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JP4154677B2 - Pachinko machine winning device - Google Patents
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JP4154677B2 - Pachinko machine winning device - Google Patents

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JP4154677B2 JP13956697A JP13956697A JP4154677B2 JP 4154677 B2 JP4154677 B2 JP 4154677B2 JP 13956697 A JP13956697 A JP 13956697A JP 13956697 A JP13956697 A JP 13956697A JP 4154677 B2 JP4154677 B2 JP 4154677B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遅延部材であるクルーンを用いたパチンコ機の入賞装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ機の入賞装置の一つに遅延部材としてクルーンを用いたものがある。ここで、遅延部材とは、球を旋回させて球の落下時間を遅延させるための部材を言う。落下時間とは、レールから飛び出した球が、アウト口等に回収されるまでの時間を言う。
その一例として、特開平1−300973号公報に、図6に示す弾球遊技機の入賞装置が記載されている。図6の弾球遊技機の入賞装置100は、流下時間不規則性付与装置110、振分け装置120、再度始動通過口130から構成され、流下時間不規則性付与装置110にパチンコ球である打玉101が侵入すると、クルーンである流下時間制御部111上に落下し、その後、落下口である玉落下口112から落下する。
【0003】
このとき、流下時間制御部111上に落下した打玉101は、流下時間制御部111上を旋回しながら玉落下口112から落下するので、勢いのある打玉101が流下時間制御部111上に落下したときは、流下時間制御部111上を回り続ける時間が長くなるが、勢いのない打玉101が流下時間制御部111上に落下したときは、流下時間制御部111上を回り続ける時間が短くなる。
【0004】
従って、図6の弾球遊技機の入賞装置100においては、打玉101が流下時間不規則性付与装置110に入ってから振分け装置120に落下するまでの時間がその都度異なるので、回転する振分け装置120の何れの開口に打玉101が誘導されるかは、流下時間不規則性付与装置110を通過する時間との関係で偶然性に委ねられることになる。その結果、遊技上の価値の高い再度始動通過口130を狙っても、遊技者の思い通りには打玉101を導かせることはできない。
【0005】
すなわち、クルーンを用いたパチンコ機の入賞装置では、クルーン上に誘導されたパチンコ球がクルーン上を旋回することによって、パチンコ球の落下時間に偶然性を付与することができる。また、複数の落下口をもつクルーンを用いたパチンコ機の入賞装置では、クルーン上に誘導されたパチンコ球がクルーン上を旋回することによって、パチンコ球が落下する落下口に偶然性を付与することができる。このようにして、パチンコ球に偶然性を付与すれば、遊技者は思い通りにパチンコ球を導かせることができなくなるので、かかる観点において遊技者の興趣を高めることができた。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、クルーンを用いたパチンコ機の入賞装置においては、パチンコ球は必ずクルーン上を転動するにもかかわらず、パチンコ球のクルーン上の転動に対しては遊技上の価値を何ら与えていなかったので、パチンコ球がクルーン上をどのように転動しても遊技上の利益に結びつくことがなく、パチンコ球のクルーン上の転動について遊技者は何ら関心を示すことはなかった。
【0007】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、パチンコ球のクルーン上の転動に対して遊技上の価値を与えることができるパチンコ機の入賞装置を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
この目的を達成するために成された請求項1に係るパチンコ機の入賞装置は、パチンコ球を旋回させて球の落下時間を遅延させる遅延部材上を転動するパチンコ球を対象にした検知信号に基づいて、パチンコ機の制御信号を発生させる制御信号発生装置を有し、前記パチンコ球が前記遅延部材の落下口に落下するまでの前記検知信号の発生回数を算出するとともに、前記遅延部材上に前記パチンコ球が誘導される際に表示される数字と前記検知信号の発生回数とが一致するときに、パチンコ機の制御信号を発生させることを特徴とする
【0009】
【0010】
【0011】
このような構成を有する本発明のパチンコ機の入賞装置では、パチンコ球が入賞して遅延部材上に誘導され転動すると、かかるパチンコ球を対象にした検知信号が発生する。そして、発生した検知信号に基づいて、制御信号発生装置が、パチンコ機の制御信号を発生させる。
例えば、遅延部材上に誘導され転動するパチンコ球は、その大部分が遅延部材の落下口に落下するまで遅延部材上を旋回し続けるので、パチンコ球が遅延部材上を旋回した総数である発生回数を検出し、かかる発生回数に基づいて、パチンコ機の制御信号を発生させることができる。
【0012】
また、遅延部材上にパチンコ球が誘導される際に表示される数字と、そのパチンコ球の旋回数とが一致した場合に、パチンコ機の制御信号を発生させることができる。
【0013】
かかるパチンコ機の制御信号は、各種のパチンコ機のゲーム内容に反映されるので、パチンコ球の遅延部材上の転動に対して遊技者は関心を示すようになり、かかる観点においても遊技者の興趣を高めることができる
【0014】
すなわち、本発明のパチンコ機の入賞装置は、遅延部材上を転動するパチンコ球を対象とする検知信号に基づきパチンコ機の制御信号を発生させることによって、パチンコ球の遅延部材上の転動を各種のパチンコ機のゲーム内容に反映させることができるので、パチンコ球の遅延部材上の転動に対して遊技上の価値を与えることが可能となる。
【0015】
【0016】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。先ず、第1実施の形態のパチンコ機の入賞装置を、図1〜図4を用いて説明する。図4に示すように、第1実施の形態のパチンコ機の入賞装置は、クルーン2、旋回検知センサ4、旋回数表示器5、入賞口6、当たり数表示器7などから構成されており、遊技盤1のセンター役物として使用されている。
【0017】
クルーン2には、図2、図3に示すように、その中央に落下口3が設けられるとともに、その下面側に旋回検知センサ4が取り付けられている。従って、クルーン2上を旋回するパチンコ球は、旋回検知センサ4の上方を通過する度に検知されて、旋回検知センサ4からは検知信号が発生するので、パチンコ球がクルーン2上を旋回した総数である旋回数を検知信号から算出することができる。そして、算出された旋回数は旋回数表示器5に表示される。尚、当たり数表示器7は、入賞口6にパチンコ球が入賞した際に、当たり数をランダムに表示するものである。
【0018】
ここで、第1実施の形態のパチンコ機の入賞装置の動作を、図1の概念図を基に説明する。入賞口6にパチンコ球9が入賞すると、遊技盤1の裏面に形成された誘導路8を介して、パチンコ球9がクルーン2上に誘導される。このとき、図示しない通過センサで入賞口6にパチンコ球9が入賞したことを確認すると、当たり数表示器7に当たり数が表示される。ここでは、「7」が当たり数である。
【0019】
その後、クルーン2上に誘導されたパチンコ球9は、その勢いをもって、クルーン2上をぐるぐる回り始め、クルーン2の落下口3に落下するまで、旋回検知センサ4の上方を通過する度に、旋回検知センサ4で検知される。そして、図示しない別の通過センサで、パチンコ球9がクルーン2の落下口3に落下したことを確認したら、旋回検知センサ4の検知信号から算出した旋回数を旋回数表示器5に表示する。ここでは、「6」が旋回数である。尚、旋回数表示器5では、旋回数の途中経過まで表示される。
【0020】
このとき、当たり数表示器7に表示された当たり数と旋回数表示器5に表示された旋回数とが一致していると、パチンコ機の制御信号を発生させて、パチンコ機のゲーム内容に反映させる。ここでは、遊技盤1の可動入賞装置を開放状態にするが、当たり数は「7」で旋回数は「6」であるので、遊技盤1の可動入賞装置が開放されることはない。尚、遊技盤1は第1種のパチンコ機のものであるが、第1実施の形態のパチンコ機の入賞装置は、第1種のパチンコ機に限るものでなく、いろんな機種のパチンコ機に使用できる。
【0021】
次に、第2実施の形態のパチンコ機の入賞装置を、図5の概念図を用いて説明する。図5に示すように、第2実施の形態のパチンコ機の入賞装置は、第1クルーン22A、第1旋回検知センサ24A、第1旋回数表示器25A、第1入賞口26Aなどと、第2クルーン22B、第2旋回検知センサ24B、第2旋回数表示器25B、第2入賞口26Bなどから構成されている。
【0022】
ここで、第2実施の形態のパチンコ機の入賞装置の動作を説明する。第1入賞口26Aにパチンコ球29Aが入賞すると、遊技盤の裏面に形成された第1誘導路28Aを介して、パチンコ球29Aは第1クルーン22A上に誘導される。第1クルーン22A上に誘導されたパチンコ球29Aは、その勢いをもって、第1クルーン22A上をぐるぐる回り始め、第1クルーン22Aの第1落下口23Aに落下するまで、第1旋回検知センサ24Aの上方を通過する度に、第1旋回検知センサ24Aで検知されて、第1旋回検知センサ24Aからは検知信号が発生するので、パチンコ球29Aが第1クルーン22A上を旋回した総数である第1旋回数を検知信号から算出することができる。そして、図示しない別の通過センサで、パチンコ球29Aが第1クルーン22Aの第1落下口23Aに落下したことを確認したら、第1旋回検知センサ24Aの検知信号から算出した第1旋回数を第1旋回数表示器25Aに表示する。ここでは、「6」が第1旋回数である。尚、第1旋回数表示器25Aでは、第1旋回数の途中経過まで表示される。
【0023】
一方、第2入賞口26Bにパチンコ球29Bが入賞すると、遊技盤の裏面に形成された第2誘導路28Bを介して、パチンコ球29Bは第2クルーン22B上に誘導される。第2クルーン22B上に誘導されたパチンコ球29Bは、その勢いをもって、第2クルーン22B上をぐるぐる回り始め、第2クルーン22Bの第2落下口23Bに落下するまで、第2旋回検知センサ24Bの上方を通過する度に、第2旋回検知センサ24Bで検知されて、第2旋回検知センサ24Bからは検知信号が発生するので、パチンコ球29Bが第2クルーン22B上を旋回した総数である第2旋回数を検知信号から算出することができる。そして、図示しない別の通過センサで、パチンコ球29Bが第2クルーン22Bの第2落下口23Bに落下したことを確認したら、第2旋回検知センサ24Bの検出信号から算出した第2旋回数を第2旋回数表示器25Bに表示する。ここでは、「6」が第2旋回数である。尚、第2旋回数表示器25Bでは、第2旋回数の途中経過まで表示される。
【0024】
ここで、第1旋回数表示器25Aに表示された第1旋回数と、第2旋回数表示器25Bに表示された第2旋回数とが一致すると、パチンコ機の制御信号を発生させて、パチンコ機のゲーム内容に反映させる。例えば、遊技盤の可動入賞装置を開放状態にしたり、第1開放パターンや第2開放パターンに基づいて作動させたり、パチンコ機を権利発生遊技状態などにする。ここでは、第1旋回数と第2旋回数とも「6」で一致するので、遊技盤の可動入賞装置を開放状態にしたり、第1開放パターンや第2開放パターンに基づいて作動させたり、パチンコ機を権利発生遊技状態などにする。
【0025】
以上詳細に説明したように、第1実施の形態のパチンコ機の入賞装置では、図1に示すように、パチンコ球9が入賞してクルーン2上に誘導され転動すると、その大部分がクルーン2の落下口3に落下するまでクルーン2上を旋回し続けるので、かかるパチンコ球9を対象にした検知信号が旋回検知センサ4から発生する。そして、発生した検知信号から、パチンコ球9がクルーン2上を旋回した総数である旋回数を算出し、かかる旋回数に基づいて、パチンコ機の制御信号を発生させることができる。
【0026】
また、第2実施の形態のパチンコ機の入賞装置では、図5に示すように、パチンコ球29Aが入賞して第1クルーン22A上に誘導され転動すると、その大部分が第1クルーン22Aの第1落下口23Aに落下するまで第1クルーン22A上を旋回し続けるので、かかるパチンコ球29Aを対象にした検知信号が第1旋回検知センサ24Aから発生する。そして、発生した検知信号から、パチンコ球29Aが第1クルーン22A上を旋回した総数である第1旋回数を算出する。また、パチンコ球29Bが入賞して第2クルーン22B上に誘導され転動すると、その大部分が第2クルーン22Bの第2落下口23Bに落下するまで第2クルーン22B上を旋回し続けるので、かかるパチンコ球29Bを対象にした検知信号が第2旋回検知センサ24Bから発生する。そして、発生した検知信号から、パチンコ球29Bが第2クルーン22B上を旋回した総数である第2旋回数を算出する。このとき、第1旋回数と第2旋回数とが一致すると、パチンコ機の制御信号を発生させることができる。
【0027】
そして、第1実施の形態のパチンコ機の入賞装置と第2実施の形態のパチンコ機の入賞装置とともに、上述したパチンコ機の制御信号が、パチンコ機のゲーム内容に反映されるので、パチンコ球9のクルーン2上の旋回、パチンコ球29Aの第1クルーン22A上の旋回、パチンコ球29Bの第2クルーン22B上の旋回に対して遊技者は関心を示すようになり、かかる観点においても遊技者の興趣を高めることができる。
【0028】
すなわち、第1実施の形態のパチンコ機の入賞装置は、クルーン2上を旋回するパチンコ球9を対象とする検知信号に基づきパチンコ機の制御信号を発生させることによって、パチンコ球9のクルーン2上の旋回を各種のパチンコ機のゲーム内容に反映させることができるので、パチンコ球9のクルーン2上の旋回に対して遊技上の価値を与えることが可能となる。
【0029】
特に、パチンコ球9のクルーン2上の旋回数が旋回数表示器5に表示されるので、クルーン2上を旋回するパチンコ球9を遊技者が目で追わなくても、パチンコ球9のクルーン2上の旋回数を明確に認識できるので、遊技者の興趣を高める効果が大きい。
【0030】
同様にして、第2実施の形態のパチンコ機の入賞装置は、第1クルーン22A上を旋回するパチンコ球29Aを対象とする検知信号と、第2クルーン22B上を旋回するパチンコ球29Bを対象とする検知信号とに基づきパチンコ機の制御信号を発生させることによって、パチンコ球29Aの第1クルーン22A上の旋回とパチンコ球29Bの第2クルーン22B上の旋回を各種のパチンコ機のゲーム内容に反映させることができるので、パチンコ球29Aの第1クルーン22A上の旋回とパチンコ球29Bの第2クルーン22B上の旋回に対して遊技上の価値を与えることが可能となる。
【0031】
特に、パチンコ球29Aの第1クルーン22A上の第1旋回数が第1旋回数表示器25Aに、パチンコ球29Bの第2クルーン22B上の第2旋回数が第2旋回数表示器25Bに、それぞれ表示されるので、第1クルーン22A上を旋回するパチンコ球29Aや第2クルーン22B上を旋回するパチンコ球29Bを遊技者が目で追わなくても、パチンコ球29Aの第1クルーン22A上の旋回数やパチンコ球29Bの第2クルーン22B上の旋回数を明確に認識できるので、遊技者の興趣を高める効果が大きい。
【0032】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態のパチンコ機の入賞装置では、発生させたパチンコ機の制御信号を、パチンコ機のゲーム内容に反映させているが、機械的な作用を発生させることによって、パチンコ機のゲーム内容に反映させてもよい。
【0033】
また、クルーン2第1クルーン22A第2クルーン22B上では、同時に二つ以上のパチンコ球が旋回しないようにして、旋回数、第1旋回数、第2旋回数が一つのパチンコ球に対するものであるようにしてもよい。
【0034】
また、第2実施の形態のパチンコ機の入賞装置では、第1クルーン22A上に誘導できる第1入賞口26Aと第2クルーン22B上に誘導できる第2入賞口26Bとは異なるものであったが、一つの入賞口に入賞したパチンコ球を第1クルーン22A又は第2クルーン22B上に振り分けて誘導してもよい。
【0035】
【発明の効果】
本発明のパチンコ機の入賞装置は、クルーン上を転動するパチンコ球を対象とする検知信号に基づきパチンコ機の制御信号を発生させることによって、パチンコ球のクルーン上の転動を各種のパチンコ機のゲーム内容に反映させることができるので、パチンコ球のクルーン上の転動に対して遊技上の価値を与えることが可能となる。
【0036】
【図面の簡単な説明】
【図1】 第1実施の形態のパチンコ機の入賞装置の概念図である。
【図2】 第1実施の形態のパチンコ機の入賞装置のクルーンの上面図である。
【図3】 第1実施の形態のパチンコ機の入賞装置のクルーンの断面図である。
【図4】 第1実施の形態のパチンコ機の入賞装置をセンター役物としたパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図5】 第2実施の形態のパチンコ機の入賞装置の概念図である。
【図6】 従来技術のパチンコ機の入賞装置において、クルーンを用いたものの一例を示した図である。
【符号の説明】
2 クルーン
3 落下口
22A 第1クルーン
23A 第1落下口
22B 第2クルーン
23B 第2落下口
9、29A、29B パチンコ球
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a prize-winning device for a pachinko machine that uses a cron that is a delay member.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, one of the winning devices for a pachinko machine is one using a croon as a delay member. Here, the delay member refers to a member for turning the sphere to delay the fall time of the sphere. The falling time is the time until the ball that has jumped out of the rail is collected at the outlet.
As an example, Japanese Patent Laid-Open No. 1-330083 discloses a winning device for a ball game machine shown in FIG. The winning device 100 of the ball game machine shown in FIG. 6 includes a flow time irregularity imparting device 110, a distribution device 120, and a start passage 130 again, and the flow time irregularity imparting device 110 is a hitting ball that is a pachinko ball. When 101 invades, it falls onto the flow-down time control unit 111 that is a croon, and then falls from a ball dropping port 112 that is a dropping port.
[0003]
At this time, the hit ball 101 dropped on the flow time control unit 111 falls from the ball drop opening 112 while turning on the flow time control unit 111, so that the hit ball 101 with momentum is on the flow time control unit 111. When it falls, the time that it continues to run on the flow time control unit 111 becomes long, but when the hit ball 101 without momentum falls on the flow time control unit 111, the time that it continues to run on the flow time control unit 111 Shorter.
[0004]
Therefore, in the winning device 100 of the ball game machine shown in FIG. 6, since the time from when the hit ball 101 enters the flow time irregularity imparting device 110 to when it falls to the distribution device 120 is different, the rotating distribution is different. In which opening of the device 120 the ball 101 is guided is left to coincidence in relation to the time of passing through the flow time irregularity imparting device 110. As a result, even if aiming again at the start passage port 130 having high game value, the hit ball 101 cannot be guided as the player desires.
[0005]
That is, in a winning device for a pachinko machine using a croon, the pachinko ball guided on the clune turns on the clune, thereby adding chance to the fall time of the pachinko ball. In addition, in a winning device for a pachinko machine using a croon having a plurality of drop openings, a pachinko ball guided on the clune may turn on the clune, thereby adding contingency to the drop opening from which the pachinko balls fall. it can. Thus, if contingency is given to the pachinko ball, the player cannot guide the pachinko ball as desired, so that the player's interest can be enhanced from this point of view.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in a winning device for a pachinko machine using a croon, the pachinko ball always rolls on the croon, but gives no game value to the pachinko ball rolling on the croon. Therefore, no matter how the pachinko ball rolls on the clune, it does not lead to a game profit, and the player has no interest in rolling the pachinko ball on the crune.
[0007]
Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problems, and provides a winning device for a pachinko machine that can give a game value to rolling on the clown of a pachinko ball. With the goal.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
A winning device for a pachinko machine according to claim 1, which is made to achieve this object, is a detection signal for a pachinko ball that rolls on a delay member that rotates the pachinko ball to delay the fall time of the ball. And a control signal generator for generating a control signal for the pachinko machine, calculating the number of times the detection signal is generated until the pachinko ball falls to the drop port of the delay member, and on the delay member The control signal of the pachinko machine is generated when the number displayed when the pachinko ball is guided coincides with the number of times the detection signal is generated .
[0009]
[0010]
[0011]
In the winning device for the pachinko machine of the present invention having such a configuration, when the pachinko ball wins and is guided and rolled on the delay member, a detection signal for the pachinko ball is generated. Based on the generated detection signal, the control signal generator generates a control signal for the pachinko machine.
For example, pachinko balls that are guided and rolled on the delay member continue to swivel on the delay member until most of them fall on the drop port of the delay member, so the total number of pachinko balls swung on the delay member is generated. The number of times can be detected, and a control signal for the pachinko machine can be generated based on the number of occurrences.
[0012]
Further, it is possible to the number displayed when induced pachinko balls on the delay member, in cases where the number of turns of the pachinko ball match, generates a control signal of the pachinko machine.
[0013]
Since the control signal of the pachinko machine is reflected in the game contents of various pachinko machines, the player becomes interested in rolling on the delay member of the pachinko ball. It can enhance interest .
[0014]
That is, the winning device for the pachinko machine according to the present invention generates a control signal for the pachinko machine based on a detection signal for the pachinko ball rolling on the delay member, thereby causing the pachinko machine to roll on the delay member. Since it can be reflected in the game contents of various pachinko machines, it is possible to give game value to the rolling of the pachinko ball on the delay member.
[0015]
[0016]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, a winning device for a pachinko machine according to a first embodiment will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 4, the winning device for the pachinko machine according to the first embodiment is composed of a croon 2, a turning detection sensor 4, a turning number display 5, a winning opening 6, a winning number display 7, and the like. It is used as the center role of the game board 1.
[0017]
As shown in FIGS. 2 and 3, the croon 2 is provided with a dropping port 3 at the center thereof, and a turning detection sensor 4 is attached to the lower surface side thereof. Accordingly, a pachinko ball that turns on the croon 2 is detected every time it passes over the turn detection sensor 4 and a detection signal is generated from the turn detection sensor 4. The number of turns can be calculated from the detection signal. The calculated number of turns is displayed on the number-of-turns display 5. The win number display unit 7 displays a win number at random when a pachinko ball wins the winning slot 6.
[0018]
Here, the operation of the winning device for the pachinko machine according to the first embodiment will be described based on the conceptual diagram of FIG. When the pachinko ball 9 wins the winning opening 6, the pachinko ball 9 is guided onto the croon 2 through the guide path 8 formed on the back surface of the game board 1. At this time, if it is confirmed that the pachinko ball 9 has won the winning opening 6 with a passage sensor (not shown), the winning number is displayed on the winning number display 7. Here, “7” is the hit number.
[0019]
Thereafter, the pachinko ball 9 guided on the croon 2 starts turning around on the croon 2 with its momentum and swivels every time it passes over the swivel detection sensor 4 until it falls on the dropping port 3 of the croon 2. It is detected by the detection sensor 4. Then, when it is confirmed that the pachinko ball 9 has fallen to the dropping port 3 of the croon 2 with another passage sensor (not shown), the number of turns calculated from the detection signal of the turn detection sensor 4 is displayed on the turn number display 5. Here, “6” is the number of turns. In addition, the number of turns display 5 displays until the middle of the number of turns.
[0020]
At this time, if the winning number displayed on the winning number display unit 7 and the turning number displayed on the turning number display unit 5 coincide with each other, a control signal for the pachinko machine is generated and the game content of the pachinko machine is displayed. To reflect. Here, the movable winning device of the game board 1 is opened, but the winning number is “7” and the number of turns is “6”, so the movable winning device of the game board 1 is not released. Although the game board 1 is of the first type of pachinko machine, the winning device for the pachinko machine according to the first embodiment is not limited to the first type of pachinko machine, but is used for various types of pachinko machines. it can.
[0021]
Next, a winning device for a pachinko machine according to a second embodiment will be described with reference to the conceptual diagram of FIG. As shown in FIG. 5, the winning device for the pachinko machine according to the second embodiment includes a first cruiser 22A, a first turning detection sensor 24A, a first turning number indicator 25A, a first winning opening 26A, and the like. It is comprised from the cron 22B, the 2nd turning detection sensor 24B, the 2nd turning number display 25B, the 2nd winning opening 26B, etc.
[0022]
Here, the operation of the winning device for the pachinko machine according to the second embodiment will be described. When the pachinko ball 29A wins the first winning opening 26A, the pachinko ball 29A is guided onto the first croon 22A via the first guide path 28A formed on the back surface of the game board. Pachinko balls 29A induced on the first Krohn 22A, for his momentum, round about the beginning on the first Kroon 22A, until falling to the first drop port 23A of the first Krohn 22A, the first turning detecting sensor 24A Each time it passes above, the first turning detection sensor 24A detects it and a detection signal is generated from the first turning detection sensor 24A. Therefore, the first total number of pachinko balls 29A turning on the first clown 22A is the first. The number of turns can be calculated from the detection signal. Then, when it is confirmed that the pachinko ball 29A has fallen to the first drop port 23A of the first cruiser 22A by another passage sensor (not shown), the first turn number calculated from the detection signal of the first turn detection sensor 24A is set to the first turn number. Displayed on the number-of-turns indicator 25A. Here, “6” is the first number of turns. Note that the first turn number indicator 25A displays the first turn number until halfway.
[0023]
On the other hand, when the pachinko ball 29B wins the second winning opening 26B, the pachinko ball 29B is guided onto the second cruel 22B via the second guide path 28B formed on the back surface of the game board. Pachinko ball 29B induced on the second Krohn 22B, for his momentum, round about the beginning on the second Kroon 22B, until falling to the second chute 23B of the second Krohn 22B, the second turning detection sensor 24B Each time it passes above, the second turning detection sensor 24B detects it and a detection signal is generated from the second turning detection sensor 24B. Therefore, the second number that is the total number of the pachinko balls 29B turned on the second clown 22B. The number of turns can be calculated from the detection signal. Then, when it is confirmed that the pachinko ball 29B has fallen to the second drop port 23B of the second cruiser 22B by another passage sensor (not shown ), the second turn number calculated from the detection signal of the second turn detection sensor 24B is set to the second turn number. 2 Displayed on the number-of-turns display 25B. Here, “6” is the second number of turns. Note that the second turn number indicator 25B displays until the middle of the second turn number.
[0024]
Here, when the first turning number displayed on the first turning number display 25A and the second turning number displayed on the second turning number display 25B coincide with each other, a control signal of the pachinko machine is generated, It is reflected in the game contents of the pachinko machine. For example, the movable winning device of the game board is put into an open state, is operated based on a first release pattern or a second release pattern, and a pachinko machine is put into a right generation game state. Here, since the first turn number and the second turn number coincide with “6”, the movable winning device of the game board is put into an open state, operated based on the first release pattern and the second release pattern, Set the machine to the right-generating game state.
[0025]
As described above in detail, in the winning device for the pachinko machine according to the first embodiment, as shown in FIG. 1, when the pachinko ball 9 wins and is guided and rolled on the croon 2, most of it is the croon. Since it continues to turn on the Kleon 2 until it falls into the second drop port 3, a detection signal for the pachinko ball 9 is generated from the turning detection sensor 4. Then, from the generated detection signal, the number of turns, which is the total number of pachinko balls 9 turning on the croon 2, can be calculated, and a control signal for the pachinko machine can be generated based on the number of turns.
[0026]
Further, in the winning device of the pachinko machine according to the second embodiment, as shown in FIG. 5, when the pachinko ball 29A wins and is guided and rolled on the first croon 22A, most of the pachinko ball 29A is the first clown 22A. Since it continues to turn on the first croon 22A until it falls to the first drop opening 23A, a detection signal for the pachinko ball 29A is generated from the first turn detection sensor 24A. And the 1st turning number which is the total number which the pachinko ball 29A turned on the 1st croon 22A from the generated detection signal is calculated. Further, when the pachinko ball 29B wins and is guided and rolled on the second cron 22B, the majority of the pachinko ball 29B continues to turn on the second cron 22B until it falls to the second drop port 23B of the second cron 22B. A detection signal for the pachinko ball 29B is generated from the second turning detection sensor 24B. And the 2nd turning number which is the total number which the pachinko ball 29B turned on the 2nd Krune 22B from the generated detection signal is calculated. At this time, if the first number of turns matches the second number of turns, a control signal for the pachinko machine can be generated.
[0027]
Since the pachinko machine control signal described above is reflected in the game contents of the pachinko machine together with the pachinko machine winning apparatus of the first embodiment and the pachinko machine winning apparatus of the second embodiment, the pachinko ball 9 The player becomes interested in the turning of the pachinko ball 29A, the turning of the pachinko ball 29A on the first croon 22A, and the turning of the pachinko ball 29B on the second croon 22B. It can enhance interest.
[0028]
That is, the winning device for the pachinko machine according to the first embodiment generates a control signal for the pachinko machine based on the detection signal for the pachinko sphere 9 turning on the croon 2, thereby Can be reflected in the game contents of various pachinko machines, so that it is possible to give game value to the turning of the pachinko ball 9 on the croon 2.
[0029]
In particular, since the number of turns of the pachinko ball 9 on the clown 2 is displayed on the turn number indicator 5, even if the player does not follow the pachinko ball 9 turning on the clown 2 with his eyes, the croon 2 of the pachinko ball 9 Since the number of turns above can be clearly recognized, the effect of enhancing the interest of the player is great.
[0030]
Similarly, the winning device for the pachinko machine according to the second embodiment targets a detection signal for the pachinko ball 29A turning on the first croon 22A and a pachinko ball 29B turning on the second clown 22B. By generating a control signal for the pachinko machine based on the detected signal, the turning of the pachinko ball 29A on the first croon 22A and the turning of the pachinko ball 29B on the second clown 22B are reflected in the game contents of various pachinko machines. Therefore, it is possible to give a game value to the turning of the pachinko ball 29A on the first clown 22A and the turning of the pachinko ball 29B on the second clown 22B.
[0031]
In particular, the first turning number on the first croon 22A of the pachinko ball 29A is on the first turning number display 25A, and the second turning number on the second clown 22B of the pachinko ball 29B is on the second turning number display 25B. Since these are respectively displayed, even if the player does not follow the pachinko ball 29A turning on the first clown 22A or the pachinko ball 29B turning on the second clown 22B, the player can follow the pachinko ball 29A on the first croon 22A . Since the number of turns and the number of turns on the second croon 22B of the pachinko ball 29B can be clearly recognized, the effect of increasing the interest of the player is great.
[0032]
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning.
For example, in the pachinko machine winning device of the present embodiment, the generated pachinko machine control signal is reflected in the game content of the pachinko machine, but by generating a mechanical action, the game of the pachinko machine It may be reflected in the content.
[0033]
In addition, two or more pachinko balls do not turn at the same time on the clown 2 , the first croon 22A and the second clown 22B , and the number of turns, the first number of turns, and the second number of turns are for one pachinko ball. You may make it be.
[0034]
Further, in the winning device for the pachinko machine according to the second embodiment, the first winning port 26A that can be guided on the first cruiser 22A and the second winning port 26B that can be guided on the second cruiser 22B are different. The pachinko balls that have won a single winning opening may be distributed and guided onto the first cron 22A or the second cron 22B.
[0035]
【The invention's effect】
The winning device for a pachinko machine according to the present invention generates a control signal for a pachinko machine based on a detection signal for a pachinko ball rolling on the clown. Therefore, it is possible to give game value to the rolling of the pachinko ball on the crune.
[0036]
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a conceptual diagram of a winning device for a pachinko machine according to a first embodiment.
FIG. 2 is a top view of the croon of the winning device for the pachinko machine according to the first embodiment.
FIG. 3 is a cross-sectional view of the croon of the winning device for the pachinko machine according to the first embodiment.
FIG. 4 is a front view of a game board of a pachinko machine having the winning device for the pachinko machine according to the first embodiment as a center role.
FIG. 5 is a conceptual diagram of a winning device for a pachinko machine according to a second embodiment.
FIG. 6 is a diagram showing an example of using a croon in a prior art pachinko machine winning device.
[Explanation of symbols]
2 Kroon 3 Drop port 22A First Kroon 23A First drop port 22B Second Kroon 23B Second drop port 9, 29A, 29B Pachinko ball

Claims (1)

パチンコ球を旋回させて球の落下時間を遅延させる遅延部材上を転動するパチンコ球を対象にした検知信号に基づいて、パチンコ機の制御信号を発生する制御信号発生装置を有し、
前記パチンコ球が前記遅延部材の落下口に落下するまでの前記検知信号の発生回数を算出するとともに、前記遅延部材上に前記パチンコ球が誘導される際に表示される数字と前記検知信号の発生回数とが一致するときに、パチンコ機の制御信号を発生させることを特徴とするパチンコ機の入賞装置。
A control signal generator for generating a control signal for a pachinko machine based on a detection signal for a pachinko ball that rolls on a delay member that rotates the pachinko ball to delay the fall time of the ball ,
The number of occurrences of the detection signal until the pachinko ball falls to the drop port of the delay member is calculated, and the number displayed when the pachinko ball is guided on the delay member and the generation of the detection signal A pachinko machine winning device that generates a control signal for a pachinko machine when the number of times matches .
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