JP4290740B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技盤の遊技領域のほぼ中央に設けられる遊技装置と、該遊技装置の下方に位置して当該遊技装置を作動せしめる始動入賞口と、を備えた弾球遊技機に関するものである。 The present invention relates to a ball game machine including a gaming device provided substantially at the center of a gaming area of a gaming board, and a start winning opening that is positioned below the gaming device to operate the gaming device. .
従来、遊技盤の遊技領域のほぼ中央には、比較的大型のセンター役物(例えば、可変表示装置や可変入賞球装置等)といわれる遊技装置が配置されている。そして、近年、このセンター役物は、構造の複雑化あるいは遊技者の注意を引き付けるために益々大型化しつつある。このような傾向の中で、センター役物が大型化することにより、遊技領域を落下する打玉の面積範囲が小さくなり、これがため、センター役物の下方に配置される入賞口や入賞球装置への打玉の誘導が困難になる等の問題が生じ、これを回避するために、センター役物の上部に打玉を取り込む玉入口としてのワープ入口を形成し、そのワープ入口から取り込んだ打玉をセンター役物の下部に形成される玉出口としてのワープ出口から遊技領域に放出して、センター役物の下部に配置される入賞口や入賞球装置へも打玉が導かれるようにしたものが提案されている。 Conventionally, a game device called a relatively large center accessory (for example, a variable display device, a variable winning ball device, etc.) is arranged in the center of the game area of the game board. In recent years, the center role has become increasingly larger in order to increase the complexity of the structure or attract the attention of the player. In such a tendency, the area of the hit ball that falls in the game area is reduced by increasing the size of the center role, and therefore, a winning opening and a winning ball apparatus arranged below the center role. In order to avoid problems such as difficulty in guiding the hit ball to the center, a warp inlet as a ball inlet for taking in the hit ball is formed at the upper part of the center accessory, and the hit taken in from the warp inlet is formed. from warp outlet as a ball outlet formed below the ball center won game out release the game region, and so striking ball is also guided to the winning hole and winning ball device arranged at the bottom of the center won game Things have been proposed.
しかしながら、上記したセンター役物にあっては、ワープ入口から入った打玉を放出するワープ出口が1つしかないため、放出される打玉の放出位置が決まってしまい、その後の打玉の落下径路もほぼ一定となってしまう欠点があった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、ワープさせて遊技領域に放出された打玉の流路を一定とすることのない遊技装置を備えた弾球遊技機を提供することにある。 However, in the center role described above, since there is only one warp outlet that discharges the hit ball that has entered from the warp inlet, the discharge position of the hit ball is determined, and the subsequent hit ball falls. There was a drawback that the path was almost constant. The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to provide a ball game equipped with a game device that does not warp the flow path of the hit ball released to the game area. Is to provide a machine.
上記した目的を達成するために、本発明においては、遊技盤の遊技領域のほぼ中央に設けられる遊技装置と、該遊技装置の下方に位置して当該遊技装置を作動せしめる始動入賞口と、を備えた弾球遊技機において、前記遊技装置は、前記遊技領域を落下する打玉を取り込む玉入口と、該玉入口から取り込まれた打玉が導かれる補助空間領域と、該補助空間領域に設けられ、該補助空間領域に導かれた打玉が流入可能な連通口と、前記補助空間領域に設けられ、前記連通口に流入しなかった打玉が流下する玉通路と、該玉通路よりも下方に形成され、前記連通口に流入した打玉が流下する流入玉通路と、前記始動入賞口の真上に形成され、前記流入玉通路を流下する打玉を前記遊技領域に放出する流入玉出口と、前記始動入賞口の上方かつ前記流入玉出口よりも上方に前記流入玉出口よりも打玉の放出範囲が広く形成され、前記玉通路を流下する打玉を前記遊技領域に放出する玉出口と、を備え、前記補助空間領域に導かれた打玉は前記連通口に流入するか流入しないかが該打玉の勢いにより自然に振り分けられ、前記連通口に流入しなかった打玉は、前記玉通路を流下して前記玉出口から前記遊技領域に放出される一方、前記連通口に流入した打玉は、前記流入玉通路を流下して前記流入玉出口から前記遊技領域における前記始動入賞口の真上に放出されることを特徴とするものである。 In order to achieve the above-described object, in the present invention, a gaming device provided at substantially the center of the gaming area of the gaming board, and a start winning opening for operating the gaming device located below the gaming device, In the provided ball game machine, the gaming device is provided in a ball entrance for taking in a hit ball falling in the game area, an auxiliary space area to which a hit ball taken in from the ball entrance is guided, and the auxiliary space area It is, and said auxiliary space region guided hit ball inflow possible communication ports, provided in the auxiliary space region, and ball passageway striking ball that has not flowed into the communication port flows down, than the ball passage An inflow ball passage that is formed below and into which the hit ball that has flowed into the communication port flows down, and an inflow ball that is formed directly above the start winning opening and that discharges the hit ball that flows down the inflow ball passage into the game area. An exit, above the start winning opening and above A ball outlet that is formed wider than the inlet ball outlet and has a wider ball discharge range than the inlet ball outlet, and that discharges the ball that flows down the ball passage into the game area. Whether the introduced hit ball flows into or out of the communication port is naturally distributed depending on the momentum of the hit ball, and the hit ball that has not flowed into the communication port flows down the ball passage to the ball outlet The shot ball that has flowed into the game area from the flow hole flows down the flow-in ball path and is discharged from the flow-in ball outlet directly above the start winning opening in the game area. It is a feature.
本発明においては、遊技装置が、遊技領域を落下する打玉を取り込む玉入口と、該玉入口から取り込まれた打玉が導かれる補助空間領域と、該補助空間領域に設けられ、該補助空間領域に導かれた打玉が流入可能な連通口と、前記補助空間領域に設けられ、前記連通口に流入しなかった打玉が流下する玉通路と、該玉通路よりも下方に形成され、前記連通口に流入した打玉が流下する流入玉通路と、前記始動入賞口の真上に形成され、前記流入玉通路を流下する打玉を前記遊技領域に放出する流入玉出口と、前記始動入賞口の上方かつ前記流入玉出口よりも上方に前記流入玉出口よりも打玉の放出範囲が広く形成され、前記玉通路を流下する打玉を前記遊技領域に放出する玉出口と、を備え、前記補助空間領域に導かれた打玉は前記連通口に流入するか流入しないかが該打玉の勢いにより自然に振り分けられ、前記連通口に流入しなかった打玉は、前記玉通路を流下して前記玉出口から前記遊技領域に放出される一方、前記連通口に流入した打玉は、前記流入玉通路を流下して前記流入玉出口から前記遊技領域における前記始動入賞口の真上に放出されるように構成したので、玉入口から取り込まれ補助空間領域に導かれた打玉が、連通口に流入するか流入しないかが該打玉の勢いにより自然に振り分けられ、連通口に流入して流入玉通路を流下する打玉は流入玉出口から、連通口に流入せずに玉通路を流下する打玉は玉出口からそれぞれ遊技領域に放出されるため、放出された打玉が必ずしも一定の流路をとることはなく、遊技の興趣を盛り上げることができる。 In the present invention, the gaming device is provided in the auxiliary space area, the ball entrance for taking in the hit ball falling in the game area, the auxiliary space area to which the hit ball taken in from the ball entrance is guided , and the auxiliary space and hit balls capable communication port flows guided in the region, provided in the auxiliary space region, and ball passageway striking ball that has not flowed into the communication port flows down, it is formed below the said ball passage, an inlet ball passage striking ball that has flowed into the communication port flows down, is formed directly above the starting winning opening, an inlet ball outlet for discharging the droplet ball flowing down the inlet ball passage to the playfield, the starting A ball outlet that is formed above the winning opening and above the inflow ball outlet, and that has a wider hitting ball discharge range than the inflow ball outlet, and discharges the hit ball flowing down the ball path into the game area. , hitting balls guided in the auxiliary space area in the communication opening Do not flow either type is distributed naturally by the force of the ball striking ball, hit ball that has not flowed into the communication port, while released flows down the balls passage from the ball outlet to the game area, Since the hit ball that has flowed into the communication port flows down the inflow ball passage and is discharged from the inflow ball outlet directly above the start winning port in the game area, it is taken in from the ball inlet and assists. The hit ball guided to the space area is naturally distributed by the momentum of the hit ball whether it flows into the communication port or not, and the hit ball that flows into the communication port and flows down the inflow ball passage is from the inlet ball outlet. Since the hit ball that flows down the ball passage without flowing into the communication port is discharged from the ball exit to the game area, the released hit ball does not necessarily take a fixed flow path, and excites the fun of the game. be able to.
以下、図面を参照して、本発明の実施例について説明する。まず、図10を参照して、実施例に係る遊技装置としての可変表示装置20が適用される遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤1の構成について説明する。図10は、遊技盤1の拡大正面図である。図において、遊技盤1の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央部には、複数の識別情報を可変表示する液晶表示器25を有する可変表示装置20が配置されている。なお、可変表示装置20については、後に詳述する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 10, the structure of the gaming board 1 of the pachinko gaming machine as an example of the gaming machine to which the
可変表示装置20の下方には、前記液晶表示器25の可変表示を許容する始動入賞口4が設けられている。この始動入賞口4に入賞した入賞玉は、遊技盤1の裏面に導かれて始動入賞玉検出器6によって検出される。なお、始動入賞口4への入賞に基づく可変表示装置20の可変表示は、所定回数(例えば、4回)記憶され、その旨が可変表示装置20に設けられる後述する始動記憶表示器57によって表示されるようになっている。また、上記以外の始動入賞口5a,5bも後述する可変入賞球装置60の取付基板61の左右にも一体的に形成され、その始動入賞口5a,5bにも始動入賞玉検出器6a,6b(図示しない;ただし図7のブロック図に符号のみ表示)が付設されている。
Below the
前記可変表示装置20の下方に長方形状の入賞領域を有する可変入賞球装置60が設けられている。可変入賞球装置60は、前記遊技盤1に取り付けられる取付基板61を有し、その取付基板61にソレノイド71によって駆動される一対の玉受部材62a,62bと特定入賞領域64と通常入賞領域65a,65bとが形成されている。なお、可変入賞球装置60の詳細な説明は、後述する。
A variable winning
しかして、上記のように構成される可変入賞球装置60は、以下のように作動する。即ち、打玉が始動入賞口4、5a,5bに入賞して始動入賞玉検出器6、7a,7bをONさせると、可変表示装置20の液晶表示器25が可変表示を開始し、一定時間(例えば、約7〜8秒)が経過すると、表示される識別情報が左・右・中の順で順次停止され、すべての識別情報の変動が停止したときの識別情報(以下、図柄という場合がある)の組み合せが所定の表示態様となったときに特定遊技状態となる。そして、この特定遊技状態においては、可変入賞球装置60の玉受部材62a,62bが所定期間(例えば、約30秒経過するまで、あるいは10個の入賞玉が発生するまで)開放するように設定され、その開放している間遊技盤1の表面を落下する打玉を受止めるようになっている。そして、受け止められた打玉が特定入賞領域64に入賞すると、再度上記した開放状態を繰り返し、特定入賞領域64に入賞玉が発生する毎に開放状態を予め定められた所定回数繰り返すことができるようになっている。
Thus, the variable winning
更に、遊技盤1の表面には、前記可変表示装置20の上部左右側方に風車ランプ8a,8bが設けられ、その下部側方に入賞口9a,9bが設けられ、更に、可変入賞球装置60の上部左右側方に入賞口10a,10bが設けられている。入賞口9a,9bには、肩ランプ11a,11bが付設され、入賞口10a,10bには、袖ランプ12a,12bが付設されている。また、前記風車ランプ8a,8b、肩ランプ11a,11b、及び袖ランプ12a,12bは、前記特定遊技状態時や始動入賞時等に点灯又は点滅してその旨を報知するものであり、同様な機能を有するものとして、遊技領域3の左右にサイドランプ13a,13bが設けられ、誘導レール2の外周に沿ってレール飾りランプ15が設けられている。なお、遊技盤1の表面の最下方には、上記したいずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉が遊技盤1の後方に導かれるアウト口14が設けられている。また、図示しないが、遊技状態の進行に応じて効果音を発生するスピーカ97(図示しない;ただし図7のブロック図に符号のみ表示)もパチンコ遊技機に設けられている。
Further, windmill lamps 8a and 8b are provided on the upper left and right sides of the
次に、前記した可変表示装置20の詳細な構造について図1乃至図4を参照して説明する。図1は、可変表示装置20の正面図であり、図2は、可変表示装置20の内部構造を示す斜視図であり、図3は、可変表示装置20の内部構造を示す平面図であり、図4は、可変表示装置20に設けられる液晶表示器25の概念図である。
Next, the detailed structure of the
図1において、可変表示装置20は、遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板21を有し、その取付基板21の上部中央にワープ入口22が形成されている。このワープ入口22に受け入れられた打玉は、取付基板21の裏面一側に形成されるワープ上段通路23を通って次に説明する補助空間領域24に導かれ、最終的に後述する第2ワープ出口47又は第1ワープ出口54のいずれかから遊技領域3に再度放出されるようになっている。
In FIG. 1, the
また、取付基板21の中央には、開口が形成され、該開口の後面に図2に示すケース28が取り付けられ、該ケース28によって補助空間領域24が形成されている。しかして、この補助空間領域24の前面上部には、液晶表示器25が固定設置されており、前記したように複数の識別情報を可変表示し得るようになっている。本実施例における液晶表示器25は、図4に示すように、3枚の偏光板26a〜26cの間に2つの液晶セル27a,27bを積層したもので構成され、バックライトとしての蛍光管38を点灯したときに、例えば、図4に示すような色彩で識別情報やバックグランドを視認するようになっている。そして、本実施例においては、液晶表示器25が可変表示されるとき以外は、液晶表示器25を透視して後面を視認できるようにしているため、前記ケース28の後方に装飾板30が開閉自在に設けられている。即ち、開閉板30は、その後端辺をケース28の後端上部に差し渡される回転軸31に固着され、該回転軸31のケース28から突出している一方端に歯車32が固着され、該歯車32がモータ34の出力軸に固着される歯車33と噛合している。なお、モータ34は、ケース28の外側側壁に固着されている。一方、回転軸31のケース28から突出している他方端には、遮蔽板35が固着され、該遮蔽板35によってON・OFFされる位置検出器36がその近傍に設けられている。更に、装飾板30の後方であってケース28の後面壁には、蛍光管38を装着するための蛍光管取付部37が形成されている。なお、上記のように構成されるケース28は、その前面左右に突出する取付片29a,29bによって遊技盤1の裏面に取り付けられるようになっている。
Further, an opening is formed at the center of the
しかして、始動入賞信号のない通常の遊技状態においては、液晶表示器25が透明となって補助空間領域24の内部が透視できるようになっているが、このとき、装飾板30がケース28の後面壁の前方に位置するので、遊技者は、装飾板30の表面に描かれた装飾を見ることができる。一方、始動入賞信号が発生すると、モータ34が駆動されて装飾板30をほぼ90度回転せしめてケース28の上面と当接する位置まで(このとき位置検出器36がOFFとなる)移動せしめ、それと同時に蛍光管38を点灯すると共に液晶表示器25を表示駆動する。これにより、液晶表示器25に識別情報が可変表示される様子が遊技者に明瞭に視認される。また、液晶表示器25の可変表示動作が終了して一定時間が経過し且つ始動入賞記憶がないときには、液晶表示器25の表示駆動が停止され、蛍光管38も消灯され、それと同時にモータ34が逆回転して装飾板30で蛍光管38を閉塞する位置に戻し、再度装飾板30の装飾を視認できるようにする。
Thus, in the normal gaming state where there is no start winning signal, the
ところで、ケース28によって構成される補助空間領域24内には、前記ワープ入口22から誘導された打玉を複数の通路に振り分ける機構が構成されている。この点について詳細に説明すると、まず、ケース28の一側側方には、前記ワープ上段通路23と連通するワープ下段通路39が後方に向かって傾斜状に形成されている。したがって、ワープ入口22から侵入した打玉は、ワープ上段通路23及びワープ下段通路39を介して補助空間領域24に到達し、該領域24の底板40の上流端に形成される半円弧状のガイド部材41に載置した後、底板40に落下する。なお、底板40は、前方に向かって緩く傾斜している。
By the way, in the
補助空間領域24の底板40には、その上方に図示しないモータ43(図7のブロック図に符号のみ表示)によって常時回転せしめられる回転盤42が設けられ、該回転盤42の下流側両側に一対の三角形状のガイド部材48a,48bが突設され、更に、ガイド部材48a,48bの下端に図示しないソレノイド50(図7のブロック図に符号のみ表示)によって回動される打上部材49a,49bが設けられている。この打上部材49a,49bの先端相互の間隔は、打玉が通過し得るようになっている。また、打上部材49a,49bの下流側であって底板40の前端縁にも、一対の三角形状の第1ワープ通路形成ガイド52a,52bが突設されている。
The
前記回転盤42には、複数の振分突起44が突設されていると共に、その中央に連通口45が開設され、該連通口45に連通するように底板40の裏面に1個の打玉が流下する第2ワープ通路46が形成され、該第2ワープ通路46の流下端が前記遊技盤1の表面と同一平面となる第2ワープ出口47となっている。一方、前記ガイド部材48a,48bの外側には、打玉が通過する間隔が形成され、該間隔を流下した打玉は、前記第1ワープ通路形成ガイド52a,52bによって底板40の中央部に向かって誘導されるが、第1ワープ通路形成ガイド52a,52bの間隔が打玉の直径の複数倍(図示の場合には、3倍)ある第1ワープ出口54を形成しているので、打玉の流下勢により遊技領域3に放出される位置が異なる。
A plurality of sorting
また、ガイド部材48a,48bの内側を流下する打玉は、底板40の中心部分を流下するもの(この打玉は、打上部材49a,49bの先端間隔を通過して下流側に流下する)を除いて最終的に前記打上部材49a,49bに到達するが、打上部材49a,49b先端部直前の底板40の裏面には、打玉の存在を検出する通過玉検出器51a,51bが設けられ、該通過玉検出器51a,51bが打玉を検出してONするとソレノイド50がONとなって打上部材49a,49bを回動させるので、打上部材49a,49bに到達した打玉は、再度底板40を逆流して上昇し、前記回転盤52によって前記連通口45に入ったり、あるいはガイド部材48a,48bの外側間隔に導かれたり、更には再度下流側に流下して打ち上げられ又は打上部材49a,49bの先端間隔を通過したりして振り分けられる。
Further, the hitting ball flowing down inside the
つまり、底板40上に形成されるガイド部材48a,48bや打上部材49a,49b等は、所謂フリッパーゲーム(ピンボールゲームとも言う)を構成するもので、前記ワープ下段通路39から侵入した打玉を連通口45を狙って打ち上げるゲームを行うもので、偶然に連通口45に入れば、その打玉は、第2ワープ通路46を通って第2ワープ出口47から遊技領域3に放出され、打上部材49a,49bによる打上動作にも拘らず、最終的に底板40を流下して第1ワープ出口54から遊技領域3に放出される。なお、ガイド部材48a,48bの外側通路及び打上部材49a,49bの先端中央間隔部分の通路は、打玉を第1ワープ出口54に導く第1ワープ通路53を構成している。
That is, the
このように、本実施例においては、ワープ入口22から取り込まれた打玉は、補助空間領域24の複数の通路46,53のいずれかに振り分けられて流下し、その通路46,53に対応するワープ出口47,54から遊技領域3に再度放出されるので、再放出された打玉が必ずしも一定の流路をとることはない。したがって、可変表示装置20の下流側の遊技領域3における遊技盤1の設計の自由度が増すことになる。また、図示の実施例では、図10に示すように、第2ワープ出口47が始動入賞口4の真上に位置するため、第2ワープ出口47から再放出された打玉が始動入賞口4に入賞する確率が極めて高いのに対し、第1ワープ出口54も始動入賞口4の上方に位置するものの、放出範囲が前記したように広いので、始動入賞口4への入賞率は、余り高くない。つまり、図示の実施例では、振り分けられる通路の種類により、その後の遊技の価値が異なるようになっているので、どの通路に振り分けられるかに遊技者の興味が引き付けられ、より興趣のある遊技を提供することができる。
Thus, in the present embodiment, the hit ball taken in from the
なお、可変表示装置20には、上記した構成以外に図3に示すように、底板40の裏面に装飾ランプ55や装飾LED56が設けられ、また、図1に示すように、第2ワープ出口47の周囲に始動入賞口4、5a,5bへの始動入賞を記憶する始動記憶表示器57が設けられている。また、上記した説明では、打上部材49a,49bの回動動作を通過玉検出器51a,51bの検出信号に基づいて行うものを示したが、パチンコ遊技機の前面に設けられる手押スイッチ100(図示しない;ただし図9のタイムチャートに符号のみ表示)を遊技者が操作することにより、駆動するようにしても良い。
In addition to the configuration described above, the
次に、可変入賞球装置60の詳細な構成について図5を参照して説明する。図5は、可変入賞球装置60の正面図である。図において、可変入賞球装置60の取付基板61の両サイドには、前記始動入賞口5a,5bが一体的に突出するように形成され、該始動入賞口5a,5bの突出部分に隠れるように通常入賞領域65a,65bが開設されている。通常入賞領域65a,65bの下方には、棒状の玉受部材62a,62bの基部が軸支されている。玉受部材62a,62bは、前記したようにソレノイド71によって駆動されるものであるが、ソレノイド71がOFFのときには、先端が下がったV字状の閉状態(玉受部材62bの状態)となって受け止めた打玉を下流に流し、ソレノイド71がONのときには、先端が上がったハ字状の開状態(玉受部材62aの状態)となって受け止めた打玉を通常入賞領域65a,65bに導いて入賞とする。なお、玉受部材62a,62bの基部には、閉塞片63a,63bが一体的に形成され、玉受部材62a,62bが閉状態のときに通常入賞領域65a,65bを閉塞して打玉が入賞しないようにし、玉受部材62a,62bが開状態のときに通常入賞領域65a,65bを開放して打玉が受け入れられるようになっている。
Next, a detailed configuration of the variable winning
また、取付基板61の中央には、モータ67(図示しない;ただし図7のブロック図に符号のみ表示)によって回転制御せしめられる玉受回転部材66が突設され、その玉受回転部材66の中心が特定入賞領域64として構成されている。しかして、玉受回転部材66は、通常の遊技状態において、打玉を受け入れないように半円形状の玉受部が上方に位置し、特定遊技状態となって前記玉受部材62a,62bが開状態となったときには、半回転して玉受部が下方の位置に来て打玉を受け止め、特定入賞領域64に誘導するようになっている。なお、特定入賞領域64に1個の打玉が誘導されたときには、玉受回転部材66を再度半回転しても良いし、あるいは玉受部材62a,62bの開状態の終了と同時に半回転しても良い。また、玉受部材62a,62bが開状態となったときには、玉受部材62a,62bの先端と玉受回転部材66との間の間隔は、打玉が通過し得ない状態となっている。
Further, at the center of the mounting
なお、特定入賞領域64に打玉が入賞したときには、特定入賞玉検出器68(図示しない;ただし図7のブロック図に符号のみ表示)によって検出され、通常入賞領域65a,65bに打玉が入賞したときには、入賞個数検出器69(図示しない;ただし図7のブロック図に符号のみ表示)によって検出され、両検出器68、69の検出信号数が予め定めた数(例えば、10個)となったときに、一定時間経過前であれば玉受部材62a,62bの1回の開状態が終了する。また、上記した説明では、玉受回転部材66を回転せしめるものを示したが、出没するものであっても良い。
When a hitting ball is won in the specific winning
また、上記した図5に示す可変入賞球装置60においては、特定入賞領域64を取付基板61の中央に配置したものを示したが、図5の左右の通常入賞領域65a,65bを、図6に示すように一方を通常入賞領域65とし、他方を特定入賞領域64として構成しても良い。この場合には、図5の玉受回転部材66を図6に示すように、単に打玉の流下を妨げる障害固定部材70として構成すれば良い。
In the variable winning
以上、センター役物としての可変表示装置20を含む遊技盤1の構成について説明してきたが、遊技盤1に設けられるそれらの遊技装置は、図7に示す遊技制御回路によって制御される。図7は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、MPU81、ROM82、RAM83、入出力回路84、サウンドジェネレータ85、パワーオンリセット回路86、クロック発生回路87、パルス分周回路88、及びアドレズデコード回路89を含むマイクロコンピュータ80によって制御される。しかして、マイクロコンピュータ80には、検出回路90を介して始動入賞玉検出器6,7a,7b、特定入賞玉検出器68、入賞個数検出器69、及び通過玉検出器51a,51bからの検出信号が入力される。なお、図示しないが検出回路90には、位置検出器36も接続されており、更に、手押スイッチ100が設けられている場合には、これも接続される。
As described above, the configuration of the game board 1 including the
一方、マイクロコンピュータ80からは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、LCD駆動回路91を介して液晶表示器25に表示駆動信号が送られ、モータ駆動回路92を介してモータ34、43、67に駆動信号が送られ、ソレノイド駆動回路93を介してソレノイド50、71に駆動信号が送られる。また、ランプ駆動回路94を介して装飾ランプ55(図示では、装飾ランプ55だけを示したが、風車ランプ8a,8b、肩ランプ11a,11b、袖ランプ12a,12b、サイドランプ13a,13b、レール飾りランプ15等を含む)に表示駆動信号が送られ、LED駆動回路95を介して始動入賞記憶表示器57及び装飾LED56に表示駆動信号が送られ、アンプ96を介してスピーカ97に音声信号が送られる。なお、上記した回路及び装置には、電源回路98から対応する電圧の電源が供給されている。
On the other hand, the
上記した遊技制御回路によって制御される動作のうち、打上部材49a,49bの動作について図8及び図9を参照して説明する。図8は、実施例に係る打上部材49a,49bの動作を示すタイムチャートであり、図9は、手押スイッチ100を設けた場合の打上部材49a,49bの動作を示すタイムチャートである。まず、図8において、補助空間領域24内の底板40に打玉が流下して通過玉検出器51a,51bをONして検出信号P1,P3が導出されたときには、打上部材49a,49bのソレノイド50が微少時間T1だけONされる。これにより底板40を流下して通過玉検出器51a,51bをONさせた打玉は、上流側に打ち上げられる。なお、微少時間T1内に導出される通過玉検出器51a,51bの検出信号P2は、無効として処理される。
Of the operations controlled by the game control circuit described above, the operations of the
また、図9において、補助空間領域24内の底板40に打玉が流下して打上部材49a,49bに近づいたとき、遊技者が手押スイッチ100を操作して検出信号P4,P5が導出されると、打上部材49a,49bのソレノイド50が微少時間T1だけONされる。これにより底板40を流下して打上部材49a,49bに近づいた打玉は、上流側に打ち上げられる。なお、手押スイッチ100をT1時間より長く連続的に押圧してもソレノイド50は、1回しかONされないように制御される。
In FIG. 9, when the hit ball flows down to the
以上、実施例に係るセンター役物としての可変表示装置20の構成及び作用について説明してきたが、本実施例によれば、ワープ入口22から取り込まれた打玉は、補助空間領域24の複数の通路46,53のいずれかに振り分けられて流下し、その通路46,53に対応するワープ出口47,54から遊技領域3に再度放出されるので、再放出された打玉が必ずしも一定の流路をとることはない。したがって、可変表示装置20の下流側の遊技領域3における遊技盤1の設計の自由度が増すことになる。また、特に本実施例では、第2ワープ出口47が始動入賞口4の真上に位置するため、第2ワープ出口47から再放出された打玉が始動入賞口4に入賞する確率が極めて高いのに対し、第1ワープ出口54も始動入賞口4の上方に位置するものの、放出範囲が前記したように広いので、始動入賞口4への入賞率は、余り高くない。つまり、本実施例では、振り分けられる通路の種類により、その後の遊技の価値が異なるようになっているので、どの通路に振り分けられるかに遊技者の興味が引き付けられ、より興趣のある遊技を提供することができる。
As described above, the configuration and the operation of the
なお、上記した実施例では、センター役物として可変表示装置20を示したが、可変表示装置20は、必ずしも液晶表示器25を備えたものに限らず、機械的又は他の電気的可変表示部材を備えたものでも良い。また、センター役物として、入賞球装置や可変入賞球装置であっても良い。また、補助空間領域24に設けられる通路46、53及びワープ出口47、54も2以上であればいくつあっても良いし、空間領域24内で複数の通路に振り分ける振分装置も可動部材等で強制的に振り分けるものではなく、打玉の勢い等を利用して自然に振り分けられるものでも良い。また、上記した実施例では、第1ワープ出口54と第2ワープ出口47とが上下2段となったものを示したが、これらを同一平面状に形成し、その同一平面を複数の通路に分けて各通路に対応してワープ出口としても良い。また、上記実施例では、第2ワープ出口47から放出される打玉が始動入賞口4に誘導される可能性が高いものを示したが、これを第2ワープ出口47から放出された打玉を確実に始動入賞口4に入賞せしめるように構成しても良く、さらにこれを進めて連通口45又は第2ワープ通路46に始動入賞玉検出器6を臨ませるようにしても良い。
In the above-described embodiment, the
1 遊技盤
3 遊技領域
4 始動入賞口
20 可変表示装置(遊技装置)
22 ワープ入口
23 ワープ上段通路
24 補助空間領域
25 液晶表示器
39 ワープ下段通路
40 底板
42 回転盤
44 振分突起
45 連通口
46 第2ワープ通路
47 第2ワープ出口
48a,48b ガイド部材
49a,49b 打上部材
51a,51b 通過玉検出器
52a,52b 第1ワープ通路形成部材
53 第1ワープ通路
54 第1ワープ出口
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
22
Claims (1)
前記遊技装置は、
前記遊技領域を落下する打玉を取り込む玉入口と、
該玉入口から取り込まれた打玉が導かれる補助空間領域と、
該補助空間領域に設けられ、該補助空間領域に導かれた打玉が流入可能な連通口と、
前記補助空間領域に設けられ、前記連通口に流入しなかった打玉が流下する玉通路と、
該玉通路よりも下方に形成され、前記連通口に流入した打玉が流下する流入玉通路と、
前記始動入賞口の真上に形成され、前記流入玉通路を流下する打玉を前記遊技領域に放出する流入玉出口と、
前記始動入賞口の上方かつ前記流入玉出口よりも上方に前記流入玉出口よりも打玉の放出範囲が広く形成され、前記玉通路を流下する打玉を前記遊技領域に放出する玉出口と、を備え、
前記補助空間領域に導かれた打玉は前記連通口に流入するか流入しないかが該打玉の勢いにより自然に振り分けられ、前記連通口に流入しなかった打玉は、前記玉通路を流下して前記玉出口から前記遊技領域に放出される一方、前記連通口に流入した打玉は、前記流入玉通路を流下して前記流入玉出口から前記遊技領域における前記始動入賞口の真上に放出されることを特徴とする弾球遊技機。 In a ball game machine provided with a gaming device provided substantially at the center of the gaming area of the gaming board, and a start winning opening for operating the gaming device located below the gaming device,
The gaming device is:
A ball entrance for taking in a ball that falls in the game area;
An auxiliary space area to which the hit ball taken from the ball entrance is guided;
A communication port provided in the auxiliary space region, into which a hit ball guided to the auxiliary space region can flow;
A ball passage provided in the auxiliary space region, and a hit ball that has not flowed into the communication port flows down,
Than the ball passage formed below the inlet ball passage striking ball that has flowed into the communication port flows down,
An inflow ball outlet that is formed directly above the start winning opening and discharges the hit ball flowing down the inflow ball passage to the game area;
A ball outlet that is formed wider than the inflow ball outlet above the start winning opening and above the inflow ball outlet, and that discharges the ball that flows down the ball passage to the game area; With
The hit ball guided to the auxiliary space region is naturally distributed by the momentum of the hit ball whether it flows into the communication port or not, and the hit ball that has not flowed into the communication port flows down the ball passage. The ball that has been discharged from the ball outlet into the game area, and has flowed into the communication port, flows down the inflow ball passage and directly above the start winning opening in the game area from the inflow ball outlet. A ball game machine characterized by being released .
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