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JP4126424B2 - Game machine symbol display device - Google Patents
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JP4126424B2 - Game machine symbol display device - Google Patents

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JP4126424B2
JP4126424B2 JP2001327044A JP2001327044A JP4126424B2 JP 4126424 B2 JP4126424 B2 JP 4126424B2 JP 2001327044 A JP2001327044 A JP 2001327044A JP 2001327044 A JP2001327044 A JP 2001327044A JP 4126424 B2 JP4126424 B2 JP 4126424B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機の特定遊技状態の特典及びこれに関連する事項を図柄表示するための装置に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来のパチンコ機で、表示装置に図柄を変動表示させて、その後に変動停止した複数の図柄の組み合せが、例えば俗称「ぞろ目」とする場合を大当りとして、この大当り遊技の状態(特定遊技状態)には変動入賞装置の大入賞口を所定ラウンド開放して入賞を容易にする等の特典を付与するものが普及している。
【0003】
また、表示停止された図柄の種類に応じて、大当り遊技後の遊技における大当り確率が通常遊技よりも高くした高確率状態とする二次特典を付与するものも広く知られている。
【0004】
これら従来のパチンコ機において、上記変動停止時の態様として多種多様のものがある。例えば、図柄の変動速度を徐々に遅くして最後に停止させるものや、変動停止前に一瞬高速変動(視認不能速度での変動)させた後に一気に停止させるもの等がある。また、表示された複数の図柄が「ぞろ目」となり、大当りと認識された後に、「ぞろ目」状態で全図柄が変動して、最終的にどの「ぞろ目」が変動停止するかで、前記高確率状態とする二次特典を付与するか否かを表示するものも多い。
【0005】
しかし、いずれも、図柄が停止する直前にそれまでの変動状態とは異なる変動状態として、大当りになるのでは、或いは二次特典も獲得できるのではとの遊技者の期待感を引き延ばして、遊技の趣興を増加させる演出効果である点で共通している。
【0006】
しかし、いくら多種多様であっても平面的な表示画面のみで演出するには一定の限界があり、同じ演出ばかりでは遊技者に飽きられてしまう。よって、平面表示画面以外の要素を用いて図柄表示の演出を行うという要望がある。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、遊技機の特定遊技状態の特典及びこれに関連する事項の表示図柄の変動表示に関し、平面表示画面以外の要素を用いて遊技者の期待感を引き延ばせられる図柄表示装置の提供を課題としている。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための請求項1に記載の発明は、遊技盤の遊技領域の略中央部に設置された第1表示部により変動表示される特別図柄が特定表示態様になった場合に、当該特別図柄の特定表示態様に対する特典事項を表示する第2表示部を備えた遊技機の図柄表示装置において、前記第2表示部は、前記第1表示部の上方部位に垂直状態で配置されて、表示画面の中央部に形成された図柄表示部に前記特典事項としての図柄「確変」と図柄「通常」とを交互に区分表示し得る表示器と、前記表示器と離れた部位に設置されて、当該表示器が前記特典事項の変動表示を開始することに対応して駆動・停止制御されるモータと、前記図柄表示部の前側に臨む所定位置に垂直回転軸を中心にして正面視で左右方向に回転可能に支持されて、前後方向に開通された開口部内に拡大用の凸レンズが組み込まれ、前記モータの駆動制御に従い前記図柄「確変」と図柄「通常」を遮蔽する第1姿勢と、当該第1姿勢から回転変位して前記開口部の前側から図柄「確変」と図柄「通常」を視認し得る第2姿勢との各位置を切り換え停止される筒形の回転体とを備え、前記第1表示部により変動表示された特別図柄が特定表示態様になった場合に、前記第2表示部が作動制御されて、前記図柄表示部に前記図柄「確変」と図柄「通常」とが交互に所定時間ずつ変動表示される一方、前記モータの駆動制御に従い前記回転体が第1姿勢から第2姿勢に切り換え停止されるように設定され、前記図柄表示部による特典事項の変動表示が停止された状態で、第2姿勢に切り換えられた前記回転体の前側から開口部内の前記凸レンズを介して前記図柄「確変」又は図柄「通常」を拡大状態で視認し得るように構成したことを特徴としている。
【0009】
請求項1の発明においては、第2表示部の前方に配置された回転体が垂直回転軸を中心にして正面視で左右方向に回転することにより、第2表示部の図柄「確変」と図柄「通常」が視認できない状態から視認できる状態に立体的に変化する。このため、従来の表示装置のように、単に画面上において遮蔽状態から表示状態に画面が切り替わる構成に比較して、上記回転機構が表示画面と連動して、図柄が遮蔽状態となったり、表示状態となったりするので、奥行感を有する立体的な表示が可能となって、斬新な表示演出が可能となる。即ち、回転体が回転を開始して停止するまでの間においては、回転体の動きにより遊技者の期待感を引き延ばすことができる。また、占有空間が大きくて、複雑なリンク機構等を使用しない回転機構であるので、狭い空間において図柄「確変」と図柄「通常」の遮蔽及び表示の各状態を、奥行感を有して立体的に現出できる。
【0010】
また、前記回転体は筒体であるので、その回転によって、第2表示部の図柄「確変」と図柄「通常」とが遮蔽される第1姿勢と、同じく図柄「確変」と図柄「通常」が視認可能な第2姿勢とが簡単に切り替えられる
【0011】
【0012】
更に、回転体の前後方向に開通された開口部内に、第2表示部の図柄「確変」と図柄「通常」を拡大表示する凸レンズが設けられているので、図柄が視認不能な状態から視認可能な状態に切り替わるのみならず、図柄が拡大表示されるために、図柄の表示演出効果が一層高まる。
【0013】
【発明の実施の形態】
以下、実施形態を挙げて、本発明を更に詳細に説明する。図1は、本発明の実施形態のパチンコ機の遊技盤1の正面図であり、図2は、図1のX−X線断面図であり、図3は、図2の第2表示部7の部分の拡大図であり、図4は、第1及び第2の各表示部6,7の斜視図である。図1及び図2において、遊技盤1には、外側の第1球案内レール2と内側の第2球案内レール3とが取付けられて、第1及び第2の各球案内レール2,3によって囲まれる領域が遊技領域4となっている。また、第1及び第2の各球案内レール2,3が内外で重なり合って球発射通路5を形成しており、球発射装置(図示せず)から発射された遊技球は、前記球発射通路5を通って前記遊技領域4に放たれる。
【0014】
また、前記遊技領域4の略中央部には、複合装置Aが配設されている。この複合装置Aは、複数の図柄が変動表示する第1表示部6と、その上方に配置されて、特定遊技状態の特典を表示する第2表示部7とで構成される。第1表示部6の左側方には、ゲート装置8が配設され、第1表示部6の直下には、該第1表示部6の複数の図柄の変動を開始させるための始動入賞口装置9が配設されている。また、前記始動入賞口装置9の直下には、アタッカー装置11が配設されている。また、前記始動入賞口装置9の両側には、それぞれ2個ずつの普通入賞口装置12が配設されている。また、前記第1表示部6の下方隅部には、遊技球が前記ゲート装置8を通過することにより点滅する2個の表示ランプの図柄で構成される普通図柄表示部13が設けられている。
【0015】
また、前記第1表示部6は、「特別図柄表示装置」とも称されていて、絵柄、英数字、記号等の図柄を表示する液晶表示器14が奥側に配置されて、その前面側の全周囲は、側壁15で囲まれている。また、第1表示部6の複数の図柄は、始動入賞口装置9に遊技球が入賞することにより変動を開始して、所定時間経過した後に停止する。そして、その停止した時の複数の図柄が特定の表示態様(組み合せ)になると、「大当り遊技状態(特定遊技状態)」となって、前記アタッカー装置11の前面の蓋体11aが手前側に倒れて開いた大入賞口16に所定時間(例えば、30秒)、或いは所定個数(例えば、10個)の入賞があるまで前記大入賞口16は、開放された状態を維持する。そして、前記蓋体11aの起立により大入賞口16が閉じられた後においても、該大入賞口16を通って受け止められた遊技球(入賞球)が、内部の特別入賞口(図示せず)を通過すると、再度、前記蓋体11aが手前側に倒れることにより、前記大入賞口16が開放されて、最高16回だけ、前記「大当り遊技状態」が繰り返される。
【0016】
また、遊技球が前記ゲート装置8を通過すると、前記普通図柄表示部13を構成する2個の表示ランプの図柄(図示せず)が交互に所定時間(例えば、30秒)だけ点滅表示を行う。この点滅表示後の点灯表示色が当り色となった場合には、前記始動入賞口装置9を構成する一対の開閉羽根9aが0.5秒だけ開放されて、当該始動入賞口装置9に遊技球が入賞し易い特典が遊技者に与えられる。なお、図1及び図2において、17は、いずれの入賞口装置(入賞口)にも入賞しなかった遊技球を回収するアウト口を示す。
【0017】
また、図1ないし図4に示されるように、前面が開口した方形箱状をした表示箱21の最奥部に方形状をしたドットマトリックス表示器Dが垂直に配置されている。この表示器Dの前面のドットマトリックス画面20の中央部は、図柄表示部22となっている(図7参照)。また、前記表示箱21の空間部23には、軸心を水平にした短円筒状の回転体24が垂直回転軸25を中心にして回転可能に支持されている。短円筒状をした回転体24の軸方向の長さは、その外径よりも短くなっている。この回転体の一方の開口には、凸レンズ26が嵌め込まれて、前記ドットマトリックス表示器Dの表示画面20の中央部の図柄表示部22に表示された図柄を拡大表示して遊技者が視認できるようにしてある。前記垂直回転軸25は、回転体24の外周面の対向する部分(位相が180度異なる部分)に、それぞれ一体に形成された上方及び下方の各垂直回転軸25a,25bで構成されている。前記第2表示部7は、回転体24と、その背面側(奥側)に配置されたドットマトリックス表示器Dとで構成される。
【0018】
また、前記回転体24の上方には、該回転体24を前記垂直回転軸25を中心にして駆動回転させるためのステッピングモータ27が配置され、該モータ27の垂直駆動軸27aに取付けられた歯車28と、上方垂直回転軸25aに取付けられた歯車29とが噛合され、ステッピングモータ27の駆動力によって、回転体24は、所定の方向に設定された角度だけ回転する構成になっている。また、前記ステッピングモータ27と、前記各歯車28,29の前面は、装飾カバー31で覆われている。
【0019】
そして、第1表示部6の図柄が変動しない通常遊技中においては、第2表示部7の回転体24は、図5及び図7(イ)に示されるように、その周面が前面を向いて、その奥側のドットマトリックス表示器Dの画面20の中央の図柄表示部22は、隠されていて、中央の図柄表示部22のみならず、ドットマトリックス画面20には、何も表示されていない(第1姿勢)。この第1姿勢において、遊技領域4に放たれた遊技球が始動入賞口装置9に入賞すると、第1表示部6の複数の図柄が変動を開始する。
【0020】
そして、変動表示されていた第1表示部6の複数の図柄が停止してそれら表示された図柄の組み合せが特定の態様である「大当り」であると、ドットマトリックス画面20の中央の図柄表示部22が変動表示を開始する。即ち、図柄「確変」と図柄「通常」とを交互に所定時間ずつ点灯する変動表示を開始すると同時に、図5及び図7(イ)で示される第1姿勢で停止していた回転体24が回転する。これにより、周面を前面に向けていた第1姿勢の回転体24は、ステッピングモータ27の回転によって平面視で時計方向に90度回転して、図7(ロ)に示されるように、その凸レンズ26の面を前に向けてそのまま停止する(第2姿勢)。このため、遊技者は、今まで静止していた回転体24が作動し、かつ凸レンズ26によって今まで見えなかった第2表示部7の図柄が拡大して変動表示されるので、通常とは異なる状態であると強く実感し、「大当り」ばかりでなく「確変」の二次特典も得られるかもしれないとの期待感を強く抱くことになる。
【0021】
しばらくして、図柄「確変」と図柄「通常」の変動速度が遅くなる。遊技者は凸レンズ26内に見える図柄が「確変」と「通常」のいずれで変動表示を停止するかに注視する。そして、最終的に「確変」で変動表示が停止され「確変」が確定的に表示されると、ドットマトリックス画面20の右側に「やったー!」、その左側に「大当りです」の各文字によるメッセージが表示される。遊技者は以上の表示により「大当り」の特典と「確変」の二次特典を獲得したことを認識する。
【0022】
一方、最終的に「通常」で変動表示が停止され「通常」が確定的に表示されると、ドットマトリックス画面20の右側に「やったー!」、その左側に「大当りです」の各文字によるメッセージが表示される。遊技者は以上の表示により「大当り」のみの特典を獲得したことを認識する。上記のいずれの場合も、回転体24は、その後に、反時計方向に90度回転して、元の第1姿勢に戻る。
【0023】
また、第2表示部7を、上記とは異なる以下の態様で変動表示させてもよい。まず、変動表示されていた第1表示部6の複数の図柄が停止してそれら表示された図柄の組み合せが特定の態様である「大当り」であると、ドットマトリックス画面20の中央の図柄表示部22が変動表示を開始する。このとき、ドットマトリックス画面20の中央の図柄表示部22には「確変」と「通常」のいずれかが表示されると同時に、第1姿勢で停止していた回転体24が回転する。即ち、周面を前面に向けた第1姿勢の回転体24が、ステッピングモータ27の回転によって平面視で時計方向に90度回転して、その凸レンズ26の面を前面に向けてそのまま停止する(第2姿勢)。回転体24は所定時間その第2姿勢にあるが、その後反時計方向に90度回転して、元の第1姿勢に戻る。回転体24が第2姿勢にあるときに、凸レンズ26を通して、図柄表示部22に表示された「確変」又は「通常」のいずれか一つの図柄が拡大されて見える。
【0024】
回転体24は規則的に正逆回転して、所定時間の間のみ第2姿勢となり、ドットマトリックス画面20の中央の図柄表示部22には、上記した回転体24の動きと同期して、「確変」又は「通常」のいずれかの図柄が表示されるものとする。但し、「確変」又は「通常」のいずれが表示されるかに規則性はなく、回転体24の正逆回転動作の回数も変動するものとする。
【0025】
以上の構成において、「確変」が表示された状態で回転体24が第1姿勢に戻らず、ドットマトリックス画面20の右側に「やったー!」、その左側に「大当りです」の各文字によるメッセージが表示されることにより、「確変」を確定表示する。遊技者は、これらの表示により「大当」の特典と「確変」の二次特典を獲得したことを認識する。一方、「通常」が表示された状態で上記メッセージが表示されることにより「通常」を確定表示する。遊技者は、これらの表示により「大当り」のみの特典を獲得したことを認識する。
【0026】
従って、遊技者は「確変」が表示されると、回転体24が第1姿勢に戻る前にメッセージが表示されることを期待し、逆に「通常」が表示されるとメッセージが表示されないまま回転体24が第1姿勢に戻ることを期待する。
【0027】
また、上記実施形態では、特別図柄を表示する第1表示部6の外部に第2表示部7を配置して、第2表示部7では、特別図柄を表示しない構成であるが、回転体を用いた第2表示部の表示図柄を、第1表示部の内部に表示されるようにして、第1表示部の特別図柄と共に表示される構成にすることも可能である。
【0028】
また、上記実施形態の図柄表示装置は、短円筒状の回転体24と、その一方の開口に嵌め込んだ凸レンズ26と、回転体24の背面側に配置されたドットマトリックス表示器Dとの組み合せによって、特定遊技状態では、常に凸レンズ26の面を前面に配置して、「確変」か「通常」によって、凸レンズ26の部分に「確変」又は「通常」の文字が拡大表示される構成になっているため、回転体24の回転と立体拡大表示とが相俟って、斬新な表示演出が可能となる。しかし、筒状の回転体をそのまま使用して、その背面の第2表示部の図柄が、回転体の開口を通してそのまま視認できる構成にしてもよい。例えば、第1表示部の複数の図柄の組み合せが大当りとなった場合には、その直後に、第2表示部の図柄を視認できない程度に回転体が高速回転して、いずれかの開口が前面を向いた姿勢(第2姿勢)で、大当り時の特典を表示する背後の図柄が透視できる構成とした場合である。
【0029】
また、第2表示部7は、図柄を表示できるものであれば、いかなる表示器であってもよく、上記したドットマトリックス表示器以外のものとしては、液晶表示器、7セグ表示器等が挙げられる。
【0030】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機の図柄表示装置は、回転機構が表示画面と連動して、図柄が遮蔽状態となったり、表示状態となったりするので、平面表示画面で図柄が切り替わる従来の表示装置に比較して、奥行感を有する立体的な表示が可能となって、斬新な表示演出が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施形態のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。
【図2】 図1のX−X線断面図である。
【図3】 図2の第2表示部7の部分の拡大図である。
【図4】 第1及び第2の各表示部6,7の斜視図である。
【図5】 通常遊技状態における第2表示部7の正面図である。
【図6】(イ), (ロ)は、それぞれ「確変」及び「通常」の「大当り」の状態における第2表示部7の正面図である。
【図7】(イ),(ロ)は、それぞれ回転体24の第1及び第2の各姿勢の斜視図である。
【符号の説明】
D:ドットマトリックス表示器(表示器)
1:遊技盤
4:遊技領域
6:第1表示部
7:第2表示部
20:ドットマトリックス表示画面(表示画面)
22:図柄表示部
24:回転体
25:垂直回転軸
26:凸レンズ
27:ステッピングモータ(モータ)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a device for displaying symbols of special gaming state privileges of gaming machines and matters related thereto.
[0002]
[Prior art]
With a conventional pachinko machine, the display of the symbols on the display device is variably displayed, and the combination of a plurality of symbols after which the variability has been stopped is, for example, the popular name “Morozome”. In the state), what gives a privilege such as opening a large winning opening of the variable winning device for a predetermined round to facilitate winning is widespread.
[0003]
In addition, there is also widely known a technique for giving a secondary privilege in a high probability state in which a big hit probability in a game after a big hit game is higher than that in a normal game in accordance with the type of symbols whose display is stopped.
[0004]
In these conventional pachinko machines, there are a wide variety of modes when the fluctuation is stopped. For example, there are one that gradually slows down the symbol fluctuation speed and stops it at the end, and one that stops at a stroke after high-speed fluctuation (fluctuation at an invisible speed) for a moment before the fluctuation stops. In addition, after all the displayed symbols become “spotted eyes” and recognized as a big hit, all the symbols change in the “spotted eyes” state, and finally all “spotted eyes” stop changing. However, there are also many that display whether or not to give the secondary privilege to the high probability state.
[0005]
However, in either case, just before the symbol stops, the game is in a different state from the previous one, and the player's expectation that it will be a big hit or that it will be possible to acquire secondary benefits will It is common in the point that it is the production effect which increases the interest of.
[0006]
However, there is a certain limit to the production using only a flat display screen, no matter how many, and the player is bored with the same production. Therefore, there is a demand for performing an effect of symbol display using elements other than the flat display screen.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
The present invention relates to a display of a gaming machine with a special gaming state benefit and related items, and provides a symbol display device that can extend a player's expectation using elements other than a flat display screen. It is an issue.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The invention according to claim 1 for solving the above-described problem is that when the special symbol that is variably displayed by the first display unit installed in the substantially central portion of the game area of the game board is in a specific display mode, In the symbol display device of the gaming machine provided with the second display unit that displays the privilege items for the specific display mode of the special symbol, the second display unit is arranged in a vertical state above the first display unit. The display that can alternately display the symbol “probability” and the symbol “normal” as the special item on the symbol display unit formed in the center of the display screen, And a motor that is controlled to be driven / stopped in response to the display of the benefit item changing display, and a predetermined position facing the front side of the symbol display unit in a front view around the vertical rotation axis. Supported in such a way that it can rotate in the horizontal direction A magnifying convex lens is incorporated in the opening opened in the direction, and the first posture that shields the symbol “probability” and the symbol “normal” according to the drive control of the motor; A cylindrical rotating body that is switched and stopped at each position between the symbol “probability change” and the symbol “normal” in the second posture from the front side of the opening, and is variably displayed by the first display unit When the symbol is in a specific display mode, the second display unit is operated and controlled, and the symbol “probability” and the symbol “normal” are alternately displayed on the symbol display unit in a predetermined time. The rotary body is set to be switched from the first posture to the second posture in accordance with the drive control of the motor, and is switched to the second posture in a state where the change display of the privilege items by the symbol display unit is stopped. The front side of the rotating body Through the convex lens in the opening it is characterized by being configured so as to visually recognize said symbol "probability variation" or the symbol "normal" in the enlarged state.
[0009]
In the invention of claim 1, by rotating body disposed in front of the second display unit is rotating in the horizontal direction in a front view around a vertical rotation axis, the symbol "probability variation" of the second display unit The symbol “normal” changes three-dimensionally from a state where it cannot be visually recognized to a state where it can be visually recognized. For this reason, as compared with the configuration in which the screen is simply switched from the shielded state to the display state on the screen as in the conventional display device, the rotating mechanism is interlocked with the display screen, and the design is in the shielded state. Since it becomes a state, a three-dimensional display with a sense of depth is possible, and a novel display effect is possible. That is, the player's expectation can be extended by the movement of the rotating body until the rotating body starts rotating and stops. In addition, since it is a rotating mechanism that occupies a large space and does not use a complicated link mechanism, etc., each state of shielding and display of the symbol “probability” and the symbol “normal” in a narrow space has a sense of depth. Can appear.
[0010]
Further, since the rotating body is a cylindrical body, the symbol “probability” and the symbol “normal” of the second display unit are shielded by the rotation, and the symbol “probability” and the symbol “normal” are also displayed. Is easily switched to the second posture in which can be visually recognized .
[0011]
[0012]
Furthermore, in the opening that is opened in the longitudinal direction of the rotating body, since the convex lens to enlarge the symbol "probability variation" in the second display section a pattern "normal" are provided, symbols visible from a invisible state The display effect of the symbol is further enhanced because the symbol is enlarged and displayed.
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to embodiments. 1 is a front view of a game board 1 of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a sectional view taken along line XX of FIG. 1, and FIG. 3 is a second display section 7 of FIG. FIG. 4 is a perspective view of each of the first and second display units 6 and 7. In FIG. 1 and FIG. 2, an outer first ball guide rail 2 and an inner second ball guide rail 3 are attached to the game board 1, and the first and second ball guide rails 2, 3 respectively. The surrounded area is a game area 4. The first and second ball guide rails 2 and 3 are overlapped on the inside and outside to form a ball launch passage 5, and a game ball launched from a ball launch device (not shown) The game area 4 is released through 5.
[0014]
In addition, a composite device A is disposed substantially at the center of the game area 4. The composite device A is configured by a first display unit 6 on which a plurality of symbols are variably displayed, and a second display unit 7 that is arranged above and displays a special gaming state privilege. A gate device 8 is disposed on the left side of the first display unit 6, and a starting prize opening device for starting the variation of a plurality of symbols of the first display unit 6 is provided directly below the first display unit 6. 9 is disposed. Further, an attacker device 11 is disposed immediately below the start winning award opening device 9. In addition, two normal prize opening devices 12 are disposed on both sides of the start prize opening device 9. Further, a normal symbol display unit 13 composed of symbols of two display lamps blinking when the game ball passes through the gate device 8 is provided at the lower corner of the first display unit 6. .
[0015]
The first display unit 6 is also referred to as a “special symbol display device”, and a liquid crystal display 14 for displaying symbols such as a pattern, alphanumeric characters, symbols, etc. is arranged on the back side, The entire periphery is surrounded by side walls 15. Further, the plurality of symbols on the first display unit 6 starts to change when a game ball wins the start winning opening device 9, and stops after a predetermined time has elapsed. When the plurality of symbols at the time of the stop are in a specific display mode (combination), the “big hit game state (specific game state)” is entered, and the lid 11a on the front surface of the attacker device 11 falls to the near side. The large winning opening 16 is kept open until a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning is received at the opened large winning opening 16. Even after the grand prize opening 16 is closed by the standing of the lid 11a, the game balls (winning balls) received through the big prize opening 16 are still inside the special prize opening (not shown). After passing, the lid 11a again falls to the near side, so that the big winning opening 16 is opened and the “big hit gaming state” is repeated up to 16 times.
[0016]
When the game ball passes through the gate device 8, the symbols (not shown) of the two display lamps constituting the normal symbol display unit 13 alternately blink for a predetermined time (for example, 30 seconds). . When the lighting display color after the blinking display is a winning color, the pair of opening / closing blades 9a constituting the start winning opening device 9 is opened for 0.5 seconds, and the start winning opening device 9 is played by the game. The player is given a privilege that makes it easy for the ball to win. In FIG. 1 and FIG. 2, reference numeral 17 denotes an out port for collecting game balls that have not won any winning port device (winning port).
[0017]
As shown in FIGS. 1 to 4, a dot matrix display D having a square shape is arranged vertically at the innermost part of a display box 21 having a square box shape with an open front. The central portion of the dot matrix screen 20 on the front surface of the display D is a symbol display portion 22 (see FIG. 7). Further, in the space 23 of the display box 21, a short cylindrical rotating body 24 whose axis is horizontal is supported rotatably about a vertical rotating shaft 25. The length of the rotating body 24 having a short cylindrical shape in the axial direction is shorter than the outer diameter thereof. A convex lens 26 is fitted in one opening of the rotating body, and the player can visually recognize the symbol displayed on the symbol display unit 22 at the center of the display screen 20 of the dot matrix display D by enlarging the symbol. It is like that. The vertical rotation shaft 25 is composed of upper and lower vertical rotation shafts 25a and 25b that are integrally formed on opposing portions of the outer peripheral surface of the rotating body 24 (portions having a phase difference of 180 degrees). The second display unit 7 includes a rotator 24 and a dot matrix display D arranged on the back side (back side) thereof.
[0018]
Further, a stepping motor 27 for driving and rotating the rotating body 24 around the vertical rotating shaft 25 is disposed above the rotating body 24, and a gear attached to the vertical driving shaft 27 a of the motor 27. 28 and a gear 29 attached to the upper vertical rotary shaft 25a are engaged with each other, and the rotating body 24 is rotated by an angle set in a predetermined direction by the driving force of the stepping motor 27. The front surfaces of the stepping motor 27 and the gears 28 and 29 are covered with a decorative cover 31.
[0019]
During the normal game in which the design of the first display unit 6 does not change, the rotating body 24 of the second display unit 7 has its peripheral surface facing the front as shown in FIGS. In addition, the central symbol display part 22 of the screen 20 of the dot matrix display D on the far side is hidden, and nothing is displayed on the dot matrix screen 20 as well as the central symbol display part 22. No (first posture). In this first posture, when a game ball released to the game area 4 wins the start winning opening device 9, a plurality of symbols on the first display unit 6 starts to change.
[0020]
When the plurality of symbols of the first display unit 6 that has been displayed in a variable manner are stopped and the combination of the displayed symbols is a “big hit” that is a specific aspect, the symbol display unit at the center of the dot matrix screen 20 22 starts the variable display. That is, the rotating body 24 that has stopped in the first posture shown in FIG. 5 and FIG. 7 (a) is started simultaneously with the start of the variable display in which the symbol “normal change” and the symbol “normal” are alternately turned on for a predetermined time. Rotate. As a result, the rotating body 24 in the first posture with the circumferential surface facing the front surface is rotated 90 degrees clockwise in plan view by the rotation of the stepping motor 27, and as shown in FIG. The surface of the convex lens 26 is stopped facing forward (second posture). For this reason, the player operates the rotating body 24 that has been stationary until now, and the symbols of the second display section 7 that has not been seen so far are enlarged and displayed by the convex lens 26, which is different from the normal one. I feel strongly that I am in a state, and I have a strong sense of expectation that not only “big hit” but also “secondary benefits” may be obtained.
[0021]
After a while, the fluctuation speed of the symbol “normal change” and the symbol “normal” becomes slow. The player pays attention to whether the symbol displayed in the convex lens 26 is “probable change” or “normal” and the change display is stopped. Finally, when the fluctuation display is stopped by “probability change” and “probability change” is displayed definitely, the characters “Yow!” Are displayed on the right side of the dot matrix screen 20 and “Big hit” is displayed on the left side thereof. Is displayed. From the above display, the player recognizes that the bonus of “big hit” and the secondary privilege of “probable change” have been acquired.
[0022]
On the other hand, when the fluctuation display is finally stopped at “normal” and “normal” is finally displayed, the characters “Yow!” On the right side of the dot matrix screen 20 and “Big hit” on the left side are displayed. Is displayed. The player recognizes that the bonus of only “big hit” has been acquired by the above display. In any of the above cases, the rotating body 24 then rotates 90 degrees counterclockwise and returns to the original first posture.
[0023]
Further, the second display unit 7 may be variably displayed in the following manner different from the above. First, when a plurality of symbols of the first display unit 6 that has been variably displayed are stopped and the combination of the displayed symbols is a “big hit” that is a specific aspect, the symbol display unit in the center of the dot matrix screen 20 22 starts the variable display. At this time, either “probability change” or “normal” is displayed on the symbol display section 22 in the center of the dot matrix screen 20, and at the same time, the rotating body 24 stopped in the first posture rotates. That is, the rotating body 24 in the first posture with the circumferential surface facing the front surface is rotated 90 degrees clockwise in plan view by the rotation of the stepping motor 27, and the surface of the convex lens 26 is stopped as it is facing the front surface ( Second posture). The rotating body 24 is in the second posture for a predetermined time, but then rotates 90 degrees counterclockwise and returns to the original first posture. When the rotating body 24 is in the second posture, any one of the “probability change” and “normal” symbols displayed on the symbol display unit 22 appears to be enlarged through the convex lens 26.
[0024]
The rotator 24 regularly rotates in the forward and reverse directions and is in the second posture only for a predetermined time. The symbol display unit 22 in the center of the dot matrix screen 20 is synchronized with the movement of the rotator 24 described above. It is assumed that either “probable change” or “normal” symbol is displayed. However, there is no regularity in whether “probability change” or “normal” is displayed, and the number of forward / reverse rotation operations of the rotating body 24 also varies.
[0025]
In the above configuration, the rotating body 24 does not return to the first posture when “probability change” is displayed, and “do it!” On the right side of the dot matrix screen 20 and “big hit” on the left side. When the message is displayed, “probability change” is confirmed and displayed. The player recognizes that the bonus of “big bonus” and the secondary privilege of “probability change” have been acquired by these displays. On the other hand, when the above message is displayed in a state where “normal” is displayed, “normal” is confirmed and displayed. The player recognizes that the bonus of only “big hit” has been acquired by these displays.
[0026]
Therefore, the player expects a message to be displayed before the rotating body 24 returns to the first posture when “probability change” is displayed, and conversely, when “normal” is displayed, the message is not displayed. It is expected that the rotating body 24 returns to the first posture.
[0027]
Moreover, in the said embodiment, although the 2nd display part 7 is arrange | positioned outside the 1st display part 6 which displays a special symbol, and the 2nd display part 7 is a structure which does not display a special symbol, a rotary body is used. It is also possible to adopt a configuration in which the display design of the second display unit used is displayed with the special design of the first display unit so that it is displayed inside the first display unit.
[0028]
In addition, the symbol display device of the above embodiment is a combination of a short cylindrical rotating body 24, a convex lens 26 fitted in one opening thereof, and a dot matrix display D arranged on the back side of the rotating body 24. Thus, in the specific gaming state, the surface of the convex lens 26 is always arranged on the front surface, and the characters “probability variation” or “normal” are enlarged and displayed on the convex lens 26 portion by “probability variation” or “normal”. Therefore, a combination of the rotation of the rotating body 24 and the three-dimensional enlarged display enables a novel display effect. However, the cylindrical rotating body may be used as it is, and the design of the second display unit on the back surface thereof may be visually recognized through the opening of the rotating body. For example, when a combination of a plurality of symbols on the first display unit is a big hit, immediately after that, the rotating body rotates at a high speed to the extent that the symbols on the second display unit cannot be visually recognized, and any opening is in front. This is a case in which the design behind the display of the bonus at the time of the big hit can be seen through in a posture facing the head (second posture).
[0029]
The second display unit 7 may be any display as long as it can display a design. Examples of the display other than the dot matrix display include a liquid crystal display and a 7-segment display. It is done.
[0030]
【The invention's effect】
The symbol display device of the gaming machine according to the present invention is a conventional display device in which symbols are switched on a flat display screen because the rotation mechanism is interlocked with the display screen and the symbols are in a shielding state or a display state. In comparison, a stereoscopic display with a sense of depth is possible, and a novel display effect is possible.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a game board 1 of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a cross-sectional view taken along line XX in FIG.
3 is an enlarged view of a portion of the second display unit 7 in FIG.
FIG. 4 is a perspective view of first and second display units 6 and 7;
FIG. 5 is a front view of the second display unit 7 in a normal gaming state.
FIGS. 6A and 6B are front views of the second display section 7 in a “big hit” state of “probability change” and “normal”, respectively.
FIGS. 7A and 7B are perspective views of first and second postures of the rotating body 24, respectively.
[Explanation of symbols]
D: Dot matrix display (display)
1: Game board
4: Game area
6: 1st display part
7: Second display section
20: Dot matrix display screen (display screen)
22: Symbol display
24: Rotating body
25: Vertical rotation axis
26: Convex lens
27: Stepping motor (motor)

Claims (1)

遊技盤の遊技領域の略中央部に設置された第1表示部により変動表示される特別図柄が特定表示態様になった場合に、当該特別図柄の特定表示態様に対する特典事項を表示する第2表示部を備えた遊技機の図柄表示装置において、
前記第2表示部は、
前記第1表示部の上方部位に垂直状態で配置されて、表示画面の中央部に形成された図柄表示部に前記特典事項としての図柄「確変」と図柄「通常」とを交互に区分表示し得る表示器と、
前記表示器と離れた部位に設置されて、当該表示器が前記特典事項の変動表示を開始することに対応して駆動・停止制御されるモータと、
前記図柄表示部の前側に臨む所定位置に垂直回転軸を中心にして正面視で左右方向に回転可能に支持されて、前後方向に開通された開口部内に拡大用の凸レンズが組み込まれ、前記モータの駆動制御に従い前記図柄「確変」と図柄「通常」を遮蔽する第1姿勢と、当該第1姿勢から回転変位して前記開口部の前側から図柄「確変」と図柄「通常」を視認し得る第2姿勢との各位置を切り換え停止される筒形の回転体と、
を備えており、
前記第1表示部により変動表示された特別図柄が特定表示態様になった場合に、前記第2表示部が作動制御されて、前記図柄表示部に前記図柄「確変」と図柄「通常」とが交互に所定時間ずつ変動表示される一方、前記モータの駆動制御に従い前記回転体が第1姿勢から第2姿勢に切り換え停止されるように設定され、
前記図柄表示部による特典事項の変動表示が停止された状態で、第2姿勢に切り換えられた前記回転体の前側から開口部内の前記凸レンズを介して前記図柄「確変」又は図柄「通常」を拡大状態で視認し得るように構成したことを特徴とする遊技機の図柄表示装置。
A second display that displays privilege items for the specific display mode of the special symbol when the special symbol that is variably displayed by the first display unit installed in the approximate center of the game area of the game board is in the specific display mode. In the symbol display device of the gaming machine provided with a section,
The second display unit
The symbol “probability” and the symbol “normal” as the privilege items are alternately displayed on the symbol display unit arranged in the vertical state above the first display unit and formed at the center of the display screen. An indicator to obtain,
A motor that is installed at a site distant from the display unit, and that is controlled to be driven / stopped in response to the display unit starting to display a change display of the privilege items;
A convex lens for enlargement is incorporated in an opening opened in the front-rear direction, supported at a predetermined position facing the front side of the symbol display unit so as to be rotatable in the left-right direction around the vertical rotation axis, and opened in the front-rear direction. In accordance with the drive control, the first posture that shields the symbol “probability” and the symbol “normal”, and the symbol “probability” and the symbol “normal” can be visually recognized from the front side of the opening by rotational displacement from the first posture. A cylindrical rotating body that is switched and stopped at each position with respect to the second posture;
With
When the special symbol variably displayed by the first display unit is in a specific display mode, the second display unit is activated and the symbol display unit displays the symbol “probability change” and the symbol “normal”. While alternately displayed for a predetermined time, the rotating body is set to stop switching from the first posture to the second posture according to the drive control of the motor,
In the state where the variation display of privilege items by the symbol display unit is stopped, the symbol “probability” or the symbol “normal” is enlarged from the front side of the rotating body switched to the second posture through the convex lens in the opening. A symbol display device for a gaming machine, characterized in that it can be viewed in a state.
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