Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP4297771B2 - Game machine - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP4297771B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4297771B2
JP4297771B2 JP2003397670A JP2003397670A JP4297771B2 JP 4297771 B2 JP4297771 B2 JP 4297771B2 JP 2003397670 A JP2003397670 A JP 2003397670A JP 2003397670 A JP2003397670 A JP 2003397670A JP 4297771 B2 JP4297771 B2 JP 4297771B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
image
game
mode
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2003397670A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2005152438A (en
Inventor
雅史 峰野
Original Assignee
マルホン工業株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by マルホン工業株式会社 filed Critical マルホン工業株式会社
Priority to JP2003397670A priority Critical patent/JP4297771B2/en
Publication of JP2005152438A publication Critical patent/JP2005152438A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4297771B2 publication Critical patent/JP4297771B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

この発明は、遊技球が遊技盤の始動領域を通過したときに当りかハズレかの判定を行うとともに図柄の変動表示を開始し、その開始から所定時間経過後に判定の結果に対応する図柄を停止表示するパチンコ機に関する。   The present invention determines whether a game ball passes or loses when it passes through the start area of the game board, starts displaying a variation of the symbol, and stops the symbol corresponding to the determination result after a predetermined time has elapsed since the start. Related to pachinko machine to display.

従来、この種の遊技機として図25に示すパチンコ機が知られている。図25(A)は従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図であり、図25(B)は保留数表示装置の説明図である。
パチンコ機500には、図柄表示装置505が設けられている。図柄表示装置505は、複数の特別図柄(たとえば、0〜9の数字を示す特別図柄)を縦方向に配列した図柄列を横方向の3つの表示領域においてそれぞれ上下方向に変動表示(スクロール表示ともいう)させる。その変動表示のパターンには、リーチパターンと、リーチパターン以外の通常パターンとがある。リーチパターンとは、大当り図柄(たとえば、図25(A)に示すような777などの同一の特別図柄を3つ揃えたもの)を構成する2つの特別図柄が停止しており、残る1つの特別図柄が変動表示している状態を伴う変動パターンをいう。
Conventionally, a pachinko machine shown in FIG. 25 is known as this type of gaming machine. FIG. 25A is a front explanatory view showing a main configuration of a conventional pachinko machine, and FIG. 25B is an explanatory view of a hold number display device.
The pachinko machine 500 is provided with a symbol display device 505. The symbol display device 505 displays a sequence of symbols in which a plurality of special symbols (for example, special symbols indicating numbers 0 to 9) are arranged in the vertical direction in the three display areas in the horizontal direction. Say). The variation display patterns include a reach pattern and a normal pattern other than the reach pattern. The reach pattern means that two special symbols constituting the jackpot symbol (for example, three identical special symbols such as 777 as shown in FIG. 25 (A)) are stopped and the remaining one special symbol A variation pattern with a state in which the symbol is variably displayed.

パチンコ機500に設けられた発射レバー501を操作して発射された遊技球が、遊技盤502に設けられた第1種始動口503に入賞すると、パチンコ機500に内蔵されたコンピュータが大当りかハズレかを判定(以下、大当り判定という)するとともに、特別図柄の変動パターンを決定する。
そして、図柄表示装置505が上記の決定された変動パターンに従って特別図柄の変動表示を開始し、その開始から所定時間経過すると、各表示領域における特別図柄の変動表示を停止し、上記大当り判定の結果に対応する停止図柄を各表示領域に表示する。つまり、大当り判定の結果が大当りであった場合は大当り図柄を表示し、ハズレであった場合はハズレ図柄を表示する。
また、特別図柄の変動表示中に遊技球が第1種始動口503に入賞した場合は、その入賞による特別図柄の変動表示が保留され、その保留している数(以下、保留数という)が保留数表示装置504により表示される。保留数表示装置504は、図25(B)に示すように、リーチランプA1および保留ランプA2を組み合わせた計4組のランプから構成される。リーチランプA1は、保留が発生したときに決定された変動パターンがリーチパターンであったことを表示し、保留ランプA2は、保留の発生を表示する。保留が1個増加する毎に保留ランプA2の点灯数が1個増加し、保留数は所定数(たとえば4個)を上限として記憶される。また、新たな変動表示が開始されると、保留数から「1」が減算され、保留ランプA2の点灯数が1個減少する。
When a game ball launched by operating the launch lever 501 provided in the pachinko machine 500 wins the first type starting port 503 provided in the game board 502, the computer built in the pachinko machine 500 is hit or lost. Is determined (hereinafter referred to as jackpot determination), and the variation pattern of the special symbol is determined.
Then, the symbol display device 505 starts the variation display of the special symbol according to the determined variation pattern, and when the predetermined time has elapsed from the start, the variation display of the special symbol in each display area is stopped, and the result of the jackpot determination The stop symbol corresponding to is displayed in each display area. That is, if the result of the big hit determination is a big hit, a big hit symbol is displayed, and if it is a loss, a lost symbol is displayed.
In addition, when the game ball wins the first type start port 503 during the special symbol variation display, the special symbol variation display due to the winning is suspended, and the number of suspension (hereinafter referred to as the number of suspensions) is held. Displayed by the hold number display device 504. As shown in FIG. 25 (B), the number-of-holds display device 504 is composed of a total of four sets of lamps that combine a reach lamp A1 and a hold lamp A2. The reach lamp A1 displays that the variation pattern determined when the hold has occurred is a reach pattern, and the hold lamp A2 displays the occurrence of the hold. Each time the holding increases by one, the number of lighting of the holding lamp A2 increases by one, and the holding number is stored with a predetermined number (for example, four) as an upper limit. When a new variable display is started, “1” is subtracted from the number of holdings, and the lighting number of the holding lamp A2 is decreased by one.

大当り図柄が停止すると大当りが発生し、扉式の開閉部材506が開作動し、大入賞口507が開口する。大入賞口507に遊技球が入賞すると、入賞球1個に付き、所定個数(たとえば、15個)の賞球が上受け皿508に払出される。また、大入賞口507に入賞した入賞球の数が所定数(たとえば、10個)に達するか、あるいは、大入賞口507が開口してから所定時間(たとえば、30秒)経過するかのいずれかの条件が満たされると、開閉部材506が閉作動し、大入賞口507が閉口する。さらに、大入賞口507に入賞した遊技球が大入賞口507の内部に設けられた特定領域509を通過すると、大入賞口507が再度開口する権利が発生する。このように、大入賞口507が開口してから閉口するまでを1ラウンドとし、遊技球が特定領域509を通過することを条件として、複数のラウンド(たとえば、最大15ラウンド)の遊技を行うことができる。以下、その遊技を大当り遊技という。
また、特定の大当り図柄(たとえば、777などの奇数の大当り図柄)で大当りとなった場合は、その大当り遊技が終了した後の遊技状態が所定期間大当りの発生確率が高い、いわゆる確変と呼ばれる遊技状態に変化する。特別図柄の変動表示開始から大当り図柄またはハズレ図柄が停止するまでを1回とした場合に、それが所定回数(たとえば100回)に達するまで確変の状態となる。また、確変となっている期間中は、特別図柄の変動表示を1回実行するために必要な時間(以下、変動時間という)が、確変ではない遊技状態(以下、通常という)のときよりも短縮された遊技状態、いわゆる時短となる。
また、本出願人は、時短になった特別図柄の変動表示を行うことができる変動回数を数字で表示するパチンコ機を提案した(特開平9−38283号公報)。
When the big hit symbol stops, a big hit occurs, the door-type opening / closing member 506 is opened, and the big winning opening 507 is opened. When a game ball wins the big winning opening 507, a predetermined number (for example, 15) of winning balls are paid out to the upper tray 508 for each winning ball. In addition, either the number of winning balls won in the grand prize opening 507 reaches a predetermined number (for example, 10) or a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the grand prize opening 507 is opened. When these conditions are satisfied, the opening / closing member 506 is closed and the special winning opening 507 is closed. Furthermore, when the game ball that has won the big prize opening 507 passes through a specific area 509 provided inside the big prize opening 507, the right to reopen the big prize opening 507 is generated. As described above, a game is played in a plurality of rounds (for example, a maximum of 15 rounds) on condition that the game ball passes through the specific area 509 from the opening of the grand prize winning opening 507 to the closing thereof. Can do. Hereinafter, the game is referred to as a jackpot game.
Also, when a big hit is made with a specific jackpot symbol (for example, an odd number jackpot symbol such as 777), the game state after the jackpot game is finished has a high probability of occurrence of the jackpot for a predetermined period, so-called probabilistic game Change to state. When the special symbol variation display start until the big hit symbol or the lost symbol is stopped once, the probability variation state is reached until it reaches a predetermined number of times (for example, 100 times). In addition, during the period of probability change, the time required to execute the special symbol change display once (hereinafter referred to as “change time”) is less than in the gaming state where the probability change is not correct (hereinafter referred to as “normal”). Shortened gaming state, so-called time saving.
In addition, the present applicant has proposed a pachinko machine that displays the number of fluctuations that can be displayed in a variable manner for special symbols that have been shortened (Japanese Patent Laid-Open No. 9-38283).

特開平11ー164948号公報(公報第10段落、図6)。Japanese Patent Laid-Open No. 11-164948 (10th paragraph of publication, FIG. 6). 特開平9ー38283号公報(公報第72段落、図15)。JP-A-9-38283 (Patent No. 72, FIG. 15).

しかし、上記従来のいずれのパチンコ機も、現在存在する保留または将来発生する保留に基づいて将来実行される特別図柄の変動表示が、確変などの特定の遊技条件下で実行されるものであるのかどうか、あるいは、特定の遊技条件下で実行可能な特別図柄の変動回数が後何回残っているかということを容易に知ることができないという問題がある。   However, with any of the conventional pachinko machines described above, is the special symbol variable display executed in the future based on the currently existing hold or the future hold being executed under certain gaming conditions such as probability change? There is a problem that it is not possible to easily know how many times the number of fluctuations of a special symbol that can be executed under a specific gaming condition remains.

そこでこの発明は、現在存在する保留または将来発生する保留に基づいて将来実行される特別図柄の変動表示が確変などの特定の遊技条件下で実行されるものであるのかどうか、あるいは、特定の遊技条件下で実行可能な特別図柄の変動回数が後何回残っているかということを容易に知ることができるパチンコ機を実現することを目的とする。   Therefore, the present invention determines whether or not a special symbol variation display executed in the future based on a currently existing hold or a future hold will be executed under a specific game condition such as a probability change, or a specific game. The purpose is to realize a pachinko machine that can easily know how many times the number of fluctuations of special symbols that can be executed under the conditions remains.

この発明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明では、
遊技盤と、
この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技盤の略中央に設けられたセンターケースと、
このセンターケースの右方の前記遊技盤に設けられた右ゲートと、
前記センターケースの左方の前記遊技盤に設けられた左ゲートと、
前記右ゲートを通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチと、
前記左ゲートを通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチと、
前記センターケースに設けられており、前記右ゲートスイッチまたは左ゲートスイッチがオンしたときに普通図柄を所定時間変動表示する普通図柄表示装置と、
前記センターケースの下方の前記遊技盤に設けられており、前記普通図柄表示装置により当り図柄が確定表示されたときに開放する羽根部材を備えており、内部に第1種始動口が設けられており、前記羽根部材が閉じた状態では、その羽根部材の先端上部に設けられた釘と釘との間から遊技球が前記第1種始動口に入賞可能であり、前記羽根部材が開放されると遊技球が前記第1種始動口に入賞する領域が拡大する普通電動役物と、
この普通電動役物の下方の前記遊技盤に設けられており、大当りが発生した場合に作動し、大当り遊技において大入賞口を開閉する変動入賞装置と、
遊技球が前記第1種始動口に入賞したことを検出する第1種始動口スイッチと、
前記第1種始動口スイッチがオンした場合に大当りかハズレかの判定と、その判定の結果が前記大当りであった場合に特定の大当りであるか否かの判定とを行うメインCPUと、
前記センターケースに設けられており、前記第1種始動口スイッチがオンしたときに特別図柄の変動表示を開始した後に前記メインCPUの判定結果に対応する図柄を表示する図柄表示装置と、
前記第1種始動口スイッチがオンした場合に前記図柄表示装置が前記特別図柄の変動表示を開始できないときに、その開始を保留するとともに、その保留している数である保留数を所定数を上限として記憶する保留数記憶手段と、を備えており、
前記特別図柄の変動表示開始から確定表示までを1回の変動表示とした場合に、前記図柄表示装置は、前記保留数に対応する回数分の特別図柄の変動表示を実行し、
前記メインCPUは、
前記保留が発生したときに前記保留数記憶手段に記憶されている前記保留数に1を加算するとともに、前記図柄表示装置が前記保留数に基づいて前記特別図柄の変動表示を開始することにより前記保留数から1を減算する増減処理と、
前記図柄表示装置により前記大当りに対応する大当り図柄が確定表示された場合に、前記変動入賞装置の大入賞口が開閉する大当り遊技を行う大当り遊技処理と、
特定の大当り図柄で大当りとなった場合に、その大当り遊技が終了した後の遊技状態を、所定期間大当りの発生確率が高い遊技モードに変化させる特定遊技処理と、を実行するパチンコ機において、
遊技モードを変更するか否かの抽選を行うために用いられ、複数の数値をカウントするモード変更抽選カウンタと、
遊技モードの種類の抽選を行うために用いられ、複数の数値をカウントするモード種類抽選カウンタと、を備えており、
前記メインCPUは、
前記図柄表示装置が前記特別図柄の変動表示を開始したときに、前記モード変更抽選カウンタからカウント値を1つ取得する処理と、
前記モード変更抽選カウンタから取得したカウント値が特定の値である場合にモード変更フラグをオンする処理と、
前記モード変更フラグがオンしてからの経過時間を計測する処理と、
前記経過時間を計測しているときに前記右ゲートスイッチおよび左ゲートスイッチがそれぞれオンした数を計数する処理と、
前記経過時間が所定時間になったときに前記計数した数が所定値以上である場合に前記モード種類抽選カウンタからカウント値を1つ取得する処理と、
前記モード種類抽選カウンタから取得したカウント値に応じて前記遊技モードの種類を決定する処理と、
前記保留数に対応する数の第1の画像を前記図柄表示装置に表示させる処理と、
前記図柄表示装置が前記保留数に対応して行う特別図柄の変動表示が、前記決定した遊技モードの下で行われるものであることを前記決定した遊技モード毎に異なる画像で示す第2の画像を、前記第1の画像に組み合わせて前記図柄表示装置に表示させる処理と、
が含まれるという技術的手段を用いる。
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 provides:
Game board,
A launcher that launches game balls onto this game board;
A center case provided substantially in the center of the game board;
A right gate provided in the game board on the right side of the center case;
A left gate provided in the game board to the left of the center case;
A right gate switch for detecting a game ball passing through the right gate;
A left gate switch for detecting a game ball passing through the left gate;
A normal symbol display device that is provided in the center case and displays a normal symbol fluctuating for a predetermined time when the right gate switch or the left gate switch is turned on;
Provided on the game board below the center case, provided with a blade member that opens when the normal symbol display device confirms and displays a winning symbol, and has a first type start port inside. When the blade member is closed, the game ball can win the first type starting port from between the nail provided at the upper end of the blade member, and the blade member is opened. And an ordinary electric accessory that expands the area where the game ball wins the first type start opening,
A variable winning device that is provided in the game board below the ordinary electric accessory, operates when a big hit occurs, and opens and closes a big winning opening in the big hit game;
A first type start port switch for detecting that a game ball has won the first type start port;
A main CPU that determines whether a big hit or a loss occurs when the first-type start-up switch is turned on, and determines whether a specific big hit is obtained when the result of the determination is the big hit;
A symbol display device that is provided in the center case and displays a symbol corresponding to the determination result of the main CPU after starting the variation display of the special symbol when the first type start port switch is turned on ;
When the symbol display device cannot start the variation display of the special symbol when the first type start port switch is turned on, the symbol display device holds the start and holds the predetermined number of the hold. Holding number storage means for storing as an upper limit ,
In the case where the variation display start from the variation display start of the special symbol to the fixed display is one variation display, the symbol display device executes the variation display of the special symbol for the number of times corresponding to the number of holding,
The main CPU is
Wherein by said pending with adds 1 to the number of pending stored in said number of holding storage means upon the occurrence of said pattern display devices starts variable display of the special symbols based on the number of the pending Increase / decrease processing to subtract 1 from the number of holds,
When the big hit symbols corresponding to the big hit is confirmed displayed by the symbol display device, and the jackpot gaming process for jackpot gaming that winning opening of the variation winning device is opened and closed,
In a pachinko machine that executes a specific game process that changes a gaming state after the jackpot game is ended to a game mode with a high probability of jackpot for a predetermined period when a big jackpot is made with a specific jackpot symbol ,
A mode change lottery counter that is used to perform a lottery on whether or not to change the game mode and counts a plurality of numerical values;
A mode type lottery counter that is used to draw lots of game mode types and counts a plurality of numerical values;
The main CPU is
A process of acquiring one count value from the mode change lottery counter when the symbol display device starts the variable symbol display of the special symbol;
A process of turning on the mode change flag when the count value acquired from the mode change lottery counter is a specific value;
A process of measuring an elapsed time after the mode change flag is turned on;
A process of counting the number of times the right gate switch and the left gate switch are turned on while measuring the elapsed time;
A process of acquiring one count value from the mode type lottery counter when the counted number is equal to or greater than a predetermined value when the elapsed time reaches a predetermined time;
A process of determining the type of the game mode according to the count value acquired from the mode type lottery counter;
A process of displaying the number of first images corresponding to the number of holdings on the symbol display device;
A second image indicating that the display of the special symbol that the symbol display device performs in accordance with the number of holds is performed under the determined game mode, using a different image for each determined game mode. Is displayed on the symbol display device in combination with the first image;
The technical means is included .

(請求項1に記載の発明の効果)
(1)特別図柄の変動表示が開始してからの所定の経過時間内に所定個以上の遊技球が右ゲートまたは左ゲートを通過した場合は、遊技モードの種類の抽選が行われるという従来のパチンコ機では行われていない新しい遊技を楽しむことができる。
(2)しかも、抽選された遊技モードの種類によって異なる画像を表示することができるため、画像を見るだけで、決定された遊技モードの種類を容易に知ることもできる。
(3)また、図柄表示装置が第2の画像を第1の画像に組み合わせて表示するため、保留の発生の確認と、特別図柄の変動表示が決定された遊技モードの下で行うことができる変動表示であるか否かの確認とを瞬間に行うことができる。
(Effect of the invention of claim 1)
(1) Conventionally, when a predetermined number of game balls pass through the right gate or the left gate within a predetermined elapsed time after the start of the special symbol variation display, a lottery of a game mode type is performed. You can enjoy new games that are not played on pachinko machines.
(2) Moreover, since different images can be displayed depending on the type of game mode selected, it is possible to easily know the type of game mode that has been determined simply by viewing the image.
(3) In addition, since the symbol display device displays the second image in combination with the first image, it can be performed under the game mode in which the confirmation of the on-hold occurrence and the special symbol variable display is determined. It is possible to instantly check whether or not the display is variable.

たとえば、後述する発明を実施するための最良の形態に記載するように、第1の画像としての晴れ画像Eb1〜Eb6の表示数を数えれば、時短となった特別図柄の変動表示を行うことができる回数(以下、時短回数という)を知ることができる。たとえば、図8(B)に示すように、計6個の晴れ画像Eb1〜Eb6が表示されている場合は、少なくとも実行可能な時短回数が6回であることを知ることができる。また、図9(C)に示すように、晴れ画像Eb6が曇り画像Ea6に変化し、晴れ画像が計5個に減少した場合は、実行可能な時短回数が残り5回であることを知ることができる。さらに、図9(D)に示すように、第4保留(4個目の保留)に対応する第1画像が晴れ画像Eb4から曇り画像Ea4に変化しているため、第4保留に基づく特別図柄の変動表示は時短ではなく通常の変動表示にて実行されることを知ることができる。さらに、第2の画像としての笑顔画像Faの表示数を数えれば、保留数を知ることができる。たとえば、図8(B)に示す例では、笑顔画像Faが4個表示されているため、保留数が4個であることを知ることができる。
また、晴れ画像または曇り画像と、笑顔画像とを組み合わせて表示することができるため、保留の発生の確認と、その保留に基づいて行われる変動表示が時短であるか通常であるかの判断とを瞬間に行うことができる。
For example, as described in the best mode for carrying out the invention to be described later, if the number of display of the clear images Eb1 to Eb6 as the first image is counted, it is possible to display the variable display of the special symbol that has been shortened. It is possible to know the number of times that can be performed (hereinafter referred to as the number of short hours). For example, as shown in FIG. 8 (B), when a total of six sunny images Eb1 to Eb6 are displayed, it can be known that at least the number of executable time reductions is six. Also, as shown in FIG. 9C, when the clear image Eb6 changes to the cloudy image Ea6 and the clear images are reduced to a total of five, it is known that there are five remaining times that can be executed. Can do. Further, as shown in FIG. 9D, since the first image corresponding to the fourth hold (fourth hold) has changed from the clear image Eb4 to the cloudy image Ea4, a special symbol based on the fourth hold It can be seen that the fluctuation display is executed not by the time reduction but by the normal fluctuation display. Furthermore, if the number of smile images Fa as the second image is counted, the number of holds can be known. For example, in the example shown in FIG. 8B, since four smile images Fa are displayed, it can be known that the number of holds is four.
In addition, since a clear image or cloudy image and a smile image can be displayed in combination, confirmation of the occurrence of the hold and determination of whether the variable display performed based on the hold is short or normal Can be done in a moment.

<第1実施形態>
[全体の主要構成]
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図1を参照して説明する。図1は、そのパチンコ機の外観を正面から見た説明図である。
パチンコ機1には、外殻を構成する外枠2と、開閉可能なガラス枠3と、このガラス枠3の内側に設けられた遊技盤6と、この遊技盤6へ遊技球を発射する発射装置を操作する発射ハンドル7とを備える。
また、パチンコ機1の左側面には、プリペイドカードユニット85が設けられている。プリペイドカードユニット85には、プリペイドカードの利用が可能であることを示すカード利用ランプ85aと、プリペイドカードを挿入するカード挿入口85dと、カード挿入口85dにプリペイドカードが挿入されていることを示すカード挿入中ランプ85bと、1回当りに払出す遊技球の個数を設定する貸球数選択ボタン85cとが備えられている。
<First Embodiment>
[Overall main configuration]
First, the main configuration of the pachinko machine of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an explanatory view of the appearance of the pachinko machine as viewed from the front.
The pachinko machine 1 includes an outer frame 2 constituting an outer shell, an openable / closable glass frame 3, a game board 6 provided inside the glass frame 3, and a launch for launching a game ball to the game board 6. And a firing handle 7 for operating the device.
A prepaid card unit 85 is provided on the left side of the pachinko machine 1. In the prepaid card unit 85, a card use lamp 85a indicating that a prepaid card can be used, a card insertion slot 85d for inserting a prepaid card, and a prepaid card inserted in the card insertion slot 85d are shown. A card insertion lamp 85b and a lending number selection button 85c for setting the number of game balls to be paid out once are provided.

また、パチンコ機1のガラス枠3の下方には、上皿パネル4が設けられており、その上皿パネル4の上部には、排出口4bから払出された貸球や賞球を貯留する上皿4aが設けられている。また、上皿パネル4の正面には、貸球の要求を行うときに押す貸球ボタン12と、カード挿入口85dに挿入されているプリペイドカードを返却させるときに押す返却ボタン13と、プリペイドカードの残り度数(残額)を表示する度数表示部14とが設けられている。
度数表示部14の下方には、下皿5が設けられている。上皿4aの収容可能数を超えて流下した遊技球や上皿球抜きレバー4cの操作により上皿4aから排出された遊技球は、排出口5aから排出され、下皿5に貯留される。下皿5の下部には、下皿5に貯留されている遊技球を抜くための下皿球抜きレバー5bが設けられている。
In addition, an upper plate panel 4 is provided below the glass frame 3 of the pachinko machine 1, and the upper portion of the upper plate panel 4 stores lending balls and prize balls paid out from the outlet 4b. A dish 4a is provided. Further, on the front surface of the upper plate panel 4, a lending button 12 that is pushed when a lending request is made, a return button 13 that is pushed when a prepaid card inserted into the card insertion slot 85d is returned, and a prepaid card And a frequency display unit 14 for displaying the remaining frequency (remaining amount).
A lower plate 5 is provided below the frequency display unit 14. The game balls that have flowed down beyond the number that can be accommodated in the upper plate 4 a and the game balls that have been discharged from the upper plate 4 a by operating the upper plate ball removal lever 4 c are discharged from the discharge port 5 a and stored in the lower plate 5. A lower dish ball removal lever 5 b for removing a game ball stored in the lower dish 5 is provided at the lower part of the lower dish 5.

[遊技盤6の主要構成]
次に、遊技盤6の主要構成について図2を参照して説明する。図2は、遊技盤6の正面説明図である。
遊技盤6の略中央には、立体的な構造物であるセンターケース30が設けられている。センターケース30の右方には、普通図柄作動右ゲート(以下、右ゲートという)15が設けられており、センターケース30の左方には、普通図柄作動左ゲート(以下、左ゲートという)16が設けられている。センターケース30の下方には、開閉可能な羽根部材28を備えた普通電動役物26が設けられており、普通電動役物26の内部には、第1種始動口27が設けられている。普通電動役物26の羽根部材28が閉じた状態では、その羽根部材28の先端上部に設けられた釘と釘との間から入賞可能であり、羽根部材28が開放されると、遊技球が第1種始動口27に入賞する領域が拡大する。
[Main configuration of game board 6]
Next, the main configuration of the game board 6 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is an explanatory front view of the game board 6.
A center case 30 that is a three-dimensional structure is provided in the approximate center of the game board 6. A normal symbol operating right gate (hereinafter referred to as a right gate) 15 is provided on the right side of the center case 30, and a normal symbol operating left gate (hereinafter referred to as a left gate) 16 is provided on the left side of the center case 30. Is provided. Below the center case 30 is provided an ordinary electric accessory 26 having an openable and closable blade member 28, and a first type starting port 27 is provided inside the ordinary electric accessory 26. In a state where the blade member 28 of the ordinary electric accessory 26 is closed, it is possible to win a prize from between the nail provided at the upper end of the blade member 28. When the blade member 28 is opened, the game ball is The area for winning the first type start port 27 is enlarged.

普通電動役物26の下方には、大当りが発生した場合に作動する変動入賞装置23が設けられている。この変動入賞装置23には、大当り遊技の各ラウンドの開始時に開放動作する板状の開閉部材24が扉式に開閉可能に取り付けられている。開閉部材24が開放すると、開閉部材24の形状に対応した横長で長方形状の大入賞口25が開口する。大入賞口25の内部には、ラウンドを継続する権利を発生する特定領域(図示せず)が設けられている。
普通電動役物26の右方には、右入賞口19が設けられており、その斜め右上には右袖入賞口17が設けられている。普通電動役物26の左方には、左入賞口20が設けられており、その斜め左上には左袖入賞口18が設けられている。
遊技盤6には、複数の風車9が設けられており、遊技盤6の上部には、複数のLEDにより装飾されたコーナー飾り8が設けられている。また、遊技盤6には、発射された遊技球を遊技領域へ案内するガイドレール(内外)21が取付けられており、そのガイドレール(内外)21により、円形の遊技領域が区画されている。さらに、遊技盤6の最下部には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口22が設けられている。そして、遊技盤6には、多くの釘(図示せず)が打ち込まれており、遊技盤6に発射された遊技球は、釘の間を乱舞しながら流下し、入賞したり、あるいは入賞しないでアウト口22から回収されたりする。
Below the ordinary electric accessory 26 is provided a variable winning device 23 that operates when a big hit occurs. A plate-like opening / closing member 24 that opens at the start of each round of the big hit game is attached to the variable winning device 23 so as to be openable and closable in a door manner. When the opening / closing member 24 is opened, a horizontally long and rectangular special winning opening 25 corresponding to the shape of the opening / closing member 24 is opened. A special area (not shown) for generating the right to continue the round is provided inside the big prize opening 25.
A right winning opening 19 is provided on the right side of the ordinary electric accessory 26, and a right sleeve winning opening 17 is provided on the diagonally upper right side thereof. A left winning opening 20 is provided on the left side of the ordinary electric accessory 26, and a left sleeve winning opening 18 is provided obliquely on the upper left.
A plurality of windmills 9 are provided on the game board 6, and a corner decoration 8 decorated with a plurality of LEDs is provided on the top of the game board 6. The game board 6 is provided with a guide rail (inside / outside) 21 for guiding the launched game ball to the game area, and a circular game area is defined by the guide rail (inside / outside) 21. Furthermore, an out port 22 is provided at the bottom of the game board 6 for collecting game balls that have not won a prize as out balls. A lot of nails (not shown) are driven into the game board 6, and the game balls fired on the game board 6 flow down while dancing between the nails and win or do not win. Or is recovered from the outlet 22.

センターケース30には、特別図柄の変動表示から確定表示などを行う図柄表示装置32が設けられている。図柄表示装置32は、遊技球が第1種始動口27に入賞すると、特別図柄の変動表示を開始する。この実施形態では、図柄表示装置32は、複数の特別図柄、たとえば算用数字の0〜9を表現した計12の特別図柄を昇順に配列した図柄列を画面の上から下に向けて変動表示する。
なお、特別図柄の確定表示とは、最終的に確定した特別図柄を表示したという意味であり、確定表示の態様には、変動が完全に停止した状態の他、完全に停止しないで上下または左右に振動するなど、所定の動きを伴っている状態などが含まれる。また、リーチとは、最後に確定表示される特別図柄以外の特別図柄が同じ特別図柄に揃って確定表示されており、最後に確定表示される特別図柄が変動表示されている状態、つまり大当り図柄の完成に図柄が1つ足りない状態をいう。
The center case 30 is provided with a symbol display device 32 that performs a fixed display from a variation display of a special symbol. When the game ball wins the first type starting port 27, the symbol display device 32 starts to display special symbols in a variable manner. In this embodiment, the symbol display device 32 displays a plurality of special symbols, for example, a symbol string in which a total of 12 special symbols representing arithmetic numbers 0 to 9 are arranged in ascending order, in a variable manner from the top to the bottom of the screen. To do.
The final display of the special symbol means that the final special symbol has been displayed. The display of the final display includes the state in which the fluctuation is completely stopped, as well as up / down or left / right without complete stop. And the like are accompanied by a predetermined movement. Reach refers to the state in which special symbols other than the special symbol that is finalized and displayed are aligned and displayed on the same special symbol, and the special symbol that is finalized and displayed is variably displayed, that is, a jackpot symbol This means that one design is not enough to complete.

変動表示を行う表示領域は、画面上に3つ設定されており、画面左から左表示領域、中表示領域、右表示領域という。また、左表示領域、中表示領域および右表示領域において変動表示される図柄列をそれぞれ左図柄列、中図柄列、右図柄列といい、各図柄列を構成する図柄をそれぞれ左図柄、中図柄、右図柄という。また、左表示領域、中表示領域および右表示領域において確定表示された図柄をそれぞれ左確定図柄、中確定図柄、右確定図柄という。
また、図柄表示装置32は、各図柄列の背景に表示する背景画像、リーチになったときの演出画像、大当りの発生を予告する大当り予告画像、特定のリーチの発生を予告するリーチ予告画像、大当りが発生したときの演出画像などを表示する。
Three display areas for performing variable display are set on the screen and are referred to as a left display area, a middle display area, and a right display area from the left of the screen. In addition, the symbol sequences that are variably displayed in the left display region, the middle display region, and the right display region are referred to as the left symbol sequence, the middle symbol sequence, and the right symbol sequence, respectively, and the symbols that constitute each symbol sequence are the left symbol and the middle symbol, respectively. The right design. The symbols that are confirmed and displayed in the left display area, the middle display area, and the right display area are referred to as a left confirmed symbol, a middle confirmed symbol, and a right confirmed symbol, respectively.
In addition, the symbol display device 32 displays a background image to be displayed on the background of each symbol row, an effect image when reaching reach, a jackpot notice image for notifying the occurrence of a jackpot, a reach notice image for notifying the occurrence of a specific reach, An effect image or the like when a big hit occurs is displayed.

図柄表示装置32の左側には、普通図柄の変動表示から確定表示までを行う普通図柄表示装置39が設けられている。遊技球が普通図柄作動右ゲート15または普通図柄作動左ゲート16を通過すると普通図柄表示装置39が普通図柄を所定時間変動表示する。この実施形態では、普通図柄表示装置39は複数色を交互に発光する1個のLEDを備えており、確定表示されたときの発光色により、普通図柄の当りおよびハズレが決定される。普通図柄が当りとなると、普通電動役物26の羽根部材28が所定時間(たとえば、0.5秒)開放される。   On the left side of the symbol display device 32, there is provided a normal symbol display device 39 for performing normal symbol variation display to final display. When the game ball passes through the normal symbol operation right gate 15 or the normal symbol operation left gate 16, the normal symbol display device 39 displays the normal symbol in a variable manner for a predetermined time. In this embodiment, the normal symbol display device 39 includes one LED that alternately emits a plurality of colors, and the hit and loss of the normal symbol are determined by the emission color when the final display is performed. When the normal symbol is hit, the blade member 28 of the normal electric accessory 26 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds).

[パチンコ機1の電気的構成]
次に、パチンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図3を参照して説明する。
パチンコ機1には、主制御基板100が設けられており、その主制御基板100には、マイクロプロセッサ110が搭載されている。マイクロプロセッサ110は、メインCPU112と、ROM114と、RAM116とを備える。メインCPU112は、大当り判定、変動パターンの決定、時短回数の演算、図柄表示装置32に表示する画像の決定、入賞の検出、他の基板の制御など、遊技の主な制御を実行する。ROM114には、メインCPU112が各種制御を実行するための各種制御プログラム、制御プログラム実行時に参照する各種テーブルなどが記録されている。RAM116は、保留数、得点、入賞数、メインCPU112の処理結果などの遊技中に発生する各種データ、ROM114から読出された制御プログラムなどを一時的に格納し、電源遮断時に停電直前の遊技状態を示すデータなどをバックアップして記憶するバックアップ領域を備える。
[Electric configuration of pachinko machine 1]
Next, the main electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG.
The pachinko machine 1 is provided with a main control board 100, and a microprocessor 110 is mounted on the main control board 100. The microprocessor 110 includes a main CPU 112, a ROM 114, and a RAM 116. The main CPU 112 performs main control of the game, such as jackpot determination, determination of variation pattern, calculation of the number of time reductions, determination of an image to be displayed on the symbol display device 32, detection of winning, control of other boards, and the like. The ROM 114 stores various control programs for the main CPU 112 to execute various controls, various tables to be referred to when executing the control programs, and the like. The RAM 116 temporarily stores various data generated during the game, such as the number of holds, scores, winnings, processing results of the main CPU 112, a control program read from the ROM 114, and the gaming state immediately before the power failure when the power is turned off. A backup area for backing up and storing the data shown is provided.

主制御基板100には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第1種始動口27に入賞したことを検出する第1種始動口スイッチ(SW)27a、図柄表示装置32を制御する図柄制御基板38、遊技中に発生する効果音を制御する音声制御基板79、LEDやランプ類などの発光部材の点灯・点滅を制御するランプ制御基板300、電源基板80、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板200、大当りの発生や賞球払出数などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基板52、盤面中継基板51、遊技枠中継基板53である。   The following is electrically connected to the main control board 100. A first type start port switch (SW) 27a for detecting that a game ball has won the first type start port 27, a symbol control board 38 for controlling the symbol display device 32, and a sound for controlling sound effects generated during the game A control board 79, a lamp control board 300 for controlling lighting / flashing of light emitting members such as LEDs and lamps, a power supply board 80, a payout control board 200 for controlling the payout of prize balls, the occurrence of jackpots, the number of prize balls paid out, etc. Are a game frame information terminal board 52, a board surface relay board 51, and a game frame relay board 53 for transmitting game board information relating to a hall computer provided in a pachinko hall management room or the like.

払出制御基板200には、主制御基板100から送信されてくる制御コマンドを受信するマイクロプロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッサ210には、賞球および貸球の払出しなどを制御するサブCPU212と、このサブCPU212が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたROM214と、サブCPU212が各種制御プログラムを実行する際にROM214から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するRAM216とが搭載されている。また、RAM216は、電源遮断時に入賞数、未払いの賞球数などを示すデータをバックアップして記憶するバックアップ領域を備える。
また、払出制御基板200には、電源基板80、発射モータ7cを駆動するための発射モータ駆動基板7b、遊技枠情報端子基板52および払出中継基板55が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板7bには、発射モータ駆動基板7bから発射モータ7cへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ(SW)7aが電気的に接続されている。
The payout control board 200 is equipped with a microprocessor 210 that receives a control command transmitted from the main control board 100. The microprocessor 210 includes a sub CPU 212 that controls payout of award balls and rental balls, and the like. The ROM 214 in which various control programs for the sub CPU 212 to execute control such as paying out a prize ball are recorded, and the control program read from the ROM 214 when the sub CPU 212 executes the various control programs and generated during the game. A RAM 216 that temporarily stores various data such as the number of winning prizes and the number of winning balls is mounted. The RAM 216 includes a backup area for backing up and storing data indicating the number of winning prizes, the number of unpaid prize balls, and the like when the power is turned off.
The payout control board 200 is electrically connected to a power supply board 80, a launch motor drive board 7b for driving the launch motor 7c, a game frame information terminal board 52, and a payout relay board 55. A launch switch (SW) 7a for outputting a drive signal from the launch motor drive substrate 7b to the launch motor 7c is electrically connected to the launch motor drive substrate 7b.

遊技枠中継基板53には、下受け皿5が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ(SW)72、賞球切れを検出する賞球切れ検出スイッチ(SW)73およびセンサ中継基板54が電気的に接続されている。センサ中継基板54は、賞球ユニット62に備えられた賞球払出センサ62a,62bおよび払出中継基板55と電気的に接続されている。払出中継基板55には、貸球切れを検出する貸球切れ検出スイッチ(SW)61、賞球払出モータ62cよび貸球ユニット63が電気的に接続されている。
盤面中継基板51には、普通電動役物26の羽根部材28を開閉駆動する普通電動役物ソレノイド(SL)28a、普通図柄表示装置39と、普通図柄作動右ゲート15を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ(SW)15a、普通図柄作動左ゲート16を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ(SW)16a、大入賞口25に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ(SW)25a、右袖入賞口17に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ(SW)17a、左袖入賞口18に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ(SW)18a、右入賞口19に入賞した遊技球を検出する右入賞口スイッチ(SW)19a、左入賞口20に入賞した遊技球を検出する左入賞口スイッチ(SW)20aおよび大入賞口中継基板50である。
The game frame relay board 53 includes a lower plate full detection switch (SW) 72 for detecting that the lower tray 5 is filled with game balls, a prize ball full detection switch (SW) 73 and a sensor for detecting a shortage of prize balls. The relay board 54 is electrically connected. The sensor relay board 54 is electrically connected to the prize ball payout sensors 62 a and 62 b and the payout relay board 55 provided in the prize ball unit 62. The payout relay board 55 is electrically connected to a payout outage detection switch (SW) 61 for detecting outage of a payout ball, a prize ball payout motor 62c and a payout unit 63.
On the board relay board 51, a normal electric accessory solenoid (SL) 28a for driving the blade member 28 of the normal electric accessory 26 to open and close, a normal symbol display device 39, and a game ball passing through the normal symbol operating right gate 15 are detected. A right gate switch (SW) 15a, a left gate switch (SW) 16a for detecting a game ball that has passed through the normal symbol operating left gate 16, and a big winning opening switch (SW) for detecting a gaming ball that has won a big winning opening 25 25a, a right sleeve winning opening switch (SW) 17a for detecting a gaming ball won in the right sleeve winning opening 17, a left sleeve winning opening switch (SW) 18a for detecting a gaming ball winning in the left sleeve winning opening 18, a right winning A right prize opening switch (SW) 19a for detecting a game ball won in the mouth 19, a left prize opening switch (SW) 20a for detecting a game ball won in the left prize opening 20, and a big prize opening relay A plate 50.

大入賞口中継基板50には、特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ(SW)25bと、遊技球を特定領域へ案内する状態と案内しない状態とに変化する部材を動作させる特定領域ソレノイド(SL)25cと、開閉部材24を開閉動作させる大入賞口ソレノイド(SL)24aとが電気的に接続されている。電源基板80は、CR接続基板56と電気的に接続されており、CR接続基板56には、度数表示部14に残高を表示するための回路が搭載された残高表示基板やプリペイドカードユニット85などから構成される遊技機外装置部分71と電気的に接続されている。電源基板80は、AC24V(50Hz/60Hz)の主電源70から電源の供給を受け、各基板および装置へ動作電源を供給する。電源基板80には、パチンコ機1の電源のON・OFFを行う電源スイッチ(SW)81と、RAM116,216のバックアップ領域に記憶されているデータをクリアするためのRAMクリアスイッチ(SW)82とが設けられている。   The special winning opening relay board 50 includes a specific area switch (SW) 25b that detects a game ball that has passed through the specific area, and a specific member that operates a member that changes between a state in which the game ball is guided to the specific area and a state in which the game ball is not guided. The area solenoid (SL) 25c is electrically connected to a big prize opening solenoid (SL) 24a that opens and closes the opening / closing member 24. The power supply board 80 is electrically connected to the CR connection board 56. The CR connection board 56 includes a balance display board on which a circuit for displaying the balance on the frequency display unit 14 is mounted, a prepaid card unit 85, and the like. It is electrically connected to the gaming machine external device portion 71. The power supply board 80 is supplied with power from a main power supply 70 of AC 24 V (50 Hz / 60 Hz) and supplies operating power to each board and device. The power supply board 80 includes a power switch (SW) 81 for turning on / off the power of the pachinko machine 1, and a RAM clear switch (SW) 82 for clearing data stored in the backup areas of the RAMs 116 and 216. Is provided.

[図柄制御基板38の電気的構成]
次に、図柄制御基板38の主な電気的構成について、それをブロックで示す図4を参照して説明する。
図柄制御基板38にはキャラクタROM38cが搭載されており、そのキャラクタROM38cには、特別図柄の変動開始から大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示されるまでの過程を表示するために必要な画像データ、曇り画像Ea(図6)、晴れ画像Eb、笑顔画像Fa、泣き顔画像Fb、保留数画像H、大当りの発生の可能性を示唆する大当り予告画像、変動している図柄の背景に表示する背景画像、リーチになったときの演出を表示するリーチ画像、大当りの発生を祝う画像、大当り遊技中に表示する画像などが記録されている。
図柄制御基板38に搭載されたサブCPU38aは、主制御基板100のメインCPU112から送信されてきた図柄制御コマンドを受信するとともに、その受信した図柄制御コマンドの内容をROM38bに記録されたコンピュータプログラムに従って解析する。続いてサブCPU38aは、その解析結果をVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)38dへ送出し、VDP38dは、キャラクタROM38cから上記解析結果に対応した画像データを読出す。
[Electrical Configuration of Symbol Control Board 38]
Next, the main electrical configuration of the symbol control board 38 will be described with reference to FIG.
A character ROM 38c is mounted on the symbol control board 38, and the character ROM 38c has image data necessary for displaying the process from the start of the change of the special symbol until the big hit symbol or the lost symbol is confirmed and displayed. Image Ea (FIG. 6), clear image Eb, smile image Fa, crying face image Fb, reserved number image H, jackpot notice image suggesting the possibility of jackpot occurrence, background image displayed on the background of the fluctuating symbol, A reach image that displays an effect when reaching a reach, an image that celebrates the occurrence of a big hit, an image that is displayed during a big hit game, and the like are recorded.
The sub CPU 38a mounted on the symbol control board 38 receives the symbol control command transmitted from the main CPU 112 of the main control board 100 and analyzes the contents of the received symbol control command according to the computer program recorded in the ROM 38b. To do. Subsequently, the sub CPU 38a sends the analysis result to a VDP (video display processor) 38d, and the VDP 38d reads image data corresponding to the analysis result from the character ROM 38c.

VDP38dは、キャラクタROM38cから読出した画像データを構成するドットの表示領域におけるアドレス、表示色などを上記解析結果に基づいて演算し、その演算結果を内蔵のパレットRAM38eに一時的に格納する。続いてVDP38dは、パレットRAM38eに格納されている演算結果に基づいてRGB信号を液晶アナログ基板38fへ送出する。続いて液晶アナログ基板38fは、取込んだRGB信号の色補正および輝度調整を行い、その信号を液晶インバータ基板38gへ送出する。液晶インバータ基板38gは、バックライト電源の役割を果たし、取込んだ信号を昇圧(たとえば、12Vから600V)し、図柄表示装置32へ送出する。そして図柄表示装置32は、取込んだ信号に対応する液晶ドットをスイッチングして表示する。これにより、メインCPU112から受信した図柄制御コマンドに対応する画像が表示される。
なお、この実施形態では、図柄表示装置32は、TFT(Thin Film Transistor)を画素駆動素子とするアクティブマトリックス方式の液晶表示器である。
The VDP 38d calculates the address, display color, and the like in the display area of the dots constituting the image data read from the character ROM 38c based on the analysis result, and temporarily stores the calculation result in the built-in palette RAM 38e. Subsequently, the VDP 38d sends an RGB signal to the liquid crystal analog substrate 38f based on the calculation result stored in the palette RAM 38e. Subsequently, the liquid crystal analog substrate 38f performs color correction and luminance adjustment of the captured RGB signal, and sends the signal to the liquid crystal inverter substrate 38g. The liquid crystal inverter board 38g serves as a backlight power source, boosts the captured signal (for example, 12V to 600V), and sends it to the symbol display device 32. Then, the symbol display device 32 switches and displays the liquid crystal dots corresponding to the captured signal. Thereby, an image corresponding to the symbol control command received from the main CPU 112 is displayed.
In this embodiment, the symbol display device 32 is an active matrix type liquid crystal display using TFTs (Thin Film Transistors) as pixel drive elements.

[図柄表示装置32が表示する画像]
次に、図柄表示装置32が表示する画像について図5ないし図9を参照して説明する。
図5は図柄表示装置32の表示画面の説明図である。図6は図柄表示装置32が表示する画像の種類を示す説明図である。図7(A)は保留数および実行可能な時短回数が0の状態を示す説明図であり、図7(B)は保留数が4個で実行可能な時短回数が0の状態を示す説明図である。図8(C)は保留数が0個で実行可能な時短回数が少なくとも6回存在する状態を示す説明図であり、図8(D)は保留数が4個で実行可能な時短回数が少なくとも6回存在する状態を示す説明図である。図9(E)は保留数が4個で実行可能な時短回数が5回存在する状態を示す説明図であり、図9(F)は保留数が4個で実行可能な時短回数が3回存在する状態を示す説明図である。
[Image Displayed by Symbol Display Device 32]
Next, an image displayed by the symbol display device 32 will be described with reference to FIGS.
FIG. 5 is an explanatory diagram of a display screen of the symbol display device 32. FIG. 6 is an explanatory diagram showing the types of images displayed by the symbol display device 32. FIG. 7A is an explanatory diagram showing a state in which the number of suspensions and the number of executable time reductions are 0, and FIG. 7B is an explanatory diagram showing a state in which the number of suspensions is 4 and the execution possible time reductions is 0. It is. FIG. 8C is an explanatory diagram showing a state in which there are at least six times of execution that can be executed when the number of holdings is zero, and FIG. It is explanatory drawing which shows the state which exists 6 times. FIG. 9E is an explanatory diagram showing a state in which the number of hold times is 4 and there are 5 execution times, and FIG. 9F is a state in which the execution time is 4 times and the execution time is 3 times. It is explanatory drawing which shows the state which exists.

図柄表示装置32は、図6に示すように、曇り画像Ea、保留数画像H、晴れ画像Eb、笑顔画像Faおよび泣き顔画像Fbを表示する。曇り画像Eaは、天気が曇りの状態を模した表示内容の画像であり、特別図柄の変動表示として時短が設定されていないことを示す画像である。曇り画像Eaは、図5に示すように、確定図柄Gの下方に横並びで表示される。この実施形態では、計6個の曇り画像Ea1〜Ea6を表示し、そのうちEa1〜Ea4は、保留数4個に対応した曇り画像である。曇り画像Ea1〜Ea4の左肩には、保留数を示す保留画像H1〜H4がそれぞれ組み合わされており、保留画像によって保留数が分かるようになっている。以下、最初に発生した保留を第1保留、2番目から4番目に発生した保留をそれぞれ第2保留、第3保留、第4保留という。   As shown in FIG. 6, the symbol display device 32 displays a cloudy image Ea, an on-hold number image H, a sunny image Eb, a smile image Fa, and a crying face image Fb. The cloudy image Ea is an image having display contents imitating a cloudy weather state, and is an image indicating that the time reduction is not set as a special symbol variation display. The cloudy image Ea is displayed side by side below the fixed symbol G as shown in FIG. In this embodiment, a total of six cloudy images Ea1 to Ea6 are displayed, of which Ea1 to Ea4 are cloudy images corresponding to four reservations. On the left shoulders of the cloudy images Ea1 to Ea4, the reserved images H1 to H4 indicating the number of reservations are respectively combined, and the number of reservations can be understood from the reservation images. Hereinafter, the first hold generated is referred to as the first hold, and the second to fourth hold is referred to as the second hold, the third hold, and the fourth hold, respectively.

晴れ画像Ebは、天気が晴れの状態を模した表示内容の画像であり、特別図柄の変動表示として時短が設定されていることを示す画像である。図8(A)に示すように、時短が設定されると、曇り画像Eaから晴れ画像Ebに変化する。図示の例では、6個の曇り画像Eaが総て晴れ画像ebに変化しているため、少なくとも6回の実行可能な時短回数が設定されていることが分かる。
笑顔画像Faは、人の笑顔を模した表示内容の画像であり、保留の発生を示す画像である。泣き顔画像Fbは、人の泣き顔を模した表示内容の画像であり、保留の発生を示すとともに、その保留に基づいて行われる特別図柄の変動表示が時短でないことを示す画像である。
たとえば、図9(F)に示す例では、第1保留から第3保留までが笑顔画像Faの背景に晴れ画像Ebを表示した画像であり、第4保留が泣き顔画像Fbの背景に曇りが像Eaを表示した画像となっている。つまり、保留数は4個であるが、第1保留から第3保留までが時短による変動表示であり、第4保留が通常の変動表示であることが分かる。
The clear image Eb is an image of display content imitating a sunny weather state, and is an image indicating that the time reduction is set as the special symbol variation display. As shown in FIG. 8A, when the time reduction is set, the cloudy image Ea changes to the clear image Eb. In the example shown in the figure, since all six cloudy images Ea are changed to clear images eb, it can be seen that at least six executable time reductions are set.
The smile image Fa is an image of display content that imitates the smile of a person, and is an image that indicates the occurrence of a hold. The crying face image Fb is an image of display content imitating a person's crying face, and is an image that indicates the occurrence of a hold and that the special symbol variation display performed based on the hold is not short.
For example, in the example shown in FIG. 9F, the first hold to the third hold are images in which the clear image Eb is displayed on the background of the smile image Fa, and the fourth hold is cloudy on the background of the crying face image Fb. It is an image displaying Ea. That is, although the number of holdings is four, it can be seen that the first holding to the third holding is a variable display due to a short time, and the fourth holding is a normal variable display.

[主な遊技の特徴]
次に、主な遊技の特徴について説明する。
(1)遊技球が第1種始動口27に入賞すると、図7(A)に示すように、図柄表示装置32が特別図柄の変動表示を開始する。図中下向きの矢印は、各表示領域において特別図柄が上から下へ変動表示されている状態を模式的に示すものである。図7(A)に示す例では、笑顔画像Faは1個も表示されておらず、曇り画像Ea1〜Ea6だけが表示されている。つまり、特別図柄の変動表示中に遊技球が1個も第1種始動口27に入賞しておらず、保留数が0の状態になっており、時短回数も0になっている。
[Main game features]
Next, main game features will be described.
(1) When the game ball wins the first type starting port 27, as shown in FIG. 7A, the symbol display device 32 starts the variable symbol display. A downward arrow in the figure schematically shows a state in which special symbols are variably displayed from top to bottom in each display area. In the example shown in FIG. 7A, no smile image Fa is displayed, and only cloudy images Ea1 to Ea6 are displayed. That is, no game balls are won in the first type starting port 27 during the special symbol variation display, the number of holdings is 0, and the number of time reductions is also 0.

(2)そして、特別図柄の変動表示中に遊技球が第1種始動口27に入賞すると、保留数が1個となり、曇り画像Ea1の一部の上に笑顔画像Faが重なるようにして表示される。以降、遊技球が第1種始動口27に入賞する毎に、曇り画像Ea2〜Ea4の一部の上に笑顔画像Faがそれぞれ1個ずつ重なるようにして表示される。図7(B)に示す例では、笑顔画像Faが4個表示されており、保留数が4個になっている。
このように、保留数が1個増加する毎に笑顔画像Faが1個増加するため、笑顔画像Faの数を数えれば、保留数を容易に知ることができる。また、笑顔画像Faの背景の画像を見れば、その笑顔画像Faに対応する保留に基づいて行われる特別図柄の変動表示が時短かどうかを容易に知ることもできる。さらに、笑顔画像Faおよび曇り画像Eaは、笑顔画像Faの背景に曇り画像Eaが表示される形で組み合わせて表示されるため、保留と時短との関係が一目瞭然である。
(2) If the game ball wins the first type starting opening 27 during the special symbol variation display, the number of holds will be 1, and the smile image Fa will be displayed over a part of the cloudy image Ea1. Is done. Thereafter, each time the game ball wins the first type starting port 27, the smiling images Fa are displayed so as to overlap one part of the cloudy images Ea2 to Ea4. In the example shown in FIG. 7B, four smile images Fa are displayed, and the number of holds is four.
Thus, every time the number of holds increases by one, the smile image Fa increases by one. Therefore, if the number of smile images Fa is counted, the number of holds can be easily known. Further, by looking at the background image of the smile image Fa, it is possible to easily know whether or not the special symbol variation display performed based on the hold corresponding to the smile image Fa is short. Furthermore, since the smile image Fa and the cloudy image Ea are displayed in combination in such a manner that the cloudy image Ea is displayed on the background of the smile image Fa, the relationship between the hold and the time reduction is obvious at a glance.

(3)そして、図7(B)に示すように、大当り図柄「777」が確定表示され、大当りが発生し、大当り遊技が行われる。また、大当り図柄が奇数であるため、大当り遊技が終了した後の遊技状態が確変および時短に変化する。たとえば、特別図柄が100回変動表示される期間中時短になる。時短になると、図8(C)に示すように、曇り画像Eaは晴れ画像Ebに変化する。図示の例では、晴れ画像Eb1〜Eb6の計6個の晴れ画像が表示されており、少なくとも6回の時短回数が残っていることが分かる。
そして、時短による特別図柄の変動表示中に保留が発生すると、晴れ画像Ebの一部に重ねて笑顔画像Faが表示される。これにより、遊技者は、保留の発生を知ることができ、かつ、その保留に基づいて行われる特別図柄の変動表示が時短であることを容易に知ることができる。図示の例では、4個の笑顔画像Faの背景に晴れ画像Ebが表示されているため、保留数が4個であり、かつ、各保留に基づいて行われる特別図柄の変動表示は総て時短であることが容易に分かる。
(3) Then, as shown in FIG. 7B, a big hit symbol “777” is confirmed and displayed, a big hit is generated, and a big hit game is played. In addition, since the jackpot symbol is an odd number, the game state after the jackpot game is finished changes with certainty and time. For example, the time is shortened during a period in which the special symbol is variably displayed 100 times. When the time is short, as shown in FIG. 8C, the cloudy image Ea changes to a clear image Eb. In the illustrated example, a total of six sunny images Eb1 to Eb6 are displayed, and it can be seen that at least six time reductions remain.
Then, when a hold occurs during the special symbol variation display due to time reduction, a smile image Fa is displayed over a part of the sunny image Eb. Thereby, the player can know the occurrence of the hold, and can easily know that the special symbol change display performed based on the hold is short. In the example shown in the figure, since the sunny images Eb are displayed on the background of the four smile images Fa, the number of holds is 4, and the special symbols that are displayed based on each hold are all displayed in a short time. It is easy to see that

(4)そして、時短回数が残り5回に減少すると、図9(E)に示すように、第6番目の晴れ画像Eb6が曇り画像Ea6に変化し、晴れ画像Ebの数が計5個に減少する。これにより、遊技者は、時短回数が残り5回であることが容易に分かる。そして、時短回数が残り3回に減少すると、図9(F)に示すように、第5番目の晴れ画像Eb5および第4番目の晴れ画像Eb4が、それぞれ曇り画像Ea5およびEa4に変化し、晴れ画像Ebの数が計3個に減少する。これにより、遊技者は、時短回数が残り3回であることが容易に分かる。
また、第4保留に対して表示されていた笑顔画像Faが泣き顔画像Fbに変化するため、第4保留に基づいて行われる特別図柄の変動表示は時短ではなく通常であることが容易に分かる。つまり、泣き顔画像Fbの背景に表示されている曇り画像Eaを認識しなくても、泣き顔画像Fbだけを認識すれば、時短でないことが即座に分かる。
(4) Then, when the number of time reductions decreases to the remaining five, as shown in FIG. 9E, the sixth sunny image Eb6 changes to the cloudy image Ea6, and the number of sunny images Eb becomes a total of five. Decrease. Thereby, the player can easily understand that the remaining number of time reductions is five. When the number of time reductions is reduced to the remaining three, as shown in FIG. 9F, the fifth sunny image Eb5 and the fourth sunny image Eb4 are changed to cloudy images Ea5 and Ea4, respectively. The number of images Eb is reduced to a total of three. Thereby, the player can easily understand that the remaining number of time reductions is 3 times.
Further, since the smile image Fa displayed for the fourth hold changes to the crying face image Fb, it can be easily understood that the variation display of the special symbol performed based on the fourth hold is not short but normal. That is, even if the cloudy image Ea displayed on the background of the crying face image Fb is not recognized, it is immediately known that the time is not short if only the crying face image Fb is recognized.

[主な遊技の流れ]
次に、主な遊技の流れについて図10ないし図13を参照して説明する。
図10はメインCPU112が実行する第1種始動口処理の流れを示すフローチャートである。図11はメインCPU112が実行する特別図柄処理の流れを示すフローチャートである。図12はメインCPU112が実行する時短回数演算処理の流れを示すフローチャートである。図13はメインCPU112が実行する画像表示処理の流れを示すフローチャートである。
なお、メインCPU112が以下の各処理を実行するためのコンピュータプログラムはROM114に記憶されている。
[Main game flow]
Next, the main game flow will be described with reference to FIGS.
FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the first type start port process executed by the main CPU 112. FIG. 11 is a flowchart showing the flow of special symbol processing executed by the main CPU 112. FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the short time number calculation process executed by the main CPU 112. FIG. 13 is a flowchart showing the flow of image display processing executed by the main CPU 112.
A computer program for the main CPU 112 to execute the following processes is stored in the ROM 114.

(第1種始動口処理)
メインCPU112は、遊技球が第1種始動口27に入賞したことにより第1種始動口スイッチ27aがONしたか否かを判定し(図10のステップ(以下、Sと略す)10)、ONしたと判定すると(S10:Yes)、保留数Uが上限の4個未満であるか否かを判定する(S12)。ここで、4個未満であると判定すると(S12:Yes)、保留数Uに「1」を加算し(S14)、このとき大当りカウンタがカウントした大当りカウンタ値を取得し、それをRAM116などに一時的に記憶する(S16)。大当りカウンタは、大当り判定を行うために用いるカウンタであり、複数の数値、この実施形態では、0〜952の計953個の大当りカウンタ値をカウントする。
(Type 1 start port processing)
The main CPU 112 determines whether or not the first type start port switch 27a is turned ON when the game ball wins the first type start port 27 (step (hereinafter abbreviated as S) 10 in FIG. 10), and is turned ON. If it determines with having carried out (S10: Yes), it will be determined whether the number of pending | holding U is less than the upper limit of 4 (S12). Here, if it is determined that the number is less than 4 (S12: Yes), “1” is added to the holding number U (S14), and the jackpot counter value counted by the jackpot counter at this time is obtained and stored in the RAM 116 or the like. Temporarily store (S16). The big hit counter is a counter used for determining the big hit, and counts a plurality of numerical values, in this embodiment, a total of 953 big hit counter values from 0 to 952.

続いてメインCPU112は、このとき大当り図柄カウンタがカウントした大当り図柄カウンタ値を取得し、それをRAM116などに一時的に記憶する(S18)。大当り図柄カウンタは、大当り図柄を決定するために用いるカウンタであり、大当り図柄の種類を同じ数の大当り図柄カウンタ値をカウントする。この実施形態では、大当り図柄は「000、111、222・・999」の計10種類であり、0〜11の計12個の大当り図柄カウンタ値をカウントする。
続いてメインCPU112は、このときリーチカウンタがカウントしたリーチカウンタ値を取得し、それをRAM116などに一時的に記憶する(S20)。リーチカウンタは、リーチパターンを実行するか否かを決定するために用いるカウンタであり、複数の数値、この実施形態では、0〜49の計50個のリーチカウンタ値をカウントする。
Subsequently, the main CPU 112 obtains the jackpot symbol counter value counted by the jackpot symbol counter at this time, and temporarily stores it in the RAM 116 or the like (S18). The jackpot symbol counter is a counter used for determining the jackpot symbol, and counts the same number of jackpot symbol counter values as the types of jackpot symbols. In this embodiment, there are 10 types of jackpot symbols, “000, 111, 222,... 999”, and a total of 12 jackpot symbol counter values from 0 to 11 are counted.
Subsequently, the main CPU 112 acquires the reach counter value counted by the reach counter at this time, and temporarily stores it in the RAM 116 or the like (S20). The reach counter is a counter used for determining whether or not to execute the reach pattern, and counts a plurality of numerical values, that is, a total of 50 reach counter values of 0 to 49 in this embodiment.

(特別図柄処理)
メインCPU112は、特別図柄が変動中であるか否かを判定し(図11のS30)、変動中ではないと判定した場合は(S30:No)、保留数Uが1以上であるか否かを判定する(S32)。ここで、保留数Uが1以上であると判定した場合は(S32:Yes)、保留数Uから「1」を減算し(S34)、確変に変化していることを示す確変フラグがONしているか否かを判定する(S36)。ここで、確変フラグがONしていると判定した場合は(S36:Yes)、確変時用大当り値をセットし(S38)、確変フラグがONしていないと判定した場合は(S36:No)、通常時用大当り値をセットする(S40)。大当り値とは、メインCPU112が大当り判定において大当りと判定するための値である。大当り値は、大当りカウンタの大当りカウンタ値のうち、所定の大当りカウンタ値から選択され、確変時用大当り値は、通常時用大当り値よりも多い大当り値から構成される。
(Special symbol processing)
The main CPU 112 determines whether or not the special symbol is fluctuating (S30 in FIG. 11). If the main CPU 112 determines that the special symbol is not fluctuating (S30: No), whether or not the holding number U is 1 or more. Is determined (S32). Here, when it is determined that the holding number U is 1 or more (S32: Yes), “1” is subtracted from the holding number U (S34), and the probability variation flag indicating that the probability variation is changed is turned ON. It is determined whether or not (S36). If it is determined that the probability variation flag is ON (S36: Yes), the jackpot value for probability variation is set (S38), and if it is determined that the probability variation flag is not ON (S36: No) The normal jackpot value is set (S40). The big hit value is a value for the main CPU 112 to determine a big hit in the big hit determination. The jackpot value is selected from predetermined jackpot counter values out of the jackpot counter values of the jackpot counter, and the jackpot value for probability variation is composed of jackpot values that are larger than the jackpot value for normal times.

この実施形態では、通常時用の大当り値は、大当り値「7」「277」「293」の計3個で構成されており、通常時の大当りの発生確率は、3/953=約0.3%である。また、確変時用の大当り値は、「7」「53」「89」「137」「173」「197」「257」「277」「293」「307」「337」「359」「409」「457」「487」「523」の計16個であり、確変時の大当りの発生確率は、16/953=約1.7%である。つまり、大当りの発生確率は、確変時が通常時よりも約6倍高く設定されている。
続いてメインCPU112は、大当り判定を行う(S42)。確変時における大当り判定では、先に行った第1種始動口処理のS16においてRAM116などに一時的に記憶した大当りカウンタ値と同一の確変時用大当り値ががS38においてセットした確変時用大当り値に存在する場合は大当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。また、通常時における大当り判定では、大当りカウンタ値と同一の通常時用大当り値ががS40においてセットした通常時用大当り値に存在する場合は大当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。
In this embodiment, the jackpot value for the normal time is composed of a total of three jackpot values “7”, “277”, and “293”, and the probability of occurrence of the jackpot at the normal time is 3/953 = about 0.00. 3%. The jackpot value for the probability change is “7” “53” “89” “137” “173” “197” “257” “277” “293” “307” “337” “359” “409” “ 457, 487, and 523, and the probability of occurrence of jackpot at the time of probability change is 16/953 = about 1.7%. In other words, the probability of jackpot occurrence is set to be about 6 times higher at the time of probability change than at normal time.
Subsequently, the main CPU 112 performs a big hit determination (S42). In the jackpot determination at the time of the probability change, the jackpot value for the probability change at the same time as the jackpot value for the probability change at the same time as the jackpot counter value temporarily stored in the RAM 116 or the like in S16 of the first type start port processing previously performed is set at S38. If it exists, it is determined that it is a big hit, and if it does not exist, it is determined that it is lost. In the normal big hit determination, when the normal big hit value that is the same as the big hit counter value is present in the normal big hit value set in S40, it is determined as a big hit, and when it is not present, it is determined as lost.

ここで、大当りと判定した場合は(S42:Yes)、大当り図柄を決定し、リーチ変動を行うことを決定する(S44)。また、ハズレと判定した場合は(S42:No)、ハズレ図柄を決定する(S46)。大当り図柄の決定は、大当り図柄カウンタ値と大当り図柄とを対応付けて構成される大当り図柄テーブルを用いて行う。この実施形態では、大当り図柄テーブルは、0〜11の大当り図柄カウンタ値と、「000、111、222・・999」の計10個の大当り図柄とを対応付けて構成される。たとえば、先の第1種始動口処理のS20においてRAM116などに一時的に記憶した大当り図柄カウンタ値が「7」であった場合は、大当り図柄テーブルにおいて大当り図柄カウンタ値「7」と対応付けられている大当り図柄「777」に決定する。また、大当りの場合は、特別図柄の変動パターンとして必ずリーチ変動を伴うリーチパターンに決定する。   Here, when it is determined to be a big hit (S42: Yes), a big hit symbol is determined, and it is determined to perform reach fluctuation (S44). If it is determined to be lost (S42: No), a lost symbol is determined (S46). The jackpot symbol is determined using a jackpot symbol table configured by associating the jackpot symbol counter value with the jackpot symbol. In this embodiment, the jackpot symbol table is configured by associating a jackpot symbol counter value of 0 to 11 with a total of ten jackpot symbols of “000, 111, 222... 999”. For example, if the jackpot symbol counter value temporarily stored in the RAM 116 or the like in S20 of the first type start port process is “7”, it is associated with the jackpot symbol counter value “7” in the jackpot symbol table. The big hit symbol “777” is determined. In the case of a big hit, the reach pattern with reach fluctuation is always determined as the special symbol fluctuation pattern.

また、ハズレ図柄の決定は、ハズレ図柄カウンタおよびハズレ図柄テーブルを用いて行う。ハズレ図柄カウンタは、ハズレ図柄の種類と同じ数のハズレ図柄カウンタ値をカウントする。この実施形態では、ハズレ図柄は「0、1、2・・9」の計10種類であり、ハズレ図柄カウンタは、0〜9の計10個のハズレ図柄カウンタ値をカウントする。ハズレ図柄テーブルは、ハズレ図柄カウンタ値とハズレ図柄とを対応付けて構成されており、この実施形態では0〜9のハズレ図柄カウンタ値と「0」〜「9」のハズレ図柄とを対応付けて構成される。ハズレ図柄の決定は3回行い、3個のハズレ図柄を決定する。
たとえば、メインCPU112がS46においてハズレ図柄カウンタから取得したハズレ図柄カウンタ値が「7」「6」「8」であった場合は、ハズレ図柄テーブルにおいてハズレ図柄カウンタ値「7」「6」「8」と対応付けられているハズレ図柄「7」「6」「8」に決定する。また、決定したハズレ図柄が大当り図柄と同一であった場合は、大当り図柄と同一でなくなるまで決定をやり直す。
Also, the determination of the lost symbol is performed using a lost symbol counter and a lost symbol table. The losing symbol counter counts the same number of losing symbol counter values as the types of losing symbols. In this embodiment, there are a total of 10 types of lost symbols “0, 1, 2,... 9”, and the lost symbol counter counts a total of 10 lost symbol counter values from 0 to 9. The losing symbol table is configured by associating the losing symbol counter value with the losing symbol. In this embodiment, the losing symbol counter value of 0 to 9 is associated with the losing symbol counters of “0” to “9”. Composed. The losing symbol is determined three times, and three losing symbols are determined.
For example, if the lost symbol counter value acquired from the lost symbol counter by the main CPU 112 in S46 is “7” “6” “8”, the lost symbol counter value “7” “6” “8” in the lost symbol table. The lost symbols “7”, “6”, and “8” associated with the are determined. If the determined lose symbol is the same as the jackpot symbol, the determination is repeated until it is no longer the same as the jackpot symbol.

続いてメインCPU112は、特別図柄の変動パターンを決定する(S50)。変動パターンの決定は、S42における大当り判定の結果が大当りであった場合は、大当り用の複数の変動パターンの中から選択することにより行う。また、ハズレであった場合の変動パターンは、先の第1種始動口処理のS20においてRAM116などに一時的に記憶したリーチカウンタ値が所定のリーチカウンタ値(たとえば、「7」「17」「27」「37」の中のいずれか)である場合は、複数のリーチパターンの中から選択し、所定のリーチカウンタ値でなかった場合は、複数の通常パターンの中から選択する。
続いてメインCPU112は、特別図柄の変動表示開始を指示する変動開始コマンドを図柄制御基板38へ送信する(S52)。変動開始コマンドには、S44において決定した大当り図柄、またはS46において決定したハズレ図柄を指定する確定図柄指定コマンドおよびS50において決定した変動パターンなどが含まれている。
一方、変動開始コマンドを受信した図柄制御基板38は、サブCPU38aが変動開始コマンドを解析し、その解析結果に基づいて図柄表示装置32により所定の変動パターンを表示させる。
Subsequently, the main CPU 112 determines a variation pattern of the special symbol (S50). The determination of the variation pattern is performed by selecting from a plurality of variation patterns for jackpot if the result of the jackpot determination in S42 is a jackpot. Further, the fluctuation pattern in the case of the loss is that the reach counter value temporarily stored in the RAM 116 or the like in S20 of the first type start port process is a predetermined reach counter value (for example, “7” “17” “ 27 ”or“ 37 ”), a selection is made from a plurality of reach patterns, and if it is not a predetermined reach counter value, a selection is made from a plurality of normal patterns.
Subsequently, the main CPU 112 transmits a variation start command for instructing start of variation display of the special symbol to the symbol control board 38 (S52). The variation start command includes a jackpot symbol determined in S44, a confirmed symbol designation command for designating a lost symbol determined in S46, a variation pattern determined in S50, and the like.
On the other hand, in the symbol control board 38 that has received the variation start command, the sub CPU 38a analyzes the variation start command and causes the symbol display device 32 to display a predetermined variation pattern based on the analysis result.

続いてメインCPU112は、特別図柄の変動表示開始からハズレ図柄または大当り図柄を確定表示するまでにかかる時間(以下、変動時間という)の計測を開始する(S54)。変動時間は、通常では10秒であり、確変では時短となって5秒である。そして、その計測している変動時間がタイムアップし、変動終了タイミングになったか否かを判定し(S56)、変動終了タイミングになったと判定した場合は(S56:Yes)、特別図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを図柄制御基板38へ送信する(S58)。これにより、図柄表示装置32は、変動表示を停止する表示を行い、先に受信した確定図柄指定コマンドにより示される確定図柄を確定表示する。このとき、大当り図柄が確定表示されたときは大当りが発生し、大当り遊技が開始される。また、大当り図柄が確変図柄であった場合は、大当り遊技終了後、遊技状態が確変に変化する。   Subsequently, the main CPU 112 starts measuring the time (hereinafter referred to as “variation time”) required from the start of the variation display of the special symbol to the final display of the lost symbol or the jackpot symbol (S54). The fluctuation time is normally 10 seconds, and the probability change is 5 seconds in a short time. Then, it is determined whether or not the measured variation time has timed out and the variation end timing has been reached (S56). If it is determined that the variation end timing has been reached (S56: Yes), the variation of the special symbol is suspended. Is transmitted to the symbol control board 38 (S58). As a result, the symbol display device 32 performs display for stopping the variable display, and confirms and displays the confirmed symbol indicated by the previously received confirmed symbol designation command. At this time, when the big hit symbol is confirmed and displayed, a big hit occurs and the big hit game is started. If the jackpot symbol is a probability variation symbol, the gaming state changes to probability variation after the jackpot game ends.

(時短回数演算処理)
メインCPU112は、大当り遊技が終了したか否かを判定し(図12のS70)、終了したと判定した場合は(S70:Yes)、確変フラグがONしているか否かを判定する(S72)。ここで、ONしていると判定した場合は(S72:Yes)、時短遊技中であるか否かを判定し(S74)、時短遊技中ではないと判定した場合は(S74:No)、実行可能な時短回数の残り回数Kを101回にセットする(S76)。そして、この時短回数演算処理を実行する次の周期になると、メインCPU112は、時短遊技中であると判定し(S74:Yes)、特別図柄が変動開始したか否かを判定し(S78)、変動開始したと判定した場合は(S78:Yes)、時短回数の残り回数Kから「1回」を減算する(S80)。続いてメインCPU112は、時短回数の残り回数Kが0回になったか否かを判定し(S82)、0回になったと判定した場合は(S82:Yes)、確変フラグをOFFにする(S84)。
(Short-speed operation processing)
The main CPU 112 determines whether or not the big hit game has ended (S70 in FIG. 12). If it is determined that the game has ended (S70: Yes), the main CPU 112 determines whether or not the probability change flag is ON (S72). . Here, if it is determined that the game is ON (S72: Yes), it is determined whether or not the time-saving game is being played (S74), and if it is determined that the game is not the time-saving game (S74: No), execution is performed. The remaining number K of shortest possible times is set to 101 (S76). Then, at the next cycle for executing the short time calculation process, the main CPU 112 determines that the short time game is being performed (S74: Yes), and determines whether or not the special symbol has started to change (S78). If it is determined that the change has started (S78: Yes), "1 time" is subtracted from the remaining number K of time reductions (S80). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the remaining number K of time reductions has become 0 (S82). If it is determined that it has become 0 (S82: Yes), the main CPU 112 turns off the probability change flag (S84). ).

(画像表示処理)
メインCPU112は、時短回数の残り回数Kが0回であるか否かを判定し(図13のS90)、0回であると判定した場合は(S90:Yes)、6個の曇り画像Ea1〜Ea6の表示を指示するコマンドを図柄制御基板38へ送信し、図柄表示装置32に6個の曇り画像を表示させる(S92、図7(A))。続いてメインCPU112は、保留数Uが1個以上であるか否かを判定し(S94)、1個以上であると判定した場合は(S94:Yes)、保留数Uに対応する個数の笑顔画像Faの表示を指示するコマンドを図柄制御基板38へ送信し、図柄表示装置32に保留数Uに対応する個数の笑顔画像Faを表示させる(S96、図7(B))。
(Image display processing)
The main CPU 112 determines whether or not the remaining number K of time reductions is 0 (S90 in FIG. 13), and if it is determined to be 0 (S90: Yes), the six cloudy images Ea1 to Ea1. A command instructing display of Ea6 is transmitted to the symbol control board 38, and six cloudy images are displayed on the symbol display device 32 (S92, FIG. 7A). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the holding number U is 1 or more (S94), and if it is determined that the holding number U is 1 or more (S94: Yes), the number of smiles corresponding to the holding number U is reached. A command for instructing display of the image Fa is transmitted to the symbol control board 38, and the symbol display device 32 is displayed with the number of smile images Fa corresponding to the number of holdings U (S96, FIG. 7B).

また、メインCPU112は、時短回数の残り回数Kが0回ではないと判定した場合は(S90:No)、時短回数の残り回数Kが6回以上であるか否かを判定し(S98)、6回以上であると判定した場合は(S98:Yes)、6個の晴れ画像Eb1〜Eb6の表示を指示するコマンドを図柄制御基板38へ送信し、図柄表示装置32に6個の晴れ画像を表示させる(S100、図8(C))。
続いてメインCPU112は、保留数Uが1個以上であるか否かを判定し(S94)、1個以上であると判定した場合は(S94:Yes)、保留数Uに対応する個数の笑顔画像Faの表示を指示するコマンドを図柄制御基板38へ送信し、図柄表示装置32に保留数Uに対応する個数の笑顔画像Faを表示させる(S96、図8(D))。
If the main CPU 112 determines that the remaining number K of time reductions is not 0 (S90: No), the main CPU 112 determines whether the remaining number K of time reductions is 6 or more (S98). If it is determined that the number of times is six or more (S98: Yes), a command for instructing display of six sunny images Eb1 to Eb6 is transmitted to the symbol control board 38, and six sunny images are displayed on the symbol display device 32. It is displayed (S100, FIG. 8C).
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the holding number U is 1 or more (S94), and if it is determined that the holding number U is 1 or more (S94: Yes), the number of smiles corresponding to the holding number U is reached. A command for instructing the display of the image Fa is transmitted to the symbol control board 38, and the symbol display device 32 displays the number of smile images Fa corresponding to the number of holdings U (S96, FIG. 8D).

また、メインCPU112は、時短回数の残り回数Kが6回以上ではないと判定した場合は(S98:No)、時短回数の残り回数Kと同じK個の晴れ画像Ebおよび(6−K)個の曇り画像Eaの表示を指示するコマンドを図柄制御基板38へ送信し、図柄表示装置32にK個の晴れ画像および(6−K)個の曇り画像Eaを表示させる(S102、図9(E))。また、時短回数が残っているときに保留が発生した場合は、その保留に基づく特別図柄の変動表示は必ず時短となる。これを遊技者から見て分かるようにするため、晴れ画像は画面左詰で表示し、保留が発生したときに表示される笑顔画像Faの背景に表示する。そして、時短回数が減少する毎に右端の晴れ画像Ebから順に曇り画像Eaに変化させて行く。保留が存在する場合は、笑顔画像Faの背景に晴れ画像Ebが表示されるようにする。
続いてメインCPU112は、時短回数の残り回数Kが保留数Uより少ないか否かを判定し(S104)、少ないと判定した場合は(S104:Yes)、(U−K)個の泣き顔画像Fbの表示を指示するコマンドを図柄制御基板38へ送信し、図柄表示装置32に(U−K)個の泣き顔画像Fbを表示させる(S106、図9(F))。図9(F)に示す例では、時短回数の残り回数K=3回で保留数U=4個、つまりK<Uであり、(U−K)=1であるため、1個の泣き顔画像Fbが表示されている。また、泣き顔画像Fbを増加させる場合は、右端から左端へ増加させて行く。
On the other hand, when the main CPU 112 determines that the remaining number K of time reductions is not 6 or more (S98: No), the same number K of sunny images Eb and (6-K) as the remaining number K of time reductions. A command for instructing display of the cloudy image Ea is transmitted to the symbol control board 38, and the symbol display device 32 displays K sunny images and (6-K) cloudy images Ea (S102, FIG. 9E). )). In addition, if a hold occurs when the number of time reductions remains, the change display of the special symbol based on the hold is always time reduction. In order to make this visible to the player, the clear image is displayed with the screen left justified, and is displayed on the background of the smile image Fa displayed when the hold occurs. Then, every time the number of time reductions decreases, the clear image Eb at the right end is changed to the cloudy image Ea in order. When there is a hold, the clear image Eb is displayed on the background of the smile image Fa.
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the remaining number K of the number of time reductions is smaller than the holding number U (S104). If it is determined that the number is less (S104: Yes), (U−K) crying face images Fb. Is transmitted to the symbol control board 38, and (UK) crying face images Fb are displayed on the symbol display device 32 (S106, FIG. 9 (F)). In the example shown in FIG. 9F, since the remaining number of time reductions K = 3 and the number of holdings U = 4, that is, K <U and (U−K) = 1, one crying face image Fb is displayed. Further, when increasing the crying face image Fb, the crying face image Fb is increased from the right end to the left end.

[第1実施形態の効果]
(1)以上のように、第1実施形態のパチンコ機1を使用すれば、図柄表示装置32は、6個の晴れ画像Ebを表示することにより、時短回数の残り回数が少なくとも6回以上であることを表示することができる。また、時短回数の残り回数が6回未満になってからは、残り回数が1回減る毎に晴れ画像Ebを曇り画像Eaに変化させることができる。
したがって、遊技者は、晴れ画像Ebまたは曇り画像Eaを見れば、特別図柄の変動表示が時短の条件下で行うことができる変動表示であるか否かを容易に知ることができる。
[Effect of the first embodiment]
(1) As described above, if the pachinko machine 1 according to the first embodiment is used, the symbol display device 32 displays six sunny images Eb, so that the remaining number of time reductions is at least six times or more. It can be displayed. Also, after the remaining number of time reductions is less than 6, the clear image Eb can be changed to the cloudy image Ea every time the remaining number decreases by 1.
Therefore, the player can easily know whether or not the special symbol variation display is a variation display that can be performed under a short time condition by looking at the clear image Eb or the cloudy image Ea.

(2)しかも、笑顔画像Faまたは泣き顔画像Fbの数により、保留数を表示することができるため、笑顔画像Faまたは泣き顔画像Fbの数を数えれば、保留数を容易に知ることができる。
(3)また、保留に基づいて行われる特別図柄の変動表示が時短である場合は、笑顔画像Faの背景に晴れ画像Ebを表示し、時短でない場合は、泣き顔画像Fbの背景に曇り画像Eaを表示することができるため、その笑顔画像Faまたは泣き顔画像Fb、並びに、晴れ画像Ebまたは曇り画像Eaを見るだけで、その保留に基づいて行われる特別図柄の変動表示が時短かどうかを容易に識別することができる。
(2) Moreover, since the number of holds can be displayed based on the number of smile images Fa or crying face images Fb, the number of holds can be easily known by counting the number of smile images Fa or crying face images Fb.
(3) Also, when the special symbol variation display performed based on the hold time is short, the clear image Eb is displayed on the background of the smile image Fa, and when it is not short, the cloudy image Ea is displayed on the background of the crying face image Fb. Therefore, it is easy to determine whether the special symbol variation display based on the hold is short by simply looking at the smile image Fa or the crying face image Fb and the clear image Eb or the cloudy image Ea. Can be identified.

(4)さらに、笑顔画像Faまたは泣き顔画像Fbと、晴れ画像Ebまたは曇り画像Eaとを組み合わせて表示することができるため、保留の発生の確認と、その保留に基づいて行われる特別図柄の変動表示が時短かどうかの確認とを瞬間に行うことができる。
(5)図柄表示装置32は、保留数の上限を超えて晴れ画像Ebまたは曇り画像Eaを表示することができるため、保留数の上限を超えて表示された晴れ画像Ebまたは曇り画像Eaの数を数えれば、保留数の上限を超えた時短の残り回数を知ることができる。
(4) Furthermore, since the smile image Fa or the crying face image Fb and the clear image Eb or the cloudy image Ea can be displayed in combination, confirmation of the occurrence of the hold and the change of the special symbol performed based on the hold Whether the display is short or not can be confirmed instantly.
(5) Since the symbol display device 32 can display the sunny image Eb or the cloudy image Ea exceeding the upper limit of the number of holdings, the number of the sunny images Eb or the cloudy images Ea displayed exceeding the upper limit of the holding number By counting, it is possible to know the remaining number of times when the upper limit of the number of holds is exceeded.

<第2実施形態>
次に、この発明の第2実施形態について図14ないし図18を参照して説明する。図14は遊技のモードの種類を示す画像(以下、モード画像という)の説明図である。図15(A)は通常モードで特別図柄の変動表示が行われる保留数が2個であり、5回目および6回目の変動表示が通常モード以外の遊技モードで行われることを示す説明図であり、図15(B)は通常モードで特別図柄の変動表示が行われる保留数が2個であり、5回目および6回目の変動表示が確変モードで行われることを示す説明図である。図16はメインCPU112が実行する遊技モード抽選処理の流れを示すフローチャートであり、図17は図16の続きを示すフローチャートである。図18は画像表示処理2の流れを示すフローチャートである。
この実施形態のパチンコ機は、右ゲート15または左ゲート16(図2)を所定時間内に通過した遊技球の数に応じて将来行われる所定期間の遊技モードを決定し、決定された遊技モードに応じて異なる画像を表示することを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、上記特徴以外は第1実施形態のパチンコ機1と同じ構成および機能であるため、同じ部分についての説明を省略し、同じ構成については第1実施形態と同じ符号を用いる。メインCPU112は、第1実施形態と同じ第1種始動口処理(図10)および特別図柄処理(図11)を実行する。また、上記将来行われる所定期間とは、現在の変動表示の次から数えて6回先から15回先に行われる変動表示の期間である。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 14 is an explanatory diagram of an image (hereinafter referred to as a mode image) indicating the type of game mode. FIG. 15 (A) is an explanatory diagram showing that the number of holdings on which the special symbols are displayed in the normal mode is two, and that the fifth and sixth times are displayed in the game mode other than the normal mode. FIG. 15B is an explanatory diagram showing that the number of holdings in which the special symbol fluctuation display is performed in the normal mode is two, and the fifth and sixth fluctuation display is performed in the probability variation mode. FIG. 16 is a flowchart showing a flow of game mode lottery processing executed by the main CPU 112, and FIG. 17 is a flowchart showing a continuation of FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the flow of the image display process 2.
The pachinko machine of this embodiment determines a game mode for a predetermined period to be performed in the future according to the number of game balls that have passed through the right gate 15 or the left gate 16 (FIG. 2) within a predetermined time, and the determined game mode Different images are displayed depending on the situation. Since the pachinko machine of this embodiment has the same configuration and functions as the pachinko machine 1 of the first embodiment except for the above features, the description of the same parts is omitted, and the same configuration is the same as that of the first embodiment. A sign is used. The main CPU 112 executes the same first type start port process (FIG. 10) and special symbol process (FIG. 11) as in the first embodiment. The predetermined period to be performed in the future is a period of variable display performed 6 to 15 times ahead of the current variable display.

(モード画像の種類)
図14に示すように、モード画像には、遊技のモードが通常であることを示すノーマル画像Ecと、遊技のモードが通常以外のモードであることを示すチャンス画像Edと、遊技のモードが確変(大当りの発生確率が高く、かつ時短)であることを示す確変画像Eeと、遊技のモードが時短のみ(大当りの発生確率は通常で時短のみ)であることを示す時短画像Efと、遊技のモードがリーチの発生確率が高いモードであることを示すリーチ率変更画像Egとが用意されている。
(Type of mode image)
As shown in FIG. 14, the mode image includes a normal image Ec indicating that the game mode is normal, a chance image Ed indicating that the game mode is a mode other than the normal mode, and a game mode. A probability-changing image Ee indicating that the probability of jackpot occurrence is high and the time is short, a time-shortening image Ef indicating that the game mode is only short-time (the probability of jackpot occurrence is normal and only short-time), A reach ratio change image Eg indicating that the mode is a mode having a high reach occurrence probability is prepared.

(遊技モード抽選処理)
メインCPU112は、特別図柄の変動表示が開始されたか否かを判定し(図16のS200)、開始されたと判定した場合は(S200:Yes)、遊技モードの種類の抽選(以下、モード種類抽選という)を実行中であるか否かを判定する(S202)。ここで、モード抽選中ではないと判定した場合は(S202:No)、遊技モードが変更されたことを示すモード変更フラグがONしているか否かを判定し(S204)、ONしていないと判定した場合は(S204:No)、遊技モードの変更の抽選(以下、モード変更抽選という)を終了したことを示すモード変更抽選終了フラグがONしているか否かを判定する(S208)。ここで、モード変更抽選終了フラグがONしていないと判定した場合は(S208:No)、このときモード変更抽選カウンタがカウントしたモード変更抽選カウンタ値を1つ取得する(S210)。モード変更抽選カウンタは、モード変更抽選を行うために用いるカウンタであり、複数の数値、この実施形態では0〜99の計100個のモード変更抽選カウンタ値をカウントする。
(Game mode lottery processing)
The main CPU 112 determines whether or not the special symbol variation display has been started (S200 in FIG. 16). If it is determined that the special symbol has started (S200: Yes), the game mode type lottery (hereinafter, mode type lottery). Is determined) (S202). If it is determined that the mode lottery is not in progress (S202: No), it is determined whether or not a mode change flag indicating that the game mode has been changed is ON (S204). If it is determined (S204: No), it is determined whether or not a mode change lottery end flag indicating that the lottery for changing the game mode (hereinafter referred to as mode change lottery) has ended (S208). If it is determined that the mode change lottery end flag is not ON (S208: No), one mode change lottery counter value counted by the mode change lottery counter at this time is acquired (S210). The mode change lottery counter is a counter used for performing the mode change lottery, and counts a plurality of numerical values, that is, a total of 100 mode change lottery counter values from 0 to 99 in this embodiment.

続いてメインCPU112は、S210にて取得したモード変更抽選カウンタ値が、予め定められた数値か否かを判定し(S212)、予め定められた数値であると判定した場合は(S212:Yes)、モード変更フラグをONする(S214)。この実施形態では、数値7が予め定められている。続いてメインCPU112は、遊技球が右ゲート15または左ゲート16を通過した数をカウントする制限時間を計測するタイマTをスタートさせ、モード種類抽選を開始する(S216)。たとえば、タイマが計測する制限時間は20秒である。
続いてメインCPU112は、次に遊技モード抽選処理を実行する周期になると、特別図柄の変動を開始していると判定し(S200:Yes)、モード種類抽選中であると判定し(S202:Yes)、右ゲートスイッチ15aまたは左ゲートスイッチ16a(図3)がONしたか否かを判定する(S218)。ここで、ONしたと判定した場合は(S218:Yes)、ゲート通過数Pに「1」を加算し(S220)、タイマTを「1」カウントダウンする(S222)。
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the mode change lottery counter value acquired in S210 is a predetermined numerical value (S212), and determines that the value is a predetermined numerical value (S212: Yes). Then, the mode change flag is turned ON (S214). In this embodiment, the numerical value 7 is predetermined. Subsequently, the main CPU 112 starts a timer T for measuring a time limit for counting the number of game balls passing through the right gate 15 or the left gate 16, and starts a mode type lottery (S216). For example, the time limit that the timer measures is 20 seconds.
Subsequently, when the next game mode lottery process is executed, the main CPU 112 determines that the variation of the special symbol has started (S200: Yes), and determines that the mode type lottery is being performed (S202: Yes). ), It is determined whether the right gate switch 15a or the left gate switch 16a (FIG. 3) is turned on (S218). If it is determined that the signal is ON (S218: Yes), “1” is added to the gate passing number P (S220), and the timer T is counted down by “1” (S222).

続いてメインCPU112は、タイマTが0になったか否か、つまり20秒経過したか否かを判定し(S224)、20秒経過したと判定した場合は(S224:Yes)、ゲート通過数Pが10個以上であるか否かを判定する(S226)。ここで10個以上であると判定した場合は(S226:Yes)、このときモード種類抽選カウンタがカウントしたモード種類抽選カウンタ値を1つ取得する(図17のS228)。モード種類抽選カウンタは、遊技モードの種類の抽選を行うために用いるカウンタであり、複数の数値、この実施形態では0〜9の計10個のモード種類抽選カウンタ値をカウントする。
続いてメインCPU112は、S228にて取得したモード種類抽選カウンタ値が0〜4の範囲であるか否かを判定し(S230)、0〜4の範囲であると判定した場合は(S230:Yes)、遊技モードの種類が通常モードに決定されたことを示す通常モードフラグをONし(S232)、モード変更抽選が終了したことを示すモード変更抽選終了フラグをONする(S246)。
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the timer T has reached 0, that is, whether or not 20 seconds have elapsed (S224). If it is determined that 20 seconds have elapsed (S224: Yes), the gate passing number P It is determined whether or not is 10 or more (S226). When it is determined that the number is 10 or more (S226: Yes), one mode type lottery counter value counted by the mode type lottery counter at this time is acquired (S228 in FIG. 17). The mode type lottery counter is a counter used for performing lottery of the game mode type, and counts a plurality of numerical values, that is, a total of ten mode type lottery counter values of 0 to 9 in this embodiment.
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the mode type lottery counter value acquired in S228 is in the range of 0 to 4 (S230), and determines that it is in the range of 0 to 4 (S230: Yes). ), The normal mode flag indicating that the type of the game mode is determined to be the normal mode is turned on (S232), and the mode change lottery end flag indicating that the mode change lottery is ended (S246).

またメインCPU112は、S228にて取得したモード種類抽選カウンタ値が0〜4の範囲ではないと判定した場合は(S230:No)、5または6であるか否かを判定し(S234)、5または6であると判定した場合は(S234:Yes)、遊技モードの種類がリーチ率変更モードに決定されたことを示すリーチ率変更モードフラグをONし(S236)、モード変更抽選終了フラグをONする(S246)。
またメインCPU112は、S228にて取得したモード種類抽選カウンタ値が5または6ではないと判定した場合は(S234:No)、7または8であるか否かを判定し(S238)、7または8であると判定した場合は(S238:Yes)、遊技モードの種類が時短のみモードに決定されたことを示す時短のみモードフラグをONし(S240)、モード変更抽選終了フラグをONする(S246)。
またメインCPU112は、S228にて取得したモード種類抽選カウンタ値が7または8ではないと判定した場合は(S238:No)、9であるか否かを判定し(S242)、9であると判定した場合は(S242:Yes)、遊技モードの種類が確変モードに決定されたことを示す確変モードフラグをONし(S244)、モード変更抽選終了フラグをONする(S246)。
またメインCPU112は、モード変更フラグがONしていると判定した場合は(図16のS204:Yes)、特別図柄の変動回数Nに「1」を加算する(S206)。
When determining that the mode type lottery counter value acquired in S228 is not in the range of 0 to 4 (S230: No), the main CPU 112 determines whether it is 5 or 6 (S234), 5 Alternatively, if it is determined that the game mode is 6 (S234: Yes), the reach rate change mode flag indicating that the game mode type is determined to be the reach rate change mode is turned on (S236), and the mode change lottery end flag is turned on. (S246).
When the main CPU 112 determines that the mode type lottery counter value acquired in S228 is not 5 or 6 (S234: No), it determines whether it is 7 or 8 (S238). If it is determined (S238: Yes), the mode flag is turned on (S240) and the mode change lottery end flag is turned on (S246). .
Further, when the main CPU 112 determines that the mode type lottery counter value acquired in S228 is not 7 or 8 (S238: No), the main CPU 112 determines whether or not it is 9 (S242). If the game mode has been changed (S242: Yes), the probability change mode flag indicating that the game mode type has been determined to be the probability change mode is turned on (S244), and the mode change lottery end flag is turned on (S246).
If the main CPU 112 determines that the mode change flag is ON (S204 in FIG. 16: Yes), the main CPU 112 adds “1” to the number N of changes in the special symbol (S206).

(画像表示処理2)
メインCPU112は、モード変更フラグがONしているか否かを判定し(S250)、ONしていると判定した場合は(S250:Yes)、図柄表示装置32に1個のチャンス画像Ed6と、5個のノーマル画像Ec1〜Ec5とを表示させる(S252)。これにより遊技者は、モード変更抽選が当りであり、近い将来、通常モード以外のモードに変更されることが容易に分かる。
(Image display processing 2)
The main CPU 112 determines whether or not the mode change flag is ON (S250). If the main CPU 112 determines that the mode change flag is ON (S250: Yes), one chance image Ed6 and 5 are displayed on the symbol display device 32. The normal images Ec1 to Ec5 are displayed (S252). This makes it easy for the player to win the mode change lottery and to change to a mode other than the normal mode in the near future.

また、モード変更フラグがONしていないと判定した場合は(S250:No)、図柄表示装置32に6個のノーマル画像を表示させる(S254)。これにより遊技者は、モード変更抽選がハズレであったことが容易に分かる。続いてメインCPU112は、先の遊技モード抽選処理(図16)のS216においてスタートさせたタイマTのカウントが0になったか否か(たとえば、20秒経過したか否か)を判定し(S256)、0になったと判定した場合は(S256:Yes)、特別図柄の変動回数Nが1回以上5回以下であるか否かを判定する(S258)。ここで、1回以上5回以下であると判定した場合は(S258:Yes)、先の遊技モード抽選処理(図16,17)にて決定された遊技モードの種類に対応するN個の画像を図柄表示装置32に表示させる(S260)。たとえば、遊技モードの種類が確変モードであり、変動回数Nが2回である場合は、図15(B)に示すように、2個の確変画像Ee5,Ee6を表示する。これにより遊技者は、今から5回先および6回先の変動表示は確変の条件下で行われることが容易に分かる。なお、モード変更抽選が当りであったことを示すチャンス画像Ed6はタイマTが0になるまでの期間(たとえば20秒間)表示され、その後、その表示個数は、変動回数Nによって変化して行くことになる。   If it is determined that the mode change flag is not ON (S250: No), six normal images are displayed on the symbol display device 32 (S254). Thereby, the player can easily understand that the mode change lottery was lost. Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the count of the timer T started in S216 of the previous game mode lottery process (FIG. 16) has become 0 (for example, whether or not 20 seconds have elapsed) (S256). When it is determined that 0 has been reached (S256: Yes), it is determined whether or not the number N of changes in the special symbol is 1 or more and 5 or less (S258). If it is determined that the number of times is 1 or more and 5 or less (S258: Yes), N images corresponding to the type of game mode determined in the previous game mode lottery process (FIGS. 16 and 17). Is displayed on the symbol display device 32 (S260). For example, when the type of game mode is the probability variation mode and the variation count N is two, two probability variation images Ee5 and Ee6 are displayed as shown in FIG. As a result, the player can easily understand that the change display for the fifth and sixth times from now on is performed under the condition of probability change. The chance image Ed6 indicating that the mode change lottery has been won is displayed for a period (for example, 20 seconds) until the timer T becomes 0, and thereafter, the displayed number changes depending on the number of fluctuations N. become.

また、メインCPU112は、変動回数Nが1回以上5回以下ではないと判定した場合は(S258:No)、変動回数Nが6回以上9回以下であるか否かを判定し(S262)、6回以上9回以下であると判定した場合は(S262:Yes)、遊技モードの種類に対応する6個の画像を図柄表示装置32に表示させる(S264)。つまり、変動回数Nが6回に達すると、通常モードにおける変動表示を総て終了したことになるため、画像は総て遊技モードの種類に対応する画像となる。また、決定された遊技モード下における変動回数Nが9回に達すると、決定された遊技モード下で行う変動表示の残りの回数は、10回から15回の計6回分であるため、6個の画像は遊技モードに対応した画像となる。
また、メインCPU112は、変動回数Nが6回以上9回以下ではないと判定した場合は(S262:No)、変動回数Nが10回以上15回以下であるか否かを判定し(S266)、10回以上15回以下であると判定した場合は(S266:Yes)、遊技モードの種類に対応する(15−N)個の画像を図柄表示装置32に表示させる(S268)。
Further, when the main CPU 112 determines that the variation number N is not greater than or equal to 1 and less than or equal to 5 (S258: No), the main CPU 112 determines whether or not the variation number N is greater than or equal to 6 and less than or equal to 9 (S262). When it is determined that the number is 6 times or more and 9 times or less (S262: Yes), six images corresponding to the type of the game mode are displayed on the symbol display device 32 (S264). That is, when the number of times of change N reaches 6, all of the change display in the normal mode is completed, so that all the images correspond to the types of game modes. Further, when the number of changes N in the determined game mode reaches 9, the remaining number of change displays performed in the determined game mode is a total of 6 times from 10 to 15, so 6 These images are images corresponding to the game mode.
Further, when the main CPU 112 determines that the variation number N is not 6 times or more and 9 times or less (S262: No), the main CPU 112 determines whether the variation number N is 10 times or more and 15 times or less (S266). If it is determined that the number is 10 times or more and 15 times or less (S266: Yes), (15-N) images corresponding to the type of game mode are displayed on the symbol display device 32 (S268).

つまり、決定された遊技モード下における変動回数が10回に達すると、その遊技モード下で行う変動表示の回数は残り5回となり、表示可能な画像の数である6個を下回ることになり、以降変動回数Nが1回増加する毎に残り回数が減少するため、遊技モードの種類に対応する(15−N)個の画像を表示する。
そして、S260またはS264またはS268を実行したメインCPU112は、保留数Uが1個以上であるか否かを判定し(S270)、1個以上であると判定した場合は(S270:Yes)、図柄表示装置32に保留数Uに対応する個数の笑顔画像Faの表示をさせる(S272)。これにより遊技者は、笑顔画像Faの数を数えることにより保留数Uを容易に知ることができる。図15(B)に示す例では、2個の笑顔画像Faが表示されており、保留数Uが2個であることが分かる。なお、抽選により決定された遊技モードの種類を示す各画像は、画面の右端から順に表示されて行き、保留数が1個減少する毎に左端へ1個ずつ移動する。
In other words, when the number of times of change under the determined game mode reaches 10, the number of times of change display performed under that game mode is 5 times, which is less than the number of images that can be displayed, which is 6, Since the remaining number decreases each time the variation number N increases once thereafter, (15-N) images corresponding to the type of game mode are displayed.
Then, the main CPU 112 that has executed S260, S264, or S268 determines whether or not the holding number U is 1 or more (S270), and if it is determined that it is 1 or more (S270: Yes), the symbol The display device 32 is caused to display the number of smile images Fa corresponding to the hold number U (S272). As a result, the player can easily know the holding number U by counting the number of smile images Fa. In the example shown in FIG. 15B, two smile images Fa are displayed, and it can be seen that the holding number U is two. Each image indicating the type of game mode determined by lottery is displayed in order from the right end of the screen, and moves one by one to the left end each time the number of holds decreases.

[第2実施形態の効果]
(1)以上のように、第2実施形態のパチンコ機を使用すれば、特別図柄の変動表示が開始してからの20秒間に10個以上の遊技球が右ゲート15または左ゲート16を通過した場合は、その変動表示から6回先〜15回先の期間における遊技モードの種類の抽選が行われるという従来のパチンコ機では行われていない新しい遊技を楽しむことができる。
しかも、抽選された遊技モードの種類によって異なる画像を表示することができるため、画像を見るだけで、決定された遊技モードの種類を容易に知ることもできる。
(2)また、上記実施形態のパチンコ機は、遊技モード抽選処理および画像表示処理2以外は、第1実施形態と同じ構成および機能を備えるため、第1実施形態の効果(1)〜(5)を奏することもできる。
[Effects of Second Embodiment]
(1) As described above, if the pachinko machine of the second embodiment is used, 10 or more game balls pass through the right gate 15 or the left gate 16 in 20 seconds after the change display of the special symbol is started. In this case, it is possible to enjoy a new game that is not performed in a conventional pachinko machine, in which a lottery of the type of game mode is performed in a period of 6 to 15 times ahead from the change display.
Moreover, since different images can be displayed depending on the type of game mode selected, it is possible to easily know the determined type of game mode simply by looking at the image.
(2) Since the pachinko machine of the above embodiment has the same configuration and function as the first embodiment except for the game mode lottery process and the image display process 2, the effects (1) to (5) of the first embodiment. ) Can also be played.

<第3実施形態>
次に、この発明の第3実施形態について図19および図20を参照して説明する。図19(A)は保留数が1個であり、チャンスモード下で実行可能な時短回数が3回の状態を示す説明図であり、図19(B)は保留数が4個であり、チャンスモード下で実行可能な時短回数が3回の状態を示す説明図である。図20はメインCPU112が実行する画像表示処理3の流れを示すフローチャートである。
この実施形態のパチンコ機は、時短回数の残り回数が所定回数になったときに、遊技状態がチャンスモードに突入し、異なる画像を表示することにより、チャンスモード下で行われる変動表示か否かを表示できることを特徴とする。
チャンスモードとは、チャンスモード期間中に発生した大当りは、確変が約束される大当り(以下、確変大当りという)に必ずなる遊技状態のことである。この実施形態では、時短回数の残り回数が50回以上かつ48回以下の期間をチャンスモード期間に設定する。
なお、この実施形態のパチンコ機は、上記特徴以外は第1実施形態のパチンコ機1と同じ構成および機能であるため、同じ部分についての説明を省略し、同じ構成については第1実施形態と同じ符号を用いる。メインCPU112は、第1実施形態と同じ第1種始動口処理(図10)、特別図柄処理(図11)および時短回数演算処理(図12)を実行する。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 19A is an explanatory diagram showing a state in which the number of holds is one and the number of short times that can be executed in the chance mode is three, and FIG. 19B is a case where the number of holds is four and the chance It is explanatory drawing which shows the state in which the number of time savings which can be performed under a mode is 3 times. FIG. 20 is a flowchart showing a flow of image display processing 3 executed by the main CPU 112.
Whether or not the pachinko machine of this embodiment is a variable display performed under the chance mode by displaying a different image when the gaming state enters the chance mode when the remaining number of time reductions reaches a predetermined number Can be displayed.
The chance mode is a gaming state in which a big hit that occurs during the chance mode period is always a big hit promised to be probable (hereinafter referred to as a probable big hit). In this embodiment, a period in which the remaining number of time reductions is 50 times or more and 48 times or less is set as the chance mode period.
Since the pachinko machine of this embodiment has the same configuration and functions as the pachinko machine 1 of the first embodiment except for the above features, the description of the same parts is omitted, and the same configuration is the same as that of the first embodiment. A sign is used. The main CPU 112 executes the same first type start port process (FIG. 10), special symbol process (FIG. 11), and short time calculation process (FIG. 12) as in the first embodiment.

(画像表示処理3)
メインCPU112は、時短回数の残り回数Kが0回であるか否かを判定し(図20のS300)、0回であると判定した場合は(S300:Yes)、6個の曇り画像Ea1〜Ea6の表示を指示するコマンドを図柄制御基板38へ送信し、図柄表示装置32に6個の曇り画像を表示させる(S302)。続いてメインCPU112は、保留数Uが1個以上であるか否かを判定し(S304)、1個以上であると判定した場合は(S304:Yes)、保留数Uに対応する個数の笑顔画像Faの表示を指示するコマンドを図柄制御基板38へ送信し、図柄表示装置32に保留数Uに対応する個数の笑顔画像Faを表示させる(S306)。
(Image display processing 3)
The main CPU 112 determines whether or not the remaining number K of time reductions is 0 (S300 in FIG. 20), and if it is determined to be 0 (S300: Yes), the six cloudy images Ea1 to Ea1. A command instructing display of Ea6 is transmitted to the symbol control board 38, and six cloudy images are displayed on the symbol display device 32 (S302). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the number of holds U is 1 or more (S304), and when it is determined that it is 1 or more (S304: Yes), the number of smiles corresponding to the number of holds U A command for instructing the display of the image Fa is transmitted to the symbol control board 38, and the number of smile images Fa corresponding to the number of holdings U is displayed on the symbol display device 32 (S306).

また、メインCPU112は、時短回数の残り回数Kが0回ではないと判定した場合は(S300:No)、時短回数の残り回数Kが50回以上かつ48回以下になったか否かを判定し(S308)、50回以上かつ48回以下になったと判定した場合は(S308:Yes)、図柄表示装置32に残り回数Kに対応する個数の雨画像Ecおよび晴れ画像Ebを表示させる(S310)。たとえば、残り回数Kが50回である場合は1個の雨画像Ec6を画面の右端に表示し、5個の晴れ画像Eb1〜Eb5を左端から表示する。これにより、遊技者は、チャンスモードに突入する期間が近づいていることを知ることができる。また、残り回数Kが49回に減少した場合は、2個の雨画像Ec5,Ec6を画面の右端から表示し、4個の晴れ画像Eb1〜Eb4を左端から表示する。また、残り回数Kが48回に減少した場合は、図19(A)に示すように、3個の雨画像Ec4〜Ec6を右端から表示し、3個の晴れ画像Eb1〜Eb3を画面の左端から表示する。これにより遊技者は、第4保留に基づいて行われる変動表示およびそれに続いて行われる可能性のある2回分の変動表示は、チャンスモードの条件下で行われることが一目で分かる。   When the main CPU 112 determines that the remaining number K of time reductions is not 0 (S300: No), the main CPU 112 determines whether or not the remaining number K of time reductions is 50 or more and 48 or less. (S308) If it is determined that the number of times is 50 or more and 48 or less (S308: Yes), the number of rain images Ec and clear images Eb corresponding to the remaining number K are displayed on the symbol display device 32 (S310). . For example, when the remaining count K is 50, one rain image Ec6 is displayed at the right end of the screen, and five clear images Eb1 to Eb5 are displayed from the left end. Thereby, the player can know that the period for entering the chance mode is approaching. When the remaining number K decreases to 49, the two rain images Ec5 and Ec6 are displayed from the right end of the screen, and the four clear images Eb1 to Eb4 are displayed from the left end. When the remaining number K decreases to 48, as shown in FIG. 19A, three rain images Ec4 to Ec6 are displayed from the right end, and three sunny images Eb1 to Eb3 are displayed on the left end of the screen. To display. Thereby, the player can understand at a glance that the variable display performed based on the fourth hold and the subsequent two variable display that may be performed are performed under the condition of the chance mode.

さらに、残り回数Kが47回に減少した場合は、図19(B)に示すように、図19(A)に示す状態から3個の雨画像を左方向へ1個ずつ移動させ、右端に晴れ画像Eb6を表示する。これにより遊技者は、第3保留および第4保留に基づいて行われる変動表示およびそれに続いて行われる可能性のある1回分の変動表示は、チャンスモードの条件下で行われることが一目で分かる。このように、表示された雨画像は、残り回数Kが1回減少する毎に表示領域を1個ずつ左方向へ移動して行き、残り回数Kが43回に達したとき、つまりチャンスモードの期間が終了するとに画面から消える。
またメインCPU112は、残り回数Kが50回以上かつ44回以下ではないと判定した場合は(S308:No)、残り回数Kが6回以上かつ43回以下であるか否かを判定し(S312)、6回以上かつ43回以下であると判定した場合は(S312:Yes)、6個の晴れ画像Eb1〜Eb6を表示する(S314)。
Further, when the remaining number K decreases to 47 times, as shown in FIG. 19 (B), the three rain images are moved one by one from the state shown in FIG. 19 (A) to the right end. A clear image Eb6 is displayed. Thereby, the player can understand at a glance that the variable display based on the third hold and the fourth hold and the subsequent variable display that may be performed are performed under the condition of the chance mode. . In this way, the displayed rain image moves the display area one by one to the left each time the remaining number K decreases by one, and when the remaining number K reaches 43, that is, in the chance mode. It disappears from the screen when the period ends.
When the main CPU 112 determines that the remaining number K is not greater than 50 and not greater than 44 (S308: No), the main CPU 112 determines whether the remaining number K is not less than 6 and not greater than 43 (S312). ), When it is determined that the number is 6 times or more and 43 times or less (S312: Yes), six sunny images Eb1 to Eb6 are displayed (S314).

また、メインCPU112は、残り回数Kが6回以上かつ43回以下ではないと判定した場合は(S312:No)、時短回数の残り回数Kと同じK個の晴れ画像Ebおよび(6−K)個の曇り画像Eaを表示させる(S316)。続いてメインCPU112は、時短回数の残り回数Kが保留数Uより少ないか否かを判定し(S318)、少ないと判定した場合は(S318:Yes)、(U−K)個の泣き顔画像Fbを表示させる(S320)。
また、メインCPU112は、S310,S314,S320を実行し、あるいは、残り回数Kが保留数Uより多いと判定した場合は(S318:No)、保留数Uに対応する数の笑顔画像Faを表示させる(S304:Yes、S306)。図19(B)に示す例では、4個の笑顔画像Faが表示されているため、現在の保留数Uは4個であることが分かる。また、第1保留および第2保留の笑顔画像Faの背景に晴れ画像Eb1,Eb2が表示されているため、第1保留および第2保留に基づいて行われる特別図柄の変動表示が時短であることが容易に分かる。また、雨画像Ecが3個表示されているため、チャンスモード下で行うことができる特別図柄の変動表示が3回存在することが容易に分かる。また、第3保留および第4保留の笑顔画像Faの背景に雨画像Ec3,Ec4が表示されているため、第3保留および第4保留に基づいて行われる特別図柄の変動表示がチャンスモード下で行われるものであることが容易に分かる。
On the other hand, when the main CPU 112 determines that the remaining number K is not more than 6 and not less than 43 (S312: No), K sunny images Eb and (6-K) that are the same as the remaining number K of the short-time number The cloudy images Ea are displayed (S316). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the remaining number K of the number of time reductions is smaller than the number of holdings U (S318), and if it is determined that it is small (S318: Yes), (U−K) crying face images Fb. Is displayed (S320).
If the main CPU 112 executes S310, S314, and S320, or determines that the remaining count K is greater than the hold count U (S318: No), the number of smile images Fa corresponding to the hold count U is displayed. (S304: Yes, S306). In the example shown in FIG. 19B, since the four smile images Fa are displayed, it can be seen that the current number of holds U is four. Moreover, since the clear images Eb1 and Eb2 are displayed in the background of the smile image Fa of the first hold and the second hold, the change display of the special symbol performed based on the first hold and the second hold is a short time. Is easily understood. In addition, since three rain images Ec are displayed, it can be easily understood that there are three special symbol fluctuation displays that can be performed under the chance mode. In addition, since rain images Ec3 and Ec4 are displayed in the background of the smile image Fa of the third hold and the fourth hold, the special symbol variation display based on the third hold and the fourth hold is performed under the chance mode. It is easy to see that it is done.

[第3実施形態の効果]
(1)以上のように、第3実施形態のパチンコ機を使用すれば、晴れ画像Ebを雨画像Ecに変化させることにより、チャンスモードで行われる特別図柄の変動表示であることを知らせることができる。
しかも、保留を示す笑顔画像Faの背景に雨画像Ecを表示することにより、その保留に基づいて行われる特別図柄の変動表示がチャンスモードで行われるものであることを知らせることができる。
また、雨画像Ecから晴れ画像Ebに変化させることにより、チャンスモードで行われる特別図柄の変動表示からチャンスモードではない通常の時短による変動表示に戻ることを知らせることもできる。
さらに、雨画像Ecの数により、チャンスモード下で行うことができる特別図柄の変動回数を知らせることもできる。
(2)また、上記実施形態のパチンコ機は、チャンスモードの遊技を実行可能であることおよび画像表示処理3以外は、第1実施形態と同じ構成および機能を備えるため、第1実施形態の効果(1)〜(5)を奏することもできる。
[Effect of the third embodiment]
(1) As described above, if the pachinko machine according to the third embodiment is used, the clear image Eb is changed to the rain image Ec to notify that the display is a special symbol variation display performed in the chance mode. it can.
Moreover, by displaying the rain image Ec on the background of the smiling image Fa indicating the hold, it is possible to inform that the special symbol variation display based on the hold is performed in the chance mode.
Further, by changing from the rain image Ec to the clear image Eb, it is possible to notify that the special symbol variation display performed in the chance mode returns to the normal variation display due to the short time not in the chance mode.
Furthermore, the number of rain images Ec can be used to notify the number of times the special symbol can be changed under the chance mode.
(2) In addition, the pachinko machine of the above embodiment has the same configuration and functions as those of the first embodiment except that the game in the chance mode can be executed and the image display processing 3 is performed. (1) to (5) can also be performed.

<第4実施形態>
次に、この発明の第4実施形態について図21ないし図24を参照して説明する。図21はセンターケースの正面説明図である。図22(A)は表示体および保留数表示画像の拡大説明図であり、図22(B)は表示体の正面説明図である。図23は表示体の駆動機構を示す説明図である。図24はメインCPU112が実行する画像表示処理4の流れを示すフローチャートである。
この実施形態のパチンコ機は、図柄表示装置32に電気的に表示された画像と、表示体に印刷された画像とを組み合わせて表示することにより、時短の変動表示であるか否かを知らせることを特徴とする。
なお、この実施形態では、確変における特別図柄の変動表示可能な回数は100回であるとする。また、この実施形態のパチンコ機は、上記特徴以外は第3実施形態のパチンコ機1と同じ構成および機能であるため、同じ部分についての説明を省略し、同じ構成については第1実施形態と同じ符号を用いる。メインCPU112は、第1実施形態と同じ第1種始動口処理(図10)、特別図柄処理(図11)および時短回数演算処理(図12)を実行する。
<Fourth embodiment>
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 21 is an explanatory front view of the center case. FIG. 22A is an enlarged explanatory view of the display body and the number-of-holds display image, and FIG. 22B is a front explanatory view of the display body. FIG. 23 is an explanatory view showing a drive mechanism of the display body. FIG. 24 is a flowchart showing a flow of image display processing 4 executed by the main CPU 112.
The pachinko machine of this embodiment informs whether or not the display is a short time variation display by combining and displaying the image electrically displayed on the symbol display device 32 and the image printed on the display body. It is characterized by.
In this embodiment, it is assumed that the number of times that the special symbol can be changed and displayed in the probability change is 100 times. Moreover, since the pachinko machine of this embodiment has the same configuration and function as the pachinko machine 1 of the third embodiment except for the above features, the description of the same parts is omitted, and the same configuration is the same as that of the first embodiment. A sign is used. The main CPU 112 executes the same first type start port process (FIG. 10), special symbol process (FIG. 11), and short time calculation process (FIG. 12) as in the first embodiment.

図21に示すように、センターケース90に設けられた図柄表示装置92の画面下部中央には、保留数を表示する保留数表示画像92が表示されている。また、図柄表示装置32の下部中央とハウジング94の裏面との間に形成された隙間には、表示体93が回転可能に設けられている。図22(A)に示すように、保留数表示画像92は、120度の扇形に形成されており、その内部は30度ずつに計4つの保留数表示領域C1〜C4に区切られている。各保留数表示領域の頂部には、保留数を数字で示す画像が表示されており、保留が発生すると、保留数表示領域内にチェリーが1個表示される。図22(A)に示す例では、2個のチェリーが表示されているため、保留数が2個であることが分かる。   As shown in FIG. 21, in the lower center of the screen of the symbol display device 92 provided in the center case 90, a hold number display image 92 for displaying the hold number is displayed. A display body 93 is rotatably provided in a gap formed between the lower center of the symbol display device 32 and the back surface of the housing 94. As shown in FIG. 22 (A), the number-of-holds display image 92 is formed in a fan shape of 120 degrees, and the inside thereof is divided into a total of four number-of-holds display areas C1 to C4 every 30 degrees. An image indicating the number of holds in numbers is displayed at the top of each hold number display area. When a hold occurs, one cherry is displayed in the hold number display area. In the example shown in FIG. 22A, since two cherries are displayed, it can be seen that the number of holds is two.

図22(B)に示すように、表示体93は円板形状に形成されており、その表面は30度ずつの計12の表示領域に区分されている。計6個の表示領域D1〜D6には「チャンス」というチャンス画像が印刷されており、他の6個の表示領域D7〜D12には「ノーマル」というノーマル画像が印刷されている。ここで、「チャンス」とは遊技状態が確変に変化し、時短になっていることを示す。また、「ノーマル」とは時短ではない通常になっていることを示す。
図22(A)に示すように、保留数表示画像92および表示体93は、保留数表示画像92の中心軸と、表示体93の回転軸とが同軸になるように配置されている。また、表示体93の半径は、保留数表示画像92の半径の約半分に設定されており、さらに、保留数表示領域C1〜C4を区分する線と、表示体93を12個に区分する線とが一致するように設定されている。これにより、保留数表示領域C1〜C4に表示されたチェリー画像と、表示体93に印刷されたチャンス画像またはノーマル画像とが対応して表示される。
As shown in FIG. 22 (B), the display body 93 is formed in a disc shape, and the surface thereof is divided into 12 display areas of 30 degrees each. A total of six display areas D1 to D6 are printed with a chance image “chance”, and the other six display areas D7 to D12 are printed with a normal image “normal”. Here, “chance” indicates that the gaming state has changed to a certain degree and has become shorter. In addition, “normal” indicates that the time is not normal.
As shown in FIG. 22A, the reserved number display image 92 and the display body 93 are arranged such that the central axis of the reserved number display image 92 and the rotation axis of the display body 93 are coaxial. Further, the radius of the display body 93 is set to about half of the radius of the reserved number display image 92, and further, a line for dividing the reserved number display areas C1 to C4 and a line for dividing the display body 93 into twelve. Is set to match. Thereby, the cherry image displayed in the hold number display areas C1 to C4 and the chance image or the normal image printed on the display body 93 are displayed correspondingly.

図23に示すように、図柄表示装置91の裏面側の後方には、モータ94が設けられている。モータ94のシャフト95の先端は、図柄表示装置91の下部中央の裏面から表面に挿通されており、そのシャフト95の先端に表示体93の回転中心が取り付けられている。モータ94は、パチンコ機の所定個所に設けられたモータ制御基板96に電気的に接続されている。モータ制御基板96は、メインCPU112から送信されたコマンドによって動作し、そのコマンドの解析結果に基づいてモータ94を回転させ、表示体93を回転させる。この実施形態では、モータ94は、ステッピングモータである。
なお、遊技状態が確変に変化していないときは、保留数表示領域C1〜C4には、表示体93のノーマル画像が組み合わされており、発生した保留に基づいて行われる特別図柄の変動表示は総て通常であることを表示した状態になっている(表示体93が初期位置に停止した状態)。
As shown in FIG. 23, a motor 94 is provided behind the back side of the symbol display device 91. The front end of the shaft 95 of the motor 94 is inserted through the front surface from the lower center of the symbol display device 91, and the center of rotation of the display body 93 is attached to the front end of the shaft 95. The motor 94 is electrically connected to a motor control board 96 provided at a predetermined location of the pachinko machine. The motor control board 96 operates in accordance with a command transmitted from the main CPU 112, rotates the motor 94 based on the analysis result of the command, and rotates the display body 93. In this embodiment, the motor 94 is a stepping motor.
In addition, when the gaming state does not change with certainty, the normal number image of the display body 93 is combined with the number-of-holds display areas C1 to C4. It is in a state in which all are normal (the display body 93 is stopped at the initial position).

(画像表示処理4)
メインCPU112は、確変フラグがONしているか否かを判定し(図24のS400)、ONしていると判定した場合は(S400:Yes)、表示体93の180度の回転が終了したことを示す回転終了フラグがONしているか否かを判定し(S402)、終了していないと判定した場合は(S402:No)、表示体93を反時計方向へ180度回転させるコマンドをモータ制御基板96へ送信し、表示体93を反時計方向へ180度回転させる(S404)。これにより、表示体93は図22(B)に示す状態に変化し、保留数表示領域C1〜C4には、表示体93のチャンス画像が組み合わされる。これにより遊技者は、保留に基づいて行われる特別図柄の変動表示が時短であることが容易に分かる。
続いてメインCPU112は、回転終了フラグをONし(S406)、時短回数の残り回数Kが95回〜100回の範囲になったか否かを判定し(S408)、95回〜100回の範囲になったと判定した場合は(S408:Yes)、表示体93を反時計方向へ30度回転させる(S410)。このように、時短回数Kが1回減少する毎に表示体93が反時計方向へ30度回転する。
(Image display processing 4)
The main CPU 112 determines whether or not the probability variation flag is ON (S400 in FIG. 24). If it is determined that the probability change flag is ON (S400: Yes), the 180 degree rotation of the display body 93 is completed. It is determined whether or not the rotation end flag indicating ON is ON (S402). If it is determined that the rotation end flag is not ended (S402: No), a motor control command for rotating the display body 93 180 degrees counterclockwise is determined. The data is transmitted to the substrate 96, and the display body 93 is rotated 180 degrees counterclockwise (S404). Thereby, the display body 93 changes to the state shown in FIG. 22 (B), and the chance image of the display body 93 is combined with the reserved number display areas C1 to C4. As a result, the player can easily understand that the change display of the special symbol performed based on the hold is short.
Subsequently, the main CPU 112 turns on the rotation end flag (S406), determines whether or not the remaining number K of time reductions is in the range of 95 to 100 times (S408), and falls within the range of 95 to 100 times. If it is determined that it has become (S408: Yes), the display body 93 is rotated 30 degrees counterclockwise (S410). In this way, the display body 93 rotates 30 degrees counterclockwise each time the number of time reductions K decreases by one.

続いてメインCPU112は、保留数Uが1個以上存在するか否かを判定し(S412)、1個以上存在すると判定した場合は(S412:Yes)、保留数Uに対応する数のチェリーを保留数表示領域C1〜C4に表示する。
たとえば、残り回数Kが3回に減少した場合は、図22(A)に示すように、保留数表示領域C1〜C3とチャンス画像とが組み合わされた状態になる。これにより遊技者は、時短回数の残り回数が3回であることが容易に分かる。また、図示の例では、2個のチェリー画像とチャンス画像とが組み合わされているため、現在発生している2個の保留に基づいて行われる特別図柄の変動表示は時短であることが容易に分かる。
そして、時短回数の残り回数Kが0回となり、確変フラグがOFFになると(図12のS84)、確変フラグはONしていないと判定し(S400:No)、表示体93を確変発生前の初期位置へ回転させ(S416)、回転終了フラグをOFFする(S418)。
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not there is at least one hold number U (S412). If it is determined that there is at least one hold (S412: Yes), the main CPU 112 selects the number of cherries corresponding to the hold number U. Displayed in the hold number display areas C1 to C4.
For example, when the remaining number K is decreased to 3, the number-of-holds display areas C1 to C3 and the chance image are combined as shown in FIG. Thereby, the player can easily understand that the remaining number of time reductions is three. In the example shown in the figure, since two cherry images and a chance image are combined, it is easy for the special symbol variation display performed based on the two occurrences of the hold to be short. I understand.
Then, when the remaining number K of time reduction becomes 0 and the probability variation flag is OFF (S84 in FIG. 12), it is determined that the probability variation flag is not ON (S400: No), and the display body 93 is displayed before the probability variation occurs. It is rotated to the initial position (S416), and the rotation end flag is turned OFF (S418).

[第4実施形態の効果]
(1)以上のように、第4実施形態のパチンコ機を使用すれば、回転する表示体93が停止する位置によって、チェリー画像と、チャンス画像またはノーマル画像との組合せが変化するため、希望する組合せになるかどうか、スリルのある遊技を楽しむことができる。また、第1実施形態ないし第3実施形態のように、図柄表示装置32の画面上で電気的に画像を組み合わせて表示する場合と異なり、回転する表示体93を用いるため、回転する標的を矢で射ることにより景品を抽選するような感覚で遊技を楽しむことができる。
[Effect of Fourth Embodiment]
(1) As described above, if the pachinko machine of the fourth embodiment is used, the combination of the cherry image and the chance image or the normal image changes depending on the position where the rotating display body 93 stops. Whether it is a combination, you can enjoy a thrilling game. Further, unlike the case where the images are combined and displayed on the screen of the symbol display device 32 as in the first embodiment to the third embodiment, the rotating display 93 is used, so that the rotating target is indicated by the arrow. You can enjoy the game as if you were drawing lottery by shooting.

(2)また、保留数表示領域C1〜C4にチャンス画像が表示されているか、ノーマル画像が表示されているかを識別することにより、特別図柄の変動表示が時短の条件下で行うことができる変動表示であるか否かを容易に知ることができる。
(3)さらに、保留数の上限を超えてチャンス画像を表示することができるため、保留数の上限を超えて表示されたチャンス画像を数えれば、保留数の上限を超えた時短の残り回数を知ることができる。
(2) In addition, by identifying whether a chance image or a normal image is displayed in the number-of-holds display areas C1 to C4, a variation that allows a special symbol variation display to be performed under short-time conditions It can be easily known whether or not it is a display.
(3) Furthermore, since the chance images can be displayed exceeding the upper limit of the number of holds, if the chance images displayed exceeding the upper limit of the number of holds are counted, the remaining number of times when the upper limit of the hold number is exceeded I can know.

<他の実施形態>
(1)前記第1、第3および第4実施形態では、時短の変動表示であるか否かにより画像を異ならせる場合を説明したが、第2実施形態のように、時短を伴う確変、時短のみ、あるいはリーチ率変更を伴う変動表示であるか否かにより画像を異ならせることもできる。
(2)確変やチャンスモード以外の遊技状態における変動表示であるか否かにより画像を異ならせることもできる。
(3)画像を異ならせることに加えて、画像を点滅させたり、画像を大きく表示することもできる。また、その場合、特定の遊技状態終了が近づくほど、画像の点滅速度を速くしたり、画像を大きくしてもよい。さらに、画像の形態の他、画像の色を異ならせることもできる。たとえば、特定の遊技状態終了が近づくほど、青、黄、赤というように変化させることもできる。また、色の変化と点滅とを組み合わせることもできる。
(4)前記各実施形態における数値、画像の種類や内容、メインCPU112の処理順序などは一例であり、変更することができる。
<Other embodiments>
(1) In the first, third, and fourth embodiments, the case has been described in which the images are changed depending on whether or not the time-varying display is changed. However, as in the second embodiment, the probability change and the time reduction with the time reduction are used. It is also possible to make the images different depending on whether or not the display is fluctuating with a change in reach ratio.
(2) The image can be made different depending on whether or not the display is a change display in a gaming state other than the probability change or chance mode.
(3) In addition to making the images different, the images can be blinked or the image can be displayed in a large size. In this case, the closer the end of the specific gaming state is, the faster the blinking speed of the image or the larger the image may be. Furthermore, in addition to the form of the image, the color of the image can be varied. For example, the closer the end of a specific gaming state is, the blue, yellow, and red can be changed. It is also possible to combine color change and blinking.
(4) Numerical values, image types and contents, processing order of the main CPU 112, and the like in each of the embodiments are examples, and can be changed.

[各請求項と実施形態との対応関係]
発射ハンドル7、発射スイッチ7a、発射モータ駆動基板7bおよび発射モータ7cが、請求項1に記載の発射装置に対応し、RAM116が保留数記憶手段に対応する。顔画像Faが第の画像に対応する。定された時短回数の残り回数Kが所定期間に対応る。チャンス画像、確変画像、時短画像、リーチ率変更画像およびノーマル画像が第の画像に対応る。
[Correspondence between each claim and embodiment]
The firing handle 7, the firing switch 7a, the firing motor drive board 7b, and the firing motor 7c correspond to the launching device according to claim 1, and the RAM 116 corresponds to the hold number storage means. Lol face image Fa is corresponding to the first image. Remaining number K settings have been time-shortening number that corresponds to a predetermined period. Chance images, probability variation image, time reduction image, Reach changed image and a normal image that corresponds to the second image.

第1実施形態のパチンコ機の外観を正面から見た説明図である。It is explanatory drawing which looked at the external appearance of the pachinko machine of 1st Embodiment from the front. 遊技盤6の正面説明図である。It is front explanatory drawing of the game board 6. FIG. パチンコ機1の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main electric structures of the pachinko machine 1 with a block. 図柄制御基板38の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main electrical structures of the symbol control board 38 with a block. 図柄表示装置32の表示画面の説明図である。It is explanatory drawing of the display screen of the symbol display apparatus 32. FIG. 図柄表示装置32が表示する画像の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of image which the symbol display apparatus 32 displays. 図7(A)は保留数および実行可能な時短回数が0の状態を示す説明図であり、図7(B)は保留数が4個で実行可能な時短回数が0の状態を示す説明図である。FIG. 7A is an explanatory diagram showing a state in which the number of suspensions and the number of executable time reductions are 0, and FIG. 7B is an explanatory diagram showing a state in which the number of suspensions is 4 and the execution possible time reductions is 0. It is. 図8(C)は保留数が0個で実行可能な時短回数が少なくとも6回存在する状態を示す説明図であり、図8(D)は保留数が4個で実行可能な時短回数が少なくとも6回存在する状態を示す説明図である。FIG. 8C is an explanatory diagram showing a state in which there are at least six times of execution that can be executed when the number of holdings is zero, and FIG. It is explanatory drawing which shows the state which exists 6 times. 図9(E)は保留数が4個で実行可能な時短回数が5回存在する状態を示す説明図であり、図9(F)は保留数が4個で実行可能な時短回数が3回存在する状態を示す説明図である。FIG. 9E is an explanatory diagram showing a state in which the number of hold times is 4 and there are 5 execution times, and FIG. 9F is a state in which the execution time is 4 times and the execution time is 3 times. It is explanatory drawing which shows the state which exists. メインCPU112が実行する第1種始動口処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the 1st type starting port process which the main CPU112 performs. メインCPU112が実行する特別図柄処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special symbol process which main CPU112 performs. メインCPU112が実行する時短回数演算処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the short time frequency calculation process which main CPU112 performs. メインCPU112が実行する画像表示処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the image display process which main CPU112 performs. モード画像の説明図である。It is explanatory drawing of a mode image. 図15(A)は通常モードで特別図柄の変動表示が行われる保留数が2個であり、5回目および6回目の変動表示が通常モード以外の遊技モードで行われることを示す説明図であり、図15(B)は通常モードで特別図柄の変動表示が行われる保留数が2個であり、5回目および6回目の変動表示が確変モードで行われることを示す説明図である。FIG. 15 (A) is an explanatory diagram showing that the number of holdings on which the special symbols are displayed in the normal mode is two, and that the fifth and sixth times are displayed in the game mode other than the normal mode. FIG. 15B is an explanatory diagram showing that the number of holdings in which the special symbol fluctuation display is performed in the normal mode is two, and the fifth and sixth fluctuation display is performed in the probability variation mode. メインCPU112が実行する遊技モード抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game mode lottery process which main CPU112 performs. 図16の続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of FIG. 画像表示処理2の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the image display process 2. FIG. 図19(A)は第3実施形態において保留数が1個であり、チャンスモード下で実行可能な時短回数が3回の状態を示す説明図であり、図19(B)は保留数が4個であり、チャンスモード下で実行可能な時短回数が3回の状態を示す説明図である。FIG. 19A is an explanatory diagram showing a state in which the number of holds is one in the third embodiment, and the number of time reductions that can be executed in the chance mode is three times, and FIG. It is explanatory drawing which shows the state where the number of time savings which is a piece and can be performed in chance mode is 3 times. メインCPU112が実行する画像表示処理3の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the image display process 3 which main CPU112 performs. 第4実施形態におけるセンターケースの正面説明図である。It is front explanatory drawing of the center case in 4th Embodiment. 図22(A)は表示体および保留数表示画像の拡大説明図であり、図22(B)は表示体の正面説明図である。FIG. 22A is an enlarged explanatory view of the display body and the number-of-holds display image, and FIG. 22B is a front explanatory view of the display body. 表示体の駆動機構を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the drive mechanism of a display body. メインCPU112が実行する画像表示処理4の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the image display process 4 which main CPU112 performs. 従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。It is front explanatory drawing which shows the main structures of the conventional pachinko machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
32 図柄表示装置
Ea1〜Ea6 曇り画像(第1の画像)
Eb1〜Eb6 晴れ画像(第1の画像)
Ec1〜Ec6 雨画像(第1の画像)
Fa 笑顔画像(第2の画像)
Fb 泣き顔画像(第2の画像)
H1〜H4 保留画像
1 Pachinko machine 32 Symbol display device Ea1 to Ea6 Cloudy image (first image)
Eb1 to Eb6 Sunny image (first image)
Ec1 to Ec6 rain image (first image)
Fa smile image (second image)
Fb Crying face image (second image)
H1-H4 reserved image

Claims (1)

遊技盤と、
この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技盤の略中央に設けられたセンターケースと、
このセンターケースの右方の前記遊技盤に設けられた右ゲートと、
前記センターケースの左方の前記遊技盤に設けられた左ゲートと、
前記右ゲートを通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチと、
前記左ゲートを通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチと、
前記センターケースに設けられており、前記右ゲートスイッチまたは左ゲートスイッチがオンしたときに普通図柄を所定時間変動表示する普通図柄表示装置と、
前記センターケースの下方の前記遊技盤に設けられており、前記普通図柄表示装置により当り図柄が確定表示されたときに開放する羽根部材を備えており、内部に第1種始動口が設けられており、前記羽根部材が閉じた状態では、その羽根部材の先端上部に設けられた釘と釘との間から遊技球が前記第1種始動口に入賞可能であり、前記羽根部材が開放されると遊技球が前記第1種始動口に入賞する領域が拡大する普通電動役物と、
この普通電動役物の下方の前記遊技盤に設けられており、大当りが発生した場合に作動し、大当り遊技において大入賞口を開閉する変動入賞装置と、
遊技球が前記第1種始動口に入賞したことを検出する第1種始動口スイッチと、
前記第1種始動口スイッチがオンした場合に大当りかハズレかの判定と、その判定の結果が前記大当りであった場合に特定の大当りであるか否かの判定とを行うメインCPUと、
前記センターケースに設けられており、前記第1種始動口スイッチがオンしたときに特別図柄の変動表示を開始した後に前記メインCPUの判定結果に対応する図柄を表示する図柄表示装置と、
前記第1種始動口スイッチがオンした場合に前記図柄表示装置が前記特別図柄の変動表示を開始できないときに、その開始を保留するとともに、その保留している数である保留数を所定数を上限として記憶する保留数記憶手段と、を備えており、
前記特別図柄の変動表示開始から確定表示までを1回の変動表示とした場合に、前記図柄表示装置は、前記保留数に対応する回数分の特別図柄の変動表示を実行し、
前記メインCPUは、
前記保留が発生したときに前記保留数記憶手段に記憶されている前記保留数に1を加算するとともに、前記図柄表示装置が前記保留数に基づいて前記特別図柄の変動表示を開始することにより前記保留数から1を減算する増減処理と、
前記図柄表示装置により前記大当りに対応する大当り図柄が確定表示された場合に、前記変動入賞装置の大入賞口が開閉する大当り遊技を行う大当り遊技処理と、
特定の大当り図柄で大当りとなった場合に、その大当り遊技が終了した後の遊技状態を、所定期間大当りの発生確率が高い遊技モードに変化させる特定遊技処理と、を実行するパチンコ機において、
遊技モードを変更するか否かの抽選を行うために用いられ、複数の数値をカウントするモード変更抽選カウンタと、
遊技モードの種類の抽選を行うために用いられ、複数の数値をカウントするモード種類抽選カウンタと、を備えており、
前記メインCPUは、
前記図柄表示装置が前記特別図柄の変動表示を開始したときに、前記モード変更抽選カウンタからカウント値を1つ取得する処理と、
前記モード変更抽選カウンタから取得したカウント値が特定の値である場合にモード変更フラグをオンする処理と、
前記モード変更フラグがオンしてからの経過時間を計測する処理と、
前記経過時間を計測しているときに前記右ゲートスイッチおよび左ゲートスイッチがそれぞれオンした数を計数する処理と、
前記経過時間が所定時間になったときに前記計数した数が所定値以上である場合に前記モード種類抽選カウンタからカウント値を1つ取得する処理と、
前記モード種類抽選カウンタから取得したカウント値に応じて前記遊技モードの種類を決定する処理と、
前記保留数に対応する数の第1の画像を前記図柄表示装置に表示させる処理と、
前記図柄表示装置が前記保留数に対応して行う特別図柄の変動表示が、前記決定した遊技モードの下で行われるものであることを前記決定した遊技モード毎に異なる画像で示す第2の画像を、前記第1の画像に組み合わせて前記図柄表示装置に表示させる処理と、
が含まれることを特徴とするパチンコ機。
Game board,
A launcher that launches game balls onto this game board;
A center case provided substantially in the center of the game board;
A right gate provided in the game board on the right side of the center case;
A left gate provided in the game board to the left of the center case;
A right gate switch for detecting a game ball passing through the right gate;
A left gate switch for detecting a game ball passing through the left gate;
A normal symbol display device that is provided in the center case and displays a normal symbol fluctuating for a predetermined time when the right gate switch or the left gate switch is turned on;
Provided on the game board below the center case, provided with a blade member that opens when the normal symbol display device confirms and displays a winning symbol, and has a first type start port inside. When the blade member is closed, the game ball can win the first type starting port from between the nail provided at the upper end of the blade member, and the blade member is opened. And an ordinary electric accessory that expands the area where the game ball wins the first type start opening,
A variable winning device that is provided in the game board below the ordinary electric accessory, operates when a big hit occurs, and opens and closes a big winning opening in the big hit game;
A first type start port switch for detecting that a game ball has won the first type start port;
A main CPU that determines whether a big hit or a loss occurs when the first-type start-up switch is turned on, and determines whether a specific big hit is obtained when the result of the determination is the big hit;
A symbol display device that is provided in the center case and displays a symbol corresponding to the determination result of the main CPU after starting the variation display of the special symbol when the first type start port switch is turned on ;
When the symbol display device cannot start the variation display of the special symbol when the first type start port switch is turned on, the symbol display device holds the start and holds the predetermined number of the hold. Holding number storage means for storing as an upper limit ,
In the case where the variation display start from the variation display start of the special symbol to the fixed display is one variation display, the symbol display device executes the variation display of the special symbol for the number of times corresponding to the number of holding,
The main CPU is
Wherein by said pending with adds 1 to the number of pending stored in said number of holding storage means upon the occurrence of said pattern display devices starts variable display of the special symbols based on the number of the pending Increase / decrease processing to subtract 1 from the number of holds,
When the big hit symbols corresponding to the big hit is confirmed displayed by the symbol display device, and the jackpot gaming process for jackpot gaming that winning opening of the variation winning device is opened and closed,
In a pachinko machine that executes a specific game process for changing a gaming state after the jackpot game is ended to a gaming mode having a high probability of jackpot for a predetermined period when a big jackpot is made with a specific jackpot symbol ,
A mode change lottery counter that is used to perform a lottery on whether or not to change the game mode and counts a plurality of numerical values;
A mode type lottery counter that is used to draw lots of game mode types and counts a plurality of numerical values;
The main CPU is
A process of acquiring one count value from the mode change lottery counter when the symbol display device starts the variable symbol display of the special symbol;
A process of turning on the mode change flag when the count value acquired from the mode change lottery counter is a specific value;
A process of measuring an elapsed time after the mode change flag is turned on;
A process of counting the number of times the right gate switch and the left gate switch are turned on while measuring the elapsed time;
A process of acquiring one count value from the mode type lottery counter when the counted number is equal to or greater than a predetermined value when the elapsed time reaches a predetermined time;
A process of determining the type of the game mode according to the count value acquired from the mode type lottery counter;
A process of displaying the number of first images corresponding to the number of holdings on the symbol display device;
A second image indicating that the display of the special symbol that the symbol display device performs in accordance with the number of holds is performed under the determined game mode, using a different image for each determined game mode. Is displayed on the symbol display device in combination with the first image;
A pachinko machine characterized in that it is included .
JP2003397670A 2003-11-27 2003-11-27 Game machine Expired - Fee Related JP4297771B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003397670A JP4297771B2 (en) 2003-11-27 2003-11-27 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003397670A JP4297771B2 (en) 2003-11-27 2003-11-27 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2005152438A JP2005152438A (en) 2005-06-16
JP4297771B2 true JP4297771B2 (en) 2009-07-15

Family

ID=34722762

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003397670A Expired - Fee Related JP4297771B2 (en) 2003-11-27 2003-11-27 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4297771B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017131793A (en) * 2017-05-16 2017-08-03 豊丸産業株式会社 Game machine

Families Citing this family (25)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5181163B2 (en) * 2008-03-14 2013-04-10 豊丸産業株式会社 Game machine
JP5305998B2 (en) * 2009-03-13 2013-10-02 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5752915B2 (en) * 2010-10-19 2015-07-22 株式会社三共 Game machine
JP5706697B2 (en) * 2011-01-19 2015-04-22 株式会社ソフイア Game machine
JP2013059518A (en) * 2011-09-14 2013-04-04 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko game machine
JP5990684B2 (en) * 2012-06-04 2016-09-14 株式会社高尾 Bullet ball machine
JP5953469B2 (en) * 2013-05-09 2016-07-20 株式会社大都技研 Amusement stand
JP6152586B2 (en) * 2013-06-05 2017-06-28 豊丸産業株式会社 Game machine
JP6212742B2 (en) * 2013-06-05 2017-10-18 豊丸産業株式会社 Game machine
JP6286706B2 (en) * 2013-07-16 2018-03-07 株式会社ソフイア Game machine
JP6376447B2 (en) * 2013-07-18 2018-08-22 豊丸産業株式会社 Game machine
JP6152978B2 (en) * 2013-07-18 2017-06-28 豊丸産業株式会社 Game machine
JP6376448B2 (en) * 2013-07-18 2018-08-22 豊丸産業株式会社 Game machine
JP6281071B2 (en) * 2013-09-19 2018-02-21 株式会社ソフイア Game machine
JP6281072B2 (en) * 2013-09-19 2018-02-21 株式会社ソフイア Game machine
JP2015100606A (en) * 2013-11-27 2015-06-04 株式会社三共 Game machine
JP2015100603A (en) * 2013-11-27 2015-06-04 株式会社三共 Game machine
JP2015100605A (en) * 2013-11-27 2015-06-04 株式会社三共 Game machine
JP2015100602A (en) * 2013-11-27 2015-06-04 株式会社三共 Game machine
JP6167064B2 (en) * 2014-05-12 2017-07-19 株式会社三共 Game machine
JP6167065B2 (en) * 2014-05-12 2017-07-19 株式会社三共 Game machine
JP2017012534A (en) * 2015-07-02 2017-01-19 株式会社三共 Game machine
JP6414613B2 (en) * 2017-04-28 2018-10-31 豊丸産業株式会社 Game machine
JP2017202375A (en) * 2017-08-23 2017-11-16 豊丸産業株式会社 Game machine
JP7262801B2 (en) * 2020-10-27 2023-04-24 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07155444A (en) * 1993-12-06 1995-06-20 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko (japanese pinball) game machine
JPH0966140A (en) * 1995-06-23 1997-03-11 Toyomaru Sangyo Kk Pachinko game machine
JPH11299982A (en) * 1998-04-17 1999-11-02 Sansei Symbol display controller of pachinko game machine
JP2000135332A (en) * 1998-10-31 2000-05-16 Sophia Co Ltd Gaming machine
JP2001269452A (en) * 2000-03-27 2001-10-02 Takao:Kk Game machine
JP4621831B2 (en) * 2000-08-10 2011-01-26 株式会社高尾 Game machine
JP2003290516A (en) * 2002-04-05 2003-10-14 Sankyo Kk Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017131793A (en) * 2017-05-16 2017-08-03 豊丸産業株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2005152438A (en) 2005-06-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4297771B2 (en) Game machine
JP5266886B2 (en) Game machine
JP2003019303A (en) Game machine, computer program and recording medium
JP3934952B2 (en) Game machine
JP7221175B2 (en) game machine
JP7242480B2 (en) game machine
JP7204616B2 (en) game machine
JP5272520B2 (en) Game machine
JP5508783B2 (en) Game machine
JP7252103B2 (en) game machine
JP7252102B2 (en) game machine
JP7196042B2 (en) game machine
JP2022097737A (en) Pachinko machine
JP2005296493A (en) Pachinko game machine
JP2003220236A (en) Game machine, computer program and recording medium
JP2021010667A (en) Game machine
JP6997747B2 (en) Pachinko machine
JP6997748B2 (en) Pachinko machine
JP2001239011A (en) Recording medium and pachinko machine
JP2005143946A (en) Game machine
JP2002360826A (en) Game machine, computer program and recording medium
JP7518260B2 (en) Gaming Machines
JP2003299821A (en) Gaming machine
JP2003024572A (en) Game machine, computer program and recording medium
JP7312145B2 (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20080925

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20081007

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20081121

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20090414

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20090414

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120424

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120424

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120424

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120424

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120424

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130424

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130424

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130424

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130424

Year of fee payment: 4

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R3D04

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130424

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160424

Year of fee payment: 7

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees