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JP4194432B2 - 映像データ処理方法 - Google Patents
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JP4194432B2 - 映像データ処理方法 - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は,映像データ処理方法に関し,さらに詳細には,入力映像データを処理してディスプレイパネルを駆動するための出力映像データを発生させる映像データ処理方法に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の映像データの処理方法の原理を図1に示す。図1において,参照符号VSSは入力映像データの解像度によって各々の画素領域に等分されている第1仮想画面を示す。参照符号VDSは,ディスプレイパネルの副画素配列構造を有する第2仮想画面を示す。この第2仮想画面VDSにおいて,その中央が円形に表示された領域が赤色副画素領域であり,その中央が四角形に表示された領域が緑色副画素領域であり,その中央がダイアモンド状に表示された領域が青色副画素領域である。
【0003】
図1に示すように,入力映像データは,本質的に単位画素の位置情報だけを有するだけであり,単位画素を形成する各副画素(即ち,赤色副画素,緑色副画素,及び青色副画素)の位置情報を単位画素領域内に有していない。しかし,各種ディスプレイパネルでは,各々の画素領域内で副画素が相異なる位置に存在するばかりでなく,隣接した二画素領域において,赤色副画素間の距離,緑色副画素間の距離,及び青色副画素間の距離が相異なる。このため,各種ディスプレイパネルでディスプレイされる映像の再現性が低下する,という問題がある。
【0004】
上記映像の再現性の問題を解決する従来の技術として,高解像度の入力映像データを低解像度のディスプレイパネルに直接重畳させて,ディスプレイパネルの各々の副画素に対して入力映像データの変換演算を行う方法が開示されている(特許文献1参照)。
【0005】
【特許文献1】
米国特許第5,341,153号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら,上記技術においては,高解像度の入力映像データを低解像度のディスプレイパネルに直接重畳させるので,ディスプレイパネルの副画素配列構造による映像の再現性問題を根本的に解決することができない,という問題がある。さらに,ディスプレイパネルの各々の副画素に対して入力映像データの変換演算を行わなければならないので,ディスプレイ速度が低下し,必要メモリ容量が大きくなる,という問題もある。
【0007】
したがって,本発明の目的は,入力映像データの変換演算回数を最小化し,かつディスプレイパネルの副画素配列構造による映像の再現性問題を根本的に解決することが可能な新規かつ改良された映像データ処理方法を提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため,本発明の第1の観点においては,入力映像データを処理してディスプレイパネルを駆動するための出力映像データを発生させる映像データ処理方法であって,解像度設定,解像度変換,重畳,マスキング,面積比設定,及び駆動段階を含む。前記解像度設定段階では,前記ディスプレイパネルの解像度によって前記入力映像データの新しい解像度が設定される。前記解像度変換段階では,前記入力映像データの新しい解像度によって第1仮想画面が各々の画素領域に等分される。前記重畳段階では,前記第1仮想画面に前記ディスプレイパネルの副画素配列構造を有する第2仮想画面が重畳される。前記マスキング段階では,前記重畳された仮想画面上で前記第2仮想画面の各副画素の領域より広い領域のマスクが前記第2仮想画面の各副画素の領域に覆われる。前記面積比設定段階では,前記各々のマスクに対して前記第1仮想画面の各画素領域の面積比が求められて設定される。前記駆動段階では,前記解像度設定段階で設定された解像度,及び前記面積比設定段階で設定された面積比が前記ディスプレイパネルの駆動装置に適用されて,前記入力映像データの元来の解像度が前記設定された解像度になるように前記入力映像データが変換された後,前記各々のマスクに対して前記第1仮想画面の各画素領域に対応する面積比と前記変換された入力映像データとを乗じた結果の和が前記各々のマスクに対応する副画素の出力映像データとなる。且つ、前記面積比設定段階で相等しい面積比構造を有するマスクが最大限多くなるように,前記解像度設定段階において前記入力映像データの新しい解像度が設定される。
【0009】
上記記載の発明では,入力映像データの変換演算回数を最小化し,かつディスプレイパネルの副画素配列構造による映像の再現性問題を根本的に解決することができる。
【0010】
また,前記面積比設定段階で相等しい面積比構造を有するマスクが最大限多くなるように,前記解像度設定段階において前記入力映像データの新しい解像度が設定される,如く構成すれば,マスキング段階で使用されるマスクの数が最小となり,駆動段階で上記面積比と変換された映像データとの乗算回数が最小となる。このことにより,ディスプレイ速度を高めることができ,かつ必要メモリ容量を低減することができる。
【0011】
また,前記解像度設定段階は,前記ディスプレイパネルの水平解像度によって前記入力映像データの新しい水平解像度を設定する水平解像度設定段階と,前記ディスプレイパネルの垂直解像度によって前記入力映像データの新しい垂直解像度を設定する垂直解像度設定段階と,を含む,如く構成するのが好ましい。
【0012】
また,前記水平解像度設定段階において,前記ディスプレイパネルの水平解
像度に対する前記入力映像データの新しい水平解像度の比率は,1:1,1.5:1,及び2:1のうちいずれか一つになるように前記新しい水平解像度が設定される,如く構成するのが好ましい。
【0013】
また,前記垂直解像度設定段階において,前記ディスプレイパネルの垂直解像度に対する前記入力映像データの新しい垂直解像度の比率は,1:1,1.2:1,1.5:1,1.6:1及び2:1のうちいずれか一つになるように前記新しい垂直解像度が設定される,如く構成するのが好ましい。
【0014】
また,前記重畳段階において,前記第1仮想画面の各画素領域の中心ラインは,前記第2仮想画面の各副画素領域の中心ラインと一致しない,如く構成するのが好ましい。
【0015】
また,前記マスキング段階において,前記マスクの形状は,前記ディスプレイパネルの副画素の形状と同一である,如く構成するのが好ましい。
【0016】
前記マスキング段階において,前記マスクの形状は,四角形,六角形及び円形のうちいずれか一つである,如く構成するのが好ましい。
【0017】
【発明の実施の形態】
以下に添付図面を参照しながら,本発明の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお,本明細書及び図面において,実質的に同一の機能構成を有する構成要素については,同一の符号を付することにより重複説明を省略する。
【0018】
(第1の実施の形態)
まず,図2に基づいて,本実施形態にかかる映像データの処理方法を説明する。なお,図2は,本実施形態にかかる映像データの処理方法の原理を示す説明図である。
【0019】
図2に示すように,参照符号VSSは入力映像データの新しい解像度によって各々の画素領域に等分されている第1仮想画面を示す。参照符号VDSはディスプレイパネルの副画素配列構造を有する第2仮想画面を示す。この第2仮想画面VDSにおいて,その中央が円形に表示された領域が赤色副画素領域であり,その中央が四角形に表示された領域が緑色副画素領域であり,その中央がダイアモンド状に表示された領域が青色副画素領域である。
【0020】
図3は,本実施形態にかかる映像データの処理方法を示す説明図である。図3において,ステップS1〜ステップS5はディスプレイ駆動装置の製造過程中に行われる解像度及び面積比設定段階を示す。図2及び図3を参照して,本発明による映像データの処理方法を概括的に以下に説明する。
【0021】
まず,ステップS1(解像度設定段階)では,適用されるディスプレイパネルの解像度によって入力映像データの新しい解像度が設定される(ステップS1)。かかる解像度設定段階(ステップS1)は,水平解像度設定段階及び垂直解像度設定段階を含む。なお,水平解像度設定段階では,ディスプレイパネルの水平解像度によって入力映像データの新しい水平解像度が設定され,垂直解像度設定段階では,ディスプレイパネルの垂直解像度によって入力映像データの新しい垂直解像度が設定される。
【0022】
次いで,ステップS2(等分段階)で,入力映像データの新しい解像度によって第1仮想画面VSSが各々の画素領域に等分される(ステップS2)。その後,ステップS3(重畳段階)で,第1仮想画面VSSにディスプレイパネルの副画素配列構造を有する第2仮想画面VDSが重畳される(ステップS3)。さらに,ステップS4(マスキング段階)で,重畳された仮想画面VDS−VSS上でディスプレイパネルの各副画素の領域より広い領域のマスクがディスプレイパネルの各セルの領域に覆われる(ステップS4)。次いで,ステップS5(面積比設定段階)で,各々のマスクに対して第1仮想画面VSSの各画素領域の面積比テーブルが求められて設定される。
【0023】
その後,ステップS6(駆動段階)で,解像度設定段階(ステップS1)で設定された解像度,及び面積比設定段階(ステップS5)で設定された面積比テーブルがディスプレイパネルの駆動装置に適用されて,入力映像データの元来の解像度が上記設定された解像度になるように入力映像データが変換された後,上記各々のマスクに対して第1仮想画面VSSの各画素領域に対応する面積比と上記変換された映像データとを乗じた結果の和が上記各々のマスクに対応する副画素の出力映像データとなる(ステップS6)。即ち,ディスプレイパネルの各々の副画素に対して隣接する上記第1仮想画面VSSの画素のデータが介入される。このことにより,図2に示したように,第1仮想画面VSSの入力映像データがディスプレイパネルの副画素配列構造に合うように補正された効果を得ることができるので,適用されるディスプレイパネルの副画素配列構造による映像の再現性問題を根本的に解決できる。
【0024】
なお,解像度設定段階(ステップS1)で,面積比設定段階(ステップS5)で相等しい面積比構造を有するマスクが最大限多くなるように入力映像データの新しい解像度が設定される。このことにより,マスキング段階(ステップS4)で使用されるマスクの数が最小になるので,駆動段階(ステップS6)で上記面積比と上記変換された映像データとの乗算回数が最小になる。
【0025】
図4を参照すれば,図3の等分段階(ステップS2)が行われることによって,入力映像データの新しい解像度によって第1仮想画面VSSが各々の画素領域VP11,...,VP6(10)に等分される。
【0026】
図5は,ディスプレイパネルの解像度に対する入力映像データの新しい解像度の比率が1:1である場合に,図3の重畳段階(ステップS3)の遂行により重畳された仮想画面VDS−VSSの一例を示す。図5において,参照符号CR12,...,CR33は赤色副画素領域を,CG11,...,CG33は緑色副画素領域を,そしてCB11,...,CB33は青色副画素領域を示す。
【0027】
図5を参照すれば,第1仮想画面VSSにディスプレイパネルの副画素配列構造としてのデルタ構造を有する第2仮想画面VDSが重畳される。即ち,各々の画素領域VP15,...,VP47に等分された第1仮想画面VSSに各々の副画素領域CG11,...,CR33に等分された第2仮想画面VDSが重畳される。
【0028】
図6は,ディスプレイパネルの解像度に対する入力映像データの新しい解像度の比率が1.5:1である場合に,図3の重畳段階(ステップS3)が行われることによって互いに重畳された仮想画面VDS−VSSの一例を示す。
【0029】
図6において,実線で分割された領域は第1仮想画面VSSの画素領域である。また,点線で分割された領域は,第2仮想画面VDS副画素領域である。第2仮想画面VDSにおいて,その中央が円形に表示された領域が赤色副画素領域であり,その中央が四角形に表示された領域が緑色副画素領域であり,その中央がダイアモンド状に表示された領域が青色副画素領域である。
【0030】
図7(A)は,ディスプレイパネルの解像度に対する入力映像データの新しい解像度の比率が1.5:1である場合に,図3のマスキング段階(ステップS4)が行われることによって四面体状のマスクが各々の青色副画素の領域に覆われた仮想画面VDS−VSSの一例を示す。このようなマスキング段階(ステップS4)が行われた後,図3の面積比設定段階(ステップS5)が行われる。即ち,各々のマスクに対して第1仮想画面VSSの各画素領域の面積比が求められて設定される。
【0031】
図7(B)は,図3の面積比設定段階(ステップS5)の一アルゴリズムを説明するために図7(A)の斜線を付したマスクMnm,即ち,水平方向にn番目であり,垂直方向にm番目である青色副画素用マスクMnmの領域を拡大して示す。図7(B)で,参照符号ALUは左上部画素領域の面積を示し,ARUは右上部画素領域の面積を示し,ALLは左下部画素領域の面積を示し,ARLは右下部画素領域の面積を各々示す。したがって,図7(B)の青色副画素用マスクMnmに第1仮想画面VSSの各画素領域に対する面積比データはALU,ARU,ALL,ARLであり,そして単位マスク面積であるALU+ARU+ALL+ARLである。また,上記駆動段階(ステップS6)において,図7(B)の青色副画素に対する出力映像データbmnは,以下の数式1によって求められる。
【0032】
【数1】
Figure 0004194432
(数式1)
但し,bLUは面積ALUを含む第1仮想画面VSSの画素領域の青色映像データを示す。bRUは面積ARUを含む第1仮想画面VSSの画素領域の青色映像データを示す。bLLは面積ALLを含む第1仮想画面VSSの画素領域の青色映像データを示す。bRLは面積ARLを含む第1仮想画面VSSの画素領域の青色映像データを示す。
【0033】
したがって,第1仮想画面VSSの入力映像データがディスプレイパネルの副画素配列構造に合うように補正された効果を得ることができるので,適用されるディスプレイパネルの副画素配列構造による映像の再現性問題が根本的に解決できる。
【0034】
図8(A)は,ディスプレイパネルの解像度に対する入力映像データの新しい解像度の比率が1.5:1である場合に,図3のマスキング段階(ステップS4)が行われることによって六面体状のマスクが各々の青色副画素の領域に覆われた仮想画面VDS−VSSの一例を示す。このようにマスキング段階(ステップS4)が行われた後,図3の面積比設定段階(ステップS5)が行われる。即ち,各々のマスクに対して第1仮想画面VSSの各画素領域の面積比が求められて設定される。
【0035】
図8(B)は,図3の面積比設定段階(ステップS5)の一アルゴリズムを説明するために図8(A)の斜線を付したマスクMnm,即ち,水平方向にn番目であり,垂直方向にm番目である青色副画素用マスクMnmの領域を拡大して示す。図8(B)において,参照符号Aは第1画素領域の面積を示し,Aは第2画素領域の面積を示し,Aは第3画素領域の面積を示し,Aは第4画素領域の面積を示し,Aは第5画素領域の面積を示し,Aは第6画素領域の面積を各々示す。したがって,図8(B)の青色副画素用マスクMnmに第1仮想画面VSSの各画素領域に対する面積比データは,A,A,A,A,A,Aであり,単位マスク面積であるA+A+A+A+A+Aである。また,上記駆動段階(ステップS6)において,図8(B)の青色副画素に対する出力映像データbmnは,以下の数式2によって求められる。
【0036】
【数2】
Figure 0004194432
(数式2)
但し,bは面積Aを含む第1仮想画面VSSの画素領域の青色映像データを示す。bは面積Aを含む第1仮想画面VSSの画素領域の青色映像データを示す。bは面積Aを含む第1仮想画面VSSの画素領域の青色映像データを示す。bは面積Aを含む第1仮想画面VSSの画素領域の青色映像データを示す。bは面積Aを含む第1仮想画面VSSの画素領域の青色映像データを示す。そしてbは面積Aを含む第1仮想画面VSSの画素領域の青色映像データを示す。
【0037】
したがって,第1仮想画面VSSの入力映像データがディスプレイパネルの副画素配列構造に合うように補正された効果を得ることができるので,適用されるディスプレイパネルの副画素配列構造による映像の再現性問題が根本的に解決できる。
【0038】
図9(A)は,ディスプレイパネルの解像度に対する入力映像データの新しい解像度の比率が1.5:1である場合に,図3のマスキング段階(ステップS4)が行われることによって円形のマスクが各々の青色副画素の領域に覆われた仮想画面VDS−VSSの一例を示す。
【0039】
図9(B)は,図3の面積比設定段階(ステップS5)の一アルゴリズムを説明するために図9(A)の斜線を付したマスクMnm,即ち,水平方向にn番目であり,垂直方向にm番目である青色副画素用マスクMnmの領域を拡大して示す。図9(B)において,参照符号ALUは左上部画素領域の面積を示し,ARUは右上部画素領域の面積を示し,ALLは左下部画素領域の面積を示し,ARLは右下部画素領域の面積を各々示す。
【0040】
なお,図9(A)及び図9(B)に関する説明は,図7(A)及び図7(B)に関する説明と同一なので省略する。一方,円形のマスクは,理論的に理想的であるが,重畳使用領域と使用不可領域とが存在するために,四角形及び六角形のマスクと比較して好ましくない。また,マスクの形状がディスプレイパネルの副画素の形状と同一であることが好ましい。
【0041】
図10は,ディスプレイパネルの解像度に対する入力映像データの新しい解像度の比率が1.4:1である場合に,第1仮想画面VSSの単位画素領域に対する第2仮想画面VDS副画素領域の相異なる水平位置,及び相異なる垂直位置を示す。
【0042】
図10において,実線で分割された領域は第1仮想画面VSSの画素領域である。また,点線で分割された領域は第2仮想画面VDS副画素領域である。第2仮想画面VDSにおいて,その中央が円形に表示された領域が赤色副画素領域であり,その中央が四角形に表示された領域が緑色副画素領域であり,その中央がダイアモンド状に表示された領域が青色副画素領域である。図10を参照すれば,相異なる水平位置の数が15つであり,相異なる垂直位置の数が10つである。即ち,上記マスキング段階(図3のステップS4)で150つのマスクが使われねばならない。このことにより,駆動段階(図3のステップS6)で上記面積比と上記変換された映像データとの乗算回数が相対的に多くなるので,ディスプレイ速度が低下してかつ必要メモリ容量が大きくなる。
【0043】
図11は,ディスプレイパネルの解像度に対する入力映像データの新しい解像度の比率が1.5:1である場合に,第1仮想画面の単位画素領域に対する第2仮想画面の副画素領域の相異なる水平位置,及び相異なる垂直位置を示す。
【0044】
図11において,実線で分割された領域は第1仮想画面VSSの画素領域である。また,第2仮想画面VDSにおいて,その中央が円形に表示された領域が赤色副画素領域であり,その中央が四角形で表示された領域が緑色副画素領域であり,その中央がダイアモンド状に表示された領域が青色副画素領域である。図11を参照すれば,相異なる水平位置の数はなく,相異なる垂直位置の数が4つであるだけである。即ち,上記マスキング段階(図3のステップS4)で4つのマスクだけ使用してもよい。このことにより,駆動段階(図3のステップS6)で上記面積比と上記変換された映像データとの乗算回数が相対的に少なくなってディスプレイ速度が速まる。例えば,上記面積比設定段階(図3のステップS5)によって求められる面積比テーブルは,以下の表1の通りである。
【0045】
【表1】
Figure 0004194432
【0046】
参考に,図7(B)のマスクの場合に,上記表1のマスクCに割り当てる。図7(B)及び表1のマスクCを参照すれば,領域ALLが面積比7を有し,領域ARLが面積比14を有し,領域ALUが面積比5を有し,領域ARUが面積比10を有する。
【0047】
したがって,図10及び図11を参照すれば,上記解像度設定段階(図3のステップS1)の存在によって,使用されるマスクの数を最小化できることが分かる。
【0048】
図12(A)は,ディスプレイパネルの副画素領域がデルタ構造を有する場合に,水平解像度比率に対する相異なる水平位置の数を示す。ここで,デルタ構造とは,図2の第2仮想画面のような副画素配列構造である。図12(A)を参照すれば,ディスプレイパネルの水平解像度に対する入力映像データの新しい水平解像度の比率が1:1,1.5:1,及び2:1のうちいずれか一つになるように新しい水平解像度が設定されることが好ましい。
【0049】
図12(B)は,ディスプレイパネルの副画素領域がデルタ構造を有する場合に,垂直解像度比率に対する相異なる垂直位置の数を示す。図12(B)を参照すれば,ディスプレイパネルの垂直解像度に対する上記入力映像データの新しい垂直解像度の比率が1:1,1.2:1,1.5:1,1.6:1及び2:1のうちいずれか一つになるように上記新しい垂直解像度が設定されることが好ましい。
【0050】
図13は,ディスプレイパネルの副画素領域がストライプ構造を有する場合に,解像度比率に対する使用マスクの数を示す。この場合に,解像度比率は相等しい垂直解像度比率及び水平解像度比率を意味する。ストライプ構造とは,第1ライン上に赤色副画素領域が位置し,第2ライン上に緑色副画素領域が位置し,第3ライン上に青色副画素領域が位置する構造をいう。図13のグラフの詳細データは,以下の表2に示す。
【0051】
【表2】
Figure 0004194432
【0052】
図14は,ディスプレイパネルの副画素領域がデルタ構造を有する場合に,解像度比率に対する使用マスクの数を示す。この場合に,解像度比率は相等しい垂直解像度比率及び水平解像度比率を意味する。図14のグラフの詳細データは,以下の表3に示す。
【0053】
【表3】
Figure 0004194432
【0054】
一方,上記第1及び第2仮想画面が互いに重畳されるにおいて,上記第1仮想画面の各画素領域の中心ラインが上記第2仮想画面の各副画素領域の中心ラインと一致しないことが好ましい。その理由を以下に説明する。
【0055】
図15(A)は,上記第1仮想画面のいずれかの画素領域の中心ラインが上記第2仮想画面のいずれかの副画素領域の中心ラインと一致した状態を示す。
【0056】
図15(B)は,上記第1仮想画面のいずれかの画素領域の中心ラインが上記第2仮想画面のいずれかの副画素領域の中心ラインと一致していない状態を示す。図15(A)及び図15(B)において参照符号VP11〜VP23は,上記第1仮想画面のいずれかの画素領域を示す。参照符号CR22は,上記第2仮想画面の一赤色副画素領域を示し,CG22は上記第2仮想画面の一緑色副画素領域を示し,CB22は上記第2仮想画面の一青色副画素領域を各々示す。参照符号MR22は上記赤色副画素領域CR22のマスクを示し,MG22は上記緑色副画素領域CG22のマスクを示し,MB22は上記青色副画素領域CB22のマスクを各々示す。
【0057】
図15(A)を参照すれば,第1仮想画面のいずれかの画素領域の水平方向中心のライン(即ち,中央垂直ライン)が第2仮想画面のいずれかの緑色副画素領域CG22の水平方向中心のラインと一致している。このような重畳によって上記マスキング段階(図3のステップS4),面積比設定段階(図3のステップS5),及び駆動段階(図3のステップS6)が行われる場合に,視感的に緑色が顕著に現れる色相エラー現象が発生しうる。このように緑色が顕著に現れる場合に,ユーザはその色相エラー現象を実感して拒否反応を起こす恐れがある。
【0058】
しかし,図15(B)に示したように,第1仮想画面のいずれかの画素領域の水平方向中心のライン(即ち,中央垂直ライン)が第2仮想画面の緑色及び青色副画素領域CG22,CB22の中間に位置した場合に,視感的に緑色及び青色が混ざったシアン系統の色が顕著に現れることが発生しうる。このようにシアン系統の色が顕著に現れる場合に,ユーザはその色相エラー現象を実感できずに拒否反応を起こさない。
【0059】
上記のように,第1仮想画面のいずれかの画素領域の水平方向中心のライン(即ち,中央垂直ライン)が第2仮想画面の赤色及び青色副画素領域CR22,CB22の中間に位置した場合に,視感的に赤色及び青色が混ざったマゼンタ系統の色が顕著に現れることが発生しうる。このように,マゼンタ系統の色が顕著に現れる場合に,ユーザはその色相エラー現象を実感せずに拒否反応を起こすことはない。
【0060】
参考までに,図7(A)及び図11を参照すれば,ディスプレイパネルの解像度に対する入力映像データの新しい解像度の比率が1.5:1である場合に,第1仮想画面VSSのいずれかの画素領域の水平方向中心のラインが第2仮想画面VDSのいずれかの副画素領域の水平方向中心のラインと一致していないことが分かる。
【0061】
以上,本発明に係る好適な実施の形態について説明したが,本発明はかかる構成に限定されない。当業者であれば,特許請求の範囲に記載された技術思想の範囲内において,各種の修正例および変更例を想定し得るものであり,それらの修正例および変更例についても本発明の技術範囲に包含されるものと了解される。
【0062】
【発明の効果】
第1に,上記面積比設定段階で相等しい面積比構造を有するマスクが最大限多くなるように,上記解像度設定段階で上記入力映像データの新しい解像度が設定される。このことにより,上記マスキング段階で使用されるマスクの数が最小になるので,上記駆動段階で上記面積比と上記変換された映像データとの乗算回数が最小になって,ディスプレイ速度を高めることができ,かつ必要メモリ容量を低減することができる。
【0063】
第2に,上記解像度設定,等分,重畳,マスキング,及び面積比設定段階の遂行によって,上記ディスプレイパネルの各々の副画素に対して隣接する上記第1仮想画面の画素のデータが介入される。このことにより,適用されるディスプレイパネルの副画素配列構造による映像の再現性問題が根本的に解決される。
【0064】
さらに,データ処理過程中に発生しうる色相エラーも補正できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 通常的な映像データの処理方法の原理を示す図面である。
【図2】 本発明の第1の実施の形態にかかる映像データの処理方法の原理を示す図面である。
【図3】 本発明の第1の実施の形態にかかる映像データの処理方法を示すフローチャートである。
【図4】 図3のステップS2の遂行による第1仮想画面の一例を示す図面である。
【図5】 ディスプレイパネルの解像度に対する入力映像データの新しい解像度の比率が1:1である場合に,図3のステップS3の遂行により重畳された仮想画面の一例を示す図面である。
【図6】 ディスプレイパネルの解像度に対する入力映像データの新しい解像度の比率が1.5:1である場合に,図3のステップS3の遂行により重畳された仮想画面の一例を示す図面である。
【図7】 図7(A)は,ディスプレイパネルの解像度に対する入力映像データの新しい解像度の比率が1.5:1である場合に,図3のステップS4の遂行により四面体状のマスクが各々の青色副画素の領域に覆われた仮想画面の一例を示す図面であり,図7(B)は,図3のステップS5の一アルゴリズムを説明するために図7(A)の斜線を付したマスクの領域を拡大して示す図面である。
【図8】 図8(A)は,ディスプレイパネルの解像度に対する入力映像データの新しい解像度の比率が1.5:1である場合に,図3のステップS4の遂行により六面体状のマスクが各々の青色副画素の領域に覆われた仮想画面の一例を示す図面であり,図8(B)は,図3のステップS5の一アルゴリズムを説明するために図8(A)の斜線を付したマスクの領域を拡大して示す図面である。
【図9】 図9(A)は,ディスプレイパネルの解像度に対する入力映像データの新しい解像度の比率が1.5:1である場合に,図3のステップS4の遂行により円形のマスクが各々の青色副画素の領域に覆われた仮想画面の一例を示す図面であり,図9(B)は,図3のステップS5の一アルゴリズムを説明するために図9(A)の斜線を付したマスクの領域を拡大して示す図面である。
【図10】 ディスプレイパネルの解像度に対する入力映像データの新しい解像度の比率が1.4:1である場合に,第1仮想画面の単位画素領域に対する第2仮想画面の副画素領域の相異なる水平位置,及び相異なる垂直位置を示す図面である。
【図11】 ディスプレイパネルの解像度に対する入力映像データの新しい解像度の比率が1.5:1である場合に,第1仮想画面の単位画素領域に対する第2仮想画面の副画素領域の相異なる水平位置,及び相異なる垂直位置を示す図面である。
【図12】 図12(A)は,ディスプレイパネルの副画素領域がデルタ構造を有する場合に,水平解像度比率に対する相異なる水平位置の数を示すグラフであり,図12(B)は,ディスプレイパネルの副画素領域がデルタ構造を有する場合に,垂直解像度比率に対する相異なる水平位置の数を示すグラフである。
【図13】 ディスプレイパネルの副画素領域がストライプ構造を有する場合に,解像度比率に対する使用マスクの数を示すグラフである。
【図14】 ディスプレイパネルの副画素領域がデルタ構造を有する場合に,解像度比率に対する使用マスクの数を示すグラフである。
【図15】 図15(A)は,上記第1仮想画面のいずれか一つの画素領域の中心ラインが上記第2仮想画面のいずれか一つの副画素領域の中心ラインと一致した状態を示す図面であり,図15(B)は,上記第1仮想画面のいずれか一つの画素領域の中心ラインが上記第2仮想画面のいずれか一つの副画素領域の中心ラインと一致していない状態を示す図面である。
【符号の説明】
SS 入力映像データの新しい解像度によって各々の画素領域に等分されている第1仮想画面。
DS ディスプレイパネルの副画素配列構造を有する第2仮想画面。

Claims (7)

  1. 入力映像データを処理してディスプレイパネルを駆動するための出力映像データを発生させる映像データ処理方法において,
    前記ディスプレイパネルの解像度によって前記入力映像データの新しい解像度を設定する解像度設定段階と,
    前記入力映像データを設定された前記新しい解像度に解像度変換することで第1仮想画面を作成する解像度変換段階と,
    前記第1仮想画面に前記ディスプレイパネルの副画素配列構造を有する第2仮想画面を重畳させる重畳段階と,
    前記重畳された仮想画面上で前記第2仮想画面の各副画素の領域より広い領域のマスクを前記第2仮想画面の各副画素の領域に覆うマスキング段階と,
    前記各々のマスクに対して前記第1仮想画面の各画素領域の面積比を求めて設定する面積比設定段階と,
    前記解像度設定段階で設定された解像度,及び前記面積比設定段階で設定された面積比を前記ディスプレイパネルの駆動装置に適用して,前記入力映像データの元来の解像度が前記設定された解像度になるように前記入力映像データを変換した後,前記各々のマスクに対して前記第1仮想画面の各画素領域に対応する面積比と前記変換された入力映像データとを乗じた結果の和を前記各々のマスクに対応する副画素の出力映像データにする駆動段階と,を含み,
    前記面積比設定段階で相等しい面積比構造を有するマスクが最大限多くなるように,前記解像度設定段階において前記入力映像データの新しい解像度が設定される、
    ことを特徴とする映像データ処理方法。
  2. 前記解像度設定段階は,
    前記ディスプレイパネルの水平解像度によって前記入力映像データの新しい水平解像度を設定する水平解像度設定段階と,
    前記ディスプレイパネルの垂直解像度によって前記入力映像データの新しい垂直解像度を設定する垂直解像度設定段階と,を含む,
    ことを特徴とする請求項1に記載の映像データ処理方法。
  3. 前記水平解像度設定段階において,
    前記ディスプレイパネルの水平解像度に対する前記入力映像データの新しい水平解像度の比率は,1:1,1.5:1,及び2:1のうちいずれか一つになるように前記新しい水平解像度が設定される,
    ことを特徴とする請求項2に記載の映像データ処理方法。
  4. 前記垂直解像度設定段階において,
    前記ディスプレイパネルの垂直解像度に対する前記入力映像データの新しい垂直解像度の比率は,1:1,1.2:1,1.5:1,1.6:1及び2:1のうちいずれか一つになるように前記新しい垂直解像度が設定される,
    ことを特徴とする請求項2に記載の映像データ処理方法
  5. 前記重畳段階において,
    前記第1仮想画面の各画素領域の中心ラインは,前記第2仮想画面の各副画素領域の中心ラインと一致しない,
    ことを特徴とする請求項1に記載の映像データ処理方法。
  6. 前記マスキング段階において,
    前記マスクの形状は,前記ディスプレイパネルの副画素の形状と同一である,
    ことを特徴とする請求項1に記載の映像データ処理方法。
  7. 前記マスキング段階において,
    前記マスクの形状は,四角形,六角形及び円形のうちいずれか一つである,
    ことを特徴とする請求項1に記載の映像データ処理方法。
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