclosed this time is an illustration and restrictive at no points. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a game board of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram of a control system.
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of an identification symbol.
FIG. 4 is a diagram showing a display example of a variable display game.
FIG. 5 is a diagram showing a display example of a variable display game.
FIG. 6 is a diagram showing a display example of a variable display game.
FIG. 7 is a diagram showing a display example of a variable display game.
FIG. 8 is a diagram showing a display example of a variable display game.
FIG. 9 is a diagram illustrating a display example of a variable display game.
FIG. 10 is a diagram showing a display example of a variable display game.
FIG. 11 is a diagram illustrating a display example of a variable display game according to another embodiment;
FIG. 12 is a front view showing a game board of a gaming machine according to another embodiment.
FIG. 13 is a diagram showing a display example of a variable display game.
FIG. 14 is a diagram showing an example of an identification symbol.
FIG. 15 is a diagram illustrating a display example of a variable display game according to another embodiment;
FIG. 16 is a diagram illustrating a display example of a variable display game according to another embodiment;
FIG. 17 is a diagram illustrating a display example of a variable display game according to another embodiment;
FIG. 18 is a flowchart of variable display control.
[Explanation of symbols]
1 Game board
5 Image display device
5a Display screen
6 Special variable prize-winning equipment
8 Start port
14 Special design start sensor
18 Special symbol memory display
50 Image display device
51 First variation indicator
52 Second variation indicator
100 game control device
150 Display control device
250 Decoration control device
300 Sound control device

Claims (4)

変動表示手段の複数の変動表示領域に亙って複数の有効ラインを設定すると共に、複数の変動表示領域の表示結果を導出表示させる制御を行う変動表示制御手段を備え、所定の有効ラインに導出表示された複数の識別図柄の組合わせが特定の識別図柄の組合わせとなった場合、遊技者に有利となる特別遊技状態を発生可能とする遊技機において、
前記識別図柄は、同一変動表示領域の識別図柄群における識別性を持たせる主識別要素と、前記識別図柄群における配列順を示す従識別要素と、から構成されるとともに、所定の主識別要素の周りに複数の従識別要素を従属させて配置し、
前記変動表示制御手段は、
表示結果を導出表示する過程で、所定の有効ラインで前記特定の識別図柄の組合わせとなる可能性のあるリーチとなった場合に、その有効ラインの方向を前記複数の従識別要素により表現するリーチ有効ライン方向表現手段を備え、
前記リーチ有効ライン方向表現手段は、表示結果を導出表示する過程で変動中の主識別要素に従属する複数の従識別要素をリーチの有効ラインに配置することで、リーチの有効ラインの方向を表現するようにしたことを特徴とする遊技機。
A plurality of effective lines are set over a plurality of variable display areas of the variable display means, and a variable display control means for performing control for deriving and displaying the display results of the plurality of variable display areas is provided , and is derived to a predetermined effective line. In a gaming machine capable of generating a special gaming state that is advantageous to a player when a combination of a plurality of displayed identification symbols is a combination of specific identification symbols,
The identification symbol is composed of a main identification element that provides identification in the identification symbol group of the same variation display area, and a sub-identification element that indicates an arrangement order in the identification symbol group, and a predetermined main identification element A plurality of sub-identification elements are subordinately arranged around
The variation display control means includes
In the process of deriving and displaying the display result, when a reach that may be a combination of the specific identification symbols is obtained in a predetermined effective line, the direction of the effective line is expressed by the plurality of sub-identification elements . Reach effective line direction expression means,
The reach effective line direction expression means expresses the direction of the reach effective line by arranging a plurality of sub identification elements subordinate to the main identification element changing in the process of deriving and displaying the display result on the reach effective line. A gaming machine characterized by that.
前記リーチ有効ライン方向表現手段は、複数の有効ラインにおいてリーチとなった場合には、各リーチの有効ラインで特定の識別図柄の組合わせを形成し得る主識別要素に従属する従識別要素により、リーチの有効ラインの方向を表現することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。  When the reach effective line direction expression means reach in a plurality of effective lines, by the secondary identification element subordinate to the main identification element that can form a combination of specific identification symbols in the effective line of each reach, The gaming machine according to claim 1, wherein a direction of an effective line of reach is expressed. 前記リーチ有効ライン方向表現手段は、リーチとなる前に前記複数の従識別要素を、発生されるリーチの有効ラインに配置してリーチ予告を行うリーチ予告手段を備えることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。  2. The reach effective line direction expression means includes reach notice means for making a reach notice by arranging the plurality of sub-identification elements on an effective line of a reach that is generated before reaching. Or the gaming machine of 2. 変動表示手段の複数の変動表示領域に亙って複数の有効ラインを設定すると共に、複数の変動表示領域の表示結果を導出表示させる制御を行う変動表示制御手段を備え、所定の有効ラインに導出表示された複数の識別図柄の組合わせが特定の識別図柄の組合わせとなった場合、遊技者に有利となる特別遊技状態を発生可能とする遊技機において、  A plurality of effective lines are set over a plurality of variable display areas of the variable display means, and a variable display control means for performing control for deriving and displaying the display results of the plurality of variable display areas is provided, which is derived to a predetermined effective line. In a gaming machine capable of generating a special gaming state that is advantageous to a player when a combination of a plurality of displayed identification symbols is a combination of specific identification symbols,
前記複数の変動表示領域は、中央の変動表示領域とその外周に段階的に形成した複数の周回変動表示領域とにより構成し、  The plurality of variable display areas are composed of a central variable display area and a plurality of circular fluctuation display areas formed stepwise on the outer periphery thereof,
該複数の周回変動表示領域にて複数の識別図柄をそれぞれ規定順に対応させて配設することにより、特定の識別図柄の組合わせを形成することとなる有効ラインを放射状に形成し、  By arranging a plurality of identification symbols in correspondence with each other in the prescribed order in the plurality of circulation variation display areas, an effective line that forms a combination of specific identification symbols is formed radially,
前記変動表示制御手段は、前記中央の変動表示領域に変動表示させる識別図柄を周囲の所定方向から現出させて変動表示制御を行う特定変動表示制御手段を備え、  The variation display control means includes specific variation display control means for performing variation display control by causing an identification symbol to be variably displayed in the central variation display area to appear from a predetermined direction around the display.
前記特定変動表示制御手段は、前記中央の変動表示領域に変動表示させる識別図柄を該識別図柄と同一となる、前記周回変動表示領域に配設されている識別図柄の方向から現出させるようにしたことを特徴とする遊技機。  The specific variation display control means causes the identification symbol to be variably displayed in the central variation display region to appear from the direction of the identification symbol arranged in the circular variation display region, which is the same as the identification symbol. A gaming machine characterized by that.
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