JP4177869B2 - ゲーム装置、プログラムおよび記録媒体 - Google Patents
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Description
「ゲーム」とは、そのプレイ(ゲームプレイ)の結果を定めるルールを有するものの総称である。各ゲームについて「プレイ」とは、その開始から終了までのゲーム期間において当該ゲームを客体として進行する行為のうち、その内容が、当該ゲームと、当該ゲーム期間におけるその主体の挙動とに応じて定まるものの総称である。各ゲームは、単数または複数のプレイの客体となる。各プレイの主体となる個体を、そのプレイの客体であるゲームの「プレイヤ」と総称する。各プレイについて、その主体であるプレイヤを、そのプレイの「参加プレイヤ」と総称する。各プレイについて、その「結果」とは、そのプレイの参加プレイヤが目的とする評価である。プレイの結果としては、勝敗や、順位、得点を例示可能である。
このゲーム装置によれば、第3データが表す問題の正解を第5データが表し、かつ、第3データの残り部分が当該問題の不正解を表す場合、または、第3データが表す問題の不正解を第5データが表し、かつ、第3データの残り部分が当該問題の正解を表す場合には、第3データ、第4データおよび第5データを含むデータ(問答データ)を用いて複数の問題を出題することが可能である。
また、このゲーム装置では、第2用途割り当て部によって第3割り当て処理が行われた場合には、第3データを用いて問題が出題され、第4データを用いて複数の選択肢が提示され、提示された選択肢からの選択と第5データとに基づいて当該選択に係る選択肢が正解の選択肢であるか否かが判定され、第2用途割り当て部によって第4割り当て処理が行われた場合には、第3データの一部分を用いて問題が出題され、第3データの残り部分および第4データを用いて複数の選択肢が提示され、提示された選択肢からの選択と第5データとに基づいて当該選択に係る選択肢が正解の選択肢であるか否かが判定されるから、問答データは、複数の問題に係る問答に共通して用いられる第3データ、第4データおよび第5データを含んでいれば足りる。
このゲーム装置によれば、第3データが表す問題の正解を第5データが表し、かつ、第4データの一部分が当該問題の不正解を表し、かつ第4データの残り部分に当該問題の不正解を表すデータが含まれている場合、または、第3データが表す問題の不正解を第5データが表し、かつ、第4データの一部分が当該問題の正解を表し、かつ、第4データの残り部分に当該問題の正解を表すデータが含まれている場合には、第3データ、第4データおよび第5データを含むデータ(問答データ)を用いて複数の問題を出題することが可能である。
また、このゲーム装置では、第3用途割り当て部によって第3割り当て処理が行われた場合には、第3データを用いて問題が出題され、第4データを用いて複数の選択肢が提示され、提示された選択肢からの選択と第5データとに基づいて当該選択に係る選択肢が正解の選択肢であるか否かが判定され、第3用途割り当て部によって第5割り当て処理が行われた場合には、第3データの全部および第4データの一部分を用いて問題が出題され、第4データの残り部分を用いて複数の選択肢が提示され、提示された選択肢からの選択と第5データとに基づいて当該選択に係る選択肢が正解の選択肢であるか否かが判定されるから、問答データは、複数の問題に係る問答に共通して用いられる第3データ、第4データおよび第5データを含んでいれば足りる。
ステップS4B2の判定結果が肯定的になって問答処理を終了した場合、すなわち経過時間が制限時間を超過して問答処理を終了した場合、プロセッサ150は、不正解処理を行う(ステップS5)。すなわち、不正解であることを報知するための画像データを表示部120に供給するとともに、不正解であることを報知するための音声データを発音部130に供給する。これにより、不正解であることがプレイヤに報知される。また、不正解処理では、プロセッサ150は、問答数が1だけ増加するように問答数データ162を更新する。
また、本実施の形態では、聞き取り能力よりも読み取り能力が必要とされる問題や、発音能力よりも書く能力が必要とされる問題が出題されるが、本実施の形態を変形し、読み取り能力よりも聞き取り能力が必要とされる問題や、書く能力よりも発音能力が必要とされる問題を出題可能としてもよい。例えば、図7に示す第1構造の問答データにおいて、第1データを音声データとしてもよいし、第2データを音声データとしてもよい。後者の場合には、ゲーム装置100に音声を入力する入力部を設けることが好ましい。また例えば、図8に示す第2構造または図9に示す第3構造の問答データにおいて、第3データを音声データとしてもよいし、第4データを音声データとしてもよい。以上の例示から明らかなように、本実施の形態を変形し、第1〜第4データのうち、少なくとも1つのデータの形式を、テキスト形式以外の形式とすることが可能である。
また、本実施の形態を変形し、図9に示す第3構造の問答データにおいて、第3データを、問題出題用途が割り当てられる音声データとし、第4データを、英文を表し、その全部に選択肢提示用途が割り当てられるか、または、その一部に問題出題用途が割り当てられ、残り部分に選択肢提示用途が割り当てられるデータとしてもよい。
120 表示部
130 発音部
140 操作部
150 プロセッサ
160 記憶部
166 プログラム
Claims (5)
- そのプレイにおけるデータの用途には問題出題用途および選択肢提示用途があるコンピュータゲームのゲーム装置であって、
第3データと第4データと第5データとを相互に対応付けて記憶している第2記憶部と、
前記第3データの全部に前記問題出題用途を、前記第4データの全部に前記選択肢提示用途を割り当てる第3割り当て処理と、前記第3データの一部分に前記問題出題用途を、前記第3データの残り部分および前記第4データの全部に前記選択肢提示用途を割り当てる第4割り当て処理とを選択的に行う第2用途割り当て部と、
前記プレイにおいて、前記第3データの全部に前記問題出題用途が割り当てられている場合には、前記第3データを用いて問題を出題し、前記第4データを用いて複数の選択肢を提示し、提示した選択肢からの選択を受け付け、受け付けた選択と前記第5データとに基づいて当該選択に係る選択肢が正解の選択肢であるか否かを判定する一方、前記第3データの残り部分に前記選択肢提示用途が割り当てられている場合には、前記第3データの一部分を用いて問題を出題し、前記第3データの残り部分および前記第4データを用いて複数の選択肢を提示し、提示した選択肢からの選択を受け付け、受け付けた選択と前記第5データとに基づいて当該選択に係る選択肢が正解の選択肢であるか否かを判定する第2問答判定部とを備える、
ことを特徴とするゲーム装置。 - そのプレイにおけるデータの用途には問題出題用途および選択肢提示用途があるコンピュータゲームのゲーム装置であって、
第3データと第4データと第5データとを相互に対応付けて記憶している第2記憶部と、
前記第3データの全部に前記問題出題用途を、前記第4データの全部に前記選択肢提示用途を割り当てる第3割り当て処理と、前記第3データの全部および前記第4データの一部分に前記問題出題用途を、前記第4データの残り部分に前記選択肢提示用途を割り当てる第5割り当て処理とを選択的に行う第3用途割り当て部と、
前記プレイにおいて、前記第3データの全部に前記問題出題用途が割り当てられている場合には、前記第3データを用いて問題を出題し、前記第4データを用いて複数の選択肢を提示し、提示した選択肢からの選択を受け付け、受け付けた選択と前記第5データとに基づいて当該選択に係る選択肢が正解の選択肢であるか否かを判定する一方、前記第4データの一部分に前記問題出題用途が割り当てられている場合には、前記第3データの全部および前記第4データの一部分を用いて問題を出題し、前記第4データの残り部分を用いて複数の選択肢を提示し、提示した選択肢からの選択を受け付け、受け付けた選択と前記第5データとに基づいて当該選択に係る選択肢が正解の選択肢であるか否かを判定する第3問答判定部とを備える、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 第3データと第4データと第5データとを相互に対応付けて記憶している第2記憶部を備え、そのプレイにおけるデータの用途には問題出題用途および選択肢提示用途があるコンピュータゲームのゲーム装置を、
前記第3データの全部に前記問題出題用途を、前記第4データの全部に前記選択肢提示用途を割り当てる第3割り当て処理と、前記第3データの一部分に前記問題出題用途を、前記第3データの残り部分および前記第4データの全部に前記選択肢提示用途を割り当てる第4割り当て処理とを選択的に行う第2用途割り当て部と、
前記プレイにおいて、前記第3データの全部に前記問題出題用途が割り当てられている場合には、前記第3データを用いて問題を出題し、前記第4データを用いて複数の選択肢を提示し、提示した選択肢からの選択を受け付け、受け付けた選択と前記第5データとに基づいて当該選択に係る選択肢が正解の選択肢であるか否かを判定する一方、前記第3データの残り部分に前記選択肢提示用途が割り当てられている場合には、前記第3データの一部分を用いて問題を出題し、前記第3データの残り部分および前記第4データを用いて複数の選択肢を提示し、提示した選択肢からの選択を受け付け、受け付けた選択と前記第5データとに基づいて当該選択に係る選択肢が正解の選択肢であるか否かを判定する第2問答判定部として機能させる、
ことを特徴とするプログラム。 - 第3データと第4データと第5データとを相互に対応付けて記憶している第2記憶部を備え、そのプレイにおけるデータの用途には問題出題用途および選択肢提示用途があるコンピュータゲームのゲーム装置を、
前記第3データの全部に前記問題出題用途を、前記第4データの全部に前記選択肢提示用途を割り当てる第3割り当て処理と、前記第3データの全部および前記第4データの一部分に前記問題出題用途を、前記第4データの残り部分に前記選択肢提示用途を割り当てる第5割り当て処理とを選択的に行う第3用途割り当て部と、
前記プレイにおいて、前記第3データの全部に前記問題出題用途が割り当てられている場合には、前記第3データを用いて問題を出題し、前記第4データを用いて複数の選択肢を提示し、提示した選択肢からの選択を受け付け、受け付けた選択と前記第5データとに基づいて当該選択に係る選択肢が正解の選択肢であるか否かを判定する一方、前記第4データの一部分に前記問題出題用途が割り当てられている場合には、前記第3データの全部および前記第4データの一部分を用いて問題を出題し、前記第4データの残り部分を用いて複数の選択肢を提示し、提示した選択肢からの選択を受け付け、受け付けた選択と前記第5データとに基づいて当該選択に係る選択肢が正解の選択肢であるか否かを判定する第3問答判定部として機能させる、
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項3又は4に記載のプログラムを記録した、
ことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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