JP4294201B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者の操作に応じて遊技が行われるパチンコ遊技機、コイン遊技機、スロット機等の遊技機に関し、特に、遊技盤における遊技領域において遊技者の操作に応じて遊技が行われる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機の一例として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【0003】
遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態になることことである。
【0004】
特別図柄を表示する可変表示部を備えた第1種パチンコ遊技機では、特別図柄を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態(特定遊技状態)に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【0005】
また、「大当り」の組合せ以外の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階において、既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満たしている状態を「リーチ」という。そして、可変表示部に可変表示される識別情報の表示結果が「リーチ」となる条件を満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【0006】
一般に、遊技機における遊技進行はマイクロコンピュータを含む遊技制御手段によって制御される。そして、所定の条件(例えば可変表示開始の条件となる始動入賞)が成立すると乱数を発生させ、乱数値があらかじめ決まられている所定値と一致すると「大当り」となる。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
上述したように、特定遊技状態等の遊技価値が付与されている場合には、遊技者が景品を得やすくなっている。そのために、不正に遊技価値を得ようとする行為が生ずることも考えられる。例えば、プログラムを内蔵した正規のマイクロコンピュータを取り外して、大当りを生じさせやすい不正プログラムを内蔵したマイクロコンピュータを搭載してしまうといった不正行為が考えられる。そのような不正プログラムを内蔵したマイクロコンピュータが使用されると、過大な景品としての遊技媒体が払い出されてしまうので、遊技機を設置している遊技店に大きな損失を及ぼす。
【0008】
そこで、本発明は、正規のマイクロコンピュータとは異なるマイクロコンピュータに差し替えられてしまったことを容易に発見できる遊技機を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技機の動作に関わる電気的制御を実行するとともに、外部機器から所定の識別情報要求信号が入力されると自己が真正のものであるか否かを外部側で識別するために用いられる識別情報を出力することが可能な制御マイクロコンピュータを搭載した制御基板を備え、制御基板には、識別情報要求信号と識別情報とを入出力するために外部機器と電気的に接続可能な外部接続手段が設けられ、制御マイクロコンピュータは、複数の識別情報要求信号の各々に対応して所定の演算を施して識別情報を生成するための複数の演算式を記憶し、外部接続手段に入力された識別情報要求信号の種類に対応した演算式を選択して演算を行うことを特徴とする。
【0010】
制御基板には、遊技機への供給電源がオン状態で外部機器に対して電力を供給するための電源供給用接続手段が設けられていてもよい。
【0012】
制御基板には、外部接続手段に入力される識別情報要求信号を制御マイクロコンピュータに入力するための入力手段が設けられていてもよい。
【0013】
制御基板には、制御マイクロコンピュータからの識別情報を外部接続手段に出力するための出力手段が設けられていてもよい。
【0018】
演算式はROMのシステム領域に記憶されていることが好ましい。
【0019】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機やスロット機等であってもよい。
【0020】
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3からあふれた遊技球を貯留する余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
【0021】
遊技領域7の中央付近には、複数種類の図柄を可変表示するための可変表示部(特別図柄表示装置)9と7セグメントLEDによる普通図柄表示器(普通図柄表示装置)10とを含む可変表示装置8が設けられている。可変表示部9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアがある。可変表示装置8の側部には、打球を導く通過ゲート11が設けられている。通過ゲート11を通過した打球は、玉出口13を経て始動入賞口14の方に導かれる。通過ゲート11と玉出口13との間の通路には、通過ゲート11を通過した打球を検出するゲートスイッチ12がある。また、始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ17によって検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。
【0022】
可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段となる。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(Vゾーン)に入った入賞球はVカウントスイッチ22で検出される。また、開閉板20からの入賞球はカウントスイッチ23で検出される。可変表示装置8の下部には、始動入賞口14に入った入賞球数を表示する4個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設けられている。この例では、4個を上限として、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表示部を1つずつ増やす。そして、可変表示部9の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を1つ減らす。
【0023】
遊技盤6には、複数の入賞口19,24が設けられ、遊技球のそれぞれの入賞口19,24への入賞は、対応して設けられている入賞口スイッチ19a,19b,24a,24bによって検出される。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ28b,28cが設けられている。
【0024】
そして、この例では、一方のスピーカ27の近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、他方のスピーカ27の近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技機1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50も示されている。
【0025】
カードユニット50には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ151、カード内に記録された残額情報に端数(100円未満の数)が存在する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられる度数表示LEDに表示させるための端数表示スイッチ152、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器153、カードユニット50内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ154、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口155、およびカード挿入口155の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放するためのカードユニット錠156が設けられている。
【0026】
打球発射装置から発射された打球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートスイッチ12で検出されると、普通図柄表示器10の表示数字が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9内の図柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を1増やす。
【0027】
可変表示部9内の画像の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせが大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しVカウントスイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。
【0028】
停止時の可変表示部9内の画像の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。また、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄=小当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。
【0029】
次に、パチンコ遊技機1の裏面に配置されている各基板について説明する。
図2に示すように、パチンコ遊技機1の裏面では、枠体2A内の機構板の上部に玉貯留タンク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク38に供給される。球貯留タンク38内の遊技球は、誘導樋39を通って賞球ケース40Aで覆われる球払出装置に至る。
【0030】
遊技機裏面側では、可変表示部9を制御する可変表示制御ユニット29、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37、およびモータの回転力を利用して打球を遊技領域7に発射する打球発射装置が設置されている。さらに、装飾ランプ25、遊技効果LED28a、遊技効果ランプ28b,28c、賞球ランプ51および球切れランプ52に信号を送るためのランプ制御基板35、スピーカ27からの音声発生を制御するための音声制御基板70および打球発射装置を制御するための発射制御基板91も設けられている。
【0031】
さらに、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5Vを作成する電源回路が搭載された電源基板910が設けられ、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板160が設置されている。ターミナル基板160には、少なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するための賞球用端子および球貸し個数信号を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板31からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤34が設置されている。なお、図2には、ランプ制御基板35および音声制御基板70からの信号を、枠側に設けられている遊技効果LED28a、遊技効果ランプ28b,28c、賞球ランプ51および球切れランプ52に供給するための電飾中継基板A77が示されているが、信号中継の必要に応じて他の中継基板も設けられる。
【0032】
図3はパチンコ遊技機1の機構板を背面からみた背面図である。球貯留タンク38に貯留された玉は誘導樋39を通り、図3に示されるように、球切れ検出器(球切れスイッチ)187a,187bを通過して球供給樋186a,186bを経て球払出装置97に至る。球切れスイッチ187a,187bは遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、球タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ167も設けられている。以下、球切れスイッチ187a,187bを、球切れスイッチ187と表現することがある。
【0033】
球払出装置97から払い出された遊技球は、連絡口45を通ってパチンコ遊技機1の前面に設けられている打球供給皿3に供給される。連絡口45の側方には、パチンコ遊技機1の前面に設けられている余剰玉受皿4に連通する余剰玉通路46が形成されている。
【0034】
入賞にもとづく景品球が多数払い出されて打球供給皿3が満杯になり、ついには遊技球が連絡口45に到達した後さらに遊技球が払い出されると遊技球は、余剰玉通路46を経て余剰玉受皿4に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、感知レバー47が満タンスイッチ48を押圧して満タンスイッチ48がオンする。その状態では、球払出装置97内のステッピングモータの回転が停止して球払出装置97の動作が停止するとともに打球発射装置34の駆動も停止する。
【0035】
図4は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図4には、払出制御基板37、ランプ制御基板35、音制御基板70、発射制御基板91および図柄制御基板80も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ19a,19b,24a,24b、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187および賞球カウントスイッチ301Aからの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、開閉板20を開閉するソレノイド21および大入賞口内の経路を切り換えるための切換ソレノイド21Aを基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59とが搭載されている。
【0036】
また、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部9の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部機器に対して出力する情報出力回路64が搭載されている。
【0037】
基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。
【0038】
さらに、主基板31には、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路65が設けられている。
【0039】
また、主基板31には、インタフェース回路200が設けられている。後で詳しく説明するが、インタフェース回路200は、遊技機外部からの識別情報要求コード(識別情報要求信号)を入力してCPU56に伝達するとともに、CPU56からの識別情報等を、外部機器に接続可能なコネクタに伝達するための回路である。
【0040】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モータ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【0041】
なお、この実施の形態では、ランプ制御基板35に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設けられている始動記憶表示器18、ゲート通過記憶表示器41および装飾ランプ25の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている遊技効果ランプ・LED28a,28b,28c、賞球ランプ51および球切れランプ52の表示制御を行う。また、特別図柄を可変表示する可変表示部9および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10の表示制御は、図柄制御基板80に搭載されている表示制御手段によって行われる。
【0042】
図5は、主基板31におけるCPU56周りの一構成例を示すブロック図である。図5に示すように、遊技機において用いられる各種電圧を生成する電源基板等に搭載されている電源監視手段からの電源断信号(電圧低下信号)が、CPU56のマスク不能割込端子(XNMI端子)に接続されている。電源監視回路は、遊技機が使用する各種直流電源のうちのいずれかの電源の電圧を監視して電源電圧低下を検出する回路である。この実施の形態では、VSLの電源電圧を監視して電圧値が所定値以下になるとローレベルの電源断信号を発生する。VSLは、遊技機で使用される直流電圧のうちで最大のものであり、この例では+30Vである。従って、CPU56は、割込処理によって電源断の発生を確認することができる。
【0043】
図5には、システムリセット回路65も示されている。リセットIC651は、電源投入時に、外付けのコンデンサの容量で決まる所定時間だけ出力をローレベルとし、所定時間が経過すると出力をハイレベルにする。すなわち、リセット信号をハイレベルに立ち上げてCPU56を動作可能状態にする。また、リセットIC651は、電源監視回路が監視する電源電圧と等しい電源電圧であるVSLの電源電圧を監視して電圧値が所定値(電源監視回路が電源断信号を出力する電源電圧値よりも低い値)以下になると出力をローレベルにする。従って、CPU56は、電源監視回路からの電源断信号に応じて所定の電力供給停止時処理を行った後、システムリセットされる。
【0044】
図5に示すように、リセットIC651からのリセット信号は、NAND回路947に入力されるとともに、反転回路(NOT回路)944を介してカウンタIC941のクリア端子に入力される。カウンタIC941は、クリア端子への入力がローレベルになると、発振器943からのクロック信号をカウントする。そして、カウンタIC941のQ5出力がNOT回路945,946を介してNAND回路947に入力される。また、カウンタIC941のQ6出力は、フリップフロップ(FF)942のクロック端子に入力される。フリップフロップ942のD入力はハイレベルに固定され、Q出力は論理和回路(OR回路)949に入力される。OR回路949の他方の入力には、NAND回路947の出力がNOT回路948を介して導入される。そして、OR回路949の出力がCPU56のリセット端子に接続されている。このような構成によれば、電源投入時に、CPU56のリセット端子に2回のリセット信号(ローレベル信号)が与えられるので、CPU56は、確実に動作を開始する。
【0045】
そして、例えば、電源監視回路の検出電圧(電源断信号を出力することになる電圧)を+22Vとし、リセット信号をローレベルにするための検出電圧を+9Vとする。そのように構成した場合には、電源監視回路とシステムリセット回路65とが、同一の電源VSLの電圧を監視するので、電圧監視回路が電源断信号を出力するタイミングとシステムリセット回路65がシステムリセット信号を出力するタイミングの差を所望の所定期間に確実に設定することができる。所望の所定期間とは、電源監視回路からの電源断信号に応じて電力供給停止時処理を開始してから電力供給停止時処理が確実に完了するまでの期間である。
【0046】
CPU56等の駆動電源である+5V電源から電力が供給されていない間、RAMの少なくとも一部は、電源基板から供給されるバックアップ電源によってバックアップされ、遊技機に対する電源が断しても内容は保存される。そして、+5V電源が復旧すると、システムリセット回路65からリセット信号が発せられるので、CPU56は、通常の動作状態に復帰する。そのとき、必要なデータがバックアップRAMに保存されているので、停電等からの復旧時に停電発生時の遊技状態に復帰することができる。
【0047】
なお、図5に示す構成では、電源投入時にCPU56のリセット端子に2回のリセット信号(ローレベル信号)が与えられるが、リセット信号の立ち上がりタイミングが1回しかなくても確実にリセット解除されるCPUを使用する場合には、符号941〜949で示された回路素子は不要である。その場合、リセットIC651の出力がそのままCPU56のリセット端子に接続される。
【0048】
なお、図5に示す入力ポート571は遊技機外部からの識別情報要求コードを入力するためのものであり、出力ポート572は遊技機外部に対する識別情報等を出力するためのものである。また、図5では、入力ポート571および出力ポート572は、CPU56の外に設置されているが、それらはCPU内蔵ポートであってもよい。
【0049】
図6は、インタフェース回路200の一構成例を、CPU56、入力ポート571、出力ポート572、過電流防止回路201およびコネクタ220とともに示すブロック図である。
【0050】
この例では、外部機器と電気的に接続可能な外部接続手段としてのコネクタ220を介して入力された識別情報要求コードが、インタフェース回路200におけるフォトカプラ212およびバッファ回路211を介して入力ポート211に入力される。また、出力ポート572から出力される識別情報、クロック信号および定期信号が、インタフェース回路200におけるバッファ回路201,202,203およびフォトカプラ204,205,206とコネクタ220とを介して外部機器に伝達可能に構成されている。なお、この実施の形態では、外部接続手段として、一体化されているコネクタ220を例示するが、例えば複数のピンを設けるといった個別素子による外部接続手段を用いてもよい。また、ここでは、定期信号が出力される定期信号用接続手段としての定期信号出力端子はコネクタ220の一端子であるが、コネクタ220と別端子(または別コネクタ)であってもよい。
【0051】
外部機器は、遊技機に対して識別情報要求コードを出力するとともに、遊技機から識別情報(マイクロコンピュータが真正のものであるか否かを外部で識別するために用いられる情報)を入力して識別情報の正当性を照合する機器である。
【0052】
さらに、コネクタ220を介して電源電圧(この例ではVcc)がコネクタ220に供給されている。従って、外部機器はコネクタ220を介して遊技機側から電源供給を受けることが可能である。外部機器やコネクタ220の箇所で短絡が生ずると、主基板31に悪影響を及ぼすので、この例では、電源電圧は、過電流防止回路201を介して供給される。過電流防止回路201は、過電流を検出したら、電源供給を停止する部品を含む。
【0053】
なお、ここでは、外部機器に対する電源供給用接続手段としての電源供給用端子はコネクタ220の一端子であるが、コネクタ220と別端子(または別コネクタ)であってもよい。また、電源供給端子には、当然、遊技機に対して電力供給がなされている間、電源供給がなされる。この実施の形態では、電源供給端子に供給される電圧は電源基板で生成されるが、主基板31が電圧生成回路を有している場合には、その電圧生成回路から供給するようにしてもよい。
【0054】
コネクタ220と外部機器の間の接続は、外部機器からのケーブルが直接コネクタ220に接続されるような方法であってもよいし、遊技機においてさらに中継基板が設けられ、コネクタ220から中継基板にケーブルをつなぎ、中継基板に設けられたコネクタと外部機器とが接続されるように構成してもよい。そのような中継基板が設けられている場合には、主基板31と中継基板とを併せて制御基板と定義される。
【0055】
また、図6に示す例では、入出力ポート、フォトカプラおよびバッファ回路を用いた入力手段および出力手段を例示したが、使用素子の性能や外部機器の構成に合わせた種々の変形例が考えられる。例えば、外部機器が電圧レベルを検出することによって信号入出力を行うように構成されている場合には、フォトカプラは不要である。また、入出力ポートとして十分駆動能力があるものを用いた場合には、バッファ回路は不要である。その他、使用される外部機器の信号入出力方式に合致するような種々の変形が考えられる。
【0056】
図7は、ROM領域のマッピングの一例を示す説明図である。図7に示す例では、ROM領域には、遊技制御プログラムが格納されているプログラム領域、遊技制御プログラムが使用する固定的なデータが格納されているデータ領域、およびプログラム管理領域(システム領域)がある。システム領域には、セキュリティチェックプログラムが格納されるとともに、1つまたは複数種類の識別情報や識別情報作成のための演算式(暗号化プログラム)が格納されている。
【0057】
システム領域は遊技制御プログラム(ユーザプログラム)を格納することができない管理用の領域である。また、システム領域には、正規の遊技制御プログラムに応じたチェックデータが設定され、セキュリティチェックプログラムはそのようなデータを含めてチェックを行う。従って、システム領域の内容を改変すると、セキュリティチェックをパスすることができず遊技制御プログラムは起動されない。
【0058】
図8は、外部機器からの識別情報要求コード、外部機器への識別情報および定期信号のフォーマットの一例を示す説明図である。図8に示す例では、識別情報要求コード、識別情報および定期信号は、複数ビットで構成され、クロック信号に同期して入出力される。例えば、識別情報要求コード、識別情報および定期信号は、それぞれ1バイト構成である。ただし、信号長の1バイトは単なる例である。また、定期信号については、1パルスであってもよい。
【0059】
なお、図8に破線で示すように、識別情報要求コード、識別情報および定期信号にスタートビットとストップビットを付けてもよい。その場合には、スタートビットによって送受信の同期をとることができるので、クロック信号を用いなくてもよい。
【0060】
次に遊技機の動作について説明する。
図9は、主基板31におけるCPU56が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電源が投入されると、メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
【0061】
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。
【0062】
なお、割込モード2は、この実施の形態で用いられているCPU56が有する割り込みモードであって、特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【0063】
そして、電源断時にバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の停電発生NMI処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。この実施の形態では、不測の電源断が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていた場合をバックアップありとする。バックアップなしを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。
【0064】
バックアップありを確認したら、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電源断時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS8)。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する。
【0065】
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、払出コマンド格納ポインタなど)に初期値を設定する初期値設定処理も行われる。さらに、サブ基板(ランプ制御基板35、払出制御基板37、音声制御基板70、図柄制御基板80)を初期化するための処理を実行する(ステップS13)。サブ基板を初期化する処理とは、例えば初期設定コマンドを送出する処理である。
【0066】
そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるようにCPU56に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS14)。すなわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。そして、初期設定処理のステップS1において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される(ステップS15)。
【0067】
この実施の形態では、CPU56の内蔵CTCが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。この実施の形態では、繰り返し周期は2msに設定される。そして、タイマ割込が発生すると、CPU56は、例えばタイマ割込が発生したことを示すタイマ割込フラグをセットする。
【0068】
初期化処理の実行(ステップS11〜S15)が完了すると、メイン処理で、タイマ割込が発生したか否かの監視(ステップS17)の確認が行われるループ処理に移行する。なお、ループ内では、表示用乱数更新処理(ステップS16)も実行される。
【0069】
CPU56は、ステップS17において、タイマ割込が発生したことを認識すると、ステップS21〜S31の遊技制御処理およびステップS32の処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路58を介して、ゲートセンサ12、始動口センサ17、カウントセンサ23および入賞口スイッチ19a,19b,24a,24b等のスイッチの状態を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
【0070】
次いで、パチンコ遊技機1の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる(エラー処理:ステップS22)。
【0071】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理を行う(ステップS23)。CPU56は、さらに、停止図柄の種類を決定する乱数等の表示用乱数を更新する処理を行う(ステップS24)。
【0072】
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS25)。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。普通図柄プロセス処理では、7セグメントLEDによる可変表示器10を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【0073】
次いで、CPU56は、特別図柄に関する表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う(特別図柄コマンド制御処理:ステップS27)。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う(普通図柄コマンド制御処理:ステップS28)。
【0074】
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。
【0075】
また、CPU56は、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステップS30)。ソレノイド回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16,21を駆動し、可変入賞球装置15または開閉板20を開状態または閉状態とする。
【0076】
そして、CPU56は、各入賞口への入賞を検出するためのスイッチ17,23,19a,19b,24a,24bの検出出力にもとづく賞球数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、入賞検出に応じて払出制御基板37に払出制御コマンドを出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用CPU371は、払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
【0077】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で遊技制御処理を実行してもよい。
【0078】
なお、この実施の形態では、賞球処理に続いて、照合情報入出力処理(ステップS32)が実行される。照合情報入出力処理では、CPU56は、外部機器からの識別情報要求コードを検出し、識別情報要求コードを受信したら識別情報を出力する処理を行うとともに、定期信号を出力する処理を行う。
【0079】
図10は、照合情報入出力処理の一例を示すフローチャートである。図10に示す処理例では、照合情報入出力処理において、CPU56は、まず、定期信号出力処理を行う(ステップS41)。定期信号が1パルスである場合には、ここで、出力ポート572の該当ビットに1パルス出力を行う。定期信号が、複数ビットで構成される信号である場合には、各ビットに割り当てられている時間分だけ、そのビットのデータを出力ポート572の該当ビットに出力する。
【0080】
また、クロック信号が用いられる場合には、例えば、ステップS41において、1/2クロック時間に相当する時間だけ、クロック信号に割り当てられている出力ポート572の該当ビットにハイレベルを出力し、次の1/2クロック時間に相当する時間だけ、クロック信号に割り当てられている出力ポート572の該当ビットにローレベルを出力することによって、クロック信号を出力することができる。
【0081】
次に、識別情報の出力処理が継続中であるか否か確認する(ステップS42)。この実施の形態では、照合情報入出力処理は2ms毎に実行されるが、識別情報の信号長が2ms以上である場合には、照合情報入出力処理が複数回実行されると識別情報を出力完了できる。そのような場合には、照合情報入出力処理において、識別情報出力処理継続中であるという状況が発生しうる。
【0082】
識別情報出力処理継続中でなければ、識別情報要求コード受信処理を行う(ステップS43)。すなわち、クロック信号の立ち上がり(ローレベルからハイレベルに変化させたとき)で、入力ポート571の該当ビットを入力し、入力ビットを所定のRAM領域に格納する。次いで、CPU56は、識別情報要求コードの受信が完了したか否かを確認する(ステップS44)。つまり、入力ポート571から入力した過去8ビット分(識別情報要求コードが1バイト構成である場合)を、識別情報要求コードとして定められているデータと比較し、一致したら識別情報要求コードの受信が完了したと判断する。なお、識別情報要求コードとして定められているデータは、例えばシステム領域に設定されている。
【0083】
クロック信号を用いない場合には、スタートビットを検出したら、1ビット時間毎に入力ポート571の該当ビットを入力し、8ビット分入力後にストップビットを検出したら、何らかのデータを受信したと判断し、受信データと識別情報要求コードとして定められているデータとを比較し、一致したら識別情報要求コードの受信が完了したと判断する。
【0084】
識別情報要求コードの受信が完了したら、識別情報要求コードに対応した識別情報を選択する(ステップS45)。例えば、識別情報要求コードとして、A〜Xがあり、それぞれに対応した識別情報がシステム領域に設定されている場合には、受信した識別情報要求コードの種類に対応した識別情報(A’〜X’のいずれか)を選定してシステム領域から読み出す。そして、識別情報出力を開始する(ステップS46)。
【0085】
識別情報にスタートビットが付加される場合には、ステップS46においてスタートビットの出力を開始するとともに、処理継続中であることを示すフラグをセットする。スタートビットが付加されない場合には、単に処理継続中であることを示すフラグをセットする。
【0086】
ステップS42で出力処理継続中であることが確認されたら、その処理が完了していないときには(ステップS47)、識別情報出力処理を実行する(ステップS48)。すなわち、クロック信号の立ち下がり(ハイレベルからローレベルに変化させたとき)で、出力ポート572の該当ビットを識別情報の内容に応じて変化させる。クロック信号を用いない場合には、スタートビット出力タイミングから所定時間(各ビット出力タイミングまでの時間)が経過していたら出力ポート572の該当ビットを識別情報の内容に応じて変化させる。
【0087】
以上のような処理によって、主基板31から、定期信号が2ms毎に出力されるとともに、識別情報要求コードに応じて、対応する識別情報が出力される。
【0088】
なお、識別情報は、所定の暗号化方式で暗号化されている。従って、外部機器において、受信した識別情報データにもとづいて復号処理が行われ、復号結果が正規の識別情報と一致したら、外部機器において、正規のマイクロコンピュータ(CPU56)から、識別情報要求コードに応じた識別情報を受信したと判断できる。一致しなかった場合には、不正マイクロコンピュータが搭載されていると判断できる。
【0089】
識別情報要求コードに応じて決められている識別情報を出力する方式に代えて、識別情報要求コードに応じた演算式(暗号化方式)を用いるようにしてもよい。各演算式は、例えば、システム領域に設定されている。従って、その場合には、図11のフローチャートに示すように、CPU56は、識別情報要求コードの受信が完了したら、受信した識別情報要求コードに対応した演算式をシステム領域からロードし(ステップS51)、あらかじめ決められている基本となるデータに対して演算を施して識別情報を生成する(ステップS52)。
【0090】
なお、図10に示す方式と図11に示す方式とを併用してもよい。すなわち、識別情報要求コードの受信が完了したら、受信した識別情報要求コードに対応した識別情報のもとになるデータをシステム領域からロードするとともに演算式をロードし、識別情報のもとになるデータを演算式に従って演算し、演算結果を出力ポート572に出力するようにしてもよい。
【0091】
上記の各実施の形態によれば、主基板31に正規のマイクロコンピュータが搭載されていれば、外部機器において、識別情報要求コードに対応して決められている識別情報が受信される。また、主基板31に不正マイクロコンピュータが搭載されている場合には、そのマイクロコンピュータが内蔵するROMのシステム領域中に正しい識別情報または演算式を存在させることが困難であるから、正規の識別情報を出力することができない。すなわち、外部機器において、識別情報要求コードに対応して決められている識別情報は受信されない。
【0092】
なお、上記の実施の形態で説明した識別情報送受信方式や識別情報要求コードおよび識別情報のフォーマットは単なる一例であって、他の方式やフォーマットを用いてもよい。つまり、遊技制御マイクロコンピュータが搭載された基板または中継基板に、識別情報要求信号および識別情報を外部機器との間で入出力可能な入力手段と出力手段およびコネクタ等の外部接続手段を設けておけば、外部機器において、不正マイクロコンピュータが搭載されたことを検出可能な環境を提供することができる。
【0093】
また、上記の各実施の形態では、照合情報入出力処理がメイン処理のループ内で実行されたが、他の箇所で実行されるようにしてもよい。例えば、識別情報要求コードを割り込み端子に導入して割り込み処理で照合情報入出力処理を実行したり、タイマ割込処理で照合情報入出力処理を実行したりするように構成することもできる。
【0094】
さらに、コネクタに対して電源ラインも供給可能に構成されているので、外部機器は、電源を持たなくても不正マイクロコンピュータが搭載されたか否かを検査できる。ただし、遊技機から電源供給せずに、外部機器が電源を備えていたり、他の電源装置から電源供給を受けたりするようにしてもよい。
【0095】
また、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機1は、始動入賞にもとづいて可変表示部9に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第2種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第3種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
【0096】
また、パチンコ遊技機に限られず、スロット機等においても、何らかの動作をする電気部品を制御するための電気部品制御基板が備えられている場合などには本発明を適用することができる。
【0097】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、遊技機を、外部機器から所定の識別情報要求信号が入力されると識別情報を出力することが可能な制御マイクロコンピュータを搭載した制御基板を備え、制御基板に、識別情報要求信号と識別情報とを入出力するために外部機器と接続可能な外部接続手段が設けられている構成としたので、正規のマイクロコンピュータとは異なる不正マイクロコンピュータに差し替えられてしまったことを外部から容易に検査できる効果がある。また、制御マイクロコンピュータは、複数の識別情報要求信号の各々に対応して所定の演算を施して識別情報を生成するための複数の演算式を記憶しているので、識別情報がより複雑化して、識別情報を不正入手することがさらに困難になり、その結果、正規の制御マイクロコンピュータと不正マイクロコンピュータとをさらに確実に判別できる。
【0098】
制御基板に、遊技機への供給電源がオン状態で外部機器に対して電力を供給するための電源供給用接続手段が設けられている場合には、外部機器は、電源を持たなくても不正マイクロコンピュータが搭載されたか否かを検査できる。
【0100】
制御基板に、外部接続手段に入力される識別情報要求信号を制御マイクロコンピュータに入力するための入力手段が設けられている場合には、制御マイクロコンピュータが、確実に外部機器からの識別情報要求信号を入力することができる。
【0101】
制御基板に、制御マイクロコンピュータからの識別情報を外部接続手段に出力するための出力手段が設けられている場合には、制御マイクロコンピュータが、外部機器に対して識別情報を確実に出力することができる。
【0106】
演算式がROMのシステム領域に記憶されている場合には、そのような識別情報を記憶した不正マイクロコンピュータを作成することは難しいので、その結果、正規の制御マイクロコンピュータと不正マイクロコンピュータとを確実に判別できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図2】 パチンコ遊技機の裏面に設けられている各基板を示す説明図である。
【図3】 パチンコ遊技機の機構盤を背面からみた背面図である。
【図4】 遊技制御基板(主基板)の回路構成を示すブロック図である。
【図5】 主基板におけるCPU周りの一構成例を示すブロック図である。
【図6】 インタフェース回路一構成例を示すブロック図である。
【図7】 ROM領域のマッピングの一例を示す説明図である。
【図8】 識別情報要求コード、識別情報および定期信号のフォーマットの一例を示す説明図である。
【図9】 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図10】 照合情報入出力処理の一例を示すフローチャートである。
【図11】 照合情報入出力処理の他の例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
31 遊技制御基板(主基板)
54 ROM
56 CPU
200 インタフェース回路
220 コネクタ
571 入力ポート[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, or a slot machine in which a game is performed according to a player's operation, and particularly, a game is performed according to a player's operation in a gaming area on a gaming board. It relates to gaming machines.
[0002]
[Prior art]
As an example of a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium is won in a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are awarded to the player There are things that will be paid out. Further, a variable display unit capable of changing the display state is provided, and is configured to give a predetermined game value to the player when the display result of the variable display unit becomes a predetermined specific display mode There is.
[0003]
The game value means that the state of the variable winning ball device provided in the gaming area of the gaming machine is advantageous to a player who is easy to win and a right to become advantageous to the player. Or a condition that a condition for paying out premium game media is easily established.
[0004]
In the first type pachinko gaming machine having a variable display unit that displays a special symbol, the display result of the variable display unit that displays the special symbol is usually a combination of a specific display mode defined in advance. " When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state (a specific gaming state) where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended.
[0005]
In addition, among the combinations of display modes other than the “big hit” combination, the variable display in which the display result has already been derived and displayed at the stage where some of the display results of the plurality of variable display units have not yet been derived and displayed. A state in which the display mode of the part satisfies a display condition that is a combination of specific display modes is referred to as “reach”. Then, if the display result of the identification information variably displayed on the variable display portion does not satisfy the condition of “reach”, it becomes “missing”, and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.
[0006]
Generally, game progress in a gaming machine is controlled by game control means including a microcomputer. Then, a random number is generated when a predetermined condition (for example, a start prize as a variable display start condition) is established, and a “big hit” is obtained when the random value matches a predetermined value.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
As described above, when a game value such as a specific game state is given, it is easy for a player to obtain a prize. For this reason, an act of illegally obtaining a game value may occur. For example, a fraudulent act may be considered in which a legitimate microcomputer with a built-in program is removed and a microcomputer with a built-in fraudulent program that easily generates a big hit is installed. If a microcomputer incorporating such a malicious program is used, a game medium as an excessive prize is paid out, which causes a large loss to a game store in which a gaming machine is installed.
[0008]
Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can easily find out that a microcomputer different from a regular microcomputer has been replaced.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
The gaming machine according to the present invention is a gaming machine in which a player can perform a predetermined game, and performs electrical control related to the operation of the gaming machine and inputs a predetermined identification information request signal from an external device. A control board equipped with a control microcomputer capable of outputting identification information used to identify whether the self is genuine or not is provided on the control board. An external connection means that can be electrically connected to an external device is provided to input / output the request signal and the identification information, and the control microcomputer performs a predetermined operation corresponding to each of the plurality of identification information request signals. Te stores a plurality of arithmetic expressions for generating identification information, and performing an operation to select an arithmetic expression that corresponds to the type of the input identification information request signal to the external connection means.
[0010]
The control board may be provided with power supply connection means for supplying power to the external device when the power supply to the gaming machine is on.
[0012]
The control board may be provided with an input means for inputting an identification information request signal input to the external connection means to the control microcomputer.
[0013]
The control board may be provided with output means for outputting identification information from the control microcomputer to the external connection means.
[0018]
The arithmetic expression is preferably stored in the system area of the ROM.
[0019]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the
[0020]
As shown in FIG. 1, the
[0021]
Near the center of the
[0022]
An open /
[0023]
The
[0024]
In this example, a prize ball lamp 51 that is lit when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of one
[0025]
The card unit 50 has a
[0026]
The hit ball fired from the hit ball launching device enters the
[0027]
The rotation of the image in the variable display unit 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of images at the time of the stop is a combination of jackpot symbols, the game shifts to a jackpot gaming state. That is, the opening /
[0028]
When the combination of images in the variable display section 9 at the time of stop is a combination of jackpot symbols with probability fluctuations, the probability of the next jackpot increases. That is, it becomes a more advantageous state for the player in a high probability state. Further, when the stop symbol in the
[0029]
Next, each board | substrate arrange | positioned at the back surface of the
As shown in FIG. 2, on the back surface of the
[0030]
On the back side of the gaming machine, there are installed a variable
[0031]
Furthermore, a power supply board 910 on which a power supply circuit for generating DC30V, DC21V, DC12V and DC5V is mounted is provided, and a
[0032]
FIG. 3 is a rear view of the mechanism plate of the
[0033]
The game balls paid out from the
[0034]
A lot of premium balls based on the winnings are paid out and the hitting
[0035]
FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the
[0036]
Further, according to the data given from the basic circuit 53, the jackpot information indicating the occurrence of the jackpot, the effective starting information indicating the number of starting winning balls used for starting the image display of the variable display unit 9, and the fact that the probability variation has occurred. An information output circuit 64 that outputs an information output signal such as probability variation information to an external device such as a hall computer is mounted.
[0037]
The basic circuit 53 includes a ROM 54 that stores a game control program and the like, a RAM 55 that is an example of storage means used as a work memory, a
[0038]
Further, the
[0039]
In addition, an
[0040]
A ball hitting device for hitting and launching a game ball is driven by a
[0041]
In this embodiment, the lamp control means mounted on the lamp control board 35 controls the display of the
[0042]
FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration example around the
[0043]
FIG. 5 also shows a
[0044]
As shown in FIG. 5, the reset signal from the reset IC 651 is input to the
[0045]
For example, the detection voltage of the power supply monitoring circuit (the voltage that outputs the power-off signal) is + 22V, and the detection voltage for setting the reset signal to low level is + 9V. In such a configuration, since the power supply monitoring circuit and the system reset
[0046]
While power is not supplied from the + 5V power source that is the driving power source of the
[0047]
In the configuration shown in FIG. 5, two reset signals (low level signals) are given to the reset terminal of the
[0048]
The
[0049]
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration example of the
[0050]
In this example, the identification information request code input via the
[0051]
The external device outputs an identification information request code to the gaming machine and inputs identification information (information used to identify whether the microcomputer is genuine or not) from the gaming machine. It is a device that verifies the validity of identification information.
[0052]
Further, a power supply voltage (Vcc in this example) is supplied to the
[0053]
Here, the power supply terminal as the power supply connection means for the external device is one terminal of the
[0054]
The connection between the
[0055]
In the example shown in FIG. 6, the input means and the output means using the input / output port, the photocoupler, and the buffer circuit are illustrated, but various modifications according to the performance of the elements used and the configuration of the external device are possible. . For example, when an external device is configured to perform signal input / output by detecting a voltage level, a photocoupler is unnecessary. In addition, when an input / output port having sufficient driving capability is used, a buffer circuit is not necessary. In addition, various modifications that match the signal input / output method of the external device used can be considered.
[0056]
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of mapping of the ROM area. In the example shown in FIG. 7, the ROM area includes a program area in which a game control program is stored, a data area in which fixed data used by the game control program is stored, and a program management area (system area). is there. The system area stores a security check program and one or more types of identification information and an arithmetic expression (encryption program) for creating identification information.
[0057]
The system area is an area for management that cannot store a game control program (user program). In the system area, check data corresponding to a legitimate game control program is set, and the security check program performs a check including such data. Therefore, if the contents of the system area are altered, the security check cannot be passed and the game control program is not started.
[0058]
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of the format of the identification information request code from the external device, the identification information to the external device, and the periodic signal. In the example shown in FIG. 8, the identification information request code, the identification information, and the periodic signal are composed of a plurality of bits and are input / output in synchronization with the clock signal. For example, the identification information request code, the identification information, and the periodic signal each have a 1-byte configuration. However, 1 byte of the signal length is merely an example. Further, the regular signal may be one pulse.
[0059]
Note that, as indicated by a broken line in FIG. 8, a start bit and a stop bit may be added to the identification information request code, the identification information, and the periodic signal. In that case, since the transmission and reception can be synchronized by the start bit, the clock signal need not be used.
[0060]
Next, the operation of the gaming machine will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing main processing executed by the
[0061]
In the initial setting process, the
[0062]
The interrupt
[0063]
Then, it is confirmed whether or not data protection processing (for example, power failure occurrence NMI processing such as addition of parity data) has been performed in the backup RAM area when the power is turned off (step S7). In this embodiment, when an unexpected power failure occurs, processing for protecting data in the backup RAM area is performed. When such protection processing is performed, it is assumed that there is a backup. When it is confirmed that there is no backup, the
[0064]
If it is confirmed that there is a backup, the
[0065]
In the initialization process, the
[0066]
Then, a CTC register set in the
[0067]
In this embodiment, the built-in CTC of the
[0068]
When the execution of the initialization process (steps S11 to S15) is completed, the main process shifts to a loop process in which it is confirmed whether or not a timer interrupt has occurred (step S17). In the loop, display random number update processing (step S16) is also executed.
[0069]
When the
[0070]
Next, various abnormality diagnosis processes are performed by the self-diagnosis function provided in the
[0071]
Next, a process of updating each counter indicating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (step S23). The
[0072]
Further, the
[0073]
Next, the
[0074]
Further, the
[0075]
Further, the
[0076]
Then, the
[0077]
With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is executed in the main process, but the game control process is performed in the timer interrupt process. May be executed.
[0078]
In this embodiment, the collation information input / output process (step S32) is executed following the prize ball process. In the collation information input / output process, the
[0079]
FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of the collation information input / output process. In the processing example shown in FIG. 10, in the collation information input / output process, the
[0080]
When a clock signal is used, for example, in step S41, a high level is output to the corresponding bit of the
[0081]
Next, it is confirmed whether or not the identification information output process is continuing (step S42). In this embodiment, the collation information input / output process is executed every 2 ms. However, if the signal length of the identification information is 2 ms or more, the identification information is output when the collation information input / output process is executed a plurality of times. Can be completed. In such a case, in the collation information input / output process, a situation in which the identification information output process is continuing may occur.
[0082]
If the identification information output process is not being continued, an identification information request code reception process is performed (step S43). That is, the corresponding bit of the
[0083]
When a clock signal is not used, when a start bit is detected, the corresponding bit of the
[0084]
When reception of the identification information request code is completed, identification information corresponding to the identification information request code is selected (step S45). For example, as identification information request codes, there are A to X, and when identification information corresponding to each is set in the system area, identification information (A ′ to X corresponding to the type of received identification information request code) Select one of ') and read from the system area. Then, identification information output is started (step S46).
[0085]
If a start bit is added to the identification information, start bit output is started in step S46, and a flag indicating that processing is being continued is set. If the start bit is not added, a flag indicating that processing is being continued is set.
[0086]
If it is confirmed in step S42 that the output process is continuing, if the process is not completed (step S47), an identification information output process is executed (step S48). That is, the corresponding bit of the
[0087]
Through the processing as described above, a periodic signal is output from the
[0088]
The identification information is encrypted by a predetermined encryption method. Therefore, when the decryption process is performed based on the received identification information data in the external device and the decryption result matches the regular identification information, the external device responds to the identification information request code from the regular microcomputer (CPU 56). It can be determined that the identification information has been received. If they do not match, it can be determined that an illegal microcomputer is installed.
[0089]
Instead of the method of outputting the identification information determined according to the identification information request code, an arithmetic expression (encryption method) according to the identification information request code may be used. Each arithmetic expression is set in the system area, for example. Therefore, in this case, as shown in the flowchart of FIG. 11, when the reception of the identification information request code is completed, the
[0090]
Note that the method shown in FIG. 10 and the method shown in FIG. 11 may be used in combination. That is, when the reception of the identification information request code is completed, the data that becomes the basis of the identification information corresponding to the received identification information request code is loaded from the system area and the arithmetic expression is loaded, and the data that becomes the basis of the identification information May be calculated according to an arithmetic expression, and the calculation result may be output to the
[0091]
According to each of the embodiments described above, if a regular microcomputer is mounted on the
[0092]
Note that the identification information transmission / reception method, the identification information request code, and the format of the identification information described in the above embodiment are merely examples, and other methods and formats may be used. In other words, the board or relay board on which the game control microcomputer is mounted may be provided with an input means capable of inputting / outputting the identification information request signal and the identification information to / from an external device, an output means, and an external connection means such as a connector. For example, it is possible to provide an environment in which an external device can detect that an unauthorized microcomputer is installed.
[0093]
Further, in each of the above embodiments, the collation information input / output process is executed in the loop of the main process, but it may be executed in another place. For example, the identification information request code can be introduced into the interrupt terminal and the collation information input / output process can be executed by the interrupt process, or the collation information input / output process can be executed by the timer interrupt process.
[0094]
Furthermore, since the power supply line can be supplied to the connector, the external device can inspect whether or not an unauthorized microcomputer is mounted without having a power supply. However, without supplying power from the gaming machine, an external device may be provided with a power supply, or may be supplied with power from another power supply device.
[0095]
In addition, the
[0096]
Further, the present invention can be applied not only to pachinko gaming machines but also to slot machines and the like when an electrical component control board for controlling electrical components that perform some kind of operation is provided.
[0097]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, a gaming machine is provided with a control board equipped with a control microcomputer capable of outputting identification information when a predetermined identification information request signal is input from an external device. Since the board is provided with an external connection means that can be connected to an external device in order to input and output the identification information request signal and the identification information, the board is replaced with an unauthorized microcomputer different from a regular microcomputer. There is an effect that it can be easily inspected from outside. Further, the control microcomputer remembers the plurality of identification information request signal each corresponding to the plurality of arithmetic expressions for generating the identification information by performing predetermined operations, and more complex identification information Therefore, it becomes more difficult to obtain the identification information illegally, and as a result, the regular control microcomputer and the illegal microcomputer can be more reliably discriminated.
[0098]
If the control board is provided with power supply connection means for supplying power to the external device when the power supply to the gaming machine is on, the external device is illegal even if it does not have a power supply. Whether or not a microcomputer is installed can be inspected.
[0100]
When the control board is provided with an input means for inputting the identification information request signal input to the external connection means to the control microcomputer, the control microcomputer surely receives the identification information request signal from the external device. Can be entered.
[0101]
When the control board is provided with output means for outputting the identification information from the control microcomputer to the external connection means, the control microcomputer can reliably output the identification information to the external device. it can.
[0106]
If the arithmetic expression is stored in the ROM system area, it is difficult to create an unauthorized microcomputer that stores such identification information. Can be determined.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front.
FIG. 2 is an explanatory view showing each board provided on the back surface of the pachinko gaming machine.
FIG. 3 is a rear view of the mechanism board of the pachinko gaming machine as viewed from the back.
FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration of a game control board (main board).
FIG. 5 is a block diagram illustrating an example of a configuration around a CPU in a main board.
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration example of an interface circuit.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of ROM area mapping;
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of a format of an identification information request code, identification information, and a periodic signal.
FIG. 9 is a flowchart showing main processing executed by a CPU on the main board.
FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of collation information input / output processing.
FIG. 11 is a flowchart showing another example of collation information input / output processing.
[Explanation of symbols]
31 Game control board (main board)
54 ROM
56 CPU
200
Claims (5)
遊技機の動作に関わる電気的制御を実行するとともに、外部機器から所定の識別情報要求信号が入力されると、自己が真正のものであるか否かを外部機器で識別するために用いられる識別情報を出力することが可能な制御マイクロコンピュータを搭載した制御基板を備え、
前記制御基板には、前記識別情報要求信号と前記識別情報とを入出力するために外部機器と電気的に接続可能な外部接続手段が設けられ、
前記制御マイクロコンピュータは、
複数種類の前記識別情報要求信号の各々に対応して所定の演算を施して前記識別情報を生成するための複数の演算式を記憶し、
前記外部接続手段に入力された前記識別情報要求信号の種類に対応した前記演算式を選択して演算を行う
ことを特徴とする遊技機。A gaming machine in which a player can play a predetermined game,
An identification used to identify whether the device is genuine or not when an electrical control related to the operation of the gaming machine is executed and a predetermined identification information request signal is input from the external device. It has a control board equipped with a control microcomputer that can output information,
The control board is provided with external connection means that can be electrically connected to an external device in order to input and output the identification information request signal and the identification information.
The control microcomputer is
Corresponding to each of a plurality of types of said identification information request signal to store a plurality of arithmetic expressions for generating the identification information by performing a predetermined operation,
A gaming machine that performs computation by selecting the computation expression corresponding to the type of the identification information request signal input to the external connection means .
請求項1記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the control board is provided with power supply connection means for supplying power to an external device when a power supply to the gaming machine is on.
請求項1または請求項2記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the control board is provided with an input means for inputting an identification information request signal input to the external connection means to the control microcomputer.
請求項1から請求項3のうちのいずれかに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the control board is provided with output means for outputting identification information from the control microcomputer to external connection means.
請求項1から請求項4のうちのいずれかに記載の遊技機。Arithmetic expression gaming machine according to any one of claims 1 to 4, which is stored in the system area of the ROM.
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