JP4267085B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4267085B2 JP4267085B2 JP17589596A JP17589596A JP4267085B2 JP 4267085 B2 JP4267085 B2 JP 4267085B2 JP 17589596 A JP17589596 A JP 17589596A JP 17589596 A JP17589596 A JP 17589596A JP 4267085 B2 JP4267085 B2 JP 4267085B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- reach
- display
- symbol
- displayed
- time
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 31
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 16
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 8
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 7
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 5
- 241000274582 Pycnanthus angolensis Species 0.000 description 4
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 4
- 238000009795 derivation Methods 0.000 description 4
- 238000004880 explosion Methods 0.000 description 4
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 4
- 239000011087 paperboard Substances 0.000 description 4
- 238000004904 shortening Methods 0.000 description 4
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 3
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 3
- 230000000630 rising effect Effects 0.000 description 2
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 2
- 229930091051 Arenine Natural products 0.000 description 1
- 241000410367 Clerodendrum thomsoniae Species 0.000 description 1
- 241000722921 Tulipa gesneriana Species 0.000 description 1
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 1
- 238000000034 method Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部を左右中に配列する画像表示装置を備え、前記左中右列の可変表示部において上中下段の横方向、左下及び右下の斜め方向に設定される5つの組合せライン上のいずれかに特定の識別情報が揃った大当り表示結果となったときに特定遊技状態を発生し得る遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、一般に、遊技機としてのパチンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、始動入賞に伴って左・中・右の可変表示部で図柄変動を開始し、その可変表示部の表示結果が予め定めた大当り組合せ(例えば、同一図柄のゾロ目)となったときに特定遊技状態を発生して遊技者に大量の賞球を付与するようになっていた。なお、このような可変表示装置では、一般的に、各可変表示部で停止表示する図柄数に応じて当りラインを設定していた。例えば、可変表示部で1図柄のみを停止表示する構成では、1本の横ラインのみが大当り組合せを決定する当りラインとなり、可変表示部で上・中・下の3図柄を停止表示する構成では、上横、中横、下横、右下傾斜、左下傾斜の合計5ラインが当りラインとなっていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記従来のような5ライン等の複数の当りラインを設定した可変表示装置では、表示上様々な大当り組合せを可能にすることで遊技の興趣向上を招来する反面、リーチ時、どのラインでリーチになっているのか、またどの図柄がどこの位置に停止したら大当りになるかが一目では判断し難い欠点を有していた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、複数の当りラインを設定した画像表示装置において、リーチ時その表示態様を単一ラインに切り替えることで、リーチラインと大当り該当図柄とを確実に遊技者に把握させることができる遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
5つの組合せライン上のいずれかでリーチとなったとき、組合せラインの表示態様を5つから単一に切り替えると共に、リーチとなった組合せラインが斜め方向の組合せラインのときは横方向の単一の組合せラインに切り替える切替制御手段を備えたので、リーチとなるラインが一目で判り、然も特定遊技状態を決定し得る識別情報(大当り該当図柄)を確実に遊技者に把握させることができる。
【0005】
また、前記切替制御手段は、前記5つの組合せラインのうち前記左下及び右下の斜め方向の2つの組合せラインで同時にリーチになったとき、前記横方向の単一の組合せラインに切り替える際に、該単一の組合せライン上の前記左列の可変表示部には一方のリーチとなった識別情報を、前記右列の可変表示部には他方のリーチとなった識別情報を表示するので、より判別が困難になる複数ラインでのリーチについても、確実にリーチラインと大当り該当図柄とを遊技者に把握させることができる。
【0006】
【0007】
なお、図1に示す特別可変表示装置30により、複数種類の識別情報(特別図柄)を可変表示する可変表示部(特別図柄表示部80a〜80c)を複数個配列(左・中・右の3列)する本発明の画像表示装置の一例を構成している。また、図6(A)に示す当り外れの判定により、大当り表示結果(大当り図柄)とするか否かを決定する本発明の表示結果決定手段の一例を構成している。また、図3に示す主基盤51により、前記表示結果決定手段により前記大当り表示結果とすると決定された場合、及び前記5つの組合せライン上のいずれかにおいて前記左列の可変表示部と前記右列の可変表示部に前記特定の識別情報が揃って停止された状態で前記中列の可変表示部の識別情報を可変表示するリーチとなった後にはずれとなる場合に、複数種類のリーチ変動態様(リーチパターン)に対して所定個数のリーチ動作用乱数(リーチ動作用のWC_RND_RCH)を割り振ったテーブル(図13に示すリーチ種類選択用の一覧表図)を利用していずれかのリーチ変動態様を選択する本発明のリーチ変動態様選択手段の一例を構成している。また、図3に示す表示制御基板33a及びCRT本体基板33bにより、前記リーチ変動態様選択によって選択されたリーチ変動態様で前記可変表示部を表示制御する本発明のリーチ変動表示制御手段の一例を構成している。
【0008】
また、図15に示す表示画像の切り替え設定により、前記5つの組合せライン上のいずれかでリーチとなったとき、組合せラインの表示態様を5つから単一に切り替えると共に、リーチとなった組合せラインが前記斜め方向の組合せラインのときは前記横方向の単一の組合せラインに切り替える本発明の切替制御手段の一例を構成している。
【0009】
また、図17に示す表示画像の切り替え設定により、前記5つの組合せラインのうち前記左下及び右下の斜め方向の2つの組合せラインで同時にリーチになったとき、前記横方向の単一の組合せラインに切り替える際に、該単一の組合せライン上の前記左列の可変表示部には一方のリーチとなった識別情報を、前記右列の可変表示部には他方のリーチとなった識別情報を表示する前記切替制御手段の構成を例示している。
【0010】
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形態に係る遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す正面図である。図1において、遊技盤1の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、左・中・右の特別図柄表示部80a〜80cで特別図柄の可変表示(以下、変動ともいう)を可能にする特別可変表示装置30が配置されている。なお、特別可変表示装置30の詳細な構成については後に詳述するものである。
【0012】
特別可変表示装置30の下方には、普通可変入賞球装置4が配置されている。この普通可変入賞球装置4は、入賞した打玉を検出する始動玉検出器7を備えており、該始動玉検出器7での入賞玉の検出動作によって特別図柄の変動を許容するようになっている。また、普通可変入賞球装置4は、ソレノイド5によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片6a・6bを備えており、いわゆるチューリップ型役物として構成されている。なお、可動翼片6a・6bの傾動(拡大開放)制御は、後述する普通図柄表示器34での当り図柄の導出によって行われる。また、普通可変入賞球装置4への始動入賞は、可動翼片6a・6bが垂直(通常開放)位置のときでも可能である。この始動入賞に基づく特別図柄の変動は、変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が後述する特別図柄記憶表示LED36に表示される。
【0013】
また、普通可変入賞球装置4の下方には、取付基板9を介して特別可変入賞球装置8が配置されている。特別可変入賞球装置8の中央には、特別可変入賞口10が開設されており、該特別可変入賞口10は、ソレノイド11による開閉板12の可動によって開閉制御される。特別可変入賞口10の内部には、入賞玉を検出する特定玉検出器13及び入賞玉検出器14が設けられている。なお、特定玉検出器13は、入賞玉の検出により後述する継続権の成立を許容するようになっている。特別可変入賞口10内の後面壁には、その継続権の成立を遊技者に報知するためのV表示LED15が設けられている。特別可変入賞球装置8の下方には、入賞玉検出器14及び特定玉検出器13によって検出された入賞玉数を表示する7セグメントタイプの個数表示LED16が設けられている。特別可変入賞球装置8の左右側方には、それぞれ飾りLED18を内蔵した入賞口17が設けられている。また、遊技領域3内には、上記した構成以外にも、飾りランプ19aを内蔵した風車19、飾りランプ20aを内蔵した入賞口20、飾りLED21aを内蔵したサイド飾り21、バック玉防止部材22、アウト口23等が設けられている。
【0014】
しかして、上記のように構成される特別可変入賞球装置8は、以下のように作動する。即ち、打玉が普通可変入賞球装置4に入賞して始動玉検出器7をONさせると、特別可変表示装置30が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄が確定される。そして、その確定された図柄の組み合せが所定の大当り組合せ(同一図柄のゾロ目)となったときに特定遊技状態となる。この特定遊技状態は、特別可変入賞球装置8の開閉板12が所定期間(例えば、29.5秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放(開放サイクル)するように設定され、その開放期間内に遊技盤1の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。また、受け止められた打玉が特定玉検出器13をONすると、再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定玉検出器13がONする毎に継続権が成立して開放サイクルを最高16回繰り返すことができるようになっている。
【0015】
なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す(1)〜(5)の制御のうちいずれか1つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
(1) 打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
(2) 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在させ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
(3) 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出する制御。
(4) 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)に対して有価数を加算する制御。
(5) 得点があることに基づいて遊技可能な遊技機に対して得点を付与する制御。
【0016】
次に、本実施形態の要部を構成する特別可変表示装置30の構成について説明する。特別可変表示装置30は、遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板31を有し、該取付基板31には、長方形状の窓枠部32が形成されている。この窓枠部32の後方には、LCD表示器33が臨設されている。LCD表示器33は、その表示画面を左・中・右に3分割した特別図柄表示部80a〜80cを有し、該特別図柄表示部80a〜80cで左・中・右の特別図柄を個々に可変表示するようになっている。窓枠部32の上方には、普通図柄表示器34、普通図柄記憶表示LED35、入賞口37、及び飾りランプ38が設けられている。一方、窓枠部32の下方には、特別図柄記憶表示LED36及びワープ出口40が設けられている。また、窓枠部32の左右側方には、それぞれ遊技領域3内を落下する打玉を受け入れて前記ワープ出口40に導くワープ入口39が設けられている。これにより、ワープ入口39に入った打玉は、前記普通可変入賞球装置4の上方に位置するワープ出口40から再度遊技盤1上に放出されることで、普通可変入賞球装置4に入賞し易くなっている。なお、左側のワープ入口39には、通過玉検出器41が設けられており、該通過玉検出器41は、通過玉の検出動作によって普通図柄の変動を許容するようになっている。また、この普通図柄の変動は、変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が前記普通図柄記憶表示LED35に表示される。
【0017】
以上、特別可変表示装置30を含むパチンコ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、次にパチンコ遊技機の裏面側に設けられる各種構成部材について、図2に示すパチンコ遊技機の背面図、及び図3、図4に示すブロック図を参照して説明する。先ず、図2において、パチンコ遊技機を構成する外枠50内の裏面側には、そのほぼ中央にCPU51a、RAM51b、及びROM51cを備えて各種遊技動作を制御する主基盤51が設けられている。この主基盤51には、主中継基盤52・53、ターミナルボックス基板54、電飾基板56、賞球基板64、及びインターフェイス基板73が接続して設けられている。主中継基盤52には、図3に示すように、各飾りランプ19a・38と、普通図柄表示器34(図3中には、普通図柄表示装置と記載)を構成し且つ普通図柄記憶表示LED35が接続された普通図柄基板34aと、CRT表示器33(図3中には、特別図柄表示装置及び時短図柄表示装置と記載)を構成する表示制御基板33a及びCRT本体基板33bと、がそれぞれ接続されている。なお、主中継基盤52は、遊技盤1用の外部接続端子52aを備えることで、始動口、確率変動、図柄確定回数、及び大当りの各情報を外部(ホールコンピュータや呼び出しランプ等)に出力するようになっている。一方、主中継基盤53には、通過玉検出器41と、始動玉検出器7と、入賞玉検出器14(図3中には、カウントスイッチと記載)と、特定玉検出器13(図3中には、特定領域及びカウントスイッチと記載)と、各ソレノイド5・11と、特別図柄記憶表示LED36と、各飾りLED18・21aと、V表示LED15と、個数表示LED16と、飾りランプ20aと、がそれぞれ接続されている。
【0018】
また、ターミナルボックス基板54には、図4に示すように、玉切れ情報検出スイッチ55が接続された主基板電源スイッチ54aと、外枠50用の外部接続端子52aと、が設けられている。これにより、ターミナルボックス基板54は、賞球、球貸し、及び球切れの各情報を外部に出力する一方で、発射装置制御用の情報を外部から入力するようになっている。電飾基板56には、スピーカ57と、球切れLED58と、賞球LED59と、ドアスイッチ60と、遊技効果LED61と、各遊技効果ランプ62・63と、がそれぞれ接続されている。賞球基板64には、賞球払出装置65を構成する賞球センサ65a及び賞球払出しモータ65bと、満タンスイッチ66と、球切れスイッチ67と、入賞球検出スイッチ68と、入賞球排出ソレノイド69と、発射装置電動機70を構成するタッチ基板70bと、がそれぞれ接続されている。なお、タッチ基板70bには、発射装置電動機70を構成するモータ70aが接続されると共に、ハンドリングタッチセンサ71及び単発発射スイッチ72がそれぞれ接続されている。また、インターフェイス基板73には、遊技機側に設けられる上皿玉検出スイッチ74及び残高表示基板75と、遊技機に隣設されるプリペイドカードユニット77と、がそれぞれ接続されている。残高表示基板75には、玉貸スイッチ75a、自動玉貸スイッチ75b、返却スイッチ75c、度数表示LED75d、自動球貸表示LED75e、及び球貸可表示LED75fが設けられると共に、ブザー基板76が接続されている。なお、上記した遊技機内の各構成部材には、ターミナルボックス基板54に接続された電源コード78からAC24Vが供給される。一方、プリペイドカードユニット77には、電源コード79が接続されることでAC100Vが供給される。
【0019】
次に、特別可変表示装置30による図柄の変動動作について図5乃至図17に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明する。先ず、特別可変表示装置30での図柄変動に用いられるランダム数について説明する。特別可変表示装置30での図柄変動には、図5(A)に示すような6種類のランダム数が使用されており、これらのランダム数は、大当り判定用のWC_RND1と、特別図柄左(以下、これを左図柄という)表示用のWC_RND_Lと、特別図柄中(以下、これを中図柄という)表示用のWC_RND_Cと、特別図柄右(以下、これを右図柄という)表示用のWC_RND_Rと、大当り図柄表示用のWC_RND_FVRZUと、リーチ動作用のWC_RND_RCHと、から構成されている。WC_RND1は、「0〜366」の367通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算されることで刻々と変化するものである。WC_RND_Lは、「0〜20」の21通りの数値が割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されることで刻々と変化するものである。WC_RND_Cは、「0〜20」の21通りの数値がWC_RND_Lの桁上げ時に1ずつ加算されることで刻々と変化するものである。WC_RND_Rは、「0〜9」の10通りの数値がWC_RND_Cの桁上げ時に1ずつ加算されることで刻々と変化するものである。WC_RND_FVRZUは、「0〜39」の40通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算されることで刻々と変化するものである。WC_RND_RCHは、「0〜24」の25通りの数値が割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されることで刻々と変化するものである。
【0020】
そして、図6(A)に示すように、WC_RND1で「77」の値が抽出されて大当りと判定すると、WC_RND_FVRZU(0〜39)の抽出値に基づいて大当りとなる図柄を決定し、この大当り図柄を特別図柄表示部80a〜80cに表示する。一方、WC_RND1で「77」以外の値が抽出されてハズレと判定すると、WC_RND_L・C・Rからの各抽出値に対応する図柄を外れ図柄として特別図柄表示部80a〜80cに表示する。なお、WC_RND_L・C・Rからの各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合には、WC_RND_Lのデータから「1」を減算して外れ図柄にして表示する。また、上記WC_RND1の抽出に伴う当り外れの判定は、図柄の当り確率が通常時のものであり、確率変動時(高確率時)にはWC_RND1の「77〜85」の値が大当り決定用のランダム数となる。
【0021】
また、本実施形態では、当り外れを判定するためのWC_RND1によって時短判定も同時に行うようになっている。具体的には、図6(B)に示すように、WC_RND1の抽出値が「33」「55」以外のときは、時短判定(同図中には、時短抽選と記載)を行わず、抽出値が「33」又は「55」のときに時短判定を行う。そして、抽出値が「55」のときは時短ハズレとする一方で、抽出値が「33」のときは時短当りを決定して時短100回をセットする。なお、このような時短判定は、WC_RND1の抽出値に拘らず時短中は行わない。また、時短当りに伴ってセットされる時短回数(100回)とは、特別図柄の変動回数のことであり、特別図柄が100回変動されるまでの間、普通図柄の変動時間を通常時に比べて短縮制御する。
【0022】
特別図柄の種類は、図7に示すように、少女A〜少女Hのキャラクタが個々に表示される「1」〜「8」の当り図柄、及び「ハート」の絵が表示される外れ図柄の全9種類であり、この特別図柄がWC_RND_L・C・Rの各ランダム数(0〜20)に対応して設けられている。具体的には、図8に示すように、左・中・右の各図柄列において、それぞれ「1」〜「8」の8個の当り図柄と13個の外れ図柄(「ハート」)とが対応している。また、大当り図柄の配列は、図5(B)に示す(1)〜(5)の当りラインのいずれかに当り図柄(「1」〜「8」)が揃って表示されたものであり、具体的には、図9に示すように、WC_RND_FVRZUの各ランダム数(0〜39)に対応した40通りとなっている。なお、このような大当り図柄のうち「3」「5」「7」のいずれかで揃った図柄は確変図柄をなし、前記特定遊技状態の発生に加えて後で詳述する確率変動(以下、これを確変ともいう)を発生するようになっている。
【0023】
特別可変表示装置30による具体的な図柄の変動動作は、図10乃至図12のタイムチャートに示す通りである。なお、図柄変動には、以下に詳述する各種リーチ変動毎に、1つの当りラインでのみリーチとなるシングルリーチと、同時に2つの当りラインでリーチとなるダブルリーチと、の2種類が存在している。先ず、リーチ以外のときは、図10に示すように、普通可変入賞球装置4に打玉が入賞して始動玉検出器7が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、WC_RND1から数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号の立ち上がりより0.002秒後には、格納したWC_RND1の読み出し判定を行うと共に、WC_RND_L・C・Rから数値を抽出する。そして、始動信号の立ち上がりより0.412秒後に、左・中・右の全図柄の変動を開始させる。左図柄は、5.600秒間の変動後に停止表示され、右図柄は、6.400〜7.650秒間の変動後に停止表示される。そして、最終停止図柄である中図柄は、右図柄の停止から1.000秒後に停止表示される。一方、リーチのときには、図11に示すように、普通可変入賞球装置4に打玉が入賞して始動玉検出器7が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、WC_RND1から数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号の立ち上がりより0.002秒後には、格納したWC_RND1の読み出し判定を行うと共に、WC_RND_L・C・R、WC_RND_RCH、WC_RND_FVRZUからそれぞれ数値を抽出する。そして、始動信号の立ち上がりより0.412秒後に全図柄の変動を開始させ、左図柄は、5.600秒間の変動後に停止表示される。右図柄は、シングルリーチのとき変動開始から6.400〜7.650秒後に停止表示され、ダブルリーチのとき変動開始から6.400秒後に停止表示される。
【0024】
また、リーチ1−1の中図柄は、シングルリーチのとき右図柄の停止時点から9.470〜13.178秒間リーチパターンAで変動されて停止表示され、ダブルリーチのとき右図柄の停止時点から11.148〜16.224秒間リーチパターンAで変動されて停止表示される。リーチ1−2の中図柄は、シングルリーチのとき右図柄の停止時点から14.470〜19.178秒間リーチパターンAで変動されて停止表示され、ダブルリーチのとき右図柄の停止時点から17.148〜22.224秒間リーチパターンAで変動されて停止表示される。また、リーチ2−1の中図柄は、図12に示すように、シングルリーチのとき右図柄の停止時点から9.470〜13.178秒間リーチパターンBで変動されて停止表示され、ダブルリーチのとき右図柄の停止時点から11.148〜16.224秒間リーチパターンBで変動されて停止表示される。リーチ2−2の中図柄は、シングルリーチのとき右図柄の停止時点から14.470〜19.178秒間リーチパターンBで変動されて停止表示され、ダブルリーチのとき右図柄の停止時点から17.148〜22.224秒間リーチパターンBで変動されて停止表示される。リーチ3−1の中図柄は、シングルリーチのとき右図柄の停止時点から9.470〜13.178秒間リーチパターンCで変動されて停止表示され、ダブルリーチのとき右図柄の停止時点から11.148〜16.224秒間リーチパターンCで変動されて停止表示される。リーチ2−2の中図柄は、シングルリーチのとき右図柄の停止時点から14.470〜19.178秒間リーチパターンCで変動されて停止表示され、ダブルリーチのとき右図柄の停止時点から17.148〜22.224秒間リーチパターンCで変動されて停止表示される。なお、上記した各リーチパターンA〜Cの具体的な内容は、後述する各種リーチ変動の表示画像で説明する。
【0025】
次に、上記した各種リーチ変動の選択決定について図13の一覧表図を参照して説明する。リーチ変動の選択決定は、図13(A)に示す通常時及び図13(B)に示す時短時毎の各一覧表図に基づいて決定される。図13(A)(B)の一覧表図は、それぞれ設定条件に対するWC_RND_RCHの振り分け表図であり、通常時の設定条件は、(1)「中図柄が大当りとなる19図柄前〜4図柄前で停止」、(2)「中図柄が大当りとなる3図柄前〜2図柄前で停止」、(3)「中図柄が大当りとなる1図柄後で停止」、(4)「中図柄が大当りとなる1図柄前で停止」、(5)「大当り時」の5種類である。一方、時短時の設定条件は、(1)「中図柄が大当りとなる19図柄前〜2図柄前で停止」、(2)「中図柄が大当りとなる1図柄後で停止」、(3)「中図柄が大当りとなる1図柄前で停止」、(4)「大当り時」の4種類である。なお、図13(A)に示す大当り時のWC_RND_RCHの振り分け設定から判るように、同一種類のリーチ変動(例えば、リーチ1−1とリーチ1−2)において、リーチ1−2等の「−2」記載のリーチ変動は、リーチ1−1等の「−1」記載のリーチ変動に比べて大当り時の選択率が高くなっている。即ち、本実施形態では、同一種類のリーチ変動のうち変動時間が長い方のリーチ変動(「−2」記載のリーチ変動)の大当り信頼度を変動時間が短い方のリーチ変動(「−1」記載のリーチ変動)に比べて高く設定しており、変動時間が長くなればなる程、大当りし易い印象を遊技者に与えるようになっている。また、図13(B)に示すように、時短時では、リーチなしの動作指定をリーチ変動に加えた設定とすると共に、WC_RND_RCHの振り分け設定によってリーチ1−1・1−2・2−1の出現をなくしている。
【0026】
次に、上記した各種リーチ変動の具体的な表示画像を図14乃至図17を参照して説明する。なお、各種リーチ変動において、前記「−1」記載のリーチ変動の背景画像は、色調が「赤」に統一設定されている一方、前記「−2」記載のリーチ変動の背景画像は、「赤」「青」「黄」の三色間で順次色調が切り替えられる設定となっており、前述した大当り信頼度の「大」「小」をそれぞれ背景画像の色調で遊技者に報知するようになっている。また、以下の説明では、最初に各種リーチ変動毎のリーチパターンA〜Cをシングルリーチで説明し、その後ダブルリーチについてリーチ3−1・3−2(リーチパターンC)を例に挙げて説明する。先ず、リーチ1−1・1−2(リーチパターンA)のシングルリーチでは、図14(A)に示すように、5つの当りライン上のいずれかに左右の図柄が同一図柄で揃うと(同図中には、「1」図柄が(2)の当りラインで揃った場合を例示)、これに伴って中図柄のリーチ変動を開始する。そして、ハズレとなる場合には、図14(B)に示すように、左右の図柄とは異なる中図柄を停止表示する一方、大当りとなる場合には、図14(C)に示すように、左右の図柄と同一の中図柄を停止表示する。
【0027】
また、リーチ2−1・2−2(リーチパターンB)のシングルリーチでは、図15(A)に示すように、5つの当りライン上のいずれかに左右の図柄が同一図柄で揃うと(同図中には、「7」図柄が(4)の当りラインで揃った場合を例示)、図15(B)に示すように、特別図柄表示部80a〜80cの表示領域を表示画面の上半分に縮小し、表示画面の下半分をキャラクタ表示部81とする。なお、このように特別図柄表示部80a〜80cを表示画面の上半分に縮小する際、図柄の大きさは通常通りのままにして、リーチ図柄(左右の「7」図柄)を上方に移行して横一列のリーチラインに変更表示する。また、キャラクタ表示部81には、導線82aが点火された爆弾82を表示する。そして、中図柄のリーチ変動が進むにつれてキャラクタ表示部81に表示した爆弾82の導線82aを短くしていき(図15(C)参照)、最終的に、大当りとなる場合は、図15(D)に示すように、上半分の特別図柄表示部80a〜80cに大当り図柄を導出すると共に、下半分のキャラクタ表示部81に爆発の表示態様によって「大当り」の文字83を表示する。一方、ハズレとなる場合は、図15(E)に示すように、上半分の特別図柄表示部80a〜80cに外れ図柄を導出すると共に、下半分のキャラクタ表示部81に爆発直前で点火が消えた爆弾82と「ハズレ」の文字84とを表示する。その後は、大当り図柄及び外れ図柄の導出に拘らず、図15(F)に示すように、上半分に縮小した特別図柄表示部80a〜80cを表示画面全体の表示領域に戻す。なお、同図中には、「7」図柄が(4)の当りラインでリーチとなりその後大当りした場合を例示しているが、これに限らず、どの当りラインでリーチとなった場合でも前記同様に上横一列の単一ラインに変更する。
【0028】
また、リーチ3−1・3−2(リーチパターンC)のシングルリーチでは、図16(A)に示すように、5つの当りライン上のいずれかに左右の図柄が同一図柄で揃うと(同図中には、「7」図柄が(4)の当りラインで揃った場合を例示)、図16(B)に示すように、特別図柄表示部80a〜80cの表示領域を表示画面の上半分に縮小し、表示画面の下半分を情報表示部85とする。なお、このように特別図柄表示部80a〜80cを表示画面の上半分に縮小する際、図柄の大きさは通常通りのままにして、リーチ図柄(左右の「7」図柄)を上方に移動して表示する。また、情報表示部85には、大当り又は確変当りを決定する中図柄までのカウントダウン表示を行う。図16(B)中には、上半分の特別図柄表示部80a〜80cに確変リーチ図柄(左右の「7」図柄)が表示され、下半分の情報表示部85に確変当りまでのカウントダウンが「確変まであと[6]コマ」と文字表示された場合を例示している。そして、大当りとなる場合は、図16(C)に示すように、特別図柄表示部80a〜80cに大当り図柄を導出すると共に、カウント数に替えて「当り」の文字86を情報表示部85に表示する。一方、ハズレとなる場合は、図16(D)に示すように、特別図柄表示部80a〜80cに外れ図柄を導出すると共に、カウント数に替えて裂けたハート87を情報表示部85に表示する。その後は、大当り図柄及び外れ図柄の導出に拘らず、図16(E)に示すように、上半分に縮小した特別図柄表示部80a〜80cを表示画面全体の表示領域に戻す。なお、通常リーチによる大当り判定時には、情報表示部85のカウントダウン表示が「当りまであと[…]コマ」となる。
【0029】
また、リーチ3−1・3−2(リーチパターンC)のダブルリーチでは、図17(A)に示すように、2つの当りライン上で同時に左右の図柄が同一図柄で揃うと(同図中には、「8」図柄が(4)の当りラインで揃い、「7」図柄が(5)の当りラインで揃った場合を例示)、リーチ3−1・3−2(シングルリーチ)と同様に、特別図柄表示部80a〜80cの表示領域を表示画面の上半分に縮小し、表示画面の下半分を情報表示部85とする(図17(B)参照)。なお、このとき、左の特別図柄表示部80aには、一方のリーチ図柄を構成する「8」図柄を表示する一方、右の特別図柄表示部80cには、他方のリーチ図柄を構成する「7」図柄を表示する。また、情報表示部85のカウントダウン表示は、確変の有無に拘らず「当りまであと[…]コマ」となる。そして、大当りとなる場合は、図17(C)に示すように、左右の特別図柄表示部80a・80cに表示する図柄のいずれか一方と同一の図柄を中の特別図柄表示部80bに停止表示すると共に、カウント数に替えて「当り」の文字86を情報表示部85に表示する。一方、ハズレとなる場合は、図17(D)に示すように、左右の特別図柄表示部80a・80cに表示する図柄以外の図柄を中の特別図柄表示部80bに停止表示すると共に、カウント数に替えて裂けたハート87を情報表示部85に表示する。その後は、大当り図柄及び外れ図柄の導出に拘らず、図17(E)に示すように、上半分に縮小した特別図柄表示部80a〜80cを表示画面全体の表示領域に戻す。
【0030】
次に、大当り図柄の導出に伴って発生する特定遊技状態について図18(A)を参照して説明する。図18(A)において、最終停止図柄である中図柄の変動が停止して特別図柄表示部80a〜80cに大当り図柄が導出されると、所定時間(3.800秒)後に大当りの確認判定を行う。そして、その大当りの確認判定から2.000秒が経過すると、特別可変入賞球装置8の特別可変入賞口10を29.500秒間開放制御することで特定遊技状態を発生させる。また、特別可変入賞球装置8の開放終了後の所定時間(2.000秒)は、役物連続作動装置の作動有効時間として設定しており、その時間内に特定玉検出器13がONすれば継続権が成立するようになっている。その後、図18(B)に示すように、特定遊技状態が終了した時点で特別図柄の始動記憶がある場合には、特別可変入賞口10の閉鎖から12.408秒後に特別図柄の変動を開始させる。一方、図18(C)に示すように、最終停止図柄である中図柄の変動が停止してハズレとなった時点で特別図柄の始動記憶がある場合には、中図柄の変動停止から1.108秒後に特別図柄の変動を開始させる。なお、この1.108秒のインターバルは、普通図柄の変動時間が通常時のものであり、時短時には0.908秒に短縮される。
【0031】
また、図19(A)に示すように、特定遊技状態の発生を決定する大当り図柄が確変図柄(「3」「5」「7」のいずれかで揃った図柄)として特別可変表示装置30(同図中には、条件装置と記載)に導出された場合には、これに基づいて確変制御を実行する。確率変動の具体的な制御は、確変図柄による特定遊技状態(条件装置の作動)の終了を契機に当り確率を高確率に変動させ、その後、次の特定遊技状態が発生すると、これを契機に当り確率を通常確率に戻す。そして、このような特定遊技状態の終了及び発生を契機とした当り確率の変動を再度繰り返すことで合計2回の確変制御を行う。なお、確率変動中に更に確変図柄で大当りした場合(※4)には、その大当り以後2回の確変制御が行われる。また、このような確率変動の発生においては、図19(B)に示すように、確変図柄の導出時点から確変制御の終了時点までの間、無条件で普通図柄の変動時間を短縮させる。
【0032】
次に、前記WC_RND1の抽出値が「33」又は「55」のときに行われる時短判定について図20を参照して説明する。先ず、WC_RND1の抽出値が「33」又は「55」になると、表示結果がハズレとなる特別図柄の変動を行う。そして、図20(A)に示すように、特別図柄の変動終了から0.700秒が経過すると特別図柄の表示から時短判定(同図中には、時短抽選と記載)の表示に画像を切り替え、その時短判定表示を14.580秒間行う。その後、始動記憶がある場合には、時短判定表示の終了から1.808秒後に特別図柄の変動を開始する。また、WC_RND1の抽出値が「33」となって時短当りを決定した場合には、図20(B)に示すように、時短当りを決定(同図中には、判定と記載)した時点で時短100回をセットし、特別図柄の変動毎に時短回数から「1」を減算していく。なお、この時短回数の減算は、確変制御中には行わない。例えば、図20(C)に示すように、時短当りの決定で100回の時短回数をセットした後、その時短回数から40回を減算した(特別図柄の変動を40回行った)時点で確変当りすると、時短回数からの減算を一時中断する。そして、この時点から確変図柄(同図中には、特定図柄と記載)による時短を行い、確変制御の終了と同時に残り60回の時短を再開させる。
【0033】
次に、上記した時短判定の表示画像を図21を参照して説明する。先ず、時短判定の実行が決定されると、CRT表示器33の表示画像を左・中・右の特別図柄表示部80a〜80bから、図21(A)に示す表示画面全体を用いた時短判定表示部88に切り替える。このとき、時短判定表示部88には、「突然ですが、SHOW 時短抽選」の文字89を表示する。その後、時短判定表示部88には、導線90aを備えた爆弾90を画面全体に表示し(図21(B)参照)、次いで導線90aへの点火によって爆弾90が爆発する表示を行う(図21(C)(D)参照)。そして、WC_RND1の抽出値が「33」であり時短当りとなる場合には、図21(E)に示すように、爆発の表示態様によって「ラッキー」の文字91を表示する。一方、WC_RND1の抽出値が「55」であり時短ハズレとなる場合には、図21(F)に示すように、爆発の表示態様によって「残念」の文字92を表示する。
【0034】
また、本実施形態では、前述した確変制御中又は時短制御中に、残りの制御期間を表示画面に表示する構成となっている。具体的には、確変制御又は時短制御が決定すると、図22に示す通常時の表示画像から図22(B)に示す確変用の表示画像又は図22(C)に示す時短用の表示画像に切り替える。この表示画像の切り替え方法は、特別図柄表示部80a〜80cで表示する左・中・右の各図柄間隔を狭めて全体的に左側へ移行し、表示画面の右側に形成される余剰表示領域に情報表示部93を設けることで行われる。そして、確変用の表示画像とするときには、図22(B)に示すように、情報表示部93に「確変あと※回」の文字表示を行う一方、時短用の表示画像とするときには、図22(C)に示すように、情報表示部93に「時短あと※回」の文字表示を行う。なお、情報表示部93内の※には、当初、確変制御又は時短制御の設定回数を表示し、その制御を1回実施する毎に設定回数から「1」を減算した表示(カウントダウン表示)を行うようになっている。また、時短制御の途中で確変制御が開始された場合には、時短用の表示画像から一旦確変用の表示画像に切り替える。そして、確変制御が終了すると同時に再度時短用の表示画像に戻し、時短制御の残りのカウントダウン表示を行う。
【0035】
次に、前記普通図柄表示器34で表示する普通図柄について図23乃至図25を参照して説明する。普通図柄は、図23(B)に示すように、「0〜9・−」の11種類であり、これらの普通図柄に対しては、図23(A)に示すように、0.002秒毎に1ずつ加算される当り決定用のWC_RND2(3〜13)と、割り込み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄表示用のWC_RND_F(0〜10)と、が設けられている。WC_RND_F(0〜10)の各ランダム数は、「0〜9・−」の各普通図柄に対応して設けられている。そして、WC_RND2(3〜13)からのランダム数の抽出において、図24(A)に示すように、「3」の値が抽出されて当りと判定すると、普通図柄表示器34に「7」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置4を拡大開放制御する。一方、WC_RND2で「3」以外の値が抽出されてハズレと判定すると、WC_RND_Fの抽出値に対応する外れ図柄を普通図柄表示器34に表示する。なお、WC_RND2でハズレと判定したにも拘らず、WC_RND_Fで抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合には、「4」の外れ図柄を選択してこれを普通図柄表示器34に表示する。また、上記WC_RND2の抽出に伴う当り外れの判定は、図柄の当り確率が通常時のものであり、前述した確率変動時(高確率時)には、WC_RND2の「3〜12」の値が当り決定用のランダム数となる。また、普通図柄の具体的な変動動作は、図24(B)に示す通りであり、通過玉検出器41がONすると、その0.006秒後に普通図柄の変動を開始する。普通図柄の変動時間は、通常時で29.200秒であり、時短時で5.100秒である。
【0036】
そして、通常時に普通図柄が当りとなる場合には、図25(A)に示すように、普通図柄が停止した時点で当りの確認判定を行うと共に、普通可変入賞球装置4を0.200秒間拡大開放する。その後、通過玉検出器41(同図中には、ゲートと記載)への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.602秒後に再度普通図柄の変動を開始する。また、時短時に普通図柄が当りとなる場合には、図25(B)に示すように、普通図柄が停止した時点で当りの確認判定を行い、これと同時に普通可変入賞球装置4の拡大開放制御を開始する。この拡大開放制御は、1.000秒間の開放と1.600秒の閉鎖とを交互に繰り返すことで、1.000秒間の拡大開放動作を合計3回行う。その後、通過玉検出器41(同図中には、ゲートと記載)への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置4の最終閉鎖から0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。一方、普通図柄がハズレとなった後に通過記憶がある場合には、図25(C)に示すように、普通図柄が停止した時点でハズレの確認判定を行い、その0.802秒後に再度普通図柄の変動を開始する。
【0037】
以上のように、本実施形態に係る特別可変表示装置30は、5つの当りライン(1)〜(5)によって特別図柄の大当り組合せを決定するようになっており、リーチ2−1・2−2(リーチパターンB)及びリーチ3−1・3−2(リーチパターンC)を実行する場合には、その5ラインの表示態様を単一ラインの表示態様に切り替えるようになっている。このため、リーチとなるラインが一目で判り、然も大当り該当図柄を確実に遊技者に把握させることができる。
【0038】
また、単一ラインの表示態様への切り替えにおいて、ダブルリーチとなる場合には、そのダブルリーチの表示を集約して単一ラインの表示態様に切り替えるようになっている。このため、より判別が困難になる2ラインでのリーチについても、確実にリーチラインと大当り該当図柄とを遊技者に把握させることができる。なお、本実施形態では、複数ラインリーチを最高2ラインリーチ(ダブルリーチ)までとしているが、これに限定するものではない。また、単一ラインの表示態様に切り替えられたとき、その単一ラインの表示領域以外となる余剰表示領域に所定の情報表示を行うことにより、リーチ時、遊技者に対して情報提供を可能にしている。
【0039】
また、上記した実施形態は、本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能である。例えば、本実施形態では可変表示装置をCRT表示器にて構成しているが、特にこれに限定するものではなく、LCD、LED、VFD、EL、あるいはプラズマ等の画像表示器で構成することも可能である。また、遊技機の構成として、始動玉検出器の入賞検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態を発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機(これを俗に第1種という)を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動玉検出器の入賞検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状態を発生する弾球遊技機(これを俗に第3種という)であってもよく、さらにはスロットマシンやコインゲーム等の遊技機であってもよい。また、遊技機全体をLCD表示器等の表示装置で構成してもよい。即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示することで遊技機を構成することも可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行してもよい。
【0040】
なお、以上説明した実施形態から把握できる発明として以下のものがある。
(1)余剰表示制御手段は、特定遊技状態の発生の有無を報知するキャラクタ表示を所定の情報表示としたことを特徴とする遊技機。このように構成することにより、リーチ変動後の表示結果を判り易く、然も興味深く遊技者に報知することができる。
(2)余剰表示制御手段は、特定遊技状態の発生を決定し得る識別情報のカウントダウン表示を所定の情報表示としたことを特徴とする遊技機。このように構成することにより、大当り該当図柄の表示を強調することができ、ひいては大当りに対する緊張感をより一層高めることができる。
【0041】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、本発明の構成においては、5つの組合せライン上のいずれかでリーチとなったとき、組合せラインの表示態様を5つから単一に切り替えると共に、リーチとなった組合せラインが斜め方向の組合せラインのときは横方向の単一の組合せラインに切り替えるリーチを表示させる切替制御手段を備えたので、リーチとなるラインが一目で判り、然も特定遊技状態を決定し得る識別情報(大当り該当図柄)を確実に遊技者に把握させることができる。また、切替制御手段は、5つの組合せラインのうち左下及び右下の斜め方向の2つの組合せラインで同時にリーチになったとき、横方向の単一の組合せラインに切り替える際に、該単一の組合せライン上の左列の可変表示部には一方のリーチとなった識別情報を、右列の可変表示部には他方のリーチとなった識別情報を表示するので、より判別が困難になる複数ラインでのリーチについても、確実にリーチラインと大当り該当図柄とを遊技者に把握させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面図である。
【図2】 パチンコ遊技機を示す背面図である。
【図3】 遊技制御部材を示すブロック図の一部である。
【図4】 遊技制御部材を示すブロック図の一部である。
【図5】 同図(A)は特別図柄の変動に用いられる各種ランダム数を示す一覧表図であり、同図(B)は特別図柄表示部に形成される5つの当りラインを示す説明図である。
【図6】 同図(A)は選択されたランダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートであり、同図(B)は選択されたランダム数によって時短判定の有無を決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図7】 特別図柄の種類を示す一覧表図である。
【図8】 各ランダム数に対応する特別図柄の種類を示す一覧表図である。
【図9】 大当り図柄の種類を示す一覧表図である。
【図10】 リーチ以外での図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図11】 リーチ1−1・1−2での図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図12】 リーチ2−1・2−2・3−1・3−2での中図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図13】 同図(A)は通常時におけるリーチ種類選択用の一覧表図であり、同図(B)は時短時におけるリーチ種類選択用の一覧表図である。
【図14】 同図(A)〜(C)はそれぞれリーチ1−1・1−2(シングルリーチ)での具体的な表示画像を示す説明図である。
【図15】 同図(A)〜(F)はそれぞれリーチ2−1・2−2(シングルリーチ)での具体的な表示画像を示す説明図である。
【図16】 同図(A)〜(E)はそれぞれリーチ3−1・3−2(シングルリーチ)での具体的な表示画像を示す説明図である。
【図17】 同図(A)〜(E)はそれぞれリーチ3−1・3−2(ダブルリーチ)での具体的な表示画像を示す説明図である。
【図18】 同図(A)は特定遊技状態における特別可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであり、同図(B)は特定遊技状態の終了後に始動記憶がある場合での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートであり、同図(C)は特別図柄の変動停止後に始動記憶がある場合での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図19】 同図(A)は確変図柄の導出に伴って発生する確変制御を示すタイムチャートであり、同図(B)は確変制御に伴って発生する時短制御を示すタイムチャートである。
【図20】 同図(A)は図柄変動の終了後に行われる時短判定を示すタイムチャートであり、同図(B)は通常時の時短制御を示すタイムチャートであり、同図(C)は確変当り時の時短制御を示すタイムチャートである。
【図21】 同図(A)〜(F)はそれぞれ時短判定での具体的な表示画像を示す説明図である。
【図22】 同図(A)は通常時での図柄の表示画像を示す説明図であり、同図(B)は確変時での図柄の表示画像を示す説明図であり、同図(C)は時短時での図柄の表示画像を示す説明図である。
【図23】 同図(A)は普通図柄に用いられる各種ランダム数を示す一覧表図であり、同図(B)は各ランダム数に対応する普通図柄の種類を示す一覧表図である。
【図24】 同図(A)は選択されたランダム数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートであり、同図(B)は通過玉の検出に伴って普通図柄が変動する動作を示すタイムチャートである。
【図25】 同図(A)は通常時に普通図柄の当りによって普通可変入賞球装置が開放する動作を示すタイムチャートであり、同図(B)は時短時に普通図柄の当りによって普通可変入賞球装置が開放する動作を示すタイムチャートであり、同図(C)は普通図柄の変動停止後に始動記憶がある場合での普通図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
1 遊技盤
3 遊技領域
4 普通可変入賞球装置
7 始動玉検出器
8 特別可変入賞球装置
10 入賞領域
13 特定玉検出器
14 入賞玉検出器
30 特別可変表示装置
34 普通図柄表示器
35 普通図柄記憶表示LED
36 特別図柄記憶表示LED
41 通過玉検出器
51 主基盤
52・53 主中継基盤
54 ターミナルボックス基板
56 電飾基板
64 賞球基板
73 インターフェイス基板
80a〜80c 特別図柄表示部
81 キャラクタ表示部
85 情報表示部
88 時短判定表示部
96 情報表示部[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention includes an image display device in which a variable display unit that variably displays a plurality of types of identification information is arranged in the left and right, and in the variable display units in the left middle right column, the horizontal, lower left, and lower right The present invention relates to a gaming machine capable of generating a specific gaming state when a jackpot display result in which specific identification information is arranged on any of five combination lines set in an oblique direction.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in general, a variable display device provided in a pachinko gaming machine as a gaming machine starts symbol variation in the left, middle, and right variable display units in accordance with the start winning, and the display result of the variable display unit is determined in advance. When a big hit combination (for example, the same symbol of a flat eye) is generated, a specific gaming state is generated and a large amount of prize balls are awarded to the player. In such a variable display device, a hit line is generally set according to the number of symbols to be stopped and displayed on each variable display unit. For example, in a configuration in which only one symbol is stopped and displayed on the variable display portion, only one horizontal line is a hit line for determining the big hit combination, and in a configuration in which the upper, middle and lower three symbols are stopped and displayed on the variable display portion. A total of five lines, upper horizontal, middle horizontal, lower horizontal, lower right slope, and lower left slope, were hit lines.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the conventional variable display device in which a plurality of hit lines such as the above-mentioned five lines are set, various hit combinations can be combined on the display, which leads to an improvement in the fun of the game. It was difficult to determine at a glance whether it was a reach and which symbol would be a big hit when it stopped. The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to change the display mode to a single line at the time of reach in an image display device in which a plurality of hit lines are set. An object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a player to reliably grasp a jackpot corresponding symbol.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
When reach is reached on any of the five combination lines, the display mode of the combination line is switched from five to single, and when the reach combination line is a diagonal combination line, the display is single in the horizontal direction. Since the switching control means for switching to the combination line is provided, the line to be reached can be recognized at a glance, and the player can surely grasp the identification information (the jackpot corresponding symbol) that can determine the specific gaming state.
[0005]
In addition, when the switching control means reaches simultaneously in the lower left and lower right two combination lines among the five combination lines, when switching to the single horizontal combination line, On the single combination line The left column variable display section has one reach identification information, and the right column variable display section has the other reach identification information. Since it is displayed, it is possible for the player to reliably grasp the reach line and the jackpot corresponding symbol even when reaching a plurality of lines that are more difficult to discriminate.
[0006]
[0007]
1, a plurality of variable display portions (special
[0008]
Further, when reach is reached on any of the five combination lines by the display image switching setting shown in FIG. 15, the combination line display mode is switched from five to single and the reach combination line Is an example of the switching control means of the present invention for switching to the single horizontal combination line.
[0009]
In addition, when the display image switching setting shown in FIG. 17 causes the two combination lines in the lower left and lower right diagonal directions to reach simultaneously among the five combination lines, the single combination line in the horizontal direction is reached. On the single combination line when switching to The left column variable display section has one reach identification information, and the right column variable display section has the other reach identification information. The configuration of the switching control means to be displayed is illustrated.
[0010]
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 1, the structure of the
[0012]
Below the special
[0013]
In addition, a special variable winning
[0014]
Thus, the special variable winning
[0015]
In addition, the specific game state of the present invention is not limited to the above, and may be a state in which any one of the following controls (1) to (5) or a combination of controls is executed.
(1) Continuous or intermittent for a predetermined time with respect to a variable winning ball apparatus that can be changed between a first state that makes it easy to win a hit ball and a second state that the hit ball cannot win or is difficult to win. Control to the first state.
(2) Changes between a first state that makes it easy to win a hitting ball and a second state that makes it difficult or difficult to win a hitting ball, with the detection of a hitting ball in a specific winning or passing area. Control for making a variable state winning ball apparatus a first state continuously or intermittently for a predetermined time.
(3) Control that directly discharges a predetermined number of prize balls regardless of the hitting prize.
(4) Control for adding a valuable number to a storage medium having a valuable value (such as a card or a receipt).
(5) Control for giving a score to a game machine that can be played based on the presence of a score.
[0016]
Next, the configuration of the special
[0017]
The configuration of the
[0018]
Further, as shown in FIG. 4, the
[0019]
Next, the symbol changing operation by the special
[0020]
Then, as shown in FIG. 6 (A), when a value of “77” is extracted in WC_RND1 and a big hit is determined, a symbol that is a big hit is determined based on the extracted value of WC_RND_FVRZU (0 to 39). The symbols are displayed on the special
[0021]
In the present embodiment, the time reduction determination is also performed at the same time by WC_RND1 for determining a hit / miss. Specifically, as shown in FIG. 6 (B), when the extracted value of WC_RND1 is other than “33” and “55”, the time-shortage determination (described as “time-short lottery” in the figure) is not performed and the extraction is performed. When the value is “33” or “55”, the time reduction determination is performed. When the extracted value is “55”, the time is lost. On the other hand, when the extracted value is “33”, the time per hit is determined and 100 times is set. Note that such time reduction determination is not performed during time reduction regardless of the extracted value of WC_RND1. The number of time reductions (100 times) set in accordance with the time reduction is the number of times the special symbol fluctuates, and the fluctuation time of the normal symbol is compared to the normal time until the special symbol is changed 100 times. To shorten control.
[0022]
As shown in FIG. 7, the types of special symbols include “1” to “8” hit symbols in which the characters of girls A to H are individually displayed, and an off symbol in which a picture of “heart” is displayed. There are nine types, and this special symbol is provided corresponding to each random number (0 to 20) of WC_RND_L, C, and R. Specifically, as shown in FIG. 8, in each of the left, middle and right symbol rows, there are 8 winning symbols “1” to “8” and 13 off symbols (“heart”). It corresponds. In addition, the arrangement of the big hit symbol is one in which the hit symbols ("1" to "8") are displayed on any of the hit lines (1) to (5) shown in FIG. Specifically, as shown in FIG. 9, there are 40 ways corresponding to each random number (0 to 39) of WC_RND_FVRZU. Of these jackpot symbols, the symbols arranged in any of “3”, “5”, and “7” constitute probabilistic symbols, and in addition to the occurrence of the specific gaming state, the probability fluctuation (to be described later) This is also called probabilistic change).
[0023]
The specific symbol changing operation by the special
[0024]
In addition, the middle symbol of reach 1-1 is changed and displayed in the reach pattern A from 9.470 to 13.178 seconds from the stop time of the right symbol in the case of single reach, and from the stop time of the right symbol in the case of double reach. 11. It is changed by the reach pattern A for 11.148 to 16.224 seconds, and is stopped and displayed. The middle symbol of the reach 1-2 is changed and displayed in the reach pattern A for 14.470 to 19.178 seconds from the stop time of the right symbol in the case of single reach, and is stopped by 17. It is changed by the reach pattern A for 148 to 22.224 seconds and is stopped and displayed. In addition, as shown in FIG. 12, the middle symbol of the reach 2-1 is changed and displayed in the reach pattern B for 9.470 to 13.178 seconds from the stop point of the right symbol when single reach is reached. When the right symbol is stopped, the change is made in the reach pattern B for 11.148 to 16.224 seconds and the display is stopped. The middle symbol of reach 2-2 is changed and displayed in the reach pattern B for 14.470 to 19.178 seconds from the stop time of the right symbol in the case of single reach, and is stopped by 17. It is changed by the reach pattern B for 148 to 22.224 seconds and is stopped and displayed. The middle symbol of the reach 3-1 is changed and displayed in the reach pattern C for 9.470 to 13.178 seconds from the stop time of the right symbol in the case of single reach, and is 11.1 after the stop of the right symbol in the case of double reach. 148 to 16.224 seconds are changed in the reach pattern C and stopped. The middle symbol of reach 2-2 is changed and displayed in the reach pattern C for 14.470 to 19.178 seconds from the stop time of the right symbol in the case of single reach, and is stopped by 17.17 from the stop time of the right symbol in the case of double reach. 148 to 22.224 seconds are changed in the reach pattern C and stopped. The specific contents of each of the reach patterns A to C will be described with display images of various reach fluctuations to be described later.
[0025]
Next, the selection determination of various reach fluctuations described above will be described with reference to the list of FIG. The selection of the reach variation is determined based on the respective charts for the normal time shown in FIG. 13A and for each short time shown in FIG. 13B. 13A and 13B are distribution table diagrams of WC_RND_RCH for each set condition, and the normal set condition is (1) “19 symbols before 4 symbols before the middle symbol is a big hit ”Stop at 2”, (2) “Stop before 3 symbols to 2 symbols before the middle symbol is a big hit”, (3) “Stop after 1 symbol when the middle symbol is a big hit”, (4) “Middle symbol is a big hit There are five types: “Stop before one symbol” and (5) “Big hit”. On the other hand, the setting conditions for time reduction are: (1) “Stop before 19 symbols before 2 symbols when the middle symbol is a big hit”, (2) “Stop after 1 symbol when the middle symbols are a big hit”, (3) There are four types: “stop before one symbol when the middle symbol is a big hit”, and (4) “when big hit”. As can be seen from the WC_RND_RCH allocation setting at the time of the big hit shown in FIG. 13A, in the same type of reach fluctuation (for example, reach 1-1 and reach 1-2), “−2” of reach 1-2 or the like. The reach fluctuation described in "" has a higher selectivity at the time of the big hit than the reach fluctuation described in "-1" such as reach 1-1. That is, in the present embodiment, the jackpot reliability of the reach fluctuation (reach fluctuation described in “−2”) having the longer fluctuation time among the reach fluctuations of the same type is set to the reach fluctuation (“−1”) having the shorter fluctuation time. It is set higher than the described reach fluctuation), and the longer the fluctuation time, the easier it is to hit the player. Further, as shown in FIG. 13B, in the time reduction, the operation designation without reach is set to the reach fluctuation, and the reach 1-1, 1-2, 2-1 is set by the distribution setting of WC_RND_RCH. The appearance has been lost.
[0026]
Next, specific display images of the above-described various reach fluctuations will be described with reference to FIGS. In the various reach fluctuations, the background image of the reach fluctuation described in “−1” is uniformly set to “red”, whereas the background image of the reach fluctuation described in “−2” is “red”. ”,“ Blue ”and“ Yellow ”are set so that the color tone can be switched in sequence, and the above-mentioned big hit reliability“ Large ”and“ Small ”will be notified to the player with the color tone of the background image respectively. ing. Further, in the following description, first, reach patterns A to C for various reach fluctuations will be described by single reach, and then reach 3-1 / 3-2 (reach pattern C) will be described as an example. . First, in the single reach of reach 1-1 and 1-2 (reach pattern A), as shown in FIG. 14 (A), when the left and right symbols are aligned on the same pattern on any of the five hit lines (same as above). In the figure, the case where “1” symbols are aligned on the hit line of (2) is illustrated), and accordingly, reach variation of the middle symbols is started. In the case of loss, as shown in FIG. 14 (B), the middle symbols different from the left and right symbols are stopped and displayed. On the other hand, in the case of big hit, as shown in FIG. 14 (C), The middle symbols that are the same as the left and right symbols are stopped and displayed.
[0027]
In addition, in the single reach of reach 2-1/2-2 (reach pattern B), as shown in FIG. 15A, if the left and right symbols are aligned in the same pattern on any of the five hit lines (same as above) In the figure, the case where “7” symbols are aligned on the hit line of (4) is illustrated), and as shown in FIG. 15B, the display areas of the special
[0028]
Further, in the single reach of reach 3-1, 3-2 (reach pattern C), as shown in FIG. 16 (A), when the left and right symbols are aligned on the same pattern on any of the five hit lines (same as above). In the figure, the case where “7” symbols are aligned on the hit line of (4) is illustrated), and as shown in FIG. 16B, the display areas of the special
[0029]
Further, in the reach of reach 3-1, 3-2 (reach pattern C), as shown in FIG. 17A, when the left and right symbols are simultaneously aligned on the two hit lines (in the same figure). Is the same as Reach 3-1, 3-2 (single reach), where “8” symbols are aligned at the hit line of (4) and “7” symbols are aligned at the hit line of (5)) In addition, the display area of the special
[0030]
Next, the specific gaming state that occurs in conjunction with the derivation of the big hit symbol will be described with reference to FIG. In FIG. 18 (A), when the change of the middle symbol which is the final stop symbol stops and the big hit symbol is derived to the special
[0031]
Further, as shown in FIG. 19A, the special variable display device 30 (the jackpot symbol that determines the occurrence of the specific gaming state as a probability variation symbol (a symbol arranged in any of “3” “5” “7”)) In the same figure, when it is derived to the condition device), the probability variation control is executed based on this. The specific control of the probability fluctuation is triggered by the end of the specific gaming state (actuation of the condition device) by the probability variation pattern, and then the probability is changed with a high probability. Then, when the next specific gaming state occurs, this is used as a trigger. Return the hit probability to the normal probability. Then, the probability variation control is performed twice in total by repeating the variation of the hit probability triggered by the end and occurrence of the specific gaming state. In addition, when the jackpot is further hit with the probability variation symbol during the probability variation (* 4), the probability variation control is performed twice after the jackpot. Further, in the occurrence of such a probability variation, as shown in FIG. 19B, the variation time of the normal symbol is unconditionally shortened from the time when the probability variation symbol is derived until the time when the probability variation control is terminated.
[0032]
Next, the time reduction determination performed when the extracted value of WC_RND1 is “33” or “55” will be described with reference to FIG. First, when the extracted value of WC_RND1 becomes “33” or “55”, the special symbol that causes the display result to be lost is changed. Then, as shown in FIG. 20 (A), when 0.700 seconds elapse from the end of the change of the special symbol, the image is switched from the special symbol display to the display of time reduction judgment (denoted by the time-short lottery in the figure). At that time, the short judgment display is performed for 14.580 seconds. After that, if there is a start memory, the change of the special symbol is started 1.808 seconds after the end of the time reduction determination display. In addition, when the extracted value of WC_RND1 is “33” and the time reduction hit is determined, as shown in FIG. 20B, when the time reduction hit is determined (denoted as “determination” in the figure). 100 times are set, and “1” is subtracted from the number of times each time the special symbol changes. Note that the subtraction of the short time is not performed during the probability variation control. For example, as shown in FIG. 20 (C), after setting the number of time reductions of 100 times in the determination per time reduction, 40 times are subtracted from the time reduction number (the variation of the special symbol is performed 40 times). If it hits, the subtraction from the number of times is temporarily suspended. Then, from this point of time, the time is shortened by a probability variation symbol (denoted as a specific symbol in the figure), and the remaining 60 times are resumed simultaneously with the end of the probability variation control.
[0033]
Next, a display image for the above-described time reduction determination will be described with reference to FIG. First, when execution of the time reduction determination is determined, the time reduction determination using the display image of the
[0034]
In the present embodiment, the remaining control period is displayed on the display screen during the above-described probability change control or time-shortening control. Specifically, when the probability change control or the time reduction control is determined, the display image for normal change shown in FIG. 22 is changed to the display image for probability change shown in FIG. 22B or the display image for time reduction shown in FIG. Switch. This display image switching method is such that the left, middle and right symbol intervals displayed on the special
[0035]
Next, the normal symbols displayed on the
[0036]
Then, when the normal symbol is a hit at the normal time, as shown in FIG. 25A, when the normal symbol is stopped, a hit confirmation determination is performed and the normal variable winning
[0037]
As described above, the special
[0038]
When switching to a single line display mode, when double reach is achieved, the double reach display is consolidated and switched to a single line display mode. For this reason, it is possible for the player to reliably grasp the reach line and the jackpot corresponding symbol even in the case of reach on two lines, which is more difficult to discriminate. In the present embodiment, the plurality of line reach is up to two line reach (double reach), but the present invention is not limited to this. In addition, when the display mode is switched to a single-line display mode, it is possible to provide information to the player at the time of reach by displaying predetermined information in a surplus display area other than the display area of the single line. ing.
[0039]
Further, the above-described embodiment does not limit the present invention, and various modifications can be made within the scope of the present invention. For example, in the present embodiment, the variable display device is configured by a CRT display, but is not particularly limited to this, and may be configured by an image display such as an LCD, LED, VFD, EL, or plasma. Is possible. In addition, as a configuration of the gaming machine, the variation of the identification information on the variable display device is started in accordance with the winning detection of the starting ball detector, and when the identification information becomes a predetermined display result, a specific gaming state is generated and the variable winning is achieved. A ball game machine that opens the ball device (this is commonly referred to as the first type) is illustrated, but it is not particularly limited to this, and in accordance with the winning detection of the starting ball detector, the variable display device When the identification information starts to fluctuate and the identification information reaches a predetermined display result, a right is generated, and when a hit ball is won in a specific area in this state, (It may be referred to as “three types”) and may be a gaming machine such as a slot machine or a coin game. Further, the entire gaming machine may be configured by a display device such as an LCD display. That is, it is also possible to configure a gaming machine by displaying structural members such as “hit ball” and “variable winning ball apparatus” on a display in a pseudo manner. In this case, the payout of prize balls may be substituted with points.
[0040]
In addition, there are the following as inventions that can be grasped from the embodiment described above.
(1) A gaming machine, wherein the surplus display control means uses a predetermined information display as a character display for informing whether or not a specific gaming state has occurred. With this configuration, it is easy to understand the display result after the reach change, and it is possible to inform the player with interest.
(2) The gaming machine characterized in that the surplus display control means uses a countdown display of identification information that can determine the occurrence of a specific gaming state as a predetermined information display. By comprising in this way, the display of a symbol corresponding to a big hit can be emphasized, and the tension with respect to the big hit can be further enhanced.
[0041]
【The invention's effect】
As is apparent from the above description, in the configuration of the present invention, when reach is reached on any of the five combination lines, the display mode of the combination line is switched from five to single, When the combined line is a diagonal combination line, it has a switching control means that displays a reach to switch to a single horizontal combination line, so you can see at a glance the line that will be reached, and the specific gaming state The player can be surely ascertained identification information that can be determined (hit hit symbol). In addition, when the switching control means simultaneously reaches two lower combination lines in the lower left and lower right directions among the five combination lines, when switching to a single combination line in the horizontal direction, On the combination line The variable display section in the left column contains the identification information that has reached one reach, and the variable display section in the right column has the identification information that has reached the other reach. Since it is displayed, it is possible for the player to reliably grasp the reach line and the jackpot corresponding symbol even when reaching a plurality of lines that are more difficult to discriminate.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a rear view showing a pachinko gaming machine.
FIG. 3 is a part of a block diagram showing a game control member.
FIG. 4 is a part of a block diagram showing a game control member.
FIG. 5A is a table showing various random numbers used for fluctuations in a special symbol, and FIG. 5B is an explanatory diagram showing five hit lines formed in the special symbol display section. It is.
FIG. 6A is a simple flowchart for explaining the operation of determining the hit of a special symbol based on a selected random number, and FIG. 6B is a time reduction determination based on the selected random number. It is a simple flowchart for demonstrating the operation | movement which determines the presence or absence of.
FIG. 7 is a list showing special symbol types.
FIG. 8 is a list showing special symbol types corresponding to each random number.
FIG. 9 is a list chart showing types of jackpot symbols.
FIG. 10 is a time chart showing a changing operation of symbols other than reach.
FIG. 11 is a time chart showing a changing operation of symbols in reach 1-1 and 1-2.
FIG. 12 is a time chart showing a middle symbol changing operation in reach 2-1, 2-2, 3-1, 3-2;
FIG. 13A is a list chart for selecting a reach type in a normal time, and FIG. 13B is a list chart for selecting a reach type in a short time.
FIGS. 14A to 14C are explanatory diagrams showing specific display images at reach 1-1 and 1-2 (single reach), respectively.
FIGS. 15A to 15F are explanatory diagrams showing specific display images at reach 2-1 and 2-2 (single reach), respectively.
FIGS. 16A to 16E are explanatory diagrams showing specific display images in reach 3-1, 3-2 (single reach), respectively.
FIGS. 17A to 17E are explanatory diagrams showing specific display images in reach 3-1, 3-2 (double reach), respectively.
FIG. 18 (A) is a time chart showing the opening operation of the special variable winning ball apparatus in the specific gaming state, and FIG. 18 (B) is a special symbol when there is a start memory after the end of the specific gaming state. FIG. 4C is a time chart showing the variation operation of the special symbol when there is a start memory after the variation of the special symbol is stopped.
FIG. 19A is a time chart showing the probability variation control that occurs with the derivation of the probability variation symbol, and FIG. 19B is a time chart showing the time-shortening control that occurs with the probability variation control.
FIG. 20 (A) is a time chart showing time reduction determination performed after the end of symbol variation, FIG. 20 (B) is a time chart showing normal time reduction control, and FIG. It is a time chart which shows the time shortening control at the time of a probable variation.
FIGS. 21A to 21F are explanatory diagrams showing specific display images in the time reduction determination.
FIG. 22A is an explanatory diagram showing a display image of a symbol at a normal time, and FIG. 22B is an explanatory diagram showing a display image of a symbol at the time of probability change. ) Is an explanatory diagram showing a display image of a symbol at the time reduction.
FIG. 23A is a list diagram showing various random numbers used for ordinary symbols, and FIG. 23B is a list diagram showing types of ordinary symbols corresponding to each random number.
FIG. 24 (A) is a simple flowchart for explaining the operation of determining the hit / decline of the normal symbol by the selected random number, and FIG. 24 (B) is a normal flowchart accompanying the detection of the passing ball. It is a time chart which shows the operation | movement from which a design fluctuates.
FIG. 25 (A) is a time chart showing an operation in which the normally variable winning ball apparatus is released by hitting the normal symbol at normal time, and FIG. 25 (B) is an ordinary variable winning ball by hitting the normal symbol at short time. It is a time chart which shows the operation | movement which an apparatus open | releases, and the same figure (C) is a time chart which shows the fluctuation | variation operation | movement of a normal symbol in case there exists starting memory after the fluctuation | variation stop of a normal symbol.
[Explanation of symbols]
1 Game board
3 game areas
4 Ordinary variable winning ball equipment
7 Starting ball detector
8 Special variable winning ball equipment
10 winning areas
13 Specific ball detector
14 winning ball detector
30 Special variable display device
34 Normal symbol display
35 Normal symbol memory display LED
36 Special symbol memory display LED
41 Passing ball detector
51 Main base
52.53 Main relay platform
54 Terminal box board
56 Illuminated board
64 prize ball board
73 Interface board
80a-80c special symbol display
81 Character display
85 Information display area
88 Short-time judgment display
96 Information display section
Claims (1)
前記大当り表示結果とするか否かを決定する表示結果決定手段と、
該表示結果決定手段により前記大当り表示結果とすると決定された場合、及び前記5つの組合せライン上のいずれかにおいて前記左列の可変表示部と前記右列の可変表示部に前記特定の識別情報が揃って停止された状態で前記中列の可変表示部の識別情報を可変表示するリーチとなった後にはずれとなる場合に、複数種類のリーチ変動態様に対して所定個数のリーチ動作用乱数を割り振ったテーブルを利用していずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、
該リーチ変動態様選択によって選択されたリーチ変動態様で前記左中右列の可変表示部を表示制御するリーチ変動表示制御手段と、を備え、
前記リーチ変動表示制御手段は、
前記5つの組合せライン上のいずれかでリーチとなったとき、組合せラインの表示態様を5つから単一に切り替えると共に、リーチとなった組合せラインが前記斜め方向の組合せラインのときは前記横方向の単一の組合せラインに切り替える切替制御手段を備え、
前記切替制御手段は、前記5つの組合せラインのうち前記左下及び右下の斜め方向の2つの組合せラインで同時にリーチになったとき、前記横方向の単一の組合せラインに切り替える際に、該単一の組合せライン上の前記左列の可変表示部には一方のリーチとなった識別情報を、前記右列の可変表示部には他方のリーチとなった識別情報を表示することを特徴とする遊技機。The image display device includes a variable display unit that variably displays a plurality of types of identification information arranged in a left middle right column. In the variable display unit in the left middle right column, the horizontal direction in the upper middle, the lower stage, the diagonal direction in the lower left and the lower right In a gaming machine that can generate a specific gaming state when a jackpot display result with specific identification information on any of the five combination lines set to
Display result determining means for determining whether or not to make the jackpot display result;
When the display result determining means determines that the jackpot display result is obtained, and on any one of the five combination lines, the specific identification information is displayed in the left column variable display unit and the right column variable display unit. In the case where the identification information of the variable display portion in the middle row is variably displayed after being stopped, the predetermined number of reach operation random numbers are allocated to a plurality of types of reach variation modes. Reach variation mode selection means for selecting one of the reach variation modes using the table,
Reach variation display control means for controlling display of the variable display section in the left middle right column in the reach variation mode selected by the reach variation mode selection,
The reach variation display control means includes:
When reach is reached on any of the five combination lines, the display mode of the combination line is switched from five to single, and when the reach combination line is the diagonal combination line, the horizontal direction Switching control means for switching to a single combination line,
The switching control means is configured to switch to the single combination line in the horizontal direction when the reach is simultaneously reached in the two combination lines in the lower left and lower right diagonal directions among the five combination lines. The identification information that has reached one reach is displayed on the variable display section in the left column on one combination line, and the identification information that has reached the other reach is displayed on the variable display section in the right column. Gaming machine.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP17589596A JP4267085B2 (en) | 1996-06-14 | 1996-06-14 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP17589596A JP4267085B2 (en) | 1996-06-14 | 1996-06-14 | Game machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH10265A JPH10265A (en) | 1998-01-06 |
| JP4267085B2 true JP4267085B2 (en) | 2009-05-27 |
Family
ID=16004110
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP17589596A Expired - Lifetime JP4267085B2 (en) | 1996-06-14 | 1996-06-14 | Game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP4267085B2 (en) |
Families Citing this family (18)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP4554005B2 (en) * | 1999-07-05 | 2010-09-29 | 株式会社エース電研 | Game machine |
| JP4226761B2 (en) * | 2000-05-19 | 2009-02-18 | 株式会社ソフィア | Game machine |
| JP4656545B2 (en) * | 2002-12-04 | 2011-03-23 | サミー株式会社 | Bullet ball machine |
| JP4656482B2 (en) * | 2002-12-04 | 2011-03-23 | サミー株式会社 | Bullet ball machine |
| JP5509510B2 (en) * | 2006-05-31 | 2014-06-04 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2012139474A (en) * | 2011-01-06 | 2012-07-26 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko game machine |
| JP5375990B2 (en) * | 2012-02-20 | 2013-12-25 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP6545082B2 (en) * | 2015-10-30 | 2019-07-17 | 株式会社三共 | Gaming machine |
| JP6302448B2 (en) * | 2015-10-30 | 2018-03-28 | 株式会社三共 | Slot machine |
| JP7477132B2 (en) * | 2019-09-24 | 2024-05-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Gaming Machines |
| JP2021048976A (en) * | 2019-09-24 | 2021-04-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
| JP2021048968A (en) * | 2019-09-24 | 2021-04-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
| JP2021048978A (en) * | 2019-09-24 | 2021-04-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
| JP2021048982A (en) * | 2019-09-24 | 2021-04-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
| JP2021048977A (en) * | 2019-09-24 | 2021-04-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
| JP2021048971A (en) * | 2019-09-24 | 2021-04-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
| JP2021048979A (en) * | 2019-09-24 | 2021-04-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
| JP2021048967A (en) * | 2019-09-24 | 2021-04-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
-
1996
- 1996-06-14 JP JP17589596A patent/JP4267085B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH10265A (en) | 1998-01-06 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP4267085B2 (en) | Game machine | |
| JPH10266A (en) | Game machine | |
| JP4066391B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JP4183939B2 (en) | Game machine | |
| JP4197058B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JP4033923B2 (en) | Game machine | |
| JPH08309002A (en) | Pachinko game machine | |
| JP4169807B2 (en) | Game machine | |
| JP2008043785A (en) | Pinball game machine | |
| JP4046375B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JP2003154086A (en) | Game machine | |
| JP4169809B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JP4113264B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JPH11226197A (en) | Pinball game machine | |
| JP4104184B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JP4124279B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JP4104183B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JPH07194808A (en) | Game machine | |
| JP2007195628A (en) | Game machine | |
| JP4100731B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JP4104177B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JP3897834B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JP4014668B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JP4183768B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JP2002282466A (en) | Game machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20080122 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20080324 |
|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20080902 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20081030 |
|
| A911 | Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20081107 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20081202 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090127 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20090217 |
|
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20090218 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120227 Year of fee payment: 3 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120227 Year of fee payment: 3 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120227 Year of fee payment: 3 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120227 Year of fee payment: 3 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130227 Year of fee payment: 4 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130227 Year of fee payment: 4 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140227 Year of fee payment: 5 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| EXPY | Cancellation because of completion of term |