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JP4194217B2 - Game system - Google Patents
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店等の遊技店のシステムに関し、特に、記録媒体(プリペイドカード)を受け入れて、該記録媒体に関連する有価価値に応じて遊技媒体(パチンコ玉、メダル)を貸し出すようなカードシステムを備えた遊技システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、例えば、パチンコ店におけるカードシステムにおいては、予め顧客がプリペイドカードを購入し、そのカードを用いて遊技客がパチンコ台の横に設置された玉貸機にカードを挿入し、玉貸しボタンによりカードの残額がなくなるまで玉を借りることができ、途中で止めたい時には、カード返却ボタンを押すと、残額が記録されてカードが返却されるようになっている。
【0003】
ところで、従来、そのカードを用いて遊技を行なっていた遊技客が、保持するカードの有価価値を使い切った時点あるいはその直前に遊技が大当たり状態となることがある。
【0004】
この場合、遊技客はそれ以上のパチンコ玉を借りることができず、島端等に設置されるカード販売機まで次のプリペイドカードを購入するために席を離れなければならない。その結果、その間に大当たり状態が終了してしまうと、遊技客が損することになる。
【0005】
かといって、単純にプリペイドカードシステムに現金による玉貸し機能を持たせると、カードシステム化という時代の流れに逆行することになる。また、現金の使用量が無闇に増えると、ホール側としてはその現金の管理に手間がかかるとともに、保安上の問題が生じる。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
上述の如く、従来の記録媒体(プリペイドカード)に関連する有価価値に応じて遊技媒体(パチンコ玉、メダル)を貸し出すような遊技システムにあっては、遊技中に、遊技客が保持するカードの有価価値を使い切った時点に遊技が大当たり状態になると、遊技客はそれ以上そのカードでパチンコ玉を借りることができないため、島端等に設置されるカード販売機まで次のプリペイドカードを購入するために席を離れなければならず、その結果、その間に大当たり状態が終了してしまうと、遊技客が損することになるという不都合があった。
【0007】
また、上記不都合を解消するために、単に、プリペイドカードシステムに現金による玉貸し機能を持たせると、カードシステム化という時代の流れに逆行するばかりでなく、現金の使用量が増えることで、ホール側としてはその現金の管理に手間がかかり、且つ保安上の問題が生じるという不都合があった。
【0008】
そこで、本発明では、上記不都合を解消し、従来のプリペイドカードシステムを原則としながら、現金管理に関するホール側の負担を軽減しつつ、且つカードの価値切れ後に遊技が大当たり状態となった場合でも遊技客が不利益を被ることを防止するようにした遊技システムを提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1の発明は、記録媒体を受け入れて、該記録媒体の残額の範囲内で遊技媒体を貸し出す遊技システムにおいて、貨幣を受け入れて識別する貨幣処理手段と、前記記録媒体を受け入れてデータを読み取る記録媒体処理手段と、前記記録媒体識別手段が受け入れた記録媒体の残額が0であるか否かを判定する残額判定手段とを備え、前記残額判定手段により、前記記録媒体処理手段に受け入れられている記録媒体の残額が0でないと判定された場合、前記貨幣処理手段が受け入れた貨幣に相当する遊技媒体の貸し出しを禁止し、前記記録媒体処理手段に受け入れられている記録媒体の残額が0であると判定された場合、前記貨幣処理手段が受け入れた貨幣に相当する遊技媒体の貸し出しを可能にしたことを特徴とする。
【0010】
また、請求項2の発明は、記録媒体を受け入れて、該記録媒体の残額の範囲内で遊技媒体を貸し出す遊技システムにおいて、貨幣を受け入れて識別する貨幣処理手段と、前記記録媒体を受け入れてデータを読み取る記録媒体処理手段と、前記記録媒体識別手段が受け入れた記録媒体の残額が0であるか否かを判定する残額判定手段とを備え、前記残額判定手段により、前記記録媒体処理手段に受け入れられている記録媒体の残額が0でないと判定された場合、前記貨幣処理手段による貨幣の受け入れを禁止し、前記記録媒体処理手段に受け入れられている記録媒体の残額が0であると判定された場合、前記貨幣処理手段による貨幣の受け入れを可能にして、受け入れた貨幣に相当する遊技媒体の貸し出しを可能にしたことを特徴とする。
【0011】
また、請求項3の発明は、記録媒体を受け入れて、該記録媒体の残額の範囲内で遊技媒体を貸し出す遊技システムにおいて、貨幣を受け入れて識別する貨幣処理手段と、前記貨幣処理手段が識別した貨幣の価値に相当する有価価値を更新可能有価価値として発生させる有価価値発生手段と、前記記録媒体を受け入れてデータを読み取る記録媒体処理手段と、前記記録媒体処理手段が受け入れた記録媒体の残額が0であるか否かを判定する残額判定手段とを備え、前記残額判定手段により、前記記録媒体処理手段に受け入れられている記録媒体の残額が0でないと判定された場合、当該記録媒体の残額に対する前記更新可能有価価値による更新を禁止し、前記記録媒体処理手段に受け入れられている記録媒体の残額が0であると判定された場合、当該記録媒体の残額を前記更新可能有価価値で更新するようにしたことを特徴とする。
【0012】
また、請求項5の発明は、識別符号を含むデータが記録される記録媒体を受け入れて、該記録媒体に関連する有価価値に応じて遊技媒体を貸し出す遊技システムにおいて、貨幣を受け入れて識別する貨幣処理手段と、前記貨幣処理手段が識別した貨幣の価値以下の有価価値を指示する有価価値指示手段と、前記記録媒体を受け入れてデータを読み取る記録媒体処理手段と、前記記録媒体処理手段が受け入れた記録媒体に関連する有価価値が0であるか否かを判定する有価価値判定手段と、前記記録媒体処理手段が受け入れた記録媒体の識別符号が前回の貸出に利用された記録媒体の識別符号と同一か否かを判定する識別符号判定手段とを備え、前記有価価値判定手段により、前記記録媒体処理手段に受け入れている記録媒体に関連する有価価値が0であると判定され、且つ、前記識別符号判定手段により、当該記録媒体の識別符号が前回の貸出に利用された記録媒体の識別符号と同一であると判定された場合、前記貨幣処理手段が貨幣を受け入れ、前記有価価値指示手段によって指示された有価価値に相当する遊技媒体を貸し出し可能にしたことを特徴とする。
【0013】
また、請求項6の発明は、識別符号を含むデータが記録される記録媒体を受け入れて、該記録媒体に関連する有価価値に応じて遊技媒体を貸し出す遊技システムにおいて、貨幣を受け入れて識別する貨幣処理手段と、前記貨幣処理手段が識別した貨幣の価値に相当する有価価値を貸出可能有価価値として発生させる有価価値発生手段と、前記記録媒体を受け入れてデータを読み取る記録媒体処理手段と、前記記録媒体処理手段が受け入れた記録媒体に関連する有価価値が0であるか否かを判定する有価価値判定手段と、前記記録媒体処理手段が受け入れた記録媒体の識別符号が前回の貸出に利用された記録媒体の識別符号と同一か否かを判定する識別符号判定手段とを備え、前記有価価値判定手段により、前記記録媒体処理手段に受け入れている記録媒体に関連する有価価値が0であると判定され、且つ、前記識別符号判定手段により、当該記録媒体の識別符号が前回の貸出に利用された記録媒体の識別符号と同一であると判定された場合、前記貨幣処理手段が貨幣を受け入れるとともに該貨幣の価値に相当する遊技媒体を自動的に貸し出し可能にしたことを特徴とする。
【0014】
また、請求項7の発明は、識別符号を含むデータが記録される記録媒体を受け入れて、該記録媒体に関連する有価価値に応じて遊技媒体を貸し出す遊技システムにおいて、貨幣を受け入れて識別する貨幣処理手段と、前記貨幣処理手段が識別した貨幣の価値に相当する有価価値を更新可能有価価値として発生させる有価価値発生手段と、前記記録媒体を受け入れてデータを読み取る記録媒体処理手段と、前記記録媒体処理手段が受け入れた記録媒体に関連する有価価値が0であるか否かを判定する有価価値判定手段と、前記記録媒体処理手段が受け入れた記録媒体の識別符号が前回の貸出に利用された記録媒体の識別符号と同一か否かを判定する識別符号判定手段と、前記記録媒体に関連する有価価値を更新する有価価値更新手段とを備え、前記有価価値判定手段により、前記記録媒体処理手段に受け入れている記録媒体に関連する有価価値が0であると判定され、且つ、前記識別符号判定手段により、当該記録媒体の識別符号が前回の貸出に利用された記録媒体の識別符号と同一であると判定された場合、当該記録媒体に関連する有価価値を更新可能有価価値に更新するようにしたことを特徴とする。
【0015】
また、請求項8の発明は、識別符号を含むデータが記録される記録媒体を受け入れて、該記録媒体に関連する有価価値に応じて遊技媒体を賃し出す遊技システムにおいて、貨幣を受け入れて識別する貨幣処理手段と、前記貨幣処理手段が識別した貨幣の価値以下の有価価値を指示する有価価値指示手段と、前記有価価値指示手段によって指示される有価価値を更新可能有価価値として発生させる有価価値発生手段と、前記記録媒体を受け入れてデータを読み取る記録媒体処理手段と、前記記録媒体処理手段が受け入れた記録媒体に関連する有価価値が0であるか否かを判定する有価価値判定手段と、前記記録媒体処理手段が受け入れた記録媒体の識別符号が前回の貸出に利用された記録媒体の識別符号と同一か否かを判定する識別符号判定手段と、前記記録媒体に関連する有価価値を更新する有価価値更新手段とを備え、前記有価価値判定手段により、前記記録媒体処理手段に受け入れている記録媒体に関連する有価価値が0であると判定され、且つ、前記識別符号判定手段により、当該記録媒体の識別符号が前回の貸出に利用された記録媒体の識別符号と同一であると判定された場合、当該記録媒体に関連する有価価値を更新可能有価価値に更新するようにしたことを特徴する。
【0016】
また、請求項9の発明は、識別符号を含むデータが記録される記録媒体を受け入れて、該記録媒体に関連する有価価値に応じて遊技媒体を貸し出す遊技システムにおいて、貨幣を受け入れて識別する貨幣処理手段と、前記貨幣処理手段が識別した貨幣の価値に相当する有価価値を更新可能有価価値として発生させる有価価値発生手段と、前記記録媒体を受け入れてデータを読み取る記録媒体処理手段と、前記記録媒体処理手段が受け入れた記録媒体に関連する有価価値が0であるか否かを判定する有価価値判定手段と、前記記録媒体処理手段が受け入れた記録媒体の識別符号が前回の貸出に利用された記録媒体の識別符号と同一か否かを判定する識別符号判定手段とを備え、前記有価価値判定手段により、前記記録媒体識別処理手段に受け入れている記録媒体に関連する有価価値が0であると判定され、且つ、前記識別符号判定手段により、当該記録媒体の識別符号が前回の貸出に利用された記録媒体の識別符号と同一であると判定された場合、当該記録媒体に関連する有価価値を更新可能有価価値に自動的に更新するようにしたことを特徴とする。
【0017】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る一実施の形態を添付図面を参照して詳細に説明する。 図1および図2は、本発明の遊技システムの概略を示す概略図およびシステム構成を示すブロック図である。
【0018】
この装置では、センター1を中心にしてこのセンター1の管理コンピュータ10に公衆回線網2を介して接続された各遊技店3−1〜3−n(n:任意の整数)にターミナルコントローラ(T/C)20が設けられ、これらには複数の島が接続され、各島は島コントローラ(S/C)30によって制御される複数の遊技ユニット40と、後述するプリペイドカード5(プリペイド媒体の1実施例であるカードで以降説明をする)の販売を行うプリペイドカード発行機50と、カード5の更新を行うカード更新機60、及ぴプリペイドカード5の精算を行うカード精算機70とで構成されている。
【0019】
通常、各島毎に1台程度のプリペイドカード発行機50が設けられており、カードの発行時にID番号(磁気ストライプには媒体ID、表面には目視可能な表示ID)が付与される。
【0020】
すなわち、このプリペイドカード発行機50からは、貨幣の投入後、顧客により選択指定された金額分のデータすなわち発行店、日付、媒体ID等がカードに磁気記録され、金額と表示lDが印字されたプリペイドカード5として発行される。なお、磁気記録された媒体IDは暗号化されており、印字された表示IDとは異なっているのがセキュリティの保護の為には有益である。
【0021】
この際、ターミナルコントローラ(T/C)20ヘカード発行データの登録を要求するとともに発行の可否を問い合わせ、発行可のときのみプリペイドカード発行機50からカード5が発行される。
【0022】
そして、発行されるカード5には、図3に示すようにID番号、有効期限、発行金額などのデータが印字される。なお、カード5は発行時にIDが付与されるものであってもよいし、カード発行機50、カード更新機60等に装填される前から予めIDが付与されているものであってもよい。
【0023】
また、このプリペイドカード発行機50は、このシステムを導入している店舗のみ使用することのできる「ハウスカード」を販売する。
【0024】
但し、発行されたカード5は、発行店以外で後述する条件を満たす場合のみ使用可能である。
【0025】
尚、本実施例では、カード5の発行時にカード1枚毎に固有のID番号を付与し、カード5のデータはターミナルコントローラ(T/C)20でカードIDを元に発行金額、発行日時、現残高、カードの有効無効等の情報を一括管理している。
【0026】
また、各遊技店毎に1台程度のカード更新機60が設けられ、最初のカード発行日から8日間の有効期限がきれて、かつ、カード発行日から1ケ月以内の場合に、このカード更新機60にカード5を挿入すると、カード5のID番号及びカード5のデータが管理コンピュータ10で照合され、OKのときには残額分を当初度数とする新しいカード5が発行される。
【0027】
このとき新しい8日間の有効期限が記録される。尚、カードの発行日から8日間以内は、そのカード5の発行店でのみ通用し、それ以降はこのシステムを導入している他店でもカード更新機60にカード5を入れることにより、その店で遊技することができる。ここで、カード5の更新は繰り返して行なえる。また、精算時にカードに不具合が生じた場合、例えば、ICの故障、磁気ストライプの異常等記録内容が壊れた場合等には表面に印刷或いは印宇してある表示IDを係員が読み取り手入力することによってターミナルコントローラ(T/C)20に記憶してあるデータを問い合わせ、その代替えカードを再発行することができる。
【0028】
また、この遊技ユニット40は、遊技機410と、遊技客によってカード5が挿入されるとターミナルコントローラ(T/C)20に問い合わせその有価データを取得し、遊技客による遊技機への遊技媒体の貸し出し要求に基づき、有価データの範囲内で、遊技媒体を貸し出すように構成されたカード処理ユニット(CRユニット)420と、紙幣を受け入れる紙幣処理ユニット430と、台ランプ440とで構成され、各構成要素はLAN(ローカルエリアネットワーク)で接続され、互いにデータ交換を行うことができるようになっている。
【0029】
そして、ターミナルコントローラ(T/C)20は、システム全体の制御を行う制御部と、メモリと、ディスプレイなどの表示部と、キーボード、プリンタなどの入出力部とから構成されている。該記憶部には発行したカードの情報がそのカードIDをもとに記憶されており、このデータは逐次イベントのある毎に更新される。
【0030】
このターミナルコントローラ(T/C)20は、センター1の管理コンピュータ10と公衆線網2で接続されており、この管理コンピュータ10を用いてターミナルコントローラ(T/C)20内のデータを管理できるようになっている。
【0031】
また、カード5のデータもターミナルコントローラ(T/C)20で管理されており、媒体ID、表示IDを含むカードlDとともに発行日、当初の購入金額、残存する有価データ、プリペイドカード発行機50での売上や遊技ユニット40で貸し玉と交換した後の残額等に関するデータが記憶されている。
【0032】
カードの記録部には、発行店コード、発行日時、カードID、初期度数等が記録される。
【0033】
図4は、上記図1及び図2に示したカード処理ユニット420および紙幣処理ユニット430の全体構成を示す図である。
【0034】
図4に示すように、まず、このカード処理ユニット420の前面には、上方から順に、着脱時に利用される把手4201と、カード5による利用が可能な状態にあるときに点灯されるとともに異常時(カードの取り忘れ等)に点滅する第1状態表示部(カード使用可否)4202と、貨幣による利用が可能な状態にあるときに点灯される第2状態表示部(貨幣使用可否)4203と、本発明の所定の条件を満足した場合にのみ硬貨を受け付ける投入口の硬貨投入口4204と、この硬貨投入口4204から投入された硬貨が詰まった場合に、該硬貨を排出させる操作レバーのリジェクトレバー4205と、取り扱う遊技媒体がパチンコ玉かメダルかを表示する種別ランプ4206(メダル表示部4206−1と玉表示部4206−2があり、一方が点灯設定される)と、左右いずれの遊技機に接続されているかを示す接続表示プレート4207(この例では右側)と、カード5の残度数等を表示する度数表示部4208(7セグメントLED×2桁)と、1回の操作で賃し出される遊技媒体の度数を設定する度数設定ボタン4209と、1回では度数表示部4208に表示できない端数を表示させる端数表示ボタン4210と、上記リジェクトレバー4205の操作により、詰まった硬貨が排出される排出口の硬貨返却口4211と、着脱時及びモード設定時にキーが挿入されるキー孔4212と、カードを受け入れたり排出するカード挿排口4213とが配置される。
【0035】
なお、上記硬貨投入口4204の内方には、硬貨の真偽及び金種を識別する硬貨識別手段が配置されており、正常な取り扱い硬貨(100円硬貨及ぴ500円硬貨のみを取り扱う)であると識別されれば機内に取り込まれ、その他の硬貨(偽造硬貨、識別不能硬貨、取り扱い金種外の硬貨等)は硬貨返却口4211から排出される。
【0036】
また、上記カード挿排口4213の内方には、カードを受け入れてカードデータを読み書きするとともに、該カードを保持及び返却する機能を有するカードリーダ・ライタが配置される。
【0037】
他方、カード処理ユニット420の上部に配置され、紙幣(千円紙幣のみ)を処理する紙幣処理ユニット430の前面には、紙幣を受け入れる紙幣挿入口4302と、紙幣の使用が可能な状態において点灯される紙幣使用可否表示部4301が配置される。
【0038】
そして、上記紙幣挿入口4302の内方には、挿入される紙幣の真偽及び金額を識別する紙幣識別手段が配置される。
【0039】
尚、この紙幣処理ユニット430は、受け入れた紙幣が正常紙幣である場合は、その金額情報をカード処理ユニット420ヘ送信する。なお、紙幣自身は後方へ搬送され、遊技島内に設けられる紙幣搬送装置450によって島端の紙幣収納装置460へ回収される。また、異常紙幣(偽造紙幣、識別不能紙幣等)の場合は、紙幣挿入口4302から返却される。
【0040】
尚、この仕組みを図5に示しておく。図5は、遊技島の構成を示す図であり、図5(a)が平面図、図5(b)が一部内部構成を示す側面図である。図5(a)および(b)に示すように、この遊技島には、紙幣処理ユニット430から挿入された紙幣を搬送する紙幣搬送装置450と、この紙幣搬送装置450により搬送されてきた紙幣を収納する紙幣収納装置460と、カード処理ユニット420から投入された硬貨を回収時および供給時に搬送する硬貨回収搬送路470−1および硬貨供給搬送路470−2と、この硬貨供給搬送路470−2側から硬貨回収搬送路470−1側へ硬貨をリフトする硬貨リフト490と、上記硬貨回収搬送路470−1を介して搬送されてきた硬貨を収納する硬貨収納装置480とを備えて構成されている。
【0041】
図6は、上記図1および図2に示した遊技機410の外観構成の概略を示す図である。
【0042】
図6に示すように、この遊技機410では、内部にパチンコ玉投出機構を有し、前面所定位置に、カード処理ユニット420からの貸出要求に基づいて投出されたパチンコ玉(賃し玉)を受ける受け皿4101と、カード処理ユニット420に挿入されたカードの残度数等を表示する度数表示部(7セグメントLED×3桁)4102と、貸し玉の投出を指示する貸出ポタン4103と、カードの返却を指示する返却ボタン4104と、貸し玉を投出可能な状態にあるときに点灯される貸出ランプ4105とが備えられる。
【0043】
次に、上記構成による本発明の遊技システムにおける遊技媒体(パチンコ玉またはメダルなど)の貸出処理動作について説明する。尚、以下の貸出処理動作については、パチンコ機のパチンコ玉の貸出処理動作を例にして説明するものとする。
【0044】
図7は、本発明の遊技システムにおけるパチンコ玉の貸出処理動作手順を示すフローチャートであり、特に、カードによるパチンコ玉の貸出システムにおいても、所定の条件がそろった場合のみ、貨幣による貸し出しを受け付ける価値追加処理を示している。
【0045】
図7に示すように、この遊技システムでは、カード処理ユニット420のカード挿排口4213へカード5が挿入されると(ステップS701YES)、次いで、カードデータが読み取られ(ステップS702)、正常なカード5か否かが確認される(ステップS703)。なお、この時、読み取ったカードデータから挿入されたカードが、当システムのカード以外のものであったり、他店で発行されたカードであった場合には、異常処理に移行して排除される(ステップS718)。
【0046】
他方、正常なカード5であった場合(ステップS703YES)、カードIDに関する情報をターミナルコンピュータ(T/C)20へ送信し、当該カード5の残度数を問い合わせる(ステップS704)。
【0047】
これにより、ターミナルコントローラ(T/C)20では、カード処理ユニット420から受け取ったカードIDに対応する残度数を読み出し、残度数情報の有無を確認する(ステップS705)。
【0048】
具体的には、ターミナルコントローラ(T/C)20において、当該カードIDに対応する残度数情報が存在する場合(ステップS705YES)、該残度数情報をカード処理ユニット420ヘ送信する。また、更に、該当するデータが無い場合は(ステップS705NO)、カードの使用が不可能であるとして、カードはカード挿排口4213から返却される。そして、この時、返却されたカードが所定時間以内に遊技客により取り除かれなければ、カード処理ユニット420において、第1状態表示部(カード使用可否)4202を点滅して係員に知らせられる(ステップS718)。
【0049】
その後、上記ステップS705の判定の結果、残度数情報が正常であると判定された、つまり、カードの使用が可能であった場合(ステップS705YES)、カード処理ユニット420では、ターミナルコントローラ(T/C)20から受け取った残度数が「0」であるかどうかを判定する(ステップS706)。
【0050】
この判定の結果、該カードの残額が「0」であると判定された場合(ステップS706YES)、次いで、カード処理ユニット420では、該カード5のカードIDとターミナルコントローラ(T/C)20に記憶されているカードID(当該カード処理ユニット420においてその前に使用されたカードのカードID)が一致するか否かをターミナルコントローラ(T/C)20に問い合わせる。
【0051】
この問い合わせの結果、ターミナルコントローラ(T/C)20から、両者のカードIDが一致すると通知された場合(ステップS707YES)、カード処理ユニット420では、それ以降、価値追加処理へと移行する。
【0052】
まず、カード処理ユニット420の第2状態表示部4203が点灯されるとともに、紙幣処理ユニット430の紙幣使用可否表示部4301が点灯され、貨幣(硬貨または紙幣)の受け入れ可能な状態となる(ステップS708)。
【0053】
その後、所定の設定時間(例えば、10秒)以内だけ貨幣を受け入れ可能にするため、カードの自動返却を行なうためのタイマがセットされる(ステップS709)。
【0054】
上記設定時間以内に、紙幣が紙幣処理ユニット430に挿入されるか、硬貨(100円硬貨or500円硬貨)がカード処理ユニット420に投入され、且つ正常な貨幣(紙幣あるいは硬貨)であると識別された場合(ステップS711YES)、それ以降の貨幣の投入を不可能とするため、カード処理ユニット420の第2状態表示部4203および紙幣処理ユニット430の紙幣使用可否表示部4301が消灯され、貨幣(硬貨または紙幣)の受け入れが禁止される状態となる(ステップS712)。
【0055】
その後、カード処理ユニット420から該貨幣の金額に相当する度数情報がターミナルコントローラ(T/C)20へ送信され、当該カードに対応する度数情報(0)に書き込まれ、残度数情報が更新される(ステップS713)。
【0056】
また、これとあわせて、カード処理ユニット420の度数表示部4208や遊技機410の度数表示部の表示が同度数に切り換えられる。すなわち、投入された貨幣の金額に相当する度数が残度数として表示される(ステップS714)。
【0057】
続いて、遊技ユニット40側では、追加投入された貨幣の価値に相当するパチンコ玉が、遊技機410内の遊技媒体投出機構から投出され、記憶部の度数情報が減算されるとともにカード処理ユニット420の度数表示部4208や遊技機410の度数表示部4102の表示が同度数に切り換えられる、つまり、残額表示の減算が行なわれる。また、ターミナルコントローラ(T/C)20側では、当該カードに対応する残度数情報の減算が行なわれる(ステップS715)。
【0058】
その後、遊技ユニット40では、追加投入された貨幣の価値に相当するパチンコ玉が全て投出された場合(ステップS716YES)、カード処理ユニット420のカード挿排口4213からカード5の返却を行ない(ステップS717)、この処理を終了する。尚、価値追加処理を行った場合は、追加した度数が無くなるまで、カードの返却はできないものとし、その間、遊技機410の返却ボタン4104は無効化されている。
【0059】
他方、上記ステップS707の判定の結果、ターミナルコントローラ(T/C)20から、両者のカードIDが一致しないと通知された場合(ステップS707NO)、カード処理ユニット420では、該挿入されたカードが使用及び価値追加が不可能であると判断され、上述のステップS717に移行して該カードがカード挿排口4213から返却され、この処理を終了する。なお、返却されたカードが所定時間内に取り除かれなければ、第1状態表示部(カード使用可否)4202が点滅して係員に知らされる。
【0060】
また、上記ステップS710の判定の結果、所定の設定時間が経過した場合、つまり、上記設定時間以内に、貨幣が投入されなかった場合(ステップS710YES)、カード処理ユニット420では、カード返却を行なう処理に移行し、第2状態表示部4203および紙幣処理ユニット430の紙幣使用可否表示部4301が消灯され、貨幣(硬貨または紙幣)の受け入れが禁止な状態となり(ステップS721)、その後、上述のステップS617の処理に移行し、カード処理ユニット420のカード挿排口4213からカードが返却され、この処理が終了する。
【0061】
なお、上記ステップS706の判定の結果、該挿入されたカードの残額が「0」でないと判定された場合は(ステップS706NO)、カード処理ユニット420では、通常の貸出処理が行なわれる(ステップS719)。
【0062】
具体的には、カード処理ユニット420は、ターミナルコントローラ(T/C)20から受け取った残度数情報をもとに、度数表示部4208に残度数が表示されるとともに、遊技機410側の度数表示部4102にも同じ残度数が表示される。その後、カード処理ユニット420では、遊技客により貸出ボタン4103が押下されると、遊技機410へ貸出指令が送られ、その遊技機410内の遊技媒体投出機構によって所定数のパチンコ玉が投出される。なお、この1回に投出されるパチンコ玉の数は、店側あるいは遊技客によって選択設定される。そして、遊技媒体が投出されると、相当する度数がターミナルコントローラ(T/C)20が記憶する残度数から減算され、カード処理ユニット420の度数表示部4208および遊技機410の度数表示部4102に残度数が減算表示される。このとき、カード処理ユニット420の号機とカードIDがターミナルコントローラ(T/C)20に記憶される。例えば、00号機のカード処理ユニット420でID=△△のカードが利用された旨などがターミナルコントローラ(T/C)20で管理される。
【0063】
その後、カード処理ユニット420では、所定時間以内に、遊技機410の返却ボタン4104が押下されると(ステップS720YES)、上述のステップS717に移行して、カード挿排口4213からカードが返却される。
【0064】
なお、この時、返却されたカード5を遊技客が取り除けば、一連の処理が完了するが、カード挿排口4213に返却されたカード5が所定時間(例=3分)以内に取り除かれない場合は、カード処理ユニット420の第1状態表示部(カード使用可否)4202が点滅され、係員に通知される。
【0065】
また、図8は、上記図7に示した本発明の遊技システムにおけるパチンコ玉の貸出処理動作手順の変形例を示すフローチャートであり、この場合、価値追加処理で投入された金額のうち遊技客により指定された金額分に相当するパチンコ玉を投出させるとともに、遊技客が貸出ボタンを押下して始めてパチンコ玉が投出されるようになっている。
【0066】
図8に示すように、この遊技システムでは、カード処理ユニット420のカード挿排口4213へカード5が挿入されると(ステップS801YES)、次いで、カードデータが読み取られ(ステップS802)、正常なカード5か否かが確認される(ステップS803)。なお、この時、読み取ったカードデータから挿入されたカードが、当システムのカード以外のものであったり、他店で発行されたカードであった場合には、異常処理に移行して排除される(ステップS818)。
【0067】
他方、正常なカード5であった場合(ステップS803YES)、カードIDに関する情報をターミナルコンピュータ(T/C)20へ送信し、当該カード5の残度数を問い合わせる(ステップS804)。
【0068】
これにより、ターミナルコントローラ(T/C)20では、カード処理ユニット420から受け取ったカードIDに対応する残度数を読み出し、残度数情報の有無を確認する(ステップS805)。
【0069】
具体的には、ターミナルコントローラ(T/C)20において、当該カードIDに対応する残度数情報が存在する場合(ステップS805YES)、該残度数情報をカード処理ユニット420ヘ送信する。また、該当するデータが無い場合は(ステップS805NO)、カードの使用が不可能であるとして、カードはカード挿排口4213から返却される。そして、この時、返却されたカードが所定時間以内に遊技客により取り除かれなけれぱ、カード処理ユニット420において、第1状態表示部(カード使用可否)4202を点滅して係員に知らせられる(ステップS818)。
【0070】
その後、上記ステップS805の判定の結果、残度数情報が正常であると判定された、つまり、カードの使用が可能であった場合(ステップS805YES)、カード処理ユニット420では、ターミナルコントローラ(T/C)20から受け取った残度数が「0」であるかどうかを判定する(ステップS806)。
【0071】
この判定の結果、該カードの残額が「0」であると判定された場合(ステップS806YES)、次いで、カード処理ユニット420では、該カード5のカードIDとターミナルコントローラ(T/C)20に記憶されているカードID(当該カード処理ユニット420においてその前に使用されたカードのカードID)が一致するか否かをターミナルコントローラ(T/C)20に問い合わせる。
【0072】
この問い合わせの結果、ターミナルコントローラ(T/C)20から、両者のカードIDが一致すると通知された場合(ステップS807YES)、カード処理ユニット420では、それ以降、価値追加処理へと移行する。
【0073】
まず、カード処理ユニット420の第2状態表示部4203が点灯されるとともに、紙幣処理ユニット430の紙幣使用可否表示部4301が点灯され、貨幣(硬貨または紙幣)の受け入れ可能な状態となる(ステップS808)。
【0074】
その後、所定の設定時間(例えば、10秒)以内だけ貨幣を受け入れ可能にするため、カード自動返却のタイマがセットされる(ステップS809)。
【0075】
上記設定時間以内に、紙幣が紙幣処理ユニット430に挿入されるか、硬貨(100円硬貨or500円硬貨)がカード処理ユニット420に投入され、且つ正常な貨幣(紙幣あるいは硬貨)であると識別された場合(ステップS811YES)、それ以降の貨幣の投入を不可能とするため、カード処理ユニット420の第2状態表示部4203および紙幣処理ユニット430の紙幣使用可否表示部4301が消灯され、貨幣(硬貨または紙幣)の受け入れが禁止される状態となる(ステップS812)。
【0076】
その後、遊技ユニット40では、投入された貨幣が硬貨であるかどうかが判定され(ステップS813)、この時、硬貨(100円硬貨or500円硬貨)がカード処理ユニット420の硬貨投入口4204から投入され、且つ、正常な硬貨であると識別されると(ステップS813YES)、該投入硬貨の金額に相当する度数情報がT/Cへ送信される。
【0077】
これにより、ターミナルコントローラ(T/C)20では、該度数が当該カードの残度数情報に登録され、残度数情報が更新される(ステップS814)。
【0078】
また、これとあわせて、カード処理ユニット420や遊技機410の度数表示部4208の表示が同度数に切り換えられる。すなわち、投入された貨幣の金額に相当する度数が残度数として表示される(ステップS815)。
【0079】
その後、遊技ユニット410側では、遊技客により貸出ボタン4103が押下されると(ステップS816YES)、追加投入された貨幣の価値に相当するパチンコ玉が、遊技機410内の遊技媒体投出機構から投出され、記憶部の度数情報が減算されるとともに、カード処理ユニット420の度数表示部4208や遊技機410の度数表示部4102の表示が同度数に切り換えられる。つまり、残額表示の減算が行なわれる。また、ターミナルコントローラ(T/C)20側では、当該カードに対応する残度数情報の減算が行なわれる(ステップS817)。
【0080】
その後、遊技ユニット40では、追加投入された貨幣の価値に相当するパチンコ玉が全て投出された場合(ステップS818YES)、カード処理ユニット420のカード挿排口4213からカードの返却が行なわれ(ステップS819)、この処理が終了する。尚、価値追加処理を行った場合は、追加した度数が無くなるまで、カードの返却はできないものとし、その間、遊技機410の返却ボタン4104は無効化されている。
【0081】
他方、上記ステップS807の判定の結果、ターミナルコントローラ(T/C)20から、両者のカードIDが一致しないと通知された場合(ステップS807NO)、カード処理ユニット420では、該挿入されたカードが使用及び価値追加が不可能であると判断され、上述のステップS819に移行して該カードをカード挿排口4213から返却し、この処理を終了する。なお、返却されたカードが所定時間内に遊技客により取り除かれなければ、第1状態表示部(カード使用可否)4202が点滅して係員に知らされる。
【0082】
また、上記ステップS810の判定の結果、所定の設定時間が経過した場合、つまり、上記設定時間以内に、貨幣が投入されなかった場合(ステップS810YES)、カード処理ユニット420では、カード返却を行なう処理に移行し、第2状態表示部4203および紙幣処理ユニット430の紙幣使用可否表示部4301が消灯され、貨幣(硬貨または紙幣)の受け入れが禁止な状態となる(ステップS823)。その後、上述のステップS819の処理に移行し、カード処理ユニット420のカード挿排口4213からカードを返却し、この処理を終了する。
【0083】
更に、上記ステップS813の判定の結果、硬貨(100円硬貨or500円硬貨)でなく、紙幣が紙幣処理ユニット430の紙幣挿入口4302から挿入され、且つ、正常な紙幣、例えば1000円札であると識別された場合(ステップS824YES)、金額ボタンが押下されなかった場合に現金を所定の設定時間で自動で返却するためのタイマがセットされる(ステップS825)。
【0084】
そして、上記所定時間以内に、紙幣処理ユニット430の金額ボタン「500円」4303−2が押下されたと判定された場合(ステップS827YES)、カード処理ユニット420では、釣り硬貨、例えば、500円が硬貨返却口4211から投出される(ステップS828)。
【0085】
その後、上述のステップS814に移行して以下同様の処理が行なわれる。なお、この場合は、カード処理ユニット420から、押下された金額ボタン「500円」に対応して500円に相当する度数情報がターミナルコントローラ(T/C)20へ送信される。
【0086】
また、上記ステップS824の判定の結果、正常な1000円紙幣でない、例えば、5000円札、10000円札あるいは偽造札などと識別されると(ステップS824NO)、該挿入された紙幣が返却され(ステップS830)、その後、上述のステップS819に移行してカードが返却され、この処理が終了する。
【0087】
また、上記所定時間以内に、紙幣処理ユニット430の金額ボタン「1000」4302−1が押下されたと判定された場合(ステップS829YES)、カード処理ユニット420では、上述のステップS814に移行して以下同様の処理が行なわれる。なお、この場合は、カード処理ユニット420から、押下された金額ボタン「1000円」に対応して1000円に相当する度数情報がターミナルコントローラ(T/C)20へ送信される。
【0088】
また、上記所定時間以内にいずれの金額ボタンも押下されなかった場合には(ステップS826YES)、該挿入された1000円札を自動的に返却し(ステップS830)、その後、上述のステップS819に移行してカードが返却され、この処理が終了する。
【0089】
なお、上記実施例では、挿入された紙幣(例えば、1000円札)を自動的に返却するように構成しているが、これに限定されず、紙幣返却ボタンを設けて対処するように構成しても良いものとする。
【0090】
また、上記ステップS806の判定の結果、該挿入されたカードの残額が「0」でないと判定された場合は(ステップS806NO)、カード処理ユニット420では、通常の貸出処理が行なわれる(ステップS821)。
【0091】
具体的には、カード処理ユニット420は、ターミナルコントローラ(T/C)20から受け取った残度数情報をもとに、度数表示部4208に残度数が表示されるとともに、遊技機410側の度数表示部にも同じ残度数が表示される。その後、カード処理ユニット420では、遊技客により遊技機410の貸出ボタン4104が押下されると、遊技機410へ貸出指令が送られ、その遊技機410内の遊技媒体投出機構によって所定数のパチンコ玉が投出される。なお、この1回に投出されるパチンコ玉の数は、店側あるいは遊技客によって選択設定される。そして、パチンコ玉が投出されると、相当する度数がターミナルコントローラ(T/C)20が記憶する残度数から減算され、カード処理ユニット420の度数表示部4208および遊技機410の度数表示部4102に残度数が減算表示される。このとき、カード処理ユニット420の号機とカードIDがターミナルコントローラ(T/C)20に記憶される。例えば、00号機のカード処理ユニット420でID=△△のカードが利用された旨などがターミナルコントローラ(T/C)20で管理される。
【0092】
その後、カード処理ユニット420では、遊技機410の返却ボタン4104が押下されると(ステップS822YES)、上述のステップS819に移行して、カード挿排口4213からカードが返却される。
【0093】
なお、この時、返却されたカードを遊技客が取り除けば、一連の処理が完了するが、カード挿排口4213に返却されたカードが所定時間(例えば、3分)以内に取り除かれない場合は、カード処理ユニット420の第1状態表示部(カード使用可否)4202が点滅され、係員に通知される。
【0094】
なお、上述の図7のフローと図8のフローの構成の違いは、図7のフローでは、貨幣投入後、遊技客が貸出ボタンを押下しなくても自動的にパチンコ玉が投出されるのに対し、図8のフローでは、貨幣投入後、遊技客が貸出ボタンを押下して始めてパチンコ玉が投出される。また、図7のフローでは、投入された金額分全てに相当するパチンコ玉が投出されるのに対し、図8のフローでは、投入された金額のうち遊技客により指定された一部の金額分に相当するパチンコ玉が投出される。
【0095】
上記構成によると、プリペイドカードによるパチンコ玉の貸出システムにおいても、所定の条件(残度数「0」、カードIDの一致)を満足した場合のみ、貨幣(硬貨または紙幣)によるパチンコ玉の貸し出しを受け付け可能にしたため、従来のプリペイドカードシステムを原則としながら、現金管理に関するホール側の負担を軽減しつつ、且つカードの価値切れ後に遊技が大当たり状態となった場合でも遊技客が不利益を被ることを未然に防止することができる。
【0096】
具体的には、例えば、遊技中にカードの残度数が「0」になった際に、遊技が大当たりした場合でも、遊技客は、わざわざカードを購入しに行かなくても、その場で貨幣により玉を貸し出してもらえるので、カードを購入しに行っている間に、大当たりが無効になっていしまうといった不都合を未然に防止することができる。
【0097】
また、図9は、上記図7に示した遊技システムのパチンコ玉の貸出処理動作手順の変形例を示す図であり、この場合、図7におけるステップS607のIDチェック処理が削除された場合を示している。従って、ここでの説明は、相違する部分についてのみ説明するものとする。
【0098】
すなわち、図7のフローでは、ステップS706の判定の結果、該カードの残額が「0」であり(ステップS706YES)、該カード5のカードIDとターミナルコントローラ(T/C)20に記憶されているカードID(当該カード処理ユニット420においてその前に使用されたカードのカードID)が一致する場合に(ステップS707YES)、カード処理ユニット420では、それ以降、価値追加処理へと移行していたものに対し、この図9のフローでは、該カードの残額が「0」である場合(ステップS906YES)、上記ステップS907のカードIDのチェックは行なわず、すぐさま価値追加処理へと移行し、カード処理ユニット420の第2状態表示部4203および紙幣処理ユニット430の紙幣使用可否表示部4301が点灯され、貨幣(硬貨または紙幣)の受け入れ可能な状態となる(ステップS907)。
【0099】
なお、それ以降の処理については、図7の処理と同様なものである。つまり、図9のステップS908〜ステップS920の処理が、それぞれ図7のステップS709〜ステップS721の処理と同一である。
【0100】
また、図10は、上記図8に示した遊技システムのパチンコ玉の貸出処理動作手順の変形例を示す図であり、この場合、図8におけるステップS807のIDチェック処理が削除された場合を示している。従って、ここでの説明は、相違する部分についてのみ説明するものとする。
【0101】
すなわち、図8のフローでは、ステップS806の判定の結果、該カードの残額が「0」であり(ステップS806YES)、該カード5のカードIDとターミナルコントローラ(T/C)20に記憶されているカードID(当該カード処理ユニット420においてその前に使用されたカードのカードID)が一致する場合に(ステップS807YES)、カード処理ユニット420で、それ以降、価値追加処理へと移行しているのに対し、この図10のフローでは、該カードの残額が「0」である場合(ステップS1006YES)、上記ステップS807のカードIDのチェックは行なわず、すぐさま価値追加処理へと移行し、カード処理ユニット420の第2状態表示部4203および紙幣処理ユニット430の紙幣使用可否表示部4301が点灯され、貨幣(硬貨または紙幣)の受け入れ可能な状態となる(ステップS1007)。
【0102】
なお、それ以降の処理については、図8の処理と同様なものである。つまり、図10のステップS1008〜ステップS1029の処理が、それぞれ図8のステップS809〜ステップS830の処理と同一である。
【0103】
このように、上記図9及び図10に示す構成によると、カードの有価価値が「0」である点のみを条件として、価値追加処理へ移行するようにしているため、価値が無くなったカードを拾って挿入しても価値追加が可能となるが、価値追加を無条件に認めないという本来の目的からは離れるものではない。
【0104】
なお、上記実施例では、遊技機410として、パチンコ台を想定しているが、本発明は、これに限定されるものではなく、遊技機410としてスロット機を適用しても良く、この場合、上記図7乃至図10に示したフローチャートの動作説明において、遊技媒体としてのパチンコ玉をメダルに置き換えて読み替えるものとする。
【0105】
なお、このスロット機に本発明を適用した場合の具体的な作用効果としては、遊技中にカードの残度数が「0」になった際に、最後のメダルで大当たりが発生した場合、それ以降、メダル獲得ゲームを行うためのメダルが無い場合でも、遊技客は、わざわざカードを購入しに行かなくても、その場で貨幣によりメダルを貸し出してもらえるのでとても利便性が高くなる。また、メダルの貸出枚数の設定により、遊技客にとっては、最低金額のプリペイドカードを購入するよりも経済的なものとなる。
【0106】
更に、この種のスロット機においては、大当たりの予告リーチ目を公表しているため、遊技客が遊技中に上記予告リーチ目を確認できたのにもかかわらずカードの残度数が「0」になった場合、わざわざカードを購入しに行かなくても、その場で貨幣により玉を貸し出してもらえのでとても利便性が高いとともに、メダルの貸出枚数の設定によっては、最低金額のプリペイドカードを購入するよりも経済的な金額で大当たりを獲得することが可能となる。
【0107】
また、上記実施例では、前回使用されたカードのカードIDは、ターミナルコントローラ(T/C)20に記憶されていたが、カード処理ユニット420自体に記憶されるようにしても良いものとする。
【0108】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の遊技システムによれば、プリペイドカードによる遊技媒体(パチンコ玉あるいはメダルなど)の貸出システムにおいても、所定の条件を満足した場合のみ、貨幣(硬貨または紙幣)による遊技媒体の貸し出しを受け付け可能にしたため、従来のプリペイドカードシステムを原則としながら、現金管理に関するホール側の負担を軽減しつつ、且つカードの価値切れ後に遊技が大当たり状態となった場合でも遊技客が不利益を被ることを未然に防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の遊技システムの概略を示す概略図。
【図2】本発明の遊技システムのシステムブロック図。
【図3】本発明で使用されるプリペイドカードの外観構成を示す図。
【図4】図1及び図2に示したカード処理ユニットおよび紙幣処理ユニットの全体構成を示す図。
【図5】図1および図2に示した遊技島の構成(平面および側面)を示す図。
【図6】図1および図2に示した遊技機(パチンコ機)の外観構成の概略を示す図。
【図7】本発明の遊技システムにおけるパチンコ玉の貸出処理動作手順を示すフローチャート。
【図8】図7に示したパチンコ玉の貸出処理動作手順の変形例を示すフローチャート。
【図9】図7に示したパチンコ玉の貸出処理動作手順の変形例を示すフローチャート。
【図10】図8に示したパチンコ玉の貸出処理動作手順の変形例を示すフローチャート。
【符号の説明】
1 センタ
10 管理コンピュータ
2 公衆回線網
3−1〜3−n 店(ホール)
20 ターミナルコンピュータ(T/C)
30 島コントローラ
40 遊技ユニット
410 遊技機(パチンコ台またはスロット台)
4101 受け皿
4102 度数表示部
4103 貸出ボタン
4104 返却ボタン
4105 貸出ランプ
420 カード処理ユニット
4201 把手
4202 第1状態表示部
4203 第2状態表示部
4204 硬貨投入口
4205 リジェクトレバー
4206 種別ランプ
4207 接続表示プレート
4208 度数表示部
4209 度数設定ボタン
4210 端数表示ボタン
4211 硬貨返却口
4212 キー孔
4213 カード挿排口
430 紙幣処理ユニット
4301 紙幣使用可否表示部
4302 紙幣挿入口
4303−1 金額ボタン(1000円用)
4303−2 金額ボタン(500円用)
440 台ランプ
450 紙幣搬送装置
460 紙幣収納装置
470−1 硬貨回収搬送路
470−2 硬貨供給搬送路
480 硬貨収納装置
490 硬貨リフト
50 カード発行機
60 カード更新機
70 カード精算機
5 プリペイドカード
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a system of a game store such as a pachinko store, and in particular, a card that accepts a recording medium (prepaid card) and lends a game medium (pachinko ball, medal) according to the valuable value related to the recording medium. The present invention relates to a gaming system including the system.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, for example, in a card system in a pachinko store, a customer purchases a prepaid card in advance, and a player inserts the card into a ball lending machine installed beside the pachinko machine using the card, and uses a ball lending button. You can borrow a ball until there is no card remaining amount, and when you want to stop halfway, press the card return button to record the remaining amount and return the card.
[0003]
By the way, in the past, when a player who has played a game using the card uses up the valuable value of the card held, the game may be in a big hit state.
[0004]
In this case, the player cannot borrow more pachinko balls, and must leave his / her seat to purchase the next prepaid card to the card vending machine installed on the island. As a result, if the jackpot state ends during that time, the player will be lost.
[0005]
However, simply providing a prepaid card system with a ball lending function with cash would go against the trend of the card system. In addition, if the amount of cash used increases unnecessarily, the hall side takes time to manage the cash and causes security problems.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
As described above, in a gaming system that lends gaming media (pachinko balls, medals) according to the valuable value related to the conventional recording media (prepaid cards), the card held by the player during the game If the game is a big hit when the valuable value is used up, the player can no longer borrow pachinko balls with that card, so to purchase the next prepaid card to the card vending machine installed on the island edge etc. As a result, if the jackpot state ends during that time, there is a disadvantage that the player is lost.
[0007]
In addition, in order to eliminate the above inconvenience, simply providing a prepaid card system with a ball lending function using cash not only goes against the trend of the card system era, but also increases the amount of cash used. On the other hand, there were inconveniences that it took time to manage the cash and a security problem occurred.
[0008]
Therefore, in the present invention, the above inconvenience is solved, the conventional prepaid card system is used as a rule, the burden on the hall side relating to cash management is reduced, and even if the game becomes a big hit state after the card is expired, It is an object of the present invention to provide a gaming system that prevents a customer from suffering a disadvantage.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the invention of claim 1 accepts a recording medium, and the recording medium Within the remaining amount of In a gaming system that lends game media, money processing means for accepting and identifying money, recording medium processing means for accepting the recording medium and reading data, and recording medium accepted by the recording medium identifying means Balance of Whether or not is 0 Balance Determination means, Balance Recording medium accepted by the recording medium processing means by the judging means Remaining balance Is determined to be non-zero, the lending of the game medium corresponding to the money accepted by the money handling means is prohibited, and the recording medium accepted by the recording medium processing means Remaining balance When it is determined that 0 is 0, it is possible to lend out game media corresponding to the money received by the money handling means.
[0010]
The invention of claim 2 accepts a recording medium, and the recording medium Within the remaining amount of In a gaming system that lends game media, money processing means for accepting and identifying money, recording medium processing means for accepting the recording medium and reading data, and recording medium accepted by the recording medium identifying means Remaining balance Remaining amount determining means for determining whether or not is 0, and Balance Recording medium accepted by the recording medium processing means by the judging means Balance of Is determined to be non-zero, the recording medium forbids the acceptance of money by the money handling means and is accepted by the recording medium processing means Remaining balance Is determined to be 0, it is possible to accept money by the money handling means and to lend out game media corresponding to the accepted money.
[0011]
The invention of claim 3 accepts a recording medium, and the recording medium Within the remaining amount of In a gaming system for lending gaming media, money processing means for accepting and identifying money, value generating means for generating a value corresponding to the value of money identified by the money processing means as an updatable value, and the recording Recording medium processing means for receiving media and reading data, and recording medium received by said recording medium processing means Balance of Whether or not is 0 Balance Determination means, Balance Recording medium accepted by the recording medium processing means by the judging means Remaining balance Is determined to be non-zero, the recording medium According to the updatable value for the remaining amount Recording medium forbidden to be updated and accepted by the recording medium processing means Remaining balance Is determined to be 0, the recording medium The remaining amount of It is characterized by being updated.
[0012]
Claims The invention of 5 In a gaming system that accepts a recording medium on which data including an identification code is recorded and rents the gaming medium in accordance with a valuable value related to the recording medium, money processing means that accepts and identifies money, and the money processing means Value value indicating means for indicating a value less than the value of the identified money, recording medium processing means for receiving the recording medium and reading data, and the value related to the recording medium received by the recording medium processing means is zero. An identification code for determining whether or not the identification code of the recording medium received by the recording medium processing means is the same as the identification code of the recording medium used for the previous lending A determination means, wherein the value determination means determines that the value related to the recording medium received by the recording medium processing means is zero, On the other hand, when it is determined by the identification code determination means that the identification code of the recording medium is the same as the identification code of the recording medium used for the previous lending, the money processing means accepts money, and the value The game media corresponding to the valuable value instructed by the instruction means can be lent out.
[0013]
Claims The invention of 6 In a gaming system that accepts a recording medium in which data including an identification code is recorded and rents the gaming medium according to the value associated with the recording medium, the money processing means that accepts and identifies the money, and Money handling means Valuable value generating means for generating a valuable value corresponding to the value of the money identified as the lent value, recording medium processing means for receiving the recording medium and reading the data, and recording medium received by the recording medium processing means Whether the value related to the value is 0 or not, and whether the recording medium identification code received by the recording medium processing means is the same as the identification code of the recording medium used for the previous lending Identification value determination means for determining whether or not the valuable value determination means determines that the value related to the recording medium received in the recording medium processing means is 0, and the identification code determination When it is determined by the means that the identification code of the recording medium is the same as the identification code of the recording medium used for the previous lending, Money handling means Accepts money and automatically lends game media corresponding to the value of the money.
[0014]
Claims The invention of 7 In a gaming system that accepts a recording medium on which data including an identification code is recorded and rents the gaming medium in accordance with a valuable value related to the recording medium, money processing means that accepts and identifies money, and the money processing means Value-value generating means for generating a value corresponding to the value of the identified money as an updatable value, and accepting the recording medium for data read Recording medium processing means, valuable value determination means for determining whether or not the valuable value related to the recording medium received by the recording medium processing means is zero, and an identification code of the recording medium received by the recording medium processing means Identification value determining means for determining whether or not the same as the identification code of the recording medium used for the previous lending, and valuable value updating means for updating the valuable value related to the recording medium, the valuable value determination Means determines that the value associated with the recording medium received by the recording medium processing means is 0, and the identification code determination means used the identification code of the recording medium for the previous lending. When it is determined that the identification code is the same as the identification code of the recording medium, the valuable value related to the recording medium is updated to an updatable valuable value.
[0015]
Claims The invention of 8 In a gaming system that accepts a recording medium on which data including an identification code is recorded and rents the gaming medium in accordance with a valuable value related to the recording medium, the money processing means that receives and identifies money, and the money processing Accepts the value value instructing means for indicating a value less than the value of the money identified by the means, the value instructing means for generating the value instructed by the value instructing means as an updatable value, and the recording medium Recording medium processing means for reading data, valuable value determination means for determining whether or not the valuable value related to the recording medium received by the recording medium processing means is 0, and recording received by the recording medium processing means An identification code determination means for determining whether or not the medium identification code is the same as the identification code of the recording medium used for the previous lending, and related to the recording medium Valuable value updating means for updating the valuable value, and the valuable value judging means determines that the valuable value related to the recording medium received in the recording medium processing means is zero, and the identification code When the determination means determines that the identification code of the recording medium is the same as the identification code of the recording medium used for the previous lending, the value related to the recording medium is updated to an updatable value. It is characterized by that.
[0016]
Claims The invention of 9 In a gaming system that accepts a recording medium on which data including an identification code is recorded and rents the gaming medium in accordance with a valuable value related to the recording medium, money processing means that accepts and identifies money, and the money processing means A valuable value generating means for generating a valuable value corresponding to the value of the identified money as an updatable valuable value, a recording medium processing means for receiving the recording medium and reading data, and a recording medium received by the recording medium processing means Valuable value determining means for determining whether or not the related valuable value is 0, and whether or not the recording medium identification code received by the recording medium processing means is the same as the identification code of the recording medium used for the previous lending An identification code determining means for determining whether the recording medium is received by the recording medium identification processing means by the valuable value determining means. When it is determined that the valuable value is 0, and the identification code determination unit determines that the identification code of the recording medium is the same as the identification code of the recording medium used for the previous lending, the recording It is characterized in that the value related to the medium is automatically updated to the updatable value.
[0017]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. 1 and 2 are a schematic diagram showing an outline of the gaming system of the present invention and a block diagram showing a system configuration.
[0018]
In this apparatus, a terminal controller (T) is connected to each game store 3-1 to 3-n (n: an arbitrary integer) connected to the management computer 10 of the center 1 through the public line network 2 with the center 1 as the center. / C) 20 is provided, and a plurality of islands are connected to each of them, and each island is controlled by an island controller (S / C) 30 and a plurality of game units 40 and a prepaid card 5 (1 of a prepaid medium described later). The card is a prepaid card issuing machine 50 that sells a card (which will be described later in the embodiment), a card updating machine 60 that updates the card 5, and a card payment machine 70 that performs the payment of the prepaid card 5. ing.
[0019]
Usually, about one prepaid card issuing machine 50 is provided for each island, and an ID number (medium ID for the magnetic stripe and display ID visible on the surface) is given when the card is issued.
[0020]
That is, from the prepaid card issuing machine 50, after the money is inserted, the data for the amount selected and designated by the customer, that is, the issuing store, date, medium ID, etc. are magnetically recorded on the card, and the amount and display ID are printed. Issued as a prepaid card 5. Note that the magnetically recorded medium ID is encrypted, and it is useful for security protection to be different from the printed display ID.
[0021]
At this time, registration of card issuance data is requested to the terminal controller (T / C) 20 and an inquiry is made as to whether or not the card is issued, and the card 5 is issued from the prepaid card issuing machine 50 only when it can be issued.
[0022]
The issued card 5 is printed with data such as an ID number, an expiration date, and an issuance amount as shown in FIG. The card 5 may be given an ID at the time of issuance, or may be given an ID in advance before being loaded into the card issuing machine 50, the card renewal machine 60, or the like.
[0023]
In addition, the prepaid card issuing machine 50 sells “house cards” that can be used only by stores that have introduced this system.
[0024]
However, the issued card 5 can be used only when the conditions described later are satisfied outside the issuing store.
[0025]
In this embodiment, a unique ID number is assigned to each card when the card 5 is issued, and the data of the card 5 is issued by the terminal controller (T / C) 20 based on the card ID, issuance amount, issuance date, Information such as the current balance, card validity / invalidity is managed collectively.
[0026]
In addition, about one card renewal machine 60 is provided for each amusement store, and this card is renewed when the expiration date of eight days has passed since the first card issuance date and within one month from the card issuance date. When the card 5 is inserted into the machine 60, the ID number of the card 5 and the data of the card 5 are collated by the management computer 10, and if OK, a new card 5 is issued with the remaining amount as the initial frequency.
[0027]
At this time, a new 8 day expiration date is recorded. Within 8 days from the card issuance date, it can be used only at the card issuing store. After that, the card 5 can be inserted into the card renewal machine 60 at other stores that have introduced this system. You can play at. Here, the card 5 can be updated repeatedly. In addition, if a card malfunctions during checkout, for example, if the recorded content is broken, such as an IC failure or magnetic stripe abnormality, the attendant reads and inputs the display ID printed or stamped on the surface. Thus, the data stored in the terminal controller (T / C) 20 can be inquired and the replacement card can be reissued.
[0028]
The gaming unit 40 also inquires the terminal controller (T / C) 20 when the card 5 is inserted by the gaming machine 410 and the player, acquires its valuable data, and stores the gaming media to the gaming machine by the player. Based on the lending request, the card processing unit (CR unit) 420 configured to lend gaming media within the range of valuable data, a banknote processing unit 430 that accepts banknotes, and a stand lamp 440, each configuration The elements are connected by a LAN (Local Area Network) so that data can be exchanged with each other.
[0029]
The terminal controller (T / C) 20 includes a control unit that controls the entire system, a memory, a display unit such as a display, and an input / output unit such as a keyboard and a printer. Information on issued cards is stored in the storage unit based on the card ID, and this data is updated every time there is an event.
[0030]
The terminal controller (T / C) 20 is connected to the management computer 10 of the center 1 through the public line network 2 so that data in the terminal controller (T / C) 20 can be managed using the management computer 10. It has become.
[0031]
The data of the card 5 is also managed by the terminal controller (T / C) 20, and issuance date, initial purchase price, remaining valuable data, prepaid card issuing machine 50 together with the card ID including the medium ID and the display ID. Data relating to the sales amount, the remaining amount after the game unit 40 has been exchanged for a rental ball, and the like are stored.
[0032]
In the card recording section, an issue store code, an issue date and time, a card ID, an initial frequency, etc. are recorded.
[0033]
FIG. 4 is a diagram showing an overall configuration of the card processing unit 420 and the banknote processing unit 430 shown in FIGS. 1 and 2.
[0034]
As shown in FIG. 4, first, on the front surface of the card processing unit 420, in order from the top, the handle 4201 used at the time of attachment and detachment, and when the card 5 can be used are turned on and in an abnormal state. A first status display section (card use availability) 4202 that blinks (forgetting to remove a card, etc.), and a second status display section (money use availability) 4203 that is turned on when it can be used with money, A coin insertion slot 4204 that accepts a coin only when a predetermined condition of the present invention is satisfied, and a reject lever of an operation lever that discharges the coin when the coin inserted from the coin insertion slot 4204 is clogged 4205 and a type lamp 4206 for displaying whether the game medium to be handled is a pachinko ball or a medal (there are a medal display portion 4206-1 and a ball display portion 4206-2, Is connected to the left and right gaming machines, the connection display plate 4207 (right side in this example), and the frequency display portion 4208 (7-segment LED) for displaying the remaining frequency of the card 5, etc. × 2 digits), a frequency setting button 4209 for setting the frequency of gaming media rented out in one operation, a fraction display button 4210 for displaying fractions that cannot be displayed in the frequency display portion 4208 at one time, and the reject By operating the lever 4205, a coin return port 4211 for discharging a jammed coin, a key hole 4212 into which a key is inserted at the time of attachment / detachment and mode setting, a card insertion / extraction port 4213 for receiving and discharging a card, Is placed.
[0035]
In addition, a coin identifying means for identifying the authenticity and denomination of the coin is arranged inside the coin insertion slot 4204, and it is a normal handling coin (only handles 100 yen coins and 500 yen coins). If it is identified, it is taken into the machine, and other coins (counterfeit coins, indistinguishable coins, coins outside the handling denomination, etc.) are discharged from the coin return slot 4211.
[0036]
Inside the card insertion / extraction port 4213, a card reader / writer having a function of receiving and reading / writing card data and holding and returning the card is disposed.
[0037]
On the other hand, on the front surface of the banknote processing unit 430, which is disposed at the upper part of the card processing unit 420 and processes banknotes (thousand-yen banknotes only), the banknote insertion slot 4302 for receiving banknotes and the banknote can be used. A bill usage availability display portion 4301 is arranged.
[0038]
And the banknote identification means which identifies the authenticity and money amount of the banknote inserted in the inside of the said banknote insertion port 4302 is arrange | positioned.
[0039]
In addition, this banknote processing unit 430 transmits the money amount information to the card processing unit 420 when the received banknote is a normal banknote. Note that the banknotes themselves are transported rearward and collected by the banknote transporting device 450 provided in the game island to the banknote storage device 460 at the end of the island. In the case of an abnormal banknote (forged banknote, unidentifiable banknote, etc.), it is returned from the banknote insertion slot 4302.
[0040]
This mechanism is shown in FIG. FIG. 5 is a diagram showing the configuration of the game island, FIG. 5 (a) is a plan view, and FIG. 5 (b) is a side view showing a partial internal configuration. As shown in FIGS. 5A and 5B, on this game island, a banknote transport device 450 that transports banknotes inserted from the banknote processing unit 430 and banknotes transported by the banknote transport device 450 are provided. A banknote storage device 460 to be stored, a coin collection transport path 470-1 and a coin supply transport path 470-2 for transporting coins inserted from the card processing unit 420 during recovery and supply, and this coin supply transport path 470-2. A coin lift 490 that lifts the coins from the side to the coin collection conveyance path 470-1 side, and a coin storage device 480 that stores the coins conveyed through the coin collection conveyance path 470-1. Yes.
[0041]
FIG. 6 is a diagram showing an outline of an external configuration of the gaming machine 410 shown in FIG. 1 and FIG.
[0042]
As shown in FIG. 6, this gaming machine 410 has a pachinko ball dispensing mechanism inside, and a pachinko ball (rental ball) dispensed at a predetermined position on the front surface based on a lending request from the card processing unit 420. ), A frequency display unit (7 segment LED × 3 digits) 4102 for displaying the remaining frequency of the card inserted into the card processing unit 420, a loan button 4103 for instructing the throwing of the lending ball, A return button 4104 for instructing the return of the card and a lending lamp 4105 that is turned on when the lending ball can be thrown out are provided.
[0043]
Next, a description will be given of a lending process operation of game media (pachinko balls or medals) in the game system of the present invention having the above configuration. It should be noted that the following lending process operation will be described by taking a pachinko ball lending process operation of a pachinko machine as an example.
[0044]
FIG. 7 is a flowchart showing the pachinko ball lending processing operation procedure in the gaming system of the present invention. In particular, even in the pachinko ball lending system using cards, the value of accepting lending in money only when predetermined conditions are met. Indicates additional processing.
[0045]
As shown in FIG. 7, in this gaming system, when the card 5 is inserted into the card insertion / extraction port 4213 of the card processing unit 420 (step S701 YES), the card data is then read (step S702), and the normal card 5 is confirmed (step S703). At this time, if the card inserted from the read card data is a card other than the card of this system or a card issued at another store, it shifts to abnormal processing and is eliminated. (Step S718).
[0046]
On the other hand, if it is a normal card 5 (step S703 YES), information about the card ID is transmitted to the terminal computer (T / C) 20, and the remaining frequency of the card 5 is inquired (step S704).
[0047]
As a result, the terminal controller (T / C) 20 reads the remaining frequency corresponding to the card ID received from the card processing unit 420, and checks whether there is residual frequency information (step S705).
[0048]
Specifically, in the terminal controller (T / C) 20, when the remaining frequency information corresponding to the card ID exists (YES in step S705), the remaining frequency information is transmitted to the card processing unit 420. Furthermore, if there is no corresponding data (NO in step S705), the card is returned from the card insertion / extraction port 4213, assuming that the card cannot be used. At this time, if the returned card is not removed by the player within a predetermined time, the card processing unit 420 flashes the first state display section (card use availability) 4202 to notify the staff (step S718). ).
[0049]
Thereafter, as a result of the determination in step S705, if the remaining frequency information is determined to be normal, that is, if the card can be used (YES in step S705), the card processing unit 420 uses the terminal controller (T / C ) It is determined whether the remaining number received from 20 is “0” (step S706).
[0050]
As a result of this determination, if it is determined that the remaining amount of the card is “0” (step S706 YES), the card processing unit 420 then stores the card ID of the card 5 and the terminal controller (T / C) 20 The terminal controller (T / C) 20 is inquired as to whether the card IDs (card IDs of cards used before in the card processing unit 420) match.
[0051]
As a result of this inquiry, when it is notified from the terminal controller (T / C) 20 that both card IDs match (YES in step S707), the card processing unit 420 thereafter proceeds to value addition processing.
[0052]
First, the second state display unit 4203 of the card processing unit 420 is turned on, and the bill use availability display unit 4301 of the banknote processing unit 430 is turned on, so that money (coins or bills) can be received (step S708). ).
[0053]
Thereafter, a timer for automatically returning the card is set so that money can be accepted only within a predetermined set time (for example, 10 seconds) (step S709).
[0054]
Within the set time, a bill is inserted into the bill processing unit 430, or a coin (100 yen coin or 500 yen coin) is inserted into the card processing unit 420, and is identified as a normal money (bank note or coin). (Step S711 YES), the second state display unit 4203 of the card processing unit 420 and the bill use availability display unit 4301 of the banknote processing unit 430 are turned off to make it impossible to insert the money thereafter. Alternatively, acceptance of banknotes is prohibited (step S712).
[0055]
Thereafter, the frequency information corresponding to the amount of money is transmitted from the card processing unit 420 to the terminal controller (T / C) 20, written in the frequency information (0) corresponding to the card, and the remaining frequency information is updated. (Step S713).
[0056]
At the same time, the display of the frequency display unit 4208 of the card processing unit 420 and the frequency display unit of the gaming machine 410 is switched to the same frequency. That is, the frequency corresponding to the amount of money inserted is displayed as the remaining frequency (step S714).
[0057]
Subsequently, on the game unit 40 side, a pachinko ball corresponding to the value of the additionally inserted money is thrown from the game medium throwing mechanism in the gaming machine 410, and the frequency information in the storage unit is subtracted and card processing is performed. The display of the frequency display unit 4208 of the unit 420 and the frequency display unit 4102 of the gaming machine 410 are switched to the same frequency, that is, the remaining amount display is subtracted. On the terminal controller (T / C) 20 side, the remaining frequency information corresponding to the card is subtracted (step S715).
[0058]
Thereafter, in the gaming unit 40, when all the pachinko balls corresponding to the value of the additionally inserted money are thrown out (YES in step S716), the card 5 is returned from the card insertion / extraction port 4213 of the card processing unit 420 (step S716). S717), this process is terminated. When the value addition processing is performed, it is assumed that the card cannot be returned until the added frequency is lost, and the return button 4104 of the gaming machine 410 is invalidated during that time.
[0059]
On the other hand, as a result of the determination in step S707, if the terminal controller (T / C) 20 notifies that the card IDs do not match (NO in step S707), the card processing unit 420 uses the inserted card. Then, it is determined that value addition is impossible, the process proceeds to step S717 described above, the card is returned from the card insertion / extraction port 4213, and this process is terminated. If the returned card is not removed within a predetermined time, the first status display section (card use availability) 4202 blinks to notify the attendant.
[0060]
If the predetermined set time has elapsed as a result of the determination in step S710, that is, if no money is inserted within the set time (YES in step S710), the card processing unit 420 performs a card return process. , The second state display unit 4203 and the bill use availability display unit 4301 of the bill processing unit 430 are turned off, and the acceptance of money (coins or bills) is prohibited (step S721), and then the above-described step S617. Then, the card is returned from the card insertion / extraction port 4213 of the card processing unit 420, and this process ends.
[0061]
If it is determined in step S706 that the remaining amount of the inserted card is not “0” (NO in step S706), the card processing unit 420 performs normal lending processing (step S719). .
[0062]
Specifically, the card processing unit 420 displays the remaining frequency on the frequency display unit 4208 based on the remaining frequency information received from the terminal controller (T / C) 20, and displays the frequency on the gaming machine 410 side. The same remaining frequency is also displayed in part 4102. Thereafter, in the card processing unit 420, when the player presses the lending button 4103, a lending command is sent to the gaming machine 410, and a predetermined number of pachinko balls are thrown out by the gaming medium dispensing mechanism in the gaming machine 410. It is. The number of pachinko balls thrown out at one time is selected and set by the store or the player. When the game medium is thrown out, the corresponding frequency is subtracted from the remaining frequency stored in the terminal controller (T / C) 20, and is displayed on the frequency display unit 4208 of the card processing unit 420 and the frequency display unit 4102 of the gaming machine 410. The remaining number is displayed as a subtraction. At this time, the machine number and the card ID of the card processing unit 420 are stored in the terminal controller (T / C) 20. For example, the terminal controller (T / C) 20 manages that the card with ID = ΔΔ is used in the card processing unit 420 of the No. 00 machine.
[0063]
Thereafter, in the card processing unit 420, when the return button 4104 of the gaming machine 410 is pressed within a predetermined time (step S720 YES), the process proceeds to the above-described step S717, and the card is returned from the card insertion / extraction port 4213. .
[0064]
At this time, if the player removes the returned card 5, the series of processing is completed, but the card 5 returned to the card insertion / extraction port 4213 is not removed within a predetermined time (eg, 3 minutes). In this case, the first status display section (card use availability) 4202 of the card processing unit 420 blinks and is notified to the attendant.
[0065]
FIG. 8 is a flowchart showing a modified example of the pachinko ball lending processing operation procedure in the gaming system of the present invention shown in FIG. 7, and in this case, by the player out of the amount invested in the value addition processing Pachinko balls corresponding to the designated amount are thrown out, and pachinko balls are thrown out only when the player presses the lending button.
[0066]
As shown in FIG. 8, in this gaming system, when the card 5 is inserted into the card insertion / extraction port 4213 of the card processing unit 420 (step S801 YES), then the card data is read (step S802), and the normal card 5 is confirmed (step S803). At this time, if the card inserted from the read card data is a card other than the card of this system or a card issued at another store, it shifts to abnormal processing and is eliminated. (Step S818).
[0067]
On the other hand, if it is a normal card 5 (step S803 YES), information on the card ID is transmitted to the terminal computer (T / C) 20, and the remaining frequency of the card 5 is inquired (step S804).
[0068]
As a result, the terminal controller (T / C) 20 reads the remaining number corresponding to the card ID received from the card processing unit 420, and checks whether there is remaining number information (step S805).
[0069]
Specifically, in the terminal controller (T / C) 20, when the remaining frequency information corresponding to the card ID exists (YES in step S805), the remaining frequency information is transmitted to the card processing unit 420. When there is no corresponding data (NO in step S805), the card is returned from the card insertion / extraction port 4213, assuming that the card cannot be used. At this time, if the returned card is not removed by the player within a predetermined time, the card processing unit 420 flashes the first status display section (card use availability) 4202 to notify the staff (step S818). ).
[0070]
Thereafter, as a result of the determination in step S805, it is determined that the remaining frequency information is normal, that is, if the card can be used (YES in step S805), the card processing unit 420 uses the terminal controller (T / C It is determined whether the remaining number received from 20 is “0” (step S806).
[0071]
As a result of the determination, if it is determined that the remaining amount of the card is “0” (step S806 YES), then the card processing unit 420 stores the card ID of the card 5 in the terminal controller (T / C) 20. The terminal controller (T / C) 20 is inquired as to whether the card IDs (card IDs of cards used before in the card processing unit 420) match.
[0072]
As a result of this inquiry, when it is notified from the terminal controller (T / C) 20 that both card IDs match (YES in step S807), the card processing unit 420 thereafter proceeds to value addition processing.
[0073]
First, the second state display unit 4203 of the card processing unit 420 is turned on, and the bill use availability display unit 4301 of the banknote processing unit 430 is turned on, so that money (coins or bills) can be received (step S808). ).
[0074]
After that, a card automatic return timer is set so that money can be accepted only within a predetermined set time (for example, 10 seconds) (step S809).
[0075]
Within the set time, a bill is inserted into the bill processing unit 430, or a coin (100 yen coin or 500 yen coin) is inserted into the card processing unit 420, and is identified as a normal money (bank note or coin). (Step S811 YES), the second state display unit 4203 of the card processing unit 420 and the bill use availability display unit 4301 of the banknote processing unit 430 are turned off to make it impossible to insert the money thereafter. Alternatively, acceptance of banknotes is prohibited (step S812).
[0076]
Thereafter, the gaming unit 40 determines whether or not the inserted coin is a coin (step S813). At this time, a coin (100 yen coin or 500 yen coin) is inserted from the coin insertion slot 4204 of the card processing unit 420. And if it is identified as a normal coin (step S813 YES), frequency information corresponding to the amount of the inserted coin is transmitted to the T / C.
[0077]
Thereby, in the terminal controller (T / C) 20, the frequency is registered in the remaining frequency information of the card, and the remaining frequency information is updated (step S814).
[0078]
At the same time, the display on the frequency display portion 4208 of the card processing unit 420 and the gaming machine 410 is switched to the same frequency. That is, the frequency corresponding to the amount of money inserted is displayed as the remaining frequency (step S815).
[0079]
Thereafter, on the gaming unit 410 side, when the player presses the lending button 4103 (YES in step S816), a pachinko ball corresponding to the value of the added money is thrown from the gaming medium dispensing mechanism in the gaming machine 410. The frequency information in the storage unit is subtracted, and the display on the frequency display unit 4208 of the card processing unit 420 and the frequency display unit 4102 of the gaming machine 410 is switched to the same frequency. That is, the remaining amount display is subtracted. On the terminal controller (T / C) 20 side, the remaining frequency information corresponding to the card is subtracted (step S817).
[0080]
Thereafter, in the gaming unit 40, when all pachinko balls corresponding to the value of the additionally inserted money are thrown out (YES in step S818), the card is returned from the card insertion / extraction port 4213 of the card processing unit 420 (step S818). In step S819, this process ends. When the value addition processing is performed, it is assumed that the card cannot be returned until the added frequency is lost, and the return button 4104 of the gaming machine 410 is invalidated during that time.
[0081]
On the other hand, as a result of the determination in step S807, if the terminal controller (T / C) 20 notifies that the card IDs do not match (NO in step S807), the card processing unit 420 uses the inserted card. If it is determined that value addition is impossible, the process proceeds to step S819 described above, the card is returned from the card insertion / extraction port 4213, and the process ends. If the returned card is not removed by the player within a predetermined time, the first status display section (card use availability) 4202 blinks to notify the staff.
[0082]
If the predetermined set time has elapsed as a result of the determination in step S810, that is, if no money is inserted within the set time (YES in step S810), the card processing unit 420 performs a card return process. , The second state display unit 4203 and the bill use availability display unit 4301 of the bill processing unit 430 are turned off, and the acceptance of money (coins or bills) is prohibited (step S823). Thereafter, the process proceeds to step S819 described above, the card is returned from the card insertion / extraction port 4213 of the card processing unit 420, and this process ends.
[0083]
Furthermore, as a result of the determination in step S813, not a coin (100 yen coin or 500 yen coin) but a banknote is inserted from the banknote insertion port 4302 of the banknote processing unit 430, and a normal banknote, for example, a 1000 yen bill is used. If identified (YES in step S824), a timer for automatically returning cash at a predetermined set time when the money amount button is not pressed is set (step S825).
[0084]
If it is determined that the money amount button “500 yen” 4303-2 of the banknote processing unit 430 is pressed within the predetermined time (step S827 YES), the card processing unit 420 receives a fishing coin, for example, 500 yen as a coin. It is thrown out from the return port 4211 (step S828).
[0085]
Thereafter, the process proceeds to the above-described step S814, and the same processing is performed thereafter. In this case, frequency information corresponding to 500 yen is transmitted from the card processing unit 420 to the terminal controller (T / C) 20 corresponding to the pressed amount button “500 yen”.
[0086]
If the result of the determination in step S824 is that the bill is not a normal 1000 yen bill, for example, a 5000 yen bill, a 10000 yen bill, or a counterfeit bill (step S824 NO), the inserted bill is returned (step S824). S830), then, the process proceeds to the above-described step S819, the card is returned, and this process is terminated.
[0087]
If it is determined that the money amount button “1000” 4302-1 of the banknote processing unit 430 is pressed within the predetermined time (YES in step S <b> 829), the card processing unit 420 proceeds to step S <b> 814 described above and so on. Is performed. In this case, frequency information corresponding to 1000 yen is transmitted from the card processing unit 420 to the terminal controller (T / C) 20 corresponding to the pressed amount button “1000 yen”.
[0088]
If no amount button is pressed within the predetermined time (YES in step S826), the inserted 1000 yen bill is automatically returned (step S830), and then the process proceeds to step S819 described above. Then, the card is returned, and this process ends.
[0089]
In the above embodiment, the inserted banknote (for example, 1000 yen bill) is automatically returned. However, the present invention is not limited to this, and a banknote return button is provided to cope with it. It may be acceptable.
[0090]
If it is determined in step S806 that the remaining amount of the inserted card is not “0” (NO in step S806), the card processing unit 420 performs normal lending processing (step S821). .
[0091]
Specifically, the card processing unit 420 displays the remaining frequency on the frequency display unit 4208 based on the remaining frequency information received from the terminal controller (T / C) 20, and displays the frequency on the gaming machine 410 side. The same remaining frequency is displayed in the part. Thereafter, in the card processing unit 420, when the player presses the lending button 4104 of the gaming machine 410, a lending command is sent to the gaming machine 410, and a predetermined number of pachinko machines are sent by the gaming medium dispensing mechanism in the gaming machine 410. A ball is thrown out. The number of pachinko balls thrown out at one time is selected and set by the store or the player. When the pachinko ball is thrown out, the corresponding frequency is subtracted from the remaining frequency stored in the terminal controller (T / C) 20, and is displayed on the frequency display unit 4208 of the card processing unit 420 and the frequency display unit 4102 of the gaming machine 410. The remaining number is displayed as a subtraction. At this time, the machine number and the card ID of the card processing unit 420 are stored in the terminal controller (T / C) 20. For example, the terminal controller (T / C) 20 manages that the card with ID = ΔΔ is used in the card processing unit 420 of the No. 00 machine.
[0092]
Thereafter, in the card processing unit 420, when the return button 4104 of the gaming machine 410 is pressed (YES in step S822), the process proceeds to the above-described step S819, and the card is returned from the card insertion / extraction port 4213.
[0093]
At this time, if the player removes the returned card, a series of processing is completed, but if the card returned to the card insertion / extraction port 4213 is not removed within a predetermined time (for example, 3 minutes). The first status display section (card use availability) 4202 of the card processing unit 420 blinks and is notified to the attendant.
[0094]
The difference between the flow in FIG. 7 and the flow in FIG. 8 is that, in the flow in FIG. 7, the pachinko balls are automatically thrown out after the coin is inserted even if the player does not press the lending button. On the other hand, in the flow of FIG. 8, after the money is inserted, the pachinko ball is thrown out only after the player presses the lending button. Further, in the flow of FIG. 7, pachinko balls corresponding to all of the input amount are thrown out, whereas in the flow of FIG. 8, a portion of the input amount specified by the player. Pachinko balls equivalent to are thrown out.
[0095]
According to the above configuration, even in a pachinko ball lending system using a prepaid card, a pachinko ball lending with money (coins or banknotes) is accepted only when a predetermined condition (remaining frequency “0”, card ID match) is satisfied. As a general rule, the conventional prepaid card system is used, the burden on the cash side regarding cash management is reduced, and even if the game becomes a big hit after the card expires, It can be prevented in advance.
[0096]
Specifically, for example, even when a game is a big hit when the remaining number of cards becomes “0” during a game, the player does not have to bother to purchase a card on the spot. Since the ball can be lent out, it is possible to prevent the inconvenience that the jackpot becomes invalid during the purchase of the card.
[0097]
FIG. 9 is a diagram showing a modified example of the pachinko ball lending process operation procedure of the gaming system shown in FIG. 7, in which case the ID check process in step S607 in FIG. 7 is deleted. ing. Therefore, the description here will be made only for the different parts.
[0098]
That is, in the flow of FIG. 7, as a result of the determination in step S706, the remaining amount of the card is “0” (YES in step S706) and is stored in the card ID of the card 5 and the terminal controller (T / C) 20. If the card IDs (card IDs of cards used before in the card processing unit 420) match (YES in step S707), the card processing unit 420 subsequently shifts to value addition processing. On the other hand, in the flow of FIG. 9, when the remaining amount of the card is “0” (YES in step S906), the card ID is not checked in step S907, and the process immediately proceeds to the value addition process, and the card processing unit 420 is processed. The second state display unit 4203 and the bill use availability display unit 4 of the bill processing unit 430 01 is turned on, the acceptable state of money (coins or banknotes) (step S907).
[0099]
The subsequent processing is the same as the processing in FIG. That is, the processes in steps S908 to S920 in FIG. 9 are the same as the processes in steps S709 to S721 in FIG. 7, respectively.
[0100]
FIG. 10 is a diagram showing a modified example of the pachinko ball lending processing operation procedure of the gaming system shown in FIG. 8, in which case the ID check processing in step S807 in FIG. 8 is deleted. ing. Therefore, the description here will be made only for the different parts.
[0101]
That is, in the flow of FIG. 8, as a result of the determination in step S806, the remaining amount of the card is “0” (YES in step S806), and is stored in the card ID of the card 5 and the terminal controller (T / C) 20. If the card IDs (card IDs of cards used before in the card processing unit 420) match (YES in step S807), the card processing unit 420 has subsequently shifted to value addition processing. On the other hand, in the flow of FIG. 10, when the remaining amount of the card is “0” (YES in step S1006), the card ID is not checked in step S807, and the process immediately proceeds to the value addition process, and the card processing unit 420 The second state display unit 4203 and the bill use availability display unit 4 of the bill processing unit 430 01 is turned on, the acceptable state of money (coins or banknotes) (step S1007).
[0102]
The subsequent processing is the same as the processing in FIG. That is, the processes in steps S1008 to S1029 in FIG. 10 are the same as the processes in steps S809 to S830 in FIG. 8, respectively.
[0103]
As described above, according to the configuration shown in FIGS. 9 and 10, the value addition processing is performed only on the condition that the valuable value of the card is “0”. It is possible to add value even if it is picked up and inserted, but it does not depart from the original purpose of not accepting value addition unconditionally.
[0104]
In the above embodiment, a pachinko machine is assumed as the gaming machine 410, but the present invention is not limited to this, and a slot machine may be applied as the gaming machine 410. In the explanation of the operations of the flowcharts shown in FIGS. 7 to 10, the pachinko balls as game media are replaced with medals and read.
[0105]
Note that the specific effect when the present invention is applied to this slot machine is as follows. When the card remaining count is “0” during the game and the last medal is a big win, Even when there are no medals for performing the medal acquisition game, the player can borrow the medals with money on the spot without having to bother to purchase a card, which is very convenient. In addition, setting the number of medals to be lent becomes more economical for the player than purchasing a prepaid card with the minimum amount.
[0106]
Furthermore, in this type of slot machine, the jackpot notice reach is announced, so the remaining number of cards is “0” even though the player has confirmed the notice reach during the game. In this case, it is very convenient because you can rent a ball with money on the spot without having to bother to purchase a card, and depending on the setting of the number of medals, you can purchase a minimum prepaid card. It is possible to win a jackpot with a more economical amount.
[0107]
In the above embodiment, the card ID of the card used last time is stored in the terminal controller (T / C) 20, but it may be stored in the card processing unit 420 itself.
[0108]
【The invention's effect】
As described above, according to the gaming system of the present invention, even in a rental system for gaming media (pachinko balls or medals) using a prepaid card, a game using money (coins or banknotes) only when a predetermined condition is satisfied. Since the lending of media can be accepted, the conventional prepaid card system is used in principle, the burden on the hall side regarding cash management is reduced, and even if the game becomes a big hit after the card expires, It is possible to prevent incurring profits.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic diagram showing an outline of a gaming system of the present invention.
FIG. 2 is a system block diagram of the gaming system of the present invention.
FIG. 3 is a diagram showing an external configuration of a prepaid card used in the present invention.
4 is a diagram showing an overall configuration of a card processing unit and a banknote processing unit shown in FIGS. 1 and 2. FIG.
FIG. 5 is a view showing the configuration (plane and side surface) of the game island shown in FIGS. 1 and 2;
6 is a diagram showing an outline of an external configuration of the gaming machine (pachinko machine) shown in FIGS. 1 and 2. FIG.
FIG. 7 is a flowchart showing a pachinko ball lending processing operation procedure in the gaming system of the present invention.
FIG. 8 is a flowchart showing a modification of the pachinko ball lending processing operation procedure shown in FIG. 7;
FIG. 9 is a flowchart showing a modification of the pachinko ball lending processing operation procedure shown in FIG. 7;
FIG. 10 is a flowchart showing a modification of the pachinko ball lending processing operation procedure shown in FIG. 8;
[Explanation of symbols]
1 center
10 Management computer
2 Public network
3-1 to 3-n store (hall)
20 Terminal computer (T / C)
30 island controller
40 gaming units
410 Game machine (pachinko machine or slot machine)
4101 saucer
4102 Frequency display
4103 Lending button
4104 Return button
4105 Rental lamp
420 Card processing unit
4201 Handle
4202 1st state display part
4203 2nd state display part
4204 Coin slot
4205 Reject lever
4206 Type lamp
4207 Connection display plate
4208 Frequency display
4209 Frequency setting button
4210 fraction display button
4211 Coin return slot
4212 key hole
4213 Card slot
430 Banknote processing unit
4301 Bill usage availability display part
4302 bill insertion slot
4303-1 Amount button (for 1000 yen)
4303-2 Amount button (for 500 yen)
440 lamps
450 Banknote transfer device
460 bill storage device
470-1 Coin collection transportation path
470-2 Coin supply transport path
480 coin storage device
490 coin lift
50 card issuing machine
60 card renewal machine
70 card settlement machine
5 Prepaid cards

Claims (9)

記録媒体を受け入れて、該記録媒体の残額の範囲内で遊技媒体を貸し出す遊技システムにおいて、
貨幣を受け入れて識別する貨幣処理手段と、
前記記録媒体を受け入れてデータを読み取る記録媒体処理手段と、
前記記録媒体識別手段が受け入れた記録媒体の残額が0であるか否かを判定する残額判定手段と
を備え、
前記残額判定手段により、前記記録媒体処理手段に受け入れられている記録媒体の残額が0でないと判定された場合、前記貨幣処理手段が受け入れた貨幣に相当する遊技媒体の貸し出しを禁止し、前記記録媒体処理手段に受け入れられている記録媒体の残額が0であると判定された場合、前記貨幣処理手段が受け入れた貨幣に相当する遊技媒体の貸し出しを可能にしたことを特徴とする遊技システム。
In a gaming system that accepts a recording medium and lends the gaming medium within the remaining amount of the recording medium,
Money handling means for accepting and identifying money;
Recording medium processing means for receiving the recording medium and reading data;
A remaining amount determining means for determining whether or not the remaining amount of the recording medium received by the recording medium identifying means is 0,
Wherein the balance determination means, if the balance of the recording medium which is received in the recording medium processing device is not 0 determined prohibits lending game media corresponding to the money to the money handling unit is accepted, the recording A gaming system characterized in that when it is determined that the remaining amount of a recording medium accepted by the medium processing means is 0, a gaming medium corresponding to the money accepted by the money handling means can be lent out.
記録媒体を受け入れて、該記録媒体の残額の範囲内で遊技媒体を貸し出す遊技システムにおいて、
貨幣を受け入れて識別する貨幣処理手段と、
前記記録媒体を受け入れてデータを読み取る記録媒体処理手段と、
前記記録媒体識別手段が受け入れた記録媒体の残額が0であるか否かを判定する残額判定手段と
を備え、
前記残額判定手段により、前記記録媒体処理手段に受け入れられている記録媒体の残額が0でないと判定された場合、前記貨幣処理手段による貨幣の受け入れを禁止し、前記記録媒体処理手段に受け入れられている記録媒体の残額が0であると判定された場合、前記貨幣処理手段による貨幣の受け入れを可能にして、受け入れた貨幣に相当する遊技媒体の貸し出しを可能にしたことを特徴とする遊技システム。
In a gaming system that accepts a recording medium and lends the gaming medium within the remaining amount of the recording medium,
Money handling means for accepting and identifying money;
Recording medium processing means for receiving the recording medium and reading data;
A remaining amount determining means for determining whether or not the remaining amount of the recording medium received by the recording medium identifying means is 0,
By the balance determination means, when said balance of the recording medium processing recording media that are received in means is not 0 determined prohibits the acceptance of money by the money handling means, it is received in the recording medium processing unit A game system characterized in that when it is determined that the remaining amount of a recording medium is 0, money can be accepted by the money handling means, and a game medium corresponding to the accepted money can be lent out.
記録媒体を受け入れて、該記録媒体の残額の範囲内で遊技媒体を貸し出す遊技システムにおいて、
貨幣を受け入れて識別する貨幣処理手段と、
前記貨幣処理手段が識別した貨幣の価値に相当する有価価値を更新可能有価価値として発生させる有価価値発生手段と、
前記記録媒体を受け入れてデータを読み取る記録媒体処理手段と、
前記記録媒体処理手段が受け入れた記録媒体の残額が0であるか否かを判定する残額判定手段と
を備え、
前記残額判定手段により、前記記録媒体処理手段に受け入れられている記録媒体の残額が0でないと判定された場合、当該記録媒体の残額に対する前記更新可能有価価値による更新を禁止し、前記記録媒体処理手段に受け入れられている記録媒体の残額が0であると判定された場合、当該記録媒体の残額を前記更新可能有価価値で更新するようにしたことを特徴とする遊技システム。
In a gaming system that accepts a recording medium and lends the gaming medium within the remaining amount of the recording medium,
Money handling means for accepting and identifying money;
Value generating means for generating a value corresponding to the value of money identified by the money handling means as an updatable value; and
Recording medium processing means for receiving the recording medium and reading data;
A remaining amount determining means for determining whether or not the remaining amount of the recording medium received by the recording medium processing means is 0,
By the balance determining unit, if the balance of the recording medium which is received in the recording medium processing device is not 0 determined, it prohibits updating by the updatable negotiable value for balance of the recording medium, the recording medium processing A game system characterized in that when it is determined that the remaining amount of the recording medium accepted by the means is 0, the remaining amount of the recording medium is updated with the updatable value .
識別符号を含むデータが記録される記録媒体を受け入れて、該記録媒体に関連する有価価値に応じて遊技媒体を貸し出す遊技システムにおいて、
貨幣を受け入れて識別する貨幣処理手段と、
前記記録媒体を受け入れてデータを読み取る記録媒体処理手段と、
前記記録媒体処理手段が受け入れた記録媒体に関連する有価価値が0であるか否かを判定する有価価値判定手段と、
前記記録媒体処理手段が受け入れた記録媒体の識別符号が前回の貸出に利用された記録媒体の識別符号と同一か否かを判定する識別符号判定手段と
を備え、
前記有価価値判定手段により、前記記録媒体処理手段に受け入れている記録媒体に関連する有価価値が0であると判定され、且つ、前記識別符号判定手段により、当該記録媒体の識別符号が前回の貸出に利用された記録媒体の識別符号と同一であると判定された場合、前記貨幣処理手段が受け入れた貨幣に相当する遊技媒体を貸し出し可能にしたことを特徴とする遊技システム。
In a gaming system that accepts a recording medium on which data including an identification code is recorded and lends a gaming medium according to a valuable value related to the recording medium,
Money handling means for accepting and identifying money;
Recording medium processing means for receiving the recording medium and reading data;
Value determination means for determining whether or not the value related to the recording medium received by the recording medium processing means is 0;
An identification code determination means for determining whether the identification code of the recording medium received by the recording medium processing means is the same as the identification code of the recording medium used for the previous lending,
The valuable value determining means determines that the valuable value related to the recording medium received by the recording medium processing means is 0, and the identification code determining means determines that the identification code of the recording medium is the previous lending. A gaming system characterized in that when it is determined that the identification code of the recording medium used for the game is identical, the gaming medium corresponding to the money received by the money processing means can be lent out.
識別符号を含むデータが記録される記録媒体を受け入れて、該記録媒体に関連する有価価値に応じて遊技媒体を貸し出す遊技システムにおいて、
貨幣を受け入れて識別する貨幣処理手段と、
前記貨幣処理手段が識別した貨幣の価値以下の有価価値を指示する有価価値指示手段と、
前記記録媒体を受け入れてデータを読み取る記録媒体処理手段と、
前記記録媒体処理手段が受け入れた記録媒体に関連する有価価値が0であるか否かを判定する有価価値判定手段と、
前記記録媒体処理手段が受け入れた記録媒体の識別符号が前回の貸出に利用された記録媒体の識別符号と同一か否かを判定する識別符号判定手段と
を備え、
前記有価価値判定手段により、前記記録媒体処理手段に受け入れている記録媒体に関連する有価価値が0であると判定され、且つ、前記識別符号判定手段により、当該記録媒体の識別符号が前回の貸出に利用された記録媒体の識別符号と同一であると判定された場合、前記貨幣処理手段が貨幣を受け入れ、前記有価価値指示手段によって指示された有価価値に相当する遊技媒体を貸し出し可能にしたことを特徴とする遊技システム。
In a gaming system that accepts a recording medium on which data including an identification code is recorded and lends a gaming medium according to a valuable value related to the recording medium,
Money handling means for accepting and identifying money;
Valuable value indicating means for indicating a valuable value less than or equal to the value of money identified by the money handling means;
Recording medium processing means for receiving the recording medium and reading data;
Value determination means for determining whether or not the value related to the recording medium received by the recording medium processing means is 0;
An identification code determination means for determining whether the identification code of the recording medium received by the recording medium processing means is the same as the identification code of the recording medium used for the previous lending,
The valuable value determining means determines that the valuable value related to the recording medium received by the recording medium processing means is 0, and the identification code determining means determines that the identification code of the recording medium is the previous lending. When it is determined that the identification code is the same as the identification code of the recording medium used for the game, the money processing means accepts the money, and the game medium corresponding to the valuable value instructed by the valuable value instructing means can be lent out. A gaming system characterized by
識別符号を含むデータが記録される記録媒体を受け入れて、該記録媒体に関連する有価価値に応じて遊技媒体を貸し出す遊技システムにおいて、
貨幣を受け入れて識別する貨幣処理手段と、
前記貨幣処理手段が識別した貨幣の価値に相当する有価価値を貸出可能有価価値として発生させる有価価値発生手段と、
前記記録媒体を受け入れてデータを読み取る記録媒体処理手段と、
前記記録媒体処理手段が受け入れた記録媒体に関連する有価価値が0であるか否かを判定する有価価値判定手段と、
前記記録媒体処理手段が受け入れた記録媒体の識別符号が前回の貸出に利用された記録媒体の識別符号と同一か否かを判定する識別符号判定手段と
を備え、
前記有価価値判定手段により、前記記録媒体処理手段に受け入れている記録媒体に関連する有価価値が0であると判定され、且つ、前記識別符号判定手段により、当該記録媒体の識別符号が前回の貸出に利用された記録媒体の識別符号と同一であると判定された場合、前記貨幣処理手段が貨幣を受け入れるとともに該貨幣の価値に相当する遊技媒体を自動的に貸し出し可能にしたことを特徴とする遊技システム。
In a gaming system that accepts a recording medium on which data including an identification code is recorded and lends a gaming medium according to a valuable value related to the recording medium,
Money handling means for accepting and identifying money;
A value generating means for generating a valuable value corresponding to the value of money identified by the money handling means as a rentable valuable value;
Recording medium processing means for receiving the recording medium and reading data;
Value determination means for determining whether or not the value related to the recording medium received by the recording medium processing means is 0;
An identification code determination means for determining whether the identification code of the recording medium received by the recording medium processing means is the same as the identification code of the recording medium used for the previous lending,
The valuable value determining means determines that the valuable value related to the recording medium received by the recording medium processing means is 0, and the identification code determining means determines that the identification code of the recording medium is the previous lending. When it is determined that the identification code is the same as the identification code of the recording medium used for the game, the money processing means accepts the money and allows the game medium corresponding to the value of the money to be automatically lent out. Game system.
識別符号を含むデータが記録される記録媒体を受け入れて、該記録媒体に関連する有価価値に応じて遊技媒体を貸し出す遊技システムにおいて、
貨幣を受け入れて識別する貨幣処理手段と、
前記貨幣処理手段が識別した貨幣の価値に相当する有価価値を更新可能有価価値として発生させる有価価値発生手段と、
前記記録媒体を受け入れてデータを読み取る記録媒体処理手段と、
前記記録媒体処理手段が受け入れた記録媒体に関連する有価価値が0であるか否かを判定する有価価値判定手段と、
前記記録媒体処理手段が受け入れた記録媒体の識別符号が前回の貸出に利用された記録媒体の識別符号と同一か否かを判定する識別符号判定手段と、
前記記録媒体に関連する有価価値を更新する有価価値更新手段と
を備え、
前記有価価値判定手段により、前記記録媒体処理手段に受け入れている記録媒体に関連する有価価値が0であると判定され、且つ、前記識別符号判定手段により、当該記録媒体の識別符号が前回の貸出に利用された記録媒体の識別符号と同一であると判定された場合、当該記録媒体に関連する有価価値を更新可能有価価値に更新するようにしたことを特徴とする遊技システム。
In a gaming system that accepts a recording medium on which data including an identification code is recorded and lends a gaming medium according to a valuable value related to the recording medium,
Money handling means for accepting and identifying money;
Value generating means for generating a value corresponding to the value of money identified by the money handling means as an updatable value; and
Recording medium processing means for receiving the recording medium and reading data;
Value determination means for determining whether or not the value related to the recording medium received by the recording medium processing means is 0;
Identification code determination means for determining whether or not the identification code of the recording medium received by the recording medium processing means is the same as the identification code of the recording medium used for the previous lending,
Valuable value updating means for updating the valuable value related to the recording medium,
The valuable value determining means determines that the valuable value related to the recording medium received by the recording medium processing means is 0, and the identification code determining means determines that the identification code of the recording medium is the previous lending. When it is determined that the identification code is the same as the identification code of the recording medium used for the game, the value related to the recording medium is updated to an updatable value.
識別符号を含むデータが記録される記録媒体を受け入れて、該記録媒体に関連する有価価値に応じて遊技媒体を賃し出す遊技システムにおいて、
貨幣を受け入れて識別する貨幣処理手段と、
前記貨幣処理手段が識別した貨幣の価値以下の有価価値を指示する有価価値指示手段と、
前記有価価値指示手段によって指示される有価価値を更新可能有価価値として発生させる有価価値発生手段と、
前記記録媒体を受け入れてデータを読み取る記録媒体処理手段と、
前記記録媒体処理手段が受け入れた記録媒体に関連する有価価値が0であるか否かを判定する有価価値判定手段と、
前記記録媒体処理手段が受け入れた記録媒体の識別符号が前回の貸出に利用された記録媒体の識別符号と同一か否かを判定する識別符号判定手段と、
前記記録媒体に関連する有価価値を更新する有価価値更新手段と
を備え、
前記有価価値判定手段により、前記記録媒体処理手段に受け入れている記録媒体に関連する有価価値が0であると判定され、且つ、前記識別符号判定手段により、当該記録媒体の識別符号が前回の貸出に利用された記録媒体の識別符号と同一であると判定された場合、当該記録媒体に関連する有価価値を更新可能有価価値に更新するようにしたことを特徴する遊技システム。
In a gaming system that accepts a recording medium on which data including an identification code is recorded and rents out a gaming medium according to a valuable value related to the recording medium,
Money handling means for accepting and identifying money;
Valuable value indicating means for indicating a valuable value less than or equal to the value of money identified by the money handling means;
Valuable value generating means for generating the valuable value indicated by the valuable value indicating means as an updatable valuable value;
Recording medium processing means for receiving the recording medium and reading data;
Value determination means for determining whether or not the value related to the recording medium received by the recording medium processing means is 0;
Identification code determination means for determining whether or not the identification code of the recording medium received by the recording medium processing means is the same as the identification code of the recording medium used for the previous lending,
Valuable value updating means for updating the valuable value related to the recording medium,
The valuable value determining means determines that the valuable value related to the recording medium received by the recording medium processing means is 0, and the identification code determining means determines that the identification code of the recording medium is the previous lending. A game system characterized in that, when it is determined that the identification code is the same as the identification code of the recording medium used in the above, the value related to the recording medium is updated to an updatable value.
識別符号を含むデータが記録される記録媒体を受け入れて、該記録媒体に関連する有価価値に応じて遊技媒体を貸し出す遊技システムにおいて、
貨幣を受け入れて識別する貨幣処理手段と、
前記貨幣処理手段が識別した貨幣の価値に相当する有価価値を更新可能有価価値として発生させる有価価値発生手段と、
前記記録媒体を受け入れてデータを読み取る記録媒体処理手段と、
前記記録媒体処理手段が受け入れた記録媒体に関連する有価価値が0であるか否かを判定する有価価値判定手段と、
前記記録媒体処理手段が受け入れた記録媒体の識別符号が前回の貸出に利用された記録媒体の識別符号と同一か否かを判定する識別符号判定手段と
を備え、
前記有価価値判定手段により、前記記録媒体識別処理手段に受け入れている記録媒体に関連する有価価値が0であると判定され、且つ、前記識別符号判定手段により、当該記録媒体の識別符号が前回の貸出に利用された記録媒体の識別符号と同一であると判定された場合、当該記録媒体に関連する有価価値を更新可能有価価値に自動的に更新するようにしたことを特徴とする遊技システム。
In a gaming system that accepts a recording medium on which data including an identification code is recorded and lends a gaming medium according to a valuable value related to the recording medium,
Money handling means for accepting and identifying money;
Value generating means for generating a value corresponding to the value of money identified by the money handling means as an updatable value; and
Recording medium processing means for receiving the recording medium and reading data;
Value determination means for determining whether or not the value related to the recording medium received by the recording medium processing means is 0;
An identification code determination means for determining whether the identification code of the recording medium received by the recording medium processing means is the same as the identification code of the recording medium used for the previous lending,
The valuable value determination means determines that the valuable value related to the recording medium received by the recording medium identification processing means is 0, and the identification code determination means sets the identification code of the recording medium to the previous value. A gaming system characterized in that, when it is determined to be the same as the identification code of a recording medium used for lending, the valuable value related to the recording medium is automatically updated to an updatable valuable value.
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