JP4183438B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者にとって不利な状態と有利な状態とに変換可能な変動入賞装置を備えた弾球遊技機に関し、特に、遊技に関係する情報を変動入賞装置に表示可能なものに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の技術を代表的な弾球遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて説明する。
パチンコ遊技機の中には、所謂羽根物と呼ばれるパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機は、始動口への遊技球の入賞に基づいて、変動入賞装置の「羽根」と呼ばれる可動翼片を開く補助遊技を行い、可動翼片が開いた際に遊技球を変動入賞装置内部に導入して、該遊技球が継続入賞口へ入賞すると特別遊技を行わせるというものである。この特別遊技では、例えば、可動翼片が所定回数開閉するまで或いは所定個の遊技球が変動入賞装置に導入されて入賞するまでの何れか早い方の条件成立に基づいて1ラウンドを規制し、このラウンド中に遊技球が再度継続入賞口に入賞することを条件として次のラウンドに移行(ラウンド更新)する。
【0003】
また、このパチンコ遊技機は、ラウンドの情報等を表示する表示装置を備えている。この表示装置は、例えば、ドットマトリクス状に配置したLED(発光ダイオード)や7セグメントのLED等の発光表示器により構成されている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記のような可動翼片は、開閉のみの単調な動作のみしかできず、したがって、このようなパチンコ遊技機は、遊技に伴う挙動を見て楽しむには物足りず、遊技の興趣を高める点で改善の余地がある。
【0005】
また、上記表示装置は、遊技球の流下の邪魔にならないように、小さくして設けられているために数字や文字など単純な情報しか表示できず、したがって、遊技中の装飾演出に活用し難かった。
【0006】
そこで、本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、可動翼片の動作や遊技状態に合わせて表示装置の表示状態を変化可能にして、装飾演出性を高めるとともに遊技状態情報を確認し易くして、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供しようとするものである。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項1に記載のものは
、始動口への遊技球の入賞に基づき、回動可能な状態で軸着された可動翼片を閉状態から開状態へと変換して内部に遊技球を導入可能な変動入賞装置と、
前記可動翼片の後方に、複数の発光体をドットマトリクス状に備えた表示部が配置され、遊技状態を示す情報や装飾演出を前記表示部の発光体による画像で表示する表示装置と、
前記可動翼片を回動可能に駆動する電気的駆動源を制御すると共に、遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、
前記遊技制御装置からの指令信号に基づき、前記表示装置の表示制御を行う装飾制御装置と、を備え、
前記変動入賞装置内に設けた特別入賞口に遊技球が入賞したことにより、可動翼片を開状態と閉状態とに繰り返し変換する特別遊技を行う弾球遊技機であって、
前記表示装置の表示部を前記可動翼片の回動範囲と略同等の範囲に形成し、回動する可動翼片の先端が該表示部の縁に沿って移動するように構成し、
前記装飾制御装置は、回動する可動翼片と重なった表示部に、該可動翼片が通過してから可動翼片の回動速度で規定される所定の遅れ時間が経過した時点で回動する可動翼片の後を追うようにして次々と前記発光体を点灯することで前方を通り過ぎた可動翼片の残像を表わす画像を表示することを特徴とする弾球遊技機である。
【0008】
請求項2に記載のものは、前記装飾制御装置が、前記遊技制御装置から始動口への入賞信号を受信することにより、前記可動翼片の開動作回数情報を前記表示部に表示し、前記可動翼片が開動作して表示部の前方を通過する毎に、該開動作回数情報の表示を更新することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機である。
【0009】
ここで、開動作回数情報とは、可動翼片が開動作予定の回数を、直接数字で表示したり、あるいは開動作予定回数と同数の発光体点灯やマーク表示をしたりして、遊技者に該開動作予定回数を視覚的に伝達可能な表示物をいう。
【0010】
請求項3に記載のものは、前記装飾制御装置が、前記特別遊技となった場合に、前記遊技制御装置から特別遊技のラウンド開始信号を受信することにより、前記可動翼片の開動作予定回数を表示し、前記遊技制御装置から前記電気的駆動源のオン状態信号を受信する毎に、前記開動作予定回数から1を差し引いた数を表示することを特徴とする請求項1または請求項2に記載の弾球遊技機である。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、代表的な弾球遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。図1はパチンコ遊技機の遊技盤の正面図、図2は変動入賞装置の正面図である。
【0012】
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤1は、表面にガイドレール等の区画部材2により区画された遊技領域3を形成し、該遊技領域3内において、ほぼ中央には変動入賞装置4を配設して、該変動入賞装置4の下方には、第1始動口5及び第2始動口6を配設している。また、この遊技領域3内には、この他に、一般入賞具7…、遊技球の流下方向を変える風車8…や障害釘(図示せず)、発光により各種の装飾表示を行うランプ・LED9,9、及び入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口10が設けられている。なお、第1始動口5および第2始動口6は、入賞した遊技球を検出する第1始動口センサ11および第2始動口センサ12(図3参照)をそれぞれ備えている。
【0013】
変動入賞装置4は、図2に示すように、遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板16に正面から見て略壷状(倒凸状)の開口部17を開設し、該開口部17の開口縁の左右に球侵入防止壁18,18を前方に突設し、両球侵入防止壁18,18の下端に挟まれた部分の中央に特別入賞口である継続入賞口(V入賞口)19を設け、該継続入賞口19の左右に一般入賞口(ハズレ穴)20,20を設けている。継続入賞口19は、入賞した遊技球を検出する継続入賞口センサ21(図3参照)を備えている。そして、この変動入賞装置4の取付基板16の裏側には、後方からケース(図示せず)を取り付けて、前面が前記開口部17となる凹室23を取付基板16の略中央部分に形成している。
【0014】
また、上記開口部17の上方の取付基板16には、上部に上入口26を設けるとともに、該上入口26の下縁に上棚板27を後方へ向けて僅かに下り傾斜させた状態で備えている。さらに、この開口部17の奥の凹室23内には、左カウントセンサ28aと右カウントセンサ28bからなる一対のカウントセンサ28(図3参照)を上棚板27の後端縁に臨ませて設けて、変動入賞装置4内に導入した遊技球をカウントセンサ28が検出して、この検出信号を出力できるように構成されている。
【0015】
取付基板16の前面であって上入口26の左右の位置には、羽根状を有する一対の可動翼片31,31が、取付基板16の上部に突設された庇部32と球侵入防止壁18,18の上端との間に配置され、遊技盤1に対して垂直な支軸33,33を中心に回動可能な状態で軸着されている。この可動翼片31,31は、各支軸33,33の後端に図示しないクランク部材を介して可動翼片開放ソレノイド34,34(本発明の電気的駆動源に相当。図3参照)のプランジャを接続している。なお、可動翼片開放ソレノイド34,34のプランジャは、スプリングにより付勢されている。両方の可動翼片開放ソレノイド34,34が消磁した状態では、スプリングの付勢力によりプランジャは伸びた状態になるので、可動翼片31,31は、図2に実線で示すように、閉じた状態、すなわち凹室23内に遊技球を受け入れないようにして遊技者にとって不利な状態を形成する。この不利状態から両方の可動翼片開放ソレノイド34,34を同時に励磁すると、プランジャがスプリングの付勢力に抗して縮む方向へ直線的に移動し、クランク部材がプランジャの直線運動を回転運動に変換して支軸33,33を回転させるので、可動翼片31,31は、図2に点線で示すように、上端を左右外側に向けて回動して逆「ハ」字状に開く。したがって、可動翼片31,31は、遊技球を変動入賞装置4内に容易に受け入れて、上入口26や上棚板27等を通じて凹室23内の継続入賞口19や一般入賞口20に入賞させ易い状態、すなわち、遊技者にとって有利な状態に変換する。この有利状態から、可動翼片開放ソレノイド34,34を再び消磁すると、スプリングの付勢力により支軸33,33が戻り回転し、可動翼片31,31は上端を内側に向けて戻り回動して上記した不利状態に戻る。
【0016】
そして、この可動翼片31,31の後方に位置する取付基板16の前面には、表示装置36が配置されている。この表示装置36は、取付基板16に形成された開口16aの後方にLED等の発光体をドットマトリクス状に複数配列して、表示部37を形成し、表示部37の発光体を所定の組み合わせで点灯、消灯、または点滅させることにより、遊技状態を示す情報や遊技盤1の装飾演出を画像で表示(表現)するものである。また、この表示装置36は、左右の縁を可動翼片31,31の支軸33,33を中心とした円弧状にして、表示部37を可動翼片31,31の回動範囲と略同等の範囲まで形成されている。したがって、可動翼片31,31を回動させると、該可動翼片31,31の先端は、表示装置36の縁に沿うようにして移動する。なお、開口16aは、図2に示すように、球侵入防止壁18,18および上棚板27によって前記した開口部17と分けて開設されているが、可動翼片31,31の閉状態において凹室内に遊技球が侵入しないように構成すれば、開口部17と開口16aとを一つの開口として開設してもよい。
【0017】
表示部37は、閉状態の可動翼片31,31に挟まれた範囲に位置するラウンド情報表示発光部材38と、該ラウンド情報表示発光部材38の左右に位置し、可動翼片31,31の可動範囲の後方の領域に位置する可動翼片装飾表示発光部材39,39とにより構成されている。そして、ラウンド情報表示発光部材38は、左右に分かれて位置する可動翼片装飾表示発光部材39,39と連接した状態で設けられている。なお、ラウンド情報表示発光部材38は、本発明における連接発光部材に相当し、可動翼片装飾表示発光部材39は、本発明における発光部材に相当する。
【0018】
さらに、表示装置36は、レンズ部材40を嵌合することで取付基板16の開口16aを塞いでいる。このレンズ部材40は、表示部37の発光が透過可能な部材、例えば板状の透明なプラスチックで形成されており、取付基板16の前面と略同一平面を形成し、上記した各発光部材38,39を覆うようにして開口16aを閉塞している。また、本実施形態では、例えば、表示部37の前面、具体的にはレンズ部材40の表面に花びら状の開口を複数設けたマスクを備えて、点灯させた各発光体が花びら状の輪郭を有するようにしたが、本発明はこれに限定されない。さらに、表示部37は、複数の2色LEDで構成してもよい。これらの表示部37における表示内容の詳細については、後で詳しく説明する。
【0019】
上記した凹室23内には、変動入賞装置4内に導入した遊技球の誘導路を形成する誘導路形成機構41が設けられている。この誘導路形成機構41は、変動入賞装置4内の遊技球を誘導可能な誘導部材42,42と、変動入賞装置4内を流下する遊技球を貯留可能な2枚の球貯留羽根部材43,43とを備えている。誘導部材42,42は、円盤状部材の縁の一部分から板状のガイド部44を後方に延設するとともに、ステッピングモータ等の誘導部材回動モータ45(図3参照)により回動可能とし、誘導路形成機構41内でガイド部44を移動することで、遊技球の継続入賞口19への入賞し易さを変更できるように構成されている。一方、球貯留羽根部材43,43は、遊技球を当接可能な球貯留突部46…を有し、球貯留ソレノイド47,47(図3参照)により支軸を中心に前方へ閉回動することで凹室23内を流下中の遊技球を継続入賞口19近傍で貯留し、後方へ開回動することで貯留した遊技球を解放して緩やかに流下させることにより、該遊技球の継続入賞口19への入賞し易さをさらに向上できるように構成されている。
【0020】
次に、パチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置とその制御内容について説明する。図3は、パチンコ遊技機に備えられる制御装置の構成図で、主として、遊技制御装置を中心とする制御系統部分をブロック構成図として示したものである。なお、本実施形態における遊技制御装置および装飾制御装置が本発明における表示制御手段に相当し、遊技制御装置と装飾制御装置とは別個に備えられている。
【0021】
遊技制御装置51は、遊技を統括的に制御する主制御装置として機能し、図示するように、遊技制御を司るCPU、遊技制御のためのプログラム等を記憶しているROM、および遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAM、インターフェース等から構成される。
【0022】
遊技制御装置51は、各種検出装置(第1始動口センサ11、第2始動口センサ12、誘導部材位置検出センサ52、カウントセンサ28、継続入賞口センサ21、一般入賞口センサ22)からの検出信号を受けて、大当たり遊技等、種々の処理を行う。そして、各種制御装置(排出制御装置(図示せず)、装飾制御装置53、音制御装置54)の他、表示装置36のラウンド情報表示発光部材38、誘導部材回動モータ45、球貯留ソレノイド47,47、可動翼片開放ソレノイド34,34等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。特に、ラウンド情報表示発光部材38に対しては、この遊技制御装置51は、遊技進行に伴って発光体の発光態様を変化させて、遊技情報を表示する制御を行う。なお、ラウンド情報表示発光部材38の発光態様については、後で詳細に説明する。
【0023】
排出制御装置は、遊技制御装置51からの賞球指令信号または図示しないカード球貸ユニットからの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【0024】
装飾制御装置53は、CPU、ROM、RAM、インターフェース等から構成され、遊技制御装置51からの装飾制御指令信号(制御データ)に基づいて、ランプ・LED9,9等の装飾発光装置を制御するとともに、表示装置36の表示制御、詳しくは、表示装置36の可動翼片装飾表示発光部材39,39の表示制御を行う。
【0025】
音制御装置54は、スピーカ55からの効果音出力を制御する。
【0026】
なお、遊技制御装置51から、各種従属制御装置としての排出制御装置、装飾制御装置53、および音制御装置54への通信は、遊技制御装置51からそれら従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置51に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。また、本実施形態では、パチンコ遊技機に備えられる制御装置を、主制御装置である遊技制御装置と各種従属制御装置とに分割したが、1つの制御装置により全ての制御を行うようにしてもよい。
【0027】
次に、上記した構成を有する本実施形態の動作について、特に、前述した表示装置36の表示内容を中心に説明する。
【0028】
発射装置(図示せず)により発射された遊技球は、区画部材2に沿って案内されて遊技領域3の上部に達した後、障害釘や風車8…により方向を変えながら遊技領域3内を流下する。この遊技球が一般入賞具7…、第1始動口5及び第2始動口6に入賞した場合には所定の賞球が得られ、何れにも入賞しなかった場合には、該遊技球はアウト口10から回収される。
【0029】
遊技球が第1始動口5に入賞すると、第1始動口センサ11が遊技球の入賞を検出し、第2始動口6に入賞すると、第2始動口センサ12が遊技球の入賞を検出して、各検出信号を遊技制御装置51に送信する。両始動口センサ11,12からの検出信号に基づき、遊技制御装置51は、可動翼片開放ソレノイド34,34を励磁して可動翼片31,31を逆「ハ」字状に開かせる補助遊技を行う。具体的には、遊技制御装置51は、この補助遊技において、例えば、第1始動口5に遊技球が入賞した場合には、閉状態の可動翼片31,31を所定時間(例えば0.3秒間)だけ1回開状態に変換し、第2始動口6に遊技球が入賞した場合には、上記した変換動作を2回行う。
【0030】
この可動翼片31,31の変換動作(開動作)に合わせて、装飾制御装置53は、本発明における表示制御手段および遅延表示制御手段として機能し、図4に示すように、可動翼片31と重なった可動翼片装飾表示発光部材39,39を点灯して遅延表示制御(残像表示制御)を行う。なお、実際の開動作に伴う遅延表示制御は、左右両方の可動翼片装飾表示発光部材39,39において同時に行われるが、左右対称の表示状態となるので図4では右側のみを記載し、左側の表示状態は省略する。
具体的には、まず、装飾制御装置53は、可動翼片31の変換動作(開動作)前に表示部37全体を消灯状態(図2参照)にしておく。そして、各始動口5,6への入賞によって可動翼片31が変換動作を開始すると、装飾制御装置53は、遊技制御装置51から信号を受けて、可動翼片31と重なった表示部37を、可動翼片31が通過した後に、この可動翼片31の移動速度で規定される所定の遅れ時間が経過した時点で、回動する可動翼片31の後を追うようにして次々と点灯する(図4中、塗りつぶし部分)。そして、上記表示部37を点灯してから所定時間が経過した時点で、装飾制御装置53は、点灯中の表示部37のうち可動翼片31から最も離れた箇所から次々と消灯する。したがって、可動翼片装飾表示発光部材39は、前方を通り過ぎた可動翼片31の残像を表示するかのような画像を表示して、可動翼片31,31の回動動作よりも遅らせた装飾表示をすることができる。
【0031】
このように、可動翼片装飾表示発光部材39は、可動翼片31,31の回動状態に合わせて、可動翼片の状態に対応した画像を表示し、装飾制御装置53は、上記画像を可動翼片の回動動作よりも遅らせて表示する遅延表示制御手段を備えるので、表示装置36は、可動翼片31が恰も長時間開放しているかのような演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【0032】
また、装飾制御装置53は、図5に示すように、可動翼片31が閉動作中のとき、すなわち可動翼片開放ソレノイド34を消磁して可動翼片31がスプリングの付勢力により閉動作をする際にも、可動翼片装飾表示発光部材39に対して遅延表示制御を行い、可動翼片31が通過した後の表示部37を点灯および消灯して、可動翼片31の残像を表現してもよい。
【0033】
なお、本実施形態では、装飾制御装置53は、予め表示部37全体を消灯させておき、可動翼片31の残像を演出する際に残像演出を表現する表示部37のみを点灯するようにしたが、本発明はこれに限らず、表示部37全体を予め点灯させて、残像演出する箇所のみを消灯するようにしてもよいし、あるいは、予め点灯させた表示部37の色と異なる色を発色させることで残像演出を表現してもよい。要は、残像のような遅延表示を演出する表示部37が、他の表示部37と異なる表示状態であればよい。
【0034】
上記した補助遊技によって可動翼片31が開いている間に、遊技球が変動入賞装置4内に導入されて一般入賞口20に入賞すると、一般入賞口センサ22は、入賞した遊技球を検出して、検出信号を遊技制御装置51へ送信する。すると、遊技制御装置51は、誘導部材42,42を変換するための条件が成立したと判断し、誘導部材42,42を回転させたり、球貯留羽根部材43,43の状態を変更したりして、誘導路形成機構41の状態を変更し、遊技球の継続入賞口19への入賞のし易さを変更する。
【0035】
なお、変更後の継続入賞口19への入賞し易さの度合いは、遊技制御装置51に乱数を取得させることで決定するようにしてもよい。すなわち、複数の誘導路形成機構41の状態と乱数の数値とが対応するように予め設定しておき、遊技制御装置51が一般入賞口センサ22からの検出信号を受信したと同時に乱数を取得して、該乱数に対応する誘導路形成機構41の状態に変更するようにしてもよい。
【0036】
そして、変動入賞装置4に導入した遊技球が継続入賞口19に入賞すると、所謂大当たりとなり、継続入賞口センサ21が遊技球の入賞を検出して、該検出信号を遊技制御装置51に送信する。遊技制御装置51は、この検出信号に基づいて大当たり動作(特別遊技の動作)を行わせるとともに、ラウンド情報表示発光部材38の表示制御手段として、該ラウンド情報表示発光部材38に、例えば、図6(a)に示すように、大当たりを意味する「V」の文字や、所定の規定に基づいて大当たり時に決定する継続可能ラウンド数(ラウンド更新回数の上限値)を遊技状態情報の画像として表示する。そして、引き続き、図6(b)のように、「1R」の文字を表示して、大当たり遊技の第1ラウンドの開始を遊技者に知らせる。
【0037】
この大当たり動作において、遊技制御装置51は、可動翼片開放ソレノイド34の励磁、消磁を繰り返し行い、規定に基づいて可動翼片31を開閉させて遊技者にとって不利な閉状態と有利な開状態とを交互に変換する。本実施形態では、遊技制御装置51は、閉状態にある可動翼片31を所定時間(例えば、0.85秒間)だけ開状態に所定回数(例えば、最大18回)まで変換する変換動作を行う。このとき、遊技制御装置51は、開状態への変換回数をカウントするとともに、カウントセンサ28からの検出信号に基づいて導入した遊技球の数をカウントする。また、遊技球のカウント数を表示装置36のラウンド情報表示発光部材38に表示する。
【0038】
そして、上記した可動翼片31の変換動作が所定回数を満了するか、この変換動作の繰り返し中に、所定個(例えば、9個)の遊技球を変動入賞装置4に導入するかの何れか早い方の条件成立までの間、すなわちV有効時間内に、遊技球が継続入賞口19に入賞しなかった場合は、遊技制御装置51は、第1ラウンドが終了するとともに、大当たり遊技も終了して通常遊技に復帰する。しかしながら、このラウンド中に遊技球が継続入賞口19に入賞し、継続入賞口センサ21からの検出信号が出力されたならば、遊技制御装置51は、ラウンド更新をし、次回のラウンド(第2ラウンド)に移行する。
【0039】
次回ラウンドに移行したならば、遊技制御装置51は、ラウンド情報表示発光部材38に更新後のラウンド番号、例えば、第2ラウンドを示す文字「2R」を遊技状態情報として画像表示する。そして、遊技制御装置51は、第1ラウンドと同様に、ラウンド更新条件の成立を判定して次回ラウンドに更新するか否かを決定する。
【0040】
上記のラウンド更新をする毎に、遊技制御装置51は、ラウンド情報表示発光部材38へ現在のラウンド番号を、現在の遊技状態情報として画像表示する。なお、上記したラウンド番号の表示は、数字による表示であってもよいし、あるいは、ラウンド情報表示発光部材38のドット等の点灯数による表示であってもよいが、遊技者にこれらの遊技状態情報を一目してわかる点から、数字による表示が好適である。
【0041】
また、ラウンド更新条件が成立せず、あるいは継続可能ラウンド数までラウンドが終了して、大当たり遊技から通常遊技に戻った際に、遊技制御装置51は、ラウンド情報表示発光部材38に、大当たり遊技が終了した状態を示す文字、例えば、図6(c)に示すように、「F」(FinishのF)を表示するようにしてもよい。あるいは、不正行為による入賞時や、各センサの遊技球検出エラー時に「E」(ErrorのE)を表示するようにしてもよい(図示せず)。
【0042】
このように、表示装置36の表示制御手段である遊技制御装置51は、該表示装置36に所要の画像を表示し、この所要の画像は、遊技状態を表す遊技状態情報であるので、遊技者は、変動入賞装置4の遊技球の挙動を見ながら、容易に現在の遊技状態を確認することができる。
【0043】
上記した実施形態では、遊技制御装置51は、遅延表示制御手段により表示装置36の可動翼片装飾表示発光部材39に可動翼片の回動動作よりも遅れて遅延表示を演出して可動翼片31の装飾を行ったが、これに限らない。例えば、図7に示すように、可動翼片31,31の間に配置された表示部37を点灯するように制御を行ってもよい。すなわち、図7では、遊技制御装置51は、ラウンド情報表示発光部材38の全体を点灯した状態にし、可動翼片31を開くに連れて可動翼片31,31間の範囲内に含まれてくる可動翼片装飾表示発光部材39の一部を次々と点灯し、また、可動翼片31を閉じるに連れて上記範囲外に位置することになる表示部37、具体的には可動翼片装飾表示発光部材39の一部を次々と消灯する制御を行う。
【0044】
このように、表示装置は、左右の可動翼片装飾表示発光部材39,39と連接した状態で設けられるラウンド情報表示発光部材38を備えることで、可動翼片31,31の可動範囲だけでなく、可動翼片31,31の間の領域にも装飾表示を行うことができ、よりダイナミックな装飾演出を行うことができる。
【0045】
また、表示装置36の表示部37全体で可動翼片31の開いた範囲を示すことにより、可動翼片31の開動作を強調することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【0046】
このとき、大当たり遊技時におけるラウンド表示等の遊技状態情報表示については、上記実施形態と異なり、消灯や他の点灯部分と異なる発色をすることで「V」や「1R」等の文字を表示する制御を行うことが好ましい。
【0047】
また、遊技制御装置51は、可動翼片31の外側に配置された表示部37を予め点灯しておき、可動翼片31を開くに連れて可動翼片31,31間の範囲内に含まれてくる表示部37を次々と消灯する制御をすることで、可動翼片31の開いた範囲を表現してもよい。要は、可動翼片31,31の間に配置された表示部37を他の表示部37と異なる表示状態にすればよい。
【0048】
ところで、前記した実施形態においては、表示装置36の左右両側に位置する可動翼片装飾表示発光部材39,39に対して、表示制御手段である装飾制御装置53は、専ら可動翼片31,31の動作を装飾するための表示制御がなされていた。しかし、本発明はこれに限らない。すなわち、可動翼片装飾表示発光部材39,39においても、遊技の状態を示す情報、特に可動翼片31,31の動作に関する情報を表示してもよい。
【0049】
図8および図9は、第2実施形態における可動翼片装飾表示発光部材39,39の表示処理を示すフローチャートである。
まず、装飾制御装置53は、遊技状態が大当たり中であるかどうかを、遊技制御装置51からの制御データに基づいて判断する(S1)。ここで、遊技状態が大当たり中でないと判断した場合には、遊技球が第1始動口5に入賞したかどうかを遊技制御装置51からの制御データに基づいて判断する(S2)。遊技球が第1始動口5に入賞したと判断されたときは、装飾制御装置53は、左右両側の可動翼片装飾表示発光部材39(図10では右側のみを示す。)に「1」を表示し、可動翼片31の開動作予定回数が1回である旨の開動作回数情報を示す(S3)。そして、遊技制御装置51が可動翼片31を開動作させるとともに、装飾制御装置53は、開動作回数情報である「1」の表示を、可動翼片31と重なった箇所から順に消灯する(図10)。
【0050】
また、遊技球が第1始動口5に入賞していないと判断された場合は、遊技球が第2始動口6に入賞したかどうかを遊技制御装置51からの制御データに基づいて判断する(S4)。遊技球が第2始動口6に入賞したと判断された場合は、装飾制御装置53は、図11に示すように、左右両側の可動翼片装飾表示発光部材39(図11でも右側のみを示す。)に「2」を表示し、可動翼片31の開動作予定回数が2回である旨の開動作回数情報を示す(S5)。そして、遊技制御装置51が1回目の可動翼片開動作を行うとともに、装飾制御装置53は、開動作回数情報である「2」の表示を、可動翼片31と重なった箇所から順に消灯する。その後、可動翼片31がスプリングの付勢力により閉動作を行うことに合わせて、装飾制御装置53は、可動翼片31が通過した箇所から順に「1」の表示を出現させ、可動翼片31が十分に閉じた状態で開閉残数があと1回である旨の開動作回数情報に表示を更新する(図11)。再び可動翼片31の開動作に伴って、開動作回数情報である「1」の表示を、可動翼片31と重なった箇所から順に消灯する。
【0051】
このように、遊技制御装置51から始動口5,6の入賞信号を受信することにより、可動翼片装飾表示発光部材39の表示制御を行うと、遊技者が遊技球の始動口入賞を目視しなくても、可動翼片装飾表示発光部材39の表示状態を注視していれば、始動口5,6に入賞したことを確認できるので、遊技者は、変動入賞装置4の挙動に集中して遊技を行うことができる。
【0052】
そして、遊技球が第2始動口6にも入賞していないと判断されたときは、図8に示す表示処理に復帰(RET)する。
【0053】
上記のように、表示制御手段の一つとしての装飾制御装置53は、遊技中に決定した可動翼片31の開動作回数を、開動作回数情報として表示装置36に表示し、可動翼片が表示装置36の前方を往復通過する毎に該開動作回数情報の表示を更新するので、遊技者は、遊技球の挙動、特に、変動入賞装置4に導入される遊技球の挙動を注視しながら、可動翼片31の開動作回数を把握することができる。
【0054】
一方、遊技状態が大当たり中であると判断された場合、装飾制御装置53は、引き続き、遊技制御装置51からラウンド開始信号を受信したかどうかを判断する(S6)。ラウンド開始信号を受信したと判断すると、装飾制御装置53は、現ラウンド中に可動翼片31が開動作する予定の回数(例えば、18回)を可動翼片装飾表示発光部材39に表示する(S7)。なお、このときのラウンドが第1ラウンドであれば、ラウンド開始信号は、大当たり遊技が開始して最初のラウンドが開始する際に受信され、第1ラウンド以外のラウンド、すなわちラウンド更新後の新ラウンドであれば、前ラウンドにてV入賞した後で新ラウンドが開始する際に受信される。
【0055】
このように遊技制御装置51から特別遊技のラウンド開始信号を受信することにより、可動翼片装飾表示発光部材39の表示制御を行うことで、可動翼片装飾表示発光部材39における装飾表示をラウンド開始と同時に行うことができる。したがって、遊技者は、新ラウンドがいつ開始したかを、上記装飾表示の開始によって確認することができる。
【0056】
次に、装飾制御装置53は、現ラウンド開始後に遊技球が継続入賞口19に入賞したかどうか、すなわちV入賞したかどうかを遊技制御装置51からの制御データに基づいて判断する(S8)。V入賞したと判断された場合は、可動翼片31の開閉回数をリセットする(S9)。一方、V入賞していないと判断された場合、装飾制御装置53は、図8(b)に示すような可動翼片31の開閉回数表示処理を実行する(S10)。
【0057】
この開閉回数表示処理においては、まず、可動翼片開放ソレノイド34の挙動を遊技制御装置51からのデータを通じて監視し、この可動翼片開放ソレノイド34がオン状態であるかどうかを判断する(S11)。オン状態である旨の信号を遊技制御装置51から受信したならば、装飾制御装置53は、オン状態前に可動翼片装飾表示発光部材39に表示していた開閉回数(すなわち開動作予定回数)から1を差し引いて、この差し引いた結果の数字を表示するようにし(S12)、可動翼片31があと何回開閉するかを遊技者に知らせる。可動翼片開放ソレノイド34がオン状態でない場合は、図8(a)に示すメインの表示処理に復帰(RET)する。
【0058】
このように、遊技制御装置51からの可動翼片開放ソレノイド34のオン状態の信号、すなわち可動翼片31の開動作開始信号を受信することにより、可動翼片装飾表示発光部材39の表示制御を行うようにすることで、可動翼片31の開動作にタイミングを合わせて可動翼片装飾表示発光部材39が装飾表示を行うことができる。
【0059】
また、上記のような実施形態では、表示装置36の表示制御手段は、ラウンド情報表示発光部材38の発光態様の表示制御を行う遊技制御装置51と、可動翼片装飾表示発光部材39の発光態様の表示制御を行う装飾制御装置53とからなり、遊技制御装置51と装飾制御装置53とは、別個に備えられているので、遊技制御装置51だけに複雑な表示制御の負荷を掛けることなく、表示装置36の表示制御を行うことができる。したがって、表示装置36における装飾演出をスムーズに実施することができる。
【0060】
なお、上記した開閉回数表示処理は、可動翼片開放ソレノイド34のオン状態を判断して可動翼片31の開閉残回数を算出し、その算出結果を可動翼片装飾表示発光部材39に表示していたが、可動翼片開放ソレノイド34のオン状態を判断せず、V入賞判断後直ちに開閉残回数を表示する制御を行ってもよい。例えば、装飾制御装置53は、遊技球がV入賞していないことを確認後、図8(c)に示すように、遊技制御装置51にて管理する開閉残回数を制御データとして受信して、可動翼片装飾表示発光部材39にこの開閉残回数を表示してもよい(S13)。
【0061】
また、前記した実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明は、上記した説明に限らず特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれるものである。
【0062】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、次の効果を奏する。
すなわち、可動翼片の後方に、複数の発光体をドットマトリクス状に発光体を複数備えた表示部が配置され、遊技状態を示す情報や装飾演出を前記表示部の発光体による画像で表示する表示装置を設けて、該表示装置の表示部を可動翼片の回動範囲と略同等の範囲に形成し、回動する可動翼片の先端が該表示部の縁に沿って移動するように構成し、装飾制御装置は、回動する可動翼片と重なった表示部に、該可動翼片が通過してから可動翼片の回動速度で規定される所定の遅れ時間が経過した時点で回動する可動翼片の後を追うようにして次々と前記発光体を点灯することで前方を通り過ぎた可動翼片の残像を表わす画像を表示するので、表示装置は、可動翼片が恰も長時間開放しているかのような演出を行うことができ、この可動翼片の残像という装飾表示により、遊技の興趣を高めることができる。そして、表示部は、遊技者が注目する可動翼片の後方で発光体によって装飾表示するので、しかも前方を可動翼片が通過した後に遅れて表示するので、遊技者の視覚に対する訴求力が高く装飾効果が高い。
【0063】
また、前記装飾制御装置は、前記遊技制御装置から始動口への入賞信号を受信することにより、可動翼片の開動作回数情報を前記表示部に表示し、可動翼片が開動作して表示部の前方を通過する毎に、該開動作回数情報の表示を更新するので、遊技者は、遊技球の始動口入賞を目視しなくても、変動入賞装置に導入される遊技球の挙動を注視しながら、可動翼片の開動作回数を把握することができる。
【0064】
さらに、前記装飾制御装置は、前記特別遊技となった場合に、遊技制御装置から特別遊技のラウンド開始信号を受信することにより、可動翼片の開動作予定回数を表示し、遊技制御装置から電気的駆動源のオン状態信号を受信する毎に、開動作予定回数から1を差し引いた数を表示するので、可動翼片があと何回開閉するかを遊技者に知らせることができ、可動翼片の開動作にタイミングを合わせて装飾表示を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図2】 変動入賞装置の正面図である。
【図3】 制御系の構成図で、主に、遊技制御装置と装飾制御装置の説明に供するブロック構成図である。
【図4】 可動翼片装飾表示発光部材において、開動作中の可動翼片に対して行われる遅延表示制御を示した図であり、(a)は可動翼片開動作直後の状態図、(b)は開動作終了直前の状態図である。
【図5】 可動翼片装飾表示発光部材において、閉動作中の可動翼片に対して行われる遅延表示制御を示した図であり、(a)は可動翼片閉動作直前の状態図、(b)は閉動作中の状態図、(c)は閉動作終了直前の状態図である。
【図6】 ラウンド情報表示発光部材の表示例を示した図であり、(a)は「V」を表示した状態図、(b)は「1R」を表示した状態図、(c)は「F」を表示した状態図である。
【図7】 可動翼片間に配置された表示部を点灯して装飾を行う状態図であり、(a)は可動翼片開動作直前の状態図、(b)は開動作途中の状態図、(c)は開動作終了時の状態図である。
【図8】 第2実施形態における可動翼片装飾表示発光部材の表示制御処理を示すフローチャートであり、(a)は表示制御処理のメインフローチャート、(b)は可動翼片の開閉残回数を表示するフローチャート、(c)は可動翼片の開閉残回数を表示するフローチャートの一例である。
【図9】 第2実施形態における可動翼片装飾表示発光部材の表示制御処理を示すフローチャートであり、始動口入賞時の処理を示す図である。
【図10】 (a)〜(e)は、第1始動口に入賞した際の可動翼片装飾表示発光部材の表示制御過程を示した図である。
【図11】 (a)〜(e)は、第2始動口に入賞した際の可動翼片装飾表示発光部材の表示制御過程を示した図である。
【符号の説明】
1 遊技盤
2 区画部材
3 遊技領域
4 変動入賞装置
5 第1始動口
6 第2始動口
7 一般入賞具
8 風車
9 ランプ・LED
10 アウト口
11 第1始動口センサ
12 第2始動口センサ
16 取付基板
16a 開口
17 開口部
18 球侵入防止壁
19 継続入賞口
20 一般入賞口
21 継続入賞口センサ
22 一般入賞口センサ
23 凹室
26 上入口
27 上棚板
28 カウントセンサ
31 可動翼片
32 庇部
33 支軸
34 可動翼片開放ソレノイド
36 表示装置
37 表示部
38 ラウンド情報表示発光部材
39 可動翼片装飾表示発光部材
40 レンズ部材
41 誘導路形成機構
42 誘導部材
43 球貯留羽根部材
44 ガイド部
45 誘導部材回動モータ
46 球貯留突部
47 球貯留ソレノイド
51 遊技制御装置
52 誘導部材位置検出センサ
53 装飾制御装置
54 音制御装置
55 スピーカ[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine equipped with a variable winning device that can be converted between a disadvantageous state and an advantageous state for a player, and more particularly to a device that can display information related to a game on the variable winning device.
[0002]
[Prior art]
The conventional technology will be described by taking a pachinko gaming machine, which is a typical ball game machine, as an example.
Among the pachinko gaming machines, there is a so-called pachinko machine called a feather. This pachinko machine performs an auxiliary game that opens a movable wing piece called a “wing” of a variable winning device based on the winning of a game ball at the start opening. When the game ball is introduced into the apparatus and wins a continuous winning opening, a special game is performed. In this special game, for example, one round is regulated based on the establishment of the earlier condition until the movable wing piece opens and closes a predetermined number of times or until a predetermined number of game balls are introduced into the variable winning device and won, The game moves to the next round (round update) on condition that the game ball wins again at the continuous winning opening during this round.
[0003]
In addition, this pachinko gaming machine includes a display device that displays round information and the like. This display device includes, for example, a light emitting display such as an LED (light emitting diode) arranged in a dot matrix or a 7 segment LED.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, the movable wing piece as described above can only perform a monotonous operation that can only be opened and closed.Therefore, such a pachinko gaming machine is unsatisfactory for watching and enjoying the behavior associated with the game. There is room for improvement in terms of enhancement.
[0005]
In addition, the display device is small so that it does not interfere with the flow of the game ball, so only simple information such as numbers and letters can be displayed. Therefore, it is difficult to use it for decoration effects during games. It was.
[0006]
Therefore, the present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to make the display state of the display device changeable in accordance with the operation of the movable wing piece and the gaming state, and to enhance the decorative performance. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that makes it easy to check game state information and can enhance the interest of the game.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The present invention has been proposed in order to achieve the above object,
Based on the winning of the game ball to the start opening, the variable winning device capable of introducing the game ball into the inside by converting the movable wing piece pivotally attached in a rotatable state from the closed state to the open state,
Behind the movable wing piece,Multiple light emitters in a dot matrixA display unit provided with information indicating a gaming state and decoration effects of the display unitDepending on the illuminantA display device for displaying images;
A game control device that controls an electric drive source that rotatably drives the movable wing piece, and that controls the game in an integrated manner,
A decoration control device that performs display control of the display device based on a command signal from the game control device,
A ball game machine for performing a special game in which a movable wing piece is repeatedly converted into an open state and a closed state by winning a game ball in a special prize opening provided in the variable prize winning device,
The display unit of the display device is formed in a range substantially equal to the rotation range of the movable wing piece, and the tip of the rotating movable wing piece is configured to move along the edge of the display unit,
When the predetermined delay time defined by the rotational speed of the movable wing piece has passed after the movable wing piece has passed through the display unit overlapped with the rotating movable wing piece.Illuminates the light emitters one after another so as to follow the rotating movable wing pieces, and represents an afterimage of the movable wing pieces that have passed through the front.It is a ball game machine characterized by displaying an image.
[0008]
What is claimed in claim 2The decoration control device, By receiving a winning signal from the game control device to the starting port, information on the number of opening operations of the movable wing piece is obtained.Display sectionAnd the movable wing piece opensDisplay sectionThe bullet ball game machine according to
[0009]
Here, the number of times of opening operation means that the number of times that the movable blade piece is scheduled to open is directly displayed as a number, or the same number of light emitters are illuminated and marks are displayed as the number of times of opening operation is scheduled. And a display object that can visually convey the scheduled number of times of opening.
[0010]
What is claimed in claim 3The decoration control deviceWhen the special game is reached, by receiving a round start signal of the special game from the game control device, the scheduled number of opening operations of the movable wing piece is displayed, and the electric drive source is displayed from the game control device. 3. The ball game machine according to
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings, taking as an example a pachinko gaming machine which is a typical ball game machine. FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko gaming machine, and FIG. 2 is a front view of a variable winning device.
[0012]
As shown in FIG. 1, a
[0013]
As shown in FIG. 2, the variable winning device 4 opens a substantially bowl-shaped (falling convex) opening 17 on the
[0014]
Further, the
[0015]
A pair of
[0016]
And the
[0017]
The
[0018]
Further, the
[0019]
In the
[0020]
Next, a game control device that controls the game of the pachinko gaming machine and the control contents will be described. FIG. 3 is a configuration diagram of a control device provided in the pachinko gaming machine, and mainly shows a control system portion centering on the game control device as a block configuration diagram. The game control device and the decoration control device in the present embodiment correspond to the display control means in the present invention, and the game control device and the decoration control device are provided separately.
[0021]
The
[0022]
The
[0023]
The discharge control device controls the operation of the payout unit based on a prize ball command signal from the
[0024]
The
[0025]
The
[0026]
Note that communication from the
[0027]
Next, the operation of the present embodiment having the above-described configuration will be described focusing on the display contents of the
[0028]
A game ball launched by a launching device (not shown) is guided along the
[0029]
When the game ball wins the
[0030]
In accordance with the conversion operation (opening operation) of the
Specifically, first, the
[0031]
Thus, the movable wing piece decoration display light-emitting
[0032]
Further, as shown in FIG. 5, the
[0033]
In the present embodiment, the
[0034]
While the
[0035]
It should be noted that the degree of ease of winning in the continuous winning
[0036]
Then, when the game ball introduced into the variable winning device 4 wins the continuous winning
[0037]
In this jackpot operation, the
[0038]
Then, either the above-described conversion operation of the
[0039]
When the next round is entered, the
[0040]
Each time the above round update is performed, the
[0041]
Further, when the round renewal condition is not satisfied or the round is completed up to the number of continuable rounds and the game returns to the normal game from the jackpot game, the
[0042]
As described above, the
[0043]
In the above-described embodiment, the
[0044]
As described above, the display device includes the round information display
[0045]
Moreover, by showing the open range of the
[0046]
At this time, the game status information display such as round display in the jackpot game is different from the above embodiment, and the characters such as “V” and “1R” are displayed by turning off or coloring differently from other lighting parts. It is preferable to perform control.
[0047]
In addition, the
[0048]
By the way, in the above-described embodiment, the
[0049]
FIG. 8 and FIG. 9 are flowcharts showing display processing of the movable wing piece decoration display
First, the
[0050]
If it is determined that the game ball has not won the
[0051]
As described above, when the display control of the movable wing piece decoration display light-emitting
[0052]
When it is determined that the game ball has not won the
[0053]
As described above, the
[0054]
On the other hand, when it is determined that the gaming state is a big hit, the
[0055]
In this way, by receiving the round start signal of the special game from the
[0056]
Next, the
[0057]
In this open / close count display process, first, the behavior of the movable wing
[0058]
In this way, the display control of the movable wing piece decoration display
[0059]
In the embodiment as described above, the display control means of the
[0060]
In the above opening / closing number display process, the number of remaining opening / closing of the
[0061]
In addition, the above-described embodiment is merely an example in all respects and should not be considered restrictive. The present invention is not limited to the above description, but is defined by the scope of the claims, and includes all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of the claims.
[0062]
【The invention's effect】
As described above, the present invention has the following effects.
That is, behind the movable blade,Multiple light emitters in a dot matrixA display unit having a plurality of light emitters is arranged, and information indicating a gaming state and decoration effects are displayed on the display unit.Depending on the illuminantA display device for displaying an image is provided, and the display unit of the display device is formed in a range substantially equal to the rotation range of the movable blade piece, and the tip of the movable blade member is rotated along the edge of the display unit. The decoration control device is configured to move, and the decoration control device has a predetermined delay time defined by the rotation speed of the movable blade piece after the movable blade piece passes through the display unit overlapped with the rotating movable blade piece. At the timeIlluminates the light emitters one after another so as to follow the rotating movable wing pieces, and represents an afterimage of the movable wing pieces that have passed through the front.Since the image is displayed, the display deviceIsIt is possible to produce as if the movable wings are open for a long time.By the decorative display of the afterimage of this movable wing piece, Can enhance the interest of the game. And since the display unit displays the decoration with a light emitter behind the movable wing piece that the player pays attention to, the display is delayed after the movable wing piece has passed, so the player's visual appeal is high. The decoration effect is high.
[0063]
Also,The decoration control device isBy receiving a winning signal from the game control device to the starting port, information on the number of opening operations of the movable wing piece is obtained.The display unitIs displayed and the movable bladeDisplay sectionSince the display of the number of times of opening operation is updated every time it passes in front of the player, the player pays attention to the behavior of the game ball introduced into the variable winning device without looking at the start opening winning of the game ball. However, the number of opening operations of the movable blade piece can be grasped.
[0064]
further,The decoration control device isIn the case of a special game, by receiving a special game round start signal from the game control device, the scheduled number of opening operations of the movable wing piece is displayed, and an electric drive source on-state signal is received from the game control device. Each time, the number of opening operations minus 1 is displayed, so the player can be notified how many times the movable wing pieces will open and close, and the timing of the opening movement of the movable wing pieces will be adjusted. Display can be made.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko gaming machine.
FIG. 2 is a front view of the variable winning device.
FIG. 3 is a configuration diagram of a control system, and is a block configuration diagram mainly used for explaining a game control device and a decoration control device.
FIG. 4 is a diagram showing delayed display control performed on the movable blade piece during the opening operation in the movable blade piece decoration display light emitting member, (a) is a state diagram immediately after the movable blade piece opening operation; b) is a state diagram immediately before the end of the opening operation.
FIG. 5 is a diagram showing delayed display control performed on a movable blade piece during a closing operation in the movable blade piece decoration display light-emitting member, (a) is a state diagram immediately before the movable blade piece closing operation; b) is a state diagram during the closing operation, and (c) is a state diagram immediately before the closing operation is finished.
6A and 6B are diagrams showing a display example of a round information display light emitting member, where FIG. 6A is a state diagram displaying “V”, FIG. 6B is a state diagram displaying “1R”, and FIG. It is a state diagram displaying “F”.
FIG. 7 is a state diagram in which a display unit arranged between movable wing pieces is lit to perform decoration, (a) is a state diagram immediately before the movable wing piece opening operation, and (b) is a state diagram in the middle of the opening operation. , (C) is a state diagram at the end of the opening operation.
FIG. 8 is a flowchart showing a display control process of a movable wing piece decoration display light-emitting member in the second embodiment. (C) is an example of a flowchart for displaying the remaining number of open / close of the movable blade piece.
FIG. 9 is a flowchart showing display control processing of a movable wing piece decoration display light-emitting member in the second embodiment, and is a diagram showing processing at the time of starting opening winning.
FIGS. 10A to 10E are views showing a display control process of the movable wing piece decoration display light emitting member when winning at the first start opening.
FIGS. 11A to 11E are diagrams showing a display control process of the movable wing piece decoration display light-emitting member when winning a second start opening.
[Explanation of symbols]
1 Game board
2 division members
3 game areas
4 Fluctuation winning equipment
5 First starting port
6 Second starting port
7 general prizes
8 Windmill
9 Lamp / LED
10 Out mouth
11 First start sensor
12 Second start port sensor
16 Mounting board
16a opening
17 opening
18 Ball invasion prevention wall
19 Continuous winning mouth
20 General winning entrance
21 Continuous winning mouth sensor
22 General prize opening sensor
23 concave chamber
26 Upper entrance
27 Upper shelf board
28 Count sensor
31 Movable blade
32 Buttocks
33 Spindle
34 Movable blade open solenoid
36 Display device
37 Display section
38 Round information display light emitting member
39 Movable wing piece decoration display light emitting member
40 Lens members
41 Taxiway formation mechanism
42 Guide member
43 Ball storage blade member
44 Guide section
45 Induction member rotation motor
46 ball storage protrusion
47 Ball storage solenoid
51 Game control device
52 Guidance member position detection sensor
53 Decoration control device
54 Sound control device
55 Speaker
Claims (3)
前記可動翼片の後方に、複数の発光体をドットマトリクス状に備えた表示部が配置され、遊技状態を示す情報や装飾演出を前記表示部の発光体による画像で表示する表示装置と、
前記可動翼片を回動可能に駆動する電気的駆動源を制御すると共に、遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、
前記遊技制御装置からの指令信号に基づき、前記表示装置の表示制御を行う装飾制御装置と、を備え、
前記変動入賞装置内に設けた特別入賞口に遊技球が入賞したことにより、可動翼片を開状態と閉状態とに繰り返し変換する特別遊技を行う弾球遊技機であって、
前記表示装置の表示部を前記可動翼片の回動範囲と略同等の範囲に形成し、回動する可動翼片の先端が該表示部の縁に沿って移動するように構成し、
前記装飾制御装置は、回動する可動翼片と重なった表示部に、該可動翼片が通過してから可動翼片の回動速度で規定される所定の遅れ時間が経過した時点で回動する可動翼片の後を追うようにして次々と前記発光体を点灯することで前方を通り過ぎた可動翼片の残像を表わす画像を表示することを特徴とする弾球遊技機。Based on the winning of the game ball to the starting opening, the variable winning device capable of introducing the game ball into the inside by converting the movable wing piece pivotally attached in a rotatable state from the closed state to the open state,
A display unit provided with a plurality of light emitters in a dot matrix form behind the movable wing piece, and a display device that displays information indicating a gaming state and a decoration effect as an image by the light emitters of the display unit,
A game control device that controls an electric drive source that rotatably drives the movable wing piece, and that controls the game in an integrated manner,
A decoration control device that performs display control of the display device based on a command signal from the game control device,
A ball game machine for performing a special game in which a movable wing piece is repeatedly converted into an open state and a closed state by winning a game ball in a special prize opening provided in the variable prize winning device,
The display unit of the display device is formed in a range substantially equal to the rotation range of the movable wing piece, and the tip of the rotating movable wing piece is configured to move along the edge of the display unit,
The decorative controller, turning the display unit overlapping the movable wings which rotates, when the predetermined delay time movable blades pieces are defined after passing in rotation speed of the movable blade piece has elapsed A bullet ball game machine characterized in that an image representing an afterimage of a movable wing piece that has passed forward is displayed by turning on the light-emitting body one after another so as to follow the movable wing piece .
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