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JP4136413B2 - Amusement stand - Google Patents
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JP4136413B2 - Amusement stand - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンやパチンコ等をはじめとする、複数種類の絵柄が施されたリールを回転可能な遊技台に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
遊技台の一つとしてスロットマシンが知られているが、現在、ほとんどのスロットマシンに、リールの絵柄を背後から照明するバックライトモジュールが搭載されている。バックライトモジュールは、光源(例えば、LED)から発せられた光束を所定の反射部材で反射させて絵柄を照明し、絵柄の彩りをより鮮明化する装置であり、中でも、光源を点滅させる等してボーナスに内部あたりしていること等を報知する演出装置的なバックライトモジュールが主流になりつつある。
【0003】
また、最近では、従来よりも幅の広いワイドリールを搭載した遊技台も登場している。
【0004】
ワイドリールは、比較的大きな絵柄を描くことが可能になるため、遊技者に絵柄のインパクトを与えやすく、また、リール回転中において絵柄が見やすくなるという点で初心者にも好評である。
【0005】
また、絵柄の印刷方式に関しても、近年、様々な新技術が導入され、これにより、光の透過率が高い絵柄から光の透過率が低い絵柄まで幅広くスロットマシンに搭載されている。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来では、製品のラインアップの一つとしてワイドリール搭載のスロットマシンを取り揃えようとすると、メーカー側では、ワイドリールの幅に合わせて(大きな絵柄に合わせて)、光源となるLEDの個数を増やす必要があり、コストがかかるという問題があった。
【0007】
また、前述した絵柄の光の透過率に関して言えば、例えば、透過率の低い絵柄に合わせて設計した光源を用いて透過率の高い絵柄を照明してしまうと、遊技者の目に入る光量が増え、眩しすぎるという事態が起こる。したがって、従来では、絵柄の種別に合わせて、LEDの個数や関連回路を設計・製造する必要があり、煩雑でコストがかかるという問題があった。
【0008】
また、前述したように、バックライトの存在は近年ますます重要性を増し、各種の演出態様も求められている。
【0009】
この発明は上記に鑑み提案されたもので、目的の領域を的確に且つ効率よく照明することができる遊技台を提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の一態様によれば、複数種類の絵柄が施されたリールを回転可能な遊技台であって、前記リールの絵柄を背面側から照明するバックライトモジュールが配設され、前記バックライトモジュールは、前記リールの絵柄の背面側に配設されたベースハウジングと、前記ベースハウジングの背面側に配設された光源と、前記ベースハウジングに着脱可能に取り付けられると共に、前記光源から発せられた光束をリールの絵柄に向けて反射する反射面が形成されたリフレクタと、を備え、前記ベースハウジングは、縦方向に複数のブロックに分割され、前記各ブロックは、光源が配設された背面部と、該背面部を囲むように前方に向けて立設した仕切り部とを有し、前記リフレクタは、前記各ブロックの仕切り部の内側に嵌め込まれる筒状の嵌合部を有する、ことを特徴としている。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下、遊技台としてスロットマシンを例にとり、本発明の実施の形態を、図面を用いて詳細に説明する。スロットマシンは、複数種類の絵柄を施したリールを複数列備え、遊技者による遊技媒体投入と遊技開始操作とにより複数列のリールの移動を開始させると共に内部抽選を実行し、その内部抽選の結果と遊技者によるリールの停止操作とに基づいて各リールを停止させ、有効な入賞ライン上で停止した絵柄の組み合せに基づいて遊技媒体を払出す遊技台である。
【0016】
[スロットマシンの外観構成例]
図1は本発明を適用した実施の形態例におけるスロットマシンの外観を示す正面図である。図1に示すスロットマシン本体100の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄(「赤7」、「Bar」、「ベル」、「リプレイ」等)を配列したリールが3個(左リール110,中リール111,右リール112)収納され、スロットマシン本体100の内部で回転できるように構成されている。
【0017】
リール110〜112の絵柄は、スロットマシン本体100の前面扉101に設けられたリール表示窓上に、縦方向に3つ表示される。従って、全リールが停止した場合、遊技者は、3×3の合計9個の絵柄を見ることができる。
【0018】
各リールの裏側には、リール表示窓上に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライトモジュールが配置されている。バックライトモジュールの構成については、後で詳述する。
【0019】
なお、本実施の形態例では、3個のリール110,111,112を備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【0020】
スロットマシン本体100の正面には、上記のリール110〜112を中心にその周囲に、入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、払出枚数表示器124、遊技回数表示器125、貯留枚数表示器126、メダル投入ランプ127、演出用ランプ128、メダル投入ボタン130、131、132、メダル投入口134、スタートレバー135、ストップボタン136〜138、精算ボタン133、およびキー孔160が配されている。
【0021】
入賞ライン表示ランプ120は、各遊技ごとに、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシンに投入された遊技媒体(メダル)の枚数によって変化する。例えば、図1に示すように5本の入賞ラインを有するスロットマシンの場合、メダルを1枚投入したときは中段の水平入賞ライン、2枚投入したときは上段および下段の水平入賞ラインを加えた3つの入賞ライン、3枚投入したときは更に斜めの入賞ライン2本を加えた5ラインが有効となる。もちろん、入賞ラインの数は5本に限定されるものではない。
【0022】
スタートランプ121は、リールが回転することができる状態にあることを知らせるランプである。
【0023】
再遊技ランプ122は、再遊技に入賞したことを知らせるランプである。
【0024】
告知ランプ123は、ボーナス(BB、RB)に内部あたりしていることを示すランプである。
【0025】
払出枚数表示器124は、払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。
【0026】
遊技回数表示器125は、BB中の一般遊技の回数等を表示する表示器である。
【0027】
貯留枚数表示器126は、スロットマシン内に貯留されているメダルの枚数を表示する表示器である。
【0028】
メダル投入ランプ127は、遊技者にメダルの投入が可能であることを知らせるランプである。
【0029】
演出用ランプ128は、遊技の興趣を高めるための演出に使用されるランプである。
【0030】
メダル投入ボタン130、131、132は、貯留されたメダルをスロットマシンへ投入するボタン(いわゆるベットボタン)であり、1枚投入ボタン130、2枚投入ボタン131、3枚投入ボタン132からなる。これらのボタンを押下することにより1回の遊技に1〜3枚のメダルがスロットマシンへ投入される。
【0031】
メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための開口である。
【0032】
スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるレバーである。
【0033】
ストップボタン136〜138は、押下することによって対応するリール110〜112を停止させるボタンである。各ストップボタンの内部にはランプが設けられており、スタートレバー135が操作された後、リールの停止が可能な状態になると全ランプが点灯し、各ストップボタンが押下されるごとに消灯していく。
【0034】
精算ボタン133は、スロットマシン本体100内に貯留されているメダルを精算して排出する精算機能と、遊技者がメダル投入口134から投入したメダルのうち所定枚数(例えば3枚)以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大50枚まで貯留するか否かを切換える貯留切換機能とを兼ねている。
【0035】
キー孔160は、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシンの前面扉101を開けることができるようになる。
【0036】
また、スロットマシン本体100の正面下部にはメダル排出口140が設けられている。このメダル排出口140は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、メダル受皿141に溜まるようになっている。
【0037】
スロットマシン本体100の正面上部には上部ランプ150および液晶表示装置(LCD)170が設けられている。上部ランプ150は、遊技全体を盛り上げるための装飾用ランプであり、遊技状態に応じて点灯/消灯(点滅含む)させる。
【0038】
LCD170は、遊技に関する各種の情報(ゲームを盛り上げるためキャラクター等を登場させるゲーム画面、スランプグラフ等を表示するデータ画面、リーチ目等を表示するガイド画面、スロットマシンの内部で異常が発生した場合にエラーの内容を表示するエラー画面など)を表示することができる。
【0039】
次に、図2を用いて、本実施の形態例におけるスロットマシンの箱体内部の構成を詳細に説明する。
【0040】
主制御基板200は、遊技台の主要部分の制御を行う制御基板である。
【0041】
副制御基板202は、遊技台の主要部分以外の部分(補助的部分)の制御を行う制御基板である。
【0042】
外部集中端子板201は、主制御基板200や副制御基板202に接続され、スロットマシン内で生成した各種信号を遊技台の外部へ送信するインターフェース基板である。
【0043】
リールユニット600には、前述したリール110〜112がモータ(ここでは図示省略)により円周方向に回転できるように固定している。
メダル払出装置220は、メダルを排出するための装置(いわゆるホッパー)である。
【0044】
電源ボックス210には、電源をON・OFFするためのスイッチや、リセットを行いたいときに操作されるリセットスイッチが設けられている。
【0045】
[制御部の構成例]
図3、図4を参照し、本実施の形態例におけるスロットマシン本体100の制御部の構成について説明する。
【0046】
図3は主制御部と副制御部の構成を示すブロック図、図4は液晶表示制御部の構成を示すブロック図である。本実施の形態例における制御部は、遊技全体を制御する主制御部300と、遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する副制御部400と、LCD170を制御する液晶表示制御部500で構成されている。制御部の構成は、これに限定されることはなく、例えば、主制御部300と副制御部400をひとつにしても何ら問題ない。
【0047】
〈主制御部300〉
マイクロプロセッサ(以下、MainCPUと称す)310は、本実施の形態例のスロットマシンにおける制御の中枢となるものであり、バス370を介して、MainCPU310と周辺部との間で制御信号やデータの受渡しが行われる。
【0048】
乱数発生器311は、内部抽選等に用いられる乱数を発生するもので、バス370を介して、MainCPU310に接続されている。
【0049】
メダル投入口134より投入されたメダルを検知するメダルセンサ320、スタートレバー135の操作を検知するスタートレバーセンサ321、ストップボタン136〜138のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検知するストップボタンセンサ322、メダル投入ボタン130〜132のいずれかが押された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するメダル投入ボタンセンサ323は、入力インターフェース360およびバス370を介して、MainCPU310と接続されている。
【0050】
ROM(リード・オンリー・メモリ)312は、本実施の形態例におけるスロットマシンの主要部分の制御を行うためのプログラムや、各種のデータが格納されている。
【0051】
RAM(ランダム・アクセス・メモリ)313は、MainCPU310によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する。
【0052】
リール110〜112の回転と停止を行うモータ(ここでは図示省略)を制御するモータ制御部330、ホッパーを制御するホッパー制御部331は、入出力インターフェース332およびバス370を介してMainCPU310に接続されている。
【0053】
ランプ制御部340は、入賞ライン表示ランプ120や遊技回数表示器125等をはじめ各種表示器の点灯/消灯(点滅を含む)を制御する。ランプ制御部340は、出力インターフェース341およびバス370を介してMainCPU310に接続されている。
【0054】
出力インターフェース350は、MainCPU310の指示に基づき、各種のコマンドを副制御部400の入力インターフェース440へ送信する。コマンドには、例えば、メダルが投入されたことを示すコマンド、スタートレバーが操作されたことを示すコマンド、押されたストップボタンを示すコマンド、バックライト、上部ランプ、音声出力、LCD等による演出の内容を規定したコマンド等がある。
【0055】
〈副制御部400〉
マイクロプロセッサ(以下、SubCPUと称す)410は、主制御部300から送信された各種コマンドを入力インターフェース440およびバス430を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて副制御部400全体を制御する。
【0056】
ROM411は、副制御部400全体を制御するためのプログラムやデータ等を記憶している。
【0057】
RAM412は、SubCPU410で処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する。
【0058】
バックライト制御部420は、SubCPU410の指示に従って、リールの絵柄を照らすバックライトの点灯/消灯(点滅含む)や照明色を制御する。上部ランプ制御部421は、上部ランプ150の点灯/消灯(点滅含む)を制御する。演出ランプ制御部422は、演出用ランプ128の点灯/消灯(点滅含む)を制御する。バックライト制御部420、上部ランプ制御部421、および、演出ランプ制御部422は、出力インターフェース423を介してバス430を経てSubCPU410と接続されている。
【0059】
楽音信号形成部460は、SubCPU410から受け渡された制御信号やデータに基づいて、楽音信号を形成して出力する。この楽音信号は、アンプ461で増幅された後、スピーカ462から音として出力される。
【0060】
出力インターフェース450は、SubCPU410の指示に基づき、各種制御データを液晶表示制御部500の入力インターフェース530へ送信する。
【0061】
〈液晶表示制御部500〉
液晶表示制御部500において、LCD用マイクロプロセッサ(以下、LcdCPUと称す)510は、副制御部400の出力インターフェース450を介して出力されたSubCPU410からの制御データを、入力インターフェース530およびバス540を介して受信し、液晶表示制御部500全体を制御する。
【0062】
ROM511には、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー(以下、VDPと称す)520に指示を与えるためのプログラムをはじめ、液晶表示制御部500全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。RAM512には、LcdCPU510で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ROM511やRAM512は、バス540を介してLcdCPU510に接続されている。
【0063】
一方、ROM521は、LCD170の表示画面に画像を表示するための表示データを複数種類格納している。ゲーム画面等を表示するための表示データ等もROM521に格納されている。VDP520は、ROM521に格納された表示データや、RAM522のワークエリアを使用して画像信号を生成し、出力インターフェース531を介してLCD170に出力する。
【0064】
〈絵柄配列〉
図5は各リールの絵柄の説明図であり、図5(a)は各リール110〜112に施される絵柄の配列を平面的に展開して示した図、図5(b)は入賞役の種類を示す図である。
【0065】
各リール110乃至112には、図5(a)に示すように、複数種類の絵柄が所定コマ数(ここでは21コマ)だけ配置されている。なお、図5(a)では、各絵柄を簡略化して文字で示しているが、実際には、各種デザイン(例えば、「ベル」ならば、黄色のベルを模した絵図等)を描くことができる。
【0066】
次に、入賞役の種類について、図5(b)を用いて説明する。入賞役の種類は任意に採用することができるが、本実施形態では以下の入賞役を想定する。
【0067】
(1)ボーナス
【0068】
・レギュラーボーナス(RB):入賞により通常時とは異なる遊技(以下、レギュラーボーナスゲーム又はRBゲームと称する。)が開始される入賞役である。本実施形態では、入賞時に所定数のメダルの払い出しも行う。なお、対応する絵柄の組合せは本実施形態の場合、「Bar−Bar−Bar」である。
・ビッグボーナス(BB):入賞により通常時とは異なる遊技(以下、ビッグボーナスゲーム又はBBゲームと称する。)が開始される入賞役である。本実施形態では、入賞時に所定数のメダルの払い出しも行われる。なお、対応する絵柄の組合せは本実施形態の場合、「赤7−赤7−赤7」又は「白7−白7−白7」である。
【0069】
・シフトレギュラーボーナス(SRB):BBゲーム中にのみ入賞する入賞役であって、入賞によりRBゲームと内容が同じ遊技(以下、シフトレギュラーボーナスゲーム又はSRBゲームと称する。)が開始される入賞役である。本実施形態では、入賞時に所定数のメダルの払い出しも行う。なお、対応する絵柄の組合せは本実施形態の場合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【0070】
(2)小役
【0071】
本実施形態においては、BB、RB、及び、再遊技を除く入賞役である。本実施形態の場合、小役は複数種類(ベル、スイカ、チェリーの3種類)あり、対応する絵柄組合せは、通常遊技とBB中の一般遊技とで同一で、「ベル−ベル−ベル」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「チェリー−any−any」である。「any」は、どの絵柄でもよいことを示している。
【0072】
(3)再遊技
【0073】
入賞により、次回の遊技はメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役である。なお、対応する絵柄の組合せは本実施形態の場合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【0074】
(4)役物
【0075】
RBゲーム又はSRBゲーム中にのみ入賞する入賞役であって、入賞により所定数のメダルが払い出される。なお、対応する絵柄の組合せは本実施形態の場合、「リプレイ(又は白7)―リプレイ―リプレイ」である。
【0076】
なお、主制御部300のROM312には、入賞役抽選データテーブルが格納されており、この入賞役抽選データテーブルには、以上説明した各入賞役の当選確率に対応する抽選データが規定されている。後で述べる入賞役抽選は、この入賞役抽選データテーブルを用いて実行する。
【0077】
また、本実施の形態例では、遊技の種類として、大別すると、ボーナスゲームとしてRBゲーム、BBゲーム、及び、SRBゲームが存在する。
【0078】
RBゲームは、通常遊技では採用されていない入賞役に入賞することができるゲームである。本実施形態の場合、その入賞役が役物であり、後述するように他の入賞役と比べて最も内部当選の確率が高くなっている。また、本実施形態の場合、RBゲームは、予め定めた回数(本実施形態では12回)の遊技を行うか、あるいは、役物が予め定めた回数(本実施形態では8回)入賞するかのいずれかの条件が成立することを終了条件として終了する。SRBゲームも同じ内容である。
【0079】
BBゲームの内容は、複数種類考えられるが、例えば、所定の入賞役の内部当選確率が高確率であるゲームである。また、本実施形態の場合、BBゲーム中にSRBに入賞することができ、これに入賞するとSRBゲームが開始される。本実施形態では、BBゲームを、SRBゲーム中の場合とそうでない場合とを区別するため、後者をBB一般遊技と称する。
【0080】
また、本実施形態の場合、BB一般遊技を予め定めた回数(本実施形態では30回)行うか、あるいは、SRBゲームを予め定めたセット数(本実施形態では3回)行うかのいずれかの条件が成立することを終了条件としてBBゲームが終了する。SRBゲームが終了するとBB一般遊技に戻るか、或いは、BBゲームが終了することとなる。
【0081】
〈遊技の基本的制御〉
図6は本実施の形態例のスロットマシンにおける遊技の基本的制御をフローチャートで示した例である。遊技の基本的制御は、MainCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。
【0082】
S101では、メダルの投入の有無をチェックする。メダルが投入されると、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。
【0083】
S102では、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定して、入賞ライン数を確定する。その後、スタートコマンドをSubCPU410へ送信する。
【0084】
S103では、乱数発生器311で発生させた乱数を取得する。
【0085】
S104では、ROM312に格納されている入賞役抽選データテーブルと、S103で取得した乱数値を用いて、入賞役の抽選を行う。抽選結果は、入賞役抽選結果コードとして格納する。入賞役抽選結果コードとしては、例えば、BB当選を示すコード、RB当選を示すコード、ベル当選を示すコード、スイカ当選を示すコード、再遊技当選を示すコード等がある。BB当選を示すコードやRB当選を示すコードは、BB入賞又はRB入賞しないかぎり次の遊技に持ち越される。BB当選を示すコードやRB当選を示すコード以外のコードは、その遊技で消滅する。ここで、BB当選を示すコードやRB当選を示すコードが設定されている状態を、ボーナス内部あたり状態と呼ぶこともある。
【0086】
なお、S103で取得した乱数は、本ステップのほかにも、リール停止制御テーブルを選択する際の抽選等にも使用する。
【0087】
S105では、ROM312に格納されている演出抽選データテーブル(演出を実行するのかしないのか、演出を実行するならばその内容をどのようなものにするのかを決定するためのデーブル)を参照し、S103で取得した乱数値を用いて、演出抽選を行う。
【0088】
S106では、演出抽選で何らかの演出に当選したか否かを判断し、当選した場合は、S107に進み、はずれた場合は、S107をスキップして、S108に進む。
【0089】
S107では、当選した演出の内容を格納したコマンド(演出コマンド)をSubCPU410に向けて送信する。
【0090】
S108では、当選した入賞役に対応するリール停止制御テーブルを選択する。
【0091】
S109では、全リールの回転を開始させる。
【0092】
S110では、リールの第1停止操作が行われたか否かを判断し、第1停止操作が行われた場合はS113に進む。
【0093】
S113では、停止操作に対応するリールを停止させる。例えば、右リールの停止操作が行われた場合には、右リールを停止させる。
【0094】
S114では、SubCPU140へ停止絵柄コマンドを送信する。停止絵柄コマンドには、停止したリールの種別(例えば、右リール)と、停止したリールのリール窓内の3個の絵柄(例えば、上段:ベル、中段:チェリー、下段:スイカ)が格納されている。
【0095】
また、S111では、リールの第2停止操作が行われたか否かを判断し、第2停止操作が行われた場合はS113に進み、そうでなければ、S112に進む。
【0096】
S112では、リールの第3停止操作が行われた否かを判断し、第3停止操作が行われた場合には、S113に進み、そうでなければ、S115に進む。
【0097】
S115では、全リールが停止したか否かを判断し、全リールが停止した場合には、S116に進み、そうでなければ、S110に戻る。
【0098】
S116では、入賞判定を行う。例えば、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞となる。また、例えば、「赤7−赤7−赤7」が揃っていたならばBB入賞と判定し、「Bar−Bar−Bar」が揃っていたならば、RB入賞と判定する。
【0099】
S117では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【0100】
S118では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技状態の制御が行われ、例えば、BB入賞の場合には、次回からBBゲームを開始させるための準備を行い、例えば、BBゲームの最終遊技では、次回から通常遊技が開始されるように準備する。
【0101】
〈リールユニット〉
続いて、図7を用いてリールユニット600の構造について説明する。
【0102】
同図において、リール112は、4本のアームが放射状に形成された枠体610と、枠体610の外周に巻かれた帯状シート611を有して構成される。枠体610には、リール112の回転方向の位置を検出するための遮光片(図示省略)が設けられている。帯状シート611には、前述したように「赤7」、「BAR」など、複数種類の絵柄が印刷されている。
【0103】
リール112の本体枠610の中心にはボスが形成されており、このボスが、駆動モータ620の回転軸の台座に固定される。駆動モータ620は、金属製の取付板630にネジ止めされる。
【0104】
取付板630には、そのほか、リール112の絵柄を背面側から照らすバックライトモジュール700や、リール112の遮光片の通過を検知して、リール112の回転方向の位置を検出する光学式センサ640がネジ止めで配設される。
【0105】
駆動モータ620、バックライトモジュール700、光学式センサ640の各ハーネス641は、取付板630の貫通孔を通して、図示省略した中継基板まで引きまわし、ハーネス641の他端は、この中継基板に接続する。
【0106】
駆動モータ620やバックライトモジュール700等が取り付けられた取付板630は、リールケース650のガイドレールに沿って挿入される。
【0107】
以上説明した構造はその他2つのリール110,111に関しても全く同様であり、リールケース650には合計で3つのリール110,111,112が収容される。
【0108】
〈バックライトモジュール〉
続いて、バックライトモジュール700について説明する。バックライトモジュール700の詳細は、図8に示す通りである。
【0109】
同図に示すように、バックライトモジュール700は、前述した取付板630に止め部760を介してネジ止めされてリール112の背面側に配設されるベースハウジング710と、ベースハウジング710の前面側に着脱可能に取り付けられる筒状のリフレクタ720(730、740)と、ベースハウジング710の背面側に着脱可能に取り付けられる回路基板750を有して構成される。本実施の形態例では、ベースハウジング710をプラスチックで形成し、リフレクタ720(730、740)を金属で形成した。もちろん、これ以外の材質の部材を選択してもよい。
【0110】
ベースハウジング710の上面中央と下面中央には、回路基板750を固定するための爪状のストッパー711が形成されており、これら上下のストッパー711によって回路基板750がベースハウジング710に固定される。
【0111】
回路基板750には、6個の光源(例えば白色LED)751が6角形を為すように配設され、さらに、この光源群が図10に示すように縦方向に所定の間隔をあけて3組配置されている。光源群を構成する各LEDの発光色、個数、配置等は、適宜決めればよい。例えば、一つの光源群の中に複数色の光源(例えば、赤色LEDと白色LED)を混在させ、遊技の状態に合わせて各色のLEDを独立に点灯させるようにしてもよい。つまり、通常時には、白色LEDを点灯させ、ボーナスに内部あたりしている場合には、赤色LEDを点灯させるようにしてもよい。なお、この光源群は上記では6個としたが、単数あるいは複数の任意の個数でよく、必要に応じて設ければよい。
【0112】
ベースハウジング710は、縦方向に複数のブロック(本実施の形態例では、一つのリールにつき、照明する絵柄の数が3個なので3個のブロック)に分割されている。各ブロックは、背面部となる回路基板750と、その背面部を囲むように前方に向けて立設された上下左右の4つの仕切り部712、713、714、715とで構成される。左右の仕切り部714、715には、爪状のストッパー716、717が形成されている。爪状のストッパーは、プラスチック製のベースハウジングと一体に形成されており、弾性変形可能になっている。
【0113】
リフレクタについても、3個(上部リフレクタ720、中央リフレクタ730、下部リフレクタ740)存在し、各リフレクタは、ベースハウジング710の各ブロックの仕切り部712,713,714,715の内側に嵌め込まれ、挿入される。各リフレクタには、ベースハウジング710のストッパーが係合する係合部(係合孔)721、722が形成され、この係合孔721、722にストッパー716、717が係合することでリフレクタ720がベースハウジング710に固定される。
【0114】
もちろん、リフレクタ側にストッパーを設け、ベースハウジング側に係合孔を設けるようにしてもよい。
【0115】
また、ベースハウジング710にきつめに嵌合するような寸法のリフレクタを使用すれば、リフレクタは容易には抜け落ちないのでストッパー716、717を省略することも可能である。
【0116】
なお、リフレクタ720がベースハウジング710に固定された際、リフレクタ720の後端は回路基板750の直近まで接近するため、ベースハウジング710の仕切り部712、713、714、715の内周面(後で述べる反射面)は、リフレクタ720の奥側の部分(ベースハウジングへの嵌合部)で隠される。つまり、仕切り部712、713、714、715の内周面(反射面)は、リフレクタが取り外された場合にのみ外部に露出することとなる。
【0117】
また、リール形状が円形であることから、これに合わせて、本実施の形態例では、上部リフレクタ720の前部は、上面が後退するように斜めに切り取られ、下部リフレクタ740は、下面が後退するように斜めに切り取られている。
【0118】
このように構成すれば、3つのリフレクタをリールの内側にコンパクトに収納することができるようになる。
【0119】
なお、3つのリフレクタの各々の前部をリール形状と一致させるようにして円弧状に切り取れば、リールの内側面すれすれに各リフレクタを配置できるようになる。
【0120】
また、リフレクタ720(730、740)の内周面をなす四面(上面723a、下面724a、右側面725a、左側面726a)は、鏡面仕上げされており、各面は、光を反射する反射面の役割を果たしている。
【0121】
さらに、ベースハウジング710の仕切り部の内周面をなす四面(上面712a、下面713a、右側面714a、左側面715a)と回路基板の表側面(光源が配置される側の面)とは、白色塗装が施されており、これら各面も、前述と同様、光を反射する反射面の役割を果たしている。
【0122】
なお、リフレクタをプラスチック等で形成し、内周面に白色塗装を施す等してこの内周面を反射面に仕上げるようにしてもよい。
【0123】
以上の構成を有するバックライトモジュールは、図9に示すように、回路基板750を背面に取り付けたのち、各リフレクタ720,730,740をベースハウジング710の各ブロックに挿入してストッパー716、717で固定すれば、組み立てが完了する。
【0124】
そして、本実施の形態例によれば、光源から発せられた光束をリールの絵柄に向けて反射する反射面が形成されたリフレクタ720,730,740を各ブロックに挿入するので、光源751から発せられた光束は、反射面(上面723a、下面724a、右側面725a、左側面726a)で反射し、リール110,111,112の絵柄に向かい、その絵柄を照射する。また、従来ベ−スハウジング710の面前で四方に広がって絵柄と直接関係のない領域を照らしていた光束についても、リフレクタ720,730,740の反射面で反射されて絵柄に照射されるようになるため、リフレクタを装着しない場合と比較して、絵柄への照射量が増加し、光量の少ない光源であっても絵柄をより鮮明に見せることができるようになる。
【0125】
また、複数色の光源を配置した場合には、リールの上において、均一に交じり合った混合色を得ることができるようになる。
【0126】
一方、リフレクタを取り外す場合には、ストッパー716、717を外側に向けて弾性変形させ、ストッパー716、717を係合孔722、721から引き抜ぬいた状態で図8に示すようにリフレクタを手前に引けばよい。
【0127】
なお、リフレクタが取り外されると、該リフレクタで隠されていた部分(ベースハウジング710の反射面712a,713a,714ac,715a)が外部に露出する。
【0128】
つまり、比較的明るい光源で、光の透過率が高い絵柄を照明しなければならないような場合等には、遊技者が眩しい思いをしないよう、リフレクタを取り外して、ベースハウジングの反射面のみを使用すればよい。
【0129】
続いて、前述の実施の形態例(実施の形態例Aとする)以外の実施の形態例について説明する。
【0130】
〈実施の形態例B〉
図11(a)に示すように、本実施の形態例のリフレクタ1000は、断面矩形の筒状の嵌合部1001と、嵌合部1001に連続した(本実施の形態例では一体化された)スカート部1002を有して構成され、スカート部1002は、嵌合部1001から前方に向けて離間するにつれて次第に開口面積が大きくなるように形成されている。具体的には、スカート部1002の高さと嵌合部1001の高さとを一致させた状態で、スカート部1002の横幅が次第に大きくなるように形成した。リフレクタ1000の内周面は全て反射面である。この反射面は、前述と同様、リフレクタ1000が例えば金属製であるならば鏡面仕上げすることで形成され、リフレクタ1000が例えばプラスチック製であるならば、白色塗装することで形成される。
【0131】
このように構成すれば、リール上において図11(b)に示すような照射領域1003を得ることが可能になるため、絵柄が横長になった場合であっても、絵柄を的確に照明することができるようになる。
【0132】
なお、リフレクタ1000には、同図のリフレクタだけでなく、照射面積が異なる各種のリフレクタを装着可能であり、次に述べるように、目的に応じて適宜選択すればよい。
【0133】
〈実施の形態例C〉
図12(a)に示すように、本実施の形態例のリフレクタ1100は、実施の形態例Bと同様、断面矩形の筒状の嵌合部1101と、嵌合部1101に連続した(本実施の形態例では一体化された)スカート部1102を有して構成され、スカート部1102は、嵌合部1101から離間するにつれて次第に開口面積が大きくなるように形成されている。ただし、本実施の形態例では、隣のリフレクタのスカート部と干渉しないような位置関係を保ちつつスカート部の高さと横幅の両方が次第に大きくなるように構成した。各リフレクタの内周面は全て反射面である。
【0134】
このように構成すれば、リール上において図12(b)に示すような照射領域1103を得ることが可能になるため、絵柄が縦横に大きくなった場合でも、絵柄を的確に照明することができるようになる。
【0135】
〈実施の形態例D〉
図13(a)に示すように、本実施の形態例では、断面矩形の筒状のリフレクタ1201を使用する。ただし、このリフレクタ1201は、装飾的な開口形状を有している。具体的には、開口形状が菱形になるような遮光部材1202がリフレクタ1201の前部に設けられている。
【0136】
このように構成すれば、リール上には図13(b)に示すように菱形の照射領域1203が出現し、従来には無い面白みのある演出が可能になる。
なお、リフレクタの開口形状は、同図の例に限らず、文字(数字、ひらがな、アルファベット等)や記号(矢印、十字等)を表現したものであってもよいし、特定の図形(丸形、三角形、星形、台形、人形、動物、魚等)を表現したものであってもよい。
【0137】
〈実施の形態例E〉
図14に示すように、本実施の形態例では、断面矩形の筒状のリフレクタ1301の前部に、透過型の拡散板1302が着脱可能に取り付けられている。拡散板1302は透過する光を拡散させるので、拡散板1302を取り付けた場合、光源の光がダイレクトで絵柄に照射されることがないため、例えば、絵柄中に透明な部分が存在しても遊技者は眩しさを感じることはない。
【0138】
また、製品のバリエーションとして、急きょ、光の透過率が高い絵柄のリールを使用しなければならないケースもあり、このように拡散板1302を着脱可能にして調光できるようにしておくと非常に便利である。
【0139】
〈実施の形態例F〉
図15に示すように、本実施の形態例では、装飾的な所定の開口形状(ここでは矢印を表現した形状)1404を有する遮光部材1402が開閉自在な構成になっている。図15(a)には、遮光部材1402を開閉自在に保持する保持機構と、遮光部材1402を開閉する駆動機構の様子が具体的に示されている。図15(b)では、遮光部材1402が閉じられた様子が示されており、図15(c)では、遮光部材1402が開かれた様子が示されている。
【0140】
同図に示すように、遮光部材1402の上縁には丸棒1403が固定されており、断面矩形の筒状のリフレクタ1401には、この丸棒1403を回転自在に保持する軸受け(図示省略)が設けられている。
【0141】
一方、ベースハウジング710の側面には、SubCPU410(図3)から駆動信号(開閉信号)を与えられるモータ1405が支持台1406を介して取り付けられている。
【0142】
そして、SubCPU410からは遊技の状態に合わせて開閉信号が送信され、この信号に基づいてモータ1405は、遮光部材1402を開閉する。
【0143】
これにより、リール上には、矢印形の照射領域が出現したり消えたりして、面白みのある演出が可能になる。
【0144】
〈実施の形態例G〉
本実施の形態例では、図16(a)、(b)に示すように、リフレクタ720の装着/未装着に合わせて、バックライトモジュール700の位置を変更できるようにした。
【0145】
図16(a)は、リフレクタ720が装着された状態のバックライトモジュール700をリールの側面から見た様子を示す図であり、図16(b)は、リフレクタ720が未装着の状態のバックライトモジュール700をリールの側面から見た図である。
【0146】
両図に示すように、バックライトモジュール700のベースハウジング710は、長板状の支持部材1500に固定されている。支持部材1500の中心には、長手方向に沿って長孔1503が形成され、この長孔1503には、固定具(具体的にはネジ)を挿通することができる。取付板630には、あらかじめネジ孔が2箇所設けられ、リフレクタ720が装着された場合に適性となる位置と、リフレクタ720が未装着の場合に適性となる位置の両方の位置で、支持板1501をネジ止めすることができる。
【0147】
具体的には、支持部材1500の長孔1503に挿通したネジ1501、1502を取付板630の各々のネジ孔に挿入し、この状態で支持部材1500を後方に引っ張って停止した位置が、リフレクタ720が装着された場合の適性位置となり、支持部材1500を前方に引っ張って停止した位置が、リフレクタ720が未装着の場合の適性位置となるように構成されている。
【0148】
このように構成すれば、組み立て作業時において、バックライトモジュールの適性な取り付け位置を探すための労力は不要となる。
【0149】
〈実施の形態例H〉
本実施の形態例では、図17(a)〜(c)に示すように、リール110,111,112の絵柄の背面側に配設される光路形成部としてのリフレクタ1601と、その光路形成部(リフレクタ)1601の背面側に配設された複数の光源751とを使用し、光路形成部1601には、光源751の各々に対応して複数の光路1601a(本実施の形態例では縦断面が長方形の細長い空間)が形成されている。
【0150】
図17(b)、(c)に示すように、複数の光源751は、回路基板750上に縦横に整列配置されている。回路基板750の背面には、信号線752を束ねたコネクタ753が設けられている。この信号線752は、バックライト制御部420(図3)に接続されている。すなわち、各光源751は、回路基板750上のプリント配線及び信号線752を介して、バックライト制御部420に電気的に接続しており、SubCPU410からバックライト制御部420へ所定の信号が送られ、バックライト制御部420は、この信号に基づいて、回路基板上の各光源の点灯/消灯(点滅を含む)を制御する。
【0151】
図17(a)に示すように、光路形成部1601は、断面矩形の筒状体であり、その内部空間が長方形の板状部材1602で縦横に仕切られて、光路1601aが格子状に形成され、各光路1601aには、光源751が一つずつ配置されている。光路1601aの内周面は、反射面として形成されている。例えば、光路形成部1601を金属製の板状部材1602で縦横に仕切って光路1601aを形成する場合は、その板状部材1602の両面を鏡面仕上げすればよいし、プラスチック製の板状部材で光路1601aを形成する場合は、その板状部材の両面に白色塗装を施せばよい。後で述べる図23の各光路1701a、1801aについても同様である。
【0152】
つぎに、図18(a)〜(h)を用いて各光源の点灯パターンについて説明する。
【0153】
本実施の形態例では、同図に示すような態様で各光源751を点灯可能であり、図18(a)〜(c)では、「?」、「○」、「×」の記号が示され、図18(d)〜図(h)では、「B」、「O」、「K」、「N」、「G」の文字が示されている。もちろん、人や動物等を模した図形を採用してもよい。
【0154】
これらの点灯パターンは、副制御部のROM411にビットパターンとして記憶されている。SubCPU410は、光源751を光路毎に点灯/消灯させたり、文字、図形又は記号の何れかに模した形態で点灯/消灯させる照明制御を行う。すなわち、SubCPU410は、必要に応じて、ROM411から所定のビットパターンを読み出し、読み出したビットパターンに対応する信号をバックライト制御部420に送信し、指示されたビットパターンでバックライト制御部420は各光源を点灯する。
【0155】
また、本実施の形態例では、バックライトの点灯パターンを視認可能な特定領域がリールに設けられている。この特定領域は、例えば、図19(a)に示すように、各リールに設けられている。各リールの特定領域の個数は適宜決めることができる。
【0156】
特定領域は、図19(b)の〈ア〉に示すように、光の透過率が非常に高く、透き通ったように見える絵柄(以下、透明絵柄と称す)であってもよい。このような透明図柄に、例えば、「×」のパターンで光源を点灯させると、図19(b)の(イ)のような表示態様となる。
【0157】
また、特定領域は、図19(c)の〈ア〉に示すように、絵柄が存在しないコマ(リールの下地の色のみのコマ)であってもよい。このようなコマに、例えば、「×」のパタ−ンで光源を点灯させると,図面19(c)の〈イ〉のような表示態様となる。
【0158】
本実施の形態例では、前者(図19(b))の透明絵柄を用いることとして話を進める。
【0159】
なお、このような透明絵柄を使用しなくとも、通常の絵柄を特定領域として扱うこともできる。この場合、通常の絵柄の上に点灯パターンが重なるような表示態様となる。
【0160】
また、副制御部のROM411には、「?」、「○」、「×」等のビットパターンのほか、その表示順序を定義したデータ(表示順序データ)が格納されている。本実施の形態例では、図19(d)に示す表示順序データA〜Cを使用する。同図において、「0」は、「?」を示すコードであり、「1」は、「×」を示すコードであり、「2」は、「○」を示すコードであり、「3」は、「B」を示すコードである。「B」とは、ビッグボーナスを表している。
【0161】
各表示順序データの第1表示データは、最初に停止操作が行われたリールの透明絵柄に表示するパターンを示すデータであり、第2表示データは、次に停止操作が行われたリールの透明絵柄に表示するパターンを示すデータであり、第3表示データは、最後に停止操作が行われたリールに表示するパターンを示すデータである。
【0162】
つまり、表示順序データAは、「?」「?」「×」を順に停止表示するためのデ−タである。同様に、表示順序データBは、「?」「?」「○」を順に停止表示するためのデータであり、表示順序データCは、「?」、「?」、「B」を順に停止表示するためのデータである。
【0163】
ちなみに、表示順序デ−タAは、通常遊技であってBB又はRBに内部あたりしていない遊技(遊技状態:通常状態)において、演出抽選で特別演出に当選した場合に選択されるデータである。表示順序データBは、通常遊技であってBB又はRBに内部あたりしている遊技(遊技状態:ボーナス内部あたり状態)において、演出抽選で特別演出に当選した場合に選択されるデータである。表示順序データCは、通常遊技であってBBに内部あたりしている遊技において、演出抽選で特別演出に当選した場合に選択されるデータである。
【0164】
つぎに、図20(a)の〈ア〉〜〈ウ〉を用いて遊技の流れについて説明する。
【0165】
同図では、左リールの停止時において中段に「?」が停止し(図20(a)〈ア〉)、中リールの停止時において中段に「?」が停止し(図20(a)〈イ〉)、右リールの停止時において中段に「×」が停止している(図20(a)〈ウ〉)。
【0166】
このような場合、遊技者は、左、中リールが停止した時点で、BB又はRBに内部あたりしているのではという期待を膨らませ、右リールが停止した時点で「×」を見て、BB又はRBの期待が無いことを知り、失望することとなる。
【0167】
つぎに、図20(a)の〈ア〉、〈イ〉、〈エ〉を用いて遊技の流れについて説明する。
【0168】
同図では、左リールの停止時において中段に「?」が停止し、中リールの停止時において中段に「?」が停止し、右リールの停止時において中段に「○」が停止している(図20(a)〈エ〉)。
【0169】
このような場合、遊技者は、左、中リールが停止した時点で、BB又はRBに内部あたりしているのではという期待を膨らませ、右リールが停止した時点で「○」を見て、BB又はRBに内部あたりしていることを知り、大きな喜びを得ることができる。
【0170】
つぎに、図20(a)の〈ア〉、〈イ〉、〈オ〉を用いて遊技の流れについて説明する。
【0171】
同図では、左リールの停止時において中段に「?」が停止し、中リールの停止時において中段に「?」が停止し、右リールの停止時に「B」が停止している。
【0172】
このような場合、遊技者は、左、中リールが停止した時点で、BB又はRBに内部あたりしているのではという期待を膨らませ、右リールが停止した時点で「B」を見て、ビッグボーナスに内部あたりしていることを知り、喜びもひとしおとなる(図20(a)〈オ〉)。
【0173】
つぎに、本実施の形態例の遊技の流れについて図21に示したフローチャートを用いて具体的に説明する。同図の処理は、電源断を検出をしないかぎりSubCPU410によって繰り返し実行される。
【0174】
図21において、S201では、MainCPU310から送られるコマンドを受信したか否かを判断する。
【0175】
S202では、受信したコマンドが演出コマンドか否かを判断する。演出コマンドを受信した場合、S203に進み、そうでなければ、S208に進む。
【0176】
S203では、演出コマンドを解析する。
【0177】
S204では、演出コマンドが特別演出を指示するコマンド(特別演出を示すデータ及び表示順序データを含むコマンド)か否かを判断し、特別演出を指示するコマンドであるならば、S205に進み、そうでなければ、S207に進んで、その他の演出処理を実行する。
【0178】
S205では、RAM412内の特別演出フラグをONにセットし、S206では、受信した演出コマンド内の表示順序データをRAM412に格納する。
【0179】
一方、S208では、受信したコマンドが停止絵柄コマンドであるか否かを判断する。停止絵柄コマンドは、前述したように、リールが停止する度にMainCPU310からSubCPU410に送信されるコマンドであり、図21の※1に示すように、停止絵柄コマンドには、停止したリールの種別と、停止したリールのリール表示窓上の3個の絵柄が格納されている。
【0180】
S209では、特別演出フラグがONにセットされているか否かを判断し、特別演出フラグがONにセットされている場合には、S210に進み、そうでなければ、同図の処理を終了する。
【0181】
S210では、停止絵柄コマンドを参照して、上段絵柄、中段絵柄、下段絵柄の何れかが透明絵柄か否かを判断し、何れかが透明絵柄の場合には、S211に進み、そうでなければ、同図の処理を終了する。
【0182】
S211では、停止絵柄コマンドを参照して、停止リールが左リールか否かを判断し、左リールの場合は、S212に進み、そうでなければ、S213に進む。
【0183】
S212では、左リールの透明絵柄に第N表示データ(変数Nには、あらかじめ初期値として「1」が設定されており、最初に停止したリールであれば、第1表示データ)を表示する。
【0184】
S216では、現在のNの値に1を加算し、その結果をNとして格納する。
【0185】
S213では、停止絵柄コマンドを参照して、停止リールが中リールか否かを判断し、中リールの場合は、S214に進み、そうでなければ、S215に進む。
【0186】
S214では、中リールの透明絵柄に第N表示データを表示し、S215では、右リールに第N表示データを表示する。
【0187】
また、S217では、スタートコマンド(スタートレバーの操作時点で送信されるコマンド)を受信したか否かを判断し、スタートコマンドを受信した場合には、S218に進み、そうでなければ、S220に進む。S218では、特別演出フラグがONにセットされているか否かを判断し、特別演出フラグがONにセットされている場合は、S219に進み、そうでなければ、同図の処理を終了する。S219では、特別演出フラグをOFFにする。また、S220では、本実施の形態例を説明する上で直接関係の無いその他の処理を実行する。
【0188】
以上説明したように、本実施の形態例によれば、リールの停止に合わせて各種の点灯パターンがリール上に出現するため、躍動感のある興趣に富んだ遊技が実現される。
【0189】
〈実施の形態例I〉
本実施の形態例では、図22に示すように、特定領域(本実施の形態例では透明絵柄)が一つのリールに複数個(本実施の形態例では3個)連続して配置されており、これらの透明絵柄を用いて一連の文字列を表示する。この3連の透明絵柄は、各リールに配設されている。もちろん、透明絵柄を使用せず、通常の絵柄に重ねて文字列を表示するような構成であってもよい。
【0190】
そして、本実施の形態例では、最初に停止操作するリール(左リール110、中リール111、右リール112のいずれか)を当てるチャンスゲームが用意されている。チャンスゲームでは、あらかじめ、3つのリールのいずれかが抽選で選択され、抽選で決められたリールと、遊技者が最初に停止操作を行ったリールが一致すれば、次のゲームから遊技者に有益となるゲーム(例えば、特定の小役に連続して入賞することが可能になるゲーム)が開始される。
【0191】
そして、本実施の形態例では、抽選で決められたリールと、遊技者が最初に停止操作を行ったリールが一致すれば、図22(b)の〈イ〉に示すように、最初に停止したリール上の3連の透明絵柄に「O」「K」「!!」を表示する。3連の透明絵柄がリール窓内に存在しない場合には、このような表示は行わない。
【0192】
一方、抽選で決められたリールと、遊技者が最初に停止操作を行ったリールが一致しなければ、図22(b)の〈ウ〉に示すように、最初に停止したリール上の3連の透明絵柄に「N」「G」「!!」を表示する。3連の透明絵柄がリール窓内に存在しない場合には、このような表示は行わない。
【0193】
このように、リール上に、一連の文字列を表示すれば、液晶表示装置等の演出装置に視線を動かす必要が無いので、遊技に集中でき、さらに、疲労感も低減する。
【0194】
なお、チャンスゲームにおいて、あらかじめ、6通りのリールの停止操作順序(左中右、…、右中左)のいずれかが抽選で選択され、抽選で決められた停止操作順序と、遊技者の停止操作の順序が一致すれば、次のゲームから遊技者に有益となるゲームが開始されるような構成であってもよい。
【0195】
次に、上記の実施の形態例Hの変形例について説明する。
【0196】
〈実施の形態例J〉
本実施の形態例では、図23(a)、(b)に示すように、リール110,111,112の絵柄の背面側に配設される光路形成部としてのリフレクタ1701と、その光路形成部(リフレクタ)1701の背面側に配設された複数の光源751とを使用し、光路形成部1701には、光源751の幾つか宛に対応して複数の光路1701a(本実施の形態例では縦断面が長方形の細長い空間)が形成されている。図23(b)に示すように、光路形成部1701は、断面矩形の筒状体であり、その内部空間が長方形の板状部材1702で縦横に仕切られて、光路1701aが格子状に形成されている。そして、各光路1701aには、複数色の光源が配置されている。図23(a)において、黒丸は赤色LEDを表し、白丸は白色LEDを表している。
【0197】
このように構成すれば、リール上において、赤色の表示パターン、白色の表示パターン、これらの混合色による表示パターンを表現できるようになる。
【0198】
もちろん、一つの光路に、赤色LED、緑色LED、青色LEDを配置して、各LEDを独立に点灯させたり、2つ又は全てを同時に点灯させるようにしてもよい。
【0199】
〈実施の形態例K〉
本実施の形態例では、図23(c)、(d)に示すように、リール110,111,112の絵柄の背面側に配設される光路形成部としてのリフレクタ1801と、その光路形成部(リフレクタ)1801の背面側に配設された複数の光源751とを使用し、光路形成部1801には、光源751の幾つか宛に対応して複数の光路1801a(本実施の形態例では横断面が多角形の空間)が形成されている。図23(d)に示すように、光路形成部1801は、断面矩形の筒状体であり、その内部空間が長方形の板状部材1802で縦横にN分割(ここでは5分割)に仕切られて、光路1801aが格子状に形成されている。各光路1801aには、比較的数多くの光源を配置した。各光源は、各光路毎に点灯させることが可能である。
【0200】
例えば、ボーナスに内部あたりしている場合には、図23(e)に示すように、停止したリールの或る絵柄に対応する光路形成部1801について、所定の順序にしたがって所定時間経過毎に、点灯する光路(エリア)を切り替えるようにしてもよい。なお、図23(e)で黒丸は点灯を、白丸は消灯を示している。この所定時間とは、例えば、数百msec程度のものであってもよいし、1秒程度のものであってもよい。
【0201】
もちろん、この所定時間は可変であってもよい。例えば、最初は1秒程度で、時間経過と共に次第に値が大きくなり、最終的に1秒程度になるような構成であってもよい。
【0202】
なお、特に図示しないが、実施の形態例H、Iのような、複数の光源の各々に対応する光路1601aと、実施の形態例J、Kのような、複数の光源の幾つか宛に対応する光路1701a、1801aとが混在したリフレクタを用いるようにしてもよい。
【0203】
以上、本発明に係る各種の実施の形態例について説明したが、各実施の形態例で使用したバックライトモジュールは、例えば、演出用のリールの内側に搭載してもよい。
【0204】
演出用リールは、図1のリール110、111、112(いわゆるメインリール)とは別に設けられたリールで、例えば、図1の液晶表示装置に替えて設置するようにしてもよい。演出用リールは、遊技の状態に合わせて回転したり、バックライトが点灯、点滅したりする演出専用装置であり、リールの個数は、1個でも複数個でも構わない。本発明は、このような演出用リールにも適用可能である。
【0205】
【発明の効果】
このように本発明に係る遊技台によれば、目的の領域を的確に且つ効率よく照明することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る一実施形態例のスロットマシンの外観構成を示す図。
【図2】本発明に係る一実施形態例のスロットマシンの内部構成を示す図。
【図3】本発明に係る一実施形態例のスロットマシンの制御部の構成を示す図(その1)。
【図4】本発明に係る一実施形態例のスロットマシンの制御部の構成を示す図(その2)。
【図5】本発明に係る一実施形態例のスロットマシンの絵柄配列及び入賞役一覧を示す図。
【図6】本発明に係る一実施形態例のスロットマシンの遊技の流れを示すフローチャート。
【図7】本発明に係る一実施形態例のスロットマシンのリールマウントの構造を示す図。
【図8】本発明に係る一実施形態例のスロットマシンのバックライトモジュールの分解図。
【図9】本発明に係る一実施形態例のスロットマシンのバックライトモジュールの組み立て図。
【図10】本発明に係る一実施形態例のスロットマシンのバックライトモジュールの正面図。
【図11】本発明に係るスロットマシンのバックライトモジュールの実施の形態例Bの説明図。
【図12】本発明に係るスロットマシンのバックライトモジュールの実施の形態例Cの説明図。
【図13】本発明に係るスロットマシンのバックライトモジュールの実施の形態例Dの説明図。
【図14】本発明に係るスロットマシンのバックライトモジュールの実施の形態例Eの説明図。
【図15】本発明に係るスロットマシンのバックライトモジュールの実施の形態例Fの説明図。
【図16】本発明に係るスロットマシンのバックライトモジュールの実施の形態例Gの説明図。
【図17】本発明に係るスロットマシンのバックライトモジュールの実施の形態例Hの説明図(その1)。
【図18】本発明に係るスロットマシンのバックライトモジュールの実施の形態例Hの説明図(その2)。
【図19】本発明に係るスロットマシンのバックライトモジュールの実施の形態例Hの説明図(その3)。
【図20】本発明に係るスロットマシンのバックライトモジュールの実施の形態例Hの説明図(その4)。
【図21】本発明に係るスロットマシンのバックライトモジュールの実施の形態例Hの説明図(その5)。
【図22】本発明に係るスロットマシンのバックライトモジュールの実施の形態例Iの説明図。
【図23】本発明に係るスロットマシンのバックライトモジュールの実施の形態例J、Kの説明図
【符号の説明】
100 スロットマシン本体
101 前面扉
110 左リール
111 中リール
112 左リール
120 入賞ライン表示ランプ
121 スタートランプ
122 再遊技ランプ
123 告知ランプ
124 払出枚数表示器
125 遊技回数表示器
126 貯留枚数表示器
127 メダル投入ランプ
128 演出用ランプ
130,131,132 メダル投入ボタン
133 精算ボタン
134 メダル投入口
135 スタートレバー
136,137,138 ストップボタン
140 メダル排出口
141 メダル受皿
150 上部ランプ
160 キー孔
170 液晶表示装置(LCD)
200 主制御基板
201 外部集中端子板
202 副制御基板
210 電源ボックス
300 主制御部
310 マイクロプロセッサ(MainCPU)
311 乱数発生器
312 ROM
313 RAM
320 メダルセンサ
321 スタートレバーセンサ
322 ストップボタンセンサ
323 メダル投入ボタンセンサ
330 モータ制御部
331 ホッパー制御部
332 入出力インターフェース
340 ランプ制御部
341 出力インターフェース
350 出力インターフェース
360 入力インターフェース
370 バス
400 副制御部
410 マイクロプロセッサ(SubCPU)
411 ROM
412 RAM
420 バックライト制御部
421 上部ランプ制御部
422 演出ランプ制御部
423 出力インターフェース
430 バス
440 入力インターフェース
450 出力インターフェース
460 楽音信号形成部
461 アンプ
462 スピーカ
500 液晶表示制御部
510 LCD用マイクロプロセッサ(LcdCPU)
511 ROM
512 RAM
520 ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ(VDP)
521 ROM
530 入力インターフェース
531 出力インターフェース
540 バス
600 リールユニット
610 枠体
611 帯状シート
620 駆動モータ
630 取付板
640 光学式センサ
641 ハーネス
650 リールケース
700 バックライトモジュール
710 ベースハウジング
711 ストッパー
712,713,714,715 仕切り部
712a 仕切り部の上面(反射面)
713a 仕切り部の下面(反射面)
714a 仕切り部の右側面(反射面)
715a 仕切り部の左側面(反射面)
716,717 ストッパー
720,730,740 リフレクタ
721,722 係合孔
723a リフレクタの上面(反射面)
724a リフレクタの下面(反射面)
725a リフレクタの右側面(反射面)
726a リフレクタの左側面(反射面)
740 下部リフレクタ
750 回路基板
751 光源
752 信号線
753 コネクタ
760 止め部
1000 リフレクタ
1001 嵌合部
1002 スカート部
1003 照射領域
1100 リフレクタ
1101 嵌合部
1102 スカート部
1103 照射領域
1201 リフレクタ
1202 遮光部材
1203 照射領域
1301 リフレクタ
1302 拡散板
1401 リフレクタ
1402 遮光部材
1403 丸棒
1405 モータ
1406 支持台
1500 支持部材
1501 支持板
1501,1502 ネジ
1503 長孔
1601 リフレクタ(光路形成部)
1601a 光路
1602 板状部材
1701 リフレクタ(光路形成部)
1701a 光路
1702 板状部材
1801 リフレクタ(光路形成部)
1801a 光路
1802 板状部材
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game machine capable of rotating a reel having a plurality of types of patterns, such as a slot machine and a pachinko machine.
[0002]
[Prior art]
A slot machine is known as one of the game machines. Currently, most slot machines are equipped with a backlight module that illuminates the reel pattern from behind. A backlight module is a device that illuminates a picture by reflecting a light beam emitted from a light source (for example, an LED) by a predetermined reflecting member, and makes the color of the picture clearer. As a result, a backlight module like a staging device for notifying the inside of a bonus or the like is becoming mainstream.
[0003]
In addition, recently, a game table equipped with a wide reel wider than the conventional one has also appeared.
[0004]
The wide reel can draw a relatively large picture, so it is easy for the player to give an impact of the picture, and it is also popular with beginners in that the picture is easy to see while the reel is rotating.
[0005]
In recent years, various new technologies have also been introduced with regard to the pattern printing method, and as a result, they are widely installed in slot machines, from patterns having a high light transmittance to patterns having a low light transmittance.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the past, when a wide reel-equipped slot machine was prepared as one of the product lineup, the number of LEDs serving as light sources on the manufacturer side was adjusted to the width of the wide reel (according to the large pattern). There is a problem that it is necessary to increase the cost and cost.
[0007]
Also, regarding the light transmittance of the above-mentioned pattern, for example, if a pattern with high transmittance is illuminated using a light source designed for a pattern with low transmittance, the amount of light entering the eyes of the player is reduced. Increasing and dazzling. Therefore, conventionally, it is necessary to design and manufacture the number of LEDs and related circuits in accordance with the type of the pattern, and there is a problem that it is complicated and expensive.
[0008]
In addition, as described above, the presence of a backlight has become increasingly important in recent years, and various production modes are also required.
[0009]
  The present invention has been proposed in view of the above, and can illuminate a target area accurately and efficiently.PlayThe purpose is to provide a technical table.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
  In order to achieve the above object, according to one aspect of the present invention, there is provided a gaming table capable of rotating a reel provided with a plurality of types of patterns, wherein the backlight module illuminates the pattern of the reels from the back side. The backlight module is detachably attached to the base housing disposed on the back side of the picture of the reel, the light source disposed on the back side of the base housing, and the base housing. A reflector formed with a reflecting surface for reflecting the light beam emitted from the light source toward the pattern of the reel.The base housing is divided into a plurality of blocks in the vertical direction, and each block has a back surface portion on which a light source is disposed, and a partition portion erected forward so as to surround the back surface portion. The reflector has a cylindrical fitting portion that is fitted inside the partition portion of each block.It is characterized by that.
[0015]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a game machine. The slot machine has multiple rows of reels with multiple types of patterns, and the player starts moving the multiple rows of reels by inserting game media and starting the game, and executes an internal lottery. And each reel is stopped based on the reel stop operation by the player, and the game medium is paid out based on the combination of the symbols stopped on the effective winning line.
[0016]
[External configuration example of slot machine]
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a slot machine in an embodiment to which the present invention is applied. In the center of the slot machine main body 100 shown in FIG. 1, there are three reels (left reel) in which a plurality of types of patterns (“red 7”, “Bar”, “bell”, “replay”, etc.) are arranged on the outer peripheral surface. 110, middle reel 111, right reel 112) are housed and can be rotated inside the slot machine main body 100.
[0017]
Three images of the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction on a reel display window provided on the front door 101 of the slot machine body 100. Therefore, when all reels are stopped, the player can see a total of nine patterns of 3 × 3.
[0018]
On the back side of each reel, a backlight module for illuminating each picture displayed on the reel display window is arranged. The configuration of the backlight module will be described in detail later.
[0019]
In this embodiment, the three reels 110, 111, and 112 are provided. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.
[0020]
On the front of the slot machine main body 100, the winning line display lamp 120, the start lamp 121, the replay lamp 122, the notification lamp 123, the payout number display 124, and the number of games are displayed around the reels 110 to 112. 125, stored number indicator 126, medal insertion lamp 127, effect lamp 128, medal insertion buttons 130, 131, 132, medal insertion port 134, start lever 135, stop buttons 136-138, settlement button 133, and key hole 160 is arranged.
[0021]
The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates a winning line that is valid for each game. The effective winning line changes depending on the number of game media (medals) inserted into the slot machine. For example, as shown in FIG. 1, in the case of a slot machine having five pay lines, when one medal is inserted, the middle horizontal pay line is added, and when two medals are inserted, the upper and lower horizontal pay lines are added. When three winning lines are inserted, three lines including two diagonal winning lines are effective. Of course, the number of winning lines is not limited to five.
[0022]
The start lamp 121 is a lamp for informing that the reel is ready to rotate.
[0023]
The replay lamp 122 is a lamp that informs that a replay has been won.
[0024]
The notification lamp 123 is a lamp indicating that the bonus (BB, RB) is hit.
[0025]
The payout number display 124 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player when winning a winning combination with a payout.
[0026]
The game number display 125 is a display for displaying the number of general games in the BB.
[0027]
The stored number display 126 is a display that displays the number of medals stored in the slot machine.
[0028]
The medal insertion lamp 127 is a lamp that informs the player that a medal can be inserted.
[0029]
The effect lamp 128 is a lamp used for the effect to enhance the interest of the game.
[0030]
The medal insertion buttons 130, 131, and 132 are buttons (so-called bet buttons) for inserting the stored medals into the slot machine, and include a one-sheet insertion button 130, a two-sheet insertion button 131, and a three-sheet insertion button 132. By pressing these buttons, 1 to 3 medals are inserted into the slot machine in one game.
[0031]
The medal slot 134 is an opening through which a player inserts medals when starting a game.
[0032]
The start lever 135 is a lever that starts the rotation of the reels 110 to 112.
[0033]
The stop buttons 136 to 138 are buttons for stopping the corresponding reels 110 to 112 when pressed. A lamp is provided inside each stop button. After the start lever 135 is operated, all the lamps are turned on when the reels can be stopped, and each lamp is turned off each time the stop button is pressed. Go.
[0034]
The settlement button 133 includes a settlement function that settles and discharges medals stored in the slot machine main body 100, and medals of a predetermined number (for example, three) or more among medals inserted by the player from the medal slot 134. It also functions as a storage switching function for switching whether or not to store up to 50 medals won by winning.
[0035]
The key hole 160 is unlocked when the key is inserted and turned clockwise, and the front door 101 of the slot machine can be opened.
[0036]
In addition, a medal discharge port 140 is provided in the lower front portion of the slot machine body 100. The medal discharge port 140 is an opening for discharging medals, and medals paid out at the time of winning a prize are discharged from here. The discharged medals are accumulated in the medal tray 141.
[0037]
An upper lamp 150 and a liquid crystal display (LCD) 170 are provided at the upper front of the slot machine body 100. The upper lamp 150 is a decorative lamp for exciting the entire game, and is turned on / off (including blinking) according to the game state.
[0038]
The LCD 170 displays various information related to games (game screens for characters to appear to make the game more exciting, data screens for displaying slump graphs, guide screens for reaching reach, etc., when an abnormality occurs in the slot machine. Error screen that displays the details of the error).
[0039]
Next, the configuration inside the box of the slot machine in the present embodiment will be described in detail with reference to FIG.
[0040]
The main control board 200 is a control board that controls the main part of the game table.
[0041]
The sub-control board 202 is a control board that controls parts (auxiliary parts) other than the main part of the game table.
[0042]
The external concentrated terminal board 201 is an interface board that is connected to the main control board 200 and the sub-control board 202 and transmits various signals generated in the slot machine to the outside of the game machine.
[0043]
The reels 110 to 112 are fixed to the reel unit 600 so as to be rotated in the circumferential direction by a motor (not shown here).
The medal payout device 220 is a device (so-called hopper) for discharging medals.
[0044]
The power supply box 210 is provided with a switch for turning on / off the power supply and a reset switch operated when resetting is desired.
[0045]
[Configuration example of control unit]
The configuration of the control unit of the slot machine main body 100 in the present embodiment will be described with reference to FIGS.
[0046]
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the main control unit and the sub control unit, and FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the liquid crystal display control unit. The control unit in the present embodiment includes a main control unit 300 that controls the entire game, a sub-control unit 400 that performs control related to effects for exciting the game, and a liquid crystal display control unit 500 that controls the LCD 170. Has been. The configuration of the control unit is not limited to this. For example, there is no problem even if the main control unit 300 and the sub-control unit 400 are combined.
[0047]
<Main control unit 300>
The microprocessor (hereinafter referred to as “Main CPU”) 310 is a control center in the slot machine of the present embodiment, and passes control signals and data between the Main CPU 310 and peripheral parts via the bus 370. Is done.
[0048]
The random number generator 311 generates a random number used for internal lottery and the like, and is connected to the Main CPU 310 via the bus 370.
[0049]
When one of the medal sensor 320 that detects a medal inserted from the medal slot 134, the start lever sensor 321 that detects the operation of the start lever 135, and the stop buttons 136 to 138 is pressed, which stop button is pressed When any one of the stop button sensor 322 and the medal insertion buttons 130 to 132 is pressed, the medal insertion button sensor 323 that detects which medal insertion button is pressed is input via the input interface 360 and the bus 370. Are connected to the Main CPU 310.
[0050]
A ROM (read only memory) 312 stores a program for controlling the main part of the slot machine in this embodiment and various data.
[0051]
A RAM (Random Access Memory) 313 has a work area for a program processed by the Main CPU 310 and stores variable data and the like.
[0052]
A motor control unit 330 that controls a motor that rotates and stops the reels 110 to 112 (not shown here), and a hopper control unit 331 that controls the hopper are connected to the Main CPU 310 via an input / output interface 332 and a bus 370. Yes.
[0053]
The lamp control unit 340 controls lighting / extinguishing (including blinking) of various display devices including the winning line display lamp 120, the game number display device 125, and the like. The lamp control unit 340 is connected to the Main CPU 310 via the output interface 341 and the bus 370.
[0054]
The output interface 350 transmits various commands to the input interface 440 of the sub-control unit 400 based on instructions from the Main CPU 310. The command includes, for example, a command indicating that a medal has been inserted, a command indicating that the start lever has been operated, a command indicating a pressed stop button, a backlight, an upper lamp, audio output, an LCD, etc. There are commands that specify the contents.
[0055]
<Sub-control unit 400>
The microprocessor (hereinafter referred to as SubCPU) 410 receives various commands transmitted from the main control unit 300 via the input interface 440 and the bus 430, and controls the sub-control unit 400 as a whole according to the contents of the received commands. To do.
[0056]
The ROM 411 stores programs, data, and the like for controlling the sub-control unit 400 as a whole.
[0057]
The RAM 412 has a work area for programs processed by the SubCPU 410 and stores variable data and the like.
[0058]
The backlight control unit 420 controls lighting / extinguishing (including blinking) and illumination color of the backlight that illuminates the reel image in accordance with an instruction from the SubCPU 410. The upper lamp control unit 421 controls lighting / extinguishing (including blinking) of the upper lamp 150. The effect lamp control unit 422 controls lighting / extinguishing (including blinking) of the effect lamp 128. The backlight control unit 420, the upper lamp control unit 421, and the effect lamp control unit 422 are connected to the SubCPU 410 via the bus 430 via the output interface 423.
[0059]
The musical tone signal forming unit 460 forms a musical tone signal based on the control signal and data delivered from the SubCPU 410 and outputs the musical tone signal. The musical sound signal is amplified by the amplifier 461 and then output as a sound from the speaker 462.
[0060]
The output interface 450 transmits various control data to the input interface 530 of the liquid crystal display control unit 500 based on an instruction from the SubCPU 410.
[0061]
<Liquid crystal display controller 500>
In the liquid crystal display control unit 500, the LCD microprocessor (hereinafter referred to as LcdCPU) 510 receives control data from the SubCPU 410 output via the output interface 450 of the sub-control unit 400 via the input interface 530 and the bus 540. And controls the entire liquid crystal display control unit 500.
[0062]
The ROM 511 stores a program and data for controlling the entire liquid crystal display control unit 500, including a program for giving an instruction to a video display processor (hereinafter referred to as VDP) 520. The RAM 512 has a work area for programs processed by the LcdCPU 510 and the like. The ROM 511 and the RAM 512 are connected to the LcdCPU 510 via the bus 540.
[0063]
On the other hand, the ROM 521 stores a plurality of types of display data for displaying images on the display screen of the LCD 170. Display data for displaying a game screen or the like is also stored in the ROM 521. The VDP 520 generates an image signal using display data stored in the ROM 521 and the work area of the RAM 522, and outputs the image signal to the LCD 170 via the output interface 531.
[0064]
<Pattern arrangement>
FIG. 5 is an explanatory diagram of the pattern of each reel, FIG. 5 (a) is a diagram showing the arrangement of the pattern applied to each reel 110-112 in a plan view, and FIG. 5 (b) is a winning combination. It is a figure which shows the kind of.
[0065]
As shown in FIG. 5A, each reel 110 to 112 has a plurality of types of patterns arranged in a predetermined number of frames (here, 21 frames). In addition, in FIG. 5A, each picture is simplified and shown by characters. However, in actuality, various designs (for example, “bell” is a picture imitating a yellow bell) may be drawn. it can.
[0066]
Next, the types of winning combinations will be described with reference to FIG. The type of winning combination can be arbitrarily adopted, but the following winning combination is assumed in the present embodiment.
[0067]
(1) Bonus
[0068]
Regular bonus (RB): A winning combination in which a game different from the normal game (hereinafter referred to as a regular bonus game or an RB game) is started by winning. In the present embodiment, a predetermined number of medals are paid out when winning. In the case of the present embodiment, the corresponding picture combination is “Bar-Bar-Bar”.
Big Bonus (BB): A winning combination in which a game different from the normal time (hereinafter referred to as a big bonus game or a BB game) is started by winning. In the present embodiment, a predetermined number of medals are paid out when winning. In the case of the present embodiment, the corresponding pattern combination is “red 7-red 7-red 7” or “white 7-white 7-white 7”.
[0069]
Shift regular bonus (SRB): A winning combination that is won only during the BB game, and a winning combination in which a game having the same content as the RB game (hereinafter referred to as a shift regular bonus game or SRB game) is started by winning. It is. In the present embodiment, a predetermined number of medals are paid out when winning. In the case of the present embodiment, the corresponding pattern combination is “replay-replay-replay”.
[0070]
(2) Small role
[0071]
In this embodiment, it is a winning combination excluding BB, RB, and replay. In the case of this embodiment, there are a plurality of small roles (three types of bell, watermelon, and cherry), and the corresponding pattern combinations are the same in the normal game and the general game in BB, “Bell-Bell-Bell” “Watermelon-Watermelon-Watermelon”, “Cherry-any-any”. “Any” indicates that any picture may be used.
[0072]
(3) Replay
[0073]
By winning a prize, the next game is a winning combination in which a game can be performed without inserting medals. In the case of the present embodiment, the corresponding pattern combination is “replay-replay-replay”.
[0074]
(4) Service
[0075]
A winning combination that is won only during the RB game or the SRB game, and a predetermined number of medals are paid out. In the case of the present embodiment, the corresponding picture combination is “replay (or white 7) -replay-replay”.
[0076]
The ROM 312 of the main control unit 300 stores a winning combination lottery data table. In the winning combination lottery data table, lottery data corresponding to the winning probabilities of each winning combination described above is defined. . The winning combination lottery described later is executed using the winning combination lottery data table.
[0077]
In the present embodiment, the types of games are roughly classified into RB games, BB games, and SRB games as bonus games.
[0078]
The RB game is a game that can win a winning combination that is not adopted in normal games. In the case of this embodiment, the winning combination is an accessory, and the probability of internal winning is the highest as compared to other winning combinations as will be described later. In the case of the present embodiment, whether the RB game is played a predetermined number of times (12 times in the present embodiment), or the winning combination is won a predetermined number of times (8 times in the present embodiment). If any of the above conditions is satisfied, the process ends. The SRB game has the same content.
[0079]
Although the content of the BB game can be considered in plural types, for example, it is a game in which the internal winning probability of a predetermined winning combination is high. In the case of this embodiment, the SRB can be won during the BB game, and the SRB game is started when winning. In the present embodiment, the latter is referred to as a BB general game in order to distinguish the case where the BB game is in the SRB game from the case where it is not.
[0080]
In the case of the present embodiment, either the BB general game is performed a predetermined number of times (30 times in the present embodiment) or the SRB game is performed a predetermined number of sets (three times in the present embodiment). The BB game is ended on the condition that the above condition is satisfied. When the SRB game ends, the game returns to the BB general game, or the BB game ends.
[0081]
<Basic game control>
FIG. 6 is an example showing a basic control of a game in the slot machine of this embodiment in a flowchart. The basic control of the game is performed mainly by the Main CPU 310, and the process shown in FIG.
[0082]
In S101, it is checked whether or not a medal has been inserted. When a medal is inserted, the winning line display lamp 120 is turned on according to the number of inserted medals.
[0083]
In S102, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined and the number of winning lines is determined. Thereafter, a start command is transmitted to the SubCPU 410.
[0084]
In S103, the random number generated by the random number generator 311 is acquired.
[0085]
In S104, a winning combination lottery is performed using the winning combination lottery data table stored in the ROM 312 and the random value acquired in S103. The lottery result is stored as a winning combination lottery result code. The winning combination lottery result code includes, for example, a code indicating BB winning, a code indicating RB winning, a code indicating bell winning, a code indicating watermelon winning, a code indicating replay winning, and the like. A code indicating BB winning or a code indicating RB winning is carried over to the next game unless a BB winning or RB winning is made. Codes other than the code indicating BB winning and the code indicating RB winning disappear with the game. Here, a state in which a code indicating BB winning or a code indicating RB winning is set may be referred to as a bonus internal hit state.
[0086]
Note that the random number acquired in S103 is also used for lottery when selecting the reel stop control table in addition to this step.
[0087]
In S105, the effect lottery data table stored in the ROM 312 (table for determining whether the effect is to be executed or what the contents are to be performed if the effect is executed) is referred to S103. An effect lottery is performed using the random number value acquired in (1).
[0088]
In S106, it is determined whether or not any effect has been won in the effect lottery. If it is selected, the process proceeds to S107. If the effect is lost, S107 is skipped and the process proceeds to S108.
[0089]
In S <b> 107, a command (effect command) storing the contents of the selected effect is transmitted to the SubCPU 410.
[0090]
In S108, a reel stop control table corresponding to the winning winning combination is selected.
[0091]
In S109, rotation of all reels is started.
[0092]
In S110, it is determined whether or not the first reel stop operation has been performed. If the first stop operation has been performed, the process proceeds to S113.
[0093]
In S113, the reel corresponding to the stop operation is stopped. For example, when a right reel stop operation is performed, the right reel is stopped.
[0094]
In S114, a stop pattern command is transmitted to the SubCPU 140. The stop picture command stores the type of the stopped reel (for example, the right reel) and three pictures (for example, upper: bell, middle: cherry, lower: watermelon) in the reel window of the stopped reel. Yes.
[0095]
In S111, it is determined whether or not the second stop operation of the reel has been performed. If the second stop operation has been performed, the process proceeds to S113, and if not, the process proceeds to S112.
[0096]
In S112, it is determined whether or not the third stop operation of the reel has been performed. If the third stop operation has been performed, the process proceeds to S113, and if not, the process proceeds to S115.
[0097]
In S115, it is determined whether or not all the reels are stopped. If all the reels are stopped, the process proceeds to S116, and if not, the process returns to S110.
[0098]
In S116, a winning determination is performed. For example, if “Bell-Bell-Bell” is available, a Bell prize is awarded. Further, for example, if “Red 7-Red 7-Red 7” is aligned, it is determined that the BB winning is achieved, and if “Bar-Bar-Bar” is aligned, it is determined that the RB winning is achieved.
[0099]
In S117, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.
[0100]
In S118, game state control processing is executed. In this gaming state control process, the gaming state is controlled. For example, in the case of BB winning, preparation for starting the BB game is performed next time. For example, in the final game of the BB game, the normal game is performed from the next time. Prepare to start.
[0101]
<Reel unit>
Next, the structure of the reel unit 600 will be described with reference to FIG.
[0102]
In the figure, a reel 112 is configured to have a frame body 610 in which four arms are formed radially, and a belt-like sheet 611 wound around the outer periphery of the frame body 610. The frame 610 is provided with a light shielding piece (not shown) for detecting the position of the reel 112 in the rotation direction. A plurality of types of patterns such as “red 7” and “BAR” are printed on the belt-like sheet 611 as described above.
[0103]
A boss is formed at the center of the main body frame 610 of the reel 112, and this boss is fixed to the base of the rotation shaft of the drive motor 620. The drive motor 620 is screwed to a metal mounting plate 630.
[0104]
In addition, the mounting plate 630 includes a backlight module 700 that illuminates the design of the reel 112 from the back side, and an optical sensor 640 that detects the position of the reel 112 in the rotational direction by detecting the passage of the light shielding piece of the reel 112. It is arranged with screws.
[0105]
The harnesses 641 of the drive motor 620, the backlight module 700, and the optical sensor 640 are drawn to a relay board (not shown) through the through hole of the mounting plate 630, and the other end of the harness 641 is connected to the relay board.
[0106]
The mounting plate 630 to which the drive motor 620, the backlight module 700, and the like are mounted is inserted along the guide rail of the reel case 650.
[0107]
The structure described above is exactly the same for the other two reels 110 and 111, and the reel case 650 accommodates a total of three reels 110, 111, and 112.
[0108]
<Backlight module>
Next, the backlight module 700 will be described. Details of the backlight module 700 are as shown in FIG.
[0109]
As shown in the figure, the backlight module 700 includes a base housing 710 that is screwed to the mounting plate 630 via a stopper 760 and disposed on the back side of the reel 112, and a front side of the base housing 710. A cylindrical reflector 720 (730, 740) that is detachably attached to the base housing 710, and a circuit board 750 that is detachably attached to the back side of the base housing 710. In this embodiment, the base housing 710 is made of plastic, and the reflectors 720 (730, 740) are made of metal. Of course, members made of other materials may be selected.
[0110]
A claw-shaped stopper 711 for fixing the circuit board 750 is formed at the center of the upper surface and the lower surface of the base housing 710, and the circuit board 750 is fixed to the base housing 710 by these upper and lower stoppers 711.
[0111]
On the circuit board 750, six light sources (for example, white LEDs) 751 are arranged so as to form a hexagon. Further, as shown in FIG. 10, three groups of light sources are arranged at predetermined intervals in the vertical direction. Has been placed. What is necessary is just to determine suitably the luminescent color, the number, arrangement | positioning, etc. of each LED which comprises a light source group. For example, light sources of a plurality of colors (for example, red LEDs and white LEDs) may be mixed in one light source group, and the LEDs of each color may be lit independently according to the game state. In other words, the white LED may be lit at normal times, and the red LED may be lit when the bonus is inside. Although the number of the light source groups is six in the above description, it may be a single or a plurality of arbitrary numbers, and may be provided as necessary.
[0112]
The base housing 710 is divided into a plurality of blocks in the vertical direction (in this embodiment, three blocks because the number of patterns to be illuminated per reel is three). Each block includes a circuit board 750 serving as a back surface portion and four partition portions 712, 713, 714, and 715 standing up and down so as to surround the back surface portion. Claw-shaped stoppers 716 and 717 are formed on the left and right partition portions 714 and 715. The claw-shaped stopper is formed integrally with a plastic base housing and is elastically deformable.
[0113]
There are also three reflectors (an upper reflector 720, a central reflector 730, and a lower reflector 740). The Each reflector is formed with engagement portions (engagement holes) 721 and 722 to which the stopper of the base housing 710 is engaged, and the reflectors 720 are engaged with the engagement holes 721 and 722 by engaging the stoppers 716 and 717. Fixed to the base housing 710.
[0114]
Of course, a stopper may be provided on the reflector side, and an engagement hole may be provided on the base housing side.
[0115]
In addition, if a reflector having a size that fits tightly into the base housing 710 is used, the reflector does not fall off easily, so that the stoppers 716 and 717 can be omitted.
[0116]
Note that when the reflector 720 is fixed to the base housing 710, the rear end of the reflector 720 approaches to the immediate vicinity of the circuit board 750, so that the inner peripheral surface (later The reflecting surface to be described is concealed by a portion on the back side of the reflector 720 (a fitting portion to the base housing). That is, the inner peripheral surfaces (reflection surfaces) of the partition portions 712, 713, 714, and 715 are exposed to the outside only when the reflector is removed.
[0117]
In addition, since the reel shape is circular, in this embodiment, the front portion of the upper reflector 720 is cut obliquely so that the upper surface is retracted, and the lower reflector 740 is retracted on the lower surface. It is cut diagonally to do.
[0118]
With this configuration, the three reflectors can be stored compactly inside the reel.
[0119]
If the front part of each of the three reflectors is cut into an arc shape so as to coincide with the reel shape, each reflector can be arranged at the inner side surface of the reel.
[0120]
Further, the four surfaces (upper surface 723a, lower surface 724a, right side 725a, left side 726a) forming the inner peripheral surface of the reflector 720 (730, 740) are mirror-finished, and each surface is a reflection surface that reflects light. Playing a role.
[0121]
Further, the four surfaces (the upper surface 712a, the lower surface 713a, the right side surface 714a, the left side surface 715a) forming the inner peripheral surface of the partition portion of the base housing 710 and the front side surface (the surface on which the light source is disposed) of the circuit board are white. The surfaces are painted, and each of these surfaces also serves as a reflecting surface that reflects light, as described above.
[0122]
The reflector may be formed of plastic or the like, and the inner peripheral surface may be finished with a reflecting surface by applying white coating or the like.
[0123]
In the backlight module having the above configuration, as shown in FIG. 9, after the circuit board 750 is attached to the back surface, each reflector 720, 730, 740 is inserted into each block of the base housing 710, and the stoppers 716, 717 are used. Once fixed, assembly is complete.
[0124]
According to the present embodiment, the reflectors 720, 730, and 740 each having a reflecting surface that reflects the light beam emitted from the light source toward the reel pattern is inserted into each block, so that the light source 751 emits light. The emitted light beam is reflected by the reflecting surfaces (upper surface 723a, lower surface 724a, right side surface 725a, left side surface 726a) and is directed to the pattern of the reels 110, 111, and 112, and irradiates the pattern. In addition, the luminous flux that spreads in all directions in front of the base housing 710 and illuminates a region that is not directly related to the pattern is reflected by the reflecting surfaces of the reflectors 720, 730, and 740 so that the pattern is irradiated. Therefore, as compared with the case where no reflector is attached, the amount of irradiation to the pattern increases, and the pattern can be displayed more clearly even with a light source with a small amount of light.
[0125]
In addition, when a plurality of color light sources are arranged, it is possible to obtain a mixed color that is uniformly mixed on the reel.
[0126]
On the other hand, when removing the reflector, the stoppers 716 and 717 are elastically deformed outward and the stoppers 716 and 717 are pulled out from the engagement holes 722 and 721, as shown in FIG. Just pull it.
[0127]
When the reflector is removed, the portions hidden by the reflector (the reflection surfaces 712a, 713a, 714ac, and 715a of the base housing 710) are exposed to the outside.
[0128]
In other words, if you need to illuminate a pattern with a relatively bright light source and high light transmittance, remove the reflector and use only the reflective surface of the base housing so that the player does not feel dazzled. do it.
[0129]
Next, embodiments other than the above-described embodiment (referred to as Embodiment A) will be described.
[0130]
<Embodiment B>
As shown in FIG. 11 (a), the reflector 1000 of the present embodiment is continuous with the cylindrical fitting portion 1001 having a rectangular cross section and the fitting portion 1001 (in the present embodiment, integrated). ) A skirt portion 1002 is formed, and the skirt portion 1002 is formed such that the opening area gradually increases as the distance from the fitting portion 1001 increases. Specifically, the width of the skirt portion 1002 was gradually increased in a state where the height of the skirt portion 1002 and the height of the fitting portion 1001 were matched. The inner peripheral surface of the reflector 1000 is a reflective surface. As described above, the reflecting surface is formed by mirror finishing if the reflector 1000 is made of metal, for example, and is formed by white coating if the reflector 1000 is made of plastic, for example.
[0131]
With this configuration, it is possible to obtain an irradiation area 1003 as shown in FIG. 11B on the reel, so that even if the pattern is horizontally long, the pattern can be accurately illuminated. Will be able to.
[0132]
The reflector 1000 can be mounted with various reflectors having different irradiation areas as well as the reflector shown in the figure, and may be appropriately selected according to the purpose as described below.
[0133]
<Embodiment C>
As shown in FIG. 12 (a), the reflector 1100 of the present embodiment is continuous with the tubular fitting portion 1101 having a rectangular cross section and the fitting portion 1101 as in the case of the embodiment B (this embodiment). In this embodiment, the skirt portion 1102 is integrated, and the skirt portion 1102 is formed so that the opening area gradually increases as the distance from the fitting portion 1101 increases. However, in the present embodiment, both the height and width of the skirt portion are gradually increased while maintaining a positional relationship that does not interfere with the skirt portion of the adjacent reflector. The inner peripheral surface of each reflector is all a reflective surface.
[0134]
If comprised in this way, since it becomes possible to obtain the irradiation area | region 1103 as shown in FIG.12 (b) on a reel, even when a pattern becomes large vertically and horizontally, a pattern can be illuminated exactly. It becomes like this.
[0135]
<Embodiment D>
As shown in FIG. 13A, in this embodiment, a cylindrical reflector 1201 having a rectangular cross section is used. However, the reflector 1201 has a decorative opening shape. Specifically, a light shielding member 1202 whose opening shape is a rhombus is provided at the front portion of the reflector 1201.
[0136]
If comprised in this way, as shown in FIG.13 (b), the rhombus irradiation area | region 1203 will appear on a reel, and the interesting production which is not in the past is attained.
The opening shape of the reflector is not limited to the example shown in the figure, and may represent characters (numbers, hiragana, alphabets, etc.) and symbols (arrows, crosses, etc.), or a specific figure (round shape). , Triangles, stars, trapezoids, dolls, animals, fish, etc.).
[0137]
<Embodiment E>
As shown in FIG. 14, in this embodiment, a transmission type diffusion plate 1302 is detachably attached to a front portion of a cylindrical reflector 1301 having a rectangular cross section. Since the diffuser 1302 diffuses the transmitted light, when the diffuser 1302 is attached, the light from the light source is not directly applied to the pattern. For example, even if there is a transparent part in the pattern, the game The person does not feel dazzling.
[0138]
Also, as a variation of the product, there are cases where it is necessary to use a reel with a pattern with high light transmittance suddenly, and it is very convenient to make the diffuser plate 1302 detachable and dimmable as described above. It is.
[0139]
<Embodiment F>
As shown in FIG. 15, in the present embodiment, a light shielding member 1402 having a predetermined decorative opening shape (here, a shape expressing an arrow) 1404 is configured to be openable and closable. FIG. 15A specifically shows the state of the holding mechanism that holds the light shielding member 1402 so that it can be freely opened and closed, and the drive mechanism that opens and closes the light shielding member 1402. FIG. 15B shows a state where the light shielding member 1402 is closed, and FIG. 15C shows a state where the light shielding member 1402 is opened.
[0140]
As shown in the figure, a round bar 1403 is fixed to the upper edge of the light shielding member 1402, and a cylindrical reflector 1401 having a rectangular cross section has a bearing (not shown) that rotatably holds the round bar 1403. Is provided.
[0141]
On the other hand, a motor 1405 to which a drive signal (open / close signal) is given from the SubCPU 410 (FIG. 3) is attached to the side surface of the base housing 710 via a support base 1406.
[0142]
An open / close signal is transmitted from the SubCPU 410 in accordance with the game state, and the motor 1405 opens and closes the light shielding member 1402 based on this signal.
[0143]
As a result, an arrow-shaped irradiation area appears or disappears on the reel, and an interesting production is possible.
[0144]
<Embodiment G>
In this embodiment, as shown in FIGS. 16A and 16B, the position of the backlight module 700 can be changed according to whether the reflector 720 is attached or not.
[0145]
FIG. 16A is a diagram showing a state where the backlight module 700 with the reflector 720 attached is viewed from the side of the reel, and FIG. 16B shows the backlight with the reflector 720 not attached. It is the figure which looked at the module 700 from the side of the reel.
[0146]
As shown in both figures, the base housing 710 of the backlight module 700 is fixed to a long plate-like support member 1500. A long hole 1503 is formed in the center of the support member 1500 along the longitudinal direction, and a fixing tool (specifically, a screw) can be inserted into the long hole 1503. The mounting plate 630 is provided with two screw holes in advance, and the support plate 1501 at both a position that becomes appropriate when the reflector 720 is attached and a position that becomes appropriate when the reflector 720 is not attached. Can be screwed.
[0147]
Specifically, the screws 1501 and 1502 inserted through the long holes 1503 of the support member 1500 are inserted into the respective screw holes of the mounting plate 630, and the position where the support member 1500 is pulled backward and stopped in this state is the reflector 720. When the reflector 720 is not attached, the appropriate position when the reflector 720 is attached is configured as the appropriate position when the reflector 720 is attached.
[0148]
If comprised in this way, the effort for searching the suitable attachment position of a backlight module at the time of an assembly operation will become unnecessary.
[0149]
<Embodiment H>
In this embodiment, as shown in FIGS. 17A to 17C, a reflector 1601 serving as an optical path forming unit disposed on the back side of the picture of the reels 110, 111, and 112, and its optical path forming unit. (Reflector) A plurality of light sources 751 disposed on the back side of 1601 are used, and a plurality of optical paths 1601a (in the present embodiment, a longitudinal section is provided in the optical path forming unit 1601 corresponding to each of the light sources 751. A rectangular elongated space) is formed.
[0150]
As shown in FIGS. 17B and 17C, the plurality of light sources 751 are arranged on the circuit board 750 vertically and horizontally. A connector 753 in which signal lines 752 are bundled is provided on the back surface of the circuit board 750. The signal line 752 is connected to the backlight control unit 420 (FIG. 3). That is, each light source 751 is electrically connected to the backlight control unit 420 via the printed wiring on the circuit board 750 and the signal line 752, and a predetermined signal is sent from the SubCPU 410 to the backlight control unit 420. Based on this signal, the backlight control unit 420 controls lighting / extinguishing (including blinking) of each light source on the circuit board.
[0151]
As shown in FIG. 17A, the optical path forming unit 1601 is a cylindrical body having a rectangular cross section, and its internal space is partitioned vertically and horizontally by a rectangular plate-shaped member 1602, and the optical path 1601a is formed in a lattice shape. In each optical path 1601a, one light source 751 is arranged. The inner peripheral surface of the optical path 1601a is formed as a reflective surface. For example, when the optical path 1601a is formed by partitioning the optical path forming portion 1601 vertically and horizontally with a metal plate-like member 1602, both sides of the plate-like member 1602 may be mirror-finished, or the optical path may be made with a plastic plate-like member. When forming 1601a, white coating may be applied to both sides of the plate-like member. The same applies to the optical paths 1701a and 1801a in FIG.
[0152]
Next, the lighting pattern of each light source will be described with reference to FIGS.
[0153]
In this embodiment, each light source 751 can be turned on in the manner as shown in FIG. 18, and symbols “?”, “◯”, and “x” are shown in FIGS. In FIG. 18D to FIG. 18H, characters “B”, “O”, “K”, “N”, and “G” are shown. Of course, a figure imitating a person or an animal may be adopted.
[0154]
These lighting patterns are stored as bit patterns in the ROM 411 of the sub-control unit. The SubCPU 410 performs illumination control to turn on / off the light source 751 for each optical path, or to turn on / off the light source 751 in a form simulating any of characters, figures, or symbols. That is, the SubCPU 410 reads a predetermined bit pattern from the ROM 411 as necessary, transmits a signal corresponding to the read bit pattern to the backlight control unit 420, and the backlight control unit 420 uses each of the instructed bit patterns. Turn on the light source.
[0155]
Further, in the present embodiment, a specific area where the lighting pattern of the backlight can be visually recognized is provided on the reel. This specific area is provided on each reel, for example, as shown in FIG. The number of specific areas of each reel can be determined as appropriate.
[0156]
As shown in <A> of FIG. 19B, the specific area may be a pattern (hereinafter referred to as a transparent pattern) that has a very high light transmittance and looks transparent. For example, when the light source is turned on in such a transparent pattern with a pattern of “×”, a display mode as shown in FIG.
[0157]
Further, as shown in <a> of FIG. 19C, the specific area may be a frame (a frame only with the background color of the reel) having no pattern. For example, when a light source is turned on in such a frame with a pattern of “x”, a display mode as shown in <a> in FIG.
[0158]
In the present embodiment, the discussion proceeds by using the transparent pattern of the former (FIG. 19B).
[0159]
Even if such a transparent pattern is not used, a normal pattern can be handled as the specific area. In this case, the display mode is such that the lighting pattern overlaps the normal pattern.
[0160]
The ROM 411 of the sub control unit stores data defining the display order (display order data) in addition to bit patterns such as “?”, “◯”, and “x”. In this embodiment, display order data A to C shown in FIG. In the figure, “0” is a code indicating “?”, “1” is a code indicating “x”, “2” is a code indicating “◯”, and “3” is , “B”. “B” represents a big bonus.
[0161]
The first display data of each display order data is data indicating a pattern to be displayed on the transparent picture of the reel on which the stop operation is first performed, and the second display data is transparent on the reel on which the stop operation is performed next. The third display data is data indicating a pattern to be displayed on the reel on which the stop operation has been performed last.
[0162]
That is, the display order data A is data for sequentially stopping and displaying “?”, “?”, And “×”. Similarly, the display order data B is data for stopping and displaying “?”, “?”, And “O” in order, and the display order data C is stopping and displaying “?”, “?”, And “B” in order. It is data to do.
[0163]
Incidentally, the display order data A is data that is selected when a special effect is won in the effect lottery in a game that is a normal game and does not hit BB or RB (game state: normal state). . The display order data B is data that is selected when a special effect is won in the effect lottery in a game that is a normal game and hits the inside of the BB or RB (game state: state inside the bonus). The display order data C is data that is selected when a special effect is won in the effect lottery in a game that is a normal game and hits the inside of the BB.
[0164]
Next, a game flow will be described with reference to <a> to <c> in FIG.
[0165]
In FIG. 20, "?" Stops at the middle stage when the left reel is stopped (Fig. 20 (a) <A>), and "?" Stops at the middle stage when the middle reel is stopped (Fig. 20 (a) < A>), “×” is stopped in the middle when the right reel is stopped (FIG. 20A <C>).
[0166]
In such a case, when the left and middle reels stop, the player expands the expectation that they are hitting the inside of BB or RB. When the right reel stops, the player sees “×” and BB Or, knowing that there is no expectation of RB, you will be disappointed.
[0167]
Next, the flow of the game will be described using <A>, <I>, and <E> in FIG.
[0168]
In the figure, “?” Stops in the middle when the left reel stops, “?” Stops in the middle when the middle reel stops, and “○” stops in the middle when the right reel stops. (FIG. 20 (a) <D>).
[0169]
In such a case, when the left and middle reels stop, the player expands the expectation that they are hitting the inside of BB or RB. Or you can know that you are inside the RB and get great joy.
[0170]
Next, the flow of the game will be described using <A>, <I>, and <O> in FIG.
[0171]
In the drawing, “?” Stops in the middle stage when the left reel stops, “?” Stops in the middle stage when the middle reel stops, and “B” stops when the right reel stops.
[0172]
In such a case, when the left and middle reels stop, the player expands the expectation that they are hitting the inside of BB or RB. When the right reel stops, the player sees "B" Knowing that the bonus hits the inside, the joy is also a joy (Fig. 20 (a) <o>).
[0173]
Next, the flow of the game according to the present embodiment will be specifically described with reference to the flowchart shown in FIG. The processing in FIG. 5 is repeatedly executed by the SubCPU 410 unless power failure is detected.
[0174]
In FIG. 21, in S201, it is determined whether or not a command sent from the Main CPU 310 has been received.
[0175]
In S202, it is determined whether the received command is an effect command. If an effect command is received, the process proceeds to S203, and if not, the process proceeds to S208.
[0176]
In S203, the effect command is analyzed.
[0177]
In S204, it is determined whether or not the effect command is a command for instructing a special effect (a command including data indicating a special effect and display order data). If it is a command for instructing a special effect, the process proceeds to S205. If not, the process proceeds to S207 to execute other effect processing.
[0178]
In S205, the special effect flag in the RAM 412 is set to ON, and in S206, the display order data in the received effect command is stored in the RAM 412.
[0179]
On the other hand, in S208, it is determined whether or not the received command is a stop pattern command. As described above, the stop picture command is a command transmitted from the Main CPU 310 to the Sub CPU 410 every time the reel stops. As shown in * 1 of FIG. 21, the stop picture command includes the type of the stopped reel, Three patterns on the reel display window of the stopped reel are stored.
[0180]
In S209, it is determined whether or not the special effect flag is set to ON. If the special effect flag is set to ON, the process proceeds to S210. Otherwise, the process of FIG.
[0181]
In S210, with reference to the stop picture command, it is determined whether any of the upper picture, middle picture, and lower picture is a transparent picture. If any one is a transparent picture, the process proceeds to S211; Then, the process of FIG.
[0182]
In S211, with reference to the stop picture command, it is determined whether or not the stop reel is the left reel. If the reel is the left reel, the process proceeds to S212. Otherwise, the process proceeds to S213.
[0183]
In S212, the Nth display data (the variable N is set to “1” as an initial value in advance and the first display data if the reel is the first stop) is displayed on the transparent picture of the left reel.
[0184]
In S216, 1 is added to the current value of N, and the result is stored as N.
[0185]
In S213, it is determined whether or not the stop reel is the middle reel by referring to the stop picture command. If the reel is the middle reel, the process proceeds to S214. Otherwise, the process proceeds to S215.
[0186]
In S214, the Nth display data is displayed on the transparent pattern of the middle reel, and in S215, the Nth display data is displayed on the right reel.
[0187]
In S217, it is determined whether or not a start command (a command transmitted when the start lever is operated) is received. If a start command is received, the process proceeds to S218. Otherwise, the process proceeds to S220. . In S218, it is determined whether or not the special effect flag is set to ON. If the special effect flag is set to ON, the process proceeds to S219. Otherwise, the process in FIG. In S219, the special effect flag is turned off. In S220, other processes not directly related to the present embodiment are described.
[0188]
As described above, according to the present embodiment, various lighting patterns appear on the reel in accordance with the stop of the reel, so that a lively and exciting game is realized.
[0189]
<Embodiment Example I>
In this embodiment, as shown in FIG. 22, a plurality of specific regions (transparent patterns in this embodiment) are continuously arranged on one reel (three in this embodiment). A series of character strings is displayed using these transparent pictures. These three series of transparent pictures are arranged on each reel. Of course, a configuration may be used in which a character string is displayed on a normal pattern without using a transparent pattern.
[0190]
In the present embodiment, a chance game is prepared in which a reel (any one of the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112) to be stopped first is applied. In the chance game, if one of the three reels is selected in advance by lottery and the reel determined by the lottery matches the reel that the player first stopped, it will be beneficial to the player from the next game A game (for example, a game that allows a player to continuously win a specific small role) is started.
[0191]
In this embodiment, if the reel determined by the lottery coincides with the reel that the player first stopped, as shown in <b> of FIG. “O”, “K”, and “!!” are displayed on the three transparent patterns on the reel. Such a display is not performed when the triple transparent pattern does not exist in the reel window.
[0192]
On the other hand, if the reel determined by the lottery does not match the reel that the player first stopped, as shown in <c> of FIG. “N”, “G”, and “!!” are displayed on the transparent pattern. Such a display is not performed when the triple transparent pattern does not exist in the reel window.
[0193]
In this way, if a series of character strings is displayed on the reel, it is not necessary to move the line of sight to a production device such as a liquid crystal display device, so that it is possible to concentrate on the game and further reduce fatigue.
[0194]
In the chance game, one of six reel stop operation sequences (left middle right,..., Right middle left) is selected by lottery in advance, and the stop operation sequence determined by the lottery and the player stop As long as the order of operations matches, a game that is beneficial to the player from the next game may be started.
[0195]
Next, a modification of the above embodiment H will be described.
[0196]
<Embodiment J>
In this embodiment, as shown in FIGS. 23A and 23B, a reflector 1701 as an optical path forming unit disposed on the back side of the picture of the reels 110, 111, and 112, and its optical path forming unit (Reflector) A plurality of light sources 751 disposed on the back side of 1701 are used, and a plurality of optical paths 1701a (in the present embodiment, longitudinally crossed) are provided to the optical path forming unit 1701 corresponding to some of the light sources 751. An elongated space having a rectangular surface) is formed. As shown in FIG. 23B, the optical path forming portion 1701 is a cylindrical body having a rectangular cross section, and its internal space is partitioned vertically and horizontally by a rectangular plate-shaped member 1702, and the optical path 1701a is formed in a lattice shape. ing. A plurality of color light sources are arranged in each optical path 1701a. In FIG. 23A, a black circle represents a red LED, and a white circle represents a white LED.
[0197]
If comprised in this way, the display pattern by a red display pattern, a white display pattern, and these mixed colors can be expressed on a reel.
[0198]
Of course, a red LED, a green LED, and a blue LED may be arranged in one optical path, and each LED may be lit independently, or two or all may be lit simultaneously.
[0199]
<Embodiment K>
In the present embodiment, as shown in FIGS. 23C and 23D, a reflector 1801 as an optical path forming unit disposed on the back side of the picture of the reels 110, 111, and 112, and the optical path forming unit thereof (Reflector) A plurality of light sources 751 disposed on the back side of 1801 are used, and a plurality of light paths 1801a (transverse in this embodiment) are sent to the optical path forming unit 1801 corresponding to some of the light sources 751. A space having a polygonal surface is formed. As shown in FIG. 23D, the optical path forming unit 1801 is a cylindrical body having a rectangular cross section, and its internal space is partitioned into N sections (here, 5 sections) vertically and horizontally by a rectangular plate-shaped member 1802. The optical path 1801a is formed in a lattice shape. A relatively large number of light sources are arranged in each optical path 1801a. Each light source can be turned on for each optical path.
[0200]
For example, when the bonus is in the interior, as shown in FIG. 23 (e), the optical path forming unit 1801 corresponding to a certain pattern of the reel that has been stopped is passed every predetermined time according to a predetermined order. You may make it switch the optical path (area) to light. In FIG. 23E, black circles indicate lighting and white circles indicate light extinction. The predetermined time may be, for example, about several hundred msec or about 1 second.
[0201]
Of course, this predetermined time may be variable. For example, the configuration may be such that the initial value is about 1 second, the value gradually increases with time, and finally becomes about 1 second.
[0202]
Although not shown in particular, the optical paths 1601a corresponding to each of a plurality of light sources as in the embodiment examples H and I and corresponding to some of the plurality of light sources as in the embodiment examples J and K are supported. A reflector in which optical paths 1701a and 1801a to be mixed may be used.
[0203]
Although various embodiments according to the present invention have been described above, the backlight module used in each embodiment may be mounted, for example, inside a production reel.
[0204]
The effect reel is a reel provided separately from the reels 110, 111, and 112 (so-called main reel) in FIG. 1, and may be installed instead of the liquid crystal display device in FIG. 1, for example. The effect reel is an effect-dedicated device that rotates in accordance with the state of the game and the backlight is turned on and blinks. The number of reels may be one or more. The present invention is also applicable to such a production reel.
[0205]
【The invention's effect】
  As described above, according to the gaming machine according to the present invention, it is possible to accurately and efficiently illuminate a target area.Become.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing an external configuration of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a view showing an internal configuration of the slot machine of the embodiment according to the present invention.
FIG. 3 is a view (No. 1) showing a configuration of a control unit of the slot machine of the embodiment according to the present invention.
FIG. 4 is a view (No. 2) showing the configuration of the control unit of the slot machine of the embodiment according to the present invention.
FIG. 5 is a view showing a pattern arrangement and a winning combination list of the slot machine of the embodiment according to the present invention.
FIG. 6 is a flowchart showing a game flow of the slot machine of the embodiment according to the present invention.
FIG. 7 is a view showing a reel mount structure of the slot machine of the embodiment according to the present invention.
FIG. 8 is an exploded view of the backlight module of the slot machine of the embodiment according to the present invention.
FIG. 9 is an assembly diagram of a backlight module of the slot machine of the embodiment according to the present invention.
FIG. 10 is a front view of the backlight module of the slot machine of the embodiment according to the present invention.
FIG. 11 is an explanatory diagram of Embodiment B of the backlight module of the slot machine according to the present invention.
FIG. 12 is an explanatory diagram of Embodiment C of the backlight module of the slot machine according to the present invention.
FIG. 13 is an explanatory diagram of Embodiment D of the backlight module of the slot machine according to the present invention.
FIG. 14 is an explanatory diagram of Embodiment E of the backlight module of the slot machine according to the present invention.
FIG. 15 is an explanatory diagram of Embodiment F of the backlight module of the slot machine according to the present invention.
FIG. 16 is an explanatory diagram of Embodiment G of the backlight module of the slot machine according to the present invention.
FIG. 17 is an explanatory diagram (No. 1) of an embodiment H of the backlight module of the slot machine according to the present invention.
FIG. 18 is an explanatory diagram (No. 2) of the embodiment H of the backlight module of the slot machine according to the present invention.
FIG. 19 is an explanatory diagram (No. 3) of the embodiment H of the backlight module of the slot machine according to the present invention;
FIG. 20 is an explanatory diagram (part 4) of an embodiment H of the backlight module of the slot machine according to the present invention.
FIG. 21 is an explanatory diagram (No. 5) of an embodiment H of the backlight module of the slot machine according to the present invention.
FIG. 22 is an explanatory diagram of Embodiment I of the backlight module of the slot machine according to the present invention.
FIG. 23 is an explanatory diagram of embodiments J and K of the backlight module of the slot machine according to the present invention.
[Explanation of symbols]
100 slot machine body
101 Front door
110 Left reel
111 middle reel
112 Left reel
120 winning line indicator lamp
121 Start lamp
122 Replay Lamp
123 Notification lamp
124 Payout number display
125 game number display
126 Stored number indicator
127 medal insertion lamp
128 Production lamp
130, 131, 132 Medals insertion buttons
133 Checkout button
134 medal slot
135 Start lever
136, 137, 138 Stop button
140 medal outlet
141 Medal tray
150 Upper lamp
160 key hole
170 Liquid crystal display (LCD)
200 Main control board
201 External concentration terminal board
202 Sub control board
210 Power box
300 Main control unit
310 Microprocessor (MainCPU)
311 random number generator
312 ROM
313 RAM
320 Medals sensor
321 Start lever sensor
322 Stop button sensor
323 Medal insertion button sensor
330 Motor controller
331 Hopper control unit
332 I / O interface
340 Lamp control unit
341 Output interface
350 output interface
360 input interface
370 bus
400 Sub-control unit
410 Microprocessor (SubCPU)
411 ROM
412 RAM
420 Backlight controller
421 Upper lamp control unit
422 Production lamp controller
423 Output interface
430 bus
440 input interface
450 output interface
460 Musical tone signal generator
461 amplifier
462 Speaker
500 LCD controller
510 Microprocessor for LCD (LcdCPU)
511 ROM
512 RAM
520 Video Display Processor (VDP)
521 ROM
530 input interface
531 Output interface
540 bus
600 reel unit
610 frame
611 strip sheet
620 Drive motor
630 Mounting plate
640 Optical sensor
641 harness
650 reel case
700 Backlight module
710 Base housing
711 Stopper
712,713,714,715 partition part
712a Upper surface of the partition (reflection surface)
713a The lower surface of the partition (reflection surface)
714a Right side of the partition (reflection surface)
715a Left side of the partition (reflective surface)
716,717 stopper
720, 730, 740 reflector
721,722 engagement hole
723a Reflector upper surface (reflection surface)
724a Reflector bottom surface (reflection surface)
725a Right side of reflector (reflecting surface)
726a Left side of reflector (reflecting surface)
740 Lower reflector
750 circuit board
751 Light source
752 Signal line
753 connector
760 Stopping part
1000 reflector
1001 Fitting part
1002 Skirt part
1003 Irradiation area
1100 reflector
1101 Fitting part
1102 Skirt
1103 Irradiation area
1201 reflector
1202 Shading member
1203 Irradiation area
1301 Reflector
1302 Diffuser
1401 reflector
1402 Shading member
1403 Round bar
1405 motor
1406 Support stand
1500 Support member
1501 Support plate
1501, 1502 screw
1503 long hole
1601 Reflector (optical path forming part)
1601a Optical path
1602 Plate-like member
1701 Reflector (optical path forming part)
1701a Light path
1702 Plate member
1801 Reflector (light path forming part)
1801a optical path
1802 Plate-shaped member

Claims (9)

複数種類の絵柄が施されたリールを回転可能な遊技台であって、
前記リールの絵柄を背面側から照明するバックライトモジュールが配設され、
前記バックライトモジュールは、
前記リールの絵柄の背面側に配設されたベースハウジングと、
前記ベースハウジングの背面側に配設された光源と、
前記ベースハウジングに着脱可能に取り付けられると共に、前記光源から発せられた光束をリールの絵柄に向けて反射する反射面が形成されたリフレクタと、
を備え
前記ベースハウジングは、縦方向に複数のブロックに分割され、
前記各ブロックは、光源が配設された背面部と、該背面部を囲むように前方に向けて立設した仕切り部とを有し、
前記リフレクタは、前記各ブロックの仕切り部の内側に嵌め込まれる筒状の嵌合部を有する、
ことを特徴とする遊技台。
It is a gaming machine that can rotate a reel with multiple kinds of patterns,
A backlight module that illuminates the design of the reel from the back side is disposed,
The backlight module is
A base housing disposed on the back side of the reel pattern;
A light source disposed on the back side of the base housing;
A reflector that is detachably attached to the base housing and has a reflecting surface that reflects a light beam emitted from the light source toward a picture of a reel;
Equipped with a,
The base housing is divided into a plurality of blocks in the vertical direction,
Each of the blocks has a back surface portion on which a light source is disposed, and a partition portion erected forward so as to surround the back surface portion,
The reflector has a cylindrical fitting portion that is fitted inside the partition portion of each block.
A game stand characterized by that.
複数種類の絵柄が施されたリールを回転可能な遊技台であって、
前記リールの絵柄を背面側から照明するバックライトモジュールが配設され、
前記バックライトモジュールは、
前記リールの絵柄の背面側に配設されたベースハウジングと、
前記ベースハウジングの背面側に配設された光源と、
前記ベースハウジングに着脱可能に取り付けられると共に、前記光源から発せられた光束をリールの絵柄に向けて反射する反射面が形成されたリフレクタと、
を備え、
前記ベースハウジングは、前記リフレクタが取り外された場合に露出する部分に、前記光源から発せられた光束をリールの絵柄に向けて反射する反射面が形成され、 前記ベースハウジングは、縦方向に複数のブロックに分割され、
前記各ブロックは、光源が配設された背面部と、該背面部を囲むように前方に向けて立設した仕切り部とを有し、
前記リフレクタは、前記各ブロックの仕切り部の内側に嵌め込まれる筒状の嵌合部を有し、
前記各ブロックの仕切り部の内周面は、前記ベースハウジングからリフレクタが取り外された場合に露出する部分であり、前記反射面が形成されている、
ことを特徴とする遊技台。
It is a gaming machine that can rotate a reel with multiple kinds of patterns,
A backlight module that illuminates the design of the reel from the back side is disposed,
The backlight module is
A base housing disposed on the back side of the reel pattern;
A light source disposed on the back side of the base housing;
A reflector that is detachably attached to the base housing and has a reflecting surface that reflects a light beam emitted from the light source toward a picture of a reel;
With
The base housing is formed with a reflective surface that reflects a light beam emitted from the light source toward a reel pattern in a portion exposed when the reflector is removed, and the base housing has a plurality of vertical directions. Divided into blocks,
Each of the blocks has a back surface portion on which a light source is disposed, and a partition portion erected forward so as to surround the back surface portion,
The reflector has a cylindrical fitting portion that is fitted inside the partition portion of each block,
An inner peripheral surface of the partition portion of each block is a portion exposed when a reflector is removed from the base housing, and the reflection surface is formed.
A game stand characterized by that.
請求項2に記載の遊技台であって、
前記ベースハウジングは、前記光源から発せられた光速による照射面積が互いに異なる複数種類のリフレクタを取り付け可能であることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2,
A gaming table, wherein the base housing can be attached with a plurality of types of reflectors having different irradiation areas depending on the speed of light emitted from the light source.
複数種類の絵柄が施されたリールを回転可能な遊技台であって、
前記リールの絵柄を背面側から照明するバックライトモジュールが配設され、
前記バックライトモジュールは、
前記リールの絵柄の背面側に配設されたベースハウジングと、
前記ベースハウジングの背面側に配設された光源と、
前記ベースハウジングに着脱可能に取り付けられると共に、前記光源から発せられた光束をリールの絵柄に向けて反射する反射面が形成されたリフレクタと、
を備え、
前記ベースハウジングは、縦方向に複数のブロックに分割され、
前記各ブロックは、光源が配設された背面部と、該背面部を囲むように前方に向けて立設した仕切り部とを有し、
前記リフレクタは、前記各ブロックの仕切り部の内側に嵌め込まれる筒状の嵌合部と、
前記嵌合部に連続すると共に、この嵌合部から前方に向けて離間するにつれて次第に開口面積が大きくなるスカート部と、
を有することを特徴とする遊技台。
It is a gaming machine that can rotate a reel with multiple kinds of patterns,
A backlight module that illuminates the design of the reel from the back side is disposed,
The backlight module is
A base housing disposed on the back side of the reel pattern;
A light source disposed on the back side of the base housing;
A reflector that is detachably attached to the base housing and has a reflecting surface that reflects a light beam emitted from the light source toward a picture of a reel;
With
The base housing is divided into a plurality of blocks in the vertical direction,
Each of the blocks has a back surface portion on which a light source is disposed, and a partition portion erected forward so as to surround the back surface portion,
The reflector is a cylindrical fitting portion that is fitted inside the partition portion of each block;
A skirt portion that is continuous with the fitting portion and gradually increases in opening area as it is spaced forward from the fitting portion,
A game table characterized by comprising:
請求項4に記載の遊技台であって、
前記ベースハウジングは、前記リフレクタが取り外された場合に露出する部分に、前記光源から発せられた光束をリールの絵柄に向けて反射する反射面が形成されていることを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 4,
The gaming base, wherein the base housing is formed with a reflection surface that reflects a light beam emitted from the light source toward a picture of a reel at a portion exposed when the reflector is removed.
請求項4又は5に記載の遊技台であって、
前記ベースハウジングは、前記光源から発せられた光速による照射面積が互いに異なる複数種類のリフレクタを取り付け可能であることを特徴とする遊技台。
It is a game stand according to claim 4 or 5,
A gaming table, wherein the base housing can be attached with a plurality of types of reflectors having different irradiation areas depending on the speed of light emitted from the light source.
請求項1乃至6の何れかに記載の遊技台であって、
前記リフレクタ及び前記ベースハウジングは、一方に弾性変形可能なストッパーが設けられ、他方に前記ストッパーに係合する係合部が形成されていることを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 6,
The game machine characterized in that the reflector and the base housing are each provided with a stopper that is elastically deformable, and the other is formed with an engaging portion that engages with the stopper.
請求項1乃至7の何れかに記載の遊技台であって、
前記ベースハウジングを前方位置と後方位置の少なくとも2箇所で支持し固定する支持機構を備えたことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 7,
A game table comprising a support mechanism for supporting and fixing the base housing at at least two positions of a front position and a rear position.
請求項1乃至8の何れかに記載の遊技台であって、
前記リフレクタには、透過型の拡散板が装着されていることを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 8,
A gaming table, wherein a transmissive diffusion plate is attached to the reflector.
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