JP4191066B2 - Gaming machine, fraud prevention method and program for gaming machine - Google Patents
Gaming machine, fraud prevention method and program for gaming machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4191066B2 JP4191066B2 JP2004055381A JP2004055381A JP4191066B2 JP 4191066 B2 JP4191066 B2 JP 4191066B2 JP 2004055381 A JP2004055381 A JP 2004055381A JP 2004055381 A JP2004055381 A JP 2004055381A JP 4191066 B2 JP4191066 B2 JP 4191066B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- command
- board
- address
- sub
- program
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title description 27
- 230000002265 prevention Effects 0.000 title description 3
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 48
- 239000000758 substrate Substances 0.000 claims description 23
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 14
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 12
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 11
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 28
- 230000008569 process Effects 0.000 description 22
- 230000004075 alteration Effects 0.000 description 10
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 10
- 230000006870 function Effects 0.000 description 5
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 5
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 4
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 4
- 230000009471 action Effects 0.000 description 3
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 3
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 2
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 1
- 230000005284 excitation Effects 0.000 description 1
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 1
- 230000001105 regulatory effect Effects 0.000 description 1
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 1
- 238000007789 sealing Methods 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
- 229920003002 synthetic resin Polymers 0.000 description 1
- 239000000057 synthetic resin Substances 0.000 description 1
- 238000012795 verification Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Description
この発明は、スロットマシン等の遊技機及び遊技機における不正行為防止方法並びにプログラムに関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, a fraud prevention method for the gaming machine, and a program.
スロットマシンやパチンコ機などの遊技機はマイコン(CPU)を内蔵していて、抽選・入賞・払い出し・演出の制御をプログラムで実現している。この種の遊技機は、遊技者の操作を受けて内部抽選及び該抽選結果に応じた入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行うメイン基板と、メイン基板からコマンドを受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うサブ基板とを備えている。 A gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine has a built-in microcomputer (CPU), and controls lottery, winning, payout, and production by a program. This type of gaming machine receives an operation from the player, performs an internal lottery and a prize determination according to the lottery result, and controls a game medium payout control according to the prize, and receives a command from the main board. And a sub-board for notifying the result of the internal lottery and performing various effects.
多くの遊技において、液晶表示装置やスピーカ、表示ランプなどの演出表示装置により、遊技者に入賞等を報知したり、いわゆるアシストタイム(AT)において、一定ゲーム間に特定の小役を台自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えたりする。(アシストタイム(AT):特定の小役が成立しても遊技者がリールの図柄を揃えないと払い戻しがない。小役による払い出しを確実にするために、ビッグボーナス終了後(もしくは成立時)あるいはその他の任意の契機にアシストタイムを抽選し、これに当選すると一定ゲーム間は特定の小役を成立させるための操作を何らかのアクションを伴って遊技者に教えるという機能) In many games, the display itself such as a liquid crystal display device, a speaker, or a display lamp is used to notify a player of a prize or the like, or a specific small role is played between certain games during a so-called assist time (AT). Tell the user with some action. (Assist time (AT): Even if a specific small role is established, the player will not be refunded if the reels are not aligned. After the big bonus ends (or at the time of establishment) to ensure payout by the small role) Alternatively, a lottery of assist time is drawn at any other opportunity, and if this is won, the player is instructed to perform an operation to establish a specific small role for a certain game with some action)
上記ATのように、サブ基板側のソフトウエアで出玉の獲得割合の重みを制御するようにしている遊技機がある。サブ基板側に出玉の調整機能を持たせたのである。具体的には、上述のように出玉を得るための指示を液晶表示装置に表示して遊技者がその指示に従って操作すれば容易に出玉を得られるようにしている。当該指示は常時出されるわけではなく、特定の場合に出される。 As with the AT, there is a gaming machine in which the weight of the winning rate is controlled by software on the sub-board side. The sub-board side has a function to adjust the protruding balls. Specifically, as described above, an instruction for obtaining a ball is displayed on the liquid crystal display device so that the player can easily obtain the ball if the player operates according to the instruction. This instruction is not always issued, but is issued in a specific case.
このように、メイン基板やサブ基板は抽選・入賞・払い出し・演出の制御をプログラムで実現している。各基板のプログラムは遊技に関する重要な制御を行っている。 In this way, the main board and the sub board realize the lottery, winning, payout, and production control by the program. The program for each board performs important control related to the game.
前記AT機能を悪用して不正に出玉を得ようとするものがいる。自己に有利なようにプログラムを改ざんしたROMを不正にメイン基板やサブ基板に装着するのである。 There are some who try to get the ball out illegally by using the AT function. A ROM whose program has been tampered with in an advantageous manner is illegally attached to the main board or sub board.
ところで、スロットマシンやパチンコ機のような遊技機は法律による規制を受けていて、このため各基板のプログラムは関係機関による事前の検定及び承認を受ける必要があり、勝手に改変することは許されていない。各基板に搭載されるプログラム、具体的にはROMの内容は関係機関への申請時に決定され、同じ機種の遊技機のROMの内容は常に同一であることが求められている。ホールなどで勝手に改変されないように、ROMはカシメなどで基板より外すことのできない構造で守られている。 By the way, gaming machines such as slot machines and pachinko machines are regulated by law, and therefore the program for each board needs to be subject to prior verification and approval by the relevant organizations, and can be altered without permission. Not. The program mounted on each board, specifically, the content of the ROM is determined at the time of application to the related organizations, and the content of the ROM of the same type of gaming machine is always required to be the same. The ROM is protected by a structure that cannot be removed from the substrate by caulking or the like so that it is not altered arbitrarily in a hall or the like.
しかし、それでも不正な手段を用いてROMが交換され、プログラムの内容が変更されることがあった。このような不正行為による損害はかなりの額に上りホールの経営を圧迫するとともに、社会問題にもなりつつある。このような不正行為を防止するために当該基板を封印したり容易に取り外せないような構造にしたりと対策が取られているが、それでもなお不正行為は後を絶たない。そのため、不正なROM交換を構造的あるいは物理的に防止するための方策とともに、不正なROMが装着されたときにこれを検出することが求められるようになった。 However, there are cases where the ROM is exchanged using unauthorized means and the contents of the program are changed. The damage caused by such fraudulent acts is squeezing up the hall management and becoming a social problem. In order to prevent such fraud, measures are taken such as sealing the substrate or making the structure so that it cannot be easily removed. However, fraud still continues. For this reason, it has become necessary to detect an illegal ROM when it is installed, together with measures for preventing illegal ROM replacement structurally or physically.
本発明の目的は斯かる課題を解決するためになされたものであり、プログラム(具体的にはROMの内容)が改ざんされたかどうか判断できる遊技機及び遊技機の不正行為防止方法並びにプログラムを提供することを目的とする。 An object of the present invention is to solve such a problem, and provides a gaming machine, a gaming machine fraud prevention method, and a program that can determine whether a program (specifically, the contents of a ROM) has been tampered with. The purpose is to do.
この発明は、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行うメイン基板と、少なくともCPU及びプログラムROMを含み、前記メイン基板からコマンドを受けて演出を行うサブ基板と、前記サブ基板からコマンドを受けて表示器に所定の画像を表示させる表示制御基板とを備える遊技機において、
前記サブ基板のCPUが処理を実行中に前記表示制御基板へのコマンド送信のための割り込みを受けたときに記憶されるプログラムの戻り番地を、前記表示制御基板に送信するコマンドに付加する戻り番地付加部と、
前記コマンド及び前記戻り番地を前記表示制御基板へ送信するコマンド送信部と、
前記プログラムの使用範囲のアドレスを予め記憶する使用アドレス範囲記憶部と、
前記コマンドに付加された前記戻り番地を前記使用アドレス範囲記憶部の内容と比較することにより前記サブ基板のプログラムROMが改ざんされたかどうか判定する判定部とを備えるものである。
The present invention includes a main board that performs internal lottery and winning determination in response to a player's operation, and controls payout of game media in accordance with winning, and at least a CPU and a program ROM, and receives commands from the main board. In a gaming machine comprising a sub-board that produces an effect and a display control board that receives a command from the sub-board and displays a predetermined image on a display,
Return address for adding the return address of the program stored when the CPU of the sub-board receives an interrupt for command transmission to the display control board while executing the processing to the command to be sent to the display control board An additional part;
A command transmitter for transmitting the command and the return address to the display control board;
A use address range storage unit for storing in advance the address of the use range of the program;
A determination unit that determines whether the program ROM of the sub-board has been tampered with by comparing the return address added to the command with the contents of the use address range storage unit;
この発明は、少なくともCPU及びプログラムROMを含み、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行うメイン基板と、前記メイン基板からコマンドを受けて演出を行うサブ基板とを備える遊技機において、
前記メイン基板のCPUが処理を実行中に前記サブ基板へのコマンド送信のための割り込みを受けたときに記憶されるプログラムの戻り番地を、前記サブ基板に送信するコマンドに付加する戻り番地付加部と、
前記コマンド及び前記戻り番地を前記サブ基板へ送信するコマンド送信部と、
前記プログラムの使用範囲のアドレスを予め記憶する使用アドレス範囲記憶部と、
前記コマンドに付加された前記戻り番地を前記使用アドレス範囲記憶部の内容と比較することにより前記メイン基板のプログラムROMが改ざんされたかどうか判定する判定部とを備えるものである。
The present invention includes at least a CPU and a program ROM, performs an internal lottery and winning determination in response to a player's operation, and controls a game medium payout control according to winning, and receives a command from the main substrate. In a gaming machine equipped with a sub-board for performing production,
A return address adding unit for adding a return address of a program stored when the CPU of the main board receives an interrupt for transmitting a command to the sub board while executing processing to a command to be sent to the sub board When,
A command transmission unit for transmitting the command and the return address to the sub-board;
A use address range storage unit for storing in advance the address of the use range of the program;
And a determination unit that determines whether the program ROM of the main board has been tampered with by comparing the return address added to the command with the contents of the use address range storage unit.
この発明は、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行うメイン基板と、少なくともCPU及びプログラムROMを含み、前記メイン基板からコマンドを受けて演出を行うサブ基板と、前記サブ基板からコマンドを受けて表示器に所定の画像を表示させる表示制御基板とを備える遊技機において、
前記サブ基板のCPUが処理を実行中に前記表示制御基板へのコマンド送信のための割り込みを受けたときに記憶されるプログラムの戻り番地を、前記表示制御基板に送信するコマンドに付加する戻り番地付加部と、
前記コマンド及び前記戻り番地を前記表示制御基板へ送信するコマンド送信部と、
前記プログラムの未使用範囲のアドレスを予め記憶する未使用アドレス範囲記憶部と、
前記コマンドに付加された前記戻り番地を前記未使用アドレス範囲記憶部の内容と比較することにより前記サブ基板のプログラムROMが改ざんされたかどうか判定する判定部とを備えるものである。
The present invention includes a main board that performs internal lottery and winning determination in response to a player's operation, and controls payout of game media in accordance with winning, and at least a CPU and a program ROM, and receives commands from the main board. In a gaming machine comprising a sub-board that produces an effect and a display control board that receives a command from the sub-board and displays a predetermined image on a display,
Return address for adding the return address of the program stored when the CPU of the sub-board receives an interrupt for command transmission to the display control board while executing the processing to the command to be sent to the display control board An additional part;
A command transmitter for transmitting the command and the return address to the display control board;
An unused address range storage unit that stores in advance an address of an unused range of the program;
A determination unit that determines whether the program ROM of the sub-board has been tampered with by comparing the return address added to the command with the contents of the unused address range storage unit;
この発明は、少なくともCPU及びプログラムROMを含み、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行うメイン基板と、前記メイン基板からコマンドを受けて演出を行うサブ基板とを備える遊技機において、
前記メイン基板のCPUが処理を実行中に前記サブ基板へのコマンド送信のための割り込みを受けたときに記憶されるプログラムの戻り番地を、前記サブ基板に送信するコマンドに付加する戻り番地付加部と、
前記コマンド及び前記戻り番地を前記サブ基板へ送信するコマンド送信部と、
前記プログラムの未使用範囲のアドレスを予め記憶する未使用アドレス範囲記憶部と、
前記コマンドに付加された前記戻り番地を前記未使用アドレス範囲記憶部の内容と比較することにより前記メイン基板のプログラムROMが改ざんされたかどうか判定する判定部とを備えるものである。
The present invention includes at least a CPU and a program ROM, performs an internal lottery and winning determination in response to a player's operation, and controls a game medium payout control according to winning, and receives a command from the main substrate. In a gaming machine equipped with a sub-board for performing production,
A return address adding unit for adding a return address of a program stored when the CPU of the main board receives an interrupt for transmitting a command to the sub board while executing processing to a command to be sent to the sub board When,
A command transmission unit for transmitting the command and the return address to the sub-board;
An unused address range storage unit that stores in advance an address of an unused range of the program;
A determination unit that determines whether the program ROM of the main board has been tampered with by comparing the return address added to the command with the contents of the unused address range storage unit;
さらに、前記判定部によりプログラムROMが改ざんされたと判定されたときに、エラー報知を行うか、又は、コマンドに応じた処理の実行を停止するエラー処理部を備えるようにしてもよい。 Furthermore, an error processing unit may be provided that performs error notification when the determination unit determines that the program ROM has been tampered with or stops execution of processing according to the command.
本発明によれば、プログラム改ざんの有無を判定することができる。改ざんされた場合には表示部にエラーを表示させ、遊技を継続できなくさせることもできる。 According to the present invention, it is possible to determine whether or not a program has been tampered with. When tampered, an error can be displayed on the display unit, and the game can not be continued.
発明の実施の形態1.
この発明の実施の形態1に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図1は遊技機(スロットマシン)の正面図である。
スロットマシン10で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機(図示しない)等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口100に直接メダルを入れる。メダル投入口100は、スロットマシン10の正面で略中央の位置に設けられている。
Embodiment 1 of the Invention
A gaming machine according to Embodiment 1 of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine (slot machine).
A player who wants to enjoy a game with the
スロットマシン10は、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この中央部の表示窓12の中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。ベットスイッチ16は、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代える。精算スイッチ17は、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出す。スタートスイッチ30は回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、リールユニット60の駆動を開始させる。ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。リールユニット60は、三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。62は各種の演出を行うための液晶表示部である。
The
スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置が内蔵されている。制御装置は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで動作し、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に基づき回転リール40の回転及び停止を制御するとともに、ランプやスピーカ等の表示を制御する。
Inside the
スタートスイッチ30は、前述のように回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技からの所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
As described above, the
ストップスイッチ50は、前述のようにリールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40の回転を停止するように設定されている。
The
メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作すると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、図示しないホッパーユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしてもよい。
When the
前述の制御装置は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に基づき回転リール40の回転及び停止を制御する際に、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行う入賞抽選手段を含む。この入賞抽選手段による抽選結果が入賞である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
When the above-described control device controls the rotation and stop of the
図2はスロットマシン10の電気的な概略構造を示すブロック図である。この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン10は、その主要な処理装置としてメイン基板1とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板2とを備える。
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical schematic structure of the
メイン基板1は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板1は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、記憶手段であるROMおよびRAMを含む。 The main board 1 is for performing an internal lottery in response to a player's operation, and processing such as reel rotation / stop and medal payout. The main board 1 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program, and ROM and RAM that are storage means.
サブ基板2は、メイン基板1からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板2は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、記憶手段であるROMおよびRAMを含む。
The
サブ基板2はメイン基板1からコマンドをうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板1からサブ基板2への一方のみであり、逆にサブ基板2からメイン基板1へコマンド等が出されることはない。
The
2aはサブ基板2のCPUにタイマー割り込みがかけられたときにスタックされるプログラムの戻り番地を、液晶制御基板200へのコマンドに付加する戻り番地付加部、2bはコマンドとこれに付加された戻り番地を液晶制御基板200へ送信するコマンド送信部である。
2a is a return address adding unit for adding a return address of a program to be stacked when a timer interrupt is applied to the CPU of the
メイン基板1にはスタートスイッチ30,ストップスイッチ50,リール駆動部70,リール位置検出回路71、ホッパー駆動部80及びホッパー81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82が接続されている。サブ基板2には液晶表示装置62の制御基板200、スピーカ基板201、LED基板202などの周辺基板(ローカル基板)が接続されている。以下、スタートスイッチ30,ストップスイッチ50を除く、これらの周辺基板/装置について説明する。
Connected to the main board 1 are a
リール駆動部70は、3つのリール40を回転駆動する図示しないステッピングモータを駆動する回路である。各ステッピングモータはリール駆動回路70によって1−2相励磁されており、所定数のパルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ1回転する。
The
リール位置検出回路71は、リール40の近傍に設けられてリール40の回転位置を検出するための図示しないホトセンサから出力パルス信号を受け、3つのリール40それぞれの回転位置を検出し、その検出信号を出力するものである。図示しないホトセンサは各リール40が一回転する毎に各リール40に設けられた遮蔽板を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路71を介してメイン基板1のCPUに与えられる。メイン基板1のRAM内には、各リール40について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、CPUはリセットパルスを受け取ると、RAM内に形成されたこの計数値を"0"にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータの回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
The reel
ホッパー駆動部80は、メダルを収納するとともに指示された枚数のメダルを払い出すホッパー81のモーターを駆動する回路である。
The
メダル検出部82は、ホッパー81から払い出されるメダル数を計数するためのものである。メイン基板1のCPUは、このメダル検出部82から受けた実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、ホッパー駆動部80による駆動を停止させ、メダル払い出しを終了させる。ホッパー駆動回路80,メダル検出部82により、遊技の結果に基づいて所定枚数のメダルが遊技者に払い出される。
The
液晶制御基板200は、液晶表示部62を駆動するための回路である。200aはサブ基板2のプログラムで使用するアドレスの範囲を予め記憶している使用アドレス範囲記憶部、200bはサブ基板2から受けた戻り番地を使用アドレス範囲記憶部200aの内容と比較することによりサブ基板2のROMが改ざんされたかどうか判定するROM改ざん判定部、200cはROM改ざん判定部200bの出力を受けてエラー処理を行うエラー処理部である。
The liquid
スピーカ基板201は、図示しないスピーカを吹鳴駆動するための回路である。
LED基板202は、図示しない表示ランプやバックランプを駆動するための回路である。
The
The
液晶表示装置62、図示しないスピーカや表示ランプ等は演出表示装置を構成する。この演出表示装置は、遊技者に入賞等を報知したり、いわゆるアシストタイム(AT)において、一定ゲーム間に特定の小役を台自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えるためのものである。
The liquid
発明の実施の形態1に係る装置/方法の説明の前に、ROMの改ざん及びタイマー割り込み処理について説明する。 Prior to the description of the apparatus / method according to the first embodiment of the present invention, ROM alteration and timer interrupt processing will be described.
ROMの改ざんは、正規のプログラムを記憶したROMに代えて、不正行為者に有利な処理を実行させるように改ざんしたプログラムを記憶したROMを装着することである。プログラムの改ざんは正規のプログラムを全面的に変えるのではなく、ある特定の部分の処理を変えること、多くの場合いくつかの命令を追加することにより行われる。例えば、一部の命令を不正なプログラムへのジャンプ命令に書き換えるとともに、ジャンプ先に付加した不正な処理プログラムを追加する。このことは、本来はプログラムの書き込まれていないアドレスに不正なプログラムを書き込むことを意味するので、不正なプログラムの大きさは本来のプログラムよりも大きくなる。 The alteration of the ROM is to mount a ROM that stores a program that has been altered so as to cause a fraudulent person to execute a process that is advantageous to a ROM that stores a legitimate program. Tampering with a program is not done entirely by changing the legitimate program, but by changing the processing of a specific part, often by adding several instructions. For example, a part of the instructions is rewritten with a jump instruction to an illegal program, and an illegal processing program added to the jump destination is added. This means that an illegal program is written to an address where no program is originally written, so the size of the illegal program is larger than that of the original program.
このことを図4を参照して説明する。図4(a)は正規のプログラムのアドレスの使用状況の概念を示す。同図の例は3つの処理A〜処理Cを行うためのプログラムがROMに格納されている場合を示す。処理A〜処理Cのプログラムは先頭番地ASから最後の番地CEまでのアドレスに記憶されている。ES(=CE+1)からEE(メモリの最後のアドレス)のアドレスは空き領域となっている。なお、処理A〜処理Cのプログラムの間に空き領域が存在することもある。図4(b)は改ざんされたプログラムの使用アドレスの状態を示す。処理Cが処理C'に改ざんされ、これに伴い処理C'の最後の番地がC'Eとなっている。この増加分(=C'E−CE)だけ空き領域が減っている。当該増加分のアドレスは正規のプログラムでは決して使用されることのないものであり、もしCPUが当該増加分のアドレスのプログラムを読み出して実行しているならば、当該プログラムは改ざんされた不正なプログラムであると判定できる。本発明の実施の形態1では、タイマー割り込み時に退避されたアドレスからCPUが読み出して実行しているアドレスを調べ、これが本来使用されない増加分のアドレス(ここの不正なプログラムが書き込まれている)であったときプログラムが改ざんされたと判定するものである。 This will be described with reference to FIG. FIG. 4A shows the concept of the usage status of the address of a regular program. The example in the figure shows a case where a program for performing three processes A to C is stored in the ROM. The programs of process A to process C are stored at addresses from the first address AS to the last address CE. Addresses from ES (= CE + 1) to EE (last address of the memory) are free areas. An empty area may exist between the processes A to C. FIG. 4B shows the state of the used address of the altered program. The process C is altered to the process C ′, and the last address of the process C ′ is changed to C′E. The free space is reduced by this increase (= C′E−CE). The increased address is never used in a legitimate program, and if the CPU reads and executes the program at the increased address, the program is an illegal program that has been altered. Can be determined. In the first embodiment of the present invention, the CPU reads out and executes the address read from the address saved at the time of the timer interruption, and this is an incremented address that is not originally used (the illegal program here is written). When there is, it is determined that the program has been tampered with.
割込み(interrupt)とは一つのプログラムの実行をハードウエア的手段で中断し,あとで再開できるようにして,他のプログラムの実行に移ることである。中断させるためのハードウエアとして所定間隔で割り込みを行うためのタイマーがある。ハードウエア割り込みでは、タイマー等のハードウエアがCPUに信号を送り、実行中の処理を中断して強制的にあらかじめ指定された処理を実行させる。割り込み処理を実行後に元の処理に戻るために、現在実行中のプログラムのアドレスをRAMに設けられるスタックに退避させる。一般的にはハードウエア割り込みは、実行中のプログラムとは無関係に(非同期に)発生する。したがって、どのアドレスをスタックに退避させるかは予想できず、スタックされる確率はプログラムの全てのアドレスについて同じである。遊技機において、サブ基板から液晶制御基板へのコマンド送信割り込みは頻繁に生じるから、十分長い時間についてみればスタックのアドレスはプログラムの全てのアドレスを取り得る。もしプログラムが改ざんされていたならば、いつか必ずスタックのアドレスが本来使用されないアドレスになることになる。このような前提の元で図3の処理を行う。 An interrupt is an interruption of the execution of one program by hardware means so that it can be resumed later, and another program is executed. There is a timer for interrupting at predetermined intervals as hardware for interrupting. In the hardware interrupt, a hardware such as a timer sends a signal to the CPU, interrupts the process being executed, and forcibly executes a process designated in advance. In order to return to the original process after executing the interrupt process, the address of the program currently being executed is saved in a stack provided in the RAM. In general, hardware interrupts occur (asynchronously) regardless of the program being executed. Therefore, it cannot be predicted which address will be saved in the stack, and the probability of being stacked is the same for all addresses in the program. In gaming machines, command transmission interruptions from the sub-board to the liquid crystal control board occur frequently, so that the address of the stack can take all the addresses of the program in a sufficiently long time. If the program has been tampered with, the address of the stack will always become an unused address. The processing of FIG. 3 is performed under such a premise.
図3は本発明の実施の形態1に係る遊技機の処理の概要を示す。図3はプログラムの改ざんを検出するための処理部分のみを示す。図3において、S1、S3、S11、S12、S16は従来の割り込み処理と同様の処理であり、S2、S13〜S15は本発明の実施の形態1に係る特徴的処理を示す。S1〜S3はサブ基板2の処理、S11〜S16は液晶制御基板200の処理である。
FIG. 3 shows an outline of processing of the gaming machine according to Embodiment 1 of the present invention. FIG. 3 shows only the processing part for detecting the alteration of the program. In FIG. 3, S1, S3, S11, S12, and S16 are processes similar to the conventional interrupt process, and S2, S13 to S15 indicate characteristic processes according to the first embodiment of the present invention. S <b> 1 to S <b> 3 are processing of the
CPUは、一般に割り込み処理を実行するために、それまでに行っていた処理を一時中断し、その後、元の処理を継続する。そのため元の処理に戻るためプログラムがどの部分を実行していたのかの履歴を保持する仕組みを持っている。具体的には、図示しないタイマーによりCPUに割り込みが掛けられると、CPUは現在実行中のプログラムのアドレスをRAMに設けられるスタックに退避させる。そして図3の割り込み処理を実行する。 In general, the CPU temporarily interrupts the processing that has been performed so far to execute the interrupt processing, and then continues the original processing. Therefore, in order to return to the original processing, there is a mechanism for holding a history of which part the program was executing. Specifically, when the CPU is interrupted by a timer (not shown), the CPU saves the address of the program currently being executed in a stack provided in the RAM. Then, the interrupt process of FIG. 3 is executed.
S1:液晶制御基板に送信するコマンドを取得する。サブ基板から液晶制御基板にはアニメーション管理としてコマンドを頻繁に送信している。サブ基板のCPUによる液晶制御基板へのコマンド送信は、あるインターバルで行っており、タイマー割り込み処理で行われる。 S1: A command to be transmitted to the liquid crystal control board is acquired. Commands are frequently transmitted from the sub board to the liquid crystal control board as animation management. Command transmission to the liquid crystal control board by the CPU of the sub board is performed at a certain interval, and is performed by timer interrupt processing.
S2:割り込み処理開始時に退避したアドレス(以下これを「戻り番地」と呼ぶ)をスタックから読み出し、「戻り番地」をS1で取得したコマンドに付加する。「戻り番地」は割り込み処理を完了した後に元の処理に戻るために使用されるものであって、外部に送信されることはなかった。 S2: The address saved at the start of interrupt processing (hereinafter referred to as “return address”) is read from the stack, and “return address” is added to the command acquired in S1. The “return address” is used to return to the original process after completing the interrupt process, and is not transmitted to the outside.
S3:サブ基板から液晶制御基板へコマンドとこれに付加された「戻り番地」を送信する。 S3: A command and a “return address” added thereto are transmitted from the sub board to the liquid crystal control board.
S11:液晶制御基板でコマンドと「戻り番地」を受信すると、受信したポートからこれらデータを取得し、バッファに格納する。 S11: When the command and “return address” are received by the liquid crystal control board, these data are acquired from the received port and stored in the buffer.
S12:一連のコマンドを受信したかどうか判定し、受信した場合(YES)はS13の処理を行う。 S12: It is determined whether a series of commands has been received. If received (YES), the process of S13 is performed.
S13:コマンドに付加された「戻り番地」を確認する。「戻り番地」はサブ基板のCPUが実行していたプログラムのアドレスを意味する。 S13: The “return address” added to the command is confirmed. “Return address” means the address of the program executed by the CPU of the sub-board.
S14:「戻り番地」が正常かどうか判定する。具体的には、使用アドレス範囲記憶部200aの内容と「戻り番地」を比較することにより判定を行う。例えば、使用アドレス範囲記憶部200aに図4(a)で示すような使用アドレス範囲AS〜CEが記憶されていたとする。「戻り番地」がAS〜CEの範囲にあれば正常と判断し、「戻り番地」がその範囲にないとき、例えば図4(b)のCE〜C'Eの間であるとき正常でないと判断する。なお、使用アドレス範囲記憶部200aに使用アドレス範囲AS〜CEを記憶することに代えて、未使用のアドレス範囲ES〜EEを記憶するようにしてもよい。この場合、未使用のアドレスを検出したときに正常でないと判断する。
S14: It is determined whether the “return address” is normal. Specifically, the determination is performed by comparing the contents of the used address
S15:「戻り番地」が正常でないとき、エラー処理を行う。例えば、液晶表示装置にエラーを表示したり、外部へエラー情報を送信する。あるいは単にコマンドによる液晶表示装置の演出を停止するようにしてもよい。演出を通じて遊技者に有利な情報提供(アシスト)を行うが、不正行為者はアシストを不正に受けようとROMを改ざんするのであるから、液晶表示装置でアシストを行わないようにすれば、結局不正行為者は利益を享受することができなくなり改ざんの意味がなくなる。 S15: When the “return address” is not normal, error processing is performed. For example, an error is displayed on the liquid crystal display device or error information is transmitted to the outside. Alternatively, the effect of the liquid crystal display device simply by command may be stopped. Providing information (assist) that is advantageous to the player through the production, but the fraudster alters the ROM in order to receive the assist illegally. Actors cannot enjoy the benefits and the meaning of tampering is lost.
S16:「戻り番地」が正常であるとき、コマンドに応じた処理を行う。 S16: When the “return address” is normal, processing according to the command is performed.
以上が本発明の実施の形態1の説明である。従来、サブ基板のROMの内容の改ざん対策はなされてなかった。本発明の実施の形態1によれば、送信コマンドにサブ基板のCPUの処理履歴(どのアドレスのプログラムを実行しているか)を加えることで、液晶制御CPUは履歴が正しいかのチェックを行い、不正な場合には液晶表示にはエラーを表示させ、不正行為で遊技を継続できなくさせる。本発明の実施の形態1によるチェックを回避するには、液晶制御基板のROMの改ざんも必要になり不正行為はやりにくくなる。よって、本発明の実施の形態1によればサブ基板のROM改ざんによる不正行為を減らす効果を期待できる。 The above is the description of the first embodiment of the present invention. Conventionally, there has been no countermeasure against falsification of the contents of the ROM of the sub-board. According to the first embodiment of the present invention, the liquid crystal control CPU checks whether the history is correct by adding the processing history (which address program is being executed) of the sub-board CPU to the transmission command. In the case of fraud, an error is displayed on the liquid crystal display, and the game cannot be continued due to fraud. In order to avoid the check according to the first embodiment of the present invention, it is necessary to falsify the ROM of the liquid crystal control board, which makes it difficult to perform fraud. Therefore, according to Embodiment 1 of the present invention, it is possible to expect an effect of reducing fraud due to ROM alteration of the sub-board.
本発明の実施の形態1では、サブ基板のCPUの処理履歴をチェックするために、コマンド送信時に割り込み処理の復帰番地を付加して送信している。不正なプログラムは割り込み処理以外のところを改ざんすることが一般的であるため、液晶制御ROMには所定の割り込み処理復帰番地か否かを判断するためのデータを予め登録しておき、その範囲でないコマンドを受信した場合には液晶制御CPUでエラー表示を行う処理を実行するようにしている。 In the first embodiment of the present invention, in order to check the processing history of the CPU on the sub-board, the return address of the interrupt processing is added and transmitted at the time of command transmission. Since it is common for unauthorized programs to tamper with other than interrupt processing, data for determining whether or not a predetermined interrupt processing return address has been registered in advance in the liquid crystal control ROM is not within that range. When the command is received, the liquid crystal control CPU executes an error display process.
サブ基板においてタイマー割り込み処理が用いられている。タイマー割り込み処理は、あるインターバルでCPU動作中常に動作し、非割り込み部とは同期していないため非割り込み部のどこを実行している際に割り込みが発生するか予測できない、という点でROM改ざんのチェックのために好適である。 Timer interrupt processing is used in the sub-board. Timer interrupt processing always operates during CPU operation at a certain interval, and since it is not synchronized with the non-interrupt unit, it is impossible to predict where the interrupt will occur when executing the non-interrupt unit. Suitable for checking.
本発明の実施の形態1は、例えばプログラムの部分的な修正により簡単に実現可能であり、しかも処理時間が短く、CPUに負担をかけないという特徴を備えるものである。 The first embodiment of the present invention can be easily realized by, for example, partial modification of a program, has a feature that processing time is short and a load is not imposed on the CPU.
発明の実施の形態2.
発明の実施の形態1では割り込み処理の戻り番地を利用してROM改ざんが行われたかどうか、すなわち正規のプログラムで使用していないアドレスを使用しているかどうか判断した。発明の実施の形態2ではCPUが読み込んでいる命令のアドレスをハードウエアにより直接取得し、これを使用アドレス範囲記憶部200aの内容と比較する。
In the first embodiment of the invention, it is determined whether or not ROM alteration has been performed using the return address of interrupt processing, that is, whether or not an address that is not used in a regular program is used. In the second embodiment of the invention, the address of the instruction read by the CPU is directly acquired by hardware, and this is compared with the contents of the used address
図5に発明の実施の形態2に係る遊技機のブロック図を示す。図5において、図2と同一・相当部分については同じ符号を付している。 FIG. 5 shows a block diagram of a gaming machine according to the second embodiment of the present invention. In FIG. 5, the same or equivalent parts as in FIG.
アドレス監視部20はサブ基板2のアドレスバスを監視し、CPUが命令を読み込んでいるタイミング(フェッチサイクル)のアドレスを取得する。CPUの種類によっては、CPUがプログラムを読み込むときに特定の信号を出力するものがある。このようなCPUの場合、その特定の信号のタイミングでアドレスバスのデータを取得すれば、そのCPUが読み込んでいる命令のアドレスつまりプログラムのアドレスを取得することができる。あるいは、CPUの動作をトレースすることによりそのCPUが読み込んでいる命令のアドレスを取得するようにしてもよい。
The
このように取得したプログラムのアドレスを、ROM改ざん判定部200bで改ざんの有無を判定し、改ざんされたと判定したときはエラー処理部200cでエラー処理を行う。
The ROM
本発明の実施の形態2によれば、ROM改ざんの有無を判定し、不正な場合には液晶表示装置にエラーを表示させ、ROMを改ざんした場合に遊技を継続できなくさせる。 According to the second embodiment of the present invention, whether or not the ROM has been tampered with is determined. If it is illegal, an error is displayed on the liquid crystal display device, and if the ROM is tampered with, the game cannot be continued.
本発明の実施の形態2は、比較的簡単なハードウエアの追加により実現可能であり、しかも処理時間が短く、CPUに負担をかけないという特徴を備えるものである。 The second embodiment of the present invention can be realized by adding relatively simple hardware, has a feature that the processing time is short, and the CPU is not burdened.
なお、以上の説明において、液晶制御基板によりサブ基板のROMの改ざんを検出したが、同様の手法を用いてサブ基板によりメイン基板のROMの改ざんを検出するようにしてもよい。 In the above description, the alteration of the ROM of the sub board is detected by the liquid crystal control board. However, the alteration of the ROM of the main board may be detected by the sub board using the same technique.
また、以上の説明において、使用アドレス範囲記憶部200a、ROM改ざん判定部200b、エラー処理部200cを液晶制御基板200内に設けたが、本発明はこれに限定されない。使用アドレス範囲記憶部200a、ROM改ざん判定部200b、エラー処理部200cを独立の基板に設けてもよいし、他の基板に設けるようにしてもよい。
In the above description, the use address
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。 The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.
また、本明細書において、部とは必ずしも物理的手段を意味するものではなく、各部の機能が、ソフトウェアによって実現される場合も包含する。さらに、一つの部の機能が、二つ以上の物理的手段により実現されても、若しくは、二つ以上の部の機能が、一つの物理的手段により実現されてもよい。 Further, in the present specification, the term “unit” does not necessarily mean a physical means, but includes a case where the function of each unit is realized by software. Furthermore, the function of one part may be realized by two or more physical means, or the function of two or more parts may be realized by one physical means.
1 メイン基板
2 サブ基板
2a 戻り番地付加部
2b コマンド送信部
10 スロットマシン
11 筐体
12 表示窓
13 図柄表示窓
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
20 アドレス監視部
30 スタートスイッチ
31 コネクタ
32 処理・表示部
33 コネクタ
40 回転リール
42 リールテープ
50 ストップスイッチ
60 リールユニット
61 図柄
62 液晶表示部
70 リール駆動部
71 リール位置検出回路
80 ホッパー駆動部
81 ホッパー
82 メダル検出部
100 メダル投入口
200 液晶制御基板(表示制御基板)
200a 使用アドレス範囲記憶部
200b ROM改ざん判定部
200c エラー処理部
201 スピーカ基板
202 LED基板
304 メダル払い出し口
311 メダル受け部(下皿)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Main board |
200a Usage address
Claims (5)
前記サブ基板のCPUが処理を実行中に前記表示制御基板へのコマンド送信のための割り込みを受けたときに記憶されるプログラムの戻り番地を、前記表示制御基板に送信するコマンドに付加する戻り番地付加部と、
前記コマンド及び前記戻り番地を前記表示制御基板へ送信するコマンド送信部と、
前記プログラムの使用範囲のアドレスを予め記憶する使用アドレス範囲記憶部と、
前記コマンドに付加された前記戻り番地を前記使用アドレス範囲記憶部の内容と比較することにより前記サブ基板のプログラムROMが改ざんされたかどうか判定する判定部とを備える遊技機。 In response to the player's operation, it performs internal lottery and winning determination, and includes a main board that controls the payout of game media in accordance with winning, and at least a CPU and a program ROM, and receives a command from the main board to produce an effect. In a gaming machine comprising a sub board and a display control board for receiving a command from the sub board and displaying a predetermined image on a display device,
Return address for adding the return address of the program stored when the CPU of the sub-board receives an interrupt for command transmission to the display control board while executing the processing to the command to be sent to the display control board An additional part;
A command transmitter for transmitting the command and the return address to the display control board;
A use address range storage unit for storing in advance the address of the use range of the program;
A game machine comprising: a determination unit that determines whether the program ROM of the sub-board has been tampered with by comparing the return address added to the command with the contents of the use address range storage unit.
前記メイン基板のCPUが処理を実行中に前記サブ基板へのコマンド送信のための割り込みを受けたときに記憶されるプログラムの戻り番地を、前記サブ基板に送信するコマンドに付加する戻り番地付加部と、
前記コマンド及び前記戻り番地を前記サブ基板へ送信するコマンド送信部と、
前記プログラムの使用範囲のアドレスを予め記憶する使用アドレス範囲記憶部と、
前記コマンドに付加された前記戻り番地を前記使用アドレス範囲記憶部の内容と比較することにより前記メイン基板のプログラムROMが改ざんされたかどうか判定する判定部とを備える遊技機。 It includes at least a CPU and a program ROM, and performs an internal lottery and winning determination in response to a player's operation, and performs an effect in response to a command from the main board that controls payout of game media in accordance with winning. In a gaming machine comprising a sub-board,
A return address adding unit for adding a return address of a program stored when the CPU of the main board receives an interrupt for transmitting a command to the sub board while executing processing to a command to be sent to the sub board When,
A command transmission unit for transmitting the command and the return address to the sub-board;
A use address range storage unit for storing in advance the address of the use range of the program;
A gaming machine comprising: a determination unit that determines whether the program ROM of the main board has been tampered with by comparing the return address added to the command with the contents of the use address range storage unit.
前記サブ基板のCPUが処理を実行中に前記表示制御基板へのコマンド送信のための割り込みを受けたときに記憶されるプログラムの戻り番地を、前記表示制御基板に送信するコマンドに付加する戻り番地付加部と、 Return address for adding the return address of the program stored when the CPU of the sub-board receives an interrupt for command transmission to the display control board while executing the processing to the command to be sent to the display control board An additional part;
前記コマンド及び前記戻り番地を前記表示制御基板へ送信するコマンド送信部と、 A command transmitter for transmitting the command and the return address to the display control board;
前記プログラムの未使用範囲のアドレスを予め記憶する未使用アドレス範囲記憶部と、 An unused address range storage unit that stores in advance an address of an unused range of the program;
前記コマンドに付加された前記戻り番地を前記未使用アドレス範囲記憶部の内容と比較することにより前記サブ基板のプログラムROMが改ざんされたかどうか判定する判定部とを備える遊技機。 A game machine comprising: a determination unit that determines whether the program ROM of the sub-board has been tampered with by comparing the return address added to the command with the contents of the unused address range storage unit.
前記メイン基板のCPUが処理を実行中に前記サブ基板へのコマンド送信のための割り込みを受けたときに記憶されるプログラムの戻り番地を、前記サブ基板に送信するコマンドに付加する戻り番地付加部と、 A return address adding unit for adding a return address of a program stored when the CPU of the main board receives an interrupt for transmitting a command to the sub board while executing processing to a command to be sent to the sub board When,
前記コマンド及び前記戻り番地を前記サブ基板へ送信するコマンド送信部と、 A command transmission unit for transmitting the command and the return address to the sub-board;
前記プログラムの未使用範囲のアドレスを予め記憶する未使用アドレス範囲記憶部と、 An unused address range storage unit that stores in advance an address of an unused range of the program;
前記コマンドに付加された前記戻り番地を前記未使用アドレス範囲記憶部の内容と比較することにより前記メイン基板のプログラムROMが改ざんされたかどうか判定する判定部とを備える遊技機。 A game machine comprising: a determination unit that determines whether the program ROM of the main board has been tampered with by comparing the return address added to the command with the contents of the unused address range storage unit.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2004055381A JP4191066B2 (en) | 2004-02-27 | 2004-02-27 | Gaming machine, fraud prevention method and program for gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2004055381A JP4191066B2 (en) | 2004-02-27 | 2004-02-27 | Gaming machine, fraud prevention method and program for gaming machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2005237866A JP2005237866A (en) | 2005-09-08 |
| JP4191066B2 true JP4191066B2 (en) | 2008-12-03 |
Family
ID=35020204
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2004055381A Expired - Fee Related JP4191066B2 (en) | 2004-02-27 | 2004-02-27 | Gaming machine, fraud prevention method and program for gaming machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP4191066B2 (en) |
Families Citing this family (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP5552622B2 (en) * | 2010-09-06 | 2014-07-16 | 株式会社オリンピア | Game machine |
| JP5585773B2 (en) * | 2010-09-06 | 2014-09-10 | 株式会社オリンピア | Game machine |
| JP5473082B2 (en) * | 2011-11-18 | 2014-04-16 | サミー株式会社 | Game machine |
| JP6257386B2 (en) * | 2014-03-07 | 2018-01-10 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
| JP7172007B2 (en) * | 2020-05-07 | 2022-11-16 | 株式会社オリンピア | game machine |
-
2004
- 2004-02-27 JP JP2004055381A patent/JP4191066B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2005237866A (en) | 2005-09-08 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP5473083B2 (en) | Game machine | |
| JP4721777B2 (en) | Amusement stand and hall computer | |
| JP4498257B2 (en) | Game machine | |
| JP2005027819A (en) | Game machine, and method and program for command communication in game machine | |
| JP2011147508A (en) | Game machine | |
| JP4466004B2 (en) | Game machine and game hall system | |
| JP4005866B2 (en) | Slot machine | |
| JP2014057667A (en) | Slot machine | |
| JP2005143595A (en) | Game machine, and method and program for preventing fraudulence in game machine | |
| JP4233094B2 (en) | Game machine | |
| JP4191066B2 (en) | Gaming machine, fraud prevention method and program for gaming machine | |
| JP4167618B2 (en) | Game machine | |
| JP2005342020A (en) | Door monitoring device | |
| JP2005040276A (en) | Game machine, and illegal action preventing method and program of game machine | |
| JP4233095B2 (en) | Game machine | |
| JP4293608B2 (en) | Game machine | |
| JP2008237447A (en) | Fraudulent token checking device | |
| JP2001145767A (en) | Gaming machine | |
| JP5473081B2 (en) | Game machine | |
| JP6085133B2 (en) | Game machine | |
| JP4227934B2 (en) | Game machine | |
| JP4324246B2 (en) | Game machine | |
| JP4834609B2 (en) | Revolving machine | |
| JP2009233398A (en) | Game machine, game machine management device, and game parlor system | |
| JP2008237446A (en) | Game token and game machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20080527 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20080528 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20080616 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20080910 |
|
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20080917 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110926 Year of fee payment: 3 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4191066 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120926 Year of fee payment: 4 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130926 Year of fee payment: 5 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
| R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |