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JP4236301B2 - Play facilities - Google Patents
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JP4236301B2 - Play facilities - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、テーマパーク等に設置される遊戯施設に関する。
【0002】
【従来の技術】
上記遊戯施設に関して、従来、遊戯者が携帯情報記憶端末を持って施設内を移動しながら、その施設内の各所に置かれたデータ入力ステージにおいて所定の操作を行い、これにより、携帯情報記憶端末に遊戯者に関するデータを蓄積し、最終的に、コンピュータ処理によってその蓄積されたデータに演算処理を加えて遊戯結果を導き出すという遊戯施設が知られている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら上記従来の遊戯施設では、コンピュータの演算によって導き出される遊戯結果が単なる占い結果であったり、あるいは単なる相性診断結果であったりといったように、非常に単純なものであった。そのため、同じ遊戯者に長期間にわたって新鮮な興味を持続させることに関して不十分であった。
【0004】
本発明は、上記の問題点に鑑みて成されたものであって、遊戯者に対して長期間にわたって新鮮な興味を持続させることができる遊戯施設を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するため、本発明に係る遊戯施設は、遊戯者が移動する遊戯者移動領域と、遊戯者が携帯し、該遊戯者に関する個人データを記憶した携帯情報記憶手段と、前記移動領域内に配設されていて前記携帯情報記憶手段にデータを入力し、該携帯情報記憶手段からデータを読み取って出力する複数のデータ入力ステージと、該複数のデータ入力ステージに通信線を介して接続されたホストコンピュータとを有し、前記ホストコンピュータは、遊戯内容を演算するためのプログラムを有し、前記データ入力ステージから出力されたデータに基づいて前記プログラムに従って遊戯内容を演算し、演算結果のデータを前記通信線を介して前記データ入力ステージへ伝送し、前記複数のデータ入力ステージの少なくとも1つには、前記ホストコンピュータによって演算される遊戯内容を表示するための可視像表示手段が設けられており、前記プログラムは、キャラクタを成長又は変化させる演算処理を実行し、遊戯の続行ができなくなることを意味する変種形態を、前記携帯情報記憶手段が置かれた前記データ入力ステージに在る前記可視像表示手段に表示させ、前記複数のデータ入力ステージのうち所定のデータ入力ステージに前記携帯情報記憶手段が置かれ、さらに所定の操作がなされたとき、変種形態を通常形態に復帰させて遊戯続行可能とすることを特徴とする。
【0006】
この構成において、「キャラクタを成長又は変化させる演算処理」というのは、例えば、動物が成長又は変化する過程を表現すること、植物が成長又は変化する過程を表現すること、人間が成長又は変化する過程を表現すること、人間が職業において出世する過程を表現すること、架空のキャラクタ(例えば、ロボット、怪獣、恐竜)が成長又は変化すること等といった内容を演算によって導き出すことである。
【0007】
また、「携帯情報記憶手段」というのは、遊戯者が携帯できる適度の大きさの記憶手段であって、少なくともデータを記憶するための記憶媒体を有する物体である。この携帯情報記憶手段は、遊戯を演算するためのCPU(中央処理装置)をそれ自身の中に保有する物体とすることもできるし、あるいは、そのようなCPUを保有することなく、単にデータを記憶するための記憶媒体を保有する物体とすることもできる。
【0008】
CPUを保有しない物体によって携帯情報記憶手段を構成する場合、CPUは携帯情報記憶手段から分離して遊戯施設の適所に配設され、赤外線通信、ケーブル通信等といった通信を介して携帯情報記憶手段につながれて該携帯情報記憶手段からデータを採取し、その採取したデータに基づいて所定の演算を行う。携帯情報記憶手段それ自体の内部にCPUを内蔵させる場合には、個々の携帯情報記憶手段によって独自に遊戯内容を演算することができる。
【0009】
「データ入力ステージ」というのは、遊戯者が携帯する携帯情報記憶手段にデータ、多くの場合はそれを携帯する遊戯者に関するデータ、を入力するために設けられる空間領域及びその領域内に設置される機器のことである。通常の場合、この空間領域内には、データを入力するための各種の機器、例えばキーボードその他の入力機器を備えたコンピュータシステム等が配設される。
【0010】
ホストコンピュータは演算手段であり、この演算手段は、携帯情報記憶手段内に蓄積されたデータを所定のアルゴリズムに基づいて演算処理するための処理手段であり、例えば、コンピュータを構成するCPUによって構成される。
【0011】
上記構成の遊戯施設によれば、遊戯者からのデータ入力に従ってキャラクタを成長又は変化させることを内容とする、いわゆる育成ゲームを題材として広い領域内の各所において遊戯者に多くの行為を提供でき、しかもその行為に対して種々多様なキャラクタの変化状態を提供できる。よって、占いゲームや、相性判定ゲーム等といったゲームを行う場合に比べて、遊戯者に対して長期間にわたって新鮮な興味を持続させることができる。
【0012】
記構成の遊戯施設において、前記複数のデータ入力ステージの少なくとも1つは、前記ホストコンピュータによって演算される遊戯内容を表示するための可視像表示手段、例えばCRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ、液晶ディスプレイ等を含んで構成できる。こうすれば、遊戯者はデータを入力しようとするときに種々の情報を視覚的に認識できる。例えば、今携帯している携帯情報記憶手段に記憶されているキャラクタの成長の程度をその可視像表示手段を用いて視覚によって認識できる。このように、可視像表示手段を携帯情報記憶手段と別体に設けておけば、可視像表示手段の表示面のサイズを大きく設定することにより、キャラクタを大きく表示できる。
【0013】
記構成の遊戯施設において、遊戯内容を演算するための前記ホストコンピュータは前記携帯情報記憶手段から分離して別個に設けることができる。もちろん、遊戯内容を演算するための前記ホストコンピュータは前記携帯情報記憶手段の中に含ませることもできるが、こうすると、個々の携帯情報記憶手段のコストが高くなって不経済である。これに対し、遊戯内容を演算するための前記ホストコンピュータを前記携帯情報記憶手段から分離して別個に設けるようにすれば、携帯情報記憶手段を安価に作製でき、また、遊戯内容を容易に変更できるので、遊戯者が本遊戯施設に飽きてしまうことを防止できる。
【0014】
記遊戯施設において、遊戯者に関するデータを格納した記憶媒体の内容を読み取ることができるデータ読取装置を適所に設け、前記ホストコンピュータはそのデータ読取装置によって読み取ったデータに基づいて遊戯内容を演算するように設定できる。
【0015】
ここで、「遊戯者に関するデータ」というのは特別なデータに限定されるものではないが、望ましくは、遊戯者のID(Identification)番号とする。こうすれば、今回の遊戯行為を行う前にこの記憶媒体を提示して自分のID番号を遊戯施設側に読み取らせることにより、今回の遊戯行為を前回の遊戯行為の続きとして続行できる。また、上記の「記憶媒体」は特別なものに限定されるものではないが、たとえば、磁気カードやICカード等が考えられる。
【0016】
記遊戯施設において、遊戯者移動領域内に複数の遊戯者が存在する場合には、携帯情報記憶手段は遊戯者移動領域内に複数個存在することになる。そのような場合には、複数の遊戯者によって携帯される携帯情報記憶手段同士でデータをやり取りできるようにその携帯情報記憶手段を構成することが望ましい。こうすれば、個々の遊戯者が遊戯施設だけを相手として遊戯行為を行う場合に比べて、遊戯内容がより一層多様化して遊戯者を飽きさせることがなくなる。
【0017】
数の携帯情報記憶手段同士でデータをやり取りする構造の上記遊戯施設では、次のような処理を行うことができる。すなわち、1つの携帯情報記憶手段が捜索用信号を出力し、他の携帯情報記憶手段はその捜索用信号を受信してその捜索用信号が所定条件を満たすか否かを判定し、所定条件を満たすときにはその旨を表示する。
【0018】
例えば、上記捜索用信号に遊戯者個人に関するデータ、例えば年齢、性別、生まれたときの星座等を含ませておき、この捜索用信号を受信した側では、送られてきたそれらのデータを自分が持っているデータと比較し、それらのデータが予め決めてある条件とどの程度一致するかに応じて両遊戯者の相性度を判定できる。そして、相性度がある基準値以上であるときには、両遊戯者の相性が良いものと判定してその旨を、ランプ表示、音表示、振動表示等といった各種の表示形態で表示できる。
【0019】
記遊戯施設に関しては、携帯情報記憶手段に捜索用スイッチング手段、例えば捜索用ボタンスイッチを設け、その捜索用スイッチング手段をON状態にしたときに前記捜索用信号が発信するという構成を採用できる。こうすれば、携帯情報記憶手段から常に捜索用信号が発信するという場合に比べて電源を節約できる。
【0020】
記遊戯施設に関しては、前記携帯情報記憶手段に振動手段を設けることができ、前記所定条件を満たすときにはその振動手段を作動させてその旨を表示することができる。表示方法としては、振動以外に、光や音声等を用いることもできるが、振動はそれを持っている遊戯者にとって感知し易いパラメータである。
【0021】
帯情報記憶手段同士でデータをやり取りするように構成した上記の遊戯施設に関しては、一方の携帯情報記憶手段が相手側携帯情報記憶手段から合体用信号を受信したとき、その一方の携帯情報記憶手段に含まれるプログラムが、キャラクタの成長過程又は変化過程に変化を持たせるという演算を行うように構成することができる。
【0022】
た、合体用信号を使用するようにした上記遊戯施設においては、前記複数の携帯情報記憶手段に合体用スイッチング手段を設けることができ、そして一対の携帯情報記憶手段の両方の合体用スイッチング手段がON状態にされたとき、前記プログラムはキャラクタの成長過程又は変化過程に変化を持たせるという演算を含むことができる。
【0023】
上に記載した遊戯施設において、携帯情報記憶手段は前記キャラクタの概念に共通する概念の外観形状を有することが望ましい。例えば、遊戯内容に登場するキャラクタが鳥であるような場合には、携帯情報記憶手段を鳥や、卵等を模した観形状に形成することが望ましい。
【0024】
上に記載した遊戯施設に関しては、ホストコンピュータによって演算された遊戯内容を印材に印刷する印刷手段を設けることが望ましい。こうすれば、遊戯者間で遊戯結果を見せ合うことができ、楽しさが増大する。「印刷手段」としては、印刷機、静電転写装置、インク吹付け装置、その他任意の装置を適用できる。また、「印材」とは、それら任意の印刷手段によって文字、数字、絵柄等を書くことができる材料のことであり、紙、プラスチック、その他任意の材料によって構成でき、その形状も単なるシート状に限られず、どのような形状であっても良い。
【0025】
【発明の実施の形態】
図1は、本発明に係る遊戯施設の一実施形態を示している。この遊戯施設は、遊戯者Pが移動するための領域である遊戯者移動領域1と、遊戯者Pが携帯すると共にデータを記憶するために用いられる携帯情報記憶手段としての携帯ユニット2と、遊戯者移動領域1内に各所に設置された複数のデータ入力ステージ3a〜3gとを有する。
【0026】
携帯ユニット2は、図2に示すように、後述する遊戯内容に登場するキャラクタである鳥を連想させるために、帽子をかぶった卵の底部から鳥の足が突き出している形態を模倣して作製されている。この携帯ユニット2の前面には、遊戯内容の状態を表示するための状態表示用LED22が設けられる。
【0027】
また、携帯ユニット2の頂面2aには、図3に示すように、数値表示を行うための数値表示LED(Light Emitting Diode)6と、遊戯内容に登場するキャラクタの性格を表示するための性格LED群7と、後述する「お世話」の種類を表示するためのお世話LED群8と、捜索用スイッチング手段としての捜索用ボタンスイッチ9と、そして合体用スイッチング手段としての合体用ボタンスイッチ11といった各種の機器が設けられる。
【0028】
性格LED群7の中には、愛情用LED12、エロス用LED13、健康用LED14、グルメ用LED16、趣味用LED17等といった各種の性格を表示するためのLEDが設けられる。また、お世話LED群8の中には、食事用LED18、トイレ用LED19及び病気用LED21といった各種のお世話形態を表示するためのLEDが設けられる。
【0029】
図2に模式的に示すように携帯ユニット2の内部には、制御回路29、スピーカ31、振動器32及び赤外線受発光装置33が配設される。制御回路29は、図4に示すように、CPU(中央処理装置)23、メモリ24、そして入出力インターフェース26を含んで構成される。また、携帯ユニット2の内部の適所には、各機器に電力を供給するためのバッテリー27が収納される。符号28は、バッテリー27と電力供給源、例えば商用電源とをつなぐために携帯ユニット2の適所に外部へ露出するように設けられるコネクタを示している。
【0030】
メモリ24は、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)等といった半導体メモリや、ハードディスク等といった外部メモリ、その他任意のメモリによって構成できる。CPU23は、メモリ24内に格納されたプログラムに従って演算を行うが、本実施形態ではメモリ24内には遊戯内容の全体を実現するためのメインプログラムは入っていない。そのようなメインプログラムは携帯ユニット2とは別に用意されるホストコンピュータ(後述する)の内部に格納される。携帯ユニット2内のメモリ24内には、携帯ユニット2を上記のホストコンピュータに対する端末器として機能させるためのプログラムが格納される。
【0031】
既述したスピーカ31、振動器32、状態LED22、性格LED群7、お世話LED群8、数値表示LED6及び赤外線受発光装置33の各種機器は、入出力インターフェース26を通してCPU23に接続され、そのCPU23からの指令に基づいてそれぞれの動作を行う。
【0032】
図1に戻って、データ入力ステージ3aは受付ステージであって、その中に受付装置4が配設される。この受付装置4は、無線又は有線の通信線59を介してホストコンピュータ63に接続され、そのホストコンピュータ63に対する端末機として機能する。この受付装置4は、図5に示すように、CPU36、メモリ37及び入出力インターエース38を含んで構成される制御回路39を有する。この制御回路39は、CCD(Charge Coupled Device )カメラ41、同意確認用のスイッチを含む入力装置42、読み書き装置43、そして赤外線受発光装置44の各機器の動作を制御する。また、受付装置4の適所には、赤外線受発光装置44に対して信号を授受できる位置に携帯ユニット2を置くための支持台46が配設される。
【0033】
読み書き装置43は、遊戯者Pが持参する記録媒体、例えば磁気カード47に記憶されたデータを読み取るための読取り手段として作用する。また、必要に応じて適宜のデータをその磁気カード47に書き込むことができる。磁気カード47には遊戯者に関する種々のデータを記憶させることができるが、本実施形態では遊戯者のID番号が記憶されるものとする。また、赤外線受発光装置44は、支持台46上に置かれた携帯ユニット2に対して所定内容のデータを含む赤外線信号を送信し、さらに、携帯ユニット2から発信される所定内容のデータを含む赤外線信号を受信する。
【0034】
ホストコンピュータ63は、遊戯内容を演算するためのメインプログラムを格納したメモリ及びその演算によって得られる遊戯結果を上記遊戯者のID番号に対応させて記憶するためのメモリを有する。そしてホストコンピュータ63は、そのメモリ内に記憶された遊戯結果に基づいて遊戯内容を開始することができる。
【0035】
図1において、データ入力ステージ3bは「トイレ景」と呼ばれるステージであって、例えば、そのステージ内に図6に示すような入力装置5bが配設される。この入力装置5bは、ドア48bの奥側に設けられた携帯ユニット格納室49bと、その携帯ユニット格納室49bの近くに配設された赤外線受発光装置51bと、「使用中」の文字が書かれたランプ52bと、スピーカ55bと、液晶ディスプレイ53bと、その液晶ディスプレイ53bと重なり合うようにその表面に配設された窓枠造形54bと、そして、トイレの便器に水を流す際に操作される紐を模した紐56とを有する。
【0036】
入力装置5bは、上記の各機器の動作を制御するための制御装置58bを有しており、その制御装置58bは、例えばCPUを含むコンピュータによって構成できる。窓枠造形54bの中央部分には、アクリル樹脂製の半透明部材57が設けられる。これは、外部から内部を見え難くするための、いわゆるすりガラスを模倣するものであって、トイレとしての雰囲気を引き出すための演出である。
【0037】
紐56からの操作信号及び赤外線受発光装置51bからの受信信号は制御装置58bに伝送される。また、液晶ディスプレイ53b、ランプ52b及びスピーカ55bは制御装置58bからの指令に従って動作する。また、赤外線受発光装置51bは必要に応じて制御装置58bから伝送される信号を発信する。
【0038】
遊戯者がドア48bを開けて携帯ユニット格納室49bの中に携帯ユニット2を入れると、携帯ユニット2のメモリ24(図4参照)の中に記憶されているデータが赤外線受発光装置33によって外部へ発信され、その発信信号が図6の赤外線受発光装置51bによって受信され、その受信データが制御装置58bに伝送される。制御装置58bは図1において通信線59を介してホストコンピュータ63に接続される。
【0039】
ホストコンピュータ63に内蔵されるメモリ内には、本実施形態に係る遊戯装置によって実行される遊戯内容、本実施形態の場合は鳥の育成シミュレーションを実現するためのメインプログラムが格納されており、従ってホストコンピュータ63は、制御装置58bから伝送されるデータ、すなわち、携帯ユニット2に記憶されたデータに基づいて遊戯内容、すなわち育成シミュレーション内容を演算し、その結果を制御装置58bへ返送する。
【0040】
制御装置58bは、その返信データに基づいて液晶ディスプレイ53b、スピーカ55b等といった入力装置5b内の各機器を駆動する。例えば、図6では、携帯ユニット格納室49b内に収納された携帯ユニット2に記憶されたデータに従って液晶ディスプレイ53bの表示面上にキャラクタとしての鳥の映像64aが映し出された状態を示している。またこのとき、液晶ディスプレイ53bの下欄表示部66bに鳥の育成状態を示す文言を表示することもできる。
【0041】
図1において、データ入力ステージ3cは「心理テスト景」と呼ばれるステージであって、例えば、そのステージ内に図7に示すような入力装置5cが配設される。この入力装置5cは、ドア48cの奥側に設けられた携帯ユニット格納室49cと、その携帯ユニット格納室49cの近くに配設された赤外線受発光装置51cと、液晶ディスプレイ53cと、スピーカ55cと、複数(本実施形態では3個)の選択スイッチ62とを有する。
【0042】
入力装置5cは、上記の各機器の動作を制御するための制御装置58cを有しており、その制御装置58cは、例えばCPUを含むコンピュータによって構成される。選択スイッチ62からの選択信号及び赤外線受発光装置51cからの受信信号は制御装置58cに伝送される。また、液晶ディスプレイ53c及びスピーカ55cは制御装置58cからの指令に従って動作する。また、赤外線受発光装置51cは必要に応じて制御装置58cから伝送される信号を発信する。
【0043】
遊戯者がドア48cを開けて携帯ユニット格納室49cの中に携帯ユニット2を入れると、携帯ユニット2のメモリ24(図4参照)の中に記憶されているデータが赤外線受発光装置33によって外部へ発信され、その発信信号が図7の赤外線受発光装置51cによって受信され、その受信データが制御装置58cに伝送される。制御装置58cは図1において通信線59を介してホストコンピュータ63に接続されており、制御装置58cによって受信された携帯ユニット側のデータは必要に応じてホストコンピュータ63へ伝送される。
【0044】
本入力装置5cでは、制御装置58cによって実行されるプログラム、又はホストコンピュータ63によって実行されるプログラムに従って液晶ディスプレイ53c及び/又はスピーカ55cから心理テストのための質問が出され、遊戯者はそれに答えて3個の選択スイッチ62のいずれかを選択して押圧操作する。この選択信号はホストコンピュータ63によって育成シミュレーションを演算する際のデータとして用いられる。
【0045】
図1において、データ入力ステージ3dは「教会景」と呼ばれるステージであって、例えば、そのステージ内に、図8に示すような教会の建物を模して形成された入力装置5dが配設される。この入力装置5dは、ドア48dの奥側に設けられた携帯ユニット格納室49dと、その携帯ユニット格納室49dの近くに配設された赤外線受発光装置51dと、液晶ディスプレイ53dと、その液晶ディスプレイ53dと重なり合うようにその表面に配設された窓枠造形54cとを有する。
【0046】
入力装置5dは、上記の各機器の動作を制御するための制御装置58dを有しており、その制御装置58dは、例えばCPUを含むコンピュータによって構成される。赤外線受発光装置51dからの受信信号は制御装置58dに伝送される。また、液晶ディスプレイ53dは制御装置58dからの指令に従って動作する。また、赤外線受発光装置51dは必要に応じて制御装置58dから伝送される信号を発信する。
【0047】
遊戯者がドア48dを開けて携帯ユニット格納室49dの中に携帯ユニット2を入れると、携帯ユニット2のメモリ24(図4参照)の中に記憶されているデータが赤外線受発光装置33によって外部へ発信され、その発信信号が図8の赤外線受発光装置51dによって受信され、その受信データが制御装置58dに伝送される。制御装置58dは図1において通信線59を介してホストコンピュータ63に接続される。
【0048】
ホストコンピュータ63は、制御装置58dから伝送されるデータ、すなわち、携帯ユニット2に記憶されたデータに基づいて育成シミュレーションの内容を演算し、その結果を制御装置58dへ返送する。制御装置58dは、その返信データに基づいて液晶ディスプレイ53d等といった入力装置5d内の各機器を駆動する。
【0049】
図1において、データ入力ステージ3eは「レストラン景」と呼ばれるステージであって、例えば、そのステージ内に、図9に示すようなレストランの風景を模して形成された入力装置5eが配設される。この入力装置5eは、ドア48eの奥側に設けられた携帯ユニット格納室49eと、その携帯ユニット格納室49eの近くに配設された赤外線受発光装置51eと、「レストラン」の文字が書かれたランプ52eと、スピーカ55eと、液晶ディスプレイ53eと、その液晶ディスプレイ53eと重なり合うようにその表面に配設された窓枠造形54eと、そして、複数(本実施形態では3個)の選択ボタン67とを有する。
【0050】
本入力装置5eは、上記の各機器の動作を制御するための制御装置58eを有しており、その制御装置58eは、例えばCPUを含むコンピュータによって構成できる。選択ボタン67からの選択信号及び赤外線受発光装置51eからの受信信号は制御装置58eに伝送される。また、液晶ディスプレイ53e、ランプ52e及びスピーカ55eは制御装置58eからの指令に従って動作する。また、赤外線受発光装置51eは必要に応じて制御装置58eから伝送される信号を携帯ユニット2へ向けて発信する。
【0051】
遊戯者がドア48eを開けて携帯ユニット格納室49eの中に携帯ユニット2を入れると、携帯ユニット2のメモリ24(図4参照)の中に記憶されているデータが赤外線受発光装置33によって外部へ発信され、その発信信号が図9の赤外線受発光装置51eによって受信され、その受信データが制御装置58eに伝送される。制御装置58eは図1において通信線59を介してホストコンピュータ63に接続される。
【0052】
ホストコンピュータ63は、制御装置58eから伝送されるデータ、すなわち、携帯ユニット2に記憶されたデータに基づいて遊戯内容、すなわち育成シミュレーション内容を演算し、その結果を制御装置58eへ返送する。制御装置58eは、その返信データに基づいて液晶ディスプレイ53e、スピーカ55e等といった入力装置5e内の各機器を駆動する。例えば、図9では、携帯ユニット格納室49e内に収納された携帯ユニット2に記憶されたデータに従って液晶ディスプレイ53eの表示面上にキャラクタとしての鳥の映像64b及びレストランの風景が映し出された状態を示している。またこのとき、液晶ディスプレイ53eの下欄表示部66eに鳥の育成状態を示す文言を表示することもできる。
【0053】
図1において、データ入力ステージ3fは「ルーレット景」と呼ばれるステージであって、例えば、そのステージ内に、図10に示すようなルーレット型入力装置5fが配設される。この入力装置5fは、筐体68の前面に設けられた携帯ユニット格納室49fと、その携帯ユニット格納室49fの近くに配設された赤外線受発光装置51fと、スピーカ55fと、液晶ディスプレイ53fと、そしてルーレット部69とを有する。ルーレット部69は、楕円のリング状に形成された選択項目部71と、その選択項目部71の外周部分にリング状に配列された複数の発光部72と、中央部分に配設された映像表示部76とを含んで構成される。映像表示部76は任意の映像表示手段によって構成できる。
【0054】
本入力装置5fは、上記の各機器の動作を制御するための制御装置58fを有しており、その制御装置58fは、例えばCPUを含むコンピュータによって構成できる。赤外線受発光装置51fからの受信信号は制御装置58fに伝送される。また、液晶ディスプレイ53f及びスピーカ55fは制御装置58fからの指令に従って動作する。また、赤外線受発光装置51fは必要に応じて制御装置58fから伝送される信号を携帯ユニット2へ向けて発信する。さらに、ルーレット部69の選択項目71のうちのいずれを選択するかという制御及び発光部72を選択項目71のまわりで順次に点灯走査移動させるための制御は制御装置58fによって行われる。
【0055】
遊戯者が携帯ユニット格納室49fの中に携帯ユニット2を入れると、携帯ユニット2のメモリ24(図4参照)の中に記憶されているデータが赤外線受発光装置33によって外部へ発信され、その発信信号が図10の赤外線受発光装置51fによって受信され、その受信データが制御装置58fに伝送される。制御装置58fは図1において通信線59を介してホストコンピュータ63に接続される。
【0056】
ホストコンピュータ63は、制御装置58fから伝送されるデータ、すなわち、携帯ユニット2に記憶されたデータに基づいて遊戯内容、すなわち育成シミュレーション内容を演算し、その結果を制御装置58fへ返送する。制御装置58fは、その返信データに基づいて液晶ディスプレイ53f、スピーカ55f等といった入力装置5f内の各機器を駆動する。例えば、今現在携帯ユニット2内に記憶されているキャラクタ、すなわち鳥の育成状態が液晶ディスプレイ53fに映し出される。
【0057】
また、制御装置58fの演算によって決定されるルーレット選択項目は、ホストコンピュータ64へ伝送されて、育成シミュレーションの演算のためのデータとして用いられる。そして、その演算の結果として鳥キャラクタの育成状態に変化が生じたときには、その変化状態が液晶ディスプレイ53fに映像及び/又は文言として表示される。
【0058】
図1において、データ入力ステージ3gは「病院景」と呼ばれるステージであって、例えば、そのステージ内に、図11に示すような病院の建物を模して形成した入力装置5gが配設される。この入力装置5gは、ドア48gの奥側に設けられた携帯ユニット格納室49gと、その携帯ユニット格納室49gの近くに配設された赤外線受発光装置51gと、病院を示す十字マークが書かれたランプ52gと、スピーカ55gと、液晶ディスプレイ53gと、その液晶ディスプレイ53gと重なり合うようにその表面に配設された窓枠造形54gとを有する。
【0059】
また、液晶ディスプレイ53gの両脇には遊戯者の腕を挿入することができる程度の大きさの開口73が形成され、それらの開口73の奥側にローラ74が配設される。遊戯者が両腕をそれらの開口73の中に挿入すると手のひらがそれらのローラ74に触れるようになっている。遊戯者が手のひらで鳥の体をさするような仕草を行うと、その遊戯者の手のひらによってローラ74が回転する。
【0060】
本入力装置5gは、上記の各機器の動作を制御するための制御装置58gを有しており、その制御装置58gは、例えばCPUを含むコンピュータによって構成できる。赤外線受発光装置51gからの受信信号は制御装置58gに伝送される。また、液晶ディスプレイ53g、ランプ52g及びスピーカ55gは制御装置58gからの指令に従って動作する。また、赤外線受発光装置51gは必要に応じて制御装置58gから伝送される信号を携帯ユニット2へ向けて発信する。
【0061】
遊戯者がドア48gを開けて携帯ユニット格納室49gの中に携帯ユニット2を入れると、携帯ユニット2のメモリ24(図4参照)の中に記憶されているデータが赤外線受発光装置33によって外部へ発信され、その発信信号が図11の赤外線受発光装置51gによって受信され、その受信データが制御装置58gに伝送される。制御装置58gは図1において通信線59を介してホストコンピュータ63に接続される。
【0062】
ホストコンピュータ63は、制御装置58gから伝送されるデータ、すなわち、携帯ユニット2に記憶されたデータに基づいて遊戯内容、すなわち育成シミュレーション内容を演算し、その結果を制御装置58gへ返送する。制御装置58gは、その返信データに基づいて液晶ディスプレイ53g、スピーカ55g等といった入力装置5g内の各機器を駆動する。
【0063】
例えば、図11では、携帯ユニット格納室49g内に収納された携帯ユニット2に記憶されたデータに従って液晶ディスプレイ53gの表示面上に、病気になったキャラクタとしての鳥の映像64cが映し出された状態を示している。またこのとき、液晶ディスプレイ53gの上欄表示部66gに鳥の育成状態を示す文言を表示することもできる。
【0064】
図3に関連して説明したように、携帯ユニット2の頂面2aには捜索用ボタンスイッチ9及び合体用ボタンスイッチ11という2つのスイッチが設けられる。ある一人の遊戯者PA が捜索用ボタンスイッチ9を押すと、図4において赤外線受発光装置33から所定コードの捜索用信号S0が発信される。この捜索用信号の中には、遊戯者に関する個人データ、例えば年齢、性別、星座等を示す信号が含まれる。
【0065】
今、上記の遊戯者Aの近くに別の遊戯者PBが居て、その遊戯者PBが遊戯者PA と同様にして捜索用ボタンスイッチ9を押すことによって捜索用信号S0を発信しているとする。すると、図12に示すように、遊戯者PA 側の携帯ユニット2Aが発する捜索用信号S0は遊戯者PB が携帯する携帯ユニット2Bによって受信される。そしてそれと同時に、遊戯者PB が携帯する携帯ユニット2Bから発する捜索用信号S0は遊戯者PA 側の携帯ユニット2Aによって受信される。
【0066】
そして、各遊戯者PA,PBが携帯する携帯ユニット2A,2B内のCPU23は、受信した相手側の捜索用信号に含まれる年齢、性別、星座等に関するデータに基づいて相手と自分との相性の善し悪しをプログラムに従って演算によって求め、相性が良いと判定すると、状態LED22にその旨の点灯又は点滅を表示し、必要に応じてそれと同時にスピーカ31によってその旨の音声表示を行う。
【0067】
互いに近づいて居る遊戯者PA及び遊戯者PBが携帯する携帯ユニット2A,2Bが上記のような相性一致の表示を行った場合には、遊戯者PA及び遊戯者PBは互いの相性が一致するものと判断して互いに近づき合い、そして、図12に示すように、両者が自分の携帯する携帯ユニット2A及び携帯ユニット2Bのそれぞれの合体用ボタンスイッチ11を押す。これにより、両携帯ユニット2A,2Bから合体用信号S1が発せられる。この合体用信号S1を受信した携帯ユニット2A,2Bは、CPU23によって演算されるプログラムに従ってキャラクタである鳥の育成状態に変化を与える。例えば、シミュレーションのためのポイント数であるハピネス・エナジーを増減する。
【0068】
以下、上記構成より成る遊戯施設に関してその稼動の様子を説明する。
まず、図1において、遊戯を行おうとする遊戯者Pが受付ステージ3aに入る。この遊戯者Pが本遊戯施設を初めて訪れるものである場合には、受付ステージ3aにて、あるいはそれ以外の適所にて記憶媒体としての磁気カード47が手渡される。遊戯者Pはその磁気カード47を受付装置4の所まで持ち運び、図5に示すように、その磁気カード47を読み書き装置43に挿入する。また、受付装置4の支持台46の上に携帯ユニット2が遊戯者Pの手によって又は施設管理者の手によって置かれる。磁気カード47には、読み書き装置43によって又は遊戯者に手渡される前に予め、遊戯者に固有のID番号が記録される。
【0069】
その後、CCDカメラ41を用いて遊戯者Pの顔写真が撮影され、さらに、その顔写真が遊戯の題材として他人に見られることに同意するか否かが質問される。この質問は、音声や、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等といった表示装置等を用いて行われる。遊戯者Pがその旨に同意する場合には、入力装置42の所定キーが操作される。
【0070】
さらに、遊戯者P又は施設管理者による入力装置42の操作により、遊戯者Pに関する個人データ、例えば、氏名、生年月日、年齢、性別、血液型、生まれたときの星座名等が入力される。そして、顔写真データを含めたそれら各種の個人データが個々のID番号に対応してホストコンピュータ63に記憶される。また、個々の遊戯者に関する必要な個人データが携帯ユニット2に記憶される。この場合に記憶される個人データは、携帯ユニット2の記憶容量との関係で選定される。
【0071】
遊戯者Pが2回以上繰り返して本遊戯施設を訪れた者である場合には、その遊戯者Pが持参する磁気カード47には既に自分自身のID番号が記憶されているので、顔写真、氏名等といった上記のデータを再度採取するという行為は行わず、磁気カード47内に保有されるID番号に基づいてホストコンピュータ63から携帯ユニット2へ個人データが転送される。
【0072】
本遊戯施設では、ホストコンピュータ63によってキャラクタとしての鳥の育成シミュレーションが演算され、育成される鳥キャラクタは、例えば図13に示すような変化形態を辿って成長するようにプログラミングされる。遊戯者Pが初めて遊戯を行う者である場合には、ホストコンピュータ63はメインプログラムに従って鳥の第1期形態(a)を選択して、これをキャラクタの出発形態として設定し、そして、それを携帯ユニット2のメモリに登録する。
【0073】
なお、本育成シミュレーションでは、所定の遊戯行為を行うごとにハピネス・エナジーと称される遊戯加算点が増加又は減少し、そしてハピネス・エナジーが所定の点数だけ獲得される毎に鳥キャラクタの年齢が1歳づつ増えて行くという演算が行われ、さらに、年齢が所定の値に到達するごとに鳥キャラクタの形態が図13の(a)→(b)→(c)→(d)→(e)→(f)の順で形態変化するという処理が行われる。図では(a)〜(f)の6段階を図示したが、より多段階の成長形態を設定できることはもちろんである。なお、各成長形態の鳥キャラクタにはそれぞれ固有の名称、例えば「ピロピー」等といった名称が付される。
【0074】
以上の受付処理が完了した後、遊戯者Pは個人データが格納された携帯ユニット2を持って遊戯者移動領域1の中へと進行する。本遊戯施設では、トイレ景3b、心理テスト景3c等といったデータ入力ステージ3b〜3gを用いて行われる遊戯行為と、複数の遊戯者P同士によって行われる遊戯行為の2種類の遊戯行為が行われる。以下、それらを個別に説明する。
【0075】
(データ入力ステージを用いて行われる遊戯行為)
遊戯者Pが携帯ユニット2を持って遊戯をスタートしてから適宜の時間が経過すると、図3に示すお世話LED群8の中の適宜のLED、例えばトイレ用LED19が点灯する。これを見た遊戯者Pは、図1の遊戯施設内において、所定時間内にトイレ景3bを探し出して、その景内に配設された入力装置5b(図6)の携帯ユニット格納室49b内に携帯ユニット2を置かなければならない。
【0076】
遊戯者Pがそのように携帯ユニット2を格納室49b内に置くと、「使用中」ランプ52bが点灯し、鳥キャラクタ64aが液晶ディスプレイ53bの画面右から登場する。ここで登場する鳥キャラクタの成長形態は、それまでに遊戯者Pが獲得しているハピネス・エナジーすなわち年齢に従って図13に示す各種形態の中から適当するものが選ばれる。なお、液晶ディスプレイ53bの下欄表示部66bには、登場した鳥キャラクタ64aの状態、例えば名称、年齢等が文言によって表示される。
【0077】
こうして登場した鳥キャラクタ64aは、メインプログラムに従ってトイレにおける排便の動作を模擬的に行う。その行為が終了し、遊戯者Pによって紐56が操作、すなわち引かれると、水が流れるような音がスピーカ55bから発せられて一連の映像処理が終了する。以上の処理が終了すると、ハピネス・エナジーが加算され、それが所定値に達すると年齢が加算され、その年齢が所定値に達すると鳥キャラクタの形態が図13に従って成長する。
【0078】
図3のトイレ用LED19が点灯してから所定時間内にトイレ景3bにおける上記の処理が行われないと、ホストコンピュータ63は罰として鳥キャラクタを、例えば図15に示すような病気キャラクタ64eに設定する。そして、図3の病気用LED21を点灯させる。これを見た遊戯者Pは、図1の病院景3gへ行って処理を行わなければならない。
【0079】
遊戯者Pが病院景3gへ行って、図11のドア48gを開けて格納室49gの中に携帯ユニット2を置くと、病気キャラクタ64eが液晶ディスプレイ53gの画面に登場する。遊戯者Pが開口73に腕を入れて鳥をさする動作、実際にはローラ74を回転させる動作を所定回数又は所定時間行うと、メインプログラムの手順に従って鳥キャラクタが回復してその形態が図13に示す通常形態に復帰する。場合によっては、ハピネス・エナジーすなわち年齢がさらに加算される。
【0080】
また、場合によっては、鳥キャラクタが特殊形態、例えば健康鳥64fに変形して、その変種がディスプレイに画面に表示されると共に、図3の健康用LED14が点灯する。このような鳥キャラクタの特殊形態としては、健康鳥の他に、愛情鳥、エロス鳥、グルメ鳥、趣味鳥等といった任意の形態を用意することができ、それぞれに対して愛情LED12、エロスLED13、グルメLED16、そして趣味LED17といった各種LEDが携帯ユニット2に用意される。また、それらの特殊形態のそれぞれに対応するキャラクタ画像がホストコンピュータ63内又は個々の制御装置内に用意される。
【0081】
なお、愛情鳥というのは優しい愛情を感じさせるような鳥キャラクタであり、エロス鳥というのは性的な感情を抱かせるような鳥キャラクタであり、グルメ鳥というのは丸々と太った鳥キャラクタであり、趣味鳥というのは趣味に耽ってばかりいるような形態の鳥キャラクタである。どのようなタイミングでどのような特殊形態を発生させるかということに関しては、遊戯提供者が自由に選定してプログラミングできる。
【0082】
遊戯者Pが携帯ユニット2を持って遊戯をスタートしてから、さらに適宜の時間が経過すると、図3に示すお世話LED群8の中の適宜のLED、例えば食事用LED18が点灯する。これを見た遊戯者Pは、図1の遊戯施設内において所定時間内にレストラン景3eを探し出して、その景内に配設された入力装置5e(図9)の携帯ユニット格納室49e内に携帯ユニット2を置かなければならない。
【0083】
遊戯者Pがそのように携帯ユニット2を格納室49e内に置くと、今現在の形態の鳥キャラクタ64bが画面に登場し、さらにメインプログラムに従ってレストラン風景が映し出される。例えば、ウエイター鳥が現れて「いらっしゃいませ、何になせいますか」等といった映像及び音声が発生される。また、3個の選択ボタン67のそれぞれに対応させて異なった食事メニューが指定される。
【0084】
遊戯者Pは、いずれかの選択ボタン67を押して希望する食事メニューを選択する。すると、メインプログラムに従って鳥キャラクタに年齢が加算され、必要に応じて鳥キャラクタの成長形態が変化する。また、食べ過ぎを表示するために横画面表示を拡大して鳥キャラクタを太らせて表示することができ、あるいは、適時に食事を与えない場合には横画面表示を縮小して鳥キャラクタを痩せて表示することもできる。
【0085】
図3の食事用LED18が点灯してから所定時間内にレストラン景3eにおける上記の処理が行われないと、上記したトイレ景3bの場合と同様にして、ホストコンピュータ63は罰として鳥キャラクタを、例えば図15に示すような病気キャラクタ64eに設定する。このことに関する後処理は既に説明した処理と同じであるので、説明は省略する。
【0086】
ホストコンピュータ63は、メインプログラムに従って任意のタイミングで図14に示すような鳥キャラクタの変種形態64dを発生させることができる。この変種形態はそれ以降の遊戯の続行ができなくなることを意味するものである。携帯ユニット2にはディスプレイが用意されていないので、遊戯者Pはこの変種形態64dが発生したとしてもその発生時点にはそのことに気付かない。
【0087】
変種が発生したことに気づかない遊戯者Pが、次回の遊戯行為のために偶然に、データ入力ステージ3b〜3gのいずれかの携帯ユニット格納室49b〜49gの中へ携帯ユニット2を置くと、当該データ入力ステージのディスプレイの画面にいきなり変種形態64d(図14)が登場して遊戯者Pが驚く。これを見た遊戯者Pは、図1の教会景3dに行って所定の処理を行わなければならない。
【0088】
遊戯者Pが、図8に示す教会景入力装置5dのドア48dを開いて、格納室49d内に携帯ユニット2を置くと、液晶ディスプレイ53dの画面に変種形態の鳥キャラクタ64d(図14)が登場する。遊戯者Pがスイッチを押したり、あるいは適宜の言葉を発すると、変種形態64dが退治されるキャラクタ象64が映し出され、さらに、仮想遊戯空間内の鳥キャラクタは図13の通常形態に復帰して、遊戯を続行できるようになる。
【0089】
図1に戻って、遊戯者Pは、心理テスト景3c及びルーレット景3fにおいて遊戯行為を行うこともできる。例えば、心理テスト景3cにおいては、図7に示す入力装置5cのドア48cを開けて、格納室49cの中に携帯ユニット2を置く。すると、液晶ディスプレイ53c及び/又はスピーカ55cから心理テストのための質問がなされ、遊戯者Pはそれに答えて3個の選択ボタン62のうちのいずれかを選択して操作する。
【0090】
遊戯のメインプログラムは、遊戯者Pがいずれの選択ボタン62を操作するかによって異なる演算結果を導き出す。例えば、それぞれに対して異なるハピネス・エナジーを加えたり、減算したり、あるいは特殊形態の鳥キャラクタを発生させたりする。
【0091】
また、図1のルーレット景3fにおいては、図10に示すルーレット型入力装置5fの携帯ユニット格納室49fに携帯ユニット2を置く。すると、ルーレット部69の中央部の映像表示部76に適宜の映像、図では女性の顔の映像が浮き出るように映し出され、さらにその周りの選択項目部71に各種の選択項目が表示される。そして次に、リング状に配列された複数の発光部72がルーレット遊戯のために順次走査点灯を開始して、選択項目71の周りを光が移動する状態を表示する。
【0092】
遊戯者Pがストップボタン(図示せず)を押すと、発光部72の光移動がゆっくりと停止し、その停止した位置の選択項目71がルーレット結果として選択される。そして、その選択された項目に従って鳥キャラクタが成長又は変化する。
【0093】
(複数の遊戯者P同士によって行われる遊戯行為)
以上のような、各データ入力ステージ3b〜3gを用いた遊戯行為が行われる間、遊戯者Pは以下に説明するような遊戯者同士による遊戯行為を行うことができる。すなわち、図1において、携帯ユニット2を持って遊戯者移動領域1内を移動する遊戯者Pは、希望に応じて図3に示す捜索用ボタンスイッチ9を押圧操作する。もちろん、移動の間中、捜索用ボタンスイッチ9を押し続けることもできる。
【0094】
今、図1に示すように、一人の遊戯者PA の近くに別の遊戯者PB が居て、両方の遊戯者PA 及びPB が共に捜索用ボタンスイッチ9を押すことによって捜索用信号を発信しているとする。すると、図12に示すように、遊戯者PA 側の携帯ユニット2Aが発する捜索用信号S0は遊戯者PB が携帯する携帯ユニット2Bによって受信される。そしてそれと同時に、遊戯者PB が携帯する携帯ユニット2Bから発する捜索用信号S0は遊戯者PA 側の携帯ユニット2Aによって受信される。
【0095】
そして、各遊戯者PA ,PB が携帯する携帯ユニット2A,2B内のCPU23は、受信した相手側の捜索用信号に含まれる年齢、性別、星座等に関するデータに基づいて相手と自分との相性の善し悪しをプログラムに従って演算によって求め、相性が良いと判定すると、状態LED22にその旨の点灯又は点滅を表示し、必要に応じてそれと同時にスピーカ31によってその旨の音声表示を行い、また、必要に応じて振動器32を作動して携帯ユニット2を振るわせる。
【0096】
互いに近づいて居る遊戯者PA 及び遊戯者PB が携帯する携帯ユニット2A,2Bが上記のような相性一致の表示を行った場合には、遊戯者PA 及び遊戯者PB は互いの相性が一致するものと判断して互いに近づき合い、そして、図12に示すように、両者が自分の携帯する携帯ユニット2A及び携帯ユニット2Bのそれぞれの合体用ボタンスイッチ11を押す。これにより、両携帯ユニット2A,2Bから合体用信号S1が発せられる。この合体用信号S1を受信した携帯ユニット2A,2Bは、CPU23によって演算されるプログラムに従ってキャラクタである鳥の育成状態に変化を与える。例えば、シミュレーションのためのポイント数であるハピネス・エナジーを増減する。
【0097】
このようなハピネス・エナジーの増減結果は、遊戯者Pがいずれかのデータ入力ステージ3b〜3g内の入力装置5b〜5gに携帯ユニット2を置いたときに、ホストコンピュータ63へ伝送され、ホストコンピュータ63はそのハピネス・エナジーの増減結果に従って鳥キャラクタの形態を演算し、演算したその鳥キャラクタを該当する入力装置5b〜5g内のディスプレイに表示する。
【0098】
以上のような遊戯行為を行っている間、遊戯者Pが図3の捜索用ボタンスイッチ9を短時間だけ押すと、今現在の鳥キャラクタの年齢が数値表示LED6に表示されて遊戯者Pによって確認できる。また、遊戯者Pが合体用ボタンスイッチ11を短時間だけ押すと、今現在の鳥キャラクタのハピネス・エナジーが数値表示LED6に表示されて遊戯者Pによって確認できる。
【0099】
捜索用信号S0及び合体用信号S1の処理方法に関しては、次のような変形例が考えられる。まず、第1に、上記の実施形態では捜索用ボタンスイッチ9を押すことによって捜索用信号S0を発信するようにしたが、そのようなスイッチング操作を行うことなく捜索用信号S0を常時、携帯ユニット2から発信させることができる。この場合には、2人の遊戯者が赤外線受発光装置の受信可能領域内に入ったときに、自動的に上記の相性一致表示が行われる。その後、両遊戯者が合体用ボタンスイッチ11を押圧操作することは上記説明と同じである。
【0100】
第2に、捜索用信号S0を使用するという考えを捨てて、合体用信号S1だけを使用することができる。例えば、2人の遊戯者が互いに合体用ボタンスイッチ11を押しながら近づき合ったとき、両者の間で合体用信号S1が授受され、これにより、キャラクタである鳥の育成状態に変化を与えること、例えば、ハピネス・エナジーを増減することができる。
【0101】
さらに、捜索用信号S0を使用するという考えを捨てて、合体用信号S1だけを使用する場合に、合体用ボタンスイッチ11等といったスイッチング手段の操作によってその合体用信号S1を発信させるのではなく、携帯ユニット2から常時、合体用信号S1を発信させておくことができる。この場合には、2人の遊戯者が赤外線受発光装置の受信可能領域内に入ったときに、両遊戯者間で自動的に合体用信号の授受が行われ、その結果、キャラクタの育成状態に変化が加えられる。
【0102】
以上のような遊戯行為を終了した遊戯者Pは、その後、図1の出口ステージ77に入り、その中に配設された出力装置78に携帯ユニット2を置く。この出力装置78は、受付ステージ3a内に設置された受付装置4と同様にして、通信線59を通してホストコンピュータ63につなげられ、さらに、携帯ユニット2に蓄積されたデータを赤外線通信によって読み取ることができる。ホストコンピュータ63は、この出力装置78によって読み取られたデータに従って遊戯の結果を演算し、その最終的な遊戯結果を遊戯者固有のID番号に対応して記憶し、さらに、その結果を図17に示すような結果用紙79として出力する。
【0103】
この結果用紙には、最終的な鳥キャラクタの名前81、最終的な鳥キャラクタの年齢82、遊戯者の顔写真83、最終的な鳥キャラクタの形態84、最終的な鳥キャラクタの性格状態等85、そして相性が一致した他の遊戯者の顔写真86等といった各種の遊戯結果が記載される。なお、図1の受付ステージ3aにおいて顔写真の掲載に同意をしなかった遊戯者に関しては、結果用紙79の相手側顔写真欄86に顔写真を掲載しない。
【0104】
この遊戯者Pは、本遊戯施設を繰り返して訪れてその都度遊戯を楽しむことができる。その際、遊戯者Pは、自分のID番号を記録した磁気カード47を受付ステージ3aへ持参し、図5に示す読み書き装置43へその磁気カード47を挿入する。すると、制御回路39はその磁気カード47内に記憶されたID番号を読み取り、それをホストコンピュータ63へ伝送する。そして、ホストコンピュータ63は伝送されたそのID番号に対応する遊戯結果を内部メモリから読み出し、その遊戯結果に基づいて遊戯を再スタートする。この結果、遊戯者Pは、前回の遊戯結果に続けて今回の遊戯を行うことができる。
【0105】
こうして、遊戯者Pは、図13の最終段階の鳥キャラクタ(f)に到達するまで、繰り返して本遊戯施設を使って遊戯を楽しむことができる。鳥キャラクタが第1段階(a)から最終段階(f)に到達するまでにハピネス・エナジーを何ポイント獲得しなければならないかということに関しては、施設管理者及び遊戯者の双方の要求に応じて適宜に設定できる。
【0106】
磁気カード等といった記憶媒体を用いて遊戯者が繰り返して本遊戯施設を利用する形態として、上記のようなID番号を利用する方法以外に次のような方法も考えられる。
【0107】
まず第1は、遊戯者による遊戯行為が終わったときに、ホストコンピュータに含まれるメモリ内の所定アドレスにその遊戯行為の遊戯結果を格納し、磁気カードにはそのアドレスを書込む。遊戯者が繰り返して本遊戯施設を訪れたときには、ホストコンピュータはその磁気カードに書込まれたアドレスを読取ってそれに対応する記憶内容、すなわち前回の遊戯結果から遊戯内容を演算する。この形態によれば、各遊戯者がID番号によって管理されることがなくなる。
【0108】
第2の形態として次のような形態も考えられる。すなわち、磁気カードにID番号やアドレスを記憶するのではなくて最終的な遊戯結果そのものを書き込み、遊戯者が次に本遊戯施設を訪れたときには、ホストコンピュータはその磁気カードに記憶された記録内容、すなわち前回の最終的な遊戯結果に基づいて遊戯を開始する。このように磁気カードに遊戯結果そのものを記録する場合には、ホストコンピュータ側にID番号と遊戯結果とを対応させて記憶するためのメモリを設けておく必要がなくなる。
【0109】
この第2の形態における遊戯結果は、磁気カードに記憶できることが要求されるので、あまり記憶容量を必要としないデータであることが望ましく、例えば、最終的なキャラクタの名前、最終的なキャラクタの年齢、最終的なキャラクタの性格、最終的なハピネス・エナジー等が考えられる。但し、記憶媒体としてICカードを用いる場合には、そのICカードは記憶容量が大きいので、より多量の記憶容量を必要とするデータ、例えば遊戯者の顔写真データを記憶することもできる。
【0110】
以上、好ましい実施形態を挙げて本発明を説明したが、本発明はその実施形態に限定されるものでなく、請求の範囲に記載した発明の範囲内で種々に改変できる。
例えば、図1に示した遊戯施設は説明を理解し易くするために例示したものであって、狭い遊戯者移動領域1内にデータ入力ステージ3a〜3gが至近距離にまとまって設置されている印象を与えている。しかしながら、実際の遊戯施設では、広い遊戯者移動領域内に複数のデータ入力ステージが互いに遠く離れて散在するという構造になることが多いと考えられる。
【0111】
上記実施形態では遊戯の対象となるキャラクタとして「鳥」を例示したが、その他の動物、人間、あるいは仮想物等といった任意の物をキャラクタとすることもできる。そしてその場合には、キャラクタとして選ばれた物を模倣して携帯ユニットの概観形状を形成することが望ましい。
【0112】
遊戯者が本遊戯施設を繰り返して訪れる際に使用する記憶媒体であって、遊戯者のID番号や、前回の遊戯結果そのものや、その前回の遊戯結果をメモリに格納する際に用いるアドレス等を記憶するための記憶媒体としては、磁気カード以外にICカード、その他任意の記憶媒体を使用できる。
【0113】
【発明の効果】
本発明に係る遊戯施設によれば、遊戯者からのデータ入力に従ってキャラクタを成長又は変化させることを内容とする、いわゆる育成ゲームを題材として広い領域内の各所において遊戯者に多くの行為を提供でき、しかもその行為に対して種々多様なキャラクタの変化状態を提供できる。よって、占いゲームや、相性判定ゲーム等といったゲームを題材とする場合に比べて、遊戯者に対して長期間にわたって新鮮な興味を持続させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊戯施設の一実施形態を示す平面図である。
【図2】携帯情報記憶手段の一実施形態を示す正面図である。
【図3】図2の携帯情報記憶手段の頂面図である。
【図4】図2の携帯情報記憶手段に内蔵される制御系の一実施形態を示す回路図である。
【図5】図1の施設に設置される受付装置の一例を示す回路図である。
【図6】図1の施設に設置されるデータ入力ステージの一例を模式的に示す図である。
【図7】図1の施設に設置されるデータ入力ステージの他の一例を模式的に示す図である。
【図8】図1の施設に設置されるデータ入力ステージのさらに他の一例を模式的に示す図である。
【図9】図1の施設に設置されるデータ入力ステージのさらに他の一例を模式的に示す図である。
【図10】図1の施設に設置されるデータ入力ステージのさらに他の一例を模式的に示す図である。
【図11】図1の施設に設置されるデータ入力ステージのさらに他の一例を模式的に示す図である。
【図12】2個の携帯情報記憶手段同士で信号のやり取りが行われる様子を示す図である。
【図13】育成プログラムに従って成長する鳥キャラクタの成長過程を示す図である。
【図14】鳥キャラクタの変種の一例を示す図である。
【図15】鳥キャラクタの変種の他の一例を示す図である。
【図16】鳥キャラクタの変種のさらに他の一例を示す図である。
【図17】遊戯結果が記載された結果用紙の一例を示す平面図である。
【符号の説明】
1 遊戯者移動領域
2 携帯ユニット(携帯情報記憶手段)
2a 携帯ユニットの頂面
3a〜3g データ入力ステージ
4 受付装置
5b〜5g 入力装置
6 数値表示LED
7 性格LED群
8 お世話LED群
9 捜索用ボタンスイッチ
11 合体用ボタンスイッチ
22 状態表示用LED
43 読み書き装置(読取り手段)
47 磁気カード(記憶媒体)
48b〜48g ドア
49b〜49g 携帯ユニット格納室
51b〜51g 赤外線受発光装置
53b〜53g 液晶ディスプレイ
54b〜54g 窓枠造形
56 紐
63 ホストコンピュータ(演算手段、メモリ)
64a〜64g 鳥キャラクタ映像
P 遊戯者
S0 捜索用信号
S1 合体用信号
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a play facility installed in a theme park or the like.
[0002]
[Prior art]
With respect to the above-mentioned amusement facility, conventionally, a player moves in the facility with a portable information storage terminal, and performs a predetermined operation at a data input stage placed in each place in the facility, whereby the portable information storage terminal A game facility is known in which data relating to a player is accumulated, and finally, a computation result is added to the accumulated data by computer processing to derive a game result.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional amusement facilities, the game result derived by computer computation is very simple such as a simple fortune-telling result or a simple compatibility diagnosis result. Therefore, it was insufficient with regard to maintaining fresh interest over the long term for the same player.
[0004]
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a play facility that can maintain fresh interest for a long time.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a play facility according to the present invention comprises a player movement area where a player moves, portable information storage means carried by the player and storing personal data relating to the player, and the movement A plurality of data input stages which are arranged in an area and input data to the portable information storage means, read data from the portable information storage means and output the data, and a plurality of data input stages via communication lines A host computer connected to the host computer, the host computer having a program for computing game content, computing game content according to the program based on data output from the data input stage, and computing results Is transmitted to the data input stage via the communication line, and at least one of the plurality of data input stages includes the host. A visual image display means for displaying the contents of the game calculated by the computer is provided, and the program executes a calculation process for growing or changing the character, meaning that the game cannot be continued. Form Before The visible image display means in the data input stage in which the portable information storage means is placed In the table When the portable information storage means is placed in a predetermined data input stage among the plurality of data input stages and a predetermined operation is performed, the variant form is returned to the normal form so that the game can be continued. It is characterized by.
[0006]
In this configuration, “arithmetic processing for growing or changing a character” means, for example, expressing a process in which an animal grows or changes, expressing a process in which a plant grows or changes, or a person growing or changing To express the process, to express the process of human advancement in the occupation, to derive or calculate contents such as the growth or change of a fictitious character (for example, robot, monster, dinosaur).
[0007]
The “portable information storage means” is a storage means of an appropriate size that can be carried by a player, and is an object having at least a storage medium for storing data. This portable information storage means can be a CPU (central processing unit) for calculating a game as an object held in itself, or can simply store data without having such a CPU. It can also be an object having a storage medium for storage.
[0008]
When the portable information storage means is constituted by an object that does not have a CPU, the CPU is separated from the portable information storage means and disposed at an appropriate place in the play facility, and is stored in the portable information storage means via communication such as infrared communication or cable communication. Then, data is collected from the portable information storage means, and a predetermined calculation is performed based on the collected data. When the CPU is built in the portable information storage means itself, the game content can be calculated independently by each portable information storage means.
[0009]
The “data input stage” is a space area provided for inputting data in portable information storage means carried by the player, and in many cases data relating to the player carrying the data, and is set in the area. Device. In a normal case, various devices for inputting data, such as a computer system equipped with a keyboard and other input devices, are arranged in this space area.
[0010]
The host computer is an arithmetic means, and this arithmetic means A processing unit for processing the data stored in the portable information storage means based on a predetermined algorithm In steps For example, it is constituted by a CPU constituting a computer.
[0011]
According to the play facility having the above-described configuration, it is possible to provide a player with a lot of actions at various locations in a wide area using a so-called breeding game as a subject, which is to grow or change a character according to data input from the player. In addition, various character changes can be provided for the action. Therefore, compared with the case where a game such as a fortune-telling game or a compatibility determination game is played, fresh interest can be maintained for a long period of time.
[0012]
Up In the amusement facility having the structure described above, at least one of the plurality of data input stages is the Host computer Visible image display means for displaying the game content calculated by the above, for example, a CRT (Cathode Ray Tube) display, a liquid crystal display, and the like can be included. In this way, the player can visually recognize various information when attempting to input data. For example, the degree of growth of the character stored in the portable information storage means currently being carried can be visually recognized using the visible image display means. Thus, if the visible image display means is provided separately from the portable information storage means, the character can be displayed in a large size by setting the size of the display surface of the visible image display means large.
[0013]
Up In the amusement facility having the structure described above, Host computer Can be provided separately from the portable information storage means. Of course, the above for calculating the game content Host computer Can be included in the portable information storage means, but this increases the cost of the individual portable information storage means and is uneconomical. On the other hand, the above-mentioned for calculating the game content Host computer If the portable information storage means is provided separately from the portable information storage means, the portable information storage means can be produced at low cost, and the game content can be easily changed, so that the player gets bored with the play facility. Can be prevented.
[0014]
Up In the game facility, a data reader capable of reading the contents of a storage medium storing data relating to the player is provided at an appropriate location, Host computer Can be set to calculate the game content based on the data read by the data reader.
[0015]
Here, “data relating to the player” is not limited to special data, but is preferably an ID (Identification) number of the player. In this way, the present play act can be continued as the continuation of the previous play act by presenting this storage medium and causing the play facility side to read the ID number before performing the present play act. Further, the above-mentioned “storage medium” is not limited to a special one, but for example, a magnetic card, an IC card, and the like are conceivable.
[0016]
Up In the game facility, when there are a plurality of players in the player movement area, a plurality of portable information storage means exist in the player movement area. In such a case, it is desirable to configure the portable information storage means so that data can be exchanged between portable information storage means carried by a plurality of players. In this way, the content of the game is further diversified and the player is not bored as compared to the case where each player performs a play act only with the play facility.
[0017]
Duplicate In the amusement facility having a structure in which data is exchanged between a number of portable information storage means, the following processing can be performed. That is, one portable information storage means outputs a search signal, and the other portable information storage means receives the search signal, determines whether the search signal satisfies a predetermined condition, and sets the predetermined condition. When it is satisfied, a message to that effect is displayed.
[0018]
For example, the search signal includes data relating to the individual player, such as age, gender, constellation at birth, etc., and the side receiving this search signal, Compared with the data possessed, the compatibility of both players can be determined according to how much the data matches a predetermined condition. When the degree of compatibility is greater than or equal to a reference value, it is determined that both players have good compatibility, and that effect can be displayed in various display forms such as lamp display, sound display, and vibration display.
[0019]
Up With regard to the game facility, it is possible to employ a configuration in which search switching means, for example, a search button switch is provided in the portable information storage means and the search signal is transmitted when the search switching means is turned on. By doing so, it is possible to save power compared to the case where a search signal is always transmitted from the portable information storage means.
[0020]
Up With regard to the game facility, a vibration means can be provided in the portable information storage means, and when the predetermined condition is satisfied, the vibration means can be operated to display the fact. As a display method, light, sound, or the like can be used in addition to vibration, but vibration is a parameter that is easily perceived by a player who has it.
[0021]
Carrying With respect to the above-mentioned amusement facility configured to exchange data between the belt information storage means, when one portable information storage means receives a coalescing signal from the other party portable information storage means, the one portable information storage means include program However, it can be configured to perform an operation of giving a change to the growth process or change process of the character.
[0022]
Ma Further, in the above-mentioned amusement facility that uses the signal for merging, the plurality of portable information storage means can be provided with a merging switching means, and both the merging switching means of the pair of portable information storage means are provided. When turned on, the above program Can include an operation of changing the character's growth process or change process.
[0023]
Less than In the amusement facility described above, it is desirable that the portable information storage means has a concept external shape common to the character concept. For example, if the character appearing in the game content is a bird, the portable information storage means is similar to a bird or egg Outside It is desirable to form in a viewing shape.
[0024]
Less than For the amusement facilities listed above, Host computer It is desirable to provide a printing means for printing the game content calculated by the above on a printing material. In this way, the game results can be shared with each other and the enjoyment increases. As the “printing means”, a printing machine, an electrostatic transfer device, an ink spraying device, or any other device can be applied. The “printing material” is a material on which letters, numbers, pictures, etc. can be written by any printing means, and can be composed of paper, plastic, or any other material, and the shape is also a simple sheet. It is not limited, and any shape may be used.
[0025]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
FIG. 1 shows an embodiment of a play facility according to the present invention. This play facility includes a player movement area 1 that is an area for the player P to move, a portable unit 2 as portable information storage means that the player P carries and stores data, and a game And a plurality of data input stages 3a to 3g installed at various locations in the person movement area 1.
[0026]
As shown in FIG. 2, the portable unit 2 is produced by imitating the form in which the bird's legs protrude from the bottom of the egg wearing a hat in order to be reminiscent of a bird that is a character appearing in the game content described later. Has been. On the front surface of the portable unit 2, there is provided a status display LED 22 for displaying the status of the game content.
[0027]
On the top surface 2a of the portable unit 2, as shown in FIG. 3, a numerical display LED (Light Emitting Diode) 6 for displaying a numerical value and a character for displaying the character of the character appearing in the game content. Various types of LEDs, such as an LED group 7, a care LED group 8 for displaying the type of "care" described later, a search button switch 9 as search switching means, and a merge button switch 11 as merge switching means Equipment is provided.
[0028]
In the personality LED group 7, LEDs for displaying various personalities such as a loving LED 12, an Eros LED 13, a health LED 14, a gourmet LED 16, a hobby LED 17, and the like are provided. In the care LED group 8, LEDs for displaying various care forms such as a meal LED 18, a toilet LED 19, and a disease LED 21 are provided.
[0029]
As schematically shown in FIG. 2, a control circuit 29, a speaker 31, a vibrator 32, and an infrared light receiving / emitting device 33 are disposed inside the portable unit 2. As shown in FIG. 4, the control circuit 29 includes a CPU (Central Processing Unit) 23, a memory 24, and an input / output interface 26. A battery 27 for supplying electric power to each device is housed in a suitable place inside the portable unit 2. Reference numeral 28 denotes a connector provided so as to be exposed to the outside at an appropriate position of the portable unit 2 in order to connect the battery 27 and a power supply source, for example, a commercial power source.
[0030]
The memory 24 can be configured by a semiconductor memory such as a ROM (Read Only Memory) or a RAM (Random Access Memory), an external memory such as a hard disk, or any other memory. The CPU 23 performs an operation according to a program stored in the memory 24, but in this embodiment, the main program for realizing the entire game content is not stored in the memory 24. Such a main program is stored in a host computer (described later) prepared separately from the portable unit 2. The memory 24 in the portable unit 2 stores a program for causing the portable unit 2 to function as a terminal device for the host computer.
[0031]
Various devices such as the speaker 31, the vibrator 32, the status LED 22, the personality LED group 7, the care LED group 8, the numerical display LED 6, and the infrared light emitting / receiving device 33 described above are connected to the CPU 23 through the input / output interface 26. Each operation is performed based on the command.
[0032]
Returning to FIG. 1, the data input stage 3a is a reception stage, and the reception device 4 is disposed therein. The reception device 4 is connected to the host computer 63 via a wireless or wired communication line 59 and functions as a terminal for the host computer 63. As shown in FIG. 5, the reception device 4 includes a control circuit 39 including a CPU 36, a memory 37, and an input / output interface 38. The control circuit 39 controls the operation of each device such as a CCD (Charge Coupled Device) camera 41, an input device 42 including a switch for consent confirmation, a read / write device 43, and an infrared light receiving / emitting device 44. In addition, a support base 46 for placing the portable unit 2 at a position where signals can be transmitted to and received from the infrared light receiving and emitting device 44 is disposed at an appropriate position of the receiving device 4.
[0033]
The read / write device 43 acts as a reading means for reading data stored in a recording medium carried by the player P, for example, a magnetic card 47. Also, appropriate data can be written to the magnetic card 47 as necessary. Although various data relating to the player can be stored in the magnetic card 47, in this embodiment, the player's ID number is stored. Further, the infrared light emitting / receiving device 44 transmits an infrared signal including data of a predetermined content to the mobile unit 2 placed on the support base 46, and further includes data of a predetermined content transmitted from the mobile unit 2. Receive infrared signals.
[0034]
The host computer 63 has a memory for storing a main program for calculating game contents and a memory for storing a game result obtained by the calculation corresponding to the player's ID number. Then, the host computer 63 can start the game content based on the game result stored in the memory.
[0035]
In FIG. 1, a data input stage 3b is a stage called “toilet view”, and for example, an input device 5b as shown in FIG. 6 is provided in the stage. This input device 5b includes a portable unit storage chamber 49b provided on the back side of the door 48b, an infrared light receiving / emitting device 51b disposed near the portable unit storage chamber 49b, and a letter “in use”. The lamp 52b, the speaker 55b, the liquid crystal display 53b, the window frame molding 54b disposed on the surface thereof so as to overlap the liquid crystal display 53b, and the operation when the water is made to flow in the toilet bowl And a string 56 imitating a string.
[0036]
The input device 5b has a control device 58b for controlling the operation of each device described above, and the control device 58b can be configured by a computer including a CPU, for example. A translucent member 57 made of acrylic resin is provided at the center of the window frame molding 54b. This mimics so-called ground glass for making it difficult to see the inside from the outside, and is an effect for drawing out the atmosphere as a toilet.
[0037]
An operation signal from the string 56 and a reception signal from the infrared light emitting / receiving device 51b are transmitted to the control device 58b. Further, the liquid crystal display 53b, the lamp 52b, and the speaker 55b operate according to instructions from the control device 58b. Further, the infrared light emitting / receiving device 51b transmits a signal transmitted from the control device 58b as necessary.
[0038]
When the player opens the door 48b and puts the portable unit 2 into the portable unit storage room 49b, the data stored in the memory 24 (see FIG. 4) of the portable unit 2 is externally transmitted by the infrared light emitting / receiving device 33. The transmission signal is received by the infrared light emitting / receiving device 51b of FIG. 6, and the received data is transmitted to the control device 58b. The controller 58b is connected to the host computer 63 via the communication line 59 in FIG.
[0039]
In the memory built in the host computer 63, the contents of the game executed by the game device according to the present embodiment, and in the case of the present embodiment, the main program for realizing the bird breeding simulation are stored. The host computer 63 calculates the game content, that is, the training simulation content based on the data transmitted from the control device 58b, that is, the data stored in the mobile unit 2, and returns the result to the control device 58b.
[0040]
The control device 58b drives each device in the input device 5b such as the liquid crystal display 53b and the speaker 55b based on the reply data. For example, FIG. 6 shows a state in which a bird image 64a as a character is projected on the display surface of the liquid crystal display 53b in accordance with data stored in the portable unit 2 housed in the portable unit storage chamber 49b. At this time, it is also possible to display a word indicating the bird breeding state on the lower display section 66b of the liquid crystal display 53b.
[0041]
In FIG. 1, the data input stage 3 c is a stage called “psychological test scene”. For example, an input device 5 c as shown in FIG. 7 is disposed in the stage. The input device 5c includes a portable unit storage chamber 49c provided on the back side of the door 48c, an infrared light emitting / receiving device 51c disposed near the portable unit storage chamber 49c, a liquid crystal display 53c, and a speaker 55c. And a plurality of (three in this embodiment) selection switches 62.
[0042]
The input device 5c has a control device 58c for controlling the operation of each device described above, and the control device 58c is configured by a computer including a CPU, for example. The selection signal from the selection switch 62 and the reception signal from the infrared light emitting / receiving device 51c are transmitted to the control device 58c. Further, the liquid crystal display 53c and the speaker 55c operate according to instructions from the control device 58c. The infrared light emitting / receiving device 51c transmits a signal transmitted from the control device 58c as necessary.
[0043]
When the player opens the door 48c and puts the portable unit 2 into the portable unit storage room 49c, the data stored in the memory 24 (see FIG. 4) of the portable unit 2 is externally transmitted by the infrared light emitting and emitting device 33. The transmission signal is received by the infrared light emitting / receiving device 51c of FIG. 7, and the received data is transmitted to the control device 58c. The control device 58c is connected to the host computer 63 via the communication line 59 in FIG. 1, and data on the portable unit side received by the control device 58c is transmitted to the host computer 63 as necessary.
[0044]
In the input device 5c, a question for a psychological test is issued from the liquid crystal display 53c and / or the speaker 55c in accordance with a program executed by the control device 58c or a program executed by the host computer 63, and the player answers the question. One of the three selection switches 62 is selected and pressed. This selection signal is used as data when the host computer 63 calculates the growth simulation.
[0045]
In FIG. 1, the data input stage 3d is a stage called “church view”. For example, an input device 5d formed to imitate a church building as shown in FIG. 8 is arranged in the stage. The The input device 5d includes a portable unit storage chamber 49d provided on the back side of the door 48d, an infrared light receiving and emitting device 51d disposed near the portable unit storage chamber 49d, a liquid crystal display 53d, and a liquid crystal display thereof. And a window frame molding 54c disposed on the surface thereof so as to overlap with 53d.
[0046]
The input device 5d has a control device 58d for controlling the operation of each device described above, and the control device 58d is configured by a computer including a CPU, for example. A reception signal from the infrared light emitting / receiving device 51d is transmitted to the control device 58d. The liquid crystal display 53d operates in accordance with a command from the control device 58d. Further, the infrared light receiving / emitting device 51d transmits a signal transmitted from the control device 58d as necessary.
[0047]
When the player opens the door 48d and puts the portable unit 2 into the portable unit storage chamber 49d, the data stored in the memory 24 (see FIG. 4) of the portable unit 2 is externally transmitted by the infrared light emitting / receiving device 33. The transmission signal is received by the infrared light receiving and emitting device 51d of FIG. 8, and the received data is transmitted to the control device 58d. The control device 58d is connected to the host computer 63 via the communication line 59 in FIG.
[0048]
The host computer 63 calculates the contents of the growth simulation based on the data transmitted from the control device 58d, that is, the data stored in the portable unit 2, and returns the result to the control device 58d. The control device 58d drives each device in the input device 5d such as the liquid crystal display 53d based on the return data.
[0049]
In FIG. 1, the data input stage 3e is a stage called “restaurant scenery”, and for example, an input device 5e formed to imitate the scenery of a restaurant as shown in FIG. 9 is arranged in the stage. The The input device 5e includes a portable unit storage chamber 49e provided on the back side of the door 48e, an infrared light receiving / emitting device 51e disposed near the portable unit storage chamber 49e, and letters "restaurant". A lamp 52e, a speaker 55e, a liquid crystal display 53e, a window frame molding 54e disposed on the surface so as to overlap the liquid crystal display 53e, and a plurality of (three in this embodiment) selection buttons 67. And have.
[0050]
The input device 5e has a control device 58e for controlling the operation of each device described above, and the control device 58e can be configured by a computer including a CPU, for example. The selection signal from the selection button 67 and the reception signal from the infrared light emitting / receiving device 51e are transmitted to the control device 58e. In addition, the liquid crystal display 53e, the lamp 52e, and the speaker 55e operate according to instructions from the control device 58e. Further, the infrared light emitting / receiving device 51e transmits a signal transmitted from the control device 58e to the portable unit 2 as necessary.
[0051]
When the player opens the door 48e and puts the portable unit 2 into the portable unit storage room 49e, the data stored in the memory 24 (see FIG. 4) of the portable unit 2 is externally transmitted by the infrared light emitting / receiving device 33. The transmission signal is received by the infrared light receiving and emitting device 51e of FIG. 9, and the received data is transmitted to the control device 58e. The control device 58e is connected to the host computer 63 via the communication line 59 in FIG.
[0052]
The host computer 63 calculates the game content, that is, the training simulation content based on the data transmitted from the control device 58e, that is, the data stored in the portable unit 2, and returns the result to the control device 58e. The control device 58e drives each device in the input device 5e such as the liquid crystal display 53e and the speaker 55e based on the reply data. For example, in FIG. 9, a state in which a bird image 64b as a character and a restaurant scene are projected on the display surface of the liquid crystal display 53e according to data stored in the portable unit 2 housed in the portable unit storage chamber 49e. Show. At this time, it is also possible to display a word indicating the bird breeding state on the lower display section 66e of the liquid crystal display 53e.
[0053]
In FIG. 1, a data input stage 3f is a stage called “roulette scene”. For example, a roulette type input device 5f as shown in FIG. 10 is provided in the stage. The input device 5f includes a portable unit storage chamber 49f provided on the front surface of the housing 68, an infrared light emitting / receiving device 51f disposed near the portable unit storage chamber 49f, a speaker 55f, and a liquid crystal display 53f. And a roulette portion 69. The roulette unit 69 includes a selection item unit 71 formed in an elliptical ring shape, a plurality of light emitting units 72 arranged in a ring shape on the outer peripheral portion of the selection item unit 71, and an image display disposed in the center portion. Part 76. The video display unit 76 can be configured by any video display means.
[0054]
The input device 5f includes a control device 58f for controlling the operation of each device described above, and the control device 58f can be configured by a computer including a CPU, for example. A reception signal from the infrared light emitting / receiving device 51f is transmitted to the control device 58f. Further, the liquid crystal display 53f and the speaker 55f operate according to a command from the control device 58f. Further, the infrared light emitting / receiving device 51f transmits a signal transmitted from the control device 58f to the portable unit 2 as necessary. Further, control of which one of the selection items 71 of the roulette unit 69 is to be selected and control for sequentially moving the light emitting unit 72 around the selection item 71 to be lit and scanned are performed by the control device 58f.
[0055]
When the player puts the portable unit 2 into the portable unit storage room 49f, the data stored in the memory 24 (see FIG. 4) of the portable unit 2 is transmitted to the outside by the infrared light emitting and emitting device 33, The outgoing signal is received by the infrared light emitting / receiving device 51f of FIG. 10, and the received data is transmitted to the control device 58f. The control device 58f is connected to the host computer 63 via the communication line 59 in FIG.
[0056]
The host computer 63 calculates the game content, that is, the training simulation content based on the data transmitted from the control device 58f, that is, the data stored in the portable unit 2, and returns the result to the control device 58f. The control device 58f drives each device in the input device 5f such as the liquid crystal display 53f and the speaker 55f based on the reply data. For example, the character currently stored in the mobile unit 2, that is, the breeding state of the bird is displayed on the liquid crystal display 53 f.
[0057]
The roulette selection items determined by the calculation of the control device 58f are transmitted to the host computer 64 and used as data for calculation of the breeding simulation. Then, when a change occurs in the breeding state of the bird character as a result of the calculation, the change state is displayed on the liquid crystal display 53f as an image and / or wording.
[0058]
In FIG. 1, a data input stage 3g is a stage called “hospital scene”. For example, an input device 5g formed to imitate a hospital building as shown in FIG. 11 is arranged in the stage. . This input device 5g has a portable unit storage chamber 49g provided on the back side of the door 48g, an infrared light emitting / receiving device 51g disposed near the portable unit storage chamber 49g, and a cross mark indicating a hospital. A lamp 52g, a speaker 55g, a liquid crystal display 53g, and a window frame molding 54g disposed on the surface so as to overlap the liquid crystal display 53g.
[0059]
Moreover, the opening 73 of the magnitude | size which can insert a player's arm is formed in the both sides of the liquid crystal display 53g, and the roller 74 is arrange | positioned in the back | inner side of those openings 73. FIG. When the player inserts his arms into the openings 73, the palm touches the rollers 74. When the player performs a gesture of pointing the bird's body with his palm, the roller 74 is rotated by the palm of the player.
[0060]
The input device 5g includes a control device 58g for controlling the operation of each device described above, and the control device 58g can be configured by a computer including a CPU, for example. A reception signal from the infrared light emitting / receiving device 51g is transmitted to the control device 58g. Further, the liquid crystal display 53g, the lamp 52g, and the speaker 55g operate according to instructions from the control device 58g. Further, the infrared light emitting / receiving device 51g transmits a signal transmitted from the control device 58g to the portable unit 2 as necessary.
[0061]
When the player opens the door 48g and inserts the portable unit 2 into the portable unit storage chamber 49g, the data stored in the memory 24 (see FIG. 4) of the portable unit 2 is externally transmitted by the infrared light emitting / receiving device 33. The transmission signal is received by the infrared light receiving and emitting device 51g of FIG. 11, and the received data is transmitted to the control device 58g. The control device 58g is connected to the host computer 63 via the communication line 59 in FIG.
[0062]
The host computer 63 calculates the game content, that is, the training simulation content based on the data transmitted from the control device 58g, that is, the data stored in the mobile unit 2, and returns the result to the control device 58g. The control device 58g drives each device in the input device 5g such as the liquid crystal display 53g and the speaker 55g based on the reply data.
[0063]
For example, in FIG. 11, a bird image 64c as a sick character is projected on the display surface of the liquid crystal display 53g according to the data stored in the portable unit 2 housed in the portable unit storage chamber 49g. Is shown. At this time, it is also possible to display a word indicating the breeding state of the bird on the upper display portion 66g of the liquid crystal display 53g.
[0064]
As described with reference to FIG. 3, the top surface 2 a of the portable unit 2 is provided with two switches, a search button switch 9 and a combination button switch 11. When a certain player PA presses the search button switch 9, a search signal S0 of a predetermined code is transmitted from the infrared light receiving and emitting device 33 in FIG. This search signal includes personal data relating to the player, for example, a signal indicating age, sex, constellation, and the like.
[0065]
Now, if another player PB is near the player A and the player PB sends the search signal S0 by pressing the search button switch 9 in the same manner as the player PA. To do. Then, as shown in FIG. 12, the search signal S0 emitted by the portable unit 2A on the player PA side is received by the portable unit 2B carried by the player PB. At the same time, the search signal S0 emitted from the portable unit 2B carried by the player PB is received by the portable unit 2A on the player PA side.
[0066]
Then, the CPU 23 in the portable unit 2A, 2B carried by each player PA, PB determines the compatibility between the opponent and itself based on the data on the age, sex, constellation, etc. included in the other party's search signal. If it is determined whether the compatibility is good or not by calculating according to the program, the status LED 22 is turned on or blinking to that effect, and if necessary, the speaker 31 displays a sound to that effect.
[0067]
When the player PA and the portable units 2A and 2B carried by the player PB that are close to each other display the compatibility matching as described above, the player PA and the player PB match each other. Then, they approach each other, and as shown in FIG. 12, they push the button switches 11 for merging each of the portable unit 2A and the portable unit 2B that they carry. As a result, the uniting signal S1 is generated from both portable units 2A and 2B. The mobile units 2A and 2B that have received the coalescing signal S1 change the breeding state of the bird, which is a character, according to the program calculated by the CPU 23. For example, the happiness energy that is the number of points for the simulation is increased or decreased.
[0068]
Hereinafter, the operation of the amusement facility having the above configuration will be described.
First, in FIG. 1, a player P who is going to play enters the reception stage 3a. When this player P visits this play facility for the first time, a magnetic card 47 as a storage medium is handed over at the reception stage 3a or at another appropriate place. The player P carries the magnetic card 47 to the reception device 4 and inserts the magnetic card 47 into the read / write device 43 as shown in FIG. Further, the portable unit 2 is placed on the support base 46 of the reception device 4 by the player P or by the facility manager. In the magnetic card 47, an ID number unique to the player is recorded in advance by the read / write device 43 or before being handed to the player.
[0069]
Thereafter, a face picture of the player P is taken using the CCD camera 41, and further, a question is asked as to whether or not he / she agrees that the face picture is seen by others as the subject matter of the game. This question is made using a voice or a display device such as a CRT (Cathode Ray Tube) display. When the player P agrees to that effect, a predetermined key of the input device 42 is operated.
[0070]
Further, by operating the input device 42 by the player P or the facility manager, personal data relating to the player P, such as name, date of birth, age, sex, blood type, constellation name at birth, etc. are input. . Then, the various personal data including the face photograph data are stored in the host computer 63 corresponding to each ID number. In addition, necessary personal data regarding individual players is stored in the portable unit 2. The personal data stored in this case is selected in relation to the storage capacity of the mobile unit 2.
[0071]
If the player P is a person who has visited the play facility more than once, the magnetic card 47 brought by the player P has already stored his / her ID number. The personal data is transferred from the host computer 63 to the portable unit 2 based on the ID number held in the magnetic card 47 without performing the act of collecting the data such as the name again.
[0072]
In this amusement facility, a breeding simulation of a bird as a character is calculated by the host computer 63, and the bird character to be raised is programmed so as to grow following a change pattern as shown in FIG. When the player P is a player who plays for the first time, the host computer 63 selects the first period form (a) of the bird according to the main program, sets this as the starting form of the character, and sets it as the starting form of the character. Register in the memory of the mobile unit 2.
[0073]
In this breeding simulation, each time a predetermined play act is performed, the game addition point called “happiness energy” is increased or decreased, and the age of the bird character is increased every time a predetermined number of happiness energy is acquired. The calculation of increasing by 1 year is performed, and each time the age reaches a predetermined value, the form of the bird character is (a) → (b) → (c) → (d) → (e ) → (f) in that order is changed. In the figure, six stages (a) to (f) are shown, but it is needless to say that a multi-stage growth mode can be set. Each growth form bird character is given a unique name, such as “Pyropy”.
[0074]
After the above reception process is completed, the player P proceeds to the player movement area 1 with the portable unit 2 storing the personal data. In this play facility, two kinds of play acts, such as a play act performed using the data input stages 3b to 3g such as the toilet scene 3b, the psychological test scene 3c, and the like, and a play act performed by a plurality of players P are performed. . These will be described individually below.
[0075]
(Playing with the data entry stage)
When a suitable time elapses after the player P holds the portable unit 2 and starts playing, a suitable LED in the care LED group 8 shown in FIG. 3, for example, a toilet LED 19 is turned on. The player P who sees this looks for the toilet scene 3b within a predetermined time in the play facility of FIG. 1, and in the portable unit storage room 49b of the input device 5b (FIG. 6) arranged in the scene. The portable unit 2 must be placed in
[0076]
When the player P places the portable unit 2 in the storage room 49b in this manner, the “in use” lamp 52b is turned on, and the bird character 64a appears from the right side of the liquid crystal display 53b. The growth form of the bird character that appears here is selected from the various forms shown in FIG. 13 according to the happiness energy that the player P has acquired, that is, the age. Note that the state of the appearing bird character 64a, for example, the name, age, and the like are displayed in words in the lower column display portion 66b of the liquid crystal display 53b.
[0077]
The bird character 64a that appears in this manner simulates the operation of defecation in the toilet according to the main program. When the act is finished and the string 56 is operated, that is, pulled by the player P, a sound of flowing water is emitted from the speaker 55b, and the series of video processing is finished. When the above processing is completed, happiness energy is added, and when it reaches a predetermined value, the age is added, and when the age reaches the predetermined value, the form of the bird character grows according to FIG.
[0078]
If the above processing in the toilet scene 3b is not performed within a predetermined time after the toilet LED 19 in FIG. 3 is turned on, the host computer 63 sets the bird character as a punishment as a sick character 64e as shown in FIG. 15, for example. To do. Then, the disease LED 21 in FIG. 3 is turned on. The player P who has seen this must go to the hospital scene 3g in FIG. 1 and perform processing.
[0079]
When the player P goes to the hospital view 3g, opens the door 48g in FIG. 11 and places the portable unit 2 in the storage room 49g, the sick character 64e appears on the screen of the liquid crystal display 53g. When the player P puts his arm into the opening 73 and points to the bird, in fact, when the player 74 rotates the roller 74 a predetermined number of times or for a predetermined time, the bird character recovers according to the procedure of the main program and the form is shown. The normal form shown in FIG. In some cases, happiness energy or age is further added.
[0080]
In some cases, the bird character is transformed into a special form, for example, a healthy bird 64f, the variant is displayed on the screen, and the health LED 14 in FIG. 3 is lit. As a special form of such a bird character, an arbitrary form such as a love bird, an eros bird, a gourmet bird, a hobby bird, etc. can be prepared in addition to a healthy bird. Various LEDs such as a gourmet LED 16 and a hobby LED 17 are prepared in the portable unit 2. Further, character images corresponding to each of these special forms are prepared in the host computer 63 or in individual control devices.
[0081]
A love bird is a bird character that makes you feel gentle love, an Eros bird is a bird character that makes you feel sexual, and a gourmet bird is a fat character that is fat. A hobby bird is a bird character in a form that seems to be addicted to hobbies. The game provider can freely select and program what special form is to be generated at what timing.
[0082]
When an appropriate time elapses after the player P starts playing with the portable unit 2, an appropriate LED in the care LED group 8 shown in FIG. The player P who sees this looks for the restaurant view 3e within the predetermined time in the play facility of FIG. 1, and puts it in the portable unit storage room 49e of the input device 5e (FIG. 9) arranged in the view. Mobile unit 2 must be placed.
[0083]
When the player P places the portable unit 2 in the storage room 49e in this way, the bird character 64b in the current form appears on the screen, and the restaurant landscape is projected according to the main program. For example, a waiter bird appears and video and audio such as “Come on, what can I do?” Are generated. Further, different meal menus are designated corresponding to the three selection buttons 67, respectively.
[0084]
The player P presses one of the selection buttons 67 to select a desired meal menu. Then, the age is added to the bird character according to the main program, and the growth form of the bird character changes as necessary. Also, the horizontal screen display can be enlarged to display overeating and the bird character can be fattened, or if the meal is not given in a timely manner, the horizontal screen display can be reduced to make the bird character thin. Can also be displayed.
[0085]
If the above processing in the restaurant scene 3e is not performed within a predetermined time after the meal LED 18 in FIG. 3 is turned on, the host computer 63 uses a bird character as a punishment, as in the case of the toilet scene 3b described above. For example, the sick character 64e as shown in FIG. 15 is set. Since the post-processing regarding this is the same as the processing already described, description thereof is omitted.
[0086]
The host computer 63 can generate a bird character variant 64d as shown in FIG. 14 at an arbitrary timing according to the main program. This variant form means that the game can no longer be continued. Since the portable unit 2 is not provided with a display, the player P is unaware of the occurrence of this variant 64d even if it occurs.
[0087]
When a player P who does not notice that a variant has occurred accidentally places the portable unit 2 into any of the portable unit storage chambers 49b to 49g of the data input stages 3b to 3g for the next play act, The player 64 is surprised that the variant form 64d (FIG. 14) suddenly appears on the display screen of the data input stage. The player P who has seen this must go to the church scene 3d in FIG. 1 and perform a predetermined process.
[0088]
When the player P opens the door 48d of the church scene input device 5d shown in FIG. 8 and places the portable unit 2 in the storage room 49d, a variant bird character 64d (FIG. 14) is displayed on the screen of the liquid crystal display 53d. To appear. When the player P pushes the switch or utters an appropriate word, the character elephant 64 in which the variant form 64d is extinct is displayed, and the bird character in the virtual play space returns to the normal form of FIG. , You will be able to continue playing.
[0089]
Returning to FIG. 1, the player P can also play a game in the psychological test scene 3c and the roulette scene 3f. For example, in the psychological test scene 3c, the door 48c of the input device 5c shown in FIG. 7 is opened, and the portable unit 2 is placed in the storage room 49c. Then, a question for a psychological test is made from the liquid crystal display 53c and / or the speaker 55c, and the player P selects and operates one of the three selection buttons 62 in response to the question.
[0090]
The main game program derives different calculation results depending on which selection button 62 the player P operates. For example, a different happiness energy is added to, subtracted from, or a special form of bird character is generated.
[0091]
Further, in the roulette scene 3f of FIG. 1, the portable unit 2 is placed in the portable unit storage chamber 49f of the roulette type input device 5f shown in FIG. Then, an appropriate image, that is, an image of a woman's face in the figure is projected on the image display unit 76 in the center of the roulette unit 69, and various selection items are displayed on the selection item unit 71 around the image. Next, the plurality of light emitting units 72 arranged in a ring shape starts scanning and lighting sequentially for roulette play, and displays a state in which light moves around the selection item 71.
[0092]
When the player P presses a stop button (not shown), the light movement of the light emitting unit 72 is slowly stopped, and the selection item 71 at the stopped position is selected as the roulette result. Then, the bird character grows or changes according to the selected item.
[0093]
(Playing activities performed by multiple players P)
While the game act using the data input stages 3b to 3g as described above is performed, the player P can perform a game act between the players as described below. That is, in FIG. 1, a player P who moves in the player movement area 1 with the portable unit 2 presses the search button switch 9 shown in FIG. 3 as desired. Of course, the search button switch 9 can be kept depressed throughout the movement.
[0094]
Now, as shown in FIG. 1, there is another player PB near one player PA, and both players PA and PB send search signals by pressing the search button switch 9 together. Suppose that Then, as shown in FIG. 12, the search signal S0 emitted by the portable unit 2A on the player PA side is received by the portable unit 2B carried by the player PB. At the same time, the search signal S0 emitted from the portable unit 2B carried by the player PB is received by the portable unit 2A on the player PA side.
[0095]
Then, the CPU 23 in the portable unit 2A, 2B carried by each player PA, PB determines the compatibility between the opponent and itself based on the data on the age, sex, constellation, etc. included in the received search signal of the other party. When it is determined that the compatibility is good by calculating the good or bad according to the program, the status LED 22 is turned on or flashing to that effect, and at the same time, the sound is displayed by the speaker 31 as necessary. Then, the vibrator 32 is operated to shake the portable unit 2.
[0096]
When the player PA and the portable units 2A and 2B carried by the player PB that are close to each other display the compatibility matching as described above, the player PA and the player PB match each other. Then, they approach each other, and as shown in FIG. 12, they push the button switches 11 for merging each of the portable unit 2A and the portable unit 2B that they carry. As a result, the uniting signal S1 is generated from both portable units 2A and 2B. The mobile units 2A and 2B that have received the coalescing signal S1 change the breeding state of the bird, which is a character, according to the program calculated by the CPU 23. For example, the happiness energy that is the number of points for the simulation is increased or decreased.
[0097]
The increase / decrease result of such happiness energy is transmitted to the host computer 63 when the player P places the portable unit 2 on the input devices 5b-5g in any of the data input stages 3b-3g, and the host computer 63 63 calculates the form of the bird character according to the increase / decrease result of the happiness energy, and displays the calculated bird character on the display in the corresponding input devices 5b to 5g.
[0098]
If the player P presses the search button switch 9 in FIG. 3 for a short time while performing the above-mentioned play act, the current age of the bird character is displayed on the numerical display LED 6 and is displayed by the player P. I can confirm. When the player P presses the uniting button switch 11 for only a short time, the current happiness energy of the bird character is displayed on the numerical display LED 6 and can be confirmed by the player P.
[0099]
Regarding the processing method of the search signal S0 and the coalescence signal S1, the following modifications can be considered. First, in the above embodiment, the search signal S0 is transmitted by pressing the search button switch 9, but the search signal S0 is always transmitted without performing such a switching operation. 2 can be transmitted. In this case, when the two players enter the receivable area of the infrared light emitting / receiving device, the above compatibility display is automatically performed. Then, it is the same as the above description that both players press and operate the uniting button switch 11.
[0100]
Second, the idea of using the search signal S0 can be discarded and only the coalescing signal S1 can be used. For example, when two players approach each other while pressing the union button switch 11, a union signal S <b> 1 is exchanged between them, thereby changing the breeding state of the character bird, For example, the happiness energy can be increased or decreased.
[0101]
Furthermore, when the idea of using the search signal S0 is discarded and only the coalescence signal S1 is used, the coalescence signal S1 is not transmitted by operating the switching means such as the coalescence button switch 11 or the like. The uniting signal S1 can be transmitted from the portable unit 2 at all times. In this case, when two players enter the receivable area of the infrared light receiving / emitting device, a signal for merging is automatically exchanged between the two players. Changes are made.
[0102]
The player P who has finished the above-mentioned play act then enters the exit stage 77 of FIG. 1 and places the portable unit 2 on the output device 78 disposed therein. This output device 78 is connected to the host computer 63 through the communication line 59 in the same manner as the reception device 4 installed in the reception stage 3a, and can further read data stored in the portable unit 2 by infrared communication. it can. The host computer 63 calculates the result of the game according to the data read by the output device 78, stores the final game result corresponding to the player's unique ID number, and the result is shown in FIG. The result sheet 79 is output as shown.
[0103]
This result sheet includes the final bird character name 81, the final bird character age 82, the player's face photograph 83, the final bird character form 84, the final bird character personality state, etc. 85. In addition, various game results such as a face photo 86 of another player who matches with each other are described. It should be noted that a player who has not agreed to post a face photo at the reception stage 3 a in FIG. 1 does not post a face photo in the opponent face photo column 86 of the result sheet 79.
[0104]
This player P can repeatedly visit this play facility and enjoy playing each time. At that time, the player P brings the magnetic card 47 in which his / her ID number is recorded to the reception stage 3a, and inserts the magnetic card 47 into the read / write device 43 shown in FIG. Then, the control circuit 39 reads the ID number stored in the magnetic card 47 and transmits it to the host computer 63. Then, the host computer 63 reads out the game result corresponding to the transmitted ID number from the internal memory, and restarts the game based on the game result. As a result, the player P can play the current game following the previous game result.
[0105]
In this way, the player P can repeatedly enjoy the game using this play facility until the final bird character (f) in FIG. 13 is reached. As for how many points the bird character has to earn from the first stage (a) to the final stage (f), it depends on the requirements of both the facility manager and the player. It can be set appropriately.
[0106]
As a form in which a player repeatedly uses this play facility using a storage medium such as a magnetic card, the following method is also conceivable in addition to the method using the ID number as described above.
[0107]
First, when a game action by a player is finished, the game result of the game action is stored at a predetermined address in a memory included in the host computer, and the address is written in the magnetic card. When the player repeatedly visits the play facility, the host computer reads the address written on the magnetic card and calculates the play content corresponding to the address, that is, the previous play result. According to this form, each player is not managed by the ID number.
[0108]
The following form is also conceivable as the second form. That is, instead of storing the ID number or address on the magnetic card, the final game result itself is written, and when the player next visits the play facility, the host computer records the recorded contents stored in the magnetic card. That is, the game is started based on the previous final game result. In this way, when the game result itself is recorded on the magnetic card, it is not necessary to provide a memory for storing the ID number and the game result in correspondence with each other on the host computer side.
[0109]
Since the game result in the second form is required to be stored in the magnetic card, it is desirable that the data does not require much storage capacity. For example, the final character name, the final character age, etc. The final character character, the final happiness energy, etc. can be considered. However, when an IC card is used as a storage medium, since the IC card has a large storage capacity, data that requires a larger amount of storage capacity, for example, player photo data, can also be stored.
[0110]
The present invention has been described with reference to the preferred embodiments. However, the present invention is not limited to the embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims.
For example, the amusement facility shown in FIG. 1 is illustrated for easy understanding of the explanation, and the impression that the data input stages 3a to 3g are installed in a close range in a narrow player movement area 1 is provided. Is given. However, it is considered that an actual amusement facility often has a structure in which a plurality of data input stages are scattered far apart from each other in a wide player movement area.
[0111]
In the above embodiment, “bird” is exemplified as the character to be played. However, any other object such as an animal, a human being, or a virtual object can be used as the character. In that case, it is desirable to imitate the object selected as the character to form the general shape of the portable unit.
[0112]
It is a storage medium used when a player repeatedly visits this amusement facility. The player's ID number, the previous game result itself, the address used when the previous game result is stored in the memory, etc. As a storage medium for storing, an IC card or any other storage medium can be used in addition to the magnetic card.
[0113]
【The invention's effect】
According to the amusement facility according to the present invention, it is possible to provide a player with a lot of acts in various areas within a wide area using a so-called breeding game whose content is to grow or change a character according to data input from the player In addition, various character changes can be provided for the action. Therefore, fresh interest can be maintained for a long period of time as compared to the case where a game such as a fortune-telling game or a compatibility determination game is the subject.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a plan view showing an embodiment of a play facility according to the present invention.
FIG. 2 is a front view showing an embodiment of portable information storage means.
3 is a top view of the portable information storage means of FIG. 2. FIG.
4 is a circuit diagram showing an embodiment of a control system built in the portable information storage means of FIG. 2. FIG.
FIG. 5 is a circuit diagram showing an example of a reception device installed in the facility of FIG. 1;
6 is a diagram schematically showing an example of a data input stage installed in the facility of FIG. 1. FIG.
7 is a diagram schematically showing another example of the data input stage installed in the facility of FIG. 1. FIG.
FIG. 8 is a diagram schematically showing still another example of the data input stage installed in the facility of FIG. 1;
FIG. 9 is a diagram schematically illustrating still another example of the data input stage installed in the facility of FIG.
10 is a diagram schematically showing still another example of the data input stage installed in the facility of FIG. 1. FIG.
FIG. 11 is a diagram schematically showing still another example of the data input stage installed in the facility of FIG. 1;
FIG. 12 is a diagram showing how signals are exchanged between two portable information storage means.
FIG. 13 is a diagram showing a growth process of a bird character that grows according to a breeding program.
FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a variant of a bird character.
FIG. 15 is a diagram illustrating another example of a variant of a bird character.
FIG. 16 is a diagram showing still another example of a variant of a bird character.
FIG. 17 is a plan view showing an example of a result sheet on which game results are described.
[Explanation of symbols]
1 Player movement area
2 Mobile unit (portable information storage means)
2a Top surface of mobile unit
3a-3g Data input stage
4 reception devices
5b-5g input device
6 Numerical display LED
7 Personality LED group
8 Care LED group
9 Search button switch
11 Combined button switch
22 Status display LED
43 Reading / writing device (reading means)
47 Magnetic card (storage medium)
48b-48g door
49b-49g Mobile unit storage room
51b-51g Infrared light emitting / receiving device
53b-53g LCD
54b-54g Window frame molding
56 strings
63 Host computer (calculation means, memory)
64a-64g Bird character video
P player
S0 Search signal
S1 coalescence signal

Claims (11)

遊戯者が移動する遊戯者移動領域と、
遊戯者が携帯し、該遊戯者に関する個人データを記憶した携帯情報記憶手段と、
前記移動領域内に配設されていて前記携帯情報記憶手段にデータを入力し、該携帯情報記憶手段からデータを読み取って出力する複数のデータ入力ステージと、
該複数のデータ入力ステージに通信線を介して接続されたホストコンピュータと、を有し、
前記ホストコンピュータは、遊戯内容を演算するためのプログラムを有し、前記データ入力ステージから出力されたデータに基づいて前記プログラムに従って遊戯内容を演算し、演算結果のデータを前記通信線を介して前記データ入力ステージへ伝送し、
前記複数のデータ入力ステージの少なくとも1つには、前記ホストコンピュータによって演算される遊戯内容を表示するための可視像表示手段が設けられており、
前記プログラムは、キャラクタを成長又は変化させる演算処理を実行し、遊戯の続行ができなくなることを意味する変種形態を、前記携帯情報記憶手段が置かれた前記データ入力ステージに在る前記可視像表示手段に表示させ、前記複数のデータ入力ステージのうち所定のデータ入力ステージに前記携帯情報記憶手段が置かれ、さらに所定の操作がなされたとき、変種形態を通常形態に復帰させて遊戯続行可能とする
ことを特徴とする遊戯施設。
A player moving area where the player moves,
A portable information storage means carried by a player and storing personal data relating to the player;
A plurality of data input stages that are arranged in the moving area, input data to the portable information storage means, and read and output data from the portable information storage means;
A host computer connected via a communication line to the plurality of data input stages,
The host computer has a program for computing game content, computes game content according to the program based on data output from the data input stage, and computes the result data via the communication line. To the data input stage,
At least one of the plurality of data input stages is provided with a visible image display means for displaying game contents calculated by the host computer,
The program, the visible that performs arithmetic processing for growing or changing the character, a variant form, which means that can not continue play lies before Symbol the data input stage of the mobile information storage means is placed was displayed on the image display means, the portable information storage means in a predetermined data input stage of the plurality of data input stage is placed, when a further predetermined operation is performed, by returning the variant forms usually form game A play facility characterized by being able to continue.
請求項1において、
前記携帯情報記憶手段は遊戯のスタートから所定時間経過で点灯する表示手段を有し、
前記プログラムは、前記表示手段が点灯してから所定時間内に前記複数のデータ入力ステージのうちの所定の第1のデータ入力ステージに前記携帯情報記憶手段が置かれて所定の操作がなされないとき、罰のキャラクタを発生させ、その後、前記複数のデータ入力ステージのうち所定の第2のデータ入力ステージに前記携帯情報記憶手段が置かれ、さらに所定の操作がなされたとき、前記罰のキャラクタを通常形態に復帰させる
ことを特徴とする遊戯施設。
In claim 1,
The portable information storage means has a display means that lights up after a predetermined time from the start of play,
When the portable information storage unit is placed in a predetermined first data input stage among the plurality of data input stages and a predetermined operation is not performed within a predetermined time after the display unit is turned on. A punishable character is generated, and then the portable information storage means is placed in a predetermined second data input stage among the plurality of data input stages, and when a predetermined operation is performed, the punishable character is An amusement facility characterized by returning to normal form.
請求項1又は請求項2において、
前記携帯情報記憶手段は前記遊戯者移動領域に複数個有り、
各携帯情報記憶手段は、前記個人データを含む捜索用信号を発信する信号発信手段と、合体用信号を発信する信号発信手段と、前記捜索用信号及び前記合体用信号を受信する信号受信手段と、プログラムとを有し、
該プログラムは、前記信号受信手段で受信した前記捜索用信号に含まれた前記個人データに基づいて相性の一致又は不一致を判定し、相性の一致を判定したときに表示手段に表示を行う
ことを特徴とする遊戯施設。
In claim 1 or claim 2,
There are a plurality of the portable information storage means in the player movement area,
Each portable information storage means includes a signal transmission means for transmitting a search signal including the personal data, a signal transmission means for transmitting a coalescence signal, and a signal reception means for receiving the search signal and the merge signal. Have a program and
The program determines compatibility or inconsistency based on the personal data included in the search signal received by the signal receiving means, and displays on the display means when the compatibility match is determined. A characteristic play facility.
請求項3において、前記携帯情報記憶手段は捜索用スイッチング手段を有し、該捜索用スイッチング手段をON状態にしたときに前記捜索用信号が発信されることを特徴とする遊戯施設。  4. The amusement facility according to claim 3, wherein the portable information storage means includes search switching means, and the search signal is transmitted when the search switching means is turned on. 請求項3又は請求項4において、前記携帯情報記憶手段は振動手段を有し、前記携帯情報記憶手段に含まれたプログラムは、相性の一致を判定したときに前記振動手段を作動させることを特徴とする遊戯装置。  5. The portable information storage unit according to claim 3, wherein the portable information storage unit includes a vibration unit, and the program included in the portable information storage unit activates the vibration unit when it is determined that the compatibility matches. A play device. 請求項3から請求項5のいずれか1つにおいて、
一方の携帯情報記憶手段が相手側携帯情報記憶手段から前記合体用信号を受信したとき、その一方の携帯情報記憶手段に含まれる前記プログラムは、キャラクタを成長又は変化させる前記演算処理の基準となるポイント数を変化させることを特徴とする遊戯装置。
In any one of Claims 3-5,
When one portable information storage means receives the coalescing signal from the counterpart portable information storage means, the program included in the one portable information storage means serves as a reference for the arithmetic processing for growing or changing a character. A game device characterized by changing the number of points.
請求項6において、
前記複数の携帯情報記憶手段は合体用スイッチング手段を有し、一対の携帯情報記憶手段の両方の合体用スイッチング手段がON状態にされたとき、前記プログラムは、キャラクタを成長又は変化させる前記演算処理の基準となるポイント数を変化させることを特徴とする遊戯装置。
In claim 6,
The plurality of portable information storage means includes a merging switching means, and the program causes the character to grow or change when both the merging switching means of the pair of portable information storage means are turned on. A game device characterized by changing the number of points as a reference of the game.
請求項1から請求項7のいずれか1つにおいて、
前記携帯情報記憶手段は前記キャラクタの概念に共通する概念の外観形状を有することを特徴とする遊戯施設。
In any one of Claims 1-7,
The portable information storage means has a concept external shape common to the concept of the character.
請求項1から請求項8のいずれか1つにおいて、前記ホストコンピュータによって演算された遊戯内容を印材に印刷する印刷手段を設けたことを特徴とする遊戯装置。  9. The game apparatus according to claim 1, further comprising a printing unit that prints a game content calculated by the host computer on a printing material. 請求項1から請求項9のいずれか1つにおいて、
前記ホストコンピュータによる演算結果を遊戯者を識別するためのID番号に対応させて記憶するメモリと、
前記ID番号を記憶するための記憶媒体と、
前記ID番号を前記記憶媒体へ書き込み及び前記記憶媒体から読み取る読み書き手段と、
該読み書き手段によって読取った前記ID番号を前記通信線を介して前記ホストコンピュータへ伝送する手段とを有し、
前記ホストコンピュータは、前記通信線を介して伝送されたID番号に対応して記憶された演算結果に基づいて遊戯内容を演算できる
ことを特徴とする遊戯施設。
In any one of Claims 1-9,
A memory for storing a calculation result by the host computer in association with an ID number for identifying a player;
A storage medium for storing the ID number;
Read / write means for writing the ID number to the storage medium and reading from the storage medium;
Means for transmitting the ID number read by the read / write means to the host computer via the communication line;
The game facility characterized in that the host computer can calculate a game content based on a calculation result stored corresponding to an ID number transmitted via the communication line.
請求項1から請求項9のいずれか1つにおいて、
前記ホストコンピュータによる演算結果を所定のアドレスの記憶領域に記憶するメモリと、
前記アドレスのデータを記憶する記憶媒体と、
前記アドレスのデータを前記記憶媒体へ書き込み及び前記記憶媒体から読み取る読み書き手段と、
該読み書き手段によって読取った前記アドレスのデータを前記通信線を介して前記ホストコンピュータへ伝送する手段とを有し、
前記ホストコンピュータは、前記通信線を介して伝送されたアドレスに記憶された演算結果に基づいて遊戯内容を演算できる
ことを特徴とする遊戯施設。
In any one of Claims 1-9,
A memory for storing a calculation result by the host computer in a storage area of a predetermined address;
A storage medium for storing the data of the address;
Read / write means for writing the data at the address to the storage medium and reading from the storage medium;
Means for transmitting data at the address read by the read / write means to the host computer via the communication line;
The game facility characterized in that the host computer can calculate a game content based on a calculation result stored in an address transmitted via the communication line.
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