JP4159768B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機等に代表される遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機には、特定入賞口への遊技球の入球或いは特定通過ゲートへの遊技球の通過等の判定条件の成立に起因して、当たり外れを判定し、その判定結果が当たりである場合に「大当たり」と称される所定の特別遊技を実行する機種がある。このような機種においては、数字や記号或いは絵等からなる複数の判定図柄を変動及び停止表示する液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置を遊技盤面に備えているものが一般的である。
【0003】
前記表示装置は、一般的には、複数の表示領域が並んだ構成からなって、各表示領域ごとに、いわゆるスロットマシンのドラムが回転するかの如く、スクロールさせる等により変動表示し、その後に停止表示できるようになっている。そして、前記判定条件の成立に起因して前記表示装置に表示される判定図柄が変動を開始し、所定時間変動後に前記表示装置の複数の表示領域にそれぞれ確定停止した図柄が表示され、その確定停止図柄が、所定の組合せ(当たり図柄組合せ、例えばぞろ目等)の場合に「大当たり」を構成し、その他の組合せ(外れ図柄組合せ)の場合に「外れ」となる。前記「大当たり」の場合には、遊技盤面の大入賞口が連続的に開いて多数の遊技球入賞が可能になり、その間の入賞により大量の賞品球を払い出すようになっている。
【0004】
また、前記遊技機においては、一般的に、「大当たり」に対する遊技者の期待感を高めて遊技の面白さを更に向上させるため、例えば前記表示装置が横一列に3つの表示領域を有し、それぞれの表示領域に判定図柄を表示するものにあっては、まず3つの表示領域において判定図柄を変動表示し、次いで一の表示領域(最終停止表示領域)のみ判定図柄を変動表示させたまま残りの二つの表示領域で図柄を順次停止表示し、その後所定時間遅れて前記変動表示したままの表示領域でも図柄を停止し、全体停止表示するようにしている。そのようにすれば、最終停止表示領域だけを残して、残りの二つの表示領域で判定図柄が停止して特定の組合せになって、「大当たり」の可能性が高い、いわゆるリーチ状態となった場合には、最終的に最終停止表示領域で判定図柄が停止するまでの間、遊技者は「大当たり」に対する期待感が高まり続けることとなる。なお、前記「大当たり」か否かの判定結果を表示するための判定図柄は特別図柄とも称され、前記表示領域の停止の順番としては、左中右、左右中等が挙げられるが、特に限定されるものではない。
【0005】
さらに、近年の遊技機では、前記表示装置の表示領域における判定図柄の停止表示態様が、特定の態様、例えば、前記リーチ状態や該リーチ状態或いは「大当たり」になる可能性が高いことを報知する予告状態になると、遊技者の「大当たり」に対する期待感をさらに高めるため、最終停止表示領域で最終停止図柄が停止表示(確定停止表示)されるまでの間に、前記表示領域にキャラクタ(人物、動物、植物、物(グッズ)等)や背景(建物、風景等)や文字等を表示する等のリーチアクション或いは予告(予兆とも称される。)が演出され、趣向性をさらに高める工夫がなされることが多い。ここで、前記リーチアクションや予告が演出される際に、前記表示装置の表示領域に表示(出現)するキャラクタや背景や文字等を、以後の説明では装飾図柄と言う。
【0006】
ところで、前記リーチアクション等の演出としては、前記判定図柄を利用したものや、前記装飾図柄を利用したものがある。例えば、前記最終停止表示領域に最終停止図柄が確定停止表示するまでの間、前記装飾図柄の一つである『花びら』が花吹雪の如く舞い降りたり、また『招き猫』が手招きをするように出現して、前記リーチアクションを演出することが挙げられる。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した遊技機においては、リーチアクション等の表示演出は、当否判定条件成立の度に設定された態様を表示するものであり、当否判定と当否判定結果の表示が繰り返し行われる遊技の進行度合いを加味しない一定の内容で表示演出なされるものである。そのため、前記リーチアクション等の表示演出は変化の乏しい単調なものとなって、遊技者に飽きられてしまうものとなっていた。
【0008】
この発明は前記問題点に鑑み提案されたものであって、所定の表示態様が表示される毎に記憶手段により所定の表示態様が選択された表示回数を累積記憶し、累積記憶されたものを活用することにより、遊技演出を多様化させて新鮮な遊技感覚を味わせることができる趣向性の高い遊技機を提供するものである。
【0009】
【課題を解決するための手段】
すなわち、請求項1の発明は、判定条件の成立に起因して遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、判定図柄を変動表示後に停止表示し、前記停止表示した判定図柄により当否判定手段による判定結果を表示する当否判定表示手段と、前記判定図柄の変動表示中に前記判定図柄とは異なる装飾図柄を表示する装飾図柄表示手段と、前記判定図柄の変動表示及び停止表示を表示制御する判定図柄表示制御手段と、前記装飾図柄の表示を表示制御する装飾図柄表示制御手段とを備えた遊技機において、前記判定条件の成立毎に該成立に起因して装飾図柄が表示される判定図柄変動態様であるかを判断して、装飾図柄が表示される判定条件の成立の回数を累積記憶する記憶手段を備え、前記装飾図柄表示手段に前記記憶手段に累積記憶された前記判定条件の成立の回数を表示すると共に前記判定条件の成立の回数と同じ数の装飾図柄を表示するように制御可能にする一方、前記当否判定手段による判定結果が当たりであることに起因して前記記憶手段に記憶されている前記判定条件の成立の回数とは異なる予め定められた所定数の装飾図柄を前記装飾図柄表示手段に表示するように制御可能に構成し、前記記憶手段に記憶されている前記判定条件の成立の回数が、前記判定結果が当たりの時に前記記憶手段に記憶されている前記判定条件の成立の回数と関係なく表示され得る装飾図柄の前記予め定められた所定数と同じ数のときに、前記判定結果に関わらず、当該予め定められた所定数の装飾図柄が表示され得ることを特徴とする遊技機に係る。
【0010】
また、請求項2の発明は、請求項1において、装飾図柄は複数種類の装飾図柄を備え、前記累積記憶は所定の前記装飾図柄について行われたことを特徴とする。
【0011】
また、請求項3の発明は、請求項1又は2において、所定の装飾図柄は複数種類の装飾図柄表示態様を備え、前記複数種類の装飾図柄表示態様から選択して前記装飾図柄表示手段に表示する装飾図柄表示態様選択手段を備えるとともに、前記累積記憶は前記装飾図柄表示態様選択手段により特定の前記装飾図柄表示態様が選択された場合に行われることを特徴とする。
【0012】
また、請求項4の発明は、請求項1〜3のうち何れか一項において、遊技機のメイン制御を行うメイン制御手段を備え、表示制御手段は前記メイン制御手段によるメイン制御用信号とは異なる表示制御用信号に基づいて当否判定表示手段に判定図柄の表示制御を行い、かつ前記装飾図柄表示手段に装飾図柄の表示制御を行うとともに、前記記憶手段は前記表示制御手段に設けられていることを特徴とする。
【0013】
また、請求項5の発明は、請求項1〜4のうち何れか一項において、前記当否判定手段により当たりと判定されたことに起因して、記憶手段による記憶値を初期化することを特徴とする。
【0014】
また、請求項6の発明は、請求項1〜5のうち何れか一項において、遊技機に電源が投入されたことに起因して、前記記憶手段による記憶値を初期化することを特徴とする。
【0015】
また、請求項7の発明は、請求項1〜6のうち何れか一項において、装飾図柄表示手段と当否判定表示手段とが同一の表示手段を用いたことを特徴とする。
【0016】
また、請求項8の発明は、請求項1〜6のうち何れか一項において、前記装飾図柄表示手段が前記当否判定表示手段と別の表示手段を用いたことを特徴とする。
【0017】
【発明の実施の形態】
以下添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図、図2は同遊技機の遊技盤の正面図、図3は同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図、図4は同遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図である。
【0018】
図1及び図2に示す遊技機(ここではパチンコ遊技機)1は、遊技盤3の縁に遊技球の外側誘導レール4及び内側誘導レール5が略円形に立設され、前記内側誘導レール5によって囲まれた遊技領域6の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置9、上側第1種始動入賞口10及び普通電動役物である下側第1種始動入賞口11、特別電動役物である大入賞口15、アウト口17が配設され、また上方両側にはランプ風車18a,18b、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21、その下方に風車22a,22b、その下方に左袖入賞口23と右袖入賞口25、さらには前記大入賞口15の両側に左落とし入賞口27と右落とし入賞口29が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。また、後に詳述する特定の条件で所定の特別遊技状態、この例では大当たりとなると大入賞口15が開放され、遊技球が入賞し易い状態となる。また、普通図柄変動開始用ゲート19,21の検出信号により、普通図柄が所定値となった場合、下側第1種始動入賞口11が拡開状態となる。
【0019】
前記遊技盤3の前面側にはガラス枠31、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿32、該上側球受け皿32を取り付けるための取付板33、前記上側球受け皿32の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿34、遊技状態を報知するランプ表示器35,36、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ37、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域6に向けて弾発発射する発射装置H等がそれぞれ組み付けられている。次に所要の各部についてさらに詳述する。
【0020】
前記表示装置9は、その上部の普通図柄表示装置41と中部の特別図柄表示装置43とよりなり、数字、アルファベット、記号或いは絵(キャラクタ)等の普通図柄又は判定図柄(特別図柄)を変動表示及び停止表示可能となっている。普通図柄表示装置41は7セグメントLED等からなる普通図柄表示部45を有する。また、普通図柄表示部45の両側にはLED等からなる普通図柄変動数記憶表示器47が設けられ、前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21を遊技球が通過することによって発生する図柄変動開始の数を、現在変動中のものを除いて保留回数(この例では最高4回)として記憶し表示するようになっている。
【0021】
前記特別図柄表示装置43は、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなり、この実施例では、窓枠部49内にカラー表示可能な液晶表示器(TFT−LCDモジュール)等からなる画像表示部(可変表示領域)50が設けられている。この画像表示部50は、横に並ぶ3つの表示領域に分割されて左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域となっており、左側表示領域には左特別図柄が、中央表示領域には中特別図柄が、右側表示領域には右特別図柄が、それぞれ判定図柄として、変動表示及び停止表示可能とされている。なお、この実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ表示される判定図柄(特別図柄)は、‘0’,‘1’,‘2’,‘3’,‘4’,‘5’,‘6’,‘7’,‘8’,‘9’,‘10’,‘11’の12通りの図柄とされている。なお、前記画像表示部50上の判定図柄(特別図柄)は、後に詳述する当否判定手段よる判定結果を表示する当否判定表示手段に相当する。
【0022】
また、この例においては、当否判定表示手段と装飾図柄表示手段が同一の表示手段で兼用されており、前記画像表示部50には、前記判定図柄(特別図柄)の変動中に、該判定図柄(特別図柄)に加えて背景(建物、風景等)、キャラクタ(人物、動物、植物、物等)、文字等の装飾図柄が表示されるようになっている。さらに、前記窓枠部49の左右内側にはLED等からなる特別図柄変動数記憶表示器51が設けられている。なお、前記装飾図柄表示手段は、前記当否判定表示手段とは別に設けて前記画像表示部50とは異なる表示部に装飾図柄を表示することもできる。
【0023】
前記上下の第1種始動入賞口10,11は表示装置9の真下に設けられ、下側第1種始動入賞口11については二つの可動片11a,11bが背面の第1種始動入賞口用ソレノイドによって通常状態である略垂直の狭小開放状態と略V字形の拡開開放状態間を変化可能に制御されているのに対し、上側第1種始動入賞口10は単に開口したものとされている。前記下側第1種始動入賞口11の拡開開放は、前記普通図柄表示部45の図柄が変動停止して特定の普通図柄が表示された普通図柄当たりとなった時に行われる。この例では、通常遊技状態時に普通図柄表示部45の停止図柄が特定図柄の場合には、0.3秒間の下側第1種始動入賞口11の拡開開放を1回行い、さらに該拡開開放の間に第1種始動入賞口10,11への入賞球数が6個に達したときには当該拡開開放を強制終了するようにされている。他方、後述する確率変動状態時において普通図柄表示部45の停止図柄が特定図柄の場合には、1.7秒間の下側第1種始動入賞口11の拡開開放を2秒間隔(この間は狭小開放となる。)で3回行い、さらに該拡開開放の間に第1種始動入賞口10,11への入賞球数が6個に達したときには当該拡開開放を強制終了するようにされている。
【0024】
また、前記遊技盤3の背面には、第1種始動入賞口10,11に入賞した球を検出する特別図柄変動開始スイッチが入賞球の通路に設けられており、該入賞球の検出によって前記特別図柄表示装置43の図柄変動を開始するようになっている。その際、判定図柄(特別図柄)変動中に第1種始動入賞口10,11に入賞した球の個数、すなわち判定図柄(特別図柄)の変動を開始する回数については、保留回数(この例では最高4回)を、前記特別図柄変動数記憶表示器51に表示し、記憶数の減少によって前記表示器51の表示個数を減らすようになっている。
【0025】
前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21は表示装置9の左右に設けられ、普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通図柄変動開始スイッチで両ゲート19,21を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示装置41の普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記左袖入賞口23と右袖入賞口25の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口27と右落とし入賞口29の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【0026】
前記大入賞口15は第1種始動入賞口10,11の下方に設けられ、大入賞口開放用ソレノイドと該ソレノイドによって開閉する開閉板61とを備えている。この大入賞口15は、通常は開閉板61が閉じた状態とされ、当該大入賞口15の内部には、該大入賞口15の開放と同時に開放して入賞可能にする特定領域入賞口63を有する。さらに、該特定領域入賞口63には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉(図示せず)が設けられている。また、前記特定領域入賞口63には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチが設けられ、該入賞球の検出により大入賞口15を再度開ける継続権利が成立するようにされている。また、大入賞口15内の略中央には、前記大入賞口15に入賞しかつ前記特定領域入賞口63に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチが設けられている。
【0027】
前記特別図柄表示装置43の作動及び大入賞口15の作動、つまり特別遊技実行時(大当たり成立時)の動作について説明する。前記のように第1種始動入賞口10,11に遊技球が入賞し、特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出されると、前記特別図柄変動開始スイッチにより入賞信号が後述する図3に示すメイン制御回路70へ送られ、それに伴って、メイン制御回路70のラベル−TRND−A,ラベル−TRND−R1,ラベル−TRND−T1,ラベル−TRND−AZ1等の各種乱数値(Q1,Q2,Q3,Q4等)が取得(抽出)され、その取得数値がメイン制御回路70のRAM73の特別図柄乱数記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて大当たりの判定、リーチの有無決定、特別図柄変動・停止パターン、装飾図柄の変動表示態様及び装飾図柄の種類の決定、確定停止特別図柄組合せの決定(作成)等が行われ、前記特別図柄表示装置43における画像表示部50の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域で特別図柄の変動を開始する。前記メイン制御回路70は、メイン制御手段に相当するものである。
【0028】
前記特別図柄の変動開始から所定時間(前記選択された各特別図柄変動・停止パターンで定められている時間、この例では最低約5秒から最高58秒)変動後、例えば、左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域の順や左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域の順等で特別図柄が変動停止して、停止図柄が確定表示される。その際、決定された停止図柄及び特別図柄変動・停止パターン等によっては、リーチ状態が成立することがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示部50で特別図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たりの組合せが表示され易い可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の1つとして、前記画像表示部50の各表示領域のうち、最終停止図柄(ここでは中特別図柄)を表示する表示領域(ここでは中央表示領域)だけを残して、残りの二つの表示領域で図柄が特定の組合せ(例えば同一図柄)となるように停止表示するリーチ変動表示処理がなされている。
【0029】
また、前記リーチ状態時には、前記画像表示部50における特別図柄(主に最終停止特別図柄)の変動時間を長くしたり、前記画像表示部50における特別図柄(判定図柄)を利用した図柄利用演出や特別図柄の背後に表示される背景画像を変化させたり、該画像表示部50上に前記キャラクタや文字等の装飾図柄を表示する等のリーチアクションが演出されるようになっている。なお、前記リーチ状態になる前に、該リーチ状態になる可能性又は大当たりになる可能性が高いことを報知する予告(予兆)が演出されるようにしても良い。前記予告としては、画像表示部50上へのキャラクタの表示や残像表示等が挙げられる。
【0030】
前記停止特別図柄の組合せが、同一図柄等の組合せからなる大当たり図柄組合せであると、大当たり状態に移行する。大当たり状態になると、前記大入賞口15の開閉板61が開いて遊技領域6表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口15へ入賞可能にし、該大入賞口15への入賞があると、図示しない賞球払出装置により所定数の遊技球が賞品球として払い出される。前記開閉板61は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、或いは入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、特別図柄表示装置43の画像表示部50に、0〜10までの数字又は棒グラフのように表示されるようになっている。
【0031】
また、大入賞口15の開放中又は大入賞口15が閉じてから約2秒以内に、特定領域入賞口63への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数(例えば最高15回又は13回)、前記開閉板61の開放を繰り返すようになっている。なお、実施例では、大当たり成立時に確定停止表示される大当たり図柄の組合せが所定の図柄組合せ、具体的には‘1’,‘3’,‘5’,‘7’,‘9’,‘11’の何れかの奇数のぞろ目からなる確率変動(確変)図柄組合せであるときには、前記大当たり継続権利の発生する最高回数、いわゆるラウンド数が13ラウンド(回)となり、一方、確定停止表示される大当たり図柄の組合せが‘0’,‘2’,‘4’,‘6’,‘8’,‘10’の何れかの偶数のぞろ目からなる非確率変動(非確変)図柄組合せ(通常図柄組合せ)であるときには、前記ラウンド数が15ラウンド(回)となる。
【0032】
さらに、この実施例の遊技機1では、大当たり終了後に大当たり(特別遊技)の特典とは異なる特典を遊技者に付与する特典遊技が実行される。具体的には、この遊技機1は、確率変動(確変)機能及び時間短縮(時短)機能を備えた機種であり、大当たり成立時に確定停止表示される当たり図柄組合せが前記確変図柄組合せであるときには、大当たり終了後に確率変動及び時間短縮が生じ、すなわち次回の大当たり発生確率が平時における通常遊技状態(低確率状態、2/630)よりも高い確率変動状態(高確率状態、10/630)に移行されると共に、特別図柄が変動開始してから確定停止表示されるまでの時間(判定結果表示に要する時間)が通常より短くなり、該確率変動状態及び時間短縮状態は次回の大当たりまで継続するようになっている。一方、確定停止表示される当たり図柄組合せが前記非確変図柄組合せであるときには、大当たり終了後は、通常遊技状態(低確率状態、2/630)とされ、時間短縮も行われず、該通常遊技状態は次回の大当たりまで継続するようになる。
【0033】
また、実施例では、前記確変図柄組合せで大当たりして、該大当たり後の特典遊技実行による前記確率変動状態及び時間短縮状態時には、前記下側第1種始動入賞口11への入賞率を向上させて大当たり当否判定の機会が増大するようにされている。すなわち、前記普通図柄当たり(小当たり)による下側第1種始動入賞口11の拡開開放時間を長くしたり、前記普通図柄表示装置41の普通図柄の変動時間を短縮したりする等により前記下側第1種始動入賞口11の拡開開放状態の発生頻度を多くする等している。なお、前記確率変動状態及び時間短縮状態並びに判定機会増大状態時に、再び、前記確変図柄組合せで大当たりが成立した場合には、その大当たり終了後に再度確率変動状態及び時間短縮状態並びに判定機会増大状態になる。
【0034】
このように、大当たり継続権利発生の可能ラウンド数等の特別遊技実行時における賞価値や、確率変動や時間短縮や判定機会増大等の特典遊技による特典価値等のような、遊技者に与える遊技価値(大当たり態様)が、確定停止表示される当たり図柄組合せにおける図柄によって変化するようにすれば、当たり図柄組合せに対する遊技者の興味を増し、遊技の幅を広げ、遊技をより一層面白くすることができる。
【0035】
図3には、遊技機1の裏側に設置された遊技系統の主制御を行うメイン制御回路70及び該メイン制御回路70の制御下で前記特別図柄表示装置43の画像表示部50における特別図柄、背景,キャラクタ,文字等の装飾図柄の表示制御及び事前報知の選択や制御等を行う表示制御回路(サブ制御回路)90等、当該遊技機1のシステム制御ブロックが示されている。
【0036】
前記メイン制御回路70は、内部に遊技制御用プログラムに従って制御動作を行うCPU72、該CPU72のワーク用メモリとして機能するRAM73、遊技制御用プログラムを記憶するROM74を備えたワンチップマイクロコンピュータ71と、該コンピュータ71と前記表示制御回路90等を結ぶI/O(入出力)バス75,76、出力ポート77、ドライバ78、バッファゲート79、インターフェイス80、初期リセット回路81、定期リセット回路82等により構成されている。
【0037】
前記CPU72は、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たり(特別遊技状態)の発生確率や普通図柄による当たり(下側第1種始動入賞口11の拡開開放)の発生確率を定める乱数等も生成している。また、前記RAM73は特別図柄変動開始スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、CPU72で生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並びにCPU72の作業領域を備えている。さらに、前記ROM74には、遊技上の制御プログラムや制御データ、制御コマンドが書き込まれている他、大当たり及び普通図柄による当たりの判定値等が書き込まれている。前記CPU72は、判定図柄(この例では特別図柄)の変動表示及び停止表示を表示制御する判定図柄表示制御手段、及び装飾図柄の表示を表示制御する装飾図柄表示制御手段に相当する。
【0038】
初期リセット回路81は、電源回路87による電源投入時にワンチップマイクロコンピュータ71をリセットするための回路である。初期リセット回路81から送られてきた初期リセットパルスに応答して、ワンチップマイクロコンピュータ71は各種制御情報を初期化する。
【0039】
定期リセット回路82は、ワンチップマイクロコンピュータ71に対し、定期的(この例では4msec毎)にリセットパルスを与え、ワンチップマイクロコンピュータ71のROM74に記憶されている遊技制御用プログラムを先頭から繰り返し実行させるための回路である。
【0040】
また、前記メイン制御回路70から出力される制御信号に基づいて、ドライバ78に接続された下側第1種始動入賞口11、大入賞口15が制御されている。その他、ドライバ78及び情報出力回路83を介して、大当たり情報や図柄確定情報、確率変動情報等の各種遊技情報がホストコンピュータであるホール用の管理装置84に出力されている。さらに、I/Oバス75及び出力ポート77を介して発光体制御回路88が発光体制御信号を受け取り、当該制御信号の基づいてランプ表示器35,36等が制御されている。その他、前記ワンチップマイクロコンピュータ71には、I/Oバス75を介して音声制御回路85が接続されている。前記音声制御回路85では、図示しないが音声合成回路及び音声増幅回路を制御してスピーカ37により発生される音声を制御する。
【0041】
さらに、各種入賞口に入賞した遊技球を検出する、特別図柄変動開始スイッチ、普通図柄変動開始スイッチ、特定入賞球検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ、その他の入賞口用検出スイッチ等の各検出器から出力される検出信号は、前記インターフェイス80を介してメイン制御回路70に送信されるようになっている。
【0042】
その他、前記メイン制御回路70には、電源回路87と、前記発射装置Hによる遊技球の発射を制御するための発射制御回路100と、払い出し装置(図示せず)による賞品球や貸球の払い出しを制御するための払い出し制御回路110が接続されている。
【0043】
前記表示制御回路90は、前記メイン制御回路70からの制御信号、すなわちメイン制御用信号に基づいて所定の表示制御処理を行う表示制御手段に相当し、前記表示装置9(特には特別図柄表示装置43の画像表示部50)に表示する遊技画像(特別図柄(判定図柄)、背景,キャラクタ,文字等の装飾図柄が含まれる。)の表示制御、及びスピーカ37の音声制御、さらにはランプ表示器35,36の点滅等による演出を行うためのものである。この表示制御回路90には、普通図柄表示装置41、普通図柄変動数記憶表示器47、特別図柄表示装置43、特別図柄変動数記憶表示器51が接続され、制御されるようになっている。
【0044】
前記表示制御回路90は、図4に示すように、前記メイン制御回路70からのメイン制御信号にしたがって表示制御データを制御する表示制御用CPU(制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備えている。)91を有している。この表示制御用CPU91には、前記表示装置9に遊技画像を表示するための制御データや予告報知のための制御データを記憶する制御データROM92と、種々の制御データを書き換え可能に記憶する制御データRAM93が含まれる。前記制御データRAM93を含む表示制御用CPU91は、後に詳述するが、装飾図柄が表示される判定結果表示回数を累積記憶する記憶手段に相当する。
【0045】
また、前記表示制御回路90は、特別図柄、背景,キャラクタ,文字等の装飾図柄等の画像データ(特別図柄変動・停止表示データと組み合わされる装飾図柄表示データ等)を記憶する画像データROM96と、前記表示制御用CPU91からの指令に基づいて画像データROM96から必要なデータを読み出して、前記特別図柄や背景,キャラクタ,文字等の装飾図柄等のマップデータを生成するVDP94と、該VDP94で生成したデータを格納するVRAM95と、前記表示制御用CPU91をリセットするためのリセット回路98とを有する。なお、前記VDP94より出力されるRGB信号は特別図柄表示装置43に入力され、またVDP94から複合同期信号SYNCを該特別図柄表示装置43に供給する。そして、特別図柄表示装置43は、送信されてきたRGB信号及び複合同期信号SYNCに基づいて画像表示部50に画像を表示する。
【0046】
この実施例における前記メイン制御回路70のCPU72の主なカウンタとしては、表1に示すような7種類のカウンタがある。各カウンタの所定時に取得された数値は、メイン制御回路70のRAM73に最高5個まで格納される。なお、前記RAM73に記憶された各カウンタの数値は、該カウンタに基づく一連の遊技動作処理された後にクリアされる。各カウンタの作動については次に示す。
【0047】
【表1】
【0048】
ラベル−TRND−Aは、大当たり及び外れを判定する乱数カウンタであり、当該遊技機1における当否判定手段に相当するものである。このラベル−TRND−Aは、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、所定の割り込み時間(例えば4msec)ごとに1ずつ加算され、数値が‘629’に至ると、再び‘0’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。ラベル−TRND−Aの数値は、遊技球が第1種始動入賞口10,11に入賞して特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、予め決定されている大当たり数値、この実施例では平時(低確率状態時)には‘5’,‘500’と対比され、前記確率変動状態時(高確率状態時)には‘5’,‘50’,‘100’,‘200’,‘300’,‘350’,‘400’,‘450’,‘500’,‘600’と対比されて大当たりか否か判断される。また、当否の判定が終了するまでの間に、遊技球が第1種始動入賞口10,11に入賞してラベル−TRND−Aの数値が再び取得されることがあるため、ラベル−TRND−Aの記憶取得値(更新取得数値)は、現在判定中の取得値を含めて最大5個が、前記メイン制御回路70のRAM73に一旦格納され、順次判定に供される。
【0049】
ラベル−TRND−R1は、前記ラベル−TRND−Aによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態(リーチ外れ)となるか否かを決定するものであり、具体的には前記画像表示部50の各表示領域のうち、最終停止図柄表示領域(ここでは中央表示領域)だけを残して、残りの二つの表示領域で図柄が特定の組合せ(例えば同一図柄)で仮停止表示(停止表示)されるか否かを決定するものである。ここで、前記仮停止表示とは、特別図柄が一旦停止表示されたと遊技者に思わせるが、まだ図柄変動中であること、つまり、まだ図柄が確定停止されていないことを示す表示を言う。
【0050】
このラベル−TRND−R1は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、前記割り込み時間ごとに1ずつ加算され、数値が‘49’になると、再び‘0’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−TRND−R1の数値は、前記第1種始動入賞口10,11への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、大当たり当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ状態成立か否か判断される。この実施例では、前記リーチ成立数値は‘24’又は‘49’となっており、ラベル−TRND−R1の取得数値が当該リーチ成立数値となった場合には、リーチ状態が成立する。当該ラベル−TRND−R1の取得数値は、メイン制御回路70のRAM73に所定数、この例では、決定中の数値を含めて、最大5個まで格納される。なお、この実施例では、前記ラベル−TRND−Aによる大当たり当否判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチ状態が成立するようになっているので、このラベル−TRND−R1は使用されない。
【0051】
ラベル−TRND−T1は、前記画像表示部50で表示される特別図柄の変動・停止パターンの決定に利用されると共に、リーチ状態が成立する場合、つまり前記ラベル−TRND−Aによる大当たり当否判定において大当たりとなる場合、及び前記ラベル−TRND−R1によるリーチ移行判定においてリーチ移行可となる場合において前記画像表示部50に表示される前記装飾図柄表示態様を決定するのにも利用されるものであり、装飾図柄表示態様選択手段に相当する。また、当該ラベル−TRND−T1の数値は遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、前記割り込み時間ごとに1ずつ加算され、数値が‘35’になると、再び‘0’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−TRND−T1の数値は、前記第1種始動入賞口10,11への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、決定中に対するものを含めて、最大5個まで前記メイン制御回路70のRAM73に格納される。
【0052】
ラベル−TRND−AZ1は、大当たり成立時、前記画像表示部50の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止して揃う確定大当たり停止図柄組合せを決定するものであり、当該遊技機1における判定図柄決定手段に相当するものである。このラベル−TRND−AZ1は、電源投入時に‘0’から始まって前記割り込み時間ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると再び‘0’に戻る繰り返しを行う。ラベル−TRND−AZ1の数値は、前記第1種始動入賞口10,11への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、変動表示中の図柄に対するものを含めて、最大5個までメイン制御回路70のRAM73の特別図柄乱数記憶領域に格納される。前記ラベル−TRND−AZ1の数値には、各数値に対応する確定大当たり停止図柄組合せが予め割り当てられている。実施例においては、前記ラベル−TRND−AZ1の数値が‘0’の場合には000、‘1’の場合には111、‘2’の場合には222、‘3’の場合には333、‘4’の場合には444、‘5’の場合には555、‘6’の場合には666、‘7’の場合には777、‘8’の場合には888、‘9’の場合には999、‘10’の場合には10のぞろ目、‘11’の場合には11のぞろ目を確定大当たり停止図柄組合せとして最終的に確定停止表示する。なお、この実施例では、上記のように、確定大当たり停止図柄組合せに応じて特別遊技実行時のラウンド数や特別遊技終了後に確率変動するか否かが決まるようになっているため、当該ラベル−TRND−AZ1は、前記ラウンド数の選択及び確率変動するか否かの選択にも使用されることになる。
【0053】
ラベル−TRND−B1〜B3は、前記ラベル−TRND−Aによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、画像表示部50に確定停止表示する外れ図柄組合せの決定に用いられるものであり、当該遊技機1における判定図柄決定手段に相当するものである。前記ラベル−TRND−B1は左側表示領域の左特別図柄、ラベル−TRND−B2は右側表示領域の右特別図柄、ラベル−TRND−B3は中央表示領域(最終停止図柄表示領域)の中特別図柄(最終停止特別図柄)にそれぞれ対応する。
【0054】
そして、前記ラベル−TRND−B1は、電源投入時に‘0’から始まって前記割り込み時間ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至った後、再び‘0’から始まって加算が繰り返される。また、前記ラベル−TRND−B2は、電源投入時に‘0’から始まって、前記ラベル−TRND−B1の数値が再び‘0’に戻る際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至った後、再び‘0’から始まって加算が繰り返される。さらに、前記ラベル−TRND−B3は、電源投入時に‘0’から始まって、前記ラベル−TRND−B2の数値が再び‘0’に戻る際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至った後、再び‘0’から始まって加算が繰り返される。これによって、ラベル−TRND−B1〜B3の各乱数範囲が同一であっても、当該ラベル−TRND−B1〜B3が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。
【0055】
前記ラベル−TRND−B1〜B3の数値には、各数値に対応する図柄が予め割り当てられている。この実施例では、ラベル−TRND−B1〜B3の各数値に対して、数値が‘0’の場合には0、‘1’の場合には1、‘2’の場合には2、‘3’の場合には3、‘4’の場合には4、‘5’の場合には5、‘6’の場合には6、‘7’の場合には7、‘8’の場合には8、‘9’の場合には9、‘10’の場合には10、‘11’の場合には11が割り当てられている。そして、前記特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出されるごとにラベル−TRND−B1〜B3から取得される数値の組合せによって、外れ時に画像表示部50の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される確定停止図柄が定まる。また、ラベル−TRND−B1〜B3の取得数値は、メイン制御回路70のRAM73に所定数、この例では、表示中の外れ図柄組合せに対する数値を含めて、最大5個まで格納される。
【0056】
この実施例では、外れの際にラベル−TRND−B1〜B3の全ての数値が一致し、かつラベル−TRND−R1の数値によりリーチ状態が成立する場合には、ラベル−TRND−B3の数値に1加算し、その値とラベル−TRND−B1,B2の数値に割り当てられている各図柄を確定停止表示するようになっている。また、外れの際にラベル−TRND−B1〜B3の全ての数値が一致し、かつリーチ状態が成立しない場合、及びラベル−TRND−B1,B2の二つの数値が一致し(ラベル−TRND−B3の数値は異なる。)、かつリーチ状態が成立しない場合には、ラベル−TRND−B2の数値に1加算し、その値とラベル−TRND−B1,B3の数値に割り当てられている各図柄を確定停止表示するようになっている。さらに、外れの際にラベル−TRND−R1の数値によりリーチ状態が成立するにもかかわらず、ラベル−TRND−B1とB2の数値が一致しない場合には、ラベル−TRND−B2の数値をラベル−TRND−B1の数値と同一数値に変更すると共に、ラベル−TRND−B3の数値を前記ラベル−TRND−B1の数値に1加算した数値に変更し、それらの変更した値とラベル−TRND−B1の数値に割り当てられている各図柄を確定停止表示するようになっている。
【0057】
また、メイン制御回路70又は表示制御回路90に設けられるカウンタとしては、特別図柄の変動時におけるその他の表示態様、例えば大当たり又はリーチ状態となる可能性が高いことを報知するための予告を演出するか否かを決定するカウンタや、該予告の態様を決定するカウンタや、確定当たり図柄組合せの確定停止表示前に、画像表示部50に仮の当たり図柄組合せ(ここではぞろ目)を微妙な揺れ変動等の所定動作態様で仮停止表示し、その後、前記仮停止によって一旦揃った全ての特別図柄を、図柄が揃った状態のまま一緒に所定時間スクロール変動させてから、前記確定当たり図柄組合せを確定停止表示する、所謂再抽選演出を行うか否かを決定するカウンタ等が適宜追加されることがある。
【0058】
前記メイン制御回路70或いは表示制御回路90に設けられる複数のフラグとしては、大当たり(特別遊技)フラグA1、確率変動フラグB1、リーチフラグC1、特別遊技実行中フラグD1が挙げられ、その他適宜のカウンタにより成立する普通図柄当たり(小当たり)フラグ等が挙げられる。なお、これらのフラグは、初期設定時には全て0にセットされている。
【0059】
次に、本発明に係る遊技機1において前記メイン制御回路70が行う一連の処理について、具体例を示しつつ前記カウンタとの関係から詳述する。なお、図3に示したメイン制御回路70のCPU72は、割り込み時間(4msec)ごとにメイン制御回路70のROMに記憶されている各プログラム(メインルーチン)を実行する。
【0060】
図5のフローチャートに示すように、メイン処理Mにおいては、まず、電源投入がなされたか否か確認されてから(S10)、初期設定(S20)、乱数更新処理(S30)、第1種始動入賞口10,11への入賞の確認(S40)、乱数取得処理(S50)、画像表示部50の大当たり当否判定条件(特別図柄始動条件)成立の確認(S60)、大当たり当否判定処理(S70)、リーチ決定処理(S80)、確定停止特別図柄決定処理(S90)、特別図柄変動・停止パターン決定処理(S110)、その他の処理が(S160)が行われる。
【0061】
初期設定(S20)では、スタックの設定、定数設定、CPUの設定、SIO,PIO,CTCの設定等を行う。なお、電源投入時のみに必要な処理は1順目のみに実行され、後は実行されることがない。
【0062】
乱数更新処理(S30)では、図6のフローチャートから理解されるように、各カウンタ(ラベル−TRND−B2,B3を除く。)の各数値Qn(n=1〜5)が前記所定時間毎に1ずつ加算され(S31)、前記各数値Qnが所定最大値X(ラベル−TRND−Aの場合は629、ラベル−TRND−R1の場合は49、ラベル−TRND−T1の場合は35、ラベル−TRND−AZ1の場合は11、ラベル−TRND−B1の場合は11)に至ると次に再び‘0’に戻る繰り返しを行う(S32,S33)。そして、各カウンタの更新数値がメイン制御回路70のRAMの各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ記憶される(S34)。図6中における『Qn’』は、加算(更新)される前の各カウンタの数値を意味する。なお、ラベル−TRND−B2,B3については、前述したようにラベル−TRND−B1と関連したタイミングで数値Q6,Q7が加算され、前記RAMの乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。
【0063】
前記乱数更新処理(S30)の後、前記第1種始動入賞口10,11に入賞があったか否かが前記特別図柄変動開始スイッチの検出により確認される(S40)。そして、前記第1種始動入賞口10,11への入賞ありと判断された場合には、乱数取得処理(S50)が実行される。なお、前記S40で入賞なしと判断された場合には、乱数取得処理(S50)は省略される。
【0064】
乱数取得処理(S50)では、図7のフローチャートから理解されるように、まず、ラベル−TRND−A,ラベル−TRND−R1,ラベル−TRND−T1,ラベル−TRND−AZ1,ラベル−TRND−B1〜B3の更新数値Qn(n=1〜7)が取得され(S51)、次いで、前記取得された各数値Qnを、メイン制御回路70のRAMの取得乱数記憶エリアに各々記憶する(S52)。なお、前記乱数更新処理(S50)は、前記カウンタに限定されることなく、適宜必要なカウンタについても行われる。
【0065】
前記乱数取得処理(S50)の後、或いは第1種始動入賞口10,11への入賞確認(S40)の後、大当たり当否判定条件が成立しているか否かが確認される(S60)。ここで、大当たり当否判定条件が成立しているとは、現在特別遊技実行中でない或いは特別図柄変動中でないことをいう。そして、前記大当たり当否判定条件成立と判断された場合には、以降で、大当たり当否判定処理(S70)、リーチ決定処理(S80)、確定停止特別図柄決定処理(S90)、特別図柄変動・停止パターン決定処理(S110)、及びその他の処理(S160)が行われる。一方、前記S60で大当たり当否判定条件不成立と判断された場合は、その他の処理(S160)にジャンプし、上記した大当たりに関する処理(S70,S80,S90,S110)はなされない。
【0066】
大当たり当否判定処理(S70)では、図8のフローチャートから理解されるように、まず、確率変動フラグB1が1か否か判断され(S71)、該確率変動フラグB1が1ではなく0の場合、すなわち低確率状態時(2/630)では、前記ラベル−TRND−Aの取得数値Q1が大当たり数値である‘5’,‘500’と対比され(S72)、前記大当たり数値の何れかであれば特別遊技実行可、つまり大当たりとなり、大当たりフラグA1が1にセットされると共に、該大当たりフラグA1(=1)がメイン制御回路70のRAM内に格納される(S73)。一方、前記確率変動フラグB1が1の場合、すなわち高確率状態時(10/630)では、前記取得数値Q1が大当たり数値である‘5’,‘50’,‘100’,‘200’,‘300’,‘350’,‘400’,‘450’,‘500’,‘600’と対比され(S74)、前記大当たり数値の何れかと一致すれば大当たりとなり、大当たりフラグA1が1にセットされると共に、該大当たりフラグA1(=1)がメイン制御回路70のRAM内に格納される(S73)。
【0067】
リーチ決定処理(S80)においては、リーチの有無、つまり、特別図柄表示装置43の画像表示部50でリーチ状態(大当たり及びリーチ外れ)となるか否かの決定がなされる。図9のフローチャートから理解されるように、このリーチ決定処理(S80)では、最初に大当たりフラグA1が1か否か確認され(S81)、大当たりフラグA1が1ではなく0、つまり大当たり不成立となる場合、前記ラベル−TRND−R1の記憶取得数値Q2が読み出され、その取得数値Q2が‘24’又は‘49’であるか否か判断される(S82)。そして、両値が一致しない場合、リーチ無し(リーチ状態移行不可)となることが決まる。一方、前記取得数値Q2が‘24’又は‘49’である場合、リーチ有り(リーチ状態移行可)となることが決定し、リーチフラグC1が1にセットされると共に、該リーチフラグC1(=1)がメイン制御回路70のRAM内に格納される(S83)。また、前記S81において大当たりフラグA1が1の場合、つまり大当たり(特別遊技実行可)となる場合にも、リーチ有りとなることが決定し、リーチフラグC1が1にセットされると共に、該リーチフラグC1(=1)がメイン制御回路70のRAM内に格納される(S83)。
【0068】
確定停止特別図柄決定処理(S90)では、前記大当たり当否判定処理(S70)に基づき特別図柄表示装置43の画像表示部50に確定(最終)停止表示する特別図柄の決定が行われる。図10のフローチャートから理解されるように、この確定停止特別図柄決定処理(S90)では、まず、前記大当たりフラグA1の値が1か否か判断される(S91)。該値が1と判断された場合、すなわち大当たり(特別遊技実行可)となる場合、前記ラベル−TRND−AZ1の記憶取得数値Q4が読み出され、その取得数値Q4に対して予め決められている図柄の組合せが、画像表示部50に確定停止表示される確定大当たり停止図柄組合せとして決定される(S92)。
【0069】
それに対して、前記S91で大当たりフラグA1の値が1でない、すなわち前記値が0と判断され、外れと判定された場合には、前記ラベル−TRND−B1〜B3の記憶取得数値Q5〜Q7が読み出され、その全数値Q5〜Q7が一致するか否か判断される(S93)。全数値Q5〜Q7が一致する場合、続いてリーチ有り(リーチ外れ)か否か、ここでは前記ラベル−TRND−R1の記憶取得数値Q2が‘24’又は‘49’か否か判断される(S94)。そして、リーチ無しと判断された場合、前記ラベル−TRND−B2(右特別図柄用)の取得数値Q6を1加算し、その値とラベル−TRND−B1,B3の取得数値Q5,Q7に対して予め決められている図柄が、画像表示部50の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S95)。一方、前記S94で、リーチ有りと判断された場合、前記ラベル−TRND−B3(中特別図柄用)の取得数値Q7を1加算し、その値とラベル−TRND−B1,B2の取得数値Q5,Q6に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S96)。
【0070】
また、前記S93で、ラベル−TRND−B1〜B3の取得数値Q5〜Q7のうち、少なくとも1つが異なる数値となる場合には、ラベル−TRND−B1の取得数値Q5とラベル−TRND−B2の取得数値Q6が一致するか否か判断され(S97)、両値が一致する場合、さらにリーチ有りか否か判断される(S98)。そして、リーチ無しの場合、前記ラベル−TRND−B2の取得数値Q6を1加算し、その値とラベル−TRND−B1,B3の取得数値Q5,Q7に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S95)。一方、前記S98で、リーチ有りと判断された場合、ラベル−TRND−B1〜B3の取得数値Q5〜Q7に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S99)。
【0071】
さらに、前記S97でラベル−TRND−B1の取得数値Q5とラベル−TRND−B2の取得数値Q6が一致しない場合、続いてリーチ有りか否か判断される(S100)。そして、リーチ有りと判断された場合には、ラベル−TRND−B2の取得数値Q6をラベル−TRND−B1の取得数値Q5と同一数値に変更し、かつラベル−TRND−B3の取得数値Q7を前記ラベル−TRND−B1の取得数値Q5に1加算した数値に変更し、それらの数値とラベル−TRND−B1の取得数値Q5に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S101)。一方、前記S100で、リーチ無しと判断された場合、ラベル−TRND−B1〜B3の取得数値Q5〜Q7に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S99)。
【0072】
特別図柄変動・停止パターン決定処理(S110)では、先に説明した大当たり当否判定処理(S70),リーチ決定処理(S80),確定停止特別図柄決定処理(S90)に基づいて、前記特別図柄表示装置43の画像表示部50における特別図柄の変動・停止パターンの決定が行われる。図11〜図15のフローチャートから理解されるように、この特別図柄変動・停止パターン決定処理(S110)においては、まず、前記大当たりフラグA1の値が1か否か判断され(S111)、該大当たりフラグA1が1ではなく0、つまり大当たり不成立(特別遊技実行不可)となる場合、前記メイン制御回路70のRAM73に格納されたリーチフラグC1が1か否か確認される(S112)。前記リーチフラグC1が0の場合、リーチ無し(リーチ状態移行不可)となり、特別図柄変動・停止パターンが、表2のようにパターン1に決まり(S113)、特別図柄変動・停止表示データとして前記メイン制御回路70のRAM内に格納される(S114)。なお、表2で示す各パターンについては、表3のように特別図柄の動作内容(変動時間及び停止状態)が設定され、また表4のように装飾図柄表示態様(装飾図柄の種類(装飾図柄の数を除く)及び動作内容)が設定されており、前記パターンの決定にしたがい装飾図柄表示態様が選択される。なお、前記パターン1の場合、装飾図柄は表示されないようになっている。
【0073】
【表2】
【0074】
【表3】
【0075】
【表4】
【0076】
一方、前記リーチフラグC1が1、すなわちリーチ有り(リーチ状態移行可)である場合には、次のようにして特別図柄変動・停止パターンが決定される。すなわち、最終停止特別図柄である中特別図柄ZMが、左右の特別図柄ZL及びZRにより構成されるリーチ特別図柄に対してどのような関係にあるか、すなわち〔中特別図柄ZM〕−〔左右リーチ
(構成)特別図柄ZL(ZR)〕の計算値からなる判断用数値について順次判断される(S115〜S124)。なお、前記〔ZM〕−〔ZL(ZR)〕を計算して得た判断用数値(真の判断用数値)が−2以下である場合は、当該計算後の判断用数値に特別図柄の種類数である12を加算して補正した値が判断用数値として使用される。
【0077】
前記判断用計算値の値が−1である場合(S115)には、特別図柄変動・停止パターンが表2に示すパターン2と決定され(S125)、表3に示す特別図柄の動作内容が選択され、また表4に示すように装飾図柄の種類(花びら)及びその表示時点等の動作内容が選択される。
【0078】
前記判断用数値が+1である場合(S116)には、前記ラベル−TRND−T1の記憶取得数値Q3が読み出され、その取得数値Q3が‘0’〜‘15’又は‘16’〜‘35’のうち何れの範囲に属するか判断される(S126)。そして、前記取得数値Q3が‘0’〜‘15’の何れかである場合には、特別図柄変動・停止パターンが表2に示す前記パターン3に決定され、表3に示す特別図柄の動作内容が選択され、また表4に示すように装飾図柄の種類(花びら)及びその表示時点等の動作内容が選択される。(S127)。一方、前記取得数値Q3が‘16’〜‘35’の何れかである場合には、特別図柄変動・停止パターンが表2に示す前記パターン4に決定され(S128)、表3に示す特別図柄の動作内容が選択され、また表4に示す装飾図柄の種類(招き猫)及びその表示時点等の動作内容が選択される。
【0079】
前記判断用数値が+2である場合(S117)には、特別図柄変動・停止パターンが、表2に示す前記パターン5に決定され(S129)、表3に示す特別図柄の動作内容が選択され、また表4に示す装飾図柄の種類(招き猫)及びその表示時点等の動作内容が選択される。
【0080】
前記判断用数値が+3である場合(S118)には、特別図柄変動・停止パターンが、表2に示す前記パターン2に決定され(S130)、表3に示す特別図柄の動作内容が選択され、また表4に示す装飾図柄の種類(花びら)及びその表示時点等の動作内容が選択される。
【0081】
前記判定用数値が+4である場合(S119)には、前記ラベル−TRND−T1の記憶取得数値Q3が読み出され、その取得数値Q3が‘0’〜‘15’又は‘16’〜‘35’のうち何れの範囲に属するか判断される(S131)。そして、前記取得数値Q3が‘0’〜‘15’の何れかである場合には、特別図柄変動・停止パターンが表2に示す前記パターン3に決定され(S132)、表3に示す特別図柄の動作内容が選択され、また表4に示す装飾図柄の種類(花びら)及びその表示時点等の動作内容が選択される。一方、前記取得数値Q3が‘16’〜‘35’の何れかである場合には、特別図柄変動・停止パターンが表2に示す前記パターン4に決定され(S133)、表3に示す特別図柄の動作内容が選択され、また表4に示す装飾図柄の種類(招き猫)及びその表示時点等の動作内容が選択される。
【0082】
前記判定用数値が+5である場合(S120)には、特別図柄変動・停止パターンが、表2に示す前記パターン5に決定され(S134)、表3に示す特別図柄の動作内容が選択され、また表4に示す装飾図柄の種類(招き猫)及びその表示時点等の動作内容が選択される。
【0083】
前記判定用数値が+6である場合(S121)には、特別図柄変動・停止パターンが、表2に示す前記パターン2に決定され(S135)、表3に示す特別図柄の動作内容が選択され、また表4に示す装飾図柄の種類(花びら)及びその表示時点等の動作内容が選択される。
【0084】
前記判定用数値が+7である場合(S122)には、前記ラベル−TRND−T1の記憶取得数値Q3が読み出され、その取得数値Q3が‘0’〜‘15’又は‘16’〜‘35’のうち何れの範囲に属するか判断される(S136)。そして、前記取得数値Q3が‘0’〜‘15’の何れかである場合には、特別図柄変動・停止パターンが表2に示す前記パターン3に決定され(S137)、表3に示す特別図柄の動作内容が選択され、また表4に示す装飾図柄の種類(花びら)及びその表示時点等の動作内容が選択される。一方、前記取得数値Q3が‘16’〜‘35’の何れかである場合には、特別図柄変動・停止パターンが表2に示す前記パターン4に決定され(S138)、表3に示す特別図柄の動作内容が選択され、また表4に示す装飾図柄の種類(招き猫)及びその表示時点等の動作内容が選択される。
【0085】
前記判定用数値が+8である場合(S123)には、特別図柄変動・停止パターンが、表2に示す前記パターン5に決定され(S139)、表3に示す特別図柄の動作内容が選択され、また表4に示す装飾図柄の種類(招き猫)及びその表示時点等の動作内容が選択される。
【0086】
前記判定用数値が+9である場合(S124)には、特別図柄変動・停止パターンが、表2に示す前記パターン2に決定され(S140)、表3に示す特別図柄の動作内容が選択され、また表4に示す装飾図柄の種類(花びら)及びその表示時点等の動作内容が選択される。
【0087】
前記判定用数値が+10である場合(S124)には、前記ラベル−TRND−T1の記憶取得数値Q3が読み出され、その取得数値Q3が‘0’〜‘15’又は‘16’〜‘35’のうち何れの範囲に属するか判断される(S141)。そして、前記取得数値Q3が‘0’〜‘15’の何れかである場合には、特別図柄変動・停止パターンが表2に示す前記パターン3に決定され(S142)、表3に示す特別図柄の動作内容が選択され、また表4に示す装飾図柄の種類(花びら)及びその表示時点等の動作内容が選択される。一方、前記取得数値Q3が‘16’〜‘35’の何れかである場合には、特別図柄変動・停止パターンが表2に示す前記パターン4に決定され(S143)、表3に示す特別図柄の動作内容が選択され、また表4に示す装飾図柄の種類(招き猫)及びその表示時点等の動作内容が選択される。
【0088】
なお、前記リーチ外れとなる場合の特別図柄変動・停止パターンの決定後、前記リーチフラグC1の値が0にセットされる(S144)と共に、前記決定された各パターンは、特別図柄変動・停止表示データとして前記メイン制御回路70のRAM内に格納される(S114)。
【0089】
また、前記S111で大当たりフラグA1が1の場合、つまり大当たり(特別遊技実行可)となる場合、前記ラベル−TRND−T1の記憶取得数値Q3が読み出され、その取得数値Q3が‘0’〜‘2’,‘3’〜‘15’,‘16’〜‘18’,‘19’〜‘35’のうち何れの範囲に属するか判断される(S145〜S148)。そして、前記取得数値Q3が‘0’〜‘2’の何れかである場合には、特別図柄変動・停止パターンがパターン6に決定され(S149)、表3に示す特別図柄の動作内容が選択され、また表4に示す装飾図柄の種類(花びら)及びその表示時点等の動作内容が選択される。前記取得数値Q3が ‘3’〜‘15’の何れかである場合には特別図柄変動・停止パターンがパターン7に決定され(S150)、表3に示す特別図柄の動作内容が選択され、また表4に示す装飾図柄の種類(花びら)及びその表示時点等の動作内容が選択される。前記取得数値Q3が‘16’〜‘18’の何れかである場合には特別図柄変動・停止パターンが前記パターン8に決定され(S151)、表3に示す特別図柄の動作内容が選択され、また表4に示す装飾図柄の種類(招き猫)及びその表示時点等の動作内容が選択される。前記取得数値Q3が‘19’〜‘35’の何れかである場合には特別図柄変動・停止パターンが前記パターン9に決定され(S152)、表3に示す特別図柄の動作内容が選択され、また表4に示す装飾図柄の種類(招き猫)及びその表示時点等の動作内容が選択される。
【0090】
なお、前記S111で大当たりとなる場合の特別図柄変動・停止パターンの決定後、前記決定された各パターンは、特別図柄変動・停止表示データとして前記メイン制御回路70のRAM内に格納される(S114)。
【0091】
また、メイン処理Mにおいては、上述した各処理の他、遊技状態時に必要となるその他の処理(S160)、例えば仮停止特別図柄変更決定処理、ラウンド数選択処理、確率設定処理、特別遊技実行処理、始動ゲート19,21の通過の確認、普通図柄当たり当否判定処理、普通図柄表示態様決定処理、始動入賞口開放処理、表示装置表示処理、及びその他のエラーの処理等が行われて、爾後の処理に備えて待機状態となる。
【0092】
次に、前記表示制御回路90が行う表示制御処理(サブ処理)の一部である装飾図柄数表示設定及び装飾図柄が表示される判定結果表示回数(以下装飾図柄表示回数とも記す)累積記憶処理(S200)について、図16及び図17を用いて説明する。なお、表示制御回路90のCPU91は、所定時間、例えば前記割り込み時間(4msec)ごとに各プログラムを実行する。
【0093】
図16及び図17のフローチャートから理解されるように、装飾図柄数表示設定及び装飾図柄表示回数累積記憶処理(S200)では、まず電源が投入されたか否かが判断される(S201)。前記電源が投入されたと判断された場合(S201)には、前記表示制御回路90の制御データRAM93に記憶される記憶値のx’及びy’が共に0にリセットされる(S202)。前記x’は、前記表示装置43の画像表示部50に装飾図柄の1つである『花びら』が表示される判定結果表示回数を累積記憶した記憶値であると共に、前記判定結果表示時に登場する『花びら』の表示数(枚数)の設定にも利用されるものである。また前記y’は、前記表示装置43の画像表示部50に装飾図柄の1つである『招き猫』が表示される判定結果表示回数を累積記憶した記憶値であると共に、前記判定結果表示時に登場する『招き猫』の表示数(個数)の設定にも利用されるものである。なお、前記電源が投入されていない、すなわち既に電源が投入されていると判断された場合(S201)には、x’及びy’が共に0にリセットされることなく、S203にジャンプされる。
【0094】
次に、前記メイン処理Mの特別図柄変動・停止パターン決定処理(S110)により決定された前記特別図柄変動・停止パターンの制御信号が表示制御回路90に受信されているか否かが判断される(S203)。前記特別図柄変動・停止パターンの制御信号が表示制御回路90に受信されたと判断された場合(S203)には、次いで前記特別図柄変動・停止パターンが大当たりの際に行われる特別図柄変動・停止パターンであるか否かが判断される(S204)。具体的には、特別図柄変動・停止パターンが、前記特別図柄変動・停止パターン6〜9の何れかであるか否かが判断される(S204)。なお、前記S203において、特別図柄変動・停止パターンの制御信号が表示制御回路90に受信されていないと判断された場合には、直ちに装飾図柄数表示設定及び判定結果表示回数累積記憶処理(S200)は終了される。
【0095】
前記特別図柄変動・停止パターンが、大当たりの際に行われる特別図柄変動・停止パターン(変動・停止パターン6〜9)であると判断された場合(S204)、次いで特別図柄変動・停止パターン6〜9のうち何れであるかが順次判断される(S205〜S207)。なお、表4から理解されるように、前記特別図柄変動・停止パターン6又は7である場合にはX枚の『花びら』が表示されるように設定されており、また特別図柄変動・停止パターン8又は9である場合にはY個の『招き猫』が表示されるように設定されている。前記X及びYは、前記記憶手段(この例においては制御データRAM93を含む表示制御用CPU)による累積記憶値x’,y’を利用して決定され、又は予め特定の特別図柄変動・停止パターンについて特定の数値が決定されたものであり、以下に詳述する。
【0096】
前記特別図柄変動・停止パターン6と判断された場合(S205)には、表4からも理解されるように、『花びら』の表示数Xの値に『33』が設定されて(S208)、前記特別図柄表示装置43の画像表示部50に前記X枚(33枚)の『花びら』が舞い降りる表示がなされるように設定される(S212)。また、前記特別図柄変動・停止パターン7と判断された場合(S206)には、『花びら』の表示数X=x’+1に設定されて(S209)、前記画像表示部50に前記X(=x’+1)枚の『花びら』が舞い降りる表示がなされるように設定される(S212)。また、併せて前記画像表示部50には、前記装飾図柄の1つである『花びら』が表示された判定結果表示回数を累積記憶した累積記憶値x’に基づく数値であるx’+1の値が表示される。このように表示すれば、33枚の『花びら』が舞い降りた場合において、前記表示数値(x’+1)と異なるものである場合には、遊技者に特別図柄変動・停止パターン6(大当たり)が選択されたことを容易に判断させることができ、より遊技の興趣を向上させることができる。これは、所定条件の成立として、当否判定条件が当たりの場合である。
【0097】
前記特別図柄変動・停止パターン7と判断された場合(S207)には、表4からも理解されるように、『招き猫』の表示数Yの値に『7』が設定されて(S210)、前記特別図柄表示装置43に画像表示部50に前記Y個(7個)の『招き猫』が手招きする表示がなされるように設定される(S213)。また、前記特別図柄変動・停止パターン9と判断された場合(S205〜S207)には、『招き猫』の表示数Y=y’+1に設定されて(S211)、前記特別図柄表示装置43の画像表示部50に前記Y(=y’+1)個の『招き猫』が手招きする表示がなされるように設定される(S213)。また、併せて前記画像表示部50には、前記装飾図柄の1つである『招き猫』が表示された判定結果表示回数を累積記憶した累積記憶値y’に基づく数値であるy’+1の値が表示される。このように表示すれば、7個の『招き猫』が手招きする表示がなされた場合において、前記表示数値(y’+1)と異なるものである場合には、遊技者に特別図柄変動・停止パターン7(大当たり)が選択されたことを容易に判断させることができ、より遊技の興趣を向上させることができる。これも、所定条件の成立として、当否判定条件が当たりの場合である。
【0098】
前記S212及びS213において表示設定された後、前記表示数X,Yは共に0にリセットされ(S214)、該表示数X,Yの値(共に0)は、新たな累積記憶値x’,y’に共に置き換えられて(S215)、x’,y’の値(共に0)が制御データRAM93に記憶される(S216)。
【0099】
また、前記S204において、受信した特別図柄変動・停止パターンが、外れの際に行われる特別図柄変動・停止パターン(変動・停止パターン1〜5)であると判断された場合、次いで特別図柄変動・停止パターン1〜5のうち何れであるかが順次判断される(S217,S218)。
【0100】
前記特別図柄変動・停止パターン2,3と判断された場合(S217)には、表4からも理解されるように、『花びら』の表示数Xに『x’+1』が設定されて(S219)、前記特別図柄表示装置43の画像表示部50に前記X(=x’+1)枚の『花びら』が舞い降りる表示がなされるように設定される(S221)。また併せて前記画像表示部50にx’+1の値が表示される。これは、記憶手段(制御データRAM93を含む表示制御用CPU)による累積記憶の記憶値x’,y’に基づく数値を画像表示部50に『花びらリーチx’+1回目』と、そしてx’+1枚の『花びら』が舞い降りるように表示なされることとなる。
【0101】
前記特別図柄変動・停止パターン4,5と判断された場合(S218)には、表4からも理解されるように、『招き猫』の表示数Yに『y’+1』が設定されて(S220)、前記特別図柄表示装置43に画像表示部50に前記Y(=y’+1)個の『招き猫』が手招きする表示がなされるように設定される(S222)。また併せて前記画像表示部50にy’+1の値が表示される。
【0102】
前記S221及びS222において表示設定された後、前記x’はXの値に置き換えられ,又y’はYの値に置き換えられて(S215)、制御データRAM93に記憶される(S216)。また、前記S217,S218において、前記特別図柄変動・停止パターンが2〜5の何れでも無い場合、すなわち前記特別図柄変動・停止パターン1であると判断された場合には、装飾図柄である『花びら』,『招き猫』の表示を行わない設定とされ(S223)、この処理S200が終了される。
【0103】
前記のように、同一の装飾図柄表示態様が選択された場合でも、前記累積記憶値の数値が異なれば、前記変動・停止パターン6及び変動・停止パターン8が選択される場合を除き、前記装飾図柄である『花びら』又は『招き猫』の表示数が異なるものとなるので、遊技に変化があり興趣が向上する。
【0104】
以下に、上記した装飾図柄数表示設定及び判定結果表示回数累積記憶処理(S200)により表示設定された表示画像が、前記画像表示部50に表示される具体的態様例について、図18〜図22に示して説明する。なお、図18〜図22の例では、リーチの場合のみ装飾図柄である『花びら』又は『招き猫』が表示されるようになっている。
【0105】
図18の例は、前記特別図柄変動・停止パターン3に決定された場合であって、装飾図柄として『花びら』が表示される判定結果表示回数が電源投入後若しくは大当たり後から数えて既に12回行われ、しかも外れが続き、今回で13回目となる場合の一例である。まず、前記第1種始動入賞口10,11への入賞が特別図柄変動開始スイッチにより検出されると、前記メイン処理Mにしたがって図18(a)に示すように特別図柄(判定図柄)ZL,ZM,ZRが全図柄変動開始する。表3のパターン3から理解されるように、変動開始6000ms後に左右図柄が仮停止され、リーチ状態を構成する。そして、前記メイン処理及び表示制御処理にしたがい、表4のパターン3の装飾図柄表示態様が選択され、図18(b)に示すように、変動開始7000ms後に、前記S219,S221において、前記記憶手段により記憶されている累積記憶値x’の数値‘12’に‘1’加算された数値‘13’が『花びらリーチ13回目』(D1)として表示され、併せて13枚の『花びら』(H1)が舞い降りるように表示される。そして、図18(c)に示すように、変動開始14000ms後に全図柄が確定停止される。その場合の確定停止図柄は、特別図柄変動・停止パターン3が選択されているため、中図柄ZMは左右のリーチ図柄ZL,ZRに比して+1で停止されている。なお、表示される『花びらリーチ13回目』(D1)及び13枚の『花びら』(H1)は、花びらが舞い降りる判定結果表示回数、所謂花びらリーチが電源投入後若しくは大当たり後から数えて13回目であることを示している。
【0106】
図19の例では、特別図柄変動・停止パターン6に決定された場合であって、装飾図柄として『花びら』が表示される判定結果表示回数が電源投入後若しくは大当たり後から数えて既に4回行われ、しかも外れが続き、今回で5回目となる場合の一例である。まず、第1種始動入賞口10,11への入賞が特別図柄変動開始スイッチにより検出されると上述したメイン処理Mにしたがい、図19(a)に示すように特別図柄(判定図柄)ZL,ZM,ZRが全図柄変動開始する。表3のパターン6から理解されるように、変動開始6000ms後に左右図柄が仮停止され、リーチ状態を構成する。そして、前記メイン処理及び表示制御処理にしたがい、表4のパターン6の装飾図柄表示態様が選択され、図19(b)に示すように、変動開始7000ms後に、前記記憶手段により記憶された累積記憶x’の数値‘4’に‘1’加算された数値‘5’が『花びらリーチ5回目』(D2)として表示されるが、前記変動・停止パターン6が選択されているため、33枚の『花びら』(H2)が舞い降りるように表示される。そして、図19(c)に示すように、変動開始30000ms後に全図柄が確定停止される。その場合の確定停止図柄は、特別図柄変動・停止パターン6が選択されているため、大当たり図柄組み合わせ(この例では777)で停止されている。なお、表示される『花びらリーチ5回目』(D2)は、花びらが舞い降りるリーチ、所謂花びらリーチが電源投入後若しくは大当たり後から数えて5回目であることを示している。また、表示される『花びらリーチ5回目』(D2)は、舞い降りる33枚の『花びら』(H2)と一致しないため、遊技者は判定結果が大当たりであることを特別図柄(判定図柄)の全図柄確定停止前に判断することができる。
【0107】
図20の例では、特別図柄変動・停止パターン8に決定された場合であって、装飾図柄として『招き猫』が表示される判定結果表示回数が電源投入後若しくは大当たり後から数えて既に14回行われ、しかも外れが続き、今回で15回目となる場合の一例である。まず、第1種始動入賞口10,11への入賞が特別図柄変動開始スイッチにより検出されると上述したメイン処理Mにしたがい、図20(a)に示すように特別図柄(判定図柄)ZL,ZM,ZRが全図柄変動開始する。表3から理解されるように、変動開始6000ms後に左右図柄が仮停止され、リーチ状態を構成する。そして、前記メイン処理及び表示制御処理にしたがい、表4のパターン8の装飾図柄表示態様が選択され、図20(b)に示すように、変動開始7000ms後に、前記憶手段により記憶されている累積記憶値y’の数値‘14’に‘1’加算された数値‘15’が『招き猫リーチ15回目』(D3)として表示されるが、前記変動・停止パターン8が選択されているため、7個の『招き猫』(H3)が手招きする表示がなされる。そして、図20(c)に示すように、変動開始30000ms後に全図柄が確定停止される。その場合の確定停止図柄は、特別図柄変動・停止パターン8が選択されているため、大当たり図柄組み合わせ(この例では777)で停止されている。なお、表示される『招き猫リーチ15回目』(D3)は、招き猫が出現するリーチ、所謂招き猫リーチが電源投入後若しくは大当たり後から数えて15回目であることを示している。また、表示される『招き猫リーチ15回目』(D3)は、手招きする7個の『招き猫』(H3)と一致しないため、遊技者は判定結果が大当たりであることを特別図柄(判定図柄)の全図柄確定停止前に判断することができる。
【0108】
図21の例は、特別図柄変動・停止パターン9に決定された場合であって、装飾図柄として『招き猫』が表示される判定結果表示回数が電源投入後若しくは大当たり後から数えて既に3回行われ、しかも外れが続き、今回で4回目となる場合の一例である。まず、第1種始動入賞口10,11への入賞が特別図柄変動開始スイッチにより検出されると上述したメイン処理Mにしたがい、図21(a)に示すように特別図柄(判定図柄)ZL,ZM,ZRが全図柄変動開始する。表3から理解されるように、変動開始6000ms後に左右図柄は仮停止され、リーチ状態を構成する。そして、前記メイン処理及び表示制御処理にしたがい、表4のパターン9の装飾図柄表示態様が選択され、図21(b)に示すように、変動開始7000ms後に、前記S211において、前記記憶手段により記憶されている累積記憶値y’の数値‘3’に‘1’加算された数値‘4’が『招き猫リーチ4回目』(D4)として表示され、併せて4個の『招き猫』(H4)が手招きする表示がなされる。そして、図21(c)に示すように、変動開始32000ms後に全図柄が確定停止される。その場合の確定停止図柄は、特別図柄変動・停止パターン9が選択されているため、大当たり図柄組み合わせ(この例では777)で停止されている。なお、表示される『招き猫リーチ4回目』(D4)は、招き猫が出現するリーチ、所謂招き猫リーチが電源投入後若しくは大当たり後から数えて4回目であることを示している。
【0109】
また、図22の例は、特別図柄変動・停止パターン3に決定された場合であって、装飾図柄として『花びら』が表示される判定結果表示回数が電源投入後若しくは大当たり後から数えて既に32回行われ、しかも外れが続き、今回で33回目となる場合の一例である。この例では、まず、第1種始動入賞口10,11への入賞が特別図柄変動開始スイッチにより検出されると上述したメイン処理Mにしたがい、図22(a)に示すように特別図柄(判定図柄)ZL,ZM,ZRが全図柄変動開始する。表3から理解されるように、変動開始6000ms後に左右図柄は仮停止され、リーチ状態を構成する。そして、前記メイン処理及び表示制御処理にしたがい、表4のパターン3の装飾図柄表示態様が選択され、図22(b)に示すように、変動開始7000ms後に、前記S219,S221において、前記記憶手段により記憶されている累積記憶値x’の数値‘32’に‘1’加算された数値‘33’が『花びらリーチ33回目』(D5)として表示され、併せて33枚の『花びら』(H5)が舞い降りるように表示される。そして、図22(c)に示すように、変動開始14000ms後に全図柄が確定停止される。その場合の確定停止図柄は、特別図柄変動・停止パターン3が選択されているため、中図柄ZMは左右のリーチ図柄ZL,ZRに比して+1で停止されている。なお、表示される『花びらリーチ33回目』(D5)及び33枚の『花びら』(H5)は、花びらが舞い降りるリーチ、所謂花びらリーチが電源投入後若しくは大当たり後から数えて33回目であることを示している。そのため、この表示態様例にあっては、全図柄の確定停止するまでの図柄変動時間及び『花びらリーチ33回目』の表示は異なるものの、前記画像表示部50に表示される花びらの数は、大当たりの場合の特別図柄変動・停止パターン6と同一のものとなるため、遊技者は判定結果が大当たり若しくは外れの何れかであるか紛らわしくなり瞬時に理解し難くなるので、遊技の面白さを更に向上させることができる。
【0110】
なお、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。例えば、上記実施例においては、前記装飾図柄が表示される判定結果表示回数を累積記憶する記憶手段は、表示制御回路90の表示制御用CPU内の制御RAM93としたが、この例に限定されることなく、メイン制御回路の適宜の記憶装置としてもよい。その場合には、前記累積記憶の値は、前記メイン処理Mにおいても活用できるものとなる。
【0111】
また、上記実施例においては、装飾図柄を『花びら』,『招き猫』としたが、これに限定されることなく、背景,文字等の装飾図柄が表示される判定結果表示回数を累積記憶するものであってもよい。さらには、前記装飾図柄が所定の条件、例えばキャラクタの動作,装飾図柄の組合せ等の所定の演出がなされた場合に前記記憶手段により判定結果表示回数が累積記憶されるものであってもよい。
【0112】
また、上記実施例においては、判定図柄(特別図柄)により判定結果を表示する当否判定表示手段と、前記装飾図柄を表示する装飾図柄表示手段を、一つの表示装置9の画像表示部50で行うものであったが、それぞれ別個の表示装置で構成し、前記当否判定結果の表示と装飾図柄の表示を別々に行うものであってもよい。さらには、加えてスピーカ37及びランプ表示器35,36等を併用して演出を高めるものであってもよい。その場合には、前記スピーカ37を制御する音声制御回路85及び前記ランプ表示器35,36を制御する発光体制御回路88等は前記表示制御回路90により制御される。
【0113】
また、上記実施例における特別図柄変動・停止パターンは、1〜9の9種類のものとされたが、この例に限定される必要はない。さらに新たなカウンタを設けて、より多様な特別図柄変動・停止パターンとしてもよい。また、装飾図柄(キャラクタ,背景,文字)の種類も、適宜のカウンタと共に新たに加えて遊技演出なされるものであってもよい。
【0114】
加えて、上記実施例の遊技機1においては、画像表示部50における特別図柄の変動時に該特別図柄を縦スクロールするようにしているが、これに限定されず、特別図柄の変動開始時に該特別図柄を横スクロールや他のスクロール、その他の変動をさせる遊技機に対しても本発明を適用することができる。さらに、上記の説明では、パチンコ遊技機を用いて説明してきたが、本発明はこれに限定されず、コイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、可変表示装置に図柄,背景,図柄利用演出,文字等を変動表示可能な遊技機であれば何ら問題なく、適宜の遊技機に適用することができる。
【0115】
【発明の効果】
以上図示し説明したように、請求項1の発明に係る遊技機によれば、判定条件の成立毎に該成立に起因して装飾図柄が表示される判定図柄変動態様であるかを判断して、装飾図柄が表示される判定条件の成立の回数を累積記憶する記憶手段を備え、前記装飾図柄表示手段に前記記憶手段に累積記憶された前記判定条件の成立の回数を表示すると共に前記判定条件の成立の回数と同じ数の装飾図柄を表示するように制御可能にする一方、前記当否判定手段による判定結果が当たりであることに起因して前記記憶手段に記憶されている前記判定条件の成立の回数とは異なる予め定められた所定数の装飾図柄を前記装飾図柄表示手段に表示するように制御可能に構成し、前記記憶手段に記憶されている前記判定条件の成立の回数が、前記判定結果が当たりの時に前記記憶手段に記憶されている前記判定条件の成立の回数と関係なく表示され得る装飾図柄の前記予め定められた所定数と同じ数のときに、前記判定結果に関わらず、当該予め定められた所定数の装飾図柄が表示され得るため、前記記憶手段による累積記憶値を利用することにより、様々な遊技演出を行うことができ、遊技者に新鮮な遊技感覚を味合わせることできる。
【0116】
また、遊技者は装飾図柄の表示される判定結果表示が行われた回数を知ることができ、遊技の趣向性が向上する。装飾図柄表示手段による表示態様が、遊技状態によって変化し、多様な表示演出が行われるので、遊技者の飽きることのない、高い趣向性が得られる。表示演出に変化を持たせることができ、遊技がより変化に富んだものとなって、興趣が高まる。装飾図柄の表示態様が変化に富んだものとなるのみならず、記憶値に基づく数値とは異なる数の装飾図柄が表示された場合には、遊技者が当たりになることを知ることができるようになり、趣向性の高い遊技機となる。
【0117】
請求項2の発明に係る遊技機によれば、装飾図柄は複数種類の装飾図柄を備え、累積記憶は所定の前記装飾図柄について行われたため、遊技者の装飾図柄への関心が高まり、遊技の興趣が向上する。
【0118】
請求項3の発明に係る遊技機によれば、所定の装飾図柄は複数種類の装飾図柄表示態様を備え、前記複数種類の装飾図柄表示態様から選択して装飾図柄表示手段に表示する装飾図柄表示態様選択手段を備えるとともに、累積記憶は前記装飾図柄表示態様選択手段により特定の前記装飾図柄表示態様が選択された場合に行われるため、異なる装飾図柄が選択して表示されることによって遊技の趣向が向上し、しかも所定の装飾図柄が選択された場合の判定結果表示回数が累積記憶されるため、その累積記憶値を利用することによって、前記累積記憶は特定の装飾図柄表示態様が選択された場合に行われるため、特定の場合と非特定の場合で表示態様に変化がおき、表示態様の変化により遊技者に新鮮な遊技感覚を味合わせることができる。
【0119】
請求項4の発明に係る遊技機によれば、記憶手段が表示制御手段に設けられたため、メイン制御回路によるメイン処理の処理領域を小さくすることができ、空き領域を大きくとることができるようになり、メイン制御回路の設計が容易になるとともに、新たに種々の処理をメイン制御回路で行えるようになる。
【0120】
請求項5あるいは6の発明に係る遊技機によれば、当否判定手段により当たりと判定されたこと、あるいは遊技機に電源が投入されたことに起因して、前記記憶手段による記憶値を初期化するため、表示演出はより変化に富んだものとなって、遊技の興趣を高めることができる。
【0121】
請求項7の発明に係る遊技機によれば、装飾図柄表示手段が前記当否判定表示手段に含まれたため、遊技者は判定図柄(特別図柄)と共に前記装飾図柄の表示演出を容易に楽しむことができ、遊技の趣向性を高めることができる。
【0122】
請求項8の発明に係る遊技機によれば、装飾図柄表示手段を前記当否判定表示手段と別の表示手段とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図である。
【図2】 同遊技機の遊技盤の正面図である。
【図3】 同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【図4】 同遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図である。
【図5】 同遊技機のメイン制御回路が実行するメイン処理に関するフローチャートである。
【図6】 乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図7】 乱数取得処理に関するフローチャートである。
【図8】 大当たり当否判定処理に関するフローチャートである。
【図9】 リーチ決定処理に関するフローチャートである。
【図10】 確定停止特別図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図11】 特別図柄変動・停止パターン決定処理に関する第1フローチャートである。
【図12】 特別図柄変動・停止パターン決定処理に関する第2フローチャートである。
【図13】 特別図柄変動・停止パターン決定処理に関する第3フローチャートである。
【図14】 特別図柄変動・停止パターン決定処理に関する第4フローチャートである。
【図15】 特別図柄変動・停止パターン決定処理に関する第5フローチャートである。
【図16】 装飾図柄数表示設定及び判定結果表示回数累積記憶処理に関する第1フローチャートである。
【図17】 装飾図柄数表示設定及び判定結果表示回数累積記憶処理に関する第2フローチャートである。
【図18】 特別図柄変動・停止パターン3が選択された場合の表示画像図の一例である。
【図19】 特別図柄変動・停止パターン6が選択された場合の表示画像図の一例である。
【図20】 特別図柄変動・停止パターン8が選択された場合の表示画像図の一例である。
【図21】 特別図柄変動・停止パターン9が選択された場合の表示画像図の一例である。
【図22】 特別図柄変動・停止パターン3が選択された場合の表示画像図の他の例である。
【符号の説明】
1 遊技機
3 遊技盤
9 表示装置
43 特別図柄表示装置
50 画像表示部
70 メイン制御回路
90 表示制御回路(サブ制御回路)[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or a coin gaming machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a game machine such as a pachinko machine has been determined to be a hit / off due to the establishment of a determination condition such as a game ball entering a specific prize opening or a game ball passing to a specific pass gate, There is a model that executes a predetermined special game called “big hit” when the determination result is a win. In such a model, a game board surface is generally provided with a display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device that fluctuates and stops a plurality of judgment symbols made up of numbers, symbols, pictures, and the like. .
[0003]
The display device generally has a configuration in which a plurality of display areas are arranged, and for each display area, the display is variably displayed by scrolling as if the drum of a so-called slot machine rotates, and thereafter Stop display is now possible. Then, the determination symbol displayed on the display device starts to fluctuate due to the establishment of the determination condition, and after the predetermined time variation, the symbols that are confirmed and stopped are displayed in the plurality of display areas of the display device, respectively. When the stop symbol is a predetermined combination (a winning symbol combination, for example, a slotted pattern), a “big hit” is formed, and when it is another combination (a missing symbol combination), it is “lost”. In the case of the “big hit”, a large winning opening on the game board surface is continuously opened to allow a large number of game balls to be awarded, and a large number of prize balls are paid out by winning during that time.
[0004]
In addition, in the gaming machine, generally, in order to further increase the fun of the game by increasing the player's expectation for “big hit”, for example, the display device has three display areas in a horizontal row, In the case where the judgment symbols are displayed in the respective display areas, the judgment symbols are first variably displayed in the three display areas, and then the judgment symbols are left variably displayed only in one display area (final stop display area). The symbols are sequentially stopped and displayed in the two display areas, and thereafter, the symbols are also stopped in the display area where the fluctuation display is delayed after a predetermined time, and the entire display is stopped. By doing so, the judgment symbols are stopped in the remaining two display areas, leaving only the final stop display area, and become a specific combination, so that the possibility of a “big hit” is high, so-called reach state is achieved. In some cases, the player continues to have a high expectation for “big hit” until the determination symbol finally stops in the final stop display area. Note that the determination symbol for displaying the determination result of whether or not “big hit” is also referred to as a special symbol, and the order of stopping the display area may include left middle right, left right middle, etc., but is particularly limited. It is not something.
[0005]
Further, in recent gaming machines, it is notified that the stop display mode of the determination symbol in the display area of the display device is likely to be a specific mode, for example, the reach state, the reach state, or “big hit”. In the advance notice state, in order to further increase the player's expectation for the “big hit”, the character (person, person, etc.) is displayed in the display area until the final stop symbol is stopped (determined stop display) in the final stop display area. Reach actions such as displaying animals (plants, objects (goods), etc.), backgrounds (buildings, landscapes, etc.), characters, etc., or notices (also referred to as signs) are produced, and the device is further improved in taste. There are many cases. Here, when the reach action or the notice is produced, a character, background, character, or the like displayed (appears) in the display area of the display device is referred to as a decorative pattern in the following description.
[0006]
By the way, as the effects of the reach action or the like, there are those using the determination symbol and those using the decoration symbol. For example, until the final stop symbol is finalized and displayed in the final stop display area, one of the decorative symbols, “petals”, flutters like a flower snowfall, and “maneki-neko” appears to beckon And directing the reach action.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the gaming machine described above, the display effect such as reach action displays a mode set every time the determination condition for success / failure is satisfied, and the progress degree of the game in which the determination of success / failure and the result of the determination of success / failure are repeatedly performed. The display is produced with a certain content without taking into account. For this reason, the display effects such as the reach action are monotonous with little change, and the player is bored.
[0008]
The present invention has been proposed in view of the above-mentioned problems, and each time a predetermined display mode is displayed, the number of display times when the predetermined display mode is selected by the storage means is accumulated and stored. By utilizing this, it is possible to provide a highly-oriented gaming machine that can diversify the game effects and give a fresh gaming sensation.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
In other words, the invention according to
[0010]
The invention of
[0011]
Further, the invention of
[0012]
Claims4The invention of
[0013]
Claims5The invention of
[0014]
Claims6The invention of
[0015]
Claims7The invention of
[0016]
Claims8The invention ofIn any 1 item | term of Claims 1-6, the said decoration symbol display means used the display means different from the said success / failure determination display means, It is characterized by the above-mentioned.
[0017]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of an entire gaming machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a front view of a gaming board of the gaming machine, FIG. 3 is a block diagram simply showing system control of the gaming machine, and FIG. It is a block diagram which shows simply the display control of the gaming machine.
[0018]
A gaming machine 1 (here, a pachinko gaming machine) 1 shown in FIG. 1 and FIG. 2 has an
[0019]
On the front side of the
[0020]
The
[0021]
The special
[0022]
In this example, the success / failure determination display unit and the decorative symbol display unit are also used as the same display unit, and the determination symbol (special symbol) is displayed on the
[0023]
The upper and lower first type start winning
[0024]
In addition, a special symbol variation start switch for detecting a winning ball in the first type
[0025]
The normal symbol variation start left
[0026]
The special winning
[0027]
The operation of the special
[0028]
After the change of the special symbol for a predetermined time (the time defined by each of the selected special symbol fluctuation / stop patterns, in this example, a minimum of about 5 seconds to a maximum of 58 seconds), for example, the left display area, the center The special symbols fluctuate and stop in the order of the display area, the right display area, the left display area, the right display area, the center display area, etc., and the stop symbol is fixedly displayed. At this time, the reach state may be established depending on the determined stop symbol and special symbol fluctuation / stop pattern. Here, the reach state refers to a specific display mode, that is, a jackpot combination, in a stage before the display control proceeds and the display result is stopped and displayed after the special symbol variation display is started on the
[0029]
Further, during the reach state, the variation time of the special symbol (mainly the final stop special symbol) in the
[0030]
When the combination of the stop special symbols is a jackpot symbol combination including a combination of the same symbols and the like, the state shifts to a jackpot state. When the big hit state is reached, the open / close plate 61 of the
[0031]
Further, when the special winning ball detection switch detects the winning ball to the specific area winning port 63 while the grand winning
[0032]
Furthermore, in the
[0033]
In addition, in the embodiment, when the probability variation state and the time shortening state due to the bonus game execution after the jackpot, the winning rate to the lower first type start winning
[0034]
In this way, the game value given to the player, such as the award value at the time of special game execution such as the number of possible rounds where a jackpot continuation right can be generated, and the benefit value by the award game such as probability fluctuation, time reduction or increased judgment opportunity, etc. If the (big hit mode) is changed according to the symbol in the winning symbol combination displayed in the fixed stop display, it is possible to increase the player's interest in the winning symbol combination, broaden the game, and make the game even more interesting. .
[0035]
FIG. 3 shows a
[0036]
The
[0037]
The CPU 72 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control, as well as the probability of occurrence of a big hit (special gaming state) or a normal symbol (lower first type start prize) Random numbers and the like that determine the probability of occurrence of opening and closing of the
[0038]
The
[0039]
The periodic reset circuit 82 periodically gives a reset pulse to the one-chip microcomputer 71 (every 4 msec in this example), and repeatedly executes the game control program stored in the
[0040]
Further, based on the control signal output from the
[0041]
In addition, each detector such as a special symbol variation start switch, a normal symbol variation start switch, a specific winning ball detection switch, a winning ball count switch, and other winning port detection switches, which detect game balls that have won prizes in various winning holes. The detection signal output from is sent to the
[0042]
In addition, the
[0043]
The
[0044]
As shown in FIG. 4, the
[0045]
Further, the
[0046]
As main counters of the CPU 72 of the
[0047]
[Table 1]
[0048]
The label-TRND-A is a random number counter that determines whether or not the jackpot is successful and corresponds to a winning / nothing determination unit in the
[0049]
The label-TRND-R1 is used to determine whether or not a reach state (out of reach) is reached when the jackpot determination result by the label-TRND-A is out, specifically the image display. Among the display areas of the
[0050]
This label-TRND-R1 starts from “0” when the
[0051]
The label-TRND-T1 is used for determining the change / stop pattern of the special symbol displayed on the
[0052]
The label-TRND-AZ1 determines a determined jackpot stop symbol combination that is fixedly stopped in the left display area, the central display area, and the right display area of the
[0053]
The labels -TRND-B1 to B3 are used for determining a winning symbol combination to be confirmed and stopped and displayed on the
[0054]
The label-TRND-B1 is incremented by “1” at each interrupt time starting from “0” when the power is turned on. After reaching “11”, the addition is repeated again from “0”. . The label-TRND-B2 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the numerical value of the label-TRND-B1 returns to “0” again to reach “11”. Thereafter, the addition is repeated starting from “0” again. Further, the label-TRND-B3 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the value of the label-TRND-B2 returns to “0” again to reach “11”. Thereafter, the addition is repeated starting from “0” again. Thereby, even if the random number ranges of the labels -TRND-B1 to B3 are the same, it is possible to avoid the labels -TRND-B1 to B3 from being synchronized (added in the same combination).
[0055]
Symbols corresponding to the respective numerical values are assigned in advance to the numerical values of the labels -TRND-B1 to B3. In this embodiment, for the numerical values of the labels -TRND-B1 to B3, 0 when the numerical value is “0”, 1 when the numerical value is “1”, 2 when the numerical value is “2”, and “3”. 3 for '4', 4 for '4', 5 for '5', 6 for '6', 7 for '7', 7 for '8' 8, “9” is assigned 9, “10” is assigned 10, “11” is assigned “11”. Then, every time a winning ball is detected by the special symbol variation start switch, the left display area, the central display area, and the right display of the
[0056]
In this embodiment, when all the numerical values of the labels -TRND-B1 to B3 coincide with each other and the reach state is established by the numerical values of the label -TRND-R1, the numerical value of the label -TRND-B3 is set. 1 is added, and each symbol assigned to the value and the numerical values of the labels -TRND-B1 and B2 is fixedly stopped and displayed. Further, when all of the values of the labels -TRND-B1 to B3 match at the time of detachment and the reach state is not established, and two values of the labels -TRND-B1 and B2 match (label -TRND-B3 If the reach state is not established, 1 is added to the value of label-TRND-B2, and each symbol assigned to the value and the values of labels-TRND-B1, B3 is determined. Stop display. Further, when the reach state is established by the numerical value of label-TRND-R1 at the time of detachment, but the numerical values of label-TRND-B1 and B2 do not match, the numerical value of label-TRND-B2 is labeled- The numerical value of TRND-B1 is changed to the same numerical value, the numerical value of label-TRND-B3 is changed to a numerical value obtained by adding 1 to the numerical value of label-TRND-B1, and the changed value and the value of label-TRND-B1 are changed. Each symbol assigned to the numerical value is displayed in a fixed stop state.
[0057]
Further, the counter provided in the
[0058]
The plurality of flags provided in the
[0059]
Next, a series of processing performed by the
[0060]
As shown in the flowchart of FIG. 5, in the main process M, first, it is confirmed whether or not the power is turned on (S10), then the initial setting (S20), the random number update process (S30), and the first type start prize. Confirmation of winning in
[0061]
In the initial setting (S20), stack setting, constant setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. It should be noted that processing required only when the power is turned on is executed only in the first order, and is not executed after that.
[0062]
In the random number update process (S30), as can be understood from the flowchart of FIG. 6, each numerical value Qn (n = 1 to 5) of each counter (excluding labels-TRND-B2 and B3) is set at the predetermined time. 1 is added (S31), and each numerical value Qn is a predetermined maximum value X (629 for label-TRND-A, 49 for label-TRND-R1, 35 for label-TRND-T1, label- When TRND-AZ1 is 11 and when label-TRND-B1 is 11), the process returns to “0” again (S32, S33). Then, the updated numerical value of each counter is stored in a random number storage area corresponding to each counter of the RAM of the main control circuit 70 (S34). “Qn ′” in FIG. 6 means the value of each counter before being added (updated). For labels -TRND-B2 and B3, numerical values Q6 and Q7 are added at the timing related to label-TRND-B1, as described above, and stored in the random number storage area of the RAM. .
[0063]
After the random number update process (S30), it is confirmed by detection of the special symbol variation start switch whether or not there is a winning at the first type starting winning
[0064]
In the random number acquisition process (S50), as understood from the flowchart of FIG. 7, first, label-TRND-A, label-TRND-R1, label-TRND-T1, label-TRND-AZ1, label-TRND-B1 The updated numerical values Qn (n = 1 to 7) of .about.B3 are acquired (S51), and each of the acquired numerical values Qn is stored in the acquired random number storage area of the RAM of the main control circuit 70 (S52). Note that the random number update process (S50) is not limited to the counter, and is performed for necessary counters as appropriate.
[0065]
After the random number acquisition process (S50) or after confirming the winning of the first type start winning
[0066]
In the jackpot determination process (S70), as understood from the flowchart of FIG. 8, it is first determined whether or not the probability variation flag B1 is 1 (S71), and when the probability variation flag B1 is 0 instead of 1, That is, in the low probability state (2/630), the acquired numerical value Q1 of the label-TRND-A is compared with the big hit value “5” or “500” (S72). The special game can be executed, that is, a big hit, the big hit flag A1 is set to 1, and the big hit flag A1 (= 1) is stored in the RAM of the main control circuit 70 (S73). On the other hand, when the probability variation flag B1 is 1, that is, in the high probability state (10/630), the acquired numerical value Q1 is a jackpot value “5”, “50”, “100”, “200”, “ 300 ',' 350 ',' 400 ',' 450 ',' 500 ', and' 600 'are compared (S74). If it matches any of the jackpot values, the jackpot is set and the jackpot flag A1 is set to 1. At the same time, the jackpot flag A1 (= 1) is stored in the RAM of the main control circuit 70 (S73).
[0067]
In the reach determination process (S80), it is determined whether or not there is a reach, that is, whether or not the
[0068]
In the fixed stop special symbol determination process (S90), a special symbol to be fixed (final) stopped and displayed on the
[0069]
On the other hand, if the value of the jackpot flag A1 is not 1 in S91, that is, if the value is determined to be 0 and determined to be out, the stored acquisition numerical values Q5 to Q7 of the labels -TRND-B1 to B3 are determined. It is read out and it is determined whether or not all the numerical values Q5 to Q7 match (S93). When all the numerical values Q5 to Q7 match, it is subsequently determined whether or not there is a reach (out of reach), and here, it is determined whether or not the stored and acquired numerical value Q2 of the label -TRND-R1 is '24' or '49' ( S94). If it is determined that there is no reach, 1 is added to the obtained numerical value Q6 of the label-TRND-B2 (for right special symbol), and the obtained value and the obtained numerical values Q5, Q7 of the labels-TRND-B1, B3 are added. Predetermined symbols are determined as outliers that are fixedly stopped and displayed in the left display area, the central display area, and the right display area of the image display unit 50 (S95). On the other hand, if it is determined in S94 that there is a reach, the obtained numerical value Q7 of the label-TRND-B3 (for medium special symbol) is incremented by 1, and the obtained value and the obtained numerical values Q5, 5 of the labels -TRND-B1, B2 are added. A symbol predetermined for Q6 is determined as an off symbol that is confirmed and stopped in each display area (S96).
[0070]
Further, when at least one of the obtained numerical values Q5 to Q7 of the labels-TRND-B1 to B3 is different in S93, the obtained numerical value Q5 of the label-TRND-B1 and the obtained numerical value of the label-TRND-B2 are obtained. It is determined whether or not the numerical value Q6 matches (S97). If both values match, it is further determined whether or not there is a reach (S98). When there is no reach, 1 is added to the obtained numerical value Q6 of the label-TRND-B2, and a predetermined symbol is displayed for the obtained value and the obtained numerical values Q5, Q7 of the labels-TRND-B1, B3. It is determined as an off symbol displayed in a fixed stop in the area (S95). On the other hand, if it is determined in S98 that there is a reach, the symbols predetermined for the acquired numerical values Q5 to Q7 of the labels -TRND-B1 to B3 are determined as outliers that are fixedly stopped and displayed in each display area. (S99).
[0071]
Further, if the acquired numerical value Q5 of label-TRND-B1 and the acquired numerical value Q6 of label-TRND-B2 do not match in S97, it is subsequently determined whether or not there is a reach (S100). When it is determined that there is a reach, the obtained numerical value Q6 of label-TRND-B2 is changed to the same numerical value as the obtained numerical value Q5 of label-TRND-B1, and the obtained numerical value Q7 of label-TRND-B3 is changed to the above-mentioned value. The value is changed to a value obtained by adding 1 to the acquired numerical value Q5 of the label-TRND-B1, and the predetermined value for the numerical value and the acquired numerical value Q5 of the label-TRND-B1 is fixedly stopped and displayed in each display area. It is determined as an off symbol (S101). On the other hand, if it is determined in S100 that there is no reach, the predetermined symbols for the acquired numerical values Q5 to Q7 of the labels -TRND-B1 to B3 are determined as outliers that are fixedly stopped and displayed in each display area. (S99).
[0072]
In the special symbol variation / stop pattern determination process (S110), the special symbol display device is based on the jackpot determination / determination process (S70), reach determination process (S80), and fixed stop special symbol determination process (S90) described above. The change / stop pattern of special symbols in the 43
[0073]
[Table 2]
[0074]
[Table 3]
[0075]
[Table 4]
[0076]
On the other hand, when the reach flag C1 is 1, that is, the reach is present (the reach state can be shifted), the special symbol variation / stop pattern is determined as follows. That is, how the middle special symbol ZM, which is the final stop special symbol, is related to the reach special symbol constituted by the left and right special symbols ZL and ZR, that is, [medium special symbol ZM]-[left and right reach].
(Configuration) Special numerical value ZL (ZR)] is sequentially determined for determination numerical values (S115 to S124). In addition, when the numerical value for determination (true numerical value for determination) obtained by calculating [ZM]-[ZL (ZR)] is −2 or less, the type of special symbol is included in the numerical value for determination after the calculation. A value corrected by adding the number 12 is used as a numerical value for determination.
[0077]
When the calculated value for determination is −1 (S115), the special symbol variation / stop pattern is determined as the
[0078]
When the determination numerical value is +1 (S116), the stored acquired numerical value Q3 of the label -TRND-T1 is read, and the acquired numerical value Q3 is '0' to '15' or '16' to '35. It is determined which range of 'belongs (S126). When the acquired numerical value Q3 is any of “0” to “15”, the special symbol variation / stop pattern is determined as the
[0079]
When the numerical value for determination is +2 (S117), the special symbol variation / stop pattern is determined as the
[0080]
When the numerical value for determination is +3 (S118), the special symbol variation / stop pattern is determined as the
[0081]
When the determination numerical value is +4 (S119), the stored acquired numerical value Q3 of the label -TRND-T1 is read, and the acquired numerical value Q3 is '0' to '15' or '16' to '35. It is determined which range of 'belongs (S131). When the acquired numerical value Q3 is any of “0” to “15”, the special symbol variation / stop pattern is determined as the
[0082]
When the determination numerical value is +5 (S120), the special symbol variation / stop pattern is determined as the
[0083]
When the determination numerical value is +6 (S121), the special symbol variation / stop pattern is determined as the
[0084]
When the determination numerical value is +7 (S122), the stored acquisition numerical value Q3 of the label -TRND-T1 is read, and the acquired numerical value Q3 is '0' to '15' or '16' to '35. It is determined which range of 'belongs (S136). When the acquired numerical value Q3 is any of “0” to “15”, the special symbol variation / stop pattern is determined as the
[0085]
When the determination numerical value is +8 (S123), the special symbol variation / stop pattern is determined as the
[0086]
When the determination numerical value is +9 (S124), the special symbol variation / stop pattern is determined as the
[0087]
When the determination numerical value is +10 (S124), the stored acquired numerical value Q3 of the label -TRND-T1 is read, and the acquired numerical value Q3 is '0' to '15' or '16' to '35. It is determined which of the ranges' belongs to (S141). When the acquired numerical value Q3 is any of “0” to “15”, the special symbol variation / stop pattern is determined as the
[0088]
In addition, after the determination of the special symbol variation / stop pattern in the case of the loss of reach, the value of the reach flag C1 is set to 0 (S144), and each of the determined patterns is displayed as a special symbol variation / stop display. The data is stored in the RAM of the main control circuit 70 (S114).
[0089]
When the jackpot flag A1 is 1 in S111, that is, when the jackpot (special game can be executed), the stored acquisition numerical value Q3 of the label-TRND-T1 is read, and the acquired numerical value Q3 is “0” to “0”. It is determined which of the ranges “2”, “3” to “15”, “16” to “18”, and “19” to “35” (S145 to S148). When the acquired numerical value Q3 is any of “0” to “2”, the special symbol variation / stop pattern is determined as the pattern 6 (S149), and the operation content of the special symbol shown in Table 3 is selected. And also shown in Table 4DressThe operation content such as the type of decorative design (petals) and the display time is selected. If the acquired numerical value Q3 is any of “3” to “15”, the special symbol variation / stop pattern is determined as pattern 7 (S150), and the operation content of the special symbol shown in Table 3 is selected. Shown in Table 4DressThe operation content such as the type of decorative design (petals) and the display time is selected. When the acquired numerical value Q3 is any of '16' to '18', a special symbol variation / stop pattern is determined as the pattern 8 (S151), and the operation content of the special symbol shown in Table 3 is selected. Also shown in Table 4DressThe operation content such as the type of decorative design (beckoning cat) and the display time is selected. When the acquired numerical value Q3 is any one of '19' to '35', a special symbol variation / stop pattern is determined as the pattern 9 (S152), and the operation content of the special symbol shown in Table 3 is selected. Also shown in Table 4DressThe operation content such as the type of decorative design (beckoning cat) and the display time is selected.
[0090]
After determining the special symbol variation / stop pattern in the case of a big win in S111, the determined patterns are stored in the RAM of the
[0091]
In addition, in the main process M, in addition to the above-described processes, other processes required in the gaming state (S160), for example, temporary stop special symbol change determination process, round number selection process, probability setting process, special game execution process , Confirmation of passing through the
[0092]
Next, the decorative symbol number display setting, which is a part of the display control processing (sub-processing) performed by the
[0093]
As understood from the flowcharts of FIGS. 16 and 17, in the decorative symbol number display setting and decorative symbol display count accumulation storage process (S200), it is first determined whether or not the power is turned on (S201). When it is determined that the power is turned on (S201), both of the stored values x 'and y' stored in the
[0094]
Next, it is determined whether or not the
[0095]
When it is determined that the special symbol variation / stop pattern is a special symbol variation / stop pattern (variation / stop
[0096]
If the special symbol variation / stop
[0097]
When the special symbol variation / stop
[0098]
After the display is set in S212 and S213, both the display numbers X and Y are reset to 0 (S214), and the values of the display numbers X and Y (both 0) are set as new accumulated stored values x ′ and y. Both are replaced with '(S215), and the values of x' and y '(both 0) are stored in the control data RAM 93 (S216).
[0099]
If it is determined in S204 that the received special symbol fluctuation / stop pattern is a special symbol fluctuation / stop pattern (fluctuation /
[0100]
When it is determined that the special symbol variation / stop
[0101]
If it is determined that the special symbol variation /
[0102]
After the display is set in S221 and S222, x 'is replaced with the value of X, and y' is replaced with the value of Y (S215), and stored in the control data RAM 93 (S216). In S217 and S218, when the special symbol variation / stop pattern is not any of 2 to 5, that is, when it is determined that the special symbol variation / stop pattern is 1, the decorative symbol “petal” ] And “Beckoning cat” are set not to be displayed (S223), and this process S200 is terminated.
[0103]
As described above, even when the same decorative symbol display mode is selected, the decoration /
[0104]
18 to 22, specific examples of how the display image displayed and set by the above-described decorative symbol number display setting and determination result display count cumulative storage process (S200) is displayed on the
[0105]
The example of FIG. 18 is a case where the special symbol variation / stop
[0106]
In the example of FIG. 19, when the special symbol variation / stop
[0107]
In the example of FIG. 20, when the special symbol variation / stop
[0108]
The example of FIG. 21 is a case where the special symbol variation / stop
[0109]
Further, the example of FIG. 22 is a case where the special symbol variation / stop
[0110]
In addition, this invention is not limited to the said Example, A part of structure can be changed suitably and implemented in the range which does not deviate from the meaning of invention. For example, in the above-described embodiment, the storage means for accumulating and storing the number of times of determination result display for displaying the decorative design is the
[0111]
In the above embodiment, the decorative symbols are “petals” and “beckoning cats”. However, the present invention is not limited to this, and the number of judgment result display times for displaying decorative symbols such as backgrounds and characters is cumulatively stored. It may be. Furthermore, the number of determination result display times may be accumulated and stored by the storage means when the decoration symbol has a predetermined condition such as a character action, a combination of decoration symbols, or the like.
[0112]
Further, in the above embodiment, the
[0113]
Moreover, although the special symbol fluctuation / stop patterns in the above embodiment are nine kinds of 1 to 9, it is not necessary to be limited to this example. Furthermore, a new counter may be provided to provide more various special symbol fluctuation / stop patterns. In addition, the types of decorative symbols (characters, backgrounds, characters) may be newly added together with an appropriate counter to produce a game effect.
[0114]
In addition, in the
[0115]
【The invention's effect】
As illustrated and described above, according to the gaming machine of the first aspect of the present invention, it is determined whether or not it is a determination symbol variation mode in which a decoration symbol is displayed due to the establishment of the determination condition. Storage means for accumulating and storing the number of times the determination condition for displaying the decorative symbol is established, and displaying the number of times the determination condition is accumulated and stored in the storage means on the decoration symbol display means and the determination condition The determination condition stored in the storage means is satisfied due to the fact that the determination result by the success / failure determination means is a win, while enabling the control to display the same number of decorative symbols as the number of establishment of Different from the number of timesPredeterminedIt is configured to be controllable so as to display a predetermined number of decorative symbols on the decorative symbol display means, and the number of times the determination condition stored in the storage means is satisfied.When the determination result is the same as the predetermined number of decorative symbols that can be displayed irrespective of the number of times the determination condition stored in the storage means is stored, Regardless, the predetermined number of decorative symbols can be displayed.Therefore, by using the accumulated stored value by the storage means, various game effects can be performed, and a fresh game sense can be tasted for the player.
[0116]
In addition, the player can know the number of times that the determination result display in which the decorative symbol is displayed is performed, and the game preference is improved. Since the display mode by the decorative symbol display means changes depending on the game state and various display effects are performed, a high preference without getting tired of the player is obtained. The display effect can be changed, and the game becomes more varied, and the excitement is enhanced. Not only will the display style of the decorative symbols be varied, but if the number of decorative symbols different from the value based on the stored value is displayed, the player can know that they will win. It becomes a game machine with high taste.
[0117]
ContractAccording to the gaming machine according to the second aspect of the present invention, the decorative symbols include a plurality of types of decorative symbols, and the cumulative memory is performed for the predetermined decorative symbols. Interest is improved.
[0118]
ContractAccording to the gaming machine according to the third aspect of the invention, the predetermined decorative symbol has a plurality of types of decorative symbol display modes, and is selected from the plurality of types of decorative symbol display modes and displayed on the decorative symbol display means A mode selection means is provided, and cumulative storage is performed when a specific decoration symbol display mode is selected by the decoration symbol display mode selection means. The number of times of determination result display when a predetermined decorative design is selected is accumulated and stored. By using the accumulated storage value, a specific decorative design display mode is selected for the cumulative storage. Therefore, the display mode changes between a specific case and a non-specific case, and the player can taste a fresh game sense by changing the display mode.
[0119]
ContractClaim4According to the gaming machine of the present invention, since the storage means is provided in the display control means, the processing area of the main process by the main control circuit can be reduced, and a free area can be increased. The control circuit can be easily designed, and various processes can be newly performed by the main control circuit.
[0120]
ContractClaim5 or 6According to the gaming machine of the present invention, the display value is generated in order to initialize the stored value by the storage means due to the determination that the winning / non-necessity determining means is a win or the power is turned on to the gaming machine. Can become more varied and enhance the fun of the game.
[0121]
ContractClaim7According to the gaming machine of the present invention, since the decorative symbol display means is included in the success / failure determination display means, the player can easily enjoy the display effect of the decorative symbol together with the determination symbol (special symbol). Can enhance the taste.
[0122]
According to the gaming machine of the eighth aspect of the invention, the decorative symbol display means can be a display means different from the validity determination display means.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of an entire gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of a gaming board of the gaming machine.
FIG. 3 is a block diagram schematically showing system control of the gaming machine.
FIG. 4 is a block diagram schematically showing display control of the gaming machine.
FIG. 5 is a flowchart relating to main processing executed by the main control circuit of the gaming machine.
FIG. 6 is a flowchart regarding random number update processing;
FIG. 7 is a flowchart regarding random number acquisition processing;
FIG. 8 is a flowchart related to a big win / fail determination process;
FIG. 9 is a flowchart regarding reach determination processing;
FIG. 10 is a flowchart related to a fixed stop special symbol determination process.
FIG. 11 is a first flowchart regarding special symbol variation / stop pattern determination processing;
FIG. 12 is a second flowchart regarding special symbol variation / stop pattern determination processing;
FIG. 13 is a third flowchart relating to special symbol variation / stop pattern determination processing;
FIG. 14 is a fourth flowchart regarding special symbol variation / stop pattern determination processing;
FIG. 15 is a fifth flowchart relating to special symbol variation / stop pattern determination processing;
FIG. 16 is a first flowchart regarding decoration symbol number display setting and determination result display number accumulation storage processing;
FIG. 17 is a second flowchart regarding decoration symbol number display setting and determination result display number accumulation storage processing;
FIG. 18 is an example of a display image diagram when a special symbol variation / stop
FIG. 19 is an example of a display image diagram when a special symbol variation / stop
FIG. 20 is an example of a display image diagram when a special symbol variation / stop
FIG. 21 is an example of a display image diagram when a special symbol variation / stop
FIG. 22 is another example of a display image diagram when the special symbol variation / stop
[Explanation of symbols]
1 gaming machine
3 Game board
9 Display device
43 Special symbol display device
50 Image display
70 Main control circuit
90 Display control circuit (sub control circuit)
Claims (8)
判定図柄を変動表示後に停止表示し、前記停止表示した判定図柄により当否判定手段による判定結果を表示する当否判定表示手段と、
前記判定図柄の変動表示中に前記判定図柄とは異なる装飾図柄を表示する装飾図柄表示手段と、
前記判定図柄の変動表示及び停止表示を表示制御する判定図柄表示制御手段と、
前記装飾図柄の表示を表示制御する装飾図柄表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記判定条件の成立毎に該成立に起因して装飾図柄が表示される判定図柄変動態様であるかを判断して、装飾図柄が表示される判定条件の成立の回数を累積記憶する記憶手段を備え、
前記装飾図柄表示手段に前記記憶手段に累積記憶された前記判定条件の成立の回数を表示すると共に前記判定条件の成立の回数と同じ数の装飾図柄を表示するように制御可能にする一方、前記当否判定手段による判定結果が当たりであることに起因して前記記憶手段に記憶されている前記判定条件の成立の回数とは異なる予め定められた所定数の装飾図柄を前記装飾図柄表示手段に表示するように制御可能に構成し、
前記記憶手段に記憶されている前記判定条件の成立の回数が、前記判定結果が当たりの時に前記記憶手段に記憶されている前記判定条件の成立の回数と関係なく表示され得る装飾図柄の前記予め定められた所定数と同じ数のときに、前記判定結果に関わらず、当該予め定められた所定数の装飾図柄が表示され得ることを特徴とする遊技機。A success / failure determination means for determining whether or not a game has been hit due to establishment of a determination condition;
A determination display unit that displays the determination result by the determination unit by the determination unit that displays the determination symbol in a stopped state after the variable display, and displays the determination result by the determination unit.
Decorative symbol display means for displaying a decorative symbol different from the determination symbol during the variation display of the determination symbol;
Determination symbol display control means for controlling display of variation display and stop display of the determination symbol;
In a gaming machine comprising a decorative symbol display control means for controlling display of the decorative symbol display,
Storage means for accumulating and storing the number of times the determination condition for displaying the decorative symbol is determined by determining whether or not the determination symbol variation mode in which the decorative symbol is displayed every time the determination condition is satisfied Prepared,
While displaying the number of establishment of the determination condition accumulated and stored in the storage means on the decoration design display means and control to display the same number of decoration designs as the number of establishment of the determination condition, A predetermined number of decorative symbols different from the number of times the determination condition is stored in the storage means due to the determination result by the success / failure determination means being win is displayed on the decorative symbol display means. Configured to be controllable to
The number of times that the determination condition stored in the storage means is satisfied is the predetermined number of decoration symbols that can be displayed regardless of the number of times the determination condition is stored in the storage means when the determination result is a hit. A gaming machine , wherein a predetermined number of decorative symbols can be displayed regardless of the determination result when the number is the same as a predetermined number .
前記累積記憶は所定の前記装飾図柄について行われたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。There are multiple types of decorative designs,
The gaming machine according to claim 1, wherein the cumulative storage is performed for the predetermined decorative design.
前記複数種類の装飾図柄表示態様から選択して前記装飾図柄表示手段に表示する装飾図柄表示態様選択手段を備えるとともに、
前記累積記憶は前記装飾図柄表示態様選択手段により特定の前記装飾図柄表示態様が選択された場合に行われることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。The predetermined decorative design has a plurality of types of decorative design display modes,
A decorative symbol display mode selection means for selecting from the plurality of types of decorative symbol display modes and displaying on the decorative symbol display means;
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the cumulative storage is performed when a specific decorative symbol display mode is selected by the decorative symbol display mode selection unit.
表示制御手段は前記メイン制御手段によるメイン制御用信号とは異なる表示制御用信号に基づいて当否判定表示手段に判定図柄の表示制御を行い、かつ前記装飾図柄表示手段に装飾図柄の表示制御を行うとともに、
前記記憶手段は前記表示制御手段に設けられていることを特徴とする請求項1〜3のうち何れか一項に記載の遊技機。The main control means for performing the main control of the gaming machine is provided,
The display control means performs display control of the determination symbol to the success / failure determination display means based on a display control signal different from the main control signal by the main control means, and performs display control of the decoration symbol to the decoration symbol display means. With
The gaming machine according to claim 1, wherein the storage unit is provided in the display control unit.
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