JP4232220B2 - Symbol combination game machine - Google Patents
Symbol combination game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4232220B2 JP4232220B2 JP17685598A JP17685598A JP4232220B2 JP 4232220 B2 JP4232220 B2 JP 4232220B2 JP 17685598 A JP17685598 A JP 17685598A JP 17685598 A JP17685598 A JP 17685598A JP 4232220 B2 JP4232220 B2 JP 4232220B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- player
- special game
- game mode
- stop switch
- display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、外周面に複数種の図柄が所定数配列された回胴または図柄表示手段が複数並んで回転または繰り返し表示し、特定の図柄が並んで停止すると入賞となる所謂スロットマシン,パチスロ等の図柄組合せ遊技装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
スロットマシンについては、その図柄の組合せ制御の例(例えば特公平2−16154号,特公平3−72313号等)が種々提案されているが、一般的に左右水平方向に指向した回転中心軸を中心に回転する3個の回胴が左右に並んで配置され、各回胴は外周面に数種類の図柄が21個配列されて互いに独立に回転するようになっている。
【0003】
そしてメダルを投入し、スタートレバーを引くと3個の回胴が回転し、各回胴に対応してそれぞれ設けられたストップボタンを押すごとに、対応する回胴が適当に停止する。
【0004】
3個の回胴が停止した時点で、表示窓に表示された各回胴の図柄の入賞ライン上の組合せが、予め決められた入賞の組合せと一致すると入賞の役に応じた数のメダルの払出しがある。
ここにストップボタンを押してから実際に回胴が停止するまでの回胴停止時間は、一定ではなくコンピュータによって制御される。
【0005】
したがって遊技者は、特定の図柄を狙ってストップボタンを押したとしても当該図柄を入賞ライン上に出現できるとは限らず、熟練者においてペイアウト率が極端に高くなるようなことは回避され、遊技者の熟練の度合いにかかわらず略一定のペイアウト率が確保されるように制御されている。
【0006】
すなわち予め決められた種々の入賞の図柄の組合せを、その入賞の組合せごとにある確率で選択されるようにコンピュータにより抽選作業が行われ、抽選による当選(内部当選)していれば、その当選図柄の組合せが出現するように制御している。
【0007】
したがって内部当選していない他の入賞の図柄組合せが入賞ライン上に出現しないようにする蹴飛ばし処理と、入賞ライン上に内部当選した図柄組合せを引き込む引込み処理が行われている。
【0008】
こうした制御により平均すれば遊技者が所有するメダル枚数は減少するように設定されているが、時には増加するようにしなければ遊技者の興味を殺ぐので、例えばビッグボーナスというような大賞を設け、ビッグボーナスゲームにより大幅なメダルの獲得を実現するようにしている。
【0009】
しかしビッグボーナスゲームを終えてしまうと、再度大賞が当たるのは当分先になると考えてプレイの継続を止めてしまうことがあるので、ビッグボーナスゲームの終了後にさらにメダル獲得の機会を与える例えばチャレンジタイムのような特別遊技モードに設定する場合がある。
【0010】
通常モードの場合前記したようにストップボタンが押されてから回胴が停止するまでの回胴停止時間がコンピュータによって制御されているのに対して、チャレンジタイムモードの場合遊技者が何番目かのストップボタンを押すと直ちに対応する回胴が停止するよう制御するものであり、したがって遊技者は特定の図柄を狙って回胴を停止させる(以下目押しと称する)ことが可能となる。
【0011】
したがって通常モードでは平均して所有メダル数は減少するが、チャレンジタイムモードではある程度目押しができれば、そこそこ所有メダル枚数は平均して維持することができ、維持した上で更なる増加を図ることができる。
【0012】
【発明が解決しようとする課題】
しかし慣れない遊技者は、ストップボタンを押す前に同操作が目押しできるものかそうでないのかの区別が容易につかず、実際に目押しできたのに適当にストップボタンを押してしまい、後になって目押しできたことに気付いて後悔するようなことがあった。
【0013】
本発明はかかる点に鑑みなされたもので、その目的とする処は、特定の図柄を狙って回胴または繰り返し表示を停止させることができる状態にあるときは、その旨を遊技者に報知して適切なプレイをすることができるようにした図柄組合せ遊技装置を供する点にある。
【0014】
【課題を解決するための手段および作用効果】
上記目的を達成するために、本発明は、外周面に複数種の図柄が所定数配列され駆動手段により回転して順次繰り返し図柄を表示窓に表示する回胴が複数並んで配置され、各回胴に対応して設けられた停止スイッチを順次遊技者が操作することにより停止した各回胴の表示窓の入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせによって入賞が決まりメダルの払出しがある図柄組合せ遊技装置において、遊技者による停止スイッチの操作に基づき、対応する回胴を制御して停止させる通常遊技モードと、予め定められた停止スイッチの遊技者による操作が対応する回胴を直ちに停止させることができる特別遊技モードと、前記特別遊技モード中にゲーム開始毎に遊技者による操作が対応する回胴を直ちに停止させる少なくとも1つの停止スイッチを任意に予め定める特別遊技停止スイッチ設定手段と、前記特別遊技モードを設定するか否かを抽選し、当選したとき前記特別遊技モードに設定する特別遊技モード設定手段と、前記特別遊技モードに設定されると前記予め定められた停止スイッチの操作の待ち状態を判断してから該停止スイッチの操作により対応する回胴が停止するまで遊技者に報知することを予め定められた停止スイッチが残っている限り繰り返す報知手段を備えた図柄組合せ遊技装置とした。
【0015】
特別遊技モードにおいて停止スイッチの操作が対応する回胴を直ちに停止させる状態にある場合に、報知手段が遊技者にその旨を報知するので、遊技者は報知を受けると、これから操作しようとしている停止スイッチが回胴を直ちに停止させることができるすなわち目押しができることを確認でき、目押しできるときに確実に目押し操作をすることができる。
【0016】
したがって慣れない遊技者でも後になって目押しできたことに気付いて後悔するようなことはなく、適切なプレイを促すことができる。
【0017】
請求項2記載の発明は、複数種の図柄が所定数配列され順次繰り返し表示する図柄表示手段が複数並んで配置され、各図柄表示手段に対応して設けられた停止スイッチを順次遊技者が操作することにより繰り返し表示が停止して入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせによって入賞が決まりメダルの払出しがある図柄組合せ遊技装置において、遊技者による停止スイッチの操作に基づき、対応する図柄表示手段を制御して停止させる通常遊技モードと、予め定められた停止スイッチの遊技者による操作が対応する図柄表示手段の繰り返し表示を直ちに停止させることができる特別遊技モードと、前記特別遊技モード中にゲーム開始毎に遊技者による操作が対応する回胴を直ちに停止させる少なくとも1つの停止スイッチを任意に予め定める特別遊技停止スイッチ設定手段と、前記特別遊技モードを設定するか否かを抽選し、当選したとき前記特別遊技モードに設定する特別遊技モード設定手段と、前記特別遊技モードに設定されると前記予め定められた停止スイッチの操作の待ち状態を判断してから該停止スイッチの操作により対応する回胴が停止するまで遊技者に報知することを予め定められた停止スイッチが残っている限り繰り返す報知手段を備えた図柄組合せ遊技装置である。
【0018】
前記請求項1の機械式の回胴に対して本請求項2では画像表示による図柄表示手段とし、回胴の回転を図柄表示手段の図柄繰り返し表示に変え、図柄を液晶やCRTにより表示した装置に適用したものであり、制御は請求項1と同じで、同じ効果を奏する。
【0019】
請求項3記載の発明は、請求項1または請求項2記載の図柄組合せ遊技装置において、前記報知手段が、音声を発生することにより遊技者の聴覚に感知させることを特徴とする。
遊技者は、停止スイッチを操作しようとした時に音声が聞こえたら目押しできると容易に認識できる。
【0020】
請求項4記載の発明は、請求項1または請求項2記載の図柄組合せ遊技装置において、前記報知手段が、表示を行うことにより遊技者の視覚に感知させることを特徴とする。
遊技者は、停止スイッチを操作しようとした時に表示がなされると目押しできることを容易に認識できる。
【0021】
請求項5記載の発明は、請求項1記載の図柄組合せ遊技装置において、前記特別遊技モードでプレイ回数を計数するプレイ回数計数手段と、前記特別遊技モードで増加したメダルの純増加枚数をカウントする純増加枚数計数手段と、前記プレイ回数計数手段が計数するプレイ回数と前記純増加枚数計数手段が計数する純増加枚数のいずれかが先にそれぞれ定められた所定最大数に達した時または大賞に当選した時前記特別遊技モードを解除する特別遊技モード解除手段と、前記特別遊技モードで前記プレイ回数と前記純増加枚数に基づいて遊技者の遊技ペースを判別する遊技ペース判別手段と、前記遊技ペース判別手段が判別した遊技ペースを凡その純増加枚数とともに報知する報知手段とを備えたことを特徴とする。
【0022】
特別遊技モードでは、所有メダル枚数を維持した上で更に増加を図ることができるので、特別遊技モードが解除される純増加枚数の最大数より若干少ない純増加枚数で大賞に入賞するのが、遊技者にとって最も利益がある。
【0023】
そこで特別遊技モードにおいて凡その純増加枚数と遊技ペースが報知されることで、遊技者は上記最大の利益を得るようなプレイを目押し操作で行うことが可能となり、益々興味を増すことができる。
【0024】
請求項6記載の発明は、請求項2記載の図柄組合せ遊技装置において、前記特別遊技モードでプレイ回数を計数するプレイ回数計数手段と、前記特別遊技モードで増加したメダルの純増加枚数をカウントする純増加枚数計数手段と、前記プレイ回数計数手段が計数するプレイ回数と前記純増加枚数計数手段が計数する純増加枚数のいずれかが先にそれぞれ定められた所定最大数に達した時または大賞に当選した時前記特別遊技モードを解除する特別遊技モード解除手段と、前記特別遊技モードで前記プレイ回数と前記純増加枚数に基づいて遊技者の遊技ペースを判別する遊技ペース判別手段と、前記遊技ペース判別手段が判別した遊技ペースを凡その純増加枚数とともに報知する報知手段とを備えたことを特徴とする。
【0025】
前記請求項5の機械式の回胴に対して本請求項6では画像表示による図柄表示手段とし、回胴の回転を図柄表示手段の図柄繰り返し表示に変え、図柄を液晶やCRTにより表示した装置に適用したものであり、制御は請求項5と同じで、同じ効果を奏する。
【0026】
請求項7記載の発明は、請求項5または請求項6記載の図柄組合せ遊技装置において、前記遊技ペース判別手段は、前記プレイ回数に対する前記純増加枚数の変化率を演算し、前記報知手段は、前記変化率に応じて報知状態を変えることを特徴とする。
【0027】
遊技者は、変化する報知状態からプレイ回数に対する前記純増加枚数の変化率すなわち遊技ペースを知ることができ、この報知された遊技ペースおよび凡その純増加枚数に基づいて最大の利益を得るようなプレイを目押し操作で試みることができる。
【0028】
請求項8記載の発明は、請求項7記載の図柄組合せ遊技装置において、前記報知手段が、前記凡その純増加枚数と変化率の大きさを表示の違いにより遊技者の視覚に感知させることを特徴とする。
遊技者は、表示の違いを視覚的に感知して凡その純増加枚数と遊技ペースを容易に知ることができる。
【0029】
請求項9記載の発明は、請求項7記載の図柄組合せ遊技装置において、前記報知手段が、前記凡その純増加枚数を点灯する表示ランプの数により、前記変化率の大きさを点灯する表示ランプの色により遊技者に感知させることを特徴とする。
遊技者は、点灯する表示ランプの数により凡その純増加枚数を知ることができ、表示ランプの色により遊技ペースを容易に知ることができる。
【0030】
請求項10記載の発明は、請求項7記載の図柄組合せ遊技装置において、前記報知手段が、前記変化率の大きさを音声の違いにより遊技者の聴覚に感知させることを特徴とする。
【0031】
遊技者は、音声の違いを聴覚的に感知して遊技ペースを容易に知ることができる。
音の高低や強弱、音色などのほか言葉による音声報知などがある。
【0032】
【発明の実施の形態】
以下本発明に係る一実施の形態について図1ないし図6に図示し説明する。
本実施の形態に係る図柄組合せ遊技装置である回胴式遊技装置1は、所謂パチスロと称されるものであり、図1にその外観を示す。
【0033】
筐体2の前面において、上部に入賞の図柄組合せおよびその払出しメダル数等を表示した表示パネル3が張設され、その下の中央の透明板に覆われた内側に縦長矩形の表示窓5が3つ左右に配列されており、各表示窓5にそれぞれ外周の前面部分を表示させて3個の回胴6が回転自在に設けられている。
【0034】
回胴6は、偏平円筒状をなし外周面に複数種の図柄7が一周に亘って配列されたものであり、かかる回胴6が3個左右水平方向に指向した回転中心軸を中心に回転自在に支持され、それぞれステップモータ18により同一方向に回転され、各表示窓5には対応する回胴6の前面に位置した3個の図柄7が表示される。
【0035】
3個の回胴6が停止した状態で、各回胴6につき3個の図柄7が表示されて全体で9個の図柄7が、3行3列に配置されることになり、上中下の水平一直線の3行および中央の図柄を通る斜め一直線の2行の合計5行のラインが入賞ライン8であり(図2参照)、各入賞ラインの両端部に入賞有効ランプ9が配設されている。
【0036】
かかる回胴表示部の右側には、プレイ状態を示す各種表示器10が設けられるとともに、回胴表示部の下側にはチャレンジタイムモードにおいてプレイ回数を示すデジタル表示器40が配設されるとともに点灯して遊技ペースを報知する10個の表示ランプ41が横一列に並んで設けられている。
なお各表示ランプ41は、緑色,黄色,赤色を選択的に点灯することができる。
【0037】
回胴表示部および表示器10の下端は若干前方に張り出していて、その上面右端にはメダル投入口11が、左端にはスタートレバー12が配設され、張出部の前面には前記3個の回胴6の下方にそれぞれ対応してストップボタン13が配設されている。
【0038】
筐体2の下部には、払出し口14があり、受け皿15が前方に突設されていて、筐体2内部に設けられたホッパー16により排出されたメダルが払出し口14から受け皿15に払い出される。
筐体2の側板に沿ってスピーカ17が内蔵されており、種々の効果音を発音するようになっている。
【0039】
図2に示す回胴表示部において、3行3列に配置される図柄のうち入賞ライン8上に並ぶ3個の図柄の組合せが当落を決めることになり、中位の水平入賞ライン8にIのマークが付され、その上下の水平入賞ライン8にIIのマークが付され、斜めの入賞ライン8に IIIのマークが付されている。
【0040】
上記5本の入賞ライン8のうちメダルの投入枚数が1枚の場合は、Iマークの中位の水平入賞ライン8が1本だけ有効となり、同Iマーク入賞ライン上に入賞の図柄組合わせが並んだ場合にのみ当たりとなる。
【0041】
メダルの投入枚数が2枚の場合は、IマークとIIマークの上中下3本の水平入賞ライン8が有効となり、この3本の入賞ライン8のいずれかに入賞の図柄組合わせが並んだ場合に当たりとなる。
【0042】
メダルの投入枚数が3枚の場合は、 IIIマークの斜めの入賞ライン8を含め5本全ての入賞ライン8が有効となる。
なお有効となった入賞ライン8の両端の入賞有効ランプ9は点灯して、遊技者に有効な入賞ラインを知らせるようにしている。
【0043】
本回胴式遊技装置1における制御系の概略ブロック図を図3に示す。
マイクロコンピュータ20により制御され、CPU21が制御してゲームを進行させる。
【0044】
CPU21は、ROM22に書き込まれたプログラムに従いRAM23を利用して信号処理・駆動制御・抽選作業などを行う。
ROM22には、予め決められた入賞の図柄組合せ、各入賞の当選確率、払出し枚数等のテーブルが書き込まれている。
【0045】
CPU21には、入力ポート24を介して種々の信号が入力される。
すなわち前記メダル投入口11から投入されたメダルを検出するメダル投入センサ30、前記スタートレバー12の操作で作動するスタートスイッチ31、前記3個のストップボタン13の各操作でそれぞれ作動するストップスイッチ32、前記3個の回胴6のそれぞれについて回転の所定位置を検知してリセット信号を出力する回胴位置検出センサ33、払い出されるメダルを検知するメダル払出センサ34等からの信号が入力ポート24を介してメインCPU20に入力される。
【0046】
一方CPU20からは、出力ポート25を介してモータ駆動回路35に指示信号が出力され、同モータ駆動回路35は3個のステッピングモータ18を駆動して前記3個の回胴6をそれぞれ回転制御する。
【0047】
回胴6の各図柄は、前記リセット信号を受けてから何パルスだけステッピングモータ18を駆動すれば表示されるかが決められており、リセット信号を基準にパルス数をカウントして回胴6の回転制御がなされる。
【0048】
またCPU20は、出力ポート26を介してメダル払出し信号をホッパー駆動回路36に出力し、同ホッパー駆動回路36によりホッパー16が駆動されてメダルの払出しが行われる。
さらにCPU20は、スピーカ17を駆動するサウンド駆動回路37および種々の表示器9,10等およびデジタル表示器40を表示制御し表示ランプ41を点灯する表示駆動回路38に出力ポート27を介して指示信号を出力する。
【0049】
以上のような制御系により本回胴式遊技装置1は制御され、ゲームが進行する。
なお図柄には、7,BAR ,グレープ,プラム,チェリー等があり、入賞の図柄組合せには、”7−7−7”,”BAR −BAR −BAR ”,”グレープ−グレープ−グレープ”,”プラム−プラム−プラム”等がある。
【0050】
そして特に”7−7−7”は所謂ビッグボーナスと称され、ビッグボーナスに入賞すると所定の間遊技者が有利なゲームを行うことができるビッグボーナスモードに設定される。
【0051】
以下CPU20によるゲーム展開の制御手順を図4および図5に示し説明する。ゲームが開始すると、まず通常モードでゲームが進行し(ステップ1)、遊技者がストップボタン13を押すとコンピュータにより制御されて対応する回胴6が停止し、目押しはできない。
【0052】
入賞すると相応のメダルの払出しが行われるが、特にビッグボーナスに入賞すると(ステップ2)、ステップ3に進みビッグボーナスモード(BBモード)に設定され、遊技者に有利なゲームができる。
【0053】
ビッグボーナスモードが終了すると、ステップ5に進みチャレンジタイムの抽選がなされ、次のステップ6でチャレンジタイムに当選したか否かを判別し、当選していなければステップ1の通常モードのゲームに戻り、当選していればステップ7に進みチャレンジタイムモード(CTモード)に設定され、遊技者がストップボタン13を押すと対応する回胴6が直ちに停止する所謂目押しができるモードに入る。
【0054】
CTモードにおいて再びビッグボーナスに入賞すると(ステップ8)、CTモードは解除されてステップ3に飛びBBモードに入る。
またプレイ回数pが最大回数Pとなったか否か(ステップ9)およびCTモードにおけるメダル獲得数(純増加枚数m)が最大枚数Mとなったか否か(ステップ10)を判別し、いずれも所定の最大回数P,最大枚数Mに達していない状態ではステップ7に戻りCTモードのゲームがなされる。
【0055】
CTモードでゲームがなされている間に、ビッグボーナスの入賞があるとCTモードが解除されステップ8からステップ3に戻り、またプレイ回数pおよび純増加枚数mのいずれかが所定最大数P,Mに達するとCTモードが解除され、ステップ1に戻る。
【0056】
ステップ7のCTモードの制御手順を図5のフローチャートに示す。
CTモードにおいて、スタートレバー12が引かれスタートスイッチ31がオンすると(ステップ11)、3つの回胴6が回転を開始する(ステップ12)。
そして目押し状態にあるか否かを判別する(ステップ13)。
【0057】
本図柄組合せ遊技装置1では、2番目にストップボタン13を押す操作に対して目押しができるように設定されている。
なお目押しが可能な操作を何番目のストップボタン操作にするかは任意に設定でき、1番目と2番目または全て目押しが可能というように複数設定することもできる。
【0058】
いまは2番目のストップボタン操作に対してのみ目押しができるように設定しているので、ステップ13では2番目のストップボタン操作を待っている状態か否かで目押し状態か否かを判断している。
【0059】
したがって1番目のストップボタン操作のときは、目押し状態でないとしてステップ13からステップ18に飛び、何ら遊技者への報知をせずストップボタン操作を待ち、ストップボタン操作がありストップスイッチ32がオンすると操作したストップボタン18に対応する回胴6が通常のコンピュータ制御により停止し(ステップ19)、ステップ20に進む。
【0060】
そして2番目のストップボタン操作に入るとステップ13で目押し状態と判断してステップ14に進み注意喚起音を発生する。
遊技者は、この注意喚起音により今度のストップボタン操作が目押しできることを確認でき、ストップボタン13を押してストップスイッチ32がオンすると(ステップ15)、直ちに対応する回胴6が停止し(ステップ16)、注意喚起音は停止して(ステップ17)、ステップ20に進む。
【0061】
したがって遊技者は、注意喚起音があると、これから押そうとしているストップボタン操作が直ちに対応する回胴6を停止させるものであることを確認できるので、狙った図柄を入賞ライン上で停止させるべくストップボタン13を押すタイミングを見計らって操作することができる。
【0062】
遊技者は、ある程度の技量があれば狙った図柄を入賞ライン上に停止させることが可能であり、入賞する図柄の種類も遊戯者が狙うことができ、純増加枚数pの増加割合を意識的に調整可能である。
【0063】
このように注意喚起音が発せられるので、慣れない遊技者でも後になって目押しできたことに気付いて後悔するようなことはなく、適切なプレイを促すことができる。
なお表示ランプの点滅するなどの注意喚起表示を行うことにより遊技者の視覚に感知させるようにしてもよい。
【0064】
ステップ20では3つの回胴6全部が停止したか否かを判別し、停止していなければステップ13に戻り、停止していればステップ21に進む。
したがって3番目のストップボタン操作のときは、目押し状態でないからステップ13からステップ18に進み、回胴が通常のコンピュータ制御により停止するステップ19を経てステップ20で回胴全部停止ということでステップ21に抜ける。
【0065】
ステップ21では入賞の判定および入賞していればメダルの払出しが行われる。
そして次のステップ22でデジタル表示器40と表示ランプ41の点灯制御がなされ、CTモードのゲームルーチンを抜ける。
【0066】
以上のように制御されるが、上記ステップ22におけるデジタル表示器40と表示ランプ41の点灯制御について以下説明する。
デジタル表示器40はプレイ回数pを十進数で表示する。
前記したように表示ランプ41は、回胴表示部の下側に横一列に10個並んで設けられており、各表示ランプ41は、緑色,黄色,赤色を選択的に点灯することができる。
【0067】
純増加枚数mに応じて表示ランプ41が左から順に点灯していき、純増加枚数mが最大枚数Mに達すると10個全部が点灯し、チャレンジタイムモードは解除される。
【0068】
またプレイ回数pに対する純増加枚数mの変化率Δm/Δpを演算し、この変化率Δm/Δpを大中小に分け、大きければ緑色、中ならば黄色、小さければ赤色に表示ランプ41を点灯する。
変化率Δm/Δpの実際の演算は、例えば過去の10回のプレイ回数におけるメダルの増加枚数の平均を採るなどして行う。
【0069】
したがって遊技者は、デジタル表示器40でプレイ回数を知り、表示ランプ41の点灯する数で凡その純増加枚数を知ることができるとともに、点灯する表示ランプ41の色で遊技ペースを知ることができる。
すなわち緑色に点灯していれば純増加枚数mが増え方がハイペースであり、黄色に点灯していれば中間ペースであり、赤色に点灯していればローペースである。
【0070】
このように遊技者はプレイ回数と純増加枚数と遊技ペースを知ることで、チャレンジタイムモードにおける最適遊技状態に自ら調整することが目押し操作によりある程度可能となる。
図6はプレイ回数pに対する純増加枚数mの変化をグラフ化したものであり、プレイ回数pが最大回数Pに達するか純増加枚数mが最大枚数Mに達すればCTモードは解除される。
【0071】
プレイ回数pに対する純増加枚数mの変化率Δm/Δpは、すなわち曲線の傾きであり、例えば実線で示す曲線の場合、チャレンジタイムに入ってしばらくは傾きが大きく遊技ペースはハイペースであり、表示ランプ41は緑色に点灯しているが、途中から傾きが小さくなると表示ランプ41は黄色に点灯し、さらに傾きが0に近づき水平近くなると赤色に点灯する。
【0072】
実線の場合、その途中でビッグボーナスが当たり、CTモードは解除されている。
破線の場合は、遊技ペースがハイペースのまま最大枚数Mに達してしまいビッグボーナスがないままCTモードが解除された場合であり、1点鎖線の場合は遊技ペースが中間ペースのまま最大回数Pに達してCTモードは解除されている。
【0073】
破線の場合はビックボーナスに当たらないまま早めにCTモードが解除され、その後は通常モードでのプレイにより所有メダル数の維持が難しくなる。
また1点鎖線の場合は最大枚数Mよりかなり少ない純増加枚数でCTモードが解除される。
【0074】
したがって実線で示すようにハイペースで早目に最大枚数M近くまで純増加枚数mを獲得して、遊技ペースを落としローペースでビッグボーナスを待つのが最も遊技者にとって利益がある。
このように遊技ペースを変えていくために、遊技者は表示ランプ41の状態を見ながら自ら遊技ペースを調整することになる。
【0075】
すなわちチャレンジタイムに入ると、遊技者は表示ランプ41が緑色に点灯するようにハイペースでプレイをし、点灯する表示ランプ41の数が最大10個に近づいたら表示ランプ41が緑色から黄色,黄色から赤色と変化するように遊技ペースを中間ペースさらにローペースに落とし、最大枚数Mの手前で純増加枚数を維持してビッグボーナスが当たるのを待つ。
【0076】
遊技者は、目押し操作により入賞図柄組合せの種類を選び、図柄を合わせる作業がある程度行えるので上記のような遊技ペースの調整をすることができる。
このようにCTモードでは遊技者は、表示ランプ19の点灯状態を見ながら目押し操作を行うことができるので、ゲームへの興味が益々増大する。
【0077】
以上の実施の形態では、遊技ペースを表示ランプ41の点灯する色で表示したが、ハイペース,中間ペース,ローペースと表示されるようにしてもよく、また視覚的な表示のほか聴覚的に報知するようにしてもよい。
例えば音の高低や強弱、音色などによって遊技ペースを報知することもでき、さらには言葉による音声報知も考えられる。
【0078】
以上の実施の形態では、図柄表示を機械式の回胴が回転して行っていたが、図柄表示を液晶画面またはCRT画面に表示する図柄組合せ遊技装置にも適用できるものである。
【0079】
CRT画面に表示する図柄組合せ遊技装置の実施の形態における画像処理制御のブロック図を図7に示す。
制御の中枢であるCPU51にバスBUSを介してROM52,RAM53,スタートスイッチおよびストップスイッチなどの入力装置54,ビデオディスプレイプロセッサVDP55が接続されている。
【0080】
CPU51は、ROM52に格納されているプログラムに従って逐次RAM53を利用してゲームを進行させる。
入力装置54は、スタートレバーやストップボタンにより作動するスタートスイッチおよびストップスイッチに相当する。
【0081】
VDP55にはビデオラムVRAM56,描画装置57,作業用RAM58が接続され、描画装置57にはテクスチャデータROM59およびフレームバッファメモリFB60が接続されている。
描画装置57により座標変換されたデータにテクスチャが貼り付けられ、FB60に1フレーム分のピクセルデータとして書き込まれる。
【0082】
FB60は、D/A変換器61を介してCRT表示装置62に接続されている。
D/A変換器61はビデオ信号発生回路として機能し、FB60からピクセルデータを読み出し、アナログ信号に変換する。
この変換データはビデオ信号としてCRT表示装置62に順次出力され、回胴が回転したり停止したりする画像が表示される。
【0083】
前記実施の形態の機械式の回胴と同様の動きが再現され、特別遊技モードで目押しができるように制御し、かかる場合に報知を行い、凡その純増加枚数と遊技ペースの報知も行うようにする。
こうして本願発明は、図柄表示を液晶画面またはCRT画面に表示する場合にも適用できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態に係る図柄組合せ遊技装置の外観図である。
【図2】同装置の回胴表示部を示す正面図である。
【図3】同装置における制御系の概略ブロック図である。
【図4】同装置におけるゲーム展開の制御手順を示すフローチャートである。
【図5】CTモードの制御手順を示すフローチャートである。
【図6】プレイ回数に対する純増加枚数の変化をグラフに示した図である。
【図7】別の実施の形態に係る図柄組合せ遊技装置の画像処理制御の概略ブロック図である。
【符号の説明】
1…図柄組合せ遊技装置、2…筐体、3…表示パネル、5…表示窓、6…回胴、7…図柄、8…入賞ライン、9…入賞有効ランプ、10…表示器、11…メダル投入口、12…スタートレバー、13…ストップボタン、14…払出し口、15…受け皿、16…ホッパー、17…スピーカ、18…ステッピングモータ、
20…マイクロコンピュータ、21…CPU、22…ROM、23…RAM、24…入力ポート、25,26,27…出力ポート、
30…メダル投入センサ、31…スタートスイッチ、32…ストップスイッチ、33…回胴位置検出センサ、34…メダル払出センサ、35…モータ駆動回路、36…ホッパー駆動回路、37…サウンド駆動回路、38…表示駆動回路、
40…デジタル表示器、41…表示ランプ、
51…CPU、52…ROM、53…RAM、54…入力装置、55…VDP、56…VRAM、57…描画装置、58…RAM、59…テクスチャデータROM、60…FB、61…D/A変換器、62…CRT表示装置。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention is a so-called slot machine, pachislot machine, etc. in which a plurality of rotary drums or a plurality of symbol display means in which a predetermined number of symbols are arranged on the outer peripheral surface are rotated or repeatedly displayed side by side, and a prize is awarded when a specific symbol is stopped side by side It relates to the symbol combination game device.
[0002]
[Prior art]
For slot machines, various examples of symbol combination control (for example, Japanese Patent Publication No. 2-16154 and Japanese Patent Publication No. 3-72313) have been proposed. Three spinning cylinders that rotate around the center are arranged side by side, and each spinning cylinder has 21 types of symbols arranged on the outer peripheral surface and rotates independently of each other.
[0003]
Then, when a medal is inserted and the start lever is pulled, the three spinning cylinders rotate, and each time the corresponding stop cylinder is pressed, the corresponding spinning cylinder stops appropriately.
[0004]
When the three spinning cylinders stop, if the combination on the winning line of the design of each spinning cylinder displayed in the display window matches a predetermined winning combination, the number of medals paid out according to the winning combination There is.
The spinning stop time from when the stop button is pressed to when the spinning cylinder actually stops is not constant and is controlled by a computer.
[0005]
Therefore, even if the player presses the stop button aiming at a specific symbol, the symbol does not necessarily appear on the winning line, and it is avoided that the payout rate becomes extremely high for the skilled player. Regardless of the level of skill of the person, control is performed so as to ensure a substantially constant payout rate.
[0006]
In other words, if a lottery work is performed by a computer so that a predetermined combination of various winning symbols can be selected with a certain probability for each winning combination, and if winning by lottery (internal winning), the winning Control is performed so that combinations of symbols appear.
[0007]
Therefore, a kicking process for preventing other winning symbol combinations not winning internally from appearing on the winning line and a drawing process for drawing the winning symbol combination internally on the winning line are performed.
[0008]
The average number of medals owned by a player is set to decrease if this control is averaged, but sometimes the player's interest is killed unless it is increased, so a grand prize such as a big bonus is provided, The big bonus game is designed to achieve a large medal.
[0009]
However, when the big bonus game is over, it may stop the continuation of play thinking that the grand prize will be won again for the time being, so it will give further opportunities to win medals after the big bonus game ends, for example, challenge time May be set to a special game mode such as
[0010]
In the normal mode, as described above, the rotation stop time from when the stop button is pressed until the rotation stops is controlled by the computer. When the stop button is pressed, the corresponding spinning cylinder is controlled to stop immediately. Therefore, the player can stop the spinning cylinder aiming at a specific symbol (hereinafter referred to as “the press”).
[0011]
Therefore, in the normal mode, the number of owned medals will decrease on average, but in the challenge time mode, the number of owned medals can be maintained on average so long as it can be maintained and can be increased further if maintained. it can.
[0012]
[Problems to be solved by the invention]
However, an unfamiliar player cannot easily distinguish whether or not the same operation can be performed before pressing the stop button. There was a time when I noticed that I was able to push me and I regret it.
[0013]
The present invention has been made in view of such points, and the intended process is to notify the player of the fact that when the spinning or repetitive display can be stopped aiming at a specific design. The point is to provide a symbol combination game apparatus that can play appropriately.
[0014]
[Means for solving the problems and effects]
In order to achieve the above object, the present invention provides a plurality of rotary cylinders arranged side by side in which a predetermined number of different types of symbols are arranged on the outer peripheral surface and rotated by driving means to sequentially display the symbols on the display window. In the symbol combination gaming device in which the winning is determined by the combination of symbols arranged on the winning line of the display window of each cylinder which is stopped by the player sequentially operating the stop switch provided corresponding to Based on the operation of the stop switch by the player, a special game mode in which the corresponding spinning cylinder is controlled and stopped, and a special game in which the spinning cylinder corresponding to the operation of the predetermined stop switch by the player can be stopped immediately Mode, Special game stop switch setting means for arbitrarily predetermining at least one stop switch for immediately stopping the spinning cylinder corresponding to the operation by the player every time the game starts during the special game mode; Whether or not to set the special game mode is selected by lottery, and when selected, the special game mode setting means for setting the special game mode, and when the special game mode is set, the predetermined stop switch is operated. After determining the waiting state, the player is informed until the corresponding rotating cylinder stops by operating the stop switch. Repeat as long as the predetermined stop switch remains The symbol combination game apparatus provided with the notification means was used.
[0015]
In the special game mode, when the stop switch operation is in a state of immediately stopping the corresponding spinning cylinder, the notification means notifies the player to that effect, so when the player receives the notification, the stop to be operated from now on It can be confirmed that the switch can immediately stop the rotating drum, that is, it can be pushed, and the pushing operation can be surely performed when it can be pushed.
[0016]
Therefore, even an unfamiliar player will not regret noticing that he was able to keep up with him later, and can promote appropriate play.
[0017]
According to the invention of
[0018]
In contrast to the mechanical rotator according to
[0019]
According to a third aspect of the present invention, in the symbol combination gaming apparatus according to the first or second aspect, the notification means causes the player to sense the sound by generating a sound.
The player can easily recognize that he / she can press it when he / she hears a sound when he / she tries to operate the stop switch.
[0020]
According to a fourth aspect of the present invention, in the symbol combination gaming apparatus according to the first or second aspect, the notification means causes the player to visually sense by performing display.
The player can easily recognize that the display can be pushed when an attempt is made to operate the stop switch.
[0021]
The invention according to
[0022]
In the special game mode, the number of possessed medals can be maintained and further increased, so it is a game to win a grand prize with a net increase slightly less than the maximum number of net increase that the special game mode is canceled. Has the most benefit to them.
[0023]
Therefore, in the special game mode, the net increase in number and the game pace are notified, so that the player can perform a play to obtain the above maximum profit by a push operation, and the interest can be further increased. .
[0024]
The invention described in
[0025]
In contrast to the mechanical rotator according to
[0026]
The invention described in
[0027]
The player can know the rate of change of the net increase number with respect to the number of plays, that is, the game pace, from the changing notification state, and obtain the maximum profit based on the notified game pace and the net increase number of the game. You can try to play by pushing.
[0028]
According to an eighth aspect of the present invention, in the symbol combination gaming apparatus according to the seventh aspect, the informing means causes the player's vision to sense the net increase in number and the magnitude of the rate of change based on a difference in display. Features.
The player can visually sense the display difference and easily know the net increase in number and the game pace.
[0029]
According to a ninth aspect of the present invention, in the symbol combination gaming apparatus according to the seventh aspect, the notification means lights the magnitude of the rate of change according to the number of display lamps that light the approximate number of net increase. It is characterized by making a player sense by the color of.
The player can know the net increase in number by the number of display lamps that are turned on, and can easily know the game pace by the color of the display lamps.
[0030]
A tenth aspect of the present invention is the symbol combination gaming apparatus according to the seventh aspect, characterized in that the notification means causes the player to sense the magnitude of the rate of change based on a difference in sound.
[0031]
The player can easily know the game pace by aurally detecting the difference in voice.
In addition to sound level, strength, tone, etc., there are voice notifications by words.
[0032]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment according to the present invention will be described with reference to FIGS.
A spinning
[0033]
On the front surface of the
[0034]
The
[0035]
In a state where the three
[0036]
On the right side of the spinning cylinder display unit,
Each
[0037]
The lower end of the rotary display unit and the
[0038]
At the bottom of the
A
[0039]
2, the combination of three symbols arranged on the winning
[0040]
When the number of medals inserted is one of the five winning
[0041]
When the number of medals inserted is 2, the top, middle, and bottom
[0042]
When the number of inserted medals is 3, all five winning
Note that the winning enable
[0043]
FIG. 3 shows a schematic block diagram of a control system in the spinning
The game is controlled by the
[0044]
The
In the
[0045]
Various signals are input to the
That is, a
[0046]
On the other hand, an instruction signal is output from the
[0047]
Each symbol of the
[0048]
The
Further, the
[0049]
The main
The symbols include 7, BAR, grape, plum, cherry, etc. The winning symbol combinations are "7-7-7", "BAR-BAR-BAR", "Grape-Grape-Grape", " Plum-Plum-Plum "etc.
[0050]
In particular, “7-7-7” is called a so-called big bonus, and when the big bonus is won, a big bonus mode is set in which a player can play an advantageous game for a predetermined time.
[0051]
The game development control procedure by the
[0052]
When a prize is won, a corresponding medal is paid out. In particular, when a big bonus is won (step 2), the process proceeds to step 3 to set a big bonus mode (BB mode), and a game advantageous to the player can be made.
[0053]
When the big bonus mode ends, the process proceeds to step 5 where a challenge time lottery is made. In the
[0054]
When the big bonus is won again in the CT mode (step 8), the CT mode is canceled and the routine jumps to step 3 to enter the BB mode.
Further, it is determined whether or not the number of plays p has reached the maximum number P (step 9) and whether or not the number of medals acquired in the CT mode (net increase number m) has reached the maximum number M (step 10). When the maximum number P and the maximum number M are not reached, the process returns to step 7 to play a game in the CT mode.
[0055]
If a big bonus is won while the game is being played in the CT mode, the CT mode is canceled and the process returns from
[0056]
The control procedure of the CT mode in
In the CT mode, when the
Then, it is determined whether or not the eye is pressed (step 13).
[0057]
In the present symbol
It should be noted that the number of stop button operations that can be operated by pressing the eye can be arbitrarily set, and a plurality of settings can be made such that the first and second or all can be pressed.
[0058]
Now, it is set so that only the second stop button operation can be pressed, so in
[0059]
Therefore, at the time of the first stop button operation, it is assumed that the state is not in the state of being pushed, and the process jumps from
[0060]
Then, when the second stop button operation is entered, it is determined at
The player can confirm that the next stop button operation can be pushed by this alert sound. When the
[0061]
Therefore, if there is a warning sound, the player can confirm that the stop button operation to be pressed immediately stops the corresponding
[0062]
The player can stop the target symbol on the winning line if there is a certain level of skill, and the player can also target the type of symbol to win, and the player is conscious of the rate of increase in the net increase p Can be adjusted.
[0063]
Thus, the audible alert sound is generated, so that even an unfamiliar player will not regret noticing that he has been able to push forward later, and can promote appropriate play.
Note that it may be perceived by the player's vision by performing a warning display such as blinking of a display lamp.
[0064]
In
Therefore, at the time of the third stop button operation, since it is not in the pushing state, the process proceeds from
[0065]
In
In the
[0066]
Although controlled as described above, lighting control of the
The
As described above, ten
[0067]
The
[0068]
Further, the rate of change Δm / Δp of the net increase number m with respect to the number of times of play p is calculated, and this rate of change Δm / Δp is divided into large, medium and small. .
The actual calculation of the change rate Δm / Δp is performed, for example, by taking the average of the increased number of medals in the past 10 play counts.
[0069]
Therefore, the player can know the number of times played by the
That is, if it is lit in green, the net increase number m is increasing at a high pace, if it is lit in yellow, it is at an intermediate pace, and if it is lit in red, it is at a low pace.
[0070]
In this way, the player knows the number of plays, the net increase number, and the game pace, and can adjust to the optimum gaming state in the challenge time mode to some extent by a push operation.
FIG. 6 is a graph showing the change of the net increase number m with respect to the number of plays p. When the number of plays p reaches the maximum number P or the net increase number m reaches the maximum number M, the CT mode is canceled.
[0071]
The rate of change Δm / Δp of the net increase m with respect to the number of plays p is the slope of the curve. For example, in the case of the curve indicated by the solid line, the slope is large for a while after entering the challenge time, and the game pace is high. 41 is lit in green, but the
[0072]
In the case of the solid line, a big bonus is hit in the middle of the line, and the CT mode is cancelled.
In the case of a broken line, the maximum number M is reached while the gaming pace remains high, and the CT mode is released without a big bonus. In the case of the one-dot chain line, the gaming pace remains at an intermediate pace and reaches the maximum number P. The CT mode has been canceled.
[0073]
In the case of the broken line, the CT mode is canceled early without hitting the big bonus, and thereafter it becomes difficult to maintain the number of owned medals by playing in the normal mode.
In the case of a one-dot chain line, the CT mode is canceled with a net increased number of sheets considerably smaller than the maximum number M.
[0074]
Therefore, as shown by the solid line, it is most beneficial for the player to acquire the net increase number m to the maximum number M early at a high pace and to wait for a big bonus at a low pace by dropping the game pace.
In order to change the game pace in this way, the player adjusts the game pace by himself / herself while watching the state of the
[0075]
In other words, when entering the challenge time, the player plays at a high pace so that the
[0076]
The player can adjust the game pace as described above, because the player can select the winning symbol combination type by the push operation, and perform the work of matching the symbols to some extent.
As described above, in the CT mode, the player can perform the eye-pushing operation while watching the lighting state of the
[0077]
In the above embodiment, the game pace is displayed in the color of the
For example, the game pace can be notified by the level of the sound, the strength, the tone, or the like, and further voice notification by words can be considered.
[0078]
In the above embodiment, the symbol display is performed by rotating the mechanical rotary drum. However, the symbol display can also be applied to a symbol combination gaming apparatus that displays a symbol display on a liquid crystal screen or a CRT screen.
[0079]
FIG. 7 shows a block diagram of image processing control in the embodiment of the symbol combination gaming apparatus displayed on the CRT screen.
A
[0080]
The
The
[0081]
A
A texture is pasted on the data whose coordinates have been converted by the
[0082]
The
The D /
The converted data is sequentially output as a video signal to the
[0083]
The movement similar to that of the mechanical spinning cylinder of the above embodiment is reproduced, and control is performed so that it can be pushed in the special game mode. In such a case, a notification is given, and the net increase number and the game pace are also reported. Like that.
Thus, the present invention can be applied to the case where the symbol display is displayed on a liquid crystal screen or a CRT screen.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external view of a symbol combination gaming apparatus according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing a rotating drum display unit of the apparatus.
FIG. 3 is a schematic block diagram of a control system in the apparatus.
FIG. 4 is a flowchart showing a game development control procedure in the apparatus.
FIG. 5 is a flowchart showing a control procedure in a CT mode.
FIG. 6 is a graph showing changes in the number of net increase with respect to the number of plays.
FIG. 7 is a schematic block diagram of image processing control of a symbol combination gaming apparatus according to another embodiment.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF
20 ... microcomputer, 21 ... CPU, 22 ... ROM, 23 ... RAM, 24 ... input port, 25, 26, 27 ... output port,
30 ... Medal insertion sensor, 31 ... Start switch, 32 ... Stop switch, 33 ... Revolving position detection sensor, 34 ... Medal payout sensor, 35 ... Motor drive circuit, 36 ... Hopper drive circuit, 37 ... Sound drive circuit, 38 ... Display drive circuit,
40 ... Digital display, 41 ... Indicator lamp,
51 ... CPU, 52 ... ROM, 53 ... RAM, 54 ... input device, 55 ... VDP, 56 ... VRAM, 57 ... drawing device, 58 ... RAM, 59 ... texture data ROM, 60 ... FB, 61 ... D /
Claims (10)
遊技者による停止スイッチの操作に基づき、対応する回胴を制御して停止させる通常遊技モードと、
予め定められた停止スイッチの遊技者による操作が対応する回胴を直ちに停止させることができる特別遊技モードと、
前記特別遊技モード中にゲーム開始毎に遊技者による操作が対応する回胴を直ちに停止させる少なくとも1つの停止スイッチを任意に予め定める特別遊技停止スイッチ設定手段と、
前記特別遊技モードを設定するか否かを抽選し、当選したとき前記特別遊技モードに設定する特別遊技モード設定手段と、
前記特別遊技モードに設定されると前記予め定められた停止スイッチの操作の待ち状態を判断してから該停止スイッチの操作により対応する回胴が停止するまで遊技者に報知することを予め定められた停止スイッチが残っている限り繰り返す報知手段を備えたことを特徴とする図柄組合せ遊技装置。A plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, rotated by the driving means, and a plurality of spinning cylinders that sequentially and repeatedly display the symbols on the display window are arranged side by side, and a stop switch provided corresponding to each spinning cylinder is sequentially played. In the symbol combination gaming device in which the winning is determined by the combination of symbols arranged on the winning line of the display window of each cylinder that is stopped by the operation of the player, and there is a payout of medals,
Based on the operation of the stop switch by the player, a normal game mode in which the corresponding rotating cylinder is controlled and stopped,
A special game mode that can immediately stop the spinning cylinder corresponding to the player's operation of a predetermined stop switch;
Special game stop switch setting means for arbitrarily predetermining at least one stop switch for immediately stopping the spinning cylinder corresponding to the operation by the player every time the game starts during the special game mode;
Whether or not to set the special game mode, lottery, special game mode setting means for setting the special game mode when winning,
Predetermined in that the corresponding reel-after determining the waiting state of the operation of the special the stop switch with a predetermined and game mode is set to the operation of the stop switch is informed to the player to stop A symbol combination game apparatus comprising a notification means that repeats as long as the stop switch remains .
遊技者による停止スイッチの操作に基づき、対応する図柄表示手段を制御して停止させる通常遊技モードと、
予め定められた停止スイッチの遊技者による操作が対応する図柄表示手段の繰り返し表示を直ちに停止させることができる特別遊技モードと、
前記特別遊技モード中にゲーム開始毎に遊技者による操作が対応する回胴を直ちに停止させる少なくとも1つの停止スイッチを任意に予め定める特別遊技停止スイッチ設定手段と、
前記特別遊技モードを設定するか否かを抽選し、当選したとき前記特別遊技モードに設定する特別遊技モード設定手段と、
前記特別遊技モードに設定されると前記予め定められた停止スイッチの操作の待ち状態を判断してから該停止スイッチの操作により対応する回胴が停止するまで遊技者に報知することを予め定められた停止スイッチが残っている限り繰り返す報知手段を備えたことを特徴とする図柄組合せ遊技装置。A plurality of symbol display means for arranging and displaying a predetermined number of symbols of a plurality of types are arranged side by side, and the player repeatedly operates the stop switch provided corresponding to each symbol display means to stop the repeated display. In the symbol combination gaming device in which the winning is determined by the combination of symbols arranged on the winning line and the medal is paid out,
Based on the operation of the stop switch by the player, the normal game mode to stop by controlling the corresponding symbol display means,
A special game mode capable of immediately stopping the repeated display of the symbol display means corresponding to the operation of the predetermined stop switch by the player;
Special game stop switch setting means for arbitrarily predetermining at least one stop switch for immediately stopping the spinning cylinder corresponding to the operation by the player every time the game starts during the special game mode;
Whether or not to set the special game mode, lottery, special game mode setting means for setting the special game mode when winning,
Predetermined in that the corresponding reel-after determining the waiting state of the operation of the special the stop switch with a predetermined and game mode is set to the operation of the stop switch is informed to the player to stop A symbol combination game apparatus comprising a notification means that repeats as long as the stop switch remains .
前記特別遊技モードで増加したメダルの純増加枚数をカウントする純増加枚数計数手段と、
前記プレイ回数計数手段が計数するプレイ回数と前記純増加枚数計数手段が計数する純増加枚数のいずれかが先にそれぞれ定められた所定最大数に達した時または大賞に当選した時前記特別遊技モードを解除する特別遊技モード解除手段と、
前記特別遊技モードで前記プレイ回数と前記純増加枚数に基づいて遊技者の遊技ペースを判別する遊技ペース判別手段と、
前記遊技ペース判別手段が判別した遊技ペースを凡その純増加枚数とともに報知する報知手段とを備えたことを特徴とする請求項1記載の図柄組合せ遊技装置。A number-of-plays counting means for counting the number of times played in the special game mode;
Net increase number counting means for counting the number of net increase of medals increased in the special game mode;
The special game mode when either the number of plays counted by the number-of-plays counting means or the number of net increments counted by the net increase number counting means reaches a predetermined maximum number set in advance or when a grand prize is won Special game mode canceling means for canceling,
Game pace discriminating means for discriminating a player's game pace based on the number of plays and the net increase in the special game mode;
2. The symbol combination gaming apparatus according to claim 1, further comprising a notifying means for notifying the game pace determined by the game pace determining means together with a substantially increased number of nets.
前記特別遊技モードで増加したメダルの純増加枚数をカウントする純増加枚数計数手段と、
前記プレイ回数計数手段が計数するプレイ回数と前記純増加枚数計数手段が計数する純増加枚数のいずれかが先にそれぞれ定められた所定最大数に達した時または大賞に当選した時前記特別遊技モードを解除する特別遊技モード解除手段と、
前記特別遊技モードで前記プレイ回数と前記純増加枚数に基づいて遊技者の遊技ペースを判別する遊技ペース判別手段と、
前記遊技ペース判別手段が判別した遊技ペースを凡その純増加枚数とともに報知する報知手段とを備えたことを特徴とする請求項2記載の図柄組合せ遊技装置。A number-of-plays counting means for counting the number of times played in the special game mode;
Net increase number counting means for counting the number of net increase of medals increased in the special game mode;
The special game mode when either the number of plays counted by the number-of-plays counting means or the number of net increments counted by the net increase number counting means reaches a predetermined maximum number set in advance or when a grand prize is won Special game mode canceling means for canceling,
Game pace discriminating means for discriminating a player's game pace based on the number of plays and the net increase in the special game mode;
3. The symbol combination gaming apparatus according to claim 2, further comprising a notifying means for notifying the game pace determined by the game pace determining means together with a substantially increased number of nets.
前記報知手段は、前記変化率に応じて報知状態を変えることを特徴とする請求項5または請求項6記載の図柄組合せ遊技装置。The game pace discriminating means calculates a rate of change of the net increase in number with respect to the number of plays,
The symbol combination gaming device according to claim 5 or 6, wherein the notification means changes a notification state according to the rate of change.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP17685598A JP4232220B2 (en) | 1998-06-24 | 1998-06-24 | Symbol combination game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP17685598A JP4232220B2 (en) | 1998-06-24 | 1998-06-24 | Symbol combination game machine |
Publications (3)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2000005379A JP2000005379A (en) | 2000-01-11 |
| JP2000005379A5 JP2000005379A5 (en) | 2005-10-20 |
| JP4232220B2 true JP4232220B2 (en) | 2009-03-04 |
Family
ID=16021014
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP17685598A Expired - Fee Related JP4232220B2 (en) | 1998-06-24 | 1998-06-24 | Symbol combination game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP4232220B2 (en) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US9704351B2 (en) | 2013-03-04 | 2017-07-11 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Method of gaming, a game controller and a gaming system |
-
1998
- 1998-06-24 JP JP17685598A patent/JP4232220B2/en not_active Expired - Fee Related
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US9704351B2 (en) | 2013-03-04 | 2017-07-11 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Method of gaming, a game controller and a gaming system |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2000005379A (en) | 2000-01-11 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP4783600B2 (en) | Amusement stand | |
| JP3152211B2 (en) | Symbol combination game machine | |
| JP4837926B2 (en) | Amusement stand | |
| JP2005349117A (en) | Game machine | |
| JP4348749B2 (en) | Symbol combination game machine | |
| JP2006061295A (en) | Game table | |
| JP2007175111A (en) | Game machine | |
| JP3757640B2 (en) | Game equipment | |
| JP4232220B2 (en) | Symbol combination game machine | |
| JPH11178988A (en) | Symbol combination game machine | |
| JP2004215840A (en) | Game machine | |
| JPH057008Y2 (en) | ||
| JP4121055B2 (en) | Game equipment | |
| JP2004081432A (en) | Gaming machine | |
| JP2000167103A (en) | Symbol combination game machine | |
| JP4658642B2 (en) | Amusement stand | |
| JP4359940B2 (en) | Symbol combination game machine | |
| JP3038903U (en) | Slot machine | |
| JP2004222823A (en) | Gaming machine | |
| JP2005103026A (en) | Game machine | |
| JP2003019252A (en) | Game machine | |
| JP2001070514A (en) | Gaming machine | |
| JP4814382B2 (en) | Amusement stand | |
| JP2000005382A (en) | Symbol combination game machine | |
| JP2000342747A (en) | Game machine having inner hit announcement function |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20050616 |
|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20050616 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20080318 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20080519 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20080805 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20081002 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20081118 |
|
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20081201 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111219 Year of fee payment: 3 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313113 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111219 Year of fee payment: 3 |
|
| R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111219 Year of fee payment: 3 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121219 Year of fee payment: 4 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121219 Year of fee payment: 4 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131219 Year of fee payment: 5 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131219 Year of fee payment: 5 |
|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |