JP4201336B2 - パチンコ遊技機 - Google Patents
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Description
図1は、遊技島設備(図示省略)に固定される長方形状の外枠2と、この外枠2の前面開口部分を覆う遊技機本体3とからなるパチンコ遊技機1を示すものである。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板60には、パチンコ遊技機1の遊技作動等を制御するための基板回路(図示省略)が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主制御用中央制御装置CPUは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。
大当り特別乱数テーブルは、0〜952の953コマからなる。ここで、特別図柄表示部17aで停止表示された特別図柄A,B,Cが奇数図柄からなる当り態様(例えば、「3,3,3」)であると、これを契機として、大当り作動後に遊技者にとって有利な利益が付与される有利遊技状態となる。この有利遊技状態の一形態としては、「大当り」となる確率(以下、大当り確率という)が向上し、かつ特別図柄A,B,Cの変動時間が短縮される時間短縮機能が作動する確変遊技状態がある。この確変遊技状態では、大当り特別乱数テーブルから取得した大当り特別乱数値KがK=7,53,89,137,173,197,257,277,293,307,337,359,409,457,487,523の場合に「大当り」となる。すなわち大当り確率は16/953である。なお、取得した大当り特別乱数値Kが、前記値以外であるとハズレとなる。
特別図柄A,B,Cは、遊技球が特別図柄始動領域20を通過すると通常は所定タイミングで変動開始し、また普通図柄X,Yは、遊技球が普通図柄作動ゲート22(普通図柄始動領域22a)を通過すると所定タイミングで変動開始する。しかし、特別図柄A,B,Cが変動している期間等に遊技球が特別図柄始動領域20を通過しても、図柄変動中では当該遊技球通過に基づく図柄変動は開始できない。また、普通図柄X,Yも、普通図柄X,Yが変動している期間、又は普通電動役物18の開閉作動中に普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過しても、当該遊技球通過に基づく図柄変動は直ぐには開始できない。したがって、このように図柄が変動開始できない期間(以下、変動開始不能期間という)に特別図柄始動スイッチS1、又は普通図柄始動スイッチS2による球検出信号が入力された場合は、原則保留数が上限値でない場合に限り、記憶装置RAMに当該遊技球通過の記憶が保持され、始動記憶として特別図柄A,B,Cの図柄変動、或いは普通図柄X,Yの図柄変動が保留されることとなる。そして、特別図柄A,B,Cが変動保留されている状態で図柄変動等が終了し、変動開始不能期間が解除されて変動開始可能期間となると、記憶装置RAMに記憶保持された始動記憶が記憶消化されて、保留されていた図柄変動が変動開始される。
図4に示されるように、パチンコ遊技機1の制御処理は、メインルーチンと複数のサブルーチンとで構成されている。
メインルーチンがスタートすると、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、電源投入時であるか否かをまず判定する。ここで、電源投入時である場合は、初期化処理を実行し、初期値乱数更新処理に移行して無限ループ処理を実行する。
遊技者が発射ハンドル11を回動操作すると、遊技球が発射装置(図示省略)により遊技領域14に打ち出される。そして、遊技球が転動流下して、その後特別図柄始動領域20を通過(入賞)すると、特別図柄始動スイッチS1がON作動して、球検出信号を出力する。そして、かかるON作動を契機として、以下に述べる制御処理を実行開始する。
まず、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、特別図柄A,B,Cが変動中であるか判定する(ステップS20)。
特別図柄A,B,Cを当り態様で確定表示すると、主制御基板60は、以下の賞球形態を発生させる大当り作動を実行する。すなわち、盤面中継基板61を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口23を開放する。そして、大入賞口23を遊技球が通過し、この大入賞口23内の特定領域スイッチS3やカウントスイッチS4がON作動すると、その信号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が認識し、必要に応じて、図柄表示制御基板62や払出制御基板65に制御指令コマンドを出力する。そして、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドを駆動し、開閉片24を前方に傾動して大入賞口23を開放する開閉ラウンドを実行する。さらに、大入賞口23に形成された特定領域を遊技球が通過し、特定領域スイッチS3がON作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片24を閉鎖駆動して、第一開閉ラウンドを終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口23を開放して、次の第二開閉ラウンドへ移行する。一方、所定制限時間(30秒)が経過するか、この所定制限時間内で、特定領域スイッチS3とカウントスイッチS4による遊技球の入賞検知が10個となると、大入賞口23を閉鎖する。このような開閉ラウンドを最大15回繰り返す賞球形態を発生させて、遊技者に利益を供与する。そして、この一連の可変入賞装置25の開閉作動が終了すると、大当り作動が終了する。
本発明にあっては、特別図柄始動スイッチS1が、図3,7に示されるように、特別中継基板66を介して主制御基板60に電気的に接続されている。さらに詳述すると、主制御基板60の入力ポートに特別中継基板66が接続されており、主制御基板60からの制御指令が特別中継基板66に出力されると共に、特別図柄始動スイッチS1からの球検出信号が特別中継基板66を介して主制御基板60に出力される。
かかる構成は、特別図柄変動保留数Uが所定数以上の場合には、第一回路73を有効とし、特別図柄始動スイッチS1が出力した球検出信号を、少なくとも特別図柄変動保留数Uが1個減少するまで遅延電気回路70が当該球検出信号を保持する構成である。すなわち、少なくとも特別図柄変動保留数Uが1個減少してから、初めて球検出信号が主制御基板60に入力され、主制御基板60が特別図柄始動領域20への遊技球通過を認識する構成である。
7 遊技盤
17a 特別図柄表示部
20 特別図柄始動領域
60 主制御基板
70 遅延電気回路
72 リレー回路
73 第一回路
74 第二回路
A,B,C 特別図柄
U 特別図柄変動保留数
S1 特別図柄始動スイッチ
Claims (2)
- 遊技盤と、
遊技盤上に設けられ、遊技球が通過可能な特別図柄始動領域と、
特別図柄始動領域を通過する遊技球を検知し、球検出信号を出力する球検出スイッチと、
特別図柄が変動する特別図柄表示部と、
球検出スイッチと電気的に接続され、球検出スイッチから出力された球検出信号が入力された時が、特別図柄を変動開始できる所定の変動開始可能期間である場合は、特別図柄表示部で特別図柄を変動開始させると共に、前記変動開始可能期間以外である場合は、変動開始可能期間となるまで特別図柄の変動を所定回数を上限として保留し、変動開始可能期間となると保留した回数を1減算して特別図柄を変動開始させる制御内容を具備する主制御基板と、
遊技盤上に設けられた、所定態様で大当り作動する可変入賞装置と、
特別図柄表示部の特別図柄が所定の大当り図柄で確定停止した場合に、可変入賞装置に大当り作動をさせる制御内容を具備した可変入賞装置制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
球検出スイッチが出力した球検出信号を一旦保持し、保持した当該球検出信号を所定遅延時間経過後に主制御基板に出力する遅延電気回路を備える第一回路と、
遅延電気回路を備えない第二回路とが
球検出スイッチと主制御基板との間に並列的に介装され、
さらに第一回路と、第二回路とに接続され、そのいずれかを選択し、選択した回路を介して球検出スイッチと主制御基板とを結線する回路選択手段を備え、
主制御基板が、特別図柄の変動を保留した数が所定数以上の場合には第一回路を介して球検出スイッチと主制御基板とが結線され、所定数未満の場合には第二回路を介して球検出スイッチと主制御基板とが結線されるように回路選択手段を駆動制御することを特徴とするパチンコ遊技機。 - 回路選択手段が、
主制御基板の駆動制御により、第一回路又は第二回路のいずれかを選択的に結線するリレー回路である請求項1記載のパチンコ遊技機。
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