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JP4165852B2 - Game device - Google Patents
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JP4165852B2 - Game device - Google Patents

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JP4165852B2
JP4165852B2 JP2000184023A JP2000184023A JP4165852B2 JP 4165852 B2 JP4165852 B2 JP 4165852B2 JP 2000184023 A JP2000184023 A JP 2000184023A JP 2000184023 A JP2000184023 A JP 2000184023A JP 4165852 B2 JP4165852 B2 JP 4165852B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は電子回路を用いてテレビジョンスクリーンや液晶ディスプレイ上でゲームが実行されるゲーム装置に係り、特に「落下物ゲーム」の範疇に属する「テトリス(登録商標)」ゲームに適用され、幼児等のように操作が未熟でゲームの意図を容易に理解できないユーザに対して、その興味や楽しみ方を具体的に教授するためのソフトウェア上の工夫に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来から、簡易な携帯用ゲーム機や家庭用テレビゲーム機において各種の「落下物ゲーム」があるが、広範にヒットしている著名なゲームとして「テトリス」(登録商標)がある。
【0003】
このゲームでは、図20(A)に示されるような画面において、その操作制御領域101の上辺側から4個のブロックの組合せからなるブロック群を1個ずつ一定速度で下辺側へ落下させるが、その間にコントローラの操作によってブロック群を水平移動/回転制御することが可能であり、その制御された落下ブロック群が操作制御領域101の下辺側の既堆積ブロックに対して堆積する。
そして、落下ブロック群が既堆積ブロックに堆積した際にブロックが水平方向全体にわたって整列するとその整列ブロックがクリアされ、そのクリアをゲーム過程での一つの成功とみなしてポイントを与えると共に、整列ブロックの上側に堆積していたブロック全体を下側へ移動させて新たな既堆積状態を構成する。
例えば、図20(A)の状態であれば、落下ブロック群102を右側へ1ブロック分だけ移動させて落下させれば水平ライン103について整列ブロックが構成されることになり、その整列ブロックがクリアされる。
【0004】
また、このゲームでは、操作制御領域101の外側に、次に落下するブロック群のパターンを表示する領域(次パターン表示部)104が設けられており、現状での落下ブロック群102と次ブロック群105を常に確認できる。
したがって、コントローラの操作者は、それらを確認しながら、整列ブロックを構成する上で、落下ブロック群102を既堆積ブロックのどの位置に如何なる回転を与えて落下させることが合理的であるかを判断して、落下ブロック群102の制御を実行することになり、このゲームはその判断と操作技能の上手さを競うものである。
尚、テトリスゲームにおいては、一般に図20(B)に示すような落下ブロック群が用意されており、それらの中からランダムに選択されたものが次パターン表示部104から操作制御領域101へ現れて落下せしめられる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、家庭用テレビゲームおもちゃの広範な普及と豊富なゲームソフトの供給により、テレビゲームを楽しむ人口は青少年を中心として飛躍的に増大しているが、知育ゲームソフト等と相俟ってその年代層は若年化し、小学生の低学年層から幼稚園児にも及びつつある。
そして、前記のテトリスゲームは、ロールプレイングゲーム(RPG)等と比較してそのゲーム方式が単純で目的も理解し易く、低学年の小学生や幼児にも受け入れられ易いものといえる。
【0006】
しかしながら、実際にゲームソフトとして構成する場合において、低学年の小学生等にゲームルールやコントローラの操作方法を教授することは極めて困難であり、必然的に母親等を介して教え込まれることを前提として取扱説明書を作成せざるを得ないが、それにしても効率的な習得は期待できない。
【0007】
一方、低学年の小学生等はビジュアルに展開される内容に関する理解は優れており、コントローラの操作に関しても興味をもって訓練するとその習得度合いは意外に早い。
そこで、本発明は、テトリス等の落下物ゲームにおいて、コントローラの操作に馴染みながら、ゲームルールをビジュアルに理解することを可能にし、文章や言葉による説明ではゲームルールを理解し難い低学年の小学生等においても、短期間でゲームを本格的に楽しめるようにしたゲーム装置を提供することを目的として創作された。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明は、少なくともゲームモードの選択と後記ブロック群の移動/回転の指示を行うことが可能な操作部と、表示部と、ゲームプログラムを格納した記憶部と、前記操作部からのゲームモードの選択によってその選択モードに係る前記記憶部のゲームプログラムを実行するデータ処理部と、前記データ処理部によるプログラムの実行に対応してゲーム実行画面を前記表示部に表示させる表示制御部とを具備し、前記の記憶部とデータ処理部の共働動作により、所定形状の単位ブロックを組み合わせて構成される複数種のブロック群から1個ずつ選択して前記表示部に設定した操作制御領域の上辺から下辺に向けて出現・落下させると共に操作制御領域の外側に次に選択されて落下するブロック群(以下、「次ブロック群」という)を表示させる第1手順と、落下中のブロック群(以下、「落下ブロック群」という)を前記操作部からの移動/回転指示入力に応じてそれぞれ水平移動/回転させながら前記下辺側に堆積させる第2手順と、ブロックが水平方向にわたって整列して堆積した場合にその整列ブロックをクリアしてそれよりも上側に堆積しているブロックを下側へシフトさせる第3手順と、そのクリア回数に応じて加点を行なう第4手順とが、落下したブロック群が操作制御領域の下辺又は既に堆積しているブロック群の上側に到達する度に繰り返して実行されるゲーム装置において、ゲームモードの選択メニューに低レベル操作者用のモードを設けると共に、そのモード設定状態で機能する各手段であって、操作制御領域におけるブロックの堆積パターンと落下ブロック群の構成パターンと次ブロック群の構成パターンとを認識する認識手段と、前記認識手段が得た各パターン情報に基づいて、その時点におけるブロックの堆積状態から前記整列ブロックを構成する上で最適な落下ブロック群の水平方向位置と回転形態を求める演算手段と、前記演算手段の求めた水平方向位置と回転形態に落下ブロック群を補正する補正手段と、前記補正手段によって補正された落下ブロック群を前記操作部から得られる任意の指示入力信号に同期させて強制的に落下・堆積せしめる同期・制御手段とを具備したことを特徴とするゲーム装置に係る。
【0009】
本発明によれば、操作部の指示入力が如何なるものであっても、落下ブロック群は演算手段が求めた最適状態となるように補正手段で補正され、操作部の操作に同期して落下・堆積せしめられる。
したがって、落下物ゲームのルールをビジュアルに確認できると共に操作の実感も体験でき、上記の低学年の小学生等に対しても飽きさせないように興味をもたせつつ、短期間でゲームの内容を習得させてゆくことができる。
【0010】
また、前記発明において、同期・制御手段が落下ブロック群を強制的に落下・堆積させる前に、その落下ブロック群のダミーパターンを生成し、前記補正手段が求めた情報に基づいて、前記ダミーパターンを下辺側の堆積ブロックの最適位置へ導くように時系列的に移動表示させるダミーパターン表示手段を設けておけば、落下ブロック群の制御誘導状態をビジュアルに確認させることができ、より効果的である。
尚、簡易な携帯用ゲーム機のような場合にはゲームプログラムを予めゲーム装置の記憶部に格納させておいてもよいが、ROMカセットやCD-ROM等の外部記憶媒体に記録したものであってもよく、その場合には、外部記憶媒体からゲームプログラムを記憶部へダウンロードさせる。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、本発明のゲーム装置の実施形態を図1から図19を用いて詳細に説明する。
先ず、図1はテレビゲーム機のシステム回路図を示し、1はゲーム機本体、2は表示部に相当するテレビジョン受像機(TV)、4,5はそれぞれ操作入力部であるコントローラである。
また、このゲーム機本体1はCD-ROMドライブ3を搭載しており、ゲームプログラムとゲームデータを記録したCD-ROM3aから予めゲームプログラムを内蔵メモリにダウンロードさせる方式のものである。
ゲーム機本体1は通常のハードウェア構成からなり、CPU10と、ダウンロードしたゲームプログラムを格納すると共に読出されたゲームデータを一時的にセーブして処理する領域をもったワークメモリ11と、CD-ROMドライブ3に対するインターフェイスであるCD-ROM・I/F12と、ビデオプロセッサ13と、音声プロセッサ14と、コントローラ4,5に対するインターフェイスであるジョイパッドI/F15,16とを内蔵し、CPU10のシステムバスに各ユニット11〜16がバス接続されていると共に、ビデオプロセッサ13と音声プロセッサ14はTV-I/F17を介してTV接続用のコネクタ18へ、各ジョイパッドI/F16,15はコントローラ4,5の接続用コネクタ19,20へそれぞれ接続されている。
尚、図1においては2つのコントローラ4,5がゲーム機本体1に接続されている状態を示しているが、これは対戦ゲーム等を行う場合の接続状態であり、当然に一人でゲームを行う場合には何れか一方のコントローラ4又は5が接続されていれば足りる。
【0012】
そして、システムの動作状態でCD-ROMドライブ3にCD-ROM3aをセットすると、CD-ROM3aからシステム設定プログラムとガイダンス画面データがメモリ11へ読み出されて、TV2にガイダンス画面が表示される。
この実施形態で使用するCD-ROM3aは上記のテトリスゲームのプログラムを記録したものであり、前記のガイダンス画面に基づいて適当な操作を行うことによって、選択メニューから「イージー」を選択すると共に「せってい(設定)」を指示すると、図2に示すような各種設定画面を表示させることができる。
【0013】
ここでは、各種設定項目から本実施形態に係るナビゲーションシステムを選択したとする。
前記システムが選択されると、CD-ROM3aからテトリスゲームの基本プログラムと共にナビゲーション用プログラムが読み出され、それらがメモリ11に格納される。
そして、このテトリスゲームにおける基本画面は図3に示すようなものであり、ゲームの原理も上記の従来技術で説明したものと同様であるが、ナビゲーション用プログラムが起動することにより、ノーマルなテトリスゲームのプログラムの実行状態と異なった動作状態となって、コントローラ4からの操作信号は如何なるボタンが押されても落下ブロック群の動きに対する同期制御信号としてしか意味をなさず、落下ブロック群の水平移動/回転に係る制御はナビゲーションプログラムによって実行される。
【0014】
以下、ナビゲーションシステムが選択された状態でのゲーム機本体1の動作を図4のフローチャートを参照しながら説明する。
先ず、図3に示したテトリスゲーム画面(初期状態では操作制御領域30の下辺側には堆積ブロックは存在しない)の表示状態でコントローラ4からゲーム開始が指示された後には(S1)、常に操作制御領域30に選択された1個の落下ブロック群が表示されると共に次パターン表示部31に次に選択されている落下ブロック群(次ブロック群)が表示される(S2)。
【0015】
その場合、CPU10は、操作制御領域30の落下ブロック群と次ブロック群の各パターン及び操作制御領域30の下辺側の既堆積状態にあるブロック全体のパターンを認識し(S3)、それら認識情報に基づいて、現状で落下ブロック群をどのように回転させて既堆積ブロックの何処に落下させれば最も効率的に水平方向に10個整列した整列ブロックを構成できるかを判断し、落下ブロック群の最適な水平方向位置と回転形態を演算によって割り出す(S4)。
この場合、前記のように単に落下ブロック群と既堆積ブロックの関係だけでなく、次ブロック群との関係も考慮されるため、ノーマルモードでテトリスゲームを実行する際に熟達した操作者が判断する基準と同様である。
【0016】
具体的には、例えば、図5において、落下ブロック群41は+90°回転させて既堆積ブロックの凹部42への位置へ落下させれば、43で示す水平ラインに整列ブロックが構成できてそれクリアさせることができるが、一方、その落下ブロック群41を180°回転させて既堆積ブロックの凹部45へ落下させておいて、次ブロック群44’を前記の凹部42へそのまま落下させて43,44で示す2つの水平ライン43,46に整列ブロックを構成する方法もある。
しかし、次ブロック群44’の更に次のブロック群が如何なる種類のものかが判明していないため、この場合には、とりあえず前者の方法で落下ブロック群41を制御することが最適であると判断して処理することになる。
【0017】
前記の演算結果による判断がなされると、その演算結果に基づいて落下ブロック群を初期位置から最適な水平位置と回転形態とに補正したダミーパターンを表示させる(S5)。
ここに、補正したダミーパターンは、落下ブロック群を輪郭線のみで表現したものであるが、ゴースト状に表示させたり、落下ブロック群と異なる色にする等の表示方式を採用してもよい。
そして、補正されたダミーパターンを前記判断に基づいた既堆積ブロックの最適位置へ移動せしめる落下状態を時系列的に表示させる(S6)。
この時系列表示は、コントローラ4の操作とは無関係に、ナビゲーション用プログラムによって自動的に実行されるものであり、最適操作において落下ブロック群が如何に移動/回転せしめられるべきかを予め誘導的に示す役割を果たし、一連の動きを比較的短時間に表示する。
具体的には、前記の図5の状態から、図6に示すようにダミーパターン47が表示され、それが既堆積ブロックの凹部42へ落下する状態が時系列的に表示されることになる。
【0018】
次いで、コントローラ4が操作されて何等かの入力があると、本来の落下ブロック群が前記ダミーパターンと同様の変化態様で水平移動/回転し、既堆積ブロック側へ落下・堆積せしめられる(S7〜S9)。
この場合、テトリスゲームのノーマルモードでは、コントローラ4の右移動ボタン/左移動ボタン/回転ボタン/強制落下ボタン等を適正に操作することによって落下ブロック群を既堆積ブロック側の意図した位置に落下・堆積させるが、この実施形態に係るナビゲーションシステムモードでは、前記の各ボタン操作による入力信号はそれらのボタンに与えられている指示属性を持たず、単に落下ブロック群の変化に対する同期信号を与えるだけである。
したがって、前記の如何なるボタンを操作しても、落下ブロック群は前記ダミーパターンの軌跡を辿るように変化するだけであり、結果的には、ステップS4の演算結果で割り出されている最適な水平方向位置と回転形態で既堆積ブロック側に落下・堆積する。
【0019】
具体的には、図6でダミーパターン47が既堆積ブロックの凹部42へ落下せしめられた後、図7に示すように、コントローラ4に何等かのボタン操作がある度に落下ブロック群41が前記ダミーパターン47と同様に水平移動/回転し、最終的に凹部42に収まる。
尚、コントローラ4のボタン操作に対して落下ブロック群41をどれだけ変化させるかは、ナビゲーションプログラムで自由に設定しておくことができるが、可能な限りノーマルモードでの操作状態に近似させることが望ましく、例えば、第1回目の操作で回転を与え、第2回目の操作で水平移動を与え、第3回目の操作で強制落下させる等の制御方式が採用できる。
【0020】
このようにして、落下ブロック群が既堆積ブロックに落下せしめられると、ノーマルモードの場合と同様に、CPU10はその堆積状態で水平方向にわたる整列ブロックが構成されたかどうかを判断し(S10)、もし整列ブロックが構成されていればそれをクリアすると共にその上側にある各ブロックを下側へシフトさせ、新たな堆積状態を再構成する(S11)。
即ち、図7に示した例であれば、落下ブロック群41の堆積によって水平ライン43において整列ブロックが構成されているため、その整列ブロックをクリアして図8に示すような堆積状態が再構成される。
尚、水平ライン43の整列ブロック中には彩色された「○」の入った特殊なブロックがあり、このゲームではその特殊なブロックがクリアの対象となった場合に、図3の画面における左側の枠内の同一色に係るセクションが除去されて、背後に隠された絵柄が徐々に前面へ現れるようになっているが、本実施形態とは直接関連するものではないために、その説明は省略する。
【0021】
以上の手順を繰り返すことにより、このナビゲーションシステムモードでは、コントローラ4の入力信号を落下ブロック群の変化に係る同期制御のためだけに利用しながら、落下ブロック群を最適の回転状態で最適の水平位置に補正して既堆積ブロック側に適応的に堆積させてゆくが、以降、図8に示した状態から数次にわたって現れる落下ブロック群に対して如何に処理されるかを具体的に説明する。
【0022】
図8の段階では、図7の段階で次ブロック群44’であったものが落下ブロック群44として操作制御領域30に現れ、次パターン表示部31には新たな次ブロック群48’が表示されることになる。
ところで、テトリスゲームで合理的に整列ブロックを構成するための基本操作は各ブロックを可能な限り蜜に堆積させて空白部を構成させないことにあり、この場合には、既堆積ブロック側には落下ブロック群44を堆積させることで整列ブロックが構成されるような凹部は存在せず、一方、次ブロック群48’を参照すると、それを+90°回転させて凹部49へ落下させれば水平ライン50に整列ブロックを構成することができる。
したがって、落下ブロック群44はとりあえず凹部51へ堆積させ、次ブロック群48’が落下ブロック群になった段階で前記のように回転/水平移動させればよいことになり、その演算結果による判断に基づいて、図9に示すように、落下ブロック群44のダミーパターン52を右側へ1ブロック分だけ水平移動させて、そのまま凹部51へ落下させる時系列表示を行い、その後、図10に示すように、コントローラ4からの任意の入力信号に同期させながら、落下ブロック群44を前記ダミーパターン52と同様の軌跡を辿って落下させる。
【0023】
次に、落下ブロック群44の落下・堆積により図11の段階へ移行し、図10の段階で次ブロック群48’であったものが落下ブロック群48として操作制御領域30に現れ、次パターン表示部31には新たな次ブロック群53’が表示されることになる。
この場合、図8の段階で説明したように、落下ブロック群48を+90°回転させて凹部49へ落下させるのが最適であり、一方、落下ブロック群48を他の状態で落下させたと仮定しても、次ブロック群53’によって整列ブロックを構成できる可能性はない。
したがって、その演算結果による判断に基づいて、図11に示すように、落下ブロック群48のダミーパターン54を+90°回転させて左側へ移動させ、その位置から凹部49へ落下させる状態を時系列的に表示し、その後、図12に示すように、コントローラ4からの任意の入力信号に同期させながら、落下ブロック群48を前記ダミーパターン54と同様の軌跡を辿って落下させる。
【0024】
そして、図12のように落下ブロック群48が凹部49へ落下して堆積すると水平ライン55に整列ブロックが構成され、その整列ブロックがクリアされると共にそれより上側の各ブロックが下側へシフトされるため、既堆積ブロックは図13に示すような堆積状態となる。
【0025】
以下、同様にして、常に操作制御領域30の落下ブロック群のパターンと次パターン表示部31の次ブロック群のパターンと操作制御領域30の下辺側の既堆積状態にあるブロック全体のパターンとを認識しながら、現状での落下ブロック群をどの回転状態でどの水平方向位置に落下させることが最適であるかを判断し、補正したダミーパターンをその判断に基づいて落下させる状態を時系列的に表示した後、本来の落下ブロック群をコントローラ4の任意の入力信号に同期させながら、ダミーパターンと同様の態様で落下・堆積させる。
図14から図19は、図13の状態から操作制御領域30に現れる落下ブロック群とそのダミーパターンを前記の原理に基づいて処理している各状態を段階を追って順次示しており、各図から明らかなように、前期の3つのパターン情報に基づいて、各段階で整列ブロックを構成するために最適と判断された回転状態と水平方向位置に落下ブロック群が落下・堆積せしめられている。
【0026】
この実施形態で説明したナビゲーションシステムモードは、その名のとおり、既堆積ブロックに対して落下ブロック群を最適と判断される状態で落下・堆積させるように誘導し、その誘導状態をダミーパターンで時系列表示すると共にコントローラ4の操作が擬似的に落下ブロック群を制御しているかの如く体験させるものであり、換言すれば、ノーマルモードにおける最適操作状態を擬似体験させて、ゲームルールをビジュアルに示しながら恰も自分が操作してゲームを進行させているかの如く実感させるものである。
したがって、未だ理解力に乏しい低学年の小学生や幼児等であってもゲームルールを効率よく知得しながら操作も実体験でき、従来の取扱説明書では十分に教授できない面を補って、自然にゲームに習熟して楽しめるようにするという効果を有している。
【0027】
尚、この実施形態ではテトリスゲームについて説明しているが、本発明の原理は同様の落下物ゲームに対しても適用できる。
また、この実施形態ではゲームプログラムがCD-ROM3aからダウンロードされることになっているが、プログラムはROMカセット等の他の記録媒体であってもよく、更に携帯型ゲーム機のような場合には、予め内蔵メモリに格納したものであってもよい。
【0028】
【発明の効果】
本発明のゲーム装置は、以上の構成を有していることにより、次のような効果を奏する。
テトリスゲームに代表される落下物ゲームについて、未だ取扱説明書等を理解する能力に乏しい低学年の小学生や幼児等に、そのゲームルールをビジュアルな方式で効率的に知得させながら、同時にゲーム実行に係る制御操作に慣れ親しませることを可能にする。
これによって、両親等が取扱説明書に基づいて前記年少者に落下物ゲームのルールやコントローラの操作を平易且つ詳細に教え込まねばならなかった不便を解消し、前記年少者が短期間でゲームを本格的に楽しめるようにできる。
【図面の簡単な説明】
【図1】ゲーム装置のシステム回路図である。
【図2】実施例に係るテトリスゲームのモード設定画面を示す図である。
【図3】テトリスゲームの基本実行画面を示す図である。
【図4】ナビゲーションシステムモードでのゲーム装置の動作手順を示すフローチャートである。
【図5】ナビゲーションシステムモードのプログラム実行段階における表示画面の操作制御領域と次パターン表示部を示す図である。
【図6】ナビゲーションシステムモードのプログラム実行段階における表示画面の操作制御領域と次パターン表示部を示す図(ダミーパターンが移動・落下中)である。
【図7】ナビゲーションシステムモードのプログラム実行段階における表示画面の操作制御領域と次パターン表示部を示す図(落下ブロック群が移動・落下中)である。
【図8】ナビゲーションシステムモードのプログラム実行段階における表示画面の操作制御領域と次パターン表示部を示す図(整列ブロックのクリア後)である。
【図9】ナビゲーションシステムモードのプログラム実行段階における表示画面の操作制御領域と次パターン表示部を示す図(ダミーパターンが移動・落下中)である。
【図10】ナビゲーションシステムモードのプログラム実行段階における表示画面の操作制御領域と次パターン表示部を示す図(落下ブロック群が移動・落下中)である。
【図11】ナビゲーションシステムモードのプログラム実行段階における表示画面の操作制御領域と次パターン表示部を示す図(ダミーパターンが移動・落下中)である。
【図12】ナビゲーションシステムモードのプログラム実行段階における表示画面の操作制御領域と次パターン表示部を示す図(落下ブロック群が移動・落下中)である。
【図13】ナビゲーションシステムモードのプログラム実行段階における表示画面の操作制御領域と次パターン表示部を示す図(整列ブロックのクリア後)である。
【図14】ナビゲーションシステムモードのプログラム実行段階における表示画面の操作制御領域と次パターン表示部を示す図(ダミーパターンが移動・落下中)である。
【図15】ナビゲーションシステムモードのプログラム実行段階における表示画面の操作制御領域と次パターン表示部を示す図(落下ブロック群が移動・落下中)である。
【図16】ナビゲーションシステムモードのプログラム実行段階における表示画面の操作制御領域と次パターン表示部を示す図(ダミーパターンが移動・落下中)である。
【図17】ナビゲーションシステムモードのプログラム実行段階における表示画面の操作制御領域と次パターン表示部を示す図(落下ブロック群が移動・落下中)である。
【図18】ナビゲーションシステムモードのプログラム実行段階における表示画面の操作制御領域と次パターン表示部を示す図である。
【図19】ナビゲーションシステムモードのプログラム実行段階における表示画面の操作制御領域と次パターン表示部を示す図(ダミーパターンが移動・落下中)である。
【図20】一般的なテトリスゲームの表示画面(A)と、落下ブロック群の6種類のパターンを示す図(B)である。
【符号の説明】
1…ゲーム機本体、2…テレビジョン受像機、3…CD-ROMドライブ、3a…CD-ROM、4,5…コントローラ、10…CPU、11…メモリ、12…CD-ROM・I/F、13…ビデオプロセッサ、14…音声プロセッサ、15,16…ジョイパッドI/F、17…TV-I/F、18,19,20…接続用コネクタ、30,101…操作制御領域、31,104…次パターン表示部、41,44,48,102…落下ブロック群、42,45,49,51…凹部、43,46,50,55,103…水平ライン、44’,48’,53’,105…次ブロック群、47,52,54…ダミーパターン。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game apparatus in which a game is executed on a television screen or a liquid crystal display using an electronic circuit, and is particularly applied to a “Tetris (registered trademark)” game belonging to the category of “falling object game”, such as an infant As described above, the present invention relates to an ingenuity on software for specifically teaching the interest and enjoyment of a user who is not yet familiar with the operation and cannot easily understand the intention of the game.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, there are various “falling object games” in simple portable game machines and home video game machines, and “Tetris” (registered trademark) is a prominent game that has been widely hit.
[0003]
In this game, on the screen as shown in FIG. 20A, a block group consisting of a combination of four blocks from the upper side of the operation control area 101 is dropped one by one at a constant speed to the lower side. In the meantime, the block group can be horizontally moved / rotated by the operation of the controller, and the controlled falling block group is deposited on the deposited block on the lower side of the operation control region 101.
Then, when the falling blocks are deposited on the accumulated blocks, if the blocks are aligned over the entire horizontal direction, the aligned blocks are cleared, and the clearing is regarded as one success in the game process, and points are given. The entire block that has been deposited on the upper side is moved to the lower side to form a new deposited state.
For example, in the state of FIG. 20A, if the falling block group 102 is moved to the right by one block and dropped, an aligned block is formed for the horizontal line 103, and the aligned block is cleared. Is done.
[0004]
In this game, an area (next pattern display unit) 104 for displaying a pattern of a block group to be dropped next is provided outside the operation control area 101, and the current block group 102 and the next block group are displayed. You can always confirm 105.
Therefore, the controller operator confirms them and determines in what position of the already-deposited blocks it is appropriate to drop the falling block group 102 to form the alignment block. Then, the control of the falling block group 102 is executed, and this game competes for the judgment and skill of the operation skill.
In the Tetris game, a group of falling blocks as shown in FIG. 20 (B) is generally prepared, and a randomly selected one appears from the next pattern display unit 104 to the operation control area 101. It can be dropped.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, with the widespread use of home video game toys and the supply of abundant game software, the number of people enjoying video games has increased dramatically, especially among young people. Is becoming younger and is reaching from elementary school children to kindergarten children.
The Tetris game has a simple game system and is easy to understand as compared with a role playing game (RPG) or the like, and can be easily accepted by elementary school children and infants.
[0006]
However, when it is actually configured as game software, it is extremely difficult to teach game rules and controller operating methods to lower grade elementary school students, etc. There is no choice but to create an instruction manual, but even then, efficient learning is not expected.
[0007]
On the other hand, elementary school students in the lower grades have an excellent understanding of the contents developed visually, and the degree of acquisition is surprisingly fast if they are trained with interest in the operation of the controller.
Therefore, the present invention makes it possible to visually understand the game rules while familiarizing with the operation of the controller in a falling object game such as Tetris, etc. Was created for the purpose of providing a game device that can be enjoyed in earnest in a short period of time.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The present invention provides an operation unit capable of at least selecting a game mode and instructing movement / rotation of a block group described later, a display unit, a storage unit storing a game program, and a game mode from the operation unit. A data processing unit that executes a game program in the storage unit according to the selection mode by selection; and a display control unit that displays a game execution screen on the display unit in response to execution of the program by the data processing unit. From the upper side of the operation control area set in the display unit by selecting one by one from a plurality of types of block groups configured by combining unit blocks of a predetermined shape by the cooperative operation of the storage unit and the data processing unit. A block group (hereinafter referred to as “next block group”) that appears and falls toward the bottom side and then falls outside the operation control area is displayed. And a second block in which a group of falling blocks (hereinafter referred to as a “falling block group”) is deposited on the lower side while horizontally moving / rotating in response to a movement / rotation instruction input from the operation unit. A procedure, a third procedure for clearing the aligned block and shifting the block deposited on the upper side to the lower side when the blocks are accumulated in the horizontal direction, and adding points according to the number of times of the clearing In the game device in which the fourth procedure is repeatedly executed each time the dropped block group reaches the lower side of the operation control area or the upper side of the already accumulated block group, the game mode selection menu has a low level. An operator mode is provided, and each unit functions in the mode setting state, and includes a block accumulation pattern and a drop block in the operation control area. A recognizing unit for recognizing a group configuration pattern and a next block group configuration pattern, and based on each pattern information obtained by the recognizing unit, it is optimal for configuring the aligned block from the accumulated state of blocks Computation means for obtaining the horizontal position and rotation form of the fall block group, correction means for correcting the fall block group to the horizontal position and rotation form obtained by the computation means, and the fall block group corrected by the compensation means A game apparatus comprising: synchronization / control means for forcibly dropping and depositing in synchronization with an arbitrary instruction input signal obtained from the operation unit.
[0009]
According to the present invention, the drop block group is corrected by the correction unit so that the optimum state obtained by the calculation unit is obtained regardless of the instruction input of the operation unit, and the drop block is synchronized with the operation of the operation unit. It can be deposited.
Therefore, you can visually check the rules of the falling object game and experience the feeling of operation, so that you can learn the contents of the game in a short period of time while getting interested in the above elementary school students etc. I can go.
[0010]
Further, in the invention, before the synchronization / control unit forcibly drops / deposits the falling block group, a dummy pattern of the falling block group is generated, and the dummy pattern is based on the information obtained by the correction unit. If a dummy pattern display means is provided to move and display in time series so as to guide the lowermost side to the optimum position of the deposition block on the lower side, the control guidance state of the falling block group can be visually confirmed, which is more effective. is there.
In the case of a simple portable game machine, the game program may be stored in the storage unit of the game device in advance, but it is recorded in an external storage medium such as a ROM cassette or CD-ROM. In this case, the game program is downloaded from the external storage medium to the storage unit.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the game apparatus of the present invention will be described in detail with reference to FIGS.
First, FIG. 1 shows a system circuit diagram of a television game machine, wherein 1 is a game machine body, 2 is a television receiver (TV) corresponding to a display unit, and 4 and 5 are controllers which are operation input units.
The game machine main body 1 is equipped with a CD-ROM drive 3 and has a system in which a game program is downloaded in advance to a built-in memory from a CD-ROM 3a in which a game program and game data are recorded.
The game machine body 1 has a normal hardware configuration, and includes a CPU 10, a work memory 11 for storing a downloaded game program and an area for temporarily saving and processing read game data, and a CD-ROM. Built-in CD-ROM I / F12, which is an interface to the drive 3, a video processor 13, an audio processor 14, and a joypad I / F15, 16 which is an interface to the controllers 4 and 5, are included in the system bus of the CPU10. The units 11 to 16 are bus-connected, the video processor 13 and the audio processor 14 are connected to the TV connection connector 18 via the TV-I / F 17, and the joypad I / Fs 16 and 15 are the controllers 4 and 5, respectively. Are connected to the connectors 19 and 20, respectively.
Although FIG. 1 shows a state in which two controllers 4 and 5 are connected to the game machine body 1, this is a connection state when playing a battle game or the like, and naturally the game is performed alone. In that case, it is sufficient that either one of the controllers 4 or 5 is connected.
[0012]
When the CD-ROM 3a is set in the CD-ROM drive 3 in the system operating state, the system setting program and the guidance screen data are read from the CD-ROM 3a to the memory 11, and the guidance screen is displayed on the TV 2.
The CD-ROM 3a used in this embodiment records the above-mentioned Tetris game program. By performing an appropriate operation based on the guidance screen, “Easy” is selected from the selection menu and “Set” is selected. When “setting” is instructed, various setting screens as shown in FIG. 2 can be displayed.
[0013]
Here, it is assumed that the navigation system according to the present embodiment is selected from various setting items.
When the system is selected, the navigation program is read from the CD-ROM 3a together with the basic program of the Tetris game and stored in the memory 11.
The basic screen in this Tetris game is as shown in FIG. 3, and the principle of the game is the same as that described in the prior art. However, when the navigation program is started, a normal Tetris game is displayed. The operation signal from the controller 4 is meaningful only as a synchronous control signal for the movement of the falling block group, regardless of which button is pressed, and the horizontal movement of the falling block group. / Control related to rotation is executed by the navigation program.
[0014]
Hereinafter, the operation of the game machine body 1 in a state where the navigation system is selected will be described with reference to the flowchart of FIG.
First, after the Tetris game screen shown in FIG. 3 (the accumulation block does not exist on the lower side of the operation control area 30 in the initial state) is displayed from the controller 4 (S1), the operation is always performed. One selected block group is displayed in the control area 30, and the next selected block group (next block group) is displayed in the next pattern display unit 31 (S2).
[0015]
In that case, the CPU 10 recognizes each pattern of the falling block group and the next block group in the operation control area 30 and the pattern of the entire accumulated block on the lower side of the operation control area 30 (S3), and in the recognition information Based on the current situation, it is determined how the falling block group can be rotated and dropped to the existing accumulated block to form an aligned block in which 10 horizontally aligned blocks are most efficiently arranged. The optimum horizontal position and rotation form are determined by calculation (S4).
In this case, as described above, not only the relationship between the falling block group and the accumulated block group but also the relationship with the next block group is considered, so that an experienced operator determines when executing the Tetris game in the normal mode. The same as the standard.
[0016]
Specifically, for example, in FIG. 5, if the falling block group 41 is rotated + 90 ° and dropped to the position of the deposited block into the concave portion 42, an aligned block can be formed on the horizontal line indicated by 43 and cleared. On the other hand, the falling block group 41 is rotated 180 ° and dropped into the recessed portion 45 of the deposited block, and the next block group 44 ′ is dropped into the recessed portion 42 as it is. There is also a method of forming an alignment block on two horizontal lines 43 and 46 shown in FIG.
However, since it is not known what kind of block group is further next block group 44 ', in this case, it is judged to be optimal to control fall block group 41 by the former method for the time being. Will be processed.
[0017]
When a determination is made based on the calculation result, a dummy pattern in which the falling block group is corrected from the initial position to the optimum horizontal position and rotation form based on the calculation result is displayed (S5).
Here, the corrected dummy pattern represents the falling block group only by the outline, but a display method such as displaying it in a ghost shape or a color different from that of the falling block group may be adopted.
Then, a fall state in which the corrected dummy pattern is moved to the optimum position of the already deposited block based on the above determination is displayed in time series (S6).
This time series display is automatically executed by the navigation program regardless of the operation of the controller 4, and in advance guides how the falling block group should be moved / rotated in the optimum operation. It plays the role of showing and displaying a series of movements in a relatively short time.
Specifically, from the state shown in FIG. 5, the dummy pattern 47 is displayed as shown in FIG. 6, and the state in which the dummy pattern 47 falls to the recessed portion 42 of the deposited block is displayed in time series.
[0018]
Next, when the controller 4 is operated and there is any input, the original falling block group is horizontally moved / rotated in the same manner of change as the dummy pattern, and is dropped / deposited on the deposited block side (S7- S9).
In this case, in the normal mode of the Tetris game, the falling block group is dropped to the intended position on the accumulated block side by properly operating the right move button / left move button / rotary button / forced drop button etc. of the controller 4. However, in the navigation system mode according to this embodiment, the input signals generated by operating the buttons do not have the instruction attributes given to the buttons, but merely provide a synchronization signal for the change of the falling block group. is there.
Therefore, no matter which button is operated, the falling block group only changes so as to follow the locus of the dummy pattern, and as a result, the optimum horizontal value calculated by the calculation result of step S4 is obtained. It falls and deposits on the accumulated block side in the direction position and rotation form.
[0019]
Specifically, after the dummy pattern 47 is dropped into the recessed portion 42 of the deposited block in FIG. 6, each time the controller 4 is operated with any button as shown in FIG. Similarly to the dummy pattern 47, it horizontally moves / rotates and finally fits in the recess.
It should be noted that how much the falling block group 41 is changed in response to the button operation of the controller 4 can be freely set by the navigation program, but it can be approximated to the operation state in the normal mode as much as possible. Desirably, for example, it is possible to employ a control method in which rotation is given by the first operation, horizontal movement is given by the second operation, and forced drop is given by the third operation.
[0020]
In this way, when the falling block group is dropped on the already-deposited block, the CPU 10 determines whether or not the alignment block extending in the horizontal direction is configured in the accumulation state as in the normal mode (S10). If the aligned block is formed, it is cleared and each block located on the upper side is shifted downward to reconstruct a new deposition state (S11).
That is, in the example shown in FIG. 7, since the alignment blocks are formed in the horizontal line 43 by the accumulation of the falling block group 41, the alignment blocks are cleared and the accumulation state as shown in FIG. 8 is reconstructed. Is done.
There is a special block with a colored “○” in the alignment block of the horizontal line 43. In this game, when the special block is the target of clearing, the left side of the screen in FIG. The section of the same color in the frame is removed, and the picture hidden behind appears gradually on the front, but since it is not directly related to this embodiment, its description is omitted. To do.
[0021]
By repeating the above procedure, in this navigation system mode, the input signal of the controller 4 is used only for synchronous control related to the change of the falling block group, and the falling block group is optimally rotated in the optimal rotation state. In the following description, how to process the falling block group appearing over several orders from the state shown in FIG. 8 will be described in detail.
[0022]
In the stage of FIG. 8, what was the next block group 44 ′ in the stage of FIG. 7 appears in the operation control area 30 as a fall block group 44, and a new next block group 48 ′ is displayed on the next pattern display section 31. Will be.
By the way, the basic operation for rationally configuring the aligned blocks in the Tetris game is to deposit each block as much as possible so as not to form a blank part. There are no recesses in which the alignment blocks are formed by depositing the block group 44. On the other hand, referring to the next block group 48 ', if the block is rotated by + 90 ° and dropped into the recess 49, the horizontal line 50 is obtained. An alignment block can be configured.
Therefore, the falling block group 44 is temporarily deposited in the concave portion 51, and when the next block group 48 ′ becomes the falling block group, the rotation / horizontal movement may be performed as described above. Based on this, as shown in FIG. 9, the dummy pattern 52 of the falling block group 44 is moved horizontally by one block to the right and dropped into the recess 51 as it is, and thereafter, as shown in FIG. The falling block group 44 is dropped along the same locus as the dummy pattern 52 while being synchronized with an arbitrary input signal from the controller 4.
[0023]
Next, the process proceeds to the stage shown in FIG. 11 due to the fall / deposition of the fall block group 44, and the next block group 48 'appears in the operation control area 30 as the fall block group 48 in the stage shown in FIG. In the part 31, a new next block group 53 ′ is displayed.
In this case, as described in the stage of FIG. 8, it is optimal to rotate the falling block group 48 by + 90 ° and drop it into the concave portion 49, while assuming that the falling block group 48 is dropped in another state. However, there is no possibility that the next block group 53 ′ can constitute an aligned block.
Accordingly, based on the determination based on the calculation result, as shown in FIG. 11, the state in which the dummy pattern 54 of the drop block group 48 is rotated by + 90 ° and moved to the left and dropped from the position to the recess 49 is time-series. Then, as shown in FIG. 12, the falling block group 48 is dropped along the same locus as the dummy pattern 54 while synchronizing with an arbitrary input signal from the controller 4.
[0024]
Then, as shown in FIG. 12, when the falling block group 48 drops and accumulates in the concave portion 49, an alignment block is formed on the horizontal line 55, and the alignment block is cleared and each block above it is shifted downward. Therefore, the already-deposited block is in a deposition state as shown in FIG.
[0025]
Hereinafter, in the same manner, the pattern of the falling block group in the operation control area 30, the pattern of the next block group in the next pattern display unit 31, and the pattern of the entire block in the accumulated state on the lower side of the operation control area 30 are always recognized. On the other hand, it is determined in which rotational position and in which horizontal position it is optimal to drop the current falling block group, and the state in which the corrected dummy pattern is dropped based on the determination is displayed in time series. After that, the original falling block group is dropped and deposited in the same manner as the dummy pattern while being synchronized with an arbitrary input signal of the controller 4.
FIGS. 14 to 19 sequentially show the respective states in which the falling block group appearing in the operation control area 30 and its dummy pattern from the state of FIG. 13 are processed based on the principle described above, step by step. As is apparent, a group of falling blocks is dropped and deposited in the rotation state and the horizontal position determined to be optimal for forming the alignment block at each stage based on the three pattern information of the previous period.
[0026]
As the name suggests, the navigation system mode described in this embodiment guides the fallen block group to fall and deposit in a state that is determined to be optimal with respect to the already deposited block, and the guidance state is indicated by a dummy pattern. In addition to the series display, the operation of the controller 4 is experienced as if it were controlling the falling block group in a pseudo manner.In other words, the optimal operation state in the normal mode is simulated and the game rules are visually displayed. However, you can feel as if you are operating the game by yourself.
Therefore, even younger elementary school students and infants who are still poor in comprehension, can learn the game rules efficiently and experience the operation, supplementing the aspects that can not be taught sufficiently with the conventional instruction manual, naturally It has the effect of becoming familiar with the game and having fun.
[0027]
In this embodiment, the Tetris game is described. However, the principle of the present invention can be applied to a similar falling object game.
In this embodiment, the game program is downloaded from the CD-ROM 3a. However, the program may be another recording medium such as a ROM cassette, and in the case of a portable game machine. Alternatively, it may be stored in the built-in memory in advance.
[0028]
【The invention's effect】
Since the game device of the present invention has the above configuration, the following effects can be obtained.
For falling objects represented by Tetris games, low-grade elementary school students and toddlers who still lack the ability to understand instruction manuals, etc., efficiently learn the game rules in a visual manner while simultaneously executing the games. This makes it possible to familiarize yourself with the control operations related to.
This eliminates the inconvenience that parents have had to teach the young person the rules of falling object game and the operation of the controller in a simple and detailed manner based on the instruction manual. It can be enjoyed in earnest.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a system circuit diagram of a game device.
FIG. 2 is a diagram showing a mode setting screen of a Tetris game according to an embodiment.
FIG. 3 is a diagram showing a basic execution screen of a Tetris game.
FIG. 4 is a flowchart showing an operation procedure of the game apparatus in the navigation system mode.
FIG. 5 is a diagram showing an operation control area and a next pattern display section of a display screen in the program execution stage of the navigation system mode.
FIG. 6 is a diagram showing a display screen operation control area and a next pattern display section in the program execution stage of the navigation system mode (dummy pattern is moving / dropping).
FIG. 7 is a diagram showing an operation control area on the display screen and a next pattern display section in the program execution stage of the navigation system mode (a falling block group is moving / falling).
FIG. 8 is a diagram (after clearing the alignment blocks) showing the operation control area and the next pattern display section of the display screen in the program execution stage of the navigation system mode.
FIG. 9 is a diagram showing an operation control area on the display screen and a next pattern display section in the program execution stage of the navigation system mode (dummy pattern is moving / dropping).
FIG. 10 is a diagram showing an operation control area on the display screen and a next pattern display section in the program execution stage of the navigation system mode (the falling block group is moving / falling).
FIG. 11 is a diagram showing a display screen operation control area and a next pattern display section in the program execution stage of the navigation system mode (dummy pattern is moving / dropping).
FIG. 12 is a diagram showing an operation control area on the display screen and a next pattern display section in the program execution stage of the navigation system mode (the falling block group is moving / falling).
FIG. 13 is a diagram (after clearing the alignment blocks) showing the operation control area and the next pattern display portion of the display screen in the program execution stage of the navigation system mode.
FIG. 14 is a diagram showing an operation control area on the display screen and a next pattern display section in the program execution stage of the navigation system mode (dummy pattern is moving / dropping).
FIG. 15 is a diagram showing an operation control area on the display screen and a next pattern display section in the program execution stage of the navigation system mode (the falling block group is moving / falling).
FIG. 16 is a diagram showing an operation control area on the display screen and a next pattern display section in the program execution stage of the navigation system mode (dummy pattern is moving / dropping).
FIG. 17 is a diagram showing an operation control area on the display screen and a next pattern display section in the program execution stage of the navigation system mode (the falling block group is moving / falling).
FIG. 18 is a diagram showing an operation control area and a next pattern display unit on the display screen in the program execution stage of the navigation system mode.
FIG. 19 is a diagram showing an operation control area on the display screen and a next pattern display section in the program execution stage of the navigation system mode (dummy pattern is moving / dropping).
FIG. 20 is a display screen (A) of a general Tetris game and a diagram (B) showing six types of patterns of a falling block group.
[Explanation of symbols]
1 ... Game console body, 2 ... TV receiver, 3 ... CD-ROM drive, 3a ... CD-ROM, 4,5 ... Controller, 10 ... CPU, 11 ... Memory, 12 ... CD-ROM I / F, 13 ... Video processor, 14 ... Audio processor, 15,16 ... Joypad I / F, 17 ... TV-I / F, 18,19,20 ... Connector for connection, 30,101 ... Operation control area, 31,104 ... Next pattern display section , 41, 44, 48, 102 ... Falling block group, 42, 45, 49, 51 ... Recess, 43, 46, 50, 55, 103 ... Horizontal line, 44 ', 48', 53 ', 105 ... Next block group, 47, 52 , 54… Dummy pattern.

Claims (3)

少なくともゲームモードの選択と後記ブロック群の移動/回転の指示を行うことが可能な操作部と、表示部と、ゲームプログラムを格納した記憶部と、前記操作部からのゲームモードの選択によってその選択モードに係る前記記憶部のゲームプログラムを実行するデータ処理部と、前記データ処理部によるプログラムの実行に対応してゲーム実行画面を前記表示部に表示させる表示制御部とを具備し、前記の記憶部とデータ処理部の共働動作により、所定形状の単位ブロックを組み合わせて構成される複数種のブロック群から1個ずつ選択して前記表示部に設定した操作制御領域の上辺から下辺に向けて出現・落下させると共に操作制御領域の外側に次に選択されて落下するブロック群(以下、「次ブロック群」という)を表示させる第1手順と、落下中のブロック群(以下、「落下ブロック群」という)を前記操作部からの移動/回転指示入力に応じてそれぞれ水平移動/回転させながら前記下辺側に堆積させる第2手順と、ブロックが水平方向にわたって整列して堆積した場合にその整列ブロックをクリアしてそれよりも上側に堆積しているブロックを下側へシフトさせる第3手順と、そのクリア回数に応じて加点を行なう第4手順とが、落下したブロック群が操作制御領域の下辺又は既に堆積しているブロック群の上側に到達する度に繰り返して実行されるゲーム装置において、ゲームモードの選択メニューに低レベル操作者用のモードを設けると共に、そのモード設定状態で機能する各手段であって、操作制御領域におけるブロックの堆積パターンと落下ブロック群の構成パターンと次ブロック群の構成パターンとを認識する認識手段と、前記認識手段が得た各パターン情報に基づいて、その時点におけるブロックの堆積状態から前記整列ブロックを構成する上で最適な落下ブロック群の水平方向位置と回転形態を求める演算手段と、前記演算手段の求めた水平方向位置と回転形態に落下ブロック群を補正する補正手段と、前記補正手段によって補正された落下ブロック群を前記操作部から得られる任意の指示入力信号に同期させて強制的に落下・堆積せしめる同期・制御手段とを具備したことを特徴とするゲーム装置。At least an operation unit capable of selecting a game mode and instructing movement / rotation of a block group to be described later, a display unit, a storage unit storing a game program, and a selection of the game mode from the operation unit A data processing unit that executes a game program of the storage unit according to a mode, and a display control unit that displays a game execution screen on the display unit in response to execution of the program by the data processing unit, From the upper side to the lower side of the operation control area set in the display unit by selecting one by one from a plurality of types of block groups configured by combining unit blocks of a predetermined shape by the cooperative operation of the unit and the data processing unit A first hand that causes a block group (hereinafter referred to as a “next block group”) to appear and fall and to be selected and dropped next to the outside of the operation control area. And a second procedure of depositing the falling block group (hereinafter referred to as “falling block group”) on the lower side while horizontally moving / rotating in accordance with a movement / rotation instruction input from the operation unit, respectively. Is aligned in the horizontal direction and clears the aligned block and shifts the block deposited above it to the lower side, and a fourth step for adding points according to the number of times of clearing In the game device in which the procedure is repeatedly executed each time the dropped block group reaches the lower side of the operation control area or the upper side of the already accumulated block group, the game mode selection menu is displayed for the low-level operator. Each mode that provides a mode and functions in the mode setting state, the block accumulation pattern in the operation control area and the configuration of the falling block group A recognizing unit for recognizing a turn and a configuration pattern of the next block group, and an optimum falling block group for configuring the aligned block from the accumulated state of the block at that time based on each pattern information obtained by the recognizing unit Calculating means for obtaining a horizontal position and a rotation form of the apparatus, a correcting means for correcting the falling block group to a horizontal position and a rotation form obtained by the calculating means, and the dropping block group corrected by the correcting means as the operation unit. A game apparatus comprising: synchronization / control means for forcibly dropping and depositing in synchronization with an arbitrary instruction input signal obtained from 前記同期・制御手段が落下ブロック群を強制的に落下・堆積させる前に、その落下ブロック群のダミーパターンを生成し、前記補正手段が求めた情報に基づいて、前記ダミーパターンを下辺側の堆積ブロックの最適位置へ導くように時系列的に移動表示させるダミーパターン表示手段を設けた請求項1記載のゲーム装置。Before the synchronization / control unit forcibly drops / deposits the falling block group, a dummy pattern of the falling block group is generated, and the dummy pattern is deposited on the lower side based on the information obtained by the correction unit. 2. The game apparatus according to claim 1, further comprising dummy pattern display means for moving and displaying in time series so as to lead to the optimum position of the block. ゲームプログラムは外部記憶媒体に記録されており、前記外部記憶媒体からゲームプログラムを記憶部へダウンロードさせることとした請求項1又は請求項2記載のゲーム装置。The game apparatus according to claim 1, wherein the game program is recorded on an external storage medium, and the game program is downloaded from the external storage medium to a storage unit.
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