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JP4139037B2 - Game machine - Google Patents
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JP4139037B2 - Game machine - Google Patents

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JP4139037B2
JP4139037B2 JP2000059783A JP2000059783A JP4139037B2 JP 4139037 B2 JP4139037 B2 JP 4139037B2 JP 2000059783 A JP2000059783 A JP 2000059783A JP 2000059783 A JP2000059783 A JP 2000059783A JP 4139037 B2 JP4139037 B2 JP 4139037B2
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power failure
game
ball
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、電源遮断時に遊技制御装置における制御情報、異常監視情報を記憶保持可能な記憶保持手段を備えた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機(パチンコ遊技機)は、制御用のプログラムの実行にしたがって遊技の進行を制御する遊技制御装置が設けられている。また、遊技領域の入賞口に遊技球が入賞した場合、遊技制御装置からの情報に基づいて、貯留タンク側の遊技球を排出装置より遊技者側(遊技機前面側の上皿等)へ所要数排出するように制御する排出制御装置が設けられている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
このような遊技機において、遊技が行われている最中に、停電等が発生して遊技機への電力の供給が絶たれた場合には、遊技機の遊技状態がどのような状態であったかの遊技状態に関する情報が消滅してしまい、電力の供給が再開されても、停電発生時に実行されていた遊技状態から遊技を再開することができず、停電発生に伴う遊技者への補償ができないという不都合が生じる。
【0004】
そこで、電力の供給が絶たれたときに遊技機の遊技状態に関する情報の記憶を保持するための記憶保持手段を設け、停電が復旧するまでの間、遊技機の遊技状態に関する情報の記憶を保持するようにした遊技機が提案されている。
【0005】
しかし、この場合次のような問題が懸念される。即ち、遊技制御装置等は特定のセンサにより異常を監視しているが、これらのセンサの状態は、停電中の人為的、物理的要因によって、状態変化する可能性があり、停電前と停電復帰時とで必ずしも一致しない。
【0006】
したがって、これらのセンサの停電前の情報を記憶保持していると、停電から復帰したときに誤った判断をしかねない。例えば、停電前に異常があった場合、停電中に異常が解消されても、停電から復帰したときに異常と判断する恐れがある。
【0008】
本発明は、このような問題点を解決して、遊技機の信頼性を向上することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
第1の発明は、遊技の進行を管理する遊技制御装置を備え、前記遊技制御装置は、各種異常の監視を行い、異常を検出した場合には、前記検出した異常を示すフラグを当該遊技制御装置のRAMにセットし、遊技機の電源が遮断した場合、前記 遊技制御装置のRAMにバックアップ電源を供給して当該RAMのデータをバックアップする遊技機において、前記遊技制御装置は、前記電源が遮断した場合、前記RAMにバックアップされる異常を示すフラグを、電源投入後の遊技の進行が開始されるまでに無効化または初期化する異常監視情報無効化手段を備える。
【0010】
第2の発明は、第1の発明において、前記異常監視情報無効化手段は、停電発生時に前記RAMにバックアップされる異常を示すフラグの無効化または初期化を行う。
【0011】
の発明は、第1の発明において、前記異常監視情報無効化手段は、停電復帰時に前記RAMにバックアップされる異常を示すフラグの無効化または初期化を行う。
【0012】
の発明は、第1又は第2の発明において、前記RAMにセットされる異常を示すフラグは、遊技盤を覆う前面のガラス枠が所定時間開放されている異常を示すフラグを含む。
【0015】
第1〜第の発明では、異常監視に用いるセンサの状態が、停電中の人為的あるいは物理的要因によって、停電前と停電復帰時とで変化した場合に、異常の判定を誤ることを防止できる。
【0016】
この場合、停電発生時に異常監視情報の無効化または初期化を行えば、停電復帰時の処理負担を軽減できると共に、停電復帰後に速やかに異常判定を行える。また、停電復帰時に異常監視情報の無効化または初期化を行えば、停電復帰時に停電前の状態を確認および報知可能であり、停電前の異常状態について速やかに対応できる。
【0019】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面に基づいて、本発明の実施の形態について説明する。
【0020】
図1は遊技機(パチンコ遊技機)1の裏側を示すもので、機前面枠のフレーム2内に取付けられる遊技盤(図示されない)の裏面側には、遊技盤の遊技領域に設けられた各入賞装置の入賞球を案内する入賞球集合カバー(図示されない)、可変表示装置3(図2参照)を制御する表示制御装置4、遊技盤ならびに機前面枠の装飾用のランプ等を制御する装飾制御装置5、音制御装置6、盤用外部接続端子盤(遊技盤側からのセンサ等の信号出力用)7等が取り付けられる。
【0021】
機前面枠の裏面側には、フレーム2裏面に取付けられる裏機構盤8の上部に、外部から電源を取り入れるターミナル基板10、枠用外部接続端子盤(各制御装置等からの信号出力用ならびに遊技店の管理装置からの信号受信用)11、遊技球を貯留する球貯留タンク12、球貯留タンク12の球を整列誘導するシュート13が取り付けられる。
【0022】
裏機構盤8の右側にはシュート13が誘導した球を機前面の上皿、下皿に払い出す払出ユニット(排出装置)14が、裏機構盤8の左側には各制御装置等に電源を供給する電源装置15が取り付けられる。
【0023】
裏機構盤8の下部には、払出ユニット14を制御する排出制御装置16、遊技の進行を管理する遊技制御装置17、打球発射装置を制御する発射制御装置18が取り付けられる。
【0024】
なお、20はカード球貸しユニット、21はカード球貸しユニット用接続基板である。
【0025】
図2は制御系のブロック構成を示すもので、遊技制御装置(主基板)17、排出制御装置(払出制御基板)16、表示制御装置(表示制御基板)4、装飾制御装置(ランプ制御基板)5、音制御装置(音声制御基板)6、発射制御装置(発射制御基板)18、電源装置(電源基板)15等からなる。
【0026】
遊技制御装置17は、制御用のプログラムおよび遊技盤の遊技領域の各入賞装置に設けられた各種センサ(例えば、可変表示装置4における変動表示ゲームの始動センサ22、入賞センサ23A〜23N、大入賞口のカウントセンサ24、継続センサ25等)、払出ユニット14の排出球を導く排出樋のオーバーフロー流路(上皿と下皿を結ぶ流路)のオーバーフロー状態を検出するためのオーバーフローセンサ26(図1参照)、球貯留タンク12の球を払出ユニット14へ整列誘導するシュート13の球切れ(球無し)を検出するためのシュート球切れセンサ27(図1参照)、遊技盤を覆う機前面のガラス枠の開放を検出するためのガラス枠開放センサ28、払出ユニット14が賞球として排出した排出球を検出するための賞球検出センサ30の検出信号に基づいて、例えば可変表示装置3における変動表示ゲームの大当たりの抽選、各種異常の判定等を行うと共に、各種制御装置(排出制御装置16、表示制御装置4、装飾制御装置5、音制御装置6、発射制御装置18)、遊技盤に設けられた各種役物装置(例えば、大入賞口ソレノイド31等)に各情報を送信することにより、遊技を統括的に制御する。
【0027】
賞球に関しては、遊技球が遊技領域の各入賞装置に入賞すると、入賞装置に基づき賞球数を設定してある所定の賞球制御情報を排出制御装置16へ送信する。
【0028】
また、賞球検出センサ30の検出信号に基づき、払出ユニット14から所定時間内に所要数の賞球が排出されたかどうか(賞球時)、オーバーフローセンサ26の検出信号に基づき、オーバーフロー流路のオーバーフロー状態が所定時間続いたかどうか、シュート球切れセンサ27の検出信号に基づき、シュート13の球切れが所定時間続いたかどうか、ガラス枠開放センサ28の検出信号に基づき、ガラス枠の開放が所定時間続いたかどうか等の異常監視を行い、異常の場合、異常監視情報を排出制御装置16、表示制御装置4等へ送信する。
【0029】
図3に遊技制御装置17のRAMに設定する異常監視情報の作業領域の例を示す。賞球時、オーバーフローセンサ26のON時、シュート球切れセンサ27のON時、ガラス枠開放センサ28のON時、該当する監視タイマをスタートして、異常状態のまま監視タイマがタイムアップすると、該当する異常と判定して、その異常を示す不正フラグをセットする。払出ユニット14から排出された賞球数が過剰なときも、異常と判定して、不正フラグをセットする。異常の場合、異常監視情報のうち、不正フラグ情報、表示器、ランプ、音声等の不正コマンドを送信する。
【0030】
表示制御装置4は、遊技制御装置17からの表示制御情報に基づいて可変表示装置3における表示を制御する。例えば、変動表示ゲームの場合、可変表示装置3の複数の可変表示領域に複数の識別情報(図柄)を変動表示すると共に、所定時間後に変動表示を停止する制御を行う。また、大当たりが発生した場合、大当たりの遊技の進行に対応した画像を表示する。また、異常時に所定の画像を表示する。
【0031】
排出制御装置16は、遊技制御装置17からの賞球制御情報またはカード球貸しユニット20からの貸球要求に基づいて、払出ユニット14(排出用パルスモータ)の動作を制御し、所要数の賞球または貸球の排出を行わせる。
【0032】
また、遊技制御装置17からの異常監視情報に基づき、払出ユニット14からの排出賞球数が不足したとき、過剰なとき、オーバーフロー流路がオーバーフロー状態のとき、シュート13の球切れのとき、払出ユニット14の球の排出を中止する。
【0033】
また、排出制御装置16にカード球貸しユニット20、操作パネル基板32が接続されているかどうか、払出ユニット14が貸球として排出した排出球を検出するための貸球検出センサ33の検出信号に基づき、球貸し時に払出ユニット14から所定時間内に所要数の貸球が排出されたかどうか等の異常監視を行う。
【0034】
図4に排出制御装置16のRAMに設定する異常監視情報の作業領域の例を示す。排出制御装置16にカード球貸しユニット20が未接続のとき、異常と判定して、不正フラグをセットする。球貸し時、監視タイマをスタートして、異常状態(排出貸球数の異常)のまま監視タイマがタイムアップすると、異常と判定して、不正フラグをセットする。なお、異常の場合、7セグメントLED(排出制御装置16に設けている)による報知を行うようにしても良い。
【0035】
装飾制御装置5は、各装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置を制御すると共に、例えば可変表示装置4における変動表示ゲームの始動記憶表示器34等の表示を制御する。音制御装置6は、音出力装置からの効果音出力を制御する。発射制御装置18は、打球発射装置を制御する。
【0036】
電源装置15は、外部からの交流電源を直流電源等に変換して各種装置に供給する装置であり、バックアップ回路35、停電検出回路36を備えている。
【0037】
停電検出回路36は、停電時に電源装置15にて所定の電圧降下を検出すると、停電検出信号、リセット信号を順に、遊技制御装置17、排出制御装置16等に出力する。遊技制御装置17、排出制御装置16は、停電検出信号を受けると、所定の停電処理を行い、リセット信号を受けると、CPUの動作を停止する。
【0038】
バックアップ回路35は、遊技制御装置17および排出制御装置16のRAMにバックアップ電源を供給して、RAMのデータ(遊技データ、賞球データ、異常監視データ)をバックアップする。即ち、停電時に遊技制御装置17は、遊技に関する制御情報(例えば、変動表示ゲームの情報、大当たりの遊技の情報、各種制御装置の情報等)、賞球に関する制御情報(賞球数等)、異常監視情報(図3の情報)を記憶保持する。また、停電時に排出制御装置16は、賞球に関する制御情報(未処理の賞球数等)、異常監視情報(遊技制御装置17からの異常監視情報ならびに図4の情報)を記憶保持する。
【0039】
そして、遊技制御装置17および排出制御装置16は、このように記憶保持した情報のうち異常監視情報を、停電復帰後の遊技の進行が開始されるまでに、無効化または初期化するように制御する。
【0040】
図5は、遊技制御装置17における停電復帰時に、記憶保持していた異常監視情報を初期化するフローの例を示すものである。
【0041】
電源が投入され、動作が開始されると、ステップ1〜3にて割込を禁止し、全出力をOFFにして、電源が安定するまで(停電検出信号がOFFになるまで)待つ。
【0042】
ステップ4,5では、CPUの初期化を行い、RAMのアクセスを許可する。
【0043】
ステップ6では、停電の復旧か、通常の電源投入かを判定する。この場合、RAMの所定のバックアップ領域のチェックデータが正常値のとき停電の復旧、異常値のとき通常の電源投入と判定する。
【0044】
停電復旧の場合、ステップ7〜13に進み、ステップ7,8では、停電復旧時に初期化すべきRAM領域のデータ(異常監視情報)をクリア(無効化)し、初期値を設定する。
【0045】
ステップ9では、停電復旧時のコマンドを各種制御装置に送信する。このコマンドの送信によって、遊技制御装置17の制御開始を各種制御装置が把握できる。また、可変表示装置3の後述する報知画面の立ち上がりが早くなる。
【0046】
ステップ10では、全レジスタを復帰し、ステップ11では、スタックポインタを復帰する。ステップ12では、割込を許可し、ステップ13では、停電発生時の中断アドレスへ復帰する。
【0047】
このように異常監視情報を初期化すると共に、記憶保持していた制御情報を基に制御を開始する。
【0048】
一方、通常の電源投入の場合、ステップ14〜19に進み、ステップ14,15では、全RAM領域のデータ(制御情報、異常監視情報)をクリア(無効化)し、初期値を設定する。
【0049】
ステップ16では、通常の電源投入時のコマンドを各種制御装置に送信する。
【0050】
ステップ17では、スタックポインタを設定し、ステップ18では、割込を許可し、通常処理へ移行する。
【0051】
このように、停電時に記憶保持した異常監視情報(図3、図4参照)を、停電復帰時(停電復帰後、遊技の進行が開始するまで)に初期化するので、異常監視に用いるセンサの状態が、人為的あるいは物理的要因によって、停電前と停電復帰時とで変化した場合に、異常の判定を誤ることを防止できる。
【0052】
例えば、オーバーフロー流路のオーバーフローの異常が確定したとき、停電した場合、従来のものでは、停電中に遊技店の従業員の操作や遊技者の操作によってオーバーフロー状態が解消されても、停電から復帰したときに異常と判定してしまう(異常処理に入る)が、本例では、停電中にオーバーフロー状態が解消されると、停電から復帰したときに正常な状態で遊技を行えるようになる。
【0053】
また、シュート13の球切れの異常が確定したとき、停電した場合、従来のものでは、停電中に遊技店の従業員の操作や遊技者が遊技台を叩く等の行為によってあるいは自然に球切れが解消されても、停電から復帰したときに異常と判定してしまう(異常処理に入る)が、本例では、停電中に球切れが解消されると、停電から復帰したときに正常な状態で遊技を行えるようになる。
【0054】
オーバーフロー流路のオーバーフロー状態、シュート13の球切れの有無は、排出条件でもあるため、排出制御装置16において正常な排出処理を行う上で、これらの正確な状態判定をする必要があるが、このように正確かつ速やかに排出処理を再開することができる。
【0055】
また、賞球排出中に停電した場合、停電から復帰したときに残りの賞球排出が行われ、また、賞球排出数の不足の異常があったときに停電した場合、停電から復帰したときにその未処理分(賞球検出センサ30の未検出分)の賞球数データに基づき不足分の賞球排出が行われ、そのため賞球排出数の不足の異常に対応できる。
【0056】
また、異常監視情報を停電復帰時に初期化するので、停電復帰時に停電前の状態を確認および報知可能である。実際、停電復帰後も停電前の状態が続いている可能性が高いことから、その報知を行うようにすれば、停電前の異常状態について速やかに対応できる。
【0057】
図6は、本発明の第2の実施の形態を示す。これは、遊技制御装置17および排出制御装置16が、停電発生時に、記憶保持する異常監視情報を初期化するもので、停電検出回路36からの停電検出信号を受けると実行する停電処理にて行う。
【0058】
停電処理に入ると、ステップ21にて全出力をOFFする。
【0059】
ステップ22,23では、停電時に初期化すべきRAM領域のデータ(異常監視情報)をクリア(無効化)し、初期値を設定する。
【0060】
ステップ24〜26では、スタックポインタ、停電発生時の中断アドレス、全レジスタをセーブ(制御情報を記憶保持)する。
【0061】
ステップ27では、RAMのアクセスを禁止する。
【0062】
即ち、初期化した異常監視情報を記憶保持する。
【0063】
このようにすれば、停電復帰時の処理負担を軽減できると共に、停電復帰後に速やかに異常判定を行える。
【0064】
なお、各実施の形態において、異常監視情報を初期化する代わりに、クリア(無効化)するだけでも良い。
【0065】
図7、図8は、本発明の第3の実施の形態を示す。これは、停電発生時の異常監視情報に基づき、停電が復帰した場合、その復帰より該当監視タイマの監視時間(近似値で良い)、可変表示装置3に異常報知を行うようにしたものである。
【0066】
図7のものは、例えばシュート13の球切れの異常が確定する直前あるいは確定したときに停電した場合、停電から復帰したときに、その復帰よりシュート球切れ監視タイマの監視時間、異常報知を行う。そして、この異常報知中に、シュート13の球切れの監視に基づき新たにシュート13の球切れの異常が確定した場合、あるいは各監視に基づき新たに賞球排出数の不足、オーバーフロー、ガラス枠開放等の異常が確定した場合、初めの異常報知に継続してその異常報知を行う。この場合、初めは図9のように停電の復帰と停電発生時に異常があった旨、報知する。新たに異常が確定した場合、図10のように停電の復帰と、異常があるため係員をお呼び下さい等を報知する。なお、図10にて異常の内容を報知するようにしても良い。
【0067】
したがって、シュート13の球切れ、賞球排出数の不足、オーバーフロー、ガラス枠開放等の異常が確定する直前等に停電した場合、停電から復帰したとき、一旦正常な状態で復帰した後、直ぐに異常に変わったりする不具合を防止できる。
【0068】
また、図8のものは、停電中に例えばシュート13の球切れの異常が解消されたときのもので、初めの異常報知中に、シュート13の球切れの監視に基づきシュート13の球切れの異常無し、ならびに各監視に基づき賞球排出数の不足、オーバーフロー、ガラス枠開放等の異常無しが確定すると、その確定時つまりシュート球切れ監視タイマの監視時間の経過時に報知(図9)を終了する。
【0069】
停電復帰時には停電前の状態が続いている可能性が高いことから、このように異常報知を行うことで、一旦正常な状態で復帰した後、直ぐに異常状態を報知して、遊技者を混乱させるといったことを回避できる。また、停電復帰時に正常な状態で復帰した場合、異常報知が停電の復帰の報知になると共に、その正常な状態のまま遊技に入るため、遊技者の違和感はない。
【0070】
なお、初めの異常報知は、監視タイマ(賞球払出不足監視タイマ、オーバーフロー監視タイマ、シュート球切れ監視タイマ、ガラス枠開放監視タイマ等)の監視時間行うが、1番長い監視タイマ(例えば、シュート球切れ監視タイマ)の監視時間行うようにして良い。また、音声、ランプ等を併用して異常報知を行うようにして良い。
【0071】
なお、実施の形態では、遊技機としてパチンコ遊技機に適用した例を示したが、その他の遊技機、例えばパチスロ、アレンジボール等の遊技機にも適用できる。
【0072】
また、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態における遊技機の裏面図である。
【図2】制御系のブロック構成図である。
【図3】制御内容を示すフローチャートである。
【図4】第2の実施の形態の制御内容を示すフローチャートである。
【図5】遊技制御装置における異常監視情報の作業領域の例を示す表図である。
【図6】排出制御装置における異常監視情報の作業領域の例を示す表図である。
【図7】第3の実施の形態の制御タイミングチャートである。
【図8】同じく制御タイミングチャートである。
【図9】異常報知の例を示す図である。
【図10】異常報知の例を示す図である。
【符号の説明】
1 遊技機
3 可変表示装置
4 表示制御装置
5 装飾制御装置
6 音制御装置
12 球貯留タンク
13 シュート
14 払出ユニット
15 電源装置
16 排出制御装置
17 遊技制御装置
18 発射制御装置
20 カード球貸しユニット
22 始動センサ
23A〜23N 入賞センサ
24 カウントセンサ
25 継続センサ
26 オーバーフローセンサ
27 シュート球切れセンサ
28 ガラス枠開放センサ
30 賞球検出センサ
31 大入賞口ソレノイド
33 貸球検出センサ
35 バックアップ回路
36 停電検出回路
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention, control information definitive the game control equipment when power shutdown, relates to a gaming machine provided with an abnormality monitoring information enables memory retention storage holding means.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a gaming machine (pachinko gaming machine) is provided with a game control device that controls the progress of the game in accordance with the execution of a control program. In addition, when a game ball wins a game area winning opening, the storage ball side game ball is required from the discharge device to the player side (the upper plate on the front side of the gaming machine, etc.) based on information from the game control device. A discharge control device that controls the number of discharges is provided.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
In such a gaming machine, if the power supply to the gaming machine is interrupted due to a power outage or the like while the game is being played, what is the gaming state of the gaming machine? Even if the information about the game state of the game disappears and the power supply is resumed, the game cannot be resumed from the game state that was being executed when the power failure occurred, and the player cannot be compensated for the occurrence of the power failure The inconvenience arises.
[0004]
Therefore, memory holding means is provided to hold information related to the gaming state of the gaming machine when the power supply is cut off, and the information related to the gaming state of the gaming machine is held until the power failure is restored. A gaming machine has been proposed.
[0005]
However, in this case, the following problems are concerned. That is, a game controller or the like monitors the abnormality by a particular sensor, these sensors states, specifically for human during a power failure, by physical factors, is likely to change in state, power failure before the power failure It does not necessarily match at the time of return.
[0006]
Therefore, if the information before the power failure of these sensors is stored and held, an erroneous determination may be made when the sensor recovers from the power failure. For example, if there is an abnormality before the power failure, even if the abnormality is resolved during the power failure, there is a risk that it will be determined as an abnormality when the power is restored from the power failure.
[0008]
An object of the present invention is to solve such problems and improve the reliability of gaming machines.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
1st invention is equipped with the game control apparatus which manages progress of a game, and the said game control apparatus monitors various abnormality, and when the abnormality is detected, the flag which shows the detected abnormality is said game control When set in the device RAM and the gaming machine is powered off, In a gaming machine that backs up RAM data by supplying backup power to the RAM of the game control device, the game control device turns on a flag indicating an abnormality to be backed up in the RAM when the power is cut off. Anomaly monitoring information invalidating means for invalidating or initializing before the progress of the subsequent game is started is provided.
[0010]
In a second aspect based on the first aspect, the abnormality monitoring information invalidating means invalidates or initializes a flag indicating an abnormality backed up in the RAM when a power failure occurs.
[0011]
In a second aspect based on the first aspect, the abnormality monitoring information invalidating means invalidates or initializes a flag indicating an abnormality backed up in the RAM when a power failure is restored.
[0012]
According to a third invention, in the first or second invention, the flag indicating an abnormality set in the RAM includes a flag indicating an abnormality in which a front glass frame covering the game board is opened for a predetermined time.
[0015]
In the first to third aspects of the invention, the state of the sensor used for abnormality monitoring is prevented from being erroneously determined when there is a change between before and after the power failure due to an artificial or physical factor during the power failure. it can.
[0016]
In this case, if the abnormality monitoring information is invalidated or initialized when a power failure occurs, the processing load at the time of power failure recovery can be reduced, and abnormality determination can be performed promptly after the power failure recovery. Further, if the abnormality monitoring information is invalidated or initialized when the power failure is restored, the state before the power failure can be confirmed and notified when the power failure is restored, and the abnormal state before the power failure can be quickly dealt with.
[0019]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
[0020]
FIG. 1 shows the back side of a gaming machine (pachinko gaming machine) 1, and on the back side of a gaming board (not shown) mounted in the frame 2 of the machine front frame, each of the gaming boards provided in the gaming area is shown. A winning ball collective cover (not shown) for guiding the winning balls of the winning device, a display control device 4 for controlling the variable display device 3 (see FIG. 2), a decoration for controlling a game board, a decorative lamp on the front frame of the machine, and the like. A control device 5, a sound control device 6, a board external connection terminal board (for signal output from a game board side, etc.) 7 and the like are attached.
[0021]
On the back side of the machine front frame, on the upper part of the back mechanism board 8 attached to the back side of the frame 2, a terminal board 10 for receiving power from outside, a frame external connection terminal board (for signal output from each control device and game 11 for receiving signals from the store management device), a ball storage tank 12 for storing game balls, and a chute 13 for guiding the balls of the ball storage tank 12 to be aligned.
[0022]
On the right side of the back mechanism panel 8 is a payout unit (discharge device) 14 that discharges the ball guided by the chute 13 to the upper and lower plates on the front of the machine. A power supply device 15 to be supplied is attached.
[0023]
A discharge control device 16 that controls the payout unit 14, a game control device 17 that manages the progress of the game, and a launch control device 18 that controls the hitting ball launching device are attached to the lower part of the back mechanism board 8.
[0024]
In addition, 20 is a card ball lending unit and 21 is a card ball lending unit connection board.
[0025]
FIG. 2 shows a block configuration of the control system. The game control device (main board) 17, the discharge control device (payout control board) 16, the display control device (display control board) 4, and the decoration control device (lamp control board). 5, a sound control device (sound control board) 6, a launch control device (launch control board) 18, a power supply device (power supply board) 15, and the like.
[0026]
The game control device 17 includes various sensors (for example, a variable display game start sensor 22, winning sensors 23 </ b> A to 23 </ b> N, a grand prize, etc.) provided in each winning device in the control program and game area of the game board. Mouth count sensor 24, continuation sensor 25, etc.), overflow sensor 26 for detecting the overflow state of the discharge channel overflow channel (the channel connecting the upper plate and the lower plate) for guiding the discharge ball of the dispensing unit 14 (FIG. 1), a chute ball break sensor 27 (see FIG. 1) for detecting a ball break (no ball) of the chute 13 for guiding the balls of the ball storage tank 12 to the payout unit 14; A glass frame opening sensor 28 for detecting the opening of the glass frame, and a prize ball detection sensor for detecting the discharged balls discharged by the payout unit 14 as prize balls. Based on the detection signal of the control 30, for example, a lottery drawing of a variable display game in the variable display device 3, determination of various abnormalities, and the like, and various control devices (discharge control device 16, display control device 4, decoration control device 5) are performed. , The sound control device 6, the launch control device 18), and various information devices (for example, the big prize opening solenoid 31) provided on the game board, the game is centrally controlled.
[0027]
As for the winning ball, when the gaming ball wins each winning device in the gaming area, predetermined winning ball control information in which the number of winning balls is set based on the winning device is transmitted to the discharge control device 16.
[0028]
Further, based on the detection signal of the prize ball detection sensor 30, whether or not a required number of prize balls have been discharged from the payout unit 14 within a predetermined time (during the prize ball), based on the detection signal of the overflow sensor 26, Based on the detection signal of the chute ball break sensor 27, whether the overflow state has continued for a predetermined time, whether the chute 13 has been blown for a predetermined time, and based on the detection signal of the glass frame opening sensor 28, the glass frame is opened for a predetermined time. Abnormality monitoring is performed, such as whether or not it has continued, and if abnormal, abnormal monitoring information is transmitted to the discharge control device 16, the display control device 4, and the like.
[0029]
FIG. 3 shows an example of the work area of the abnormality monitoring information set in the RAM of the game control device 17. When a prize ball, overflow sensor 26 is turned on, chute ball break sensor 27 is turned on, glass frame opening sensor 28 is turned on, the corresponding monitoring timer is started, and when the monitoring timer expires in an abnormal state, It is determined that there is an abnormality, and an illegal flag indicating the abnormality is set. Even when the number of prize balls discharged from the payout unit 14 is excessive, it is determined as abnormal and the fraud flag is set. In the case of an abnormality, an illegal command such as illegal flag information, a display unit, a lamp, and voice is transmitted from the abnormality monitoring information.
[0030]
The display control device 4 controls display on the variable display device 3 based on the display control information from the game control device 17. For example, in the case of a variable display game, a plurality of pieces of identification information (symbols) are displayed in a variable manner in a plurality of variable display areas of the variable display device 3 and control is performed to stop the variable display after a predetermined time. When a big hit occurs, an image corresponding to the progress of the big hit game is displayed. In addition, a predetermined image is displayed at the time of abnormality.
[0031]
The discharge control device 16 controls the operation of the payout unit 14 (discharge pulse motor) based on the award ball control information from the game control device 17 or the lending request from the card ball lending unit 20, and the required number of awards. Let the ball or rental ball be discharged.
[0032]
Further, based on the abnormality monitoring information from the game control device 17, when the number of winning prize balls from the payout unit 14 is insufficient, excessive, when the overflow channel is in an overflow state, or when the chute 13 is out of balls, payout Stop discharging the balls of the unit 14.
[0033]
Whether the card ball lending unit 20 and the operation panel board 32 are connected to the discharge control device 16 or not, based on the detection signal of the ball lending detection sensor 33 for detecting the discharged ball discharged as the ball lending by the payout unit 14. Then, abnormality monitoring is performed such as whether or not a required number of balls has been discharged from the payout unit 14 within a predetermined time at the time of lending the ball.
[0034]
FIG. 4 shows an example of the work area of the abnormality monitoring information set in the RAM of the discharge control device 16. When the card lending unit 20 is not connected to the discharge control device 16, it is determined to be abnormal and the fraud flag is set. At the time of lending a ball, the monitoring timer is started, and when the monitoring timer expires in an abnormal state (abnormality of the number of discharged balls), it is determined that there is an abnormality and an illegal flag is set. In addition, in the case of abnormality, you may make it alert | report by 7 segment LED (it is provided in the discharge control apparatus 16).
[0035]
The decoration control device 5 controls the decoration light emitting devices such as the decoration lamps and LEDs, and also controls the display of the start memory display 34 of the variable display game in the variable display device 4, for example. The sound control device 6 controls the sound effect output from the sound output device. The launch control device 18 controls the hit ball launch device.
[0036]
The power supply device 15 is a device that converts an external AC power source into a DC power source and supplies it to various devices, and includes a backup circuit 35 and a power failure detection circuit 36.
[0037]
The power failure detection circuit 36 outputs a power failure detection signal and a reset signal to the game control device 17, the discharge control device 16, etc. in order when the power supply device 15 detects a predetermined voltage drop during a power failure. When the game control device 17 and the discharge control device 16 receive a power failure detection signal, the game control device 17 and the discharge control device 16 perform a predetermined power failure process, and upon receiving a reset signal, stop the operation of the CPU.
[0038]
The backup circuit 35 supplies backup power to the RAM of the game control device 17 and the discharge control device 16 to back up the RAM data (game data, prize ball data, abnormality monitoring data). That is, at the time of a power failure, the game control device 17 controls the game control information (for example, variable display game information, jackpot game information, information on various control devices, etc.), control information about prize balls (number of prize balls, etc.), abnormal Monitor information (information shown in FIG. 3) is stored and held. Further, at the time of a power failure, the discharge control device 16 stores and holds control information related to award balls (number of unprocessed prize balls, etc.) and abnormality monitoring information (abnormality monitoring information from the game control device 17 and information of FIG. 4).
[0039]
Then, the game control device 17 and the discharge control device 16 perform control so that the abnormality monitoring information among the information stored and held in this manner is invalidated or initialized before the progress of the game after the recovery from the power failure is started. To do.
[0040]
FIG. 5 shows an example of a flow for initializing the abnormality monitoring information stored and retained when the game control device 17 recovers from a power failure.
[0041]
When the power is turned on and the operation is started, interrupts are prohibited in steps 1 to 3, all outputs are turned off, and the process waits until the power is stabilized (until the power failure detection signal is turned off).
[0042]
In steps 4 and 5, the CPU is initialized and access to the RAM is permitted.
[0043]
In step 6, it is determined whether the power is restored or the power is turned on normally. In this case, when the check data in the predetermined backup area of the RAM is a normal value, it is determined that the power is restored, and when the check data is an abnormal value, the normal power-on is determined.
[0044]
In the case of a power failure recovery, the process proceeds to Steps 7 to 13. In Steps 7 and 8, the RAM area data (abnormality monitoring information) to be initialized at the time of power failure recovery is cleared (invalidated), and an initial value is set.
[0045]
In step 9, a command at the time of power failure recovery is transmitted to various control devices. By transmitting this command, various control devices can grasp the control start of the game control device 17. In addition, the notification screen described later of the variable display device 3 rises quickly.
[0046]
In step 10, all registers are restored, and in step 11, the stack pointer is restored. In step 12, interrupt is permitted, and in step 13, the process returns to the interrupt address when a power failure occurs.
[0047]
In this way, the abnormality monitoring information is initialized, and control is started based on the control information stored and held.
[0048]
On the other hand, in the case of normal power-on, the process proceeds to steps 14 to 19. In steps 14 and 15, the data (control information and abnormality monitoring information) in all RAM areas are cleared (invalidated) and initial values are set.
[0049]
In step 16, a normal power-on command is transmitted to various control devices.
[0050]
In step 17, the stack pointer is set, and in step 18, the interrupt is permitted and the process proceeds to normal processing.
[0051]
In this way, the abnormality monitoring information (see FIGS. 3 and 4) stored and retained at the time of a power failure is initialized when the power failure is restored (after the power failure is restored and until the game starts), so It is possible to prevent erroneous determination of an abnormality when the state changes between before and after a power failure due to human or physical factors.
[0052]
For example, when a power failure occurs when an overflow abnormality is confirmed in the overflow channel, in the case of a conventional power failure, even if the overflow condition is resolved by an operation of a game shop employee or a player during the power failure, the power supply recovers from the power failure. In this example, when the overflow state is resolved during a power failure, the game can be played in a normal state when the power is restored from the power failure.
[0053]
In addition, when a power failure occurs when the ball breakage of the shoot 13 is confirmed, in the case of a power failure, in the conventional case, the ball breaks naturally by an operation of a game shop employee or a player hitting the game table during the power failure. Even if is resolved, it will be judged as abnormal when it recovers from a power failure (enters abnormal processing), but in this example, if the ball break is resolved during a power failure, it is normal when it recovers from the power failure You will be able to play games.
[0054]
Since the overflow state of the overflow channel and the presence or absence of the ball of the chute 13 are also discharge conditions, it is necessary to make an accurate state determination when performing normal discharge processing in the discharge control device 16. Thus, the discharge process can be resumed accurately and promptly.
[0055]
Also, if there is a power failure while the prize balls are being discharged, the remaining prize balls will be discharged when the power is restored from the power failure. In addition, a shortage of prize balls is discharged based on the prize ball number data of the unprocessed part (the quantity not detected by the prize ball detection sensor 30).
[0056]
In addition, since the abnormality monitoring information is initialized when the power failure is restored, the state before the power failure can be confirmed and notified when the power failure is restored. In fact, there is a high possibility that the state before the power failure continues even after the power failure is restored, so if the notification is made, the abnormal state before the power failure can be dealt with promptly.
[0057]
FIG. 6 shows a second embodiment of the present invention. This is because the game control device 17 and the discharge control device 16 initialize the abnormality monitoring information stored and retained when a power failure occurs, and is performed by a power failure process executed when a power failure detection signal from the power failure detection circuit 36 is received. .
[0058]
When power failure processing is started, all outputs are turned off at step 21.
[0059]
In steps 22 and 23, the RAM area data (abnormality monitoring information) to be initialized at the time of a power failure is cleared (invalidated), and an initial value is set.
[0060]
In steps 24 to 26, the stack pointer, the interruption address when a power failure occurs, and all registers are saved (control information is stored).
[0061]
In step 27, access to the RAM is prohibited.
[0062]
That is, the initialized abnormality monitoring information is stored and held.
[0063]
In this way, the processing burden at the time of power failure recovery can be reduced, and abnormality determination can be made promptly after power failure recovery.
[0064]
In each embodiment, it may be simply cleared (invalidated) instead of initializing the abnormality monitoring information.
[0065]
7 and 8 show a third embodiment of the present invention. This is based on the abnormality monitoring information at the time of the occurrence of a power failure, and when the power failure is restored, the monitoring time of the corresponding monitoring timer (which may be an approximate value) and the variable display device 3 are notified of the abnormality from the restoration. .
[0066]
In the case of FIG. 7, for example, when a power failure occurs immediately before or when a ball break abnormality of the chute 13 is confirmed, when the power is restored from the power failure, the monitoring time of the shot ball break monitoring timer is notified from the restoration. . Then, during this abnormality notification, when an abnormality of the ball of the chute 13 is newly determined based on the monitoring of the ball of the chute 13, or when a new shortage of prize balls is discharged based on each monitoring, an overflow, or the glass frame is opened When an abnormality such as the above is confirmed, the abnormality notification is performed following the first abnormality notification. In this case, first, as shown in FIG. 9, a notification is made that an abnormality has occurred when the power failure is restored and the power failure occurs. When a new abnormality is confirmed, a power failure is restored as shown in FIG. In addition, you may make it alert | report the content of abnormality in FIG.
[0067]
Therefore, if a power failure occurs immediately before an abnormality such as a shortage of balls on the chute 13, insufficient number of prize balls discharged, overflow, glass frame opening, etc. is established, when the power recovers from the power failure, It is possible to prevent problems such as changing to
[0068]
FIG. 8 shows a case in which, for example, the abnormality of the ball out of the chute 13 is resolved during a power failure. During the initial abnormality notification, the ball out of the chute 13 is monitored based on the ball outage monitoring of the chute 13. When there is no abnormality and no abnormalities such as insufficient number of prize balls discharged, overflow, glass frame open, etc. are confirmed based on each monitoring, the notification (FIG. 9) ends when the confirmation is made, that is, when the monitoring time of the shooting ball breakage monitoring timer elapses To do.
[0069]
Since there is a high possibility that the state before the power failure continues at the time of power failure recovery, by notifying the abnormality in this way, after returning to the normal state once, the abnormality state is immediately notified and the player is confused. Can be avoided. In addition, when the power is restored in a normal state upon power failure recovery, the abnormality notification becomes a power failure recovery notification and the game is entered in the normal state, so that the player does not feel uncomfortable.
[0070]
The first abnormality notification is performed by a monitoring timer (such as a prize ball payout shortage monitoring timer, an overflow monitoring timer, a chute ball breakage monitoring timer, or a glass frame opening monitoring timer). It is also possible to perform a monitoring time of a ball breakage monitoring timer). In addition, abnormality notification may be performed using voice, lamp, or the like together.
[0071]
In the embodiment, an example is shown in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine as a gaming machine, but the present invention can also be applied to other gaming machines such as a pachislot machine and an arrangement ball.
[0072]
Moreover, it should be thought that embodiment disclosed this time is an illustration and restrictive at no points. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a back view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram of a control system.
FIG. 3 is a flowchart showing control contents.
FIG. 4 is a flowchart showing the control content of the second embodiment.
FIG. 5 is a table showing an example of a work area of abnormality monitoring information in the game control device.
FIG. 6 is a table showing an example of a work area of abnormality monitoring information in the discharge control device.
FIG. 7 is a control timing chart according to the third embodiment.
FIG. 8 is also a control timing chart.
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of abnormality notification.
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of abnormality notification.
[Explanation of symbols]
1 gaming machine 3 variable display device 4 display control device 5 decoration control device 6 sound control device 12 ball storage tank 13 chute 14 payout unit 15 power supply device 16 discharge control device 17 game control device 18 launch control device 20 card ball lending unit 22 start Sensors 23A to 23N Prize sensor 24 Count sensor 25 Continuation sensor 26 Overflow sensor 27 Shooting ball break sensor 28 Glass frame opening sensor 30 Prize ball detection sensor 31 Big prize opening solenoid 33 Wage lending detection sensor 35 Backup circuit 36 Power failure detection circuit

Claims (3)

遊技の進行を管理する遊技制御装置を備え、
前記遊技制御装置は、各種異常の監視を行い、異常を検出した場合には、前記検出した異常を示すフラグを当該遊技制御装置のRAMにセットし、
遊技機の電源が遮断した場合、前記遊技制御装置のRAMにバックアップ電源を供給して当該RAMのデータをバックアップする遊技機において、
前記遊技制御装置は、前記電源が遮断した場合、前記RAMにバックアップされる異常を示すフラグを、電源投入後の遊技の進行が開始されるまでに無効化または初期化する異常監視情報無効化手段を備えることを特徴とする遊技機。
It has a game control device that manages the progress of the game,
The game control device monitors various abnormalities, and when an abnormality is detected, sets a flag indicating the detected abnormality in the RAM of the game control device,
In a gaming machine that backs up data in the RAM by supplying a backup power to the RAM of the gaming control device when the power of the gaming machine is cut off,
The game control device invalidates or initializes an abnormality monitoring information invalidating flag that indicates an abnormality backed up in the RAM before the game progresses after the power is turned on when the power is cut off. A gaming machine comprising:
前記遊技制御装置は、停電復帰時に前記RAMにバックアップされる異常を示すフラグを無効化または初期化することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1, wherein the game control device invalidates or initializes a flag indicating an abnormality backed up in the RAM when a power failure is restored. 前記RAMにセットされる異常を示すフラグは、遊技盤を覆う前面のガラス枠が所定時間開放されている異常を示すフラグを含むことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the flag indicating abnormality set in the RAM includes a flag indicating abnormality in which a front glass frame covering the game board is opened for a predetermined time.
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