JP4285849B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関し、詳しくは、遊技者によって遊技が行なわれる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、ランプやLED等からなる複数の装飾用の発光部材や始動記憶表示LED等の発光部材が設けられ、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り状態)になった場合等その遊技状態に応じて発光部材を所定の発光動作パターンに従って発光動作(点灯または点滅動作)させ、遊技効果を向上させる演出を行なったり、遊技者に遊技に関する情報を知らせたりするように構成されていた。
【0003】
この従来の遊技機においては、前記複数の発光部材を発光動作制御するための発光動作制御手段(発光動作制御基板)が設けられていた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
一方、この従来の遊技機においては、遊技機の機種が異なったことで前記複数の発光部材の仕様または数、または、発光動作パターンに変更のある場合には、その遊技機に対応した発光動作制御手段(発光動作制御基板)を製造して遊技機に組込まなければならなかった。その結果、発光部材の仕様または数または発光動作パターンに変更が生じる毎に異なった発光動作制御手段を製造しなければならず、多品種少量生産を余儀なくされて、発光動作制御手段が高価なものになってしまうという不都合が生ずる。
【0005】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、発光部材の仕様が変っても共通の発光動作制御手段で対応できるようにして、発光動作制御手段のコストダウンを図ることである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の本発明は、遊技者によって遊技が行なわれる遊技機であって、
遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段と、
遊技機における遊技者が視認可能な箇所に設けられた複数の発光部材と、
該複数の発光部材を所定の発光動作パターンに従って発光動作させる制御を行なう発光動作制御手段と、
該発光動作制御手段と前記複数の発光部材とを中継する発光部材用中継基板とを含み、
前記複数の発光部材を発光動作させるため設けられた発光動作関連部品のうち、遊技機の機種により適宜変更される非共通発光動作関連部品を前記発光部材用中継基板に実装し、
前記発光部材用中継基板は、
前記発光動作制御手段からの出力信号が入力される入力端子と、
前記複数の発光部材が接続される出力端子と、
前記入力端子と前記出力端子との間に設けられ、前記非共通発光動作関連部品が実装可能な基板パターンとを有し、
前記基板パターンには、前記機種毎に異なって接続される前記発光部材に応じて前記非共通発光動作関連部品が選択的に実装されていることを特徴とする。
【0007】
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、前記非共通発光動作関連部品は、遊技機の機種により適宜変更される前記発光部材の種類または発光部材の数または前記発光動作パターンに応じて変更される部品であることを特徴とする。
【0008】
請求項3に記載の本発明は、請求項1または請求項2に記載の発明の構成に加えて、前記遊技制御手段は、前記発光動作パターンを特定可能な情報を前記発光動作制御手段へ出力し、
該発光動作制御手段は、前記出力されてきた情報に基づき発光動作制御を行なうことを特徴とする。
【0009】
請求項4に記載の本発明は、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記発光部材用中継基板に実装される前記非共通発光動作関連部品は抵抗を含むことを特徴とする。
【0010】
請求項5に記載の本発明は、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記発光部材用中継基板に実装される前記非共通発光動作関連部品は、前記基板パターンにおける異なる配線パターン間を選択的に接続するためのパターン間接続線を含むことを特徴とする。
【0011】
請求項6に記載の本発明は、請求項5に記載の発明の構成に加えて、前記基板パターンは、配置位置が異なるが同期発光する前記発光部材が接続される配線ライン間を前記パターン間接続線を実装することで接続していることを特徴とする。
【0012】
請求項7に記載の本発明は、請求項5または請求項6に記載の発明の構成に加えて、前記基板パターンは、前記複数の発光部材に共通なコモンラインを前記パターン間接続線を実装することで接続していることを特徴とする。
【0013】
請求項8に記載の本発明は、請求項5〜請求項7のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記基板パターンは、前記発光部材に電圧を供給するための基板パターンであって、複数の電圧に対応可能に備えられており、前記パターン間接続線を実装することにより供給電圧を選択していることを特徴とする。
【0014】
請求項9に記載の本発明は、請求項1〜請求項8のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記発光部材用中継基板に実装される前記非共通発光動作関連部品は、前記発光部材のドライブ用部品を含むことを特徴とする。
【0015】
請求項10に記載の本発明は、請求項5〜請求項8のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記発光部材用中継基板の前記パターン間接続線実装用の基板パターンはマトリックス状に形成されていることを特徴とする。
【0016】
請求項11に記載の本発明は、請求項1〜請求項10のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記発光部材を複数のグループに分け、
前記発光部材用中継基板は各グループ毎に設けられていることを特徴とする。
【0017】
【作用】
請求項1に記載の本発明によれば、遊技制御手段の働きにより、遊技機の遊技状態が制御される。遊技機における遊技者が視認可能な箇所に、複数の発光部材が設けられており、発光動作制御手段の働きにより、前記複数の発光部材が所定の発光動作パターンに従って発光動作する。その発光動作制御手段と前記複数の発光部材とが発光部材用中継基板により中継される。また、前記複数の発光部材を発光動作させるために設けられた発光動作関連部品のうち、遊技機の機種により適宜変更される非共通発光動作関連部品が、前記発光部材用中継基板に実装されている。また、前記発光部材用中継基板には、前記発光動作制御手段からの出力信号が入力される入力端子が設けられるとともに、前記複数の発光部材が接続される出力端子が設けられ、その入力端子と出力端子との間に、前記非共通発光動作関連部品が実装可能な基板パターンが設けられている。そして、前記基板パターンには、前記機種毎に異なって接続される前記発光部材に応じて前記非共通発光動作関連部品が選択的に実装されている。
【0018】
請求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の発明の作用に加えて、前記発光部材用中継基板に実装される前記非共通発光動作関連部品は、遊技機の機種により適宜変更される前記発光部材の種類または前記発光部材の数または前記発光動作パターンに応じて変更される部品である。
【0019】
請求項3に記載の本発明によれば、請求項1または請求項2に記載の発明の作用に加えて、遊技制御手段から出力されてきた前記発光動作パターンを特定可能な情報に基づいて、前記発光動作制御手段が発光動作制御を行なう。
【0020】
請求項4に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項3に記載の発明の作用に加えて、発光部材用中継基板に実装されている非共通発光動作関連部品には、抵抗が含まれている。
【0021】
請求項5に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の発明の作用に加えて、発光部材用中継基板に実装されている非共通発光動作関連部品には、前記基板パターンにおける異なる配線パターン間を接続するためのパターン間接続線が含まれている。
【0022】
請求項6に記載の本発明によれば、請求項5に記載の発明の作用に加えて、基板パターンは、配置位置が異なるが同期点灯する発光部材が接続される配線ライン間を前記パターン間接続線を実装することで接続している。
【0023】
請求項7に記載の本発明によれば、請求項5または請求項6に記載の発明の作用に加えて、基板パターンは、複数の発光部材に共通なコモンラインを前記パターン間接続線を実装することで接続している。
【0024】
請求項8に記載の本発明によれば、請求項5〜請求項7のいずれかに記載の発明の作用に加えて、基板パターンは、前記発光部材に電圧を供給するための基板パターンであって、複数の電圧に対応可能に備えられており、前記パターン間接続線を実装することにより供給電圧を選択している。
【0025】
請求項9に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項8のいずれかに記載の発明の作用に加えて、発光部材用中継基板に実装されている非共通発光動作関連部品には、発光部材のドライブ用部品が含まれている。
【0026】
請求項10に記載の本発明によれば、請求項5〜請求項8のいずれかに記載の発明の作用に加えて、発光部材用中継基板のパターン間接続線実装用の基板パターンが、マトリックス状に形成されている。
【0027】
請求項11に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項10のいずれかに記載の発明の作用に加えて、発光部材が複数のグループに分けられ、その各グループごとに前記発光部材用中継基板が設けられている。
【0028】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を取上げて説明するが、本発明は、これに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、遊技者によって遊技が行なわれる遊技機であればすべて対象となる。
【0029】
図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機1およびこれに対応して設置されたカードユニット50の正面図である。
【0030】
カードユニット50には、カード利用可表示ランプ151が設けられており、カードユニット50が使用可能な状態である旨が、このカード利用可表示ランプ151の点灯または点滅により遊技者に知らされる。このカードユニット50は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機1の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示器153により表示される。
【0031】
遊技者がカード残高の記録されたプリペイドカードをカード挿入口155に挿入すると、そのプリペイドカードに記録されているカード残高が読取られる。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことにより、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊技機1の打球供給皿3に貸出される。
【0032】
カードユニット50には端数表示スイッチ152が設けられている。この端数表示スイッチ152を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラーが発生した場合のエラーコードなどの情報がパチンコ遊技機1に設けられた情報表示器(図示省略)に表示される。図中156はカードユニット錠であり、このカードユニット錠156に所定のキーを挿入して解除操作することにより、カードユニット50の前面側を開成できるように構成されている。
【0033】
パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。このガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着脱自在に取付けられている。また、ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3から溢れた玉を貯留する余剰玉受皿4と、遊技者が打球操作するための操作ノブ5とが設けられている。操作ハンドル5を遊技者が操作することにより、打球供給皿3内に貯留されているパチンコ玉を1個ずつ遊技領域7内に発射することができる。遊技領域7の中央には、識別情報の一例である特別図柄を可変表示可能な特別可変表示装置9と、識別情報の一例の普通図柄を可変表示可能な普通可変表示装置10とが設けられている。特別可変表示装置9の下方には、特図始動記憶LED18が設けられ、普通可変表示装置10の周囲には、普図始動記憶LED17aが設けられている。
【0034】
特別可変表示装置9の下方には、始動用電動役物により構成された始動口14と、開閉板20の傾動により打玉の入賞可能な開放状態となる可変入賞球装置19とが設けられている。始動口14を構成している始動用電動役物には、可動片20aが左右に設けられている。また、遊技領域7の所定箇所に、一般入賞口24が複数設けられている。一般入賞口24に入賞した入賞玉は入賞球検出スイッチ99により検出されて、検出される毎に5個の賞球が払出される。また26は、打込まれた打玉がいずれの入賞口や可変入賞球装置にも入賞しなかった場合にアウト玉として回収するアウト口である。
【0035】
特別可変表示装置9は、複数種類の特別図柄を可変表示可能な液晶表示器で構成されている。特別可変表示装置9の中央の画像表示領域では始動入賞が発生したことを条件として複数種類の特別図柄が上から下に向かってスクロール表示される。その後、所定時間が経過して可変表示が終了した結果、大当り図柄のゾロ目が予め複数種類定められた当りラインのうちのいずれかに揃って停止表示されれば大当りとなる。大当りとなれば、可変入賞球装置19の開閉板20がソレノイド21により傾動して大入賞口が開口して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この可変入賞球装置19の第1の状態を特定遊技状態(大当り状態)という。
【0036】
可変入賞球装置19の大入賞口内部には可変入賞球装置19に入賞した玉を検出するカウントスイッチ23が設けられている。また、大入賞口内は、特定入賞領域(Vポケット)と通常入賞領域とに区分されており、特定入賞領域には、V入賞を検出するVカウントスイッチ22が設けられている。特定入賞領域に入賞した入賞玉はVカウントスイッチ22により検出された後、カウントスイッチ23により検出される。一方、通常入賞領域に入賞した通常入賞玉は大入賞口内においてはカウントスイッチ23のみにより検出される。可変入賞球装置19に入賞した入賞玉がカウントスイッチ23により検出される毎に15個の賞球が払出される。
【0037】
可変入賞球装置19の第1の状態は、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数(たとえば9個)に達した場合、または所定時間(たとえば30秒間)経過した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場合に一旦終了して開閉板20が閉成して第2の状態となる。そして、可変入賞球装置19が第1の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に入賞し、Vカウントスイッチ22により検出されたことを条件として、再度、可変入賞球装置19を第1の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば16回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置19が第1の状態にされている状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数がたとえば16回に定められている場合には、第1ラウンドから第16ラウンドまでの16ラウンド分、可変入賞球装置19が第1の状態にされ得る。
【0038】
特別可変表示装置の左側方部分および右側方部分には、それぞれワープ入口11が設けられている。このワープ入口11に進入した打玉は、特別可変表示装置9の裏面側を通って下方に流下してワープ出口13から再度遊技領域7に放出される。このため、ワープ出口13から放出された打玉は、始動口14に比較的入賞しやすい状態となる。
【0039】
ワープ入口11に進入した打玉は、ゲートスイッチ12で検出される。打玉がゲートスイッチ12で検出されたことを条件として、普通可変表示装置10が可変開始される。なお、普通可変表示装置10が可変表示している最中にさらに打玉がゲートスイッチ12で検出された場合には、「4」を記憶数の上限として通過球が記憶されてその記憶数が普図始動記憶LED17aの点灯数により表示される。
【0040】
普通可変表示装置10は7セグメント表示器で構成されており、普通図柄と呼ばれる識別情報が可変表示される。普通可変表示装置10の表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば7)となれば「当り」となる。普通可変表示装置10に「当り」の表示結果が導出表示されると、始動口14を構成している始動用電動役物に設けられた左右1対の可動片20aがソレノイド16により1回開成動作する。これにより始動用電動役物で構成された始動口14が開放状態となって打玉がより始動入賞しやすくなる。始動口14が開放状態にある際に打玉が1つ始動入賞すれば、可動片20aが元の位置まで閉成して打玉が始動入賞しにくい状態に戻る。また、始動口14が開放状態となってから所定の開放期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくても可動片20aが元の位置まで閉成して開放状態は終了する。なお、後述するように、確率変動状態においては、始動口14を構成している始動用電動役物は2回開成し、かつ、1回の開成期間が延長される。
【0041】
始動口14に入賞した始動入賞玉は遊技領域7に設けられた始動口スイッチ17により検出される。始動入賞玉が始動口スイッチ17で検出されると5個の賞球が払出されるとともに、その検出出力に基づいて特別可変表示装置9が可変開始される。特別可変表示装置9が可変表示中に始動口スイッチ17により検出された始動入賞は、「4」を記憶数の上限として記憶されてその記憶数が特図始動記憶LED18の点灯数により表示される。特別可変表示装置9により表示された大当りの結果が特定の確変図柄(たとえば数字図柄の「7」)により構成されるものである場合には、その大当りに基づく特定遊技状態の終了後、通常時(通常遊技状態)に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態となる。以下、確変図柄による大当りを確変大当りという。通常遊技状態中に一旦、確変大当りが発生すると、少なくとも予め定められた確率継続回数(たとえば、1回、あるいは2回)大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。
【0042】
したがって、確率変動状態の継続制御に制限を設けていない場合には、少なくとも確率継続回数に達した大当りが確変大当りである限り、無制限に確率変動状態が継続する。このパチンコ遊技機1の場合には、ある程度、確率変動状態が継続すれば、一旦、確率変動状態への継続制御を終了させるべく、確率変動状態中に確変大当りが連続的に発生する回数について、上限回数が設定されている。そして、この上限回数に基づいて大当りの表示態様が非確変大当りとされた場合には、その時点で確率変動状態の継続制御が強制的に終了する。なお、確変図柄での大当りを禁止する制限が行なわれることは、リミッタの作動と呼ばれる。
【0043】
確率変動状態においては、普通図柄の当り確率が高くなるとともに、普通図柄の可変表示が開始してからその表示結果が導出表示されるまでの可変表示期間(変動表示時間)が短縮される。さらに、確率変動状態においては、普通図柄の当りによって始動用電動役物で構成された始動口14が開成する回数が1回から2回に増加するとともに、1回の開成期間が0.2秒から1.4秒に延長される。
【0044】
遊技領域7の左右両端には、飾りLED83a,83b,飾りランプ321a,321bが設けられている。また一般入賞口24には、飾りランプ322a,322b,飾りLED85a,85bが設けられている。特別可変表示装置9の左右には、飾りLED82a,82b,81a,81bが設けられている。可変入賞球装置19には、飾りLED86,87a,87b,88a,88bが設けられている。これら飾りランプや飾りLEDは、遊技状態に応じて点灯または点滅し、遊技効果を盛上げるように構成されている。
【0045】
遊技領域7の外周には、枠ランプ(遊技効果LED28),遊技効果ランプ29a〜29cが設けられており、遊技状態において点灯または点滅して遊技効果を盛上げることができるように構成されている。図中27a,27bはスピーカであり、遊技状態に応じて効果音を発生するように構成されている。図中52は玉切れLEDであり、払出すべき賞球が欠乏した場合に点灯または点滅する。また51は賞球LEDであり、入賞に伴って賞球を払出す場合に点灯または点滅する。
【0046】
図2,図3は、パチンコ遊技機1の背面の構造を示した全体背面図である。パチンコ遊技機1の遊技領域7の裏面側には、機構板36が設けられている。この機構盤36の上部には玉タンク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方からパチンコ玉が玉タンク38に供給される。玉タンク38内のパチンコ玉は、誘導樋39を通って玉払出装置100に供給される。
【0047】
機構板36には、遊技制御基板31を収容している遊技制御基板ボックス32、払出制御基板37、発射制御基板91、電源基板120、電飾制御基板35、効果音制御基板70、電飾中継基板210,220,230,240,250、中継基板33、効果音中継基板71が設けられている。図2は遊技制御基板ボックス32が取付けられている図であり、図3は遊技制御基板ボックス32を取り外した状態の図である。このように、電飾制御基板35と電源基板120に対し遊技制御基板ボックス32が重畳的に設けられている。また、特別可変表示装置9の裏面側には表示制御基板80が設けられている。
【0048】
遊技制御基板31、払出制御基板37、表示制御基板80、電飾制御基板35、効果音制御基板70には、それぞれCPU、RAM、ROMが実装されている。遊技制御基板31は、パチンコ遊技機1の遊技状態を制御して遊技の進行制御を行なう機能を有するとともに、特別可変表示装置9、普通可変表示装置10を表示制御指令するためのコマンドデータを表示制御基板80へ出力する機能を有する。表示制御基板80は、そのコマンドデータに従って特別可変表示装置9、普通可変表示装置10の表示制御を行なう。また、遊技制御基板31は、前述した各種飾りLED81〜88や飾りランプ321,322や特図始動記憶LED18や普図始動記憶LED17a等を点灯または点滅制御して発光動作させるためのコマンドデータを電飾制御基板35へ出力する機能も有する。電飾制御基板35はそのコマンドデータを受けて、電飾中継基板210〜250を介して各種飾りLEDや飾りランプ等の発光制御を行なう。
【0049】
遊技制御基板31は、入賞に伴って払出すべき賞球数を特定可能な賞球制御コマンドデータを払出制御基板37へ出力する機能も有する。払出制御基板37は、その賞球制御コマンドデータを受けて玉払出装置10を制御して賞球データに従った個数の景品玉を払出す制御を行なう。遊技制御基板31は、遊技状態に応じて効果音を発生させるためのコマンドデータを効果音制御基板70へ出力する機能も有する。効果音制御基板70は、そのコマンドデータを受けて効果音を発生させるための制御信号を効果音中継基板71を介してスピーカ27a,27bに出力し、効果音を発生させる制御を行なう。
【0050】
後述するように、各種飾りLED81〜88や飾りランプ321,322等の複数の発光部材は、所定のグループに分けられており、それぞれのグループ毎に電飾中継基板210〜250が設けられている。本実施の形態では、発光部材が5つのグループに分けられているために、電飾中継基板210〜250も5個設けられている。このように電飾中継基板をグループ毎に複数設けた場合には、1つ1つの電飾中継基板自体を小型に構成することができ、機構板36の小さなスペースを有効利用して電飾中継基板を設けることができ、電飾中継基板を配設しやすくなる。
【0051】
図4は、各種飾りLEDや飾りランプ等の発光装飾部材を説明するためのパチンコ遊技機1の全体正面図である。パチンコ遊技機1の前枠に開閉自在に設けられたガラス扉枠2の上方部分には、遊技効果LED(1〜9)28a〜28jが、3行×3列のマトリクス状に配設されている。その遊技効果LED28の下方には、遊技効果ランプ(A1〜A3)29aが配設されている。遊技効果ランプA1〜A3の符号は図10のランプA1〜A3と対応している。
【0052】
ガラス扉枠2の左箇所には、遊技効果ランプ(B1〜B5)29bが配設され、その右箇所には、遊技効果ランプ(B1〜B5)29cが配設されている。このB1〜B5の符号も図10のランプB1〜B5と対応している。さらに、ガラス扉枠2の左側には、玉切れLED52、賞球LED51が配設されている。
【0053】
遊技領域7内には、その左右箇所に、飾りLED(C)83a,83b,飾りランプ(A)321a,321b,が設けられている。特別可変表示装置9の左右箇所には、飾りLED(B)82a,82bが配設され、その上方には、飾りLED(A)81a,81bが設けられている。特別可変表示装置9の下方位置には、特図始動記憶LED(1〜4)18が設けられ、その下方には、飾りLED(D)84が配設されている。さらに、普通可変表示装置10の周囲には、普図始動記憶LED(1〜4)17aが設けられている。
【0054】
可変入賞球装置19の左右箇所には、飾りLED(G)87a,87bが配設され、その下方には、飾りLED(H)88a,88bが配設されている。また可変入賞球装置19の開閉板20の下方には、飾りLED(F)86が設けられている。さらに、遊技領域7に設けられた通常入賞口24には、飾りLED(E)85a,85b,飾りランプ(B)322a,322bが設けられている。また、遊技領域7の左右端には飾りLED(C)83a,83b,飾りランプ321a,321bが設けられている。
【0055】
図5は、パチンコ遊技機1に用いられる制御回路を示すブロック図である。図5には、制御基板として、遊技制御基板(主基板ともいう)31、払出制御基板37、効果音制御基板70、電飾制御基板35、発射制御基板91、表示制御基板80、電源基板120が示されている。
【0056】
遊技制御基板31、払出制御基板37、効果音制御基板70、電飾制御基板35、発射制御基板91、表示制御基板80には、CPU,RAM,ROM等からなるマイクロコンピュータが搭載されている。
【0057】
遊技制御基板31には、遊技制御プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御用マイクロコンピュータ)53と、スイッチ回路58と、ソレノイド回路59と、定期リセット回路66と、初期リセット回路65と、情報出力回路64と、アドレスデコード回路67とが設けられている。
【0058】
基本回路53は、遊技制御用のマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラム等を記憶するROM54、その遊技制御用のプログラムに従って動作するCPU56、そのCPU56のワークエリアとして機能するRAM55、I/Oポート57、クロック発生部67を含む。アドレスデコード回路67は、基本回路53から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポート57のうちのいずれかのポートを選択するための信号を出力する回路である。
【0059】
スイッチ回路58は、各種スイッチからの信号を基本回路53に与える回路である。スイッチ回路58には、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23および入賞球検出スイッチ99が接続される。
【0060】
ソレノイド回路59は、始動用電動役物の可動片20aを動作させるソレノイド16および可変入賞球装置19の開閉板20を開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従って駆動する回路である。
【0061】
定期リセット回路66は、定期的(たとえば2msec毎)にリセット信号を基本回路53に与えるものである。CPU56は、その定期的に与えられるリセット信号の入力毎に、ROM54に記憶されている遊技制御プログラムを先頭から繰返し実行することにより、パチンコ遊技機1の遊技制御を行なう。
【0062】
初期リセット回路65は、電源投入時にリセットパルスを基本回路53に与え、パワーオンリセットを行なうためのものである。情報出力回路64は、基本回路53から与えられるデータに従って、確率変動が生じて確率変動状態となっていることを示す確変情報、大当りが発生し特定遊技状態となっていることを示す大当り情報、始動入賞のうち特別可変表示装置9の可変表示に有効に使用される始動入賞の発生を示す始動入賞情報、および、入賞に伴って払出された景品玉数を特定可能な賞球情報を、ホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対し出力する回路である。
【0063】
カードユニット50にプリペイドカードが挿入されて玉貸し操作が行なわれた場合には、所定数の玉を貸出す旨のコマンドデータが遊技制御基板31から払出制御基板37に与えられ、払出制御基板37は、所定数の貸し玉を払出す制御信号を玉払出装置100に与えて、貸し玉の払出制御を行なう。打玉が入賞した場合には、その入賞に伴って払出すべき景品玉数を特定可能なコマンドデータが遊技制御基板31から払出制御基板37へ与えられ、その賞球情報に従った個数の景品玉を玉払出装置100を作動させて払出す制御が払出制御基板37により行なわれる。
【0064】
特定遊技状態(大当り状態)等が発生した場合には、効果音を発生させるためのコマンドデータが遊技制御基板31から効果音制御基板70へ与えられ、効果音制御基板70は、それに従って、効果音を発生させるための制御信号を効果音中継基板71を介してスピーカ27a,27bに与え、効果音を発生させるための制御を行なう。
【0065】
特定遊技状態(大当り状態)等の所定の遊技状態となった場合には、遊技制御基板31は、発光部材を発光動作制御するためのコマンドデータを電飾制御基板35に与える。電飾制御基板35は、それを受けて、所定の電飾中継基板210〜250に発光動作制御信号を出力し、その電飾中継基板を経由して、遊技効果LED(1〜9)28、遊技効果ランプ29、飾りランプ(A,B)321,322、飾りLED(A〜H)81〜88を発光動作制御する。
【0066】
一方、入賞に伴う景品玉の払出が行なわれた場合には、賞球LED51を発光動作させるためのコマンドデータが遊技制御基板31から電飾制御基板35に与えられる。電飾制御基板35は、それを受けて、中継基板220を介して賞球LED51を発光動作させるための制御信号を出力する。払出すべき玉が欠乏した場合には、玉切れLED52を発光動作させるためのコマンドデータが遊技制御基板31から電飾制御基板35へ与えられる。電飾制御基板35は、それを受けて、電飾中継基板220を介して玉切れLED52を発光動作させるための制御信号を出力する。始動球検出スイッチ17およびゲートスイッチ12にて玉が検出され始動記憶数が「1」以上となっている場合には、特図始動記憶数および普図始動記憶数を表示させるためのコマンドデータを電飾制御基板35へ出力する。電飾制御基板35は、それを受けて、電飾中継基板230を介して特図始動記憶LED18や普図始動記憶LED17aを発光制御するための制御信号を出力する。
【0067】
遊技者が操作ハンドル(操作ノブ)5を操作すれば、その操作ハンドル(操作ノブ)5に設けられているタッチセンサが遊技者の手が触れていることを検知して、その検知信号が発射制御基板91へ与えられる。すると、発射制御基板91は、打球発射用の駆動モータ94を駆動制御して打玉が遊技領域7へ発射可能な状態に制御する。一方、打止めが発生した場合や何らかのエラーが発生した場合には、遊技制御基板31から発射停止信号を発射制御基板91へ与える。発射制御基板91は、それを受けて、駆動モータ94の駆動を停止する。
【0068】
遊技制御基板31からは、特別可変表示装置(特図可変表示装置)9や普通可変表示装置(普図可変表示装置)10を表示制御させるためのコマンドデータを表示制御基板80へ出力する。表示制御基板80は、それを受けて、特図可変表示装置9や普図可変表示装置10を可変表示制御するための制御信号を出力する。
【0069】
電源基板120は、AC24Vの電力が与えられてDC5V,DC12V,DC21V,DC30Vの電圧を生成する。これら直流電圧が、図5に示した各種電子回路や電子機器に与えられる。
【0070】
図6〜図11は、飾りLEDや飾りランプ等の発光部材を発光動作させるための制御信号が遊技制御基板から出力されて発光部材に伝送されるまでの間に設けられている制御回路を示すブロック図である。遊技制御基板31の基本回路53内の出力バッファ62からI/Oポート57の出力ポート63に対し、コマンドデータと割込信号であるINTが出力される。出力ポート63は、それを受けて、発光電飾部材を発光動作させるためのコマンドデータである電飾制御コマンドデータを電飾制御基板35の入力バッファ152へ出力する。このコマンドデータは、8ビットから構成されており、各ビットがパラレルで伝送される。一方、出力ポート63は、電飾制御用の割込信号であるINT信号を電飾制御基板35のCPU151へ出力する。電飾制御基板35に対しては、まず電飾制御コマンドデータを入力バッファ152へ出力し、コマンドデータを保持状態にしたうえで電飾制御INT信号をCPU151に出力される。
【0071】
すると、電飾制御INT信号の入力タイミングでCPU151が割込状態となり、入力バッファ152から入力される電飾制御コマンドデータを読込む。電飾制御基板35には、制御データROM153とクロック発生部154とアドレスデコード回路155と出力ポート(1〜6)156〜161とインバータ回路162〜165とドライブ回路166とが設けられている。
【0072】
CPU151は、制御データROM153に記憶されている制御用プログラムに従って動作する。
【0073】
電飾制御コマンドデータを受取ったCPU151は、そのコマンドデータに従った出力ポートを選択するための選択信号をアドレスデコード回路155に出力し、アドレスデコード回路155がそれに従った出力ポート(156〜161のうちのいずれか)にセレクト信号を出力する。セレクト信号は出力ポートのクロック端子に入力される。一方、CPU151は、入力されたコマンドデータに従って、発光部材を発光動作制御するための制御信号D0〜D7を出力する。その出力信号は、各出力ポート(1〜6)156〜161に与えられるようになっているが、アドレスデコード回路155からのセレクト信号がクロック端子に入力された出力ポートのみが能動化されてその能動化された出力ポートのみが制御信号D0〜D7を受入れる。その制御信号D0〜D7を受信した出力ポートは、対応するインバータ回路162〜165またはドライブ回路166を介してまたはそれら回路を介することなく直接対応する電飾中継基板(1〜5)210〜250に発光装飾部材の発光動作制御信号Q0〜Q7を出力する。
【0074】
各出力ポート(1〜6)156〜161は、図6の拡大図にも示されているように、前述したCPU151からの制御信号D0〜D7とクロック信号とリセット信号とが入力され、クロック信号が有ると能動化、リセット信号が有ると非能動化され、前述した発光部材の発光動作用の制御信号Q0〜Q7を出力する。
【0075】
出力ポート(1)156から出力された制御信号Q0〜Q7と出力ポート(2)157から出力された制御信号Q0〜Q3が、インバータ回路162,163を介して電飾中継基板(1)210に与えられる。出力ポート(2)157から出力された制御信号Q4〜Q7と出力ポート(3)158から出力された制御信号Q0〜Q7とが、インバータ回路163,164を介して電飾中継基板(2)220へ与えられる。
【0076】
出力ポート(4)159から出力された制御信号Q0〜Q7が、インバータ回路165,166を介して電飾中継基板(3)230に与えられる。出力ポート(5)160から出力された制御信号Q0〜Q7が電飾中継基板(4)240に与えられる。出力ポート(6)161から出力された制御信号Q0〜Q3が電飾中継基板(5)250に与えられる。
【0077】
詳しくは後述するが、各種電飾中継基板(1〜5)210〜250には、電源基板120からの各種直流電圧が供給されるように構成されている。LEDを発光動作するための中継基板に対してはDC30Vが供給され、ランプを発光動作させるための電飾中継基板に対してはDC21Vが供給される。この直流電圧の供給は直接供給しなくてもよく、たとえば電飾制御基板35を経由して供給してもよい。
【0078】
パチンコ遊技機1の機種が異なれば、飾りLEDや飾りランプ等の発光部材の種類や数やどの発光装飾部材を組合せて発光動作させるかの発光動作演出パターンが変わってくる。そのような機種に応じた変化に対応する機能が後述する図7〜図11に示された各種電飾中継基板(1〜5)210〜250に備えられている。したがって、電飾制御基板35の方は、機種が変化したとしても共通の電飾制御基板で事足りることとなる。よって、どのような機種に対しても電飾制御基板35は共通の基板で事足り、電飾制御基板35の少品種大量生産が可能となり、電飾制御基板35のコストダウンを図ることができる。
【0079】
図7〜図11は、各種電飾中継基板およびそれに接続された発光部材を示す回路図である。各種電飾中継基板(1〜5)210〜250は、パターン間接続線をマウントするためのパターンが基板に施されている。この基板パターンは、マトリクス状に形成されている(列方向に破線で示されている)。また各電飾中継基板(1〜5)210〜250には、抵抗をマウントするための基板パターンが形成されており、必要な箇所に抵抗をマウントする。
【0080】
図7は、電飾中継基板(1)210とそれに接続された各種発光部材を示す回路図である。この電飾中継基板(1)210には、抵抗をマウントするための基板パターンの箇所に、上から順に、820Ω、750Ω、560Ω、1.2kΩ、680Ω、1.5kΩ、560Ω、560Ωの大きさの抵抗R1〜R8がマウントされている。抵抗R3とR4との間に示された破線は、基板パターンはあるが抵抗がマウントされていない箇所である。同様に、R5とR6との間、R8の下の一番下に示された破線も、抵抗がマウントされていない箇所である。上から3番目の抵抗であるR3と飾りLED(C)83aとを接続する配線と、その下の抵抗がマウントされていない飾りLED(C)83bに接続される配線とが、パターン間接続線313により接続されることで飾りLED(C)83aと飾りLED(C)83(b)のカソードラインは導通され、よってR3のラインをドライブすれば、同期点灯が可能になる。このパターン間接続線313は、電飾中継基板(1)210に形成されているパターン間接続線マウント用の基板パターンにマウントされる。同様に、パターン間接続線314〜316も、基板パターンにマウントすることにより異なるパターン間が導通されることで同期点灯が可能となる。
【0081】
その結果、飾りLED(C)83aと飾りLED(C)83bとがR3のラインをドライブすると同期して発光動作し、飾りLED(E)85aと飾りLED(E)85bとがR5のラインをドライブすると同期して発光動作し、飾りLED(G)87aと飾りLED(G)87bとがR7のラインをドライブすると同期して発光動作し、飾りLED(H)88aと飾りLED(H)88bとがR8のラインをドライブすると同期して発光動作することとなる。
【0082】
この電飾中継基板(1)210には、前述したように、出力ポート(1)156からの信号D0〜D7と出力ポート(2)157からの信号D0〜D3との合計12個の信号が入力される。図7に示すように、電飾中継基板(1)210の入力端子も12個あり、入力される信号に対応するだけの入力端子が設けられている。そして、出力ポート(1)156の信号Q0に従って飾りLED(A)81a,81bが発光動作し、信号Q1に従って飾りLED(B)82a,82bが発光動作し、信号Q2に従って飾りLED(C)83aと飾りLED(C)83bとが発光動作する。同様に、信号Q4に従って飾りLED(D)84、信号Q5に従って飾りLED(E)85a,85b、信号Q7に従って飾りLED(F)86、出力ポート2の信号Q0に従って飾りLED(G)87aとLED(G)87bとが発光動作し、出力ポート2の信号Q1に従って飾りLED(H)88aとLED(H)88bとが発光動作する。
【0083】
このようなどの出力ポートから出力されたどの信号Q0〜Q7に従ってどの発光部材が発光動作するかの関係が、図13に示されている。図13の出力ポートNo.1〜6は、図6に示した出力ポート(1〜6)156〜161に対応している。図13の電飾部材名称は、図7〜図11に示された各種発光部材が示されている。そして図13のQ0〜Q7が、出力ポートからの出力信号を示している。
【0084】
電源基板120から、飾りLED81〜88に供給される直流電圧は、電飾中継基板(1)210を介して供給される。本実施の形態では、電飾中継基板(1)210には、3種類の直流電圧のどの直流電圧を選択的に供給するかを選ぶためのパターン間接続線マウント用の基板パターン340がマトリクス状に形成されており(列方向に破線で示す)、この電飾中継基板(1)210では、DC30Vの電圧を取込んで各発光装飾部材に供給するパターン間接続線(331〜338)がマウントされている。また、電飾中継基板(1)210にマウントされている各種抵抗R1〜R8の大きさは、それに対応する発光部材にどのぐらいのドライブ電流を流すかによって定められる。たとえば飾りLED(C)83a,83bには、合わせて12個のLEDが接続されるので大きなドライブ電流を必要とするため、小さな560Ωの抵抗R3がマウントされている。一方、飾りLED(F)86には、3個のLEDが接続されるだけなので、少ないドライブ電流で済むため、先程に比べて大きな1.5kΩの抵抗R6がマウントされている。また、飾りLED(B)82a,82bは合わせて12個のLEDが接続されており、前述した飾りLED(C)83a,83bとLEDの数は同じだが、LEDの仕様が異なるため、それに応じて抵抗値(R2=750Ω)を変えている。
【0085】
図8〜図11に示した各種電飾中継基板も、図7に示した電飾中継基板(1)210と同様に構成されており、発光動作させる発光装飾部材に供給する電流の大きさに対応する抵抗をマウントできる基板パターンと、パターン間接続線をマウントするためのマトリクス状の基板パターンとが形成されており、パターン間接続線317〜328がマウントされている。また、抵抗マウント用の基板パターンに抵抗R9〜R33がマウントされ、直流電圧を選択的に供給するためのパターン間接続線マウント用の基板パターン340が形成されており、パターン間接続線351〜360がマウントされている。
【0086】
以上のように構成することにより、各種電飾中継基板(1〜5)210〜250により、パチンコ遊技機の機種に応じて変化する発光装飾部材の種類や数あるいは発光動作演出パターンに対応することができる。その結果、前述したように、電飾制御基板35の方は、パチンコ遊技機の機種の変化に関わらず統一されたものを用いることができる。
【0087】
なお、図9に示した電飾中継基板(3)230は、特図始動記憶LED18のデジット線DG1に対応する抵抗マウント用の基板パターンと普図始動記憶LED17のデジット線DG2に対応する抵抗マウント用の基板パターンの箇所に、抵抗ではなくパターン間接続線としてのジャンパ線JP381,382が施されている。そしてこのジャンパ線JP381,382に対応する出力ポート(4)159の出力信号Q4、Q5に応じてドライブ電圧がDG1またはDG2に与えられ、特図始動記憶LED18または普図始動記憶LED17のいずれかが能動化され、能動化された状態で出力ポート(4)159の信号Q0〜Q3に応じて、能動化された側のLED1〜LED4が発光動作(スタティック点灯)することとなる。
【0088】
図10,図11に示された電飾中継基板(4)240,(5)250では、ランプを発光動作させる関係上、電源基板120のDC21Vがランプに供給されるように基板パターンにパターン間接続線354〜360がマウントされている。またランプを発光動作させる関係上、大きなドライブ電流を必要とするために、ポートだけでは完全にドライブしきれないために、抵抗と各種ランプとの間に図示するようにトランジスタT1〜T10を介在させてドライブしている。この電飾中継基板(4)240,(5)250には、そのトランジスタをマウントするための基板パターンも形成されており、その基板パターン部分を選択してトランジスタをマウントすることが可能である。なお、すべての電飾中継基板にドライブ部品であるトランジスタがマウント可能にパターン対応して、電飾中継基板を共通化してもよい。その場合、トランジスタを使用しないときは、ベース−コレクタ間をパターン間接続線で導通させて使用してもよい。
【0089】
図12は、電飾制御用のコマンドデータを説明するための図である。遊技制御基板31から出力される電飾制御コマンドデータは、モード(MODE)部分(1バイト)とエクストラデータ(EXT)部分(1バイト)の計2バイトから構成されている。モードデータは、発光動作制御の大まかな分類を特定するためのデータであり、エクストラデータは、具体的な発光制御内容を木目細かく指定するためのデータ部分である。モードデータ部分が60Hの場合には、遊技状態に応じて飾りLEDや遊技効果LED等を発光動作させることが指定される。そしてエクストラデータが00Hの場合には、デモ/はずれ図柄画面が特別可変表示装置9により表示されている最中のときに発光装飾部材を発光動作させることが指定される。
【0090】
遊技制御基板31から電飾制御コマンドデータとしてたとえばデモ画面または、はずれ図柄画面を表示中なら6000Hが電飾制御基板35に入力されてくれば、その6000Hに対応する制御データROM153のアドレスから発光動作制御データをCPU151が呼出し、その呼出したデータに従って前述した発光装飾部材を発光動作させるための制御信号D0〜D7が出力される。
【0091】
また、特図変動中すなわち特別可変表示装置9が可変表示中の場合は6001Hのコマンドデータが伝送され、リーチ1が成立した場合には6002Hが、リーチ2が成立した場合には6003Hが、リーチ3が成立した場合には6004Hが伝送され、特別可変表示装置9の可変表示が停止した場合には6005Hが伝送される。また大当りが発生した場合には6006Hが伝送され、可変入賞球装置9が開放している最中には6007Hが伝送され、繰返し継続制御のために可変入賞球装置19が一旦閉成しているラウンド間の場合には6008Hが伝送され、最終ラウンドの大入賞口開放中の場合には6009Hが伝送され、確率変動状態の場合には600AHが伝送される。
【0092】
モードデータが61Hの場合には、特図始動記憶LED18と普図始動記憶LED17とを発光動作させるモードであることが指定される。そして図12(b)に示すように、それぞれのエクストラデータに従って、特図始動記憶と普図始動記憶とが発光表示される。
【0093】
図12(c)に示すように、モードデータが62Hの場合には、賞球と玉切れに関連する発光動作を行なうモードであることが指定される。そしてエクストラデータが00Hの場合には、賞球LED51を発光動作させることが指定され、エクストラデータが01Hの場合には玉切れLED52を発光動作させることが指定される。
【0094】
次に、遊技制御基板31に設けられた基本回路53が実行する遊技制御の内容を説明する。図14は、遊技制御のメインプログラムの処理手順を示すフローチャートである。このメインプログラムは、定期リセット回路66からの2msec毎に入力される定期リセット信号の入力毎に先頭から繰返し実行される。まず、ステップS(以下、単にSという)1によりクロックモニタ制御レジスタをクロックモニタイネーブルに設定する処理がなされる。次に、S2により、スタックポインタのアドレス(00FFH)を設定する処理がなされる。
【0095】
次に、S3により、システムチェック処理が実行される。このシステムチェック処理においては、遊技制御の実行に用いられる基本回路53のRAM55の作業領域の初期化が行なわれる。次に、S4により、表示制御データ設定処理が実行される。この表示制御データ設定処理においては、表示制御データを書込むRAM55のアドレスが設定される。次に、S5により、表示制御データ伝送処理が実行される。この表示制御データ伝送処理においては、表示制御データを表示制御基板80に向けて伝送する処理が行なわれる。
【0096】
次に、S6により、データ出力処理が実行される。このデータ出力処理においては、各種機器の制御を行なうための制御データおよびパチンコ遊技機1の外部に所定の情報を出力するための情報データを出力する処理が行なわれる。次に、S7により、電飾制御処理が実行される。この電飾制御処理については後述する。
【0097】
次に、S8により、出力データ設定処理が実行される。このデータ設定処理においては、S6により出力するデータを設定するための処理が行なわれる。次に、S9により、エラー処理が実行される。このエラー処理においては、エラー状態が発生した場合にエラー状態を設定してその旨の報知を行なう処理と、所定条件下でエラー状態を解除する処理とが行なわれる。次に、S10により、判定用乱数更新処理が実行される。この判定用乱数更新処理においては、大当り決定用のランダムカウンタ等を更新する処理が行なわれる。
【0098】
次に、S11により、特別図柄プロセス処理が実行される。この特別図柄プロセス処理においては、複数のプロセスに分けられた特別図柄を表示するためのプロセスを、プロセスを選択するフラグに応じて分岐実行させるための処理が行なわれる。次に、S12により、普通図柄プロセス処理が実行される。この普通図柄プロセス処理においては、複数のプロセスに分けられた普通図柄を表示するためのプロセスを、プロセスを選択するフラグに応じて分岐実行させるための処理が行なわれる。
【0099】
次に、S13により、スイッチ処理が実行される。このスイッチ処理においては、Vカウントスイッチ22およびカウントスイッチ23等の各種スイッチのスイッチ別の出力信号の論理判定を実行させるための処理が行なわれる。次に、S14により、音声処理が実行される。この音声処理においては、効果音等に用いられる音声を出力するための処理が行なわれる。
【0100】
次に、S15により、表示用乱数更新処理が実行される。この表示用乱数更新処理においては、可変表示のために用いる各種ランダムカウンタを更新する処理がなされる。次に、S16により、入賞球信号処理がなされる。この入賞球信号処理においては、入賞球の検出に応じた景品玉の払出しを実行させるための処理が行なわれる。次に、S17により、S14と同様の表示用乱数更新処理が繰返し実行される。このS17は、S1〜S16を実行した後の定期リセット信号の入力待ち余り時間を利用して無限ループで実行され、定期リセット信号が入力された段階でS1へ戻る。
【0101】
図15〜図19は、図14のS7に示した電飾制御処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。前述したように2msec毎に実行され、S101〜S127によりすべてNOの判断がなされて前述した電飾制御コマンドを出力する必要がないときは、そのまま次のステップS8へ移行する。S101により、特図・普図始動記憶があるか否かの判断がなされる。特図始動記憶または普図始動記憶があった場合にはS102へ進み、その記憶数に応じて6100H〜6144Hの電飾制御コマンドデータを出力データ格納領域にセットする処理がなされる。景品玉を払出ている場合にはS103によりYESの判断がなされS104へ進み、6200Hの電飾制御コマンドデータが出力データ格納領域にセットされる。払出すべき玉が欠乏した場合にはS105によりYESの判断がなされてS106へ進み、6201Hの電飾制御コマンドデータがセットされる。特別可変表示装置9がデモ表示状態あるいははずれ表示状態である場合にはS107によりYESの判断がなされてS108へ進み、6000Hの電飾制御コマンドデータがセットされる。
【0102】
特別可変表示装置9が可変開始した場合にはS109によりYESの判断がなされS110へ進み、6001Hの電飾制御コマンドデータがセットされる。特別可変表示装置9にリーチ1が成立した場合には、S111によりYESの判断がなされてS112へ進み、6002Hの電飾制御コマンドデータがセットされる。特別可変表示装置9によりリーチ2が成立した場合にはS113によりYESの判断がなされてS114へ進み、6003Hの電飾制御コマンドデータがセットされる。
【0103】
特別可変表示装置9によりリーチ3が成立した場合にはS115によりYESの判断がなされてS116へ進み、6004Hの電飾制御コマンドデータがセットされる。特別可変表示装置9の可変表示状態が停止した際にはS117によりYESの判断がなされてS118へ進み、6005Hの電飾制御コマンドデータがセットされる。特別可変表示装置9の停止時の表示結果、特定識別情報の組合せが成立して大当りとなった場合にはS119によりYESの判断がなされてS120へ進み、6006Hの電飾制御コマンドデータがセットされる。大当りに伴い可変入賞球装置19が開成制御されている場合にはS121によりYESの判断がなされてS122へ進み、6007Hの電飾制御コマンドデータがセットされる。繰返し継続制御のために可変入賞球装置19が一旦閉成状態となっているラウンド間である場合にはS123によりYESの判断がなされてS124へ進み、6008Hの電飾制御コマンドデータがセットされる。可変入賞球装置19の最終ラウンドの開成中である場合にはS125によりYESの判断がなされてS126へ進み、6009Hの電飾制御コマンドデータがセットされる。確率変動中である場合にはS127によりYESの判断がなされてS128へ進み、600AHの電飾制御コマンドデータがセットされる。
【0104】
図17は、電飾制御データを出力する処理を示すフローチャートである。S151により、出力データ格納領域を参照し、S125により、その格納領域にデータがあるか否かの判断がなされる。なければこのプログラムが終了するが、あった場合にはS153に進み、MODEデータを設定する処理がなされ、S154に進み、その設定されたデータを出力する処理がなされる。次にS155へ進み、EXTデータを設定する処理がなされ、S156により出力待機処理がなされた後S157により設定されたEXTデータを出力する処理がなされる。
【0105】
図18は、S154,S157により示されたデータ出力処理のサブルーチンプログラム示すフローチャートである。まずS161により、出力ポートを指定して出力データをそのポートに設定する処理がなされる。次にS162に進み、電飾制御INT信号(割込信号)をONにする。その結果、指定された出力ポートに設定された出力データとINT信号とが電飾制御基板35へ出力されることとなる。次にS163に進み、出力待機カウンタを設定する処理がなされる。この出力待機カウンタは、所定時間だけデータの出力を持続させるためのカウンタである。そしてS164により、出力待機カウンタを「1」減算する処理がなされ、S165により出力カウンタが「0」になったか否かの判断がなされ、なるまでS164,S165の処理が繰返し実行される。そして出力待機カウンタが「0」になった段階でS166へ進み、電飾制御INT信号をOFFにして出力信号を停止する処理がなされる。
【0106】
図19は、S156に示された出力待機処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。まずS171により、出力待機カウンタを設定する処理がなされる。次にS172に進み、出力待機カウンタを「1」減算する処理がなされ、出力待機カウンタが「0」になったか否かの判断がS173によりなされる。そして出力待機カウンタが「0」になるまで繰返しS172,S173の処理が実行される。そして出力待機カウンタが「0」になった段階でS173によりYESの判断がなされてこのサブルーチンプログラムが終了する。
【0107】
図20〜図22は、電飾制御基板35のCPU151の制御動作を示すフローチャートである。まずS201により、データ(MODE+EXT)を受信したか否かの判断がなされる。NOの判断ならば受信するまで待機する。受信した段階でS202へ進み、MODE=60Hであるか否かの判断がなされ、60Hの場合にはS203に進み、遊技点灯処理がなされる。
【0108】
受信したデータのMODEが61Hである場合にはS204によりYESの判断がなされてS205へ進み、特図始動記憶LED18または普図始動記憶LED17をパターンに基づき点灯制御する処理がなされる。受信したデータのMODEが62Hの場合にはS206によりYESの判断がなされてS207へ進み、払出点灯パターンまたは玉切れ点灯パターンに基づき賞球LED51または玉切れLED52を発光動作させるための制御がなされる。
【0109】
図21,図22は、S203に示された遊技点灯処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。S211により、受信した電飾制御コマンドデータが6000Hの場合にはS211によりYESの判断がなされてS212へ進み、特別可変表示装置9がデモ表示中またははずれ図柄表示中の場合の点灯パターンが選択され、S231により、出力ポート1〜6を点灯パターンに基づき制御する処理がなされる。受信した電飾制御コマンドデータが6001Hの場合にはS213によりYESの判断がなされてS214へ進み、特別可変表示装置9が可変表示中の点灯パターンが選択され、S231により出力ポート1〜6をその選択された点灯パターンに基づき制御する処理がなされる。
【0110】
受信した電飾制御コマンドデータが6002Hの場合にはS215によりYESの判断がなされてS216へ進み、特別可変表示装置9がリーチ1の表示中の場合の点灯パターンが選択され、S231により出力ポート1〜6をその選択された点灯パターンに基づき制御する処理がなされる。
【0111】
受信した電飾制御コマンドデータが6003Hの場合にはS217によりYESの判断がなされてS218へ進み、特別可変表示装置9によりリーチ2が表示中の場合の点灯パターンが選択され、S231により出力ポート1〜6をその選択された点灯パターンに基づき制御する処理がなされる。受信した電飾制御コマンドデータが6004Hの場合にはS219によりYESの判断がなされてS220へ進み、特別可変表示装置9によりリーチ3が表示されている最中の点灯パターンが選択され、S231により出力ポート1〜6をその選択された点灯パターンに基づき制御する処理がなされる。受信した電飾制御用コマンドデータが6005Hの場合には、特別可変表示装置9の可変表示状態が停止した際の点灯パターンが選択され(S222)、S231により出力ポート1〜6をその選択された点灯パターンに基づき制御する処理がなされる。
【0112】
受信した電飾制御コマンドデータが6006Hの場合にはS223によりYESの判断がなされてS224へ進み、特別可変表示装置9により大当り表示がなされた最中の点灯パターンが選択され、S231により出力ポート1〜6をその選択された点灯パターンに基づき制御する処理がなされる。受信した電飾制御コマンドデータが6007Hの場合にはS225によりYESの判断がなされてS226へ進み、可変入賞球装置19が開放中である場合の点灯パターンが選択され、S231により出力ポート1〜6をその選択された点灯パターンに基づき制御する処理がなされる。
【0113】
受信した電飾制御コマンドデータが6008Hの場合にはS227によりYESの判断がなされてS228へ進み、繰返し継続制御のために可変入賞球装置19が一旦閉成しているラウンド間の場合の点灯パターンが選択され、S231により出力ポート1〜6をその選択された点灯パターンに基づき制御する処理がなされる。受信した電飾制御コマンドデータが6009Hの場合にはS229によりYESの判断がなされてS230へ進み、可変入賞球装置19が最終ラウンドの開放中である場合の点灯パターンが選択され、S231により出力ポート1〜6をその選択された点灯パターンに基づき制御する処理がなされる。受信した電飾制御コマンドデータが600AHの場合にはS231によりYESの判断がなされてS232へ進み、確率変動中である場合の点灯パターンが選択され、S231により出力ポート1〜6をその選択された点灯パターンに基づき制御する処理がなされる。
【0114】
図23は、電飾中継基板(3)230の他の例を示す回路図である。抵抗としてR34〜R37がマウントされ、パターン間接続線として329〜332,371,372,383,384が設けられている。電飾中継基板(3)230には、電飾制御基板35に設けられていたインバータ回路165とドライブ回路166とが設けられている。その結果、この図23に示した電飾中継基板(3)230を用いた場合には、電飾制御基板35の方には、インバータ回路165とドライブ回路166とを設ける必要がない。
【0115】
以上説明した実施の形態における特徴点や変形例とを以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、発光装飾を複数のグループにわけ、それぞれのグループに対して電飾中継基板210〜250を設けたが、その代わりに、複数のグループに対し1枚の電飾中継基板でまかなって、電飾中継基板を2枚以上で前記複数のグループの数よりも少ない枚数にしてもよい。さらには、1枚の電飾中継基板を設けてそれによりすべての発光装飾部材を中継するようにしてもよい。
【0116】
(2) 図7〜図11,図23に基づいて説明したように、電飾中継基板(1〜5)210〜250に所定の基板パターンが施されており、その基板パターンに従って選択的に抵抗やパターン間接続線をマウントすることにより、パチンコ遊技機の機種に応じて千差万別となる発光部材の種類や数あるいは発光部材同士の組合せ発光パターン等に応ずることができる。その結果、パチンコ遊技機1の機種が変わったとしても、電飾中継基板をそれに対応するものに変更すれば事足りる。その結果、電飾制御基板35の方は、機種にかかわりなく統一的なものを採用することができ、電飾制御基板35の少品種大量生産を可能にしてコストダウンを図ることができる。
【0117】
(3) 電飾中継基板(1〜5)210〜250からなる発光装飾用中継基板には、種々の抵抗値からなる抵抗を選択的にマウント可能な抵抗マウント用基板パターンが施されている。または図11に基づいて説明したように、発光装飾用中継基板には、トランジスタをマウントするためのトランジスタマウント用基板パターンが施されている。さらに、前述したように、発光装飾用中継基板には、複数種類の電圧を選択的に取入れて発光装飾部材に供給するための電源選択取入用の配線をマウントするための基板パターンが施されている。なお、コンデンサや遅延回路等をマウントするための基板パターンをさらに施してもよい。
【0118】
【課題を解決するための手段の具体例】
パチンコ遊技機1により、遊技者によって遊技が行なわれる遊技機が構成されている。なお、この遊技機は、コイン遊技機やスロットマシン等であってもよい。遊技制御基板31により、遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段が構成されている。
【0119】
遊技効果LED(1〜9)28a〜28j,遊技効果ランプ(A,B)29a,29b,29c,飾りランプ(A,B)321,322,飾りLED(A〜H)81〜88,賞球LED51,玉切れLED52,特図始動記憶LED18,普図始動記憶LED17aにより、遊技機における遊技者が視認可能な箇所に設けられた複数の発光部材が構成されている。前記電飾制御基板35により、前記複数の発光部材を所定の発光動作パターンに従って発光動作する制御を行なう発光動作制御手段が構成されている。
【0120】
前記電飾中継基板210〜250により、前記発光動作制御手段と前記複数の発光部材とを中継する発光部材用中継基板(図7〜図11,図23)が構成されている。そして、前述したように、前記複数の発光部材を発光動作させるために必要となる発光動作関連部品のうち、遊技機の機種により適宜変更される非共通発光動作部品(パターン間接続線313〜328,331〜338,351〜360,371,372,381〜384,各種抵抗R1〜R37,図10,図11に示されたトランジスタT1〜T10,図23に示されたインバータ165,ドライバ166)が前記発光部材用中継基板に実装されている。
【0121】
前記非共通発光動作関連部品は、遊技機の機種により適宜変更される前記発光装飾部材の種類あるいは数または前記発光動作パターンに応じて変更される部品である。
【0122】
前述したように、前記遊技制御用手段は、前記発光動作パターンを特定可能な情報(電飾制御コマンドデータ)を前記発光動作制御手段へ出力する。その発光動作制御手段は、前記出力されてきた情報に基づいて発光動作制御(図20〜図22の制御)を行なう。前記発光部材用中継基板に実装される前記非共通発光動作関連部品は、抵抗を含んでいる(図7〜図11,図23参照)。
【0123】
前記発光装飾用中継基板に実装される前記非共通発光動作関連部品は、異なる配線パターン間を選択的に接続するためのパターン間接続線(313〜338,351〜360,371,372,381〜384)を含んでいる。前記発光部材用中継基板は、配置位置が異なるが同期発光する発光部材が接続される配線ライン間を前記パターン間接続線(313〜338,371,372,381〜384)で接続できる基板パターンが施されている(図7〜図11,図23参照)。
【0124】
前記発光部材用中継基板は、前記複数の発光装飾部材に共通なコモンライン351,354〜356を前記パターン間接続線で接続できる基板パターン340が施されている。
【0125】
発光部材用中継基板は、電圧を供給するための配線パターンを異なる電圧毎に備え、前記パターン間接続線331〜338,351〜360によって供給電圧が選択できる基板パターン340が施されている(図7〜図11,図23参照)。
【0126】
前記発光部材用中継基板に実装されている前記非共通発光動作関連部品は、前記発光部材のドライブ用部品(トランジスタT1〜T10,インバータ回路165,ドライブ回路166)を含んでいる。発光部材用中継基板の前記パターン間接続線実装用パターンはマトリックス状に形成されている(図7〜図11,図23参照)。前記発光部材が複数のグループ(5グループ)に分けられ、前記発光部材用中継基板は、前記各グループ毎に設けられている(図2,図7〜図11参照)。
【0127】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項1に関しては、遊技機の機種に応じて発光装飾部材の仕様の変更により変わる非共通発光動作関連部品が発光部材用中継基板に実装されており、その発光部材用中継基板における入力端子と出力端子との間に設けられている基板パターンには、機種毎に異なって接続される発光部材に応じて非共通発光動作関連部品が選択的に実装されているために、発光動作制御手段の方は遊技機の機種が異なっても極力共通のものを用いることができ、少品種大量生産が可能となりコストダウンを図ることができる。
【0128】
請求項2に関しては、請求項1に関する効果に加えて、発光部材用中継基板に実装される非共通発光動作関連部品は、遊技機の機種により適宜変更される前記発光装飾部材の種類または数または前記発光動作パターンに応じて変更される部品であるために、発光部材の種類またはその数または演出パターンの変更に対応することが可能となる。
【0129】
請求項3に関しては、請求項1または請求項2に関する効果に加えて、遊技制御手段が出力した前記発光動作パターンを特定可能な情報に基づいて発光動作制御手段が、発光動作制御を行ない、遊技制御手段が発光動作制御を司るため、遊技制御手段による遊技制御との同期をとって発光動作制御を行なうことが可能となる。
【0130】
請求項4に関しては、請求項1〜請求項3のいずれかに関する効果に加えて、発光部材用中継基板に実装される前記非共通発光動作関連部品が抵抗を含んでいるために、発光部材の仕様が変わって供給すべき電流の量が変わったとしても抵抗値を変えることによりそれに対応することが可能となる。
【0131】
請求項5に関しては、請求項1〜請求項4のいずれかに関する効果に加えて、発光部材用中継基板に実装される前記非共通発光動作関連部品には、基板パターンにおける異なる配線パターン間を選択的に接続するためのパターン間接続線が含まれているために、配線パターンの変更が必要となる発光部材の仕様の変更に対応することが可能となり、発光動作制御手段の共通化の幅が広がる。また、発光部材用中継基板の基板パターンの版下を簡素化することが可能となる。
【0132】
請求項6に関しては、請求項5に関する効果に加えて、基板パターンが、配置位置が異なるが同期発光する発光部材が接続される配線ライン間が前記パターン間接続線を実装することで接続しているために、発光部材の同期発光を伴う発光部材の仕様の変更に対応することができ、発光動作制御手段の共通化の幅が広がる。
【0133】
請求項7に関しては、請求項5または請求項6に関する効果に加えて、基板パターンが、複数の発光部材に共通なコモンラインを前記パターン間接続線を実装することで接続しているために、共通なコモンラインの接続を伴う発光部材の仕様の変更に対応することができ、発光動作制御手段の共通化の幅を広げることができる。
【0134】
請求項8に関しては、請求項5〜請求項7のいずれかに関する効果に加えて、基板パターンは、発光部材用中継基板が前記発光部材に電圧を供給するための基板パターンであって、複数の電圧に対応可能に備えられており、前記パターン間接続線を実装することによって供給電圧を選択しているために、供給電圧の変更を伴う発光部材の仕様の変更に対応することができ、発光動作制御手段の共通化の幅を広げることができる。
【0135】
請求項9に関しては、請求項1〜請求項8のいずれかに関する効果に加えて、発光部材用中継基板に実装されている前記非共通発光動作関連部品には、発光部材のドライブ用部品が含まれているために、対応できる発光部材の種類が増え、発光動作制御手段の共通化の幅を広げることができる。
【0136】
請求項10に関しては、請求項5〜請求項8のいずれかに関する効果に加えて、発光部材用中継基板の前記パターン間接続線実装用の基板パターンがマトリックス状に形成されているために、パターン間接続線を選択的に実装する実装の態様の組合せを多くすることができ、発光部材用中継基板の版下を簡素化できながらもパターン間接続線の実装で対応することが可能となる。
【0137】
請求項11に関しては、請求項1〜請求項10のいずれかに関する効果に加えて、発光部材が複数のグループに分けられ、発光部材用中継基板が、その各グループ毎に設けられているために、発光部材用中継基板自体を小型化することが可能となり、遊技機の裏面側の小さなスペースをも有効利用して発光部材用中継基板を取付けることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 パチンコ遊技機およびカードユニットの全体正面図である。
【図2】 パチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面図である。
【図3】 パチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面図である。
【図4】 パチンコ遊技機の全体正面図である。
【図5】 パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【図6】 パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【図7】 電飾中継基板(1)およびそれに接続されている発光部材を示す回路図である。
【図8】 電飾中継基板(2)およびそれに接続されている発光部材を示す回路図である。
【図9】 電飾中継基板(3)およびそれに接続されている発光部材を示す回路図である。
【図10】 電飾中継基板(4)およびそれに接続されている発光部材を示す回路図である。
【図11】 電飾中継基板(5)およびそれに接続されている発光部材を示す回路図である。
【図12】 電飾制御コマンドを説明するための図である。
【図13】 各出力ポートからの出力信号とそれによって発光動作する発光装飾部材との関係を示す図である。
【図14】 基本回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図15】 基本回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図16】 基本回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図17】 基本回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図18】 基本回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図19】 基本回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図20】 電飾制御基板のCPUの制御動作を示すフローチャートである。
【図21】 電飾制御基板のCPUの制御動作を示すフローチャートである。
【図22】 電飾制御基板のCPUの制御動作を示すフローチャートである。
【図23】 他の例を示し、電飾中継基板(3)およびそれに接続された発光装飾部材を示す制御回路図である。
【符号の説明】
1は遊技機の一例のパチンコ遊技機、50はカードユニット、9は特別可変表示装置、10は普通可変表示装置、19は可変入賞球装置、31は遊技制御手段の一例の遊技制御基板、28a〜28jは発光部材の一例の遊技効果LED、29a,29b,29cは発光部材の一例の遊技効果ランプの、321,322は発光部材の一例の飾りランプ、81〜88は発光部材の一例の飾りLED、51は発光部材の一例の賞球LED、52は発光部材の一例の玉切れLED、18は発光部材の一例の特図始動記憶LED、17aは発光部材の一例の普図始動記憶LED、35は発光動作制御手段の一例の電飾制御基板、210〜250は発光部材用中継基板の一例の電飾中継基板、313〜328,331〜338,351〜360,371,372,381〜384はパターン間接続線、R1〜R33は抵抗、T1〜T10はドライブ用部品の一例のトランジスタ、165はドライブ用部品の一例のインバータ回路、166はドライブ用部品の一例のドライバ回路である。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, or a slot machine, and more particularly to a gaming machine in which a game is played by a player.
[0002]
[Prior art]
In this type of gaming machine, what is conventionally known is provided with a plurality of decorative light emitting members such as lamps and LEDs and light emitting members such as start-up memory display LEDs, for example, so that the gaming state is When the player enters a specific game state (big hit state) that is advantageous to the player, the light emitting member is caused to emit light (light up or blink) according to a predetermined light emission operation pattern according to the game state, and an effect that improves the game effect is performed. Or informing the player of information about the game.
[0003]
In this conventional gaming machine, light emission operation control means (light emission operation control board) for controlling the light emission operation of the plurality of light emitting members has been provided.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
On the other hand, in the conventional gaming machine, if the specification or number of the plurality of light emitting members or the light emitting operation pattern is changed due to the difference in the model of the gaming machine, the light emitting operation corresponding to the gaming machine is performed. Control means (light emission operation control board) had to be manufactured and incorporated into the gaming machine. As a result, each time the specification or number of light emitting members or the light emission operation pattern is changed, a different light emission operation control means must be manufactured, and a large variety of small quantity production is forced, and the light emission operation control means is expensive. This causes the inconvenience of becoming.
[0005]
The present invention has been conceived in view of such a situation, and an object of the present invention is to reduce the cost of the light emission operation control means by allowing the common light emission operation control means to cope with changes in the specifications of the light emitting members. That is.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The present invention according to
Game control means for controlling the gaming state of the gaming machine;
A plurality of light-emitting members provided at locations where a player can visually recognize in the gaming machine;
Light emission operation control means for controlling the light emission operation of the plurality of light emitting members according to a predetermined light emission operation pattern;
A light emitting member relay substrate that relays between the light emitting operation control means and the plurality of light emitting members,
Among the light emitting operation related parts provided for causing the plurality of light emitting members to perform the light emitting operation, non-common light emitting operation related parts that are appropriately changed according to the model of the gaming machine are mounted on the light emitting member relay board,
The light emitting member relay substrate is:
An input terminal to which an output signal from the light emission operation control means is input;
An output terminal to which the plurality of light emitting members are connected;
A board pattern provided between the input terminal and the output terminal, on which the non-common light emitting operation-related components can be mounted;
The non-common light emission operation related parts are selectively mounted on the substrate pattern according to the light emitting member connected differently for each model.It is characterized by that.
[0007]
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, the non-common light emission operation-related component is appropriately changed depending on the model of the gaming machine or the light emitting member type or the light emitting member. It is a part that is changed according to the number or the light emission operation pattern.
[0008]
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect of the invention, the game control means outputs information capable of specifying the light emission operation pattern to the light emission operation control means. And
The light emission operation control means controls the light emission operation based on the output information.
[0009]
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of the first to third aspects, the non-common light emission operation related component mounted on the light emitting member relay substrate has a resistance. It is characterized by including.
[0010]
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of the first to fourth aspects, the non-common light emitting operation-related component mounted on the light emitting member relay board includes:In the substrate patternAn inter-pattern connection line for selectively connecting different wiring patterns is included.
[0011]
In addition to the structure of the invention described in
[0012]
In addition to the configuration of the invention described in
[0013]
In addition to the structure of the invention in any one of Claims 5-7, this invention of
[0014]
According to a ninth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the non-common light emission operation-related component mounted on the light emitting member relay board includes: It includes a drive part of a light emitting member.
[0015]
According to a tenth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of the fifth to eighth aspects, the substrate pattern for mounting the inter-pattern connection line of the relay board for the light emitting member is a matrix. It is characterized by being formed.
[0016]
In addition to the structure of the invention in any one of Claims 1-10, this invention of
The light emitting member relay board is provided for each group.
[0017]
[Action]
According to the first aspect of the present invention, the game state of the gaming machine is controlled by the action of the game control means. A plurality of light emitting members are provided at locations where the player can visually recognize in the gaming machine, and the light emitting operation control means causes the plurality of light emitting members to emit light according to a predetermined light emitting operation pattern. The light emitting operation control means and the plurality of light emitting members are relayed by the light emitting member relay substrate. In addition, among the light emitting operation related parts provided for performing the light emitting operation of the plurality of light emitting members, a non-common light emitting operation related part that is appropriately changed according to the model of the gaming machine is mounted on the relay board for the light emitting member. Yes.The light emitting member relay board is provided with an input terminal to which an output signal from the light emission operation control means is input, and an output terminal to which the plurality of light emitting members are connected. A substrate pattern on which the non-common light emission operation related components can be mounted is provided between the output terminals. In addition, the non-common light emission operation related components are selectively mounted on the substrate pattern in accordance with the light emitting member connected differently for each model.
[0018]
According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect of the invention, the non-common light emission operation-related components mounted on the light emitting member relay board may be appropriately selected depending on the model of the gaming machine. It is a component that is changed according to the type of the light emitting member to be changed, the number of the light emitting members, or the light emitting operation pattern.
[0019]
According to the third aspect of the present invention, in addition to the operation of the first or second aspect of the invention, based on the information that can specify the light emission operation pattern output from the game control means, The light emission operation control means controls the light emission operation.
[0020]
According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the effects of the first to third aspects of the invention, the non-common light emitting operation-related components mounted on the light emitting member relay substrate have a resistance. include.
[0021]
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect of the present invention, the non-common light emitting operation-related component mounted on the light emitting member relay board includes ,In the substrate patternInter-pattern connection lines for connecting different wiring patterns are included.
[0022]
According to the present invention described in
[0023]
According to the present invention as set forth in claim 7, in addition to the function of the invention according to
[0024]
According to this invention of
[0025]
According to the ninth aspect of the present invention, in addition to the effects of the invention according to any one of the first to eighth aspects, the non-common light emitting operation-related components mounted on the light emitting member relay board include In addition, a drive part of the light emitting member is included.
[0026]
According to the tenth aspect of the present invention, in addition to the action of the invention according to any one of the fifth to eighth aspects, the substrate pattern for mounting the inter-pattern connecting line of the relay board for the light emitting member is a matrix. It is formed in a shape.
[0027]
According to this invention of
[0028]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and may be a coin gaming machine, a slot machine, or the like, depending on the player. Any gaming machine where a game is played is eligible.
[0029]
FIG. 1 is a front view of a
[0030]
The
[0031]
When the player inserts a prepaid card in which the card balance is recorded into the
[0032]
The
[0033]
The
[0034]
Below the special
[0035]
The special
[0036]
A
[0037]
The first state of the variable winning
[0038]
[0039]
The hit ball that has entered the
[0040]
The normal
[0041]
The start winning ball won in the start opening 14 is detected by a
[0042]
Therefore, when there is no restriction on the continuous control of the probability variation state, the probability variation state continues indefinitely as long as the big hit that has reached the probability continuation number is the probability variation big hit. In the case of this
[0043]
In the probability variation state, the probability of hitting a normal symbol increases, and the variable display period (variable display time) from when the normal symbol variable display starts until the display result is derived and displayed is shortened. Further, in the probability variation state, the number of times that the
[0044]
[0045]
A frame lamp (game effect LED 28) and
[0046]
2 and 3 are overall rear views showing the structure of the back surface of the
[0047]
The
[0048]
The
[0049]
The
[0050]
As will be described later, a plurality of light emitting members such as various decorative LEDs 81 to 88 and
[0051]
FIG. 4 is an overall front view of the
[0052]
Game effect lamps (B1 to B5) 29b are disposed at the left portion of the
[0053]
In the game area 7, decoration LEDs (C) 83a and 83b and decoration lamps (A) 321a and 321b are provided at the left and right positions. Decoration LEDs (B) 82a and 82b are disposed at the left and right portions of the special
[0054]
Decoration LEDs (G) 87a and 87b are arranged at the left and right portions of the variable winning
[0055]
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit used in the
[0056]
The
[0057]
The
[0058]
The basic circuit 53 is a game control microcomputer, a
[0059]
The
[0060]
The
[0061]
The periodic reset circuit 66 gives a reset signal to the basic circuit 53 periodically (for example, every 2 msec). The
[0062]
The initial reset circuit 65 applies a reset pulse to the basic circuit 53 when the power is turned on to perform a power-on reset. The
[0063]
When a prepaid card is inserted into the
[0064]
When a specific game state (big hit state) or the like occurs, command data for generating a sound effect is given from the
[0065]
When a predetermined game state such as a specific game state (big hit state) is reached, the
[0066]
On the other hand, when the prize ball is paid out in accordance with the winning, command data for causing the prize ball LED 51 to emit light is given from the
[0067]
When the player operates the operation handle (operation knob) 5, the touch sensor provided on the operation handle (operation knob) 5 detects that the player's hand is touching, and the detection signal is emitted. It is given to the
[0068]
From the
[0069]
The
[0070]
6 to 11 show control circuits provided until a control signal for causing a light emitting member such as a decorative LED or a decorative lamp to emit light is output from the game control board and transmitted to the light emitting member. It is a block diagram. Command data and an interrupt signal INT are output from the
[0071]
Then, the
[0072]
The
[0073]
The
[0074]
As shown in the enlarged view of FIG. 6, the output ports (1 to 6) 156 to 161 are supplied with the control signals D0 to D7, the clock signal, and the reset signal from the
[0075]
The control signals Q0 to Q7 output from the output port (1) 156 and the control signals Q0 to Q3 output from the output port (2) 157 are sent to the electrical relay board (1) 210 via the
[0076]
Control signals Q0 to Q7 output from the output port (4) 159 are applied to the electrical relay board (3) 230 via the
[0077]
As will be described in detail later, various DC relay voltages (1 to 5) 210 to 250 are configured to be supplied with various DC voltages from the
[0078]
If the model of the
[0079]
7-11 is a circuit diagram which shows various electrical decoration relay boards and the light emitting member connected to it. The various electrical relay boards (1-5) 210-250 are provided with patterns for mounting inter-pattern connection lines on the boards. This substrate pattern is formed in a matrix (indicated by a broken line in the column direction). Moreover, the board | substrate pattern for mounting resistance is formed in each electrical decoration relay board | substrate (1-5) 210-250, and resistance is mounted in a required location.
[0080]
FIG. 7 is a circuit diagram showing the electrical relay substrate (1) 210 and various light emitting members connected thereto. In this electric decoration relay board (1) 210, the size of 820Ω, 750Ω, 560Ω, 1.2kΩ, 680Ω, 1.5kΩ, 560Ω, 560Ω is arranged in order from the top in the position of the substrate pattern for mounting the resistor. The resistors R1 to R8 are mounted. A broken line shown between the resistors R3 and R4 is a portion where the substrate pattern is present but the resistor is not mounted. Similarly, the broken line shown at the bottom between R5 and R6 and below R8 is also the place where the resistor is not mounted. The wiring connecting R3 which is the third resistor from the top and the decoration LED (C) 83a, and the wiring connected to the decoration LED (C) 83b where the resistance below is not mounted are the inter-pattern connection lines. By connecting by 313, the cathode line of decoration LED (C) 83a and decoration LED (C) 83 (b) is conduct | electrically_connected, Therefore, if the line of R3 is driven, synchronous lighting will be attained. The
[0081]
As a result, when the decoration LED (C) 83a and the decoration LED (C) 83b drive the line R3, the light emission is performed in synchronization, and the decoration LED (E) 85a and the decoration LED (E) 85b change the line R5. When it is driven, it emits light synchronously, and when the decoration LED (G) 87a and decoration LED (G) 87b drive the line R7, it emits light synchronously, and the decoration LED (H) 88a and decoration LED (H) 88b. Drives the R8 line and emits light synchronously.
[0082]
As described above, a total of 12 signals, that is, the signals D0 to D7 from the output port (1) 156 and the signals D0 to D3 from the output port (2) 157 are displayed on the electrical relay board (1) 210. Entered. As shown in FIG. 7, there are also twelve input terminals of the illumination relay board (1) 210, and input terminals corresponding to the input signals are provided. Then, the decoration LEDs (A) 81a and 81b emit light according to the signal Q0 of the output port (1) 156, the decoration LEDs (B) 82a and 82b emit light according to the signal Q1, and the decoration LED (C) 83a according to the signal Q2. And the decoration LED (C) 83b emit light. Similarly, decorative LED (D) 84 according to signal Q4, decorative LEDs (E) 85a and 85b according to signal Q5, decorative LED (F) 86 according to signal Q7, decorative LED (G) 87a and LED according to signal Q0 of output port 2 (G) 87b performs a light emission operation, and the decoration LED (H) 88a and the LED (H) 88b perform a light emission operation according to the signal Q1 of the
[0083]
FIG. 13 shows the relationship between which light emitting member performs light emission operation according to which signal Q0 to Q7 output from which output port. In FIG. 1 to 6 correspond to the output ports (1 to 6) 156 to 161 shown in FIG. The names of the electrical decoration members in FIG. 13 indicate the various light emitting members shown in FIGS. In FIG. 13, Q0 to Q7 indicate output signals from the output ports.
[0084]
The DC voltage supplied from the
[0085]
The various electrical relay boards shown in FIGS. 8 to 11 are also configured in the same manner as the electrical relay board (1) 210 shown in FIG. A substrate pattern capable of mounting a corresponding resistor and a matrix-like substrate pattern for mounting inter-pattern connection lines are formed, and
[0086]
By configuring as described above, various types of light-emitting decorative members that change according to the type of the pachinko gaming machine or the light-emitting operation effect pattern can be accommodated by the various electric relay boards (1-5) 210-250. Can do. As a result, as described above, as the
[0087]
9 is provided with a resistance mount substrate pattern corresponding to the digit line DG1 of the special-purpose
[0088]
In the electrical relay board (4) 240, (5) 250 shown in FIGS. 10 and 11, the board pattern is arranged between the patterns so that the
[0089]
FIG. 12 is a diagram for explaining command data for lighting control. The illumination control command data output from the
[0090]
For example, if 6000H is input to the
[0091]
Further, when the special map is changed, that is, when the special
[0092]
When the mode data is 61H, it is specified that the special figure
[0093]
As shown in FIG. 12C, when the mode data is 62H, it is designated that the mode is a mode in which a light emission operation related to a prize ball and ball breakage is performed. When the extra data is 00H, the prize ball LED 51 is designated to emit light, and when the extra data is 01H, the ball-
[0094]
Next, the contents of the game control executed by the basic circuit 53 provided on the
[0095]
Next, system check processing is executed in S3. In this system check process, the work area of the
[0096]
Next, a data output process is executed in S6. In this data output process, a process of outputting control data for controlling various devices and information data for outputting predetermined information to the outside of the
[0097]
Next, an output data setting process is executed in S8. In this data setting process, a process for setting data to be output is performed in S6. Next, error processing is executed in S9. In this error processing, when an error condition occurs, a process for setting the error condition and notifying that effect and a process for canceling the error condition under a predetermined condition are performed. Next, the determination random number update process is executed in S10. In this determination random number update process, a process of updating a jackpot determining random counter or the like is performed.
[0098]
Next, a special symbol process process is performed by S11. In this special symbol process, a process for displaying a special symbol divided into a plurality of processes is executed according to a flag for selecting a process. Next, the normal symbol process is executed in S12. In this normal symbol process process, a process for displaying a normal symbol divided into a plurality of processes is executed according to a flag for selecting a process.
[0099]
Next, a switch process is performed by S13. In this switch process, a process for executing a logical determination of the output signal for each switch of the various switches such as the
[0100]
Next, a display random number update process is executed in S15. In this display random number updating process, various random counters used for variable display are updated. Next, in S16, winning ball signal processing is performed. In the winning ball signal processing, processing for executing payout of prize balls according to detection of winning balls is performed. Next, the display random number update process similar to S14 is repeatedly executed through S17. This S17 is executed in an infinite loop using the input waiting time of the periodic reset signal after executing S1 to S16, and returns to S1 when the periodic reset signal is input.
[0101]
FIGS. 15-19 is a flowchart which shows the subroutine program of the electrical decoration control process shown to S7 of FIG. As described above, the process is executed every 2 msec, and when it is determined NO in S101 to S127 and it is not necessary to output the above-described illumination control command, the process proceeds to the next step S8 as it is. By S101, it is determined whether or not there is a special figure / common figure start memory. If there is a special figure start memory or a normal figure start memory, the process proceeds to S102, and processing for setting the illumination control command data of 6100H to 6144H in the output data storage area is performed according to the number of the memories. If the prize ball is paid out, a determination of YES is made in S103, and the process proceeds to S104, where the 6200H illumination control command data is set in the output data storage area. If there is a shortage of balls to be paid out, a determination of YES is made in S105, the process proceeds to S106, and the illumination control command data of 6201H is set. If the special
[0102]
When the special
[0103]
When
[0104]
FIG. 17 is a flowchart illustrating a process of outputting the illumination control data. In S151, the output data storage area is referred to, and in S125, it is determined whether or not there is data in the storage area. If not, the program ends. If there is, the process proceeds to S153, where MODE data is set, and the process proceeds to S154, where the set data is output. Next, the process proceeds to S155, where processing for setting EXT data is performed. After the output standby processing is performed in S156, processing for outputting the EXT data set in S157 is performed.
[0105]
FIG. 18 is a flowchart showing a subroutine program of data output processing shown in S154 and S157. First, in S161, processing for designating an output port and setting output data to the port is performed. Next, proceeding to S162, the lighting control INT signal (interrupt signal) is turned ON. As a result, the output data set to the designated output port and the INT signal are output to the
[0106]
FIG. 19 is a flowchart showing a subroutine program of the output standby process shown in S156. First, in S171, processing for setting an output standby counter is performed. Next, the process proceeds to S172, where a process of subtracting “1” from the output standby counter is performed, and it is determined in S173 whether or not the output standby counter has become “0”. The processes of S172 and S173 are repeated until the output standby counter reaches “0”. When the output standby counter reaches “0”, a determination of YES is made in S173, and this subroutine program ends.
[0107]
20 to 22 are flowcharts showing the control operation of the
[0108]
If the MODE of the received data is 61H, a determination of YES is made in S204, and the process proceeds to S205, where the special figure
[0109]
21 and 22 are flowcharts showing a subroutine program of the game lighting process shown in S203. If the received lighting control command data is 6000H by S211, YES is determined by S211 and the process proceeds to S212, and the lighting pattern is selected when the special
[0110]
If the received illumination control command data is 6002H, a determination of YES is made in S215, and the process proceeds to S216. A lighting pattern when the special
[0111]
If the received illumination control command data is 6003H, a determination of YES is made in S217 and the process proceeds to S218, and the lighting pattern when the
[0112]
If the received illumination control command data is 6006H, a determination of YES is made in S223, and the process proceeds to S224, where the lighting pattern during the big hit display by the special
[0113]
If the received illumination control command data is 6008H, a determination of YES is made in S227, the process proceeds to S228, and the lighting pattern in the case where the variable winning
[0114]
FIG. 23 is a circuit diagram showing another example of the electrical relay board (3) 230. R34 to R37 are mounted as resistors, and 329 to 332, 371, 372, 383, and 384 are provided as inter-pattern connection lines. The electrical relay board (3) 230 is provided with an
[0115]
The characteristic points and modifications in the embodiment described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, the light emitting decorations are divided into a plurality of groups, and the
[0116]
(2) As described with reference to FIGS. 7 to 11 and FIG. 23, a predetermined board pattern is applied to the electrical relay boards (1 to 5) 210 to 250, and resistance is selectively selected according to the board pattern. In addition, by mounting the connection lines between patterns, it is possible to comply with various kinds and numbers of light emitting members or combinations of light emitting members, depending on the type of pachinko gaming machine. As a result, even if the model of the
[0117]
(3) Light-emitting decoration relay substrate composed of the electric decoration relay substrate (1-5) 210-250 is provided with a resistance-mounting substrate pattern capable of selectively mounting resistors having various resistance values. Alternatively, as described with reference to FIG. 11, the light emitting decoration relay substrate is provided with a transistor mounting substrate pattern for mounting the transistor. Further, as described above, the light-emitting decoration relay board is provided with a board pattern for mounting power selection receiving wiring for selectively taking in a plurality of types of voltages and supplying them to the light-emitting decoration member. ing. A substrate pattern for mounting a capacitor, a delay circuit, etc. may be further provided.
[0118]
[Specific examples of means for solving the problems]
The
[0119]
Game effect LEDs (1-9) 28a-28j, game effect lamps (A,
[0120]
A light emitting member relay substrate (FIGS. 7 to 11 and FIG. 23) that relays the light emitting operation control means and the plurality of light emitting members is constituted by the electric
[0121]
The non-common light emission operation-related component is a component that is changed according to the type or number of the light emitting decoration members or the light emission operation pattern that is appropriately changed depending on the model of the gaming machine.
[0122]
As described above, the game control means outputs information (lighting control command data) that can specify the light emission operation pattern to the light emission operation control means. The light emission operation control means performs light emission operation control (control of FIGS. 20 to 22) based on the output information. The non-common light emission operation related component mounted on the light emitting member relay substrate includes a resistor (see FIGS. 7 to 11 and FIG. 23).
[0123]
The non-common light emission operation related components mounted on the light emitting decoration relay board are inter-pattern connection lines (313 to 338, 351 to 360, 371, 372, 381) for selectively connecting different wiring patterns. 384). The light emitting member relay substrate has a substrate pattern that can be connected by the inter-pattern connection lines (313 to 338, 371, 372, 381 to 384) between the wiring lines to which the light emitting members that emit light synchronously are connected although the arrangement positions are different. (Refer to FIGS. 7 to 11 and FIG. 23).
[0124]
The light emitting member relay substrate is provided with a
[0125]
The light emitting member relay substrate is provided with a wiring pattern for supplying a voltage for each different voltage, and a
[0126]
The non-common light emission operation related components mounted on the light emitting member relay board include the light emitting member drive components (transistors T1 to T10, an
[0127]
[Effects of specific examples of means for solving the problems]
With regard to claim 1, non-common light emission operation related parts that are changed by changing the specification of the light emitting decorative member according to the model of the gaming machine are mounted on the light emitting member relay board.For the board pattern provided between the input terminal and the output terminal of the light emitting member relay board, non-common light emitting operation related parts are selectively used depending on the light emitting member connected differently for each model. Implemented inFor this reason, the light emission operation control means can use the same as much as possible even if the model of the gaming machine is different, which enables mass production of a small number of products and a reduction in cost.
[0128]
With respect to claim 2, in addition to the effect of
[0129]
With respect to claim 3, in addition to the effect of
[0130]
With respect to claim 4, in addition to the effect related to any one of
[0131]
With respect to claim 5, in addition to the effects related to any one of
[0132]
Regarding
[0133]
With respect to claim 7, in addition to the effect of
[0134]
With regard to claim 8, in addition to the effect related to any one of
[0135]
With respect to claim 9, in addition to the effects related to any one of
[0136]
With regard to claim 10, in addition to the effect related to any one of
[0137]
With regard to claim 11, in addition to the effects related to any one of
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko gaming machine and a card unit.
FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine.
FIG. 3 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine.
FIG. 4 is an overall front view of a pachinko gaming machine.
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit used in a pachinko gaming machine.
FIG. 6 is a block diagram showing a control circuit used in a pachinko gaming machine.
FIG. 7 is a circuit diagram showing an illuminated relay board (1) and a light emitting member connected thereto.
FIG. 8 is a circuit diagram showing an illuminated relay board (2) and a light emitting member connected thereto.
FIG. 9 is a circuit diagram showing an illuminated relay board (3) and a light emitting member connected thereto.
FIG. 10 is a circuit diagram illustrating an electrical decoration relay board (4) and a light emitting member connected thereto.
FIG. 11 is a circuit diagram showing an electrical decoration relay board (5) and a light emitting member connected thereto.
FIG. 12 is a diagram for explaining an illumination control command.
FIG. 13 is a diagram showing a relationship between an output signal from each output port and a light emitting decorative member that emits light by the output signal.
FIG. 14 is a flowchart showing the control operation of the basic circuit.
FIG. 15 is a flowchart showing the control operation of the basic circuit.
FIG. 16 is a flowchart showing the control operation of the basic circuit.
FIG. 17 is a flowchart showing the control operation of the basic circuit.
FIG. 18 is a flowchart showing the control operation of the basic circuit.
FIG. 19 is a flowchart showing the control operation of the basic circuit.
FIG. 20 is a flowchart showing the control operation of the CPU of the illumination control board.
FIG. 21 is a flowchart showing the control operation of the CPU of the illumination control board.
FIG. 22 is a flowchart showing the control operation of the CPU of the illumination control board.
FIG. 23 is a control circuit diagram showing an electrical decoration relay board (3) and a light emitting decorative member connected thereto, showing another example.
[Explanation of symbols]
1 is a pachinko machine as an example of a gaming machine, 50 is a card unit, 9 is a special variable display device, 10 is a normal variable display device, 19 is a variable winning ball device, 31 is a game control board as an example of game control means, 28a 28j are game effect LEDs as an example of a light emitting member, 29a, 29b and 29c are game effect lamps as an example of a light emitting member, 321 and 322 are decorative lamps as an example of a light emitting member, and 81 to 88 are ornaments as an example of a light emitting member. LED, 51 is an award ball LED as an example of a light emitting member, 52 is a ball-out LED as an example of a light emitting member, 18 is a special figure start memory LED as an example of a light emitting member, 17a is a general start memory LED as an example of a light emitting member, 35 is an electric decoration control board as an example of the light emission operation control means, 210-250 are electric decoration relay boards as an example of the light emitting member relay board, 313-328, 331-338, 351-360, 371, 72, 381 to 384 are inter-pattern connection lines, R1 to R33 are resistors, T1 to T10 are transistors as examples of drive components, 165 is an inverter circuit as an example of drive components, and 166 is a driver circuit as an example of drive components. It is.
Claims (11)
遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段と、
遊技機における遊技者が視認可能な箇所に設けられた複数の発光部材と、
該複数の発光部材を所定の発光動作パターンに従って発光動作させる制御を行なう発光動作制御手段と、
該発光動作制御手段と前記複数の発光部材とを中継する発光部材用中継基板とを含み、
前記複数の発光部材を発光動作させるため設けられた発光動作関連部品のうち、遊技機の機種により適宜変更される非共通発光動作関連部品を前記発光部材用中継基板に実装し、
前記発光部材用中継基板は、
前記発光動作制御手段からの出力信号が入力される入力端子と、
前記複数の発光部材が接続される出力端子と、
前記入力端子と前記出力端子との間に設けられ、前記非共通発光動作関連部品が実装可能な基板パターンとを有し、
前記基板パターンには、前記機種毎に異なって接続される前記発光部材に応じて前記非共通発光動作関連部品が選択的に実装されていることを特徴とする、遊技機。A gaming machine in which a game is played by a player,
Game control means for controlling the gaming state of the gaming machine;
A plurality of light-emitting members provided at locations where a player can visually recognize in the gaming machine;
Light emission operation control means for controlling the light emission operation of the plurality of light emitting members according to a predetermined light emission operation pattern;
A light emitting member relay substrate that relays between the light emitting operation control means and the plurality of light emitting members,
Among the light emitting operation related parts provided for performing the light emitting operation of the plurality of light emitting members, non-common light emitting operation related parts that are appropriately changed according to the model of the gaming machine are mounted on the relay board for the light emitting member ,
The light emitting member relay substrate is:
An input terminal to which an output signal from the light emission operation control means is input;
An output terminal to which the plurality of light emitting members are connected;
A board pattern provided between the input terminal and the output terminal, on which the non-common light emitting operation-related components can be mounted;
The gaming machine according to claim 1, wherein the non-common light emission operation-related component is selectively mounted on the board pattern according to the light emitting member connected differently for each model .
該発光動作制御手段は、前記出力されてきた情報に基づき発光動作制御を行なうことを特徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊技機。The game control means outputs information capable of specifying the light emission operation pattern to the light emission operation control means,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the light emission operation control means performs light emission operation control based on the output information.
前記発光部材用中継基板は各グループ毎に設けられていることを特徴とする、請求項1〜請求項10のいずれかに記載の遊技機。Dividing the light emitting members into a plurality of groups;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 10, wherein the light emitting member relay board is provided for each group.
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