JP4216544B2 - Game media lending device - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置であって、会員カードなどの情報記憶媒体および紙幣の挿入を受け付ける遊技媒体貸出装置である。
【0002】
【従来の技術】
パチンコなどの遊技台に隣接されて設置されている遊技媒体貸出装置は、すでに多くの種類のものが実現されているが、大きく分けると以下の2種類のシステムに大別される。
【0003】
すなわち、何らかの形でカード等の情報が書き込み可能な媒体に有価価値情報を直接書き込むシステムを採用する場合と、有価価値情報をカード等には書き込まずに、その情報媒体に対応した有価価値情報を、管理コンピュータなどで管理するシステムを採用する場合である。
【0004】
後者のシステムは、管理コンピュータが有価価値情報を管理しているため、カード等の情報書込媒体の偽造などに容易に対処できるという利点がある。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技媒体貸出装置と管理コンピュータとの間の通信が一時的あるいは連続的に不能になる場合がある。そのような場合に、後者のシステムでは、管理コンピュータが有価価値情報を管理しているため、遊技台での遊技の継続ができなくなる。
【0006】
本願発明はこのような不都合を解消するために発明されたもので、遊技者の遊技の中断を回避する遊技媒体貸出装置を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本願における遊技媒体貸出装置の第一の解決手段として代表的な発明は、情報記憶媒体に対応した有価価値情報を管理する管理コンピュータとネットワークを介して接続され、情報記憶媒体および紙幣の挿入を受け付ける遊技媒体貸出装置であって、情報記憶媒体の挿入を受け付けると、管理コンピュータと遊技媒体貸出装置との間で通信が可能か否かを検知する手段と、管理コンピュータと遊技媒体貸出装置との間で通信が可能な場合に、情報記憶媒体の情報を送信する手段と、管理コンピュータより情報記憶媒体の情報に基づく、残高情報を受信して当該残高を表示する手段と、残高がない場合には、紙幣の入金あるいは情報記憶媒体の返却を促す表示を行う手段とを有し、紙幣の入金を受け付けると、当該紙幣の種類を検知し、紙幣が所定の金額以上の場合には、管理コンピュータと遊技媒体貸出装置との間で通信が可能か否かをさらに検知し、管理コンピュータと遊技媒体貸出装置との間で通信が可能な場合に、情報記憶媒体の情報および紙幣の入金情報を送信し、管理コンピュータより情報記憶媒体の情報および紙幣の入金情報に基づく、残高情報を受信して当該残高を表示する手段と、管理コンピュータとの通信が可能でない場合、所定の金額未満の紙幣による入金のみ受け付ける手段と、を備える、ことを特徴とする。
【0008】
また、本願の第二の解決手段として代表的な発明は、情報記憶媒体に対応した有価価値情報を管理する管理コンピュータとネットワークを介して接続され、情報記憶媒体および紙幣の挿入を受け付ける遊技媒体貸出装置であって、情報記憶媒体の挿入を受け付けると、管理コンピュータと遊技媒体貸出装置との間で通信が可能か否かを検知する手段と、管理コンピュータと遊技媒体貸出装置との間で通信が可能な場合に、情報記憶媒体の情報を送信する手段と、管理コンピュータより情報記憶媒体の情報に基づく、残高情報を受信して当該残高を表示する手段と、残高がある場合には、遊技媒体の貸出ボタンの押下を促す表示を行う手段とを有し、遊技媒体の貸出ボタンの押下を受け付けると、管理コンピュータと遊技媒体貸出装置との間で通信が可能か否かをさらに検知し、管理コンピュータと遊技媒体貸出装置との間で通信が可能な場合に、情報記憶媒体の情報を送信し、管理コンピュータより情報記憶媒体の情報に基づく、残高情報を受信して当該残高を表示し、遊技媒体の貸出を、遊技媒体貸出装置に接続された遊技台に指示する手段と、管理コンピュータとの通信が可能でない場合、所定の金額未満の紙幣による入金のみ受け付ける手段と、を備える、ことを特徴とする。
【0010】
これにより、遊技媒体貸出装置と管理コンピュータとの通信が切断され、管理コンピュータに格納されている有価価値情報を、一時的に使用できなくなっても、一定額未満の入金が可能となり、遊技台で継続的に遊技の実行が可能となる。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態に係る遊技媒体貸出装置について、図面を参照して説明する。図1は、本発明の実施形態に係る遊技媒体の貸し出しに関する概念図である。本発明の実施形態に係る遊技媒体の貸し出しシステムは、遊技媒体貸出装置1、遊技台2、ネットワーク3、中継機4、管理コンピュータ5、ネットワーク6および会員カード管理センタ7から構成される。
【0012】
遊技媒体貸出装置1は、パチンコ玉などの遊技媒体を貸し出す貸出装置であり、本実施形態においては、遊技台に隣接しており、ネットワーク3を通じて、管理コンピュータ5と接続されている。
【0013】
遊技媒体貸出装置1は、紙幣および貨幣の投入やプリペイドカードなどの会員カードの投入も受け付けることが可能で、特に制限されないが、LANインタフェース部31、紙幣貨幣等識別部/駆動部32、表示部33、遊技台インタフェース部34、制御部35、機番情報読取部36および電源部37から構成されている。
【0014】
遊技台2は、パチンコ台などの遊技台で、遊技媒体貸出装置1から遊技媒体の貸し出しを受けて、遊技者は遊技することができる。遊技台2は、遊技媒体貸出装置1に隣接して設置されており、遊技者は遊技媒体貸出装置1に紙幣などを投入することによって、遊技台2で遊技するための遊技媒体を入手することができる。
【0015】
ネットワーク3は、LAN(Local Area Network)を想定しており、有線あるいは無線LANのいずれであってもよい。
【0016】
中継機4は、遊技媒体貸出装置1と管理コンピュータ5のネットワークの接続を中継する装置で、有線LAN(Local Area Network)を利用した場合あるいは無線LAN(Local Area Network)を利用した場合の双方の場合にも設置されるものである。ただし、必要に応じて、中継機4は、省略することができるものである。
【0017】
管理コンピュータ5は、遊技者の有する会員カードなどの情報記憶媒体の有価価値情報を、管理するコンピュータである。管理コンピュータ5は、プリペイドカード等の情報記憶媒体に有価価値情報が、直接書き込まれずに、その情報記憶媒体に対応した有価価値情報を、管理するシステムに用いられる。
【0018】
具体的には、遊技媒体貸出装置1に挿入されたプリペイドカード等の情報記憶媒体に記録されたID番号などの管理情報を基に、管理コンピュータ5は、遊技者の残高情報を読み出してきて、当該情報を遊技媒体貸出装置1へ連絡する。そして、その残高情報を基に遊技媒体貸出装置1は、遊技台2へ遊技媒体の貸出を指示するのである。
【0019】
このシステムでは、管理コンピュータが有価価値情報を管理しているため、カード等の情報書込媒体の偽造などに容易に対処できるという利点がある。そして、本実施形態では、遊技媒体貸出装置1と管理コンピュータ5との間の通信が、一時的あるいは連続的に不能になる場合であっても、後述するように一定額未満の入金を可能とするため、遊技台での遊技の継続が可能となる。
【0020】
ネットワーク6は、インターネットなどの情報網を想定しているが、たとえばLAN(Local Area Network)などでも良い。
【0021】
会員カード管理センタ7は、会員のカード情報を管理し、会員カードシステムを運営する団体が設けている管理センタである。そして、この会員カード情報を用いて、会員に対してさまざまなサービスの提供を行ったり、情報の発信を行うことができる。たとえば、遊技者の年齢や性別などの基礎情報に対応して配信情報を異ならしめたり、遊技店ごとにサービスを変更したりすることが可能である。
【0022】
なお、会員カード管理センタ7は、会員のカード情報を管理するのみではなく、各店舗毎の売り上げ情報の管理も行う。具体的には、各店舗毎に1日の売り上げ情報を店舗から吸い上げて、決済に用いる情報を蓄積し管理する。具体的には、所定のタイミングにおいて会員カード管理センタ7にすいあげられる、店内の遊技媒体貸出装置1に蓄積記憶された低額入金/消費の情報と、カードのID情報に対応して管理される入金/消費の情報とからなる遊技店の売上情報を、会員カード管理センタ7経由でカード会社に通知することが可能である。
【0023】
図2は、図1に示す遊技媒体貸出装置1および遊技台2の構成例を示す図である。遊技媒体貸出装置1は、特に制限されないが、紙幣挿入部21、硬貨挿入部22、エラー表示部23、メッセージ表示部24、硬貨返却部25およびカード挿入/返却部26から構成されている。また、遊技台2は、特に制限されないが、遊技台画面27、遊技媒体貸出残高度数表示部28、遊技媒体調節ダイヤル29、遊技媒体受け皿30から構成されている。
【0024】
遊技媒体貸出装置1および遊技台2は、それぞれ隣接する状態で配置されており、遊技台2には、それぞれ1台ずつの遊技媒体貸出装置1が設けられている。ただし、これらの関係は必要に応じて変更が可能であって、複数の遊技台2に1台の遊技媒体貸出装置1が設けられているように構成してもよい。
【0025】
なお、遊技媒体貸出装置1は、設置スペースの削減のため、遊技台2に比べ薄型の構造となっている。そして、遊技媒体貸出装置1は、紙幣および貨幣の投入やプリペイドカードなどの会員カードの投入も受け付けることが可能である。
【0026】
紙幣挿入部21は、紙幣の挿入を受け付ける部分である。特に制限されないが、本実施形態では、1万円札、5千円札、2千円札、千円札の4種類の紙幣が挿入が可能である。
【0027】
そして、本実施例では、遊技媒体貸出装置1と管理コンピュータ5との通信が切断され、管理コンピュータ5に格納されている有価価値情報を、一時的に使用できなくなっても、一定額未満の入金が可能となり、遊技台2で継続的に遊技の実行が可能となる。このような場合に受け付けが可能な紙幣は、本実施例では千円札とされている。
【0028】
すなわち、千円の入金であれば、遊技媒体貸出装置1は、管理コンピュータ5との通信が切断されている状態でも、その額の範囲内での遊技媒体の貸出を行うことができるのである。一方で、1万円札、5千円札、2千円札は、遊技媒体貸出装置1と管理コンピュータ5との通信が可能な状態で、遊技者が会員カードを遊技媒体貸出装置1へ挿入し、当該会員カードの情報を管理コンピュータ5が認識したような所定の場合にのみ入金し、その額の範囲内での遊技媒体の貸出を行うことができる。
【0029】
硬貨挿入部22は、硬貨の挿入を受け付ける部分である。特に制限されないが、本実施形態では、500円玉および100円玉の2種類の硬貨の挿入が可能である。
【0030】
エラー表示部23は、所定のエラーが発生した場合に、そのエラー情報を表示する。本実施例では、特に制限されないが、小型の液晶表示装置で構成されている。
【0031】
メッセージ表示部24は、所定のメッセージ情報を表示する。本実施例では、特に制限されないが、小型の液晶表示装置で構成されている。
【0032】
硬貨返却部25は、挿入された硬貨を返却する部分である。カード挿入/返却部26は、会員カードなどのカードの挿入を受け付けたり、そのカードの返却を行う部分である。なお、ここで挿入されるカードは、遊技者の識別情報を格納する記憶媒体であり、紙カード、PETカード、ICカード、SIMカードまたはメモリカードを含む。
【0033】
遊技台画面27は、遊技者が遊技する特定の図柄が記載されている画面であり、具体的にはパチンコ台の盤面である。遊技媒体貸出残高度数表示部28は、遊技媒体の貸出残高度数を表示する部分である。
【0034】
遊技媒体調節ダイヤル29は、遊技中に放出される遊技媒体の量を調節するダイヤルである。遊技媒体受け皿30は、遊技媒体を保持する受け皿である。
図3は、図1示す遊技媒体貸出装置1の内部構成例を示す図である。遊技媒体貸出装置1は、特に制限されないが、LANインタフェース部31、紙幣貨幣等識別部/駆動部32、表示部33、遊技台インタフェース部34、制御部35、機番情報読取部36および電源部37から構成される。
【0035】
LANインタフェース部31は、ネットワーク3と接続するためのインタフェース部である。ネットワーク3は、LAN(Local Area Network)を想定しており、有線あるいは無線LANのいずれであってもよい。
【0036】
紙幣貨幣等識別部/駆動部32は、紙幣および貨幣の識別を行い、識別した紙幣および貨幣を、図示しない紙幣貨幣等格納庫へ搬送する駆動装置である。紙幣貨幣等識別部/駆動部32は、入金を確認しその紙幣が正券であることを確認すると、制御部35に入金種別情報を送信し、制御部35から受け入れ可能である旨の応答があった場合には、その紙幣を図示しない紙幣貨幣等格納庫へ搬送する。一方で、制御部35から受け入れ不可である旨の応答があった場合には、その紙幣を排出する。硬貨が挿入された場合も同様である。
【0037】
表示部33は、エラー表示部23あるいはメッセージ表示部24などで、遊技者に対してさまざまな表示を行う。
【0038】
遊技台インタフェース部34は、遊技台2との接続のためのインタフェース部である。LANインタフェース部31は、管理コンピュータ5とネットワーク3を介して情報のやり取りを行うとともに、管理コンピュータ5と接続が切断されたときは、制御部35に対して、その状況を通知するとともに、表示部33に対して、通信の切断などの表示を行うように通知する。
【0039】
制御部35は、遊技媒体の貸し出しを行うためのさまざまな処理を制御する制御部であり、特に制限されないが、カード読取部とデータ記憶部などから構成される。制御部35は、紙幣貨幣等識別部/駆動部32から入金情報を得て、その金種が千円以下である場合は、データ記憶部に時刻と、その額に対応する情報を書き込み、遊技台インタフェース部34に対応する分量の遊技媒体の貸し出し指示を行う。
【0040】
そして、遊技台インタフェース部34からの貸し出し完了の応答を待って、貸し出し済みの情報をデータ記憶部に書き込むとともに、会員カードの挿入状態であれば、そのカードの識別情報の一部または全部を対応するデータ記憶部に書き込む。なお、カードが挿入されていない場合は、ダミーの情報をデータ記憶部に書き込むことによって、システム上の複雑さを防止している。
【0041】
なお、本実施形態では、紙幣貨幣等識別部/駆動部32から入金情報を得て、その金種が千円を超える場合は、会員カードの挿入状態でなければ紙幣排出指示を紙幣貨幣等識別部/駆動部32に行い、会員カード挿入を要求する表示を表示部33に表示させる。
【0042】
会員カード挿入状態で、かつ管理コンピュータ5との通信が可能な状態にあるときは、データ記憶部に時刻や入金情報や会員カード情報を記憶後、紙幣貨幣等識別部/駆動部32に紙幣収納指示を行い、収納確認後、管理コンピュータ5に時刻や入金情報や会員カード情報を転送する。そして、転送した後に、遊技台インタフェース部34に対して、遊技台に管理コンピュータ5から戻ってきた金額情報である残高表示を行うように指示する。
【0043】
遊技台インタフェース部34からの貸し出しエラーなどの応答を受けたときは、表示部33を介してエラー表示部23にエラーメッセージを表示し、遊技媒体の貸し出しを一時停止する。
【0044】
機番情報読取部36は、遊技媒体貸出装置1が店舗内に設置された場合の設置位置情報を読み取る。電源部37は、外部の電力源から電力を取り込み、遊技媒体貸出装置1に電力供給する。
【0045】
図4は、本発明の実施形態に係る遊技媒体貸出装置1のシステムフロー概要を示す図である。遊技媒体貸出装置1は、カード無/入金の待機状態(S1)から、遊技者からの処理要求(S2)に応じて、さまざまな処理を行う。この場合の、遊技者の処理要求としては、カードの挿入、紙幣あるいは硬貨の入金、返却ボタンの押下あるいは遊技媒体の貸出ボタンの押下などがある。
【0046】
処理要求(S2)があると、遊技媒体貸出装置1は、カードの挿入の検知を行い(S3)、カードの挿入があるときはその残高を調べる(S4)。残高の有無によって、処理フローは異なるがいずれも遊技者からの処理要求を待機する状態となる(S5、S6)。
【0047】
そして、カードの残高がある場合に、遊技者が遊技媒体の貸出ボタンの押下などを行い、残高の全額を消費した場合は、遊技者からの入金処理を待機する状態となる(S6)。一方で、遊技者がカードの残高を残した状態で遊技を中断しようとするような場合には、カード返却ボタンを押下してカードを取り出す(S9)。カードの取り出し後は、カード無/入金の待機状態(S1)に戻る。
【0048】
一方で、残高が無い状態では遊技者からの処理要求(S10)でカードを取り出す(S12)。カードの取り出し後は、カード無/入金の待機状態(S1)に戻る。
【0049】
図5は、図4に示した遊技媒体貸出装置1のシステムフロー概要を表にして説明したものである。遊技媒体貸出装置1の状態としては、カード無/入金の待機状態(S1)、遊技者からの入金処理を待機する状態(S6)およびカード残高が有って遊技者の遊技媒体の貸出ボタン押下を待機している状態(S5)がある。
【0050】
カード無/入金の待機状態(S1)には、遊技者の処理要求として、千円以下の入金処理要求、2千円以上の入金処理要求、カードの挿入、返却ボタンの押下および貸出ボタンの押下がある。
【0051】
この場合に、千円以下の入金処理要求があったときは、遊技媒体貸出装置1の制御部35が有するデータ記憶部にその金額を格納する。そして、制御部35は遊技台2へ遊技台インタフェース部34を介して、遊技媒体の貸出指示を行う。そして、カード無/入金の待機状態(S1)に戻る。
【0052】
2千円以上の入金処理要求があったときは、本実施形態の発明では受け付けず紙幣を排出する。これは、2千円以上の入金処理を会員カードの挿入なしには認めないように設定されているからである。
【0053】
カードの挿入があったときは、残高の無いカードである場合には、遊技者からの入金処理を待機する状態(S6)になる。一方で、残高の有るカードである場合には、カード残高が有って遊技者の遊技媒体の貸出ボタン押下を待機している状態(S5)になる。
【0054】
返却ボタンの押下があったときおよび貸出ボタンの押下があったときは、この状態では、無効として無視される。
【0055】
遊技者からの入金処理を待機する状態(S6)には、遊技者の処理要求として、千円以下の入金処理要求、2千円以上の入金処理要求、カードの挿入、返却ボタンの押下および貸出ボタンの押下がある。
【0056】
この場合に、千円以下の入金処理要求があったときは、遊技媒体貸出装置1の制御部35が有するデータ記憶部にその金額情報とID情報を格納する。そして、制御部35は遊技台2へ遊技台インタフェース部34を介して、遊技媒体の貸出指示を行う。そして、カード無/入金の待機状態(S1)に戻る。
【0057】
2千円以上の入金処理要求があったときは、管理コンピュータ5に、入金された金額情報と挿入されたカードの会員ID番号などの情報を送信してから、カード残高が有って遊技者の遊技媒体の貸出ボタン押下を待機している状態(S5)になる。
【0058】
さらなるカードの挿入があったときは、この状態では通常あり得ないので、ここでは不可能とする。
【0059】
返却ボタンの押下があったときは、管理コンピュータ5に、返却通知を行い、入金された金額情報と挿入されたカードの会員ID番号などの情報も送信してから、管理コンピュータ5の許可に基づきカードを返却する。そして、カード無/入金の待機状態(S1)になる。貸出ボタンの押下があったときは、この状態では、無効として無視される。
【0060】
カード残高が有って遊技者の遊技媒体の貸出ボタン押下を待機している状態(S5)には、遊技者の処理要求として、千円以下の入金処理要求、2千円以上の入金処理要求、カードの挿入、返却ボタンの押下および貸出ボタンの押下がある。
【0061】
この場合に、千円以下の入金処理要求があったときは、遊技媒体貸出装置1の制御部35が有するデータ記憶部にその金額情報とID情報を格納する。そして、制御部35は遊技台2へ遊技台インタフェース部34を介して、遊技媒体の貸出指示を行う。そして、カード無/入金の待機状態(S1)に戻る。
【0062】
2千円以上の入金処理要求があったときは、管理コンピュータ5に、入金された金額情報と挿入されたカードの会員ID番号などの情報を送信してから、カード残高が有って遊技者の遊技媒体の貸出ボタン押下を待機している状態(S5)に戻る。
【0063】
さらなるカードの挿入があったときは、この状態では通常あり得ないので、ここでは不可能とする。
【0064】
返却ボタンの押下があったときは、管理コンピュータ5に、返却通知を行い、入金された金額情報と挿入されたカードの会員ID番号などの情報も送信してから、管理コンピュータ5の許可に基づきカードを返却する。そして、カード無/入金の待機状態(S1)になる。
【0065】
貸出ボタンの押下があったときは、管理コンピュータ5に貸出許可要求信号およびカードの会員ID番号などの情報を送信し、管理コンピュータ5からの許可信号に基づいて遊技媒体を貸し出す。貸し出しの終了後、残高がある場合には、カード残高が有って遊技者の遊技媒体の貸出ボタン押下を待機している状態(S5)に戻る。そして、貸し出しの終了後、残高がない場合には、遊技者からの入金処理を待機する状態(S6)になる。
【0066】
図6は、本発明の実施形態に係る遊技媒体貸出装置1の処理フローの一例を示す図である。まず、遊技媒体貸出装置1は、カード無/入金の待機状態(S21)となっている。なお、この状態は上述のカード無/入金の待機状態(S1)に対応する。そして、遊技者が行った処理を判定し(S22)、返却ボタンの押下(S23)、貸出ボタンの押下(S24)、入金(S25)あるいは会員カードなどの挿入(S26)のいずれかであることを検知する。
【0067】
遊技者が行った処理が返却ボタンの押下(S23)である場合には、この場合は無効な処理として無視する(S27)。遊技者が行った処理が貸出ボタンの押下(S24)である場合にも、この場合は無効な処理として無視する(S28)。
【0068】
遊技者が行った処理が入金(S25)である場合には、千円以下の入金処理要求であるかどうか検知して(S29)、千円以下の場合は遊技媒体貸出装置1の制御部35が有するデータ記憶部にその金額を格納する(S30)。そして、制御部35は遊技台2へ遊技台インタフェース部34を介して、遊技媒体の貸出指示を行う(S32)。そして、カード無/入金の待機状態(S21)に戻る。一方で、千円を超える入金の場合は、紙幣を排出して(S31)、カード無/入金の待機状態(S21)に戻る。
【0069】
遊技者が行った処理が会員カードなどの挿入(S26)である場合には、遊技媒体貸出装置1は、管理コンピュータ5が通信可能か否か確認し(S33)、通信が可能な場合は管理コンピュータ5に会員IDなどの情報を送信し(S35)、通信が不可能な場合は、カード有/入金の待機状態(S34)となる。そして、管理コンピュータ5から、カードのID情報などに対応した残高情報を受信して、遊技媒体貸出装置1の表示部33に表示する(S36)。
【0070】
残高がある場合は、カード残高が有って遊技者の遊技媒体の貸出ボタン押下を待機している状態(S39)になる。なお、この状態は上述のカード残高が有って、遊技者の遊技媒体の貸出ボタン押下を待機している状態(S5)に対応する。一方で、残高がない場合は、遊技者からの入金処理を待機する状態になる(S38)。なお、この状態は上述の遊技者からの入金処理を待機する状態(S6)に対応する。
【0071】
図7は、本発明の実施形態に係る遊技媒体貸出装置1の処理フローの一例を示す図である。まず、遊技媒体貸出装置1は、遊技者からの入金処理を待機する状態(S41)となっている。なお、この状態は上述の遊技者からの入金処理を待機する状態(S6)に対応する。そして、遊技者が行った処理を判定し(S42)、返却ボタンの押下(S43)、貸出ボタンの押下(S44)、入金(S45)あるいは会員カードなどの挿入(S46)のいずれかであることを検知する。
【0072】
遊技者が行った処理が返却ボタンの押下(S43)である場合には、遊技媒体貸出装置1は、管理コンピュータ5に会員カードに格納されたID番号などを送信して、併せて返却通知を送信する(S47)。そして、遊技媒体貸出装置1は、カード無/入金の待機状態(S48)となる。なお、この状態は上述のカード無/入金の待機状態(S1、S21)に対応する。
【0073】
遊技者が行った処理が貸出ボタンの押下(S44)である場合には、この場合は無効な処理として無視し(S49)、遊技者からの入金処理を待機する状態(S41)に戻る。
【0074】
遊技者が行った処理が入金(S45)である場合には、入金の額が千円を超えているか否か検知して(S50)、入金の額が千円を超えている場合は、管理コンピュータ5と通信が可能な状態か確認する(S51)。そして、通信が可能な場合は、管理コンピュータ5に、カードのID番号や入金金額情報を送信する(S53)。そして遊技媒体貸出装置1は、管理コンピュータ5より残高情報を受信して残高の表示を行う(S55)。さらに残高の有無を確認して(S56)、残高がある場合は、遊技者の遊技媒体の貸出ボタン押下を待機している状態(S57)となる。
【0075】
一方で、入金の額が千円を超えているか否か検知して(S50)、入金の額が千円を超えていない場合(S52)は、遊技媒体貸出装置1内の制御部35が有するデータ記憶部に、金額およびカードのID番号などを記憶させ、遊技台に遊技媒体貸出指示を行って、カード有/入金の待機状態(S41)となる。
【0076】
また、管理コンピュータ5と通信が可能な状態か確認して(S51)、通信が不可の場合は、エラー表示を表示部33に表示させ、会員カードや紙幣を排出する(S54)。さらに、残高の有無を確認して(S56)、残高がない場合は、エラー表示を表示部33に表示させ、動作を停止させる(S58)。
【0077】
遊技者が行った処理が、さらなるカードの挿入であったときは(S46)、この状態では通常あり得ないので、ここでは不可能となり(S59)、遊技者からの入金処理を待機する状態(S41)に戻る。
【0078】
図8は、本発明の実施形態に係る遊技媒体貸出装置1の処理フローの一例を示す図である。まず、遊技媒体貸出装置1は、遊技者の遊技媒体の貸出ボタン押下を待機している状態(S61)となっている。なお、この状態は上述の遊技者の遊技媒体の貸出ボタン押下を待機している状態(S5)に対応する。そして、遊技者が行った処理を判定し(S62)、返却ボタンの押下(S63)、貸出ボタンの押下(S64)、入金(S65)あるいは会員カードなどの挿入(S66)のいずれかであることを検知する。
【0079】
遊技者が行った処理が返却ボタンの押下(S63)である場合には、管理コンピュータ5にカードのID番号や返却通知信号を送信して(S67)、カード無/入金の待機状態(S68)になる。
【0080】
遊技者が行った処理が貸出ボタンの押下(S64)である場合には、遊技媒体貸出装置1は、管理コンピュータ5と通信が可能か否か検知し(S70)、通信が可能な場合は、管理コンピュータにカードのID番号や貸出許可要求信号を送信する(S71)。
【0081】
そして、カード残高があるかを確認し(S73)、残高がある場合は管理コンピュータ5からの貸出許可信号を受信して残高を表示する(S74)。そして、その許可に基づき遊技媒体の貸し出しを遊技台に送信し(S75)、遊技媒体貸出装置1は遊技媒体の貸出完了信号を受信したら(S76)、残高情報を確認し(S77)、残高がある場合は、遊技者の遊技媒体の貸出ボタン押下を待機している状態(S61)に戻る。
【0082】
一方で、管理コンピュータ5と通信が可能か否か検知し(S70)、通信が不可な場合は、エラー表示を表示部33で行いカードを排出する(S72)。
【0083】
遊技者が行った処理が入金(S65)である場合には、入金の額が千円を超えているか否か検知して(S80)、入金の額が千円を超えている場合は、管理コンピュータ5と通信が可能な状態か確認する(S81)。そして、通信が可能な場合は、管理コンピュータ5に、カードのID番号や入金金額情報を送信する(S82)。そして遊技媒体貸出装置1は、管理コンピュータ5より残高情報を受信して残高の表示を行う(S83)。さらに残高の有無を確認して(S84)、残高がある場合は、遊技者の遊技媒体の貸出ボタン押下を待機している状態(S85)となる。
【0084】
一方で、入金の額が千円を超えているか否か検知して(S80)、入金の額が千円を超えていない場合は、遊技媒体貸出装置1内の制御部35が有するデータ記憶部に、金額およびカードのID番号などを記憶させ(S86)、遊技台に遊技媒体貸出指示を行って、遊技者の遊技媒体の貸出ボタン押下を待機している状態(S87)となる。
【0085】
また、管理コンピュータ5と通信が可能な状態か確認して(S81)、通信が不可の場合は、エラー表示を表示部33に表示させ、会員カードや紙幣を排出する(S88)。
【0086】
遊技者が行った処理が、さらなるカードの挿入であったときは(S66)、この状態では通常あり得ないので、ここでは不可能となり(S90)、遊技者の遊技媒体の貸出ボタン押下を待機している状態(S61)に戻る。
【0087】
なお、本発明の遊技媒体貸出装置は、本実施形態の記載に限られるものではなく、必要に応じて種々の変更が可能である。たとえば、遊技媒体貸出装置1と遊技台2を物理的に一体化した構成を採ったり、管理コンピュータ5の機能を会員カード管理センタ7が行ったりすることができる。
【0088】
たとえば、本実施例は、紙幣のみを対象とするものではなく、硬貨も必要に応じて発明の対象となり得る。具体的には、本実施例では、入金の額が千円を超えていない場合に、遊技媒体貸出装置1内の制御部35が有するデータ記憶部に、金額およびカードのID番号などを記憶させ(S86)、遊技台に遊技媒体貸出指示を行うように構成されている。
【0089】
しかしながら、これを将来、千五百円硬貨が誕生したときに、入金の額が千五百円を超えていない場合に、遊技媒体貸出装置1内の制御部35が有するデータ記憶部に、金額およびカードのID番号などを記憶させ(S86)、遊技台に遊技媒体貸出指示を行うように構成するように変更することができる。
【0090】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の遊技媒体貸出装置によれば、遊技者の遊技の中断を回避することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係る遊技媒体の貸し出しに関する概念図である。
【図2】図1に示す遊技媒体貸出装置および遊技台の構成例を示す図である。
【図3】図1に示す遊技媒体貸出装置の内部構成例を示す図である。
【図4】遊技媒体貸出装置のシステムフロー概要を説明した図である。
【図5】図4に示した遊技媒体貸出装置のシステムフロー概要を表にして説明したものである。
【図6】本発明の実施形態に係る遊技媒体貸出装置の処理フローの一例を示す図である。
【図7】本発明の実施形態に係る遊技媒体貸出装置の処理フローの一例を示す図である。
【図8】本発明の実施形態に係る遊技媒体貸出装置の処理フローの一例を示す図である。
【符号の説明】
1 遊技媒体貸出装置
2 遊技台
3 ネットワーク
4 中継機
5 管理コンピュータ
6 ネットワーク
7 会員カード管理センタ
21 紙幣挿入部
22 硬貨挿入部
23 エラー表示部
24 メッセージ表示部
25 硬貨返却部
26 カード挿入/返却部
27 遊技台画面
28 遊技媒体貸出残高度数表示部
29 遊技媒体調節ダイヤル
30 遊技媒体受け皿
31 LANインタフェース部
32 紙幣貨幣等識別部/駆動部
33 表示部
34 遊技台インタフェース部
35 制御部
36 機番情報読取部
37 電源部[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention is a game medium lending device that lends game media, and is a game medium lending device that accepts information storage media such as membership cards and insertion of banknotes.
[0002]
[Prior art]
Many types of game media lending devices installed adjacent to a game machine such as a pachinko have already been realized, but can be roughly divided into the following two types of systems.
[0003]
That is, when a system that directly writes valuable information to a medium in which information such as a card is writable in some form is adopted, valuable information corresponding to the information medium is not written to the card or the like. In this case, a system managed by a management computer or the like is employed.
[0004]
The latter system has an advantage that it can easily cope with counterfeiting of an information writing medium such as a card because the management computer manages the valuable value information.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, communication between the game medium lending device and the management computer may be temporarily or continuously disabled. In such a case, in the latter system, since the management computer manages the valuable value information, it is impossible to continue the game on the game machine.
[0006]
The present invention was invented to eliminate such inconveniences, and an object thereof is to provide a game medium lending device that avoids interruption of a player's game.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a representative invention as a first solution of the game medium lending device in the present application is connected via a network to a management computer that manages valuable value information corresponding to the information storage medium, and stores information storage A game medium lending device that accepts insertion of a medium and banknotes, When the insertion of the information storage medium is accepted, the means for detecting whether communication is possible between the management computer and the game medium lending device, and when communication is possible between the management computer and the game medium lending device, Means for transmitting information in the information storage medium, means for receiving balance information based on the information in the information storage medium from the management computer and displaying the balance, and if there is no balance, depositing banknotes or information storage medium Means for prompting the return of the bill, and upon receipt of the deposit of the banknote, the type of the banknote is detected, and when the banknote is greater than or equal to a predetermined amount, between the management computer and the game medium lending device Whether or not communication is possible is further detected, and when communication is possible between the management computer and the game medium lending device, information on the information storage medium and banknote deposit information are transmitted to the management computer. Means for receiving balance information based on information in the information storage medium and banknote deposit information and displaying the balance, and means for accepting only deposits of banknotes less than a predetermined amount if communication with the management computer is not possible; Comprising It is characterized by that.
[0008]
In addition, a representative invention as a second solving means of the present application is connected to a management computer that manages valuable value information corresponding to an information storage medium via a network, and a game medium rental that accepts insertion of the information storage medium and bills A device for detecting whether or not communication is possible between the management computer and the game medium lending device, and communication between the management computer and the game medium lending device when the insertion of the information storage medium is accepted. Means for transmitting information in the information storage medium, if possible, means for receiving balance information based on the information in the information storage medium from the management computer and displaying the balance; If there is a balance, it has a means for prompting the user to press the game medium lending button, and when the game medium lending button is pressed, communication is possible between the management computer and the game medium lending device. If the communication between the management computer and the game medium lending device is possible, the information storage medium information is transmitted and the balance information based on the information storage medium information is received from the management computer. When the communication with the management computer and the means for instructing the gaming machine connected to the gaming medium lending device and the management computer is not possible, only the deposit with the bill less than the predetermined amount is accepted. Means, It is characterized by that.
[0010]
As a result, communication between the game medium lending device and the management computer is disconnected, and even if the valuable value information stored in the management computer cannot be temporarily used, it is possible to deposit less than a certain amount. The game can be continuously executed.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, a game medium lending device according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a conceptual diagram regarding rental of game media according to an embodiment of the present invention. The gaming medium lending system according to the embodiment of the present invention includes a gaming medium lending device 1, a gaming table 2, a
[0012]
The game medium lending device 1 is a lending device that lends game media such as pachinko balls. In the present embodiment, the game medium lending device 1 is adjacent to the game machine and is connected to the
[0013]
The game medium lending device 1 can accept the insertion of banknotes and coins and the insertion of a membership card such as a prepaid card, and is not particularly limited. 33, a gaming
[0014]
The game table 2 is a game table such as a pachinko machine, and the player can play a game by renting a game medium from the game medium lending device 1. The game table 2 is installed adjacent to the game medium lending device 1, and the player obtains game media for playing on the game table 2 by inserting bills or the like into the game medium lending device 1. Can do.
[0015]
The
[0016]
The
[0017]
The
[0018]
Specifically, based on management information such as an ID number recorded on an information storage medium such as a prepaid card inserted into the game medium lending device 1, the
[0019]
In this system, since the management computer manages the valuable information, there is an advantage that it is possible to easily cope with forgery of an information writing medium such as a card. In this embodiment, even when communication between the game medium lending device 1 and the
[0020]
The network 6 is assumed to be an information network such as the Internet, but may be a LAN (Local Area Network), for example.
[0021]
The member
[0022]
The member
[0023]
FIG. 2 is a diagram showing a configuration example of the game medium lending device 1 and the game table 2 shown in FIG. The game medium lending device 1 is not particularly limited, and includes a
[0024]
The game medium lending device 1 and the game table 2 are arranged adjacent to each other, and each game table 2 is provided with one game medium lending device 1. However, these relationships can be changed as necessary, and a plurality of
[0025]
The game medium lending device 1 has a thinner structure than the game table 2 in order to reduce the installation space. The game medium lending device 1 can also accept the insertion of banknotes and money and the insertion of a membership card such as a prepaid card.
[0026]
The
[0027]
In this embodiment, even if the communication between the game medium lending device 1 and the
[0028]
That is, if the deposit is 1,000 yen, the game medium lending device 1 can lend the game medium within the range of the amount even when the communication with the
[0029]
The
[0030]
The
[0031]
The
[0032]
The
[0033]
The
[0034]
The game
FIG. 3 is a diagram showing an internal configuration example of the game medium lending device 1 shown in FIG. The game medium lending device 1 is not particularly limited, but includes a
[0035]
The
[0036]
The banknote currency identifying unit /
[0037]
The
[0038]
The gaming
[0039]
The
[0040]
Then, after waiting for a lending completion response from the game
[0041]
In the present embodiment, when the deposit information is obtained from the bill / money discriminating / driving
[0042]
When the member card is inserted and communication with the
[0043]
When a response such as a lending error from the gaming
[0044]
The machine number
[0045]
FIG. 4 is a diagram showing an outline of the system flow of the game medium lending device 1 according to the embodiment of the present invention. The gaming medium lending device 1 performs various processes in response to a processing request (S2) from the player from a no card / no deposit standby state (S1). In this case, the player's processing request includes insertion of a card, deposit of banknotes or coins, depression of a return button, or depression of a game medium lending button.
[0046]
When there is a processing request (S2), the game medium lending device 1 detects insertion of a card (S3), and when there is insertion of a card, checks the balance (S4). Depending on whether or not there is a balance, the processing flow differs, but both wait for processing requests from players (S5, S6).
[0047]
Then, when there is a balance of cards, when the player depresses a game medium lending button and the entire amount of the balance is consumed, the player waits for a deposit process from the player (S6). On the other hand, when the player wants to interrupt the game with the card balance remaining, the card return button is pressed to take out the card (S9). After the card is removed, the process returns to the no card / payment standby state (S1).
[0048]
On the other hand, when there is no balance, the card is taken out by a processing request (S10) from the player (S12). After the card is removed, the process returns to the no card / payment standby state (S1).
[0049]
FIG. 5 is a table explaining the outline of the system flow of the game medium lending device 1 shown in FIG. The state of the game medium lending device 1 includes a card no / payment standby state (S1), a state of waiting for a deposit process from the player (S6), and a card balance and a player's game medium lending button pressed. Is waiting (S5).
[0050]
In the no-card / no-payment waiting state (S1), as a player's processing request, a deposit processing request of 1,000 yen or less, a deposit processing request of 2000 yen or more, insertion of a card, pressing of a return button, and pressing of a lending button There is.
[0051]
In this case, when there is a deposit processing request of 1,000 yen or less, the amount is stored in the data storage unit included in the
[0052]
When there is a deposit processing request of 2,000 yen or more, the invention of this embodiment is not accepted and the banknote is discharged. This is because it is set not to allow a deposit process of 2,000 yen or more without inserting a membership card.
[0053]
When a card is inserted, if it is a card with no balance, it enters a state of waiting for a payment process from the player (S6). On the other hand, if the card has a balance, the card is in a state of waiting for the player to press the lending button on the game medium (S5).
[0054]
When the return button is pressed or when the lending button is pressed, it is ignored as invalid in this state.
[0055]
In the state of waiting for the payment process from the player (S6), as the player's process request, a deposit process request of 1000 yen or less, a deposit process request of 2000 yen or more, card insertion, return button pressing and lending There is a button press.
[0056]
In this case, when there is a deposit processing request of 1,000 yen or less, the amount information and ID information are stored in the data storage unit of the
[0057]
When there is a deposit processing request of 2,000 yen or more, after sending information such as the amount information of the deposited money and the member ID number of the inserted card to the
[0058]
When there is a further insertion of a card, it is impossible in this state, so it is impossible here.
[0059]
When the return button is pressed, a return notice is sent to the
[0060]
When the player has a card balance and is waiting for the player to press a game medium lending button (S5), a player processing request is a deposit processing request of 1,000 yen or less, and a deposit processing request of 2000 yen or more. There are card insertion, return button press and lending button press.
[0061]
In this case, when there is a deposit processing request of 1,000 yen or less, the amount information and ID information are stored in the data storage unit of the
[0062]
When there is a deposit processing request of 2,000 yen or more, after sending information such as the amount information of the deposited money and the member ID number of the inserted card to the
[0063]
When there is a further insertion of a card, it is impossible in this state, so it is impossible here.
[0064]
When the return button is pressed, a return notice is sent to the
[0065]
When the lending button is pressed, information such as a lending permission request signal and a card member ID number is transmitted to the
[0066]
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a processing flow of the game medium lending device 1 according to the embodiment of the present invention. First, the game medium lending device 1 is in a card-less / pay-in standby state (S21). This state corresponds to the above-described no card / payment standby state (S1). Then, the processing performed by the player is determined (S22), the return button is pressed (S23), the lending button is pressed (S24), the deposit (S25), or the member card is inserted (S26). Is detected.
[0067]
If the process performed by the player is pressing the return button (S23), it is ignored as an invalid process in this case (S27). Even in the case where the process performed by the player is pressing of the lending button (S24), this process is ignored as an invalid process (S28).
[0068]
If the processing performed by the player is deposit (S25), it is detected whether the deposit processing request is 1,000 yen or less (S29), and if it is 1,000 yen or less, the
[0069]
When the processing performed by the player is insertion of a membership card or the like (S26), the game medium lending device 1 checks whether or not the
[0070]
If there is a balance, there is a card balance and the player waits for the player to press the rental button for the game medium (S39). This state corresponds to the state (S5) in which the above-mentioned card balance is present and the player is waiting for the game medium lending button to be pressed. On the other hand, when there is no balance, it will be in the state which waits for the payment process from a player (S38). This state corresponds to the state of waiting for the above-described payment process from the player (S6).
[0071]
FIG. 7 is a diagram showing an example of a processing flow of the game medium lending device 1 according to the embodiment of the present invention. First, the game medium lending device 1 is in a state of waiting for a deposit process from a player (S41). This state corresponds to the state of waiting for the above-described payment process from the player (S6). Then, the process performed by the player is determined (S42), the return button is pressed (S43), the lending button is pressed (S44), the deposit (S45), or the member card is inserted (S46). Is detected.
[0072]
When the processing performed by the player is pressing the return button (S43), the game medium lending device 1 transmits the ID number stored in the membership card to the
[0073]
If the process performed by the player is pressing the lending button (S44), this process is ignored as an invalid process (S49), and the process returns to a state of waiting for a deposit process from the player (S41).
[0074]
If the processing performed by the player is deposit (S45), it is detected whether the deposit amount exceeds 1,000 yen (S50), and if the deposit amount exceeds 1,000 yen, the management is performed. It is confirmed whether or not communication with the
[0075]
On the other hand, if it is detected whether or not the deposit amount exceeds 1,000 yen (S50) and the deposit amount does not exceed 1,000 yen (S52), the
[0076]
Further, it is confirmed whether or not communication with the
[0077]
When the processing performed by the player is insertion of a further card (S46), it is impossible in this state (S59) because it is not normally possible in this state (S59), and the player waits for the depositing processing from the player (S59). Return to S41).
[0078]
FIG. 8 is a diagram showing an example of a processing flow of the game medium lending device 1 according to the embodiment of the present invention. First, the game medium lending device 1 is in a state of waiting for a player to press a game medium lending button (S61). This state corresponds to the state of waiting for the player to press the rental button for the game medium (S5). Then, the process performed by the player is determined (S62), the return button is pressed (S63), the lending button is pressed (S64), the deposit (S65) or the member card is inserted (S66). Is detected.
[0079]
If the processing performed by the player is pressing the return button (S63), the card ID number and return notification signal are transmitted to the management computer 5 (S67), and no card / payment standby state (S68). become.
[0080]
If the processing performed by the player is pressing of the lending button (S64), the game medium lending device 1 detects whether communication with the
[0081]
Then, it is confirmed whether there is a card balance (S73), and if there is a balance, a lending permission signal is received from the
[0082]
On the other hand, it is detected whether or not communication with the
[0083]
If the process performed by the player is deposit (S65), it is detected whether the deposit amount exceeds 1,000 yen (S80), and if the deposit amount exceeds 1,000 yen, the management is performed. It is confirmed whether communication with the
[0084]
On the other hand, if it is detected whether or not the deposit amount exceeds 1,000 yen (S80) and the deposit amount does not exceed 1,000 yen, the data storage unit included in the
[0085]
Further, it is confirmed whether or not communication with the
[0086]
If the processing performed by the player is insertion of a further card (S66), it is impossible in this state because it is not normally possible in this state (S90), and the player waits for the player to press the game media lending button. Returning to the current state (S61).
[0087]
The game medium lending device of the present invention is not limited to the description of the present embodiment, and various modifications can be made as necessary. For example, it is possible to adopt a configuration in which the game medium lending device 1 and the game stand 2 are physically integrated, or the member
[0088]
For example, the present embodiment is not intended only for banknotes, and coins can be the subject of the invention as needed. Specifically, in this embodiment, when the deposit amount does not exceed 1,000 yen, the amount and the card ID number are stored in the data storage unit of the
[0089]
However, if the amount of deposit does not exceed 1,500 yen when a 1,500 yen coin is born in the future, however, the amount stored in the data storage unit of the
[0090]
【The invention's effect】
As described above, according to the game medium lending device of the present invention, it is possible to avoid interruption of the game of the player.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a conceptual diagram regarding rental of game media according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram showing a configuration example of a game medium renting apparatus and a game table shown in FIG. 1;
FIG. 3 is a diagram showing an internal configuration example of the game medium lending device shown in FIG. 1;
FIG. 4 is a diagram illustrating an outline of a system flow of a game medium lending device.
FIG. 5 is a table explaining an outline of the system flow of the game medium lending device shown in FIG. 4;
FIG. 6 is a diagram showing an example of a processing flow of the game medium lending device according to the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a diagram showing an example of a processing flow of the game medium lending device according to the embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a diagram showing an example of a processing flow of the game medium lending device according to the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
1 game media lending device
2 game machines
3 network
4 repeaters
5 Management computer
6 network
7 Member Card Management Center
21 bill insertion part
22 Coin insertion part
23 Error display
24 Message display area
25 Coin return department
26 Card insertion / return section
27 game console screen
28 game media loan balance frequency display
29 game media adjustment dial
30 game media tray
31 LAN interface
32 Banknote currency etc. recognition / drive unit
33 Display
34 game console interface
35 Control unit
36 Machine number information reading part
37 Power supply
Claims (2)
前記情報記憶媒体の挿入を受け付けると、前記管理コンピュータと前記遊技媒体貸出装置との間で通信が可能か否かを検知する手段と、
前記管理コンピュータと前記遊技媒体貸出装置との間で通信が可能な場合に、前記情報記憶媒体の情報を送信する手段と、
前記管理コンピュータより前記情報記憶媒体の情報に基づく、残高情報を受信して当該残高を表示する手段と、
前記残高がない場合には、紙幣の入金あるいは情報記憶媒体の返却を促す表示を行う手段とを有し、
前記紙幣の入金を受け付けると、当該紙幣の種類を検知し、前記紙幣が所定の金額以上の場合には、前記管理コンピュータと前記遊技媒体貸出装置との間で通信が可能か否かをさらに検知し、
前記管理コンピュータと前記遊技媒体貸出装置との間で通信が可能な場合に、前記情報記憶媒体の情報および前記紙幣の入金情報を送信し、
前記管理コンピュータより前記情報記憶媒体の情報および前記紙幣の入金情報に基づく、残高情報を受信して当該残高を表示する手段と、
前記管理コンピュータとの通信が可能でない場合、所定の金額未満の紙幣による入金のみ受け付ける手段と、を備える、
ことを特徴とする遊技媒体貸出装置。A game medium lending device connected via a network to a management computer for managing valuable information corresponding to the information storage medium, and accepting insertion of the information storage medium and bills,
Upon receiving insertion of the information storage medium, means for detecting whether communication is possible between the management computer and the game medium lending device;
Means for transmitting information of the information storage medium when communication is possible between the management computer and the game medium lending device;
Means for receiving balance information based on information in the information storage medium from the management computer and displaying the balance;
If there is no balance, it has means for prompting payment of banknotes or returning the information storage medium,
When receiving the deposit of the banknote, the type of the banknote is detected, and if the banknote is equal to or greater than a predetermined amount, it is further detected whether communication is possible between the management computer and the game medium lending device. And
When communication is possible between the management computer and the game medium lending device, the information storage medium information and the banknote deposit information are transmitted,
Means for receiving balance information from the management computer based on the information in the information storage medium and the deposit information of the banknote and displaying the balance ;
When communication with the management computer is not possible, a unit that accepts only deposits with bills less than a predetermined amount is provided.
A game medium lending device characterized by that.
前記情報記憶媒体の挿入を受け付けると、前記管理コンピュータと前記遊技媒体貸出装置との間で通信が可能か否かを検知する手段と、
前記管理コンピュータと前記遊技媒体貸出装置との間で通信が可能な場合に、前記情報記憶媒体の情報を送信する手段と、
前記管理コンピュータより前記情報記憶媒体の情報に基づく、残高情報を受信して当該残高を表示する手段と、
前記残高がある場合には、遊技媒体の貸出ボタンの押下を促す表示を行う手段とを有し、
前記遊技媒体の貸出ボタンの押下を受け付けると、前記管理コンピュータと前記遊技媒体貸出装置との間で通信が可能か否かをさらに検知し、
前記管理コンピュータと前記遊技媒体貸出装置との間で通信が可能な場合に、前記情報記憶媒体の情報を送信し、
前記管理コンピュータより前記情報記憶媒体の情報に基づく、残高情報を受信して当該残高を表示し、遊技媒体の貸出を、遊技媒体貸出装置に接続された遊技台に指示する手段と、
前記管理コンピュータとの通信が可能でない場合、所定の金額未満の紙幣による入金のみ受け付ける手段と、を備える、
ことを特徴とする遊技媒体貸出装置。A game medium lending device connected via a network to a management computer for managing valuable information corresponding to the information storage medium, and accepting insertion of the information storage medium and bills,
Upon receiving insertion of the information storage medium, means for detecting whether communication is possible between the management computer and the game medium lending device;
Means for transmitting information of the information storage medium when communication is possible between the management computer and the game medium lending device;
Means for receiving balance information based on information in the information storage medium from the management computer and displaying the balance;
A means for prompting the user to press a game media lending button if the balance is present;
Upon receiving a press of the gaming medium lending button, it further detects whether communication is possible between the management computer and the gaming medium lending device,
When communication is possible between the management computer and the game medium lending device, the information storage medium information is transmitted,
Means for receiving balance information based on information in the information storage medium from the management computer, displaying the balance, and instructing a gaming machine connected to the gaming medium lending device to lend gaming media ;
When communication with the management computer is not possible, a unit that accepts only deposits with bills less than a predetermined amount is provided.
A game medium lending device characterized by that.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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