JP4201525B2 - Illuminated structure of the game stand - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、光を透過させて所定の表示を行う遊技台用表示部の電飾構造に関するもので、特にスロットマシン、パチンコ機等の遊技台に設けられた表示ランプ及び操作スイッチの電飾構造に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の遊技台のうち、例えばスロットマシンは、ランプによる点滅や効果音等で遊技者に様々な情報の報知を行っている。遊技媒体であるメダルの投入枚数や、有効となっている入賞ラインの設定状況等の遊技進行に関する情報や、内部抽選の結果、所定の入賞役に当選した場合等の遊技結果に関連する情報を、表示パネルの背後に設けた発光体を点滅させて報知していた。特にスロットマシンの遊技操作に関しては、操作スイッチ、操作レバーに発光体を内蔵して、これらの発光体を操作時期に応じて点滅させて遊技者へ教示していた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来の表示ランプや操作スイッチ等は、単に遊技者に遊技進行に関する情報や遊技結果に関連する情報のみを示唆することを目的として制御されているため、発光面が単に均一に発光すれば十分であった。従って、遊技に慣れた者にとって、このような発光は注意を喚起する程度のものであっても、何ら興趣を起こさせるものとはなっていなかった。
【0004】
本発明は、以上のような従来の問題点に鑑み提案されるものであって、従来にない装飾効果を発揮する遊技台の電飾構造を提供することを目的としている。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成する請求項1に記載の遊技台の電飾構造にかかる発明は、
発光体と、該発光体に対向配置され光屈折部材を備える光透過部と、を有する遊技台の電飾構造において、前記発光体と前記光透過部との距離を変化させるように移動させるための発光体移動機構と、該発光体移動機構を制御して前記発光体を移動させる制御部と、を有し、前記制御部による制御は、遊技の進行及び遊技の結果に応じて行われることを特徴とする。
【0006】
斯かる構成を採用することにより、遊技の進行及び遊技の結果に応じて、発光体と光透過部との距離とが異なるよう制御されるので、種々の発光態様が可能となり、遊技者に注意を喚起する程度の装飾効果ではなく、興趣を喚起させる装飾効果が得られることとなる。
【0007】
請求項2に記載の遊技台の電飾構造は、
発光体と、該発光体に対向配置され光屈折部材を備える光透過部と、を有する遊技台の電飾構造において、押し下げ動作によって操作する操作スイッチと、前記操作スイッチの操作面に前記光透過部が設けられ、前記操作スイッチの押し下げ操作により前記発光体と前記光透過部との距離が変化するように構成されたことを特徴とする。
【0008】
斯かる構成を採用することにより、操作スイッチの押し下げ操作により発光体と光透過部との距離が変化するので、操作面における発光体の見え方が異なることとなる。したがって、遊技者の注意を喚起する程度の装飾効果ではなく、興趣を喚起させる装飾効果が得られることとなる。
【0009】
請求項3に記載の遊技台の電飾構造は、請求項1又は2に記載の遊技台の電飾構造において、前記発光体は複数色の発光を可能とし、前記制御部は、遊技の進行を報知する場合と、該遊技の進行と遊技結果とを併せて報知する場合とで、異なる発光色が発光されるように制御することを特徴とする。これにより、遊技者は発光体の発光色の変化によって、所定の情報が取得可能となるため、発光態様の変化に遊技者の関心を向けさせることができる。
【0010】
請求項4に記載の遊技台の電飾構造は、請求項1〜3の何れか1項に記載の遊技台の電飾構造において、前記発光体は複数設けられており、前記制御部は、遊技の進行を報知する場合と、該遊技の進行と遊技結果とを併せて報知する場合とで、異なる発光体が発光されるように制御することを特徴とする。これにより、遊技者に対して報知すべき情報に応じて発光する発光体の数を変化させるので、遊技者の関心を向けさせることが可能となる。
【0011】
請求項5に記載の遊技台の電飾構造は、請求項1〜4の何れか1項に記載の遊技台の電飾構造において、前記光屈折部材は、前記光透過部側の表面に所定の断面形状のレンズを複数形成して配置したレンズシートであることを特徴とする。これは、光屈折部材の好ましい態様であり、これにより、遊技者の興趣を喚起するような種々の発光態様を得ることができる。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照して説明する。図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観を示す斜視図である。スロットマシン100は、本体102と開閉可能に取り付けられている前面扉101とで構成されている。
【0015】
このスロットマシン100は、複数種類の絵柄の組合せを変動可能に表示する絵柄表示装置が設けられ、メダルなど所定の遊技媒体の投入と遊技の開始操作とにより内部抽選を行い絵柄表示装置の変動表示を開始する。内部抽選の結果と絵柄表示装置の停止操作に基づいて絵柄表示装置の変動表示を停止させ、払い出しが必要な絵柄の組合せが有効ライン上に停止した場合、入賞と判定し必要数の遊技媒体を払出すものである。
【0016】
[スロットマシンの外観構成例]
スロットマシン100の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄(「7」、「Bar」、「ベル」、「Rep」等)を配列したリールが3個(左リール105、中リール106、右リール107)収納され、回転自在に設置されている。
【0017】
リール105乃至107に施された絵柄は、前面扉101に設けられたリール表示窓110から各リール105乃至107についてそれぞれ縦方向に3つ見えるようになっている。従って、全リール105乃至107が停止した場合、遊技者は、リール表示窓110を介して、3×3の合計9個の絵柄を見ることができる。
【0018】
各リール105乃至107の裏側には、リール表示窓110に停止表示される個々の絵柄を照らすためのバックライトモジュールが配置されている(図示せず)。バックライトモジュールは、例えば、7色(赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色)のバックライトを発光可能である。なお、本実施の形態例では、3個のリールを備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【0019】
リール表示窓110には、遊技進行や遊技結果に関する情報を遊技者に報知するために以下のような表示ランプ類が設けられている。
【0020】
例えば、入賞ライン表示ランプ120は、遊技毎に、有効となる入賞ライン109を示すランプである。有効となる入賞ライン109は、スロットマシン100に投入された遊技媒体(メダル)の枚数によって変化する。例えば、図1に示すように5本の入賞ライン109を有する場合、メダルを1枚投入した時は中段の水平入賞ライン、2枚投入した時は上段および下段の水平入賞ラインを加えた3つの入賞ライン、3枚投入した時は更に2本の斜めの入賞ラインを加えた5ラインが、有効となる。もちろん、入賞ラインの数は5本に限定されるものではない。遊技者は、入賞ライン表示ランプの点灯状態を見ることでメダル投入操作が完了したかを確認可能となる。
【0021】
スタートランプ121は、リール105乃至107が回転することができる状態にあり、遊技を開始することができることを遊技者に報知するランプである。
【0022】
再遊技ランプ122は、再遊技役に入賞したとき(Rep−Rep−Rep等の再遊技絵柄が揃ったとき)、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを報知するランプである。再遊技に入賞した場合は、再遊技役に入賞した遊技に投入したメダルが次遊技においても有効となる。
【0023】
告知ランプ123は、特別な入賞役に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。本実施形態では、特別な入賞役として、いわゆるビッグボーナスを指し、入賞ライン109上に「7−7−7」等の所定の絵柄組合せが揃った場合に入賞する。その他、レギュラーボーナスとして、「Bar−Bar−Bar」等の所定の絵柄組合せが揃った場合に開始される入賞役を設けても良い。無論、特別な入賞役は、遊技者に大量のメダルを獲得できる機会を与えるために設けられたものであれば上記絵柄組合わせに限定されるものではない。
【0024】
払出枚数表示器124は、払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されたメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器125は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器126は、スロットマシン100に遊技者が予め投入したメダル枚数を電子的に記憶し、貯留(クレジット)しているメダルの枚数を表示する表示器である。
【0025】
メダル投入ランプ127は、遊技開始にあたって遊技者にメダルの投入が必要であることを報知するランプである。
【0026】
ストップボタン130は、押下することによって対応するリール105乃至107を停止させるボタンである。各ストップボタン130の内部には、後述の図7に示すLED138が設けられており、スタートレバー150が操作された後、リール105乃至107のうち、停止操作が可能な状態になるリール105乃至107に対応してLED138が点灯し、各ストップボタン130が押下されるごとに消灯する。
【0027】
メダル投入ボタン140は、電子的に貯留されたメダルをスロットマシン100へ投入する投入ボタンで、いわゆるベット(賭け数設定)ボタンと呼ばれているものである。本実施形態では、1枚メダル投入ボタン、2枚メダル投入ボタン、最大メダル投入ボタン(いわゆるMAXスベットボタン)の3つのボタンからなる。最大メダル投入ボタンは、本実施形態において前述の入賞ライン109の5本全てを有効化する3枚投入を意味する。
【0028】
これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な1〜3枚のメダルがスロットマシン100へ投入される。投入されたメダル枚数分は、減算されて残枚数が貯留枚数表示器126に表示される。各メダル投入ボタン140の内部には、後述の図11に示す様にLED148が設けられており、遊技開始にあたってメダル投入が必要な場合にLED148が点灯し、メダル投入操作が可能であることを報知する。各メダル投入ボタン140のいずれかが押下されると消灯する。
【0029】
メダル投入口156は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口である。スタートレバー150は、リール105乃至107の回転を開始させるレバーである。
【0030】
精算ボタン152は、スロットマシン100に貯留されているメダルを精算して排出する精算機能と、遊技者がメダル投入口156から投入したメダルのうち所定枚数(例えば3枚)以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大50枚まで貯留するか否かを切換える貯留切換機能とを選択するボタンである。
【0031】
キー孔154は、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン100の前面扉101を開けることができるようになる。
【0032】
腰部化粧パネル160は、スロットマシン100の機種名と装飾するためのイラストが描画されているパネルである。腰部化粧パネル160の背後には、冷陰極管、蛍光管等が設けられている。
【0033】
メダル排出口170は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、メダル受皿172に溜まるようになっている。また、腰部化粧パネル160の下側で、メダル排出口170の右側には、スピーカ174が設けられている。
【0034】
スロットマシン100の上部ランプ180は、装飾用の表示装置であって、内部にあるLEDまたはランプ等を点灯/消灯させることで遊技全体を盛り上げる。リール表示窓110に表示された絵柄の組合せがビッグボーナスといった特別な入賞役に入賞した場合に激しく点滅し遊技を盛り上げる演出を行っている。本実施形態では、上部ランプ180においても光屈折部材200を用いた電飾を行っている。詳細については後述する。
【0035】
次に本発明の特徴部分である光屈折部材200について詳述する。図2(a)乃至(c)は、光屈折部材200の構成例を示す図である。光屈折部材200は、入射した光を所定の方向に屈折させるためのレンズ部を透明なシート部材211上に複数配列して構成される。レンズ部の形状は、一般的に、図2(a)のフレネルレンズシート210、図2(b)のプリズムレンズシート220、レンチキュラーレンズシート230及び図2(c)のプリズムシート240等が適用できる。無論、レンズ形状は、これらに限定されず他のレンズ形状であっても良い。
【0036】
図2(a)に示すフレネルレンズシート210は、断面が略直角三角形状のプリズムレンズ212を斜辺が中心から外方向に向かうようにして同心円状に配置して構成される。複数のプリズムレンズ212をシート部材211上に複数配置して光屈折部材200として構成している。シート部材211側から入射した光は、フレネルレンズシート210を構成する略直角三角形状のプリズムレンズ212の斜辺で屈折され、中心から外方向へ向かって放射される。
【0037】
フレネルレンズシート210で構成した光屈折部材200を介して光源を観察すると複数のフレネルレンズシート210に光源像が映し出される。単一の光源を用いて複数の光源が発光している様に見せることができる。また、光源と光屈折部材200との距離を増加させると光源が映し出されるフレネルレンズシート210の数が増加し、距離が少なくなるにつれ光源が映し出されるフレネルレンズシート210の数が減少するので、後述の移動機構250を使用することで発光態様を変化させることもできる。
【0038】
図2(b)に示すプリズムレンズシート220は、所定の大きさの区画内に断面が略三角形状のプリズムレンズ222を複数並列に配置して構成される。また、プリズムレンズシート220は、区画毎に異なる角度を持って配置されている。本実施形態では、90度の角度を持って各プリズムレンズシート220が配置され光屈折部材200を構成している。
【0039】
同様にレンチキュラーレンズシート230は、所定の区画内に断面が略蒲鉾形状のレンチキュラーレンズ234を複数並列に配置して構成される。レンチキュラーレンズシート230も、区画毎に異なる角度を持って配置され光屈折部材200を構成している。
【0040】
プリズムレンズシート220又はレンチキュラーレンズシート230で構成された光屈折部材200を介して光源像を観察すると、プリズムレンズ222、レンチキュラーレンズ234の配置方向と光源との角度に応じて光源像が映る区画と映らない区画とが見られる。そして、光源と光屈折部材200との距離を増減させると光源像の映る区画と映らない区画の位置が変化する。
【0041】
図2(c)に示すプリズムシート240は、略三角錐状のプリズム242を隙間なく複数配列することで光屈折部材200を構成している。プリズムシート240で構成された光屈折部材200を介して光源を観察すると、六角形を形成するように光源像が観察される。そして、光源と光屈折部材200との距離を増減させると六角形の大きさが変化する。
【0042】
上述した構成の光屈折部材200を介することで単一の光源であっても複数の光源像で所定の模様を形成した発光態様を可能とする。また、光源と光屈折部材200との距離を変化させることで発光態様を変化させることができる。
【0043】
[表示ランプへの適用例]
次に、本発明の実施形態としてリール表示窓110への適用例について詳述する。図3は、本発明の実施形態におけるスロットマシン100のリール表示窓110の分解斜視図である。
【0044】
リール表示窓110は、概略的に2枚のアクリル樹脂製の透明パネル111間にデザインシート112と光屈折部材固定シート113を設けている。リール表示窓110は、後部パネル115によって前面扉101の所定の位置に固定される。後部パネル115は、複数のLED、ランプ球等の発光体116を装着するための装着部115aが設けられている。
【0045】
デザインシート112は、スロットマシン100のデザイン絵柄等がシルク印刷等で印刷されたシートである。印刷面は、発光体116の光を透過させない遮光印刷部112aと光を透過させる透過印刷部112bとで構成されている。透明パネル111の間にデザインシート112を挟みこんで前面扉101に装着されるため、機種変更等に対してはデザインシート112を変更することで前面扉101の外観変更を容易に行えるように構成している。
【0046】
光屈折部材固定シート113は、リール表示窓110の大きさの透明シート113aと光屈折部材200とで構成されている。透明シート113aは、光屈折部材200を所定の位置に固定するためのものである。光屈折部材200は、デザインシート112の透過印刷部112bの背後に位置するように設けられる。光屈折部材200は、発光体116の光を屈折させて透過印刷部112bに透過させる。このため遊技者側から見たとき透過印刷部112bには、複数の光源が所定の模様を形成している様に見える。この様に光屈折部材200を透明シート113aに予め固定することで表示窓110の組み立てを容易に行うことができる。
【0047】
図4は、リール表示窓110に設けられた各表示ランプでの発光態様例を示す概念図である。本実施形態では、光屈折部材200に、図2(c)のプリズムシート240を用いた場合の発光態様について詳述する。デザインシート112の円形の透過印刷部112bを通じて、発光体116の光は、発光体116の位置によって図示のように変化する。ここで光屈折部材200の光源像の模様と、発光体116の各模様を対応させて記載する。例えば、黒塗りの発光体116に対しては、光屈折部材200上の黒塗りの光源像が対応している。
【0048】
光源像は、プリズムシート240の屈折作用によって、六角形の各頂点位置に表示される。単一の光源がプリズムシート240を介して表示することで6個の光源が発光しているように表示させることができる。
【0049】
また、光源像は、発光体116の位置によって変化する。従って、3つの発光体116を設けて、順次点灯制御を行うことで六角形の光源像が対応して左右に移動した発光態様とすることができる。
【0050】
また、中央の黒塗りの発光体116のみを消灯することによって、六角形状の光源像が重なった態様の発行表示をさせることもできる。また、左右方向のみでなく前後方向にも発光体116を配置することで、点灯パターンを増やし、表示態様の多様化を計ることが出来る。更に、発光体116と光屈折部材200との距離Lを変化させることで光源像の形成する六角形の大きさも変化させることができる。
【0051】
図5は、本実施形態における移動機構250の構造を表す断面図である。移動機構250は、後部パネル115の装着部115aにそのまま装着可能に構成されている。したがって、移動機構250を所望の装着部115aに装着することで任意の表示ランプで発光態様を制御することができる。
【0052】
移動機構250は、フレーム251、固定蓋252、摺動ロッド253、バネ押さえ254、戻りバネ256、発光体接続コネクタ258、ソレノイド接続コネクタ259、第1ソレノイド260及び第2ソレノイド270で構成されている。
【0053】
フレーム251の装着部115aの取り付け側には、摺動ロッド254、第1ソレノイド260の駆動軸、第2ソレノイド270の駆動軸が摺動するための貫通孔が設けられている。
【0054】
摺動ロッド253は、フレーム251の中央の貫通孔に摺動可能に装着される。摺動ロッド253の先端には、発光体116が取りつけられている。また、摺動ロッド253の先端部には、第1ソレノイド260及び第2ソレノイド270の駆動軸が掛かる位置まで鍔部が設けられている。摺動ロッド253の後端側には、戻りバネ256が設けられ、バネ押さえ254を嵌入して摺動ロッド253をフレーム251に組み付ける。摺動ロッド253の後端に発光体接続コネクタ258が装着される。摺動ロッド253の内部を通って先端に設けた発光体116に接続され電力を供給する。
【0055】
第1ソレノイド260及び第2ソレノイド270は、フレーム251の装着部115aとは反対の側から、上述した中央のフレーム251の貫通孔の両側に設けられた貫通孔に取りつけられる。第1ソレノイド260及び第2ソレノイド270は、固定蓋252によってフレーム251に固定される。固定蓋252には、ソレノイド接続コネクタ259が設けられており、第1ソレノイド260及び第2ソレノイド270に電力を供給する。
【0056】
第1ソレノイド260及び第2ソレノイド270は、それぞれ作動ストロークの異なるものとなっており、第1ソレノイド260を作動させると、摺動ロッド253は、光屈折部材200方向に押し上げられ(b)の位置まで発光体116を移動させる。また、第2ソレノイド270を作動させると、摺動ロッド253は、光屈折部材200方向に押し上げられるが、作動ストロークが第1ソレノイド260よりも長く設定されているため(c)の位置まで発光体116を移動させる。
【0057】
図6(a)乃至(c)は、図5における発光体116の位置(a)乃至(c)における光源像の変化を示す図である。図5の発光体116の位置が(a)、(b)、(c)と変化するのに伴って、光源像が図6(a)、(b)、(c)と変化する。発光態様を変化させることで装飾効果が得られるのと同時に後述の報知形態を行わせることもできる。
【0058】
2つのソレノイドを用いて発光体116の位置を2段階に変化させることで発光態様も2段階に変化させることができる。本実施形態では、ソレノイドを用いて発光体116を移動させているが、無論、ソレノイドに限らず発光体116の位置を変化させることができるものであれば他の機構であっても良い。
【0059】
[遊技結果の報知形態]
次に、上述した移動機構250による発光態様の変化を利用して、例えばメダル投入枚数等の遊技の進行に関する情報と併せて、例えば内部当選結果等の遊技の結果に関する情報を示唆する報知態様について説明する。
【0060】
図5の移動機構250を例えば入賞ライン表示ランプ120に適用した場合、遊技中に異なる発光態様で発光するように発光制御することで遊技者の注目を得る。発光態様の変化が、内部当選結果と何らかの関係がある事を発見することで、それ以後の遊技で、入賞ライン表示ランプ120の発光態様にも関心が向くことになる。
【0061】
ここで図6の発光態様を例にして説明すると、図6(a)は、遊技の進行情報のみを報知する場合の表示態様を示し、図6(b)は、遊技開始操作の結果、ハズレ以外の入賞役に内部当選した場合の表示態様を示し、図6(c)は、ビッグボーナス等の特別な入賞役に内部当選した場合の表示態様を示すようにする。
【0062】
通常時は、図6(a)の表示態様によって入賞ライン109の表示が行われる。遊技者にとっては、毎遊技繰返し行われる表示態様である。
【0063】
内部抽選の結果、ハズレ以外の入賞役に当選した場合は、図6(b)の発光態様に変化する。変化のタイミングは、スタートレバー150操作後、ストップボタン130操作時、全リール停止時等遊技が終了するまでであればどのようなタイミングでも良い。
【0064】
図6(b)の発光態様は、図6(a)と比較しても大幅に変化した発光態様ではない。すなわち、六角形の光源像の間隔が狭くなるように発光制御して、図示のような状態に表示する。遊技をはじめた当初は、遊技者の注目を若干引くものの単なる錯覚にも感じられる。遊技の結果、何らかの入賞役に入賞していたとしても発光態様の変化と関連性があるかどうかは、遊技者によっては気づかない場合もあると考えられる。
【0065】
更に、遊技を続けた結果、ビッグボーナス等の特別な入賞役に内部当選した場合は、図6(c)の発光態様に変化する。光源像はほぼ一点に集中した状態に表示される。この発光態様は、図6(a)及び(b)と比較して明らかに変化した態様であるため、遊技者は単なる錯覚ではないことを確信する。このように、大幅に発光態様が変化することにより、遊技者は、単なる入賞ライン表示ランプ120ではなく、内部当選結果に応じて発光態様が変化する入賞ライン表示ランプ120であることを認識する。以後の遊技においては、入賞ライン表示ランプ120の発光態様にも遊技者の関心が振り向けられることになる。
【0066】
入賞ライン表示ランプ120を用いて発光態様を変化させた場合、遊技の途中に発光態様が変化した時は、当該遊技において何らかの入賞役に内部当選したこと示すことになる。従って、遊技開始時に入賞ライン表示ランプ120が通常の発光態様と異なる発光態様である場合、前の遊技においてビッグボーナス等の特別な入賞役に内部当選し、特別な入賞役が入賞可能な状態にあることを示すことになる。かかる報知を行うか否かは抽選によって決定しても良い。
【0067】
また、再遊技ランプ122に適用した場合、遊技中に発光態様が変化した時は、当該遊技において何らかの入賞役(特に再遊技)に内部当選したことを予告するようにしても良い。
【0068】
このように通常時は遊技の進行や遊技操作等を遊技者に報知する表示ランプ類の発光態様を変化させることにより、これらの情報に加えて遊技結果に関する情報も遊技者に報知可能となる。かかる表示ランプ類の発光態様の変化は、上述したランプ類ばかりでなく、他の表示ランプ類にも適用しても良い。これらのランプ類の点灯時に遊技者の関心が振り向けられることになる。
【0069】
また、どの表示ランプで上述した発光態様の変化が行われるかをランダムに設定することで、遊技の進行上いつどの表示ランプの発光態様が変化するか予測できなくなるので遊技が終了するまで緊張感が持続することとなる。
【0070】
また、上述した実施形態の他に、図4に示すように複数の発光体を選択的に点灯制御させたりすることでも、光源像の位置を変化させることができる。この変化とスロットマシン100の内部抽選結果とを対応させて発光制御することで、上記と同様の効果を得ることもできる。
【0071】
[操作スイッチへの適用例1]
次に本発明の実施形態として、ストップボタン130への適用例について詳述する。図7は、ストップボタン130の分解斜視図、図8は、ストップボタン130の部分断面図である。ストップボタン130は、概略的に、ケース131、付勢バネ132、操作部133、光屈折部材200、押下面カバー135、基板136から構成されている。
【0072】
ケース131は、操作部133の摺動部133bを摺動可能に収納する収納部131aが3個一体として構成されている。付勢バネ132は、操作部133を遊技者側に付勢し、未操作状態にするために設けられている。
【0073】
操作部133は、概略的に鍔部133aと摺動部133bと検知片133cとで構成されている。操作部133の中心は、後述のLED138の光を通過させるための貫通孔133dが形成されている。操作部133の鍔部133aの前面に光屈折部材200が設けられる。鍔部133aには押下面カバー135が装着される。押下面カバー135は、透光性のある樹脂で構成されている。
【0074】
ケース131の反対の側には、基板136が装着される。基板136上には、各収納部131aに対応して検知スイッチ137が設けられている。検知スイッチ137は、操作部133の検知片133cを検知するためのものである。また、基板137上には、各収納部131aに対応してLED138が設けられている。LED138は、光屈折部材200との距離を所定の間隔にするためスタンド138a上に固定される。LED138の光は、操作部133の貫通孔133dを通じて光屈折部材200に照射される。照射された光は、光屈折部材200を透過して押下面カバー135より放射される。
【0075】
次にストップボタン130の発光態様例について説明する。図9(a)及び(b)は、ストップボタン130に設けられた光屈折部材200の発光態様を示す概念図である。図9(a)は、ストップボタン130未操作時の発光態様を示し、図9(b)は、ストップボタン130操作時の発光態様を示す。また、図9(a)及び(b)では、光屈折部材200として、図2(b)のプリズムシート220を用いた。光屈折部材200を通じてLED138の光源像は、図示のような態様となる。
【0076】
光源像は、プリズムシート220の屈折作用によって、LED138に対して直角方向にプリズムレンズ222が配列されている区画に表示される。単一のLED138がプリズムシート220を介することで複数のLED138が発光しているように表示させることができる。
【0077】
また、光源像の発光態様は、LED138と光屈折部材200との距離によって変化する。すなわち、ストップボタン130が未操作である場合、光屈折部材200とLED138との距離が、図9(a)に示すようにL1であり、ストップボタン130が操作された場合、光屈折部材200とLED138との距離が、図9(b)に示すように、L1より短くL2であり、この両者を比較した場合、L1より距離の短いL2の方が、光源像が光屈折部材200の中心に集中した発光態様となる。このように、ストップボタン130の操作によって発光態様が異なるという興趣ある発光態様のストップボタン130を提供することができる。
【0078】
図10(a)及び(b)は、ストップボタン130に設けられた光屈折部材200の他の発光態様を示す概念図である。図10(a)は、ストップボタン130の未操作時の発光態様を示し、図10(b)は、ストップボタン130の操作時の発光態様を示す。また、本実施形態では、光屈折部材200として、図2(c)のプリズムシート240を用いた。光屈折部材200を通じてLED138の光源像は、図示の通りである。
【0079】
光源像は、プリズム242の屈折作用によって、略六角形の各頂点位置形状に表示される。単一のLED138がプリズムシート240を介することで、6個のLED138が六角形を形成して発光しているように表示させることができる。
【0080】
また、図9で述べたように、光屈折部材200とLED138間の距離に応じて、LED138の発光態様を変化させることが可能である。すなわち、ストップボタン130が未操作である場合、図10(a)に示すように、光屈折部材200とLED138間の距離がL1であり、ストップボタン130が操作された場合、図10(b)に示すように、光屈折部材200とLED138間の距離がL1より短いL2であり、この両者を比較した場合、距離の短いL2の方が、光源像が光屈折部材200の中心に縮小した略六角形形状の発光態様となる。
【0081】
このように、異なるレンズ部で構成した光屈折部材200を使用することで発光態様の異なるストップボタン130を提供することができる。
【0082】
また、図4と同様にストップボタン130のLED138を複数設けることでも発光態様を変化させることができる。例えば、ストップボタン130操作許可時と操作不許可時とで異なるLEDを発光させることで発光態様を変化させ、ストップボタン130の操作時期を報知することもできる。
【0083】
更に、ストップボタン130のLED138を複数色に発光可能なものにすることでストップボタン130の操作許可時と操作不許可時等の操作時期を報知することができる。
【0084】
[操作スイッチへの適用例2]
次に本発明の実施形態としてメダル投入ボタン140への適用例について説明する。図11は、最大メダル投入ボタンの分解斜視図である。メダル投入ボタン140は、機構的にはストップボタン130の構成と同じであり、ケース141、付勢バネ142、操作部143、光屈折部材200、押下面カバー145、基板146から構成されており、メダル投入ボタン140は、ストップボタン130にない印字プレート149を更に有している。
【0085】
印字プレート149は、投入枚数(最大枚数なのでMAXが印字されている)を印字した透光性を有する樹脂プレートであり、印字プレート149を交換可能にすることで他の操作スイッチにも使用することができるようになっている。
【0086】
その他の構成部品については機能的にストップボタン130と同じであるため詳細な説明に関しては省略する。ストップボタン130と同様にメダル投入ボタン140の操作部143に光屈折部材200を設けることでストップボタン130と同様の操作時期の報知と装飾効果を得ることができる。
【0087】
[上部ランプへの適用例]
次に、本発明の実施形態として上部ランプ180への適用例について説明する。図12は、上部ランプ180の構造を示す概略図である。上部ランプ180のレンズ180aの裏面に光屈折部材200を固定する。光屈折部材200への光源像が外部から認識できるようにするためレンズ180aのレンズカットは最小限度に留めるか若しくはレンズカットを行わないようにすることが好ましい。
【0088】
レンズ180aの後方には、移動機構固定板280が設けられ、移動機構固定板280に複数の移動機構250が装着されている。移動機構250には、それぞれ発光体が装着されている。
【0089】
上述した構成の上部ランプ180は、ビッグボーナス等の特別な入賞役に入賞した際に作動を開始する。発光体を発光させると共に移動機構250を制御することで入賞演出を行う。移動機構250による発光態様の変化により、従来にない演出を行うことができる。
【0090】
上述した発光態様の変化による演出を、特別な入賞役への入賞時の他に、スタートレバー150の操作時や、リール停止時等といった遊技の進行に合わせて発光させても良い。その際、内部当選結果に応じて発光態様を変化させれば遊技者に内部当選結果を報知することができる。
【0091】
例えば、スタートレバー150の操作時に一定の方向に順次発光体が点灯/消灯し、あたかも光が走る様に見える演出を行わせる。通常時は、図5(a)の発光態様で演出を行い、内部当選結果に応じて図5(b)や(c)の発光態様に変化させる。遊技者は、発光態様の変化で内部当選結果を察知することができる。
【0092】
尚、本発明は、スロットマシン等の遊技台に限らず発光体の光を透過させて表示等を行う部位であれば本発明の電飾構造を適用することは可能である。
【0093】
[制御部の構成例]
次に、図13を参照し、スロットマシン100を構成する、例えば、本実施形態における発光態様の制御を行う制御部300の構成について説明する。図13は、制御部300の構成を示すブロック図である。本実施形態では、スロットマシン100の制御のすべては制御部300で行われる。
【0094】
なお、ランプ制御、音声制御等を制御部300から分離し、新たに主制御部からの命令でランプ制御、音声制御を行う副制御部を設けてもよい。副制御部を設けることで主制御部300の負荷を軽減することができる。同時に主制御部300でも処理できないような液晶表示装置の制御やアクチュエータ等を使用した電動役物の制御を行わせることが可能となる。
【0095】
[制御部300の構成]
マイクロプロセッサ(以下、MainCPUと称す)310は、スロットマシン100における制御の中枢となるものであり、バス330を介して、周辺部との間で制御信号やデータの受渡しが行われる。
【0096】
乱数発生器311は、内部抽選等に用いられる乱数を発生するもので、複数のカウンタ、クロック発振器、分周器及びラッチ回路等で構成される。乱数発生器311が発生した乱数値は、バス330を介して、RAM319の乱数記憶領域に記憶され、必要に応じてMainCPU310へ送られる。
【0097】
MainCPU310には、入力インターフェース317及びバス330を介して、メダル投入口156より投入されたメダルを検知するメダルセンサ312、スタートレバー150の操作を検知するスタートレバーセンサ313、ストップボタン130のいずれかが押された場合にどのボタンが押されたかを検知するストップボタンセンサ314、メダル投入ボタン140のいずれかが押下された場合にどのボタンが押されたかを検知するメダル投入ボタンセンサ315及び補助タンクに所定量を超えるメダルが蓄積されたことを検知するオーバーフローセンサ316が接続されている。
【0098】
ROM(リード・オンリー・メモリ)318は、各種制御を行うためのプログラムや、リール105乃至107の停止制御を行うための制御データ等を記憶している。また、内部抽選で使用する抽選テーブルもROM318に格納されている。RAM(ランダム・アクセス・メモリ)319は、MainCPU310によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する。
【0099】
また、リール105乃至107の回転と停止を行うモーター(図示せず)を制御するモーター制御部320、及びメダル払出装置を制御するホッパー制御部321が、入出力インターフェース322及びバス330を介してMainCPU310に接続されている。払い出されるメダルの検知信号は、入出力インターフェース322及びバス330を介してMainCPU310に入力される。
【0100】
ランプ制御部323は、図1で示したリール105乃至107に設けられたバックランプ、入賞ライン表示ランプ120、ストップランプ130、メダル投入ボタン140、上部ランプ180等の各種表示器の点灯、消灯、点滅等を制御する。発光態様の変化に使用される移動機構250の第1ソレノイド260、第2ソレノイド270も同様にランプ制御部323によって制御される。MainCPU310は、バス330及び出力インターフェース324を介してランプ制御部323にランプ制御信号を伝達する。
【0101】
スロットマシン100の効果音は、MainCPU310から効果音データがバス330及び出力インターフェース325を介して楽音信号形成部326に入力され、アンプ327で増幅されて、スピーカー328から出力される。
【0102】
スロットマシン100は、これを集中管理するホールコンピュータに接続されており、メダル投入信号、メダル払出信号、特別遊技中信号、エラー信号等といった管理信号は、MainCPU310からバス330及び出力インターフェース360を介して外部集中端子板365からホールコンピュータへ出力される。
【0103】
[遊技の基本的制御]
図14は、本実施形態のスロットマシン100における遊技の基本的制御を示したフローチャートである。遊技の基本的制御は、MainCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。
【0104】
ステップS120では、メダルの投入の有無をチェックする。併せて、メダル投入ボタン140やメダル投入ランプ127を点滅させることでメダル投入を遊技者に促すようにしている。
【0105】
ステップS121でメダルが投入されたと判定されると(ステップS121がYes)、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。メダル投入が完了するとメダル投入ボタン130及びメダル投入ランプ127は消灯し、スタートランプ121を点滅させ、スタートレバー150の操作を促す。
【0106】
その後、ステップS122で、スタートレバー150が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されていないと判断した場合(ステップS122がNo)は、以下の処理を行うことなくスタートレバー150が操作されるまで待機する。
【0107】
ステップS123では、スタートレバー150が操作されたことを検知して、乱数発生器311で発生させた乱数を取得する。ステップS124では、取得した乱数値と、ROM318に格納されている抽選テーブルを用いて入賞役の抽選(内部抽選)を行い、内部当選の当否を判定する。抽選テーブルとは、乱数値の範囲を複数の領域に分割し、各領域に所定の入賞役及びハズレを設定したものである。乱数値全体の範囲に対する各領域の範囲の大きさが、各入賞役の内部当選の確率になる。
【0108】
内部当選の確率は、複数種類設定可能あり、設定毎に抽選テーブルが用意されている。ステップS124では、現在設定されている設定値に対応する抽選テーブルを選択して、内部抽選を実施する。設定は、所定のスイッチ(図示せず)を用いて遊技場の管理者が任意に変更できるようになっている。一般には設定1乃至設定6までの6段階で設定を変更することができる。
【0109】
尚、ステップS124では、この他にも内部当選結果に基づいて行われる光や音による各種演出の決定も行っている。上述の表示ランプ等による演出も予め決められた複数のパターンの中から抽選で決定され、遊技の進行に応じて実行される。
【0110】
ステップS125では、全リール105乃至107の回転を開始させる。ステップS126では、ストップボタン130の受け付けを開始する。ストップボタン130のLED138を点灯し、遊技者にストップボタン130による停止操作が可能になったことを報知する。
【0111】
ステップS126において、ストップボタン130のいずれかが押下された場合、ステップS127乃至ステップS129の処理で押下されたストップボタン130を認識し、停止操作のあったストップボタン130のLED138を消灯させ、ストップボタン130の停止操作を受け付けたことを遊技者に報知する。ステップS130で、押下されたストップボタン130に対応するリールを停止させる。全てのリールの停止をステップS131で確認する。全てのリールが停止していないと判断した場合(ステップS131がNo)、以下の処理を行わずにステップS127に戻る。
【0112】
ステップS132では、入賞判定を行う。ここでは、停止したリール105乃至107により表示される絵柄の組合せが、ステップS124の抽選処理において内部当選した入賞役に対応する組合せであった場合に入賞したと判定される。入賞ありと判定された場合は、該当する入賞絵柄の組合せが成立した入賞ライン109に対応する入賞ライン表示ランプ120のみを点滅させることで遊技者に入賞ラインを報知する。
【0113】
例えば、停止したリール105乃至107により中段水平ライン上に表示される絵柄の組合せが「ベル−ベル−ベル」ならばベル入賞となり、中段水平ラインに該当する入賞ライン表示ランプ120を点滅させる。また、「7−7−7」が揃っていたならばビッグボーナス入賞と判定し、次ゲームからビッグボーナスゲームを開始できるよう準備する。
【0114】
いずれかの入賞役に入賞し、メダルの払い出しが生じた場合は、その払い出し枚数がRAM319の所定の記憶領域にセットされる。ステップS200では、セットされた払い出し枚数に従って、メダルをメダル払出装置から払い出す処理を行う。以上により、1回の遊技の処理が終了する。
【0115】
【発明の効果】
以上詳細に説明したように、本発明によれば、発光体と、該発光体からの光を受光可能な位置に設けられ、該発光体の光を透過せしめる光透過部とを設けた遊技台用表示部の電飾構造において、発光体と光透過部との間に、発光体の光を屈折させて光透過部に導光する光屈折部材を設ける。これにより、従来にはない発光態様が得られるため、装飾効果を高めることができる。
【0116】
また、遊技台のリール表示窓等に設けられた表示ランプ、操作スイッチ、上部ランプといった発光体を用いた表示部に本発明の電飾構造を適用することができる。
【0117】
これにより、種々の発光態様が可能となる表示部を設けた遊技台を提供することになり、操作情報等の遊技の進行に関する情報と、内部当選結果等の遊技結果に関する情報とを異なる発光態様で遊技者に報知可能となるため、特に熟練者にも、遊技に対する興趣喚起可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施形態例におけるスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図2】本実施形態例における光屈折部材の構成を示す図である。
【図3】本実施形態例におけるスロットマシンのリール表示パネルの構造図である。
【図4】本実施形態例におけるスロットマシンの表示ランプの発光態様を説明する概略図である。
【図5】本実施形態例におけるスロットマシンの発光体の移動機構を示す断面図である。
【図6】実施形態例におけるスロットマシンの発光体の移動機構による光源像の変化を示す図である。
【図7】本実施形態例におけるスロットマシンのストップボタンの分解斜視図である。
【図8】本実施形態例におけるスロットマシンのストップボタンの断面図である。
【図9】本実施形態例におけるスロットマシンのストップボタンの発光態様を説明する概略図である。
【図10】本実施形態例におけるスロットマシンのストップボタンの他の発光態様を説明する概略図である。
【図11】本実施形態例におけるスロットマシンのメダル投入ボタンの分解斜視図。
【図12】本実施形態例におけるスロットマシンの上部ランプの分解斜視図である。
【図13】本実施形態例におけるスロットマシンの制御部の構成を示すブロック図である。
【図14】本実施形態例におけるスロットマシンの遊技制御のフローチャートである。
【符号の説明】
100 本体
101 前面扉
102 本体
105 左メインリール
106 中メインリール
107 右メインリール
110 リール表示窓
109 入賞ライン
120 入賞ライン表示ランプ
121 スタートランプ
122 再遊技ランプ
123 告知ランプ
124 払出枚数表示器
125 遊技回数表示器
126 貯留枚数表示器
127 メダル投入ランプ
128 演出用ランプ
130 ストップボタン
140 メダル投入ボタン
150 スタートレバー
152 精算ボタン
154 ドアキー
156 メダル投入口
170 メダル排出口
171 受け皿
180 上部ランプ
200 光屈折部材
210 フレネルレンズシート
220 プリズムレンズシート
230 レンチキュラーレンズシート
240 プリズムシート
250 移動機構
300 主制御部
310 MainCPU
311 乱数発生器
318 ROM
319 RAM
312 メダルセンサ
313 スタートレバーセンサ
314 ストップボタンセンサ
315 メダル投入ボタンセンサ
317、329 入力インターフェース
320 モーター制御部
321 ホッパー制御部
322 入出力インターフェース
323 ランプ制御部
324、325、360 出力インターフェース
330 バス[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
BACKGROUND OF THE
[0002]
[Prior art]
Among conventional game machines, for example, a slot machine notifies a player of various information by blinking a lamp, sound effects, or the like. Information related to the progress of the game, such as the number of inserted medals as game media and the setting status of the active pay line, information related to the game results such as the result of an internal lottery and winning a predetermined winning combination The light emitting body provided behind the display panel blinks to notify. In particular, with regard to the gaming operation of the slot machine, light emitters are built in the operation switches and the control levers, and these light emitters are flashed in accordance with the operation timing to teach the player.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
The conventional display lamps, operation switches, and the like are controlled for the purpose of suggesting only information relating to the game progress and information related to the game result to the player. Met. Therefore, even for those who are accustomed to playing games, even if such light emission is of a level that draws attention, it has not been interesting.
[0004]
The present invention is proposed in view of the conventional problems as described above, and exhibits an unprecedented decorative effect.Providing an electrical decoration structure for a game machineIt is an object.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
2. The object of
A light emitter;A light-emitting body movement for moving the light-emitting body and the light-transmitting portion so as to change a distance in an electrical decoration structure of a game stand having a light-transmitting portion disposed opposite to the light-emitting body and provided with a light refracting member And a control unit that moves the light emitter by controlling the light emitter moving mechanism, and the control by the control unit is performed according to the progress of the game and the result of the gameIt is characterized by.
[0006]
By adopting such a configuration, since the distance between the light emitter and the light transmitting portion is controlled to be different depending on the progress of the game and the result of the game, various light emission modes are possible, and attention is paid to the player. Instead of a decorative effect that arouses ambience, a decorative effect that arouses interest is obtained.
[0007]
The electrical structure of the game stand according to
An operation switch operated by a push-down operation in an electrical structure of a gaming table having a light emitter and a light transmitting portion provided opposite to the light emitter and provided with a light refracting member, and the light transmission on the operation surface of the operation switch And a distance between the light emitter and the light transmitting portion is changed by a depressing operation of the operation switch.
[0008]
By adopting such a configuration, the distance between the light emitter and the light transmission portion is changed by the operation of depressing the operation switch, so that the appearance of the light emitter on the operation surface is different. Therefore, not a decoration effect that attracts the player's attention but a decoration effect that arouses interest.
[0009]
According to a third aspect of the present invention, there is provided the electrical structure for the game stand according to the first aspect or the second aspect, wherein the light emitter is capable of emitting a plurality of colors, and the control unit is configured to progress the game. It is characterized in that control is performed so that different luminescent colors are emitted in the case of informing the player and in the case of informing the progress of the game and the game result together. Thereby, the player can acquire predetermined information by the change in the emission color of the light emitter, so that the player can be interested in the change in the light emission mode.
[0010]
The gaming table electrical decoration structure according to
[0011]
The electrical decoration structure of the gaming table according to
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a
[0015]
The
[0016]
[External configuration example of slot machine]
Inside the center of the
[0017]
Three patterns on the
[0018]
On the back side of each of the
[0019]
The
[0020]
For example, the winning
[0021]
The
[0022]
The
[0023]
The
[0024]
The
[0025]
The
[0026]
The
[0027]
The
[0028]
By pushing one of these buttons, 1 to 3 medals necessary for the game are inserted into the
[0029]
The
[0030]
The
[0031]
The
[0032]
The waist
[0033]
The
[0034]
The
[0035]
Next, the
[0036]
The
[0037]
When the light source is observed through the
[0038]
The
[0039]
Similarly, the
[0040]
When a light source image is observed through the light refracting
[0041]
The
[0042]
By using the
[0043]
[Example of application to indicator lamp]
Next, an example of application to the
[0044]
In the
[0045]
The
[0046]
The light refraction
[0047]
FIG. 4 is a conceptual diagram showing an example of light emission in each display lamp provided in the
[0048]
The light source image is displayed at each vertex position of the hexagon by the refraction action of the
[0049]
Further, the light source image changes depending on the position of the light emitter 116. Therefore, by providing three light emitters 116 and sequentially performing lighting control, a light emission mode in which a hexagonal light source image correspondingly moves to the left and right can be obtained.
[0050]
In addition, it is also possible to cause the issuance display in a form in which hexagonal light source images are overlapped by turning off only the black light-emitting body 116 at the center. Further, by arranging the light emitters 116 not only in the left-right direction but also in the front-rear direction, the lighting pattern can be increased and the display mode can be diversified. Furthermore, the size of the hexagon formed by the light source image can be changed by changing the distance L between the light emitter 116 and the
[0051]
FIG. 5 is a cross-sectional view illustrating the structure of the moving
[0052]
The moving
[0053]
On the attachment side of the mounting portion 115a of the frame 251, there are provided through holes for sliding the
[0054]
The sliding rod 253 is slidably attached to the central through hole of the frame 251. A light emitter 116 is attached to the tip of the sliding rod 253. Further, a flange portion is provided at the tip of the sliding rod 253 up to a position where the drive shafts of the
[0055]
The
[0056]
The
[0057]
6A to 6C are diagrams showing changes in the light source image at the positions (a) to (c) of the light emitter 116 in FIG. As the position of the light emitter 116 in FIG. 5 changes to (a), (b), and (c), the light source image changes to FIGS. 6 (a), (b), and (c). By changing the light emission mode, a decoration effect can be obtained, and at the same time, a notification mode described later can be performed.
[0058]
By changing the position of the light emitter 116 in two stages using two solenoids, the light emission mode can be changed in two stages. In the present embodiment, the light emitter 116 is moved using a solenoid, but it goes without saying that the mechanism is not limited to the solenoid, and any other mechanism may be used as long as the position of the light emitter 116 can be changed.
[0059]
[Notification form of game results]
Next, using the change in the light emission mode by the moving
[0060]
When the moving
[0061]
Here, the light emission mode of FIG. 6 will be described as an example. FIG. 6A shows a display mode when notifying only the game progress information, and FIG. 6B shows the result of the game start operation. FIG. 6C shows a display mode when an internal winning is made for a special winning combination such as a big bonus.
[0062]
During normal times, the winning
[0063]
As a result of the internal lottery, when a winning combination other than a loss is won, the light emission mode shown in FIG. The timing of the change may be any timing as long as the game ends after the
[0064]
The light emission mode in FIG. 6B is not a light emission mode that has changed significantly even when compared with FIG. In other words, the light emission is controlled so that the interval between the hexagonal light source images is narrowed, and the image is displayed as shown in the figure. At the beginning of the game, although it draws a little attention from the player, it can be felt as a simple illusion. As a result of the game, it is considered that some players may not be aware of whether or not there is a relationship with the change in the light emission mode even if they have won any winning combination.
[0065]
Furthermore, as a result of continuing the game, when a special winning combination such as a big bonus is won internally, the light emission mode in FIG. 6C is changed. The light source image is displayed in a concentrated state at one point. Since this light emission mode is a mode that is clearly changed as compared with FIGS. 6A and 6B, the player is convinced that it is not merely an illusion. As described above, when the light emission mode changes significantly, the player recognizes that it is not the mere winning
[0066]
When the light emission mode is changed using the winning
[0067]
Further, when applied to the
[0068]
As described above, by changing the light emission mode of the display lamps that notify the player of the progress of the game, the game operation, and the like in normal times, it is possible to notify the player of information related to the game result in addition to the above information. Such a change in the light emission mode of the display lamps may be applied not only to the lamps described above but also to other display lamps. When these lamps are turned on, the player's interest is directed.
[0069]
In addition, by setting randomly which display lamp the above-described change in the light emission mode is performed, it becomes impossible to predict when the display lamp will change in the progress of the game. Will continue.
[0070]
In addition to the embodiment described above, the position of the light source image can also be changed by selectively controlling lighting of a plurality of light emitters as shown in FIG. By controlling the light emission in correspondence with this change and the internal lottery result of the
[0071]
[Application example 1 to operation switches]
Next, as an embodiment of the present invention, an application example to the
[0072]
The case 131 is configured by three storage portions 131a that slidably store the sliding portion 133b of the
[0073]
The
[0074]
A
[0075]
Next, an example of the light emission mode of the
[0076]
The light source image is displayed in a section where the
[0077]
Further, the light emission mode of the light source image varies depending on the distance between the
[0078]
FIGS. 10A and 10B are conceptual views showing other light emission modes of the
[0079]
The light source image is displayed at each vertex position shape of a substantially hexagonal shape by the refraction action of the
[0080]
In addition, as described with reference to FIG. 9, the light emission mode of the
[0081]
As described above, the
[0082]
Similarly to FIG. 4, the light emission mode can be changed by providing a plurality of
[0083]
Further, by making the
[0084]
[Application example 2 to operation switches]
Next, an application example to the
[0085]
The
[0086]
Since other components are functionally the same as the
[0087]
[Example of application to upper lamp]
Next, an application example to the
[0088]
A moving
[0089]
The
[0090]
The effects due to the change in the light emission mode described above may be emitted in accordance with the progress of the game, such as when the
[0091]
For example, when the
[0092]
Note that the present invention is not limited to a gaming machine such as a slot machine, and the electrical decoration structure of the present invention can be applied to any part that transmits light from a light emitter and performs display or the like.
[0093]
[Configuration example of control unit]
Next, with reference to FIG. 13, the configuration of the
[0094]
Note that lamp control, voice control, and the like may be separated from the
[0095]
[Configuration of Control Unit 300]
The microprocessor (hereinafter referred to as “Main CPU”) 310 is a control center in the
[0096]
The random number generator 311 generates a random number used for internal lottery and the like, and includes a plurality of counters, a clock oscillator, a frequency divider, a latch circuit, and the like. The random value generated by the random number generator 311 is stored in the random number storage area of the
[0097]
The main CPU 310 is provided with one of a
[0098]
A ROM (Read Only Memory) 318 stores a program for performing various controls, control data for performing stop control of the
[0099]
In addition, a
[0100]
The
[0101]
The sound effect data of the
[0102]
The
[0103]
[Basic game control]
FIG. 14 is a flowchart showing basic control of a game in the
[0104]
In step S120, it is checked whether or not a medal has been inserted. In addition, the
[0105]
When it is determined in step S121 that a medal has been inserted (Yes in step S121), the winning
[0106]
Thereafter, in step S122, it is checked whether or not the
[0107]
In step S123, it is detected that the
[0108]
A plurality of types of internal winning probabilities can be set, and a lottery table is prepared for each setting. In step S124, a lottery table corresponding to the currently set value is selected and an internal lottery is performed. The setting can be arbitrarily changed by a game hall manager using a predetermined switch (not shown). Generally, the setting can be changed in six stages from setting 1 to setting 6.
[0109]
In addition, in step S124, determination of various effects by light and sound performed based on the internal winning result is also performed. The effect by the above-mentioned display lamp etc. is also determined by lottery from a plurality of predetermined patterns, and is executed according to the progress of the game.
[0110]
In step S125, rotation of all
[0111]
If any of the
[0112]
In step S132, a winning determination is performed. Here, it is determined that a winning combination is obtained when the combination of the patterns displayed by the stopped
[0113]
For example, if the combination of the patterns displayed on the middle horizontal line by the stopped
[0114]
When any of the winning combinations is won and a medal is paid out, the payout number is set in a predetermined storage area of the
[0115]
【The invention's effect】
As described above in detail, according to the present invention, a gaming table provided with a light emitter and a light transmitting portion that is provided at a position where light from the light emitter can be received and transmits light from the light emitter. In the illumination structure of the display unit for use, a light refraction member that refracts light of the light emitter and guides it to the light transmission portion is provided between the light emitter and the light transmission portion. Thereby, since the light emission aspect which is not in the past is obtained, the decoration effect can be enhanced.
[0116]
In addition, the electrical decoration structure of the present invention can be applied to a display portion using a light emitter such as a display lamp, an operation switch, and an upper lamp provided on a reel display window of a game table.
[0117]
Accordingly, a gaming table provided with a display unit capable of various light emission modes is provided, and information relating to game progress such as operation information and information relating to game results such as internal winning results are different from each other. Since it is possible to notify the player, it is possible to appeal the game to the expert, especially for the skilled player.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine according to an embodiment.
FIG. 2 is a diagram showing a configuration of a photorefractive member in the embodiment.
FIG. 3 is a structural diagram of a reel display panel of the slot machine in the embodiment.
FIG. 4 is a schematic diagram illustrating a light emission mode of a display lamp of the slot machine in the embodiment.
FIG. 5 is a cross-sectional view showing a moving mechanism of the light emitter of the slot machine in the embodiment.
FIG. 6 is a view showing a change in a light source image by a moving mechanism of a light emitter of the slot machine in the embodiment.
FIG. 7 is an exploded perspective view of a stop button of the slot machine in the embodiment.
FIG. 8 is a cross-sectional view of a stop button of the slot machine in the embodiment.
FIG. 9 is a schematic view illustrating a light emission mode of a stop button of the slot machine in the embodiment.
FIG. 10 is a schematic view illustrating another light emission mode of the stop button of the slot machine in the embodiment.
FIG. 11 is an exploded perspective view of a medal insertion button of the slot machine in the embodiment.
FIG. 12 is an exploded perspective view of an upper lamp of the slot machine in the embodiment.
FIG. 13 is a block diagram showing a configuration of a control unit of the slot machine in the embodiment.
FIG. 14 is a flowchart of game control of the slot machine in the embodiment.
[Explanation of symbols]
100 body
101 Front door
102 body
105 Left main reel
106 Middle main reel
107 Right main reel
110 Reel display window
109 winning line
120 winning line indicator lamp
121 Start lamp
122 Replay Lamp
123 Notification lamp
124 Payout number display
125 game number display
126 Stored number indicator
127 medal insertion lamp
128 Production lamp
130 Stop button
140 medal insertion button
150 Start lever
152 Checkout button
154 Door key
156 medal slot
170 Medal outlet
171 saucer
180 Upper lamp
200 photorefractive member
210 Fresnel lens sheet
220 Prism lens sheet
230 Lenticular Lens Sheet
240 Prism sheet
250 Movement mechanism
300 Main control unit
310 MainCPU
311 random number generator
318 ROM
319 RAM
312 Medal sensor
313 Start lever sensor
314 Stop button sensor
315 Medal insertion button sensor
317, 329 input interface
320 Motor controller
321 Hopper control unit
322 I / O interface
323 Lamp control unit
324, 325, 360 Output interface
330 bus
Claims (5)
前記発光体と前記光透過部との距離を変化させるように移動させるための発光体移動機構と、
該発光体移動機構を制御して前記発光体を移動させる制御部と、を有し、
前記制御部による制御は、遊技の進行及び遊技の結果に応じて行われることを特徴とする遊技台の電飾構造。In an electrical decoration structure of a game stand having a light emitter and a light transmission portion that is disposed opposite to the light emitter and includes a light refraction member,
A light emitter moving mechanism for moving the light emitter so as to change the distance between the light emitter and the light transmitting portion;
A control unit that controls the light emitter moving mechanism to move the light emitter, and
The control structure by the control unit is performed according to the progress of the game and the result of the game.
押し下げ動作によって操作する操作スイッチと、An operation switch operated by pushing down,
前記操作スイッチの操作面に前記光透過部が設けられ、前記操作スイッチの押し下げ操作により前記発光体と前記光透過部との距離が変化するように構成されたことを特徴とする遊技台の電飾構造。The light transmission portion is provided on an operation surface of the operation switch, and the distance between the light emitter and the light transmission portion is changed by a pressing operation of the operation switch. Decoration structure.
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