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JP4290740B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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JP4290740B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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JP4290740B2 JP2007036864A JP2007036864A JP4290740B2 JP 4290740 B2 JP4290740 B2 JP 4290740B2 JP 2007036864 A JP2007036864 A JP 2007036864A JP 2007036864 A JP2007036864 A JP 2007036864A JP 4290740 B2 JP4290740 B2 JP 4290740B2
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Description

本発明は、遊技盤の遊技領域のほぼ中央に設けられる遊技装置と、該遊技装置の下方に位置して当該遊技装置を作動せしめる始動入賞口と、を備えた弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine including a gaming device provided substantially at the center of a gaming area of a gaming board, and a start winning opening that is positioned below the gaming device to operate the gaming device. .

従来、遊技盤の遊技領域のほぼ中央には、比較的大型のセンター役物(例えば、可変表示装置や可変入賞球装置等)といわれる遊技装置が配置されている。そして、近年、このセンター役物は、構造の複雑化あるいは遊技者の注意を引き付けるために益々大型化しつつある。このような傾向の中で、センター役物が大型化することにより、遊技領域を落下する打玉の面積範囲が小さくなり、これがため、センター役物の下方に配置される入賞口や入賞球装置への打玉の誘導が困難になる等の問題が生じ、これを回避するために、センター役物の上部に打玉を取り込む玉入口としてのワープ入口を形成し、そのワープ入口から取り込んだ打玉をセンター役物の下部に形成される玉出口としてのワープ出口から遊技領域に出して、センター役物の下部に配置される入賞口や入賞球装置へも打玉が導かれるようにしたものが提案されている。 Conventionally, a game device called a relatively large center accessory (for example, a variable display device, a variable winning ball device, etc.) is arranged in the center of the game area of the game board. In recent years, the center role has become increasingly larger in order to increase the complexity of the structure or attract the attention of the player. In such a tendency, the area of the hit ball that falls in the game area is reduced by increasing the size of the center role, and therefore, a winning opening and a winning ball apparatus arranged below the center role. In order to avoid problems such as difficulty in guiding the hit ball to the center, a warp inlet as a ball inlet for taking in the hit ball is formed at the upper part of the center accessory, and the hit taken in from the warp inlet is formed. from warp outlet as a ball outlet formed below the ball center won game out release the game region, and so striking ball is also guided to the winning hole and winning ball device arranged at the bottom of the center won game Things have been proposed.

しかしながら、上記したセンター役物にあっては、ワープ入口から入った打玉を放出するワープ出口が1つしかないため、放出される打玉の放出位置が決まってしまい、その後の打玉の落下径路もほぼ一定となってしまう欠点があった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、ワープさせて遊技領域に放出された打玉の流路を一定とすることのない遊技装置を備えた弾球遊技機を提供することにある。   However, in the center role described above, since there is only one warp outlet that discharges the hit ball that has entered from the warp inlet, the discharge position of the hit ball is determined, and the subsequent hit ball falls. There was a drawback that the path was almost constant. The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to provide a ball game equipped with a game device that does not warp the flow path of the hit ball released to the game area. Is to provide a machine.

上記した目的を達成するために、本発明においては、遊技盤の遊技領域のほぼ中央に設けられる遊技装置と、該遊技装置の下方に位置して当該遊技装置を作動せしめる始動入賞口と、を備えた弾球遊技機において、前記遊技装置は、前記遊技領域を落下する打玉を取り込む玉入口と、該玉入口から取り込まれた打玉が導かれる補助空間領域と、該補助空間領域に設けられ、該補助空間領域に導かれた打玉が流入可能な連通口と、前記補助空間領域に設けられ、前記連通口に流入しなかった打玉が流下する玉通路と、玉通路よりも下方に形成され、前記連通口に流入した打玉が流下する流入玉通路と、前記始動入賞口の真上に形成され、前記流入玉通路を流下する打玉を前記遊技領域に放出する流入玉出口と、前記始動入賞口の上方かつ前記流入玉出口よりも上方に前記流入玉出口よりも打玉の放出範囲が広く形成され、前記玉通路を流下する打玉を前記遊技領域に放出する玉出口と、を備え、前記補助空間領域に導かれた打玉は前記連通口に流入するか流入しないかが該打玉の勢いにより自然に振り分けられ、前記連通口に流入しなかった打玉は、前記玉通路を流下して前記玉出口から前記遊技領域に放出される一方、前記連通口に流入した打玉は、前記流入玉通路を流下して前記流入玉出口から前記遊技領域における前記始動入賞口の真上に放出されることを特徴とするものである。 In order to achieve the above-described object, in the present invention, a gaming device provided at substantially the center of the gaming area of the gaming board, and a start winning opening for operating the gaming device located below the gaming device, In the provided ball game machine, the gaming device is provided in a ball entrance for taking in a hit ball falling in the game area, an auxiliary space area to which a hit ball taken in from the ball entrance is guided, and the auxiliary space area It is, and said auxiliary space region guided hit ball inflow possible communication ports, provided in the auxiliary space region, and ball passageway striking ball that has not flowed into the communication port flows down, than the ball passage An inflow ball passage that is formed below and into which the hit ball that has flowed into the communication port flows down, and an inflow ball that is formed directly above the start winning opening and that discharges the hit ball that flows down the inflow ball passage into the game area. An exit, above the start winning opening and above A ball outlet that is formed wider than the inlet ball outlet and has a wider ball discharge range than the inlet ball outlet, and that discharges the ball that flows down the ball passage into the game area. Whether the introduced hit ball flows into or out of the communication port is naturally distributed depending on the momentum of the hit ball, and the hit ball that has not flowed into the communication port flows down the ball passage to the ball outlet The shot ball that has flowed into the game area from the flow hole flows down the flow-in ball path and is discharged from the flow-in ball outlet directly above the start winning opening in the game area. It is a feature.

本発明においては、遊技装置が、遊技領域を落下する打玉を取り込む玉入口と、該玉入口から取り込まれた打玉が導かれる補助空間領域と、該補助空間領域に設けられ、該補助空間領域に導かれた打玉が流入可能な連通口と、前記補助空間領域に設けられ、前記連通口に流入しなかった打玉が流下する玉通路と、玉通路よりも下方に形成され、前記連通口に流入した打玉が流下する流入玉通路と、前記始動入賞口の真上に形成され、前記流入玉通路を流下する打玉を前記遊技領域に放出する流入玉出口と、前記始動入賞口の上方かつ前記流入玉出口よりも上方に前記流入玉出口よりも打玉の放出範囲が広く形成され、前記玉通路を流下する打玉を前記遊技領域に放出する玉出口と、を備え、前記補助空間領域に導かれた打玉は前記連通口に流入するか流入しないかが該打玉の勢いにより自然に振り分けられ、前記連通口に流入しなかった打玉は、前記玉通路を流下して前記玉出口から前記遊技領域に放出される一方、前記連通口に流入した打玉は、前記流入玉通路を流下して前記流入玉出口から前記遊技領域における前記始動入賞口の真上に放出されるように構成したので、玉入口から取り込まれ補助空間領域に導かれた打玉が、連通口に流入するか流入しないかが該打玉の勢いにより自然に振り分けられ、連通口に流入して流入玉通路を流下する打玉は流入玉出口から、連通口に流入せずに玉通路を流下する打玉は玉出口からそれぞれ遊技領域に放出されるため、放出された打玉が必ずしも一定の流路をとることはなく、遊技の興趣を盛り上げることができる。 In the present invention, the gaming device is provided in the auxiliary space area, the ball entrance for taking in the hit ball falling in the game area, the auxiliary space area to which the hit ball taken in from the ball entrance is guided , and the auxiliary space and hit balls capable communication port flows guided in the region, provided in the auxiliary space region, and ball passageway striking ball that has not flowed into the communication port flows down, it is formed below the said ball passage, an inlet ball passage striking ball that has flowed into the communication port flows down, is formed directly above the starting winning opening, an inlet ball outlet for discharging the droplet ball flowing down the inlet ball passage to the playfield, the starting A ball outlet that is formed above the winning opening and above the inflow ball outlet, and that has a wider hitting ball discharge range than the inflow ball outlet, and discharges the hit ball flowing down the ball path into the game area. , hitting balls guided in the auxiliary space area in the communication opening Do not flow either type is distributed naturally by the force of the ball striking ball, hit ball that has not flowed into the communication port, while released flows down the balls passage from the ball outlet to the game area, Since the hit ball that has flowed into the communication port flows down the inflow ball passage and is discharged from the inflow ball outlet directly above the start winning port in the game area, it is taken in from the ball inlet and assists. The hit ball guided to the space area is naturally distributed by the momentum of the hit ball whether it flows into the communication port or not, and the hit ball that flows into the communication port and flows down the inflow ball passage is from the inlet ball outlet. Since the hit ball that flows down the ball passage without flowing into the communication port is discharged from the ball exit to the game area, the released hit ball does not necessarily take a fixed flow path, and excites the fun of the game. be able to.

以下、図面を参照して、本発明の実施例について説明する。まず、図10を参照して、実施例に係る遊技装置としての可変表示装置20が適用される遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤1の構成について説明する。図10は、遊技盤1の拡大正面図である。図において、遊技盤1の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央部には、複数の識別情報を可変表示する液晶表示器25を有する可変表示装置20が配置されている。なお、可変表示装置20については、後に詳述する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 10, the structure of the gaming board 1 of the pachinko gaming machine as an example of the gaming machine to which the variable display device 20 as the gaming apparatus according to the embodiment is applied will be described. FIG. 10 is an enlarged front view of the game board 1. In the figure, on the surface of the game board 1, a guide rail 2 for guiding the shot hit ball is planted in a substantially circular shape, and an area partitioned by the guide rail 2 constitutes a game area 3. Yes. A variable display device 20 having a liquid crystal display 25 that variably displays a plurality of pieces of identification information is disposed in a substantially central portion of the game area 3. The variable display device 20 will be described in detail later.

可変表示装置20の下方には、前記液晶表示器25の可変表示を許容する始動入賞口4が設けられている。この始動入賞口4に入賞した入賞玉は、遊技盤1の裏面に導かれて始動入賞玉検出器6によって検出される。なお、始動入賞口4への入賞に基づく可変表示装置20の可変表示は、所定回数(例えば、4回)記憶され、その旨が可変表示装置20に設けられる後述する始動記憶表示器57によって表示されるようになっている。また、上記以外の始動入賞口5a,5bも後述する可変入賞球装置60の取付基板61の左右にも一体的に形成され、その始動入賞口5a,5bにも始動入賞玉検出器6a,6b(図示しない;ただし図7のブロック図に符号のみ表示)が付設されている。   Below the variable display device 20 is provided a start winning opening 4 that allows variable display of the liquid crystal display 25. The winning ball that has won the starting winning opening 4 is guided to the back surface of the game board 1 and detected by the starting winning ball detector 6. Note that the variable display of the variable display device 20 based on the winning at the start winning opening 4 is stored a predetermined number of times (for example, four times), and that effect is displayed by a start memory display 57 described later provided in the variable display device 20. It has come to be. In addition, start winning holes 5a and 5b other than those described above are also integrally formed on the left and right sides of the mounting board 61 of the variable winning ball apparatus 60 described later, and the start winning ball detectors 6a and 6b are also provided in the start winning holes 5a and 5b. (Not shown; however, only the reference numerals are shown in the block diagram of FIG. 7).

前記可変表示装置20の下方に長方形状の入賞領域を有する可変入賞球装置60が設けられている。可変入賞球装置60は、前記遊技盤1に取り付けられる取付基板61を有し、その取付基板61にソレノイド71によって駆動される一対の玉受部材62a,62bと特定入賞領域64と通常入賞領域65a,65bとが形成されている。なお、可変入賞球装置60の詳細な説明は、後述する。   A variable winning ball device 60 having a rectangular winning area is provided below the variable display device 20. The variable winning ball device 60 has a mounting board 61 attached to the game board 1, and a pair of ball receiving members 62a, 62b driven by a solenoid 71 on the mounting board 61, a specific winning area 64, and a normal winning area 65a. , 65b. The detailed description of the variable winning ball apparatus 60 will be described later.

しかして、上記のように構成される可変入賞球装置60は、以下のように作動する。即ち、打玉が始動入賞口4、5a,5bに入賞して始動入賞玉検出器6、7a,7bをONさせると、可変表示装置20の液晶表示器25が可変表示を開始し、一定時間(例えば、約7〜8秒)が経過すると、表示される識別情報が左・右・中の順で順次停止され、すべての識別情報の変動が停止したときの識別情報(以下、図柄という場合がある)の組み合せが所定の表示態様となったときに特定遊技状態となる。そして、この特定遊技状態においては、可変入賞球装置60の玉受部材62a,62bが所定期間(例えば、約30秒経過するまで、あるいは10個の入賞玉が発生するまで)開放するように設定され、その開放している間遊技盤1の表面を落下する打玉を受止めるようになっている。そして、受け止められた打玉が特定入賞領域64に入賞すると、再度上記した開放状態を繰り返し、特定入賞領域64に入賞玉が発生する毎に開放状態を予め定められた所定回数繰り返すことができるようになっている。   Thus, the variable winning ball device 60 configured as described above operates as follows. That is, when the hitting ball wins the start winning opening 4, 5a, 5b and the start winning ball detectors 6, 7a, 7b are turned on, the liquid crystal display 25 of the variable display device 20 starts variable display for a certain period of time. When (for example, about 7 to 8 seconds) elapses, the displayed identification information is sequentially stopped in the order of left, right, and middle, and the identification information when the fluctuation of all the identification information is stopped (hereinafter referred to as symbols) A specific gaming state is reached when the combination of (a) has a predetermined display mode. In this specific gaming state, the ball receiving members 62a and 62b of the variable winning ball apparatus 60 are set to be opened for a predetermined period (for example, until about 30 seconds elapse or 10 winning balls are generated). The ball hitting the surface of the game board 1 is received while it is open. When the received hit ball wins the specific winning area 64, the above-described open state is repeated again, and the open state can be repeated a predetermined number of times every time a winning ball is generated in the specific winning area 64. It has become.

更に、遊技盤1の表面には、前記可変表示装置20の上部左右側方に風車ランプ8a,8bが設けられ、その下部側方に入賞口9a,9bが設けられ、更に、可変入賞球装置60の上部左右側方に入賞口10a,10bが設けられている。入賞口9a,9bには、肩ランプ11a,11bが付設され、入賞口10a,10bには、袖ランプ12a,12bが付設されている。また、前記風車ランプ8a,8b、肩ランプ11a,11b、及び袖ランプ12a,12bは、前記特定遊技状態時や始動入賞時等に点灯又は点滅してその旨を報知するものであり、同様な機能を有するものとして、遊技領域3の左右にサイドランプ13a,13bが設けられ、誘導レール2の外周に沿ってレール飾りランプ15が設けられている。なお、遊技盤1の表面の最下方には、上記したいずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉が遊技盤1の後方に導かれるアウト口14が設けられている。また、図示しないが、遊技状態の進行に応じて効果音を発生するスピーカ97(図示しない;ただし図7のブロック図に符号のみ表示)もパチンコ遊技機に設けられている。   Further, windmill lamps 8a and 8b are provided on the upper left and right sides of the variable display device 20 on the surface of the game board 1, and winning holes 9a and 9b are provided on the lower sides thereof. Prize winning openings 10a and 10b are provided on the left and right sides of the upper portion of 60. Shoulder lamps 11a and 11b are attached to the winning openings 9a and 9b, and sleeve lamps 12a and 12b are attached to the winning openings 10a and 10b. The windmill lamps 8a and 8b, the shoulder lamps 11a and 11b, and the sleeve lamps 12a and 12b are lit or flashed in the specific gaming state or at the start winning prize to notify that, As functions, side lamps 13 a and 13 b are provided on the left and right sides of the game area 3, and a rail decoration lamp 15 is provided along the outer periphery of the guide rail 2. In addition, at the lowermost part of the surface of the game board 1, there is provided an out port 14 through which a hit ball that has not won any of the above winning areas is led to the back of the game board 1. Further, although not shown, a speaker 97 (not shown; however, only a symbol is shown in the block diagram of FIG. 7) that generates a sound effect as the gaming state progresses is also provided in the pachinko gaming machine.

次に、前記した可変表示装置20の詳細な構造について図1乃至図4を参照して説明する。図1は、可変表示装置20の正面図であり、図2は、可変表示装置20の内部構造を示す斜視図であり、図3は、可変表示装置20の内部構造を示す平面図であり、図4は、可変表示装置20に設けられる液晶表示器25の概念図である。   Next, the detailed structure of the variable display device 20 will be described with reference to FIGS. 1 is a front view of the variable display device 20, FIG. 2 is a perspective view showing the internal structure of the variable display device 20, and FIG. 3 is a plan view showing the internal structure of the variable display device 20. FIG. 4 is a conceptual diagram of the liquid crystal display 25 provided in the variable display device 20.

図1において、可変表示装置20は、遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板21を有し、その取付基板21の上部中央にワープ入口22が形成されている。このワープ入口22に受け入れられた打玉は、取付基板21の裏面一側に形成されるワープ上段通路23を通って次に説明する補助空間領域24に導かれ、最終的に後述する第2ワープ出口47又は第1ワープ出口54のいずれかから遊技領域3に再度放出されるようになっている。   In FIG. 1, the variable display device 20 has an attachment board 21 attached to the surface of the game board 1, and a warp inlet 22 is formed at the upper center of the attachment board 21. The hit ball received at the warp inlet 22 is guided to an auxiliary space region 24 described below through a warp upper passage 23 formed on one side of the back surface of the mounting substrate 21, and finally a second warp described later. From either the outlet 47 or the first warp outlet 54, the game area 3 is discharged again.

また、取付基板21の中央には、開口が形成され、該開口の後面に図2に示すケース28が取り付けられ、該ケース28によって補助空間領域24が形成されている。しかして、この補助空間領域24の前面上部には、液晶表示器25が固定設置されており、前記したように複数の識別情報を可変表示し得るようになっている。本実施例における液晶表示器25は、図4に示すように、3枚の偏光板26a〜26cの間に2つの液晶セル27a,27bを積層したもので構成され、バックライトとしての蛍光管38を点灯したときに、例えば、図4に示すような色彩で識別情報やバックグランドを視認するようになっている。そして、本実施例においては、液晶表示器25が可変表示されるとき以外は、液晶表示器25を透視して後面を視認できるようにしているため、前記ケース28の後方に装飾板30が開閉自在に設けられている。即ち、開閉板30は、その後端辺をケース28の後端上部に差し渡される回転軸31に固着され、該回転軸31のケース28から突出している一方端に歯車32が固着され、該歯車32がモータ34の出力軸に固着される歯車33と噛合している。なお、モータ34は、ケース28の外側側壁に固着されている。一方、回転軸31のケース28から突出している他方端には、遮蔽板35が固着され、該遮蔽板35によってON・OFFされる位置検出器36がその近傍に設けられている。更に、装飾板30の後方であってケース28の後面壁には、蛍光管38を装着するための蛍光管取付部37が形成されている。なお、上記のように構成されるケース28は、その前面左右に突出する取付片29a,29bによって遊技盤1の裏面に取り付けられるようになっている。   Further, an opening is formed at the center of the mounting substrate 21, and a case 28 shown in FIG. 2 is attached to the rear surface of the opening, and an auxiliary space region 24 is formed by the case 28. Accordingly, a liquid crystal display 25 is fixedly installed on the front upper portion of the auxiliary space region 24, and a plurality of identification information can be variably displayed as described above. As shown in FIG. 4, the liquid crystal display 25 in the present embodiment is configured by laminating two liquid crystal cells 27a and 27b between three polarizing plates 26a to 26c, and a fluorescent tube 38 as a backlight. When is turned on, for example, the identification information and the background are visually recognized with colors as shown in FIG. In this embodiment, except for the case where the liquid crystal display 25 is variably displayed, the decorative plate 30 is opened and closed behind the case 28 because the rear surface can be seen through the liquid crystal display 25. It is provided freely. That is, the opening / closing plate 30 is fixed to a rotary shaft 31 whose rear end is passed to the upper rear end of the case 28, and a gear 32 is fixed to one end of the rotary shaft 31 protruding from the case 28. 32 meshes with a gear 33 fixed to the output shaft of the motor 34. The motor 34 is fixed to the outer side wall of the case 28. On the other hand, a shielding plate 35 is fixed to the other end of the rotating shaft 31 protruding from the case 28, and a position detector 36 that is turned ON / OFF by the shielding plate 35 is provided in the vicinity thereof. Further, a fluorescent tube mounting portion 37 for mounting the fluorescent tube 38 is formed on the rear wall of the case 28 behind the decorative plate 30. The case 28 configured as described above is attached to the back surface of the game board 1 by mounting pieces 29a and 29b protruding left and right on the front surface.

しかして、始動入賞信号のない通常の遊技状態においては、液晶表示器25が透明となって補助空間領域24の内部が透視できるようになっているが、このとき、装飾板30がケース28の後面壁の前方に位置するので、遊技者は、装飾板30の表面に描かれた装飾を見ることができる。一方、始動入賞信号が発生すると、モータ34が駆動されて装飾板30をほぼ90度回転せしめてケース28の上面と当接する位置まで(このとき位置検出器36がOFFとなる)移動せしめ、それと同時に蛍光管38を点灯すると共に液晶表示器25を表示駆動する。これにより、液晶表示器25に識別情報が可変表示される様子が遊技者に明瞭に視認される。また、液晶表示器25の可変表示動作が終了して一定時間が経過し且つ始動入賞記憶がないときには、液晶表示器25の表示駆動が停止され、蛍光管38も消灯され、それと同時にモータ34が逆回転して装飾板30で蛍光管38を閉塞する位置に戻し、再度装飾板30の装飾を視認できるようにする。   Thus, in the normal gaming state where there is no start winning signal, the liquid crystal display 25 is transparent so that the inside of the auxiliary space region 24 can be seen through. Since it is located in front of the rear wall, the player can see the decoration drawn on the surface of the decorative board 30. On the other hand, when the start winning signal is generated, the motor 34 is driven to rotate the decorative plate 30 by approximately 90 degrees to move it to a position where it comes into contact with the upper surface of the case 28 (at this time, the position detector 36 is turned OFF), and At the same time, the fluorescent tube 38 is turned on and the liquid crystal display 25 is driven to display. As a result, the player can clearly see how the identification information is variably displayed on the liquid crystal display 25. Further, when the variable display operation of the liquid crystal display 25 is finished and a predetermined time has elapsed and no start winning memory is stored, the display drive of the liquid crystal display 25 is stopped, the fluorescent tube 38 is also turned off, and at the same time the motor 34 is turned on. It reversely rotates and returns to the position where the fluorescent tube 38 is closed with the decorative plate 30 so that the decoration of the decorative plate 30 can be visually recognized again.

ところで、ケース28によって構成される補助空間領域24内には、前記ワープ入口22から誘導された打玉を複数の通路に振り分ける機構が構成されている。この点について詳細に説明すると、まず、ケース28の一側側方には、前記ワープ上段通路23と連通するワープ下段通路39が後方に向かって傾斜状に形成されている。したがって、ワープ入口22から侵入した打玉は、ワープ上段通路23及びワープ下段通路39を介して補助空間領域24に到達し、該領域24の底板40の上流端に形成される半円弧状のガイド部材41に載置した後、底板40に落下する。なお、底板40は、前方に向かって緩く傾斜している。   By the way, in the auxiliary space area 24 constituted by the case 28, a mechanism for distributing hitting balls guided from the warp inlet 22 to a plurality of passages is configured. This point will be described in detail. First, on one side of the case 28, a warp lower-stage passage 39 communicating with the warp upper-stage passage 23 is formed to be inclined rearward. Therefore, the hit ball that has entered from the warp inlet 22 reaches the auxiliary space region 24 through the warp upper passage 23 and the warp lower passage 39, and is a semicircular arc guide formed at the upstream end of the bottom plate 40 in the region 24. After being placed on the member 41, it falls on the bottom plate 40. The bottom plate 40 is gently inclined toward the front.

補助空間領域24の底板40には、その上方に図示しないモータ43(図7のブロック図に符号のみ表示)によって常時回転せしめられる回転盤42が設けられ、該回転盤42の下流側両側に一対の三角形状のガイド部材48a,48bが突設され、更に、ガイド部材48a,48bの下端に図示しないソレノイド50(図7のブロック図に符号のみ表示)によって回動される打上部材49a,49bが設けられている。この打上部材49a,49bの先端相互の間隔は、打玉が通過し得るようになっている。また、打上部材49a,49bの下流側であって底板40の前端縁にも、一対の三角形状の第1ワープ通路形成ガイド52a,52bが突設されている。   The bottom plate 40 of the auxiliary space region 24 is provided with a turntable 42 that is always rotated by a motor 43 (not shown) in the block diagram of FIG. The triangular guide members 48a and 48b are projected, and further, at the lower ends of the guide members 48a and 48b, launch members 49a and 49b rotated by a solenoid 50 (not shown) are shown. Is provided. The spacing between the tips of the launch members 49a and 49b is such that the hit ball can pass through. In addition, a pair of triangular first warp passage forming guides 52a and 52b are also provided on the downstream side of the launch members 49a and 49b and on the front end edge of the bottom plate 40.

前記回転盤42には、複数の振分突起44が突設されていると共に、その中央に連通口45が開設され、該連通口45に連通するように底板40の裏面に1個の打玉が流下する第2ワープ通路46が形成され、該第2ワープ通路46の流下端が前記遊技盤1の表面と同一平面となる第2ワープ出口47となっている。一方、前記ガイド部材48a,48bの外側には、打玉が通過する間隔が形成され、該間隔を流下した打玉は、前記第1ワープ通路形成ガイド52a,52bによって底板40の中央部に向かって誘導されるが、第1ワープ通路形成ガイド52a,52bの間隔が打玉の直径の複数倍(図示の場合には、3倍)ある第1ワープ出口54を形成しているので、打玉の流下勢により遊技領域3に放出される位置が異なる。   A plurality of sorting protrusions 44 are provided on the rotating disk 42, and a communication port 45 is opened at the center thereof. One hitting ball is provided on the back surface of the bottom plate 40 so as to communicate with the communication port 45. A second warp passage 46 is formed, and a lower end of the second warp passage 46 is a second warp outlet 47 that is flush with the surface of the game board 1. On the other hand, an interval through which the hit ball passes is formed outside the guide members 48a and 48b, and the hit ball that has flowed down the gap is directed toward the center of the bottom plate 40 by the first warp passage forming guides 52a and 52b. However, the first warp passage formation guides 52a and 52b form a first warp outlet 54 having a plurality of times (three times in the illustrated case) the diameter of the hit ball. The position where it is released to the game area 3 differs depending on the downward flow.

また、ガイド部材48a,48bの内側を流下する打玉は、底板40の中心部分を流下するもの(この打玉は、打上部材49a,49bの先端間隔を通過して下流側に流下する)を除いて最終的に前記打上部材49a,49bに到達するが、打上部材49a,49b先端部直前の底板40の裏面には、打玉の存在を検出する通過玉検出器51a,51bが設けられ、該通過玉検出器51a,51bが打玉を検出してONするとソレノイド50がONとなって打上部材49a,49bを回動させるので、打上部材49a,49bに到達した打玉は、再度底板40を逆流して上昇し、前記回転盤52によって前記連通口45に入ったり、あるいはガイド部材48a,48bの外側間隔に導かれたり、更には再度下流側に流下して打ち上げられ又は打上部材49a,49bの先端間隔を通過したりして振り分けられる。   Further, the hitting ball flowing down inside the guide members 48a and 48b flows down the central portion of the bottom plate 40 (this hitting ball flows down the downstream side through the interval between the tips of the launching members 49a and 49b). Except for finally reaching the launching members 49a and 49b, on the back surface of the bottom plate 40 immediately before the leading ends of the launching members 49a and 49b, passing ball detectors 51a and 51b for detecting the presence of the hitting ball are provided, When the passing ball detectors 51a and 51b detect hitting balls and are turned on, the solenoid 50 is turned on and the launching members 49a and 49b are rotated, so that the hitting balls 49a and 49b reach the bottom plate 40 again. And is introduced into the communication port 45 by the rotating plate 52, guided to the outer space of the guide members 48a and 48b, and further flowed down downstream and launched. An upper member 49a, is distributed to or past the tip spacing 49b.

つまり、底板40上に形成されるガイド部材48a,48bや打上部材49a,49b等は、所謂フリッパーゲーム(ピンボールゲームとも言う)を構成するもので、前記ワープ下段通路39から侵入した打玉を連通口45を狙って打ち上げるゲームを行うもので、偶然に連通口45に入れば、その打玉は、第2ワープ通路46を通って第2ワープ出口47から遊技領域3に放出され、打上部材49a,49bによる打上動作にも拘らず、最終的に底板40を流下して第1ワープ出口54から遊技領域3に放出される。なお、ガイド部材48a,48bの外側通路及び打上部材49a,49bの先端中央間隔部分の通路は、打玉を第1ワープ出口54に導く第1ワープ通路53を構成している。   That is, the guide members 48a and 48b and the launch members 49a and 49b formed on the bottom plate 40 constitute a so-called flipper game (also called a pinball game). When a game is launched aiming at the communication port 45, if the ball accidentally enters the communication port 45, the hit ball is discharged from the second warp outlet 47 to the game area 3 through the second warp passage 46, and the launch member In spite of the launching operation by 49a, 49b, it finally flows down the bottom plate 40 and is discharged from the first warp outlet 54 to the game area 3. Note that the outer passages of the guide members 48a and 48b and the passages in the central portion of the tip of the launching members 49a and 49b constitute a first warp passage 53 that guides the hit ball to the first warp outlet 54.

このように、本実施例においては、ワープ入口22から取り込まれた打玉は、補助空間領域24の複数の通路46,53のいずれかに振り分けられて流下し、その通路46,53に対応するワープ出口47,54から遊技領域3に再度放出されるので、再放出された打玉が必ずしも一定の流路をとることはない。したがって、可変表示装置20の下流側の遊技領域3における遊技盤1の設計の自由度が増すことになる。また、図示の実施例では、図10に示すように、第2ワープ出口47が始動入賞口4の真上に位置するため、第2ワープ出口47から再放出された打玉が始動入賞口4に入賞する確率が極めて高いのに対し、第1ワープ出口54も始動入賞口4の上方に位置するものの、放出範囲が前記したように広いので、始動入賞口4への入賞率は、余り高くない。つまり、図示の実施例では、振り分けられる通路の種類により、その後の遊技の価値が異なるようになっているので、どの通路に振り分けられるかに遊技者の興味が引き付けられ、より興趣のある遊技を提供することができる。   Thus, in the present embodiment, the hit ball taken in from the warp inlet 22 is distributed to one of the plurality of passages 46 and 53 in the auxiliary space region 24 and flows down, and corresponds to the passages 46 and 53. Since it is discharged again from the warp outlets 47 and 54 to the game area 3, the re-released hitting ball does not necessarily take a fixed flow path. Therefore, the degree of freedom in designing the game board 1 in the game area 3 on the downstream side of the variable display device 20 is increased. Further, in the illustrated embodiment, as shown in FIG. 10, the second warp outlet 47 is positioned directly above the start winning opening 4, so that the hit ball re-released from the second warp outlet 47 is the starting winning opening 4. The first warp outlet 54 is located above the start winning opening 4 but the discharge range is wide as described above, so that the winning rate to the starting winning opening 4 is too high. Absent. That is, in the illustrated embodiment, the value of the subsequent game is different depending on the type of passage to be distributed, so the player's interest is attracted to which passage is distributed, and more interesting games can be played. Can be provided.

なお、可変表示装置20には、上記した構成以外に図3に示すように、底板40の裏面に装飾ランプ55や装飾LED56が設けられ、また、図1に示すように、第2ワープ出口47の周囲に始動入賞口4、5a,5bへの始動入賞を記憶する始動記憶表示器57が設けられている。また、上記した説明では、打上部材49a,49bの回動動作を通過玉検出器51a,51bの検出信号に基づいて行うものを示したが、パチンコ遊技機の前面に設けられる手押スイッチ100(図示しない;ただし図9のタイムチャートに符号のみ表示)を遊技者が操作することにより、駆動するようにしても良い。   In addition to the configuration described above, the variable display device 20 is provided with a decorative lamp 55 and a decorative LED 56 on the back surface of the bottom plate 40 as shown in FIG. 3, and as shown in FIG. 1, the second warp outlet 47 is provided. Is provided with a start memory display 57 for storing start winnings to the start winning ports 4, 5a, 5b. In the above description, the turning members 49a and 49b are turned on the basis of the detection signals of the passing ball detectors 51a and 51b. However, a hand switch 100 (provided on the front surface of the pachinko gaming machine) It may be driven by the player operating (not shown; however, only the reference numeral is displayed in the time chart of FIG. 9).

次に、可変入賞球装置60の詳細な構成について図5を参照して説明する。図5は、可変入賞球装置60の正面図である。図において、可変入賞球装置60の取付基板61の両サイドには、前記始動入賞口5a,5bが一体的に突出するように形成され、該始動入賞口5a,5bの突出部分に隠れるように通常入賞領域65a,65bが開設されている。通常入賞領域65a,65bの下方には、棒状の玉受部材62a,62bの基部が軸支されている。玉受部材62a,62bは、前記したようにソレノイド71によって駆動されるものであるが、ソレノイド71がOFFのときには、先端が下がったV字状の閉状態(玉受部材62bの状態)となって受け止めた打玉を下流に流し、ソレノイド71がONのときには、先端が上がったハ字状の開状態(玉受部材62aの状態)となって受け止めた打玉を通常入賞領域65a,65bに導いて入賞とする。なお、玉受部材62a,62bの基部には、閉塞片63a,63bが一体的に形成され、玉受部材62a,62bが閉状態のときに通常入賞領域65a,65bを閉塞して打玉が入賞しないようにし、玉受部材62a,62bが開状態のときに通常入賞領域65a,65bを開放して打玉が受け入れられるようになっている。   Next, a detailed configuration of the variable winning ball apparatus 60 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a front view of the variable winning ball apparatus 60. In the figure, on both sides of the mounting board 61 of the variable winning ball apparatus 60, the start winning ports 5a and 5b are formed so as to protrude integrally, and are hidden by the protruding portions of the start winning ports 5a and 5b. Normal winning areas 65a and 65b are established. Below the normal winning areas 65a and 65b, bases of rod-shaped ball receiving members 62a and 62b are pivotally supported. The ball receiving members 62a and 62b are driven by the solenoid 71 as described above, but when the solenoid 71 is OFF, the V-shaped closed state (the state of the ball receiving member 62b) is lowered. When the solenoid 71 is ON, the hit ball received in the open-shaped state with the tip raised (the state of the ball receiving member 62a) is placed in the normal winning areas 65a and 65b. Guide and win. The bases of the ball receiving members 62a and 62b are integrally formed with closing pieces 63a and 63b. When the ball receiving members 62a and 62b are in the closed state, the normal winning areas 65a and 65b are closed to hit the ball. In order not to win a prize, when the ball receiving members 62a and 62b are in an open state, the normal winning areas 65a and 65b are opened to accept a hit ball.

また、取付基板61の中央には、モータ67(図示しない;ただし図7のブロック図に符号のみ表示)によって回転制御せしめられる玉受回転部材66が突設され、その玉受回転部材66の中心が特定入賞領域64として構成されている。しかして、玉受回転部材66は、通常の遊技状態において、打玉を受け入れないように半円形状の玉受部が上方に位置し、特定遊技状態となって前記玉受部材62a,62bが開状態となったときには、半回転して玉受部が下方の位置に来て打玉を受け止め、特定入賞領域64に誘導するようになっている。なお、特定入賞領域64に1個の打玉が誘導されたときには、玉受回転部材66を再度半回転しても良いし、あるいは玉受部材62a,62bの開状態の終了と同時に半回転しても良い。また、玉受部材62a,62bが開状態となったときには、玉受部材62a,62bの先端と玉受回転部材66との間の間隔は、打玉が通過し得ない状態となっている。   Further, at the center of the mounting substrate 61, a ball receiving rotating member 66 whose rotation is controlled by a motor 67 (not shown; however, only the reference numeral is shown in the block diagram of FIG. 7) is projected. Is configured as a specific winning area 64. Thus, the ball receiving rotation member 66 has a semicircular ball receiving portion positioned above so as not to receive a hit ball in a normal gaming state, and enters the specific gaming state so that the ball receiving members 62a and 62b When it is in the open state, it rotates halfway and the ball receiving part comes to a lower position to receive the hit ball and guide it to the specific winning area 64. When one hitting ball is guided to the specific winning area 64, the ball receiving rotation member 66 may be rotated halfway again or at the same time as the end of the open state of the ball receiving members 62a and 62b. May be. Further, when the ball receiving members 62a and 62b are in the open state, the interval between the tip of the ball receiving members 62a and 62b and the ball receiving rotating member 66 is in a state where the hit ball cannot pass.

なお、特定入賞領域64に打玉が入賞したときには、特定入賞玉検出器68(図示しない;ただし図7のブロック図に符号のみ表示)によって検出され、通常入賞領域65a,65bに打玉が入賞したときには、入賞個数検出器69(図示しない;ただし図7のブロック図に符号のみ表示)によって検出され、両検出器68、69の検出信号数が予め定めた数(例えば、10個)となったときに、一定時間経過前であれば玉受部材62a,62bの1回の開状態が終了する。また、上記した説明では、玉受回転部材66を回転せしめるものを示したが、出没するものであっても良い。   When a hitting ball is won in the specific winning area 64, it is detected by a specific winning ball detector 68 (not shown; however, only a symbol is shown in the block diagram of FIG. 7), and the hitting ball is won in the normal winning areas 65a and 65b. Is detected by a winning number detector 69 (not shown; however, only the reference numeral is shown in the block diagram of FIG. 7), and the number of detection signals of both detectors 68 and 69 becomes a predetermined number (for example, 10). When the predetermined time has elapsed, the one-time open state of the ball receiving members 62a and 62b ends. In the above description, the ball receiving rotation member 66 is rotated. However, the ball receiving rotation member 66 may be moved up and down.

また、上記した図5に示す可変入賞球装置60においては、特定入賞領域64を取付基板61の中央に配置したものを示したが、図5の左右の通常入賞領域65a,65bを、図6に示すように一方を通常入賞領域65とし、他方を特定入賞領域64として構成しても良い。この場合には、図5の玉受回転部材66を図6に示すように、単に打玉の流下を妨げる障害固定部材70として構成すれば良い。   In the variable winning ball apparatus 60 shown in FIG. 5 described above, the specific winning area 64 is arranged in the center of the mounting substrate 61. However, the left and right normal winning areas 65a and 65b in FIG. One may be configured as a normal winning area 65 and the other as a specific winning area 64. In this case, as shown in FIG. 6, the ball receiving and rotating member 66 of FIG. 5 may be configured as an obstacle fixing member 70 that simply prevents the ball from flowing down.

以上、センター役物としての可変表示装置20を含む遊技盤1の構成について説明してきたが、遊技盤1に設けられるそれらの遊技装置は、図7に示す遊技制御回路によって制御される。図7は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、MPU81、ROM82、RAM83、入出力回路84、サウンドジェネレータ85、パワーオンリセット回路86、クロック発生回路87、パルス分周回路88、及びアドレズデコード回路89を含むマイクロコンピュータ80によって制御される。しかして、マイクロコンピュータ80には、検出回路90を介して始動入賞玉検出器6,7a,7b、特定入賞玉検出器68、入賞個数検出器69、及び通過玉検出器51a,51bからの検出信号が入力される。なお、図示しないが検出回路90には、位置検出器36も接続されており、更に、手押スイッチ100が設けられている場合には、これも接続される。   As described above, the configuration of the game board 1 including the variable display device 20 as the center accessory has been described, but those game apparatuses provided in the game board 1 are controlled by the game control circuit shown in FIG. FIG. 7 is a circuit diagram showing the game control circuit in a block configuration. MPU 81, ROM 82, RAM 83, input / output circuit 84, sound generator 85, power-on reset circuit 86, clock generation circuit 87, pulse divider circuit 88, and It is controlled by a microcomputer 80 including an address decode circuit 89. Thus, the microcomputer 80 detects from the start winning ball detectors 6, 7a, 7b, the specific winning ball detector 68, the winning number detector 69, and the passing ball detectors 51a, 51b via the detection circuit 90. A signal is input. Although not shown, the position detector 36 is also connected to the detection circuit 90, and when the hand switch 100 is provided, this is also connected.

一方、マイクロコンピュータ80からは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、LCD駆動回路91を介して液晶表示器25に表示駆動信号が送られ、モータ駆動回路92を介してモータ34、43、67に駆動信号が送られ、ソレノイド駆動回路93を介してソレノイド50、71に駆動信号が送られる。また、ランプ駆動回路94を介して装飾ランプ55(図示では、装飾ランプ55だけを示したが、風車ランプ8a,8b、肩ランプ11a,11b、袖ランプ12a,12b、サイドランプ13a,13b、レール飾りランプ15等を含む)に表示駆動信号が送られ、LED駆動回路95を介して始動入賞記憶表示器57及び装飾LED56に表示駆動信号が送られ、アンプ96を介してスピーカ97に音声信号が送られる。なお、上記した回路及び装置には、電源回路98から対応する電圧の電源が供給されている。   On the other hand, the microcomputer 80 gives control signals to the following devices and circuits. That is, a display drive signal is sent to the liquid crystal display 25 via the LCD drive circuit 91, a drive signal is sent to the motors 34, 43, 67 via the motor drive circuit 92, and the solenoid 50 is sent via the solenoid drive circuit 93. , 71 is sent a drive signal. Further, a decoration lamp 55 (only the decoration lamp 55 is shown in the figure is shown through the lamp driving circuit 94, but the windmill lamps 8a and 8b, shoulder lamps 11a and 11b, sleeve lamps 12a and 12b, side lamps 13a and 13b, rails) Display driving signals are sent to the display lamps 95 and the like), the display driving signals are sent to the start winning memory display 57 and the decoration LEDs 56 via the LED driving circuit 95, and an audio signal is sent to the speaker 97 via the amplifier 96. Sent. The above-described circuits and devices are supplied with power of a corresponding voltage from the power supply circuit 98.

上記した遊技制御回路によって制御される動作のうち、打上部材49a,49bの動作について図8及び図9を参照して説明する。図8は、実施例に係る打上部材49a,49bの動作を示すタイムチャートであり、図9は、手押スイッチ100を設けた場合の打上部材49a,49bの動作を示すタイムチャートである。まず、図8において、補助空間領域24内の底板40に打玉が流下して通過玉検出器51a,51bをONして検出信号P1,P3が導出されたときには、打上部材49a,49bのソレノイド50が微少時間T1だけONされる。これにより底板40を流下して通過玉検出器51a,51bをONさせた打玉は、上流側に打ち上げられる。なお、微少時間T1内に導出される通過玉検出器51a,51bの検出信号P2は、無効として処理される。   Of the operations controlled by the game control circuit described above, the operations of the launch members 49a and 49b will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a time chart showing the operation of the lifting members 49a and 49b according to the embodiment, and FIG. 9 is a time chart showing the operation of the lifting members 49a and 49b when the hand switch 100 is provided. First, in FIG. 8, when the hit ball flows down to the bottom plate 40 in the auxiliary space region 24 and the passing ball detectors 51a and 51b are turned on and the detection signals P1 and P3 are derived, the solenoids of the launch members 49a and 49b. 50 is turned ON only for a minute time T1. As a result, the hit ball that has flowed down the bottom plate 40 and turned on the passing ball detectors 51a and 51b is launched upstream. The detection signal P2 of the passing ball detectors 51a and 51b derived within the minute time T1 is processed as invalid.

また、図9において、補助空間領域24内の底板40に打玉が流下して打上部材49a,49bに近づいたとき、遊技者が手押スイッチ100を操作して検出信号P4,P5が導出されると、打上部材49a,49bのソレノイド50が微少時間T1だけONされる。これにより底板40を流下して打上部材49a,49bに近づいた打玉は、上流側に打ち上げられる。なお、手押スイッチ100をT1時間より長く連続的に押圧してもソレノイド50は、1回しかONされないように制御される。   In FIG. 9, when the hit ball flows down to the bottom plate 40 in the auxiliary space region 24 and approaches the launch members 49a and 49b, the player operates the hand switch 100 to derive the detection signals P4 and P5. Then, the solenoid 50 of the launch members 49a and 49b is turned on for a minute time T1. As a result, the hit ball that has flowed down the bottom plate 40 and approached the launch members 49a and 49b is launched upstream. Note that the solenoid 50 is controlled to be turned on only once even if the hand switch 100 is continuously pressed for longer than T1 time.

以上、実施例に係るセンター役物としての可変表示装置20の構成及び作用について説明してきたが、本実施例によれば、ワープ入口22から取り込まれた打玉は、補助空間領域24の複数の通路46,53のいずれかに振り分けられて流下し、その通路46,53に対応するワープ出口47,54から遊技領域3に再度放出されるので、再放出された打玉が必ずしも一定の流路をとることはない。したがって、可変表示装置20の下流側の遊技領域3における遊技盤1の設計の自由度が増すことになる。また、特に本実施例では、第2ワープ出口47が始動入賞口4の真上に位置するため、第2ワープ出口47から再放出された打玉が始動入賞口4に入賞する確率が極めて高いのに対し、第1ワープ出口54も始動入賞口4の上方に位置するものの、放出範囲が前記したように広いので、始動入賞口4への入賞率は、余り高くない。つまり、本実施例では、振り分けられる通路の種類により、その後の遊技の価値が異なるようになっているので、どの通路に振り分けられるかに遊技者の興味が引き付けられ、より興趣のある遊技を提供することができる。   As described above, the configuration and the operation of the variable display device 20 as the center accessory according to the embodiment have been described. According to the present embodiment, the hit balls taken in from the warp inlet 22 are a plurality of the auxiliary space region 24. Since the flow is distributed to any one of the passages 46 and 53 and discharged again from the warp outlets 47 and 54 corresponding to the passages 46 and 53 to the game area 3, the re-released hit ball is not necessarily a constant flow path. Never take. Therefore, the degree of freedom in designing the game board 1 in the game area 3 on the downstream side of the variable display device 20 is increased. In particular, in the present embodiment, since the second warp outlet 47 is positioned immediately above the start winning opening 4, the probability that the hit ball re-released from the second warp outlet 47 wins the starting winning opening 4 is extremely high. On the other hand, although the first warp outlet 54 is located above the start winning opening 4, since the discharge range is wide as described above, the winning rate to the starting winning opening 4 is not so high. In other words, in this embodiment, the value of the subsequent game is different depending on the type of passage to be distributed, so the player's interest is attracted to which passage is distributed and a more interesting game is provided. can do.

なお、上記した実施例では、センター役物として可変表示装置20を示したが、可変表示装置20は、必ずしも液晶表示器25を備えたものに限らず、機械的又は他の電気的可変表示部材を備えたものでも良い。また、センター役物として、入賞球装置や可変入賞球装置であっても良い。また、補助空間領域24に設けられる通路46、53及びワープ出口47、54も2以上であればいくつあっても良いし、空間領域24内で複数の通路に振り分ける振分装置も可動部材等で強制的に振り分けるものではなく、打玉の勢い等を利用して自然に振り分けられるものでも良い。また、上記した実施例では、第1ワープ出口54と第2ワープ出口47とが上下2段となったものを示したが、これらを同一平面状に形成し、その同一平面を複数の通路に分けて各通路に対応してワープ出口としても良い。また、上記実施例では、第2ワープ出口47から放出される打玉が始動入賞口4に誘導される可能性が高いものを示したが、これを第2ワープ出口47から放出された打玉を確実に始動入賞口4に入賞せしめるように構成しても良く、さらにこれを進めて連通口45又は第2ワープ通路46に始動入賞玉検出器6を臨ませるようにしても良い。   In the above-described embodiment, the variable display device 20 is shown as the center accessory. However, the variable display device 20 is not necessarily provided with the liquid crystal display 25, but a mechanical or other electrically variable display member. It may be provided with. In addition, the center combination may be a winning ball device or a variable winning ball device. Further, the number of passages 46 and 53 and warp outlets 47 and 54 provided in the auxiliary space region 24 may be any number as long as it is two or more. It may not be forcibly distributed but may be naturally distributed using the momentum of hitting balls. Further, in the above-described embodiment, the first warp outlet 54 and the second warp outlet 47 are shown in two upper and lower stages, but these are formed in the same plane, and the same plane is formed into a plurality of passages. It is good also as a warp exit corresponding to each passage. Moreover, in the said Example, although the ball hit | released from the 2nd warp exit 47 showed what has a high possibility of being induced | guided | derived to the start winning opening 4, this hit ball discharged | emitted from the 2nd warp exit 47 was shown. May be configured to reliably win the start winning opening 4, and the start winning ball detector 6 may face the communication opening 45 or the second warp passage 46 by further proceeding with this.

実施例に係る遊技装置としての可変表示装置の正面図である。It is a front view of a variable display device as a gaming device according to an embodiment. 可変表示装置の内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a variable display apparatus. 可変表示装置の内部構造を示す平面図である。It is a top view which shows the internal structure of a variable display apparatus. 可変表示装置に設けられる液晶表示器の概念図である。It is a conceptual diagram of the liquid crystal display provided in a variable display apparatus. 遊技盤に設けられる可変入賞球装置の正面図である。It is a front view of the variable winning ball apparatus provided in a game board. 他の構造を有する可変入賞球装置の正面図である。It is a front view of the variable winning ball apparatus which has another structure. 遊技動作を制御する遊技制御回路のブロック図である。It is a block diagram of the game control circuit which controls game operation. 遊技制御回路によって制御される動作のうち可変表示装置に設けられる打上部材の動作を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows operation | movement of the launching member provided in a variable display apparatus among the operations controlled by the game control circuit. 遊技制御回路によって制御される動作のうち可変表示装置に設けられる打上部材の他の動作を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows other operation | movement of the launching member provided in a variable display apparatus among the operations controlled by the game control circuit. 可変表示装置が設けられる弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of a pachinko gaming machine as an example of a ball game machine provided with a variable display device.

1 遊技盤
3 遊技領域
4 始動入賞口
20 可変表示装置(遊技装置)
22 ワープ入口
23 ワープ上段通路
24 補助空間領域
25 液晶表示器
39 ワープ下段通路
40 底板
42 回転盤
44 振分突起
45 連通口
46 第2ワープ通路
47 第2ワープ出口
48a,48b ガイド部材
49a,49b 打上部材
51a,51b 通過玉検出器
52a,52b 第1ワープ通路形成部材
53 第1ワープ通路
54 第1ワープ出口
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 3 Game area 4 Start winning opening 20 Variable display device (game device)
22 Warp inlet 23 Warp upper stage passage 24 Auxiliary space area 25 Liquid crystal display 39 Warp lower stage passage 40 Bottom plate 42 Rotating disc 44 Sorting projection 45 Communication port 46 Second warp passage 47 Second warp outlet 48a, 48b Guide members 49a, 49b Launching Member 51a, 51b Passing ball detector 52a, 52b First warp passage forming member 53 First warp passage 54 First warp outlet

Claims (1)

遊技盤の遊技領域のほぼ中央に設けられる遊技装置と、該遊技装置の下方に位置して当該遊技装置を作動せしめる始動入賞口と、を備えた弾球遊技機において、
前記遊技装置は、
前記遊技領域を落下する打玉を取り込む玉入口と、
該玉入口から取り込まれた打玉が導かれる補助空間領域と、
該補助空間領域に設けられ、該補助空間領域に導かれた打玉が流入可能な連通口と、
前記補助空間領域に設けられ、前記連通口に流入しなかった打玉が流下する玉通路と、
玉通路よりも下方に形成され、前記連通口に流入した打玉が流下する流入玉通路と、
前記始動入賞口の真上に形成され、前記流入玉通路を流下する打玉を前記遊技領域に放出する流入玉出口と、
前記始動入賞口の上方かつ前記流入玉出口よりも上方に前記流入玉出口よりも打玉の放出範囲が広く形成され、前記玉通路を流下する打玉を前記遊技領域に放出する玉出口と、を備え、
前記補助空間領域に導かれた打玉は前記連通口に流入するか流入しないかが該打玉の勢いにより自然に振り分けられ、前記連通口に流入しなかった打玉は、前記玉通路を流下して前記玉出口から前記遊技領域に放出される一方、前記連通口に流入した打玉は、前記流入玉通路を流下して前記流入玉出口から前記遊技領域における前記始動入賞口の真上に放出されることを特徴とする弾球遊技機。
In a ball game machine provided with a gaming device provided substantially at the center of the gaming area of the gaming board, and a start winning opening for operating the gaming device located below the gaming device,
The gaming device is:
A ball entrance for taking in a ball that falls in the game area;
An auxiliary space area to which the hit ball taken from the ball entrance is guided;
A communication port provided in the auxiliary space region, into which a hit ball guided to the auxiliary space region can flow;
A ball passage provided in the auxiliary space region, and a hit ball that has not flowed into the communication port flows down,
Than the ball passage formed below the inlet ball passage striking ball that has flowed into the communication port flows down,
An inflow ball outlet that is formed directly above the start winning opening and discharges the hit ball flowing down the inflow ball passage to the game area;
A ball outlet that is formed wider than the inflow ball outlet above the start winning opening and above the inflow ball outlet, and that discharges the ball that flows down the ball passage to the game area; With
The hit ball guided to the auxiliary space region is naturally distributed by the momentum of the hit ball whether it flows into the communication port or not, and the hit ball that has not flowed into the communication port flows down the ball passage. The ball that has been discharged from the ball outlet into the game area, and has flowed into the communication port, flows down the inflow ball passage and directly above the start winning opening in the game area from the inflow ball outlet. A ball game machine characterized by being released .
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