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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の識別情報(例えば、特図)を可変表示可能な可変表示装置を有し、該識別情報には複数の識別情報分の識別機能を担保したグルーピング識別情報を含み、可変表示装置の可変停止時の表示結果が予め定められた特定の停止態様になった場合に所定の遊技価値を付与可能な遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技ゲームを行う可変表示装置(例えば、画像表示装置)を備えた遊技機としては、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、スロットマシン等がある。また、可変表示装置としては、可変表示ゲームを行う画像表示装置が代表的である。
このような遊技機で用いられる可変表示装置は、複数の識別情報を可変表示可能な構成であり、例えば、液晶表示装置やCRT表示装置が知られている。このような遊技機においては、始動条件の成立に基づき可変表示装置における例えば3桁の表示部で数字や図柄等の複数の識別情報を可変表示させて、その可変表示が停止したときの停止態様が所定の態様(例えば「7」、「7」、「7」等のいわゆるゾロ目)であった場合に大当り状態として遊技球の獲得しやすい状態が発生している。
【0003】
また、可変表示装置での可変表示ゲームの始動条件の成立として、始動口への入賞があり、その入賞に基づいて可変表示装置で図柄変動が行われ、可変表示装置の図柄変動中等に始動口にさらなる入賞があった場合には最大4個まで入賞記憶される。
上記3桁の表示部を順に停止させる際に、2桁目の表示部が停止した時点で、例えば「7、7、−」(−は未だ変動中)等のゾロ目の停止の可能性が発生した場合に、リーチスクロールとして最終停止表示部(3桁目の表示部)におけるスクロールを長時間(例えば、当たり図柄が2、3巡回してくるように)スクロールして、大当たり発生への期待感を高めるようにする場合が多い。
【0004】
さらに、可変表示装置に表示する複数の識別情報(例えば16図柄)のうち、所定数(例えば、8図柄)を特定図柄に設定して、その特定図柄がゾロ目で停止した場合には、大当り終了後に次の大当りが発生するまで、大当りの発生率(ゾロ目の停止の発生率)を高確率状態にする確率変動状態を発生可能にした遊技機や、特定図柄での大当たり終了後に補助遊技(普通図柄可変表示装置で行う遊技ゲーム)の当たり回数を増加させて始動口への入賞を増加させる普図時間短縮状態を発生可能にする遊技機も一般的である。
また、識別情報の中に、一般の図柄と複数の図柄に該当するグルーピング図柄を予め含ませておいて、図柄に変化を与え、遊技者が大当りラインに停止する図柄に異なる期待感を与えようとするものもある。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来の遊技機にあっては、以下のような問題点があった。
(イ)リーチ中に図柄がスロースクロール等をしていても、予め決められた配列で並んでいる図柄が繰り返して出現しているだけでは飽きやすいという欠点があった。
例えば、識別情報の中に一般の図柄と複数の図柄に該当するグルーピング図柄が予め含まれていたとしても、グルーピング図柄は予め決められた配列で並んでいるため、スロースクロール等では飽きやすかった。
(ロ)どの図柄も意味合いが定まっているので興味が持ちにくかった。仮に、識別情報の中にグルーピング図柄が含まれていたとしても、そのグルーピング図柄の意味が複数の識別情報に対応しているのみで、グルーピング図柄の意味が変化する訳ではないから、結局、どの図柄も意味合いが定まっていることになっていた。
【0006】
(ハ)図柄の数が変化しないので、遊技者からして見た目の大当たりの割合に変化が無く、期待感を得にくかった。すなわち、図柄配列として、例えば16種類のものがあった場合、その中の一部がグルーピング図柄になっていたとしても、図柄の総数は変らないから、見た目の大当たりの割合に変化が無い。
(ニ)グルーピング図柄がライン上に出現しても、グルーピング図柄に定まっている予め決まった図柄にしか期待が持てなく、遊技者の期待感がマンネリ化してしまっていた。
(ホ)どの図柄がグループ化されているのか、あるいはグループ化されているのかされていないのか等を遊技者は判別しにくく、判別できるとしても図柄がスロースクロールになってからであった。
【0007】
そこで本発明は、識別情報を任意にグルーピング変化させて、変化に富んだ遊技ゲームを可能にするとともに、グルーピング図柄を簡単に認識しながら遊技ゲームを可能にする遊技機を提供することを目的としている。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記目的達成のため、請求項1記載の発明による遊技機は、複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域を有する可変表示装置を備え、
前記可変表示装置の変動表示停止時に前記複数の可変表示領域に表示された識別情報の停止表示態様が予め定められた特定の停止表示態様になった場合に所定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記識別情報には複数の識別情報をグルーピングするとともにグルーピングされた複数の識別情報の全てを前記特定の停止表示態様の成立に対して有効とするグルーピング識別情報を含み、
前記グルーピングは、隣り合う2つ以上の識別情報をグループ化して、1つのグルーピング識別情報とする構成であり、
予め定められた所定条件の成立に基づいて前記可変表示装置の識別情報を任意にグルーピング変化させて変動表示した後に停止制御する可変表示制御手段を備え、
前記可変表示制御手段は、
変動表示を行うグルーピング識別情報を含む複数種類の識別情報の何れかの識別情報を変動表示中に新たにグループ化して、新たなグルーピング識別情報に変換するグルーピング識別情報変換手段と、
前記グルーピング識別情報変換手段により変換されたグルーピング識別情報を含めた識別情報を変動表示するグルーピング識別情報可変表示制御手段と、
前記グルーピング識別情報変換手段により変換されたグルーピング識別情報を報知する報知手段と、
を備え、
前記グルーピング識別情報変換手段は、既にグルーピングされているグルーピング識別情報内の識別情報を増加させる変換と、既にグルーピングされている識別情報とは別の複数の識別情報を別にグルーピングしてグルーピング識別情報自体を増加させる変換との何れか一方を行う構成とし、
前記報知手段は、前記複数の可変表示領域のうちの2番目に停止する第2の可変表示領域に停止するように制御される識別情報に対して識別情報のグルーピングが行われた場合に、該複数の可変表示領域において変動表示速度が低速に変更される前の変動表示中であって、当該第2の可変表示領域よりも前に停止するように制御される第1の可変表示領域に識別情報が停止する前の時点から前記グルーピング識別情報変換手段により変換された新たなグルーピング識別情報の報知を行うことを特徴とする。
ここで、予め定められた所定条件の成立とは、例えばグルーピング決定用乱数の抽出で識別情報を任意にグルーピング変化させることが決定された場合等である。グルーピング変化するタイミングとしては、識別情報の可変表示を開始する前、識別情報がリーチになった後等がある。
任意にグルーピング変化させるとは、全くグルーピングしていなかった識別情報(以下、ここで説明の都合上、具体的に図柄という)配列から一部の図柄がグルーピング図柄に変化する場合、グルーピング図柄が含まれる図柄配列で、グルーピング図柄が違う図柄のグルーピング図柄に変化する場合(例えば、全く違う図柄でグルーピングしたり、グルーピング内の図柄を入替えたりして増減したり等がある)、グルーピング図柄が含まれる図柄配列で、図柄配列内に新たなグルーピング図柄が追加される場合、グルーピング図柄が含まれる図柄配列で、グルーピングが解除されて図柄が変化する場合等の演出が含まれる。
【0009】
請求項1に従属する請求項2記載の発明は、前記報知手段は、前記複数の可変表示領域の全てが変動表示中に、前回の変動表示における前記グルーピング識別情報から今回のグルーピング識別情報に変換して報知を行うことを特徴とする。
請求項1または請求項2に従属する請求項3記載の発明は、前記報知手段は、前記可変表示装置のグルーピング報知領域において、全ての識別情報を配列表示するとともに、そのうちグルーピングされた識別情報を囲う表示を行うことで前記新たなグルーピング識別情報を報知することを特徴とする。
【0010】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態をパチンコ遊技機に適用した例として図面を参照して説明する。
A.遊技盤の構成
図1はパチンコ遊技を行う遊技機の遊技盤を示す正面図である。図1において、1は遊技盤であり、前面の略円形領域がガイドレール2で囲まれることにより遊技領域3が形成されている。
【0011】
この遊技領域3には、複数の識別情報(以下、特別図柄、或いは特図という)を変動表示部4aに変動表示する特別図柄表示装置4(可変表示装置)と、開閉扉により開閉される大入賞口5aを有する特別変動入賞装置5と、左右一対の開閉部材を有し特図始動口として機能する普通変動入賞装置6(いわゆる普電と呼ばれるもの)と、後述する普通図柄(以下、普図という)を表示する普通図柄表示器(普通図柄可変表示装置)7と、スルーチャッカー形式の普通図柄始動口8と、一般入賞口9〜11と、風車と呼ばれる打球方向変換部材12(図面では煩雑になるので、1つのみ符号を付けている)と、サイドランプ13、14と、アウト穴15などが備えられている。
【0012】
そして、普通変動入賞装置6内の入賞流路には特図始動センサ21(図2参照、以下図1に示されていないものは同様)が、普通図柄始動口8内の通過流路には普図始動ゲートセンサ22が、それぞれ設けられている。また、特別変動入賞装置5の大入賞口5a内における、継続入賞流路には継続センサ23が、一般入賞流路にはカウントセンサ24がそれぞれ設けられている。
また、特別図柄表示装置4の上部側には4個の特図始動記憶表示器25が設けられている。また、普通図柄表示器7の周囲には、この場合4個の普図始動記憶表示器26が設けられている。
【0013】
ここで、特別図柄表示装置4は、カラーで特図の静止画および変動画が表示可能な後述の表示装置142を備えており、表示装置142は例えば液晶ディスプレイ(LCD)であり、CRTであってもよい。特別図柄表示装置4に表示される画像表示情報(特図)としては、例えばリールという回転ドラム上に数字および区切りマークからなる識別情報を表示してもよいし、あるいはその他の図柄を表示して遊技ゲームを行うようにしてもよい。
普通図柄可変表示器7は、例えば、一桁の数字を表示する7セグメントの表示部を有し液晶又はLED等よりなる表示器であり、この場合上記普通図柄(普図)は、一桁の数字である。
【0014】
また、始動記憶表示器25、26は、後述するように特図或いは普図の始動記憶の数を表示するものである。
また、特図始動センサ21は、普通変動入賞装置6に球が入賞したことを検出し、普図始動ゲートセンサ22は、普通図柄始動口8を球が通過したことを検出し、カウントセンサ24は、特別変動入賞装置5の大入賞口5aに入った球のうち一般入賞した球を検出し、継続センサ23は、大入賞口5aに入った球のうちいわゆる継続入賞(V入賞)した球を検出する。
【0015】
なお、遊技盤1の遊技領域3には、通常天釘やヨロイ釘といった多数の障害釘が設けられるが、ここでは繁雑になるので図示省略している。また、同様に図示省略しているが、遊技盤1には、その他の各種装飾ランプや、LED等が設けられていてもよい。
また本発明では、遊技盤における遊技領域はどのようなものでもよく、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置(ここでは特別図柄表示装置4)を有し、該識別情報には複数の識別情報分の識別機能を担保したグルーピング識別情報を含み、可変表示装置の可変停止時の表示結果が予め定められた特定の停止態様(例えば、「2」、「2」、「2」のゾロ目図柄)になった場合に所定の遊技価値(例えば、大当り状態)を付与可能な遊技機であれば、任意の構成を取り得る。
【0016】
例えば、可変表示装置の図柄内容を変化させてゲームを行うもので、可変表示装置の表示態様が予め定められた特定表示結果になった場合に、変動入賞装置を開放し内部の権利発生入賞口へ入賞があったときに大当りの権利が発生する「第3種」に属するパチンコ機、あるいは可変表示装置の表示態様が予め定められた特定表示結果になった場合に、所定数の変動入賞装置の連動動作の開始条件を付与する他種タイプに属するパチンコ機であっても、本発明を適用することができる。
なお、本実施の形態ではいわゆる「第1種」に属するタイプのものに、本発明を適用した例を説明する。
【0017】
B.制御系の構成
次に、遊技機における制御系の構成について説明する。
図2は遊技機における制御系の全体構成を示すブロック図である。図2において、この制御系は大きく分けると、遊技制御装置100と、排出制御装置200を初めとするその他の周辺装置等によって構成される。
遊技制御装置100は、マイクロコンピュータを含む回路で、例えば遊技盤1の裏面に取付けられたボードユニットにより実現されている。また、排出制御装置200は、例えば遊技機の枠側に設けられた排出制御回路、排出ユニット等によって実現されている。
【0018】
この遊技制御装置100は、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイクロコンピュータ111と、水晶の発振周波数を分周して遊技用マイクロコンピュータ111の基本クロックを得る発振器112と、各種信号の入力処理を行う入力インターフェース回路113と、各種信号の出力処理を行う出力インターフェース回路114と、入賞球を検出するセーフセンサ115の出力を入力インターフェース回路113および排出制御装置200へ分配する分配回路116とによって構成される。
なお、遊技用マイクロコンピュータ111は、演算処理を行うCPU121、役物制御の制御プログラム等を格納しているROM122およびワークエリアの設定や制御に必要なデータの一時記憶等を行うRAM123を内蔵している。
【0019】
入力インターフェース回路113には、前述の特図始動センサ21、普図始動ゲートセンサ22、カウントセンサ24、継続センサ23、および分配回路116を介してセーフセンサ115からの信号が入力されており、入力インターフェース回路113はこれら各信号の入力処理(例えば、波形整形、チャタリングの除去等)を行って遊技用マイクロコンピュータ111に出力する。
出力インターフェース回路114からは、特別図柄表示装置4、特別変動入賞装置5の大入賞口5a(開閉扉)の開閉動作を駆動する大入賞口ソレノイド5b、特図始動記憶表示器25、普図始動記憶表示器26、普通図柄表示器7、普通変動入賞装置6を駆動する普通電動役物ソレノイド6a、音制御装置131、装飾表示制御装置132、外部情報端子盤133、および排出制御装置200に制御信号(データ等も含む)が出力される。
【0020】
特別図柄表示装置4は表示制御装置141および表示装置142を有している。表示制御装置141は例えば遊技盤1に設けられた特別図柄表示装置4の裏面側に取付けられた回路基板により実現され、表示装置142は例えば液晶ディスプレイ(LCD)により実現されている。
表示制御装置141は、遊技用マイクロコンピュータ111からこの場合8ビットの表示用制御信号を受けて特別図柄表示装置4における表示装置142の表示制御(コマンド制御)を行うものであり、画像表示制御用のCPU、ROM、RAMおよび画像用のVDP、フォントROM等を含んで構成される。表示装置142は表示制御装置141からの表示制御用の信号に基づいて複数の識別情報(特図)を複数列で変動表示する。なお、表示制御装置141から表示装置142に対しては、バックライト用電源や、液晶表示用電源が供給されているとともに、グランドラインが接続されている。
【0021】
音制御装置131は遊技に必要な効果音を生成する(あるいは音声合成を行ってもよい)サウンドジェネレータやアンプ等を含んで構成される。音制御装置131はスピーカー143に接続されており、音制御装置131からの出力信号に基づいて遊技機の所定箇所に配設されたスピーカー143から効果音が放出される。
装飾表示制御装置132はサイドランプ13、14、装飾LED等を装飾して遊技を演出するために必要な制御を行う。
【0022】
外部情報端子盤133は遊技制御装置100から外部の管理装置(図示略)に各種信号(例えば、大当り信号等)を出力するものである。なお、管理装置はホール全体の遊技機、島設備等を管理するもので、外部情報端子盤133を介して遊技制御装置100から各種信号(例えば、大当り信号等)が入力され、入力された各種信号に基づいて営業上の必要なデータを演算処理し、処理したデータを必要に応じてディスプレイに表示したり、印刷したりする。
排出制御装置200は、分配回路116を介して入力されるセーフセンサ115からの信号、出力インターフェース回路114から入力される賞球数制御情報、賞球数データ等に基づいて球の入賞や役物の賞態様に応じて排出装置(図示略)を駆動して遊技球を排出する制御を行うものである。
【0023】
ここで、遊技制御装置100および特別図柄表示装置4(表示制御装置141、表示装置142を含む)は全体として可変表示制御手段、グルーピング識別情報変換手段およびグルーピング識別情報可変表示制御手段を構成する。
可変表示制御手段は、予め定められた所定条件の成立(例えば、グルーピング決定用乱数の抽出で識別情報を任意にグルーピング変化させることを決定した場合)に基づいて可変表示装置(特別図柄表示装置4)の識別情報(図柄)を任意にグルーピング変化させて可変表示した後に停止制御する。
グルーピング図柄をグルーピング変化させるタイミングとしては、例えば図柄変動を開始する前、リーチになった後等がある。所定条件の成立としては、グルーピング決定用乱数の抽出結果によるのみならず、例えばリーチの種類の中でグルーピング変化を利用した演出(例えば、特定のリーチが発生すると、所定条件が成立したとしてグルーピング図柄を変化させる)を行うようにしてもよい。
グルーピング識別情報変換手段は、可変表示を行うグルーピング識別情報(グルーピング図柄)を含む複数の識別情報の何れかの識別情報を新たにグループ化し、当該グループ化された識別情報分の識別機能を担保したグルーピング識別情報(グルーピング図柄)に変換する。
グルーピング識別情報可変表示制御手段は、グルーピング識別情報変換手段により変換されたグルーピング識別情報を含めた識別情報を可変表示する。
特別図柄表示装置4は、グルーピング識別情報変換手段により変換されたグルーピング識別情報(グルーピング)を報知(例えば、画面上に表示)する報知手段を構成する。
また、グルーピング識別情報変換手段は、可変表示を行う複数の識別情報の何れかの識別情報(図柄)をグループ化する際に、それ以前のグルーピング識別情報(グルーピング図柄)の識別情報数(図柄数)に比べて、新たにグループ化する識別情報数(図柄数)を増加させたりあるいは減少させたりする処理を行う。
【0024】
C.遊技の概要
次に、遊技制御装置100の制御フローを説明する前に、本実施の形態の遊技機で行われる遊技の概要について説明する。
ガイドレール2を介して遊技領域中に打込まれた遊技球が、特別図柄始動口を兼ねた普通変動入賞装置6に入賞すると、特別図柄表示装置4の変動表示部4aの複数の領域において多数の識別図柄(数字、文字、記号、図柄等よりなるもの)が移動(スクロール)する表示(いわゆる変動表示)が行われて、変動表示ゲーム(画像変動遊技:遊技ゲーム)が行われる。そして、この変動表示ゲーム結果としての停止表示態様が所定の態様(例えば、「7、7、7」などのゾロ目の特定表示結果)であれば、大当りと呼ばれる特別遊技状態が発生する。
【0025】
この特別遊技状態(大当り)が発生すると、特別変動入賞装置5の開閉扉が、例えば30秒程度(或いは、例えば最大で10個入賞までの期間)開放される特別遊技が行われる。この特別遊技のサイクルは、各サイクル中、大入賞口5a内の継続入賞領域を遊技球が通過することを条件に、例えば、最大で16サイクルまで継続して行われる。
ここで、本実施の形態では、特別図柄表示装置4にて行われている遊技ゲームで、予め定められた所定条件の成立(例えば、グルーピング決定用乱数の抽出で識別情報を任意にグルーピング変化させることが決定)に基づいて特別図柄表示装置4の図柄を任意にグルーピング変化させて可変表示した後に停止制御することが行われる。
【0026】
また、特定の図柄で大当りとなった場合には、大当り確率を高めて大当りを以後1回当りやすくする遊技(確率変動遊技)も行われ、所定期間だけその後の大当りの確率を通常よりも高確率に設定することが行われる。さらに、上記特図の変動表示ゲーム中又は特別遊技中に、普通変動入賞装置6にさらに遊技球が入賞したときには、特図始動記憶表示器25が点灯して例えば4個まで記憶され、特図の変動表示ゲーム又は特別遊技の終了後に、その記憶に基づいて上記特図の変動表示ゲームが繰返される。
【0027】
一方、遊技中に、遊技球が普通図柄始動口8に入賞(通過)したときは、普通図柄表示器7の識別情報(この場合、一桁の数字)の変動表示による普図の変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲーム結果としての停止表示態様が所定の態様(例えば、「7」)であれば、普図当りと呼ばれる遊技価値が発生する。
この遊技価値(普図当り)が発生すると、普通変動入賞装置6の一対の開閉部材が逆ハの字に開いた開放状態に、例えば0.5秒程度保持される特定遊技が行われる。これにより、普通変動入賞装置6に遊技球が入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの実施回数が増えて大当り発生の可能性が増す。
また、上記普図の変動表示ゲーム中に、普通図柄始動口8にさらに遊技球が入賞したときには、普図始動記憶表示器26が点灯して例えば4個まで記憶され、普図の変動表示ゲームの終了後に、その記憶に基づいて上記普図の変動表示ゲームが繰返される。
【0028】
大当り確率を高めて大当りを以後1回当りやすくする遊技(確率変動遊技)と、普図の変動表示ゲームの他には、さらに所定の特殊遊技が行われたりする。その他の特殊遊技は、例えば特図の変動表示ゲームが50回行われるまでの期間だけ普図の変動表示ゲームの変動時間を短縮するなどの、いわゆる普図時短制御又は普図即止め制御(或いは両者の併用)による遊技状態がある。
なおここで、普図時短制御とは、普図の変動表示ゲームの変動時間が通常は、例えば60秒程度であるところを6秒程度に短縮する制御であり、また普図即止め制御とは、始動記憶に基づいて普図の変動表示ゲームを行う際に、始動記憶の発生から所定時間(例えば6秒)経過したものに対しては、変動時間を短縮(例えば2秒)して即時に普図を停止させる制御である。
【0029】
また、この特殊遊技中には、普図当りの際の普通変動入賞装置6の開放時間を例えば3秒程度に増やす処理や、普図当りの際の普通変動入賞装置6の開放回数を通常の1回から3回に増やす等の処理が行われることもある。
なお、このような特殊遊技を行うことにより、単位時間当りの普図のゲーム回数が増えて、普図の当る回数が増える(通常普図の当り確率は1/4程度であるため)。このため、結果的に特図の変動回数が増えて有利な状態になる。
またさらに、通常この特殊遊技状態中には、特図の変動についても即止め制御が行われ、さらに有利となる。
【0030】
D.制御系の動作
次に、前述した制御系により行われる遊技機の制御について、図3〜図7に示すフローチャートにより説明する。
(a)遊技制御装置のメインルーチン(遊技プログラム)
図3は、遊技制御装置100(遊技用マイクロコンピュータ111)により行われるメイン制御処理(メインルーチン)のフローチャートを示す図である。
この制御処理は、図2の発振器112により作り出される基準時間(例えば、2ms)毎に1シーケンスずつ行われる。すなわち、最終ステップの残余時間処理において、遊技用マイクロコンピュータ111に発振器112からリセット信号が入るたびに、ステップS1から実行される。
【0031】
処理が開始されると、ステップS1において先ず電源の投入時であるか否かを判定する電源投入判定処理を行い、電源投入時であれば初期化処理を行い、ROM122の正常判定処理、RAM123におけるワークエリアのイニシャライズ、I/Oレジスタの設定、システム内部のレジスタの設定処理、フラグのイニシャライズ等が行われる。また、電源投入時(例えば、電源投入後のとき)でなければ、ステップS2に進んで入力処理を行い、入力インターフェース回路113からの信号を取り込む。これにより、外部の入力情報が取得される。次いで、ステップS3で出力処理を行い、出力インターフェース回路114に制御信号を出力する。これにより、出力インターフェース回路114に接続される遊技盤1上の各器具が駆動され、例えば特図や普図の図柄変動、特別変動入賞装置5の駆動等が行われる。
【0032】
次いで、ステップS4〜S11のうちの一つの処理を時分割で順次行う。ステップS4〜S11の概要は以下のとおりである。
ステップS4:排出制御情報編集処理
排出制御情報編集処理では、遊技用マイクロコンピュータ111から排出制御装置200へ送信する賞球数制御情報、賞球数データ等に関する編集が行われる。
ステップS5:排出制御装置通信処理
排出制御装置通信処理では、遊技用マイクロコンピュータ111から排出制御装置200へ賞球数制御情報、賞球数データ等を送信する。
ステップS6:音声制御装置通信処理
音声制御装置通信処理では、遊技用マイクロコンピュータ111から音声制御装置141へ音声制御信号(例えば、遊技ゲームの効果音の制御信号)を送信する。
ステップS7:装飾制御装置通信処理
装飾制御装置通信処理では、遊技用マイクロコンピュータ111から装飾制御装置132へ装飾制御信号を送信する。これにより、装飾表示制御装置132によりサイドランプ13、14、装飾LED等を装飾して遊技を演出することが行われる。
【0033】
ステップS8:表示制御装置通信処理
表示制御装置通信処理では、遊技用マイクロコンピュータ111から表示制御装置141へ表示用制御信号を送信する。これにより、表示制御装置141により表示装置142にて複数の識別情報(特図)が複数列で変動表示等され、特図ゲームが行われる。
ステップS9〜ステップS11:スルー処理
スルー処理では、何も処理を行わずに、これらのステップをスルーする。
【0034】
次に、図3に示す遊技プログラムでは、以上の時分割処理がなされた後に、次いで、ステップS12で乱数生成処理を行う。乱数生成処理では、特図に関連する乱数および普図に関連する乱数の更新が行われる。特図に関連する乱数としては、例えば特図乱数(大当り用の乱数)、リーチアクション乱数(リーチ態様決定用の乱数)、大当り停止図柄乱数、グルーピング決定用乱数(グルーピング変化を行うか否かを決定する乱数)、グルーピング図柄用乱数(グルーピング変化を行う場合にグルーピング図柄決定する乱数)がある。乱数の生成では、特図および普図の乱数を例えば[1]ずつインクリメントして更新することが行われる。したがって、本ルーチンが繰り返される毎に、特図および普図の乱数が変り、大当りあるいは普図当りの乱数抽出値がアトランダム性を保つようになる。リーチアクション乱数(リーチ態様決定用の乱数)、大当り停止図柄乱数、グルーピング決定用乱数、グルーピング図柄用乱数についても同様である。
【0035】
次いで、ステップS13でセンサ入力処理(詳細はサブルーチンで後述、例えば、特図始動センサ21や普図始動ゲートセンサ22の入力監視等)を行う。
次いで、ステップS14〜S21のうちの一つの処理を時分割で順次行う。ステップS14〜S21の概要は以下のとおりであり、そのうち特別図柄ゲーム処理は後述のサブルーチンに従って行われる処理である。
ステップS14:特別図柄ゲーム処理
特別図柄ゲーム処理では、特図をスクロールさせる前の始動記憶監視、図柄停止監視および大当り処理の何れかに対応した処理が行われる。
ステップS15:普通図柄ゲーム処理
普通図柄ゲーム処理では、遊技球が普通図柄始動口8に入賞(通過)したときに普通図柄表示器7の識別情報(この場合、一桁の数字)の変動表示による普図の変動表示ゲームについての処理を行う。
ステップS16:図柄変動処理
図柄変動処理では、特図をスクロールさせる処理が行われ、所定時間経過後に、図柄変動が停止して大当りあるいは外れの何れかになる。
【0036】
ステップS17:装飾制御情報編集処理
装飾制御情報編集処理では、遊技用マイクロコンピュータ111から装飾制御装置132へ送信する装飾制御情報の編集(例えば、サイドランプ13、14、装飾LED等の装飾をどのようにするかの編集)を行う。
ステップS18:ソレノイド編集処理
ソレノイド編集処理では、遊技用マイクロコンピュータ111から大入賞口ソレノイド5b、普通電動役物ソレノイド6aへ送信するソレノイド制御情報の編集を行う。
ステップS19:不正監視処理
不正監視処理では、特別変動入賞装置5に対するノーカウントの監視、その他の不正監視が行われ、不正等の場合には、例えば後述のステップS21の外部端子情報編集処理にてエラー信号を外部の管理装置に出力するような編集が行われる。
【0037】
ステップS20:表示制御装置送信情報編集処理
表示制御装置送信情報編集処理では、遊技用マイクロコンピュータ111から表示制御装置141へ送信する表示制御情報の編集を行う。
ステップS21:外部端子情報編集処理
外部端子情報編集処理では、遊技用マイクロコンピュータ111から外部情報端子盤133を介して外部の管理装置へ送信する外部端子情報(例えば、大当り信号等)の編集を行う。
次に、図3に示す遊技プログラムでは、以上の時分割処理がなされた後に、次いで、ステップS22で残余時間処理を行う。残余時間処理では、ルーチンを繰り返すとき、次回のルーチンに致る前の余った時間だけ待機する。ステップS22を経ると、メインルーチンの1シーケンスが終了する。
【0038】
(b)センサ入力処理
図4は上述のメインルーチンにおけるセンサ入力処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、まずステップS31で特図始動センサ監視処理を行う。これは、特図始動入賞に伴って必要な処理(例えば、始動記憶の更新、特図乱数の抽出、グルーピング決定用乱数の抽出、グルーピング図柄用乱数の抽出等)を行うもので、詳細はサブルーチンで後述する。すなわち、ここの処理を基にグルーピング変化を行うか否かが決定される。
次いで、ステップS32で普図始動ゲートセンサ監視処理を行い、普図始動ゲートセンサ22の出力に基づいて普通図柄始動口8を球が通過したか否かを監視し、球が通過した場合に普通図柄ゲーム処理で普図変動を行うようにする。次いで、ステップS33でセーフセンサ監視処理を行い、賞球を払い出すのに該当する入賞口(例えば、一般入賞口9〜11)の入賞を監視しているセーフセンサ115が遊技球の入賞を検出したか否かを監視し、入賞に基づく賞球数を排出制御装置200で排出するために賞球数記憶等を行う。
【0039】
次いで、ステップS34で継続センサ監視処理を行い、継続センサ23の出力に基づいて大入賞口5aに入った球のうちいわゆる継続入賞(V入賞)した球があるか否かを監視し、継続入賞した場合には大当りのラウンドが16回未満であれば継続を更新し、16回目のときはその回を大当りの最終ラウンドとする。次いで、ステップS35でカウントセンサ監視処理を行い、カウントセンサ24の出力に基づいて特別変動入賞装置5の大入賞口5aに入った球のうち一般入賞した球があるか否かを監視し、一般入賞した場合には賞球排出を行うようにする。ステップS35を経ると、メインルーチンにリターンする。
【0040】
(c)特図始動センサ監視処理
図5は上述のセンサ入力処理における特図始動センサ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、まずステップS41で特図始動センサ21に球が有るか(すなわち、始動入賞があるか)否かを判別し、球がなければリターンする。始動入賞とは、普通変動入賞装置6への入賞をいう。ただし、全ての始動入賞が特図の変動を開始できるような有効な状態になるものではない(4個の上限がある)。
始動入賞があると、ステップS42に進んで始動記憶を「+1」だけ更新(インクリメント)する。これにより、特図始動記憶表示器25の点灯数が1つだけ多くなり、遊技者に新たに始動入賞があって記憶されたことが報知される。
【0041】
次いで、ステップS43で始動記憶数が上限値(「4」:すなわち、始動記憶が満タン)であるか否かを判別する。始動記憶は4個を最大限度としてその範囲内で行われるから、始動記憶が「4」とは、始動記憶が4個で一杯(満タン)になっている状態をいう。始動記憶が「4」のときは、新たに始動入賞があっても特図の変動を開始できるような有効な状態になるものではなく、リターンする。一方、始動記憶が「4」でなければ、ステップS44に進んで特図乱数記憶領域より乱数値(すなわち、大当り乱数)を取得し、記憶数に対応した特図判定用記憶領域に記憶(格納)する。これにより、いわゆる入賞フェッチによって特図乱数(大当り乱数)の抽出が行われて格納される。特図判定用記憶領域に格納された特図乱数は特別図柄ゲーム処理で大当りか否かが判定されることになる。
【0042】
次いで、ステップS45でリーチアクション乱数記憶領域より乱数値(すなわち、リーチ乱数)を取得し、記憶数に対応したリーチアクション乱数判定用領域に記憶する。これにより、同様に入賞フェッチによってリーチ乱数の抽出が行われて格納され、格納されたリーチ乱数は特別図柄ゲーム処理でリーチアクションが判定されることになる。次いで、ステップS46で大当り停止図柄乱数記憶領域より乱数値(すなわち、大当り停止図柄乱数)を取得し、記憶数に対応した大当り停止図柄乱数記憶領域に記憶する。これにより、いわゆる入賞フェッチによって大当り停止図柄乱数の抽出が行われて格納され、格納された大当り停止図柄乱数は特別図柄ゲーム処理で大当り停止図柄が判定されることになる。
【0043】
次いで、ステップS47でグルーピング決定用乱数値(すなわち、グルーピング変化させるかどうを決定する乱数)およびグルーピング図柄用乱数値(グルーピング変化する場合の図柄を決定する乱数)を取得し、グルーピング乱数格納領域に記憶する。これにより、同様に入賞フェッチによって図柄をグルーピング変化させるかどうの決定およびグルーピング変化するとした場合のグルーピング図柄が決定されることになる。ステップS47を経ると、センサ入力処理にリターンする。
【0044】
(d)特別図柄ゲーム処理
図6はメインルーチンにおける特別図柄ゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、まずステップS51で処理番号により分岐する。これは、遊技用マイクロコンピュータ111による制御処理(ステップS52〜S54)の各処理過程で定められる処理NO.(処理番号)に従って、ステップS52〜S54のうちの該当するいずれか一つの処理を時分割で行うための判断処理(時分割処理の判断)を行うものである。なお、ステップS52〜S54の概要は以下のとおりであり、そのうち始動記憶監視処理は後述のサブルーチンに従って行われる処理である。
【0045】
ステップS52:始動記憶監視処理
始動記憶監視処理では、始動記憶を監視し、特図の停止図柄(大当り、外れ図柄、グルーピング図柄等)を決定するとともに、グルーピング変化するとした場合には各種態様のグルーピング図柄を含む図柄パターンを決定する。
ステップS53:図柄停止監視処理
図柄停止監視処理では、特図の図柄変動が終了して停止したかどうかを監視し、次の処理(大当り処理、始動記憶監視処理)に処理番号を格納する。
ステップS54:大当り処理
大当り処理では、特図の図柄変動が終了して大当りで停止したとき、大当りに対応する処理を行い、次の処理(始動記憶監視処理)に処理番号を格納する。
【0046】
(e)始動記憶監視処理
図7は特別図柄ゲーム処理における始動記憶監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、まずステップS61で始動記憶があるか否かを判別し、始動記憶がなければリターンする。始動記憶があると、ステップS62に進んで始動記憶を減算(すなわち、始動記憶を「−1」だけ更新(デクリメント)する。これは、次のステップで特図乱数を抽出するから、始動記憶を一つだけ少なくするものである。これにより、特図始動記憶表示器25の点灯数が1つだけ少なくなり、遊技者に始動入賞が減算されたことが報知される。
【0047】
次いで、ステップS63で特図判定用記憶領域より該当(該当するとは、始動入賞フェッチのタイミングで取得され記憶されている乱数のうち最も古いもの)する乱数値を取得し、取得した乱数値(特図乱数)と予め設定されている大当り乱数値とを比較判定する。次いで、ステップS64で比較判定結果を特賞判定フラグに記憶する。次いで、ステップS65でリーチアクション判定用記憶領域より該当する乱数値(すなわち、リーチ乱数)を取得し、取得した乱数値(リーチ乱数)と予め設定されているリーチ発生乱数値(リーチアクションを決定する乱数)とを比較判定する。次いで、ステップS66で比較判定結果によりリーチアクション1情報〜リーチアクションN情報の何れかを設定するステップに分岐する。
【0048】
ステップS67a〜ステップS67nは、リーチアクション1情報〜リーチアクションN情報をそれぞれ設定する処理を行うものであり、これらはリーチアクション無しの場合を含み、様々なリーチアクションの演出を行うようになっている。そして、これにより、取得したリーチ乱数に対応したリーチアクション1〜リーチアクションNのうちの一つのリーチアクション演出(リーチアクション無しも含む)が特別図柄表示装置4によって行われる。
次いで、ステップS68でグルーピング図柄決定処理を行う。グルーピング図柄決定処理はグルーピング決定用乱数に基づいて図柄パターンを決定するもので、詳細はサブルーチンで後述する。
【0049】
次いで、ステップS69で特賞判定フラグは大当りか否かを判別し、大当りでなければステップS70に分岐してリーチアクションか(リーチ発生か)否かを判別する。リーチ発生でなければ、ステップS71で外れ停止図柄を作成してステップS74に進む。なお、ステップS71ではグルーピング図柄決定処理によって決定された図柄パターンに基づいて外れ停止図柄が作成される。
ステップS70でリーチアクション(リーチ発生)であれば、ステップS72に進んで大当り停止図柄乱数よりリーチ図柄を取得し、リーチアクションに適合するリーチ停止図柄を作成する。これにより、ここで作成されたリーチ停止図柄によりステップS67a〜ステップS67nの何れかで設定されたリーチアクションに対応してリーチ演出が行われることになる。ステップS72を経ると、ステップS74に進む。
一方、ステップS69で特賞判定フラグが大当りであれば、ステップS73に進んで大当り停止図柄乱数より大当り停止図柄を決定し、ステップS74に進む。
ステップS74では取得した停止図柄を停止図柄格納領域に記憶した後、ステップS75で処理番号を2(次の図柄停止監視処理)に設定し、特別図柄ゲーム処理にリターンする。
このように、始動記憶監視処理のルーチンではグルーピング決定用乱数に基づいて特図の図柄パターンが決定される。
【0050】
(f)グルーピング図柄決定処理
図8は始動記憶監視処理におけるグルーピング図柄決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、まずステップS81でグルーピング決定用乱数は「0」であるか否かを判別し、「0」でなければ、ステップS82に分岐して図柄パターンを通常図柄パターンに設定してリターンする。
ここで、グルーピング決定用乱数はグルーピング変化を行うか否かを決定する乱数で、例えば0〜15までの16種類があり、グルーピング決定用乱数が「0」のとき、グルーピング図柄を変化させると決定する。したがって、ステップS82に分岐するのは、グルーピング図柄への変化を行わない場合である。
一方、グルーピング図柄に変化させると決定した場合に、どのようなグルーピング図柄に変化させるのかの態様を決めるためにグルーピング図柄用乱数がある。すなわち、グルーピング図柄用乱数はグルーピング変化を行う場合のグルーピング図柄を決定する乱数である。グルーピング図柄用乱数としては、例えば0〜2までの3種類があり、「1」のとき、「2」のとき、それら以外(「0」)のときに対応して、それぞれグルーピング図柄を含む特図配列(特図パターン)が決定されるようになっている。
通常図柄パターンとは、例えば図9(a)(図9は特図の図柄配列を示す)に示すように0〜9までの図柄(複数の識別情報)がある場合に、そのうちの「8、9、0」を1つのグルーピング図柄としてグループ化した図柄配列のパターンであり、「8、9、0」は当該グループ化された識別情報分の識別機能を担保したグルーピング識別情報に相当する。すなわち、この通常図柄パターンによると、「8」、「9」、「0」という3つの図柄がグループ化されて「8、9、0」という1つのグルーピング図柄にまとめれており、この1つのグルーピング図柄により「8」、「9」、「0」という3種類の図柄の識別機能を担保している。
【0051】
ステップS81でグルーピング決定用乱数が「0」であれば、グルーピング図柄を変化させると決定し、ステップS83に進む。そして、グルーピング図柄としてどのような図柄にするかを判断するため、グルーピング図柄用乱数は「1」であるか否かを判別する。「1」であればステップS84に分岐して、図柄パターンをAパターンに設定してリターンする。
Aパターンとは、例えば図9(b)に示すように0〜9までの図柄(複数の識別情報)がある場合に、そのうちの「7、8、9、0」を1つのグルーピング図柄としてグループ化した図柄配列のパターンであり、「7、8、9、0」は当該グループ化された識別情報分の識別機能を担保したグルーピング識別情報に相当する。すなわち、このAパターンによると、「7」、「8」、「9」、「0」という4つの図柄がグループ化されて「7、8、9、0」という1つのグルーピング図柄にまとめられ、この1つのグルーピング図柄により「7」、「8」、「9」、「0」という4種類の図柄の識別機能を担保する。
【0052】
Aパターンは「7」、「8」、「9」、「0」という4種類の図柄の識別機能を担保する「7、8、9、0」を1つのグルーピング図柄とした図柄配列であるので、例えば通常図柄パターンからAパターンにグルーピング変化する場合には、通常図柄パターンの「8、9、0」という3種類のグルーピング図柄に対して、可変表示を行う複数の識別情報の何れかの識別情報をグループ化する際に、それ以前のグルーピング識別情報(すなわち、通常図柄パターンの「8、9、0」という3種類のグルーピング図柄)の識別情報数(3種類)に比べて、Aパターンは新たにグループ化する識別情報数を増加(4種類に増加するので)させることに相当する。
【0053】
同様に、ステップS83でグルーピング図柄用乱数が「1」でなければ、ステップS85に進んでグルーピング図柄用乱数は「2」であるか否かを判別し、「2」であればステップS86に分岐して図柄パターンをBパターンに設定してリターンする。
Bパターンとは、例えば図9(c)に示すように0〜9までの図柄(複数の識別情報)がある場合に、そのうちの「6、7、8、9、0」を1つのグルーピング図柄としてグループ化した図柄配列のパターンであり、「6、7、8、9、0」は当該グループ化された識別情報分の識別機能を担保したグルーピング識別情報に相当する。すなわち、このBパターンによると、「6」、「7」、「8」、「9」、「0」という5つの図柄がグループ化されて「6、7、8、9、0」という1つのグルーピング図柄にまとめれられ、この1つのグルーピング図柄により「6」、「7」、「8」、「9」、「0」という5種類の図柄の識別機能を担保する。
同様に、Bパターンは5種類の図柄の識別機能を担保する「6、7、8、9、0」を1つのグルーピング図柄とした図柄配列であるので、例えば通常図柄パターンからBパターンにグルーピング変化する場合には、Bパターンは新たにグループ化する識別情報数を増加(5種類に増加するので)させることに相当する。
【0054】
ステップS85でグルーピング図柄用乱数が「2」でなければ(例えば、「0」のとき)、ステップS87に進んで図柄パターンをCパターンに設定してリターンする。
Cパターンとは、例えば図示はしていないが0〜9までの図柄(複数の識別情報)がある場合に、そのうちの「9、0」を1つのグルーピング図柄としてグループ化した図柄配列のパターンであり、「9、0」は当該グループ化された識別情報分の識別機能を担保したグルーピング識別情報に相当する。すなわち、このCパターンによると、「9」、「0」という2つの図柄がグループ化されて「9、0」という1つのグルーピング図柄にまとめられ、この1つのグルーピング図柄により「9」、「0」という2種類の図柄の識別機能を担保する。
【0055】
Cパターンは「9」、「0」という2種類の図柄の識別機能を担保する「9、0」を1つのグルーピング図柄とした図柄配列であるので、例えば通常図柄パターンからCパターンにグルーピング変化する場合には、通常図柄パターンの「8、9、0」という3種類のグルーピング図柄に対して、可変表示を行う複数の識別情報の何れかの識別情報をグループ化する際に、それ以前のグルーピング識別情報(すなわち、通常図柄パターンの「8、9、0」という3種類のグルーピング図柄)の識別情報数(3種類)に比べて、Cパターンは新たにグループ化する識別情報数を減少(2種類に減少するので)させることに相当する。
このように、始動入賞フェッチで抽出したグルーピング決定用乱数およびグルーピング図柄用乱数の値に応じて通常図柄パターン、Aパターン、Bパターン、Cパターンの何れかが選択されて特図配列が決定される。
【0056】
E.グルーピング変化の具体例
次に、図10を参照してグルーピング変化の具体例について説明する。
図10(a)〜(d)はグルーピング変化を伴う特別図柄表示装置4の画面の一例を示すものである。
▲1▼特図の停止状態
図10(a)は特図の停止状態を示している。例えば、前回の図柄変動の後で停止したような場合で、次の図柄変動が開始される前のような状態である。このとき、「1、3、890」という3列の特図停止状態になっている。画面の下にはグルーピング報知を行う領域(以下、グルーピング報知領域という)4g(以下、図10(a)にのみ符号を付けて、他は煩雑になるので略す)があり、この例では特図配列として通常図柄パターン(図9(a)参照)が選択されているので、グルーピング報知領域4gには(8、9、0)という図柄を囲むようにしてグルーピング図柄であることが表示されている。これにより、遊技者はグルーピング報知領域4gを視認することにより、グルーピング図柄が何であるかを容易に確認することができる。
【0057】
▲2▼変動中
始動入賞により特図の変動が開始されると、図10(b)に示すように3列の全ての図柄が変動中となる。このとき、始動入賞のタイミングでグルーピング決定用乱数およびグルーピング図柄用乱数が取得されることから、前回のグルーピング図柄と異なるグルーピング図柄が選択される可能性がある。すなわち、図8に示したグルーピング図柄決定処理により図柄パターンが変更される場合がある。図10(b)に示すものは、今回の始動入賞のタイミングでグルーピング図柄として「7890」という4種類を含むものが決定された例(Aパターン(図9(a)参照)が選択)である。したがって、グルーピング報知領域4gには(7、8、9、0)という図柄を囲むようにしてグルーピング図柄であることが表示されている。これにより、遊技者はグルーピング報知領域4gを視認することにより、今回のグルーピング図柄が前回のものより変化していることを容易に確認できる。
また、グルーピング変化に対する文字情報として、画面の上にはグルーピングの変化を演出するグルーピング文字情報領域4mが設けられており、この例ではグルーピング文字情報領域4mに「グルーピング変化チャンス」という情報が表示されている。これにより、遊技者はグルーピング文字情報領域4mを見ることにより、今回の特図変動ではグルーピング図柄が変化するチャンスであることを容易に知ることができる。
【0058】
▲3▼リーチ発生
特図の変動により左図柄(第1停止図柄)が「7」で停止し、右図柄(第2停止図柄)がグルーピング図柄「7890」で停止すると、図10(c)に示すようにリーチが発生する。この場合、左図柄は「7」である場合のみならず、「8」、「9」、「0」の場合にもグルーピング図柄「7890」に対してリーチが発生するので、リーチ発生のチャンスが見掛け上多くなる。
▲4▼大当り
第3停止図柄としての中図柄が「7」で停止すると、図10(d)に示すように大当りが発生する。
【0059】
このように本実施の形態では、予め複数種類の異なるグルーピング図柄を設定しておき、可変表示ゲームを行う際に、始動入賞のタイミングでグルーピング図柄を決定し、特図変動が開始される度に、異なるグルーピング図柄が出現する(すなわち、グルーピング図柄が変化する)可能性を持たせているので、以下の効果を得ることができる。
遊技者が期待感を持つグルーピング図柄を変化させることにより、遊技の興趣を高め、遊技を面白くて飽きのこないものにすることができる。すなわち、従来はリーチ中に図柄がスロースクロール等をしていても、予め決められた配列(グルーピング図柄を予め含んでいる配列)で並んでいる図柄が繰り返して出現しているだけで飽きやすかったが、これに対して本実施の形態では、リーチ中に図柄がスロースクロール等していた場合に、グルーピング図柄が変化するので、特図配列が前回のものと変化しており、遊技者の期待感が格段に良くなる。
【0060】
従来のように、グルーピング図柄も含めてどの図柄も意味合いが定まり、固定化されているということがなく、グルーピング図柄が変化することにより、図柄の意味合いが変化(すなわち、グルーピング図柄の意味が変化)するので、大当りのチャンスに多様性があり、変化に富んだ遊技ゲームにすることができる。
例えば、グルーピング図柄が一定であると常に遊技者はその一定の図柄のみに期待してしまうが、グルーピング図柄が変化すると、通常、グルーピング図柄でない図柄にも期待感を持てて変化に富んだ遊技ゲームにすることができる。また、グルーピング図柄の図柄数が増減することで、変動する図柄の個数も変化し、図柄数が変化することで、遊技者は従来と比べて大当りへ高い期待感を得ることができる。すなわち、予め特定の意味しかなかった図柄を含めてグルーピング図柄が変化するので、変動時に図柄の意味が変化し、長時間遊技をすることで飽きてしまうかもしれない遊技ゲームを興趣に富んだ変化のあるゲームにすることができる。
【0061】
グルーピング図柄が変化することにより、特図配列の図柄の総数が変化し、遊技者からして見た目の大当たりの割合に変化が生じ、期待感を高めることができる。すなわち、特定の意味の図柄が異なる意味を持つ図柄へと変化するので、画面の表示上(見た目)、リーチや大当りになる率(その桁の停止図柄の数が異なるため率が変る)を異なるように遊技ゲームを表現することができ、遊技者に興趣を与えることができる。
特図のライン上に出現するグルーピング図柄は、グルーピング図柄に定まっているものが1種類でなく、複数種類のグルーピング図柄があり、その中でグルーピング図柄が変化するので、遊技者の期待感のマンネリ化を避けることができる。
【0062】
特別図柄表示装置4の画面上にグルーピング報知領域4gを設けて、グルーピング図柄の情報を報知しているので、遊技者はグルーピング図柄を簡単に認識しながら遊技ゲームを注視することができる。すなわち、図柄変動中にグルーピング図柄の変化を行っても、図柄変動の最中ではどの図柄がグループ化されているのか、あるいはグループ化されているのかされていないのか等を遊技者は判別しにくく、判別できるとしても図柄がスロースクロールになってからであると思われる。そこで、図柄が変動している際にも遊技者が図柄の配列を分かりやすくグルーピングする図柄を含めた図柄をグルーピング報知領域4gに表示させておくことで、遊技者はグルーピングされている図柄の数やグルーピング図柄を認識し図柄変動に期待を持ちながら遊技ゲームを注視することができ、一層遊技ゲームへの興趣を得やすくすることができる。
なお、本実施の形態では特別図柄表示装置4の画面内にグルーピング報知領域4gを設けてグルーピング図柄の報知情報を表示しているので、遊技者の視線に自然に入ってきて視線の移動をしなくても済むが、グルーピング報知を行うその他の箇所としては、例えば可変表示装置の役物(いわゆるセンターケース)に設けられる報知器としてのLEDやランプ等によってグルーピング報知を行うようにしてもよい。
【0063】
次に、図10は第2停止図柄にグルーピング図柄が出現した例であるが、グルーピング図柄がどの図柄停止位置に出現するかの態様および効果をまとめると、以下のようになる。
(a)グルーピング図柄が第1停止図柄内にある場合
グルーピング図柄が大当たりライン上に停止すると、第2停止図柄でのリーチがかかる率が見かけ上上昇するので、遊技者はリーチへの期待感を持つ。そのため、この第1停止図柄内のグルーピング図柄に変化がでれば、一層遊技者の期待感を高くすることができる。
(b)グルーピング図柄が第2停止図柄内にある場合
グルーピング図柄が変化すると図柄数が変化するので、図柄数が少なくなれば遊技者はリーチの期待を高く持つことができる。
(c)グルーピング図柄が第3停止図柄内にある場合
グルーピング図柄が変化することにより、リーチのとき大当りになる可能性が変化するので、遊技者はもっとも期待感を高めて遊技ゲームを注視することになり、それだけ期待感が高くなる。
なお、それぞれの桁(図柄停止位置)にグルーピング図柄1つというだけでなく、例えば複数桁にグルーピング図柄が存在し、かつそれらのグルーピング図柄が変化するような制御をしてもよく、そのようにすると、より一層遊技ゲームへの期待感を増加させることができる。
【0064】
次に、グルーピング変化の態様としては、以下のような処理がある。
▲1▼全くグルーピングしていなかった図柄配列から一部の図柄がグルーピング図柄に変化するような処理。
グルーピング図柄特有の効果として大当りの期待度が高まる。
▲2▼グルーピング図柄が含まれる図柄配列で、グルーピング図柄が違う図柄のグルーピング図柄に変化するような処理。
例えば、全く違う図柄でグルーピングしたり、グルーピング内の図柄を入れ替えたり増減したり等の処理である。グルーピング図柄の変化に対する遊技ゲームのマンネリ化が避けられる。
本実施の形態では、グルーピング変化するのはグルーピングしているグルーピング内の図柄数を増減させるものである。ここでは、予め設定されている図柄の数だけに変化させるのではなく、グルーピングする図柄の数を増減して変化させるので、例えばグルーピングさせる図柄が増えると通常のその他の図柄の数が減り、見た目の図柄数が減少し、見掛け上大当りの期待感が高まる。
【0065】
具体的には、グルーピング図柄は、例えばグルーピング図柄1つで「8、9、0」の3つの図柄を表しているものであり、それを「7、8、9、0」や「8、9」等のグルーピング図柄1つで表す意味を変化させようとするものである。このようにすることで、通常時は全図柄「1、2、3、4、5、6、7、890」であったものが、グルーピング変化時には「1、2、3、4、5、6、7890」のようになり、全図柄数(大当たりライン上に停止する数)が通常時に8種類あったものが変化時には7種類へと変化し、見かけ上図柄の揃う期待度が1/8から1/7へと変化したことになり、大当たり等になりやすいと遊技者が感じて興趣を受けやすくなる。
また、第1停止図柄で上記のような変化があり、増加したグルーピング図柄で停止すると、そのグルーピング図柄に対応したリーチになる図柄数も増加してリーチへの期待が増加し、遊技者の興趣を誘うことができる。
すなわち、グルーピング内の図柄数が増えることで、総図柄数が減り、各桁(各ライン)の図柄数によるリーチや大当たりの期待感が向上する。また、グルーピング図柄数が増えることで、そのグルーピング図柄がライン上で停止すると、その後の停止図柄のチャンスが広がり、遊技者が期待を持って可変遊技を注視し期待感が向上する。
【0066】
▲3▼グルーピング図柄が含まれる図柄配列で、図柄配列内に新たなグルーピング図柄を追加するような処理。
後に図11を参照して説明する。
▲4▼グルーピング図柄が含まれる図柄配列で、グルーピングが解除され図柄が変化する処理。
グルーピング図柄が無くなるが、やはりグルーピング図柄の変化に対する遊技ゲームのマンネリ化が避けられる。
【0067】
次に、本発明の変形例について説明する。
図11はグルーピング図柄の数を変化させる制御例である。図11(a)に示すように「890」がグルーピング図柄であり、それが特別図柄表示装置4のグルーピング報知領域4g(以下、図11(a)にのみ符号を付けて、他は煩雑になるので略す)によって表示されている。画面上では、特図が「1、3、890」で停止している。
特図変動が開始したとき、図11(b)に示すようにグルーピング図柄が増加し、「67」が「890」というグルーピング図柄の他に追加される。また、グルーピング文字情報領域4mに「グルーピング増加チャンス」という情報が表示される。すなわち、グルーピング図柄が「67」および「890」の2種類に増加する。
【0068】
次いで、図11(c)に示すように左図柄が「7」で停止し、右図柄がグルーピング図柄「67」で停止すると、「7」のリーチが発生する。そして、図11(d)に示すように中図柄が「7」で停止すると、大当りが発生する。
このように、グルーピング図柄の数を変化させるような制御を行ってもよく、そのようにすると、遊技ゲームのマンネリ化をより一層有効に避けることができ、遊技の興趣をより高めることができる。
【0069】
図12は第3停止図柄をグルーピング図柄とし、かつグルーピング図柄の数を変化させる制御例である。図12(a)に示すように「890」がグルーピング図柄であり、それが特別図柄表示装置4のグルーピング報知領域4gによって表示されている。画面上では、特図が「2、890、3」(外れ)で停止している。特図変動が開始しても、この場合は図12(b)に示すようにグルーピング図柄は増加しない。
次いで、図12(c)に示すように左図柄が「8」で停止し、右図柄も「8」で停止すると、「8」のリーチが発生する。このとき、グルーピング図柄として「234」および「567」が「890」というグルーピング図柄の他に追加され、この情報がグルーピング報知領域4gによって表示される。また、グルーピング文字情報領域4mに「スペシャルチャンス」という情報が表示され、遊技者への期待感を高める。すなわち、この段階でグルーピング図柄が「234」、「567」および「890」の3種類に増加する。結局、図柄数は減少して4つとなる。「1」、「234」、「567」および「890」の4種類である。
【0070】
次いで、図12(d)に示すように中図柄(第3停止図柄)がグルーピング図柄「890」で停止すると、大当りが発生する。
このように、第3停止図柄をグルーピング図柄とし、かつグルーピング図柄の数を変化させる制御を行ってもよく、そのようにすると、上述した各制御以上にきめ細かくグルーピング変化するので、より一層遊技ゲームのマンネリ化を避けることができる。
なお、グルーピング変化制御は上記各例に限るものではなく、その他の有効なグルーピング変化制御を行ってもよく、要は本発明の目的の範囲内において様々なグルーピング変化が可能である。
【0071】
本発明の実施の形態は、上記のような実施の形態に限らず、以下に述べるような各種の変形実施が可能である。
(a)本発明は識別情報にグルーピング識別情報を含み、可変表示装置により可変表示ゲームを行う遊技機であれば、いかなる機種の遊技機であってもよいこともいうまでもない。例えば、他の機種タイプのパチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットマシン等にも適用することができる。
(b)また、本発明はパチンコ遊技機でなく、例えば映像式ゲーム機のようなものにも適用できる。
【0072】
【発明の効果】
請求項1記載の発明によれば、以下の効果を得ることができる。
遊技者が期待感を持つグルーピング識別情報を変化させることにより、遊技の興趣を高め、遊技を面白くて飽きのこないものにすることができる。すなわち、従来はリーチ中に識別情報(以下、図柄という)がスロースクロール等をしていても、予め決められた配列で並んでいる図柄が繰り返して出現しているだけで飽きやすかったが、これに対して本発明では、リーチやその他のときに図柄がスロースクロール等していた場合に、グルーピング図柄が変化するので、可変表示装置の図柄配列が前回のものと変化しており、遊技者の期待感が格段に良くなる。
従来のように、グルーピング図柄も含めてどの図柄も意味合いが定まり、固定化されているということがなく、グルーピング図柄が変化することにより、図柄の意味合いが変化するので、大当りのチャンスに多様性があり、変化に富んだ遊技ゲームにすることができる。
例えば、グルーピング図柄が一定であると常に遊技者はその一定の図柄のみに期待してしまうが、グルーピング図柄が変化すると、通常、グルーピング図柄でない図柄にも期待感を持てて変化に富んだ遊技ゲームにすることができる。また、グルーピング図柄の図柄数が増減することで、変動する図柄の個数も変化し、図柄数が変化することで、遊技者は従来と比べて大当りへ高い期待感を得ることができる。すなわち、予め特定の意味しかなかった図柄を含めてグルーピング図柄が変化するので、変動時に図柄の意味が変化し、長時間遊技をすることで飽きてしまうかもしれない遊技ゲームを興趣に富んだ変化のあるゲームにすることができる。
グルーピング図柄が変化することにより、可変表示装置の特図配列の図柄の総数が変化し、遊技者からして見た目の大当たりの割合に変化が生じ、期待感を高めることができる。すなわち、特定の意味の図柄が異なる意味を持つ図柄へと変化するので、画面の表示上、リーチや大当りになる率を異なるように遊技ゲームを表現することができ、遊技者に興趣を与えることができる。
可変表示装置の特図のライン上に出現するグルーピング図柄は、グルーピング図柄に定まっているものが1種類でなく、複数種類のグルーピング図柄があり、その中でグルーピング図柄が変化するので、遊技者の期待感のマンネリ化を避けることができる。
また、グルーピング識別情報を報知する報知手段を備えることにより、遊技者はグルーピング図柄を簡単に認識しながら遊技ゲームを注視することができ、一層遊技ゲームへの興趣を得やすくすることができる。
さらに、図柄変動中にグルーピング図柄の変化を行っても、図柄変動の最中ではどの図柄がグループ化されているのか、あるいはグループ化されているのかされていないのか等を遊技者は判別しにくく、判別できるとしても図柄がスロースクロールになってからであると思われる。
これに対して本発明では、報知手段が、前記可変表示領域において変動表示速度が低速に変更される前の変動表示中において、前記グルーピング識別情報の報知を行うので、図柄が変動表示している際にも、遊技者はグルーピングされている図柄の数やグルーピング図柄を認識することができる。
さらに、グルーピング図柄数を増やすような変換を行うと、その後の停止図柄で大当たりチャンスが広がり、遊技者が期待を持って可変遊技を注視し、期待感を向上させることができる。
【0073】
請求項2記載の発明によれば、前記報知手段は、前記複数の可変表示領域の全てが変動表示中に、前回の変動表示における前記グルーピング識別情報から今回のグルーピング識別情報に変換して報知を行うので、今回のグルーピング識別情報が前回のものより変化していることを容易に認識できる。
【0075】
請求項3記載の発明によれば、前記報知手段は、前記可変表示装置のグルーピング報知領域において、全ての識別情報を配列表示するとともに、そのうちグルーピングされた識別情報を囲う表示を行うことで前記グルーピング識別情報を報知するので、グルーピング識別情報が何であるかを容易に認識することができる。また、遊技者の視線に自然に入ってきて視線の移動をしなくても済むという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態である遊技機における遊技盤の構成を示す図である。
【図2】遊技機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図3】遊技制御のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図4】センサ入力処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図5】特図始動センサ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図6】特別図柄ゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図7】始動記憶監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図8】グルーピング図柄決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図9】グルーピング図柄の配列を説明する図である。
【図10】グルーピング変化の具体例を説明する図である。
【図11】グルーピング変化の具体例を説明する図である。
【図12】グルーピング変化の具体例を説明する図である。
【符号の説明】
1 遊技盤
4 特別図柄表示装置(可変表示装置、報知手段)
100 遊技制御装置
111 遊技用マイクロコンピュータ
141 表示制御装置
142 表示装置[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention has a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, special figures), and the identification information includes grouping identification information that guarantees the identification function for a plurality of identification information, and is variable. The present invention relates to a gaming machine capable of giving a predetermined gaming value when a display result at the time of variable stop of a display device is in a predetermined specific stopping mode.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, there are pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, slot machines and the like as gaming machines equipped with a variable display device (for example, an image display device) for playing gaming games. As a variable display device, an image display device that performs a variable display game is typical.
A variable display device used in such a gaming machine has a configuration capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information. For example, a liquid crystal display device and a CRT display device are known. In such a gaming machine, when the start condition is satisfied, a plurality of pieces of identification information such as numbers and symbols are variably displayed on the variable display device, for example, a three-digit display section, and the stop mode when the variable display stops Is a predetermined state (for example, a so-called double eye such as “7”, “7”, “7”, etc.), a state in which a game ball is easily acquired is generated as a big hit state.
[0003]
In addition, as a condition for starting the variable display game on the variable display device, there is a winning at the start port, and the symbol change is performed on the variable display device based on the winning, and the start port is changed during the symbol change of the variable display device, etc. If there are further winnings, up to 4 winnings are stored.
When the three-digit display unit is stopped in order, when the second-digit display unit stops, there is a possibility of stopping the double eye such as "7, 7,-" (-is still changing). If it occurs, the scroll at the final stop display part (the third digit display part) is scrolled as a reach scroll for a long time (for example, so that the winning symbol makes two or three rounds), and the expectation of the big hit occurrence In many cases, the feeling is enhanced.
[0004]
Furthermore, when a predetermined number (for example, 8 symbols) of a plurality of pieces of identification information (for example, 16 symbols) to be displayed on the variable display device is set as a specific symbol and the specific symbol stops at a doublet, Until the next jackpot occurs after the end, a gaming machine that can generate a probability variation state that makes the jackpot occurrence rate (the occurrence rate of the stop of the doublet) a high probability state, or an auxiliary game after the jackpot with a specific symbol There is also a general game machine that can generate a normal time reduction state in which the number of wins (a game played with a normal symbol variable display device) is increased to increase the winning at the start port.
In addition, in the identification information, a grouping symbol corresponding to a general symbol and a plurality of symbols is included in advance, the symbol is changed, and the player will have different expectations for the symbol that stops at the jackpot line. There is also something to do.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, the conventional gaming machine has the following problems.
(B) Even if the symbols are slow scrolling during the reach, there is a drawback that they are easily bored if the symbols arranged in a predetermined arrangement only appear repeatedly.
For example, even if the identification information includes a general symbol and grouping symbols corresponding to a plurality of symbols in advance, since the grouping symbols are arranged in a predetermined arrangement, it is easy to get bored with slow scrolling or the like.
(B) It was difficult to be interested because every symbol had a specific meaning. Even if a grouping symbol is included in the identification information, the meaning of the grouping symbol only corresponds to a plurality of identification information, and the meaning of the grouping symbol does not change. The meaning of the design was also determined.
[0006]
(C) Since the number of symbols did not change, there was no change in the ratio of jackpots as seen by the players, and it was difficult to obtain a sense of expectation. That is, if there are 16 types of symbol arrays, for example, even if some of them are grouped symbols, the total number of symbols does not change, so the appearance jackpot ratio does not change.
(D) Even if a grouping symbol appears on the line, only a predetermined symbol determined in the grouping symbol can be expected, and the player's sense of expectation has become rutted.
(E) It is difficult for the player to determine which symbols are grouped or not grouped, and the symbols have been slow scrolled even if they can be determined.
[0007]
Therefore, the present invention provides a game game that is rich in change by arbitrarily changing the grouping of identification information.And enables gaming games while easily recognizing grouping symbols.The purpose is to provide a gaming machine.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a gaming machine according to
A gaming machine capable of giving a predetermined game value when the stop display mode of the identification information displayed in the plurality of variable display areas when a variable display of the variable display device is stopped becomes a predetermined specific stop display mode. In
The identification information includes grouping identification information for grouping a plurality of identification information and making all of the plurality of identification information grouped effective for establishment of the specific stop display mode,
The grouping is a configuration in which two or more adjacent pieces of identification information are grouped into one grouping identification information.
Comprising variable display control means for controlling stop after the variable display device identification information is arbitrarily changed and grouped based on establishment of a predetermined condition.
The variable display control means includes
Includes grouping identification information for variable displayMultiple typesGrouping identification information converting means for newly grouping the identification information of any of the identification information during the variable display and converting it into new grouping identification information;
Grouping identification information variable display control means for variably displaying the identification information including the grouping identification information converted by the grouping identification information conversion means;
Informing means for informing the grouping identification information converted by the grouping identification information converting means,
With
The grouping identification information converting means has alreadygroupingHas beengroupingThe conversion to increase the identification information in the identification information is different from the identification information already grouped.pluralIdentification informationSeparatelyGrouping identification information by groupingitselfIncrease the conversion andEitherAnd
The notification means includes the plurality of variable display areas.Stop secondWhen identification information is grouped with respect to identification information controlled to stop in the second variable display area, the variable display before the variable display speed is changed to a low speed in the plurality of variable display areas The new information converted by the grouping identification information conversion means from the time point before the identification information stops in the first variable display area that is controlled to stop before the second variable display area. The grouping identification information is notified.
Here, the establishment of the predetermined condition is, for example, a case where it is determined to arbitrarily change the grouping of the identification information by extracting a random number for grouping determination. The timing for changing the grouping includes before the variable display of the identification information is started and after the identification information is reached.
Changing the grouping arbitrarily includes grouping symbols when some symbols are changed to grouping symbols from an identification information group that has not been grouped at all (hereinafter referred to as a symbol for convenience of explanation). Grouping symbol is included when the grouping symbol changes to a grouping symbol with a different symbol (for example, grouping with a completely different symbol or changing the symbol within the grouping) In the symbol arrangement, when a new grouping symbol is added to the symbol arrangement, effects such as when the symbol is changed in the symbol arrangement including the grouping symbol and the grouping is canceled are included.
[0009]
According to a second aspect of the present invention that is dependent on the first aspect, the notifying means converts the grouping identification information in the previous variable display from the grouping identification information in the previous variable display while all of the plurality of variable display areas are in variable display. And performing notification.
The invention of
[0010]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment in which the embodiment of the present invention is applied to a pachinko gaming machine will be described with reference to the drawings.
A. Game board configuration
FIG. 1 is a front view showing a game board of a gaming machine that performs a pachinko game. In FIG. 1,
[0011]
The
[0012]
A special drawing start sensor 21 (see FIG. 2; the same is not shown in FIG. 1 below) is provided in the winning flow path in the normal
Further, on the upper side of the special
[0013]
Here, the special
The normal symbol
[0014]
The
The special
[0015]
The
In the present invention, the game board may have any game area, and has a variable display device (here, the special symbol display device 4) capable of variably displaying a plurality of types of identification information. Grouping identification information that guarantees the identification function of the identification information, and the display result at the time of variable stop of the variable display device is a predetermined stop mode (for example, “2”, “2”, “2” As long as it is a gaming machine that can give a predetermined game value (for example, a big hit state) when it becomes a doublet symbol), an arbitrary configuration can be taken.
[0016]
For example, when a game is performed by changing the symbol content of the variable display device, and the display mode of the variable display device is a predetermined specific display result, the variable winning device is opened and the internal right generation prize opening When a display form of a pachinko machine belonging to “
In this embodiment, an example in which the present invention is applied to a type belonging to the so-called “first type” will be described.
[0017]
B. Configuration of control system
Next, the configuration of the control system in the gaming machine will be described.
FIG. 2 is a block diagram showing the overall configuration of the control system in the gaming machine. In FIG. 2, this control system is roughly composed of a
The
[0018]
This
The
[0019]
A signal from the
From the
[0020]
The special
In this case, the display control device 141 receives display control signals of 8 bits from the
[0021]
The
The decoration
[0022]
The external
The
[0023]
Here, the
The variable display control means is a variable display device (special symbol display device 4) based on the establishment of a predetermined condition (for example, when it is determined to arbitrarily change the grouping of identification information by extracting random numbers for grouping determination). ) Identification information (design) is arbitrarily grouped and displayed in a variable manner to stop control.
The timing for changing the grouping symbol grouping includes, for example, before starting symbol variation, after reaching reach, and the like. The establishment of the predetermined condition is not only based on the extraction result of the grouping determination random number, but also, for example, an effect using the grouping change in the type of reach (for example, when a certain reach occurs, the grouping symbol is assumed that the predetermined condition is satisfied. May be changed).
The grouping identification information conversion means newly groups any identification information of a plurality of identification information including grouping identification information (grouping symbol) for performing variable display, and guarantees an identification function for the grouped identification information. Converted into grouping identification information (grouping symbol).
The grouping identification information variable display control means variably displays the identification information including the grouping identification information converted by the grouping identification information conversion means.
The special
Further, when grouping identification information (symbol) of any of a plurality of identification information to be variably displayed, the grouping identification information converting means groups the number of identification information (number of symbols) of the previous grouping identification information (grouping symbol). ), The number of identification information (number of symbols) to be newly grouped is increased or decreased.
[0024]
C. Overview of the game
Next, before describing the control flow of the
When a game ball that is driven into the game area via the
[0025]
When this special game state (big hit) occurs, a special game is performed in which the open / close door of the special variable prize-winning
Here, in the present embodiment, in a game game being played on the special
[0026]
In addition, when a big hit is made with a specific design, a game (probability variation game) is also performed to increase the big hit probability and make it easier to hit once thereafter (probability variation game). Setting the probability is done. Further, during the above-mentioned special figure variable display game or special game, when a game ball is further won in the normal variable
[0027]
On the other hand, when the game ball wins (passes) the normal
When this game value (per ordinary figure) is generated, a specific game is performed in which the pair of opening / closing members of the normal
In addition, during the above-mentioned usual figure variation display game, when a game ball is further won in the normal symbol start opening 8, the ordinary figure
[0028]
In addition to a game (probability variation game) that increases the big hit probability and makes it easier to hit a big hit after that and a usual fluctuation display game, a predetermined special game is also performed. Other special games include, for example, the so-called normal time reduction control or the normal time instant stop control (or the normal time instant stop control, or the like, such as shortening the fluctuation time of the usual figure fluctuation display game only for the period until the special figure fluctuation display game is played 50 times. There is a gaming state due to the combination of both.
In this case, the normal time control is a control for shortening the normal time fluctuation display game time of about 60 seconds to about 6 seconds, for example. When the usual variable display game is performed based on the start memory, the time required for the predetermined time (for example, 6 seconds) has elapsed since the start memory is generated, and the change time is shortened (for example, 2 seconds) immediately. This is a control to stop the usual figure.
[0029]
In addition, during this special game, a process for increasing the opening time of the normal
In addition, by performing such special games, the number of times of normal games per unit time increases, and the number of times of normal games hits increases (since the probability of hitting normal games is usually about 1/4). For this reason, as a result, the number of fluctuations of the special figure increases, which is an advantageous state.
Furthermore, normally, during this special game state, immediate stop control is performed for fluctuations in the special figure, which is further advantageous.
[0030]
D. Control system operation
Next, control of the gaming machine performed by the control system described above will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
(A) Game control device main routine (game program)
FIG. 3 is a flowchart of main control processing (main routine) performed by the game control device 100 (game microcomputer 111).
This control process is performed one sequence at every reference time (for example, 2 ms) generated by the
[0031]
When the process is started, a power-on determination process for determining whether or not the power is turned on is first performed in step S1. If the power is turned on, an initialization process is performed. Work area initialization, I / O register setting, system internal register setting processing, flag initialization, and the like are performed. If the power is not turned on (for example, after power is turned on), the process proceeds to step S2 where input processing is performed and a signal from the
[0032]
Next, one of steps S4 to S11 is sequentially performed in a time division manner. The outline of steps S4 to S11 is as follows.
Step S4: Discharge control information editing process
In the discharge control information editing process, editing relating to prize ball number control information, prize ball number data, and the like transmitted from the
Step S5: Discharge control device communication process
In the discharge control device communication process, prize game number control information, prize ball number data, and the like are transmitted from the
Step S6: Voice control device communication processing
In the voice control device communication process, a voice control signal (for example, a control signal for a sound effect of a gaming game) is transmitted from the
Step S7: Decoration control device communication processing
In the decoration control device communication process, a decoration control signal is transmitted from the
[0033]
Step S8: Display control device communication processing
In the display control device communication process, a display control signal is transmitted from the
Steps S9 to S11: Through process
In the through processing, these steps are passed through without performing any processing.
[0034]
Next, in the game program shown in FIG. 3, after the above time-sharing process is performed, a random number generation process is performed in step S12. In the random number generation process, a random number related to the special drawing and a random number related to the normal drawing are updated. Random numbers related to special figures include, for example, special figure random numbers (big hit random numbers), reach action random numbers (reach mode random numbers), big hit stop symbol random numbers, grouping decision random numbers (determining whether to change groupings) Random number for grouping), and random number for grouping symbol (random number for determining grouping symbol when changing grouping). In the generation of random numbers, the special figure and ordinary random numbers are updated by incrementing, for example, by [1]. Therefore, each time this routine is repeated, the random numbers of the special figure and the ordinary figure change, and the random number extraction value for the big hit or the ordinary figure maintains the at-randomness. The same applies to reach action random numbers (reach mode determination random numbers), jackpot stop symbol random numbers, grouping decision random numbers, and grouping symbol random numbers.
[0035]
Next, in step S13, sensor input processing (details will be described later in a subroutine, for example, input monitoring of the special
Next, one of steps S14 to S21 is sequentially performed in a time division manner. The outline of steps S14 to S21 is as follows, and the special symbol game process is a process performed according to a subroutine described later.
Step S14: Special symbol game processing
In the special symbol game process, processing corresponding to any one of start memory monitoring, symbol stop monitoring and jackpot processing before scrolling the special symbol is performed.
Step S15: Normal symbol game processing
In the normal symbol game process, when the game ball wins (passes) the normal
Step S16: Symbol variation processing
In the symbol variation process, a special symbol is scrolled, and after a predetermined time has elapsed, the symbol variation is stopped and either a big hit or missed.
[0036]
Step S17: Decoration control information editing process
In the decoration control information editing process, the decoration control information transmitted from the
Step S18: Solenoid editing process
In the solenoid editing process, the solenoid control information to be transmitted from the
Step S19: Fraud monitoring process
In the fraud monitoring process, no-count monitoring and other fraud monitoring are performed for the special
[0037]
Step S20: Display control device transmission information editing process
In the display control device transmission information editing process, the display control information transmitted from the
Step S21: External terminal information editing process
In the external terminal information editing process, external terminal information (for example, a big hit signal) transmitted from the
Next, in the game program shown in FIG. 3, after the above time-sharing process is performed, the remaining time process is then performed in step S22. In the remaining time processing, when the routine is repeated, the remaining time is waited for before the next routine is met. After step S22, one sequence of the main routine is completed.
[0038]
(B) Sensor input processing
FIG. 4 is a flowchart showing a subroutine of sensor input processing in the main routine described above. When this subroutine is started, first, a special figure start sensor monitoring process is performed in step S31. This is a process necessary for the special figure start winning (for example, update of start memory, extraction of special figure random numbers, extraction of random numbers for grouping determination, extraction of random numbers for grouping symbols, etc.). Will be described later. In other words, whether or not to change the grouping is determined based on this processing.
Next, in step S32, the normal diagram starting gate sensor monitoring process is performed, and it is monitored whether or not the ball has passed through the normal
[0039]
Next, a continuous sensor monitoring process is performed in step S34, and it is monitored whether there is a so-called continuous winning (V winning) ball among the balls that have entered the special winning opening 5a based on the output of the
[0040]
(C) Special figure start sensor monitoring process
FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine of the special chart start sensor monitoring process in the sensor input process described above. When this subroutine is started, it is first determined in step S41 whether or not the special
If there is a start winning, the process proceeds to step S42 and the start memory is updated (incremented) by "+1". As a result, the number of lighting of the special figure
[0041]
Next, in step S43, it is determined whether or not the starting memory number is an upper limit value ("4": that is, the starting memory is full). Since the start memory is performed within the maximum range of four, the start memory “4” means that the four start memories are full (full). When the start memory is “4”, even if there is a new start prize, it does not become an effective state in which the fluctuation of the special figure can be started, and returns. On the other hand, if the start memory is not “4”, the process proceeds to step S44, where a random number value (ie, big hit random number) is obtained from the special figure random number storage area, and stored (stored in the special figure determination storage area corresponding to the storage number. ) As a result, special figure random numbers (big hit random numbers) are extracted and stored by so-called winning fetch. Whether or not the special figure random number stored in the special figure determination storage area is a big hit is determined in the special symbol game process.
[0042]
Next, in step S45, a random value (ie, reach random number) is acquired from the reach action random number storage area, and stored in the reach action random number determination area corresponding to the stored number. Accordingly, the reach random number is extracted and stored in the same manner by winning fetch, and the reach action of the stored reach random number is determined in the special symbol game process. Next, in step S46, a random number value (that is, big hit stop symbol random number) is acquired from the big hit stop symbol random number storage area, and stored in the big hit stop symbol random number storage area corresponding to the stored number. As a result, the big hit stop symbol random number is extracted and stored by so-called winning fetch, and the big hit stop symbol random number is determined in the special symbol game process for the stored big hit stop symbol random number.
[0043]
Next, in step S47, a grouping determination random value (that is, a random number that determines whether or not to change the grouping) and a grouping symbol random value (a random number that determines a symbol when the grouping changes) are acquired and stored in the grouping random number storage area. Remember. As a result, similarly, it is determined whether or not to change the grouping of symbols by winning fetch, and the grouping symbol when the grouping change is determined. After step S47, the process returns to the sensor input process.
[0044]
(D) Special symbol game processing
FIG. 6 is a flowchart showing a subroutine of special symbol game processing in the main routine. When this subroutine is started, first, at step S51, the process number branches. This is a process NO. Determined in each process of the control process (steps S52 to S54) by the
[0045]
Step S52: Start memory monitoring process
In the start memory monitoring process, the start memory is monitored to determine a special symbol stop symbol (big hit, missed symbol, grouping symbol, etc.), and if the grouping changes, a symbol pattern including various types of grouping symbols is determined. To do.
Step S53: Symbol stop monitoring process
In the symbol stop monitoring process, it is monitored whether or not the symbol variation of the special symbol has ended and stopped, and the process number is stored in the next process (big hit process, start memory monitoring process).
Step S54: jackpot processing
In the big hit process, when the symbol variation of the special figure ends and stops at the big hit, the process corresponding to the big hit is performed, and the process number is stored in the next process (starting storage monitoring process).
[0046]
(E) Start memory monitoring process
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of the start memory monitoring process in the special symbol game process. When this subroutine is started, it is first determined in step S61 whether or not there is a start memory, and if there is no start memory, the process returns. If there is a start memory, the process proceeds to step S62, and the start memory is subtracted (that is, the start memory is updated (decremented) by "-1." This is because the special figure random number is extracted in the next step. As a result, the number of lighting of the special figure
[0047]
Next, in step S63, a random number value corresponding to the special figure determination storage area (which corresponds to the oldest random number acquired and stored at the start winning fetch timing) is acquired, and the acquired random value (special (Figure random number) and a jackpot random number set in advance are compared. Next, in step S64, the comparison determination result is stored in the special prize determination flag. Next, in step S65, the corresponding random number value (that is, reach random number) is acquired from the reach action determination storage area, and the acquired random number value (reach random number) and a preset reach generation random number value (random number for determining reach action). Are compared. In step S66, the process branches to a step of setting any one of
[0048]
Steps S67a to S67n perform processing for setting
Next, grouping symbol determination processing is performed in step S68. The grouping symbol determination process determines a symbol pattern based on a grouping determination random number, and details will be described later in a subroutine.
[0049]
Next, in step S69, it is determined whether or not the special prize determination flag is a big hit. If it is not a big win, the process branches to step S70 to determine whether or not a reach action (reach occurs). If no reach has occurred, a detachment stop symbol is created in step S71, and the process proceeds to step S74. In step S71, a come-off stop symbol is created based on the symbol pattern determined by the grouping symbol determination process.
If it is reach action (reach generation) at Step S70, it will progress to Step S72 and will acquire a reach design from a jackpot stop design random number, and will generate a reach stop design suitable for reach action. Thereby, reach production is performed corresponding to the reach action set in any of Step S67a-Step S67n by the reach stop symbol created here. After step S72, the process proceeds to step S74.
On the other hand, if the special prize determination flag is a big hit in step S69, the process proceeds to step S73, the big hit stop symbol is determined from the big hit stop symbol random number, and the flow advances to step S74.
In step S74, the acquired stop symbol is stored in the stop symbol storage area, and in step S75, the process number is set to 2 (next symbol stop monitoring process), and the process returns to the special symbol game process.
In this way, in the startup memory monitoring process routine, the special symbol pattern is determined based on the grouping determination random number.
[0050]
(F) Grouping symbol determination processing
FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine of grouping symbol determination processing in start memory monitoring processing. When this subroutine is started, first, at step S81, it is determined whether or not the grouping determination random number is “0”. If it is not “0”, the process branches to step S82 to set the symbol pattern as a normal symbol pattern. And return.
Here, the random number for grouping determination is a random number for determining whether or not to change the grouping. For example, there are 16 types from 0 to 15, and when the random number for grouping determination is “0”, it is determined that the grouping symbol is changed. To do. Therefore, the process branches to step S82 when the grouping symbol is not changed.
On the other hand, when it is decided to change to a grouping symbol, there is a grouping symbol random number to determine the type of grouping symbol to be changed. That is, the grouping design random number is a random number for determining the grouping design when the grouping change is performed. There are three types of random numbers for grouping symbols, for example, from 0 to 2, and each includes a grouping symbol corresponding to “1”, “2”, and other cases (“0”). A figure arrangement (special pattern) is determined.
The normal symbol pattern is, for example, when there are symbols (a plurality of identification information) from 0 to 9 as shown in FIG. “9, 0” is a pattern of symbols arranged as a grouping symbol, and “8, 9, 0” corresponds to grouping identification information that ensures the identification function for the grouped identification information. That is, according to this normal symbol pattern, three symbols “8”, “9”, and “0” are grouped into one grouping symbol “8, 9, 0”. The symbol identification function of three types of “8”, “9”, and “0” is secured.
[0051]
If the grouping determination random number is “0” in step S81, it is determined to change the grouping symbol, and the process proceeds to step S83. Then, it is determined whether or not the grouping symbol random number is “1” in order to determine what symbol to use as the grouping symbol. If "1", the process branches to step S84, the symbol pattern is set to A pattern, and the process returns.
For example, as shown in FIG. 9 (b), the A pattern is a group in which “7, 8, 9, 0” is grouped as one grouping symbol when there are symbols (a plurality of identification information) from 0 to 9. The pattern arrangement pattern is “7, 8, 9, 0”, which corresponds to grouping identification information that guarantees the identification function for the grouped identification information. That is, according to the A pattern, four symbols “7”, “8”, “9”, “0” are grouped into one grouping symbol “7, 8, 9, 0”. This one grouping symbol secures the function of discriminating four types of symbols “7”, “8”, “9” and “0”.
[0052]
The A pattern is a symbol array with “7, 8, 9, 0” as one grouping symbol that guarantees the identification function of four types of symbols “7”, “8”, “9”, “0”. For example, when the grouping changes from the normal symbol pattern to the A pattern, the identification of any one of a plurality of identification information items that can be variably displayed for the three types of grouping symbols “8, 9, 0” of the normal symbol pattern When the information is grouped, the A pattern is compared to the number of identification information (three types) of the previous grouping identification information (that is, the three types of grouping symbols “8, 9, 0” of the normal symbol pattern). This is equivalent to increasing the number of identification information to be newly grouped (because it increases to four types).
[0053]
Similarly, if the grouping symbol random number is not “1” in step S83, the process proceeds to step S85 to determine whether the grouping symbol random number is “2”. If it is “2”, the process branches to step S86. Then, the design pattern is set to the B pattern and the process returns.
For example, as shown in FIG. 9C, the B pattern is a grouping symbol of “6, 7, 8, 9, 0” when there are symbols (a plurality of identification information) from 0 to 9 as shown in FIG. And “6, 7, 8, 9, 0” corresponds to grouping identification information that guarantees the identification function for the grouped identification information. That is, according to this B pattern, five symbols “6”, “7”, “8”, “9”, “0” are grouped into one “6, 7, 8, 9, 0”. The grouping symbols are grouped together, and this one grouping symbol guarantees the function of discriminating five types of symbols “6”, “7”, “8”, “9”, and “0”.
Similarly, since the B pattern is a symbol array with “6, 7, 8, 9, 0” as a grouping symbol that guarantees the discrimination function of five types of symbols, for example, the grouping changes from the normal symbol pattern to the B pattern. In this case, the B pattern corresponds to increasing the number of pieces of identification information to be newly grouped (because it increases to 5 types).
[0054]
If the grouping symbol random number is not “2” in step S85 (for example, “0”), the process proceeds to step S87 where the symbol pattern is set to the C pattern and the process returns.
The C pattern is, for example, a pattern array pattern in which “9, 0” is grouped as one grouping symbol when there are symbols (a plurality of identification information) from 0 to 9, although not shown. Yes, "9, 0" corresponds to grouping identification information that guarantees the identification function for the grouped identification information. That is, according to the C pattern, two symbols “9” and “0” are grouped and grouped into one grouping symbol “9, 0”, and “9”, “0” are grouped into one grouping symbol. ”Is guaranteed.
[0055]
The C pattern is a symbol array in which “9, 0”, which guarantees the function of discriminating two types of symbols “9” and “0”, is a grouping symbol. For example, the grouping changes from the normal symbol pattern to the C pattern. In this case, when grouping identification information of any of a plurality of identification information to be variably displayed on three types of grouping symbols of “8, 9, 0” of the normal symbol pattern, the previous grouping is performed. Compared to the number of identification information (three types) of identification information (that is, three types of grouping symbols “8, 9, 0” of the normal symbol pattern), the C pattern reduces the number of identification information to be newly grouped (2 It is equivalent to making it decrease).
As described above, any of the normal symbol pattern, the A pattern, the B pattern, and the C pattern is selected according to the grouping determination random number and the grouping symbol random number extracted by the start winning fetch, and the special symbol arrangement is determined. .
[0056]
E. Specific examples of grouping changes
Next, a specific example of the grouping change will be described with reference to FIG.
FIGS. 10A to 10D show examples of screens of the special
(1) Special drawing stop state
FIG. 10A shows a stop state of the special figure. For example, it is a state in which it is stopped after the previous symbol variation and before the next symbol variation is started. At this time, it is in the special figure stop state of three rows “1, 3, 890”. At the bottom of the screen is a grouping notification area (hereinafter referred to as a grouping notification area) 4g (hereinafter, only reference is made to FIG. 10 (a), and the others are abbreviated for the sake of simplicity). Since the normal symbol pattern (see FIG. 9A) is selected as the arrangement, the
[0057]
(2) Changing
When the change of the special figure is started by the start winning, all the symbols in the three columns are changing as shown in FIG. At this time, since the grouping determination random number and the grouping design random number are acquired at the timing of the start winning prize, a grouping design different from the previous grouping design may be selected. That is, the symbol pattern may be changed by the grouping symbol determination process shown in FIG. What is shown in FIG. 10B is an example in which four types of “7890” are determined as the grouping symbols at the timing of the current start winning prize (the A pattern (see FIG. 9A) is selected). . Therefore, the
Further, as character information for the grouping change, a grouping
[0058]
(3) Reach occurrence
When the left symbol (first stop symbol) stops at “7” and the right symbol (second stop symbol) stops at the grouping symbol “7890” due to the fluctuation of the special symbol, reach is reached as shown in FIG. appear. In this case, the reach occurs for the grouping symbol “7890” not only when the left symbol is “7” but also when the symbol “8”, “9”, “0”. Apparently more.
▲ 4 ▼ jackpot
When the middle symbol as the third stop symbol stops at “7”, a big hit occurs as shown in FIG.
[0059]
As described above, in the present embodiment, when different types of grouping symbols are set in advance and the variable display game is performed, the grouping symbols are determined at the timing of the start winning prize, and each time the special symbol variation is started. Since there is a possibility that different grouping symbols appear (that is, the grouping symbols change), the following effects can be obtained.
By changing the grouping symbol that the player has a sense of expectation, it is possible to enhance the interest of the game and make the game interesting and timeless. In other words, conventionally, even if the symbol was slow scrolling during reach, it was easy to get bored with the repeated appearance of symbols arranged in a predetermined arrangement (an arrangement that includes grouping symbols in advance). However, in this embodiment, the grouping symbol changes when the symbol is slow scrolling during reach, so the special symbol arrangement has changed from the previous one, and the player's expectation The feeling becomes much better.
[0060]
As in the past, the meaning of any symbol including the grouping symbol is fixed and is not fixed, and the meaning of the symbol changes as the grouping symbol changes (that is, the meaning of the grouping symbol changes). Therefore, there are a variety of jackpot opportunities, and it can be a game game that is rich in change.
For example, if the grouping symbol is constant, the player always expects only that certain symbol, but if the grouping symbol changes, usually a game game that is rich in changes with a sense of expectation even for symbols that are not grouping symbols. Can be. Further, as the number of symbols in the grouping symbol increases or decreases, the number of symbols that fluctuate also changes. By changing the number of symbols, the player can obtain a higher expectation for the big hit than in the past. In other words, since the grouping symbols change, including symbols that had only a specific meaning in advance, the meaning of the symbols changes at the time of change, and the game game that may get bored by playing for a long time is an interesting change It can be a game with.
[0061]
By changing the grouping symbol, the total number of symbols in the special symbol array is changed, and the ratio of jackpots as seen by the player is changed, so that the expectation can be enhanced. In other words, because a symbol with a specific meaning changes to a symbol with a different meaning, the rate of reaching or jackpot on the screen display (appearance) is different (the rate changes because the number of stop symbols in that digit is different) Thus, a game game can be expressed, and an interest can be given to the player.
The grouping symbols that appear on the special graphics line are not one type of grouping symbol, but there are multiple types of grouping symbols, and the grouping symbols change within them. Can be avoided.
[0062]
Since the
In the present embodiment, the
[0063]
Next, FIG. 10 is an example in which a grouping symbol appears in the second stop symbol. The manner and effect of which symbol stop symbol the grouping symbol appears is summarized as follows.
(A) When the grouping symbol is in the first stop symbol
When the grouping symbol stops on the jackpot line, the rate at which the second symbol stops is apparently increased, so the player has a sense of expectation for the reach. Therefore, if the grouping symbol in the first stop symbol is changed, the player's expectation can be further increased.
(B) When the grouping symbol is in the second stop symbol
Since the number of symbols changes when the grouping symbol changes, if the number of symbols decreases, the player can have high expectation of reach.
(C) When the grouping symbol is in the third stop symbol
As the grouping symbol changes, the possibility of a big hit at the time of reach changes, so that the player increases the expectation most closely and pays attention to the game game, and the expectation increases accordingly.
Note that not only one grouping symbol is provided for each digit (symbol stop position), but control may be performed so that, for example, there are grouping symbols in a plurality of digits and the grouping symbols change. Then, the sense of expectation for the game game can be further increased.
[0064]
Next, as a mode of grouping change, there are the following processes.
(1) A process in which some symbols are changed to a grouping symbol from a symbol array that has not been grouped at all.
The expectation of jackpot increases as an effect peculiar to grouping symbols.
(2) Processing in which a grouping symbol is changed to a grouping symbol having a different grouping symbol in a symbol array including a grouping symbol.
For example, it is processing such as grouping with completely different symbols, replacing or increasing / decreasing symbols within the grouping. It is possible to avoid making the game game rut with changes in the grouping symbols.
In the present embodiment, the grouping change is to increase or decrease the number of symbols in the grouping grouping. Here, the number of symbols to be grouped is increased or decreased instead of changing only to the number of symbols set in advance.For example, when the number of symbols to be grouped increases, the number of other normal symbols decreases, and the appearance The number of symbols will decrease, and the expectation of jackpot will increase.
[0065]
Specifically, the grouping symbol represents, for example, three symbols of “8, 9, 0” with one grouping symbol, which are “7, 8, 9, 0” and “8, 9”. The meaning represented by one grouping symbol such as “” is to be changed. In this way, all the symbols “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 890” at normal times are changed to “1, 2, 3, 4, 5, 6” at the time of grouping change. , 7890 ", and the total number of symbols (the number of stops on the jackpot line) was changed from 8 when it was normal to 7 when it changed, and the expectation that the symbols seem to be aligned from 1/8 It will be changed to 1/7, and it will be easy for players to feel interesting if it is likely to be a big hit.
In addition, there is a change as described above in the first stop symbol, and when stopping at the increased grouping symbol, the number of symbols corresponding to the grouping symbol also increases, and the expectation for reach increases, and the player's interest Can invite.
In other words, as the number of symbols in the grouping increases, the total number of symbols decreases, and the reach and the expectation of jackpots due to the number of symbols in each digit (each line) are improved. In addition, when the number of grouping symbols increases, when the grouping symbols stop on the line, the chances of the subsequent stopping symbols are widened, and the player pays attention to the variable game with an expectation, thereby improving the expectation.
[0066]
(3) A process of adding a new grouping symbol in the symbol array in the symbol array including the grouping symbol.
This will be described later with reference to FIG.
(4) A process in which a symbol is changed when a grouping is canceled in a symbol array including a grouping symbol.
Although the grouping symbol is lost, it is still possible to avoid making the game game rut with respect to the change of the grouping symbol.
[0067]
Next, a modified example of the present invention will be described.
FIG. 11 shows an example of control for changing the number of grouping symbols. As shown in FIG. 11A, “890” is a grouping symbol, which is a
When the special figure change starts, the grouping symbol increases as shown in FIG. 11B, and “67” is added in addition to the grouping symbol “890”. In addition, information “grouping increase chance” is displayed in the grouping
[0068]
Next, as shown in FIG. 11C, when the left symbol stops at “7” and the right symbol stops at the grouping symbol “67”, a reach of “7” occurs. Then, as shown in FIG. 11D, when the middle symbol stops at “7”, a big hit occurs.
In this way, control may be performed so as to change the number of grouping symbols, and by doing so, it is possible to more effectively avoid gaming games and to further enhance the interest of the game.
[0069]
FIG. 12 shows a control example in which the third stop symbol is a grouping symbol and the number of grouping symbols is changed. As shown in FIG. 12 (a), “890” is a grouping symbol, which is displayed by the
Next, when the left symbol stops at “8” and the right symbol stops at “8” as shown in FIG. 12C, a reach of “8” occurs. At this time, “234” and “567” are added as grouping symbols in addition to the grouping symbol “890”, and this information is displayed by the
[0070]
Next, when the middle symbol (third stop symbol) stops at the grouping symbol “890” as shown in FIG.
In this way, the third stop symbol may be used as a grouping symbol and the number of grouping symbols may be changed. In such a case, the grouping changes more finely than the above-described controls, so that the game game is further improved. Avoid rut.
The grouping change control is not limited to the above examples, and other effective grouping change control may be performed, and various grouping changes are possible within the scope of the object of the present invention.
[0071]
Embodiments of the present invention are not limited to the above-described embodiments, and various modifications as described below are possible.
(A) Needless to say, the present invention may be any type of gaming machine as long as it includes grouping identification information in the identification information and plays a variable display game by a variable display device. For example, it can be applied to other types of pachinko machines, arrange ball machines, sparrow ball machines, slot machines, and the like.
(B) The present invention can be applied not only to a pachinko gaming machine but also to a video game machine, for example.
[0072]
【The invention's effect】
According to invention of
By changing the grouping identification information that the player has a sense of expectation, it is possible to enhance the interest of the game and make the game interesting and timeless. That is, in the past, even though identification information (hereinafter referred to as symbol) was slow scrolling during reach, it was easy to get bored with the repeated appearance of symbols arranged in a predetermined arrangement. On the other hand, in the present invention, when the symbol is slow scrolling at the time of reach or the like, the grouping symbol is changed, so that the symbol arrangement of the variable display device is changed from the previous one, and the player's Expectation will be much better.
As in the past, the meaning of all symbols, including grouping symbols, is fixed and not fixed, and the meaning of symbols changes by changing the grouping symbol. Yes, it can be a game game rich in change.
For example, if the grouping symbol is constant, the player always expects only that certain symbol, but if the grouping symbol changes, usually a game game that is rich in changes with a sense of expectation even for symbols that are not grouping symbols. Can be. Further, as the number of symbols in the grouping symbol increases or decreases, the number of symbols that fluctuate also changes. By changing the number of symbols, the player can obtain a higher expectation for the big hit than in the past. In other words, since the grouping symbols change, including symbols that had only a specific meaning in advance, the meaning of the symbols changes at the time of change, and the game game that may get bored by playing for a long time is an interesting change It can be a game with.
By changing the grouping symbol, the total number of symbols in the special symbol array of the variable display device is changed, and the ratio of the jackpot that appears to the player is changed, so that the expectation can be enhanced. In other words, because the design of a specific meaning changes to a design with a different meaning, it is possible to express a game game with different reach and jackpot rates on the screen display, and to give the player interest Can do.
The grouping symbols that appear on the special display line of the variable display device are not one type of grouping symbol, but there are multiple types of grouping symbols, in which the grouping symbol changes. It is possible to avoid the rut of expectation.
Further, by providing an informing means for informing the grouping identification information, the player can watch the game game while easily recognizing the grouping symbol, and can easily gain interest in the game game.
Furthermore, even if grouping symbols are changed during symbol variation, it is difficult for the player to determine which symbols are grouped or not grouped during symbol variation. Even if it can be discriminated, it seems that the symbol has been slow scrolled.
On the other hand, in the present invention, since the notification means notifies the grouping identification information during the variable display before the variable display speed is changed to a low speed in the variable display area, the symbols are displayed in a variable manner. Also, the player can recognize the number of symbols grouped and the grouping symbols.
Furthermore, if conversion is performed so as to increase the number of grouping symbols, the chances of winning big hits will increase with subsequent stop symbols, and the player can watch the variable games with expectation and improve the expectation.
[0073]
According to a second aspect of the present invention, the informing means converts the grouping identification information in the previous variable display from the grouping identification information in the previous variable display to the current grouping identification information while all of the plurality of variable display areas are in the variable display. Therefore, it can be easily recognized that the current grouping identification information has changed from the previous one.
[0075]
Claim 3According to the described invention, the notification means displays all the identification information in an array in the grouping notification area of the variable display device, and displays the grouping identification information by performing a display surrounding the grouped identification information. Since the notification is made, it is possible to easily recognize what the grouping identification information is. Further, there is an effect that it is not necessary to naturally enter the player's line of sight and move the line of sight.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game board in a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a control system of the gaming machine.
FIG. 3 is a flowchart showing a main routine of game control.
FIG. 4 is a flowchart showing a subroutine of sensor input processing.
FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine of special figure start sensor monitoring processing;
FIG. 6 is a flowchart showing a subroutine of special symbol game processing.
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of start memory monitoring processing.
FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine of grouping symbol determination processing.
FIG. 9 is a diagram illustrating the arrangement of grouping symbols.
FIG. 10 is a diagram illustrating a specific example of a grouping change.
FIG. 11 is a diagram illustrating a specific example of a grouping change.
FIG. 12 is a diagram illustrating a specific example of a grouping change.
[Explanation of symbols]
1 Game board
4 Special symbol display device (variable display device, notification means)
100 game control device
111 Microcomputer for game
141 Display control device
142 Display device
Claims (3)
前記可変表示装置の変動表示停止時に前記複数の可変表示領域に表示された識別情報の停止表示態様が予め定められた特定の停止表示態様になった場合に所定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記識別情報には複数の識別情報をグルーピングするとともにグルーピングされた複数の識別情報の全てを前記特定の停止表示態様の成立に対して有効とするグルーピング識別情報を含み、
前記グルーピングは、隣り合う2つ以上の識別情報をグループ化して、1つのグルーピング識別情報とする構成であり、
予め定められた所定条件の成立に基づいて前記可変表示装置の識別情報を任意にグルーピング変化させて変動表示した後に停止制御する可変表示制御手段を備え、
前記可変表示制御手段は、
変動表示を行うグルーピング識別情報を含む複数種類の識別情報の何れかの識別情報を変動表示中に新たにグループ化して、新たなグルーピング識別情報に変換するグルーピング識別情報変換手段と、
前記グルーピング識別情報変換手段により変換されたグルーピング識別情報を含めた識別情報を変動表示するグルーピング識別情報可変表示制御手段と、
前記グルーピング識別情報変換手段により変換されたグルーピング識別情報を報知する報知手段と、
を備え、
前記グルーピング識別情報変換手段は、既にグルーピングされているグルーピング識別情報内の識別情報を増加させる変換と、既にグルーピングされている識別情報とは別の複数の識別情報を別にグルーピングしてグルーピング識別情報自体を増加させる変換との何れか一方を行う構成とし、
前記報知手段は、前記複数の可変表示領域のうちの2番目に停止する第2の可変表示領域に停止するように制御される識別情報に対して識別情報のグルーピングが行われた場合に、該複数の可変表示領域において変動表示速度が低速に変更される前の変動表示中であって、当該第2の可変表示領域よりも前に停止するように制御される第1の可変表示領域に識別情報が停止する前の時点から前記グルーピング識別情報変換手段により変換された新たなグルーピング識別情報の報知を行うことを特徴とする遊技機。A variable display device having a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information,
A gaming machine capable of giving a predetermined game value when the stop display mode of the identification information displayed in the plurality of variable display areas when a variable display of the variable display device is stopped becomes a predetermined specific stop display mode. In
The identification information includes grouping identification information for grouping a plurality of identification information and making all of the plurality of identification information grouped effective for establishment of the specific stop display mode,
The grouping is a configuration in which two or more adjacent pieces of identification information are grouped into one grouping identification information.
Comprising variable display control means for controlling stop after the variable display device identification information is arbitrarily changed and grouped based on establishment of a predetermined condition.
The variable display control means includes
Grouping identification information conversion means for newly grouping identification information of any of a plurality of types of identification information including grouping identification information for performing variable display, and converting the information into new grouping identification information during variable display,
Grouping identification information variable display control means for variably displaying the identification information including the grouping identification information converted by the grouping identification information conversion means;
Informing means for informing the grouping identification information converted by the grouping identification information converting means,
With
The grouping identification information conversion means converts the already increasing the identification information in the grouping identification information are grouped, separately grouped another plurality of identification information with the identification information already grouping grouping the identification information itself A configuration that performs either one of conversions that increase
When the identification information is grouped with respect to identification information controlled to stop in a second variable display area that stops second among the plurality of variable display areas, Identification is made in the first variable display area that is controlled to stop before the second variable display area during the variable display before the variable display speed is changed to a low speed in the plurality of variable display areas. A gaming machine that performs notification of new grouping identification information converted by the grouping identification information conversion means from a point in time before the information is stopped.
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