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JP4315240B2 - Game media management system - Google Patents
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JP4315240B2 - Game media management system - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技媒体が類別されるクラスごとに決められるサービスを、類別情報に対して行うための遊技媒体管理システムに係る。
【0002】
【従来の技術】
遊技場においては、一般に、図46に示すように、複数の遊技機5からなる遊技機群が天板上に並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とする遊技機に遊技媒体を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持している遊技媒体の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
【0003】
なお、図47に示すように、各遊技機島1においては、2つの遊技機ごとに、これらの遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、2つの遊技機島1に各々併設された遊技機群のうちの、互いに向い合う遊技機群を、同じ「コース」に属する遊技機群と呼んでいる。
【0004】
また、最近は、プリペイドカードの普及に伴って、図46に示すように、1つの遊技機に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようにした遊技場が増加しているが、例えば、隣合った2つの遊技機ごとに、これらの遊技機に挟まれる位置に、1つの遊技媒体計数機2が設置されるようにするなど、1つ以上の遊技機からなる遊技機群に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようにした遊技場もある。
【0005】
1つ以上の遊技機からなる遊技機群に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている場合でも、遊技媒体貸出機2が遊技媒体を貸し出す遊技機は、その位置関係から自ずと決まっている。
【0006】
遊技機は、投入される遊技媒体により遊技を実行し、実現される遊技状態に応じて、賞として遊技媒体(例えば、パチンコ遊技機の場合は、賞球と呼ばれる。)を払い出す。そして、遊技者は、遊技終了時に、手元に残った遊技媒体(例えば、パチンコ遊技機の場合は、景品玉と呼ばれる。)を、その数量に応じて、各種景品に交換することができる。
【0007】
景品の中には、現金と交換可能な換金物があり、ほとんどの遊技者は、換金物を取得し、遊技場とは別の換金場において、取得した換金物を現金と交換するようになっている。
【0008】
通常、交換時の景品玉の単価は、遊技場ごとに異なる金額が設定されているが、各遊技場とも、全ての遊技機に共通した金額を、一律に設定するようになっている。
【0009】
ところで、各種景品に交換するための景品玉の数量は、景品に相当する金額に応じて予め定められており、1個の景品玉と交換可能な景品は用意されていないのが一般的である。特に、換金物に相当する金額の最低単位は、500円となっている。
【0010】
そこで、遊技者は、景品玉の数量によっては、全ての景品玉を景品に交換することができないこととなる。このとき景品に交換できなかった景品玉は、「余り玉」と呼ばれ、遊技場側に回収されるようになっている。
【0011】
【発明が解決しようとする課題】
上述したように、遊技場においては、遊技者は、遊技開始時に、金額に応じた数量の遊技媒体を借り受け、遊技終了時に、手元に残った遊技媒体(実際には、遊技機が特定の遊技状態となった結果、遊技機から賞として払い出された遊技媒体である。)の数量に応じた景品を取得することができるようになっており、交換時の遊技媒体の単価は、遊技場独自の金額が設定されている。
【0012】
そこで、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を高く設定する場合には、収益を得るためには、景品と交換される遊技媒体の数量、すなわち、遊技機から払い出される遊技媒体の数量を少なくする必要があるので、特定の遊技状態となる確率が低い遊技機を多数設置することとなる。しかしながら、遊技者は、このような遊技機を敬遠しがちであるので、来場数が減少してしまうという問題点が生じる。
【0013】
また、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を低く設定すると共に、特定の遊技状態となる確率が高い遊技機を多数設置した場合は、来場数を増加させることはできるが、来場した遊技者のほとんどが、このような遊技機を遊技対象とすることとなるので、遊技機の消耗が激しく、遊技機を入れ替えるために必要な投資金額が高額となるという問題点が生じる。
【0014】
上述した問題点は、交換時の遊技媒体の単価が、特定の遊技状態となる確率が高い遊技機であっても、特定の遊技状態となる確率が低い遊技機であっても、全ての遊技機に共通した金額であることが原因で生じるものである。
【0015】
すなわち、遊技者の遊技目標は、いかにして多量の遊技媒体を手元に残して各種景品と交換するかという点に集約されるので、交換時の遊技媒体の単価が同じ金額であるならば、特定の遊技状態となる確率が高い遊技機を遊技者が遊技対象とするのは当然のことであり、そのような遊技機で遊技する遊技者しか来場しなくなるからである。
【0016】
そこで、上述した問題点に着目した場合、交換時の遊技媒体の単価を、遊技機に応じて異なる金額に設定することを可能とすれば、例えば、特定の遊技状態となる確率が高い遊技機から払い出された遊技媒体については、交換時の単価を低く設定し、特定の遊技状態となる確率が低い遊技機から払い出された遊技媒体については、交換時の単価を高く設定することで、遊技者は、遊技時の状況に応じて、確率を重視するか景品の数量を重視するかによって、遊技対象とする遊技機を選択することが可能となる。従って、遊技者が特定の遊技機に集中するのを防ぐことができるので、来場数の低減を防止すると共に、遊技機の入れ替え回数を低減させることが可能になると考えられる。
【0017】
一方、遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出すときの遊技媒体の単価は、4円に設定されており、特に、遊技場独自の金額が設定されるようにはなっていない。
【0018】
そこで、貸出時の遊技媒体の単価を、遊技機に応じて異なる金額に設定することを可能とすれば、例えば、特定の遊技状態となる確率が高い遊技機から払い出された遊技媒体については、貸出時の単価を高く設定し、特定の遊技状態となる確率が低い遊技機から払い出された遊技媒体については、貸出時の単価を低く設定することで、遊技者は、遊技時の状況に応じて、確率を重視するか借り受ける遊技媒体の数量を重視するかによって、遊技対象とする遊技機を選択することが可能となる。従って、遊技者が特定の遊技機に集中するのを防ぐことができるので、来場数の低減を防止すると共に、遊技機の入れ替え回数を低減させることが可能になると考えられる。
【0019】
さらに、遊技場は、貸出時の単価および交換時の単価の両方を木目細かく設定することで、特定の遊技状態となる確率が同じ遊技機を、確率を重視する遊技者、景品の数量を重視する遊技者、借り受ける遊技媒体の数量を重視する遊技者のいずれの遊技者によっても、遊技対象として選択されるようにすることができる。
【0020】
交換時の単価を遊技機に応じて異なる金額に設定するようにするためには、各遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体とを対応付けるようにすればよい。すなわち、各遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体とを対応付けるようにすれば、遊技媒体を各種景品と交換する際に、該遊技媒体を払い出した遊技機や該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機に応じて、交換時の遊技媒体の単価を求めることができるようになる。
【0021】
また、貸出時の単価を遊技機に応じて異なる金額に設定するようにするためには、該遊技機に遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出機に、貸出時の遊技媒体の単価を記憶させておくようにすれば、遊技媒体貸出機が、遊技媒体を貸し出す際に、指定された金額を貸出時の単価で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようにすることができるようになる。
【0022】
しかしながら、遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けを偽証し、実際には交換時の単価が低い遊技機から払い出された遊技媒体であっても、交換時の単価が高い遊技機から払い出されたかのような不正を働く遊技者が現れると、遊技場の利益が減少してしまう。
【0023】
また、上述したように、遊技場においては、各種景品に交換するための遊技媒体の数量が、景品に相当する金額に応じて予め定められており、1個の遊技媒体と交換可能な景品は用意されていないので、遊技者は、遊技終了時に、手元に残った遊技媒体(実際には、遊技機が特定の遊技状態となった結果、遊技機から賞として払い出された遊技媒体である。)の数量に応じた景品を取得する際に、遊技媒体の全てを景品に交換することができず、余り玉が生じる場合が多い。
【0024】
余り玉は、遊技場側に回収されてしまうので、この点に不満を持つ遊技者が多いのが現実であるが、遊技場において、換金物に交換する遊技者が多い中、様々な金額に相当する景品を用意することは、困難である。
【0025】
例えば、遊技者が換金物を取得したい場合には、遊技媒体の数量を、換金物に交換するために必要な数量(500円に相当する数量)で割ると、商に相当する値が、遊技者が取得する換金物の数量となる。このとき余りに相当する値が、余り玉の数量となる。換金物以外の景品に、500円未満の金額に相当する景品がある場合には、余り玉の数量によっては、余り玉を、そのような景品に交換することができるが、余り玉の数量と、そのような景品に交換するために必要な遊技媒体の数量とが一致しない限り、最終的に余り玉がなくなることはない。また、余り玉と交換した景品が、遊技者が望む景品でない場合には、遊技者の不満を解消することにはならない。
【0026】
そこで、遊技者ごとに、交換時に生じた余り玉の合計を管理し、余り玉の合計が、景品に交換可能な数量に達した場合に、該余り玉の合計に応じた景品に交換するようにすれば、遊技者の不満を解消することができるようになる。
【0027】
ただし、上述したように、交換時の遊技媒体の単価を、該遊技媒体を払い出した遊技機や該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機に応じて異なるようにする場合には、同じ景品であっても、該景品に交換するために必要な遊技媒体の数量が異なってくるので、実際には、一旦、遊技媒体の数量に交換時の単価を乗じることで賞金額を求め、遊技者は、求めた賞金額に応じて、相当する金額が該賞金額となるような各種景品(換金物を含む。)に交換することとなる。
【0028】
すなわち、交換時の遊技媒体の単価を、該遊技媒体を払い出した遊技機や該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機に応じて異なるようにする場合には、遊技者ごとに、余り玉を管理するのではなく、賞金額を予め定めた基準金額(例えば、換金物に交換するために必要な金額の最低単位である500円)で割ったときの余りに相当する値を、余り金額として管理するようにすればよい。
【0029】
なお、このとき商に相当する値が、遊技者が取得する換金物の数量となる。
【0030】
以上説明した点を考え、本発明は、遊技媒体が類別されるクラスに従って、サービスを設定することを可能にすることを目的とする。例えば、獲得された遊技媒体を景品と交換するに際し、種々の条件として、遊技者、利用した貸出機、遊技機ごとに異なる規則で、この遊技媒体の交換単価を変更することが可能な遊技媒体管理システムを提供することを目的とする。
【0032】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の第1の態様によれば、
複数台の遊技機が配置され、該遊技機から払い出された遊技媒体を遊技媒体容器に格納し、この遊技媒体容器に格納される遊技媒体を計数する遊技媒体計数機を備えた遊技場にて、上記遊技媒体が、いずれの遊技機またはいずれの遊技媒体貸出機から払い出されたかを特定する出所を示す情報を取得して出力する遊技場における遊技媒体管理システムにおいて、
上記遊技媒体を景品と交換する際の上記遊技媒体を類別する複数の条件としての上記出所を示す情報と、
上記遊技媒体計数機で計数された上記遊技媒体について、上記出所を示す情報に従って予め定められた複数のサービス内容の中からどのサービスを実行するかを決定する複数のサービス内容情報と、
上記複数の条件としての上記出所を示す情報のそれぞれを、上記複数のサービス内容情報のいずれかに対応付ける対応付け情報とを、情報処理装置により記憶し
上記情報処理装置により、上記出所を示す情報に対応付けられる上記サービス内容情報が示す内容のサービスを実行し、該サービス実行は、上記景品と交換する遊技媒体の1個数に対する単価を上記出所を示す情報に従って予め定められた単価に換算し、
上記遊技媒体容器に、情報を記憶するための記憶素子を設け、
上記遊技機または遊技媒体貸出機を特定する上記出所を示す情報の伝達のための処理として、
上記遊技媒体容器の記憶素子に、格納すべき遊技媒体がどの遊技機または遊技媒体貸出機から払い出されたかを、上記遊技媒体容器が遊技機に対応した部位に置かれた際に、遊技機情報発信装置から発信された信号を受信して、上記出所を示す情報を記憶し、
上記遊技媒体計数機により遊技媒体が計数される際に、計数された遊技媒体を格納する遊技媒体容器の記憶素子に記憶された上記出所を示す情報を読み出すこと
を特徴とする遊技媒体管理システムが提供される。
【0034】
本発明の第の態様によれば、
上記第の態様の遊技媒体管理システムにおいて、
上記各遊技機を予め複数の遊技機群のいずれかに類別すると共に、それぞれが属する遊技機群を示す情報を類別情報と定義しておき、
上記出所を示す情報は、遊技媒体を払い出した遊技機が属する遊技機群を示す類別情報であること
を特徴とする遊技媒体管理システムが提供される。
【0035】
本発明の第の態様によれば、
上記第の態様の遊技媒体管理システムにおいて、
上記出所を示す情報は、遊技媒体を払い出した遊技機と、遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機を示す情報であること
を特徴とする遊技媒体管理システムが提供される。
【0036】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【0037】
本発明の遊技媒体管理方法の説明に先だって、本発明の遊技媒体管理方法が適用される遊技場について説明する。
【0038】
先ず、図46および図47を参照して、遊技場のレイアウトについて説明する。
【0039】
図46において、遊技場は、遊技機5が天板上に複数並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とする遊技機に遊技媒体を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持している遊技媒体の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
【0040】
なお、図47に示すように、各遊技機島1においては、2つの遊技機ごとに、これらの遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、2つの遊技機島1において、互いに向い合う複数の遊技機を、同じ「コース」に属する遊技機と呼んでいる。
【0041】
遊技場においては、同タイプの遊技機が同じ遊技機島1に設置されるようになっているか、同タイプの遊技機が同じコースに属する遊技機となっていることが一般的である。
【0042】
また、最近は、プリペイドカードの普及に伴って、図46に示すように、1つの遊技機に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようにした遊技場が増加しているが、例えば、隣合った2つの遊技機ごとに、これらの遊技機に挟まれる位置に、1つの遊技媒体計数機2が設置されるようにするなど、1つ以上の遊技機からなる遊技機群に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようにした遊技場もある。
【0043】
1つ以上の遊技機からなる遊技機群に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている場合でも、遊技媒体貸出機2が遊技媒体を貸し出す遊技機は、その位置関係から自ずと決まっている。
【0044】
以下、遊技機における遊技者の遊技の様子について、現在主流となっているタイプのパチンコ遊技機における遊技者の遊技の様子を例にして説明する。
【0045】
遊技者は、遊技開始時に、遊技媒体貸出機2(図46参照)に現金を投入すること、または、プリペイドカードを投入して金額を指定することで、遊技媒体のパチンコ玉を、金額に応じた数量だけ借り受ける。なお、借り受け時のパチンコ玉1個の単価は、既存の遊技場では、例えば、4円に統一されている。そこで、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を4円で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになっている。
【0046】
図48を参照して、現在主流となっているタイプのパチンコ遊技機について、および、これによって実行される遊技の様子について説明する。
【0047】
図48に示すように、パチンコ遊技機は、パチンコ玉を移動させるための空間を構成する遊技盤50を有しており、遊技盤50が、鉛直方向に実質的に平行となるように設置されている。なお、図48には示していないが、ガラス板が、遊技盤50との間に一定間隔を保つようにして、遊技盤50を覆っている。
【0048】
また、パチンコ遊技機は、図48には示していないが、遊技盤50とガラス板とで仕切られる空間内にパチンコ玉を発射するための発射機構を有している。
【0049】
また、パチンコ遊技機には、発射機構の一部を構成し、遊技者がパチンコ玉を打ち出す操作を行うための発射ハンドル60と、パチンコ玉を貯溜するための受皿70とが設けられている。
【0050】
遊技者は、パチンコ遊技機の受皿70に、遊技媒体貸出機2によって借り受けたパチンコ玉を投入する。
【0051】
なお、1つのパチンコ遊技機に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている場合は、遊技媒体貸出機2は、貸し出すパチンコ玉を、付属の供給路によって、直接、対応するパチンコ遊技機の受皿70に供給するようにすることが好ましい。
【0052】
そして、発射ハンドル60が所望の角度になるように、これを回転させると、受皿70に貯溜されているパチンコ玉は、該角度に応じた強さで1個ずつ発射される。
【0053】
パチンコ遊技機には、遊技盤50を囲むように、発射ハンドル60によって発射されたパチンコ玉を遊技盤50の鉛直方向の上方位置に送り出すガイドレール51が設けられている。
【0054】
そこで、遊技盤50においては、発射されガイドレール51によって上方位置に導かれたパチンコ玉が、落下を始め、この落下途中で、様々な状態で障害釘(図示せず)に衝突して、パチンコ玉が落下していく進路は、衝突の度に変更される。
【0055】
遊技盤50には、パチンコ玉が通過して遊技盤50の裏面に排出される連通部が設けられる。連通部には、パチンコ玉がそこを通過する際に、一定の数量のパチンコ玉が払い出される入賞部52と、一定のパチンコ玉が払いされると共に、遊技状態が変更される特定入賞部53と、特定の遊技状態が実現されたときに、パチンコ玉が通過可能となる変動入賞部54と、上記入賞部52、特定入賞部53、変動入賞部54のいずれにも入らなかったパチンコ玉が最終的に集まる位置に設けられるアウト玉排出部55とがある。
【0056】
上記変動入賞部54は、パチンコ玉の通過を妨げるための蓋を有し、通常時は、蓋が遊技盤50と一体化するように閉鎖された閉鎖状態となっており、上記特定の遊技状態が実現されたとき、蓋を開放した開放状態に移行することで、パチンコ玉が入る空間を確保するするようになっている。
【0057】
遊技盤50において、落下途中のパチンコ玉が入賞部52または特定入賞部53に入ると、所定の数量(例えば、7個)のパチンコ玉が受皿70に払い出される。
【0058】
また、遊技盤50には、特定入賞部53にパチンコ玉が入った場合に動作を開始し、内部に設けられた制御装置の制御によって、予め用意された複数種類の遊技状態のうちのいずれか1種類の遊技状態を提供するという動作を行う遊技状態提供部56が設けられている。なお、制御装置は、所定の確率で、複数種類の遊技状態のうちの所定の遊技状態が提供されるよう、遊技状態提供部56の動作を制御する。
【0059】
上記変動入賞部54は、遊技状態提供部56が提供した遊技状態が所定の遊技状態である場合に、所定の回数(例えば、16回)だけ、開放状態に移行する。なお、変動入賞部54は、開放状態において、所定の数量(例えば、10個)のパチンコ玉が入るかまたは所定の時間(例えば、30秒)が経過すると、閉鎖状態に移行する。また、変動入賞部54に入ったパチンコ玉の各々について、所定の数量(例えば、15個)のパチンコ玉が受皿70に払い出される。
【0060】
ところで、一般に、パチンコ遊技機は、「フィーバー機」と呼ばれるパチンコ遊技機が属するタイプと、「羽もの」と呼ばれるパチンコ遊技機が属するタイプと、「権利もの」と呼ばれるパチンコ遊技機が属するタイプとの3つのタイプに分類されている。
【0061】
いずれのパチンコ遊技機も、所定の遊技状態が実現された場合に、所定の数量の景品玉を賞として払い出すという動作を行うようになっているが、所定の遊技状態となる確率は、各タイプによって異なり、さらに、所定の遊技状態が実現された場合に賞として払い出される景品玉の数量も、各タイプによって異なるようになっている。また、いずれのパチンコ遊技機も、該パチンコ遊技機における遊技者の遊技の様子は、上記のパチンコ遊技機と同様である。
【0062】
なお、以下の説明では、パチンコ遊技機から受皿70に払い出されたパチンコ玉を、「景品玉」と称す。
【0063】
通常、変動入賞部54が開放状態に移行した場合にパチンコ遊技機から受皿70に払い出され得る景品玉の数量は、約2,400個となっており、これらの景品玉は、受皿70に収納しきれないので、遊技者は、受皿70に払い出された景品玉を、遊技場に用意されている玉箱に収納するようになっている。
【0064】
そして、遊技者は、遊技終了時に、手元に残ったパチンコ玉(実際には、玉箱に収納されている景品玉である。)を、その数量に応じて、各種景品に交換することができる。
【0065】
詳しくは、遊技者は、景品玉が収納されている玉箱を遊技媒体計数機3の所定の部位に設置すると、遊技媒体計数機3は、該玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行する。そして、遊技者は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を景品交換カウンターに持参する。景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、記録媒体の記録内容により計数結果を確認し、その後、計数結果である景品玉の数量に応じた景品を取得する。記録媒体からの記録内容は、例えば、POS装置等の読取装置を用いて読み取ることができる。
【0066】
景品の中には、現金と交換可能な換金物があり、多数の遊技者は、換金物を取得し、遊技場とは別の換金場において、取得した換金物を現金と交換するようになっている。
【0067】
通常、交換時の景品玉1個の単価は、遊技場ごとに異なる金額が設定されているが、遊技場において、この金額は、全ての遊技機に共通したものとなっている。
【0068】
次に、図60を参照して、遊技場で遊技媒体容器が用いられる様子について説明する。
【0069】
図60は、図46で説明した遊技島の一部を示す。
【0070】
図60に示すように、遊技島においては、通常、複数台の遊技機1100で構成される遊技機列と、この遊技機列の各遊技機1100の間に配置される遊技媒体貸出機1200とが天板1010上に設置されて、全体として遊技島を構成している。なお、図60では、遊技機列を1列のみ示している。
【0071】
図60に示す遊技機1100は、パチンコ機である。この遊技機1100の場合、その前面下方に、遊技の実行に用いられる遊技媒体を保持すると共に、当該遊技機が賞として排出する遊技媒体を一時保持するための第1の遊技媒体保持部(上皿)、および、遊技媒体保持部からフローされた遊技媒体の受け皿となる第2の遊技媒体保持部(下皿)が設けられている。
【0072】
上記第2の遊技媒体保持部の下方は、天板1010との間に、遊技媒体容器1440を配置することができるように、空き空間となっている。図60に、上記空き空間に遊技媒体容器1440が配置された状態を示す。上記第2の遊技媒体保持部に設けられている開口(下皿排球開口)と、遊技媒体容器1440の上部の開口1401とが対応する相対位置関係になるように、遊技媒体容器1440を配置することができる。
【0073】
図60に示す遊技媒体貸出機1200は、その本体の前面に、紙幣投入口1222、コイン投入口1224、遊技媒体排出部1240、および、識別子1210を有する。紙幣投入口1222およびコイン投入口1224は、それぞれ紙幣およびコインを投入するための開口である。この部分から、紙幣またはコインを投入して、予め定められた賃借単価で、遊技媒体の貸し出しを受ける。なお、これらの他に、また、これらの両者または一方に代えて、カード挿入器を設けてもよい。そのようにすれば、プリペイドカード、クレジットカード等が使用可能となる。遊技媒体排出部1240は、貸し出される遊技媒体を、遊技媒体貸出機1200から排出する。この遊技媒体排出部1240は、遊技媒体案内管1242を有する。この遊技媒体案内管1242は、その先端の開口1243が、遊技媒体を投入すべき遊技媒体保持部の上方に位置するように設定されている。従って、遊技媒体貸出機1200から貸し出される遊技媒体は、対応する遊技媒体保持部に排出される。
【0074】
次に、本発明の第1の実施の形態について説明する。本実施の形態において提供される遊技媒体管理方法は、特定の遊技状態が実現された場合に予め定めた数量の遊技媒体を賞として払い出す複数の遊技機と、上記複数の遊技機のうちの1つ以上の遊技機からなる複数の遊技機群ごとに設けられ、対応する遊技機群に属する遊技機に遊技媒体を貸し出す複数の遊技媒体貸出機と、上記複数の遊技機の各々から賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の玉箱の各々について、該玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数する遊技媒体計数機とを設置している遊技場に適用される遊技媒体管理方法であって、
(A)上記遊技媒体計数機に接続され、複数の遊技者の遊技者IDごとに、該遊技者IDが示す遊技者の遊技者情報を管理する管理装置と、
(B)上記複数の遊技機ごとに設けられ、対応する遊技機の遊技機IDと、該遊技機が属する遊技機群に対応する遊技媒体貸出機の貸出機の貸出機IDとを含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信すると共に、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、上記遊技媒体計数機に送信する複数の遊技機情報発信装置と、
(C)上記玉箱ごとに設けられ、対応する玉箱が使用された遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信する複数の遊技機情報記憶装置と、
(D)上記遊技媒体計数機に設けられ、該遊技媒体計数機が数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得する遊技機情報受信装置とを備えるようにしたものである。
【0075】
ここで、上記遊技媒体計数機は、
(1)上記遊技機情報受信装置が取得した遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置から送信された遊技機情報とを照合することで、上記複数の遊技媒体貸出機の各々が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるか否かを判定する判定手段、
(2)遊技者の遊技者IDを入力する入力手段、
(3)上記玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数する計数手段、
(4)上記遊技機情報受信装置が取得した遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求める第1の算出手段、
(5)上記計数手段の計数結果に上記第1の算出手段が求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求める第2の算出手段、
(6)上記判定手段の判定結果が正当である旨を示している場合に、上記入力手段が入力した遊技者IDと、上記第2の算出手段が求めた余り金額とを、上記管理装置に送信する送信手段、
(7)上記判定手段の判定結果と、上記計数手段の計数結果と、上記第1の算出手段が求めた単価と、上記遊技機情報受信装置が取得した遊技機情報とを記録した記録媒体を発行する発行手段、
を有するようになっている。
【0076】
また、ここで、上記管理装置は、上記遊技媒体計数機から送信された余り金額の合計を、上記遊技者情報として、上記遊技媒体計数機から送信された遊技者IDに対応付けて管理する管理手段を有するようになっている。
【0077】
以下、図1から6を参照して、本実施の形態における遊技媒体管理方法の詳細について説明する。
【0078】
図1は本発明の遊技媒体管理方法の第1の実施の形態の概念図である。
【0079】
図1において、2は遊技媒体貸出機、3は遊技媒体計数機、10は遊技機情報発信装置、20は遊技機情報記憶装置、30は遊技機情報受信装置、40は管理装置である。
【0080】
遊技機情報発信装置10は、複数の遊技機ごとに設けられ、対応する遊技機の遊技機IDと、該遊技機が属する遊技機群に対応する遊技媒体貸出機2の貸出機IDとを含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。遊技機IDは、例えば、図49に示すように定義することができる。図49において、遊技場にレイアウトされる遊技機を、先ず、島ごとに分類し、さらに、その島における遊技機を、左廻りに順序付けしてIDを定義している。
【0081】
なお、遊技機情報発信装置10は、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、遊技媒体計数機3に送信する。
【0082】
また、遊技機情報記憶装置20は、複数の遊技機の各々から賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の遊技媒体容器(例えば、パチンコ遊技機の場合は、玉箱と呼ばれる。)ごとに設けられ、対応する玉箱が使用された遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【0083】
また、遊技機情報受信装置30は、遊技媒体計数機3に設けられ、遊技媒体計数機3が数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得するものである。
【0084】
なお、上記遊技機情報発信装置10から遊技機情報記憶装置20に情報が伝達される態様、および、上記遊技機情報記憶装置20から遊技機情報受信装置30に情報が伝達される態様は、上記電磁波による搬送に限らない。すなわち、上記遊技機情報発信装置10および遊技機情報記憶装置20が予め定められた相対位置関係にあるとき、これらの間で情報が伝達され、また、上記遊技機情報記憶装置20および遊技機情報受信装置30が予め定められた相対位置関係にあるとき、これらの間で情報が伝達され、かつ、上記以外の相対位置関係にあるときは、それぞれの情報の伝達が行われなければよい。例えば、放射線を利用して情報を伝達し、その到達距離を制限すること、および/または、指向性ビームに整形して用いること等ができる。放射線としては、電波、可視光、赤外線などの電磁波、超音波などを用いることができる。なお、上記予め定められた相対位置関係にあるとき、互いに接触することができる端子を双方に設けて、これらの端子の対にを介して情報の伝達を行ってもよい。また、電磁誘導を用いてもよいし、両者が対向した状態で閉回路を構成する2の磁気回路をそれぞれに1づつ設けてもよい。
【0085】
以下、本実施の形態、および、他の実施の形態における説明では、搬送波として電磁波を用いる場合について説明するが、上述したように、情報を伝達する態様はこれに限らない。
【0086】
図2は遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30の構成例を示すブロック図である。
【0087】
図2に示すように、遊技機情報発信装置10は、遊技機情報を記憶保持しているメモリ11と、メモリ11が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信する送信器12と、メモリ11が記憶保持している遊技機情報を遊技媒体計数機3に送信する送信回路13とを有した構成とすることができる。
【0088】
また、遊技機情報記憶装置20は、遊技機情報発信装置10の送信器12から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をD/A変換して遊技機情報を取得する受信器21と、受信器21が取得した遊技機情報を記憶保持するメモリ22と、メモリ22が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信する送信器23とを有した構成とすることができる。
【0089】
また、遊技機情報受信装置30は、遊技機情報記憶装置20の送信器23から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をD/A変換して遊技機情報を取得する受信器31と、受信器31が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機3に出力する出力回路32とを有した構成とすることができる。
【0090】
上記遊技機情報は、コンデンサのチャージ電圧などによりアナログ形式で記憶してもよいし、数値、符号などによりディジタル形式で記憶してもよい。また、オペアンプ、比較器などを用いてアナログ信号処理を行ってもよいし、ディジタルプロセッサを用いディジタル信号処理を行ってもよい。
【0091】
また、搬送波(例えば、上述した電磁波)の変調形式は、遊技機情報が記憶/処理される形式、または、伝送経路の状態などによって、アナログ変調、ディジタル変調のいずれを採用してもよい。例えば、上述したように、ディジタル情報として、遊技機情報を記憶/処理し、アナログ変調して伝送することにより、情報処理装置として広く用いられているディジタルコンピュータによる処理が容易になり、かつ、変調回路、復調回路の構成を簡易にすることができる。
【0092】
また、雑音などの妨害が多い伝送経路では、電磁波をディジタル変調して、情報を伝送してもよい。これにより妨害の影響を低減することができる。
【0093】
以下、本実施の形態、および、他の実施の形態における説明では、情報の記憶/処理をディジタル形式で行い、これを伝送する際に、アナログ信号に変換し、電磁波を変調する場合について説明するが、上述したように、情報の記憶/処理、および、伝送の態様はこれに限らない。
【0094】
ここで、遊技機情報記憶装置20は、遊技場内を搬送される遊技媒体容器(例えば、玉箱)に設置される。このため、遊技機情報記憶装置20が動作するための電力を供給するための電源を小型/軽量にすることが、遊技媒体容器の可搬性および/または収容性を損なわないために有効である。すなわち、遊技媒体容器の外部から遊技機情報記憶装置20に電力を供給できることが望まれる。しかし、ケーブルによる電力供給は、可搬性の面から不適である。すなわち、非接触の、または、容易に取り外し可能な電力供給部を設けることが、遊技媒体容器に設けられる機器への電力供給方式として好適である。このような電力供給方式としては、例えば、電波、光などの放射線を利用すること、電磁誘導による結合などの非接触で実現できる結合を利用すること、互いに押圧される接触面を有する端子対を用いること等ができる。
【0095】
例えば、図3に示すように、遊技機情報発信装置10および遊技機情報受信装置30が、各々、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信する発振回路14、33をさらに有した構成とし、遊技機情報記憶装置20が、遊技機情報発信装置10の発振回路14および遊技機情報受信装置30の発振回路33から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作る電源回路24をさらに有した構成とすることができる。
【0096】
このようにすると、遊技機情報記憶装置20が動作するための電力を外部から供給することが可能となる。
【0097】
さらに、変換した電力を蓄積するための2次電池を電源回路24に備えること、および/または、EEPROM等の不揮発性メモリを用いてメモリ22を構成することが好ましい。このように構成することにより、外部から電力が供給されないときも、取得した情報をメモリ22において保持することができる。
【0098】
ここで、遊技機情報発信装置10および遊技機情報受信装置30の電源は、商用のAC電源から供給することができる。これは、遊技機情報発信装置10および遊技機情報受信装置30が、遊技場に固定的に配置される天板、遊技媒体計数機に設置されることから、搬送の問題が生じないからである。
【0099】
また、遊技機情報発信装置10および遊技機情報記憶装置20は、遊技機情報を示す信号を電波に載せる代わりに、光に載せるようにしてもよい。
【0100】
また、遊技機情報発信装置10のメモリ11に所望の遊技機情報を記憶保持させるためには、遊技機情報を設定する遊技機情報設定装置を備えるようにすればよい。遊技機情報設定装置は、外部から入力された遊技機情報を取得し、取得した遊技機情報に含まれている遊技機IDが示す遊技機に対応する遊技機情報発信装置10に、取得した遊技機情報を送信するようにすれば、遊技機情報発信装置10は、遊技機情報設定装置から送信された遊技機情報を、メモリ11に記憶保持することが可能となる。
【0101】
また、図4に示すように、遊技機情報記憶装置20が、玉箱の底部に設けられ、図5に示すように、遊技機情報発信装置10が、複数の遊技機からなる遊技機群を並設するための天板中の、対応する遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられ、図6に示すように、遊技機情報受信装置30が、遊技媒体計数機3中の、数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱が置かれる部位に設けられるようにすることができる。
【0102】
このようにすると、遊技機情報発信装置10と遊技機情報記憶装置20との距離、および、遊技機情報記憶装置20および遊技機情報受信装置30の距離が近くなるので、遊技機情報発信装置10が発信する電磁波の到達範囲、および、遊技機情報記憶装置20が発信する電磁波の到達範囲を狭くした状態で、情報を伝達することが可能となり、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30の装置構成を簡易にし、かつ、消費電力を抑えることが可能となる。
【0103】
さらに、遊技機情報発信装置10、および、これと対応する位置に載置される遊技媒体容器に設けられる遊技機情報記憶装置20との伝送距離と、当該遊技機情報発信装置10、および、他の遊技機情報記憶装置20との伝送距離との差を大きくすることができる。これは、遊技機情報受信装置30についても同様である。
【0104】
このように、遊技機情報発信装置10または遊技機情報受信装置30、および、遊技機情報記憶装置20の伝送距離を、対応する遊技媒体容器に設けられる遊技機情報記憶装置20と、そうでない遊技機情報記憶装置20とで差を大きくすることにより、上記対応する遊技媒体容器に設けられる遊技機情報記憶装置20戸の間で情報を伝達し、かつ、他の遊技機情報記憶装置20との間では情報が伝達されないようにすることができる。
【0105】
なお、図5においては、遊技機がパチンコ遊技機であるように描かれているが、本発明が適用される遊技機はこれに限らない。例えば、スロット遊技機、パチスロ遊技機などに適用することができる。
【0106】
これにより、玉箱が使用される遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することができるので、各遊技媒体貸出機2が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体とを対応付けることが可能となる。すなわち、玉箱に収納されている遊技媒体に、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0107】
さて、図1に戻って、遊技媒体貸出機2、遊技媒体計数機3、管理装置40についての説明を行う。
【0108】
遊技媒体貸出機2は、複数の遊技機のうちの1つ以上の遊技機からなる複数の遊技機群ごとに設けられ、対応する遊技機群に属する遊技機に遊技媒体を貸し出すものであるが、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、遊技媒体を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を予め定めた基準金額(4円)で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようになっている。
【0109】
また、上述したように、遊技者は、遊技終了時に、手元に残った遊技媒体(実際には、遊技機が特定の遊技状態となった結果、遊技機から賞として払い出された遊技媒体である。)の数量を計数するために、該遊技媒体を収納した玉箱を、遊技媒体計数機3の予め定めた部位に設置するようになっている。
【0110】
遊技媒体計数機3は、遊技者が玉箱を予め定めた部位に設置すると、該玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、第1の実施の形態においては、遊技媒体計数機3は、さらに、記録媒体を発行する前に、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することで、数量を計数した遊技媒体(玉箱に収納されていた遊技媒体)と、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定するようになっている。
【0111】
なお、遊技媒体計数機3は、対応付けが正当でないと判定した場合には、警報を発するなど、その旨を外部に通知するようにすることができる。
【0112】
また、第1の実施の形態においては、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求めるようになっている。
【0113】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機IDごとに、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶しておくようにし、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDに対応する単価を検索することで、単価(交換時の単価)を求めることができる。また、遊技媒体計数機3は、貸出機IDごとに、該貸出機IDが示す遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出す遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶しておくようにし、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている貸出機IDについて、該貸出機IDに対応する単価を検索することで、単価(交換時の単価)を求めることができる。
【0114】
そこで、遊技媒体計数機3が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0115】
さらに、第1の実施の形態においては、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報と、上述した判定の判定結果と、求めた単価とを、自身の計数結果を記録した記録媒体に、さらに記録するようになっている。
【0116】
これにより、遊技者が持参した記録媒体の記録内容を読み取って出力する読取装置が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置が出力した記録内容のうちの判定結果が正当でない旨を示している場合には、遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができる。
【0117】
なお、第1の実施の形態においては、交換時の遊技媒体の単価を異なるようにしているので、同じ景品であっても、該景品に交換するために必要な遊技媒体の数量が異なってくるので、遊技者ごとに余り玉の合計を管理するのではなく、上述したように、遊技者ごとに余り金額の合計を管理するようにしなければならない。
【0118】
そこで、第1の実施の形態においては、遊技媒体計数機3は、自身の計数結果に求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求めるようになっている。
【0119】
なお、賞金額を基準金額で割ったときの商は、基準金額に相当する景品の個数を示すこととなる。
【0120】
ここで、賞金額を割る基準金額は、例えば、換金物に交換するために必要な金額の最低単位(500円)であるようにしたり、遊技場が用意している景品の最低単価であるようにしたりすることができる。また、この基準金額は、遊技場ごとに任意の金額を設定することができるようにすることが好ましい。
【0121】
そして、遊技媒体計数機3は、遊技者の遊技者IDを入力するようになっており、上述した判定の判定結果が正当である旨を示している場合には、入力した遊技者IDと、求めた余り金額とを、管理装置40に送信するようになっている。
【0122】
管理装置40は、遊技媒体計数機3に接続され、複数の遊技者の遊技者IDごとに、該遊技者IDが示す遊技者の遊技者情報を管理するものであり、上述したように、遊技媒体計数機3から遊技者IDおよび余り金額が送信されるようになっているので、第1の実施の形態においては、管理装置40は、遊技媒体計数機3から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として、遊技媒体計数機3から送信された遊技者IDに対応付けて管理するようにすることができる。
【0123】
なお、管理装置40は、遊技者からは見えない場所に、例えば、図59に示される景品交換カウンター内や遊技場の事務所等に設置されているものであり、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0124】
上述したように、遊技者は、遊技機から賞として払い出された遊技媒体の全てを、景品に交換することができず、余り金額が生じてしまうことがあったが、第1の実施の形態によれば、この余り金額を、管理装置40によって管理することができるようになる。
【0125】
そこで、管理装置40が、例えば、遊技者情報として管理している余り金額の合計を、対応する遊技者IDと共に出力するようにしたり、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものを、対応する遊技者IDと共に出力するようにすることで、遊技場側は、遊技者ごとに余り金額の合計を知ることができるようになる。
【0126】
また、管理装置40が、例えば、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものについて、該基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにすることで、遊技者は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを取得することができるようになる。
【0127】
なお、管理装置40は、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行した後には、対応する余り金額の合計から、該基準金額を減算する必要がある。
【0128】
以上説明した遊技媒体計数機3および管理装置40の動作は、各々、内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。すなわち、第1の発明における各手段は、遊技媒体計数機3および管理装置40の内部に各々設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【0129】
すなわち、これらの動作を、人手を煩わせることなく、遊技媒体計数機3および管理装置40が自動的に行うことにより、遊技場側の負担も軽減し、特に、管理装置40においては、遊技者情報の検索も容易に行うことが可能となる。
【0130】
ところで、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を予め定めた基準金額(4円)で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようになっていたが、対応する遊技機群に属する遊技機に貸し出す遊技媒体の単価(貸出時の単価)を記憶しておくようにすれば、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようにすることができるようになる。
【0131】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0132】
さらに、第1の実施の形態においては、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDを含むようになっていたが、これらに加えて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の数量を含むようにすることができる。
【0133】
このようにした場合は、特に、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報に含まれている遊技媒体の数量と、自身の計数結果とを比較し、両者の差が予め定めた範囲内である場合に、対応付けが正当であると判定することができる。
【0134】
次に、本発明の第2の実施の形態について説明する。本実施の形態において提供される遊技媒体管理方法は、特定の遊技状態が実現された場合に予め定めた数量の遊技媒体を賞として払い出す複数の遊技機と、上記複数の遊技機のうちの1つ以上の遊技機からなる複数の遊技機群ごとに設けられ、対応する遊技機群に属する遊技機に遊技媒体を貸し出す複数の遊技媒体貸出機と、上記複数の遊技機の各々から賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の玉箱の各々について、該玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数する遊技媒体計数機とを設置している遊技場に適用される遊技媒体管理方法であって、
(A)上記遊技媒体計数機に接続され、複数の遊技者の遊技者IDごとに、該遊技者IDが示す遊技者の遊技者情報を管理する管理装置と、
(B)上記遊技媒体計数機に接続され、上記複数の遊技媒体貸出機の各々が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるか否かを判定する正当性判定装置と、
(C)上記複数の遊技機ごとに設けられ、対応する遊技機の遊技機IDと、該遊技機が属する遊技機群に対応する遊技媒体貸出機の貸出機の貸出機IDとを含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信すると共に、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、上記正当性判定装置に送信する複数の遊技機情報発信装置と、
(D)上記玉箱ごとに設けられ、対応する玉箱が使用された遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信する複数の遊技機情報記憶装置と、
(E)上記遊技媒体計数機に設けられ、該遊技媒体計数機が数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得する遊技機情報受信装置とを備えるようにしたものである。
【0135】
ここで、上記遊技媒体計数機は、
(1)遊技者の遊技者IDを入力する入力手段、
(2)上記玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数する計数手段、
(3)上記遊技機情報受信装置が取得した遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求める第1の算出手段、
(4)上記計数手段の計数結果に上記第1の算出手段が求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求める第2の算出手段、
(5)上記遊技機情報受信装置が取得した遊技機情報を、上記正当性判定装置に送信する第1の送信手段、
(6)上記第1の送信手段が送信した遊技機情報に対して上記正当性判定装置から返送される、上記複数の遊技媒体貸出機の各々が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるか否かを示す判定結果が、正当である旨を示している場合に、上記入力手段が入力した遊技者IDと、上記第2の
算出手段が算出した余り金額とを、上記管理装置に送信する第2の送信手段、
(7)上記正当性判定装置から返送された判定結果と、上記計数手段の計数結果と、上記第1の算出手段が求めた単価と、上記遊技機情報受信装置が取得した遊技機情報とを記録した記録媒体を発行する発行手段、
を有するようになっている。
【0136】
また、ここで、上記正当性判定装置は、
(1)上記遊技媒体計数機から送信された遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置から送信された遊技機情報とを照合することで、上記複数の遊技媒体貸出機の各々が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるか否かを判定する判定手段、
(2)上記判定手段の判定結果を、上記遊技媒体計数機に返送する返送手段、
を有するようになっている。
【0137】
また、ここで、上記管理装置は、上記遊技媒体計数機から送信された余り金額の合計を、上記遊技者情報として、上記遊技媒体計数機から送信された遊技者IDに対応付けて管理する管理手段を有するようになっている。
【0138】
以下、図4から7、および、図50、51を参照して、本実施の形態における遊技媒体管理方法の詳細について説明する。
【0139】
図7は本発明の遊技媒体管理方法の第2の実施の形態の概念図である。
【0140】
図7において、2は遊技媒体貸出機、3は遊技媒体計数機、10は遊技機情報発信装置、20は遊技機情報記憶装置、30は遊技機情報受信装置、40は管理装置、50は正当性判定装置である。
【0141】
遊技機情報発信装置10は、上述と同様に、複数の遊技機ごとに設けられ、対応する遊技機の遊技機IDと、該遊技機が属する遊技機群に対応する遊技媒体貸出機2の貸出機IDとを含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【0142】
なお、遊技機情報発信装置10は、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、正当性判定装置50に送信する。
【0143】
また、遊技機情報記憶装置20も、上述と同様に、複数の遊技機の各々から賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の箱(玉箱)ごとに設けられ、対応する玉箱が使用された遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【0144】
また、遊技機情報受信装置30も、上述と同様に、遊技媒体計数機3に設けられ、遊技媒体計数機3が数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得するものである。
【0145】
なお、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30は、図50または図51に示すように構成することができる。この構成は、図2および図3に示した構成に対して、送信回路13の遊技機情報の送信先が正当性判定装置50となる点が異なる。
【0146】
また、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30は、上述した第1の実施の形態と同様に、図4〜図6に示すように配置することができる。
【0147】
これにより、玉箱が使用される遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することができるので、各遊技媒体貸出機2が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体とを対応付けることが可能となる。すなわち、玉箱に収納されている遊技媒体に、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0148】
さて、図7に戻って、遊技媒体貸出機2、遊技媒体計数機3、管理装置40、正当性判定装置50についての説明を行う。
【0149】
遊技媒体貸出機2は、複数の遊技機のうちの1つ以上の遊技機からなる複数の遊技機群ごとに設けられ、対応する遊技機群に属する遊技機に遊技媒体を貸し出すものであるが、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、遊技媒体を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を予め定めた基準金額(4円)で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようになっている。
【0150】
また、上述したように、遊技者は、遊技終了時に、手元に残った遊技媒体(実際には、遊技機が特定の遊技状態となった結果、遊技機から賞として払い出された遊技媒体である。)の数量を計数するために、該遊技媒体を収納した玉箱を、遊技媒体計数機3の予め定めた部位に設置するようになっている。
【0151】
遊技媒体計数機3は、遊技者が玉箱を予め定めた部位に設置すると、該玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、第2の実施の形態においては、遊技媒体計数機3は、さらに、記録媒体を発行する前に、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報を、正当性判定装置50に送信するようになっている。
【0152】
これは、上記第1の実施の形態においては、遊技媒体計数機3が、数量を計数した遊技媒体(玉箱に収納されていた遊技媒体)と、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定するようになっていたが、第2の実施の形態においては、正当性判定装置50が、この判定を行うようにするためである。
【0153】
すなわち、第2の実施の形態においては、正当性判定装置50が、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することで、遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体(玉箱に収納されていた遊技媒体)と、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定するようになっている。
【0154】
なお、正当性判定装置50は、遊技者からは見えない場所に、例えば、図59に示される景品交換カウンター内や遊技場の事務所等に設置されているものであり、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0155】
さらに、第2の実施の形態においては、正当性判定装置50は、自身の判定結果を、遊技媒体計数機3に返送するようになっており、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報と、正当性判定装置50から返送された判定結果とを、自身の計数結果を記録した記録媒体に、さらに記録するようになっている。
【0156】
なお、遊技媒体計数機3は、正当性判定装置50から返送された判定結果が対応付けが正当でないと判定した場合には、警報を発するなど、その旨を外部に通知するようにすることができる。
【0157】
これにより、遊技者が持参した記録媒体の記録内容を読み取って出力する読取装置が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置が出力した記録内容のうちの判定結果が正当でない旨を示している場合には、遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができる。
【0158】
また、第2の実施の形態においては、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求めるようになっている。
【0159】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機IDごとに、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶しておくようにし、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDに対応する単価を検索することで、単価(交換時の単価)を求めることができる。また、遊技媒体計数機3は、貸出機IDごとに、該貸出機IDが示す遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出す遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶しておくようにし、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている貸出機IDについて、該貸出機IDに対応する単価を検索することで、単価(交換時の単価)を求めることができる。
【0160】
そこで、遊技媒体計数機3が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0161】
さらに、第2の実施の形態においては、遊技媒体計数機3は、求めた単価を、遊技機情報および判定結果と共に、自身の計数結果を記録した記録媒体に、さらに記録するようなっている。
【0162】
なお、第2の実施の形態においては、交換時の遊技媒体の単価を異なるようにしているので、同じ景品であっても、該景品に交換するために必要な遊技媒体の数量が異なってくるので、遊技者ごとに余り玉の合計を管理するのではなく、上述したように、遊技者ごとに余り金額の合計を管理するようにしなければならない。
【0163】
そこで、第2の実施の形態においては、遊技媒体計数機3は、自身の計数結果に求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求めるようになっている。
【0164】
なお、賞金額を基準金額で割ったときの商は、基準金額に相当する景品の個数を示すこととなる。
【0165】
ここで、賞金額を割る基準金額は、例えば、換金物に交換するために必要な金額の最低単位(500円)であるようにしたり、遊技場が用意している景品の最低単価であるようにしたりすることができる。また、この基準金額は、遊技場ごとに任意の金額を設定することができるようにすることが好ましい。
【0166】
そして、遊技媒体計数機3は、遊技者の遊技者IDを入力するようになっており、正当性判定装置50から返送された判定結果が、正当である旨を示している場合には、入力した遊技者IDと、求めた余り金額とを、管理装置40に送信するようになっている。
【0167】
管理装置40は、遊技媒体計数機3に接続され、複数の遊技者の遊技者IDごとに、該遊技者IDが示す遊技者の遊技者情報を管理するものであり、上述したように、遊技媒体計数機3から遊技者IDおよび余り金額が送信されるようになっているので、第2の実施の形態においては、管理装置40は、遊技媒体計数機3から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として、遊技媒体計数機3から送信された遊技者IDに対応付けて管理するようにすることができる。
【0168】
なお、管理装置40は、遊技者からは見えない場所に、例えば、図59に示される景品交換カウンター内や遊技場の事務所等に設置されているものであり、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0169】
上述したように、遊技者は、遊技機から賞として払い出された遊技媒体の全てを、景品に交換することができず、余り金額が生じてしまうことがあったが、第2の実施の形態によれば、この余り金額を、管理装置40によって管理することができるようになる。
【0170】
そこで、管理装置40が、例えば、遊技者情報として管理している余り金額の合計を、対応する遊技者IDと共に出力するようにしたり、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものを、対応する遊技者IDと共に出力するようにすることで、遊技場側は、遊技者ごとに余り金額の合計を知ることができるようになる。
【0171】
また、管理装置40が、例えば、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものについて、該基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにすることで、遊技者は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを取得することができるようになる。
【0172】
なお、管理装置40は、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行した後には、対応する余り金額の合計から、該基準金額を減算する必要がある。
【0173】
以上説明した遊技媒体計数機3、管理装置40、正当性判定装置50の動作は、各々、内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。すなわち、第2の発明における各手段は、遊技媒体計数機3、管理装置40、正当性判定装置50の内部に各々設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【0174】
すなわち、これらの動作を、人手を煩わせることなく、遊技媒体計数機3、管理装置40、正当性判定装置50が自動的に行うことにより、遊技場側の負担も軽減し、特に、管理装置40においては、遊技者情報の検索も容易に行うことが可能となる。
【0175】
ところで、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を予め定めた基準金額(4円)で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようになっていたが、対応する遊技機群に属する遊技機に貸し出す遊技媒体の単価(貸出時の単価)を記憶しておくようにすれば、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようにすることができるようになる。
【0176】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0177】
さらに、第2の実施の形態においては、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDを含むようになっていたが、これらに加えて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の数量を含むようにすることができる。
【0178】
このようにした場合は、特に、管理装置40は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報に含まれている遊技媒体の数量と、自身の計数結果とを比較し、両者の差が予め定めた範囲内である場合に、対応付けが正当であると判定することができる。
【0179】
次に、本発明の第3の実施の形態について説明する。本実施の形態において提供される遊技媒体管理方法は、特定の遊技状態が実現された場合に予め定めた数量の遊技媒体を賞として払い出す複数の遊技機と、上記複数の遊技機のうちの1つ以上の遊技機からなる複数の遊技機群ごとに設けられ、対応する遊技機群に属する遊技機に遊技媒体を貸し出す複数の遊技媒体貸出機と、上記複数の遊技機の各々から賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の玉箱の各々について、該玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数する遊技媒体計数機と、上記遊技媒体計数機が発行した記録媒体の記録内容を読み取る読取装置とを設置している遊技場に適用される遊技媒体管理方法であって、
(A)上記読取装置に接続され、複数の遊技者の遊技者IDごとに、該遊技者IDが示す遊技者の遊技者情報を管理する管理装置と、
(B)上記複数の遊技機ごとに設けられ、対応する遊技機の遊技機IDと、該遊技機が属する遊技機群に対応する遊技媒体貸出機の貸出機の貸出機IDとを含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信すると共に、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、上記読取装置に送信する複数の遊技機情報発信装置と、
(C)上記玉箱ごとに設けられ、対応する玉箱が使用された遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信する複数の遊技機情報記憶装置と、
(D)上記遊技媒体計数機に設けられ、該遊技媒体計数機が数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得する遊技機情報受信装置とを備えるようにしたものである。
【0180】
ここで、上記遊技媒体計数機は、
(1)上記玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数する計数手段、
(2)上記計数手段の計数結果と、上記遊技機情報受信装置が取得した遊技機情報とを記録した記録媒体を発行する発行手段、
を有するようになっている。
【0181】
また、ここで、上記読取装置は、
(1)上記遊技媒体計数機が発行した記録媒体の記録内容を読み取る読取手段、
(2)上記読取手段が読み取った記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置から送信された遊技機情報とを照合することで、上記複数の遊技媒体貸出機の各々が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるか否かを判定する判定手段、
(3)遊技者の遊技者IDを入力する入力手段、
(4)上記読取手段が読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求める第1の算出手段、
(5)上記読取手段が読み取った記録内容のうちの計数結果に上記第1の算出手段が求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求める第2の算出手段、
(6)上記判定手段の判定結果が正当である旨を示している場合に、上記入力手段が入力した遊技者IDと、上記第2の算出手段が求めた余り金額とを、上記管理装置に送信する送信手段、
(7)上記判定手段の判定結果と、上記読取手段が読み取った記録内容と、上記第1の算出手段が求めた単価とを出力する出力手段、
を有するようになっている。
【0182】
また、ここで、上記管理装置は、上記読取装置から送信された余り金額の合計を、上記遊技者情報として、上記読取装置から送信された遊技者IDに対応付けて管理する管理手段を有するようになっている。
【0183】
以下、図4から6、図8、および、図52、53を参照して、本実施の形態における遊技媒体管理方法の詳細について説明する。
【0184】
図8は本発明の遊技媒体管理方法の第3の実施の形態の概念図である。
【0185】
図8において、2は遊技媒体貸出機、3は遊技媒体計数機、4は読取装置、10は遊技機情報発信装置、20は遊技機情報記憶装置、30は遊技機情報受信装置、40は管理装置である。
【0186】
遊技機情報発信装置10は、上述と同様に、複数の遊技機ごとに設けられ、対応する遊技機の遊技機IDと、該遊技機が属する遊技機群に対応する遊技媒体貸出機2の貸出機IDとを含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【0187】
なお、遊技機情報発信装置10は、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、読取装置4に送信する。
【0188】
また、遊技機情報記憶装置20も、上述と同様に、複数の遊技機の各々から賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の箱(玉箱)ごとに設けられ、対応する玉箱が使用された遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【0189】
また、遊技機情報受信装置30も、上述と同様に、遊技媒体計数機3に設けられ、遊技媒体計数機3が数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得するものである。
【0190】
なお、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30は、図52または図53に示すように構成することができる。この構成は、図2および図3に示した構成に対して、送信回路13の遊技機情報の送信先が読取装置4となる点が異なる。
【0191】
また、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30の設置例を示す説明図は、上述した第1の実施の形態と同様に、図4〜図6に示すように配置することができる。
【0192】
これにより、玉箱が使用される遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することができるので、各遊技媒体貸出機2が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体とを対応付けることが可能となる。すなわち、玉箱に収納されている遊技媒体に、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0193】
さて、図8に戻って、遊技媒体貸出機2、遊技媒体計数機3、読取装置4、管理装置40についての説明を行う。
【0194】
遊技媒体貸出機2は、複数の遊技機のうちの1つ以上の遊技機からなる複数の遊技機群ごとに設けられ、対応する遊技機群に属する遊技機に遊技媒体を貸し出すものであるが、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、遊技媒体を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を予め定めた基準金額(4円)で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようになっている。
【0195】
また、上述したように、遊技者は、遊技終了時に、手元に残った遊技媒体(実際には、遊技機が特定の遊技状態となった結果、遊技機から賞として払い出された遊技媒体である。)の数量を計数するために、該遊技媒体を収納した玉箱を、遊技媒体計数機3の予め定めた部位に設置するようになっている。
【0196】
遊技媒体計数機3は、遊技者が玉箱を予め定めた部位に設置すると、該玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、第3の実施の形態においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報を、計数結果と共に記録媒体に記録するようになっている。
【0197】
また、上述したように、遊技者は、遊技媒体計数機3の計数結果である景品玉の数量に応じた景品を取得するために、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を景品交換カウンターに持参するようになっている。
【0198】
読取装置4は、景品交換カウンターに設置され、遊技者が持参した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、第3の実施の形態においては、読取装置4は、さらに、読み取った記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することで、遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体と、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2とを対応付けが正当であるか否かを判定し、判定結果を、読み取った記録内容と共に出力するようになっている。
【0199】
なお、読取装置4は、対応付けが正当でないと判定した場合には、警報を発するなど、その旨を外部に通知するようにすることができる。
【0200】
遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている遊技機IDが示す遊技機から払いされた遊技媒体であって、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている貸出機IDが示す遊技媒体貸出機2が遊技媒体を貸し出した遊技機から払いされた遊技媒体であることを意味しているので、遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体と、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2とを対応付けが正当であるということは、各遊技媒体貸出機2が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるということと等価である。
【0201】
これにより、景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置4が出力した判定結果が正当でない旨を示している場合には、遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができる。
【0202】
また、第3の実施の形態においては、読取装置4は、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求めるようになっている。
【0203】
なお、読取装置4は、遊技機IDごとに、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶しておくようにし、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDに対応する単価を検索することで、単価(交換時の単価)を求めることができる。また、読取装置4は、貸出機IDごとに、該貸出機IDが示す遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出す遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶しておくようにし、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている貸出機IDについて、該貸出機IDに対応する単価を検索することで、単価(交換時の単価)を求めることができる。
【0204】
そこで、読取装置4が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0205】
さらに、第3の実施の形態においては、読取装置4は、求めた単価を、記録内容および判定結果と共に、さらに出力するようなっている。
【0206】
なお、第3の実施の形態においては、交換時の遊技媒体の単価を異なるようにしているので、同じ景品であっても、該景品に交換するために必要な遊技媒体の数量が異なってくるので、遊技者ごとに余り玉の合計を管理するのではなく、上述したように、遊技者ごとに余り金額の合計を管理するようにしなければならない。
【0207】
そこで、第3の実施の形態においては、読取装置4は、読み取った記録内容のうちの計数結果に、求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求めるようになっている。
【0208】
なお、賞金額を基準金額で割ったときの商は、基準金額に相当する景品の個数を示すこととなる。
【0209】
ここで、賞金額を割る基準金額は、例えば、換金物に交換するために必要な金額の最低単位(500円)であるようにしたり、遊技場が用意している景品の最低単価であるようにしたりすることができる。また、この基準金額は、遊技場ごとに任意の金額を設定することができるようにすることが好ましい。
【0210】
そして、読取装置4は、遊技者の遊技者IDを入力するようになっており、上述した判定の判定結果が正当である旨を示している場合には、入力した遊技者IDと、求めた余り金額とを、管理装置40に送信するようになっている。
【0211】
管理装置40は、読取装置4に接続され、複数の遊技者の遊技者IDごとに、該遊技者IDが示す遊技者の遊技者情報を管理するものであり、上述したように、読取装置4から遊技者IDおよび余り金額が送信されるようになっているので、第3の実施の形態においては、管理装置40は、読取装置4から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として、読取装置4から送信された遊技者IDに対応付けて管理するようにすることができる。
【0212】
なお、管理装置40は、遊技者からは見えない場所に、例えば、図59に示される景品交換カウンター内や遊技場の事務所等に設置されているものであり、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0213】
上述したように、遊技者は、遊技機から賞として払い出された遊技媒体の全てを、景品に交換することができず、余り金額が生じてしまうことがあったが、第3の実施の形態によれば、この余り金額を、管理装置40によって管理することができるようになる。
【0214】
そこで、管理装置40が、例えば、遊技者情報として管理している余り金額の合計を、対応する遊技者IDと共に出力するようにしたり、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものを、対応する遊技者IDと共に出力するようにすることで、遊技場側は、遊技者ごとに余り金額の合計を知ることができるようになる。
【0215】
また、管理装置40が、例えば、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものについて、該基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにすることで、遊技者は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを取得することができるようになる。
【0216】
なお、管理装置40は、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行した後には、対応する余り金額の合計から、該基準金額を減算する必要がある。
【0217】
以上説明した遊技媒体計数機3、読取装置4、管理装置40の動作は、各々、内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。すなわち、第3の発明における各手段は、遊技媒体計数機3、読取装置4、管理装置40の内部に各々設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【0218】
すなわち、これらの動作を、人手を煩わせることなく、遊技媒体計数機3、読取装置4、管理装置40が自動的に行うことにより、遊技場側の負担も軽減し、特に、管理装置40においては、遊技者情報の検索も容易に行うことが可能となる。
【0219】
ところで、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を予め定めた基準金額(4円)で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようになっていたが、対応する遊技機群に属する遊技機に貸し出す遊技媒体の単価(貸出時の単価)を記憶しておくようにすれば、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようにすることができるようになる。
【0220】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0221】
さらに、第3の実施の形態においては、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDを含むようになっていたが、これらに加えて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の数量を含むようにすることができる。
【0222】
このようにした場合は、特に、読取装置4は、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報に含まれている遊技媒体の数量と、自身の計数結果とを比較し、両者の差が予め定めた範囲内である場合に、対応付けが正当であると判定することができる。
【0223】
次に、発明の第4の実施の形態について説明する。本実施の形態において提供される遊技媒体管理方法は、特定の遊技状態が実現された場合に予め定めた数量の遊技媒体を賞として払い出す複数の遊技機と、上記複数の遊技機のうちの1つ以上の遊技機からなる複数の遊技機群ごとに設けられ、対応する遊技機群に属する遊技機に遊技媒体を貸し出す複数の遊技媒体貸出機と、上記複数の遊技機の各々から賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の玉箱の各々について、該玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数する遊技媒体計数機と、上記遊技媒体計数機が発行した記録媒体の記録内容を読み取る読取装置とを設置している遊技場に適用される遊技媒体管理方法であって、
(A)上記読取装置に接続され、複数の遊技者の遊技者IDごとに、該遊技者IDが示す遊技者の遊技者情報を管理する管理装置と、
(B)上記読取装置に接続され、上記複数の遊技媒体貸出機の各々が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるか否かを判定する正当性判定装置と、
(C)上記複数の遊技機ごとに設けられ、対応する遊技機の遊技機IDと、該遊技機が属する遊技機群に対応する遊技媒体貸出機の貸出機の貸出機IDとを含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信すると共に、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、上記正当性判定装置に送信する複数の遊技機情報発信装置と、
(D)上記玉箱ごとに設けられ、対応する玉箱が使用された遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信する複数の遊技機情報記憶装置と、
(E)上記遊技媒体計数機に設けられ、該遊技媒体計数機が数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得する遊技機情報受信装置とを備えるようにしたものである。
【0224】
ここで、上記遊技媒体計数機は、
(1)上記玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数する計数手段、
(2)上記計数手段の計数結果と、上記遊技機情報受信装置が取得した遊技機情報とを記録した記録媒体を発行する発行手段、
を有するようになっている。
【0225】
また、ここで、上記読取装置は、
(1)上記遊技媒体計数機が発行した記録媒体の記録内容を読み取る読取手段、
(2)遊技者の遊技者IDを入力する入力手段、
(3)上記読取手段が読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求める第1の算出手段、
(4)上記読取手段が読み取った記録内容のうちの計数結果に上記第1の算出手段が求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求める第2の算出手段、
(5)上記読取手段が読み取った記録内容を、上記正当性判定装置に送信する第1の送信手段、
(6)上記第1の送信手段が送信した遊技機情報に対して上記正当性判定装置から返送される、上記複数の遊技媒体貸出機の各々が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるか否かを示す判定結果が、正当である旨を示している場合に、上記入力手段が入力した遊技者IDと、上記第2の算出手段が算出した余り金額とを、上記管理装置に送信する第2の送信手段、
(7)上記正当性判定装置から返送された判定結果と、上記読取手段が読み取った記録内容と、上記第1の算出手段が求めた単価とを出力する出力手段、
を有するようになっている。
【0226】
また、ここで、上記正当性判定装置は、
(1)上記読取装置から送信された記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置から送信された遊技機情報とを照合することで、上記複数の遊技媒体貸出機の各々が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるか否かを判定する判定手段、
(2)上記判定手段の判定結果を、上記読取装置に返送する返送手段、
を有するようになっている。
【0227】
また、ここで、上記管理装置は、上記読取装置から送信された記録内容のうちの余り金額の合計を、上記遊技者情報として、上記読取装置から送信された記録内容のうちの遊技者IDに対応付けて管理する管理手段を有するようになっている。
【0228】
なお、上記遊技媒体係数機の第2の算出手段および上記読取装置の第2の算出手段が賞金額を割る基準金額は、例えば、上述した換金物に交換するために必要な金額の最低単価(500円)であるようにしたり、遊技場が用意している景品の最低単価であるようにしたりすることができる。
【0229】
また、上記遊技媒体係数機の第2の算出手段および上記読取装置の第2の算出手段が賞金額を基準金額で割ったときの商は、基準金額に相当する景品の個数を示すこととなる。
【0230】
以下、図4から6、図9、図51、52を参照して、本実施の形態における遊技媒体管理方法の詳細について説明する。
【0231】
図9は本発明の遊技媒体管理方法の第4の実施の形態の概念図である。
【0232】
図9において、2は遊技媒体貸出機、3は遊技媒体計数機、4は読取装置、10は遊技機情報発信装置、20は遊技機情報記憶装置、30は遊技機情報受信装置、40は管理装置、50は正当性判定装置である。
【0233】
遊技機情報発信装置10は、上述と同様に、複数の遊技機ごとに設けられ、対応する遊技機の遊技機IDと、該遊技機が属する遊技機群に対応する遊技媒体貸出機2の貸出機IDとを含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【0234】
なお、遊技機情報発信装置10は、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、正当性判定装置50に送信する。
【0235】
また、遊技機情報記憶装置20も、上述と同様に、複数の遊技機の各々から賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の箱(玉箱)ごとに設けられ、対応する玉箱が使用された遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【0236】
また、遊技機情報受信装置30も、上述と同様に、遊技媒体計数機3に設けられ、遊技媒体計数機3が数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得するものである。
【0237】
なお、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30は、図50または図51に示すように構成することができる。この構成は、図2および図3に示した構成に対して、送信回路13の遊技機情報の送信先が正当性判定装置50となる点が異なる。
【0238】
また、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30は、上述した第1の実施の形態と同様に、図4〜図6に示すように配置することができる。
【0239】
これにより、玉箱が使用される遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することができるので、各遊技媒体貸出機2が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体とを対応付けることが可能となる。すなわち、玉箱に収納されている遊技媒体に、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0240】
さて、図9に戻って、遊技媒体貸出機2、遊技媒体計数機3、読取装置4、管理装置40、正当性判定装置50についての説明を行う。
【0241】
遊技媒体貸出機2は、複数の遊技機のうちの1つ以上の遊技機からなる複数の遊技機群ごとに設けられ、対応する遊技機群に属する遊技機に遊技媒体を貸し出すものであるが、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、遊技媒体を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を予め定めた基準金額(4円)で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようになっている。
【0242】
また、上述したように、遊技者は、遊技終了時に、手元に残った遊技媒体(実際には、遊技機が特定の遊技状態となった結果、遊技機から賞として払い出された遊技媒体である。)の数量を計数するために、該遊技媒体を収納した玉箱を、遊技媒体計数機3の予め定めた部位に設置するようになっている。
【0243】
遊技媒体計数機3は、遊技者が玉箱を予め定めた部位に設置すると、該玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、第4の実施の形態においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報を、計数結果と共に記録媒体に記録するようになっている。
【0244】
また、上述したように、遊技者は、遊技媒体計数機3の計数結果である景品玉の数量に応じた景品を取得するために、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を景品交換カウンターに持参するようになっている。
【0245】
読取装置4は、景品交換カウンターに設置され、遊技者が持参した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、第4の実施の形態においては、読取装置4は、さらに、読み取った記録内容を出力する前に、該記録内容を、正当性判定装置50に送信するようになっている。
【0246】
これは、上記第3の実施の形態においては、読取装置4が、遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体(玉箱に収納されていた遊技媒体)と、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定するようになっていたが、第4の実施の形態においては、正当性判定装置50が、この判定を行うようにするためである。
【0247】
すなわち、第4の実施の形態においては、正当性判定装置50が、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することで、遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体(玉箱に収納されていた遊技媒体)と、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定するようになっている。
【0248】
なお、正当性判定装置50は、遊技者からは見えない場所に、例えば、図59に示される景品交換カウンター内や遊技場の事務所等に設置されているものであり、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0249】
さらに、第4の実施の形態においては、正当性判定装置50は、自身の判定結果を、読取装置4に返送するようになっており、読取装置4は、正当性判定装置50から返送された判定結果を、読み取った記録内容と共に出力するようになっている。
【0250】
なお、読取装置4は、正当性判定装置50から返送された判定結果が対応付けが正当でないと判定した場合には、警報を発するなど、その旨を外部に通知するようにすることができる。
【0251】
遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている遊技機IDが示す遊技機から払いされた遊技媒体であって、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている貸出機IDが示す遊技媒体貸出機2が遊技媒体を貸し出した遊技機から払いされた遊技媒体であることを意味しているので、遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体と、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2とを対応付けが正当であるということは、各遊技媒体貸出機2が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるということと等価である。
【0252】
これにより、景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置4が出力した判定結果が正当でない旨を示している場合には、遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができる。
【0253】
また、第4の実施の形態においては、読取装置4は、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求めるようになっている。
【0254】
なお、読取装置4は、遊技機IDごとに、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶しておくようにし、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDに対応する単価を検索することで、単価(交換時の単価)を求めることができる。また、読取装置4は、貸出機IDごとに、該貸出機IDが示す遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出す遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶しておくようにし、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている貸出機IDについて、該貸出機IDに対応する単価を検索することで、単価(交換時の単価)を求めることができる。
【0255】
そこで、読取装置4が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0256】
さらに、第4の実施の形態においては、読取装置4は、求めた単価を、記録内容および判定結果と共に、さらに出力するようなっている。
【0257】
なお、第4の実施の形態においては、交換時の遊技媒体の単価を異なるようにしているので、同じ景品であっても、該景品に交換するために必要な遊技媒体の数量が異なってくるので、遊技者ごとに余り玉の合計を管理するのではなく、上述したように、遊技者ごとに余り金額の合計を管理するようにしなければならない。
【0258】
そこで、第4の実施の形態においては、読取装置4は、読み取った記録内容のうちの計数結果に、求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求めるようになっている。
【0259】
なお、賞金額を基準金額で割ったときの商は、基準金額に相当する景品の個数を示すこととなる。
【0260】
ここで、賞金額を割る基準金額は、例えば、換金物に交換するために必要な金額の最低単位(500円)であるようにしたり、遊技場が用意している景品の最低単価であるようにしたりすることができる。また、この基準金額は、遊技場ごとに任意の金額を設定することができるようにすることが好ましい。
【0261】
そして、読取装置4は、遊技者の遊技者IDを入力するようになっており、上述した判定の判定結果が正当である旨を示している場合には、入力した遊技者IDと、求めた余り金額とを、管理装置40に送信するようになっている。
【0262】
管理装置40は、読取装置4に接続され、複数の遊技者の遊技者IDごとに、該遊技者IDが示す遊技者の遊技者情報を管理するものであり、上述したように、読取装置4から遊技者IDおよび余り金額が送信されるようになっているので、第4の実施の形態においては、管理装置40は、読取装置4から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として、読取装置4から送信された遊技者IDに対応付けて管理するようにすることができる。
【0263】
なお、管理装置40は、遊技者からは見えない場所に、例えば、図59に示される景品交換カウンター内や遊技場の事務所等に設置されているものであり、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0264】
上述したように、遊技者は、遊技機から賞として払い出された遊技媒体の全てを、景品に交換することができず、余り金額が生じてしまうことがあったが、第4の実施の形態によれば、この余り金額を、管理装置40によって管理することができるようになる。
【0265】
そこで、管理装置40が、例えば、遊技者情報として管理している余り金額の合計を、対応する遊技者IDと共に出力するようにしたり、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものを、対応する遊技者IDと共に出力するようにすることで、遊技場側は、遊技者ごとに余り金額の合計を知ることができるようになる。
【0266】
また、管理装置40が、例えば、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものについて、該基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにすることで、遊技者は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを取得することができるようになる。
【0267】
なお、管理装置40は、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行した後には、対応する余り金額の合計から、該基準金額を減算する必要がある。
【0268】
以上説明した遊技媒体計数機3、読取装置4、管理装置40、正当性判定装置50の動作は、各々、内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。すなわち、第4の発明における各手段は、遊技媒体計数機3、読取装置4、管理装置40、正当性判定装置50の内部に各々設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【0269】
すなわち、これらの動作を、人手を煩わせることなく、遊技媒体計数機3、読取装置4、管理装置40、正当性判定装置50が自動的に行うことにより、遊技場側の負担も軽減し、特に、管理装置40においては、遊技者情報の検索も容易に行うことが可能となる。
【0270】
ところで、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を予め定めた基準金額(4円)で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようになっていたが、対応する遊技機群に属する遊技機に貸し出す遊技媒体の単価(貸出時の単価)を記憶しておくようにすれば、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようにすることができるようになる。
【0271】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0272】
さらに、第4の実施の形態においては、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDを含むようになっていたが、これらに加えて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の数量を含むようにすることができる。
【0273】
このようにした場合は、特に、正当性判定装置50は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報に含まれている遊技媒体の数量と、読取装置4から送信された記録内容のうちの計数結果とを比較し、両者の差が予め定めた範囲内である場合に、対応付けが正当であると判定することができる。
【0274】
次に、図68から図71を参照して、本発明の第5の実施の形態について説明する。本実施の形態における遊技媒体管理方法は、遊技媒体が類別されるクラスについて、計数された遊技媒体に対するサービスを、各クラスごとに決定することを可能にするためのシステムに関するものである
【0275】
図68において、本発明の遊技媒体管理方法を実施するための遊技媒体管理システム2000は、遊技機が類別されるクラスを示す類別情報を取得するための類別情報取得部2100と、取得された類別情報に従ってサービス内容を決定するためのサービス内容決定部2200と、決定された内容のサービスを実行するためのサービス実行部2300とを有して構成される。
【0276】
上記類別情報取得部2100は、遊技媒体が遊技媒体計数機3により計数されるに際して、その遊技媒体が類別されるクラスを示す類別情報を取得する。そして、取得した類別情報を上記サービス内容決定部2200に送る。
【0277】
類別情報の取得は、例えば、外部からの、類別情報そのものが入力される場合、これを受ける付けることにより取得することができる。また、遊技媒体に付随して与えられる情報がある場合、この情報と類別情報との関係を示す情報を予め格納しておき、これを参照して類別情報を取得することができる。
【0278】
上記サービス内容決定部2200は、上記遊技媒体計数機から計数して出力される類別情報に対するサービスについてのサービス内容を示すサービス内容情報が複数格納されていて、また、遊技媒体が類別される類別情報を上記複数格納されているサービス内容情報のいずれかに対応付ける対応付け情報が予め格納される。そして、対応付け情報に従って上記類別情報取得部2100から送られた類別情報に対応するサービス内容を決定し、決定したサービス内容を、上記サービス実行部2300に指示する。
【0279】
上記サービス実行部2300は、上記遊技媒体計数機3から計数して出力される類別情報を示す情報を受け取り、これに、上記サービス内容決定部2200により指示された内容のサービスを実行する。
【0280】
このような遊技媒体管理方法は、例えば、入出力のためのインタフェースと、対応づけを示す情報および処理の手順を示すプログラムを格納するための記憶装置と、プログラムに従って処理を実行する演算装置とを有して構成される情報処理装置を備えて構成することができる。
【0281】
実行するサービスとしては、例えば、遊技媒体計数機3から出力される類別情報を、評価するための評価結果に対応付けることができる。より具体的には、遊技機媒体計数機3から与えられる個数nについて、これをサービス内容として定められる規則に従って変更して換算個数Nを求め、これを出力することができる。また、外部から与えられる(または、内部に予め格納される)遊技媒体の交換単価αについて、これをサービス内容として定められる規則に従って変更して換算交換単価γを求め、これを出力することなどができる。さらに、上記のようにして求めた換算交換単価γに遊技媒体計数機3から与えられる個数nを乗じて求めた、もしくは、上述のようにして求めた換算個数Nに上記交換単価αを乗じて求めた賞金金額βを出力することができる。
【0282】
次に、図69を参照して、類別情報、サービス内容情報、および、これらを対応付ける対応付け情報の関係について説明する。
【0283】
遊技媒体が類別される複数のクラスについて、各クラスに類別される遊技媒体を示す複数の類別情報を予め定める。また、類別情報に対して実行するサービス内容を示す複数のサービス内容情報を予め定める。そして、これらについて、上記複数の類別情報のそれぞれを、上記複数のサービス内容情報のいずれかに対応付ける対応付け情報を定める。対応付け情報は、例えば、図69に示すように、類別情報1をサービス内容情報1に、類別情報2、および、類別情報3をサービス内容情報3に対応付けることができる。すなわち、いずれの類別情報についても、対応するサービス内容情報が1つ決まればよく、複数の類別情報が、共通するサービス内容情報に対応付けられてもよいし、対応づけされないサービス内容情報があってもよい。
【0284】
次に、図70および図71を参照して、上記サービス内容情報によって定められるサービスの例について説明する。
【0285】
先ず、図70を参照して、遊技媒体計数機から与えられる、計数された遊技媒体の個数nを、換算個数Nに変更するサービス内容fについて説明する。
【0286】
図70において、個数nとして与えられ得るn1、n2、n3、…のそれぞれについて、換算個数Nとして変更すべき個数が、N1、N2、N3、N4、…のいずれかとして定められる。すなわち、いずれの個数nについても、対応する換算個数が1つであり、個数nが与えられると、換算個数Nが決まる。従って、複数の個数nが、共通する変換個数Nに対応付けられてもよいし、対応づけされない変換個数Nがあってもよい。また、このような対応付けを、対応関係を変えて複数用意することにより、複数種のサービス内容fを提供することができる。
【0287】
また、サービス内容fは、個数を変えない対応を含んでもよい。すなわち、与えられた個数nが、サービスfを受けた変換個数Nに等しい対応があっても良い。
【0288】
次に、図71を参照して、遊技媒体の交換単価αを、換算交換単価γに変更するサービスgについて説明する。
【0289】
図71において、交換単価αを換算交換単価γに変更するサービス内容gは、換算される換算交換単価を変更して複数用意することができる。例えば、図71に示すように、交換単価αを、換算交換単価γ1に変更するサービス内容g1、交換単価αを、換算交換単価γ3に変更するサービス内容g2、交換単価αを、換算交換単価γ3に変更するサービス内容g3などを、複数のサービス内容を用意することができる。このとき、複数のサービス内容gのそれぞれついて、変更される換算交換単価γが1つ決まればよく、2以上のサービス内容gが共通の換算交換単価に変更してもよい。
【0290】
また、サービス内容gにより変更されない換算交換単価があってもよい。すなわち、与えられた交換単価αが、サービス内容gを受けた換算交換単価γに等しいサービス内容gがあっても良い。
【0291】
上記サービス内容f、gは、たとえば、乗算、加算、および、これらの組み合わせなどの規則によって定めることができる。たとえば、定められた割合で増減させること、あらかじめ定められた数を加減することなどができる。上述したように、変化を伴わない規則を含んでもよい。また、演算によって変換するだけでなく、予め定められた対応(例えば、予め用意された対応テーブル等)を参照して変換してもよい。
【0292】
次に、図54から58、および、図61から64を参照して、本発明の第6の実施の形態について説明する。本実施の形態における遊技媒体管理方法は、種々の属性に従って類別されるクラスについて、各クラスごとに重み係数を設定し、遊技媒体計数機において計数された遊技媒体の個数を、重み付けして処理するための情報処理装置を有するものである。
【0293】
図61において、重み付け処理するための情報処理装置100は、遊技媒体を景品に交換する交換単価α、クラスごとに設定される重み係数wを示す重み係数テーブル、処理の手順を記述したプログラムが予め格納されている記憶装置120と、上記プログラムに記述される手順に従って処理を実行するための演算装置110と、情報を入出力するためのインタフェース130とを有して構成される。
【0294】
情報処理装置100は、遊技媒体計数機3から与えられる、遊技媒体の個数nと、遊技媒体計数機3が計数した遊技媒体の属性に対応するクラスを示す類別情報Lとが与えられ、こらに基づいて、重み付けられた換算個数N、および/または、重み付け処理された賞金金額βを出力するためのものである。
【0295】
先ず、換算個数Nを算出する態様について説明する。与えられる類別情報Lについて、当該類別情報Lが示すクラスに対応する重み係数wを、重み係数テーブルを参照して取得し、遊技媒体計数機3から与えられる個数nにこれを乗じて、換算個数Nを算出し、これを出力する。すなわち、換算個数は、
N=wn
と表される。
【0296】
次に、賞金金額を重み付け処理する態様について説明する。これは、上記換算個数Nを算出する態様に対して、予め記憶装置120に格納する交換単価αを乗じて、景品と交換することができる金額である賞金金額βを算出する点において異なる。出力は、賞金金額βの他、獲得点数(ポイント)等の他の単位を用いて表される類別情報であってもよい。
【0297】
この態様では、個数n、重み係数w、交換単価αに基づいて、
β=wαn
と表される賞金金額βを算出する。
【0298】
また、クラスに対応する換算単価γを、重み係数wとから、
γ=wα
として、一旦求めておいて、さらに、これに個数nを乗じて、
β=γn
として、賞金金額βを算出してもよい。
【0299】
なお、重み係数wに代えて、換算単価γを示す換算単価テーブルを予め記憶装置120に格納しておき、これを参照してもよいことは勿論である。
【0300】
次に、図54から58、および、図62から図64を参照して、類別されるクラス、および、それについて設定される重み係数の例について説明する。
【0301】
先ず、図56および図62を参照して、遊技機の属性について類別される遊技機クラスLPについて説明する。
【0302】
図56において、遊技場に配置される遊技機全体を、互いに区別されるA個の遊技機クラス1、2、…、遊技機クラスAに類別する。そして、それぞれの遊技機クラスに属する遊技機を示す遊技機類別情報を定義する。そして、類別されたそれぞれのクラスについて、図62に示すように、それぞれ重み係数wpを設定することができる。
【0303】
このような遊技機の類別は、例えば、遊技機が実行する遊技のタイプ別、遊技機が遊技場に配置される領域単位、遊技機が特定の遊技状態となる期待値などの属性について定義することができる。領域単位としては、図47に示す遊技機島1、コース、遊技機列6などを用いることができる。また、図49に示すように定義される遊技機島における遊技機番号を用いてもよい。このように、遊技場における領域単位に従ってクラス付けすることにより、例えば、遊技者のとりつきが悪い設置領域について大きな重み係数を設定し、そこに配置される遊技機から払い出される遊技媒体の個数を割り増しすることができ、これにより、このような設置領域への遊技者のとりつきを促進することができる。
【0304】
また、遊技機が特定の遊技状態となる期待値についてクラス付けし、上記期待値の逆数に対応して重み係数を設定することにより、遊技媒体が払い出される出玉率を、遊技機ごとに独立に設定しても、景品交換を含めた利益率を共通に確保することができる。
【0305】
次に、図54、55、図57、および、図63を参照して、遊技媒体貸出機の属性について類別される遊技媒体貸出機クラスLRについて説明する。
【0306】
図57において、遊技場に配置される遊技媒体貸出機全体を、互いに区別されるB個の遊技媒体貸出機クラス1、2、…、遊技媒体貸出機クラスBに類別する。そして、それぞれの遊技媒体貸出機クラスに属する技媒体貸出機を示す遊技媒体貸出機類別情報を定義する。そして、類別されたそれぞれのクラスについて、図63に示すように、それぞれ重み係数wRを設定することができる。
【0307】
遊技媒体貸出機は、現金の投入を受け付けるものと、プリペイドカードなど非現金の投入を受け付けるもの、または、これらを共に受け付けるものある。このような支払いの態様によって、遊技媒体貸出機を類別することができる。
【0308】
また、付加サービスのための支払いを受け付ける場合、その受付を行う遊技媒体貸出機を、他と区別して類別することができる。また、遊技媒体貸出機が配置される領域について、類別できることは、上記遊技機の類別の場合と同様である。
【0309】
ここで、遊技媒体貸出機は、遊技機ごとに1台づつ設けられる場合と、図54、または、図55に示すように、1台の遊技媒体貸出機が、複数の遊技機に対応して設けられ、これらの遊技機に用いられる遊技媒体を貸し出す場合とがある。このように、複数の遊技機が1の遊技媒体貸出機に対応される場合、複数の遊技機について共通のクラスに類別することが容易に行える。
【0310】
上述したように、遊技機、遊技媒体貸出機についての類別、すなわち、遊技媒体が払い出される出所の属性について類別することができる。遊技媒体計数機で計数された遊技媒体の出所は、例えば、第1から第4の実施の形態で上述したように、遊技媒体容器(玉箱)に設けられる遊技機情報記憶装置を、情報搬送キャリアとして用いることにより取得することができる。
【0311】
次に、図58および図64を参照して、顧客(遊技者)の属性について類別される顧客クラスL C について説明する。
【0312】
図57において、遊技場に来場する顧客全体を、互いに区別されるC個の顧客クラス1、2、…、顧客クラスCに類別する。そして、それぞれの顧客クラスに属する顧客を示す顧客を定義する。そして、類別されたそれぞれのクラスについて、図62に示すように、それぞれ重み係数wCを設定することができる。
【0313】
このような顧客の類別は、例えば、来場する回数、来場の際に借り受ける遊技媒体数、および、その顧客の重要性などの属性に従って行うことができる。
【0314】
遊技媒体計数機に遊技媒体を持ち込んだ顧客を示す情報は、例えば、顧客を識別するための遊技者IDを記録したIDカードを予め発行し、遊技媒体計数機に上記IDカードを読み取るための読取装置を設けて取得することができる。なお、遊技媒体計数機に、入力装置を設け、これにより、自己の遊技者IDの入力を受け付けてもよい。入力装置としては、例えば、キーボード、タッチパネル、マウスなどを用いることができる。
【0315】
このように、顧客の属性についてクラスを類別することにより、客ごとに設定される重み係数に従って、計数された遊技媒体個数を割り増しして処理することが可能になる。従って、遊技場について望ましい顧客の来場を促進することができる。
【0316】
上述したようなクラスの類別は、例えば、上述した属性のうちのいずれかについて行うことができるが、複数の属性に着目し、それぞれの属性に従ってクラスを類別してもよい。この場合には、個々の類別によるクラス付けの重み係数wiについて積をとり、これを総合の重み係数Wとすることができる。
【0317】
すなわち、総合の重み係数Wを、個々の重み係数wiから、次式に従って求めることができる。
【0318】
W=Πwi
例えば、遊技機の属性、遊技媒体貸出機の属性、および、顧客の属性のそれぞれについてクラスの類別を行った場合、総合の重み係数Wは、次のようにして求めることができる。すなわち、遊技機が図62に示す遊技機クラスLPに類別され、それぞれのクラスについて重み係数wPが設定され、遊技媒体貸出機が図63に示す遊技媒体貸出機クラスLRに類別され、それぞれのクラスについて重み係数wRが設定され、顧客が図64に示す顧客クラスLCに類別され、それぞれのクラスについて重み係数wCが設定される場合である。このときの総合の重み係数Wは、それぞれの重み係数wP、wR、wCから、
W=wPRC
に従って求めることができる。
【0319】
さらに、例えば、遊技機について複数の属性に基づく類別を行ってよい。例えば、遊技機が配置される領域単位によるクラスについての重み係数をwP1とし、遊技機が実行する遊技機のタイプ別によるクラスについての重み係数をwP2とするとき、
遊技機についての重み係数wPは、上記重み係数wP1、wP2から
P=wP1P2
に従って求められる。遊技媒体貸出機、顧客の属性についても、同様に、複数の属性について類別し、その重み係数を設定できることは勿論である。
【0320】
このように、多種の属性に着目し、それぞれの属性についてクラスの類別を行い、類別された各クラスについて重み係数を設定することで、よりきめ細かな重み付け処理を行うことができる。
【0321】
次に、図65から図67を参照して、本発明の第7の実施の形態について説明する。本実施の形態における遊技媒体管理方法は、繰り返し来店する顧客に対して、それぞれの来店時にそれぞれ取得した遊技媒体の個数を、累積して処理するための情報処理装置を備えるものである。
【0322】
図65において、累積して処理するための情報処理装置100は、遊技者ごとに、その遊技者について累積された遊技媒体数を示す累積テーブルと、処理の手順を記述したプログラムが予め格納されている記憶装置120と、上記プログラムに記述される手順に従って処理を実行するための演算装置110と、情報を入出力するためのインタフェース130とを有して構成される。
【0323】
情報処理装置100は、遊技媒体計数機3から与えられる、遊技媒体の個数nと、遊技者IDとが与えられ、当該遊技者IDについて累積されている遊技媒体の個数を示す累積個数Σを出力するためのものである。
【0324】
すなわち、遊技媒体計数機3から遊技媒体を計数した個数nが与えられるとき、遊技者IDをも取得し、当該遊技者IDに対応する項を、累積テーブルから検索し、その項に記載される累積個数を、その値と、上記遊技媒体計数機から与えられる個数nを加算した値とを加算した値に置き換える。ここで、遊技者IDに対応する項が累積テーブルにない場合は、新規に項を作成し、上記取得した個数nを累積個数として格納する。
【0325】
累積テーブルは、例えば、図66に示すような形式で、遊技者IDと累積個数Σとを対応づけて蓄積することができる。
【0326】
また、個数が累積されている遊技媒体を景品に交換することが、遊技者IDと共に申し出られたとき、当該遊技者IDに対応する項を、累積テーブルから検索し、その項に記載される累積個数Σを出力する。そして、景品に交換することを希望する交換希望個数mの入力を受け付け、これを上記累積個数Σと比較する。交換希望個数mが累積個数Σより大きいとき、累積個数が足りないことを示す出力を行う。また、そうでないとき、上記累積テーブルに記載される累積個数Σを、Σから交換希望個数mを減じた値に置き換え、かつ、交換希望個数mが記載された、景品と交換するための記憶媒体を発行する。このとき、置き換えられた累積個数をさらに出力してもよい。
【0327】
上記交換希望個数mの入力は、例えば、入力装置を設け、これの操作を受け付けることによって行える。より具体的には、入力装置として、例えば。キーボード、タッチパネルなどを用いることができる。
【0328】
また、上記テーブルに記載される累積個数Σ、置き換えられた累積個数、および、累積個数が足りないことを示す出力は、表示装置などを設け、これにより行うことができる。表示装置としては、例えば、文字列、画像などを表示することができるディスプレイ装置、音声により情報を表示する音声装置などを用いることができる。
【0329】
上記景品と交換するための記憶媒体は、例えば、情報を可視的に表示するレシート、情報を機械読み取り可能に表示するカード等を用いることができる。
【0330】
なお、第6の実施の形態において上述した換算個数N、または、賞金金額βを、上記累積される個数nに代えて用いてもよい。このように、換算個数Nまたは重み付け処理された賞金金額βを用いて行うことにより、クラスが相異なる機器による遊技による遊技結果、および、異なる顧客クラスに属する顧客同士での遊技結果の累積/合算が可能になる。
【0331】
また、遊技者が属するグループを示すグループIDを、上記遊技者IDに代えて取得してもよい。これにより、例えば、共通の利害関係にある顧客を、同一のグループに類別し、複数の顧客がそれぞれ取得した、遊技媒体の個数を、合算して処理することができる。
【0332】
例えば、図67(a)に示す形式で累積テーブルを記憶装置120に格納し、遊技者IDに代えてグループIDを取得することができる。これにより、各グループIDについて、そのグループIDについて遊技媒体の個数を累積し、かつ、累積された個数から、景品に交換することができる。
【0333】
また、図67(a)に示す形式で累積テーブル、および、図67(b)に示す遊技者IDとそれが属するグループIDとの対応を示す対応テーブルを記憶装置120に格納し、遊技者IDを取得して処理を行うことができる。与えられる遊技者IDについて、それが属するグループIDを検索し、そのグループIDについて累積されている累積個数に対して処理を行う。なお、図67(b)に示すように、遊技者IDについてソートされた対応テーブルに加えて、図67(c)に示すようにグループIDについてソートされた対応テーブルを用意してもよい。これにより、あるグループに属する遊技者の遊技者IDを知ることが容易になり、あるグループに遊技者を新規に追加することなどに便利である。
【0334】
上述ようにして、遊技媒体の個数、賞金金額などの遊技結果を、累積、および/または、合算することができる。これにより、交換のために大きな遊技媒体の個数(高額な賞金金額)が付けられている景品についても、繰り返し来場して遊技結果を繰り越すこと、または、複数の遊技者で共同して遊技結果を合算することなどにより交換が可能となる。このため、顧客が繰り返し来場すること、知人等を誘い合って来場することなどが見込まれ、のべの来場人数が増加することが期待される。
【0335】
【実施例】
以下、本発明の実施例について、図面を参照して説明する。
【0336】
(実施例1)
まず、第1の実施例について説明する。
【0337】
第1の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図1に示した遊技媒体管理方法を採用した例である。
【0338】
第1の実施例に係る遊技場のレイアウトは、図46および図47と同様である。
【0339】
すなわち、遊技場においては、図46に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群が天板上に並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とするパチンコ遊技機に遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持しているパチンコ玉(実際には、パチンコ遊技機が特定の遊技状態となった結果、パチンコ遊技機から賞として払い出されたパチンコ玉(以下、「景品玉」と称す。)である。)の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
【0340】
また、図47に示すように、各遊技機島1においては、2つのパチンコ遊技機ごとに、これらのパチンコ遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、2つの遊技機島1に各々併設されたパチンコ遊技機群のうちの、互いに向い合うパチンコ遊技機群を、同じ「コース」に属するパチンコ遊技機群と呼んでいる。
【0341】
第1の実施例では、図46に示すように、1つのパチンコ遊技機に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている。
【0342】
ただし、第1の実施例においては、例えば、図59に示す景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、管理装置40が設置されている。
【0343】
なお、管理装置40は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0344】
さて、第1の実施例において、遊技機情報発信装置10は、図4に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群を並設するための天板中の、対応するパチンコ遊技機で使用される玉
箱が置かれる部位に設けられている。また、遊技機情報記憶装置20は、図5に示すように、玉箱の底部に設けられている。また、遊技機情報受信装置30は、図6に示すように、遊技媒体計数機3中の、数量を計数すべき景品玉を収納している玉箱が置かれる部位に設けられている。
【0345】
なお、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30の構成は、図3と同様である。
【0346】
また、第1の実施例において、遊技機情報発信装置10のメモリ11は、図10に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、該パチンコ遊技機に固有に割り当てられた遊技機IDと、該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出す遊技媒体貸出機2に固有に割り当てられた貸出機IDとを記憶保持している。
【0347】
上述したように、遊技機情報発信装置10は、発振回路14によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、遊技機情報発信装置10に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図4に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路43から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0348】
また、遊技機情報発信装置10は、送信器12によって、メモリ11が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、受信器21によって、遊技機情報発信装置の送信器12から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換して遊技機情報を取得し、メモリ22によって、受信器21が取得した遊技機情報を記憶保持する。
【0349】
さらに、遊技機情報発信装置10は、送信回路13によって、送信器12が電磁波として送信した遊技機情報と同じ遊技機情報を、遊技媒体計数機3に送信する。
【0350】
一方、遊技機情報受信装置30は、発振回路33によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図6に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路14から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0351】
遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、送信器23によって、メモリ22が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報受信装置30は、受信器31によって、遊技機情報記憶装置20の送信器23から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をD/A変換して遊技機情報を取得し、出力回路32によって、受信器31が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機3に出力する。
【0352】
遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、第1の実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、記録媒体を発行する前に、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示すパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することで、数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出した遊技機および該遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定するようになっている。
【0353】
すなわち、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報について、該遊技機情報に含まれている遊技機IDおよび貸出機IDと一致する遊技機IDおよび貸出機IDを含む遊技機情報が、遊技機情報発信装置10から送信されている場合に、数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であると判定するようになっている。
【0354】
また、第1の実施例においては、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求めるようになっている。
【0355】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報と、上述した判定の判定結果と、求めた単価とを、自身の計数結果を記録した記録媒体に、さらに記録するようになっている。
【0356】
また、第1の実施例においては、遊技媒体計数機3は、自身の計数結果に求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求めるようになっている。そして、遊技媒体計数機3は、遊技者に固有に割り当てられた遊技者IDを入力するようになっており、上述した判定の判定結果が正当である旨を示している場合には、入力した遊技者IDと、求めた余り金額とを、管理装置40に送信するようになっている。
【0357】
そこで、管理装置40は、遊技媒体計数機3から送信された遊技者IDおよび余り金額を利用して、複数の遊技者の遊技者IDごとに、該遊技者IDが示す遊技者の遊技者情報を管理することができるようになる。
【0358】
すなわち、管理装置40は、遊技媒体計数機3から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として、遊技媒体計数機3から送信された遊技者IDに対応付けて管理するようにするようになっている。
【0359】
なお、第1の実施例においては、管理装置40が、さらに、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものを、対応する遊技者IDと共に出力するようにしている。
【0360】
図11および図12は遊技媒体計数機3の動作の流れを示すフローチャートである。
【0361】
図11および図12に示す動作は、遊技媒体計数機3の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【0362】
図11に示すように、遊技媒体計数機3は、遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されると(ステップ1101)、該遊技機情報を記憶保持しておく(ステップ1102)。
【0363】
例えば、ステップ1102では、遊技媒体計数機3は、全てのパチンコ遊技機の遊技機IDごとに、該パチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する領域に格納するようにする。
【0364】
また、図12に示すように、遊技媒体計数機3は、玉箱が図6に示す部位に置かれると(ステップ1201)、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されたか否かを判定する(ステップ1202)。
【0365】
遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力された場合は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数する計数処理を行う(ステップ1203)。なお、計数処理の処理内容は、現在使用されている遊技媒体計数機における計数処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【0366】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されなかった場合には、警報を発するようにすることができる(ステップ1204)。
【0367】
続いて、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDに対応する景品玉の単価を求める(ステップ1205)。
【0368】
例えば、ステップ1205では、図13に示すように、遊技機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0369】
続いて、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と一致する遊技機情報が、図11に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する(ステップ1206)。
【0370】
例えば、ステップ1206では、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納されている遊技機情報とが一致しているか否かを判定する。
【0371】
一致する遊技機情報が記憶保持されている場合は、数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であることを意味しているので、遊技媒体計数機3は、ステップ1203の計数処理の計数結果である景品玉の数量に、ステップ1205で求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求める(ステップ1207)。そして、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求める(ステップ1208)。
【0372】
なお、ここでは、賞金額を割る基準金額が、換金物に交換するために必要な金額の最低単位である500円としている。
【0373】
また、一致する遊技機情報が記憶保持されていない場合は、数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当でないことを意味しているので、ステップ1212に進む。
【0374】
続いて、遊技媒体計数機3は、一定の時間内に(ステップ1209)、遊技者IDが入力されたか否かを判定する(ステップ1210)。
【0375】
ここで、遊技者IDの入力方法としては、例えば、遊技媒体計数機3に遊技者IDが予め記録されている会員カードを挿入する挿入口を設けるようにし、挿入口に挿入された会員カードに記録されている遊技者IDを読み取るようにすることができる。また、例えば、遊技媒体計数機3に遊技者IDを入力するためのテンキー等の複数のキーを設けるようにし、遊技者がこれらのキーから遊技者IDを入力するようにすることができる。
【0376】
なお、遊技媒体計数機3は、アナウンス等を流すことで、遊技者IDの入力を促すようにすることが好ましい。
【0377】
一定の時間内に遊技者IDが入力された場合は、遊技媒体計数機3は、該遊技者IDと、ステップ1208で求めた余り金額とを、管理装置40に送信する(ステップ1211)。
【0378】
また、一定の時間内に遊技者IDが入力されなかった場合は、遊技媒体計数機3は、数量を計数した景品玉が収納されていた玉箱を図4に示す部位に置いた遊技者が、遊技者IDが割り当てられていない遊技者であると判断し、ステップ1212に進む。
【0379】
最後に、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と、ステップ1203の計数処理の計数結果である景品玉の数量と、ステップ1205で求めた景品玉の単価と、ステップ1206の判定結果とを記録した記録媒体を発行する(ステップ1212)。
【0380】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納しておいた遊技機情報をクリアすることが好ましい。
【0381】
また、遊技媒体計数機3は、ステップ1212において、ステップ1206の判定結果が正当でない旨を示している場合には、さらに、警報を発するようにすることができる。
【0382】
図14は管理装置40の動作の流れを示すフローチャートである。
【0383】
図14に示す動作は、管理装置40の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【0384】
また、管理装置40は、図15に示すように、遊技者IDごとに、該遊技者IDと共に遊技媒体計数機3から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として格納しているテーブルを有している。
【0385】
そこで、図14に示すように、管理装置40は、遊技媒体計数機3から遊技者IDおよび余り金額が送信されると(ステップ1401)、該余り金額を、該遊技者IDに対応する余り金額の合計に加算する(ステップ1402)。
【0386】
さらに、加算後の余り金額の合計が、予め定めた基準金額を超えたか否かを判定し(ステップ1403)、基準金額を超えた場合は、該遊技者IDと加算後の余り金額の合計とを出力する(ステップ1403)。
【0387】
なお、ここでは、余り金額の合計が超えたか否かを判定する基準金額が、換金物に交換するために必要な金額の最低単位である500円としている。
【0388】
例えば、ステップ1403では、管理装置40は、遊技者IDと加算後の余り金額の合計とを、ディスプレイに表示したり、プリンタで印字したりすることがきる。
【0389】
以上説明したように、第1の実施例によれば、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することで、玉箱に収納されている景品玉に、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0390】
従って、図13に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0391】
また、第1の実施例によれば、遊技媒体計数機3が、数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉とを対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【0392】
従って、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力する読取装置が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置が出力した記録内容のうちの判定結果が、正当でない旨を示している場合には、記録媒体を持参した遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【0393】
さらに、第1の実施例によれば、管理装置40が、遊技者IDごとに、余り金額の合計を管理することで、余り金額の合計が基準金額(500円)を超えた遊技者IDを出力することができる。
【0394】
従って、遊技場側は、余り金額が基準金額を超えた遊技者を知ることができるので、遊技者は、景品玉の全てを景品に交換できなくても、余り金額の合計が基準金額を超えた後に、景品を取得することが可能となる。
【0395】
なお、第1の実施例においては、遊技媒体計数機3が、図12のステップ1205で、遊技機情報に含まれている遊技機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしているが、遊技機情報に含まれている貸出機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしてもよい。
【0396】
このようにした場合、遊技媒体計数機3は、図16に示すように、貸出機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0397】
そこで、図16に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0398】
また、第1の実施例においては、管理装置40が、遊技者IDに対応する余り金額が基準金額を超えた場合に、該遊技者IDと余り金額の合計とを出力するようにしているが、全ての遊技者IDと余り金額とを、定期的に出力するようにしたり、余り金額の合計が基準金額を超えた全ての遊技者IDと余り金額の合計とを、定期的に出力するようにしてもよい。
【0399】
さらに、管理装置40は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにすることができる。これにより、遊技者は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを取得することができるようになる。
【0400】
なお、このようにした場合、管理装置40は、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行した後には、対応する余り金額の合計から、該基準金額を減算する必要がある。
【0401】
ところで、一般に、パチンコ遊技機は、「フィーバー機」と呼ばれるパチンコ遊技機が属するタイプと、「羽もの」と呼ばれるパチンコ遊技機が属するタイプと、「権利もの」と呼ばれるパチンコ遊技機が属するタイプとの3つのタイプに分類されている。
【0402】
いずれのパチンコ遊技機も、特定の遊技状態が実現された場合に、予め定めた数量の景品玉を賞として払い出すという動作を行うようになっているが、特定の遊技状態となる確率は、各タイプによって異なり、さらに、特定の遊技状態が実現された場合に賞として払い出される景品玉の数量も、各タイプによって異なるようになっている。また、いずれのパチンコ遊技機も、該パチンコ遊技機における遊技者の遊技の様子は、現在使用されているパチンコ遊技機と同様である。
【0403】
そこで、第1の実施例においては、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、各タイプに固有に割り当てられたタイプIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図17に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、タイプIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0404】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図12のステップ1205で参照するテーブルを、図18に示すように、タイプIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0405】
また、図46に示した遊技場におけるレイアウトを考えると、第1の実施例においては、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、遊技機島1に固有に割り当てられた島IDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図19に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、島IDを記憶保持しているようにすることができる。
【0406】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図12のステップ1205で参照するテーブルを、図20に示すように、島IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0407】
また、図47に示した遊技場におけるレイアウトを考えると、第1の実施例においては、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースに固有に割り当てられたコースIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図21に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0408】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図12のステップ1205で参照するテーブルを、図22に示すように、コースIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0409】
また、複数のフロアに渡って営業している遊技場が多いことから、第1の実施例においては、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアに固有に割り当てられたフロアIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図23に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0410】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図12のステップ1205で参照するテーブルを、図24に示すように、フロアIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0411】
また、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、パチンコ玉を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を予め定めた基準金額(4円)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようになっている。
【0412】
第1の実施例においては、さらに、遊技媒体貸出機2が、対応するパチンコ遊技機群に属するパチンコ遊技機に貸し出すパチンコ玉の単価を記憶するようにすることができる。
【0413】
このようにした場合、遊技媒体貸出機2は、遊技者が現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定すると、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになる。
【0414】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時のパチンコ玉の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0415】
また、上述したように、管理装置40が、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにした場合は、さらに、管理装置40が発行するプリペイドカードに、予め定めた記号を記録するようにすると、遊技媒体貸出機2は、該記号が記録されたプリペイドカードが投入されたときには、指定された金額を、記憶している単価ではなく、予め定めた基準金額(例えば、記憶している単価のうちの最高金額)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようにすることができる。
【0416】
(実施例2)
次に、第2の実施例について説明する。
【0417】
第2の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図1に示した遊技媒体管理方法を採用した例である。
【0418】
第2の実施例に係る遊技場のレイアウトは、図46および図47と同様である。
【0419】
すなわち、遊技場においては、図46に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群が天板上に並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とするパチンコ遊技機に遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持しているパチンコ玉(実際には、パチンコ遊技機が特定の遊技状態となった結果、パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉である。)の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
【0420】
また、図47に示すように、各遊技機島1においては、2つのパチンコ遊技機ごとに、これらのパチンコ遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、2つの遊技機島1に各々併設されたパチンコ遊技機群のうちの、互いに向い合うパチンコ遊技機群を、同じ「コース」に属するパチンコ遊技機群と呼んでいる。
【0421】
第2の実施例では、図46に示すように、1つのパチンコ遊技機に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている。
【0422】
ただし、第2の実施例においては、例えば、図59に示す景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、管理装置40が設置されている。
【0423】
なお、管理装置40は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0424】
さて、第2の実施例において、遊技機情報発信装置10は、図4に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群を並設するための天板中の、対応するパチンコ遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられている。また、遊技機情報記憶装置20は、図5に示すように、玉箱の底部に設けられている。また、遊技機情報受信装置30は、図6に示すように、遊技媒体計数機3中の、数量を計数すべき景品玉を収納している玉箱が置かれる部位に設けられている。
【0425】
なお、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30の構成は、図3と同様である。
【0426】
上記第1の実施例では、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDからなるようにしているが、第2の実施例では、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、該遊技機IDが示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉の数量を含むようにしている。
【0427】
すなわち、第2の実施例において、遊技機情報発信装置10のメモリ11は、図25に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機IDと、貸出機IDと、該パチンコ遊技機から払い出された景品玉の数量(以下、「景品玉数」と称す。)とを記憶保持している。
【0428】
なお、遊技機情報発信装置10が景品玉数を取得するためには、対応するパチンコ遊技機が、賞として払い出した景品玉の数量を計数し、計数結果を遊技機情報発信装置10に送信する必要があるが、その動作については、後述する。
【0429】
上述したように、遊技機情報発信装置10は、発振回路14によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、遊技機情報発信装置10に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図4に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路43から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0430】
また、遊技機情報発信装置10は、送信器12によって、メモリ11が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、受信器21によって、遊技機情報発信装置の送信器12から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換して遊技機情報を取得し、メモリ22によって、受信器21が取得した遊技機情報を記憶保持する。
【0431】
さらに、遊技機情報発信装置10は、送信回路13によって、送信器12が電磁波として送信した遊技機情報と同じ遊技機情報を、遊技媒体計数機3に送信する。
【0432】
一方、遊技機情報受信装置30は、発振回路33によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図6に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路14から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0433】
遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、送信器23によって、メモリ22が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報受信装置30は、受信器31によって、遊技機情報記憶装置20の送信器23から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をD/A変換して遊技機情報を取得し、出力回路32によって、受信器31が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機3に出力する。
【0434】
遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、第2の実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、記録媒体を発行する前に、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示すパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されており、かつ、該送信されている遊技機情報に含まれている景品玉数と自身の計数結果との差が予め定めた範囲内である場合に、数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であると判定するようになっている。
【0435】
また、第2の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求めるようになっている。
【0436】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報と、上述した判定の判定結果と、求めた単価とを、自身の計数結果を記録した記録媒体に、さらに記録するようになっている。
【0437】
また、第2の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体計数機3は、自身の計数結果に求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求めるようになっている。そして、遊技媒体計数機3は、遊技者に固有に割り当てられた遊技者IDを入力するようになっており、上述した判定の判定結果が正当である旨を示している場合には、入力した遊技者IDと、求めた余り金額とを、管理装置40に送信するようになっている。
【0438】
そこで、管理装置40は、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体計数機3から送信された遊技者IDおよび余り金額を利用して、複数の遊技者の遊技者IDごとに、該遊技者IDが示す遊技者の遊技者情報を管理することができるようになる。
【0439】
すなわち、管理装置40は、遊技媒体計数機3から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として、遊技媒体計数機3から送信された遊技者IDに対応付けて管理するようにするようになっている。
【0440】
なお、第2の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、さらに、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものを、対応する遊技者IDと共に出力するようにしている。
【0441】
図26および図27は遊技媒体計数機3の動作の流れを示すフローチャートである。
【0442】
図26および図27に示す動作は、遊技媒体計数機3の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【0443】
図26に示すように、遊技媒体計数機3は、遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されると(ステップ2601)、該遊技機情報を記憶保持しておく(ステップ2602)。
【0444】
例えば、ステップ2602では、遊技媒体計数機3は、全てのパチンコ遊技機の遊技機IDごとに、該パチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する領域に格納するようにする。
【0445】
また、図27に示すように、遊技媒体計数機3は、玉箱が図6に示す部位に置かれると(ステップ2701)、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されたか否かを判定する(ステップ2702)。
【0446】
遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力された場合は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数する計数処理を行う(ステップ2703)。なお、計数処理の処理内容は、現在使用されている遊技媒体計数機における計数処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【0447】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されなかった場合には、警報を発するようにすることができる(ステップ2704)。
【0448】
続いて、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDに対応する景品玉の単価を求める(ステップ2705)。
【0449】
例えば、ステップ2705では、図13に示すように、遊技機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0450】
続いて、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が、図26に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する(ステップ2706)。
【0451】
例えば、ステップ2706では、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報に含まれている遊技機IDと、該遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納されている遊技機情報に含まれている遊技機IDとが一致しているか否かを判定する。
【0452】
遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が記憶保持されている場合は、該遊技機情報を取得する(ステップ2707)。
【0453】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が記憶保持されていない場合には、警報を発するようにすることができる(ステップ2704)。
【0454】
続いて、遊技媒体計数機3は、ステップ2703の計数処理の計数結果と、ステップ2707で取得した遊技機情報に含まれている景品玉数とを比較し(ステップ2708)、両者の差が予め定めた範囲内である場合には、数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であることを意味しているので、ステップ2703の計数処理の計数結果である景品玉の数量に、ステップ2705で求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求める(ステップ2709)。そして、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求める(ステップ2710)。
【0455】
なお、ここでは、賞金額を割る基準金額が、換金物に交換するために必要な金額の最低単位である500円としている。
【0456】
また、ステップ2703の計数処理の計数結果と、ステップ2707で取得した遊技機情報に含まれている景品玉数との差が、予め定めた範囲外である場合には、数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当でないことを意味しているので、ステップ2714に進む。
【0457】
続いて、遊技媒体計数機3は、一定の時間内に(ステップ2711)、遊技者IDが入力されたか否かを判定する(ステップ2712)。
【0458】
ここで、遊技者IDの入力方法としては、例えば、遊技媒体計数機3に遊技者IDが予め記録されている会員カードを挿入する挿入口を設けるようにし、挿入口に挿入された会員カードに記録されている遊技者IDを読み取るようにすることができる。また、例えば、遊技媒体計数機3に遊技者IDを入力するためのテンキー等の複数のキーを設けるようにし、遊技者がこれらのキーから遊技者IDを入力するようにすることができる。
【0459】
なお、遊技媒体計数機3は、アナウンス等を流すことで、遊技者IDの入力を促すようにすることが好ましい。
【0460】
一定の時間内に遊技者IDが入力された場合は、遊技媒体計数機3は、該遊技者IDと、ステップ2710で求めた余り金額とを、管理装置40に送信する(ステップ2713)。
【0461】
また、一定の時間内に遊技者IDが入力されなかった場合は、遊技媒体計数機3は、数量を計数した景品玉が収納されていた玉箱を図4に示す部位に置いた遊技者が、遊技者IDが割り当てられていない遊技者であると判断し、ステップ2714に進む。
【0462】
最後に、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と、ステップ2703の計数処理の計数結果である景品玉の数量と、ステップ2705で求めた景品玉の単価と、ステップ2708の判定結果とを記録した記録媒体を発行する(ステップ2714)。
【0463】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納しておいた遊技機情報をクリアすることが好ましい。
【0464】
また、遊技媒体計数機3は、ステップ2714において、ステップ2708の判定結果が正当でない旨を示している場合には、さらに、警報を発するようにすることができる。
【0465】
また、遊技者が遊技の開始時に遊技媒体貸出機2によって借り受けるパチンコ玉の数量は、一般に、1,000円分以下であるので、遊技媒体計数機3が図27のステップ2708の判定で比較する差の範囲は、少なくとも、1,000円分のパチンコ玉の数量(1,000円÷4円=250個)より大きくすることが好ましい。
【0466】
さらに、管理装置40の動作の流れを示すフローチャートは、図14と同様であり、管理装置40が遊技者情報を格納しているテーブルは、図15と同様である。
【0467】
以上説明したように、第2の実施例によれば、上記第1の実施例と同様に、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することで、玉箱に収納されている景品玉に、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0468】
従って、図13に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0469】
また、第2の実施例によれば、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体計数機3が、数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉とを対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【0470】
従って、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力する読取装置が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置が出力した記録内容のうちの判定結果が、正当でない旨を示している場合には、記録媒体を持参した遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【0471】
さらに、第2の実施例によれば、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、遊技者IDごとに、余り金額の合計を管理することで、余り金額の合計が基準金額(500円)を超えた遊技者IDを出力することができる。
【0472】
従って、遊技場側は、余り金額が基準金額を超えた遊技者を知ることができるので、遊技者は、景品玉の全てを景品に交換できなくても、余り金額の合計が基準金額を超えた後に、景品を取得することが可能となる。
【0473】
なお、第2の実施例においては、遊技媒体計数機3が、図27のステップ2705で、遊技機情報に含まれている遊技機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしているが、遊技機情報に含まれている貸出機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしてもよい。
【0474】
このようにした場合、遊技媒体計数機3は、図16に示すように、貸出機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0475】
そこで、図16に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0476】
また、第2の実施例においては、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、遊技者IDに対応する余り金額が基準金額を超えた場合に、該遊技者IDと余り金額の合計とを出力するようにしているが、全ての遊技者IDと余り金額の合計とを、定期的に出力するようにしたり、余り金額の合計が基準金額を超えた全ての遊技者IDと余り金額とを、定期的に出力するようにしてもよい。
【0477】
さらに、管理装置40は、上記第1の実施例と同様に、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにすることができる。これにより、遊技者は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを取得することができるようになる。
【0478】
なお、このようにした場合、管理装置40は、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行した後には、対応する余り金額の合計から、該基準金額を減算する必要がある。
【0479】
ところで、第2の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、各タイプに固有に割り当てられたタイプIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図17に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、タイプIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0480】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図27のステップ2705で参照するテーブルを、図18に示すように、タイプIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0481】
また、第2の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、遊技機島1に固有に割り当てられた島IDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図19に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、島IDを記憶保持しているようにすることができる。
【0482】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図27のステップ2705で参照するテーブルを、図20に示すように、島IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0483】
また、第2の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースに固有に割り当てられたコースIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図21に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0484】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図27のステップ2705で参照するテーブルを、図22に示すように、コースIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0485】
また、第2の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアに固有に割り当てられたフロアIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図23に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0486】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図27のステップ2705で参照するテーブルを、図24に示すように、フロアIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0487】
また、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、パチンコ玉を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を予め定めた基準金額(4円)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようになっている。
【0488】
第2の実施例においては、さらに、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体貸出機2が、対応するパチンコ遊技機群に属するパチンコ遊技機に貸し出すパチンコ玉の単価を記憶するようにすることができる。
【0489】
このようにした場合、遊技媒体貸出機2は、遊技者が現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定すると、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになる。
【0490】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時のパチンコ玉の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0491】
また、上述したように、管理装置40が、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにした場合は、さらに、管理装置40が発行するプリペイドカードに、予め定めた記号を記録するようにすると、遊技媒体貸出機2は、予め定めた記号が記録されたプリペイドカードが投入されたときには、指定された金額を、記憶している単価ではなく、予め定めた基準金額(例えば、記憶している単価のうちの最高金額)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようにすることができる。
【0492】
(実施例3)
次に、第3の実施例について説明する。
【0493】
第3の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図7に示した遊技媒体管理方法を採用した例である。
【0494】
第3の実施例に係る遊技場のレイアウトは、図46および図47と同様である。
【0495】
すなわち、遊技場においては、図46に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群が天板上に並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とするパチンコ遊技機に遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持しているパチンコ玉(実際には、パチンコ遊技機が特定の遊技状態となった結果、パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉である。)の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
【0496】
また、図47に示すように、各遊技機島1においては、2つのパチンコ遊技機ごとに、これらのパチンコ遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、2つの遊技機島1に各々併設されたパチンコ遊技機群のうちの、互いに向い合うパチンコ遊技機群を、同じ「コース」に属するパチンコ遊技機群と呼んでいる。
【0497】
第3の実施例では、図46に示すように、1つのパチンコ遊技機に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている。
【0498】
ただし、第3の実施例においては、例えば、図59に示す景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、管理装置40および正当性判定装置50が設置されている。
【0499】
なお、管理装置40および正当性判定装置50は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0500】
さて、第3の実施例において、遊技機情報発信装置10は、図4に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群を並設するための天板中の、対応するパチンコ遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられている。また、遊技機情報記憶装置20は、図5に示すように、玉箱の底部に設けられている。また、遊技機情報受信装置30は、図6に示すように、遊技媒体計数機3中の、数量を計数すべき景品玉を収納している玉箱が置かれる部位に設けられている。
【0501】
なお、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30の構成は、図3と同様であるが、送信回路13の遊技機情報の送信先が正当性判定装置50である点が異なる。
【0502】
また、第3の実施例において、遊技機情報発信装置10のメモリ11は、図10に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機IDと貸出機IDとを記憶保持している。
【0503】
上述したように、遊技機情報発信装置10は、発振回路14によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、遊技機情報発信装置10に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図4に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路43から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0504】
また、遊技機情報発信装置10は、送信器12によって、メモリ11が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、受信器21によって、遊技機情報発信装置の送信器12から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換して遊技機情報を取得し、メモリ22によって、受信器21が取得した遊技機情報を記憶保持する。
【0505】
さらに、遊技機情報発信装置10は、送信回路13によって、送信器12が電磁波として送信した遊技機情報と同じ遊技機情報を、正当性判定装置50に送信する。
【0506】
一方、遊技機情報受信装置30は、発振回路33によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図6に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路14から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0507】
遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、送信器23によって、メモリ22が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報受信装置30は、受信器31によって、遊技機情報記憶装置20の送信器23から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をD/A変換して遊技機情報を取得し、出力回路32によって、受信器31が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機3に出力する。
【0508】
遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、第3の実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、記録媒体を発行する前に、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報を正当性判定装置50に送信するようにしている。
【0509】
そこで、正当性判定装置50は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示すパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することができるようになるので、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定することができるようになる。
【0510】
すなわち、正当性判定装置50は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報について、該遊技機情報に含まれている遊技機IDおよび貸出機IDと一致する遊技機IDおよび貸出機IDを含む遊技機情報が、遊技機情報発信装置10から送信されている場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送し、そうでない場合に、対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送するようになっている。
【0511】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報と、正当性判定装置50から返送された判定結果とを、自身の計数結果を記録した記録媒体に、さらに記録するようになっている。
【0512】
また、第3の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求めるようになっている。
【0513】
なお、遊技媒体計数機3は、求めた単価を、自身の計数結果を記録した記録媒体に、さらに記録するようになっている。
【0514】
また、第3の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体計数機3は、自身の計数結果に求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求めるようになっている。そして、遊技媒体計数機3は、遊技者に固有に割り当てられた遊技者IDを入力するようになっており、正当性判定装置50から返送された判定結果が正当である旨を示している場合には、入力した遊技者IDと、求めた余り金額とを、管理装置40に送信するようになっている。
【0515】
そこで、管理装置40は、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体計数機3から送信された遊技者IDおよび余り金額を利用して、複数の遊技者の遊技者IDごとに、該遊技者IDが示す遊技者の遊技者情報を管理することができるようになる。
【0516】
すなわち、管理装置40は、遊技媒体計数機3から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として、遊技媒体計数機3から送信された遊技者IDに対応付けて管理するようにするようになっている。
【0517】
なお、第3の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、さらに、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものを、対応する遊技者IDと共に出力するようにしている。
【0518】
図28および図29は正当性判定装置50の動作の流れを示すフローチャートである。
【0519】
図28に示す動作および図29に示す動作は、正当性判定装置50の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【0520】
図28に示すように、正当性判定装置50は、遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されると(ステップ2801)、該遊技機情報を記憶保持しておく(ステップ2802)。
【0521】
例えば、ステップ2802では、正当性判定装置50は、全てのパチンコ遊技機の遊技機IDごとに、該パチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する領域に格納するようにする。
【0522】
また、図29に示すように、正当性判定装置50は、遊技媒体計数機3から遊技機情報が送信されると(ステップ2901)、該遊技機情報と一致する遊技機情報が、図28に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する(ステップ2902)。
【0523】
例えば、ステップ2902では、正当性判定装置50は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納されている遊技機情報とが一致しているか否かを判定する。
【0524】
遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報と一致する遊技機情報が記憶保持されている場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送し(ステップ2903)、そうでない場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送する(ステップ2904)。
【0525】
なお、正当性判定装置50は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納しておいた遊技機情報をクリアすることが好ましい。
【0526】
図30は遊技媒体計数機3の動作の流れを示すフローチャートである。
【0527】
図30に示す動作は、遊技媒体計数機3の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【0528】
図30に示すように、遊技媒体計数機3は、玉箱が図6に示す部位に置かれると(ステップ3001)、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されたか否かを判定する(ステップ3002)。
【0529】
遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力された場合は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数する計数処理を行う(ステップ3003)。なお、計数処理の処理内容は、現在使用されている遊技媒体計数機における計数処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【0530】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されなかった場合には、警報を発するようにすることができる(ステップ3004)。
【0531】
続いて、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDに対応する景品玉の単価を求める(ステップ3005)。
【0532】
例えば、ステップ3005では、図13に示すように、遊技機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0533】
続いて、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報を正当性判定装置50に送信する(ステップ3006)。
【0534】
正当性判定装置50からは、上述したように、判定結果が返送されてくるので、遊技媒体計数機3は、正当性判定装置50から判定結果が返送されると(ステップ3007)、返送された判定結果が正当である旨を示している場合に(ステップ3008)、ステップ3003の計数処理の計数結果である景品玉の数量に、ステップ3005で求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求める(ステップ3009)。そして、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求める(ステップ3010)。
【0535】
なお、ここでは、賞金額を割る基準金額が、換金物に交換するために必要な金額の最低単位である500円としている。
【0536】
また、正当性判定装置50から返送された判定結果が正当でない旨を示している場合は、ステップ3014に進む。
【0537】
続いて、遊技媒体計数機3は、一定の時間内に(ステップ3011)、遊技者IDが入力されたか否かを判定する(ステップ3012)。
【0538】
ここで、遊技者IDの入力方法としては、例えば、遊技媒体計数機3に遊技者IDが予め記録されている会員カードを挿入する挿入口を設けるようにし、挿入口に挿入された会員カードに記録されている遊技者IDを読み取るようにすることができる。また、例えば、遊技媒体計数機3に遊技者IDを入力するためのテンキー等の複数のキーを設けるようにし、遊技者がこれらのキーから遊技者IDを入力するようにすることができる。
【0539】
なお、遊技媒体計数機3は、アナウンス等を流すことで、遊技者IDの入力を促すようにすることが好ましい。
【0540】
一定の時間内に遊技者IDが入力された場合は、遊技媒体計数機3は、該遊技者IDと、ステップ3010で求めた余り金額とを、管理装置40に送信する(ステップ3013)。
【0541】
また、一定の時間内に遊技者IDが入力されなかった場合は、遊技媒体計数機3は、数量を計数した景品玉が収納されていた玉箱を図4に示す部位に置いた遊技者が、遊技者IDが割り当てられていない遊技者であると判断し、ステップ3014に進む。
【0542】
最後に、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と、ステップ3003の計数処理の計数結果である景品玉の数量と、ステップ3005で求めた景品玉の単価と、正当性判定装置50から返送された判定結果とを記録した記録媒体を発行する(ステップ3014)。
【0543】
また、遊技媒体計数機3は、ステップ3014において、正当性判定装置50から返送された判定結果が正当でない旨を示している場合には、さらに、警報を発するようにすることができる。
【0544】
さらに、管理装置40の動作の流れを示すフローチャートは、図14と同様であり、管理装置40が遊技者情報を格納しているテーブルは、図15と同様である。
【0545】
以上説明したように、第3の実施例によれば、上記第1の実施例と同様に、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することで、玉箱に収納されている景品玉に、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0546】
従って、図13に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0547】
また、第3の実施例によれば、正当性判定装置50が、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉とを対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【0548】
正当性判定装置50の判定結果は、遊技媒体計数機3に返送され、遊技媒体計数機3が発行する記録媒体に記録されるので、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力する読取装置が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置が出力した記録内容のうちの判定結果が、正当でない旨を示している場合には、記録媒体を持参した遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【0549】
さらに、第3の実施例によれば、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、遊技者IDごとに、余り金額の合計を管理することで、余り金額の合計が基準金額(500円)を超えた遊技者IDを出力することができる。
【0550】
従って、遊技場側は、余り金額が基準金額を超えた遊技者を知ることができるので、遊技者は、景品玉の全てを景品に交換できなくても、余り金額の合計が基準金額を超えた後に、景品を取得することが可能となる。
【0551】
なお、第3の実施例においては、遊技媒体計数機3が、図30のステップ3005で、遊技機情報に含まれている遊技機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしているが、遊技機情報に含まれている貸出機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしてもよい。
【0552】
このようにした場合、遊技媒体計数機3は、図16に示すように、貸出機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0553】
そこで、図16に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0554】
また、第3の実施例においては、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、遊技者IDに対応する余り金額が基準金額を超えた場合に、該遊技者IDと余り金額の合計とを出力するようにしているが、全ての遊技者IDと余り金額とを、定期的に出力するようにしたり、余り金額の合計が基準金額を超えた全ての遊技者IDと余り金額の合計とを、定期的に出力するようにしてもよい。
【0555】
さらに、管理装置40は、上記第1の実施例と同様に、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにすることができる。これにより、遊技者は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを取得することができるようになる。
【0556】
なお、このようにした場合、管理装置40は、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行した後には、対応する余り金額の合計から、該基準金額を減算する必要がある。
【0557】
ところで、第3の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、各タイプに固有に割り当てられたタイプIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図17に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、タイプIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0558】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図30のステップ3005で参照するテーブルを、図18に示すように、タイプIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0559】
また、第3の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、遊技機島1に固有に割り当てられた島IDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図19に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、島IDを記憶保持しているようにすることができる。
【0560】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図30のステップ3005で参照するテーブルを、図20に示すように、島IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0561】
また、第3の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースに固有に割り当てられたコースIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図21に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0562】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図30のステップ3005で参照するテーブルを、図22に示すように、コースIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0563】
また、第3の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアに固有に割り当てられたフロアIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図23に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0564】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図30のステップ3005で参照するテーブルを、図24に示すように、フロアIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0565】
また、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、パチンコ玉を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を予め定めた基準金額(4円)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようになっている。
【0566】
第3の実施例においては、さらに、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体貸出機2が、対応するパチンコ遊技機群に属するパチンコ遊技機に貸し出すパチンコ玉の単価を記憶するようにすることができる。
【0567】
このようにした場合、遊技媒体貸出機2は、遊技者が現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定すると、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになる。
【0568】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時のパチンコ玉の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0569】
また、上述したように、管理装置40が、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにした場合は、さらに、管理装
置40が発行するプリペイドカードに、予め定めた記号を記録するようにすると、遊技媒体貸出機2は、該記号が記録されたプリペイドカードが投入されたときには、指定された金額を、記憶している単価ではなく、予め定めた基準金額(例えば、記憶している単価のうちの最高金額)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようにすることができる。
【0570】
(実施例4)
次に、第4の実施例について説明する。
【0571】
第4の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図7に示した遊技媒体管理方法を採用した例である。
【0572】
第4の実施例に係る遊技場のレイアウトは、図46および図47と同様である。
【0573】
すなわち、遊技場においては、図46に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群が天板上に並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とするパチンコ遊技機に遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持しているパチンコ玉(実際には、パチンコ遊技機が特定の遊技状態となった結果、パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉である。)の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
【0574】
また、図47に示すように、各遊技機島1においては、2つのパチンコ遊技機ごとに、これらのパチンコ遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、2つの遊技機島1に各々併設されたパチンコ遊技機群のうちの、互いに向い合うパチンコ遊技機群を、同じ「コース」に属するパチンコ遊技機群と呼んでいる。
【0575】
第4の実施例では、図46に示すように、1つのパチンコ遊技機に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている。
【0576】
ただし、第4の実施例においては、例えば、図59に示す景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、管理装置40および正当性判定装置50が設置されている。
【0577】
なお、管理装置40および正当性判定装置50は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0578】
さて、第4の実施例において、遊技機情報発信装置10は、図4に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群を並設するための天板中の、対応するパチンコ遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられている。また、遊技機情報記憶装置20は、図5に示すように、玉箱の底部に設けられている。また、遊技機情報受信装置30は、図6に示すように、遊技媒体計数機3中の、数量を計数すべき景品玉を収納している玉箱が置かれる部位に設けられている。
【0579】
なお、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30の構成は、図3と同様であるが、送信回路13の遊技機情報の送信先が正当性判定装置50である点が異なる。
【0580】
上記第3の実施例では、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDからなるようにしているが、第4の実施例では、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、該遊技機IDが示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉の数量を含むようにしている。
【0581】
すなわち、第4の実施例において、遊技機情報発信装置10のメモリ11は、図25に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機IDと、貸出機IDと、該パチンコ遊技機から払い出された景品玉の数量である景品玉数とを記憶保持している。
【0582】
なお、遊技機情報発信装置10が景品玉数を取得するためには、対応するパチンコ遊技機が、賞として払い出した景品玉の数量を計数し、計数結果を遊技機情報発信装置10に送信する必要があるが、その動作については、後述する。
【0583】
上述したように、遊技機情報発信装置10は、発振回路14によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、遊技機情報発信装置10に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図4に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路43から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0584】
また、遊技機情報発信装置10は、送信器12によって、メモリ11が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、受信器21によって、遊技機情報発信装置の送信器12から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換して遊技機情報を取得し、メモリ22によって、受信器21が取得した遊技機情報を記憶保持する。
【0585】
さらに、遊技機情報発信装置10は、送信回路13によって、送信器12が電磁波として送信した遊技機情報と同じ遊技機情報を、正当性判定装置50に送信する。
【0586】
一方、遊技機情報受信装置30は、発振回路33によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図6に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路14から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0587】
遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、送信器23によって、メモリ22が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報受信装置30は、受信器31によって、遊技機情報記憶装置20の送信器23から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をD/A変換して遊技機情報を取得し、出力回路32によって、受信器31が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機3に出力する。
【0588】
遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、第4の実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、記録媒体を発行する前に、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報と、自身の計数結果とを、正当性判定装置50に送信するようにしている。
【0589】
そこで、正当性判定装置50は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示すパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されており、かつ、該送信されている遊技機情報に含まれている景品玉数と、遊技媒体計数機3から送信された計数結果との差が、予め定めた範囲内である場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送し、そうでない場合に、対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送するようになっている。
【0590】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報と、正当性判定装置50から返送された判定結果とを、自身の計数結果を記録した記録媒体に、さらに記録するようになっている。
【0591】
また、第4の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求めるようになっている。
【0592】
なお、遊技媒体計数機3は、求めた単価を、自身の計数結果を記録した記録媒体に、さらに記録するようになっている。
【0593】
また、第4の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体計数機3は、自身の計数結果に求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求めるようになっている。そして、遊技媒体計数機3は、遊技者に固有に割り当てられた遊技者IDを入力するようになっており、正当性判定装置50から返送された判定結果が正当である旨を示している場合には、入力した遊技者IDと、求めた余り金額とを、管理装置40に送信するようになっている。
【0594】
そこで、管理装置40は、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体計数機3から送信された遊技者IDおよび余り金額を利用して、複数の遊技者の遊技者IDごとに、該遊技者IDが示す遊技者の遊技者情報を管理することができるようになる。
【0595】
すなわち、管理装置40は、遊技媒体計数機3から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として、遊技媒体計数機3から送信された遊技者IDに対応付けて管理するようにするようになっている。
【0596】
なお、第4の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、さらに、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものを、対応する遊技者IDと共に出力するようにしている。
【0597】
図31および図32は正当性判定装置50の動作の流れを示すフローチャートである。
【0598】
図31に示す動作および図32に示す動作は、正当性判定装置50の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【0599】
図31に示すように、正当性判定装置50は、遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されると(ステップ3101)、該遊技機情報を記憶保持しておく(ステップ3102)。
【0600】
例えば、ステップ3102では、正当性判定装置50は、全てのパチンコ遊技機の遊技機IDごとに、該パチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する領域に格納するようにする。
【0601】
また、図32に示すように、正当性判定装置50は、遊技媒体計数機3から遊技機情報および計数結果が送信されると(ステップ3201)、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が、図31に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する(ステップ3202)。
【0602】
例えば、ステップ3002では、正当性判定装置50は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報に含まれている遊技機IDと、該遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納されている遊技機情報に含まれている遊技機IDとが一致しているか否かを判定する。
【0603】
遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が記憶保持されている場合は、該遊技機情報を取得する(ステップ3203)。
【0604】
なお、正当性判定装置50は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が記憶保持されていない場合には、ステップ3206に進む。
【0605】
続いて、正当性判定装置50は、遊技媒体計数機3から送信された計数結果と、ステップ3203で取得した遊技機情報に含まれている景品玉数とを比較し(ステップ3204)、両者の差が予め定めた範囲内である場合には、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送し(ステップ3205)、そうでない場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送する(ステップ3206)。
【0606】
なお、正当性判定装置50は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納しておいた遊技機情報をクリアすることが好ましい。
【0607】
図33は遊技媒体計数機3の動作の流れを示すフローチャートである。
【0608】
図33に示す動作は、遊技媒体計数機3の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【0609】
図33に示すように、遊技媒体計数機3は、玉箱が図6に示す部位に置かれると(ステップ3301)、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されたか否かを判定する(ステップ3302)。
【0610】
遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力された場合は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数する計数処理を行う(ステップ3303)。なお、計数処理の処理内容は、現在使用されている遊技媒体計数機における計数処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【0611】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されなかった場合には、警報を発するようにすることができる(ステップ3304)。
【0612】
続いて、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDに対応する景品玉の単価を求める(ステップ3305)。
【0613】
例えば、ステップ3305では、図13に示すように、遊技機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0614】
続いて、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と、ステップ3303の計数処理の計数結果とを、正当性判定装置50に送信する(ステップ3306)。
【0615】
正当性判定装置50からは、上述したように、判定結果が返送されてくるので、遊技媒体計数機3は、正当性判定装置50から判定結果が返送されると(ステップ3307)、返送された判定結果が正当である旨を示している場合に(ステップ3308)、ステップ3303の計数処理の計数結果である景品玉の数量に、ステップ3305で求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求める(ステップ3309)。そして、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求める(ステップ3310)。
【0616】
なお、ここでは、賞金額を割る基準金額が、換金物に交換するために必要な金額の最低単位である500円としている。
【0617】
また、正当性判定装置50から返送された判定結果が正当でない旨を示している場合は、ステップ3314に進む。
【0618】
続いて、遊技媒体計数機3は、一定の時間内に(ステップ3311)、遊技者IDが入力されたか否かを判定する(ステップ3312)。
【0619】
ここで、遊技者IDの入力方法としては、例えば、遊技媒体計数機3に遊技者IDが予め記録されている会員カードを挿入する挿入口を設けるようにし、挿入口に挿入された会員カードに記録されている遊技者IDを読み取るようにすることができる。また、例えば、遊技媒体計数機3に遊技者IDを入力するためのテンキー等の複数のキーを設けるようにし、遊技者がこれらのキーから遊技者IDを入力するようにすることができる。
【0620】
なお、遊技媒体計数機3は、アナウンス等を流すことで、遊技者IDの入力を促すようにすることが好ましい。
【0621】
一定の時間内に遊技者IDが入力された場合は、遊技媒体計数機3は、該遊技者IDと、ステップ3310で求めた余り金額とを、管理装置40に送信する(ステップ3313)。
【0622】
また、一定の時間内に遊技者IDが入力されなかった場合は、遊技媒体計数機3は、数量を計数した景品玉が収納されていた玉箱を図4に示す部位に置いた遊技者が、遊技者IDが割り当てられていない遊技者であると判断し、ステップ3314に進む。
【0623】
最後に、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と、ステップ3303の計数処理の計数結果である景品玉の数量と、ステップ3305で求めた景品玉の単価と、正当性判定装置50から返送された判定結果とを記録した記録媒体を発行する(ステップ3314)。
【0624】
なお、遊技媒体計数機3は、ステップ3314において、正当性判定装置50から返送された判定結果が正当でない旨を示している場合には、さらに、警報を発するようにすることができる。
【0625】
さらに、管理装置40の動作の流れを示すフローチャートは、図14と同様であり、管理装置40が遊技者情報を格納しているテーブルは、図15と同様である。
【0626】
以上説明したように、第4の実施例によれば、上記第1の実施例と同様に、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することで、玉箱に収納されている景品玉に、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0627】
従って、図13に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0628】
また、第4の実施例によれば、上記第3の実施例と同様に、正当性判定装置50が、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉とを対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【0629】
正当性判定装置50の判定結果は、遊技媒体計数機3に返送され、遊技媒体計数機3が発行する記録媒体に記録されるので、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力する読取装置が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置が出力した記録内容のうちの判定結果が、正当でない旨を示している場合には、記録媒体を持参した遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【0630】
さらに、第4の実施例によれば、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、遊技者IDごとに、余り金額の合計を管理することで、余り金額の合計が基準金額(500円)を超えた遊技者IDを出力することができる。
【0631】
従って、遊技場側は、余り金額が基準金額を超えた遊技者を知ることができるので、遊技者は、景品玉の全てを景品に交換できなくても、余り金額の合計が基準金額を超えた後に、景品を取得することが可能となる。
【0632】
なお、第4の実施例においては、遊技媒体計数機3が、図33のステップ3305で、遊技機情報に含まれている遊技機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしているが、遊技機情報に含まれている貸出機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしてもよい。
【0633】
このようにした場合、遊技媒体計数機3は、図16に示すように、貸出機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0634】
そこで、図16に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0635】
また、第4の実施例においては、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、遊技者IDに対応する余り金額が基準金額を超えた場合に、該遊技者IDと余り金額の合計とを出力するようにしているが、全ての遊技者IDと余り金額とを、定期的に出力するようにしたり、余り金額の合計が基準金額を超えた全ての遊技者IDと余り金額の合計とを、定期的に出力するようにしてもよい。
【0636】
さらに、管理装置40は、上記第1の実施例と同様に、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにすることができる。これにより、遊技者は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを取得することができるようになる。
【0637】
なお、このようにした場合、管理装置40は、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行した後には、対応する余り金額の合計から、該基準金額を減算する必要がある。
【0638】
ところで、第4の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、各タイプに固有に割り当てられたタイプIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図17に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、タイプIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0639】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図33のステップ3305で参照するテーブルを、図18に示すように、タイプIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0640】
また、第4の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、遊技機島1に固有に割り当てられた島IDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図19に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、島IDを記憶保持しているようにすることができる。
【0641】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図33のステップ3305で参照するテーブルを、図20に示すように、島IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0642】
また、第4の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースに固有に割り当てられたコースIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図21に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0643】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図33のステップ3305で参照するテーブルを、図22示すように、コースIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0644】
また、第4の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアに固有に割り当てられたフロアIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図23に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0645】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図33のステップ3305で参照するテーブルを、図24に示すように、フロアIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0646】
また、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、パチンコ玉を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を予め定めた基準金額(4円)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようになっている。
【0647】
第4の実施例においては、さらに、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体貸出機2が、対応するパチンコ遊技機群に属するパチンコ遊技機に貸し出すパチンコ玉の単価を記憶するようにすることができる。
【0648】
このようにした場合、遊技媒体貸出機2は、遊技者が現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定すると、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになる。
【0649】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時のパチンコ玉の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0650】
また、上述したように、管理装置40が、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにした場合は、さらに、管理装置40が発行するプリペイドカードに、予め定めた記号を記録するようにすると、遊技媒体貸出機2は、該記号が記録されたプリペイドカードが投入されたときには、指定された金額を、記憶している単価ではなく、予め定めた基準金額(例えば、記憶している単価のうちの最高金額)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようにすることができる。
【0651】
(実施例5)
次に、第5の実施例について説明する。
【0652】
第5の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図8に示した遊技媒体管理方法を採用した例である。
【0653】
第5の実施例に係る遊技場のレイアウトは、図46および図47と同様である。
【0654】
すなわち、遊技場においては、図46に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群が天板上に並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とするパチンコ遊技機に遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持しているパチンコ玉(実際には、パチンコ遊技機が特定の遊技状態となった結果、パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉である。)の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
【0655】
また、図47に示すように、各遊技機島1においては、2つのパチンコ遊技機ごとに、これらのパチンコ遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、2つの遊技機島1に各々併設されたパチンコ遊技機群のうちの、互いに向い合うパチンコ遊技機群を、同じ「コース」に属するパチンコ遊技機群と呼んでいる。
【0656】
第5の実施例では、図46に示すように、1つのパチンコ遊技機に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている。
【0657】
ただし、第5の実施例においては、例えば、図59に示す景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、管理装置40が設置されている。
【0658】
なお、管理装置40は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0659】
また、第5の実施例においては、図59に示す景品交換カウンターには、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を読み取って出力するための読取装置4が設置されている。
【0660】
さて、第5の実施例において、遊技機情報発信装置10は、図4に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群を並設するための天板中の、対応するパチンコ遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられている。また、遊技機情報記憶装置20は、図5に示すように、玉箱の底部に設けられている。また、遊技機情報受信装置30は、図6に示すように、遊技媒体計数機3中の、数量を計数すべき景品玉を収納している玉箱が置かれる部位に設けられている。
【0661】
なお、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30の構成は、図3と同様であるが、送信回路13の遊技機情報の送信先が読取装置4である点が異なる。
【0662】
また、第5の実施例において、遊技機情報発信装置10のメモリ11は、図10に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、該パチンコ遊技機に固有に割り当てられた遊技機IDと、該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出す遊技媒体貸出機2に固有に割り当てられた貸出機IDとを記憶保持している。
【0663】
上述したように、遊技機情報発信装置10は、発振回路14によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、遊技機情報発信装置10に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図4に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路43から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0664】
また、遊技機情報発信装置10は、送信器12によって、メモリ11が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、受信器21によって、遊技機情報発信装置の送信器12から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換して遊技機情報を取得し、メモリ22によって、受信器21が取得した遊技機情報を記憶保持する。
【0665】
さらに、遊技機情報発信装置10は、送信回路13によって、送信器12が電磁波として送信した遊技機情報と同じ遊技機情報を、読取装置4に送信する。
【0666】
一方、遊技機情報受信装置30は、発振回路33によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図6に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路14から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0667】
遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、送信器23によって、メモリ22が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報受信装置30は、受信器31によって、遊技機情報記憶装置20の送信器23から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をD/A変換して遊技機情報を取得し、出力回路32によって、受信器31が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機3に出力する。
【0668】
遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、第5の実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報を、計数結果と共に記録するようになっている。
【0669】
また、読取装置4は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、第5の実施例においては、読取装置4は、さらに、記録内容を出力する前に、読み取った記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示すパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することで、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定するようになっている。
【0670】
すなわち、読取装置4は、読み取った記録内容のうちの遊技機情報について、該遊技機情報に含まれている遊技機IDおよび貸出機IDと一致する遊技機IDおよび貸出機IDを含む遊技機情報が、遊技機情報発信装置10から送信されている場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であると判定するようになっている。
【0671】
遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている遊技機IDが示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉であって、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている貸出機IDが示す遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機から払いされた景品玉であることを意味しているので、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2とを対応付けが正当であるということは、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉との対応付けが正当であるということと等価である。
【0672】
また、第5の実施例においては、読取装置4は、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求めるようになっている。
【0673】
なお、読取装置4は、上述した判定の判定結果と、求めた単価とを、読み取った記録内容と共に、さらに出力するようになっている。
【0674】
また、第5の実施例においては、読取装置4は、読み取った記録内容のうちの計数結果に、求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求めるようになっている。そして、読取装置4は、遊技者に固有に割り当てられた遊技者IDを入力するようになっており、上述した判定の判定結果が正当である旨を示している場合には、入力した遊技者IDと、求めた余り金額とを、管理装置40に送信するようになっている。
【0675】
そこで、管理装置40は、読取装置4から送信された遊技者IDおよび余り金額を利用して、複数の遊技者の遊技者IDごとに、該遊技者IDが示す遊技者の遊技者情報を管理することができるようになる。
【0676】
すなわち、管理装置40は、読取装置4から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として、読取装置4から送信された遊技者IDに対応付けて管理するようにするようになっている。
【0677】
なお、第5の実施例においては、管理装置40が、さらに、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものを、対応する遊技者IDと共に出力するようにしている。
【0678】
図34は遊技媒体計数機3の動作の流れを示すフローチャートである。
【0679】
図34に示す動作は、遊技媒体計数機3の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【0680】
図34に示すように、遊技媒体計数機3は、玉箱が図6に示す部位に置かれると(ステップ3401)、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されたか否かを判定する(ステップ3402)。
【0681】
遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力された場合は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数する計数処理を行う(ステップ3403)。なお、計数処理の処理内容は、現在使用されている遊技媒体計数機における計数処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【0682】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されなかった場合には、警報を発するようにすることができる(ステップ3404)。
【0683】
続いて、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と、ステップ3403の計数処理の計数結果である景品玉の数量とを記録した記録媒体を発行する(ステップ3405)。
【0684】
図35および図36は読取装置4の動作の流れを示すフローチャートである。
【0685】
図35および図36に示す動作は、読取装置4の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【0686】
図35に示すように、読取装置4は、遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されると(ステップ3501)、該遊技機情報を記憶保持しておく(ステップ3502)。
【0687】
例えば、ステップ3502では、読取装置4は、全てのパチンコ遊技機の遊技機IDごとに、該パチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する領域に格納するようにする。
【0688】
また、図36に示すように、読取装置4は、記録内容を読み取るべき記録媒体が予め定めた部位に設置されると(ステップ3601)、該記録媒体の記録内容を読み取る読取処理を行う(ステップ3602)。なお、読取処理の処理内容は、現在使用されている読取装置における読取処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【0689】
続いて、読取装置4は、ステップ3602の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDに対応する景品玉の単価を求める(ステップ3603)。
【0690】
例えば、ステップ3603では、図13に示すように、遊技機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0691】
続いて、読取装置4は、ステップ3602の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報と一致する遊技機情報が、図35に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する(ステップ3604)。
【0692】
例えば、ステップ3604では、読取装置4は、ステップ3602の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納されている遊技機情報とが一致しているか否かを判定する。
【0693】
一致する遊技機情報が記憶保持されている場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であることを意味しているので、読取装置4は、ステップ3602の読取処理で読み取った記録内容のうちの計数結果である景品玉の数量に、ステップ3603で求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求める(ステップ3605)。そして、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求める(ステップ3606)。
【0694】
なお、ここでは、賞金額を割る基準金額が、換金物に交換するために必要な金額の最低単位である500円としている。
【0695】
また、一致する遊技機情報が記憶保持されていない場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当でないことを意味しているので、ステップ3610に進む。
【0696】
続いて、読取装置4は、一定の時間内に(ステップ3607)、遊技者IDが入力されたか否かを判定する(ステップ3608)。
【0697】
ここで、遊技者IDの入力方法としては、例えば、読取装置4に遊技者IDが予め記録されている会員カードを挿入する挿入口を設けるようにし、挿入口に挿入された会員カードに記録されている遊技者IDを読み取るようにすることができる。また、例えば、読取装置4に遊技者IDを入力するためのテンキー等の複数のキーを設けるようにし、遊技者または遊技場の担当者がこれらのキーから遊技者IDを入力するようにすることができる。
【0698】
なお、読取装置4は、アナウンス等を流すことで、遊技者IDの入力を促すようにすることが好ましい。
【0699】
一定の時間内に遊技者IDが入力された場合は、読取装置4は、該遊技者IDと、ステップ3606で求めた余り金額とを、管理装置40に送信する(ステップ3609)。
【0700】
また、一定の時間内に遊技者IDが入力されなかった場合は、読取装置4は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を持参した遊技者が、遊技者IDが割り当てられていない遊技者であると判断し、ステップ3610に進む。
【0701】
最後に、読取装置4は、ステップ3602の読取処理で読み取った記録内容と、ステップ3603で求めた景品玉の単価と、ステップ3608の判定結果とを出力する(ステップ3610)。
【0702】
なお、読取装置4は、ステップ3602の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納しておいた遊技機情報をクリアすることが好ましい。
【0703】
また、読取装置4は、ステップ3610において、ステップ3608の判定結果が正当でない旨を示している場合には、さらに、警報を発するようにすることができる。
【0704】
図37は管理装置40の動作の流れを示すフローチャートである。
【0705】
図37に示す動作は、管理装置40の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【0706】
また、管理装置40は、図15に示すように、遊技者IDごとに、該遊技者IDと共に読取装置4から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として格納しているテーブルを有している。
【0707】
そこで、図37に示すように、管理装置40は、読取装置4から遊技者IDおよび余り金額が送信されると(ステップ3701)、該余り金額を、該遊技者IDに対応する余り金額の合計に加算する(ステップ3702)。
【0708】
さらに、加算後の余り金額の合計が、予め定めた基準金額を超えたか否かを判定し(ステップ3703)、基準金額を超えた場合は、該遊技者IDと加算後の余り金額の合計とを出力する(ステップ3703)。
【0709】
なお、ここでは、余り金額の合計が超えたか否かを判定する基準金額が、換金物に交換するために必要な金額の最低単位である500円としている。
【0710】
例えば、ステップ3703では、管理装置40は、遊技者IDと加算後の余り金額の合計とを、ディスプレイに表示したり、プリンタで印字したりすることがきる。
【0711】
以上説明したように、第5の実施例によれば、上記第1の実施例と同様に、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することで、玉箱に収納されている景品玉に、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0712】
従って、図13に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0713】
また、第5の実施例によれば、読取装置4が、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉とを対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【0714】
従って、読取装置4が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置4が出力した判定結果が正当でない旨を示している場合には、記録媒体を持参した遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【0715】
さらに、第5の実施例によれば、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、遊技者IDごとに、余り金額の合計を管理することで、余り金額の合計が基準金額(500円)を超えた遊技者IDを出力することができる。
【0716】
従って、遊技場側は、余り金額が基準金額を超えた遊技者を知ることができるので、遊技者は、景品玉の全てを景品に交換できなくても、余り金額の合計が基準金額を超えた後に、景品を取得することが可能となる。
【0717】
なお、第5の実施例においては、読取装置4が、図36のステップ3603で、遊技機情報に含まれている遊技機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしているが、遊技機情報に含まれている貸出機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしてもよい。
【0718】
このようにした場合、読取装置4は、図16に示すように、貸出機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0719】
そこで、図16に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0720】
また、第5の実施例においては、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、遊技者IDに対応する余り金額が基準金額を超えた場合に、該遊技者IDと余り金額の合計とを出力するようにしているが、全ての遊技者IDと余り金額とを、定期的に出力するようにしたり、余り金額の合計が基準金額を超えた全ての遊技者IDと余り金額の合計とを、定期的に出力するようにしてもよい。
【0721】
さらに、管理装置40は、上記第1の実施例と同様に、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにすることができる。これにより、遊技者は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを取得することができるようになる。
【0722】
なお、このようにした場合、管理装置40は、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行した後には、対応する余り金額の合計から、該基準金額を減算する必要がある。
【0723】
ところで、第5の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、各タイプに固有に割り当てられたタイプIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図17に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、タイプIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0724】
このようにした場合、読取装置4が図36のステップ3603で参照するテーブルを、図18に示すように、タイプIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0725】
また、第5の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、遊技機島1に固有に割り当てられた島IDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図19に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、島IDを記憶保持しているようにすることができる。
【0726】
このようにした場合、読取装置4が図36のステップ3603で参照するテーブルを、図20に示すように、島IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0727】
また、第5の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースに固有に割り当てられたコースIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図21に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0728】
このようにした場合、読取装置4が図36のステップ3603で参照するテーブルを、図22に示すように、コースIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0729】
また、第5の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアに固有に割り当てられたフロアIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図23に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0730】
このようにした場合、読取装置4が図36のステップ3603で参照するテーブルを、図24に示すように、フロアIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0731】
また、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、パチンコ玉を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を予め定めた基準金額(4円)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようになっている。
【0732】
第5の実施例においては、さらに、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体貸出機2が、対応するパチンコ遊技機群に属するパチンコ遊技機に貸し出すパチンコ玉の単価を記憶するようにすることができる。
【0733】
このようにした場合、遊技媒体貸出機2は、遊技者が現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定すると、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになる。
【0734】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時のパチンコ玉の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0735】
また、上述したように、管理装置40が、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにした場合は、さらに、管理装置40が発行するプリペイドカードに、予め定めた記号を記録するようにすると、遊技媒体貸出機2は、該記号が記録されたプリペイドカードが投入されたときには、指定された金額を、記憶している単価ではなく、予め定めた基準金額(例えば、記憶している単価のうちの最高金額)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようにすることができる。
【0736】
(実施例6)
次に、第6の実施例について説明する。
【0737】
第6の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図8に示した遊技媒体管理方法を採用した例である。
【0738】
第6の実施例に係る遊技場のレイアウトは、図46および図47と同様である。
【0739】
すなわち、遊技場においては、図46に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群が天板上に並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とするパチンコ遊技機に遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持しているパチンコ玉(実際には、パチンコ遊技機が特定の遊技状態となった結果、パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉である。)の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
【0740】
また、図47に示すように、各遊技機島1においては、2つのパチンコ遊技機ごとに、これらのパチンコ遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、2つの遊技機島1に各々併設されたパチンコ遊技機群のうちの、互いに向い合うパチンコ遊技機群を、同じ「コース」に属するパチンコ遊技機群と呼んでいる。
【0741】
第6の実施例では、図46に示すように、1つのパチンコ遊技機に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている。
【0742】
ただし、第6の実施例においては、例えば、図59に示す景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、管理装置40が設置されている。
【0743】
なお、管理装置40は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0744】
また、第6の実施例においては、図59に示す景品交換カウンターには、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を読み取って出力するための読取装置4が設置されている。
【0745】
さて、第6の実施例において、遊技機情報発信装置10は、図4に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群を並設するための天板中の、対応するパチンコ遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられている。また、遊技機情報記憶装置20は、図5に示すように、玉箱の底部に設けられている。また、遊技機情報受信装置30は、図6に示すように、遊技媒体計数機3中の、数量を計数すべき景品玉を収納している玉箱が置かれる部位に設けられている。
【0746】
なお、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30の構成は、図3と同様であるが、送信回路13の遊技機情報の送信先が読取装置4である点が異なる。
【0747】
上記第5の実施例では、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDからなるようにしているが、第6の実施例では、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、該遊技機IDが示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉の数量を含むようにしている。
【0748】
すなわち、第6の実施例において、遊技機情報発信装置10のメモリ11は、図25に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機IDと、貸出機IDと、該パチンコ遊技機から払い出された景品玉の数量である景品玉数とを記憶保持している。
【0749】
なお、遊技機情報発信装置10が景品玉数を取得するためには、対応するパチンコ遊技機が、賞として払い出した景品玉の数量を計数し、計数結果を遊技機情報発信装置10に送信する必要があるが、その動作については、後述する。
【0750】
上述したように、遊技機情報発信装置10は、発振回路14によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、遊技機情報発信装置10に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図4に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路43から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0751】
また、遊技機情報発信装置10は、送信器12によって、メモリ11が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、受信器21によって、遊技機情報発信装置の送信器12から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換して遊技機情報を取得し、メモリ22によって、受信器21が取得した遊技機情報を記憶保持する。
【0752】
さらに、遊技機情報発信装置10は、送信回路13によって、送信器12が電磁波として送信した遊技機情報と同じ遊技機情報を、読取装置4に送信する。
【0753】
一方、遊技機情報受信装置30は、発振回路33によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図6に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路14から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0754】
遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、送信器23によって、メモリ22が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報受信装置30は、受信器31によって、遊技機情報記憶装置20の送信器23から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をD/A変換して遊技機情報を取得し、出力回路32によって、受信器31が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機3に出力する。
【0755】
遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、第6の実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報を、計数結果と共に記録するようになっている。
【0756】
また、読取装置4は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、第6の実施例においては、読取装置4は、さらに、記録内容を出力する前に、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示すパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されており、かつ、該送信されている遊技機情報に含まれている景品玉数と、読み取った記録内容のうちの計数結果との差が予め定めた範囲内である場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であると判定するようになっている。
【0757】
遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている遊技機IDが示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉であって、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている貸出機IDが示す遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機から払いされた景品玉であることを意味しているので、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2とを対応付けが正当であるということは、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉との対応付けが正当であるということと等価である。
【0758】
また、第6の実施例においては、読取装置4は、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求めるようになっている。
【0759】
なお、読取装置4は、上述した判定の判定結果と、求めた単価とを、読み取った記録内容と共に、さらに出力するようになっている。
【0760】
また、第6の実施例においては、読取装置4は、読み取った記録内容のうちの計数結果に、求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求めるようになっている。そして、読取装置4は、遊技者に固有に割り当てられた遊技者IDを入力するようになっており、上述した判定の判定結果が正当である旨を示している場合には、入力した遊技者IDと、求めた余り金額とを、管理装置40に送信するようになっている。
【0761】
そこで、管理装置40は、読取装置4から送信された遊技者IDおよび余り金額を利用して、複数の遊技者の遊技者IDごとに、該遊技者IDが示す遊技者の遊技者情報を管理することができるようになる。
【0762】
すなわち、管理装置40は、読取装置4から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として、読取装置4から送信された遊技者IDに対応付けて管理するようにするようになっている。
【0763】
なお、第6の実施例においては、管理装置40が、さらに、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものを、対応する遊技者IDと共に出力するようにしている。
【0764】
遊技媒体計数機3の動作の流れを示すフローチャートは、図34と同様である。
【0765】
図38および図39は読取装置4の動作の流れを示すフローチャートである。
【0766】
図38および図39に示す動作は、読取装置4の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【0767】
図38に示すように、読取装置4は、遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されると(ステップ3801)、該遊技機情報を記憶保持しておく(ステップ3802)。
【0768】
例えば、ステップ3802では、読取装置4は、全てのパチンコ遊技機の遊技機IDごとに、該パチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する領域に格納するようにする。
【0769】
また、図39に示すように、読取装置4は、記録内容を読み取るべき記録媒体が予め定めた部位に設置されると(ステップ3901)、該記録媒体の記録内容を読み取る読取処理を行う(ステップ3902)。なお、読取処理の処理内容は、現在使用されている読取装置における読取処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【0770】
続いて、読取装置4は、ステップ3902の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDに対応する景品玉の単価を求める(ステップ3903)。
【0771】
例えば、ステップ3903では、図13に示すように、遊技機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0772】
続いて、読取装置4は、ステップ3902の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が、図38に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する(ステップ3904)。
【0773】
例えば、ステップ3904では、読取装置4は、ステップ3902の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDと、該遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納されている遊技機情報に含まれている遊技機IDとが一致しているか否かを判定する。
【0774】
ステップ3902の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が記憶保持されている場合は、該遊技機情報を取得する(ステップ3905)。
【0775】
続いて、読取装置4は、ステップ3902の読取処理で読み取った記録内容のうちの計数結果と、ステップ3905で取得した遊技機情報に含まれている景品玉数とを比較し(ステップ3906)、両者の差が予め定めた範囲内である場合には、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であることを意味しているので、読取装置4は、ステップ3902の読取処理で読み取った記録内容のうちの計数結果である景品玉の数量に、ステップ3903で求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求める(ステップ3907)。そして、求めた賞金額を予め定めた金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求める(ステップ3908)。
【0776】
なお、ここでは、賞金額を割る基準金額が、換金物に交換するために必要な金額の最低単位である500円としている。
【0777】
また、読取装置4は、ステップ3902の読取処理で読み取った記録内容のうちの計数結果と、ステップ3905で取得した遊技機情報に含まれている景品玉数との差が、予め定めた範囲外である場合には、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当でないことを意味しているので、ステップ3912に進む。
【0778】
続いて、読取装置4は、一定の時間内に(ステップ3909)、遊技者IDが入力されたか否かを判定する(ステップ3910)。
【0779】
ここで、遊技者IDの入力方法としては、例えば、読取装置4に遊技者IDが予め記録されている会員カードを挿入する挿入口を設けるようにし、挿入口に挿入された会員カードに記録されている遊技者IDを読み取るようにすることができる。また、例えば、読取装置4に遊技者IDを入力するためのテンキー等の複数のキーを設けるようにし、遊技者または遊技場の担当者がこれらのキーから遊技者IDを入力するようにすることができる。
【0780】
なお、読取装置4は、アナウンス等を流すことで、遊技者IDの入力を促すようにすることが好ましい。
【0781】
一定の時間内に遊技者IDが入力された場合は、読取装置4は、該遊技者IDと、ステップ3908で求めた余り金額とを、管理装置40に送信する(ステップ3911)。
【0782】
また、一定の時間内に遊技者IDが入力されなかった場合は、読取装置4は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を持参した遊技者が、遊技者IDが割り当てられていない遊技者であると判断し、ステップ3912に進む。
【0783】
最後に、読取装置4は、ステップ3902の読取処理で読み取った記録内容と、ステップ3903で求めた景品玉の単価と、ステップ3906の判定結果とを出力する(ステップ3912)。
【0784】
なお、読取装置4は、ステップ3902の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納しておいた遊技機情報をクリアすることが好ましい。
【0785】
また、読取装置4は、ステップ3912において、ステップ3906の判定結果が正当でない旨を示している場合には、さらに、警報を発するようにすることができる。
【0786】
また、遊技者が遊技の開始時に遊技媒体貸出機2によって借り受けるパチンコ玉の数量は、一般に、1,000円分以下であるので、読取装置4が図39のステップ3906で比較する差の範囲は、少なくとも、1,000円分のパチンコ玉の数量(1,000円÷4円=250個)より大きくすることが好ましい。
【0787】
さらに、管理装置40の動作の流れを示すフローチャートは、図37と同様であり、管理装置40が遊技者情報を格納しているテーブルは、図15と同様である。
【0788】
以上説明したように、第6の実施例によれば、上記第1の実施例と同様に、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することで、玉箱に収納されている景品玉に、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0789】
従って、図13に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0790】
また、第6の実施例によれば、上記第5の実施例と同様に、読取装置4が、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉とを対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【0791】
従って、読取装置4が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置4が出力した判定結果が正当でない旨を示している場合には、記録媒体を持参した遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【0792】
さらに、第6の実施例によれば、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、遊技者IDごとに、余り金額の合計を管理することで、余り金額の合計が基準金額(500円)を超えた遊技者IDを出力することができる。
【0793】
従って、遊技場側は、余り金額が基準金額を超えた遊技者を知ることができるので、遊技者は、景品玉の全てを景品に交換できなくても、余り金額の合計が基準金額を超えた後に、景品を取得することが可能となる。
【0794】
なお、第6の実施例においては、読取装置4が、図39のステップ3903で、遊技機情報に含まれている遊技機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしているが、遊技機情報に含まれている貸出機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしてもよい。
【0795】
このようにした場合、読取装置4は、図16に示すように、貸出機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0796】
そこで、図16に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0797】
また、第6の実施例においては、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、遊技者IDに対応する余り金額が基準金額を超えた場合に、該遊技者IDと余り金額の合計とを出力するようにしているが、全ての遊技者IDと余り金額とを、定期的に出力するようにしたり、余り金額の合計が基準金額を超えた全ての遊技者IDと余り金額の合計とを、定期的に出力するようにしてもよい。
【0798】
さらに、管理装置40は、上記第1の実施例と同様に、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにすることができる。これにより、遊技者は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを取得することができるようになる。
【0799】
なお、このようにした場合、管理装置40は、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行した後には、対応する余り金額の合計から、該基準金額を減算する必要がある。
【0800】
ところで、第6の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、各タイプに固有に割り当てられたタイプIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図17に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、タイプIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0801】
このようにした場合、読取装置4が図39のステップ3903で参照するテーブルを、図18に示すように、タイプIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0802】
また、第6の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、遊技機島1に固有に割り当てられた島IDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図19に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、島IDを記憶保持しているようにすることができる。
【0803】
このようにした場合、読取装置4が図39のステップ3903で参照するテーブルを、図20に示すように、島IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0804】
また、第6の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースに固有に割り当てられたコースIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図21に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0805】
このようにした場合、読取装置4が図39のステップ3903で参照するテーブルを、図22に示すように、コースIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0806】
また、第6の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアに固有に割り当てられたフロアIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図23に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0807】
このようにした場合、読取装置4が図39のステップ3903で参照するテーブルを、図24に示すように、フロアIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0808】
また、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、パチンコ玉を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を予め定めた基準金額(4円)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようになっている。
【0809】
第6の実施例においては、さらに、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体貸出機2が、対応するパチンコ遊技機群に属するパチンコ遊技機に貸し出すパチンコ玉の単価を記憶するようにすることができる。
【0810】
このようにした場合、遊技媒体貸出機2は、遊技者が現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定すると、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになる。
【0811】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時のパチンコ玉の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0812】
また、上述したように、管理装置40が、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにした場合は、さらに、管理装置40が発行するプリペイドカードに、予め定めた記号を記録するようにすると、遊技媒体貸出機2は、該記号が記録されたプリペイドカードが投入されたときには、指定された金額を、記憶している単価ではなく、予め定めた基準金額(例えば、記憶している単価のうちの最高金額)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようにすることができる。
【0813】
(実施例7)
次に、第7の実施例について説明する。
【0814】
第7の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図9に示した遊技媒体管理方法を採用した例である。
【0815】
第7の実施例に係る遊技場のレイアウトは、図46および図47と同様である。
【0816】
すなわち、遊技場においては、図46に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群が天板上に並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とするパチンコ遊技機に遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持しているパチンコ玉(実際には、パチンコ遊技機が特定の遊技状態となった結果、パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉である。)の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
【0817】
また、図47に示すように、各遊技機島1においては、2つのパチンコ遊技機ごとに、これらのパチンコ遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、2つの遊技機島1に各々併設されたパチンコ遊技機群のうちの、互いに向い合うパチンコ遊技機群を、同じ「コース」に属するパチンコ遊技機群と呼んでいる。
【0818】
第7の実施例では、図46に示すように、1つのパチンコ遊技機に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている。
【0819】
ただし、第7の実施例においては、例えば、図59に示す景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、管理装置40および正当性判定装置50が設置されている。
【0820】
なお、管理装置40および正当性判定装置50は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0821】
また、第7の実施例においては、図59に示す景品交換カウンターには、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を読み取って出力するための読取装置4が設置されている。
【0822】
さて、第7の実施例において、遊技機情報発信装置10は、図4に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群を並設するための天板中の、対応するパチンコ遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられている。また、遊技機情報記憶装置20は、図5に示すように、玉箱の底部に設けられている。また、遊技機情報受信装置30は、図6に示すように、遊技媒体計数機3中の、数量を計数すべき景品玉を収納している玉箱が置かれる部位に設けられている。
【0823】
なお、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30の構成は、図3と同様であるが、送信回路13の遊技機情報の送信先が正当性判定装置50である点が異なる。
【0824】
また、第7の実施例において、遊技機情報発信装置10のメモリ11は、図10に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、該パチンコ遊技機に固有に割り当てられた遊技機IDと、該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出す遊技媒体貸出機2に固有に割り当てられた貸出機IDとを記憶保持している。
【0825】
上述したように、遊技機情報発信装置10は、発振回路14によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、遊技機情報発信装置10に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図4に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路43から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0826】
また、遊技機情報発信装置10は、送信器12によって、メモリ11が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、受信器21によって、遊技機情報発信装置の送信器12から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換して遊技機情報を取得し、メモリ22によって、受信器21が取得した遊技機情報を記憶保持する。
【0827】
さらに、遊技機情報発信装置10は、送信回路13によって、送信器12が電磁波として送信した遊技機情報と同じ遊技機情報を、正当性判定装置50に送信する。
【0828】
一方、遊技機情報受信装置30は、発振回路33によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図6に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路14から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0829】
遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、送信器23によって、メモリ22が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報受信装置30は、受信器31によって、遊技機情報記憶装置20の送信器23から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をD/A変換して遊技機情報を取得し、出力回路32によって、受信器31が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機3に出力する。
【0830】
遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、第7の実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報を、計数結果と共に記録するようになっている。
【0831】
また、読取装置4は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、第7の実施例においては、読取装置4は、さらに、記録内容を出力する前に、該記録内容を正当性判定装置50に送信するようになっている。
【0832】
そこで、正当性判定装置50は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示すパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することができるようになるので、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定することができるようになる。
【0833】
すなわち、正当性判定装置50は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報について、該遊技機情報に含まれている遊技機IDおよび貸出機IDと一致する遊技機IDおよび貸出機IDを含む遊技機情報が、遊技機情報発信装置10から送信されている場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、読取装置4に返送し、そうでない場合に、対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読取装置4に返送するようになっている。
【0834】
遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている遊技機IDが示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉であって、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている貸出機IDが示す遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機から払いされた景品玉であることを意味しているので、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2とを対応付けが正当であるということは、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉との対応付けが正当であるということと等価である。
【0835】
なお、読取装置4は、正当性判定装置50から返送された判定結果を、読み取った記録内容と共に、さらに出力するようになっている。
【0836】
また、第7の実施例においては、読取装置4は、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求めるようになっている。
【0837】
なお、読取装置4は、求めた単価を、読み取った記録内容と共に、さらに出力するようになっている。
【0838】
また、第7の実施例においては、読取装置4は、読み取った記録内容のうちの計数結果に、求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求めるようになっている。そして、読取装置4は、遊技者に固有に割り当てられた遊技者IDを入力するようになっており、上述した判定の判定結果が正当である旨を示している場合には、入力した遊技者IDと、求めた余り金額とを、管理装置40に送信するようになっている。
【0839】
そこで、管理装置40は、読取装置4から送信された遊技者IDおよび余り金額を利用して、複数の遊技者の遊技者IDごとに、該遊技者IDが示す遊技者の遊技者情報を管理することができるようになる。
【0840】
すなわち、管理装置40は、読取装置4から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として、読取装置4から送信された遊技者IDに対応付けて管理するようにするようになっている。
【0841】
なお、第7の実施例においては、管理装置40が、さらに、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものを、対応する遊技者IDと共に出力するようにしている。
【0842】
遊技媒体計数機3の動作の流れを示すフローチャートは、図34と同様である。
【0843】
図40および図41は正当性判定装置50の動作の流れを示すフローチャートである。
【0844】
図40に示す動作および図41に示す動作は、正当性判定装置50の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【0845】
図40に示すように、正当性判定装置50は、遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されると(ステップ4001)、該遊技機情報を記憶保持しておく(ステップ4002)。
【0846】
例えば、ステップ4002では、正当性判定装置50は、全てのパチンコ遊技機の遊技機IDごとに、該パチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する領域に格納するようにする。
【0847】
また、図41に示すように、正当性判定装置50は、読取装置4から記録内容が送信されると(ステップ4101)、該記録内容のうちの遊技機情報と一致する遊技機情報が、図40に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する(ステップ4102)。
【0848】
例えば、ステップ4102では、正当性判定装置50は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納されている遊技機情報とが一致しているか否かを判定する。
【0849】
読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報と一致する遊技機情報が記憶保持されている場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、読取装置4に返送し(ステップ4103)、そうでない場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読取装置4に返送する(ステップ4104)。
【0850】
なお、正当性判定装置50は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納しておいた遊技機情報をクリアすることが好ましい。
【0851】
図42は読取装置4の動作の流れを示すフローチャートである。
【0852】
図42に示す動作は、読取装置4の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【0853】
図42に示すように、読取装置4は、記録内容を読み取るべき記録媒体が予め定めた部位に設置されると(ステップ4201)、該記録媒体の記録内容を読み取る読取処理を行う(ステップ4202)。なお、読取処理の処理内容は、現在使用されている読取装置における読取処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【0854】
続いて、読取装置4は、ステップ4202の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDに対応する景品玉の単価を求める(ステップ4203)。
【0855】
例えば、ステップ4203では、図13に示すように、遊技機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0856】
続いて、読取装置4は、ステップ4202の読取処理で読み取った記録内容を正当性判定装置50に送信する(ステップ4204)。
【0857】
正当性判定装置50からは、上述したように、判定結果が返送されてくるので、読取装置4は、正当性判定装置50から判定結果が返送されると(ステップ4205)、返送された判定結果が正当である旨を示している場合に(ステップ4206)、ステップ4202の読取処理で読み取った記録内容のうちの計数結果である景品玉の数量に、ステップ4203で求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求める(ステップ4207)。そして、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求める(ステップ4208)。
【0858】
なお、ここでは、賞金額を割る基準金額が、換金物に交換するために必要な金額の最低単位である500円としている。
【0859】
また、正当性判定装置50から返送された判定結果が正当でない旨を示している場合には、ステップ4212に進む。
【0860】
続いて、読取装置4は、一定の時間内に(ステップ4209)、遊技者IDが入力されたか否かを判定する(ステップ4210)。
【0861】
ここで、遊技者IDの入力方法としては、例えば、読取装置4に遊技者IDが予め記録されている会員カードを挿入する挿入口を設けるようにし、挿入口に挿入された会員カードに記録されている遊技者IDを読み取るようにすることができる。また、例えば、読取装置4に遊技者IDを入力するためのテンキー等の複数のキーを設けるようにし、遊技者または遊技場の担当者がこれらのキーから遊技者IDを入力するようにすることができる。
【0862】
なお、読取装置4は、アナウンス等を流すことで、遊技者IDの入力を促すようにすることが好ましい。
【0863】
一定の時間内に遊技者IDが入力された場合は、読取装置4は、該遊技者IDと、ステップ4208で求めた余り金額とを、管理装置40に送信する(ステップ4211)。
【0864】
また、一定の時間内に遊技者IDが入力されなかった場合は、読取装置4は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を持参した遊技者が、遊技者IDが割り当てられていない遊技者であると判断し、ステップ4212に進む。
【0865】
最後に、読取装置4は、ステップ4202の読取処理で読み取った記録内容と、ステップ4203で求めた景品玉の単価と、正当性判定装置50から返送さえた判定結果とを出力する(ステップ4212)。
【0866】
なお、読取装置4は、ステップ4212において、正当性判定装置50から返送された判定結果が正当でない旨を示している場合には、さらに、警報を発するようにすることができる。
【0867】
さらに、管理装置40の動作の流れを示すフローチャートは、図37と同様であり、管理装置40が遊技者情報を格納しているテーブルは、図15と同様である。
【0868】
以上説明したように、第7の実施例によれば、上記第1の実施例と同様に、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することで、玉箱に収納されている景品玉に、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0869】
従って、図13に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0870】
また、第7の実施例によれば、正当性判定装置50が、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉とを対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【0871】
正当性判定装置50の判定結果は、読取装置4に返送されて出力されるので、読取装置4が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置4が出力した判定結果が正当でない旨を示している場合には、記録媒体を持参した遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【0872】
さらに、第7の実施例によれば、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、遊技者IDごとに、余り金額の合計を管理することで、余り金額の合計が基準金額(500円)を超えた遊技者IDを出力することができる。
【0873】
従って、遊技場側は、余り金額が基準金額を超えた遊技者を知ることができるので、遊技者は、景品玉の全てを景品に交換できなくても、余り金額の合計が基準金額を超えた後に、景品を取得することが可能となる。
【0874】
なお、第7の実施例においては、読取装置4が、図42のステップ4203で、遊技機情報に含まれている遊技機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしているが、遊技機情報に含まれている貸出機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしてもよい。
【0875】
このようにした場合、読取装置4は、図16に示すように、貸出機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0876】
そこで、図16に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0877】
また、第7の実施例においては、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、遊技者IDに対応する余り金額が基準金額を超えた場合に、該遊技者IDと余り金額の合計とを出力するようにしているが、全ての遊技者IDと余り金額とを、定期的に出力するようにしたり、余り金額の合計が基準金額を超えた全ての遊技者IDと余り金額の合計とを、定期的に出力するようにしてもよい。
【0878】
さらに、管理装置40は、上記第1の実施例と同様に、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにすることができる。これにより、遊技者は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを取得することができるようになる。
【0879】
なお、このようにした場合、管理装置40は、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行した後には、対応する余り金額の合計から、該基準金額を減算する必要がある。
【0880】
ところで、第7の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、各タイプに固有に割り当てられたタイプIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図17に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、タイプIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0881】
このようにした場合、読取装置4が図42のステップ4203で参照するテーブルを、図18に示すように、タイプIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0882】
また、第7の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、遊技機島1に固有に割り当てられた島IDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図19に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、島IDを記憶保持しているようにすることができる。
【0883】
このようにした場合、読取装置4が図42のステップ4203で参照するテーブルを、図20に示すように、島IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0884】
また、第7の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースに固有に割り当てられたコースIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図21に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0885】
このようにした場合、読取装置4が図42のステップ4203で参照するテーブルを、図22に示すように、コースIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0886】
また、第7の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアに固有に割り当てられたフロアIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図23に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0887】
このようにした場合、読取装置4が図42のステップ4203で参照するテーブルを、図24に示すように、フロアIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0888】
また、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、パチンコ玉を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を予め定めた基準金額(4円)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようになっている。
【0889】
第7の実施例においては、さらに、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体貸出機2が、対応するパチンコ遊技機群に属するパチンコ遊技機に貸し出すパチンコ玉の単価を記憶するようにすることができる。
【0890】
このようにした場合、遊技媒体貸出機2は、遊技者が現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定すると、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになる。
【0891】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時のパチンコ玉の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0892】
また、上述したように、管理装置40が、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにした場合は、さらに、管理装置40が発行するプリペイドカードに、予め定めた記号を記録するようにすると、遊技媒体貸出機2は、該記号が記録されたプリペイドカードが投入されたときには、指定された金額を、記憶している単価ではなく、予め定めた基準金額(例えば、記憶している単価のうちの最高金額)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようにすることができる。
【0893】
(実施例8)
次に、第8の実施例について説明する。
【0894】
第8の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図9に示した遊技媒体管理方法を採用した例である。
【0895】
第8の実施例に係る遊技場のレイアウトは、図46および図47と同様である。
【0896】
すなわち、遊技場においては、図46に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群が天板上に並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とするパチンコ遊技機に遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持しているパチンコ玉(実際には、パチンコ遊技機が特定の遊技状態となった結果、パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉である。)の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
【0897】
また、図47に示すように、各遊技機島1においては、2つのパチンコ遊技機ごとに、これらのパチンコ遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、2つの遊技機島1に各々併設されたパチンコ遊技機群のうちの、互いに向い合うパチンコ遊技機群を、同じ「コース」に属するパチンコ遊技機群と呼んでいる。
【0898】
第8の実施例では、図46に示すように、1つのパチンコ遊技機に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている。
【0899】
ただし、第8の実施例においては、例えば、図59に示す景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、管理装置40および正当性判定装置50が設置されている。
【0900】
なお、管理装置40および正当性判定装置50は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0901】
また、第8の実施例においては、図59に示す景品交換カウンターには、遊媒体計数機3が発行した記録媒体を読み取って出力するための読取装置4が設置されている。
【0902】
さて、第8の実施例において、遊技機情報発信装置10は、図4に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群を並設するための天板中の、対応するパチンコ遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられている。また、遊技機情報記憶装置20は、図5に示すように、玉箱の底部に設けられている。また、遊技機情報受信装置30は、図6に示すように、遊技媒体計数機3中の、数量を計数すべき景品玉を収納している玉箱が置かれる部位に設けられている。
【0903】
なお、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30の構成は、図3と同様であるが、送信回路13の遊技機情報の送信先が正当性判定装置50である点が異なる。
【0904】
上記第7の実施例では、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDからなるようにしているが、第8の実施例では、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、該遊技機IDが示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉の数量を含むようにしている。
【0905】
すなわち、第8の実施例において、遊技機情報発信装置10のメモリ11は、図25に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機IDと、貸出機IDと、該パチンコ遊技機から払い出された景品玉の数量である景品玉数とを記憶保持している。
【0906】
なお、遊技機情報発信装置10が景品玉数を取得するためには、対応するパチンコ遊技機が、賞として払い出した景品玉の数量を計数し、計数結果を遊技機情報発信装置10に送信する必要があるが、その動作については、後述する。
【0907】
上述したように、遊技機情報発信装置10は、発振回路14によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、遊技機情報発信装置10に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図4に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路43から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0908】
また、遊技機情報発信装置10は、送信器12によって、メモリ11が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、受信器21によって、遊技機情報発信装置の送信器12から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換して遊技機情報を取得し、メモリ22によって、受信器21が取得した遊技機情報を記憶保持する。
【0909】
さらに、遊技機情報発信装置10は、送信回路13によって、送信器12が電磁波として送信した遊技機情報と同じ遊技機情報を、正当性判定装置50に送信する。
【0910】
一方、遊技機情報受信装置30は、発振回路33によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図6に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路14から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0911】
遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、送信器23によって、メモリ22が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報受信装置30は、受信器31によって、遊技機情報記憶装置20の送信器23から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をD/A変換して遊技機情報を取得し、出力回路32によって、受信器31が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機3に出力する。
【0912】
遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、第8の実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報を、計数結果と共に記録するようになっている。
【0913】
また、読取装置4は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、第8の実施例においては、読取装置4は、さらに、記録内容を出力する前に、該記録内容を、正当性判定装置50に送信するようにしている。
【0914】
そこで、正当性判定装置50は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示すパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されており、かつ、該送信されている記録内容のうちの遊技機情報に含まれている景品玉数と、読取装置4から送信された記録内容のうちの計数結果との差が、予め定めた範囲内である場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、読取装置4に返送し、そうでない場合に、対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読取装置4に返送するようになっている。
【0915】
遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている遊技機IDが示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉であって、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている貸出機IDが示す遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機から払いされた景品玉であることを意味しているので、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2とを対応付けが正当であるということは、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉との対応付けが正当であるということと等価である。
【0916】
なお、読取装置4は、正当性判定装置50から返送された判定結果を、読み取った記録内容と共に、さらに出力するようになっている。
【0917】
また、第8の実施例においては、読取装置4は、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求めるようになっている。
【0918】
なお、読取装置4は、求めた単価を、読み取った記録内容と共に、さらに出力するようになっている。
【0919】
また、第8の実施例においては、読取装置4は、読み取った記録内容のうちの計数結果に、求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求めるようになっている。そして、読取装置4は、遊技者に固有に割り当てられた遊技者IDを入力するようになっており、上述した判定の判定結果が正当である旨を示している場合には、入力した遊技者IDと、求めた余り金額とを、管理装置40に送信するようになっている。
【0920】
そこで、管理装置40は、読取装置4から送信された遊技者IDおよび余り金額を利用して、複数の遊技者の遊技者IDごとに、該遊技者IDが示す遊技者の遊技者情報を管理することができるようになる。
【0921】
すなわち、管理装置40は、読取装置4から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として、読取装置4から送信された遊技者IDに対応付けて管理するようにするようになっている。
【0922】
なお、第8の実施例においては、管理装置40が、さらに、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものを、対応する遊技者IDと共に出力するようにしている。
【0923】
遊技媒体計数機3の動作の流れを示すフローチャートは、図34と同様である。
【0924】
図43および図44は正当性判定装置50の動作の流れを示すフローチャートである。
【0925】
図43に示す動作および図44に示す動作は、正当性判定装置50の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【0926】
図43に示すように、正当性判定装置50は、遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されると(ステップ4301)、該遊技機情報を記憶保持しておく(ステップ4302)。
【0927】
例えば、ステップ4302では、正当性判定装置50は、全てのパチンコ遊技機の遊技機IDごとに、該パチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する領域に格納するようにする。
【0928】
また、図44に示すように、正当性判定装置50は、読取装置4から記録内容が送信されると(ステップ4401)、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が、図43に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する(ステップ4402)。
【0929】
例えば、ステップ4402では、正当性判定装置50は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDと、該遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納されている遊技機情報に含まれている遊技機IDとが一致しているか否かを判定する。
【0930】
読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が記憶保持されている場合は、該遊技機情報を取得する(ステップ4403)。
【0931】
なお、正当性判定装置50は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が記憶保持されていない場合には、ステップ4406に進む。
【0932】
続いて、正当性判定装置50は、読取装置4から送信された記録内容のうちの計数結果と、ステップ4403で取得した遊技機情報に含まれている景品玉数とを比較し(ステップ4404)、両者の差が予め定めた範囲内である場合には、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、読取装置4に返送し(ステップ4405)、そうでない場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読取装置4に返送する(ステップ4406)。
【0933】
なお、正当性判定装置50は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納しておいた遊技機情報をクリアすることが好ましい。
【0934】
さらに、読取装置4の動作の流れを示すフローチャートは、図42と同様である。また、管理装置40の動作の流れを示すフローチャートは、図37と同様であり、管理装置40が遊技者情報を格納しているテーブルは、図15と同様である。
【0935】
以上説明したように、第8の実施例によれば、上記第1の実施例と同様に、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することで、玉箱に収納されている景品玉に、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0936】
従って、図13に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0937】
また、第8の実施例によれば、上記第7の実施例と同様に、正当性判定装置50が、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉とを対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【0938】
正当性判定装置50の判定結果は、読取装置4に返送されて出力されるので、読取装置4が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置4が出力した判定結果が正当でない旨を示している場合には、記録媒体を持参した遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【0939】
さらに、第8の実施例によれば、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、遊技者IDごとに、余り金額の合計を管理することで、余り金額の合計が基準金額(500円)を超えた遊技者IDを出力することができる。
【0940】
従って、遊技場側は、余り金額が基準金額を超えた遊技者を知ることができるので、遊技者は、景品玉の全てを景品に交換できなくても、余り金額の合計が基準金額を超えた後に、景品を取得することが可能となる。
【0941】
なお、第8の実施例においても、上記第7の実施例と同様に、読取装置4が、図42のステップ4203で、遊技機情報に含まれている遊技機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしているが、遊技機情報に含まれている貸出機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしてもよい。
【0942】
このようにした場合、読取装置4は、図16に示すように、貸出機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0943】
そこで、図16に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0944】
また、第8の実施例においては、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、遊技者IDに対応する余り金額が基準金額を超えた場合に、該遊技者IDと余り金額の合計とを出力するようにしているが、全ての遊技者IDと余り金額とを、定期的に出力するようにしたり、余り金額の合計が基準金額を超えた全ての遊技者IDと余り金額の合計とを、定期的に出力するようにしてもよい。
【0945】
さらに、管理装置40は、上記第1の実施例と同様に、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにすることができる。これにより、遊技者は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを取得することができるようになる。
【0946】
なお、このようにした場合、管理装置40は、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行した後には、対応する余り金額の合計から、該基準金額を減算する必要がある。
【0947】
ところで、第8の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、各タイプに固有に割り当てられたタイプIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図17に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、タイプIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0948】
このようにした場合、読取装置4が図42のステップ4203で参照するテーブルを、図18に示すように、タイプIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0949】
また、第8の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、遊技機島1に固有に割り当てられた島IDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図19に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、島IDを記憶保持しているようにすることができる。
【0950】
このようにした場合、読取装置4が図42のステップ4203で参照するテーブルを、図20に示すように、島IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0951】
また、第8の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースに固有に割り当てられたコースIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図21に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0952】
このようにした場合、読取装置4が図42のステップ4203で参照するテーブルを、図22に示すように、コースIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0953】
また、第8の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアに固有に割り当てられたフロアIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図23に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0954】
このようにした場合、読取装置4が図42のステップ4203で参照するテーブルを、図24に示すように、フロアIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0955】
また、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、パチンコ玉を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を予め定めた基準金額(4円)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようになっている。
【0956】
第8の実施例においては、さらに、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体貸出機2が、対応するパチンコ遊技機群に属するパチンコ遊技機に貸し出すパチンコ玉の単価を記憶するようにすることができる。
【0957】
このようにした場合、遊技媒体貸出機2は、遊技者が現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定すると、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになる。
【0958】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時のパチンコ玉の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0959】
また、上述したように、管理装置40が、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにした場合は、さらに、管理装置40が発行するプリペイドカードに、予め定めた記号を記録するようにすると、遊技媒体貸出機2は、該記号が記録されたプリペイドカードが投入されたときには、指定された金額を、記憶している単価ではなく、予め定めた基準金額(例えば、記憶している単価のうちの最高金額)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようにすることができる。
【0960】
さて、次に、上記第2の実施例、上記第4の実施例、上記第6の実施例、上記第8の実施例において必要となる、パチンコ遊技機が、賞として払い出した景品玉の数量を計数し、計数結果である景品玉数を、対応する遊技機情報発信装置10に送信する動作について、現在主流となっているタイプのパチンコ遊技機を例にして簡単に説明する。
【0961】
現在主流となっているパチンコ遊技機の正面図は、図48に示した通りである。
【0962】
図45はパチンコ遊技機の内部に設けられた制御装置の構成図である。
【0963】
制御装置は、パチンコ遊技機の動作を実現するための制御を行うものであり、遊技盤50の裏側であるパチンコ遊技機の内部に設けられている。
【0964】
図45において、80は制御装置、81は入賞部制御装置、82は特定入賞部制御装置、83は変動入賞部制御装置、84は遊技状態提供部制御装置、85は景品玉払出装置、86は景品玉数送信装置である。
【0965】
入賞部制御装置81は、入賞部52にパチンコ玉が入ったことを検知すると、その旨を示す入賞信号を、景品玉払出装置85に出力する。
【0966】
また、特定入賞部制御装置82は、特定入賞部53にパチンコ玉が入ったことを検知すると、その旨を示す特定入賞信号を、景品玉払出装置85および遊技状態提供部制御装置84に出力する。
【0967】
また、遊技状態提供部制御装置84は、特定入賞部制御装置82から特定入賞信号が出力された場合に、複数種類の遊技状態のうちから、遊技状態提供部56が提供すべき遊技状態を決定し、決定した遊技状態を提供するよう、遊技状態提供部56の動作を制御する。
【0968】
また、変動入賞部制御装置83は、遊技状態提供部制御装置84が決定した遊技状態が特定の遊技状態である場合に、遊技状態提供部56が該特定の遊技状態を提供した後に、予め定めた回数(例えば、16回)だけ、開放状態に移行するよう、変動入賞部54の動作を制御すると共に、変動入賞部54が開放状態に移行している間に、変動入賞部54にパチンコ玉が入ったことを検知すると、その旨を示す変動入賞信号を、景品玉払出装置85に出力する。
【0969】
なお、変動入賞部制御装置83は、さらに、変動入賞部54が開放状態に移行している間に、予め定めた数量(例えば、10個)のパチンコ玉が変動入賞部54に入るかまたは予め定めた時間(例えば、30秒)が経過すると、閉鎖状態に移行するよう、変動入賞部54の動作を制御するようになっている。
【0970】
また、景品玉払出装置85は、入賞部制御装置81から入賞信号が出力された場合、および、特定入賞部制御装置82から特定入賞信号が出力された場合に、予め定めた個数(例えば、7個)の景品玉を受皿70に払い出すと共に、変動入賞部制御装置83から変動入賞信号が出力された場合に、予め定めた個数(例えば、15個)の景品玉を受皿70に払い出すものである。
【0971】
なお、景品玉払出装置85は、さらに、受皿70に払い出した景品玉の数量を計数し、計数結果である景品玉数を、景品玉数送信装置86に出力するようになっている。このとき、景品玉払出装置85は、変動入賞部制御装置83から変動入賞信号が出力された場合に払い出した景品玉の数量のみを計数するようにしてもよい。
【0972】
また、景品玉数送信装置86は、景品玉払出装置85から出力された景品玉数を、遊技機情報発信装置10に送信するようになっている。
【0973】
さらに、発射ハンドル60から発射されたパチンコ玉の数を計数し、計数結果である発射玉数を、景品玉送信装置86に出力する発射玉数計数装置を、制御装置80がさらに備えるようにしてもよく、このようにした場合は、景品玉送信装置86は、景品玉払出装置85から出力された計数結果である景品玉数から、発射玉数計数装置から出力された発射玉数を減算した結果を、遊技機情報発信装置10に送信するようにしてもよい。
【0974】
なお、上記第1の実施例〜上記第8の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、本発明の遊技媒体管理システムを採用した例であるが、スロットマシン等のパチンコ遊技機以外の各種遊技機が設定されている遊技場に採用する場合には、遊技機の種類を遊技機情報として利用することもできる。
【0975】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、遊技媒体を景品に交換する際に、種々の事情に応じて異なる内容のサービスを実行することができる。
【0976】
すなわち、遊技媒体が類別されるクラスについて、各クラスごとにサービス内容を定め、これを実行することができる。
【0979】
そして、獲得された遊技媒体を景品と交換するに際し、種々の条件として、利用した貸出機、遊技機ごとに異なる規則で、遊技媒体の交換時の単価を異なる金額に変更することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の遊技媒体管理方法の第1の実施の形態の概念図。
【図2】遊技機情報発信装置、遊技機情報記憶装置、遊技機情報受信装置の構成例を示すブロック図。
【図3】遊技機情報発信装置、遊技機情報記憶装置、遊技機情報受信装置の別の構成例を示すブロック図。
【図4】遊技機情報記憶装置の設置例を示す説明図。
【図5】遊技機情報発信装置の設置例を示す説明図。
【図6】遊技機情報受信装置の設置例を示す説明図。
【図7】本発明の遊技媒体管理方法の第2の実施の形態の概念図。
【図8】本発明の遊技媒体管理方法の第3の実施の形態の概念図。
【図9】本発明の遊技媒体管理方法の第4の実施の形態の概念図。
【図10】第1の実施例における遊技機情報発信装置の記憶保持内容を示す説明図。
【図11】第1の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャート。
【図12】第1の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャート。
【図13】第1の実施例における遊技媒体計数機が参照するテーブルの内容を示す説明図。
【図14】第1の実施例における管理装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図15】第1の実施例における管理装置の管理内容を示す説明図。
【図16】第1の実施例における遊技媒体計数機が参照する別のテーブルの内容を示す説明図。
【図17】第1の実施例における遊技機情報発信装置の別の記憶保持内容を示す説明図。
【図18】第1の実施例における遊技媒体計数機が参照する別のテーブルの内容を示す説明図。
【図19】第1の実施例における遊技機情報発信装置の別の記憶保持内容を示す説明図。
【図20】第1の実施例における遊技媒体計数機が参照する別のテーブルの内容を示す説明図。
【図21】第1の実施例における遊技機情報発信装置の別の記憶保持内容を示す説明図。
【図22】第1の実施例における遊技媒体計数機が参照する別のテーブルの内容を示す説明図。
【図23】第1の実施例における遊技機情報発信装置の別の記憶保持内容を示す説明図。
【図24】第1の実施例における遊技媒体計数機が参照する別のテーブルの内容を示す説明図。
【図25】第2の実施例における遊技機情報発信装置の記憶保持内容を示す説明図。
【図26】第2の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャート。
【図27】第2の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャート。
【図28】第3の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図29】第3の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図30】第3の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャート。
【図31】第4の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図32】第4の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図33】第4の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャート。
【図34】第5の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャート。
【図35】第5の実施例における読取装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図36】第5の実施例における読取装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図37】第5の実施例における管理装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図38】第6の実施例における読取装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図39】第6の実施例における読取装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図40】第7の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図41】第7の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図42】第7の実施例における読取装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図43】第8の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図44】第8の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図45】パチンコ遊技機の内部に設けられた制御装置の構成図。
【図46】遊技場のレイアウトを示す説明図。
【図47】遊技場のレイアウトを示す説明図。
【図48】現在主流となっているパチンコ遊技機の正面図。
【図49】遊技場における遊技機島の定義、および、各遊技機島における遊技機番号の定義を示す説明図。
【図50】遊技機情報発信装置、遊技機情報記憶装置、遊技機情報受信装置の構成例を示すブロック図。
【図51】遊技機情報発信装置、遊技機情報記憶装置、遊技機情報受信装置の構成例を示すブロック図。
【図52】遊技機情報発信装置、遊技機情報記憶装置、遊技機情報受信装置の構成例を示すブロック図。
【図53】遊技機情報発信装置、遊技機情報記憶装置、遊技機情報受信装置の構成例を示すブロック図。
【図54】共通の遊技媒体貸出機に対応する遊技機、および、当該遊技媒体貸出機に対応して設けられる遊技機情報発信装置を示す説明図。
【図55】共通の遊技媒体貸出機に対応する遊技機、および、それぞれの遊技機に対応して設けられる遊技機情報発信装置を示す説明図。
【図56】遊技機について類別される遊技機クラスを示す説明図。
【図57】遊技媒体貸出機について類別される遊技媒体貸出機クラスを示す説明図。
【図58】顧客について類別される顧客クラスを示す説明図。
【図59】遊技場のレイアウトを示す説明図。
【図60】遊技機、遊技媒体貸出機、および、遊技媒体容器の位置関係を示す斜視図。
【図61】第6の実施の形態における情報処理装置を示すブロック図。
【図62】遊技機クラスと重み係数との対応を示す重み係数テーブルを示す説明図。
【図63】遊技媒体貸出機クラスと重み係数との対応を示す重み係数テーブルを示す説明図。
【図64】顧客クラスと重み係数との対応を示す重み係数テーブルを示す説明図。
【図65】第7の実施の形態における情報処理装置を示すブロック図。
【図66】遊技者IDと累積個数との対応を示す累積テーブルを示す説明図。
【図67】(a)グループIDと累積個数との対応を示す累積テーブルを示す説明図、(b)遊技者IDとグループIDとの対応を示す、遊技者IDについてソートされた対応テーブルを示す説明図、(c)遊技者IDとグループIDとの対応を示す、グループIDについてソートされた対応テーブルを示す説明図。
【図68】第5の実施の形態における遊技媒体管理方法を示すブロック図。
【図69】類別情報、対応付け情報、および、サービス内容情報の関係を示す説明図。
【図70】個数を変更するサービス内容を示す説明図。
【図71】交換単価を変更するサービス内容を示す説明図。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  The present invention relates to a game medium management for performing a service determined for each class into which game media are classified for classification information.systemConcerning.
[0002]
[Prior art]
As shown in FIG. 46, generally, in the amusement hall, there is a layout in which a large number of gaming machine islands 1 in which a group of gaming machines consisting of a plurality of gaming machines 5 are arranged side by side on a top board. Further, in the game hall, in order to count the number of game media lending machines 2 for renting game media to the game machines that the player intends to play and the number of game media possessed by the player at the end of the game. A plurality of game medium counters 3 are installed.
[0003]
As shown in FIG. 47, in each gaming machine island 1, these gaming machines are installed back to back for every two gaming machines, and are attached to the two gaming machine islands 1 respectively. Among the gaming machine groups, the gaming machine groups facing each other are called gaming machine groups belonging to the same “course”.
[0004]
Recently, with the spread of prepaid cards, as shown in FIG. 46, the number of game halls in which one game medium lending machine 2 is installed for one game machine is increasing. For example, for every two adjacent gaming machines, one gaming medium counter 2 is installed at a position sandwiched between these gaming machines, such as a gaming machine group consisting of one or more gaming machines. On the other hand, there is a game hall in which one game medium lending machine 2 is installed.
[0005]
Even when one game medium lending machine 2 is installed for a group of one or more gaming machines, the gaming machine that the game medium lending machine 2 lends the game medium has a positional relationship. It has been decided naturally.
[0006]
The game machine executes a game using the inserted game medium, and pays out a game medium (for example, in the case of a pachinko game machine, called a prize ball) as a prize according to the realized game state. Then, at the end of the game, the player can exchange the remaining game medium (for example, in the case of a pachinko gaming machine, called a prize ball) with various prizes according to the quantity.
[0007]
Some prizes include cash that can be exchanged for cash, and most players acquire cash and exchange it for cash at a cash exchange other than the amusement hall. ing.
[0008]
Usually, the unit price of the prize ball at the time of exchange is set to a different amount for each game hall, but the amount common to all the gaming machines is set uniformly for each game hall.
[0009]
By the way, the quantity of prize balls to be exchanged for various kinds of prizes is determined in advance according to the amount corresponding to the prize, and generally no prize that can be exchanged for one prize ball is prepared. . In particular, the minimum unit of money corresponding to cash is 500 yen.
[0010]
Therefore, the player cannot exchange all the prize balls for prizes depending on the quantity of the prize balls. The prize balls that could not be exchanged for prizes at this time are called “remaining balls” and are collected at the game hall side.
[0011]
[Problems to be solved by the invention]
As described above, at the game hall, the player borrows a number of game media according to the amount at the start of the game, and the game media remaining at hand at the end of the game (actually, the gaming machine has a specific game machine). As a result, it is possible to obtain prizes according to the quantity of gaming media paid out as prizes from gaming machines. The unit price of gaming media at the time of replacement is A unique amount is set.
[0012]
Therefore, if the game venue side sets a high unit price of the game media at the time of exchange, in order to obtain revenue, the number of game media exchanged for prizes, that is, the number of game media paid out from the gaming machine Therefore, it is necessary to install a large number of gaming machines having a low probability of entering a specific gaming state. However, since the player tends to avoid such a game machine, there arises a problem that the number of visitors decreases.
[0013]
In addition, the game venue side sets the unit price of the game medium at the time of exchange low, and if a large number of gaming machines with a high probability of entering a specific gaming state are installed, the number of visitors can be increased, but the visitors visited Since most of the players target such a gaming machine as a game object, there is a problem that the consumption of the gaming machine is severe and the investment amount necessary for replacing the gaming machine becomes high.
[0014]
The above-mentioned problem is that all the games, even if the unit price of the gaming media at the time of exchange is a gaming machine with a high probability of entering a specific gaming state or a gaming machine with a low probability of entering a specific gaming state. It is caused by the amount common to the machine.
[0015]
That is, the player's game target is aggregated in terms of how to leave a large amount of game media at hand and exchange it with various prizes, so if the unit price of the game media at the time of exchange is the same amount, This is because it is natural for a player to play a gaming machine with a high probability of entering a specific gaming state, and only a player who plays with such a gaming machine will come to visit.
[0016]
Therefore, when paying attention to the above-mentioned problems, if it is possible to set the unit price of the gaming medium at the time of exchange to a different amount depending on the gaming machine, for example, a gaming machine with a high probability of entering a specific gaming state For game media paid out from the game machine, the unit price at the time of replacement is set low, and for game media paid out from a gaming machine with a low probability of entering a specific game state, the unit price at the time of replacement is set high. The player can select a gaming machine as a game object depending on whether the importance is placed on the probability or the quantity of prizes, depending on the situation at the time of the game. Therefore, since it is possible to prevent the player from concentrating on a specific gaming machine, it is considered possible to prevent the number of visitors from being reduced and reduce the number of replacements of gaming machines.
[0017]
On the other hand, the unit price of the game medium when the game medium lending machine lends the game medium is set to 4 yen, and in particular, an amount unique to the game hall is not set.
[0018]
Therefore, if it is possible to set the unit price of the gaming medium at the time of lending to a different amount depending on the gaming machine, for example, for gaming media paid out from a gaming machine with a high probability of entering a specific gaming state For game media paid out from a gaming machine that has a low probability of being in a specific gaming state by setting a high unit price at the time of lending, the player can change the situation at the time of the game by setting a low unit price at the time of lending. Accordingly, it is possible to select a gaming machine as a game target depending on whether the importance is placed on the probability or the quantity of gaming media to be borrowed. Therefore, since it is possible to prevent the player from concentrating on a specific gaming machine, it is considered possible to prevent the number of visitors from being reduced and reduce the number of replacements of gaming machines.
[0019]
In addition, the amusement halls set both the unit price at the time of lending and the unit price at the time of replacement finely, so that the gaming machine with the same probability of entering a specific gaming state is emphasized, the player who places importance on the probability, and the quantity of prizes It can be selected as a game target by any of the players who play the game and the players who place importance on the number of borrowed game media.
[0020]
In order to set the unit price at the time of exchange to a different amount depending on the gaming machine, each gaming medium lending machine has a gaming machine that has rented gaming media and gaming media paid out as a prize from the gaming machine. What is necessary is just to make it match | combine. That is, if each gaming medium lending machine associates the gaming machine that rents the gaming medium with the gaming medium paid out as an award from the gaming machine, the gaming medium is exchanged for various prizes. The unit price of the game medium at the time of replacement can be obtained in accordance with the game machine that has paid out the game machine and the game medium lending machine that rents the game medium to the game machine.
[0021]
In order to set the unit price at the time of lending to a different amount depending on the gaming machine, the unit price of the gaming medium at the time of lending is stored in a gaming medium lending machine that lends gaming media to the gaming machine In this way, when the game medium lending machine lends the game medium, the specified amount is divided by the unit price at the time of lending so that the number of game media to be lent can be obtained.
[0022]
However, the gaming media lending machine verifies the association between the gaming machine that rents the gaming media and the gaming media paid out as a prize from the gaming machine, and is actually paid out from the gaming machine whose unit price at the time of replacement is low Even if it is a game medium, if a player who acts illegally appears to have been paid out from a gaming machine having a high unit price at the time of replacement, the profit of the game hall will decrease.
[0023]
In addition, as described above, in the game hall, the number of game media to be exchanged for various types of prizes is determined in advance according to the amount corresponding to the prize, and the prizes that can be exchanged for one game medium are Since the game machine is not prepared, the player is left with the game medium remaining at the end of the game (actually, the game medium paid out as a prize as a result of the game machine being in a specific game state) .)) When acquiring prizes according to the quantity, it is often impossible to exchange all of the game media for prizes, resulting in extra balls.
[0024]
Since surplus balls are collected at the game hall side, there are many players who are dissatisfied with this point, but there are many players who exchange for cash at the game hall, so various amounts of money It is difficult to prepare corresponding prizes.
[0025]
For example, when a player wants to obtain cash, the value corresponding to the quotient is obtained by dividing the quantity of game media by the quantity required to exchange for cash (a quantity equivalent to 500 yen). It is the quantity of cash that the person acquires. At this time, the value corresponding to the remainder is the quantity of the excess balls. If there is a prize corresponding to an amount of less than 500 yen in prizes other than cash money, depending on the quantity of surplus balls, the surplus balls can be exchanged for such prizes. As long as the number of game media necessary for exchanging such a prize does not match, there will not be any excess balls eventually. Further, if the prize exchanged for the extra ball is not the prize desired by the player, the player's dissatisfaction will not be resolved.
[0026]
Therefore, for each player, the total amount of surplus balls generated at the time of exchange is managed, and when the total amount of surplus balls reaches a quantity that can be exchanged for a prize, it is exchanged for a prize according to the total of the surplus balls. By doing so, the dissatisfaction of the player can be resolved.
[0027]
However, as described above, when the unit price of the game medium at the time of replacement is made different depending on the gaming machine that has paid out the gaming medium or the gaming medium lending machine that has lent the gaming medium to the gaming machine, the same Even if it is a prize, the quantity of game media required for exchanging the prize will differ, so in practice, the prize amount is obtained by multiplying the quantity of game media once by the unit price at the time of exchange. The person will exchange the prize for various prizes (including cash) in accordance with the determined prize amount.
[0028]
In other words, if the unit price of the game medium at the time of replacement differs depending on the gaming machine that has paid out the gaming medium or the gaming medium lending machine that has rented the gaming medium to the gaming machine, each player has an extra unit. Rather than managing the ball, the value corresponding to the remainder when dividing the prize amount by a predetermined reference amount (for example, 500 yen, which is the minimum unit of the amount necessary to exchange for cash) As a management.
[0029]
At this time, the value corresponding to the quotient is the quantity of cash that the player acquires.
[0030]
  In consideration of the points described above, the present invention aims to make it possible to set a service according to a class in which game media are classified. For example, when an acquired game medium is exchanged for a prize, a game medium in which the exchange unit price of the game medium can be changed under various rules depending on the player, the lending machine used, and the gaming machine as various conditions. managementsystemThe purpose is to provide.
[0032]
[Means for Solving the Problems]
  In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention,
  In a game hall comprising a plurality of gaming machines, a gaming medium counter that stores gaming media paid out from the gaming machine in a gaming media container and counts gaming media stored in the gaming media container And aboveIdentify which gaming machine or which gaming media lending machine was paid outIndicate sourceGame media management in a game hall that acquires and outputs informationsystemIn
  As a plurality of conditions for classifying the game media when exchanging the game media for prizesShow above sourceInformation and
  The gaming media counted by the gaming media counterabout,the aboveIndicate sourceA plurality of service content information for deciding which service to execute from a plurality of predetermined service content according to the information;
  As the above multiple conditionsShow above sourceCorresponding information that associates each piece of information with one of the plurality of service content information is processed by the information processing deviceRemember,
  By the information processing apparatus,Indicate sourceA service having the content indicated by the service content information associated with the information is executed, and the service execution is performed for one game medium to be exchanged for the prize.unit priceThe aboveIndicate sourcePredetermined according to the informationunit priceConvert toAnd
  A storage element for storing information is provided in the game medium container,
  As a process for transmitting the information indicating the origin identifying the gaming machine or gaming media lending machine,
  When the gaming medium container is placed in a part corresponding to the gaming machine, the gaming machine or gaming medium lending machine from which the gaming medium to be stored has been paid out to the storage element of the gaming medium container is placed. Receive the signal transmitted from the information transmission device, store the information indicating the origin,
  When the game medium is counted by the game medium counter, information indicating the origin stored in the storage element of the game medium container for storing the counted game medium is read.
  Game media management featuringsystemIs provided.
[0034]
  First of the present invention2According to the aspect of
  Above1Game media management of the aspectsystemIn
  Each gaming machine is classified in advance into one of a plurality of gaming machine groups, and information indicating the gaming machine group to which each belongs is displayed.Classification information andDefined,
  The above sourceShowThe information indicates the gaming machine group to which the gaming machine that has paid out gaming media belongs.ClassificationInformation
  Game media management featuringsystemIs provided.
[0035]
  First of the present invention3According to the aspect of
  Above1Game media management of the aspectsystemIn
  The above sourceShowInformation includes game machines that have paid out game media and game media that have rented game media.Lending machineInformation indicating
  Game media management featuringsystemIs provided.
[0036]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
[0037]
  Game media management of the present inventionMethodPrior to the description of the game media management of the present inventionMethodA game hall to which is applied will be described.
[0038]
First, with reference to FIG. 46 and FIG. 47, the layout of the game hall will be described.
[0039]
46, the game hall has a layout in which a large number of gaming machine islands 1 in which a plurality of gaming machines 5 are arranged in parallel on the top board are installed. Further, in the game hall, in order to count the number of game media lending machines 2 for renting game media to the game machines targeted by the player and the number of game media possessed by the player at the end of the game. A plurality of game medium counters 3 are installed.
[0040]
In addition, as shown in FIG. 47, in each gaming machine island 1, these gaming machines are installed back to back for every two gaming machines. A plurality of matching gaming machines are called gaming machines belonging to the same “course”.
[0041]
In amusement halls, the same type of gaming machine is generally installed on the same gaming machine island 1, or the same type of gaming machine is a gaming machine belonging to the same course.
[0042]
Recently, with the spread of prepaid cards, as shown in FIG. 46, the number of game halls in which one game medium lending machine 2 is installed for one game machine is increasing. For example, for every two adjacent gaming machines, one gaming medium counter 2 is installed at a position sandwiched between these gaming machines, such as a gaming machine group consisting of one or more gaming machines. On the other hand, there is a game hall in which one game medium lending machine 2 is installed.
[0043]
Even when one game medium lending machine 2 is installed for a group of one or more gaming machines, the gaming machine that the game medium lending machine 2 lends the game medium has a positional relationship. It has been decided naturally.
[0044]
Hereinafter, the state of the player's game in the gaming machine will be described by taking the state of the player's game in the pachinko gaming machine of the mainstream type as an example.
[0045]
At the start of the game, the player inserts cash into the game medium lending machine 2 (see FIG. 46), or inserts a prepaid card and designates the amount of money, so that the pachinko ball of the game medium according to the amount Borrow as much as you want. In addition, the unit price of one pachinko ball at the time of borrowing is standardized to 4 yen, for example, in an existing game hall. Therefore, the game medium lending machine 2 divides the designated amount by 4 yen to obtain the number of pachinko balls to be lent, and lends the pachinko balls of the obtained amount.
[0046]
With reference to FIG. 48, a pachinko gaming machine of the type that is currently mainstream and the state of the game executed thereby will be described.
[0047]
As shown in FIG. 48, the pachinko gaming machine has a gaming board 50 that constitutes a space for moving the pachinko balls, and the gaming board 50 is installed so as to be substantially parallel to the vertical direction. ing. Although not shown in FIG. 48, the glass plate covers the game board 50 so as to keep a certain distance from the game board 50.
[0048]
Further, although not shown in FIG. 48, the pachinko gaming machine has a launching mechanism for launching pachinko balls in a space partitioned by the game board 50 and the glass plate.
[0049]
Further, the pachinko gaming machine is provided with a launching handle 60 that constitutes a part of the launching mechanism and that allows the player to launch a pachinko ball and a tray 70 for storing the pachinko ball.
[0050]
The player puts the pachinko balls borrowed by the game medium lending machine 2 into the tray 70 of the pachinko gaming machine.
[0051]
When one game medium lending machine 2 is installed for one pachinko machine, the game medium lending machine 2 directly supports the pachinko balls to be lent by the attached supply channel. It is preferable to supply to the saucer 70 of the pachinko gaming machine.
[0052]
Then, when the firing handle 60 is rotated so as to have a desired angle, the pachinko balls stored in the tray 70 are fired one by one with a strength corresponding to the angle.
[0053]
The pachinko gaming machine is provided with a guide rail 51 that feeds the pachinko ball fired by the launching handle 60 to the upper position in the vertical direction of the game board 50 so as to surround the game board 50.
[0054]
Therefore, in the game board 50, the pachinko balls that are launched and guided to the upper position by the guide rail 51 start to fall, and in the middle of the fall, they collide with obstacle nails (not shown) in various states, and the pachinko balls The course in which the balls fall is changed at every collision.
[0055]
The game board 50 is provided with a communication portion through which pachinko balls pass and are discharged to the back surface of the game board 50. In the communication section, when a pachinko ball passes there, a winning portion 52 where a certain amount of pachinko balls are paid out, a specific winning portion 53 where a certain pachinko ball is paid and the gaming state is changed, When a specific gaming state is realized, the pachinko ball that can pass the pachinko ball, and the pachinko ball that has not entered any of the winning portion 52, the specific winning portion 53, or the variable winning portion 54 is the final. There is an out-ball discharge portion 55 provided at a position where they gather together.
[0056]
The variable winning portion 54 has a lid for preventing the pachinko ball from passing, and is normally closed so that the lid is integrated with the game board 50, and the specific gaming state When is realized, the space to enter the pachinko ball is secured by shifting to the open state with the lid open.
[0057]
In the game board 50, when a falling pachinko ball enters the winning portion 52 or the specific winning portion 53, a predetermined number (for example, seven) of pachinko balls are paid out to the tray 70.
[0058]
Further, the game board 50 starts operating when a pachinko ball enters the specific winning portion 53, and is controlled by a control device provided therein, so that any one of a plurality of game states prepared in advance is used. A game state providing unit 56 that performs an operation of providing one type of game state is provided. The control device controls the operation of the gaming state providing unit 56 so that a predetermined gaming state of a plurality of types of gaming states is provided with a predetermined probability.
[0059]
When the gaming state provided by the gaming state providing unit 56 is a predetermined gaming state, the variable winning unit 54 shifts to the open state a predetermined number of times (for example, 16 times). Note that the variable winning portion 54 shifts to a closed state when a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls enter or a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses in the open state. In addition, for each of the pachinko balls that have entered the variable winning portion 54, a predetermined number (for example, 15) of pachinko balls are paid out to the tray 70.
[0060]
By the way, in general, pachinko machines are classified into a type to which a pachinko gaming machine called “fever machine” belongs, a type to which a pachinko gaming machine called “feather” belongs, and a type to which a pachinko gaming machine called “right” belongs. It is classified into three types.
[0061]
All pachinko machines are designed to pay out a predetermined number of prize balls as a prize when a predetermined gaming state is realized. Depending on the type, the quantity of prize balls to be paid out as a prize when a predetermined gaming state is realized is also different for each type. Also, in any pachinko gaming machine, the player's game in the pachinko gaming machine is the same as that of the above pachinko gaming machine.
[0062]
In the following description, a pachinko ball paid out from the pachinko machine to the tray 70 is referred to as a “prize ball”.
[0063]
Normally, when the variable prize winning unit 54 shifts to the open state, the number of premium balls that can be paid out from the pachinko machine to the tray 70 is about 2,400. Since it cannot be stored, the player stores the prize balls paid out to the tray 70 in a ball box prepared in the game hall.
[0064]
Then, at the end of the game, the player can exchange the pachinko balls remaining at hand (actually, the prize balls stored in the ball box) with various prizes according to the quantity. .
[0065]
Specifically, when the player installs a ball box in which a prize ball is stored in a predetermined part of the game medium counter 3, the game medium counter 3 determines the quantity of the prize balls stored in the ball box. Count and issue a recording medium such as a receipt on which the counting result is printed or a card on which the counting result is recorded. Then, the player brings the recording medium issued by the game medium counter 3 to the prize exchange counter. At the prize exchange counter, the person in charge at the game hall confirms the counting result based on the recorded contents of the recording medium, and then acquires a prize according to the quantity of prize balls as the counting result. The recorded content from the recording medium can be read using a reading device such as a POS device, for example.
[0066]
Some prizes include cash that can be exchanged for cash.Many players acquire cash and exchange cash for cash at a cash exchange different from the amusement hall. ing.
[0067]
Normally, the unit price of one prize ball at the time of exchange is set to a different amount for each game hall, but this amount is common to all game machines in the game hall.
[0068]
Next, with reference to FIG. 60, a state in which the game medium container is used in the game hall will be described.
[0069]
FIG. 60 shows a part of the game island described in FIG.
[0070]
As shown in FIG. 60, on a gaming island, normally, a gaming machine train composed of a plurality of gaming machines 1100, and a game medium lending machine 1200 arranged between each gaming machine 1100 of this gaming machine train, Is installed on the top board 1010 and constitutes an amusement island as a whole. In FIG. 60, only one gaming machine row is shown.
[0071]
A gaming machine 1100 shown in FIG. 60 is a pachinko machine. In the case of this gaming machine 1100, a first gaming medium holding unit (upper) for holding a gaming medium used for the execution of the game, and temporarily holding the gaming medium discharged by the gaming machine as a prize, below the front surface of the gaming machine 1100. And a second game medium holding unit (lower plate) serving as a tray for the game media flowed from the game medium holding unit.
[0072]
A space below the second game medium holding unit is an empty space so that a game medium container 1440 can be disposed between the second game medium holding unit and the top board 1010. FIG. 60 shows a state where the game medium container 1440 is arranged in the empty space. The game medium container 1440 is arranged so that the opening (lower dish discharge opening) provided in the second game medium holding portion and the upper opening 1401 of the game medium container 1440 have a corresponding relative positional relationship. be able to.
[0073]
A game medium lending machine 1200 shown in FIG. 60 has a bill insertion slot 1222, a coin insertion slot 1224, a game medium discharge section 1240, and an identifier 1210 on the front surface of the main body. The bill insertion slot 1222 and the coin insertion slot 1224 are openings for inserting bills and coins, respectively. From this portion, bills or coins are inserted, and the game medium is rented at a predetermined rental unit price. In addition to these, a card insertion device may be provided instead of both or one of them. By doing so, a prepaid card, a credit card or the like can be used. The game medium discharge unit 1240 discharges the rented game medium from the game medium lending machine 1200. The game medium discharge unit 1240 has a game medium guide tube 1242. The game medium guide tube 1242 is set so that the opening 1243 at the tip thereof is positioned above the game medium holding portion into which the game medium is to be inserted. Therefore, the game media lent out from the game media rental machine 1200 is discharged to the corresponding game media holding unit.
[0074]
  Next, a first embodiment of the present invention will be described. Game media management provided in this embodimentMethodIs a plurality of gaming machines that include a plurality of gaming machines that pay out a predetermined number of gaming media as prizes when a specific gaming state is realized, and one or more gaming machines of the plurality of gaming machines A plurality of gaming medium lending machines provided for each group and lending gaming media to gaming machines belonging to the corresponding gaming machine group, and a plurality for storing gaming media paid out as prizes from each of the plurality of gaming machines Game medium management applied to a game hall in which a game medium counter for counting the number of game media stored in the ball box is installed for each of the ball boxesMethodBecause
(A) a management device that is connected to the game medium counter and manages player information of a player indicated by the player ID for each player ID of a plurality of players;
(B) A gaming machine provided for each of the plurality of gaming machines and including a gaming machine ID of a corresponding gaming machine and a rental machine ID of a gaming machine rental machine corresponding to a gaming machine group to which the gaming machine belongs. A plurality of gaming machine information transmitting devices for transmitting a signal indicating information on an electromagnetic wave and transmitting the same gaming machine information as the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the electromagnetic wave to the gaming medium counter;
(C) A signal that is provided for each ball box and receives an electromagnetic wave transmitted from a gaming machine information transmission device provided corresponding to the gaming machine in which the corresponding ball box is used, and is on the received electromagnetic wave A plurality of gaming machine information storage devices for acquiring and storing the gaming machine information indicated by and transmitting a signal indicating the gaming machine information stored and held on the electromagnetic wave;
(D) An electromagnetic wave transmitted from a gaming machine information storage device provided in the gaming medium counter and provided corresponding to a ball box in which the gaming medium counter stores a gaming medium whose quantity is to be counted. A gaming machine information receiving device that receives and acquires gaming machine information indicated by a signal riding on the received electromagnetic wave.
[0075]
Here, the game media counter is
(1) The gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device and the gaming machine transmitted from the gaming machine information transmitting device provided corresponding to the gaming machine indicated by the gaming machine ID included in the gaming machine information Whether or not the association between the gaming machine lent out by each of the plurality of gaming medium lending machines and the gaming medium paid out as an award from the gaming machine is valid by checking the machine information Determining means for determining
(2) input means for inputting the player ID of the player;
(3) Counting means for counting the number of game media stored in the ball box,
(4) For the gaming machine ID included in the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device, a first calculation for obtaining the unit price of gaming media paid out as a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID means,
(5) The prize amount for the player is obtained by multiplying the counting result obtained by the counting means by the unit price obtained by the first calculating means, and the obtained prize amount is divided by a predetermined reference amount. A second calculating means for obtaining a surplus amount corresponding to the remainder;
(6) When the determination result of the determination means indicates that it is valid, the player ID input by the input means and the surplus amount obtained by the second calculation means are sent to the management device. A transmission means for transmitting,
(7) A recording medium on which the determination result of the determination unit, the counting result of the counting unit, the unit price obtained by the first calculation unit, and the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device are recorded. Issuing means to issue,
Have come to have.
[0076]
Here, the management device manages the total of the surplus amounts transmitted from the game medium counter in association with the player ID transmitted from the game medium counter as the player information. Has means.
[0077]
  From FIG. 1Figure6, the game medium management in the present embodimentMethodDetails will be described.
[0078]
  FIG. 1 shows the game media management of the present invention.MethodIt is a conceptual diagram of 1st Embodiment of this.
[0079]
In FIG. 1, 2 is a game medium lending machine, 3 is a game medium counter, 10 is a game machine information transmitting device, 20 is a game machine information storage device, 30 is a game machine information receiving device, and 40 is a management device.
[0080]
The gaming machine information transmission device 10 is provided for each of a plurality of gaming machines, and includes a gaming machine ID of the corresponding gaming machine and a rental machine ID of the gaming medium rental machine 2 corresponding to the gaming machine group to which the gaming machine belongs. A signal indicating gaming machine information is transmitted on an electromagnetic wave. The gaming machine ID can be defined as shown in FIG. 49, for example. In FIG. 49, the gaming machines laid out in the game hall are first classified for each island, and further, the gaming machines in that island are ordered counterclockwise to define the ID.
[0081]
The gaming machine information transmitting device 10 transmits the same gaming machine information as the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the electromagnetic wave to the gaming medium counter 3.
[0082]
The gaming machine information storage device 20 is called a plurality of gaming medium containers for storing gaming media paid out as a prize from each of the plurality of gaming machines (for example, in the case of a pachinko gaming machine, it is called a ball box). ), And the gaming machine indicated by the signal riding on the received electromagnetic wave is received from the gaming machine information transmitter 10 provided corresponding to the gaming machine in which the corresponding ball box is used. Information is acquired and stored and held, and a signal indicating gaming machine information stored and held is transmitted on an electromagnetic wave.
[0083]
The gaming machine information receiving device 30 is provided in the gaming medium counter 3, and the gaming machine information storage is provided corresponding to the ball box in which the gaming medium counter 3 stores the gaming media to be counted. It receives electromagnetic waves transmitted from the device 20, and acquires gaming machine information indicated by a signal riding on the received electromagnetic waves.
[0084]
The mode in which information is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 to the gaming machine information storage device 20 and the mode in which information is transmitted from the gaming machine information storage device 20 to the gaming machine information receiving device 30 are as described above. It is not limited to conveyance by electromagnetic waves. That is, when the gaming machine information transmission device 10 and the gaming machine information storage device 20 are in a predetermined relative positional relationship, information is transmitted between them, and the gaming machine information storage device 20 and gaming machine information When the receiving device 30 has a predetermined relative positional relationship, information is transmitted between them, and when the receiving device 30 has a relative positional relationship other than the above, it is not necessary to transmit the respective information. For example, information can be transmitted using radiation to limit its reach, and / or shaped into a directional beam. As radiation, radio waves, visible light, electromagnetic waves such as infrared rays, ultrasonic waves, and the like can be used. In addition, when it is in the predetermined relative positional relationship, terminals that can contact each other may be provided on both sides, and information may be transmitted via a pair of these terminals. In addition, electromagnetic induction may be used, or two magnetic circuits constituting a closed circuit in a state where the two are opposed to each other may be provided.
[0085]
In the following description of this embodiment and other embodiments, the case of using an electromagnetic wave as a carrier wave will be described. However, as described above, the mode of transmitting information is not limited to this.
[0086]
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration example of the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30.
[0087]
As shown in FIG. 2, the gaming machine information transmitting device 10 performs D / A conversion of the gaming machine information stored in the memory 11 and the gaming machine information stored in the memory 11 into an analog signal. A transmitter 12 that modulates an analog signal that has been / A converted into an electromagnetic wave and transmits it, and a transmission circuit 13 that transmits gaming machine information stored in the memory 11 to the gaming medium counter 3 Can do.
[0088]
In addition, the gaming machine information storage device 20 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 12 of the gaming machine information transmission device 10, demodulates it to an analog signal, and D / A converts the demodulated analog signal to obtain the gaming machine information. The receiver 21 to be acquired, the memory 22 that stores and holds the gaming machine information acquired by the receiver 21, and the gaming machine information that is stored and held in the memory 22 are D / A converted into analog signals and D / A converted. A transmitter 23 that modulates an analog signal into an electromagnetic wave and transmits the electromagnetic signal can be used.
[0089]
Further, the gaming machine information receiving device 30 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 23 of the gaming machine information storage device 20, demodulates it into an analog signal, and D / A converts the demodulated analog signal to obtain the gaming machine information. The receiver 31 to be acquired and the output circuit 32 that outputs the gaming machine information acquired by the receiver 31 to the gaming medium counter 3 can be used.
[0090]
The above gaming machine information may be stored in an analog form by the charge voltage of the capacitor or the like, or may be stored in a digital form by a numerical value or a sign. Further, analog signal processing may be performed using an operational amplifier, a comparator, or the like, or digital signal processing may be performed using a digital processor.
[0091]
As a modulation format of the carrier wave (for example, the above-described electromagnetic wave), either analog modulation or digital modulation may be adopted depending on the format in which gaming machine information is stored / processed, the state of the transmission path, or the like. For example, as described above, game machine information is stored / processed as digital information, and is analog-modulated and transmitted, thereby facilitating processing by a digital computer widely used as an information processing apparatus and modulating the information. The configuration of the circuit and the demodulation circuit can be simplified.
[0092]
In addition, in a transmission path that is frequently disturbed by noise or the like, information may be transmitted by digitally modulating electromagnetic waves. Thereby, the influence of disturbance can be reduced.
[0093]
In the following description of the present embodiment and other embodiments, a case where information is stored / processed in a digital format and converted into an analog signal and electromagnetic waves are modulated when this information is transmitted will be described. However, as described above, the mode of information storage / processing and transmission is not limited to this.
[0094]
Here, the gaming machine information storage device 20 is installed in a game medium container (for example, a ball box) transported in the game hall. For this reason, it is effective to make the power source for supplying the power for operating the gaming machine information storage device 20 small / lightweight so as not to impair the portability and / or accommodation of the game medium container. That is, it is desired that power can be supplied to the gaming machine information storage device 20 from the outside of the gaming medium container. However, power supply by cable is unsuitable from the viewpoint of portability. That is, it is preferable to provide a non-contact or easily removable power supply unit as a power supply system to devices provided in the game medium container. Examples of such power supply methods include the use of radiation such as radio waves and light, the use of non-contact coupling such as coupling by electromagnetic induction, and terminal pairs having contact surfaces that are pressed against each other. Can be used.
[0095]
For example, as shown in FIG. 3, the gaming machine information transmitting device 10 and the gaming machine information receiving device 30 each transmit an electromagnetic wave for power-on for powering on the gaming machine information storage device 20. , 33, and the gaming machine information storage device 20 receives and receives the electromagnetic waves transmitted from the oscillation circuit 14 of the gaming machine information transmission device 10 and the oscillation circuit 33 of the gaming machine information reception device 30. Can be configured to further include a power supply circuit 24 for generating an operating power supply.
[0096]
If it does in this way, it will become possible to supply the electric power for operation of game machine information storage device 20 from the outside.
[0097]
Furthermore, it is preferable to provide the power supply circuit 24 with a secondary battery for storing the converted power and / or to configure the memory 22 using a nonvolatile memory such as an EEPROM. With this configuration, the acquired information can be held in the memory 22 even when power is not supplied from the outside.
[0098]
Here, the power of the gaming machine information transmitting device 10 and the gaming machine information receiving device 30 can be supplied from a commercial AC power source. This is because the gaming machine information transmitting device 10 and the gaming machine information receiving device 30 are installed on the top board and the game medium counter fixedly arranged in the game hall, so that there is no problem of transportation. .
[0099]
Further, the gaming machine information transmission device 10 and the gaming machine information storage device 20 may be placed on light instead of placing a signal indicating gaming machine information on radio waves.
[0100]
In addition, in order to store desired game machine information in the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10, a gaming machine information setting device for setting gaming machine information may be provided. The gaming machine information setting device acquires gaming machine information input from the outside, and acquires the gaming machine information transmitting device 10 corresponding to the gaming machine indicated by the gaming machine ID included in the acquired gaming machine information. If the machine information is transmitted, the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold the gaming machine information transmitted from the gaming machine information setting device in the memory 11.
[0101]
Also, as shown in FIG. 4, a gaming machine information storage device 20 is provided at the bottom of the ball box, and as shown in FIG. 5, the gaming machine information transmission device 10 has a gaming machine group consisting of a plurality of gaming machines. In the top plate for juxtaposition, it is provided in the part where the ball box used in the corresponding gaming machine is placed, and as shown in FIG. 6, the gaming machine information receiving device 30 is provided in the gaming medium counter 3. , It can be provided in a portion where a ball box containing game media to be counted is placed.
[0102]
In this way, the distance between the gaming machine information transmission device 10 and the gaming machine information storage device 20 and the distance between the gaming machine information storage device 20 and the gaming machine information reception device 30 become closer, so the gaming machine information transmission device 10 The information can be transmitted in a state where the reach range of the electromagnetic wave transmitted by the game machine and the reach range of the electromagnetic wave transmitted by the gaming machine information storage device 20 are narrowed, and the gaming machine information transmission device 10, the gaming machine information storage device 20. The device configuration of the gaming machine information receiving device 30 can be simplified and the power consumption can be suppressed.
[0103]
Further, the transmission distance between the gaming machine information transmission device 10 and the gaming machine information storage device 20 provided in the gaming medium container placed at the corresponding position, the gaming machine information transmission device 10, and others. The difference in transmission distance from the gaming machine information storage device 20 can be increased. The same applies to the gaming machine information receiving device 30.
[0104]
In this way, the transmission distance of the gaming machine information transmitting device 10 or the gaming machine information receiving device 30 and the gaming machine information storage device 20 is set to the gaming machine information storage device 20 provided in the corresponding gaming medium container, and the game that is not so. By increasing the difference with the machine information storage device 20, information is transmitted between the 20 gaming machine information storage devices provided in the corresponding game medium containers, and with other game machine information storage devices 20. It is possible to prevent information from being transmitted between them.
[0105]
In FIG. 5, the gaming machine is depicted as a pachinko gaming machine, but the gaming machine to which the present invention is applied is not limited thereto. For example, the present invention can be applied to slot gaming machines, pachislot gaming machines, and the like.
[0106]
Thus, the gaming machine information stored in the ball box is stored in the gaming machine information indicated by the signal transmitted by the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the gaming machine in which the ball box is used. Since it can be stored and held in the device 20, it is possible to associate the gaming machine lent out by each gaming medium rental machine 2 with the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine. In other words, the gaming machine stored in the ball box can be associated with the gaming machine that has paid out the gaming medium and the gaming medium lending machine 2 that has lent the gaming medium to the gaming machine.
[0107]
Now, returning to FIG. 1, the game medium lending machine 2, the game medium counter 3, and the management device 40 will be described.
[0108]
The gaming medium lending machine 2 is provided for each of a plurality of gaming machine groups including one or more gaming machines out of a plurality of gaming machines, and lends gaming media to gaming machines belonging to the corresponding gaming machine group. As described above, at the start of the game, the player inserts cash or a prepaid card into the game medium lending machine 2 and designates a desired amount in order to borrow the game medium. Therefore, the game medium lending machine 2 By dividing the designated amount by a predetermined reference amount (4 yen), the number of game media to be rented is obtained.
[0109]
In addition, as described above, the player can use the game medium left at hand at the end of the game (actually, the game medium paid out as a prize as a result of the gaming machine entering a specific gaming state). In order to count the number of the game media, a ball box containing the game media is installed in a predetermined portion of the game media counter 3.
[0110]
The game media counter 3 counts the number of game media stored in the ball box when the player places the ball box in a predetermined location, and prints the receipt of the count result or the card on which the count result is recorded. In the first embodiment, the gaming medium counter 3 further acquires the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30 before issuing the recording medium. And the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the gaming machine indicated by the gaming machine ID included in the gaming machine information, to determine the number of games It is determined whether or not the association between the medium (the game medium stored in the ball box), the gaming machine that has paid out the gaming medium, and the gaming medium lending machine 2 that has lent the gaming medium to the gaming machine is valid. It is supposed to be.
[0111]
When the game medium counter 3 determines that the association is not valid, the game medium counter 3 can notify the outside to that effect, for example, by issuing an alarm.
[0112]
In the first embodiment, the gaming medium counter 3 receives a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID for the gaming machine ID included in the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30. As a result, the unit price of the game medium paid out is calculated.
[0113]
The game medium counter 3 stores the unit price of the game medium paid out as a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID for each gaming machine ID, and the game acquired by the gaming machine information receiving device 30. For the gaming machine ID included in the machine information, the unit price (unit price at the time of replacement) can be obtained by searching the unit price corresponding to the gaming machine ID. In addition, for each rental machine ID, the gaming medium counter 3 stores the unit price of the gaming medium to be paid out as a prize from the gaming machine that the gaming medium rental machine indicated by the rental machine ID rents the gaming medium. For the rental machine ID included in the gaming machine information acquired by the machine information receiving device 30, the unit price (unit price at the time of replacement) can be obtained by searching the unit price corresponding to the rental machine ID.
[0114]
Therefore, if a unit price setting device is provided for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the game medium counter 3, the game site side sets the unit price of the game medium at the time of the exchange to a fine amount. Will be able to.
[0115]
Further, in the first embodiment, the gaming medium counter 3 uses the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30, the determination result of the determination described above, and the calculated unit price as its counting result. Is further recorded on the recording medium on which is recorded.
[0116]
Thereby, in the prize exchange counter in which the reading device that reads and outputs the recording content of the recording medium brought by the player is installed, the person in charge of the game hall determines the determination result of the recording content output by the reading device. When it indicates that it is not valid, it is possible to take measures such as listening to the situation from the player.
[0117]
In the first embodiment, since the unit price of game media at the time of exchange is different, the number of game media necessary for exchanging the prize for the same prize will be different. Therefore, it is necessary not to manage the total amount of surplus balls for each player but to manage the total amount of surplus for each player as described above.
[0118]
Therefore, in the first embodiment, the game medium counter 3 calculates the prize amount for the player by multiplying its counting result by the calculated unit price, and sets the determined prize amount in advance. The excess amount corresponding to the remainder when dividing by the amount is calculated.
[0119]
The quotient when the prize amount is divided by the reference amount indicates the number of prizes corresponding to the reference amount.
[0120]
Here, the reference amount for dividing the prize amount is, for example, the minimum unit (500 yen) of the amount necessary for exchanging for cash, or the minimum unit price of the prize prepared by the amusement hall. Can be. Moreover, it is preferable that this reference amount can be set to an arbitrary amount for each game hall.
[0121]
Then, the game medium counter 3 is configured to input the player ID of the player, and when the determination result of the determination described above is valid, the input player ID, The calculated surplus amount is transmitted to the management device 40.
[0122]
The management device 40 is connected to the game medium counter 3 and manages the player information of the player indicated by the player ID for each player ID of a plurality of players. Since the player ID and the surplus amount are transmitted from the medium counter 3, in the first embodiment, the management device 40 calculates the sum of the surplus amounts transmitted from the game medium counter 3. The player information can be managed in association with the player ID transmitted from the game medium counter 3.
[0123]
The management device 40 is installed in a place that is not visible to the player, for example, in the prize exchange counter shown in FIG. 59 or in the office of the game hall, etc., and is an information processing device such as a personal computer. Can be realized.
[0124]
As described above, the player may not be able to exchange all of the game media paid out as a prize from the gaming machine for prizes, resulting in a surplus amount. According to the embodiment, the surplus amount can be managed by the management device 40.
[0125]
Therefore, for example, the management device 40 outputs the total amount of surplus money managed as player information together with the corresponding player ID, or out of the total amount of surplus money managed as player information. By outputting the amount exceeding the predetermined reference amount together with the corresponding player ID, the game hall side can know the total amount of surplus for each player.
[0126]
Further, for example, the management device 40 issues a prepaid card in which the reference amount is recorded for a surplus amount managed as player information that exceeds a predetermined reference amount. Thus, when the total of the surplus amounts exceeds the reference amount, the player can acquire a prepaid card in which the reference amount is recorded.
[0127]
In addition, after issuing the prepaid card in which the reference amount is recorded, the management device 40 needs to subtract the reference amount from the total of the corresponding surplus amounts.
[0128]
The operations of the game medium counter 3 and the management device 40 described above are realized by the processing devices provided therein executing the programs. That is, each means in the first invention is realized by the processing devices respectively provided in the game medium counter 3 and the management device 40 executing the program.
[0129]
In other words, these operations are automatically performed by the game medium counter 3 and the management device 40 without bothering people, thereby reducing the burden on the game hall side. In particular, in the management device 40, the player Information can be easily retrieved.
[0130]
By the way, the gaming medium lending machine 2 calculates the number of gaming media to be rented by dividing the designated amount by a predetermined reference amount (4 yen), but it belongs to the corresponding gaming machine group. If you store the unit price of the game media to be rented to the gaming machine (unit price at the time of rental), the specified amount is divided by the stored unit price so that the number of game media to be rented is obtained Will be able to.
[0131]
Therefore, by providing a unit price setting device that sets an arbitrary amount to the unit price stored in the game media lending machine 2, the game center side sets the unit price of the game medium at the time of lending to a fine amount. Will be able to.
[0132]
Furthermore, in the first embodiment, the gaming machine information includes a gaming machine ID and a lending machine ID. In addition to these, the gaming machine ID indicated by the gaming machine ID is paid out as an award. The number of played game media can be included.
[0133]
In this case, in particular, the gaming medium counter 3 corresponds to the gaming machine indicated by the gaming machine ID for the gaming machine ID included in the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30. When the number of game media included in the gaming machine information transmitted from the provided gaming machine information transmitting device 10 is compared with the counting result of the game machine, and the difference between the two is within a predetermined range, It can be determined that the association is valid.
[0134]
  Next, a second embodiment of the present invention will be described. Game media management provided in this embodimentMethodIs a plurality of gaming machines that include a plurality of gaming machines that pay out a predetermined number of gaming media as prizes when a specific gaming state is realized, and one or more gaming machines of the plurality of gaming machines A plurality of gaming medium lending machines provided for each group and lending gaming media to gaming machines belonging to the corresponding gaming machine group, and a plurality for storing gaming media paid out as prizes from each of the plurality of gaming machines Game medium management applied to a game hall in which a game medium counter for counting the number of game media stored in the ball box is installed for each of the ball boxesMethodBecause
(A) a management device that is connected to the game medium counter and manages player information of a player indicated by the player ID for each player ID of a plurality of players;
(B) Correspondence between a gaming machine that is connected to the gaming medium counter and from which each of the plurality of gaming medium lending machines rents gaming media and a gaming medium paid out as a prize from the gaming machine is valid A legitimacy judging device for judging whether or not
(C) A gaming machine provided for each of the plurality of gaming machines and including a gaming machine ID of a corresponding gaming machine and a rental machine ID of a gaming machine rental machine corresponding to a gaming machine group to which the gaming machine belongs. A plurality of gaming machine information transmitting devices for transmitting a signal indicating information on an electromagnetic wave and transmitting the same gaming machine information as the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the electromagnetic wave to the validity determining device;
(D) A signal that is provided for each of the ball boxes and receives an electromagnetic wave transmitted from a gaming machine information transmission device provided corresponding to the gaming machine in which the corresponding ball box is used, and is a signal riding on the received electromagnetic wave A plurality of gaming machine information storage devices for acquiring and storing the gaming machine information indicated by and transmitting a signal indicating the gaming machine information stored and held on the electromagnetic wave;
(E) An electromagnetic wave transmitted from a gaming machine information storage device provided in the gaming medium counter and provided corresponding to a ball box in which the gaming medium counter stores a gaming medium whose quantity is to be counted. A gaming machine information receiving device that receives and acquires gaming machine information indicated by a signal riding on the received electromagnetic wave.
[0135]
Here, the game media counter is
(1) An input means for inputting the player ID of the player,
(2) Counting means for counting the number of game media stored in the ball box,
(3) For the gaming machine ID included in the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device, a first calculation for obtaining the unit price of the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID means,
(4) By multiplying the counting result of the counting means by the unit price obtained by the first calculating means, the prize amount for the player is obtained, and the obtained prize amount is divided by a predetermined reference amount A second calculating means for obtaining a surplus amount corresponding to the remainder;
(5) first transmission means for transmitting the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device to the validity determining device;
(6) A gaming machine rented out by each of the plurality of gaming medium lending machines returned from the legitimacy determination device to the gaming machine information transmitted by the first transmission means, and the gaming machine When the determination result indicating whether the association with the game medium paid out as an award is valid indicates that it is valid, the player ID input by the input means and the second of
Second transmission means for transmitting the surplus amount calculated by the calculation means to the management device;
(7) The determination result returned from the validity determination device, the counting result of the counting means, the unit price obtained by the first calculating means, and the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device. Issuing means for issuing a recorded recording medium;
Have come to have.
[0136]
Also, here, the validity determination device is
(1) Gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitted from the gaming machine counter and a gaming machine information transmitting device provided corresponding to the gaming machine indicated by the gaming machine ID included in the gaming machine information Whether or not the association between the gaming machine lent out by each of the plurality of gaming medium lending machines and the gaming medium paid out as an award from the gaming machine is valid by checking the machine information Determining means for determining
(2) Return means for returning the determination result of the determination means to the game medium counter;
Have come to have.
[0137]
Here, the management device manages the total of the surplus amounts transmitted from the game medium counter in association with the player ID transmitted from the game medium counter as the player information. Has means.
[0138]
  Hereinafter, from FIG.Figure7 and FIG.FigureReferring to 51, game media management in the present embodimentMethodDetails will be described.
[0139]
  FIG. 7 shows the game media management of the present invention.MethodIt is a conceptual diagram of 2nd Embodiment of this.
[0140]
In FIG. 7, 2 is a game media lending machine, 3 is a game media counter, 10 is a game machine information transmission device, 20 is a game machine information storage device, 30 is a game machine information reception device, 40 is a management device, and 50 is legal. It is a sex determination device.
[0141]
Similarly to the above, the gaming machine information transmission device 10 is provided for each of a plurality of gaming machines, and the gaming machine ID of the corresponding gaming machine and the rental of the gaming medium lending machine 2 corresponding to the gaming machine group to which the gaming machine belongs. A signal indicating gaming machine information including a machine ID is transmitted on an electromagnetic wave.
[0142]
Note that the gaming machine information transmission device 10 transmits the same gaming machine information as the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the electromagnetic wave to the validity determination device 50.
[0143]
Similarly to the above, the gaming machine information storage device 20 is also provided for each of a plurality of boxes (ball boxes) for storing gaming media paid out as prizes from each of the plurality of gaming machines. While receiving the electromagnetic wave transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the gaming machine in which the box is used, acquires and stores the gaming machine information indicated by the signal riding on the received electromagnetic wave. A signal indicating gaming machine information stored and held is transmitted by placing it on an electromagnetic wave.
[0144]
Similarly to the above, the gaming machine information receiving device 30 is also provided in the gaming medium counter 3, and the gaming medium counter 3 is provided corresponding to the ball box that stores the gaming media to be counted. The game machine information storage device 20 receives the electromagnetic wave transmitted and acquires the game machine information indicated by the signal riding on the received electromagnetic wave.
[0145]
Note that the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30 can be configured as shown in FIG. 50 or FIG. This configuration differs from the configuration shown in FIGS. 2 and 3 in that the transmission destination of the gaming machine information of the transmission circuit 13 is the validity determination device 50.
[0146]
Further, the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30 can be arranged as shown in FIGS. 4 to 6, as in the first embodiment described above. .
[0147]
Thereby, the gaming machine information stored in the ball box is stored in the gaming machine information indicated by the signal transmitted by the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the gaming machine in which the ball box is used. Since it can be stored and held in the device 20, it is possible to associate the gaming machine lent out by each gaming medium rental machine 2 with the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine. In other words, the gaming machine stored in the ball box can be associated with the gaming machine that has paid out the gaming medium and the gaming medium lending machine 2 that has lent the gaming medium to the gaming machine.
[0148]
Now, returning to FIG. 7, the game medium lending machine 2, the game medium counter 3, the management device 40, and the validity determination device 50 will be described.
[0149]
The gaming medium lending machine 2 is provided for each of a plurality of gaming machine groups including one or more gaming machines out of a plurality of gaming machines, and lends gaming media to gaming machines belonging to the corresponding gaming machine group. As described above, at the start of the game, the player inserts cash or a prepaid card into the game medium lending machine 2 and designates a desired amount in order to borrow the game medium. Therefore, the game medium lending machine 2 By dividing the designated amount by a predetermined reference amount (4 yen), the number of game media to be rented is obtained.
[0150]
In addition, as described above, the player can use the game medium left at hand at the end of the game (actually, the game medium paid out as a prize as a result of the gaming machine entering a specific gaming state). In order to count the number of the game media, a ball box containing the game media is installed in a predetermined portion of the game media counter 3.
[0151]
The game media counter 3 counts the number of game media stored in the ball box when the player places the ball box in a predetermined location, and prints the receipt of the count result or the card on which the count result is recorded. In the second embodiment, the gaming medium counter 3 further acquires the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30 before issuing the recording medium. Is transmitted to the validity determination device 50.
[0152]
This is because, in the first embodiment, the game medium counter 3 counts the number of game media (game media stored in the ball box), the game machine that pays out the game media, and the game In the second embodiment, the legitimacy determination device 50 determines whether or not the association with the game medium lending machine 2 that rents the game medium to the machine is valid. This is to make a determination.
[0153]
That is, in the second embodiment, the legitimacy determination device 50 corresponds to the gaming machine information indicated by the gaming machine information transmitted from the gaming medium counter 3 and the gaming machine ID included in the gaming machine information. Game machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 provided in this way, the game medium counter 3 has counted the number of game media (game media stored in the ball box), It is determined whether or not the association between the gaming machine that has paid out the gaming media and the gaming media rental machine 2 that has lent gaming media to the gaming machines is valid.
[0154]
The legitimacy determination device 50 is installed in a place that is not visible to the player, for example, in the prize exchange counter shown in FIG. 59 or in the office of the game hall, etc. It can be realized by a processing device.
[0155]
Furthermore, in the second embodiment, the legitimacy determination device 50 is configured to return its own determination result to the game medium counter 3, and the game medium counter 3 is a game machine information receiving device. The gaming machine information acquired by 30 and the determination result returned from the legitimacy determination device 50 are further recorded on a recording medium on which the counting result is recorded.
[0156]
When the determination result returned from the validity determination device 50 determines that the association is not valid, the game medium counter 3 may notify the outside, such as issuing an alarm. it can.
[0157]
Thereby, in the prize exchange counter in which the reading device that reads and outputs the recording content of the recording medium brought by the player is installed, the person in charge of the game hall determines the determination result of the recording content output by the reading device. When it indicates that it is not valid, it is possible to take measures such as listening to the situation from the player.
[0158]
In the second embodiment, the gaming medium counter 3 receives a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID for the gaming machine ID included in the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30. As a result, the unit price of the game medium paid out is calculated.
[0159]
The game medium counter 3 stores the unit price of the game medium paid out as a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID for each gaming machine ID, and the game acquired by the gaming machine information receiving device 30. For the gaming machine ID included in the machine information, the unit price (unit price at the time of replacement) can be obtained by searching the unit price corresponding to the gaming machine ID. In addition, for each rental machine ID, the gaming medium counter 3 stores the unit price of the gaming medium to be paid out as a prize from the gaming machine that the gaming medium rental machine indicated by the rental machine ID rents the gaming medium. For the rental machine ID included in the gaming machine information acquired by the machine information receiving device 30, the unit price (unit price at the time of replacement) can be obtained by searching the unit price corresponding to the rental machine ID.
[0160]
Therefore, if a unit price setting device is provided for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the game medium counter 3, the game site side sets the unit price of the game medium at the time of the exchange to a fine amount. Will be able to.
[0161]
Furthermore, in the second embodiment, the gaming medium counter 3 further records the obtained unit price together with the gaming machine information and the determination result on a recording medium that records its counting result.
[0162]
In the second embodiment, since the unit price of game media at the time of exchange is different, the number of game media required for exchanging with the prize is different even for the same prize. Therefore, it is necessary not to manage the total amount of surplus balls for each player but to manage the total amount of surplus for each player as described above.
[0163]
Therefore, in the second embodiment, the game medium counter 3 calculates the prize amount for the player by multiplying the counting result of the game medium counter 3 and calculates the determined prize amount in advance. The excess amount corresponding to the remainder when dividing by the amount is calculated.
[0164]
The quotient when the prize amount is divided by the reference amount indicates the number of prizes corresponding to the reference amount.
[0165]
Here, the reference amount for dividing the prize amount is, for example, the minimum unit (500 yen) of the amount necessary for exchanging for cash, or the minimum unit price of the prize prepared by the amusement hall. Can be. Moreover, it is preferable that this reference amount can be set to an arbitrary amount for each game hall.
[0166]
The game medium counter 3 is configured to input the player ID of the player, and when the determination result returned from the validity determination device 50 indicates that it is valid, it is input. The obtained player ID and the obtained surplus amount are transmitted to the management device 40.
[0167]
The management device 40 is connected to the game medium counter 3 and manages the player information of the player indicated by the player ID for each player ID of a plurality of players. Since the player ID and the surplus amount are transmitted from the medium counter 3, in the second embodiment, the management device 40 calculates the sum of the surplus amounts transmitted from the game medium counter 3. The player information can be managed in association with the player ID transmitted from the game medium counter 3.
[0168]
The management device 40 is installed in a place that is not visible to the player, for example, in the prize exchange counter shown in FIG. 59 or in the office of the game hall, etc., and is an information processing device such as a personal computer. Can be realized.
[0169]
As described above, the player may not be able to exchange all of the game media paid out as a prize from the gaming machine for prizes, resulting in a surplus amount. According to the embodiment, the surplus amount can be managed by the management device 40.
[0170]
Therefore, for example, the management device 40 outputs the total amount of surplus money managed as player information together with the corresponding player ID, or out of the total amount of surplus money managed as player information. By outputting the amount exceeding the predetermined reference amount together with the corresponding player ID, the game hall side can know the total amount of surplus for each player.
[0171]
Further, for example, the management device 40 issues a prepaid card in which the reference amount is recorded for a surplus amount managed as player information that exceeds a predetermined reference amount. Thus, when the total of the surplus amounts exceeds the reference amount, the player can acquire a prepaid card in which the reference amount is recorded.
[0172]
In addition, after issuing the prepaid card in which the reference amount is recorded, the management device 40 needs to subtract the reference amount from the total of the corresponding surplus amounts.
[0173]
The operations of the game medium counter 3, the management device 40, and the validity determination device 50 described above are each realized by executing a program by a processing device provided therein. In other words, each means in the second invention is realized by the processing devices respectively provided in the game medium counter 3, the management device 40, and the validity determination device 50 executing the program.
[0174]
In other words, these operations are automatically performed by the game medium counter 3, the management device 40, and the legitimacy determination device 50 without bothering people, thereby reducing the burden on the game hall side. In 40, the player information can be easily searched.
[0175]
By the way, the gaming medium lending machine 2 calculates the number of gaming media to be rented by dividing the designated amount by a predetermined reference amount (4 yen), but it belongs to the corresponding gaming machine group. If you store the unit price of the game media to be rented to the gaming machine (unit price at the time of rental), the specified amount is divided by the stored unit price so that the number of game media to be rented is obtained Will be able to.
[0176]
Therefore, by providing a unit price setting device that sets an arbitrary amount to the unit price stored in the game media lending machine 2, the game center side sets the unit price of the game medium at the time of lending to a fine amount. Will be able to.
[0177]
Furthermore, in the second embodiment, the gaming machine information includes a gaming machine ID and a renting machine ID. In addition to these, the gaming machine ID indicated by the gaming machine ID is paid out as an award. The number of played game media can be included.
[0178]
In this case, in particular, the management device 40 is provided corresponding to the gaming machine indicated by the gaming machine ID for the gaming machine ID included in the gaming machine information transmitted from the gaming medium counter 3. The number of gaming media included in the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 is compared with its own counting result, and if the difference between the two is within a predetermined range Can be determined to be valid.
[0179]
  Next, a third embodiment of the present invention will be described. Game media management provided in this embodimentMethodIs a plurality of gaming machines that include a plurality of gaming machines that pay out a predetermined number of gaming media as prizes when a specific gaming state is realized, and one or more gaming machines of the plurality of gaming machines A plurality of gaming medium lending machines provided for each group and lending gaming media to gaming machines belonging to the corresponding gaming machine group, and a plurality for storing gaming media paid out as prizes from each of the plurality of gaming machines For each of the ball boxes, a game medium counter for counting the number of game media stored in the ball box and a reader for reading the recorded contents of the recording medium issued by the game medium counter are installed. Game media management applied to the existing game hallMethodBecause
(A) a management device that is connected to the reader and manages player information of the player indicated by the player ID for each player ID of a plurality of players;
(B) A gaming machine provided for each of the plurality of gaming machines and including a gaming machine ID of a corresponding gaming machine and a rental machine ID of a gaming machine rental machine corresponding to a gaming machine group to which the gaming machine belongs. A plurality of gaming machine information transmitting devices for transmitting a signal indicating information on an electromagnetic wave and transmitting the same gaming machine information as the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the electromagnetic wave to the reading device;
(C) A signal that is provided for each ball box and receives an electromagnetic wave transmitted from a gaming machine information transmission device provided corresponding to the gaming machine in which the corresponding ball box is used, and is on the received electromagnetic wave A plurality of gaming machine information storage devices for acquiring and storing the gaming machine information indicated by and transmitting a signal indicating the gaming machine information stored and held on the electromagnetic wave;
(D) An electromagnetic wave transmitted from a gaming machine information storage device provided in the gaming medium counter and provided corresponding to a ball box in which the gaming medium counter stores a gaming medium whose quantity is to be counted. A gaming machine information receiving device that receives and acquires gaming machine information indicated by a signal riding on the received electromagnetic wave.
[0180]
Here, the game media counter is
(1) Counting means for counting the number of game media stored in the ball box,
(2) Issuing means for issuing a recording medium that records the counting result of the counting means and the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device;
Have come to have.
[0181]
Here, the reader is
(1) Reading means for reading the recorded content of the recording medium issued by the game medium counter,
(2) Gaming machine information in the recorded content read by the reading means and a gaming machine information transmitting device provided corresponding to the gaming machine indicated by the gaming machine ID included in the gaming machine information. Whether the plurality of gaming medium lending machines are associated with the gaming medium lent out by the gaming machine information and the gaming medium paid out as an award from the gaming machine by comparing with the gaming machine information. Determination means for determining whether or not,
(3) input means for inputting the player ID of the player;
(4) For the gaming machine ID included in the gaming machine information in the recorded content read by the reading means, a first unit for obtaining the unit price of the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID Means for calculating,
(5) By multiplying the counting result of the recorded contents read by the reading means by the unit price obtained by the first calculating means, the award amount for the player is obtained and the obtained award amount is determined in advance. A second calculating means for obtaining a surplus amount equivalent to the remainder when divided by the reference amount;
(6) When the determination result of the determination means indicates that it is valid, the player ID input by the input means and the surplus amount obtained by the second calculation means are sent to the management device. A transmission means for transmitting,
(7) Output means for outputting the determination result of the determination means, the recorded content read by the reading means, and the unit price obtained by the first calculation means,
Have come to have.
[0182]
Here, the management device has management means for managing the total of the surplus amounts transmitted from the reading device as the player information in association with the player ID transmitted from the reading device. It has become.
[0183]
  Hereinafter, from FIG.Figure6, FIG. 8, and FIG.Figure53, game media management in the present embodimentMethodDetails will be described.
[0184]
  FIG. 8 shows the game media management of the present invention.MethodIt is a conceptual diagram of 3rd Embodiment of this.
[0185]
In FIG. 8, 2 is a game media lending machine, 3 is a game media counter, 4 is a reading device, 10 is a gaming machine information transmitting device, 20 is a gaming machine information storage device, 30 is a gaming machine information receiving device, and 40 is a management. Device.
[0186]
Similarly to the above, the gaming machine information transmission device 10 is provided for each of a plurality of gaming machines, and the gaming machine ID of the corresponding gaming machine and the rental of the gaming medium lending machine 2 corresponding to the gaming machine group to which the gaming machine belongs. A signal indicating gaming machine information including a machine ID is transmitted on an electromagnetic wave.
[0187]
The gaming machine information transmitting device 10 transmits the same gaming machine information as the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the electromagnetic wave to the reading device 4.
[0188]
Similarly to the above, the gaming machine information storage device 20 is also provided for each of a plurality of boxes (ball boxes) for storing gaming media paid out as prizes from each of the plurality of gaming machines. While receiving the electromagnetic wave transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the gaming machine in which the box is used, acquires and stores the gaming machine information indicated by the signal riding on the received electromagnetic wave. A signal indicating gaming machine information stored and held is transmitted by placing it on an electromagnetic wave.
[0189]
Similarly to the above, the gaming machine information receiving device 30 is also provided in the gaming medium counter 3, and the gaming medium counter 3 is provided corresponding to the ball box that stores the gaming media to be counted. The game machine information storage device 20 receives the electromagnetic wave transmitted and acquires the game machine information indicated by the signal riding on the received electromagnetic wave.
[0190]
Note that the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30 can be configured as shown in FIG. This configuration differs from the configuration shown in FIGS. 2 and 3 in that the transmission destination of gaming machine information in the transmission circuit 13 is the reading device 4.
[0191]
Also, explanatory views showing examples of installation of the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30 are shown in FIGS. 4 to 6 as in the first embodiment described above. Can be arranged as follows.
[0192]
Thereby, the gaming machine information stored in the ball box is stored in the gaming machine information indicated by the signal transmitted by the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the gaming machine in which the ball box is used. Since it can be stored and held in the device 20, it is possible to associate the gaming machine lent out by each gaming medium rental machine 2 with the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine. In other words, the gaming machine stored in the ball box can be associated with the gaming machine that has paid out the gaming medium and the gaming medium lending machine 2 that has lent the gaming medium to the gaming machine.
[0193]
Now, returning to FIG. 8, the game medium lending machine 2, the game medium counter 3, the reading device 4, and the management device 40 will be described.
[0194]
The gaming medium lending machine 2 is provided for each of a plurality of gaming machine groups including one or more gaming machines out of a plurality of gaming machines, and lends gaming media to gaming machines belonging to the corresponding gaming machine group. As described above, at the start of the game, the player inserts cash or a prepaid card into the game medium lending machine 2 and designates a desired amount in order to borrow the game medium. Therefore, the game medium lending machine 2 By dividing the designated amount by a predetermined reference amount (4 yen), the number of game media to be rented is obtained.
[0195]
In addition, as described above, the player can use the game medium left at hand at the end of the game (actually, the game medium paid out as a prize as a result of the gaming machine entering a specific gaming state). In order to count the number of the game media, a ball box containing the game media is installed in a predetermined portion of the game media counter 3.
[0196]
The game media counter 3 counts the number of game media stored in the ball box when the player places the ball box in a predetermined location, and prints the receipt of the count result or the card on which the count result is recorded. In the third embodiment, the gaming medium counter 3 further stores the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30 together with the counting result on the recording medium. It comes to record.
[0197]
Further, as described above, the player can use the recording medium issued by the game medium counter 3 to the prize exchange counter in order to obtain a prize according to the quantity of the prize balls, which is the counting result of the game medium counter 3. Bring it with you.
[0198]
The reading device 4 is installed at the prize exchange counter and reads and outputs the recorded content of the recording medium brought by the player. In the third embodiment, the reading device 4 further reads the recorded content. The gaming machine information in the recorded contents is compared with the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the gaming machine indicated by the gaming machine ID included in the gaming machine information. Thus, it is valid to associate the game medium counted by the game medium counter 3 with the game machine that paid out the game medium and the game medium lending machine 2 that lent the game medium to the game machine. The determination result is output together with the read recorded content.
[0199]
In addition, when it is determined that the association is not valid, the reading device 4 can notify the outside to that effect, for example, by issuing an alarm.
[0200]
The gaming media counted by the gaming media counter 3 are gaming media paid from the gaming machine indicated by the gaming machine ID included in the gaming machine information recorded on the recording media issued by the gaming media counter 3. The game paid out from the gaming machine that the gaming medium lending machine 2 indicated by the lending machine ID included in the gaming machine information recorded on the recording medium issued by the gaming medium counter 3 rents the gaming medium. The game medium counting machine 3 counts the number of games, the game machine that has paid out the game media, and the game media lending machine 2 that rents the game media to the game machine. The fact that the association is valid is equivalent to the fact that the association between the gaming machine lent out by each gaming medium rental machine 2 and the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine is valid. is there.
[0201]
Thereby, in the prize exchange counter, when the person in charge at the game hall indicates that the determination result output by the reader 4 is not valid, it is possible to take measures such as listening to the situation from the player.
[0202]
In the third embodiment, the reading device 4 pays out the gaming machine ID included in the gaming machine information in the read record content as a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID. The unit price of game media has been calculated.
[0203]
For each gaming machine ID, the reading device 4 stores the unit price of the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID, and is included in the gaming machine information in the read record content. By searching for the unit price corresponding to the gaming machine ID, the unit price (unit price at the time of replacement) can be obtained. The reading device 4 stores, for each rental machine ID, the unit price of the game medium to be paid out as an award from the gaming machine that the gaming medium lending machine indicated by the lending machine ID rents the gaming medium. For the rental machine ID included in the gaming machine information of the content, the unit price (unit price at the time of replacement) can be obtained by searching the unit price corresponding to the rental machine ID.
[0204]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount of money is provided in the unit price stored in the reading device 4, the game hall side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount. Will be able to.
[0205]
Further, in the third embodiment, the reading device 4 further outputs the calculated unit price together with the recorded contents and the determination result.
[0206]
In the third embodiment, since the unit price of game media at the time of exchange is different, the number of game media necessary for exchanging with the prize is different even for the same prize. Therefore, it is necessary not to manage the total of the extra balls for each player but to manage the total of the extra amount for each player as described above.
[0207]
Therefore, in the third embodiment, the reader 4 multiplies the count result of the read record content by the calculated unit price to determine the prize amount for the player and the calculated prize amount. A surplus amount corresponding to the remainder when divided by a predetermined reference amount is obtained.
[0208]
The quotient when the prize amount is divided by the reference amount indicates the number of prizes corresponding to the reference amount.
[0209]
Here, the reference amount for dividing the prize amount is, for example, the minimum unit (500 yen) of the amount necessary for exchanging for cash, or the minimum unit price of the prize prepared by the amusement hall. Can be. Moreover, it is preferable that this reference amount can be set to an arbitrary amount for each game hall.
[0210]
Then, the reading device 4 is configured to input the player ID of the player, and when the determination result of the above-described determination indicates that it is valid, the input player ID and the obtained ID are obtained. The surplus amount is transmitted to the management device 40.
[0211]
The management device 40 is connected to the reader 4 and manages player information of the player indicated by the player ID for each player ID of a plurality of players. As described above, the reader 4 Since the player ID and the surplus amount are transmitted from the management device 40, in the third embodiment, the management device 40 uses the total surplus amount transmitted from the reading device 4 as the player information. The management can be performed in association with the player ID transmitted from the reading device 4.
[0212]
The management device 40 is installed in a place that is not visible to the player, for example, in the prize exchange counter shown in FIG. 59 or in the office of the game hall, etc., and is an information processing device such as a personal computer. Can be realized.
[0213]
As described above, the player may not be able to exchange all of the game media paid out as a prize from the gaming machine for prizes, resulting in a surplus amount. According to the embodiment, the surplus amount can be managed by the management device 40.
[0214]
Therefore, for example, the management device 40 outputs the total amount of surplus money managed as player information together with the corresponding player ID, or out of the total amount of surplus money managed as player information. By outputting the amount exceeding the predetermined reference amount together with the corresponding player ID, the game hall side can know the total amount of surplus for each player.
[0215]
Further, for example, the management device 40 issues a prepaid card in which the reference amount is recorded for a surplus amount managed as player information that exceeds a predetermined reference amount. Thus, when the total of the surplus amounts exceeds the reference amount, the player can acquire a prepaid card in which the reference amount is recorded.
[0216]
In addition, after issuing the prepaid card in which the reference amount is recorded, the management device 40 needs to subtract the reference amount from the total of the corresponding surplus amounts.
[0217]
The operations of the game medium counter 3, the reading device 4, and the management device 40 described above are realized by the processing devices provided therein executing programs. That is, each means in the third invention is realized by a processing device provided in each of the game medium counter 3, the reading device 4, and the management device 40 executing a program.
[0218]
That is, these operations are automatically performed by the game medium counter 3, the reading device 4, and the management device 40 without bothering people, thereby reducing the burden on the game hall side. The player information can be easily searched.
[0219]
By the way, the gaming medium lending machine 2 calculates the number of gaming media to be rented by dividing the designated amount by a predetermined reference amount (4 yen), but it belongs to the corresponding gaming machine group. If you store the unit price of the game media to be rented to the gaming machine (unit price at the time of rental), the specified amount is divided by the stored unit price so that the number of game media to be rented is obtained Will be able to.
[0220]
Therefore, by providing a unit price setting device that sets an arbitrary amount to the unit price stored in the game media lending machine 2, the game center side sets the unit price of the game medium at the time of lending to a fine amount. Will be able to.
[0221]
Furthermore, in the third embodiment, the gaming machine information includes a gaming machine ID and a lending machine ID. In addition to these, the gaming machine ID indicated by the gaming machine ID is paid out as an award. The number of played game media can be included.
[0222]
In this case, in particular, the reading device 4 has a gaming machine ID included in the gaming machine information in the read record content, and is provided corresponding to the gaming machine indicated by the gaming machine ID. The number of gaming media included in the gaming machine information transmitted from the machine information transmission device 10 is compared with its own counting result, and if the difference between the two is within a predetermined range, the association is valid. It can be determined that
[0223]
  Next, a fourth embodiment of the invention will be described. Game media management provided in this embodimentMethodIs a plurality of gaming machines that include a plurality of gaming machines that pay out a predetermined number of gaming media as prizes when a specific gaming state is realized, and one or more gaming machines of the plurality of gaming machines A plurality of gaming medium lending machines provided for each group and lending gaming media to gaming machines belonging to the corresponding gaming machine group, and a plurality for storing gaming media paid out as prizes from each of the plurality of gaming machines For each of the ball boxes, a game medium counter for counting the number of game media stored in the ball box and a reader for reading the recorded contents of the recording medium issued by the game medium counter are installed. Game media management applied to the existing game hallMethodBecause
(A) a management device that is connected to the reader and manages player information of the player indicated by the player ID for each player ID of a plurality of players;
(B) Whether or not the association between the gaming machine connected to the reading device and from which each of the plurality of gaming medium lending machines has lent gaming media and the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine is valid A legitimacy judging device for judging whether or not
(C) A gaming machine provided for each of the plurality of gaming machines and including a gaming machine ID of a corresponding gaming machine and a rental machine ID of a gaming machine rental machine corresponding to a gaming machine group to which the gaming machine belongs. A plurality of gaming machine information transmitting devices for transmitting a signal indicating information on an electromagnetic wave and transmitting the same gaming machine information as the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the electromagnetic wave to the validity determining device;
(D) A signal that is provided for each of the ball boxes and receives an electromagnetic wave transmitted from a gaming machine information transmission device provided corresponding to the gaming machine in which the corresponding ball box is used, and is a signal riding on the received electromagnetic wave A plurality of gaming machine information storage devices for acquiring and storing the gaming machine information indicated by and transmitting a signal indicating the gaming machine information stored and held on the electromagnetic wave;
(E) An electromagnetic wave transmitted from a gaming machine information storage device provided in the gaming medium counter and provided corresponding to a ball box in which the gaming medium counter stores a gaming medium whose quantity is to be counted. A gaming machine information receiving device that receives and acquires gaming machine information indicated by a signal riding on the received electromagnetic wave.
[0224]
Here, the game media counter is
(1) Counting means for counting the number of game media stored in the ball box,
(2) Issuing means for issuing a recording medium that records the counting result of the counting means and the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device;
Have come to have.
[0225]
Here, the reader is
(1) Reading means for reading the recorded content of the recording medium issued by the game medium counter,
(2) input means for inputting the player ID of the player;
(3) For the gaming machine ID included in the gaming machine information in the recorded content read by the reading means, a first unit for obtaining the unit price of the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID Means for calculating,
(4) By multiplying the counting result of the recorded contents read by the reading means by the unit price obtained by the first calculating means, the award amount to the player is obtained and the obtained award amount is determined in advance. A second calculating means for obtaining a surplus amount corresponding to the remainder when divided by the reference amount;
(5) first transmission means for transmitting the recorded content read by the reading means to the validity determination device;
(6) A gaming machine rented out by each of the plurality of gaming medium lending machines returned from the legitimacy determination device to the gaming machine information transmitted by the first transmission means, and the gaming machine When the determination result indicating whether the association with the game medium paid out as an award is valid indicates that it is valid, the player ID input by the input means and the second A second transmitting means for transmitting the surplus amount calculated by the calculating means to the management device;
(7) Output means for outputting the determination result returned from the validity determination apparatus, the recorded content read by the reading means, and the unit price obtained by the first calculating means,
Have come to have.
[0226]
Also, here, the validity determination device is
(1) Gaming machine information in the recorded contents transmitted from the reading device and a gaming machine information transmission device provided corresponding to the gaming machine indicated by the gaming machine ID included in the gaming machine information By comparing with the gaming machine information that has been made, the association between the gaming machine that each of the plurality of gaming medium lending machines has lent out the gaming medium and the gaming medium that has been paid out as a prize from the gaming machine is valid Determining means for determining whether or not
(2) Return means for returning the determination result of the determination means to the reader;
Have come to have.
[0227]
Here, the management device uses the total of the surplus amount of the recorded content transmitted from the reading device as the player information to the player ID of the recorded content transmitted from the reading device. Management means for managing the data in association with each other is provided.
[0228]
Note that the reference amount by which the second calculation unit of the game medium coefficient machine and the second calculation unit of the reading device divide the award amount is, for example, the minimum unit price of the amount necessary for exchanging for the above-described cash item ( 500 yen), or the lowest unit price of the prize prepared by the game hall.
[0229]
The quotient when the second calculation means of the game medium coefficient machine and the second calculation means of the reader divide the prize amount by the reference amount indicates the number of prizes corresponding to the reference amount. .
[0230]
  Hereinafter, from FIG.Figure6, FIG. 9, FIG. 51,Figure52, game media management in the present embodimentMethodDetails will be described.
[0231]
  FIG. 9 shows the game media management of the present invention.MethodIt is a conceptual diagram of 4th Embodiment of this.
[0232]
In FIG. 9, 2 is a game media lending machine, 3 is a game media counter, 4 is a reading device, 10 is a gaming machine information transmitting device, 20 is a gaming machine information storage device, 30 is a gaming machine information receiving device, and 40 is management. An apparatus 50 is a validity determination apparatus.
[0233]
Similarly to the above, the gaming machine information transmission device 10 is provided for each of a plurality of gaming machines, and the gaming machine ID of the corresponding gaming machine and the rental of the gaming medium lending machine 2 corresponding to the gaming machine group to which the gaming machine belongs. A signal indicating gaming machine information including a machine ID is transmitted on an electromagnetic wave.
[0234]
Note that the gaming machine information transmission device 10 transmits the same gaming machine information as the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the electromagnetic wave to the validity determination device 50.
[0235]
Similarly to the above, the gaming machine information storage device 20 is also provided for each of a plurality of boxes (ball boxes) for storing gaming media paid out as prizes from each of the plurality of gaming machines. While receiving the electromagnetic wave transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the gaming machine in which the box is used, acquires and stores the gaming machine information indicated by the signal riding on the received electromagnetic wave. A signal indicating gaming machine information stored and held is transmitted by placing it on an electromagnetic wave.
[0236]
Similarly to the above, the gaming machine information receiving device 30 is also provided in the gaming medium counter 3, and the gaming medium counter 3 is provided corresponding to the ball box that stores the gaming media to be counted. The game machine information storage device 20 receives the electromagnetic wave transmitted and acquires the game machine information indicated by the signal riding on the received electromagnetic wave.
[0237]
Note that the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30 can be configured as shown in FIG. 50 or FIG. This configuration differs from the configuration shown in FIGS. 2 and 3 in that the transmission destination of the gaming machine information of the transmission circuit 13 is the validity determination device 50.
[0238]
Further, the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30 can be arranged as shown in FIGS. 4 to 6, as in the first embodiment described above. .
[0239]
Thereby, the gaming machine information stored in the ball box is stored in the gaming machine information indicated by the signal transmitted by the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the gaming machine in which the ball box is used. Since it can be stored and held in the device 20, it is possible to associate the gaming machine lent out by each gaming medium rental machine 2 with the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine. In other words, the gaming machine stored in the ball box can be associated with the gaming machine that has paid out the gaming medium and the gaming medium lending machine 2 that has lent the gaming medium to the gaming machine.
[0240]
Now, returning to FIG. 9, the game medium lending machine 2, the game medium counter 3, the reading device 4, the management device 40, and the validity determination device 50 will be described.
[0241]
The gaming medium lending machine 2 is provided for each of a plurality of gaming machine groups including one or more gaming machines out of a plurality of gaming machines, and lends gaming media to gaming machines belonging to the corresponding gaming machine group. As described above, at the start of the game, the player inserts cash or a prepaid card into the game medium lending machine 2 and designates a desired amount in order to borrow the game medium. Therefore, the game medium lending machine 2 By dividing the designated amount by a predetermined reference amount (4 yen), the number of game media to be rented is obtained.
[0242]
In addition, as described above, the player can use the game medium left at hand at the end of the game (actually, the game medium paid out as a prize as a result of the gaming machine entering a specific gaming state). In order to count the number of the game media, a ball box containing the game media is installed in a predetermined portion of the game media counter 3.
[0243]
The game media counter 3 counts the number of game media stored in the ball box when the player places the ball box in a predetermined location, and prints the receipt of the count result or the card on which the count result is recorded. In the fourth embodiment, the gaming medium counter 3 further stores the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30 together with the counting result on the recording medium. It comes to record.
[0244]
Further, as described above, the player can use the recording medium issued by the game medium counter 3 to the prize exchange counter in order to obtain a prize according to the quantity of the prize balls, which is the counting result of the game medium counter 3. Bring it with you.
[0245]
The reading device 4 is installed at the prize exchange counter and reads and outputs the recorded content of the recording medium brought by the player. In the fourth embodiment, the reading device 4 further reads the recorded content. Before outputting the recorded content, the recorded content is transmitted to the validity determination device 50.
[0246]
This is because in the third embodiment, the reading device 4 has a game medium (game medium stored in the ball box) counted by the game medium counter 3 and a game in which the game medium is paid out. In the fourth embodiment, it is determined whether or not the association between the game machine and the game medium lending machine 2 that rents the game medium to the game machine is valid. 50 is for making this determination.
[0247]
In other words, in the fourth embodiment, the legitimacy determining device 50 has the gaming machine information included in the recorded content transmitted from the reading device 4 and the gaming machine ID included in the gaming machine information. A game medium (game medium stored in the ball box) in which the game medium counter 3 counts the quantity by collating with the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the machine. ) And the game machine that has paid out the game medium and the game medium lending machine 2 that has lent the game medium to the game machine are determined to be valid.
[0248]
The legitimacy determination device 50 is installed in a place that is not visible to the player, for example, in the prize exchange counter shown in FIG. 59 or in the office of the game hall, etc. It can be realized by a processing device.
[0249]
Further, in the fourth embodiment, the validity determination device 50 is configured to return its own determination result to the reading device 4, and the reading device 4 is returned from the validity determination device 50. The determination result is output together with the read recorded content.
[0250]
When the determination result returned from the validity determination device 50 determines that the association is not valid, the reading device 4 can notify the outside, for example, by issuing an alarm.
[0251]
The gaming media counted by the gaming media counter 3 are gaming media paid from the gaming machine indicated by the gaming machine ID included in the gaming machine information recorded on the recording media issued by the gaming media counter 3. The game paid out from the gaming machine that the gaming medium lending machine 2 indicated by the lending machine ID included in the gaming machine information recorded on the recording medium issued by the gaming medium counter 3 rents the gaming medium. The game medium counting machine 3 counts the number of games, the game machine that has paid out the game media, and the game media lending machine 2 that rents the game media to the game machine. The fact that the association is valid is equivalent to the fact that the association between the gaming machine lent out by each gaming medium rental machine 2 and the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine is valid. is there.
[0252]
Thereby, in the prize exchange counter, when the person in charge at the game hall indicates that the determination result output by the reader 4 is not valid, it is possible to take measures such as listening to the situation from the player.
[0253]
In the fourth embodiment, the reading device 4 pays out the gaming machine ID included in the gaming machine information in the read record content as a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID. The unit price of game media has been calculated.
[0254]
For each gaming machine ID, the reading device 4 stores the unit price of the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID, and is included in the gaming machine information in the read record content. By searching for the unit price corresponding to the gaming machine ID, the unit price (unit price at the time of replacement) can be obtained. The reading device 4 stores, for each rental machine ID, the unit price of the game medium to be paid out as an award from the gaming machine that the gaming medium lending machine indicated by the lending machine ID rents the gaming medium. For the rental machine ID included in the gaming machine information of the content, the unit price (unit price at the time of replacement) can be obtained by searching the unit price corresponding to the rental machine ID.
[0255]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount of money is provided in the unit price stored in the reading device 4, the game hall side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount. Will be able to.
[0256]
Further, in the fourth embodiment, the reading device 4 further outputs the calculated unit price together with the recorded contents and the determination result.
[0257]
In the fourth embodiment, since the unit price of game media at the time of exchange is different, the number of game media necessary for exchanging with the prize is different even for the same prize. Therefore, it is necessary not to manage the total amount of surplus balls for each player but to manage the total amount of surplus for each player as described above.
[0258]
Therefore, in the fourth embodiment, the reading device 4 calculates the prize amount for the player by multiplying the count result of the read record content by the calculated unit price, and calculates the calculated prize amount. A surplus amount corresponding to the remainder when divided by a predetermined reference amount is obtained.
[0259]
The quotient when the prize amount is divided by the reference amount indicates the number of prizes corresponding to the reference amount.
[0260]
Here, the reference amount for dividing the prize amount is, for example, the minimum unit (500 yen) of the amount necessary for exchanging for cash, or the minimum unit price of the prize prepared by the amusement hall. Can be. Moreover, it is preferable that this reference amount can be set to an arbitrary amount for each game hall.
[0261]
Then, the reading device 4 is configured to input the player ID of the player, and when the determination result of the above-described determination indicates that it is valid, the input player ID and the obtained ID are obtained. The surplus amount is transmitted to the management device 40.
[0262]
The management device 40 is connected to the reader 4 and manages player information of the player indicated by the player ID for each player ID of a plurality of players. As described above, the reader 4 Since the player ID and the surplus amount are transmitted from the management device 40, in the fourth embodiment, the management device 40 uses the total surplus amount transmitted from the reading device 4 as the player information. The management can be performed in association with the player ID transmitted from the reading device 4.
[0263]
The management device 40 is installed in a place that is not visible to the player, for example, in the prize exchange counter shown in FIG. 59 or in the office of the game hall, etc., and is an information processing device such as a personal computer. Can be realized.
[0264]
As described above, the player may not be able to exchange all of the game media paid out as a prize from the gaming machine for prizes, resulting in a surplus amount. According to the embodiment, the surplus amount can be managed by the management device 40.
[0265]
Therefore, for example, the management device 40 outputs the total amount of surplus money managed as player information together with the corresponding player ID, or out of the total amount of surplus money managed as player information. By outputting the amount exceeding the predetermined reference amount together with the corresponding player ID, the game hall side can know the total amount of surplus for each player.
[0266]
Further, for example, the management device 40 issues a prepaid card in which the reference amount is recorded for a surplus amount managed as player information that exceeds a predetermined reference amount. Thus, when the total of the surplus amounts exceeds the reference amount, the player can acquire a prepaid card in which the reference amount is recorded.
[0267]
In addition, after issuing the prepaid card in which the reference amount is recorded, the management device 40 needs to subtract the reference amount from the total of the corresponding surplus amounts.
[0268]
The operations of the game medium counter 3, the reading device 4, the management device 40, and the validity determination device 50 described above are each realized by a processing device provided therein executing a program. That is, each means in the fourth invention is realized by a processing device provided in each of the game medium counter 3, the reading device 4, the management device 40, and the validity determination device 50 executing a program. It is.
[0269]
In other words, these operations are automatically performed by the game medium counter 3, the reader 4, the management device 40, and the correctness determination device 50 without bothering human resources, thereby reducing the burden on the game hall side, In particular, in the management device 40, it is possible to easily search for player information.
[0270]
By the way, the gaming medium lending machine 2 calculates the number of gaming media to be rented by dividing the designated amount by a predetermined reference amount (4 yen), but it belongs to the corresponding gaming machine group. If you store the unit price of the game media to be rented to the gaming machine (unit price at the time of rental), the specified amount is divided by the stored unit price so that the number of game media to be rented is obtained Will be able to.
[0271]
Therefore, by providing a unit price setting device that sets an arbitrary amount to the unit price stored in the game media lending machine 2, the game center side sets the unit price of the game medium at the time of lending to a fine amount. Will be able to.
[0272]
Furthermore, in the fourth embodiment, the gaming machine information includes a gaming machine ID and a renting machine ID. In addition, the gaming machine information is paid out as a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID. The number of played game media can be included.
[0273]
In this case, in particular, the legitimacy determination device 50 uses the gaming machine ID included in the gaming machine information in the recorded content transmitted from the reading device 4 as the gaming machine indicated by the gaming machine ID. The number of gaming media included in the gaming machine information transmitted from the corresponding gaming machine information transmitting device 10 is compared with the counting result of the recorded content transmitted from the reading device 4, and both If the difference is within a predetermined range, it can be determined that the association is valid.
[0274]
  Next, a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Game media management in this embodimentMethodIs to enable the service for the counted game media to be determined for each class for classes into which game media are classified.System related.
[0275]
  In FIG.For carrying out the game medium management method of the present inventionThe gaming medium management system 2000 includes a classification information acquisition unit 2100 for acquiring classification information indicating a class into which gaming machines are classified, a service content determination unit 2200 for determining service content according to the acquired classification information, And a service execution unit 2300 for executing the service having the determined content.
[0276]
When the game media is counted by the game media counter 3, the category information acquisition unit 2100 acquires category information indicating a class into which the game media are classified. Then, the acquired classification information is sent to the service content determination unit 2200.
[0277]
The classification information can be acquired, for example, by receiving the classification information itself from the outside. Further, when there is information given accompanying the game medium, information indicating the relationship between this information and the category information can be stored in advance, and the category information can be acquired by referring to this information.
[0278]
  The service content determination unit 2200 counts and outputs from the game medium counter.Classification informationA plurality of pieces of service content information indicating the service content of the service for the game are stored, and association information for associating the category information for categorizing the game media with any of the plurality of stored service content information is stored in advance. The Then, the service content corresponding to the category information sent from the category information acquisition unit 2100 is determined according to the association information, and the determined service content is instructed to the service execution unit 2300.
[0279]
  The service execution unit 2300 counts and outputs from the game medium counter 3.Classification informationIs received, and the service having the content instructed by the service content determination unit 2200 is executed.
[0280]
  Such game media managementMethodIs, for example, information configured to include an interface for input / output, a storage device for storing information indicating correspondence and a program indicating a processing procedure, and an arithmetic device that executes processing according to the program A processing apparatus can be provided.
[0281]
  As a service to be executed, for example, it is output from the game medium counter 3Classification informationCan be associated with an evaluation result for evaluation. More specifically, the number n given from the gaming machine medium counter 3 can be changed in accordance with the rules defined as the service contents to obtain the converted number N and output it. In addition, the exchange unit price α of a game medium given from the outside (or stored in advance in advance) may be changed according to the rules defined as service contents to obtain a converted exchange unit price γ, and output this. it can. Further, it is obtained by multiplying the converted exchange unit price γ obtained as described above by the number n given from the game medium counter 3, or by multiplying the converted number N obtained as described above by the exchange unit price α. The calculated prize amount β can be output.
[0282]
Next, with reference to FIG. 69, the relationship between the category information, the service content information, and the association information for associating these will be described.
[0283]
  For a plurality of classes into which game media are categorized, a plurality of categorization information indicating game media categorized into each class is determined in advance. Also,Classification informationA plurality of pieces of service content information indicating the content of services to be executed are predetermined. And about these, the matching information which matches each of the said some classification information with either of the said some service content information is defined. As the association information, for example, as shown in FIG. 69, the category information 1 can be associated with the service content information 1, the category information 2 and the category information 3 can be associated with the service content information 3. That is, for any category information, it is only necessary to determine one corresponding service content information. A plurality of category information may be associated with common service content information, or there is service content information that is not associated. Also good.
[0284]
Next, an example of a service defined by the service content information will be described with reference to FIGS.
[0285]
First, with reference to FIG. 70, description will be given of service content f for changing the counted number n of game media to the converted number N, which is given from the game media counter.
[0286]
70, for each of n1, n2, n3,... That can be given as the number n, the number to be changed as the converted number N is determined as one of N1, N2, N3, N4,. That is, for any number n, the corresponding converted number is one, and given the number n, the converted number N is determined. Therefore, a plurality of numbers n may be associated with a common conversion number N, or there may be a conversion number N that is not associated. Also, by preparing a plurality of such correspondences with different correspondences, a plurality of types of service contents f can be provided.
[0287]
Further, the service content f may include a correspondence that does not change the number. That is, there may be a correspondence in which the given number n is equal to the conversion number N that has received the service f.
[0288]
Next, with reference to FIG. 71, a service g for changing the game unit replacement unit price α to the converted replacement unit price γ will be described.
[0289]
In FIG. 71, a plurality of service contents g for changing the replacement unit price α to the converted replacement unit price γ can be prepared by changing the converted replacement unit price to be converted. For example, as shown in FIG. 71, the service content g1 for changing the replacement unit price α to the converted replacement unit price γ1, the service content g2 for changing the replacement unit price α to the converted replacement unit price γ3, and the replacement unit price α for the converted replacement unit price γ3. A plurality of service contents such as service contents g3 to be changed to can be prepared. At this time, it is only necessary to determine one conversion exchange unit price γ to be changed for each of the plurality of service contents g, and two or more service contents g may be changed to a common conversion exchange unit price.
[0290]
There may also be a conversion exchange unit price that is not changed by the service content g. That is, there may be a service content g in which the given replacement unit price α is equal to the converted replacement unit price γ that received the service content g.
[0291]
The service contents f and g can be determined by rules such as multiplication, addition, and combinations thereof. For example, it can be increased or decreased at a predetermined rate, or a predetermined number can be increased or decreased. As described above, rules that do not change may be included. In addition to conversion by calculation, conversion may be performed by referring to a predetermined correspondence (for example, a correspondence table prepared in advance).
[0292]
  Next, from FIG.Figure58 and from FIG.Figure64, the sixth embodiment of the present invention will be described. Game media management in this embodimentMethodHas an information processing device for setting a weighting factor for each class and classifying the number of game media counted in the game media counter by weighting the classes classified according to various attributes. is there.
[0293]
In FIG. 61, an information processing apparatus 100 for performing weighting processing includes a program describing the exchange unit price α for exchanging game media for prizes, the weighting factor table indicating the weighting factor w set for each class, and the processing procedure in advance. The storage device 120 is stored, an arithmetic device 110 for executing processing according to the procedure described in the program, and an interface 130 for inputting and outputting information.
[0294]
The information processing apparatus 100 is provided with the number n of game media given from the game media counter 3 and classification information L indicating the class corresponding to the attribute of the game media counted by the game media counter 3. Based on this, the weighted conversion number N and / or the weighted prize amount β is output.
[0295]
First, an aspect of calculating the converted number N will be described. For the given category information L, the weighting factor w corresponding to the class indicated by the category information L is obtained by referring to the weighting factor table, and the number n given from the game medium counter 3 is multiplied by this to obtain the converted number N is calculated and output. That is, the converted number is
N = wn
It is expressed.
[0296]
  Next, an aspect in which the prize money amount is weighted will be described. This is different from the aspect of calculating the converted number N in that a prize amount β, which is an amount that can be exchanged for a prize, is calculated by multiplying the exchange unit price α stored in the storage device 120 in advance. The output is expressed by using other units such as the winning points (points) in addition to the prize amount β.Classification informationIt may be.
[0297]
In this aspect, based on the number n, the weighting factor w, and the exchange unit price α,
β = wαn
The prize money amount β expressed as follows is calculated.
[0298]
Also, the conversion unit price γ corresponding to the class is calculated from the weighting factor w.
γ = wα
As follows, and then multiply this by the number n,
β = γn
As above, the prize money amount β may be calculated.
[0299]
Of course, instead of the weighting factor w, a converted unit price table indicating the converted unit price γ may be stored in the storage device 120 in advance and referred to.
[0300]
  Next, from FIG.Figure58 and FIG. 62 to FIG. 64, an example of a class to be classified and a weighting factor set for the class will be described.
[0301]
First, referring to FIG. 56 and FIG. 62, gaming machine class L categorized with respect to the attributes of gaming machines.PWill be described.
[0302]
In FIG. 56, the entire gaming machines arranged in the game hall are classified into A gaming machine classes 1, 2,. Then, gaming machine type information indicating gaming machines belonging to each gaming machine class is defined. Then, for each classified class, as shown in FIG.pCan be set.
[0303]
Such types of gaming machines are defined, for example, for attributes such as the type of game executed by the gaming machine, the unit of area where the gaming machine is arranged in the game hall, and the expected value at which the gaming machine is in a specific gaming state. be able to. As the area unit, the gaming machine island 1, the course, the gaming machine train 6 and the like shown in FIG. 47 can be used. Moreover, you may use the gaming machine number in the gaming machine island defined as shown in FIG. In this way, by classifying according to the area unit in the game hall, for example, a large weighting factor is set for the installation area where the player is poorly attached, and the number of game media paid out from the gaming machine arranged there is increased. Thus, the player's attachment to such an installation area can be promoted.
[0304]
In addition, by classifying the expected value at which a gaming machine will be in a specific gaming state, and setting the weighting factor corresponding to the inverse of the expected value, the payout rate at which gaming media is paid out is independent for each gaming machine. Even if it is set to, a common profit rate including prize exchange can be secured.
[0305]
  Next, FIG.Figure55, 57, and 63,Game media lending machineAssorted attributesGame media lending machineClass LRWill be described.
[0306]
In FIG. 57, the entire game medium lending machine arranged in the game hall is classified into B game medium lending machine classes 1, 2,. Then, game medium lending machine type information indicating the game medium lending machines belonging to each game medium lending machine class is defined. Then, for each classified class, as shown in FIG.RCan be set.
[0307]
Game media lending machines include one that accepts the insertion of cash, one that accepts the insertion of non-cash such as a prepaid card, or one that accepts both. Game media lending machines can be classified according to such a payment mode.
[0308]
In addition, when accepting payment for an additional service, the game medium lending machines that accept the payment can be classified and distinguished from others. Further, as with the above-described classification of gaming machines, the area where gaming medium rental machines are arranged can be classified.
[0309]
Here, one gaming medium lending machine is provided for each gaming machine, and one gaming medium lending machine corresponds to a plurality of gaming machines as shown in FIG. 54 or FIG. There are cases where a gaming medium provided and used for these gaming machines is lent out. As described above, when a plurality of gaming machines correspond to one gaming medium rental machine, the plurality of gaming machines can be easily classified into a common class.
[0310]
As described above, it is possible to classify the game machine and the game medium lending machine, that is, the attribute of the source from which the game medium is paid out. The source of the game media counted by the game media counter is, for example, as described above in the first to fourth embodiments, the game machine information storage device provided in the game media container (ball box) It can be obtained by using it as a carrier.
[0311]
  Next, referring to FIG. 58 and FIG. 64, the customer class L categorized with respect to the attribute of the customer (player). C Will be described.
[0312]
In FIG. 57, the entire customers who visit the game hall are classified into C customer classes 1, 2,. And the customer which shows the customer who belongs to each customer class is defined. Then, for each classified class, as shown in FIG.CCan be set.
[0313]
Such customer classification can be performed, for example, according to attributes such as the number of visits, the number of game media borrowed at the visit, and the importance of the customers.
[0314]
The information indicating the customer who brought the game medium to the game medium counter is issued, for example, by issuing an ID card in which a player ID for identifying the customer is recorded in advance and reading the ID card to the game medium counter. It can be obtained by providing a device. Note that an input device may be provided in the game medium counter, thereby accepting input of the player ID of the player. For example, a keyboard, a touch panel, a mouse, or the like can be used as the input device.
[0315]
In this way, by classifying the customer attributes, the number of game media counted can be increased according to the weighting factor set for each customer. Therefore, it is possible to promote a desirable customer visit for the game hall.
[0316]
The class classification as described above can be performed, for example, for any of the above-described attributes, but the class may be classified according to each attribute by focusing on a plurality of attributes. In this case, weighting factor w for classification according to individual classificationiCan be taken as the total weighting factor W.
[0317]
That is, the total weighting factor W is changed to the individual weighting factor w.iFrom this, it can be obtained according to the following equation.
[0318]
W = Πwi
For example, when class classification is performed for each of the attribute of the gaming machine, the attribute of the gaming medium lending machine, and the attribute of the customer, the total weight coefficient W can be obtained as follows. That is, the gaming machine class L shown in FIG.PWeighting factor w for each classPIs set, and the game medium lending machine is a game medium lending machine class L shown in FIG.RWeighting factor w for each classRIs set and the customer class L shown in FIG.CWeighting factor w for each classCIs set. The total weighting factor W at this time is the weighting factor w.P, WR, WCFrom
W = wPwRwC
Can be asked according to.
[0319]
Further, for example, the gaming machines may be classified based on a plurality of attributes. For example, the weighting factor for a class based on the area unit in which the gaming machine is arranged is wP1And the weighting coefficient for the class according to the type of gaming machine executed by the gaming machine is wP2And when
Weighting factor w for gaming machinesPIs the weighting factor wP1, WP2From
wP= WP1wP2
As required. Of course, the attributes of the game medium lending machine and the customer can also be classified into a plurality of attributes and set their weighting coefficients.
[0320]
In this way, paying attention to various attributes, classifying each attribute, and setting a weighting factor for each classified class enables more detailed weighting processing.
[0321]
  Next, a seventh embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Game media management in this embodimentMethodIs provided with an information processing device for accumulating the number of game media acquired at each store visit for customers who repeatedly visit the store.
[0322]
In FIG. 65, the information processing apparatus 100 for accumulatively processing stores, for each player, a cumulative table indicating the number of game media accumulated for the player and a program describing the processing procedure in advance. A storage device 120, an arithmetic device 110 for executing processing according to the procedure described in the program, and an interface 130 for inputting and outputting information.
[0323]
The information processing apparatus 100 is given a number n of game media and a player ID given from the game media counter 3 and outputs a cumulative number Σ indicating the number of game media accumulated for the player ID. Is to do.
[0324]
That is, when the number n of game media counted from the game media counter 3 is given, the player ID is also acquired, the term corresponding to the player ID is retrieved from the accumulation table, and described in that term. The accumulated number is replaced with a value obtained by adding the value and a value obtained by adding the number n given from the game medium counter. Here, if there is no term corresponding to the player ID in the accumulation table, a new term is created and the acquired number n is stored as the accumulated number.
[0325]
In the accumulation table, for example, the player ID and the accumulated number Σ can be stored in association with each other in the format shown in FIG.
[0326]
Further, when it is offered to exchange a game medium in which the number is accumulated for a prize together with a player ID, a term corresponding to the player ID is searched from the accumulation table, and the accumulation described in the item is retrieved. The number Σ is output. Then, an input of the desired exchange number m desired to be exchanged for a prize is received, and this is compared with the cumulative number Σ. When the desired replacement number m is larger than the cumulative number Σ, an output indicating that the cumulative number is insufficient is performed. If not, the storage medium for replacing the accumulated number Σ described in the accumulation table with a value obtained by subtracting the desired replacement number m from Σ and exchanging the desired replacement number m. Is issued. At this time, the cumulative number replaced may be further output.
[0327]
The input of the desired replacement number m can be performed by, for example, providing an input device and accepting an operation of the input device. More specifically, as an input device, for example. A keyboard, a touch panel, or the like can be used.
[0328]
Further, the cumulative number Σ described in the above table, the replaced cumulative number, and the output indicating that the cumulative number is insufficient can be performed by providing a display device or the like. As the display device, for example, a display device that can display a character string, an image, or the like, an audio device that displays information by voice, and the like can be used.
[0329]
As the storage medium for exchanging with the prize, for example, a receipt for visually displaying information, a card for displaying information in a machine-readable manner, or the like can be used.
[0330]
Note that the converted number N or the prize amount β described above in the sixth embodiment may be used in place of the accumulated number n. As described above, by using the converted number N or the weighted prize amount β, it is possible to accumulate / summing game results by games with devices of different classes and game results between customers belonging to different customer classes. Is possible.
[0331]
Further, a group ID indicating a group to which the player belongs may be obtained instead of the player ID. Thereby, for example, customers having a common interest can be classified into the same group, and the number of game media acquired by each of the plurality of customers can be combined and processed.
[0332]
For example, the accumulation table can be stored in the storage device 120 in the format shown in FIG. 67 (a), and the group ID can be obtained instead of the player ID. Thereby, for each group ID, the number of game media can be accumulated for the group ID, and the accumulated number can be exchanged for a prize.
[0333]
In addition, the accumulation table in the format shown in FIG. 67A and the correspondence table showing the correspondence between the player ID and the group ID to which the player ID belongs are stored in the storage device 120 in the format shown in FIG. Can be processed. For a given player ID, a group ID to which the player ID belongs is searched, and processing is performed on the cumulative number accumulated for the group ID. As shown in FIG. 67 (b), in addition to the correspondence table sorted for the player ID, a correspondence table sorted for the group ID as shown in FIG. 67 (c) may be prepared. This makes it easy to know the player IDs of players belonging to a certain group, which is convenient for newly adding a player to a certain group.
[0334]
As described above, game results such as the number of game media and the amount of prize money can be accumulated and / or summed. As a result, even for prizes with a large number of game media (high prize money) for exchange, it is possible to repeatedly visit and carry over the game results, or jointly share the game results with multiple players. Exchange is possible by adding together. For this reason, it is expected that customers will repeatedly visit and invite acquaintances, etc., and it is expected that the total number of visitors will increase.
[0335]
【Example】
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
[0336]
Example 1
First, the first embodiment will be described.
[0337]
  In the first embodiment, the game media management shown in FIG. 1 is installed in a game hall where various types of pachinko machines are installed.MethodThis is an example of adopting.
[0338]
The layout of the game hall according to the first embodiment is the same as that shown in FIGS.
[0339]
That is, in the amusement hall, as shown in FIG. 46, a layout in which a large number of gaming machine islands 1 in which a group of pachinko gaming machines including a plurality of pachinko gaming machines are arranged side by side on the top board is installed. Furthermore, in the game hall, a plurality of game medium lending machines 2 for lending a pachinko ball as a game medium to a pachinko machine that a player is a game object, and a pachinko ball that the player possesses at the end of the game ( Actually, in order to count the number of pachinko balls (hereinafter referred to as “prize balls”) that were paid out as a prize from the pachinko machine as a result of the pachinko machine being in a specific gaming state. A plurality of game medium counters 3 are installed.
[0340]
In addition, as shown in FIG. 47, in each gaming machine island 1, these pachinko gaming machines are installed back-to-back for every two pachinko gaming machines. Of the pachinko gaming machine groups provided side by side, the pachinko gaming machine groups facing each other are called pachinko gaming machine groups belonging to the same “course”.
[0341]
In the first embodiment, as shown in FIG. 46, one game medium lending machine 2 is installed for one pachinko gaming machine.
[0342]
However, in the first embodiment, for example, the management device 40 is installed in a place where the player cannot see, such as the prize exchange counter shown in FIG. 59 or the office of the game hall.
[0343]
The management device 40 can be realized by an information processing device such as a personal computer.
[0344]
Now, in the first embodiment, as shown in FIG. 4, the gaming machine information transmitting device 10 has a corresponding pachinko game in the top board for arranging a group of pachinko gaming machines composed of a plurality of pachinko gaming machines. Balls used in the machine
It is provided at the part where the box is placed. Moreover, the gaming machine information storage device 20 is provided at the bottom of the ball box as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 6, the gaming machine information receiving device 30 is provided in a part of the gaming medium counter 3 where a ball box that stores premium balls to be counted is placed.
[0345]
The configuration of the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30 is the same as that shown in FIG.
[0346]
In the first embodiment, as shown in FIG. 10, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 stores the gaming machine information uniquely assigned to the pachinko gaming machine as gaming machine information of the corresponding pachinko gaming machine. An ID and a lending machine ID uniquely assigned to the gaming medium lending machine 2 that lends a pachinko ball to the pachinko gaming machine are stored and held.
[0347]
As described above, the gaming machine information transmitting device 10 transmits the power-on electromagnetic wave for powering on the gaming machine information storage device 20 by the oscillation circuit 14, and therefore the gaming machine information transmitting device 10 When the ball box is placed in the position shown in FIG. 4 to store the prize balls paid out from the corresponding pachinko gaming machine, the gaming machine information storage device 20 provided in the ball box is The operation power supply is created by receiving the power-on electromagnetic wave transmitted from the oscillation circuit 43 of the gaming machine information transmission device 10 and converting the received electromagnetic wave into electric power, so that the operation is started.
[0348]
In addition, the gaming machine information transmitting device 10 performs D / A conversion on the gaming machine information stored and held in the memory 11 into an analog signal by the transmitter 12, and modulates and transmits the D / A converted analog signal to an electromagnetic wave. Therefore, when the gaming machine information storage device 20 starts its operation, the receiver 21 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 12 of the gaming machine information transmission device, demodulates it, and demodulates the demodulated analog signal. A / D conversion is performed to obtain gaming machine information, and the memory 22 stores and holds gaming machine information acquired by the receiver 21.
[0349]
Further, the gaming machine information transmitting apparatus 10 transmits the same gaming machine information as the gaming machine information transmitted by the transmitter 12 as an electromagnetic wave to the gaming medium counter 3 by the transmission circuit 13.
[0350]
On the other hand, the gaming machine information receiving device 30 transmits an electromagnetic wave for power-on for turning on the gaming machine information storage device 20 by the oscillation circuit 33, so that the prize balls stored in the ball box are When the ball box is placed at the position shown in FIG. 6 in order to count the quantity, the gaming machine information storage device 20 provided in the ball box is powered by the power circuit 24 and the oscillation circuit 14 of the gaming machine information transmission device 10. The operation power supply is created by receiving the electromagnetic wave for power-on transmitted from, and converting the received electromagnetic wave into electric power.
[0351]
When the gaming machine information storage device 20 starts operation, the gaming machine information stored and held in the memory 22 is D / A converted into an analog signal by the transmitter 23, and the analog signal obtained by D / A conversion is modulated into an electromagnetic wave. Therefore, the gaming machine information receiving device 30 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 23 of the gaming machine information storage device 20 by the receiver 31 and demodulates it into an analog signal. The gaming machine information is obtained by / A conversion, and the gaming machine information obtained by the receiver 31 is output to the gaming medium counter 3 by the output circuit 32.
[0352]
The game medium counting machine 3 counts the number of premium balls stored in the ball box and issues a recording medium such as a receipt on which the counting result is printed or a card on which the counting result is recorded. In the embodiment, the gaming medium counter 3 further indicates the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30 and the gaming machine ID included in the gaming machine information before issuing the recording medium. By matching the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machine, the prize ball (the prize ball stored in the ball box) counting the quantity, It is determined whether or not the association between the gaming machine that has paid out the prize balls and the gaming medium lending machine 2 that has lent pachinko balls to the gaming machine is valid.
[0353]
That is, the gaming medium counter 3 uses the gaming machine ID and the lending machine ID that match the gaming machine ID and the lending machine ID included in the gaming machine information for the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30. When game machine information including the game machine information is transmitted from the game machine information transmission device 10, a prize ball in which the quantity is counted, a pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and a game medium in which the pachinko game machine is lent to the pachinko gaming machine It is determined that the association with the lending machine 2 is valid.
[0354]
In the first embodiment, the gaming medium counter 3 receives a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID for the gaming machine ID included in the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30. The unit price of the paid out game media is calculated.
[0355]
The gaming medium counter 3 further records the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30, the determination result of the determination described above, and the obtained unit price on a recording medium that records its counting result. It is supposed to be.
[0356]
Further, in the first embodiment, the game medium counter 3 obtains a prize amount for the player by multiplying its own counting result by the unit price obtained, and also determines the obtained prize amount as a predetermined reference amount. The surplus amount corresponding to the remainder when divided by is calculated. The game medium counter 3 inputs the player ID uniquely assigned to the player. If the determination result of the above-described determination indicates that it is valid, it is input. The player ID and the obtained surplus amount are transmitted to the management device 40.
[0357]
Therefore, the management device 40 uses the player ID and the surplus amount transmitted from the game medium counter 3, and for each player ID of a plurality of players, the player information of the player indicated by the player ID. Will be able to manage.
[0358]
That is, the management device 40 manages the total of the surplus amounts transmitted from the game medium counter 3 in association with the player ID transmitted from the game medium counter 3 as player information. It has become.
[0359]
In the first embodiment, the management device 40 further manages a surplus amount managed as player information that exceeds a predetermined reference amount together with the corresponding player ID. I am trying to output.
[0360]
FIG. 11 and FIG. 12 are flowcharts showing the flow of operation of the game medium counter 3.
[0361]
The operations shown in FIGS. 11 and 12 are realized by the processing device provided inside the game medium counter 3 executing the program, and these operations are performed in parallel. .
[0362]
As shown in FIG. 11, when the gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 (step 1101), the gaming medium counter 3 stores and holds the gaming machine information (step 1102).
[0363]
For example, in step 1102, the gaming medium counter 3 displays the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmission device 10 provided for each pachinko gaming machine for each gaming machine ID. An area for storage is provided, and the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 is stored in an area that matches the gaming machine ID included in the gaming machine information.
[0364]
Also, as shown in FIG. 12, the gaming medium counter 3 outputs gaming machine information from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 when the ball box is placed at the site shown in FIG. 6 (step 1201). It is determined whether or not (step 1202).
[0365]
When the gaming machine information is output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30, a counting process for counting the number of premium balls stored in the ball box is performed (step 1203). Note that the processing content of the counting process is the same as the processing content of the counting process in the currently used game medium counter, and thus the description thereof is omitted.
[0366]
Note that the gaming medium counter 3 can issue an alarm when the gaming machine information is not output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 (step 1204).
[0367]
Subsequently, the gaming medium counter 3 obtains the unit price of the prize ball corresponding to the gaming machine ID for the gaming machine ID included in the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30. (Step 1205).
[0368]
For example, in step 1205, as shown in FIG. 13, the unit price of the prize ball can be obtained by referring to a table storing the game machine ID and unit price in association with each other.
[0369]
Subsequently, the gaming medium counter 3 determines whether or not the gaming machine information that matches the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 is stored and held by the operation shown in FIG. Determination is made (step 1206).
[0370]
For example, in step 1206, the gaming medium counter 3 matches the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 and the gaming machine ID included in the gaming machine information. It is determined whether or not the gaming machine information stored in the area corresponding to.
[0371]
When matching game machine information is stored and held, correspondence between a prize ball in which the quantity is counted, a pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and a game media lending machine 2 that rents pachinko balls to the pachinko gaming machine The game medium counting machine 3 multiplies the quantity of prize balls, which is the counting result of the counting process in step 1203, by the unit price obtained in step 1205 to the player. The award amount is obtained (step 1207). Then, a surplus amount corresponding to the remainder when the obtained award amount is divided by a predetermined reference amount is obtained (step 1208).
[0372]
Here, the reference amount for dividing the award amount is set to 500 yen, which is the minimum unit of the amount necessary for exchanging for cash.
[0373]
If the matching gaming machine information is not stored and held, a prize ball counting the quantity, a pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and a gaming medium lending machine 2 that rents the pachinko gaming machine to the pachinko gaming machine, This means that the association is not valid, and the process proceeds to step 1212.
[0374]
Subsequently, the game medium counter 3 determines whether or not a player ID is input within a certain time (step 1209) (step 1210).
[0375]
Here, as an input method of the player ID, for example, an insertion slot for inserting a membership card in which the player ID is recorded in advance is provided in the game medium counter 3, and the membership card inserted in the insertion slot is provided. The recorded player ID can be read. Further, for example, a plurality of keys such as ten keys for inputting a player ID can be provided in the game medium counter 3, and the player can input the player ID from these keys.
[0376]
It is preferable that the game medium counter 3 prompts the player ID to be input by playing an announcement or the like.
[0377]
When the player ID is input within a certain time, the game medium counter 3 transmits the player ID and the surplus amount obtained in step 1208 to the management device 40 (step 1211).
[0378]
If the player ID is not input within a certain period of time, the game medium counting machine 3 determines that the player who placed the ball box in which the prize balls for counting the quantities are stored in the portion shown in FIG. , It is determined that the player is not assigned a player ID, and the process proceeds to step 1212.
[0379]
Finally, the game medium counting machine 3 obtains the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30, the number of premium balls that are the counting result of the counting process in step 1203, and obtained in step 1205. A recording medium in which the unit price of the premium bead and the determination result in step 1206 are recorded is issued (step 1212).
[0380]
The gaming medium counter 3 is an area corresponding to a gaming machine ID that matches the gaming machine ID with respect to the gaming machine ID included in the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30. It is preferable to clear the gaming machine information stored in.
[0381]
In addition, when the game medium counter 3 indicates that the determination result in step 1206 is not valid in step 1212, the game medium counter 3 can further issue an alarm.
[0382]
FIG. 14 is a flowchart showing an operation flow of the management apparatus 40.
[0383]
The operation shown in FIG. 14 is realized by a processing device provided in the management device 40 executing a program.
[0384]
Further, as shown in FIG. 15, the management device 40 has a table that stores, for each player ID, the sum of the surplus amounts transmitted from the game medium counter 3 together with the player ID as player information. Have.
[0385]
Therefore, as shown in FIG. 14, when the player ID and the surplus amount are transmitted from the game medium counter 3 (step 1401), the management device 40 converts the surplus amount to the surplus amount corresponding to the player ID. (Step 1402).
[0386]
Further, it is determined whether or not the sum of the surplus amounts after the addition exceeds a predetermined reference amount (step 1403). If the sum exceeds the reference amount, the player ID and the sum of the surplus amounts after the addition are determined. Is output (step 1403).
[0387]
Here, the reference amount for determining whether or not the sum of the surplus amounts has been exceeded is set to 500 yen, which is the minimum unit of the amount necessary to exchange for cash.
[0388]
For example, in step 1403, the management device 40 can display the player ID and the sum of the surplus amount after the addition on the display or print it with a printer.
[0389]
As described above, according to the first embodiment, the gaming machine information indicated by the signal transmitted by the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machine in which the ball box is used, on the electromagnetic wave. Is stored in a gaming machine information storage device 20 corresponding to the ball box, and a pachinko gaming machine in which the prize ball is paid out to a prize ball stored in the ball box, and the pachinko gaming machine The game medium lending machine 2 that lends pachinko balls can be associated.
[0390]
Accordingly, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount is provided for the unit price stored in the table shown in FIG. 13, the game site side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount. Will be able to.
[0390]
Further, according to the first embodiment, the game medium counting machine 3 counts the prize balls (quantity balls stored in the ball box) in which the quantity is counted, the pachinko gaming machine which has paid out the prize balls, and the pachinko game. By determining whether or not the association with the gaming medium lending machine 2 that lent the pachinko balls to the machine is valid, each gaming medium lending machine 2 rents the pachinko balls from the pachinko gaming machine and the pachinko gaming machine It is possible to determine whether or not the correspondence between the prize balls paid out as prizes is valid.
[0392]
Therefore, in the prize exchange counter in which the reading device that reads and outputs the recording content of the recording medium issued by the game medium counter 3 is installed, the person in charge of the game hall determines the recording content output by the reading device. When the result indicates that it is not valid, it is possible to take countermeasures such as hearing the circumstances from the player who brought the recording medium, and to prevent the player from cheating.
[0393]
Furthermore, according to the first embodiment, the management device 40 manages the total of the surplus amounts for each player ID, so that the player ID whose surplus amount exceeds the reference amount (500 yen) can be obtained. Can be output.
[0394]
Therefore, the game hall side can know the players whose surplus amount exceeds the reference amount, so even if the player cannot exchange all of the prize balls for prizes, the sum of the surplus amount exceeds the reference amount. After that, it becomes possible to obtain a free gift.
[0395]
In the first embodiment, the gaming medium counter 3 obtains the unit price of the prize ball corresponding to the gaming machine ID included in the gaming machine information in step 1205 of FIG. You may make it obtain | require the unit price of the prize ball corresponding to rental machine ID contained in the gaming machine information.
[0396]
In this case, as shown in FIG. 16, the game medium counter 3 obtains the unit price of the premium ball by referring to a table that stores the lending machine ID and the unit price in association with each other. be able to.
[0397]
Accordingly, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount is provided for the unit price stored in the table shown in FIG. 16, the game hall side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount. Will be able to.
[0398]
In the first embodiment, when the surplus amount corresponding to the player ID exceeds the reference amount, the management apparatus 40 outputs the player ID and the sum of the surplus amount. , So that all the player IDs and the surplus amount are periodically output, or all the player IDs whose sum of the surplus amounts exceeds the reference amount and the sum of the surplus amount are periodically output. It may be.
[0399]
Furthermore, when the total of the surplus amounts exceeds the reference amount, the management device 40 can issue a prepaid card in which the reference amount is recorded. As a result, when the sum of the surplus amounts exceeds the reference amount, the player can acquire a prepaid card in which the reference amount is recorded.
[0400]
In this case, after issuing the prepaid card in which the reference amount is recorded, the management device 40 needs to subtract the reference amount from the total of the corresponding surplus amounts.
[0401]
By the way, in general, pachinko machines are classified into a type to which a pachinko gaming machine called “fever machine” belongs, a type to which a pachinko gaming machine called “feather” belongs, and a type to which a pachinko gaming machine called “right” belongs. It is classified into three types.
[0402]
Any pachinko gaming machine is designed to perform an operation of paying out a predetermined number of prize balls as a prize when a specific gaming state is realized. Each type is different, and further, the quantity of prize balls to be paid out as a prize when a specific gaming state is realized is also different for each type. Also, in any pachinko gaming machine, the player's game in the pachinko gaming machine is the same as that of the pachinko gaming machine currently used.
[0403]
Therefore, in the first embodiment, the gaming machine information can include a type ID uniquely assigned to each type in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold the type ID in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID as shown in FIG.
[0404]
In this case, the table that the game medium counter 3 refers to in step 1205 of FIG. 12 is a table that stores the type ID and unit price in association with each other as shown in FIG. Can do.
[0405]
Considering the layout in the gaming hall shown in FIG. 46, in the first embodiment, the gaming machine information is assigned to the gaming machine island 1 in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. An ID can be included. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmitting apparatus 10 can store and hold an island ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID as shown in FIG.
[0406]
In this case, the table that the game medium counter 3 refers to in step 1205 of FIG. 12 is a table that stores island IDs and unit prices in association with each other as shown in FIG. Can do.
[0407]
Further, considering the layout in the game hall shown in FIG. 47, in the first embodiment, the gaming machine information includes a course ID uniquely assigned to the course in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. Can be. That is, as shown in FIG. 21, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold a course ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID.
[0408]
In this case, the table that the game medium counter 3 refers to in step 1205 in FIG. 12 is a table that stores the course ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. Can do.
[0409]
In addition, since there are many game halls operating across a plurality of floors, in the first embodiment, the gaming machine information is uniquely assigned to the floor in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. A floor ID can be included. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold the floor ID in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID as shown in FIG.
[0410]
In this case, the table that the game medium counter 3 refers to in step 1205 of FIG. 12 is a table that stores the floor ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. Can do.
[0411]
In addition, as described above, at the start of the game, the player inserts cash or a prepaid card into the game medium lending machine 2 and designates a desired amount in order to borrow a pachinko ball. By dividing the designated amount by a predetermined reference amount (4 yen), the number of pachinko balls to be lent is obtained.
[0412]
In the first embodiment, the unit price of the pachinko balls lent out to the pachinko gaming machines belonging to the corresponding pachinko gaming machine group by the gaming medium rental machine 2 can be stored.
[0413]
In this case, when the player inserts cash or a prepaid card and specifies a desired amount, the game medium lending machine 2 divides the specified amount by the memorized unit price to rent out the pachinko to be lent. The amount of balls is calculated and the pachinko balls of the determined amount are lent out.
[0414]
Therefore, if a unit for setting an arbitrary amount is provided for the unit price stored in the game media lending machine 2, the game center side sets the unit price of the pachinko ball at the time of lending to a fine amount. Will be able to.
[0415]
As described above, when the management apparatus 40 issues a prepaid card in which the reference amount is recorded, a predetermined symbol is recorded on the prepaid card issued by the management apparatus 40. Then, when the prepaid card on which the symbol is recorded is inserted, the game medium lending machine 2 uses a predetermined reference amount (for example, the stored unit price) instead of the stored unit price. By dividing by the highest amount), the amount of pachinko balls to be lent can be obtained.
[0416]
(Example 2)
Next, a second embodiment will be described.
[0417]
  In the second embodiment, the game medium management shown in FIG. 1 is installed in a game hall where various types of pachinko machines are installed.MethodThis is an example of adopting.
[0418]
The layout of the game hall according to the second embodiment is the same as that shown in FIGS.
[0419]
That is, in the amusement hall, as shown in FIG. 46, a layout in which a large number of gaming machine islands 1 in which a group of pachinko gaming machines including a plurality of pachinko gaming machines are arranged side by side on the top board is installed. Further, in the game hall, a plurality of game medium lending machines 2 for lending a pachinko ball, which is a game medium, to a pachinko gaming machine that the player intends to play, and a pachinko ball that the player has at the end of the game ( Actually, it is a prize ball paid out as a prize from the pachinko machine as a result of the pachinko machine being in a specific gaming state.) A plurality of game media counters 3 for counting the quantity Has been.
[0420]
In addition, as shown in FIG. 47, in each gaming machine island 1, these pachinko gaming machines are installed back-to-back for every two pachinko gaming machines. Of the pachinko gaming machine groups provided side by side, the pachinko gaming machine groups facing each other are called pachinko gaming machine groups belonging to the same “course”.
[0421]
In the second embodiment, as shown in FIG. 46, one game medium lending machine 2 is installed for one pachinko gaming machine.
[0422]
However, in the second embodiment, for example, the management device 40 is installed in a place that cannot be seen by the player, such as in the prize exchange counter shown in FIG.
[0423]
The management device 40 can be realized by an information processing device such as a personal computer.
[0424]
Now, in the second embodiment, as shown in FIG. 4, the gaming machine information transmitting device 10 has a corresponding pachinko game in the top board for arranging a group of pachinko gaming machines composed of a plurality of pachinko gaming machines. It is provided in the part where the ball box used in the machine is placed. Moreover, the gaming machine information storage device 20 is provided at the bottom of the ball box as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 6, the gaming machine information receiving device 30 is provided in a part of the gaming medium counter 3 where a ball box that stores premium balls to be counted is placed.
[0425]
The configuration of the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30 is the same as that shown in FIG.
[0426]
In the first embodiment, the gaming machine information is made up of a gaming machine ID and a lending machine ID. In the second embodiment, the gaming machine information is added to the gaming machine ID and the renting machine ID. The number of premium balls paid out from the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID is included.
[0427]
That is, in the second embodiment, as shown in FIG. 25, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 has a gaming machine ID, a lending machine ID, and a pachinko machine as gaming machine information of the corresponding pachinko gaming machine. The number of premium balls paid out from the gaming machine (hereinafter referred to as “the number of premium balls”) is stored and held.
[0428]
In order for the gaming machine information transmission device 10 to acquire the number of prize balls, the corresponding pachinko gaming machine counts the number of prize balls paid out as a prize and transmits the counting result to the gaming machine information transmission device 10. Although it is necessary, the operation will be described later.
[0429]
As described above, the gaming machine information transmitting device 10 transmits the power-on electromagnetic wave for powering on the gaming machine information storage device 20 by the oscillation circuit 14, and therefore the gaming machine information transmitting device 10 When the ball box is placed in the position shown in FIG. 4 to store the prize balls paid out from the corresponding pachinko gaming machine, the gaming machine information storage device 20 provided in the ball box is The operation power supply is created by receiving the power-on electromagnetic wave transmitted from the oscillation circuit 43 of the gaming machine information transmission device 10 and converting the received electromagnetic wave into electric power, so that the operation is started.
[0430]
In addition, the gaming machine information transmitting device 10 performs D / A conversion on the gaming machine information stored and held in the memory 11 into an analog signal by the transmitter 12, and modulates and transmits the D / A converted analog signal to an electromagnetic wave. Therefore, when the gaming machine information storage device 20 starts its operation, the receiver 21 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 12 of the gaming machine information transmission device, demodulates it, and demodulates the demodulated analog signal. A / D conversion is performed to obtain gaming machine information, and the memory 22 stores and holds gaming machine information acquired by the receiver 21.
[0431]
Further, the gaming machine information transmitting apparatus 10 transmits the same gaming machine information as the gaming machine information transmitted by the transmitter 12 as an electromagnetic wave to the gaming medium counter 3 by the transmission circuit 13.
[0432]
On the other hand, the gaming machine information receiving device 30 transmits an electromagnetic wave for power-on for turning on the gaming machine information storage device 20 by the oscillation circuit 33, so that the prize balls stored in the ball box are When the ball box is placed at the position shown in FIG. 6 in order to count the quantity, the gaming machine information storage device 20 provided in the ball box is powered by the power circuit 24 and the oscillation circuit 14 of the gaming machine information transmission device 10. The operation power supply is created by receiving the electromagnetic wave for power-on transmitted from, and converting the received electromagnetic wave into electric power.
[0433]
When the gaming machine information storage device 20 starts operation, the gaming machine information stored and held in the memory 22 is D / A converted into an analog signal by the transmitter 23, and the analog signal obtained by D / A conversion is modulated into an electromagnetic wave. Therefore, the gaming machine information receiving device 30 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 23 of the gaming machine information storage device 20 by the receiver 31 and demodulates it into an analog signal. The gaming machine information is obtained by / A conversion, and the gaming machine information obtained by the receiver 31 is output to the gaming medium counter 3 by the output circuit 32.
[0434]
The game medium counting machine 3 counts the number of prize balls stored in the ball box and issues a recording medium such as a receipt on which the counting result is printed or a card on which the counting result is recorded. In the embodiment, the gaming machine counter 3 further indicates the gaming machine ID included in the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30 before issuing the recording medium. The gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machine, and the number of prize balls included in the transmitted gaming machine information and its counting result When the difference is within a predetermined range, a premium ball (a premium ball stored in a ball box) for which the quantity has been counted, a pachinko gaming machine that has paid out the premium ball, and a pachinko gaming machine that has a pachinko gaming machine Lending game media rental Correspondence between 2 is adapted to determine to be valid.
[0435]
Also in the second embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming medium counter 3 uses the gaming machine ID included in the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30 for the gaming machine ID. The unit price of the game medium paid out as a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID is obtained.
[0436]
The gaming medium counter 3 further records the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30, the determination result of the determination described above, and the obtained unit price on a recording medium that records its counting result. It is supposed to be.
[0437]
Also in the second embodiment, similarly to the first embodiment, the game medium counter 3 obtains a prize amount for the player by multiplying its counting result by the calculated unit price. A surplus amount equivalent to the remainder when the calculated award amount is divided by a predetermined reference amount is obtained. The game medium counter 3 inputs the player ID uniquely assigned to the player. If the determination result of the above-described determination indicates that it is valid, it is input. The player ID and the obtained surplus amount are transmitted to the management device 40.
[0438]
Therefore, the management device 40 uses the player ID and the surplus amount transmitted from the game medium counter 3 for each player ID of a plurality of players, as in the first embodiment. The player information of the player indicated by the player ID can be managed.
[0439]
That is, the management device 40 manages the total of the surplus amounts transmitted from the game medium counter 3 in association with the player ID transmitted from the game medium counter 3 as player information. It has become.
[0440]
In the second embodiment, as in the first embodiment, the management device 40 further exceeds a predetermined reference amount out of the total of the remaining amounts managed as player information. Are output together with the corresponding player ID.
[0441]
26 and 27 are flowcharts showing the operation flow of the game medium counter 3.
[0442]
The operations shown in FIG. 26 and FIG. 27 are realized by the processing device provided inside the game medium counter 3 executing the program, and these operations are performed in parallel. .
[0443]
As shown in FIG. 26, when the gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 (step 2601), the gaming medium counter 3 stores and holds the gaming machine information (step 2602).
[0444]
For example, in step 2602, the gaming medium counter 3 displays the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to each pachinko gaming machine for each gaming machine ID of all the pachinko gaming machines. An area for storage is provided, and the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 is stored in an area that matches the gaming machine ID included in the gaming machine information.
[0445]
Further, as shown in FIG. 27, the gaming medium counter 3 outputs the gaming machine information from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 when the ball box is placed in the portion shown in FIG. 6 (step 2701). It is determined whether or not (Step 2702).
[0446]
When the gaming machine information is output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30, a counting process for counting the number of premium balls stored in the ball box is performed (step 2703). Note that the processing content of the counting process is the same as the processing content of the counting process in the currently used game medium counter, and thus the description thereof is omitted.
[0447]
Note that the gaming medium counter 3 can issue an alarm when the gaming machine information is not output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 (step 2704).
[0448]
Subsequently, the gaming medium counter 3 obtains the unit price of the prize ball corresponding to the gaming machine ID for the gaming machine ID included in the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30. (Step 2705).
[0449]
For example, in step 2705, as shown in FIG. 13, the unit price of the prize ball can be obtained by referring to a table storing the game machine ID and unit price in association with each other.
[0450]
Subsequently, the gaming machine counter 3 stores and holds gaming machine information including the same gaming machine ID as the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 by the operation shown in FIG. It is determined whether or not there is (step 2706).
[0451]
For example, in step 2706, the gaming medium counter 3 has a gaming machine ID included in the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 and a gaming machine ID that matches the gaming machine ID. It is determined whether or not the gaming machine ID included in the gaming machine information stored in the area corresponding to is identical.
[0452]
If gaming machine information including the same gaming machine ID as the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 is stored and held, the gaming machine information is acquired (step 2707).
[0453]
The gaming medium counter 3 issues an alarm when gaming machine information including the same gaming machine ID as the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 is not stored. (Step 2704).
[0454]
Subsequently, the gaming medium counter 3 compares the counting result of the counting process in step 2703 with the number of prize balls included in the gaming machine information acquired in step 2707 (step 2708), and the difference between the two is preliminarily determined. If it is within the determined range, the association between the prize ball for which the quantity has been counted and the pachinko gaming machine from which the prize ball has been paid out and the game medium lending machine 2 that has lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine is valid. This means that there is a prize amount for the player by multiplying the number of prize balls, which is the counting result of the counting process in step 2703, by the unit price obtained in step 2705 (step 2709). Then, a surplus amount corresponding to the remainder when the obtained award amount is divided by a predetermined reference amount is obtained (step 2710).
[0455]
Here, the reference amount for dividing the award amount is set to 500 yen, which is the minimum unit of the amount necessary for exchanging for cash.
[0456]
Also, if the difference between the counting result of the counting process in step 2703 and the number of prize balls included in the gaming machine information acquired in step 2707 is outside the predetermined range, the prize ball for which the quantity is counted This means that the association between the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball and the gaming medium lending machine 2 that has lent the pachinko gaming machine to the pachinko gaming machine is not valid.
[0457]
Subsequently, the game medium counter 3 determines whether or not a player ID is input within a certain time (step 2711) (step 2712).
[0458]
Here, as an input method of the player ID, for example, an insertion slot for inserting a membership card in which the player ID is recorded in advance is provided in the game medium counter 3, and the membership card inserted in the insertion slot is provided. The recorded player ID can be read. Further, for example, a plurality of keys such as ten keys for inputting a player ID can be provided in the game medium counter 3, and the player can input the player ID from these keys.
[0459]
It is preferable that the game medium counter 3 prompts the player ID to be input by playing an announcement or the like.
[0460]
When the player ID is input within a certain time, the game medium counter 3 transmits the player ID and the surplus amount obtained in step 2710 to the management device 40 (step 2713).
[0461]
If the player ID is not input within a certain period of time, the game medium counting machine 3 determines that the player who placed the ball box in which the prize balls for counting the quantities are stored in the portion shown in FIG. Then, it is determined that the player is not assigned a player ID, and the process proceeds to step 2714.
[0462]
Finally, the game medium counting machine 3 obtains the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30, the quantity of premium balls that are the counting result of the counting process in step 2703, and obtained in step 2705. A recording medium on which the unit price of the premium bead and the determination result in step 2708 are recorded is issued (step 2714).
[0463]
The gaming medium counter 3 is an area corresponding to a gaming machine ID that matches the gaming machine ID with respect to the gaming machine ID included in the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30. It is preferable to clear the gaming machine information stored in.
[0464]
In addition, when the game medium counter 3 indicates in step 2714 that the determination result in step 2708 indicates that it is not valid, the game medium counter 3 can further issue an alarm.
[0465]
Further, since the number of pachinko balls borrowed by the game medium lending machine 2 at the start of the game is generally 1,000 yen or less, the game medium counter 3 compares with the determination in step 2708 of FIG. The range of the difference is preferably at least larger than the number of pachinko balls for 1,000 yen (1,000 yen ÷ 4 yen = 250).
[0466]
Furthermore, the flowchart showing the operation flow of the management device 40 is the same as in FIG. 14, and the table in which the management device 40 stores player information is the same as in FIG.
[0467]
As described above, according to the second embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information transmission device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machine in which the ball box is used is used for electromagnetic waves. The gaming machine information indicated by the signal transmitted on board is stored and held in the gaming machine information storage device 20 provided corresponding to the ball box, so that the prize ball is placed on the prize ball stored in the ball box. The paid-out pachinko gaming machine and the gaming medium lending machine 2 that rents pachinko balls can be associated with the pachinko gaming machine.
[0468]
Accordingly, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount is provided for the unit price stored in the table shown in FIG. 13, the game site side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount. Will be able to.
[0469]
Further, according to the second embodiment, similarly to the first embodiment, the game medium counter 3 counts the prize balls (quantity balls stored in the ball box) in which the quantity is counted, and the prize balls. Each pachinko machine lending machine rents pachinko balls by determining whether or not the pachinko gaming machine that has paid out the pachinko gaming machine and the pachinko gaming machine that lends pachinko balls to the pachinko gaming machine are legitimate. It is possible to determine whether or not the association between the pachinko gaming machine and the prize ball paid out as a prize from the pachinko gaming machine is valid.
[0470]
Therefore, in the prize exchange counter in which the reading device that reads and outputs the recording content of the recording medium issued by the game medium counter 3 is installed, the person in charge of the game hall determines the recording content output by the reading device. When the result indicates that it is not valid, it is possible to take countermeasures such as hearing the circumstances from the player who brought the recording medium, and to prevent the player from cheating.
[0471]
Furthermore, according to the second embodiment, as in the first embodiment, the management device 40 manages the sum of the surplus amounts for each player ID, so that the sum of the surplus amounts is the reference amount ( A player ID exceeding 500 yen can be output.
[0472]
Therefore, the game hall side can know the players whose surplus amount exceeds the reference amount, so even if the player cannot exchange all of the prize balls for prizes, the sum of the surplus amount exceeds the reference amount. After that, it becomes possible to obtain a free gift.
[0473]
In the second embodiment, the gaming medium counter 3 obtains the unit price of the premium bead corresponding to the gaming machine ID included in the gaming machine information in step 2705 of FIG. You may make it obtain | require the unit price of the prize ball corresponding to rental machine ID contained in the gaming machine information.
[0474]
In this case, as shown in FIG. 16, the game medium counter 3 obtains the unit price of the premium ball by referring to a table that stores the lending machine ID and the unit price in association with each other. be able to.
[0475]
Accordingly, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount is provided for the unit price stored in the table shown in FIG. 16, the game hall side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount. Will be able to.
[0476]
In the second embodiment, similarly to the first embodiment, when the surplus amount corresponding to the player ID exceeds the reference amount, the management device 40 determines the player ID and the surplus amount. The total is output, but all the player IDs and the total of the surplus amount are periodically output, or all the player IDs and the surplus whose total amount exceeds the reference amount You may make it output a money amount regularly.
[0477]
Further, similarly to the first embodiment, the management device 40 can issue a prepaid card in which the reference amount is recorded when the total of the excess amounts exceeds the reference amount. As a result, when the sum of the surplus amounts exceeds the reference amount, the player can acquire a prepaid card in which the reference amount is recorded.
[0478]
In this case, after issuing the prepaid card in which the reference amount is recorded, the management device 40 needs to subtract the reference amount from the total of the corresponding surplus amounts.
[0479]
By the way, in the second embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a type ID uniquely assigned to each type in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. can do. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold the type ID in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID as shown in FIG.
[0480]
In this case, the table that the game medium counter 3 refers to in step 2705 of FIG. 27 is a table that stores the type ID and unit price in association with each other as shown in FIG. Can do.
[0481]
Also in the second embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes the island ID uniquely assigned to the gaming machine island 1 in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. Can be. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmitting apparatus 10 can store and hold an island ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID as shown in FIG.
[0482]
In this case, the table that the game medium counter 3 refers to in step 2705 in FIG. 27 is a table that stores island IDs and unit prices in association with each other as shown in FIG. Can do.
[0483]
Also in the second embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a course ID uniquely assigned to the course in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. be able to. That is, as shown in FIG. 21, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold a course ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID.
[0484]
In this case, the table that the game medium counter 3 refers to in step 2705 of FIG. 27 is a table that stores the course ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. Can do.
[0485]
Also in the second embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes the floor ID uniquely assigned to the floor in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. be able to. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold the floor ID in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID as shown in FIG.
[0486]
In this case, the table that the game medium counter 3 refers to in step 2705 of FIG. 27 is a table that stores the floor ID and unit price in association with each other as shown in FIG. Can do.
[0487]
In addition, as described above, at the start of the game, the player inserts cash or a prepaid card into the game medium lending machine 2 and designates a desired amount in order to borrow a pachinko ball. By dividing the designated amount by a predetermined reference amount (4 yen), the number of pachinko balls to be lent is obtained.
[0488]
In the second embodiment, similarly to the first embodiment, the game medium lending machine 2 stores the unit price of the pachinko balls lent to the pachinko gaming machines belonging to the corresponding pachinko gaming machine group. be able to.
[0489]
In this case, when the player inserts cash or a prepaid card and specifies a desired amount, the game medium lending machine 2 divides the specified amount by the memorized unit price to rent out the pachinko to be lent. The amount of balls is calculated and the pachinko balls of the determined amount are lent out.
[0490]
Therefore, if a unit for setting an arbitrary amount is provided for the unit price stored in the game media lending machine 2, the game center side sets the unit price of the pachinko ball at the time of lending to a fine amount. Will be able to.
[0491]
As described above, when the management apparatus 40 issues a prepaid card in which the reference amount is recorded, a predetermined symbol is recorded on the prepaid card issued by the management apparatus 40. Then, when the prepaid card in which the predetermined symbol is recorded is inserted, the game medium lending machine 2 stores the specified amount not a stored unit price but a predetermined reference amount (for example, storing it). By dividing by the highest unit price), the number of pachinko balls to be lent can be obtained.
[0492]
(Example 3)
Next, a third embodiment will be described.
[0493]
  In the third embodiment, the game media management shown in FIG. 7 is installed in a game hall where various types of pachinko machines are installed.MethodThis is an example of adopting.
[0494]
The layout of the game hall according to the third embodiment is the same as that shown in FIGS.
[0495]
That is, in the amusement hall, as shown in FIG. 46, a layout in which a large number of gaming machine islands 1 in which a group of pachinko gaming machines including a plurality of pachinko gaming machines are arranged side by side on the top board is installed. Further, in the game hall, a plurality of game medium lending machines 2 for lending a pachinko ball, which is a game medium, to a pachinko gaming machine that the player intends to play, and a pachinko ball that the player has at the end of the game ( Actually, it is a prize ball paid out as a prize from the pachinko machine as a result of the pachinko machine being in a specific gaming state.) A plurality of game media counters 3 for counting the quantity Has been.
[0496]
In addition, as shown in FIG. 47, in each gaming machine island 1, these pachinko gaming machines are installed back-to-back for every two pachinko gaming machines. Of the pachinko gaming machine groups provided side by side, the pachinko gaming machine groups facing each other are called pachinko gaming machine groups belonging to the same “course”.
[0497]
In the third embodiment, as shown in FIG. 46, one game medium lending machine 2 is installed for one pachinko gaming machine.
[0498]
However, in the third embodiment, for example, the management device 40 and the validity determination device 50 are installed in a place where the player cannot see, such as in the prize exchange counter shown in FIG. 59 or the office of the game hall. Yes.
[0499]
The management device 40 and the validity determination device 50 can be realized by an information processing device such as a personal computer.
[0500]
Now, in the third embodiment, as shown in FIG. 4, the gaming machine information transmitting device 10 has a corresponding pachinko game in the top board for arranging a group of pachinko gaming machines composed of a plurality of pachinko gaming machines. It is provided in the part where the ball box used in the machine is placed. Moreover, the gaming machine information storage device 20 is provided at the bottom of the ball box as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 6, the gaming machine information receiving device 30 is provided in a part of the gaming medium counter 3 where a ball box that stores premium balls to be counted is placed.
[0501]
The configuration of the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30 is the same as in FIG. 3, but the transmission destination of the gaming machine information in the transmission circuit 13 is the validity determination device 50. Is different.
[0502]
In the third embodiment, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 stores and holds a gaming machine ID and a lending machine ID as gaming machine information of the corresponding pachinko gaming machine as shown in FIG. ing.
[0503]
As described above, the gaming machine information transmitting device 10 transmits the power-on electromagnetic wave for powering on the gaming machine information storage device 20 by the oscillation circuit 14, and therefore the gaming machine information transmitting device 10 When the ball box is placed in the position shown in FIG. 4 to store the prize balls paid out from the corresponding pachinko gaming machine, the gaming machine information storage device 20 provided in the ball box is The operation power supply is created by receiving the power-on electromagnetic wave transmitted from the oscillation circuit 43 of the gaming machine information transmission device 10 and converting the received electromagnetic wave into electric power, so that the operation is started.
[0504]
In addition, the gaming machine information transmitting device 10 performs D / A conversion on the gaming machine information stored and held in the memory 11 into an analog signal by the transmitter 12, and modulates and transmits the D / A converted analog signal to an electromagnetic wave. Therefore, when the gaming machine information storage device 20 starts its operation, the receiver 21 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 12 of the gaming machine information transmission device, demodulates it, and demodulates the demodulated analog signal. A / D conversion is performed to obtain gaming machine information, and the memory 22 stores and holds gaming machine information acquired by the receiver 21.
[0505]
Further, the gaming machine information transmission device 10 transmits the same gaming machine information as the gaming machine information transmitted by the transmitter 12 as an electromagnetic wave to the validity determination device 50 by the transmission circuit 13.
[0506]
On the other hand, the gaming machine information receiving device 30 transmits an electromagnetic wave for power-on for turning on the gaming machine information storage device 20 by the oscillation circuit 33, so that the prize balls stored in the ball box are When the ball box is placed at the position shown in FIG. 6 in order to count the quantity, the gaming machine information storage device 20 provided in the ball box is powered by the power circuit 24 and the oscillation circuit 14 of the gaming machine information transmission device 10. The operation power supply is created by receiving the electromagnetic wave for power-on transmitted from, and converting the received electromagnetic wave into electric power.
[0507]
When the gaming machine information storage device 20 starts operation, the gaming machine information stored and held in the memory 22 is D / A converted into an analog signal by the transmitter 23, and the analog signal obtained by D / A conversion is modulated into an electromagnetic wave. Therefore, the gaming machine information receiving device 30 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 23 of the gaming machine information storage device 20 by the receiver 31 and demodulates it into an analog signal. The gaming machine information is obtained by / A conversion, and the gaming machine information obtained by the receiver 31 is output to the gaming medium counter 3 by the output circuit 32.
[0508]
The game medium counting machine 3 counts the number of prize balls stored in the ball box and issues a recording medium such as a receipt on which the counting result is printed or a card on which the counting result is recorded. In the embodiment, the gaming medium counter 3 further transmits the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30 to the validity determining device 50 before issuing the recording medium.
[0509]
Therefore, the legitimacy determining device 50 is gaming machine information provided from the gaming machine information transmitted from the gaming medium counter 3 and corresponding to the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID included in the gaming machine information. Since the gaming machine information transmitted from the transmitting device 10 can be collated, the prize ball (the prize ball stored in the ball box) counted by the gaming medium counter 3 and the prize ball It is possible to determine whether or not the association between the pachinko gaming machine that has paid out the game machine and the gaming medium lending machine 2 that has lent a pachinko ball to the pachinko gaming machine is valid.
[0510]
That is, the legitimacy determination device 50 uses the gaming machine ID and the lending machine ID that match the gaming machine ID and the lending machine ID included in the gaming machine information for the gaming machine information transmitted from the gaming medium counter 3. When the game machine information including the game machine information transmission device 10 is transmitted from the game machine information transmitting device 10, the prize ball that the game medium counter 3 counts, the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the pachinko gaming machine The determination result indicating that the association with the game medium lending machine 2 that lents the ball is valid is returned to the game medium counter 3, and if not, the determination result indicating that the association is not valid It is returned to the game medium counter 3.
[0511]
The gaming medium counter 3 further records the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30 and the determination result returned from the validity determining device 50 in a recording medium that records its counting result. It is supposed to be.
[0512]
Also in the third embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming medium counter 3 uses the gaming machine ID included in the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30 for the gaming machine ID. The unit price of the game medium paid out as a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID is obtained.
[0513]
The game medium counter 3 further records the calculated unit price on a recording medium that records its own counting result.
[0514]
Also in the third embodiment, similarly to the first embodiment, the game medium counter 3 obtains a prize amount for the player by multiplying its counting result by the calculated unit price. A surplus amount equivalent to the remainder when the calculated award amount is divided by a predetermined reference amount is obtained. The game medium counter 3 is configured to input a player ID uniquely assigned to the player, and the determination result returned from the validity determination device 50 indicates that it is valid. In this case, the input player ID and the obtained surplus amount are transmitted to the management device 40.
[0515]
Therefore, the management device 40 uses the player ID and the surplus amount transmitted from the game medium counter 3 for each player ID of a plurality of players, as in the first embodiment. The player information of the player indicated by the player ID can be managed.
[0516]
That is, the management device 40 manages the total of the surplus amounts transmitted from the game medium counter 3 in association with the player ID transmitted from the game medium counter 3 as player information. It has become.
[0517]
In the third embodiment, as in the first embodiment, the management device 40 further exceeds a predetermined reference amount out of the total of the remaining amounts managed as player information. Are output together with the corresponding player ID.
[0518]
FIG. 28 and FIG. 29 are flowcharts showing the operation flow of the validity determination device 50.
[0519]
The operation shown in FIG. 28 and the operation shown in FIG. 29 are realized by the processing device provided in the validity determination device 50 executing the program, and these operations are performed in parallel. Is.
[0520]
As shown in FIG. 28, when the gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 (step 2801), the validity determination device 50 stores and holds the gaming machine information (step 2802).
[0521]
For example, in Step 2802, the legitimacy determination device 50 displays the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmission device 10 provided for each pachinko gaming machine for each gaming machine ID. An area for storage is provided, and the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 is stored in an area that matches the gaming machine ID included in the gaming machine information.
[0522]
Further, as shown in FIG. 29, when the gaming machine information is transmitted from the gaming medium counter 3 (step 2901), the legitimacy determination device 50 displays the gaming machine information that matches the gaming machine information in FIG. It is determined whether or not it is stored and held by the indicated operation (step 2902).
[0523]
For example, in step 2902, the validity determination device 50 places the gaming machine information transmitted from the gaming medium counter 3 in an area corresponding to the gaming machine ID that matches the gaming machine ID included in the gaming machine information. It is determined whether or not the stored gaming machine information matches.
[0524]
When the gaming machine information that matches the gaming machine information transmitted from the gaming medium counter 3 is stored and held, the prize ball in which the gaming medium counter 3 counts the quantity and the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball And a determination result indicating that the association with the game medium lending machine 2 that lent the pachinko ball to the pachinko machine is valid (step 2903), and if not, the game Judgment result indicating that the association between the prize ball for which the medium counting machine 3 has counted the quantity, the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the gaming medium lending machine 2 that lent the pachinko gaming machine to the pachinko gaming machine is not valid Is returned to the game medium counter 3 (step 2904).
[0525]
The legitimacy determination device 50 stores the gaming machine ID included in the gaming machine information transmitted from the gaming medium counter 3 in an area corresponding to the gaming machine ID that matches the gaming machine ID. It is preferable to clear the game machine information.
[0526]
FIG. 30 is a flowchart showing the operation flow of the game medium counter 3.
[0527]
The operation shown in FIG. 30 is realized by a processing device provided inside the game medium counter 3 executing a program.
[0528]
As shown in FIG. 30, the gaming medium counter 3 determines whether or not the gaming machine information is output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 when the ball box is placed at the site shown in FIG. 6 (step 3001). Is determined (step 3002).
[0529]
When the gaming machine information is output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30, a counting process for counting the number of premium balls stored in the ball box is performed (step 3003). Note that the processing content of the counting process is the same as the processing content of the counting process in the currently used game medium counter, and thus the description thereof is omitted.
[0530]
Note that the gaming medium counter 3 can issue an alarm when the gaming machine information is not output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 (step 3004).
[0531]
Subsequently, the gaming medium counter 3 obtains the unit price of the prize ball corresponding to the gaming machine ID for the gaming machine ID included in the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30. (Step 3005).
[0532]
For example, in step 3005, as shown in FIG. 13, by referring to a table storing game machine IDs and unit prices in association with each other, the unit price of the prize ball can be obtained.
[0533]
Subsequently, the gaming medium counter 3 transmits the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 to the validity determining device 50 (step 3006).
[0534]
As described above, since the determination result is returned from the validity determination device 50, the game medium counter 3 is returned when the determination result is returned from the validity determination device 50 (step 3007). When the determination result indicates that the result is valid (step 3008), the prize is awarded to the player by multiplying the quantity of prize balls, which is the counting result of the counting process in step 3003, by the unit price obtained in step 3005. An amount of money is obtained (step 3009). Then, a surplus amount corresponding to the remainder when the calculated award amount is divided by a predetermined reference amount is obtained (step 3010).
[0535]
Here, the reference amount for dividing the award amount is set to 500 yen, which is the minimum unit of the amount necessary for exchanging for cash.
[0536]
If the determination result returned from the validity determination device 50 indicates that it is not valid, the process proceeds to step 3014.
[0537]
Subsequently, the game medium counter 3 determines whether or not a player ID is input within a certain time (step 3011) (step 3012).
[0538]
Here, as an input method of the player ID, for example, an insertion slot for inserting a membership card in which the player ID is recorded in advance is provided in the game medium counter 3, and the membership card inserted in the insertion slot is provided. The recorded player ID can be read. Further, for example, a plurality of keys such as ten keys for inputting a player ID can be provided in the game medium counter 3, and the player can input the player ID from these keys.
[0539]
It is preferable that the game medium counter 3 prompts the player ID to be input by playing an announcement or the like.
[0540]
When the player ID is input within a certain time, the game medium counter 3 transmits the player ID and the surplus amount obtained in step 3010 to the management device 40 (step 3013).
[0541]
If the player ID is not input within a certain period of time, the game medium counting machine 3 determines that the player who placed the ball box in which the prize balls for counting the quantities are stored in the portion shown in FIG. , It is determined that the player is not assigned a player ID, and the process proceeds to step 3014.
[0542]
Finally, the gaming medium counter 3 obtains the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30, the number of premium balls as the counting result of the counting process in step 3003, and the determination in step 3005. A recording medium in which the unit price of the prize ball and the determination result returned from the validity determination device 50 are recorded is issued (step 3014).
[0543]
In addition, when the game medium counter 3 indicates that the determination result returned from the validity determination device 50 is not valid in step 3014, the game medium counter 3 can further issue an alarm.
[0544]
Furthermore, the flowchart showing the operation flow of the management device 40 is the same as in FIG. 14, and the table in which the management device 40 stores player information is the same as in FIG.
[0545]
As described above, according to the third embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machine in which the ball box is used is used for electromagnetic waves. The gaming machine information indicated by the signal transmitted on board is stored and held in the gaming machine information storage device 20 provided corresponding to the ball box, so that the prize ball is placed on the prize ball stored in the ball box. The paid-out pachinko gaming machine and the gaming medium lending machine 2 that rents pachinko balls can be associated with the pachinko gaming machine.
[0546]
Accordingly, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount is provided for the unit price stored in the table shown in FIG. 13, the game site side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount. Will be able to.
[0547]
Further, according to the third embodiment, the legitimacy determination device 50 includes the prize ball (the prize ball stored in the ball box) counted by the game medium counter 3 and the pachinko that has paid out the prize ball. A pachinko gaming machine in which each gaming medium lending machine 2 lends a pachinko ball by determining whether or not the association between the gaming machine and the gaming medium lending machine 2 that lends a pachinko ball to the pachinko gaming machine is valid It is possible to determine whether or not the association between the pachinko gaming machine and the prize ball paid out as a prize is valid.
[0548]
The determination result of the legitimacy determination device 50 is returned to the game medium counter 3 and recorded on the recording medium issued by the game medium counter 3, so that the recorded content of the recording medium issued by the game medium counter 3 is read. In the prize exchange counter in which the reading device to output is installed, if the person in charge at the game hall indicates that the determination result of the recorded content output by the reading device is not valid, the recording medium is It is possible to take countermeasures such as listening to the situation from the player who brought it, and to prevent the player from cheating.
[0549]
Further, according to the third embodiment, as in the first embodiment, the management device 40 manages the sum of the surplus amounts for each player ID, so that the sum of the surplus amounts is the reference amount ( A player ID exceeding 500 yen can be output.
[0550]
Therefore, the game hall side can know the players whose surplus amount exceeds the reference amount, so even if the player cannot exchange all of the prize balls for prizes, the sum of the surplus amount exceeds the reference amount. After that, it becomes possible to obtain a free gift.
[0551]
In the third embodiment, the gaming medium counter 3 obtains the unit price of the prize ball corresponding to the gaming machine ID included in the gaming machine information in step 3005 of FIG. You may make it obtain | require the unit price of the prize ball corresponding to rental machine ID contained in the gaming machine information.
[0552]
In this case, as shown in FIG. 16, the game medium counter 3 obtains the unit price of the premium ball by referring to a table that stores the lending machine ID and the unit price in association with each other. be able to.
[0553]
Accordingly, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount is provided for the unit price stored in the table shown in FIG. 16, the game hall side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount. Will be able to.
[0554]
Further, in the third embodiment, as in the first embodiment, when the surplus amount corresponding to the player ID exceeds the reference amount, the management device 40 determines the player ID and the surplus amount. The total is output, but all the player IDs and the surplus amount are periodically output, or all the player IDs and the surplus amount of the surplus amount exceeding the reference amount The total may be output periodically.
[0555]
Further, similarly to the first embodiment, the management device 40 can issue a prepaid card in which the reference amount is recorded when the total of the excess amounts exceeds the reference amount. As a result, when the sum of the surplus amounts exceeds the reference amount, the player can acquire a prepaid card in which the reference amount is recorded.
[0556]
In this case, after issuing the prepaid card in which the reference amount is recorded, the management device 40 needs to subtract the reference amount from the total of the corresponding surplus amounts.
[0557]
By the way, in the third embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes the type ID uniquely assigned to each type in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. can do. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold the type ID in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID as shown in FIG.
[0558]
In this case, the table that the game medium counter 3 refers to in step 3005 in FIG. 30 is a table that stores the type ID and unit price in association with each other as shown in FIG. Can do.
[0559]
Also in the third embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes an island ID uniquely assigned to the gaming machine island 1 in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. Can be. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmitting apparatus 10 can store and hold an island ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID as shown in FIG.
[0560]
In this case, the table that the game medium counter 3 refers to in step 3005 in FIG. 30 is a table that stores island IDs and unit prices in association with each other as shown in FIG. Can do.
[0561]
Also in the third embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a course ID uniquely assigned to the course in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. be able to. That is, as shown in FIG. 21, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold a course ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID.
[0562]
In this case, the table that the game medium counter 3 refers to in step 3005 in FIG. 30 is a table that stores the course ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. Can do.
[0563]
Also in the third embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a floor ID uniquely assigned to the floor in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. be able to. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold the floor ID in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID as shown in FIG.
[0564]
In this case, the table that the game medium counter 3 refers to in step 3005 in FIG. 30 is a table that stores the floor ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. Can do.
[0565]
In addition, as described above, at the start of the game, the player inserts cash or a prepaid card into the game medium lending machine 2 and designates a desired amount in order to borrow a pachinko ball. By dividing the designated amount by a predetermined reference amount (4 yen), the number of pachinko balls to be lent is obtained.
[0566]
In the third embodiment, similarly to the first embodiment, the game medium lending machine 2 stores the unit price of the pachinko balls lent to the pachinko gaming machines belonging to the corresponding pachinko gaming machine group. be able to.
[0567]
In this case, when the player inserts cash or a prepaid card and specifies a desired amount, the game medium lending machine 2 divides the specified amount by the memorized unit price to rent out the pachinko to be lent. The amount of balls is calculated and the pachinko balls of the determined amount are lent out.
[0568]
Therefore, if a unit for setting an arbitrary amount is provided for the unit price stored in the game media lending machine 2, the game center side sets the unit price of the pachinko ball at the time of lending to a fine amount. Will be able to.
[0569]
As described above, when the management device 40 issues a prepaid card in which the reference amount is recorded, the management device 40
If a predetermined symbol is recorded on the prepaid card issued by the device 40, the game medium lending machine 2 stores the designated amount when the prepaid card on which the symbol is recorded is inserted. It is possible to obtain the quantity of pachinko balls to be rented by dividing by a predetermined reference amount (for example, the highest amount of stored unit prices) instead of the unit price.
[0570]
(Example 4)
Next, a fourth embodiment will be described.
[0571]
  In the fourth embodiment, the game media management shown in FIG. 7 is installed in a game hall where various types of pachinko machines are installed.MethodThis is an example of adopting.
[0572]
The layout of the game hall according to the fourth embodiment is the same as that shown in FIGS.
[0573]
That is, in the amusement hall, as shown in FIG. 46, a layout in which a large number of gaming machine islands 1 in which a group of pachinko gaming machines including a plurality of pachinko gaming machines are arranged side by side on the top board is installed. Further, in the game hall, a plurality of game medium lending machines 2 for lending a pachinko ball, which is a game medium, to a pachinko gaming machine that the player intends to play, and a pachinko ball that the player has at the end of the game ( Actually, it is a prize ball paid out as a prize from the pachinko machine as a result of the pachinko machine being in a specific gaming state.) A plurality of game media counters 3 for counting the quantity Has been.
[0574]
In addition, as shown in FIG. 47, in each gaming machine island 1, these pachinko gaming machines are installed back-to-back for every two pachinko gaming machines. Of the pachinko gaming machine groups provided side by side, the pachinko gaming machine groups facing each other are called pachinko gaming machine groups belonging to the same “course”.
[0575]
In the fourth embodiment, as shown in FIG. 46, one game medium lending machine 2 is installed for one pachinko gaming machine.
[0576]
However, in the fourth embodiment, for example, the management device 40 and the legitimacy determination device 50 are installed in a place where the player cannot see, such as the prize exchange counter shown in FIG. 59 or the office of the game hall. Yes.
[0577]
The management device 40 and the validity determination device 50 can be realized by an information processing device such as a personal computer.
[0578]
In the fourth embodiment, as shown in FIG. 4, the gaming machine information transmitting device 10 has a corresponding pachinko game in the top plate for arranging a group of pachinko gaming machines composed of a plurality of pachinko gaming machines. It is provided in the part where the ball box used in the machine is placed. Moreover, the gaming machine information storage device 20 is provided at the bottom of the ball box as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 6, the gaming machine information receiving device 30 is provided in a part of the gaming medium counter 3 where a ball box that stores premium balls to be counted is placed.
[0579]
The configuration of the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30 is the same as in FIG. 3, but the transmission destination of the gaming machine information in the transmission circuit 13 is the validity determination device 50. Is different.
[0580]
In the third embodiment, the gaming machine information includes a gaming machine ID and a lending machine ID. However, in the fourth embodiment, the gaming machine information includes the gaming machine ID and the lending machine ID. The number of premium balls paid out from the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID is included.
[0581]
That is, in the fourth embodiment, as shown in FIG. 25, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 has a gaming machine ID, a lending machine ID, and a pachinko machine as gaming machine information of the corresponding pachinko gaming machine. The number of prize balls, which is the quantity of prize balls paid out from the gaming machine, is stored.
[0582]
In order for the gaming machine information transmission device 10 to acquire the number of prize balls, the corresponding pachinko gaming machine counts the number of prize balls paid out as a prize and transmits the counting result to the gaming machine information transmission device 10. Although it is necessary, the operation will be described later.
[0583]
As described above, the gaming machine information transmitting device 10 transmits the power-on electromagnetic wave for powering on the gaming machine information storage device 20 by the oscillation circuit 14, and therefore the gaming machine information transmitting device 10 When the ball box is placed in the position shown in FIG. 4 to store the prize balls paid out from the corresponding pachinko gaming machine, the gaming machine information storage device 20 provided in the ball box is The operation power supply is created by receiving the power-on electromagnetic wave transmitted from the oscillation circuit 43 of the gaming machine information transmission device 10 and converting the received electromagnetic wave into electric power, so that the operation is started.
[0584]
In addition, the gaming machine information transmitting device 10 performs D / A conversion on the gaming machine information stored and held in the memory 11 into an analog signal by the transmitter 12, and modulates and transmits the D / A converted analog signal to an electromagnetic wave. Therefore, when the gaming machine information storage device 20 starts its operation, the receiver 21 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 12 of the gaming machine information transmission device, demodulates it, and demodulates the demodulated analog signal. A / D conversion is performed to obtain gaming machine information, and the memory 22 stores and holds gaming machine information acquired by the receiver 21.
[0585]
Further, the gaming machine information transmission device 10 transmits the same gaming machine information as the gaming machine information transmitted by the transmitter 12 as an electromagnetic wave to the validity determination device 50 by the transmission circuit 13.
[0586]
On the other hand, the gaming machine information receiving device 30 transmits an electromagnetic wave for power-on for turning on the gaming machine information storage device 20 by the oscillation circuit 33, so that the prize balls stored in the ball box are When the ball box is placed at the position shown in FIG. 6 in order to count the quantity, the gaming machine information storage device 20 provided in the ball box is powered by the power circuit 24 and the oscillation circuit 14 of the gaming machine information transmission device 10. The operation power supply is created by receiving the electromagnetic wave for power-on transmitted from, and converting the received electromagnetic wave into electric power.
[0587]
When the gaming machine information storage device 20 starts operation, the gaming machine information stored and held in the memory 22 is D / A converted into an analog signal by the transmitter 23, and the analog signal obtained by D / A conversion is modulated into an electromagnetic wave. Therefore, the gaming machine information receiving device 30 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 23 of the gaming machine information storage device 20 by the receiver 31 and demodulates it into an analog signal. The gaming machine information is obtained by / A conversion, and the gaming machine information obtained by the receiver 31 is output to the gaming medium counter 3 by the output circuit 32.
[0588]
The game medium counter 3 counts the number of prize balls stored in the ball box and issues a recording medium such as a receipt on which the counting result is printed or a card on which the counting result is recorded. In the embodiment, the gaming medium counter 3 further transmits the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30 and its counting result to the validity determining device 50 before issuing the recording medium. Like to do.
[0589]
Therefore, the legitimacy determination device 50 has, with respect to the gaming machine ID included in the gaming machine information transmitted from the gaming medium counter 3, gaming machine information provided corresponding to the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID. The gaming machine information is transmitted from the transmitting device 10 and the difference between the number of prize balls included in the transmitted gaming machine information and the counting result transmitted from the gaming medium counter 3 is determined in advance. When it is within the determined range, a prize ball (a prize ball stored in the ball box) counted by the game medium counting machine 3, a pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and a pachinko machine in the pachinko gaming machine The determination result indicating that the association with the game medium lending machine 2 that lents the balls is valid is returned to the game medium counter 3, and if not, the determination result indicating that the association is not valid Return to game media counter 3 It has become way.
[0590]
The gaming medium counter 3 further records the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30 and the determination result returned from the validity determining device 50 in a recording medium that records its counting result. It is supposed to be.
[0591]
Also in the fourth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming medium counter 3 uses the gaming machine ID included in the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30 for the gaming machine ID. The unit price of the game medium paid out as a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID is obtained.
[0592]
The game medium counter 3 further records the calculated unit price on a recording medium that records its own counting result.
[0593]
Also, in the fourth embodiment, similarly to the first embodiment, the game medium counter 3 calculates the prize amount for the player by multiplying its counting result by the calculated unit price. A surplus amount equivalent to the remainder when the calculated award amount is divided by a predetermined reference amount is obtained. The game medium counter 3 is configured to input a player ID uniquely assigned to the player, and the determination result returned from the validity determination device 50 indicates that it is valid. In this case, the input player ID and the obtained surplus amount are transmitted to the management device 40.
[0594]
Therefore, the management device 40 uses the player ID and the surplus amount transmitted from the game medium counter 3 for each player ID of a plurality of players, as in the first embodiment. The player information of the player indicated by the player ID can be managed.
[0595]
That is, the management device 40 manages the total of the surplus amounts transmitted from the game medium counter 3 in association with the player ID transmitted from the game medium counter 3 as player information. It has become.
[0596]
In the fourth embodiment, as in the first embodiment, the management device 40 further exceeds a predetermined reference amount out of the total of the remaining amounts managed as player information. Are output together with the corresponding player ID.
[0597]
FIG. 31 and FIG. 32 are flowcharts showing the operation flow of the validity determination device 50.
[0598]
The operation shown in FIG. 31 and the operation shown in FIG. 32 are realized by a processing device provided in the validity determination device 50 executing a program, and these operations are performed in parallel. Is.
[0599]
As shown in FIG. 31, when the gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 (step 3101), the validity determination device 50 stores and holds the gaming machine information (step 3102).
[0600]
For example, in step 3102, the legitimacy determination device 50 uses the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmission device 10 provided corresponding to each pachinko gaming machine for each gaming machine ID of the pachinko gaming machine. An area for storage is provided, and the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 is stored in an area that matches the gaming machine ID included in the gaming machine information.
[0601]
Further, as shown in FIG. 32, when the gaming machine information and the counting result are transmitted from the gaming medium counter 3 (step 3201), the legitimacy determination device 50 transmits the gaming machine information transmitted from the gaming medium counter 3. It is determined whether or not the gaming machine information including the same gaming machine ID is stored and held by the operation shown in FIG. 31 (step 3202).
[0602]
For example, in step 3002, the validity determination device 50 sets the gaming machine ID included in the gaming machine information transmitted from the gaming medium counter 3 and the area corresponding to the gaming machine ID that matches the gaming machine ID. It is determined whether or not the gaming machine ID included in the stored gaming machine information matches.
[0603]
If gaming machine information including the same gaming machine ID as the gaming machine information transmitted from the gaming media counter 3 is stored and held, the gaming machine information is acquired (step 3203).
[0604]
If the gaming machine information including the same gaming machine ID as the gaming machine information transmitted from the gaming medium counter 3 is not stored and held, the validity determination device 50 proceeds to step 3206.
[0605]
Subsequently, the validity determination device 50 compares the counting result transmitted from the gaming medium counter 3 with the number of prize balls included in the gaming machine information acquired in step 3203 (step 3204). When the difference is within a predetermined range, a prize ball whose number is counted by the game medium counting machine 3, a pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and a gaming medium rental that rents a pachinko ball to the pachinko gaming machine The determination result indicating that the association with the machine 2 is valid is returned to the game medium counter 3 (step 3205), and if not, the prize ball for which the game medium counter 3 has counted the quantity, A determination result indicating that the association with the pachinko gaming machine which has paid out the prize ball and the gaming medium lending machine 2 which has lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine is not valid is returned to the gaming medium counter 3 (step). 3206).
[0606]
The legitimacy determination device 50 stores the gaming machine ID included in the gaming machine information transmitted from the gaming medium counter 3 in an area corresponding to the gaming machine ID that matches the gaming machine ID. It is preferable to clear the game machine information.
[0607]
FIG. 33 is a flowchart showing the operation flow of the game medium counter 3.
[0608]
The operation shown in FIG. 33 is realized by the processing device provided in the game medium counter 3 executing the program.
[0609]
As shown in FIG. 33, the gaming medium counter 3 determines whether or not the gaming machine information is output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 when the ball box is placed in the part shown in FIG. 6 (step 3301). Is determined (step 3302).
[0610]
When the gaming machine information is output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30, a counting process for counting the number of prize balls stored in the ball box is performed (step 3303). Note that the processing content of the counting process is the same as the processing content of the counting process in the currently used game medium counter, and thus the description thereof is omitted.
[0611]
Note that the gaming medium counter 3 can issue an alarm when the gaming machine information is not output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 (step 3304).
[0612]
Subsequently, the gaming medium counter 3 obtains the unit price of the prize ball corresponding to the gaming machine ID for the gaming machine ID included in the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30. (Step 3305).
[0613]
For example, in step 3305, as shown in FIG. 13, the unit price of the prize ball can be obtained by referring to a table in which the gaming machine ID and the unit price are stored in association with each other.
[0614]
Subsequently, the gaming medium counter 3 transmits the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 and the counting result of the counting process in step 3303 to the validity determining device 50 (step) 3306).
[0615]
As described above, since the determination result is returned from the validity determination device 50, the game medium counter 3 is returned when the determination result is returned from the validity determination device 50 (step 3307). When the determination result shows that the result is valid (step 3308), the prize amount to the player is obtained by multiplying the quantity of premium balls, which is the counting result of the counting process in step 3303, by the unit price obtained in step 3305. The amount is determined (step 3309). Then, a surplus amount corresponding to the remainder when the calculated award amount is divided by a predetermined reference amount is obtained (step 3310).
[0616]
Here, the reference amount for dividing the award amount is set to 500 yen, which is the minimum unit of the amount necessary for exchanging for cash.
[0617]
On the other hand, if the determination result returned from the validity determination device 50 indicates that it is not valid, the process proceeds to step 3314.
[0618]
Subsequently, the game medium counter 3 determines whether or not a player ID is input within a certain time (step 3311) (step 3312).
[0619]
Here, as an input method of the player ID, for example, an insertion slot for inserting a membership card in which the player ID is recorded in advance is provided in the game medium counter 3, and the membership card inserted in the insertion slot is provided. The recorded player ID can be read. Further, for example, a plurality of keys such as ten keys for inputting a player ID can be provided in the game medium counter 3, and the player can input the player ID from these keys.
[0620]
It is preferable that the game medium counter 3 prompts the player ID to be input by playing an announcement or the like.
[0621]
When the player ID is input within a certain time, the game medium counter 3 transmits the player ID and the surplus amount obtained in step 3310 to the management device 40 (step 3313).
[0622]
If the player ID is not input within a certain period of time, the game medium counting machine 3 determines that the player who has placed the ball box in which the prize balls in which the quantity is counted is placed in the part shown in FIG. Then, it is determined that the player is not assigned a player ID, and the process proceeds to step 3314.
[0623]
Finally, the game medium counting machine 3 obtains the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30, the number of premium balls that are the counting result of the counting process in step 3303, and obtained in step 3305. A recording medium in which the unit price of the prize ball and the determination result returned from the validity determination device 50 are recorded is issued (step 3314).
[0624]
Note that the game medium counter 3 can further issue an alarm when the determination result returned from the validity determination device 50 indicates that it is not valid in step 3314.
[0625]
Furthermore, the flowchart showing the operation flow of the management device 40 is the same as in FIG. 14, and the table in which the management device 40 stores player information is the same as in FIG.
[0626]
As described above, according to the fourth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machine in which the ball box is used is used for electromagnetic waves. The gaming machine information indicated by the signal transmitted on board is stored and held in the gaming machine information storage device 20 provided corresponding to the ball box, so that the prize ball is placed on the prize ball stored in the ball box. The paid-out pachinko gaming machine and the gaming medium lending machine 2 that rents pachinko balls can be associated with the pachinko gaming machine.
[0627]
Accordingly, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount is provided for the unit price stored in the table shown in FIG. 13, the game site side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount. Will be able to.
[0628]
In addition, according to the fourth embodiment, as in the third embodiment, the validity determination device 50 is configured such that the prize ball (the prize ball stored in the ball box) that the game medium counter 3 counts the quantity. ) And the pachinko gaming machine that has paid out the prize balls and the game media lending machine 2 that has lent pachinko balls to the pachinko gaming machine, it is determined whether or not the association is valid. 2 can determine whether or not the association between the pachinko gaming machine that lent out the pachinko ball and the prize ball paid out as a prize from the pachinko gaming machine is valid.
[0629]
The determination result of the legitimacy determination device 50 is returned to the game medium counter 3 and recorded on the recording medium issued by the game medium counter 3, so that the recorded content of the recording medium issued by the game medium counter 3 is read. In the prize exchange counter in which the reading device to output is installed, if the person in charge at the game hall indicates that the determination result of the recorded content output by the reading device is not valid, the recording medium is It is possible to take countermeasures such as listening to the situation from the player who brought it, and to prevent the player from cheating.
[0630]
Furthermore, according to the fourth embodiment, as in the first embodiment, the management device 40 manages the sum of the surplus amounts for each player ID, so that the sum of the surplus amounts is the reference amount ( The player ID exceeding 500 yen can be output.
[0631]
Therefore, the game hall side can know the players whose surplus amount exceeds the reference amount, so even if the player cannot exchange all of the prize balls for prizes, the sum of the surplus amount exceeds the reference amount. After that, it becomes possible to obtain a free gift.
[0632]
In the fourth embodiment, the gaming medium counter 3 obtains the unit price of the premium bead corresponding to the gaming machine ID included in the gaming machine information in step 3305 of FIG. You may make it obtain | require the unit price of the prize ball corresponding to rental machine ID contained in the gaming machine information.
[0633]
In this case, as shown in FIG. 16, the game medium counter 3 obtains the unit price of the premium ball by referring to a table that stores the lending machine ID and the unit price in association with each other. be able to.
[0634]
Accordingly, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount is provided for the unit price stored in the table shown in FIG. 16, the game hall side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount. Will be able to.
[0635]
Further, in the fourth embodiment, as in the first embodiment, when the surplus amount corresponding to the player ID exceeds the reference amount, the management device 40 determines the player ID and the surplus amount. The total is output, but all the player IDs and the surplus amount are periodically output, or all the player IDs and the surplus amount of the surplus amount exceeding the reference amount The total may be output periodically.
[0636]
Further, similarly to the first embodiment, the management device 40 can issue a prepaid card in which the reference amount is recorded when the total of the excess amounts exceeds the reference amount. As a result, when the sum of the surplus amounts exceeds the reference amount, the player can acquire a prepaid card in which the reference amount is recorded.
[0637]
In this case, after issuing the prepaid card in which the reference amount is recorded, the management device 40 needs to subtract the reference amount from the total of the corresponding surplus amounts.
[0638]
By the way, in the fourth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes the type ID uniquely assigned to each type in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. can do. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold the type ID in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID as shown in FIG.
[0639]
In this case, the table that the game medium counter 3 refers to in step 3305 in FIG. 33 is a table that stores the type ID and unit price in association with each other as shown in FIG. Can do.
[0640]
Also in the fourth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes the island ID uniquely assigned to the gaming machine island 1 in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. Can be. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmitting apparatus 10 can store and hold an island ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID as shown in FIG.
[0641]
In this case, the table that the game medium counter 3 refers to in step 3305 in FIG. 33 is a table that stores island IDs and unit prices in association with each other as shown in FIG. Can do.
[0642]
Also in the fourth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a course ID uniquely assigned to the course in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. be able to. That is, as shown in FIG. 21, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold a course ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID.
[0643]
In this case, the table that the game medium counter 3 refers to in step 3305 of FIG. 33 may be a table that stores the course ID and unit price in association with each other as shown in FIG. it can.
[0644]
Also in the fourth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes the floor ID uniquely assigned to the floor in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. be able to. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold the floor ID in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID as shown in FIG.
[0645]
In this case, the table that the game medium counter 3 refers to in step 3305 of FIG. 33 is a table that stores the floor ID and unit price in association with each other as shown in FIG. Can do.
[0646]
In addition, as described above, at the start of the game, the player inserts cash or a prepaid card into the game medium lending machine 2 and designates a desired amount in order to borrow a pachinko ball. By dividing the designated amount by a predetermined reference amount (4 yen), the number of pachinko balls to be lent is obtained.
[0647]
In the fourth embodiment, similarly to the first embodiment, the game medium lending machine 2 stores the unit price of the pachinko balls lent to the pachinko gaming machines belonging to the corresponding pachinko gaming machine group. be able to.
[0648]
In this case, when the player inserts cash or a prepaid card and specifies a desired amount, the game medium lending machine 2 divides the specified amount by the memorized unit price to rent out the pachinko to be lent. The amount of balls is calculated and the pachinko balls of the determined amount are lent out.
[0649]
Therefore, if a unit for setting an arbitrary amount is provided for the unit price stored in the game media lending machine 2, the game center side sets the unit price of the pachinko ball at the time of lending to a fine amount. Will be able to.
[0650]
As described above, when the management apparatus 40 issues a prepaid card in which the reference amount is recorded, a predetermined symbol is recorded on the prepaid card issued by the management apparatus 40. Then, when the prepaid card on which the symbol is recorded is inserted, the game medium lending machine 2 uses a predetermined reference amount (for example, the stored unit price) instead of the stored unit price. By dividing by the highest amount), the amount of pachinko balls to be lent can be obtained.
[0651]
(Example 5)
Next, a fifth embodiment will be described.
[0652]
  In the fifth embodiment, the game media management shown in FIG. 8 is installed in a game hall where various types of pachinko machines are installed.MethodThis is an example of adopting.
[0653]
The layout of the game hall according to the fifth embodiment is the same as that shown in FIGS.
[0654]
That is, in the amusement hall, as shown in FIG. 46, a layout in which a large number of gaming machine islands 1 in which a group of pachinko gaming machines including a plurality of pachinko gaming machines are arranged side by side on the top board is installed. Further, in the game hall, a plurality of game medium lending machines 2 for lending a pachinko ball, which is a game medium, to a pachinko gaming machine that the player intends to play, and a pachinko ball that the player has at the end of the game ( Actually, it is a prize ball paid out as a prize from the pachinko machine as a result of the pachinko machine being in a specific gaming state.) A plurality of game media counters 3 for counting the quantity Has been.
[0655]
In addition, as shown in FIG. 47, in each gaming machine island 1, these pachinko gaming machines are installed back-to-back for every two pachinko gaming machines. Of the pachinko gaming machine groups provided side by side, the pachinko gaming machine groups facing each other are called pachinko gaming machine groups belonging to the same “course”.
[0656]
In the fifth embodiment, as shown in FIG. 46, one game medium lending machine 2 is installed for one pachinko gaming machine.
[0657]
However, in the fifth embodiment, for example, the management device 40 is installed in a place that is not visible to the player, such as in a prize exchange counter shown in FIG. 59 or a game hall office.
[0658]
The management device 40 can be realized by an information processing device such as a personal computer.
[0659]
In the fifth embodiment, the prize exchange counter shown in FIG. 59 is provided with a reading device 4 for reading and outputting a recording medium issued by the game medium counter 3.
[0660]
Now, in the fifth embodiment, as shown in FIG. 4, the gaming machine information transmitting device 10 has a corresponding pachinko game in the top board for arranging a group of pachinko gaming machines composed of a plurality of pachinko gaming machines. It is provided in the part where the ball box used in the machine is placed. Moreover, the gaming machine information storage device 20 is provided at the bottom of the ball box as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 6, the gaming machine information receiving device 30 is provided in a part of the gaming medium counter 3 where a ball box that stores premium balls to be counted is placed.
[0661]
The configuration of the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30 is the same as in FIG. 3, but the transmission destination of gaming machine information in the transmission circuit 13 is the reading device 4. The point is different.
[0662]
Further, in the fifth embodiment, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 is, as shown in FIG. 10, a gaming machine uniquely assigned to the pachinko gaming machine as gaming machine information of the corresponding pachinko gaming machine. An ID and a lending machine ID uniquely assigned to the gaming medium lending machine 2 that lends a pachinko ball to the pachinko gaming machine are stored and held.
[0663]
As described above, the gaming machine information transmitting device 10 transmits the power-on electromagnetic wave for powering on the gaming machine information storage device 20 by the oscillation circuit 14, and therefore the gaming machine information transmitting device 10 When the ball box is placed in the position shown in FIG. 4 to store the prize balls paid out from the corresponding pachinko gaming machine, the gaming machine information storage device 20 provided in the ball box is The operation power supply is created by receiving the power-on electromagnetic wave transmitted from the oscillation circuit 43 of the gaming machine information transmission device 10 and converting the received electromagnetic wave into electric power, so that the operation is started.
[0664]
In addition, the gaming machine information transmitting device 10 performs D / A conversion on the gaming machine information stored and held in the memory 11 into an analog signal by the transmitter 12, and modulates and transmits the D / A converted analog signal to an electromagnetic wave. Therefore, when the gaming machine information storage device 20 starts its operation, the receiver 21 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 12 of the gaming machine information transmission device, demodulates it, and demodulates the demodulated analog signal. A / D conversion is performed to obtain gaming machine information, and the memory 22 stores and holds gaming machine information acquired by the receiver 21.
[0665]
Further, the gaming machine information transmitting device 10 transmits the same gaming machine information as the gaming machine information transmitted by the transmitter 12 as an electromagnetic wave to the reading device 4 by the transmission circuit 13.
[0666]
On the other hand, the gaming machine information receiving device 30 transmits an electromagnetic wave for power-on for turning on the gaming machine information storage device 20 by the oscillation circuit 33, so that the prize balls stored in the ball box are When the ball box is placed at the position shown in FIG. 6 in order to count the quantity, the gaming machine information storage device 20 provided in the ball box is powered by the power circuit 24 and the oscillation circuit 14 of the gaming machine information transmission device 10. The operation power supply is created by receiving the electromagnetic wave for power-on transmitted from, and converting the received electromagnetic wave into electric power.
[0667]
When the gaming machine information storage device 20 starts operation, the gaming machine information stored and held in the memory 22 is D / A converted into an analog signal by the transmitter 23, and the analog signal obtained by D / A conversion is modulated into an electromagnetic wave. Therefore, the gaming machine information receiving device 30 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 23 of the gaming machine information storage device 20 by the receiver 31 and demodulates it into an analog signal. The gaming machine information is obtained by / A conversion, and the gaming machine information obtained by the receiver 31 is output to the gaming medium counter 3 by the output circuit 32.
[0668]
The game medium counting machine 3 counts the number of prize balls stored in the ball box and issues a recording medium such as a receipt on which the counting result is printed or a card on which the counting result is recorded. In the embodiment, the gaming medium counter 3 further records the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30 together with the counting result.
[0669]
Further, the reading device 4 reads and outputs the recorded content of the recording medium issued by the game medium counter 3, but in the fifth embodiment, the reading device 4 further outputs the recorded content. The gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine information included in the gaming machine information and the gaming machine ID included in the gaming machine information before. By comparing the machine information, the prize ball (the prize ball stored in the ball box) counted by the game medium counting machine 3, the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the pachinko gaming machine It is determined whether or not the association with the game medium lending machine 2 that lents the balls is valid.
[0670]
That is, the reading device 4 has a gaming machine information including a gaming machine ID and a lending machine ID that match the gaming machine ID and the lending machine ID included in the gaming machine information. However, when the game machine information transmitting device 10 transmits the prize ball, the game medium counter 3 counts the number of the prize balls, the pachinko gaming machine that has paid out the prize balls, and the pachinko gaming machine is lent out. It is determined that the association with the game medium lending machine 2 is valid.
[0671]
The prize balls counted by the game medium counter 3 are paid out from the pachinko machine indicated by the game machine ID included in the game machine information recorded on the recording medium issued by the game medium counter 3. The game medium lending machine 2 indicated by the lending machine ID included in the gaming machine information recorded on the recording medium issued by the gaming medium counting machine 3 is a payout from the pachinko gaming machine that lent the pachinko ball. The game medium counter 3 counts the quantity, the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the game medium that rents the pachinko game machine to the pachinko gaming machine The fact that the association with the lending machine 2 is valid means that the association between the pachinko gaming machine that each gaming medium lending machine 2 rents pachinko balls and the prize ball paid out as a prize from the pachinko gaming machine. It is equivalent to the fact that those are.
[0672]
Further, in the fifth embodiment, the reading device 4 paid out as a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID for the gaming machine ID included in the gaming machine information in the read record content. The unit price of game media is being calculated.
[0673]
The reading device 4 further outputs the determination result of the determination described above and the calculated unit price together with the read recording content.
[0674]
Further, in the fifth embodiment, the reading device 4 obtains a prize amount for the player by multiplying the count result of the read record contents by the obtained unit price, and obtains the obtained prize amount in advance. A surplus amount corresponding to the remainder when divided by the set reference amount is obtained. The reading device 4 inputs a player ID uniquely assigned to the player. If the determination result of the above-described determination indicates that it is valid, the input player The ID and the obtained surplus amount are transmitted to the management device 40.
[0675]
Therefore, the management device 40 manages the player information of the player indicated by the player ID for each player ID of the plurality of players, using the player ID and the surplus amount transmitted from the reading device 4. Will be able to.
[0676]
That is, the management device 40 is configured to manage the total surplus amount transmitted from the reading device 4 in association with the player ID transmitted from the reading device 4 as player information.
[0677]
In the fifth embodiment, the management device 40 further manages a surplus amount managed as player information that exceeds a predetermined reference amount together with the corresponding player ID. I am trying to output.
[0678]
FIG. 34 is a flowchart showing the operation flow of the game medium counter 3.
[0679]
The operation shown in FIG. 34 is realized by a processing device provided inside the game medium counter 3 executing a program.
[0680]
As shown in FIG. 34, the gaming medium counter 3 determines whether or not the gaming machine information is output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 when the ball box is placed at the position shown in FIG. 6 (step 3401). Is determined (step 3402).
[0681]
When the gaming machine information is output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30, a counting process for counting the number of prize balls stored in the ball box is performed (step 3403). Note that the processing content of the counting process is the same as the processing content of the counting process in the currently used game medium counter, and thus the description thereof is omitted.
[0682]
Note that the gaming medium counter 3 can issue an alarm when the gaming machine information is not output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 (step 3404).
[0683]
Subsequently, the gaming medium counter 3 records a recording medium on which the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 and the number of premium balls that are the counting result of the counting process in step 3403 are recorded. Issue (step 3405).
[0684]
FIG. 35 and FIG. 36 are flowcharts showing the operation flow of the reading device 4.
[0685]
The operations shown in FIGS. 35 and 36 are realized by a processing device provided in the reading device 4 executing a program, and these operations are performed in parallel.
[0686]
As shown in FIG. 35, when the gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 (step 3501), the reading device 4 stores and holds the gaming machine information (step 3502).
[0687]
For example, in step 3502, the reading device 4 stores the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machine for each gaming machine ID of all the pachinko gaming machines. And the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 is stored in an area that matches the gaming machine ID included in the gaming machine information.
[0688]
As shown in FIG. 36, when the recording medium from which the recorded content is to be read is set at a predetermined site (step 3601), the reading device 4 performs a reading process of reading the recorded content of the recording medium (step 3602). Note that the processing content of the reading process is the same as the processing content of the reading process in the currently used reading device, and thus the description thereof is omitted.
[0689]
Subsequently, for the gaming machine ID included in the gaming machine information in the recorded contents read in the reading process of step 3602, the reading device 4 obtains the unit price of the prize ball corresponding to the gaming machine ID (step 3603). ).
[0690]
For example, in step 3603, as shown in FIG. 13, the unit price of the prize ball can be obtained by referring to a table storing the game machine ID and unit price in association with each other.
[0691]
Subsequently, the reading device 4 determines whether or not the gaming machine information that matches the gaming machine information in the recorded content read in the reading process of step 3602 is stored and held by the operation shown in FIG. 35 ( Step 3604).
[0692]
For example, in step 3604, the reading device 4 corresponds to the gaming machine information in the recorded content read in the reading process in step 3602 and the gaming machine ID that matches the gaming machine ID included in the gaming machine information. It is determined whether or not the gaming machine information stored in the area matches.
[0693]
When the matching gaming machine information is stored and held, the prize ball counted by the gaming medium counter 3, the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the gaming medium that lent the pachinko gaming machine to the pachinko gaming machine Since this means that the association with the lending machine 2 is valid, the reading device 4 sets the number of premium balls, which is the counting result of the recorded contents read in the reading process of Step 3602, to Step 3603. A prize amount for the player is obtained by multiplying the obtained unit price (step 3605). Then, a surplus amount corresponding to the remainder when the obtained award amount is divided by a predetermined reference amount is obtained (step 3606).
[0694]
Here, the reference amount for dividing the award amount is set to 500 yen, which is the minimum unit of the amount necessary for exchanging for cash.
[0695]
In addition, when the matching game machine information is not stored and held, the game media counter 3 lent the pachinko game machine counting the quantity, the pachinko game machine that paid out the prize game ball, and the pachinko game machine. Since this means that the association with the game medium lending machine 2 is not valid, the process proceeds to step 3610.
[0696]
Subsequently, the reading device 4 determines whether or not the player ID is input within a certain time (step 3607) (step 3608).
[0697]
Here, as an input method of the player ID, for example, an insertion slot for inserting a membership card in which the player ID is recorded in advance is provided in the reading device 4 and recorded on the membership card inserted in the insertion slot. The player ID can be read. In addition, for example, a plurality of keys such as a numeric keypad for inputting a player ID is provided in the reading device 4, and a player or a person in charge at a game hall inputs a player ID from these keys. Can do.
[0698]
It is preferable that the reading device 4 prompts the player ID to be input by playing an announcement or the like.
[0699]
When the player ID is input within a certain period of time, the reading device 4 transmits the player ID and the surplus amount obtained in step 3606 to the management device 40 (step 3609).
[0700]
If the player ID is not input within a certain period of time, the reader 4 causes the player who has brought the recording medium issued by the game medium counter 3 to the player to which no player ID is assigned. And the process proceeds to Step 3610.
[0701]
Finally, the reading device 4 outputs the recorded content read in the reading process in Step 3602, the unit price of the prize ball obtained in Step 3603, and the determination result in Step 3608 (Step 3610).
[0702]
Note that the reading device 4 stores the gaming machine ID included in the gaming machine information in the recorded content read in the reading process of step 3602 in an area corresponding to the gaming machine ID that matches the gaming machine ID. It is preferable to clear the stored gaming machine information.
[0703]
Further, when the reading device 4 indicates that the determination result in step 3608 is not valid in step 3610, the reading device 4 can further issue an alarm.
[0704]
FIG. 37 is a flowchart showing the operation flow of the management apparatus 40.
[0705]
The operation shown in FIG. 37 is realized by a processing device provided in the management device 40 executing a program.
[0706]
Further, as shown in FIG. 15, the management device 40 has a table that stores, for each player ID, the sum of the surplus amounts transmitted from the reading device 4 together with the player ID as player information. ing.
[0707]
Therefore, as shown in FIG. 37, when the player ID and the surplus amount are transmitted from the reading device 4 (step 3701), the management device 40 adds the surplus amount to the sum of the surplus amounts corresponding to the player ID. (Step 3702).
[0708]
Further, it is determined whether or not the sum of the surplus amount after the addition exceeds a predetermined reference amount (step 3703). If the sum exceeds the reference amount, the player ID and the sum of the surplus amount after the addition are determined. Is output (step 3703).
[0709]
Here, the reference amount for determining whether or not the sum of the surplus amounts has been exceeded is set to 500 yen, which is the minimum unit of the amount necessary to exchange for cash.
[0710]
For example, in step 3703, the management device 40 can display the player ID and the sum of the surplus amount after addition on the display or print it with a printer.
[0711]
As described above, according to the fifth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machine in which the ball box is used is used for electromagnetic waves. The gaming machine information indicated by the signal transmitted on board is stored and held in the gaming machine information storage device 20 provided corresponding to the ball box, so that the prize ball is placed on the prize ball stored in the ball box. The paid-out pachinko gaming machine and the gaming medium lending machine 2 that rents pachinko balls can be associated with the pachinko gaming machine.
[0712]
Accordingly, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount is provided for the unit price stored in the table shown in FIG. 13, the game site side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount. Will be able to.
[0713]
Further, according to the fifth embodiment, the reading device 4 has a prize ball (a prize ball stored in a ball box) counted by the game medium counter 3 and a pachinko gaming machine which has paid out the prize ball. And determining whether or not the association with the game medium lending machine 2 that lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine is valid, the pachinko gaming machine lent each pachinko ball and the pachinko gaming machine It is possible to determine whether or not the association between the prize ball paid out as a prize from the pachinko gaming machine is valid.
[0714]
Accordingly, at the prize exchange counter where the reader 4 is installed, if the person in charge at the game hall indicates that the determination result output by the reader 4 is not valid, the player who brought the recording medium It is possible to take countermeasures such as listening to the situation and to prevent the player from cheating.
[0715]
Furthermore, according to the fifth embodiment, as in the first embodiment, the management device 40 manages the sum of the surplus amounts for each player ID, so that the sum of the surplus amounts is the reference amount ( A player ID exceeding 500 yen can be output.
[0716]
Therefore, the game hall side can know the players whose surplus amount exceeds the reference amount, so even if the player cannot exchange all of the prize balls for prizes, the sum of the surplus amount exceeds the reference amount. After that, it becomes possible to obtain a free gift.
[0717]
In the fifth embodiment, the reading device 4 obtains the unit price of the prize ball corresponding to the gaming machine ID included in the gaming machine information in step 3603 of FIG. You may make it obtain | require the unit price of the premium bead corresponding to rental machine ID contained in information.
[0718]
In this case, as shown in FIG. 16, the reading device 4 may obtain the unit price of the premium bead by referring to a table that stores the lending machine ID and the unit price in association with each other. it can.
[0719]
Accordingly, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount is provided for the unit price stored in the table shown in FIG. 16, the game hall side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount. Will be able to.
[0720]
Further, in the fifth embodiment, as in the first embodiment, when the surplus amount corresponding to the player ID exceeds the reference amount, the management device 40 determines the player ID and the surplus amount. The total is output, but all the player IDs and the surplus amount are periodically output, or all the player IDs and the surplus amount of the surplus amount exceeding the reference amount The total may be output periodically.
[0721]
Further, similarly to the first embodiment, the management device 40 can issue a prepaid card in which the reference amount is recorded when the total of the excess amounts exceeds the reference amount. As a result, when the sum of the surplus amounts exceeds the reference amount, the player can acquire a prepaid card in which the reference amount is recorded.
[0722]
In this case, after issuing the prepaid card in which the reference amount is recorded, the management device 40 needs to subtract the reference amount from the total of the corresponding surplus amounts.
[0723]
By the way, in the fifth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes the type ID uniquely assigned to each type in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. can do. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold the type ID in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID as shown in FIG.
[0724]
In this case, the table that the reading device 4 refers to in step 3603 in FIG. 36 can be a table that stores the type ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. .
[0725]
Also in the fifth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes an island ID uniquely assigned to the gaming machine island 1 in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. Can be. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmitting apparatus 10 can store and hold an island ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID as shown in FIG.
[0726]
In this case, the table that the reading device 4 refers to in step 3603 in FIG. 36 may be a table that stores island IDs and unit prices in association with each other as shown in FIG. .
[0727]
Also in the fifth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a course ID uniquely assigned to the course in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. be able to. That is, as shown in FIG. 21, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold a course ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID.
[0728]
In this case, the table referred to by the reading device 4 in step 3603 in FIG. 36 can be a table in which course IDs and unit prices are stored in association with each other as shown in FIG. .
[0729]
Also in the fifth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes the floor ID uniquely assigned to the floor in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. be able to. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold the floor ID in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID as shown in FIG.
[0730]
In this case, the table that the reading device 4 refers to in step 3603 in FIG. 36 can be a table that stores a floor ID and a unit price in association with each other as shown in FIG. .
[0731]
In addition, as described above, at the start of the game, the player inserts cash or a prepaid card into the game medium lending machine 2 and designates a desired amount in order to borrow a pachinko ball. By dividing the designated amount by a predetermined reference amount (4 yen), the number of pachinko balls to be lent is obtained.
[0732]
In the fifth embodiment, similarly to the first embodiment, the game medium lending machine 2 stores the unit price of the pachinko balls lent to the pachinko gaming machines belonging to the corresponding pachinko gaming machine group. be able to.
[0733]
In this case, when the player inserts cash or a prepaid card and specifies a desired amount, the game medium lending machine 2 divides the specified amount by the memorized unit price to rent out the pachinko to be lent. The amount of balls is calculated and the pachinko balls of the determined amount are lent out.
[0734]
Therefore, if a unit for setting an arbitrary amount is provided for the unit price stored in the game media lending machine 2, the game center side sets the unit price of the pachinko ball at the time of lending to a fine amount. Will be able to.
[0735]
As described above, when the management apparatus 40 issues a prepaid card in which the reference amount is recorded, a predetermined symbol is recorded on the prepaid card issued by the management apparatus 40. Then, when the prepaid card on which the symbol is recorded is inserted, the game medium lending machine 2 uses a predetermined reference amount (for example, the stored unit price) instead of the stored unit price. By dividing by the highest amount), the amount of pachinko balls to be lent can be obtained.
[0736]
(Example 6)
Next, a sixth embodiment will be described.
[0737]
  In the sixth embodiment, the game media management shown in FIG. 8 is installed in a game hall where various types of pachinko machines are installed.MethodThis is an example of adopting.
[0738]
The layout of the game hall according to the sixth embodiment is the same as that shown in FIGS.
[0739]
That is, in the amusement hall, as shown in FIG. 46, a layout in which a large number of gaming machine islands 1 in which a group of pachinko gaming machines including a plurality of pachinko gaming machines are arranged side by side on the top board is installed. Further, in the game hall, a plurality of game medium lending machines 2 for lending a pachinko ball, which is a game medium, to a pachinko gaming machine that the player intends to play, and a pachinko ball that the player has at the end of the game ( Actually, it is a prize ball paid out as a prize from the pachinko machine as a result of the pachinko machine being in a specific gaming state.) A plurality of game media counters 3 for counting the quantity Has been.
[0740]
In addition, as shown in FIG. 47, in each gaming machine island 1, these pachinko gaming machines are installed back-to-back for every two pachinko gaming machines. Of the pachinko gaming machine groups provided side by side, the pachinko gaming machine groups facing each other are called pachinko gaming machine groups belonging to the same “course”.
[0741]
In the sixth embodiment, as shown in FIG. 46, one game medium lending machine 2 is installed for one pachinko gaming machine.
[0741]
However, in the sixth embodiment, for example, the management device 40 is installed in a place where the player cannot see, such as in the prize exchange counter shown in FIG. 59 or the office of the game hall.
[0743]
The management device 40 can be realized by an information processing device such as a personal computer.
[0744]
In the sixth embodiment, the prize exchange counter shown in FIG. 59 is provided with a reading device 4 for reading and outputting a recording medium issued by the game medium counter 3.
[0745]
Now, in the sixth embodiment, as shown in FIG. 4, the gaming machine information transmitting device 10 has a corresponding pachinko game in the top board for arranging a group of pachinko gaming machines composed of a plurality of pachinko gaming machines. It is provided in the part where the ball box used in the machine is placed. Moreover, the gaming machine information storage device 20 is provided at the bottom of the ball box as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 6, the gaming machine information receiving device 30 is provided in a part of the gaming medium counter 3 where a ball box that stores premium balls to be counted is placed.
[0746]
The configuration of the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30 is the same as in FIG. 3, but the transmission destination of gaming machine information in the transmission circuit 13 is the reading device 4. The point is different.
[0747]
In the fifth embodiment, the gaming machine information includes a gaming machine ID and a lending machine ID. However, in the sixth embodiment, the gaming machine information includes the gaming machine ID and the lending machine ID. The number of premium balls paid out from the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID is included.
[0748]
That is, in the sixth embodiment, as shown in FIG. 25, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 has a gaming machine ID, a lending machine ID, and a pachinko machine as gaming machine information of the corresponding pachinko gaming machine. The number of prize balls, which is the quantity of prize balls paid out from the gaming machine, is stored.
[0749]
In order for the gaming machine information transmission device 10 to acquire the number of prize balls, the corresponding pachinko gaming machine counts the number of prize balls paid out as a prize and transmits the counting result to the gaming machine information transmission device 10. Although it is necessary, the operation will be described later.
[0750]
As described above, the gaming machine information transmitting device 10 transmits the power-on electromagnetic wave for powering on the gaming machine information storage device 20 by the oscillation circuit 14, and therefore the gaming machine information transmitting device 10 When the ball box is placed in the position shown in FIG. 4 to store the prize balls paid out from the corresponding pachinko gaming machine, the gaming machine information storage device 20 provided in the ball box is The operation power supply is created by receiving the power-on electromagnetic wave transmitted from the oscillation circuit 43 of the gaming machine information transmission device 10 and converting the received electromagnetic wave into electric power, so that the operation is started.
[0751]
In addition, the gaming machine information transmitting device 10 performs D / A conversion on the gaming machine information stored and held in the memory 11 into an analog signal by the transmitter 12, and modulates and transmits the D / A converted analog signal to an electromagnetic wave. Therefore, when the gaming machine information storage device 20 starts its operation, the receiver 21 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 12 of the gaming machine information transmission device, demodulates it, and demodulates the demodulated analog signal. A / D conversion is performed to obtain gaming machine information, and the memory 22 stores and holds gaming machine information acquired by the receiver 21.
[0752]
Further, the gaming machine information transmitting device 10 transmits the same gaming machine information as the gaming machine information transmitted by the transmitter 12 as an electromagnetic wave to the reading device 4 by the transmission circuit 13.
[0753]
On the other hand, the gaming machine information receiving device 30 transmits an electromagnetic wave for power-on for turning on the gaming machine information storage device 20 by the oscillation circuit 33, so that the prize balls stored in the ball box are When the ball box is placed at the position shown in FIG. 6 in order to count the quantity, the gaming machine information storage device 20 provided in the ball box is powered by the power circuit 24 and the oscillation circuit 14 of the gaming machine information transmission device 10. The operation power supply is created by receiving the electromagnetic wave for power-on transmitted from, and converting the received electromagnetic wave into electric power.
[0754]
When the gaming machine information storage device 20 starts operation, the gaming machine information stored and held in the memory 22 is D / A converted into an analog signal by the transmitter 23, and the analog signal obtained by D / A conversion is modulated into an electromagnetic wave. Therefore, the gaming machine information receiving device 30 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 23 of the gaming machine information storage device 20 by the receiver 31 and demodulates it into an analog signal. The gaming machine information is obtained by / A conversion, and the gaming machine information obtained by the receiver 31 is output to the gaming medium counter 3 by the output circuit 32.
[0755]
The game medium counter 3 counts the number of prize balls stored in the ball box and issues a recording medium such as a receipt on which the counting result is printed or a card on which the counting result is recorded. In the embodiment, the gaming medium counter 3 further records the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30 together with the counting result.
[0756]
Further, the reading device 4 reads and outputs the recorded content of the recording medium issued by the game medium counter 3, but in the sixth embodiment, the reading device 4 further outputs the recorded content. Prior to the gaming machine ID included in the gaming machine information in the read record content, gaming machine information is received from the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID. When the difference between the number of prize balls included in the transmitted gaming machine information and the counting result of the read recorded contents is within a predetermined range A prize ball (a prize ball stored in a ball box) counted by the counting machine 3, a pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and a game medium lending machine 2 that rents pachinko balls to the pachinko gaming machine The mapping is valid It is adapted to judgment.
[0757]
The prize balls counted by the game medium counter 3 are paid out from the pachinko machine indicated by the game machine ID included in the game machine information recorded on the recording medium issued by the game medium counter 3. The game medium lending machine 2 indicated by the lending machine ID included in the gaming machine information recorded on the recording medium issued by the gaming medium counting machine 3 is a payout from the pachinko gaming machine that lent the pachinko ball. The game medium counter 3 counts the quantity, the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the game medium that rents the pachinko game machine to the pachinko gaming machine The fact that the association with the lending machine 2 is valid means that the association between the pachinko gaming machine that each gaming medium lending machine 2 rents pachinko balls and the prize ball paid out as a prize from the pachinko gaming machine. It is equivalent to the fact that those are.
[0758]
Further, in the sixth embodiment, the reading device 4 paid out as a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID for the gaming machine ID included in the gaming machine information in the read record content. The unit price of game media is being calculated.
[0759]
The reading device 4 further outputs the determination result of the determination described above and the calculated unit price together with the read recording content.
[0760]
Further, in the sixth embodiment, the reading device 4 obtains a prize amount for the player by multiplying the count result of the read record contents by the obtained unit price, and obtains the obtained prize amount in advance. A surplus amount corresponding to the remainder when divided by the set reference amount is obtained. The reading device 4 inputs a player ID uniquely assigned to the player. If the determination result of the above-described determination indicates that it is valid, the input player The ID and the obtained surplus amount are transmitted to the management device 40.
[0761]
Therefore, the management device 40 manages the player information of the player indicated by the player ID for each player ID of the plurality of players, using the player ID and the surplus amount transmitted from the reading device 4. Will be able to.
[0762]
That is, the management device 40 is configured to manage the total surplus amount transmitted from the reading device 4 in association with the player ID transmitted from the reading device 4 as player information.
[0763]
In the sixth embodiment, the management device 40 further manages a surplus amount managed as player information that exceeds a predetermined reference amount together with the corresponding player ID. I am trying to output.
[0764]
The flowchart showing the flow of the operation of the game medium counter 3 is the same as FIG.
[0765]
38 and 39 are flowcharts showing the flow of operation of the reading device 4.
[0766]
The operations shown in FIGS. 38 and 39 are realized by the processing device provided in the reading device 4 executing a program, and these operations are performed in parallel.
[0767]
As shown in FIG. 38, when the gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 (step 3801), the reading device 4 stores and holds the gaming machine information (step 3802).
[0768]
For example, in step 3802, the reading device 4 stores the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machine for each gaming machine ID of all the pachinko gaming machines. And the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 is stored in an area that matches the gaming machine ID included in the gaming machine information.
[0769]
As shown in FIG. 39, when the recording medium from which the recorded content is to be read is set at a predetermined site (step 3901), the reading device 4 performs a reading process of reading the recorded content of the recording medium (step 3901). 3902). Note that the processing content of the reading process is the same as the processing content of the reading process in the currently used reading device, and thus the description thereof is omitted.
[0770]
Subsequently, for the gaming machine ID included in the gaming machine information in the recorded content read in the reading process of step 3902, the reading device 4 obtains the unit price of the prize ball corresponding to the gaming machine ID (step 3903). ).
[0771]
For example, in step 3903, as shown in FIG. 13, the unit price of the prize ball can be obtained by referring to a table storing the game machine ID and unit price in association with each other.
[0772]
Subsequently, the reading device 4 determines whether or not the gaming machine information including the same gaming machine ID as the gaming machine information in the recorded content read in the reading process of step 3902 is stored and held by the operation shown in FIG. Is determined (step 3904).
[0773]
For example, in step 3904, the reading device 4 corresponds to the gaming machine ID included in the gaming machine information in the recorded content read in the reading process in step 3902 and the gaming machine ID that matches the gaming machine ID. It is determined whether or not the gaming machine ID included in the gaming machine information stored in the area matches.
[0774]
If gaming machine information including the same gaming machine ID as the gaming machine information in the recorded content read in the reading process of step 3902 is stored and held, the gaming machine information is acquired (step 3905).
[0775]
Subsequently, the reading device 4 compares the count result of the recorded content read in the reading process of Step 3902 with the number of prize balls included in the gaming machine information acquired in Step 3905 (Step 3906), If the difference between the two is within a predetermined range, the prize ball that the game media counter 3 counts the quantity, the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the game that lent the pachinko gaming machine to the pachinko gaming machine Since this means that the association with the medium lending machine 2 is valid, the reading device 4 adds the number of prize balls, which is the counting result of the recorded contents read by the reading process of step 3902, to step 3903. By multiplying the unit price obtained in step 1, a prize amount for the player is obtained (step 3907). Then, a surplus amount corresponding to the remainder when the obtained award amount is divided by a predetermined amount is obtained (step 3908).
[0776]
Here, the reference amount for dividing the award amount is set to 500 yen, which is the minimum unit of the amount necessary for exchanging for cash.
[0777]
In addition, the reader 4 determines that the difference between the count result of the recorded content read in the reading process in step 3902 and the number of prize balls included in the gaming machine information acquired in step 3905 is out of the predetermined range. If the game media counter 3 counts the number of the prize balls, the pachinko gaming machine that has paid out the prize balls and the game media lending machine 2 that rents the pachinko balls to the pachinko gaming machine are associated with each other. Since this means that it is not valid, the process proceeds to step 3912.
[0778]
Subsequently, the reading device 4 determines whether or not a player ID is input within a certain time (step 3909) (step 3910).
[0779]
Here, as an input method of the player ID, for example, an insertion slot for inserting a membership card in which the player ID is recorded in advance is provided in the reading device 4 and recorded on the membership card inserted in the insertion slot. The player ID can be read. In addition, for example, a plurality of keys such as a numeric keypad for inputting a player ID is provided in the reading device 4, and a player or a person in charge at a game hall inputs a player ID from these keys. Can do.
[0780]
It is preferable that the reading device 4 prompts the player ID to be input by playing an announcement or the like.
[0781]
When the player ID is input within a certain time, the reading device 4 transmits the player ID and the surplus amount obtained in step 3908 to the management device 40 (step 3911).
[0782]
If the player ID is not input within a certain period of time, the reader 4 causes the player who has brought the recording medium issued by the game medium counter 3 to the player to which no player ID is assigned. And the process proceeds to Step 3912.
[0783]
Finally, the reading device 4 outputs the recorded content read in the reading process of step 3902, the unit price of the premium coin obtained in step 3903, and the determination result of step 3906 (step 3912).
[0784]
Note that the reading device 4 stores the gaming machine ID included in the gaming machine information in the recorded content read in the reading process of step 3902 in an area corresponding to the gaming machine ID that matches the gaming machine ID. It is preferable to clear the stored gaming machine information.
[0785]
In addition, in step 3912, when the determination result in step 3906 indicates that the reading apparatus 4 is not valid, the reading device 4 can further issue an alarm.
[0786]
In addition, since the number of pachinko balls borrowed by the game medium lending machine 2 at the start of the game is generally 1,000 yen or less, the range of the difference that the reading device 4 compares in step 3906 in FIG. At least, it is preferable to make it larger than the quantity of 1,000 yen pachinko balls (1,000 yen ÷ 4 yen = 250).
[0787]
Furthermore, the flowchart showing the operation flow of the management device 40 is the same as in FIG. 37, and the table in which the management device 40 stores player information is the same as in FIG.
[0788]
As described above, according to the sixth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machine in which the ball box is used is used for electromagnetic waves. The gaming machine information indicated by the signal transmitted on board is stored and held in the gaming machine information storage device 20 provided corresponding to the ball box, so that the prize ball is placed on the prize ball stored in the ball box. The paid-out pachinko gaming machine and the gaming medium lending machine 2 that rents pachinko balls can be associated with the pachinko gaming machine.
[0789]
Accordingly, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount is provided for the unit price stored in the table shown in FIG. 13, the game site side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount. Will be able to.
[0790]
Further, according to the sixth embodiment, as in the fifth embodiment, the reading device 4 includes a prize ball (a prize ball stored in a ball box) counted by the game medium counter 3 and By determining whether or not the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball and the game media lending machine 2 that has lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine are valid, each gaming medium lending machine 2 It is possible to determine whether or not the association between the pachinko gaming machine that lent the pachinko ball and the prize ball paid out as a prize from the pachinko gaming machine is valid.
[0791]
Accordingly, at the prize exchange counter where the reader 4 is installed, if the person in charge at the game hall indicates that the determination result output by the reader 4 is not valid, the player who brought the recording medium It is possible to take countermeasures such as listening to the situation and to prevent the player from cheating.
[0792]
Furthermore, according to the sixth embodiment, as in the first embodiment, the management device 40 manages the sum of the surplus amounts for each player ID, so that the sum of the surplus amounts is the reference amount ( The player ID exceeding 500 yen can be output.
[0793]
Therefore, the game hall side can know the players whose surplus amount exceeds the reference amount, so even if the player cannot exchange all of the prize balls for prizes, the sum of the surplus amount exceeds the reference amount. After that, it becomes possible to obtain a free gift.
[0794]
In the sixth embodiment, the reading device 4 obtains the unit price of the prize ball corresponding to the gaming machine ID included in the gaming machine information at step 3903 in FIG. You may make it obtain | require the unit price of the premium bead corresponding to rental machine ID contained in information.
[0795]
In this case, as shown in FIG. 16, the reading device 4 may obtain the unit price of the premium bead by referring to a table that stores the lending machine ID and the unit price in association with each other. it can.
[0796]
Accordingly, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount is provided for the unit price stored in the table shown in FIG. 16, the game hall side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount. Will be able to.
[0797]
In the sixth embodiment, similarly to the first embodiment, when the surplus amount corresponding to the player ID exceeds the reference amount, the management device 40 determines the player ID and the surplus amount. The total is output, but all the player IDs and the surplus amount are periodically output, or all the player IDs and the surplus amount of the surplus amount exceeding the reference amount The total may be output periodically.
[0798]
Further, similarly to the first embodiment, the management device 40 can issue a prepaid card in which the reference amount is recorded when the total of the excess amounts exceeds the reference amount. As a result, when the sum of the surplus amounts exceeds the reference amount, the player can acquire a prepaid card in which the reference amount is recorded.
[0799]
In this case, after issuing the prepaid card in which the reference amount is recorded, the management device 40 needs to subtract the reference amount from the total of the corresponding surplus amounts.
[0800]
By the way, in the sixth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes the type ID uniquely assigned to each type in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. can do. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold the type ID in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID as shown in FIG.
[0801]
In this case, the table that the reading device 4 refers to in step 3903 in FIG. 39 can be a table that stores the type ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. .
[0802]
Also in the sixth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes an island ID uniquely assigned to the gaming machine island 1 in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. Can be. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmitting apparatus 10 can store and hold an island ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID as shown in FIG.
[0803]
In this case, the table that the reading device 4 refers to in step 3903 in FIG. 39 can be a table that stores island IDs and unit prices in association with each other as shown in FIG. .
[0804]
Also in the sixth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a course ID uniquely assigned to the course in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. be able to. That is, as shown in FIG. 21, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold a course ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID.
[0805]
In this case, the table that the reading device 4 refers to in step 3903 in FIG. 39 can be a table that stores the course ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. .
[0806]
Also in the sixth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes the floor ID uniquely assigned to the floor in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. be able to. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold the floor ID in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID as shown in FIG.
[0807]
In this case, the table that the reading device 4 refers to in step 3903 in FIG. 39 can be a table that stores the floor ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. .
[0808]
In addition, as described above, at the start of the game, the player inserts cash or a prepaid card into the game medium lending machine 2 and designates a desired amount in order to borrow a pachinko ball. By dividing the designated amount by a predetermined reference amount (4 yen), the number of pachinko balls to be lent is obtained.
[0809]
In the sixth embodiment, similarly to the first embodiment, the game medium lending machine 2 stores the unit price of the pachinko balls lent to the pachinko gaming machines belonging to the corresponding pachinko gaming machine group. be able to.
[0810]
In this case, when the player inserts cash or a prepaid card and specifies a desired amount, the game medium lending machine 2 divides the specified amount by the memorized unit price to rent out the pachinko to be lent. The amount of balls is calculated and the pachinko balls of the determined amount are lent out.
[0811]
Therefore, if a unit for setting an arbitrary amount is provided for the unit price stored in the game media lending machine 2, the game center side sets the unit price of the pachinko ball at the time of lending to a fine amount. Will be able to.
[0812]
As described above, when the management apparatus 40 issues a prepaid card in which the reference amount is recorded, a predetermined symbol is recorded on the prepaid card issued by the management apparatus 40. Then, when the prepaid card on which the symbol is recorded is inserted, the game medium lending machine 2 uses a predetermined reference amount (for example, the stored unit price) instead of the stored unit price. By dividing by the highest amount), the amount of pachinko balls to be lent can be obtained.
[0813]
(Example 7)
Next, a seventh embodiment will be described.
[0814]
  In the seventh embodiment, the game media management shown in FIG. 9 is installed in a game hall where various types of pachinko machines are installed.MethodThis is an example of adopting.
[0815]
The layout of the game hall according to the seventh embodiment is the same as that shown in FIGS.
[0816]
That is, in the amusement hall, as shown in FIG. 46, a layout in which a large number of gaming machine islands 1 in which a group of pachinko gaming machines including a plurality of pachinko gaming machines are arranged side by side on the top board is installed. Further, in the game hall, a plurality of game medium lending machines 2 for lending a pachinko ball, which is a game medium, to a pachinko gaming machine that the player intends to play, and a pachinko ball that the player has at the end of the game ( Actually, it is a prize ball paid out as a prize from the pachinko machine as a result of the pachinko machine being in a specific gaming state.) A plurality of game media counters 3 for counting the quantity Has been.
[0817]
In addition, as shown in FIG. 47, in each gaming machine island 1, these pachinko gaming machines are installed back-to-back for every two pachinko gaming machines. Of the pachinko gaming machine groups provided side by side, the pachinko gaming machine groups facing each other are called pachinko gaming machine groups belonging to the same “course”.
[0818]
In the seventh embodiment, as shown in FIG. 46, one game medium lending machine 2 is installed for one pachinko gaming machine.
[0819]
However, in the seventh embodiment, for example, the management device 40 and the legitimacy determination device 50 are installed in a place where the player cannot see, such as the prize exchange counter shown in FIG. 59 or the office of the game hall. Yes.
[0820]
The management device 40 and the validity determination device 50 can be realized by an information processing device such as a personal computer.
[0821]
In the seventh embodiment, the prize exchange counter shown in FIG. 59 is provided with a reading device 4 for reading and outputting a recording medium issued by the game medium counter 3.
[0822]
In the seventh embodiment, as shown in FIG. 4, the gaming machine information transmitting device 10 has a corresponding pachinko game in the top plate for arranging a group of pachinko gaming machines composed of a plurality of pachinko gaming machines. It is provided in the part where the ball box used in the machine is placed. Moreover, the gaming machine information storage device 20 is provided at the bottom of the ball box as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 6, the gaming machine information receiving device 30 is provided in a part of the gaming medium counter 3 where a ball box that stores premium balls to be counted is placed.
[0823]
The configuration of the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30 is the same as in FIG. 3, but the transmission destination of the gaming machine information in the transmission circuit 13 is the validity determination device 50. Is different.
[0824]
In the seventh embodiment, as shown in FIG. 10, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 stores the gaming machine information uniquely assigned to the pachinko gaming machine as gaming machine information of the corresponding pachinko gaming machine. An ID and a lending machine ID uniquely assigned to the gaming medium lending machine 2 that lends a pachinko ball to the pachinko gaming machine are stored and held.
[0825]
As described above, the gaming machine information transmitting device 10 transmits the power-on electromagnetic wave for powering on the gaming machine information storage device 20 by the oscillation circuit 14, and therefore the gaming machine information transmitting device 10 When the ball box is placed in the position shown in FIG. 4 to store the prize balls paid out from the corresponding pachinko gaming machine, the gaming machine information storage device 20 provided in the ball box is The operation power supply is created by receiving the power-on electromagnetic wave transmitted from the oscillation circuit 43 of the gaming machine information transmission device 10 and converting the received electromagnetic wave into electric power, so that the operation is started.
[0826]
In addition, the gaming machine information transmitting device 10 performs D / A conversion on the gaming machine information stored and held in the memory 11 into an analog signal by the transmitter 12, and modulates and transmits the D / A converted analog signal to an electromagnetic wave. Therefore, when the gaming machine information storage device 20 starts its operation, the receiver 21 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 12 of the gaming machine information transmission device, demodulates it, and demodulates the demodulated analog signal. A / D conversion is performed to obtain gaming machine information, and the memory 22 stores and holds gaming machine information acquired by the receiver 21.
[0827]
Further, the gaming machine information transmission device 10 transmits the same gaming machine information as the gaming machine information transmitted by the transmitter 12 as an electromagnetic wave to the validity determination device 50 by the transmission circuit 13.
[0828]
On the other hand, the gaming machine information receiving device 30 transmits an electromagnetic wave for power-on for turning on the gaming machine information storage device 20 by the oscillation circuit 33, so that the prize balls stored in the ball box are When the ball box is placed at the position shown in FIG. 6 in order to count the quantity, the gaming machine information storage device 20 provided in the ball box is powered by the power circuit 24 and the oscillation circuit 14 of the gaming machine information transmission device 10. The operation power supply is created by receiving the electromagnetic wave for power-on transmitted from, and converting the received electromagnetic wave into electric power.
[0829]
When the gaming machine information storage device 20 starts operation, the gaming machine information stored and held in the memory 22 is D / A converted into an analog signal by the transmitter 23, and the analog signal obtained by D / A conversion is modulated into an electromagnetic wave. Therefore, the gaming machine information receiving device 30 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 23 of the gaming machine information storage device 20 by the receiver 31 and demodulates it into an analog signal. The gaming machine information is obtained by / A conversion, and the gaming machine information obtained by the receiver 31 is output to the gaming medium counter 3 by the output circuit 32.
[0830]
The game medium counting machine 3 counts the number of prize balls stored in the ball box and issues a recording medium such as a receipt on which the counting result is printed or a card on which the counting result is recorded. In the embodiment, the gaming medium counter 3 further records the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30 together with the counting result.
[0831]
Further, the reading device 4 reads and outputs the recorded content of the recording medium issued by the game medium counter 3, but in the seventh embodiment, the reading device 4 further outputs the recorded content. Before, the recorded content is transmitted to the validity determination device 50.
[0832]
Therefore, the legitimacy determination device 50 is provided corresponding to the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine information in the recorded content transmitted from the reading device 4 and the gaming machine ID included in the gaming machine information. Since the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 can be collated, a prize ball (a prize ball stored in the ball box) counted by the gaming medium counting machine 3; It is possible to determine whether or not the association between the pachinko gaming machine that has paid out the prize balls and the game medium lending machine 2 that has lent pachinko balls to the pachinko gaming machine is valid.
[0833]
In other words, the legitimacy determination device 50 has a gaming machine ID and a rental that match the gaming machine ID and the rental machine ID included in the gaming machine information for the gaming machine information in the recorded content transmitted from the reading device 4. When the gaming machine information including the machine ID is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10, the prize ball counted by the gaming medium counter 3, the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the pachinko game The determination result indicating that the association with the game medium lending machine 2 that lent the pachinko ball to the machine is valid is returned to the reading device 4, and if not, the determination result indicating that the association is not valid is returned. Return to the reading device 4.
[0834]
The prize balls counted by the game medium counter 3 are paid out from the pachinko machine indicated by the game machine ID included in the game machine information recorded on the recording medium issued by the game medium counter 3. The game medium lending machine 2 indicated by the lending machine ID included in the gaming machine information recorded on the recording medium issued by the gaming medium counting machine 3 is a payout from the pachinko gaming machine that lent the pachinko ball. The game medium counter 3 counts the quantity, the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the game medium that rents the pachinko game machine to the pachinko gaming machine The fact that the association with the lending machine 2 is valid means that the association between the pachinko gaming machine that each gaming medium lending machine 2 rents pachinko balls and the prize ball paid out as a prize from the pachinko gaming machine. It is equivalent to the fact that those are.
[0835]
Note that the reading device 4 further outputs the determination result returned from the validity determining device 50 together with the read recorded content.
[0836]
Further, in the seventh embodiment, the reading device 4 paid out as a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID for the gaming machine ID included in the gaming machine information in the read record content. The unit price of game media is being calculated.
[0837]
The reading device 4 further outputs the calculated unit price together with the read recorded content.
[0838]
Further, in the seventh embodiment, the reading device 4 obtains the prize amount for the player by multiplying the count result of the read record contents by the obtained unit price, and obtains the obtained prize amount in advance. A surplus amount corresponding to the remainder when divided by the set reference amount is obtained. The reading device 4 inputs a player ID uniquely assigned to the player. If the determination result of the above-described determination indicates that it is valid, the input player The ID and the obtained surplus amount are transmitted to the management device 40.
[0839]
Therefore, the management device 40 manages the player information of the player indicated by the player ID for each player ID of the plurality of players, using the player ID and the surplus amount transmitted from the reading device 4. Will be able to.
[0840]
That is, the management device 40 is configured to manage the total surplus amount transmitted from the reading device 4 in association with the player ID transmitted from the reading device 4 as player information.
[0841]
In the seventh embodiment, the management device 40 further manages a surplus amount managed as player information that exceeds a predetermined reference amount together with the corresponding player ID. I am trying to output.
[0841]
The flowchart showing the flow of the operation of the game medium counter 3 is the same as FIG.
[0843]
40 and 41 are flowcharts showing the flow of operations of the validity determination device 50. FIG.
[0844]
The operation shown in FIG. 40 and the operation shown in FIG. 41 are realized by executing a program by a processing device provided in the validity determination device 50, and these operations are performed in parallel. Is.
[0845]
As shown in FIG. 40, when the gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmission device 10 (step 4001), the validity determination device 50 stores and holds the gaming machine information (step 4002).
[0846]
For example, in step 4002, the validity determination device 50 uses the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmission device 10 provided corresponding to each pachinko gaming machine for every gaming machine ID of the pachinko gaming machine. An area for storage is provided, and the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 is stored in an area that matches the gaming machine ID included in the gaming machine information.
[0847]
As shown in FIG. 41, when the recorded content is transmitted from the reading device 4 (step 4101), the legitimacy determining device 50 displays the gaming machine information that matches the gaming machine information in the recorded content. It is determined whether or not it is stored and held by the operation shown in 40 (step 4102).
[0848]
For example, in step 4102, the validity determination device 50 corresponds to the gaming machine information in the recorded content transmitted from the reading device 4 and the gaming machine ID that matches the gaming machine ID included in the gaming machine information. It is determined whether or not the gaming machine information stored in the area to be matched.
[0849]
When the gaming machine information that matches the gaming machine information in the recorded content transmitted from the reading device 4 is stored and held, the gaming medium counter 3 counts out the prize balls, and the prize balls are paid out. A determination result indicating that the association with the pachinko gaming machine and the gaming medium lending machine 2 that lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine is valid is returned to the reading device 4 (step 4103). Judgment indicating that the association between the prize ball for which the game medium counting machine 3 has counted the quantity, the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the gaming medium lending machine 2 that has lent the pachinko gaming machine to the pachinko machine is not valid The result is returned to the reading device 4 (step 4104).
[0850]
The validity determination device 50 stores the gaming machine ID included in the gaming machine information in the recorded content transmitted from the reading device 4 in an area corresponding to the gaming machine ID that matches the gaming machine ID. It is preferable to clear the gaming machine information that has been stored.
[0851]
FIG. 42 is a flowchart showing the operation flow of the reading device 4.
[0852]
The operation shown in FIG. 42 is realized by a processing device provided in the reading device 4 executing a program.
[0853]
As shown in FIG. 42, when the recording medium from which the recorded content is to be read is installed at a predetermined site (step 4201), the reading device 4 performs a reading process of reading the recorded content of the recording medium (step 4202). . Note that the processing content of the reading process is the same as the processing content of the reading process in the currently used reading device, and thus the description thereof is omitted.
[0854]
Subsequently, for the gaming machine ID included in the gaming machine information in the recorded content read in the reading process in step 4202, the reading device 4 obtains the unit price of the prize ball corresponding to the gaming machine ID (step 4203). ).
[0855]
For example, in step 4203, as shown in FIG. 13, the unit price of the prize ball can be obtained by referring to a table storing the game machine ID and unit price in association with each other.
[0856]
Subsequently, the reading device 4 transmits the recorded content read in the reading process in step 4202 to the validity determination device 50 (step 4204).
[0857]
Since the determination result is returned from the validity determination device 50 as described above, when the determination result is returned from the validity determination device 50 (step 4205), the reading device 4 returns the determination result returned. Indicates that it is legitimate (step 4206), by multiplying the quantity of premium balls, which is the counting result of the recorded contents read in the reading process of step 4202, by the unit price obtained in step 4203, An award amount for the player is obtained (step 4207). Then, a surplus amount corresponding to the remainder when the calculated award amount is divided by a predetermined reference amount is obtained (step 4208).
[0858]
Here, the reference amount for dividing the award amount is set to 500 yen, which is the minimum unit of the amount necessary for exchanging for cash.
[0859]
If the determination result returned from the validity determination device 50 indicates that it is not valid, the process proceeds to step 4212.
[0860]
Subsequently, the reading device 4 determines whether or not the player ID is input within a certain time (step 4209) (step 4210).
[0861]
Here, as an input method of the player ID, for example, an insertion slot for inserting a membership card in which the player ID is recorded in advance is provided in the reading device 4 and recorded on the membership card inserted in the insertion slot. The player ID can be read. In addition, for example, a plurality of keys such as a numeric keypad for inputting a player ID is provided in the reading device 4, and a player or a person in charge at a game hall inputs a player ID from these keys. Can do.
[0862]
It is preferable that the reading device 4 prompts the player ID to be input by playing an announcement or the like.
[0863]
When the player ID is input within a certain time, the reading device 4 transmits the player ID and the surplus amount obtained in step 4208 to the management device 40 (step 4211).
[0864]
If the player ID is not input within a certain period of time, the reader 4 causes the player who has brought the recording medium issued by the game medium counter 3 to the player to which no player ID is assigned. And the process proceeds to Step 4212.
[0865]
Finally, the reading device 4 outputs the recorded content read in the reading process in step 4202, the unit price of the premium ball obtained in step 4203, and the determination result even returned from the validity determination device 50 (step 4212). .
[0866]
Note that if the determination result returned from the validity determination device 50 indicates that the reading device 4 is not valid in step 4212, the reading device 4 can further issue an alarm.
[0867]
Furthermore, the flowchart showing the operation flow of the management device 40 is the same as in FIG. 37, and the table in which the management device 40 stores player information is the same as in FIG.
[0868]
As described above, according to the seventh embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machine in which the ball box is used is used for electromagnetic waves. The gaming machine information indicated by the signal transmitted on board is stored and held in the gaming machine information storage device 20 provided corresponding to the ball box, so that the prize ball is placed on the prize ball stored in the ball box. The paid-out pachinko gaming machine and the gaming medium lending machine 2 that rents pachinko balls can be associated with the pachinko gaming machine.
[0869]
Accordingly, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount is provided for the unit price stored in the table shown in FIG. 13, the game site side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount. Will be able to.
[0870]
Further, according to the seventh embodiment, the legitimacy determination device 50 includes the prize ball (the prize ball stored in the ball box) counted by the game medium counter 3 and the pachinko that paid out the prize ball. A pachinko gaming machine in which each gaming medium lending machine 2 lends a pachinko ball by determining whether or not the association between the gaming machine and the gaming medium lending machine 2 that lends a pachinko ball to the pachinko gaming machine is valid It is possible to determine whether or not the association between the pachinko gaming machine and the prize ball paid out as a prize is valid.
[0871]
Since the determination result of the validity determination device 50 is returned to the reading device 4 and output, the determination result output from the reading device 4 by the person in charge at the game hall at the prize exchange counter where the reading device 4 is installed. Indicates that it is not valid, it is possible to take countermeasures such as hearing the circumstances from the player who brought the recording medium, and to prevent the player from cheating.
[0872]
Furthermore, according to the seventh embodiment, as in the first embodiment, the management device 40 manages the sum of the surplus amounts for each player ID, so that the sum of the surplus amounts is the reference amount ( A player ID exceeding 500 yen can be output.
[0873]
Therefore, the game hall side can know the players whose surplus amount exceeds the reference amount, so even if the player cannot exchange all of the prize balls for prizes, the sum of the surplus amount exceeds the reference amount. After that, it becomes possible to obtain a free gift.
[0874]
In the seventh embodiment, the reading device 4 obtains the unit price of the prize ball corresponding to the gaming machine ID included in the gaming machine information in step 4203 of FIG. You may make it obtain | require the unit price of the prize ball corresponding to the rental machine ID contained in information.
[0875]
In this case, as shown in FIG. 16, the reading device 4 may obtain the unit price of the premium bead by referring to a table that stores the lending machine ID and the unit price in association with each other. it can.
[0876]
Accordingly, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount is provided for the unit price stored in the table shown in FIG. 16, the game hall side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount. Will be able to.
[0877]
Further, in the seventh embodiment, as in the first embodiment, when the surplus amount corresponding to the player ID exceeds the reference amount, the management device 40 determines the player ID and the surplus amount. The total is output, but all the player IDs and the surplus amount are periodically output, or all the player IDs and the surplus amount of the surplus amount exceeding the reference amount The total may be output periodically.
[0878]
Further, similarly to the first embodiment, the management device 40 can issue a prepaid card in which the reference amount is recorded when the total of the excess amounts exceeds the reference amount. As a result, when the sum of the surplus amounts exceeds the reference amount, the player can acquire a prepaid card in which the reference amount is recorded.
[0879]
In this case, after issuing the prepaid card in which the reference amount is recorded, the management device 40 needs to subtract the reference amount from the total of the corresponding surplus amounts.
[0880]
By the way, also in the seventh embodiment, in the same way as in the first embodiment, the gaming machine information includes the type ID uniquely assigned to each type in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. can do. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold the type ID in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID as shown in FIG.
[0881]
In this case, the table referred to in step 4203 of FIG. 42 by the reading device 4 can be a table that stores the type ID and unit price in association with each other as shown in FIG. .
[0882]
Also in the seventh embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes the island ID uniquely assigned to the gaming machine island 1 in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. Can be. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmitting apparatus 10 can store and hold an island ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID as shown in FIG.
[0883]
In this case, the table referred to in step 4203 of FIG. 42 by the reading device 4 can be a table that stores island IDs and unit prices in association with each other as shown in FIG. .
[0884]
Also in the seventh embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a course ID uniquely assigned to the course in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. be able to. That is, as shown in FIG. 21, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold a course ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID.
[0885]
In this case, the table that the reading device 4 refers to in step 4203 in FIG. 42 can be a table that stores a course ID and a unit price in association with each other as shown in FIG. .
[0886]
Also in the seventh embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes the floor ID uniquely assigned to the floor in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. be able to. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold the floor ID in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID as shown in FIG.
[0887]
In this case, the table referred to in step 4203 of FIG. 42 by the reading device 4 can be a table that stores the floor ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. .
[0888]
In addition, as described above, at the start of the game, the player inserts cash or a prepaid card into the game medium lending machine 2 and designates a desired amount in order to borrow a pachinko ball. By dividing the designated amount by a predetermined reference amount (4 yen), the number of pachinko balls to be lent is obtained.
[0889]
In the seventh embodiment, similarly to the first embodiment, the game medium lending machine 2 stores the unit price of the pachinko balls lent to the pachinko gaming machines belonging to the corresponding pachinko gaming machine group. be able to.
[0890]
In this case, when the player inserts cash or a prepaid card and specifies a desired amount, the game medium lending machine 2 divides the specified amount by the memorized unit price to rent out the pachinko to be lent. The amount of balls is calculated and the pachinko balls of the determined amount are lent out.
[0891]
Therefore, if a unit for setting an arbitrary amount is provided for the unit price stored in the game media lending machine 2, the game center side sets the unit price of the pachinko ball at the time of lending to a fine amount. Will be able to.
[0892]
As described above, when the management apparatus 40 issues a prepaid card in which the reference amount is recorded, a predetermined symbol is recorded on the prepaid card issued by the management apparatus 40. Then, when the prepaid card on which the symbol is recorded is inserted, the game medium lending machine 2 uses a predetermined reference amount (for example, the stored unit price) instead of the stored unit price. By dividing by the highest amount), the amount of pachinko balls to be lent can be obtained.
[0893]
(Example 8)
Next, an eighth embodiment will be described.
[0894]
  In the eighth embodiment, the game media management shown in FIG. 9 is installed in a game hall where various types of pachinko machines are installed.MethodThis is an example of adopting.
[0895]
The layout of the game hall according to the eighth embodiment is the same as that shown in FIGS.
[0896]
That is, in the amusement hall, as shown in FIG. 46, a layout in which a large number of gaming machine islands 1 in which a group of pachinko gaming machines including a plurality of pachinko gaming machines are arranged side by side on the top board is installed. Further, in the game hall, a plurality of game medium lending machines 2 for lending a pachinko ball, which is a game medium, to a pachinko gaming machine that the player intends to play, and a pachinko ball that the player has at the end of the game ( Actually, it is a prize ball paid out as a prize from the pachinko machine as a result of the pachinko machine being in a specific gaming state.) A plurality of game media counters 3 for counting the quantity Has been.
[0897]
In addition, as shown in FIG. 47, in each gaming machine island 1, these pachinko gaming machines are installed back-to-back for every two pachinko gaming machines. Of the pachinko gaming machine groups provided side by side, the pachinko gaming machine groups facing each other are called pachinko gaming machine groups belonging to the same “course”.
[0898]
In the eighth embodiment, as shown in FIG. 46, one game medium lending machine 2 is installed for one pachinko gaming machine.
[0899]
However, in the eighth embodiment, for example, the management device 40 and the legitimacy determination device 50 are installed in a place where the player cannot see, such as in the prize exchange counter shown in FIG. 59 or the office of the game hall. Yes.
[0900]
The management device 40 and the validity determination device 50 can be realized by an information processing device such as a personal computer.
[0901]
In the eighth embodiment, the prize exchange counter shown in FIG. 59 is provided with a reader 4 for reading and outputting the recording medium issued by the play medium counter 3.
[0902]
In the eighth embodiment, as shown in FIG. 4, the gaming machine information transmitting device 10 has a corresponding pachinko game in a top board for arranging a group of pachinko gaming machines composed of a plurality of pachinko gaming machines. It is provided in the part where the ball box used in the machine is placed. Moreover, the gaming machine information storage device 20 is provided at the bottom of the ball box as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 6, the gaming machine information receiving device 30 is provided in a part of the gaming medium counter 3 where a ball box that stores premium balls to be counted is placed.
[0903]
The configuration of the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30 is the same as in FIG. 3, but the transmission destination of the gaming machine information in the transmission circuit 13 is the validity determination device 50. Is different.
[0904]
In the seventh embodiment, the gaming machine information is made up of a gaming machine ID and a lending machine ID, but in the eighth embodiment, the gaming machine information is added to the gaming machine ID and the renting machine ID. The number of premium balls paid out from the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID is included.
[0905]
That is, in the eighth embodiment, as shown in FIG. 25, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 has a gaming machine ID, a lending machine ID, and a pachinko machine as gaming machine information of the corresponding pachinko gaming machine. The number of prize balls, which is the quantity of prize balls paid out from the gaming machine, is stored.
[0906]
In order for the gaming machine information transmission device 10 to acquire the number of prize balls, the corresponding pachinko gaming machine counts the number of prize balls paid out as a prize and transmits the counting result to the gaming machine information transmission device 10. Although it is necessary, the operation will be described later.
[0907]
As described above, the gaming machine information transmitting device 10 transmits the power-on electromagnetic wave for powering on the gaming machine information storage device 20 by the oscillation circuit 14, and therefore the gaming machine information transmitting device 10 When the ball box is placed in the position shown in FIG. 4 to store the prize balls paid out from the corresponding pachinko gaming machine, the gaming machine information storage device 20 provided in the ball box is The operation power supply is created by receiving the power-on electromagnetic wave transmitted from the oscillation circuit 43 of the gaming machine information transmission device 10 and converting the received electromagnetic wave into electric power, so that the operation is started.
[0908]
In addition, the gaming machine information transmitting device 10 performs D / A conversion on the gaming machine information stored and held in the memory 11 into an analog signal by the transmitter 12, and modulates and transmits the D / A converted analog signal to an electromagnetic wave. Therefore, when the gaming machine information storage device 20 starts its operation, the receiver 21 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 12 of the gaming machine information transmission device, demodulates it, and demodulates the demodulated analog signal. A / D conversion is performed to obtain gaming machine information, and the memory 22 stores and holds gaming machine information acquired by the receiver 21.
[0909]
Further, the gaming machine information transmission device 10 transmits the same gaming machine information as the gaming machine information transmitted by the transmitter 12 as an electromagnetic wave to the validity determination device 50 by the transmission circuit 13.
[0910]
On the other hand, the gaming machine information receiving device 30 transmits an electromagnetic wave for power-on for turning on the gaming machine information storage device 20 by the oscillation circuit 33, so that the prize balls stored in the ball box are When the ball box is placed at the position shown in FIG. 6 in order to count the quantity, the gaming machine information storage device 20 provided in the ball box is powered by the power circuit 24 and the oscillation circuit 14 of the gaming machine information transmission device 10. The operation power supply is created by receiving the electromagnetic wave for power-on transmitted from, and converting the received electromagnetic wave into electric power.
[0911]
When the gaming machine information storage device 20 starts operation, the gaming machine information stored and held in the memory 22 is D / A converted into an analog signal by the transmitter 23, and the analog signal obtained by D / A conversion is modulated into an electromagnetic wave. Therefore, the gaming machine information receiving device 30 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 23 of the gaming machine information storage device 20 by the receiver 31 and demodulates it into an analog signal. The gaming machine information is obtained by / A conversion, and the gaming machine information obtained by the receiver 31 is output to the gaming medium counter 3 by the output circuit 32.
[0912]
The game medium counting machine 3 counts the number of prize balls stored in the ball box and issues a recording medium such as a receipt on which the counting result is printed or a card on which the counting result is recorded. In the embodiment, the gaming medium counter 3 further records the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30 together with the counting result.
[0913]
Further, the reading device 4 reads and outputs the recorded content of the recording medium issued by the game medium counter 3, but in the eighth embodiment, the reading device 4 further outputs the recorded content. Before, the recorded contents are transmitted to the validity determination device 50.
[0914]
Therefore, the legitimacy determination device 50 is provided corresponding to the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID with respect to the gaming machine ID included in the gaming machine information in the recorded content transmitted from the reading device 4. The gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 and the number of prize balls included in the gaming machine information in the transmitted recording content and the recording content transmitted from the reading device 4 When the difference from the counting result is within a predetermined range, a prize ball (a prize ball stored in the ball box) counted by the game medium counter 3 and the prize ball are paid out. The determination result indicating that the association with the pachinko gaming machine and the gaming medium lending machine 2 that lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine is valid is returned to the reading device 4. Judgment result indicating that it is not valid And it is adapted to return to the reading device 4.
[0915]
The prize balls counted by the game medium counter 3 are paid out from the pachinko machine indicated by the game machine ID included in the game machine information recorded on the recording medium issued by the game medium counter 3. The game medium lending machine 2 indicated by the lending machine ID included in the gaming machine information recorded on the recording medium issued by the gaming medium counting machine 3 is a payout from the pachinko gaming machine that lent the pachinko ball. The game medium counter 3 counts the quantity, the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the game medium that rents the pachinko game machine to the pachinko gaming machine The fact that the association with the lending machine 2 is valid means that the association between the pachinko gaming machine that each gaming medium lending machine 2 rents pachinko balls and the prize ball paid out as a prize from the pachinko gaming machine. It is equivalent to the fact that those are.
[0916]
Note that the reading device 4 further outputs the determination result returned from the validity determining device 50 together with the read recorded content.
[0917]
Further, in the eighth embodiment, the reading device 4 paid out as a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID for the gaming machine ID included in the gaming machine information in the read record content. The unit price of game media is being calculated.
[0918]
The reading device 4 further outputs the calculated unit price together with the read recorded content.
[0919]
In the eighth embodiment, the reading device 4 multiplies the count result of the read record contents by the calculated unit price to determine the prize amount for the player and the calculated prize amount in advance. A surplus amount corresponding to the remainder when divided by the set reference amount is obtained. The reading device 4 inputs a player ID uniquely assigned to the player. If the determination result of the above-described determination indicates that it is valid, the input player The ID and the obtained surplus amount are transmitted to the management device 40.
[0920]
Therefore, the management device 40 manages the player information of the player indicated by the player ID for each player ID of the plurality of players, using the player ID and the surplus amount transmitted from the reading device 4. Will be able to.
[0921]
That is, the management device 40 is configured to manage the total surplus amount transmitted from the reading device 4 in association with the player ID transmitted from the reading device 4 as player information.
[0922]
In the eighth embodiment, the management device 40 further manages the surplus amount managed as player information that exceeds a predetermined reference amount together with the corresponding player ID. I am trying to output.
[0923]
The flowchart showing the flow of the operation of the game medium counter 3 is the same as FIG.
[0924]
43 and 44 are flowcharts showing the flow of operation of the validity determination device 50. FIG.
[0925]
The operation shown in FIG. 43 and the operation shown in FIG. 44 are realized by executing a program by a processing device provided in the validity determination device 50, and these operations are performed in parallel. Is.
[0926]
As shown in FIG. 43, when the gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 (step 4301), the validity determination device 50 stores and holds the gaming machine information (step 4302).
[0927]
For example, in step 4302, the validity determination device 50, for each gaming machine ID of all pachinko gaming machines, the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmission device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machine. An area for storage is provided, and the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 is stored in an area that matches the gaming machine ID included in the gaming machine information.
[0928]
As shown in FIG. 44, when the recorded content is transmitted from the reading device 4 (step 4401), the validity determination device 50 has the same game as the gaming machine information in the recorded content transmitted from the reading device 4. It is determined whether or not the gaming machine information including the machine ID is stored and held by the operation shown in FIG. 43 (step 4402).
[0929]
For example, in step 4402, the validity determination device 50 corresponds to the gaming machine ID included in the gaming machine information in the recorded content transmitted from the reading device 4 and the gaming machine ID that matches the gaming machine ID. It is determined whether or not the gaming machine ID included in the gaming machine information stored in the area to be matched.
[0930]
When the gaming machine information including the same gaming machine ID as the gaming machine information in the recorded content transmitted from the reading device 4 is stored and held, the gaming machine information is acquired (step 4403).
[0931]
If the gaming machine information including the same gaming machine ID as the gaming machine information in the recorded content transmitted from the reading device 4 is not stored and held, the validity determination device 50 proceeds to step 4406.
[0932]
Subsequently, the validity determination device 50 compares the counting result of the recorded contents transmitted from the reading device 4 with the number of prize balls included in the gaming machine information acquired in step 4403 (step 4404). When the difference between the two is within a predetermined range, the game medium counter 3 counts the prize ball, the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the pachinko gaming machine is lent to the pachinko gaming machine A determination result indicating that the association with the game medium lending machine 2 is valid is returned to the reading device 4 (step 4405), and if not, a prize ball whose number is counted by the game medium counter 3; A determination result indicating that the association with the pachinko gaming machine which has paid out the prize ball and the gaming medium lending machine 2 which has lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine is not valid is returned to the reading device 4 (step) 406).
[0933]
The validity determination device 50 stores the gaming machine ID included in the gaming machine information in the recorded content transmitted from the reading device 4 in an area corresponding to the gaming machine ID that matches the gaming machine ID. It is preferable to clear the gaming machine information that has been stored.
[0934]
Furthermore, the flowchart showing the operation flow of the reading device 4 is the same as that shown in FIG. The flowchart showing the operation flow of the management device 40 is the same as that in FIG. 37, and the table in which the management device 40 stores player information is the same as in FIG.
[0935]
As described above, according to the eighth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machine in which the ball box is used is used for electromagnetic waves. The gaming machine information indicated by the signal transmitted on board is stored and held in the gaming machine information storage device 20 provided corresponding to the ball box, so that the prize ball is placed on the prize ball stored in the ball box. The paid-out pachinko gaming machine and the gaming medium lending machine 2 that rents pachinko balls can be associated with the pachinko gaming machine.
[0936]
Accordingly, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount is provided for the unit price stored in the table shown in FIG. 13, the game site side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount. Will be able to.
[0937]
In addition, according to the eighth embodiment, as in the seventh embodiment, the validity determination device 50 is configured such that the prize ball (the prize ball stored in the ball box) that the game medium counter 3 counts the quantity. ) And the pachinko gaming machine that has paid out the prize balls and the game media lending machine 2 that has lent pachinko balls to the pachinko gaming machine, it is determined whether or not the association is valid. 2 can determine whether or not the association between the pachinko gaming machine that lent out the pachinko ball and the prize ball paid out as a prize from the pachinko gaming machine is valid.
[0938]
Since the determination result of the validity determination device 50 is returned to the reading device 4 and output, the determination result output from the reading device 4 by the person in charge at the game hall at the prize exchange counter where the reading device 4 is installed. Indicates that it is not valid, it is possible to take countermeasures such as hearing the circumstances from the player who brought the recording medium, and to prevent the player from cheating.
[0939]
Furthermore, according to the eighth embodiment, as in the first embodiment, the management device 40 manages the sum of the surplus amounts for each player ID, so that the sum of the surplus amounts is the reference amount ( A player ID exceeding 500 yen can be output.
[0940]
Therefore, the game hall side can know the players whose surplus amount exceeds the reference amount, so even if the player cannot exchange all of the prize balls for prizes, the sum of the surplus amount exceeds the reference amount. After that, it becomes possible to obtain a free gift.
[0941]
In the eighth embodiment, similarly to the seventh embodiment, the reading device 4 performs the unit price of the premium ball corresponding to the gaming machine ID included in the gaming machine information in step 4203 of FIG. However, the unit price of the prize ball corresponding to the lending machine ID included in the gaming machine information may be obtained.
[0942]
In this case, as shown in FIG. 16, the reading device 4 may obtain the unit price of the premium bead by referring to a table that stores the lending machine ID and the unit price in association with each other. it can.
[0943]
Accordingly, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount is provided for the unit price stored in the table shown in FIG. 16, the game hall side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount. Will be able to.
[0944]
In the eighth embodiment, similarly to the first embodiment, when the surplus amount corresponding to the player ID exceeds the reference amount, the management device 40 determines the player ID and the surplus amount. The total is output, but all the player IDs and the surplus amount are periodically output, or all the player IDs and the surplus amount of the surplus amount exceeding the reference amount The total may be output periodically.
[0945]
Further, similarly to the first embodiment, the management device 40 can issue a prepaid card in which the reference amount is recorded when the total of the excess amounts exceeds the reference amount. As a result, when the sum of the surplus amounts exceeds the reference amount, the player can acquire a prepaid card in which the reference amount is recorded.
[0946]
In this case, after issuing the prepaid card in which the reference amount is recorded, the management device 40 needs to subtract the reference amount from the total of the corresponding surplus amounts.
[0947]
By the way, in the eighth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes the type ID uniquely assigned to each type in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. can do. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold the type ID in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID as shown in FIG.
[0948]
In this case, the table referred to in step 4203 of FIG. 42 by the reading device 4 can be a table that stores the type ID and unit price in association with each other as shown in FIG. .
[0949]
Also in the eighth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes the island ID uniquely assigned to the gaming machine island 1 in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. Can be. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmitting apparatus 10 can store and hold an island ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID as shown in FIG.
[0950]
In this case, the table referred to in step 4203 of FIG. 42 by the reading device 4 can be a table that stores island IDs and unit prices in association with each other as shown in FIG. .
[0951]
Also in the eighth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes the course ID uniquely assigned to the course in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. be able to. That is, as shown in FIG. 21, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold a course ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID.
[0952]
In this case, the table that the reading device 4 refers to in step 4203 in FIG. 42 can be a table that stores a course ID and a unit price in association with each other as shown in FIG. .
[0953]
Also in the eighth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes the floor ID uniquely assigned to the floor in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID. be able to. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold the floor ID in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID as shown in FIG.
[0954]
In this case, the table referred to in step 4203 of FIG. 42 by the reading device 4 can be a table that stores the floor ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. .
[0955]
In addition, as described above, at the start of the game, the player inserts cash or a prepaid card into the game medium lending machine 2 and designates a desired amount in order to borrow a pachinko ball. By dividing the designated amount by a predetermined reference amount (4 yen), the number of pachinko balls to be lent is obtained.
[0956]
In the eighth embodiment, similarly to the first embodiment, the game medium lending machine 2 stores the unit price of the pachinko balls lent to the pachinko gaming machines belonging to the corresponding pachinko gaming machine group. be able to.
[0957]
In this case, when the player inserts cash or a prepaid card and specifies a desired amount, the game medium lending machine 2 divides the specified amount by the memorized unit price to rent out the pachinko to be lent. The amount of balls is calculated and the pachinko balls of the determined amount are lent out.
[0958]
Therefore, if a unit for setting an arbitrary amount is provided for the unit price stored in the game media lending machine 2, the game center side sets the unit price of the pachinko ball at the time of lending to a fine amount. Will be able to.
[0959]
As described above, when the management apparatus 40 issues a prepaid card in which the reference amount is recorded, a predetermined symbol is recorded on the prepaid card issued by the management apparatus 40. Then, when the prepaid card on which the symbol is recorded is inserted, the game medium lending machine 2 uses a predetermined reference amount (for example, the stored unit price) instead of the stored unit price. By dividing by the highest amount), the amount of pachinko balls to be lent can be obtained.
[0960]
Next, the number of prize balls paid out as a prize by the pachinko gaming machine required in the second embodiment, the fourth embodiment, the sixth embodiment, and the eighth embodiment. The operation of transmitting the number of prize balls as a counting result to the corresponding gaming machine information transmitting device 10 will be briefly described by taking a pachinko gaming machine of the mainstream type as an example.
[0961]
The front view of the pachinko gaming machine that is currently mainstream is as shown in FIG.
[0962]
FIG. 45 is a configuration diagram of a control device provided inside the pachinko gaming machine.
[0964]
The control device performs control for realizing the operation of the pachinko gaming machine, and is provided inside the pachinko gaming machine on the back side of the game board 50.
[0964]
In FIG. 45, 80 is a control device, 81 is a winning prize control device, 82 is a specific winning prize control device, 83 is a variable winning prize control device, 84 is a gaming state providing control device, 85 is a prize payout device, 86 is This is a gift ball number transmitting device.
[0965]
When the winning portion control device 81 detects that a pachinko ball has entered the winning portion 52, the winning portion control device 81 outputs a winning signal indicating that to the prize ball payout device 85.
[0966]
In addition, when the specific winning portion control device 82 detects that the pachinko ball has entered the specific winning portion 53, the specific winning portion control device 82 outputs a specific winning signal indicating that to the prize ball payout device 85 and the game state providing portion control device 84. .
[0967]
Further, the gaming state providing unit control device 84 determines a gaming state to be provided by the gaming state providing unit 56 from a plurality of types of gaming states when a specific winning signal is output from the specific winning unit control device 82. Then, the operation of the gaming state providing unit 56 is controlled so as to provide the determined gaming state.
[0968]
In addition, when the gaming state determined by the gaming state providing unit control device 84 is a specific gaming state, the variable prize winning unit control device 83 is predetermined after the gaming state providing unit 56 provides the specific gaming state. The operation of the variable winning unit 54 is controlled so as to shift to the open state for a certain number of times (for example, 16 times), and while the variable winning unit 54 is shifted to the open state, When it is detected that a prize has entered, a variable winning signal indicating that is output to the prize ball payout device 85.
[0969]
In addition, the variable prize winning unit control device 83 further determines whether a predetermined number (for example, ten) of pachinko balls enter the variable prize winning unit 54 while the variable prize winning unit 54 is shifted to the open state. When a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, the operation of the variable winning portion 54 is controlled so as to shift to the closed state.
[0970]
Further, the prize ball payout device 85 has a predetermined number (for example, 7) when a winning signal is output from the winning portion control device 81 and when a specific winning signal is output from the specific winning portion control device 82. And a predetermined number (for example, 15) of prize balls are paid out to the tray 70 when a variable prize signal is output from the variable prize control unit 83. It is.
[0971]
The prize ball dispensing device 85 further counts the number of prize balls dispensed to the tray 70 and outputs the number of prize balls as a counting result to the prize ball number transmitting device 86. At this time, the prize ball payout device 85 may count only the number of prize balls paid out when the variable prize signal is output from the variable prize control unit 83.
[0972]
The prize ball number transmitting device 86 transmits the number of prize balls output from the prize ball paying device 85 to the gaming machine information transmitting device 10.
[0973]
Further, the control device 80 further includes a firing ball number counting device that counts the number of pachinko balls fired from the firing handle 60 and outputs the number of fired balls as a counting result to the gift ball transmitting device 86. In this case, the prize ball transmitting device 86 subtracts the number of shot balls output from the shot ball number counting device from the number of prize balls, which is the counting result output from the prize ball dispensing device 85. The result may be transmitted to the gaming machine information transmission device 10.
[0974]
The first to eighth embodiments are examples in which the game medium management system of the present invention is used in a game hall where various types of pachinko gaming machines are installed. When it is adopted in a game hall where various gaming machines other than the pachinko gaming machine are set, the type of gaming machine can be used as gaming machine information.
[0975]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, when a game medium is exchanged for a prize, services having different contents can be executed according to various circumstances.
[0976]
That is, with respect to a class in which game media are classified, service contents can be determined for each class and executed.
[0979]
  AndWhen exchanging the acquired game media for prizes, there are different conditions for each rental machine and game machine used.Change the unit price for game media exchange to a different amountChangeIt becomes possible to do.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 Game media management of the present inventionMethodThe conceptual diagram of 1st Embodiment.
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration example of a gaming machine information transmission device, gaming machine information storage device, and gaming machine information reception device.
FIG. 3 is a block diagram showing another configuration example of the gaming machine information transmitting device, gaming machine information storage device, and gaming machine information receiving device.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an installation example of a gaming machine information storage device.
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an installation example of a gaming machine information transmission device.
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an installation example of the gaming machine information receiving device.
FIG. 7: Game media management of the present inventionMethodThe conceptual diagram of 2nd Embodiment of this.
FIG. 8: Game media management of the present inventionMethodThe conceptual diagram of 3rd Embodiment of this.
FIG. 9: Game media management of the present inventionMethodThe conceptual diagram of 4th Embodiment.
FIG. 10 is an explanatory diagram showing stored contents of the gaming machine information transmitting device in the first embodiment.
FIG. 11 is a flowchart showing a flow of operations of the game medium counter in the first embodiment.
FIG. 12 is a flowchart showing a flow of operations of the game medium counter in the first embodiment.
FIG. 13 is an explanatory diagram showing the contents of a table referred to by the game medium counter in the first embodiment.
FIG. 14 is a flowchart showing the flow of operation of the management apparatus in the first embodiment.
FIG. 15 is an explanatory diagram showing the management contents of the management device in the first embodiment.
FIG. 16 is an explanatory diagram showing the contents of another table referred to by the game medium counter in the first embodiment.
FIG. 17 is an explanatory diagram showing another stored content of the gaming machine information transmitting device in the first embodiment.
FIG. 18 is an explanatory diagram showing the contents of another table referred to by the game medium counter in the first embodiment.
FIG. 19 is an explanatory diagram showing another stored content of the gaming machine information transmitting device in the first embodiment.
FIG. 20 is an explanatory diagram showing the contents of another table referred to by the game medium counter in the first embodiment.
FIG. 21 is an explanatory diagram showing another stored content of the gaming machine information transmitting device in the first embodiment.
FIG. 22 is an explanatory diagram showing the contents of another table referred to by the game medium counter in the first embodiment.
FIG. 23 is an explanatory diagram showing another stored content of the gaming machine information transmitting device in the first embodiment.
FIG. 24 is an explanatory diagram showing the contents of another table referred to by the game medium counter in the first embodiment.
FIG. 25 is an explanatory diagram showing stored contents of the gaming machine information transmitting device according to the second embodiment.
FIG. 26 is a flowchart showing the flow of operation of the game medium counter in the second embodiment.
FIG. 27 is a flowchart showing the flow of operation of the game medium counter in the second embodiment.
FIG. 28 is a flowchart showing an operation flow of the validity determination apparatus according to the third embodiment;
FIG. 29 is a flowchart showing an operation flow of the validity determination apparatus according to the third embodiment;
FIG. 30 is a flowchart showing the flow of operation of the game medium counter in the third embodiment.
FIG. 31 is a flowchart showing an operation flow of the validity determination apparatus in the fourth embodiment;
FIG. 32 is a flowchart showing an operation flow of the validity determination apparatus according to the fourth embodiment;
FIG. 33 is a flowchart showing the operation flow of the game medium counter according to the fourth embodiment.
FIG. 34 is a flowchart showing the operation flow of the game medium counter in the fifth embodiment.
FIG. 35 is a flowchart showing the operation flow of the reading apparatus according to the fifth embodiment.
FIG. 36 is a flowchart showing the flow of operation of the reading apparatus in the fifth embodiment.
FIG. 37 is a flowchart showing a flow of operations of the management apparatus in the fifth embodiment.
FIG. 38 is a flowchart showing the operation flow of the reading apparatus according to the sixth embodiment.
FIG. 39 is a flowchart showing the operation flow of the reading apparatus according to the sixth embodiment.
FIG. 40 is a flowchart showing the operation flow of the validity determination apparatus in the seventh embodiment;
FIG. 41 is a flowchart showing an operation flow of the validity determination apparatus in the seventh embodiment;
FIG. 42 is a flowchart showing the operation flow of the reading apparatus according to the seventh embodiment.
FIG. 43 is a flowchart showing the operation flow of the validity determination apparatus in the eighth embodiment;
FIG. 44 is a flowchart showing the operation flow of the validity determination apparatus in the eighth embodiment;
FIG. 45 is a configuration diagram of a control device provided inside the pachinko gaming machine.
FIG. 46 is an explanatory diagram showing a layout of a game arcade.
FIG. 47 is an explanatory diagram showing a layout of a game arcade.
FIG. 48 is a front view of a pachinko gaming machine that is currently mainstream.
FIG. 49 is an explanatory diagram showing the definition of gaming machine islands in the game arcade and the definition of gaming machine numbers in each gaming machine island.
FIG. 50 is a block diagram illustrating a configuration example of a gaming machine information transmission device, gaming machine information storage device, and gaming machine information reception device.
FIG. 51 is a block diagram illustrating a configuration example of a gaming machine information transmission device, gaming machine information storage device, and gaming machine information reception device.
FIG. 52 is a block diagram illustrating a configuration example of a gaming machine information transmission device, gaming machine information storage device, and gaming machine information reception device.
FIG. 53 is a block diagram illustrating a configuration example of a gaming machine information transmission device, gaming machine information storage device, and gaming machine information reception device.
FIG. 54 is an explanatory diagram showing a gaming machine corresponding to a common gaming medium lending machine and a gaming machine information transmission device provided corresponding to the gaming medium lending machine.
FIG. 55 is an explanatory diagram showing a gaming machine corresponding to a common gaming medium lending machine and a gaming machine information transmission device provided corresponding to each gaming machine.
FIG. 56 is an explanatory diagram showing gaming machine classes classified for gaming machines.
FIG. 57 is an explanatory diagram showing game medium lending machine classes classified as game medium lending machines.
FIG. 58 is an explanatory diagram showing customer classes classified for customers.
FIG. 59 is an explanatory diagram showing a layout of a game arcade.
FIG. 60 is a perspective view showing the positional relationship between a gaming machine, a gaming medium rental machine, and a gaming medium container.
FIG. 61 is a block diagram showing an information processing apparatus in a sixth embodiment;
FIG. 62 is an explanatory diagram showing a weighting factor table showing correspondence between gaming machine classes and weighting factors.
FIG. 63 is an explanatory diagram showing a weighting factor table showing the correspondence between game medium lending machine classes and weighting factors.
FIG. 64 is an explanatory diagram showing a weighting coefficient table showing the correspondence between customer classes and weighting coefficients.
FIG. 65 is a block diagram showing an information processing apparatus in a seventh embodiment;
FIG. 66 is an explanatory diagram showing a cumulative table showing correspondence between player IDs and cumulative numbers.
67A is an explanatory diagram showing a cumulative table showing the correspondence between group IDs and cumulative numbers, and FIG. 67B is a correspondence table sorted for player IDs showing correspondence between player IDs and group IDs. Explanatory drawing, (c) Explanatory drawing which shows the corresponding | compatible table sorted about group ID which shows a response | compatibility with player ID and group ID.
FIG. 68: Game media management in the fifth embodimentMethodFIG.
FIG. 69 is an explanatory diagram showing the relationship between category information, association information, and service content information;
FIG. 70 is an explanatory diagram showing service contents for changing the number;
FIG. 71 is an explanatory diagram showing service contents for changing the replacement unit price.

Claims (3)

複数台の遊技機が配置され、該遊技機から払い出された遊技媒体を遊技媒体容器に格納し、この遊技媒体容器に格納される遊技媒体を計数する遊技媒体計数機を備えた遊技場にて、上記遊技媒体が、いずれの遊技機またはいずれの遊技媒体貸出機から払い出されたかを特定する出所を示す情報を取得して出力する遊技場における遊技媒体管理システムにおいて、
上記遊技媒体を景品と交換する際の上記遊技媒体を類別する複数の条件としての上記出所を示す情報と、
上記遊技媒体計数機で計数された上記遊技媒体について、上記出所を示す情報に従って予め定められた複数のサービス内容の中からどのサービスを実行するかを決定する複数のサービス内容情報と、
上記複数の条件としての上記出所を示す情報のそれぞれを、上記複数のサービス内容情報のいずれかに対応付ける対応付け情報とを、情報処理装置により記憶し
上記情報処理装置により、上記出所を示す情報に対応付けられる上記サービス内容情報が示す内容のサービスを実行し、該サービス実行は、上記景品と交換する遊技媒体の1個数に対する単価を上記出所を示す情報に従って予め定められた単価に換算し、
上記遊技媒体容器に、情報を記憶するための記憶素子を設け、
上記遊技機または遊技媒体貸出機を特定する上記出所を示す情報の伝達のための処理として、
上記遊技媒体容器の記憶素子に、格納すべき遊技媒体がどの遊技機または遊技媒体貸出機から払い出されたかを、上記遊技媒体容器が遊技機に対応した部位に置かれた際に、遊技機情報発信装置から発信された信号を受信して、上記出所を示す情報を記憶し、
上記遊技媒体計数機により遊技媒体が計数される際に、計数された遊技媒体を格納する遊技媒体容器の記憶素子に記憶された上記出所を示す情報を読み出すこと
を特徴とする遊技媒体管理システム
In a game hall comprising a plurality of gaming machines, a gaming medium counter that stores gaming media paid out from the gaming machine in a gaming media container and counts gaming media stored in the gaming media container In the game medium management system in the game hall that acquires and outputs information indicating the origin for identifying which game machine or which game medium lending machine is paid out,
Information indicating the origin as a plurality of conditions for classifying the game media when exchanging the game media for prizes;
For the game media counting machine in counted the game media, a plurality of service content information to determine whether to perform which service from a plurality of service contents predefined in accordance with information indicating the origin,
Each piece of information indicating the origin as the plurality of conditions is associated with one of the plurality of service content information by the information processing device, and stored ,
The information processing apparatus executes a service having the content indicated by the service content information associated with the information indicating the origin , and the service execution indicates a unit price for one number of game media to be exchanged for the prize. Convert it to a predetermined unit price according to the information ,
A storage element for storing information is provided in the game medium container,
As a process for transmitting the information indicating the origin identifying the gaming machine or gaming media lending machine,
When the gaming medium container is placed in a part corresponding to the gaming machine, the gaming machine or gaming medium lending machine from which the gaming medium to be stored has been paid out to the storage element of the gaming medium container is placed. Receive the signal transmitted from the information transmission device, store the information indicating the origin,
A game medium management system , wherein when the game medium is counted by the game medium counter, information indicating the origin is stored in a storage element of a game medium container for storing the counted game medium.
請求項に記載の遊技媒体管理システムにおいて、
上記各遊技機を予め複数の遊技機群のいずれかに類別すると共に、それぞれが属する遊技機群を示す情報を類別情報と定義しておき、
上記出所を示す情報は、遊技媒体を払い出した遊技機が属する遊技機群を示す類別情報であること
を特徴とする遊技媒体管理システム
The game media management system according to claim 1 ,
Each of the above gaming machines is classified in advance into one of a plurality of gaming machine groups, and information indicating the gaming machine group to which each belongs is defined as classification information ,
The game medium management system characterized in that the information indicating the origin is categorized information indicating a group of gaming machines to which gaming machines that have paid out gaming media belong.
請求項に記載の遊技媒体管理システムにおいて、
上記出所を示す情報は、遊技媒体を払い出した遊技機と、遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機を示す情報であること
を特徴とする遊技媒体管理システム
The game media management system according to claim 1 ,
The game medium management system characterized in that the information indicating the origin is information indicating a gaming machine that has paid out gaming media and a gaming media rental machine that has lent gaming media.
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