Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP4247366B2 - Game machine - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP4247366B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4247366B2
JP4247366B2 JP2003025168A JP2003025168A JP4247366B2 JP 4247366 B2 JP4247366 B2 JP 4247366B2 JP 2003025168 A JP2003025168 A JP 2003025168A JP 2003025168 A JP2003025168 A JP 2003025168A JP 4247366 B2 JP4247366 B2 JP 4247366B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
hold
state
additional privilege
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2003025168A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2004230074A (en
Inventor
高明 市原
英章 大上
浩 石井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP2003025168A priority Critical patent/JP4247366B2/en
Publication of JP2004230074A publication Critical patent/JP2004230074A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4247366B2 publication Critical patent/JP4247366B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、変動表示を保留可能な遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機の一つであるパチンコ機の中には、パチンコ球が始動口に入賞すると液晶表示装置で変動表示(他に「図柄変動」とも呼ぶ。)を始め、例えば「777」等のように特定の図柄パターンが表示されると遊技者に特典を付与するものがある。こうした特典の中には変動表示と関連するものがあり、例えば変動表示の期間を短縮する時短や、乱数による抽選の当選確率を変更する確率変動などが該当する。遊技者には時短や確率変動等に基づく変動表示であるか否かを報知する必要があるので、従来では変動表示と同じ画面内に残り回数を表示する技術や(例えば特許文献1を参照)、変動表示を行う表示装置とは別個の表示器やスピーカを通じて報知する技術が知られている(例えば特許文献2を参照)。
【0003】
【特許文献1】
特開平10−266号公報(第8頁,図22)
【特許文献2】
特開2001−9091号公報(第10−13頁,図14−19)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上述した従来技術では保留数の表示とは無関係に表示等を行うので、遊技者は何番目の保留までは時短や確率変動等に基づく変動表示であって、それ以降の保留は通常の変動表示であることを意識する必要があった。特に保留数として表示可能な個数(通常は4個等)よりも残り回数等が少なくなった場合には、パチンコ球を目的の位置に向けて発射させる遊技と並行して保留数を表示する表示器を見る必要があり、しかも時短や確率変動等に基づく保留であるか否かを識別してゆかなければならず、遊技者にとっては負担になっていた。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、遊技を行いながらも、付加特典状態(上述した例では時短や確率変動等が該当する)に基づく変動表示の保留であるか否かを容易に識別できる遊技機を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段1】
課題を解決するための手段1は、図1で模式的に示すように、遊技球を遊技盤に設けられた入賞口に入賞させる遊技を行うための遊技機であって、
抽選実施条件3が成立すると抽選、即ち当落判定用乱数を取込み、所定のタイミングで該当落判定用乱数に基づく当落判定を行う抽選手段7と、前記抽選手段7による当落判定結果に基づいて図柄の変動表示8を行う図柄表示手段9と、前記抽選実施条件が成立して当落判定用乱数が取込まれた場合に、該当落判定用乱数に対する当落判定および前記図柄表示手段9による変動表示8が不能な時には、当該抽選にかかる変動表示8を保留し、該保留された変動表示の回数を保留数として記憶する保留手段5と、前記保留手段5に記憶された保留数に応じた数のランプの点灯またはマークの表示を行う保留表示手段1とを備え、
前記抽選手段7によって当落判定結果が当たりの場合に、前記入賞が生じやすい状態で遊技を行う特別遊技状態を付与(実現)するとともに、当落判定結果が当たりの場合に、所定の条件下で該当たりに対する前記特別遊技状態が完了した後の所定期間、前記当たりの確率を高くする遊技状態および前記抽選実施条件の成立頻度が高くなる遊技状態の少なくとも一方を実現する付加特典状態を付与(実現)するように構成した遊技機であって、
前記保留表示手段における表示状態を制御する表示制御部を備え、
前記表示制御部は、
前記付加特典状態の対象となる保留数が前記保留表示手段に表示可能な保留数より多い場合には前記付加特典状態の終了時期は知らせないまま該付加特典状態が付与されているか否かを判別できるように前記保留表示手段の表示態様を制御しつつ、
前記付加特典状態の対象となる保留数が前記保留表示手段に表示可能な保留数より少なくなった場合には、いずれの保留表示に対して、前記付加特典状態が付与されているかを判別できるように、前記保留表示手段1の表示態様を制御する。
【0006】
ここで、手段1に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
(1)「抽選実施条件」は遊技機の種類,日時,遊技状態等に応じて適切に設定可能な条件であって、当該条件の内容は不変または可変のいずれでもよい。例えば、所定の信号を受信したことや、抽選により所定の結果になったこと、遊技球が所定領域(例えばゲートや始動口等)に入賞または通過すること、特定の遊技中(例えば大当たり遊技や確率変動等)、可動部材(例えば入賞口の蓋や羽根,可動片等)が所定の姿勢になったこと等が該当する。
(2)「特別遊技状態」は遊技者が遊技によって利益を受け得る状態を意味し、例えば大当たり遊技等が該当する。
(3)「付加特典状態」は特別遊技状態とは別のタイミングで付与されて遊技者に有利な遊技状態であって、例えば時短や確率変動等が該当する。
(4)「表示態様が異なる」とは、文字(英数字や漢字等),記号,符号,図形,画像,映像,色彩などによって見た目を異ならせる態様を意味する。
【0007】
当該手段1によれば、保留表示手段1は保留手段5による保留状態を表示するとともに、その表示態様を付加特典状態の対象となる保留か否かで異ならせる。遊技者は保留表示手段1を見るだけで、保留状態の有無だけでなく、付加特典状態の対象となる保留か否かをも認識することができる。さらには、付加特典状態の終了時期も一目で把握することができる。図1の例では、付加特典状態の対象となる保留1aは斜線ハッチで図示し、同じく対象とならない保留1bは輪郭線のみで図示している。また、一点鎖線で示す保留表示手段1、実線で示す保留表示手段1、二点鎖線で示す保留表示手段1の順番で表示が変化してゆくので、付加特典状態の対象となる保留か否かを容易に識別できる。従来のように残り回数の表示を確認したうえで保留状態を識別する必要もないので、遊技者に負担とならない。したがって、遊技を行いながらも、付加特典状態に基づく保留であるか否かを容易に識別できる。
なお図1の例では、抽選手段7が抽選を行う抽選実施条件3として、遊技球Bを検出器4が検出して検出信号を抽選手段7または保留手段5に伝達することを適用した。上述のように解釈した通り、その他に特定の遊技中であることや、可動部材が所定の姿勢になったこと等を適用してもよい。
【0008】
【課題を解決するための手段2】
課題を解決するための手段2は、手段1に記載した遊技機であって、
抽選手段7と保留手段5とを有する主制御手段6(第1制御手段)と、
前記主制御手段6からの指示に応じて保留表示手段1による表示を制御するとともに、図柄表示手段9による変動表示8を行う回数を計数し、当該計数した回数に基づいて付加特典状態の対象となる保留か否かを判別して表示態様を異ならせる副制御手段2(第2制御手段)とを有する。
【0009】
当該手段2によれば、主制御手段6から指示を受けた副制御手段2が保留手段5による保留状態を表示するとともに、その表示態様を付加特典状態の対象となる保留か否かで異ならせる。主制御手段6は副制御手段2に対して指示をするだけで済むので、遊技を進行させるうえで主制御手段6に負荷がかからない。
【0010】
【課題を解決するための手段3】
課題を解決するための手段3は、手段1または2に記載した遊技機であって、保留表示手段1は、付加特典状態の対象となる保留か否かで異なる画像を用いて表示する。
【0011】
当該手段3によれば、遊技者は画像の違いによって付加特典状態の対象となる保留か否かを一目で判別することができるようになる。また画像が異なることが分かりさえすればよいので、様々の画像を用いて遊技者が保留表示手段1を見て楽しむ機会を与えることができる。
【0012】
【課題を解決するための手段4】
課題を解決するための手段4は、手段1から3のいずれか一項に記載した遊技機であって、保留表示手段1は付加特典状態の対象となる保留か否かの境界を認識可能に表示する。
【0013】
当該手段4によれば、遊技者は表示される境界を認識するだけで、次回の変動表示8にかかる保留が付加特典状態の対象となるのか、あるいは次回の変動表示8にかかる保留が付加特典状態の対象とならなくなるのかが容易に分かる。
【0014】
【課題を解決するための手段5】
課題を解決するための手段5は、抽選実施条件3が成立すると抽選を行う抽選手段7と、前記抽選手段7による抽選結果に基づいて図柄の変動表示8を行う図柄表示手段9と、前記図柄表示手段9による変動表示8が不能な時期に前記抽選実施条件3が成立すると当該抽選にかかる変動表示8を保留する保留手段5と、前記保留手段5による保留状態を表示する保留表示手段1とを備え、
前記抽選手段7によって所定の抽選結果になったことを契機として特別遊技状態を付与(実現)するとともに、前記特別遊技状態とは別のタイミングで付加特典状態を付与(実現)するように構成した遊技機であって、
前記保留表示手段1は、前記付加特典状態の対象となる保留か否かの境界を認識可能に表示する。
【0015】
当該手段5によれば、保留表示手段1は保留手段5による保留状態を表示するとともに、付加特典状態の対象となる保留か否かの境界を表示する。遊技者は保留表示手段1を見るだけで、保留状態の有無だけでなく、付加特典状態の対象となる保留か否かをも認識することができる。さらには、付加特典状態の終了時期も一目で把握することができる。したがって、遊技を行いながらも、付加特典状態に基づく保留であるか否かを容易に識別できる。
【0016】
【課題を解決するための手段6】
課題を解決するための手段6は、手段5に記載した遊技機であって、
抽選手段7と保留手段5とを有する主制御手段6(第1制御手段)と、
前記主制御手段6からの指示に応じて保留表示手段1による表示を制御するとともに、図柄表示手段9による変動表示8を行う回数を計数し、当該計数した回数に基づいて付加特典状態の対象となる保留か否かを判別して境界を認識可能に表示する副制御手段2(第2制御手段)とを有する。
【0017】
当該手段6によれば、主制御手段6から指示を受けた副制御手段2が保留手段5による保留状態を表示するとともに、付加特典状態の対象となる保留か否かの境界を認識可能に表示する。主制御手段6は副制御手段2に対して指示をするだけで済むので、遊技を進行させるうえで主制御手段6に負荷がかからない。
【0018】
【課題を解決するための手段7】
課題を解決するための手段7は、手段5または6に記載した遊技機であって、保留表示手段1は、付加特典状態の対象となる保留か否かの境界を画像を用いて表示する。
【0019】
当該手段7によれば、遊技者は画像を一目みれば容易に境界を判別することができるようになる。また遊技者が画像を認識できればよいので、様々の画像を用いて保留表示手段1を見て楽しむ機会を与えることができる。
【0020】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。
〔実施の形態1〕
実施の形態1は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用し、付加特典状態の対象となる保留か否かで表示態様を異ならせる例である。当該実施の形態1は図2〜図9を参照しながら説明する。
【0021】
次に、カードユニット10およびパチンコ機12の外観を図2に示す。カードユニット10は、記録媒体(例えば磁気カードやICカード等)に記録された残高情報や有価価値情報等が入出力可能であり、当該残高情報等で示す範囲内で遊技者が望む金額分に相当する個数のパチンコ球が貸し出し可能に構成する。カードユニット10の具体的な構成や作動等については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。パチンコ球は、遊技球Bに相当する。
【0022】
パチンコ機12の正面側は、内側を透視可能な透視体16,40を備えたカバー体14で覆っている。カバー体14は半透明(または透明や不透明)の部材で形成する。透視体16,40はそれぞれ透明(または半透明)の部材で形成し、透視体16を通じて遊技盤54(具体的には遊技領域等)が見え、透視体40を通じて液晶表示器22が見える。当該液晶表示器22は、図柄表示手段9に相当する。遊技盤54には、後述するように保留状態表示器20や液晶表示器22等を備えた役物装置18や、ソレノイド48の駆動によって開閉する一対の可動片50(いわゆるチューリップ)を有する始動口24、パチンコ球の通過を検出するゲートセンサ28を備えたゲート26、大当たり遊技等の際に開閉する大入賞口30、その他に一般の入賞口,風車,障害釘などを適宜に配置する。一対の可動片50は、閉じた状態でも始動口24にパチンコ球が入賞可能に構成する。当該始動口24には、入賞したパチンコ球を検出するために始動口センサ52を備える。当該始動口センサ52は、検出器4に相当する。
【0023】
その他には、パチンコ球を発射させるためのハンドル32や、音(例えば音声,音楽,効果音等)を響かせるスピーカ46、球貸しを指示する球貸ボタン44、パチンコ遊技を終了して精算を指示する精算ボタン42、カード(ICカードや磁気カード等のような記録媒体)の返却を指示する返却ボタン36等を備える。これらの要素のうちで、ハンドル32には遊技者が接触しているか否かを検出するタッチセンサ34を備える。
【0024】
次に、パチンコ機12によるパチンコ遊技を実現するべく構成した基板や装置等の接続例について図3を参照して説明する。なお以下の説明で単に「接続する」という場合には、特に断らない限り電気的に接続することを意味する。
【0025】
CPU(プロセッサ)112を中心に構成したメイン制御基板110は、主制御手段6に相当する。当該メイン制御基板110は、遊技制御プログラムや一定のデータ等を格納したROM114、乱数,保留数(特別保留数,普通保留数)および上限値等のような一時的データを記憶可能なRAM116、あるいは入出力処理回路や通信制御回路などを備える。CPU112は、ROM114に格納された遊技制御プログラムを実行してパチンコ遊技を実現する。当該遊技制御プログラムには、後述する始動口処理等の手続きを実現するプログラムを含む。他の構成要素は周知の技術と同様であるので、図示および説明を省略する。
【0026】
またメイン制御基板110には、駆動センサ56,計数センサ58等からの信号を受けて払い出し用のモータM4を駆動制御する払出制御基板102や、外部装置に信号を伝達可能な外部端子板106、表示や音等の演出を制御するサブ制御基板120、信号を中継する中継端子板128などを接続する。外部装置には、遊技場に備えたホールコンピュータや、島設備に備えた島コンピュータ、他の遊技機(例えばパチンコ機,スロットマシン等)、携帯端末装置(例えば携帯電話器や携帯用パソコン等)などが該当する。外部装置に伝達する信号には、例えば大当たり,図柄確定,確変中等のような遊技情報を含む。
【0027】
払出制御基板102には、パチンコ球の発射を制御するハンドルに備えたタッチセンサ34等からの信号を受けて発射用のモータM2を駆動制御する発射制御基板100や、カードユニット10等との間でデータの送受信等を制御するインタフェース基板104(図3では「I/F基板」と表記する)などを接続する。これらの発射制御基板100やインタフェース基板104等は、メイン制御基板110と同様にCPUを中心に構成する。
【0028】
モータM2,M4には例えばパルスモータ(正逆回転可能なものが望ましい)を用いるが、サーボモータ等を用いてもよい。駆動センサ56は、モータM4やパチンコ球を払い出す払出装置等の駆動状態を監視する。計数センサ58は、実際に払い出したパチンコ球の個数をカウントする。パチンコ機に併設するカードユニット10は、記録媒体(例えば磁気カード,ICカード,携帯端末装置等)に記録された残高情報や有価価値情報等が入出力可能であり、当該残高情報等で示す範囲内で遊技者が望む金額分に相当する個数のパチンコ球が貸し出し可能に構成する。カードユニット10の具体的な構成や作動等については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【0029】
副制御手段2に相当するサブ制御基板120には、液晶表示器22への表示を制御する図柄制御基板130や、スピーカ46、保留状態表示器20、装飾用の発光体等を接続する。当該サブ制御基板120はCPU122を中心に構成し、サブ制御プログラムや所要のデータ等を格納するROM124、受信データ,特典数量,保留フラグ等の一時的データを格納するRAM126、あるいは入出力処理回路や通信制御回路などを備える。CPU122はROM124に格納したサブ制御プログラムを実行して、メイン制御基板110から送信された各種のコマンドを受信したり、図柄制御基板130を通じて液晶表示器22に図柄等を表示したり、スピーカ46から音を出したり、保留状態表示器20の表示を行うなどを制御する。当該サブ制御プログラムには、後述する特典設定処理や保留状態表示処理等の手続きを実現するプログラムを含む。他の構成要素については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【0030】
図柄制御基板130はメイン制御基板110と同様にCPUを中心に構成し、図柄を予め記憶しておき表示コマンド等を受けて生成するキャラクタジェネレータや、サブ制御基板120から送信された表示用のコマンドを受けて液晶表示器22に図柄を表示するVDP(Video Display Processor)等を有する。VDPはパレットRAM等を有し、二以上のレイヤーで独立に表示/非表示を制御可能なものが望ましい。またVDPは、コマンドに含まれる表示情報に従ってキャラクタジェネレータが生成した図柄データを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なってVRAMやパレットRAMに図柄データを展開した上で、最終的に映像信号や同期信号等を液晶表示器22に出力する。スプライト処理を実行して実現するスプライト機能によって、図柄(特別図柄,普通図柄,背景図柄など)の表示や変動表示などを容易に実現できる。
【0031】
中継端子板128には、特にメイン制御基板110から離れた位置に備えた装置(例えば始動口センサ52,ゲートセンサ28,ソレノイド48等)などを接続する。ソレノイド48の作動を制御することにより、一対の可動片50を矢印方向に往復運動させて開閉することができる。
なお、上述した駆動センサ56,計数センサ58,始動口センサ52,ゲートセンサ28等には、接触型センサ(例えばリードスイッチ,マイクロスイッチ,圧力センサ等)、または非接触型センサ(例えば近接センサ,光センサ,赤外線センサ等)のいずれかをそれぞれ用いる。
【0032】
上述のように構成したパチンコ機において、本発明を実現する手続きについて図4〜図7を参照して説明する。ここで図4,図5には始動口24へのパチンコ球の入賞判別を実現する始動口処理の手続きを、図6には付加特典状態の開始を設定する特典設定処理の手続きを、図7には液晶表示器22で保留状態の表示等を実現する保留状態表示処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。これらの手続きのうちで、例えば始動口処理はメイン制御基板110で実現し、特典設定処理および保留状態表示処理はサブ制御基板120で実現する。始動口処理の手続きを示す図4,図5は、結合子J2,J4を通じて処理が継続する。
なお、図4のステップS12と図5のステップS28は抽選手段7に相当し、図4のステップS16,S22は保留手段5に相当する。
【0033】
始動口処理にかかる図4では、まず始動口24にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップS10〕。例えば図2,図3に示す始動口センサ52からの検出信号があれば入賞した(YES)と判別し、当該検出信号がなければ入賞していない(NO)と判別する。もし始動口24にパチンコ球が入賞すると(YES)、入賞ごとに対応して各種乱数を読み込んで当落判別に従って結果テーブル等に格納(記憶)する〔ステップS12〕。すなわち大当たりであれば大当たり用テーブルに格納し、ハズレであればハズレ用テーブルに格納する。
【0034】
ステップS12で読み込む乱数は、カウンタ等を用いたソフトウェア乱数と、発振器等を用いたハードウェア乱数とのいずれか一方または双方を用いる。例えば大当たりか否かの決定に用いる当落判定用乱数RAや、変動表示を停止した後に確定して表示する大当たり図柄(例えば[333]や[77]等のようなゾロ目の図柄パターンなど)の特定に用いる停止図柄用乱数RB、変動表示のパターン等の特定に用いる図柄表示用乱数RCなどが該当する。
【0035】
各種乱数を読み終えると、始動口24への入賞に対応した個数の賞球を払い出すとともに〔ステップS14〕、今回の入賞に伴って保留数を増やし〔ステップS16〕、当該ステップS16で増やした結果を含む保留状態表示用のコマンドをサブ制御基板120に送信する〔ステップS18〕。
【0036】
ステップS14の保留処理を終えるか、あるいはステップS10で始動口24にパチンコ球が入賞していなかったときは(NO)、変動不能か否か又は保留数が0以下であるか否かを判別する〔ステップS20〕。すなわち現在の遊技状態が変動表示中であるときや大当たり遊技中であるとき等は変動不能と判別し、そのいずれの状態でもないときは変動可能と判別する。もし保留数が0以下であれば、既に保留にかかる変動表示を全て終えている。
【0037】
もし変動表示が可能な時期であって、かつ保留数が1以上ならば(ステップS20でNO)、保留数を減らし〔ステップS22〕、当該ステップS22で減らした結果を含む保留状態表示用のコマンドをサブ制御基板120に送信する〔ステップS24〕。そして、変動表示のパターンや図柄表示用乱数RC等を含めた変動情報コマンドをサブ制御基板120等に送信する〔ステップS26〕。この変動情報コマンドを受信した図柄制御基板130は、液晶表示器22に指定された変動表示等を表示する。
【0038】
ステップS26の実行によって始めた変動表示を終えるのには、所定の期間(例えば60秒間等)を要する。よって変動表示中は図5のステップS28〜S36の実行を待機する必要がある。そして変動表示を終えた後、図5に移って今回行なった抽選の結果が大当たりか否かを判別する〔ステップS28〕。
【0039】
もし抽選結果が大当たりならば(YES)、特別遊技状態に相当する大当たり遊技を実現して賞球を得る機会を遊技者に与えるべく大当たり処理を実行し〔ステップS36〕、始動口処理を終える。ステップS36では実行済みの乱数等を結果テーブルから消去すれば、記憶容量を少なく抑えられる。大当たり処理の内容は、パチンコ機12の機種や日時等によって任意に規定できる。例えば、最大で16ラウンドを継続することができ、各ラウンドでは大入賞口30を所要の期間(10個入賞または30秒間経過等)開放したり、当該大入賞口30等に入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等を行う。当該大当たり処理の具体的な手続きは周知であるので、その説明および図示を省略する。そして、上述した始動口処理を再び実行を繰り返すことによってパチンコ遊技を継続する。
【0040】
抽選は大当たりか否かだけでなく、大当たり遊技とは別のタイミングで付与(実現)する付加特典状態についても行う。当該付加特典状態は、例えば変動表示を行う期間を短縮する「時短」や、乱数による抽選の当選確率を変更する「確率変動」、時短と確率変動を同時に(または交互に双方を)行う「変短」、始動口24等のような入賞装置(または役物装置)の開放時間延長などが該当する。
もし特別遊技状態の抽選に当選し(ステップS28でYES)、かつ付加特典状態の抽選にも当選したときは(ステップS30でYES)、当該付加特典状態の内容(時短や確率変動等の種類や、時短や確率変動等を実現する回数・期間・開始時期等)を設定し〔ステップS32〕、設定した付加特典状態の内容を含むコマンドをサブ制御基板120に送信する〔ステップS34〕。これに対して付加特典状態の抽選に落選したときは(ステップS30でNO)、そのまま大当たり処理を実行する〔ステップS36〕。
【0041】
その一方で、図4のステップS20で変動不能であるか又は保留数が0以下のとき(YES)、あるいはステップS28で抽選結果がハズレのときは(NO)、それぞれの時点で始動口処理を終える。そして、上述した始動口処理を再び実行を繰り返すことによってパチンコ遊技を継続する。
【0042】
図6に示す特典設定処理では、メイン制御基板110から送信されたコマンドを受信し(ステップS40でYES)、かつ受信したコマンドに付加特典状態を開始する情報を含むときは(ステップS42でYES)、以下の処理を行う。すなわち受信したコマンドに基づいて付加特典状態の内容をRAM126等のような記憶手段に設定し〔ステップS44〕、設定した内容を報知し〔ステップS46〕、今回の付加特典状態を実現するべく特典フラグをオンにしたうえで〔ステップS48〕、特典設定処理を終える。
【0043】
ステップS44で設定する内容は、付加特典状態の種類(例えば時短や確率変動等)や、当該付加特典状態を実現する数量(以下、単に「特典数量」と呼ぶ。)などが該当する。特典数量の単位は、例えば回数や期間(時間数,分数,秒数等)などが該当する。またステップS46で行う報知の形態は、パチンコ機12の種類や日時等に応じて任意に設定可能である。例えば、液晶表示器22,38に表示する形態や、当該表示と同等の内容をスピーカ46から音(特に音声)で出す形態、装飾用の発光体を点灯/点滅させる形態などのうちで、いずれか一形態あるいは二以上を任意に組み合わせた形態が該当する。例えば液晶表示器22,38への表示とスピーカ46から出す音を組み合わせる等のようにして、二以上の形態をほぼ同時に行えば遊技者の認識率が高まる。
【0044】
その一方で、ステップS40でコマンドを未だ受信していないか(NO)、またはステップS42で付加特典状態の抽選に当選しておらず開始しないときは(NO)、それぞれ時点で特典設定処理を終える。
【0045】
図7に示す保留状態表示処理は、保留および消化の双方を一の手続きで示したが、分かり易くするために保留時と消化時とに分けて説明する。
【0046】
〔保留時〕
まず保留時には、図4のステップS18でメイン制御基板110から送信されたコマンドを受信し(ステップS50でYES)、かつ受信したコマンドに保留を行う情報を含むので(ステップS52でYES)、以下の処理を行う。すなわち特典数量に残余があれば(特典数量>0;ステップS56でYES)、当該特典数量を減らす〔ステップS58〕。一方、特典数量に残余がなければ(特典数量≦0;ステップS56でNO)、今回の付加特典状態を終了するべく特典フラグをオフにする〔ステップS66〕。
【0047】
ステップS58で特典数量を減らすか、あるいはステップS66で特典フラグをオフにした後、今回の保留に対して現在の特典フラグの内容を設定するとともに〔ステップS60〕、保留状態表示領域に保留状態を表示したうえで〔ステップS62〕、保留状態表示処理を終える。保留状態の表示は、保留状態表示領域に表示可能な範囲(例えば保留順に従って1番目から4番目まで)の保留について、それぞれ特典フラグのオン/オフで付加特典状態の対象となる保留か否かを判別し、表示態様を異ならせて表示する。保留状態表示領域は、例えば液晶表示器22および液晶表示器38の一方または双方における画面内に備える。表示態様が異なるようにするには、文字(英数字や漢字等),記号,符号,図形(キャラクタを含む),映像,画像,色彩などによって見た目を異ならせればよい。
【0048】
〔消化時〕
次に消化時には、図4のステップS24でメイン制御基板110から送信されたコマンドを受信し(ステップS50でYES)、かつ受信したコマンドに消化を行う情報を含む(ステップS54でYES)。消化時は保留時のような設定を行う必要がないので、上述したように表示態様の相違で保留状態を表示したうえで〔ステップS62〕、保留状態表示処理を終える。
なお、メイン制御基板110からコマンドを受信していないときや(ステップS50でNO)、保留時および消化時のいずれでもないときは(ステップS52,S54でNO)、それぞれの時点で保留状態表示処理を終える。
【0049】
上述した各処理を実行して実現される保留状態の表示例について、図8を参照しながら説明する。なお説明を簡単にするために、付加特典状態として「時短」を適用した例を説明する。また、液晶表示器22は特別図柄の変動表示8を行う変動表示領域62と、保留状態を表示する保留状態表示領域64とを備える(図8を参照)。当該保留状態表示領域64は、保留表示手段1に相当する。さらに、保留状態表示領域64で表示可能な保留の数を「4」とし、保留数が4(あるいは5以上)であることを前提にする。
【0050】
まず始動口24への入賞に対応して変動表示領域62で変動表示8を始め(図4のステップS26)、図8(A)に示す例のような図柄「6」のリーチに達した後、大当たりになると図8(B)に示す例のような表示を行う。当該図8(B)の例では、特典にかかる『大当たり』のメッセージ66と、付加特典状態にかかる『チャンスタイム!時短(100回)』のメッセージ68とを表示している(図6のステップS46)。これらのメッセージを認識した遊技者は、付加特典状態が得られたことや、当該付加特典状態の内容(種類,回数等)が分かる。なお、ここまでの保留状態表示領域64では、四つの保留すべてが通常を表す表示態様で表示している(図7のステップS62)。通常の保留を表す表示態様は、例えば保留順を示す数字を円形図形の画像で囲む態様が該当する。
【0051】
上述した大当たりに基づいて特典としての大当たり遊技が行われた後(図5のステップS36)、次回の変動表示8では図8(C)に示す例のような表示となる。図8(C)は、例えば時短の残り回数が100回から4回までの表示例である。保留状態表示領域64には、四つの保留すべてが時短を表す表示態様で表示している(図7のステップS62)。時短にかかる保留を表す表示態様は、例えば保留順を示す数字を星形図形の画像で囲む態様が該当する。
【0052】
そして、時短の残り回数が3回になると、図8(D)に示す例のような表示となる。当該図8(D)の例に示す保留状態表示領域64では、初めの三つの保留(すなわち1番目から3番目)は時短を表す表示態様で表示し、4番目の保留は通常を表す表示態様で表示している(図7のステップS62)。よって、遊技者は画像の違いによって、時短にかかる保留か否かを一目で識別できる。
【0053】
また、例えば時短の残り回数が100回から4回までのときは図8(C)のように表示し、時短の残り回数が14回になると図8(E)のように表示し、時短の残り回数が3回になると図8(F)のように表示する。図8(E)や図8(F)に示す例における保留状態表示領域64では、時短を表す表示態様であって星形画像以外の画像を用いて表示する。当該画像は時短の残り回数が僅少になったことを表すために用い、例えば三角図形の画像等が該当する。三角図形の画像を認識した遊技者は、時短の残り回数が僅少になったことを一目で識別できる。
【0054】
上述した実施の形態1によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
(a1)抽選実施条件3として始動口センサ52がパチンコ球を検出したことを契機として、抽選を行なった{図4のステップS10,S12を参照}。液晶表示器22の画面内に備えた保留状態表示領域64は保留手段5による保留状態を表示するとともに、その表示態様を時短の対象となる保留か否かで異ならせた{図7のステップS62を参照}。遊技者は保留状態表示領域64に表示された画像を見るだけで、保留状態の有無や、時短の対象となる保留か否かをも認識することができる{図8を参照}。さらには、時短の終了時期も一目で把握することができる。従来のように残り回数の表示を確認したうえで保留状態を識別する必要もないので、遊技者に負担とならない。したがって、遊技を行いながらも、時短に基づく保留であるか否かを容易に識別できる。本例では付加特典状態として時短を適用したが、他の付加特典状態(例えば確率変動,変短,開放期間延長等)を適用した場合でも同様の効果を得ることができる。
【0055】
(a2)パチンコ機12には、メイン制御基板110とサブ制御基板120とを備えた{図3を参照}。メイン制御基板110では、抽選手段7(ステップS12,S28)と保留手段5(ステップS16,S22)とを実現した{図4,図5を参照}。サブ制御基板120では、メイン制御基板110からの指示に応じて保留状態表示領域64による表示を制御し、液晶表示器22による変動表示8を行う回数を計数し(ステップS58)、当該計数した回数に基づいて時短の対象となる保留か否かを判別して表示態様を異ならせた{ステップS62;図7を参照}。この構成により、メイン制御基板110はサブ制御基板120に対して指示をするだけで済むので、パチンコ遊技を進行させるうえでメイン制御基板110に負荷がかからない。
【0056】
(a3)保留状態表示領域64は、時短の対象となる保留か否かで異なる画像を用いて表示した{図8を参照}。遊技者は星形図形の画像または三角図形の画像であるか、円形図形の画像であるかによって時短の対象となる保留か否かを一目で判別できる。また画像が異なることが分かればよいので、様々の画像を用いて遊技者が保留状態表示領域64を見て楽しむ機会を与えることができる。
【0057】
本例では保留状態表示領域64を液晶表示器22の画面内に実現したが、液晶表示器22以外の表示器で実現してもよい。例えば図9に示すように、役物装置18に備えた保留状態表示器60を用いて実現することもできる。当該保留状態表示器60は複数の発光体(LEDやランプ等)で構成し、各発光体は二色以上を発色可能なものを用いる。例えば図9(A)の表示例では図8(D)に相当する表示を実現でき、図9(B)の表示例では図8(E)に相当する表示を実現できる。なお図9(A),図9(B)の表示例では、発色の違いを無地,斜線ハッチ,クロスハッチで表している。したがって、画像の違いと同様に、発色の違いによって付加特典状態の対象となる保留か否かを一目で判別できる。
【0058】
〔実施の形態2〕
実施の形態2は実施の形態1と同様にパチンコ機12に本発明を適用し、付加特典状態の対象となる保留か否かの境界を認識可能に表示する例である。当該実施の形態2は図7,図10および図11を参照しながら説明する。なおパチンコ機12の構成等は実施の形態1と同様であり、図示および説明を簡単にするために実施の形態2では実施の形態1と異なる点について説明する。よって実施の形態1で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【0059】
図7の手続きにおいて実施の形態1と異なるのは、特典フラグのオン/オフで表示態様を異ならせて表示するステップS62に代えて、二点鎖線で示すように特典フラグのオン/オフの境界を表示する〔ステップS64〕。すなわち付加特典状態を付与する場合には、上述した特典数量のように回数や期間等で制限し、通常はその回数内や期間内等で連続して付与する。よって境界が分かれば、その境界の前後で付加特典状態か否かが分かる。
【0060】
保留状態の表示例について、図8の表示例に代わる図10を参照しながら説明する。実施の形態1と異なるのは、例えば図10(A)等に示すように、保留状態表示領域64の構成である。すなわち、保留順を示す数字(図面では円形図形で囲んでいる)を表示する部位に加えて、当該部位の相互間に境界を表示する境界部位70を備えた点である。付加特典状態の境界であるとき、例えば図10(D)や図10(E)のような表示を行う(図7のステップS64)。本例の図10(D)と図10(E)とでは、ハッチの線種の違いで発色が異なることを表す。図10(D)では例えば時短の残り回数が3回になり、時短にかかる保留と通常の保留との境界を表示する。また図10(E)では例えば時短の残り回数が14回になり、時短の残り回数が僅少になったことを境界として表示する。
【0061】
図10(A)から図10(E)までの各表示例は、図8(A)から図8(E)までの各表示例に対応させている。このうち図8(F)に対応する表示例は図10(D)と同じになるので省略する。各表示例の詳細は上述の説明を除いて、実施の形態1と同様であるので省略する。なお、本例では境界部位70の発光や発色で表示したが、画像(キャラクタ等を含む)で表示してもよい。
【0062】
上述した保留状態表示領域64と同様にして、役物装置18に備えた保留状態表示器60で実現する例を図11に示す。図11に示す保留状態表示器60は、保留順を示す数字(図面では円形図形で囲んでいる)を表示する部位に加えて、当該部位の相互間と端部(一方または双方)とで境界を表示する境界部位72を備える。境界部位72は各部位に対応して複数の発光体(LEDやランプ等)で構成し、各発光体は二色以上を発色可能なものを用いるのが望ましい。なお、図11(A)および図11(B)には、それぞれ図9(A)および図9(B)に代わる表示例を示す。この保留状態表示器60を用いた表示であっても境界が分かるので、その境界の前後で付加特典状態か否かを容易に認識できる。また、保留順を示す数字を表示する部位には、単色の発光体を用いた場合でも付加特典状態か否かを容易に認識できるので、コストを低く抑えることができる。
【0063】
上述した実施の形態2によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
(b1)図10の保留状態表示領域64と、図11の保留状態表示器60とは、それぞれ時短の対象となる保留か否かの境界を認識可能に表示した。遊技者は表示される境界を認識するだけで、次回の変動表示8にかかる保留が時短の対象となるのか、あるいは次回の変動表示8にかかる保留が時短の対象とならなくなるのかが容易に分かる。本例では付加特典状態として時短を適用したが、他の付加特典状態(例えば確率変動等)を適用した場合でも同様の効果が得られる。
また、保留状態表示領域64で画像を用いて境界部位70を表示した場合には、遊技者は当該画像を一目みれば容易に境界を判別できるようになる。この場合は遊技者が画像を認識できればよいので、様々の画像を用いて保留状態表示領域64を見て楽しむ機会を与えることができる。
【0064】
(b2)パチンコ機12には、メイン制御基板110とサブ制御基板120とを備えた{図3を参照}。メイン制御基板110では、抽選手段7(ステップS12,S28)と保留手段5(ステップS16,S22)とを実現した{図4,図5を参照}。サブ制御基板120では、メイン制御基板110からの指示に応じて保留状態表示領域64による表示を制御し、液晶表示器22による変動表示8を行う回数を計数し(ステップS58)、当該計数した回数に基づいて時短の対象となる保留か否かを判別して境界を認識可能に表示した{ステップS64;図7を参照}。この構成により、メイン制御基板110はサブ制御基板120に対して指示をするだけで済むので、パチンコ遊技を進行させるうえでメイン制御基板110に負荷がかからない。
【0065】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機12(遊技機)において、他の部分の構造,形状,大きさ,配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、次の各形態を実施することもできる。
(c1)実施の形態1,2では、それぞれパチンコ機12に本発明を適用した。これらの形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機(例えばスロットマシン,アレンジボール機,雀球遊技機,テレビゲーム機等)であって抽選手段7,図柄表示手段9,保留手段5および保留表示手段1を備えたものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても、遊技者は遊技を行いながらも、付加特典状態に基づく変動表示の保留であるか否かを容易に識別できる。
【0066】
(c2)実施の形態1では表示態様の相違のみで保留状態を表示し{図7のステップS62,図8を参照}、実施の形態2では境界のみを表示した{図7のステップS64,図10を参照}。この形態に代えて、表示態様の相違と境界との双方を同時に行う構成としてもよい。保留状態表示領域64で実現した例を図12(A)に示し、保留状態表示器60で実現した例を図12(B)に示す。当該図12(A)および図12(B)には残り回数が2回のときの表示例を示す。こうして付加特典状態の対象となる保留か否かを表示態様の相違と境界との双方で表示すれば、遊技者は一目で容易にどのような保留なのか、またその境界を同時に判別できるようになる。
【0067】
(c3)実施の形態1,2では、保留状態表示領域64で表示態様を異ならせる手段として画像を用いた{図8を参照}。この形態に代えて、文字(英数字や漢字等),記号,符号,図形(キャラクタを含む),映像,色彩などによって表示態様を異ならせてもよい。残り回数や残り時間が少なくなるにつれて、表示態様を異ならせてゆくようにすれば、遊技者は回数や時間の残りを把握し易い。
【0068】
(c4)実施の形態1,2では、保留状態表示領域64,保留状態表示器60,境界部位70,72を発光体で構成した{図8〜図11を参照}。この形態に代えて、各発光部位に対応させて可動体(駆動源を用いて可動片を動かす)で構成してもよい。この場合でも、付加特典状態に基づく変動表示の保留であるか否かを容易に識別できる。
【0069】
(c5)実施の形態1,2では、抽選を行うための抽選実施条件3として、始動口センサ52がパチンコ球を検出したことを適用した{図4のステップS10,S12を参照}。この形態に代えて、他の条件を適用してもよい。当該他の条件としては、例えば特定の遊技中(例えば大当たり遊技等)であることや、当該特定の遊技を終了したこと、可動部材が所定の姿勢になったこと等が該当する。この形態であっても、付加特典状態にかかる抽選が行われ、当該付加特典状態に基づく変動表示の保留であるか否かを容易に識別できるようになる。
【0070】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技者は遊技を行いながらも、付加特典状態に基づく変動表示の保留であるか否かを容易に識別することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の概要を模式的に示す図である。
【図2】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図3】各種の基板と装置にかかる概略構成を示すブロック図である。
【図4】始動口処理の手続きを示すフローチャートである。
【図5】図4に続く始動口処理の手続きを示すフローチャートである。
【図6】特典設定処理の手続きを示すフローチャートである。
【図7】保留状態表示処理の手続きを示すフローチャートである。
【図8】液晶表示器の表示例を示す図である。
【図9】保留状態表示器を備えた役物装置の構成例と表示例を示す図である。
【図10】液晶表示器の表示例を示す図である。
【図11】保留状態表示器を備えた役物装置の構成例と表示例を示す図である。
【図12】表示態様の相違と境界との双方で報知する例を示す図である。
【符号の説明】
1 保留表示手段
1a 保留(付加特典状態の対象となる)
1b 保留(付加特典状態の対象とならない)
2 副制御手段
3 抽選実施条件
4 検出器
5 保留手段
6 主制御手段
7 抽選手段
8 変動表示
9 図柄表示手段
B 遊技球
12 パチンコ機(遊技機)
18 役物装置
20 保留状態表示器
22 液晶表示器(保留表示手段,図柄表示手段,報知手段)
38 液晶表示器(保留表示手段,報知手段)
46 スピーカ(報知手段)
52 始動口センサ(検出器)
60 保留状態表示器(保留表示手段)
62 変動表示領域
64 保留状態表示領域(保留表示手段)
70,72 境界部位
110 メイン制御基板(主制御手段,抽選手段,保留手段)
112,122 CPU
114,124 ROM(記憶手段)
116,126 RAM(記憶手段)
120 サブ制御基板(副制御手段)
130 図柄制御基板(報知手段)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that can hold a variable display.
[0002]
[Prior art]
In a pachinko machine that is one of the gaming machines, when a pachinko ball wins a start opening, a liquid crystal display device starts a variable display (also referred to as “design fluctuation”), such as “777”. There are some which give a privilege to a player when a specific symbol pattern is displayed. Some of these benefits are related to variable display, such as short time for shortening the variable display period and probability fluctuation for changing the winning probability of lottery using random numbers. Since it is necessary to inform the player whether or not the display is a variation display based on time reduction, probability variation, or the like, conventionally, a technique for displaying the remaining number of times in the same screen as the variation display (see, for example, Patent Document 1) In addition, a technique for informing through a display or a speaker separate from a display device that performs variable display is known (see, for example, Patent Document 2).
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-10-266 (page 8, FIG. 22)
[Patent Document 2]
Japanese Patent Laying-Open No. 2001-9091 (pages 10-13 and FIGS. 14-19)
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described prior art, since the display etc. is performed regardless of the display of the number of holds, the player displays a change display based on time reduction or probability fluctuation until the number of hold, and the hold after that is normal It was necessary to be aware that it was a variable display. In particular, when the number of remaining times is less than the number that can be displayed as the number of hold (usually 4), the number of hold is displayed in parallel with the game that launches the pachinko ball toward the target position. It is necessary for the player to see the device, and it is necessary to identify whether or not the suspension is based on time reduction or probability variation, which is a burden on the player.
The present invention has been made in view of the above points, and whether or not the display of the variation is suspended based on the additional privilege state (time reduction, probability variation, etc. are applicable in the above example) while playing a game. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can easily identify the game machine.
[0005]
[Means for Solving the Problem 1]
  Means 1 for solving the problem is a gaming machine for performing a game for winning a game ball in a winning opening provided in a game board, as schematically shown in FIG.
  When the lottery execution condition 3 is established, the lottery means 7 which takes a lottery, that is, a random number for winning judgment and performs a winning judgment based on the corresponding random number for winning judgment at a predetermined timing, and based on the winning judgment result by the lottery means 7 The symbol display means 9 for performing the fluctuation display 8 and, when the lottery execution condition is established and the winning determination random number is taken in, the winning determination for the corresponding determination random number and the fluctuation display 8 by the symbol display means 9 are displayed. When it is impossible, the variable display 8 relating to the lottery is held, the holding means 5 for storing the number of the held variable displays as the number of holds, and the number of lamps corresponding to the number of holds stored in the hold means 5 And holding display means 1 for displaying a mark or displaying a mark,
When the winning determination result is a win by the lottery means 7, a special game state for playing the game in a state where the winning is likely to occur is given (realized), and when the winning determination result is a win, it corresponds under a predetermined condition An additional privilege state that realizes at least one of a gaming state in which the winning probability is increased and a gaming state in which the lottery execution condition is established is given (realized) for a predetermined period after the special gaming state with respect to a game is completed. A gaming machine configured to:
  A display control unit for controlling a display state in the hold display means;
  The display control unit
    In a case where the number of holds that are the target of the additional privilege state is larger than the number of holds that can be displayed on the hold display means, it is determined whether or not the additional privilege state is given without notifying the end time of the additional privilege state. While controlling the display mode of the hold display means so that it can
When the number of holds subject to the additional privilege state is less than the number of holds that can be displayed on the hold display means,For any hold indication, the additionBenefitsThe display mode of the hold display means 1 is controlled so that it can be determined whether or not the state is given.
[0006]
Here, the terms described in the means 1 are interpreted as follows. The same applies to the other claims and the detailed description of the invention.
(1) The “lottery execution condition” is a condition that can be appropriately set according to the type of gaming machine, the date and time, the gaming state, etc. The content of the condition may be either invariable or variable. For example, when a predetermined signal is received, a predetermined result is obtained by lottery, a game ball wins or passes a predetermined area (for example, a gate or a start port), a specific game (for example, a big hit game or Probability fluctuation, etc.), movable members (for example, a lid, a blade, a movable piece, etc. of a prize opening) are in a predetermined posture.
(2) “Special game state” means a state in which a player can benefit from a game, for example, jackpot game or the like.
(3) The “additional privilege state” is a gaming state that is given at a different timing from the special gaming state and is advantageous to the player, and includes, for example, time reduction and probability fluctuation.
(4) “Different display mode” means a mode in which the appearance is changed depending on characters (alphanumeric characters, kanji characters, etc.), symbols, codes, figures, images, images, colors, and the like.
[0007]
According to the means 1, the hold display means 1 displays the hold state by the hold means 5 and changes the display mode depending on whether the hold is a target of the additional privilege state. The player can recognize not only the presence / absence of the on-hold state but also whether or not the on-hold is the target of the additional privilege state only by looking at the on-hold display means 1. Furthermore, the end time of the additional privilege state can be grasped at a glance. In the example of FIG. 1, the hold 1 a that is the target of the additional privilege state is illustrated by a hatched hatch, and the hold 1 b that is not the same is illustrated by only the outline. In addition, since the display changes in the order of the hold display means 1 indicated by the one-dot chain line, the hold display means 1 indicated by the solid line, and the hold display means 1 indicated by the two-dot chain line, whether or not the hold is the target of the additional privilege state. Can be easily identified. Since there is no need to identify the hold state after confirming the display of the remaining number of times as in the prior art, there is no burden on the player. Therefore, it is possible to easily identify whether or not the suspension is based on the additional privilege state while playing a game.
In the example of FIG. 1, as the lottery execution condition 3 for the lottery means 7 to perform the lottery, it is applied that the detector 4 detects the game ball B and transmits a detection signal to the lottery means 7 or the holding means 5. As interpreted as described above, it may also be applied that the player is in a specific game or that the movable member is in a predetermined posture.
[0008]
[Means for Solving the Problem 2]
Means 2 for solving the problem is the gaming machine described in means 1,
A main control means 6 (first control means) having a lottery means 7 and a holding means 5;
The display by the hold display unit 1 is controlled in accordance with an instruction from the main control unit 6, and the number of times the variable display 8 is performed by the symbol display unit 9 is counted. Based on the counted number, Sub-control means 2 (second control means) for determining whether or not to hold and changing the display mode.
[0009]
According to the means 2, the sub-control means 2 that receives an instruction from the main control means 6 displays the hold state by the hold means 5, and changes the display mode depending on whether or not the hold is a target of the additional privilege state. . Since the main control means 6 only needs to give an instruction to the sub-control means 2, no load is applied to the main control means 6 in order to advance the game.
[0010]
[Means 3 for Solving the Problems]
The means 3 for solving the problem is the gaming machine described in the means 1 or 2, and the hold display means 1 displays using different images depending on whether or not the hold is a target of the additional privilege state.
[0011]
According to the means 3, the player can determine at a glance whether or not the suspension is a target of the additional privilege state based on the difference in the images. Moreover, since it is only necessary to know that the images are different, it is possible to give the player an opportunity to enjoy watching the hold display means 1 using various images.
[0012]
[Means 4 for Solving the Problems]
Means 4 for solving the problem is the gaming machine according to any one of means 1 to 3, wherein the hold display means 1 can recognize a boundary as to whether the hold is a target of the additional privilege state. indicate.
[0013]
According to the means 4, the player only recognizes the displayed boundary, and whether the next change display 8 is subject to the additional privilege state or the next change display 8 is the additional benefit. It ’s easy to see if it ’s no longer subject to state.
[0014]
[Means 5 for Solving the Problems]
The means 5 for solving the problem includes a lottery means 7 for performing a lottery when the lottery execution condition 3 is satisfied, a symbol display means 9 for performing a symbol variation display 8 based on a lottery result by the lottery means 7, and the symbol When the lottery execution condition 3 is established at a time when the variable display 8 by the display means 9 is not possible, the hold means 5 for holding the variable display 8 related to the lottery, and the hold display means 1 for displaying the hold state by the hold means 5 With
A special gaming state is provided (realized) when the predetermined lottery result is obtained by the lottery means 7, and an additional privilege state is provided (realized) at a timing different from the special gaming state. A gaming machine,
The said hold | maintenance display means 1 displays the boundary of whether it is the hold | maintenance used as the object of the said additional privilege state so that recognition is possible.
[0015]
According to the means 5, the hold display means 1 displays the hold state by the hold means 5 and displays the boundary of whether or not the hold is the target of the additional privilege state. The player can recognize not only the presence / absence of the on-hold state but also whether or not the on-hold is the target of the additional privilege state only by looking at the on-hold display means 1. Furthermore, the end time of the additional privilege state can be grasped at a glance. Therefore, it is possible to easily identify whether or not the suspension is based on the additional privilege state while playing a game.
[0016]
[Means for Solving the Problems 6]
Means 6 for solving the problem is the gaming machine described in means 5,
A main control means 6 (first control means) having a lottery means 7 and a holding means 5;
The display by the hold display unit 1 is controlled in accordance with an instruction from the main control unit 6, and the number of times the variable display 8 is performed by the symbol display unit 9 is counted. Based on the counted number, Sub-control means 2 (second control means) for discriminating whether or not to hold and displaying the boundary in a recognizable manner.
[0017]
According to the means 6, the sub-control means 2 that has received an instruction from the main control means 6 displays the hold state by the hold means 5, and displays the boundary of whether or not the hold is the target of the additional privilege state. To do. Since the main control means 6 only needs to give an instruction to the sub-control means 2, no load is applied to the main control means 6 in order to advance the game.
[0018]
[Means 7 for Solving the Problems]
The means 7 for solving the problem is the gaming machine described in the means 5 or 6, and the hold display means 1 displays the boundary of whether or not the hold is a target of the additional privilege state using an image.
[0019]
According to the means 7, the player can easily determine the boundary at a glance. Further, since the player only needs to be able to recognize the image, it is possible to give an opportunity to enjoy watching the hold display means 1 using various images.
[0020]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[Embodiment 1]
Embodiment 1 is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine that is one of the gaming machines, and the display mode is changed depending on whether or not the suspension is a target of an additional privilege state. The first embodiment will be described with reference to FIGS.
[0021]
Next, the external appearance of the card unit 10 and the pachinko machine 12 is shown in FIG. The card unit 10 can input and output balance information, valuable value information, etc. recorded on a recording medium (for example, a magnetic card or an IC card), and within the range indicated by the balance information, etc. A corresponding number of pachinko balls can be lent out. The specific configuration, operation, and the like of the card unit 10 are the same as well-known configurations, so illustration and description are omitted. The pachinko ball corresponds to the game ball B.
[0022]
The front side of the pachinko machine 12 is covered with a cover body 14 including transparent bodies 16 and 40 that can be seen through on the inside. The cover body 14 is formed of a translucent (or transparent or opaque) member. The transparent bodies 16 and 40 are each formed of a transparent (or translucent) member, and the game board 54 (specifically, a game area or the like) can be seen through the transparent body 16, and the liquid crystal display 22 can be seen through the transparent body 40. The liquid crystal display 22 corresponds to the symbol display means 9. As will be described later, the game board 54 has an accessory device 18 having a holding status indicator 20, a liquid crystal indicator 22, and the like, and a start port having a pair of movable pieces 50 (so-called tulips) that are opened and closed by driving a solenoid 48. 24, a gate 26 provided with a gate sensor 28 for detecting the passage of a pachinko ball, a large winning opening 30 that opens and closes in the case of a big hit game, and other general winning openings, windmills, obstacle nails and the like are appropriately arranged. The pair of movable pieces 50 are configured such that a pachinko ball can be won in the start port 24 even in a closed state. The start port 24 includes a start port sensor 52 for detecting a winning pachinko ball. The start port sensor 52 corresponds to the detector 4.
[0023]
In addition, handle 32 for firing pachinko balls, speaker 46 for sounding sound (for example, voice, music, sound effects, etc.), ball lending button 44 for instructing ball lending, pachinko game is terminated and payment is instructed A settlement button 42, a return button 36 for instructing the return of a card (a recording medium such as an IC card or a magnetic card), and the like. Among these elements, the handle 32 includes a touch sensor 34 that detects whether or not the player is in contact.
[0024]
Next, a connection example of a board or a device configured to realize a pachinko game by the pachinko machine 12 will be described with reference to FIG. In the following description, when simply “connecting”, it means that it is electrically connected unless otherwise specified.
[0025]
A main control board 110 configured with a CPU (processor) 112 as a center corresponds to the main control means 6. The main control board 110 includes a ROM 114 storing a game control program and certain data, a RAM 116 capable of storing temporary data such as a random number, a hold number (special hold number, a normal hold number) and an upper limit value, or the like. An input / output processing circuit and a communication control circuit are provided. The CPU 112 executes a game control program stored in the ROM 114 to realize a pachinko game. The game control program includes a program for realizing a procedure such as a start port process described later. Other components are the same as those in the well-known technology, and thus illustration and description thereof are omitted.
[0026]
The main control board 110 also includes a payout control board 102 that receives signals from the drive sensor 56, the counting sensor 58, and the like to drive and control the payout motor M4, an external terminal board 106 that can transmit a signal to an external device, A sub-control board 120 for controlling display and sound production, a relay terminal board 128 for relaying signals, and the like are connected. External devices include hall computers provided at game halls, island computers provided at island facilities, other game machines (eg, pachinko machines, slot machines, etc.), mobile terminal devices (eg, mobile phones, portable personal computers, etc.) And so on. The signal transmitted to the external device includes game information such as jackpot, symbol confirmation, probability change, and the like.
[0027]
The payout control board 102 is connected to the firing control board 100 for driving and controlling the firing motor M2 by receiving a signal from the touch sensor 34 provided on the handle for controlling the firing of the pachinko ball, the card unit 10 and the like. The interface board 104 (denoted as “I / F board” in FIG. 3) for controlling data transmission / reception is connected. The launch control board 100, the interface board 104, and the like are configured with a CPU as the center, like the main control board 110.
[0028]
As the motors M2 and M4, for example, pulse motors (preferably those capable of forward and reverse rotation) are used, but servo motors or the like may be used. The drive sensor 56 monitors the drive state of the payout device or the like that pays out the motor M4 or the pachinko ball. The counting sensor 58 counts the number of pachinko balls actually paid out. The card unit 10 provided in the pachinko machine can input / output balance information and valuable value information recorded on a recording medium (for example, a magnetic card, an IC card, a portable terminal device, etc.), and the range indicated by the balance information The number of pachinko balls corresponding to the amount desired by the player can be lent out. The specific configuration, operation, and the like of the card unit 10 are the same as well-known configurations, so illustration and description are omitted.
[0029]
The sub-control board 120 corresponding to the sub-control means 2 is connected to a symbol control board 130 for controlling display on the liquid crystal display 22, a speaker 46, an on-hold status indicator 20, a decorative light emitter, and the like. The sub-control board 120 is mainly composed of a CPU 122, a ROM 124 for storing a sub-control program and necessary data, a RAM 126 for storing temporary data such as received data, privilege quantity, hold flag, or an input / output processing circuit, A communication control circuit is provided. The CPU 122 executes a sub-control program stored in the ROM 124 to receive various commands transmitted from the main control board 110, display a design or the like on the liquid crystal display 22 through the design control board 130, or from the speaker 46. Controls sound generation, display of the hold status indicator 20, and the like. The sub-control program includes a program that realizes procedures such as a privilege setting process and a hold state display process described later. Other components are the same as the well-known configuration, and illustration and description are omitted.
[0030]
Similar to the main control board 110, the symbol control board 130 is configured around the CPU, stores a symbol in advance and generates a display command or the like, or a display command transmitted from the sub control board 120. And a VDP (Video Display Processor) for displaying a design on the liquid crystal display 22. The VDP preferably has a palette RAM or the like and can control display / non-display independently by two or more layers. The VDP reads the design data generated by the character generator in accordance with the display information included in the command, performs image editing such as color specification and sprite processing, develops the design data in the VRAM and palette RAM, and finally the video. Signals, synchronization signals, etc. are output to the liquid crystal display 22. With the sprite function realized by executing sprite processing, display of symbols (special symbols, normal symbols, background symbols, etc.) and display of fluctuations can be easily realized.
[0031]
The relay terminal board 128 is connected to devices (for example, the start port sensor 52, the gate sensor 28, the solenoid 48, etc.) provided at a position apart from the main control board 110, in particular. By controlling the operation of the solenoid 48, the pair of movable pieces 50 can be opened and closed by reciprocating in the arrow direction.
The drive sensor 56, the counting sensor 58, the start port sensor 52, the gate sensor 28, and the like described above include a contact type sensor (for example, a reed switch, a micro switch, a pressure sensor), or a non-contact type sensor (for example, a proximity sensor, Either an optical sensor or an infrared sensor is used.
[0032]
A procedure for realizing the present invention in the pachinko machine configured as described above will be described with reference to FIGS. Here, FIGS. 4 and 5 show the procedure of the starting port process for realizing the pachinko ball winning determination to the starting port 24, FIG. 6 shows the procedure of the privilege setting process for setting the start of the additional privilege state, FIG. The flowchart shows the procedure of the hold state display process for realizing the display of the hold state on the liquid crystal display 22. Among these procedures, for example, the start port process is realized by the main control board 110, and the privilege setting process and the hold state display process are realized by the sub control board 120. 4 and 5 showing the procedure of the start port process, the process continues through the connectors J2 and J4.
Note that step S12 in FIG. 4 and step S28 in FIG. 5 correspond to the lottery means 7, and steps S16 and S22 in FIG.
[0033]
In FIG. 4 relating to the start port process, first, it is determined whether or not a pachinko ball has won the start port 24 [step S10]. For example, if there is a detection signal from the start port sensor 52 shown in FIGS. 2 and 3, it is determined that a prize has been won (YES), and if there is no detection signal, it is determined that no prize has been won (NO). If the pachinko ball wins at the start port 24 (YES), various random numbers are read corresponding to each win and stored (stored) in the result table or the like according to the winning determination [step S12]. That is, if it is a big hit, it is stored in the big hit table, and if it is a loss, it is stored in the lost table.
[0034]
As the random number read in step S12, one or both of a software random number using a counter or the like and a hardware random number using an oscillator or the like is used. For example, a winning determination random number RA used for determining whether or not a jackpot or a jackpot symbol to be confirmed and displayed after the variable display is stopped (for example, a symbol pattern such as a doublet like [333] or [77]) is displayed. The stop design random number RB used for specification, the design display random number RC used for specification of the variation display pattern, and the like are applicable.
[0035]
After reading the various random numbers, the number of winning balls corresponding to the winning at the start opening 24 is paid out [Step S14], and the number of holdings is increased in accordance with the current winning [Step S16], which is increased in Step S16. A command for displaying the hold state including the result is transmitted to the sub-control board 120 [step S18].
[0036]
When the hold process in step S14 is completed, or when the pachinko ball has not won the start opening 24 in step S10 (NO), it is determined whether or not the change is impossible or the hold number is 0 or less. [Step S20]. That is, when the current gaming state is being displayed in a variable manner or when a big hit game is being played, it is determined that it cannot be changed, and when it is not in any of these states, it is determined that it can be changed. If the number of holds is 0 or less, all the variable displays related to the hold have already been finished.
[0037]
If it is a time when variable display is possible and the number of holds is 1 or more (NO in step S20), the number of holds is reduced [step S22], and the hold state display command including the result reduced in step S22 is displayed. Is transmitted to the sub-control board 120 [step S24]. Then, a variation information command including a variation display pattern, a design display random number RC, and the like is transmitted to the sub-control board 120 and the like [step S26]. The symbol control board 130 that has received the fluctuation information command displays the designated fluctuation display on the liquid crystal display 22.
[0038]
A predetermined period (for example, 60 seconds) is required to finish the variable display started by the execution of step S26. Therefore, it is necessary to wait for execution of steps S28 to S36 in FIG. Then, after the variable display is finished, the process moves to FIG. 5 to determine whether or not the result of the lottery performed this time is a big hit [step S28].
[0039]
If the lottery result is a jackpot (YES), a jackpot process is executed to provide the player with an opportunity to realize a jackpot game corresponding to the special game state and obtain a prize ball [step S36], and the start port process is terminated. In step S36, if the executed random numbers are deleted from the result table, the storage capacity can be reduced. The contents of the jackpot process can be arbitrarily defined according to the model, date and time of the pachinko machine 12. For example, a maximum of 16 rounds can be continued. In each round, the grand prize opening 30 is opened for a required period (10 winnings or 30 seconds have passed), or pachinko balls that have won the grand prize opening 30 etc. The prize balls are paid out according to the number. Since the specific procedure of the jackpot processing is well known, its description and illustration are omitted. Then, the pachinko game is continued by repeating the start port process described above.
[0040]
The lottery is performed not only on whether or not the game is a big hit, but also on an additional privilege state that is granted (realized) at a different timing from the big win game. The additional privilege status includes, for example, “temporal shortening” for shortening the period for displaying the fluctuation, “probability variation” for changing the winning probability of the lottery with random numbers, and “variation for performing both the shortening and the probability variation at the same time (or both alternately). “Short”, extension of the opening time of a winning device (or an accessory device) such as the start port 24, and the like.
If the lottery in the special gaming state is won (YES in step S28) and the lottery in the additional privilege state is also won (YES in step S30), the contents of the additional privilege state (types such as time reduction and probability variation, etc.) The number of times, the period, the start time, etc. for realizing time reduction and probability variation are set [step S32], and a command including the contents of the set additional privilege state is transmitted to the sub-control board 120 [step S34]. On the other hand, when the lottery is lost in the additional privilege state (NO in step S30), the jackpot processing is executed as it is [step S36].
[0041]
On the other hand, when it is not possible to change in step S20 of FIG. 4 or the number of holds is 0 or less (YES), or when the lottery result is lost in step S28 (NO), the start port process is performed at each time point. Finish. Then, the pachinko game is continued by repeating the start port process described above.
[0042]
In the privilege setting process shown in FIG. 6, when a command transmitted from the main control board 110 is received (YES in step S40) and the received command includes information for starting an additional privilege state (YES in step S42). The following processing is performed. That is, based on the received command, the content of the additional privilege state is set in a storage means such as the RAM 126 [Step S44], the set content is notified [Step S46], and the privilege flag is set to realize the current additional privilege state. [Step S48] and the privilege setting process is finished.
[0043]
The contents set in step S44 correspond to the type of additional privilege state (for example, time reduction, probability variation, etc.), the quantity that realizes the additional privilege state (hereinafter simply referred to as “privilege quantity”), and the like. The unit of the privilege quantity corresponds to, for example, the number of times or the period (hours, minutes, seconds, etc.). Moreover, the form of the notification performed in step S46 can be arbitrarily set according to the type and date of the pachinko machine 12. For example, any of the forms displayed on the liquid crystal displays 22, 38, the form equivalent to the display by sound (especially sound) from the speaker 46, the form of lighting / flashing the decorative light emitter, etc. The form which combined one form or two or more arbitrarily corresponds. For example, the player's recognition rate increases if two or more forms are performed almost simultaneously, for example, by combining the display on the liquid crystal displays 22 and 38 and the sound emitted from the speaker 46.
[0044]
On the other hand, if the command has not yet been received in step S40 (NO), or if the lottery in the additional privilege state is not won and not started in step S42 (NO), the privilege setting process is finished at each time point. .
[0045]
The hold state display process shown in FIG. 7 shows both hold and digestion in one procedure, but will be described separately for the hold time and the digestion time for easy understanding.
[0046]
[When on hold]
First, at the time of holding, the command transmitted from the main control board 110 in step S18 of FIG. 4 is received (YES in step S50), and the received command includes information for holding (YES in step S52). Process. That is, if there is a remaining bonus quantity (privilege quantity> 0; YES in step S56), the bonus quantity is reduced [step S58]. On the other hand, if there is no remainder in the privilege quantity (privilege quantity ≦ 0; NO in step S56), the privilege flag is turned off to end the present additional privilege state [step S66].
[0047]
After the privilege quantity is reduced in step S58 or the privilege flag is turned off in step S66, the content of the current privilege flag is set for the current hold [step S60], and the hold status is displayed in the hold status display area. After displaying [Step S62], the hold state display processing is finished. Whether or not the hold state is displayed is a hold that is the target of the additional privilege state by turning on / off the privilege flag for each hold in a range that can be displayed in the hold state display area (for example, from the first to the fourth in the hold order). Are displayed and displayed in different display modes. The hold state display area is provided in the screen of one or both of the liquid crystal display 22 and the liquid crystal display 38, for example. In order to make the display modes different, the appearance may be different depending on characters (alphanumeric characters, kanji characters, etc.), symbols, codes, figures (including characters), images, images, colors, and the like.
[0048]
[During digestion]
Next, at the time of digestion, the command transmitted from the main control board 110 in step S24 of FIG. 4 is received (YES in step S50), and the received command includes information for digestion (YES in step S54). At the time of digestion, there is no need to make a setting as in the case of holding, so that the holding state is displayed with the difference in display mode as described above [Step S62], and the holding state display processing is finished.
Note that when a command is not received from the main control board 110 (NO in step S50), or when neither a holding time nor a digesting time (NO in steps S52 and S54), a holding state display process is performed at each time point. Finish.
[0049]
A display example of the hold state realized by executing each process described above will be described with reference to FIG. In order to simplify the description, an example in which “short time” is applied as the additional privilege state will be described. The liquid crystal display 22 includes a variable display area 62 for displaying a special symbol variable display 8 and a hold state display area 64 for displaying a hold state (see FIG. 8). The hold status display area 64 corresponds to the hold display means 1. Further, it is assumed that the number of holds that can be displayed in the hold status display area 64 is “4” and the number of holds is 4 (or 5 or more).
[0050]
First, the variable display 8 is started in the variable display area 62 in response to the winning at the start port 24 (step S26 in FIG. 4), and after reaching the reach of the symbol “6” as in the example shown in FIG. 8A. When the jackpot is reached, a display like the example shown in FIG. 8B is performed. In the example of FIG. 8B, a “big hit” message 66 relating to a privilege and a “chance time! The message 68 of “short time (100 times)” is displayed (step S46 in FIG. 6). The player who has recognized these messages knows that the additional privilege state has been obtained and the contents (type, number of times, etc.) of the additional privilege state. In the hold status display area 64 so far, all four holds are displayed in a display mode indicating normal (step S62 in FIG. 7). For example, a display mode indicating normal hold corresponds to a mode in which numbers indicating the hold order are surrounded by a circular graphic image.
[0051]
After the jackpot game as a privilege is performed based on the above-mentioned jackpot (step S36 in FIG. 5), the next variation display 8 is a display like the example shown in FIG. 8C. FIG. 8C shows a display example in which the remaining number of time reductions is 100 to 4 times, for example. In the hold status display area 64, all four holds are displayed in a display mode indicating time saving (step S62 in FIG. 7). An example of a display mode that indicates a hold in which the time is short is a mode in which a number indicating the hold order is surrounded by a star-shaped image.
[0052]
Then, when the remaining number of time reductions is 3, the display as in the example shown in FIG. In the on-hold status display area 64 shown in the example of FIG. 8D, the first three on-holds (that is, the first to the third) are displayed in a display mode indicating time reduction, and the fourth on-hold is a display mode indicating normal. (Step S62 in FIG. 7). Therefore, the player can identify at a glance whether or not the suspension takes time due to the difference in images.
[0053]
For example, when the remaining number of time reductions is from 100 to 4 times, it is displayed as shown in FIG. 8C, and when the remaining number of time reductions is 14 times, it is displayed as shown in FIG. When the remaining number of times becomes 3, the display is as shown in FIG. In the hold state display area 64 in the examples shown in FIG. 8E and FIG. 8F, the display mode is a display mode indicating time reduction, and an image other than a star image is used for display. The image is used to indicate that the remaining number of time reductions has become small, for example, a triangular figure image or the like. The player who has recognized the triangle graphic image can recognize at a glance that the remaining number of time reductions has become small.
[0054]
According to the first embodiment described above, the following effects can be obtained.
(A1) As the lottery execution condition 3, lottery was performed when the start port sensor 52 detected a pachinko ball (see steps S10 and S12 in FIG. 4). The hold state display area 64 provided in the screen of the liquid crystal display 22 displays the hold state by the holding means 5 and changes the display mode depending on whether or not the hold is a target of shortening time {step S62 in FIG. See}. The player can recognize whether or not there is a hold state and whether or not the hold is a target of shortening time only by looking at the image displayed in the hold state display area 64 {see FIG. 8}. Furthermore, it is possible to grasp at a glance the end time of the short time. Since there is no need to identify the hold state after confirming the display of the remaining number of times as in the prior art, there is no burden on the player. Therefore, it is possible to easily identify whether or not the suspension is based on time reduction while playing a game. In this example, the time reduction is applied as the additional privilege state, but the same effect can be obtained even when other additional privilege states (for example, probability fluctuation, variable speed, open period extension, etc.) are applied.
[0055]
(A2) The pachinko machine 12 includes a main control board 110 and a sub control board 120 (see FIG. 3). In the main control board 110, the lottery means 7 (steps S12 and S28) and the holding means 5 (steps S16 and S22) are realized {see FIGS. 4 and 5}. The sub control board 120 controls the display by the hold state display area 64 in accordance with an instruction from the main control board 110, counts the number of times the variable display 8 by the liquid crystal display 22 is performed (step S58), and counts the counted number. Based on the above, it is determined whether or not the hold is the target of time reduction, and the display mode is changed {step S62; see FIG. 7}. With this configuration, the main control board 110 only needs to give an instruction to the sub control board 120, so that no load is applied to the main control board 110 in order to advance the pachinko game.
[0056]
(A3) The hold state display area 64 is displayed using a different image depending on whether or not the hold is a target of shortening time {see FIG. 8}. The player can determine at a glance whether or not the suspension is a target of shortening the time depending on whether the image is a star graphic image, a triangular graphic image, or a circular graphic image. Moreover, since it is only necessary to know that the images are different, it is possible to give the player an opportunity to enjoy watching the hold state display area 64 using various images.
[0057]
In this example, the hold state display area 64 is realized in the screen of the liquid crystal display 22, but may be realized by a display other than the liquid crystal display 22. For example, as shown in FIG. 9, it can also be realized by using a holding state indicator 60 provided in the accessory device 18. The on-hold status indicator 60 is composed of a plurality of light emitters (such as LEDs and lamps), and each light emitter is capable of developing two or more colors. For example, the display example shown in FIG. 9A can realize the display corresponding to FIG. 8D, and the display example shown in FIG. 9B can realize the display corresponding to FIG. In the display examples of FIGS. 9A and 9B, the difference in coloring is represented by a plain color, a hatched hatch, and a cross hatch. Therefore, similarly to the difference in the images, it is possible to determine at a glance whether or not the suspension is the target of the additional privilege state based on the difference in coloring.
[0058]
[Embodiment 2]
The second embodiment is an example in which the present invention is applied to the pachinko machine 12 as in the first embodiment, and the boundary of whether or not the suspension is a target of the additional privilege state is displayed in a recognizable manner. The second embodiment will be described with reference to FIG. 7, FIG. 10, and FIG. The configuration and the like of the pachinko machine 12 are the same as those in the first embodiment, and the second embodiment will be described with respect to differences from the first embodiment in order to simplify the illustration and description. Therefore, the same elements as those used in Embodiment 1 are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.
[0059]
The procedure of FIG. 7 differs from the first embodiment in that a privilege flag on / off boundary as shown by a two-dot chain line, instead of step S62 in which the display of the privilege flag is changed and displayed in a different manner. Is displayed [step S64]. That is, when granting an additional privilege state, it is limited by the number of times, the period, or the like as in the above-described privilege quantity, and is usually given continuously within the number of times or within the period. Therefore, if the boundary is known, it can be determined whether or not there is an additional privilege state before and after the boundary.
[0060]
A display example of the hold state will be described with reference to FIG. 10 instead of the display example of FIG. What is different from the first embodiment is the configuration of the hold state display area 64 as shown in FIG. In other words, in addition to a part that displays a number indicating the order of reservation (enclosed in a circular figure in the drawing), a boundary part 70 that displays a boundary between the parts is provided. When it is the boundary of the additional privilege state, for example, the display as shown in FIG. 10D or FIG. 10E is performed (step S64 in FIG. 7). FIG. 10D and FIG. 10E in this example show that the color development differs depending on the hatch line type. In FIG. 10D, for example, the remaining number of time reductions is three, and the boundary between the time reduction holding and the normal holding is displayed. In FIG. 10E, for example, the remaining number of time reductions is 14 and the remaining number of time reductions is displayed as a boundary.
[0061]
Each display example from FIG. 10 (A) to FIG. 10 (E) corresponds to each display example from FIG. 8 (A) to FIG. 8 (E). Of these, the display example corresponding to FIG. 8F is the same as FIG. The details of each display example are the same as those in the first embodiment except for the above description, and are therefore omitted. In this example, the light is emitted and colored at the boundary portion 70, but may be displayed as an image (including characters).
[0062]
FIG. 11 shows an example realized by the hold state display 60 provided in the accessory device 18 in the same manner as the hold state display area 64 described above. The holding status display 60 shown in FIG. 11 has a boundary between each portion and one end (one or both) in addition to a portion that displays a number indicating a holding order (enclosed in a circular figure in the drawing). The boundary part 72 which displays is provided. It is desirable that the boundary part 72 is composed of a plurality of light emitters (LEDs, lamps, etc.) corresponding to each part, and each light emitter is capable of developing two or more colors. Note that FIGS. 11A and 11B show display examples instead of FIGS. 9A and 9B, respectively. Even in the display using the hold state indicator 60, the boundary is known, so that it is possible to easily recognize whether or not the additional privilege state exists before and after the boundary. Moreover, since it can recognize easily whether it is an additional privilege state, even when a single color light-emitting body is used for the site | part which displays the number which shows a reservation order, it can hold down cost low.
[0063]
According to the second embodiment described above, the following effects can be obtained.
(B1) The hold state display area 64 in FIG. 10 and the hold state indicator 60 in FIG. 11 each display a boundary indicating whether or not the hold is a target of time reduction. The player can easily recognize whether the next hold on the variable display 8 is a target for a short time, or whether the next hold on the variable display 8 is not a target for a short time simply by recognizing the displayed boundary. . In this example, the time saving is applied as the additional privilege state, but the same effect can be obtained even when another additional privilege state (for example, probability fluctuation or the like) is applied.
In addition, when the boundary portion 70 is displayed using an image in the hold state display area 64, the player can easily determine the boundary by looking at the image. In this case, since the player only needs to be able to recognize the image, an opportunity to enjoy watching the hold state display area 64 using various images can be given.
[0064]
(B2) The pachinko machine 12 includes a main control board 110 and a sub control board 120 (see FIG. 3). In the main control board 110, the lottery means 7 (steps S12 and S28) and the holding means 5 (steps S16 and S22) are realized {see FIGS. 4 and 5}. The sub control board 120 controls the display by the hold state display area 64 in accordance with an instruction from the main control board 110, counts the number of times the variable display 8 by the liquid crystal display 22 is performed (step S58), and counts the counted number. Based on the above, it is determined whether or not the suspension is a target of time reduction, and the boundary is displayed so as to be recognizable {step S64; see FIG. 7}. With this configuration, the main control board 110 only needs to give an instruction to the sub control board 120, so that no load is applied to the main control board 110 in order to advance the pachinko game.
[0065]
[Other Embodiments]
In the pachinko machine 12 (game machine) described above, the structure, shape, size, arrangement, operating conditions, etc. of other parts are not limited to the above embodiment. For example, the following embodiments can be implemented.
(C1) In the first and second embodiments, the present invention is applied to the pachinko machine 12, respectively. Instead of these forms, other gaming machines other than pachinko machines (for example, slot machines, arrange ball machines, sparrow ball machines, video game machines, etc.), such as lottery means 7, symbol display means 9, holding means 5 and The present invention can be similarly applied to a device provided with the hold display means 1. Even in the other gaming machines, the player can easily identify whether or not the variable display based on the additional privilege state is suspended while playing the game.
[0066]
(C2) In the first embodiment, the hold state is displayed only by the difference in display mode (see step S62 in FIG. 7, FIG. 8), and in the second embodiment, only the boundary is displayed {step S64 in FIG. 7, FIG. 10}. Instead of this form, a configuration in which both the display mode difference and the boundary are simultaneously performed may be employed. An example realized by the hold status display area 64 is shown in FIG. 12A, and an example realized by the hold status display 60 is shown in FIG. FIGS. 12A and 12B show display examples when the remaining number of times is two. In this way, by displaying whether or not the hold is the target of the additional privilege state by both the display mode difference and the boundary, the player can easily determine at a glance what the hold is and the boundary at the same time. Become.
[0067]
(C3) In the first and second embodiments, an image is used as means for changing the display mode in the hold state display area 64 {see FIG. 8}. Instead of this form, the display mode may be varied depending on characters (alphanumeric characters, kanji characters, etc.), symbols, symbols, figures (including characters), images, colors, and the like. If the display mode is changed as the remaining number of times and remaining time decrease, the player can easily grasp the remaining number of times and the remaining time.
[0068]
(C4) In the first and second embodiments, the hold state display area 64, the hold state indicator 60, and the boundary portions 70 and 72 are formed of a light emitter {see FIGS. 8 to 11}. Instead of this form, a movable body (movable piece is moved using a drive source) corresponding to each light emitting part may be used. Even in this case, it is possible to easily identify whether or not the variable display based on the additional privilege state is suspended.
[0069]
(C5) In the first and second embodiments, the fact that the start port sensor 52 has detected a pachinko ball is applied as the lottery execution condition 3 for performing the lottery {see steps S10 and S12 in FIG. 4}. Instead of this form, other conditions may be applied. The other conditions include, for example, that a specific game is in progress (for example, a big hit game), that the specific game is finished, and that the movable member is in a predetermined posture. Even if it is this form, the lottery concerning the additional privilege state is performed, and it becomes possible to easily identify whether or not the variable display based on the additional privilege state is suspended.
[0070]
【The invention's effect】
According to the present invention, the player can easily identify whether or not the variable display based on the additional privilege state is suspended while playing the game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram schematically showing the outline of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing the appearance of the pachinko machine.
FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of various substrates and apparatuses.
FIG. 4 is a flowchart showing a procedure of a start port process.
FIG. 5 is a flowchart showing a procedure of a start port process following FIG. 4;
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure for privilege setting processing;
FIG. 7 is a flowchart showing a procedure of a hold state display process.
FIG. 8 is a diagram showing a display example of a liquid crystal display.
FIG. 9 is a diagram illustrating a configuration example and a display example of an accessory device including a hold status indicator.
FIG. 10 is a diagram showing a display example of a liquid crystal display.
FIG. 11 is a diagram illustrating a configuration example and a display example of an accessory device including a hold status indicator.
FIG. 12 is a diagram illustrating an example in which notification is made by both a display mode difference and a boundary.
[Explanation of symbols]
1 Hold display means
1a Hold (subject to additional privilege status)
1b Hold (not subject to additional privilege status)
2 Sub-control means
3 lottery conduct conditions
4 Detector
5 Reservation means
6 Main control means
7 lottery means
8 Fluctuation display
9 Symbol display means
B game ball
12 Pachinko machines (game machines)
18 Equipment
20 On-hold status indicator
22 Liquid crystal display (holding display means, symbol display means, notification means)
38 Liquid crystal display (holding display means, notification means)
46 Speaker (notification means)
52 Start sensor (detector)
60 Hold status indicator (hold display means)
62 Fluctuation display area
64 Hold status display area (hold display means)
70,72 border part
110 Main control board (main control means, lottery means, holding means)
112,122 CPU
114,124 ROM (storage means)
116, 126 RAM (storage means)
120 Sub-control board (sub-control means)
130 Symbol control board (notification means)

Claims (1)

遊技球を遊技盤に設けられた入賞口に入賞させる遊技を行うための遊技機であって、
抽選実施条件が成立すると当落判定用乱数を取込み、所定のタイミングで該当落判定用乱数に基づく当落判定を行う抽選手段と、
前記抽選手段による当落判定結果に基づいて図柄の変動表示を行う図柄表示手段と、
前記抽選実施条件が成立して当落判定用乱数が取込まれた場合に、該当落判定用乱数に対する当落判定および前記図柄表示手段による変動表示が不能な時には、当該当落判定用乱数にかかる変動表示を保留し、該保留された変動表示の回数を保留数として記憶する保留手段と、
保留された変動表示があることを示す保留表示用画像の表示数、または発光体の点灯数を、前記保留手段に記憶された保留数に応じて変化させる保留表示手段と、
前記当落判定結果が当たりの場合に、前記入賞が生じやすい状態で遊技を行う特別遊技状態を付与する特別遊技状態付与手段と、
前記当落判定結果が当たりの場合に、所定の条件下で該当たりに対する前記特別遊技状態が完了した後の所定期間、前記当たりの確率を高くする遊技状態および前記抽選実施条件の成立頻度が高くなる遊技状態の少なくとも一方を実現する付加特典状態を付与する付加特典状態付与手段と、
前記保留表示手段における表示状態を制御する表示制御部とを備え、
前記表示制御部は、
前記付加特典状態の対象となる保留数が前記保留表示手段に表示可能な保留数より多い場合には前記付加特典状態の終了時期は知らせないまま該付加特典状態が付与されているか否かを判別できるように前記保留表示手段の表示態様を制御しつつ、
前記付加特典状態の対象となる保留数が前記保留表示手段に表示可能な保留数より少なくなった場合には、いずれの保留表示に対して、前記付加特典状態が付与されているかを判別できるように、前記保留表示手段の表示態様を制御する遊技機。
A gaming machine for performing a game in which a game ball is awarded to a prize opening provided on a game board,
When the lottery execution condition is satisfied, a lottery means for taking in the winning determination random number and performing a winning determination based on the corresponding determining random number at a predetermined timing;
A symbol display means for displaying a variation of the symbol based on the winning determination result by the lottery means;
When the lottery execution condition is satisfied and the winning determination random number is taken in, if the winning determination for the corresponding determining random number and the fluctuation display by the symbol display means are impossible, the fluctuation display for the winning determining random number Holding means for storing the number of times of the variable display held as a holding number,
A hold display means for changing the display number of the hold display image indicating that there is a hold variation display, or the number of lighting of the light emitters according to the hold number stored in the hold means;
A special gaming state granting means for granting a special gaming state in which a game is played in a state where the winning is likely to occur when the winning determination result is a win;
When the winning determination result is a win, a predetermined period after completion of the special gaming state corresponding to a given condition under a predetermined condition, a gaming state that increases the winning probability, and a frequency of establishment of the lottery execution condition are increased. Additional privilege state granting means for granting an additional privilege state that realizes at least one of the gaming states;
A display control unit for controlling a display state in the hold display means,
The display control unit
In a case where the number of holds that are the target of the additional privilege state is larger than the number of holds that can be displayed on the hold display means, it is determined whether or not the additional privilege state is given without notifying the end time of the additional privilege state. While controlling the display mode of the hold display means so that it can
When the number of holds that are the target of the additional privilege state is less than the number of holds that can be displayed on the hold display means, it can be determined for which hold display the additional privilege state is given. A gaming machine for controlling a display mode of the hold display means.
JP2003025168A 2003-01-31 2003-01-31 Game machine Expired - Fee Related JP4247366B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003025168A JP4247366B2 (en) 2003-01-31 2003-01-31 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003025168A JP4247366B2 (en) 2003-01-31 2003-01-31 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2004230074A JP2004230074A (en) 2004-08-19
JP4247366B2 true JP4247366B2 (en) 2009-04-02

Family

ID=32953517

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003025168A Expired - Fee Related JP4247366B2 (en) 2003-01-31 2003-01-31 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4247366B2 (en)

Families Citing this family (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010252899A (en) * 2009-04-22 2010-11-11 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko game machine
JP4819932B2 (en) * 2009-08-10 2011-11-24 株式会社平和 Game machine
JP2012070947A (en) * 2010-09-29 2012-04-12 Sankyo Co Ltd Game machine
JP5540267B2 (en) * 2010-11-26 2014-07-02 株式会社ソフイア Game machine
JP5568735B2 (en) * 2010-12-24 2014-08-13 株式会社ソフイア Game machine
JP5633092B2 (en) * 2010-12-24 2014-12-03 株式会社ソフイア Game machine
JP5706697B2 (en) * 2011-01-19 2015-04-22 株式会社ソフイア Game machine
JP6286706B2 (en) * 2013-07-16 2018-03-07 株式会社ソフイア Game machine
JP6251160B2 (en) * 2014-12-17 2017-12-20 株式会社三共 Game machine
JP6686392B2 (en) * 2015-11-30 2020-04-22 株式会社三洋物産 Amusement machine
JP2016154892A (en) * 2016-04-26 2016-09-01 株式会社大都技研 Game machine
JP6474363B2 (en) * 2016-05-19 2019-02-27 株式会社三共 Game machine
JP7673380B2 (en) * 2020-11-05 2025-05-09 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7647081B2 (en) * 2020-12-09 2025-03-18 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7647079B2 (en) * 2020-12-09 2025-03-18 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7647080B2 (en) * 2020-12-09 2025-03-18 株式会社三洋物産 Gaming Machines

Also Published As

Publication number Publication date
JP2004230074A (en) 2004-08-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4247366B2 (en) Game machine
JP2005040182A (en) Game machine
JP4432023B2 (en) Game machine
JP2019134749A (en) Game machine
JP6180602B1 (en) Game machine
JP2021029892A (en) Game machine
JP6755056B1 (en) Game machine
JP2003070974A (en) Gaming machine
JP2019141185A (en) Game machine
JP2003190530A (en) Gaming machine
JP2019180719A (en) Game machine
JP2019180724A (en) Game machine
JP3886790B2 (en) Game machine
JP5898827B2 (en) Game machine
JP2002315869A (en) Gaming machine
JP4452491B2 (en) Game machine
JP2019146884A (en) Game machine
JP2019146607A (en) Game machine
JP2004141244A (en) Gaming machine
JP2019136203A (en) Game machine
JP5236508B2 (en) How to produce a gaming machine
JP2017079846A (en) Slot machine
JP2004230073A (en) Gaming machine
JP2013126598A (en) Game machine
JP2004321201A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060126

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060327

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080610

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20080611

RD05 Notification of revocation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7425

Effective date: 20080710

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20080801

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080808

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821

Effective date: 20080804

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080930

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20081104

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20081113

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20081209

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20081216

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120123

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150123

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150123

Year of fee payment: 6

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150123

Year of fee payment: 6

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees