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JP4315939B2 - Game management system - Google Patents
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JP4315939B2 - Game management system - Google Patents

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Description

本発明は、遊技管理システムに関し、特に、遊技者の喫煙属性に基づいて遊技場内の分煙化を図る遊技管理システムに関する。   The present invention relates to a game management system, and more particularly, to a game management system that achieves smoking separation in a game hall based on a player's smoking attribute.

近年の嫌煙運動の広がりにより、大勢の人が集まる場所では、喫煙できる空間と喫煙できない空間とを分けるいわゆる分煙化が広く推し進められている。この分煙化は、公共施設や公共交通機関のみならず、飲食店等の娯楽施設においても実行され始めている。   Due to the spread of smoke-removing movements in recent years, so-called smoke separation has been widely promoted in places where a large number of people gather, separating the space where smoking is allowed from the space where smoking is not allowed. This smoke separation has begun to be implemented not only in public facilities and public transportation but also in entertainment facilities such as restaurants.

一方、遊技場でも一時分煙の試みがされたが、分煙による遊技機の稼動低下などの弊害が無視できずに不成功に終わっている。そして今までに、遊技機に付設された灰皿を、使用できる状態と使用できない状態とに手動で簡単に切り替えられるようにして喫煙を制限する遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。   On the other hand, although an attempt was made to smoke for a while at the amusement hall, it was unsuccessful because the bad effects such as a decrease in the operation of the gaming machine due to the smoke cannot be ignored. Until now, there is a gaming machine that restricts smoking by manually switching an ashtray attached to a gaming machine between a usable state and an unusable state (see, for example, Patent Document 1).

また、底面部が開口した灰皿の下方に吸殻搬送空間を形成し、当該空間に設置した吸殻回収ベルトによって灰皿に投入される吸殻を回収するとともに、吸殻搬送空間と連通する排煙ダクトを形成し、当該排煙ダクトを介して灰皿周辺の煙を外部に排出する吸殻回収設備を備えた遊技機がある(例えば、特許文献2参照)。   In addition, a butt transport space is formed below the ashtray whose bottom is open, and the butt put into the ashtray is collected by a butt collection belt installed in the space, and a smoke exhaust duct communicating with the butt transport space is formed. There is a gaming machine equipped with a butt collection facility that discharges smoke around the ashtray to the outside through the smoke duct (see, for example, Patent Document 2).

また、特別な灰皿装置を設けずに、空気清浄機等の空調設備を充実させることで、遊技場内の環境を改善するようにも努められている。
特開平8−131635号公報 特開2005−73570号公報
In addition, efforts are being made to improve the environment in the amusement hall by enhancing air conditioning equipment such as an air purifier without providing a special ashtray device.
JP-A-8-131635 JP 2005-73570 A

しかし、どれほど空調浄化設備が整っていても、嫌煙者にとっては他人の煙草の煙を我慢しながら遊技することは耐え難く、煙草の煙が嫌で遊技場から足が遠のいている人もいる。ただし、嫌煙者としては、遊技するためにある程度は煙草の煙を我慢することは止むを得ないことは承知しており、遊技場内の全面的な禁煙までは要求せずとも、少なくとも自分の隣の席での喫煙さえ避けられれば環境は改善されるという意見もある。   However, no matter how well the air-conditioning and purification facilities are in place, it is difficult for smokers to endure playing with the smoke of other people's cigarettes, and some people dislike tobacco smoke and are far from the playground. However, as smokers, we know that it is inevitable to put up with some cigarette smoke in order to play, and at least next to ourselves, even if we do not ask for a complete cessation in the amusement hall. There is also an opinion that the environment will be improved if smoking is avoided even in the seats.

一方、喫煙者としては、公共施設での分煙化が進む中で、自由に喫煙できるのは遊技場ぐらいであるという意見もある。このような喫煙者の意見を無視して分煙化することは、遊技場の営業的に成り立たないことは過去の経験から実証済みである。   On the other hand, as a smoker, there is an opinion that only amusement halls can be smoked freely as smoking in public facilities progresses. It has been proven from past experience that smoking is ignored by ignoring the opinions of such smokers, which is not viable for amusement halls.

そして、遊技場としては、昨今の分煙化に対する世の中の取り組みを考慮すると、分煙化を看過することもできない。よって、喫煙者と嫌煙者との両者の意見のバランスのとれた分煙を実現できるシステムが望まれている。   And, as a playground, considering the recent efforts for smoke separation, it is impossible to overlook smoke separation. Therefore, there is a demand for a system that can realize smoke distribution that balances the opinions of both the smoker and the smoker.

そこで、本発明は、遊技場の稼動を低下させることなく、喫煙者及び嫌煙者の要望に応えた分煙化を図ることができる遊技管理システムを提供することを目的とする。   Then, an object of this invention is to provide the game management system which can aim at the smoking separation which responded to the request | requirement of a smoker and a smoker, without reducing the operation | movement of a game hall.

第1の発明は、遊技場に設置された遊技機に対応して設けられ、遊技者が使用可能な喫 煙許可状態と遊技者が使用不可能な喫煙不許可状態とに切替可能な灰皿装置と、前記喫煙 許可状態は前記灰皿装置を遊技者が使用可能な状態であり、前記喫煙不許可状態は前記灰 皿装置を遊技者が使用不可能な状態であり、遊技機で遊技する遊技者の喫煙意思情報又は 嫌煙意思情報を遊技機毎に収集する意思収集手段と、前記意思収集手段によって収集され た意思情報に基づいて、当該意思情報が収集された遊技機と該遊技機に隣接する遊技機で 遊技をする遊技者が使用する前記灰皿装置の状態を前記喫煙許可状態と前記喫煙不許可状 態とに切替制御する切替制御手段と、を備えることを特徴とする。 A first aspect of the present invention is provided corresponding to the installed game machine in a game field, player available smoking allowed state and the player can switch ashtray device smoking and disallowed state unusable When the smoking permitted state is the player is ready for use the ashtray apparatus, the smoking prohibition state is player unusable the ashtray apparatus, a player play a game at gaming machine The intention collecting means for collecting the smoking intention information or the smoke-free intention information for each gaming machine, and the gaming machine in which the intention information is collected based on the intention information collected by the intention collecting means, and adjacent to the gaming machine and switching control means for the smoke enabled state and the smoking prohibition shaped on purpose to switching control the state of the ashtrays device the player uses for the game with the gaming machine, characterized in that it comprises a.

第2の発明は、第1の発明において、前記灰皿装置は、開閉可能な蓋を備え、前記切替 制御手段は、前記喫煙許可状態にする場合には、前記蓋を開状態にすることによって前記 使用可能状態にし、前記喫煙不許可状態にする場合には、前記蓋を閉状態にすることによ って前記使用不可能状態にすることを特徴とする。
In a second aspect based on the first aspect, the ashtray apparatus includes a lid that can be opened and closed, and when the switching control means is in the smoking permission state, the lid is opened. and ready for use, in the case of the smoking is not permitted state, characterized by the use impossible state I'm in it to the lid in the closed state.

第3の発明は、遊技場に設置された遊技機に対応して設けられ、遊技者の喫煙を許可する喫煙許可状態又は喫煙を許可しない喫煙不許可状態であるかを遊技者に示す状態明示手段と、遊技機で遊技する遊技者の喫煙意思情報又は嫌煙意思情報を遊技機毎に収集する意思収集手段と、前記意思収集手段によって収集された意思情報に基づいて、当該意思情報が収集された遊技機と該遊技機に隣接する遊技機に対応する状態明示手段が示す状態を前記喫煙許可状態と前記喫煙不許可状態とに切替制御する切替制御手段と、を備えることを特徴とする。 3rd invention is provided corresponding to the game machine installed in the game hall, and state clarification showing to the player whether it is a smoking permission state that allows the player to smoke or a smoking non-permitted state that does not allow smoking The intention information is collected based on the intention information collected by the means, the intention collection means for collecting the smoking intention information or the smoke refusal intention information of the player who plays with the gaming machine for each gaming machine. Switching control means for switching and controlling the state indicated by the state indication means corresponding to the gaming machine adjacent to the gaming machine between the smoking permission state and the smoking non-permission state.

第4の発明は、第3の発明において、前記切替制御手段は、前記状態明示手段が示す状態を、前記喫煙許可状態と前記喫煙不許可状態とのいずれも設定されていない未設定状態に切替可能であることを特徴とする。
第5の発明は、第1から第4の発明において、営業日情報及び/又は時間情報に応じて、前記喫煙許可状態と前記喫煙不許可状態との切替制御の有効又は無効を設定する分煙設定時間割を記憶する分煙設定時間割記憶手段と、現在の営業日情報及び/又は時間情報を取得する営業日時取得手段と、を備え、前記切替制御手段は、前記営業日時取得手段によって取得された営業日情報及び/又は時間情報と前記分煙設定時間割とに基づいて、前記喫煙許可状態と前記喫煙不許可状態との切替制御の有効又は無効を切り替えることを特徴とする。
第6の発明は、第1から第4の発明において、遊技機の稼動率に応じて、前記喫煙許可状態と前記喫煙不許可状態との切替制御の有効又は無効を設定する稼動対応分煙設定情報を記憶する稼動対応分煙設定記憶手段と、遊技機の稼動率を取得する稼動率取得手段と、を備え、前記切替制御手段は、前記稼働率取得手段によって取得された稼動率と前記稼動対応分煙設定情報とに基づいて、前記喫煙許可状態と前記喫煙不許可状態との切替制御の有効又は無効を切り替えることを特徴とする。
第7の発明は、第1から第6の発明において、遊技者が遊技機を占有する意思情報を収集する占有意思収集手段を備え、前記切替制御手段は、前記占有意思収集手段によって遊技者が遊技機を占有する意思情報が所定期間収集されない場合は、前記意思収集手段によって収集された当該遊技機の意思情報を無効とし、前記切替制御した喫煙許可状態又は喫煙不許可状態を初期状態に切り替えることを特徴とする。
In a fourth aspect based on the third aspect , the switching control means switches the state indicated by the state specifying means to an unset state in which neither the smoking permission state nor the smoking non-permission state is set. It is possible.
A fifth aspect of the first to fourth aspects of the present invention is a smoke distribution setting that sets whether to enable or disable switching control between the smoking permission state and the smoking non-permission state according to business day information and / or time information. Smoke setting timetable storage means for storing a timetable, and business date and time acquisition means for acquiring current business day information and / or time information, wherein the switching control means is a business day acquired by the business date and time acquisition means Based on the information and / or the time information and the smoke separation setting timetable, the switching control between the smoking permission state and the smoking non-permission state is switched between valid and invalid.
6th invention WHEREIN: Operation corresponding | compatible smoke setting information which sets the validity or invalidity of the switching control between the said smoking permission state and the said smoking disapproval state according to the operation rate of a game machine in 1st-4th invention. And an operation rate acquisition unit that acquires the operation rate of the gaming machine, and the switching control unit includes the operation rate acquired by the operation rate acquisition unit and the operation response smoke. Based on the setting information, switching between valid and invalid of the switching control between the smoking permission state and the smoking non-permission state is performed.
According to a seventh invention, in any one of the first to sixth inventions, there is provided an occupancy intention collecting means for collecting intention information for the player to occupy the gaming machine, and the switching control means is provided by the occupant intention collecting means. When the intention information that occupies the gaming machine is not collected for a predetermined period, the intention information of the gaming machine collected by the intention collecting unit is invalidated, and the switching-controlled smoking permission state or smoking non-permission state is switched to the initial state. It is characterized by that.

第1〜第4の発明によれば、喫煙者及び嫌煙者の双方に遊技機を選択する自由が与えられるため、遊技場の稼動を低下させることなく、喫煙者及び嫌煙者の双方の要望に応えた分煙化を図ることができる。また、嫌煙者の要望に応えることによって、従来遊技場から足を遠ざけていた嫌煙者を新たな顧客として開拓することができ、稼動を向上させることができる。 According to the first to fourth invention, since the freedom given to select a gaming machine in both smokers and smoking cessation person without reducing the operation of the game arcade, requests for both smokers and smoking cessation's Smoke can be achieved in response to In addition, by responding to the demands of smokers, it is possible to develop smokers who have been far away from the game arcade as new customers, and improve operation.

第5の発明によれば、営業日情報及び/又は時間情報に応じて、前記喫煙許可状態と前記喫煙不許可状態との切替制御の有効又は無効を設定する分煙設定時間割を記憶する分煙設定時間割記憶手段と、現在の営業日情報及び/又は時間情報を取得する営業日時取得手段と、を備え、前記切替制御手段は、前記営業日時取得手段によって取得された営業日情報及び/又は時間情報と前記分煙設定時間割とに基づいて、前記喫煙許可状態と前記喫煙不許可状態との切替制御の有効又は無効を切り替えることによって、遊技場の客層や見込まれる稼動に対応した分煙化が図れるため、商機を逃すことがなく、遊技場の利益と遊技者の利益との衡平を図ることができる。また、営業日及び営業時間に応じて分煙の有効又は無効を切り替えることによって、嫌煙者は、分煙が有効なタイミングを狙って来店することができ、満足のいく環境で遊技することができる。According to 5th invention, according to business day information and / or time information, the smoke setting timetable which memorize | stores the smoke setting timetable which sets the validity or invalidity of the switching control between the said smoking permission state and the said smoking non-permission state Storage means, and business date and time acquisition means for acquiring current business day information and / or time information, wherein the switching control means includes business day information and / or time information acquired by the business date and time acquisition means. Based on the smoke setting timetable, switching between valid and invalid switching control between the smoking permitted state and the smoking non-permitted state can achieve smoke separation corresponding to the customer base of the amusement hall and the expected operation. The game ground and the player's profit can be balanced. In addition, by switching whether smoke distribution is enabled or disabled according to business days and business hours, smokers can come to the store aiming at the timing when smoke distribution is effective, and can play in a satisfactory environment.

第6の発明によれば、遊技機の稼動率に応じて、前記喫煙許可状態と前記喫煙不許可状態との切替制御の有効又は無効を設定する稼動対応分煙設定情報を記憶する稼動対応分煙設定記憶手段と、遊技機の稼動率を取得する稼動率取得手段と、を備え、前記切替制御手段は、前記取得された稼動率と前記稼動対応分煙設定情報とに基づいて、前記喫煙許可状態と前記喫煙不許可状態との切替制御の有効又は無効を切り替えることによって、稼動が低いときは遊技者の要望に重点が置かれ、稼動が高いときは遊技場の利益に重点が置かれるため、遊技場の利益と遊技者の利益との衡平を図ることができる。また、稼動が低迷している遊技機を分煙の対象とすることによって、当該遊技機に嫌煙者に惹きつけることができ、遊技場内の客付きの均衡を図り、遊技上全体の稼動を向上させることができる。According to 6th invention, according to the operation rate of a game machine, the operation corresponding smoke setting which memorize | stores the operation corresponding smoke setting information which sets the switching control of the said smoking permission state and the said smoking non-permission state is enabled or disabled Storage means, and an operating rate acquisition means for acquiring an operating rate of the gaming machine, wherein the switching control means is based on the acquired operating rate and the operation corresponding smoke setting information and the smoking permission state. By switching between enabling and disabling the switching control to the smoking non-permitted state, emphasis is placed on the player's demand when the operation is low, and emphasis is placed on the profit of the game hall when the operation is high. Equilibrium can be achieved between the interests of the field and the players. In addition, by setting a smoke-free game machine as a target of smoke separation, it is possible to attract smokers to the game machine, aiming at balancing with customers in the game hall, and improving the overall operation of the game. be able to.

第7の発明によれば、遊技者が遊技機を占有する意思情報を収集する占有意思収集手段 を備え、前記切替制御手段は、前記占有意思収集手段によって遊技者が遊技機を占有する 意思情報が所定期間収集されない場合は、前記意思収集手段によって収集された当該遊技 機の意思情報を無効とし、前記切替制御した喫煙許可状態又は喫煙不許可状態を初期状態 に切り替えることによって、遊技が終了した後も遊技機の状態が喫煙又は禁煙に設定されたままで、他の遊技者が当該遊技機に寄り付かなくなることによる稼動の低下を防止できる。また、遊技場の稼動に貢献する遊技者にのみ、分煙の利益を享受させることができる。According to a seventh aspect of the present invention, the occupant intention collecting means for collecting intention information for the player to occupy the gaming machine is provided, and the switching control means includes the intention information for the player to occupy the gaming machine by the occupying intention collecting means. Is not collected for a predetermined period of time, the intention information of the gaming machine collected by the intention collecting means is invalidated, and the game is ended by switching the smoking permission state or the smoking non-permission state controlled to the initial state . Thereafter, the state of the gaming machine remains set to smoking or smoking cessation, and it is possible to prevent a decrease in operation due to the fact that other players do not get close to the gaming machine. Further, only the player who contributes to the operation of the game hall can enjoy the benefits of smoke separation.

以下、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below.

図1は、本発明の実施の形態の遊技システムのシステム構成図である。   FIG. 1 is a system configuration diagram of a gaming system according to an embodiment of the present invention.

遊技場の内部には内部ネットワークが設けられており、当該内部ネットワークには遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)1、分煙管理装置2、顧客管理装置3及び中継端末装置(ルータ)4が接続されている。なお、分煙管理装置2及び顧客管理装置3は、前記内部ネットワークに直接接続することなく、遊技場内部管理装置1とのみ直接接続してもよい。この場合、分煙管理装置2及び顧客管理装置3は、遊技場内部管理装置1とのみ情報の通信を行う。   An internal network is provided inside the game hall, and a game hall internal management device (hall computer) 1, a smoke management device 2, a customer management device 3, and a relay terminal device (router) 4 are connected to the internal network. ing. The smoke management device 2 and the customer management device 3 may be directly connected only to the game hall internal management device 1 without being directly connected to the internal network. In this case, the smoke management device 2 and the customer management device 3 communicate information only with the game hall internal management device 1.

遊技場内に設けられた内部ネットワークは、例えば、Ethernet(登録商標)によって構成されている。当該内部ネットワークに接続された機器にはアドレスが設定されており、機器間の通信(例えば、特定の機器に対するデータの転送や指令信号の送信)や、複数の機器に対する同報通信(例えば、マルチキャストやブロードキャスト)を行うことができる。   The internal network provided in the amusement hall is configured by, for example, Ethernet (registered trademark). Addresses are set for devices connected to the internal network, and communication between devices (for example, transfer of data to specific devices and transmission of command signals) and broadcast communication to a plurality of devices (for example, multicast) Or broadcast).

遊技場内部管理装置1は、情報収集端末装置5を介して遊技用装置6から遊技情報を収集して、各遊技機6a(図4)の動作状態を監視する。また、遊技場内部管理装置1は、情報収集端末装置5から収集した遊技情報に基づいて遊技場全体の稼動率を集計する。集計した稼動率は、遊技場内部管理装置1から分煙管理装置2に送信される。なお、稼動率は、機種毎、通路毎、島設備毎又はブロック毎等、所定の単位毎に集計してもよい。   The game hall internal management device 1 collects game information from the game device 6 via the information collection terminal device 5, and monitors the operating state of each gaming machine 6a (FIG. 4). In addition, the game hall internal management device 1 totals the operating rate of the entire game hall based on the game information collected from the information collection terminal device 5. The total operation rate is transmitted from the game hall internal management device 1 to the smoke management device 2. The operating rate may be totaled for each predetermined unit such as each model, each passage, each island facility, or each block.

なお、稼動率とは、遊技場に設置されている遊技機6aのうち稼動している遊技機6aの割合である。各遊技機6aが稼動しているか否かは、所定の期間内に、遊技用装置6の回収数計数装置(回収数計数手段)6d(図4)から所定数以上のパルス信号が出力されたか否か、又は、遊技機6aから所定数以上のスタート信号が出力されたか否か等によって判断される。   The operating rate is a ratio of the operating gaming machines 6a out of the gaming machines 6a installed in the game hall. Whether or not each gaming machine 6a is in operation is whether or not a predetermined number or more of pulse signals are output from the collection number counting device (collection number counting means) 6d (FIG. 4) of the gaming device 6 within a predetermined period. Or whether or not a predetermined number or more of start signals are output from the gaming machine 6a.

分煙管理装置2は、情報収集端末装置5を介して会員端末8から顧客分煙属性を収集し、また、顧客管理装置3から遊技者の分煙属性(喫煙か嫌煙かの属性)を収集して、遊技場に設置された各遊技機6aの台分煙属性を管理する。分煙管理装置2が、各遊技機6aの台分煙属性を管理することによって、遊技場内の分煙化を図ることができる。台分煙属性については、図5(B)で後述する。   The smoke management device 2 collects the customer smoke attribute from the member terminal 8 through the information collection terminal device 5, and also collects the player's smoke attribute (whether it is smoking or smoke-free) from the customer management device 3. The stand smoke attribute of each gaming machine 6a installed in the game hall is managed. The smoke distribution management device 2 manages the smoke distribution attribute of each gaming machine 6a, so that it is possible to reduce the amount of smoke in the game hall. The stand smoke attribute will be described later with reference to FIG.

また、分煙管理装置2は、遊技場内部管理装置1から日時情報又は稼動情報を収集して、遊技場内の分煙設定の有効又は無効を管理する。なお、日時情報とは、日付、曜日又は時間に関する情報であって、稼動情報とは、遊技用装置6から出力された遊技情報に基づく遊技機6aの稼動に関する情報であって、各遊技機6aの稼動量や稼動率を含む。分煙設定については、図6及び図7で後述する。   Further, the smoke management device 2 collects date / time information or operation information from the game hall internal management device 1 and manages the validity or invalidity of the smoke setting in the game hall. The date and time information is information related to the date, day of the week, or time, and the operation information is information related to the operation of the gaming machine 6a based on the gaming information output from the gaming device 6, and each gaming machine 6a. Including the operation amount and operation rate. The smoke setting will be described later with reference to FIGS.

顧客管理装置3は、遊技場の会員として登録されている遊技者の個人情報(会員登録時に遊技者の申告により登録される遊技者の情報であって、例えば、会員ID、遊技者の性別、生年月日、住所又は分煙属性等の情報)を管理する。また、顧客管理装置3は、情報収集端末装置5を介して会員端末8から会員IDを収集して遊技者の分煙属性を特定する。   The customer management device 3 is the personal information of the player registered as a member of the game hall (the player information registered by the player's declaration at the time of member registration. For example, the member ID, the gender of the player, Manage information such as date of birth, address or smoke attribute). Further, the customer management device 3 collects the member ID from the member terminal 8 via the information collecting terminal device 5 and specifies the smoke separation attribute of the player.

中継端末装置4は、遊技場内の島設備毎に設けられており、当該島設備に設置された各情報収集端末装置5からの情報を中継して、当該情報を内部ネットワークに向けて送信する。なお、中継端末装置4の設置は、島設備毎に限られず、フロア毎、通路毎又は所定のブロック毎でもよい。   The relay terminal device 4 is provided for each island facility in the game hall, relays information from each information collection terminal device 5 installed in the island facility, and transmits the information to the internal network. The installation of the relay terminal device 4 is not limited to each island facility, and may be performed for each floor, for each passage, or for each predetermined block.

情報収集端末装置5は、CPUを内蔵した1チップタイプのマイクロプロセッサ、電源回路及びデータ入出力用端子が設けられている。また、CPUが接続されているアドレス及びデータのためのコモンバスには、CPUに使用されるメモリとしてRAM、EEPROM及びROMが、また、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート及びI/Oポートが接続されている。   The information collecting terminal device 5 is provided with a one-chip type microprocessor incorporating a CPU, a power supply circuit, and a data input / output terminal. The common bus for the address and data to which the CPU is connected includes RAM, EEPROM, and ROM as memories used for the CPU, and a network communication port and I / O port for input / output from / to the outside. It is connected.

RAMは、CPUによるプログラム実行時のワークエリアとして使用されるメモリである。RAMは、各種データを一時的に記憶する記憶領域及びCPUの動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。   The RAM is a memory used as a work area when a program is executed by the CPU. The RAM includes a storage area for temporarily storing various data and a work area for temporarily storing data necessary for the operation of the CPU.

情報収集端末装置5は、遊技用装置6、呼出しランプ7及び会員端末8に接続されており、遊技用装置6から送信される遊技情報、呼出しランプ7から送信される遊技者からの呼び出しに関する情報及び会員端末8から送信される会員IDや顧客分煙属性を収集する。   The information collecting terminal device 5 is connected to the gaming device 6, the calling lamp 7, and the member terminal 8, and game information transmitted from the gaming device 6, information related to calling from the player transmitted from the calling lamp 7. And the member ID and customer smoke attribute transmitted from the member terminal 8 are collected.

なお、複数(例えば、2台)の遊技用装置6に対して1台の情報収集端末装置5を接続する構成でもよい。また、呼出しランプ7及び/又は会員端末8を内部ネットワークに直接接続し、内部ネットワークを通じて対応する情報収集端末装置5に論理的に接続してもよい。ただし、複数の遊技用装置6に対して1台の情報収集端末装置5を接続する構成の場合、呼出しランプ7は各遊技機6aに一対一に対応して接続する構成とする。   A configuration in which one information collection terminal device 5 is connected to a plurality of (for example, two) gaming devices 6 may also be used. Alternatively, the call lamp 7 and / or the member terminal 8 may be directly connected to the internal network and logically connected to the corresponding information collection terminal device 5 through the internal network. However, in the case of a configuration in which one information collection terminal device 5 is connected to a plurality of gaming devices 6, the calling lamps 7 are connected to each gaming machine 6a in a one-to-one correspondence.

情報収集端末装置5は、遊技用装置6から送信される遊技情報を収集すると、所定期間の遊技情報の累積値(例えば、遊技機6aから出力される特賞信号に基づいて算出される特賞発生回数の累積値)を生成し、当該累積値に基づいて遊技用装置6の稼動量を算出する。そして、情報収集端末装置5は、算出した稼動量を遊技場内部管理装置1に送信する。この情報収集端末装置5が生成する所定期間の遊技情報の累積値は、通常は一営業単位毎に累積算出される。   When the information collection terminal device 5 collects the game information transmitted from the game device 6, the accumulated value of the game information for a predetermined period (for example, the number of occurrences of the special prize calculated based on the special prize signal output from the gaming machine 6a) And the amount of operation of the gaming apparatus 6 is calculated based on the accumulated value. Then, the information collection terminal device 5 transmits the calculated operation amount to the game hall internal management device 1. The accumulated value of the game information for a predetermined period generated by the information collecting terminal device 5 is normally accumulated for each business unit.

ここで営業単位とは一日の営業開始から営業終了までを意味し、開店時間より早く始まり閉店時間より遅く終わる。なお、一日の営業時間を午前、午後等に分割して、一日に複数の営業単位を設定してもよい。また、営業単位を、複数日(例えば、1週間)にわたるものとしてもよい。   Here, the business unit means from the start of the day to the end of the business, which starts earlier than the opening time and ends later than the closing time. Note that the business hours of the day may be divided into morning, afternoon, etc., and a plurality of business units may be set for the day. In addition, the business unit may be a plurality of days (for example, one week).

また、情報収集端末装置5は、会員端末8から送信される会員ID又は顧客分煙属性を収集すると、これらの情報を分煙管理装置2又は顧客管理装置3に送信する。   In addition, when the information collection terminal device 5 collects the member ID or the customer smoking attribute transmitted from the member terminal 8, the information collection terminal device 5 transmits these pieces of information to the smoking management device 2 or the customer management device 3.

遊技用装置6は、島設備に複数台ずつ設置されており、遊技機6aに球貸ユニット6b、補給数計数装置(補給数計数手段)6c及び回収数計数装置6d等の周辺装置が付加されて構成されている(図4)。なお、遊技機6a又は球貸ユニット6bから、後述する賞球信号及び球貸信号が出力される場合は、補給数計数装置6cを設ける必要はない。   A plurality of gaming devices 6 are installed on the island facility, and peripheral devices such as a ball lending unit 6b, a replenishment number counting device (replenishment number counting means) 6c, and a collected number counting device 6d are added to the gaming machine 6a. (FIG. 4). When a prize ball signal and a ball lending signal, which will be described later, are output from the gaming machine 6a or the ball lending unit 6b, it is not necessary to provide the replenishment number counting device 6c.

遊技機6aは遊技制御装置を中心とする各種制御装置を備え、例えば、変動表示ゲームを実行したり、図柄が揃った場合には大当り状態を発生させたりする(つまり、変動表示ゲームが特定の結果態様を導出した場合には遊技者に遊技価値を付与する)。   The gaming machine 6a includes various control devices such as a game control device. For example, the game machine 6a executes a variable display game, or generates a big hit state when the symbols are arranged (that is, the variable display game is a specific game). When the result mode is derived, the game value is given to the player).

遊技制御装置は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報(プログラム、データ等)を記憶しているROM、遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ、入力インターフェース、出力インターフェース及び外部通信端子等から構成される。   The game control device is a main control device that controls the game in an integrated manner, a CPU that controls the game control, a ROM that stores invariant information (program, data, etc.) for game control, and a work area during game control It comprises a gaming microcomputer incorporating a RAM used as an input interface, an output interface, an external communication terminal, and the like.

遊技用マイクロコンピュータは、入力インターフェースを介しての各種検出装置(特別図柄始動センサ、普通図柄始動センサ又は一般入賞口センサ)からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェースを介して、各従属制御装置(表示制御装置、音制御装置、装飾制御装置及び排出制御装置)、普通電動役物ソレノイド又は大入賞口ソレノイド等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。   The gaming microcomputer receives detection signals from various detection devices (special symbol start sensor, normal symbol start sensor, or general prize opening sensor) via the input interface, and performs various processes such as a big hit lottery. Then, a command signal is transmitted to each subordinate control device (display control device, sound control device, decoration control device, and discharge control device), a normal electric accessory solenoid, or a prize winning solenoid via the output interface, Overall control.

遊技用マイクロコンピュータには外部通信用端子が設けられており、遊技用マイクロコンピュータに一意に設定された識別番号を外部通信用端子から出力することができ、この外部通信用端子に検査装置や遊技場内部管理装置1を接続することで、各装置が遊技機6aを識別することができる。   The gaming microcomputer is provided with an external communication terminal, and an identification number uniquely set in the gaming microcomputer can be output from the external communication terminal. By connecting the field internal management device 1, each device can identify the gaming machine 6a.

各遊技用装置6には、呼出しランプ7が設けられている。呼出しランプ7は、遊技場の従業員を呼び出すための呼出スイッチが備えられている。遊技者は、この呼出スイッチを操作することによって呼出しランプ7が点灯し、例えば、遊技機6aに異常が発生した場合や、遊技球を貯留する球箱が不足している場合に遊技場の従業員を呼び出すことができる。   Each gaming device 6 is provided with a call lamp 7. The call lamp 7 is provided with a call switch for calling a game hall employee. The player operates the call switch so that the call lamp 7 is turned on. For example, when an abnormality occurs in the gaming machine 6a or when there is a shortage of ball boxes for storing game balls, You can call a member.

会員端末8は、遊技用装置6の球貸ユニット6bに並設されている。また、会員端末8は遊技者意思収集手段として機能し、遊技者による会員カードの挿入又は分煙受付スイッチ803(図9)の操作によって、遊技者の分煙属性を収集する。また、会員端末8は、分煙管理装置2から受信した分煙情報に基づいて、灰皿装置9を遊技者の喫煙を許可する喫煙状態(喫煙許可状態)と遊技者の喫煙を許可しない禁煙状態(喫煙不許可状態)とに切替制御するとともに、これらの状態に応じた表示を表示装置81に表示する。なお、分煙情報は、遊技機6aの台分煙属性に基づいて決定される。   The member terminal 8 is juxtaposed with the ball lending unit 6 b of the gaming apparatus 6. Further, the member terminal 8 functions as a player intention collecting means, and collects the smoke separation attribute of the player by inserting the member card or operating the smoke reception switch 803 (FIG. 9) by the player. In addition, the member terminal 8 uses the smoke information received from the smoke management device 2 to determine whether the ashtray device 9 is allowed to smoke by the player (smoking permitted state) and does not allow the player to smoke (smoking) In addition, the display device 81 displays a display corresponding to these states. Note that the smoke separation information is determined based on the stand smoke attribute of the gaming machine 6a.

灰皿装置9は喫煙環境切替手段として機能し、各遊技機6aに一つずつ備えられている。灰皿装置9は、開閉可能な蓋部91(図10(B))を有し、会員端末8によって当該蓋部91の動作が制御される。灰皿装置9については、図10で後述する。   The ashtray device 9 functions as a smoking environment switching means, and is provided for each gaming machine 6a. The ashtray device 9 has an openable / closable lid 91 (FIG. 10B), and the operation of the lid 91 is controlled by the member terminal 8. The ashtray device 9 will be described later with reference to FIG.

コーナーランプ10は、遊技場内の島設備毎に設けられている。コーナーランプ10は、分煙が島設備毎に実行される場合に、当該島設備が禁煙状態か喫煙状態かを点灯態様(例えば、点灯又は点滅)によって報知する。なお、コーナーランプ10は、島設備毎に限られず、フロア毎、通路毎又は所定のブロック毎に設置されてもよい。   The corner lamp 10 is provided for each island facility in the game hall. When the smoke separation is executed for each island facility, the corner lamp 10 notifies whether the island facility is in a non-smoking state or a smoking state by a lighting mode (for example, lighting or blinking). The corner lamp 10 is not limited to each island facility, and may be installed for each floor, for each passage, or for each predetermined block.

本実施の形態では、情報収集端末装置5からの情報を中継する中継端末装置4を島設備毎に設けたが、中継端末装置4を設けることなく、情報収集端末装置5を内部ネットワークに直接接続するように構成してもよい。また、情報収集端末装置5の代わりにリモートIOを置き、中継端末装置4の代わりに複数の遊技用装置6に対応する情報収集端末装置5を設置することもできる。このように構成することで、従来、島コンピュータと称された方式での遊技システムにも対応することができる。   In this embodiment, the relay terminal device 4 that relays information from the information collecting terminal device 5 is provided for each island facility, but the information collecting terminal device 5 is directly connected to the internal network without providing the relay terminal device 4. You may comprise. In addition, a remote IO may be placed instead of the information collecting terminal device 5 and the information collecting terminal device 5 corresponding to a plurality of gaming devices 6 may be installed instead of the relay terminal device 4. By configuring in this way, it is possible to deal with a game system using a method conventionally called an island computer.

図2は、本発明の実施の形態の顧客管理装置3の構成を示すブロック図である。   FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the customer management apparatus 3 according to the embodiment of the present invention.

顧客管理装置3には、CPU301、プログラム等を予め格納したROM302、CPUの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるRAM303及び各種データを記憶するハードディスク等の記憶装置(HDD)304が設けられている。   The customer management device 3 is provided with a CPU 301, a ROM 302 that stores programs and the like in advance, a RAM 303 that is a memory used as a work area when the CPU operates, and a storage device (HDD) 304 such as a hard disk that stores various data. Yes.

HDD304は、遊技場の会員として登録されている遊技者の個人情報を記憶する。遊技者の個人情報は、会員IDをキーとするデータベースに格納される。これにより、会員端末8から送信された会員IDによって当該遊技者が予め登録した分煙属性を特定することができる。   The HDD 304 stores personal information of the players registered as members of the game hall. The player's personal information is stored in a database using the member ID as a key. Thereby, the smoke attribute registered in advance by the player can be specified by the member ID transmitted from the member terminal 8.

また、HDD304は、遊技場内部管理装置1から受信した遊技者の遊技ポイントを記憶する。遊技ポイントには、遊技球を借りることにより付与されるポイント、特別遊技状態(大当たり遊技)の発生により付与されるポイント、遊技機6aの遊技領域に発射した遊技球の数に応じて付与されるポイント等、遊技情報に基づいて算出されるポイントと、来店により付与されるポイントとがある。遊技ポイントを多く獲得した遊技者は、多くの特典を得ることができる。一方、遊技場は、遊技ポイントの量を遊技者の遊技場への貢献度の指標とすることができる。なお、どのポイントを何ポイント付与するかは、遊技場が設定できる。   Further, the HDD 304 stores the player's game points received from the game hall internal management device 1. The game points are awarded according to the number of game balls launched by borrowing a game ball, points given by the occurrence of a special game state (big hit game), and the number of game balls launched into the game area of the gaming machine 6a. There are points calculated based on game information such as points, and points given by visiting the store. A player who has acquired many game points can obtain many benefits. On the other hand, the game hall can use the amount of game points as an index of a player's contribution to the game hall. It should be noted that the game hall can set which points are given and how many points are given.

これらのCPU301、ROM302、RAM303及びHDD304はバス305によって接続されている。このバス305はCPU301がデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。   These CPU 301, ROM 302, RAM 303 and HDD 304 are connected by a bus 305. The bus 305 includes an address bus and a data bus that the CPU 301 uses for reading and writing data.

バス305には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート306、I/Oポート307及び外部ネットワーク通信ポート308が接続されている。   Connected to the bus 305 are a network communication port 306, an I / O port 307, and an external network communication port 308 that control input / output with the outside.

ネットワーク通信ポート306は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、内部ネットワークと接続されている。   The network communication port 306 is a data input / output unit for performing data communication according to a predetermined communication protocol, and is connected to an internal network.

I/Oポート307には、会員端末8から収集した会員IDや顧客管理装置3の稼動状態を表示するためのディスプレイ、及び、遊技機6aの状態を報知するスピーカによって構成される出力装置309が接続される。また、I/Oポート307には、顧客管理装置3を操作するための入力装置(キーボード、マウス等)310が接続される。   The I / O port 307 has an output device 309 configured with a display for displaying the member ID collected from the member terminal 8 and the operating state of the customer management device 3, and a speaker for informing the state of the gaming machine 6a. Connected. Further, an input device (keyboard, mouse, etc.) 310 for operating the customer management device 3 is connected to the I / O port 307.

外部ネットワーク通信ポート308は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、遊技場の外部に設けられた外部ネットワークと接続されている。よって、顧客管理装置3は、外部ネットワークに接続された遊技場外部の機器と通信をすることができる。   The external network communication port 308 is a data input / output unit for performing data communication according to a predetermined communication protocol, and is connected to an external network provided outside the game arcade. Therefore, the customer management device 3 can communicate with a device outside the game arcade connected to the external network.

遊技場内部管理装置1及び分煙管理装置2の構成において、顧客管理装置3と同一の構成については、その説明を省略する。これらの管理装置は、ネットワーク通信ポートを介して顧客管理装置3と通信を行う。なお、分煙管理装置2は、外部ネットワーク通信ポート308を備えないため、遊技場外部の機器と直接通信することができない。   In the configuration of the game hall internal management device 1 and the smoke management device 2, the description of the same configuration as the customer management device 3 is omitted. These management devices communicate with the customer management device 3 via the network communication port. Since the smoke management device 2 does not include the external network communication port 308, it cannot directly communicate with a device outside the game hall.

図3は、本発明の実施の形態の個人情報テーブルの構成図であり、顧客管理装置3のHDD304に記憶される。   FIG. 3 is a configuration diagram of the personal information table according to the embodiment of this invention, and is stored in the HDD 304 of the customer management apparatus 3.

個人情報テーブルには、遊技場の会員として登録された遊技者の会員IDと、分煙属性及び遊技ポイントとが関連付けて記録される。   In the personal information table, a member ID of a player registered as a member of a game hall, a smoke separation attribute, and a game point are recorded in association with each other.

会員IDは、会員である各遊技者に一意に割り当てられた識別番号であって、会員IDに基づいて一の遊技者が特定される。   The member ID is an identification number uniquely assigned to each player who is a member, and one player is specified based on the member ID.

分煙属性は、会員登録時に遊技者の申告によって決定される。例えば、会員ID××001の遊技者は、いずれの分煙属性も記録されていない。この場合、会員ID××001の遊技者は、会員登録時に分煙属性を申告していないと考えられる。また、会員ID××002の遊技者の分煙属性は喫煙である。また、会員ID××005の遊技者の分煙属性は嫌煙である。顧客管理装置3は、会員端末8から会員IDを受信すると、当該会員IDに対応する遊技者の分煙属性を読み出して、分煙管理装置2に送信する。   The smoke separation attribute is determined by the player's declaration at the time of membership registration. For example, the player with the member ID xx001 has no smoke attribute recorded. In this case, it is considered that the player with the member ID xx001 has not declared the smoke separation attribute at the time of member registration. Further, the smoking separation attribute of the player with the member ID xx002 is smoking. In addition, the smoke separation attribute of the player with the member ID xx005 is smokeless. When the customer management device 3 receives the member ID from the member terminal 8, the customer management device 3 reads the smoke separation attribute of the player corresponding to the member ID and transmits it to the smoke management device 2.

なお、個人情報テーブルに記録されている分煙属性と、遊技者の分煙受付スイッチ803の操作入力による顧客分煙属性とが異なる場合は、個人情報テーブルに記録されている分煙属性を、新たに入力された顧客分煙属性に更新してもよい。この場合、遊技者が分煙受付スイッチ803を操作する毎に分煙属性の更新をしてもよく、個人情報テーブルに記録されている分煙属性と異なる顧客分煙属性が所定回数、連続して入力された場合にのみ分煙属性を更新することとしてもよい。   If the smoke attribute recorded in the personal information table is different from the customer smoke attribute by the operation input of the player's smoke accept switch 803, the smoke attribute recorded in the personal information table is newly input. It may be updated to a customer smoke attribute. In this case, each time the player operates the smoke acceptance switch 803, the smoke attribute may be updated, and a customer smoke attribute different from the smoke attribute recorded in the personal information table is continuously input a predetermined number of times. It is good also as updating a smoking attribute only in the case.

また、会員カードに内蔵された記憶部に、会員である遊技者の分煙属性を記録してもよい。これにより、会員端末8が顧客管理装置3に会員IDを送信することなく、会員端末8が会員カードを読み取った時点で、遊技者の分煙属性を特定できる。この場合、会員端末8は、読み取った遊技者の分煙属性を分煙管理装置2に送信する。   In addition, the smoke separation attribute of the player who is a member may be recorded in a storage unit built in the member card. Thereby, the smoke distribution attribute of the player can be specified when the member terminal 8 reads the member card without the member terminal 8 transmitting the member ID to the customer management device 3. In this case, the member terminal 8 transmits the read smoke separation attribute of the player to the smoke management device 2.

なお、会員カードに分煙属性を記録する場合、書換可能な印字表示部を会員カードに設けて、記憶部に記録されている分煙属性を遊技者に明示してもよい。   When recording the smoke attribute on the member card, a rewritable print display unit may be provided on the member card, and the smoke attribute recorded in the storage unit may be clearly indicated to the player.

遊技ポイントは、遊技用装置6が出力する遊技情報に基づいて新たに付与されるポイントが遊技場内部管理装置1で算出され、顧客管理装置3に送信される。顧客管理装置3では、受信したポイントを、遊技者が現在有するポイントに加算する処理を行なう。なお、遊技場内部管理装置1から顧客管理装置3に遊技情報を送信し、顧客管理装置3が、遊技場内部管理装置1から受信した遊技情報に基づいて遊技ポイントを算出してもよい。   As game points, points newly given based on game information output by the gaming device 6 are calculated by the game hall internal management device 1 and transmitted to the customer management device 3. The customer management device 3 performs a process of adding the received points to the points that the player currently has. The game information may be transmitted from the game hall internal management device 1 to the customer management device 3, and the customer management device 3 may calculate the game points based on the game information received from the game hall internal management device 1.

遊技ポイントは、前述のように遊技者の遊技場への貢献度の指標とすることができる。そこで、遊技ポイントの多い遊技者を優良顧客と認定して、遊技機6aの台分煙属性の決定の際に、優良顧客の分煙属性を優先してもよい。   As described above, the game points can be used as an index of the degree of contribution of the player to the playground. Therefore, a player with many gaming points may be recognized as a good customer, and priority may be given to the smoke smoking attribute of the good customer when determining the stand-off smoke attribute of the gaming machine 6a.

例えば、遊技ポイントを200ポイント以上有している会員を優良顧客とすると、会員ID××002の遊技者は、250ポイントの遊技ポイントを有しているため優良顧客と認められる。よって、顧客管理装置3は、会員ID××002の遊技ポイント又は優良顧客である旨を分煙管理装置2に送信する。すると、分煙管理装置2は、分煙属性が喫煙の会員ID××002の遊技者が着席した遊技機6aの台分煙属性が既に禁煙に設定されていても、当該台分煙属性を喫煙に切り替える。   For example, if a member having 200 or more game points is a good customer, the player with the member ID xx002 is recognized as a good customer because it has 250 game points. Therefore, the customer management device 3 transmits to the smoke management device 2 that it is a gaming point of the member ID xx002 or a good customer. Then, the smoke management device 2 switches the smoke attribute to smoke even if the smoke attribute of the gaming machine 6a where the player with the smoker ID ID 002 is seated is already set to smoking.

図4は、本発明の実施の形態の遊技機6a周辺のブロック図であり、遊技用装置6が出力する遊技情報を示す。   FIG. 4 is a block diagram of the periphery of the gaming machine 6a according to the embodiment of the present invention, and shows game information output by the gaming device 6.

遊技機6aに設けられた盤用外部情報から情報収集端末装置5のマイクロプロセッサのI/Oポートには、遊技に関わる信号(遊技情報)が入力される。   A signal related to the game (game information) is input to the I / O port of the microprocessor of the information collecting terminal device 5 from the board external information provided in the gaming machine 6a.

遊技機6aは、始動入賞口へ遊技球が入賞する毎に、「始動入賞信号」を遊技情報として出力する。また、変動表示ゲーム(補助遊技)が開始すると、変動表示ゲームが開始される毎に「スタート信号」を遊技情報として出力する。   The gaming machine 6a outputs a “start winning signal” as game information each time a game ball wins a start winning opening. When the variable display game (auxiliary game) is started, a “start signal” is output as game information each time the variable display game is started.

また、遊技機6aは、変動表示ゲームの結果が特別遊技状態(大当り遊技)のときは、当該特別遊技状態中に「特賞信号」を遊技情報として出力する。   In addition, when the result of the variable display game is a special game state (big hit game), the gaming machine 6a outputs a “special prize signal” as game information during the special game state.

また、遊技機6aは、始動入賞口、一般入賞口又は大入賞口に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を、排出装置から、遊技盤の下方に設けられた供給皿に排出する。そして、所定数の賞球を排出する毎に「賞球信号」(例えば、10個で1パルスのパルス信号)を遊技情報として出力する。   The gaming machine 6a also provides a number of prize balls corresponding to the type of the winning prize opening from the discharging device to the lower side of the game board when a gaming ball is awarded to the start winning prize opening, the general winning prize opening or the big winning prize opening. Into the supplied tray. Each time a predetermined number of prize balls are discharged, a “prize ball signal” (for example, 10 pulse signals of one pulse) is output as game information.

また、遊技機6aは、当該特別遊技状態が確変図柄による特別遊技のときは、当該特別遊技状態中、及び、その後発生する特定遊技状態(確率変動状態)中に、「確変信号」を遊技情報として出力する。   In addition, when the special gaming state is a special game with a probability variation symbol, the gaming machine 6a provides a “probability variation signal” during the special gaming state and a specific gaming state (probability variation state) that occurs thereafter. Output as.

また、遊技機6aの盤用外部情報から出力される信号(遊技情報)には、変動表示ゲームが終了したときに出力される「図柄確定信号」等がある。これらの信号は、盤用外部情報から、電圧出力形式又は接点出力形式で出力される。   Further, a signal (game information) output from the board external information of the gaming machine 6a includes a “symbol confirmation signal” output when the variable display game ends. These signals are output from the board external information in a voltage output format or a contact output format.

なお、遊技情報を、遊技用マイクロコンピュータから情報収集端末装置5の通信ポートに対して出力してもよい。この場合、所定のプロトコルを用いたデータ通信(例えば、暗号化通信)によって通信内容を秘匿することで、盤用外部情報から出力するよりも詳細な遊技情報(例えば、始動記憶数や抽出した乱数値など)を出力することができる。また、双方向通信によって接続相手のIDの認証を行い、不正な機器との接続を防止することができる。   The game information may be output from the game microcomputer to the communication port of the information collection terminal device 5. In this case, by concealing the communication contents by data communication using a predetermined protocol (for example, encrypted communication), more detailed game information (for example, the start memory number and the extracted random number) than that output from the board external information. Numerical values) can be output. Further, the ID of the connection partner can be authenticated by bidirectional communication, and connection with an unauthorized device can be prevented.

球貸ユニット6bは、所定数(例えば、25個)の遊技球を貸し出す毎に「球貸信号」を遊技情報として出力する。なお、「球貸信号」は、遊技機6aの盤用外部情報から出力してもよい。   The ball lending unit 6b outputs a “ball lending signal” as game information each time a predetermined number (for example, 25) of game balls is lent. The “ball rental signal” may be output from the board external information of the gaming machine 6a.

これらの信号を受信した情報収集端末装置5は、これらの遊技情報を加算演算し、累積値を集計する。また、遊技情報の累積値を内部ネットワークに向けて送信してもよい。この累積値は、例えば、所定時間経過毎、特別遊技状態発生などのイベント時、又は、遊技場内部管理装置1からのポーリングの応答時に送信される。   The information collecting terminal device 5 that has received these signals adds these game information and adds up the accumulated values. Further, the accumulated value of the game information may be transmitted to the internal network. This accumulated value is transmitted, for example, at the elapse of a predetermined time, at an event such as occurrence of a special gaming state, or at the time of polling response from the game hall internal management device 1.

また、遊技機6aが設置される島設備には、遊技機6a(球貸ユニット6bから貸球が排出される場合は、遊技機6a及び球貸ユニット6b)に遊技球を補給する補給路と、遊技機6aからアウト球を回収する回収路とを備えた補給回収機構と、表示装置81を備える会員端末8とが設けられている。   In addition, the island facility where the gaming machine 6a is installed has a supply path for supplying gaming balls to the gaming machine 6a (the gaming machine 6a and the ball rental unit 6b when the rental balls are discharged from the ball rental unit 6b). A supply / recovery mechanism including a recovery path for recovering out balls from the gaming machine 6a and a member terminal 8 including a display device 81 are provided.

補給数計数装置6cは、遊技機6aに補給された球数を計数する。回収数計数装置6dは、遊技機6aから回収されたアウト球数、つまり、遊技者が遊技機6aの遊技領域に発射した球数を計数する。補給数計数装置6cは補給球の計数結果である「補給信号」(例えば、10個で1パルスのパルス信号)を遊技情報として出力する。回収球計数装置6dはアウト球の計数結果である「回収信号」(例えば、10個で1パルスのパルス信号)を遊技情報として出力する。なお、補給数計数装置6c及び回収数計数装置6dは、遊技機6aに設けてもよい。   The supply number counting device 6c counts the number of balls supplied to the gaming machine 6a. The collection number counting device 6d counts the number of out balls collected from the gaming machine 6a, that is, the number of balls shot by the player in the gaming area of the gaming machine 6a. The replenishment number counting device 6c outputs a “replenishment signal” (for example, 10 pulse signals of 1 pulse), which is a counting result of the replenishment balls, as game information. The collection ball counting device 6d outputs a “collection signal” (for example, 10 pulse signals of 1 pulse), which is the result of counting out balls, as game information. The replenishment number counting device 6c and the collected number counting device 6d may be provided in the gaming machine 6a.

この補給数計数装置6c及び回収数計数装置6dは情報収集端末装置5に接続されており、情報収集端末装置5が、補給数計数装置6c及び回収数計数装置6dから出力される遊技情報を加算演算し、累積値を集計する。なお、情報収集端末装置5は、回収信号、補給信号、及び、球貸信号を遊技機6aから直接収集してもよい。   The supply number counting device 6c and the collected number counting device 6d are connected to the information collecting terminal device 5, and the information collecting terminal device 5 adds the game information output from the replenished number counting device 6c and the collected number counting device 6d. Calculate and add up the accumulated values. The information collecting terminal device 5 may collect the collection signal, the supply signal, and the ball rental signal directly from the gaming machine 6a.

会員端末8は、表示装置81、操作パネル82及びカード読取部83を備えている。   The member terminal 8 includes a display device 81, an operation panel 82, and a card reading unit 83.

表示装置81は状態明示手段として機能し、例えば、LCD(液晶表示器)又はCRT(ブラウン管)で表示部が構成されている。表示装置81には、灰皿装置9が禁煙状態か喫煙状態か、遊技機6aの台分煙属性、過去の稼動状況(スタート回数や大当り回数等)、各会員の遊技履歴又は遊技場から遊技者に通知される情報等が表示される。表示装置81の表示については、図9(B)で後述する。   The display device 81 functions as state indication means, and a display unit is configured by, for example, an LCD (liquid crystal display) or a CRT (CRT). The display device 81 indicates whether the ashtray device 9 is in a non-smoking state or a smoking state, the smoke attribute of the gaming machine 6a, the past operating status (the number of start times, the number of jackpots, etc.), the game history of each member or the game hall to the player Information to be notified is displayed. The display on the display device 81 will be described later with reference to FIG.

操作パネル82は、遊技者の顧客分煙情報を入力可能な分煙受付スイッチ803等の操作スイッチによって構成されている。なお、操作パネル82を表示装置81と一体に設けたタッチパネルで構成してもよい。   The operation panel 82 is configured by operation switches such as a smoke acceptance switch 803 that can input the customer smoke information of the player. The operation panel 82 may be a touch panel provided integrally with the display device 81.

遊技者の分煙受付スイッチ803の操作により顧客分煙属性が入力されると、当該顧客分煙属性は会員端末8から分煙管理装置2に送信される。なお、顧客分煙属性は、会員端末8から顧客管理装置3に出力されてもよい。この場合、顧客管理装置3から分煙管理装置2に遊技者の顧客分煙属性が送信される。   When the customer smoke attribute is input by the player's operation of the smoke acceptance switch 803, the customer smoke attribute is transmitted from the member terminal 8 to the smoke management device 2. The customer smoking attribute may be output from the member terminal 8 to the customer management device 3. In this case, the player's customer smoke attribute is transmitted from the customer management device 3 to the smoke management device 2.

また、カード読取部83で遊技者が保有する会員カードが読み取られると、会員端末8に備えられたカードリーダ/ライタ804(図9(A))によって、読み取られた会員カードから会員IDが特定される。会員IDは、会員端末8から顧客管理装置3へ出力される。そして、当該会員IDに基づいて、顧客管理装置3に記憶されている当該遊技者の個人情報が読み出される。この個人情報には、遊技者の分煙属性が含まれる。   When the card read unit 83 reads the member card held by the player, the card reader / writer 804 (FIG. 9A) provided in the member terminal 8 identifies the member ID from the read member card. Is done. The member ID is output from the member terminal 8 to the customer management device 3. Then, based on the member ID, the personal information of the player stored in the customer management device 3 is read out. This personal information includes the smoke separation attribute of the player.

なお、会員端末8にICカード読取部を設け、ICカード読取部に会員カードを近接させることによって、会員カードに内蔵された記憶部から会員IDを読み取り、顧客管理装置3へ会員IDを出力してもよい。この場合、ICカード読取部によって会員IDが読み取られた後、遊技者が遊技機6aを占有している間、つまり、後述する有効時間タイマがタイムアップするまでは、読み取られた会員IDによって特定された分煙属性は有効とする。   The member terminal 8 is provided with an IC card reading unit, and by bringing the member card close to the IC card reading unit, the member ID is read from the storage unit built in the member card, and the member ID is output to the customer management device 3. May be. In this case, after the member ID is read by the IC card reading unit, it is specified by the read member ID until the player occupies the gaming machine 6a, that is, until an effective time timer described later expires. The smoke attribute is valid.

そして、遊技者が遊技機6aを占有している状態で操作入力があった場合は、遊技者が分煙属性の希望を変更したか、又は、遊技者の交代があったと判断され、当該操作入力による顧客分煙属性が、後述する遊技者分煙属性として設定される。   Then, if there is an operation input in a state where the player occupies the gaming machine 6a, it is determined that the player has changed his / her preference for smoking or the player has been changed, and the operation input The customer smoke attribute is set as a player smoke attribute to be described later.

また、遊技者が遊技機6aを占有している状態で、他の遊技者の会員カードの会員IDが読み取られた場合は、遊技者の交代があったと判断され、新たに受け付けられた分煙属性が遊技者分煙属性として設定される。   In addition, when the member ID of another player's membership card is read while the player occupies the gaming machine 6a, it is determined that the player has changed, and the newly accepted smoke separation attribute. Is set as the player smoke attribute.

なお、顧客管理装置3が内部ネットワークに直接接続されていない場合は、会員端末8は、遊技場内部管理装置1へ会員IDを出力し、その後、遊技場内部管理装置1から顧客管理装置3へ当該会員IDが送信される。   When the customer management device 3 is not directly connected to the internal network, the member terminal 8 outputs the member ID to the game hall internal management device 1 and then from the game hall internal management device 1 to the customer management device 3. The member ID is transmitted.

そして、分煙受付スイッチ803の操作入力による顧客分煙属性又は会員カードから特定された分煙属性に基づいて、分煙管理装置2で遊技機6aの台分煙属性が決定され、当該決定された台分煙属性に基づく分煙情報が分煙管理装置2から会員端末8に送信される。会員端末8は、受信した分煙情報に基づいて、灰皿装置9を制御する。   Then, based on the customer smoke attribute by the operation input of the smoke accepting switch 803 or the smoke attribute specified from the membership card, the smoke smoke attribute of the gaming machine 6a is determined by the smoke management device 2, and the determined smoke smoke attribute is included in the determined smoke smoke attribute. Based on the smoke information, the smoke management device 2 transmits the smoke information to the member terminal 8. The member terminal 8 controls the ashtray device 9 based on the received smoke separation information.

なお、本実施の形態の灰皿装置9は、煙草の吸殻を受け入れる灰皿として機能するほか、遊技機6aが禁煙状態か喫煙状態かを表示する表示手段としても機能する。ただし、灰皿装置9を制御しないで、表示装置81によって、遊技機6aが禁煙状態か喫煙状態かを表示してもよい。   In addition, the ashtray device 9 of this embodiment functions as an ashtray that accepts cigarette butts, and also functions as a display unit that displays whether the gaming machine 6a is in a non-smoking state or a smoking state. However, the display device 81 may display whether the gaming machine 6a is in a non-smoking state or a smoking state without controlling the ashtray device 9.

灰皿装置9は、膳板上の、球箱が載置される位置の横に設けられる。なお、ここで用いられる灰皿装置9は、禁煙状態と喫煙状態とに状態を切替可能な分煙用の灰皿である。遊技機6aに既設の灰皿(禁煙状態と喫煙状態とに状態を切替不可能な灰皿)は、使用することができないようになっている。   The ashtray apparatus 9 is provided beside the position on the base plate where the ball box is placed. The ashtray device 9 used here is an ashtray for smoke separation that can be switched between a non-smoking state and a smoking state. The existing ashtray (the ashtray that cannot be switched between the non-smoking state and the smoking state) in the gaming machine 6a cannot be used.

図5は、本発明の実施の形態の遊技者分煙属性決定テーブル及び台分煙属性決定テーブルの構成図であり、分煙管理装置2のRAMに記憶される。   FIG. 5 is a configuration diagram of the player smoke attribute determination table and the table smoke attribute determination table according to the embodiment of this invention, and is stored in the RAM of the smoke management device 2.

図5(A)は、遊技者分煙属性決定テーブルの構成図である。   FIG. 5A is a configuration diagram of the player smoking attribute determination table.

遊技者分煙属性決定テーブルには、各遊技機6aの台番号と、遊技者分煙属性、操作入力、会員カード及び有効時間とが関連付けて記録される。   In the player smoking attribute determination table, the machine number of each gaming machine 6a, the player smoking attribute, operation input, membership card, and valid time are recorded in association with each other.

「遊技者分煙属性」は、遊技機6aで遊技する遊技者が希望する分煙属性(遊技者の意思情報)であって、操作入力及び会員カードに基づいて決定される。例えば、1番台では、操作入力がされておらず、かつ、会員カードが挿入されていないため、いずれの遊技者分煙属性も設定されていない。つまり、この場合、1番台には遊技者が着席していない(空席)か、又は、遊技者が分煙の意思表示をしていないと判断できる。また、2番台は、操作入力による顧客分煙属性が喫煙であるため、遊技者分煙属性は喫煙(喫煙意思情報)に設定される。また、5番台は、操作入力はされていないが、会員カードから特定された分煙属性が嫌煙であるため、遊技者分煙属性は嫌煙(嫌煙意思情報)に設定される。   The “player smoke attribute” is a smoke attribute (a player's intention information) desired by a player who plays with the gaming machine 6a, and is determined based on an operation input and a membership card. For example, in the first series, no operation input is made and no membership card is inserted, so no player smoke attribute is set. That is, in this case, it can be determined that the player is not seated in the first stand (vacant seat) or that the player does not indicate the intention of smoking. Moreover, since the customer smoke attribute by operation input is smoking, the player smoke attribute is set to smoking (smoking intention information). In addition, although no operation input has been made for the No. 5 series, the smoke smoking attribute specified from the member card is hate smoke, so the player smoke smoking attribute is set to smoke hate (smoke refusal intention information).

なお、操作入力がされ、かつ、会員カードから分煙属性が特定された場合は、後述のように、操作入力で受け付けられた顧客分煙属性が会員IDから特定される分煙属性に優先して遊技者分煙属性として設定される(図11)。   In addition, when the operation input is performed and the smoke smoking attribute is specified from the member card, as will be described later, the player smoking attribute accepted by the operation input has priority over the smoke smoking attribute specified from the member ID. It is set as a smoke separation attribute (FIG. 11).

「操作入力」には、遊技者が分煙受付スイッチ803を操作することによって入力される顧客分煙属性が記録される。遊技者が分煙受付スイッチ803によって喫煙と入力した場合は、「操作入力」に「喫煙」が記録される。遊技者が分煙受付スイッチ803によって嫌煙と入力した場合は、「操作入力」に「嫌煙」が記録される。   In “operation input”, a customer smoke attribute that is input by the player operating the smoke acceptance switch 803 is recorded. When the player inputs smoking with the smoke acceptance switch 803, “smoking” is recorded in “operation input”. If the player inputs smoke hate with the smoke acceptance switch 803, “smoke hate” is recorded in “operation input”.

なお、遊技場の会員として登録していない遊技者(非会員の遊技者)は、会員カードを所有していないため、分煙受付スイッチ803の操作によってのみ希望する分煙属性(顧客分煙属性)を遊技場に送信することができる。この場合、当該非会員の遊技者が遊技機6aを占有している間、当該遊技者が送信した顧客分煙属性は有効とする。遊技者が遊技機6aを占有している状態で操作入力があった場合は、新たに受け付けられた分煙属性が「操作入力」に記録される。   Note that a player who is not registered as a member of the amusement hall (non-member player) does not have a membership card, so the desired smoke attribute (customer smoke attribute) is played only by operating the smoke acceptance switch 803. Can be sent to the venue. In this case, while the non-member player occupies the gaming machine 6a, the customer smoke attribute transmitted by the player is valid. When there is an operation input while the player occupies the gaming machine 6a, the newly accepted smoke attribute is recorded in the “operation input”.

「会員カード」には、会員である遊技者の個人情報として記録された分煙属性が記録される。遊技者が会員端末8に会員カードを挿入すると、当該会員カードから会員IDが読み取られる。そして、当該会員IDに基づいて顧客管理装置3に記憶された遊技者の個人情報が読み出され、当該会員IDの遊技者の分煙属性が特定される。   In the “member card”, a smoke separation attribute recorded as personal information of a player who is a member is recorded. When the player inserts the membership card into the membership terminal 8, the membership ID is read from the membership card. Then, based on the member ID, the player's personal information stored in the customer management device 3 is read out, and the smoke separation attribute of the player with the member ID is specified.

遊技者の個人情報に記録された分煙属性が喫煙の場合は、「会員カード」に「喫煙」が記録される。遊技者の個人情報に記録された分煙属性が嫌煙の場合は、「会員カード」に「嫌煙」が記録される。遊技者が会員登録時に分煙属性を申告しておらず、遊技者の個人情報に分煙属性が記録されていない場合は、「会員カード」にはいずれの分煙属性も記録されない。   When the smoke attribute recorded in the player's personal information is smoking, “smoking” is recorded in the “member card”. If the smoke attribute recorded in the player's personal information is hateful, “smokeless” is recorded in the “member card”. If the player does not declare the smoke attribute at the time of membership registration and no smoke attribute is recorded in the player's personal information, no smoke attribute is recorded in the “member card”.

「有効時間」は、設定された遊技者分煙属性が有効な時間である。操作入力又は会員カードに基づいて遊技者分煙属性が喫煙又は嫌煙に設定されると、有効時間タイマが5分に設定される。なお、有効時間タイマは、分煙管理装置2のRAMに設けられた記憶領域に一時的に記憶される。   “Effective time” is a time for which the set player smoke attribute is valid. When the player smoke attribute is set to smoking or smokeless based on the operation input or the membership card, the valid time timer is set to 5 minutes. The valid time timer is temporarily stored in a storage area provided in the RAM of the smoke management device 2.

その後、有効時間タイマがカウントダウンして0になると、操作入力及び会員カードに記録された顧客分煙属性又は分煙属性が無効(いずれの分煙属性も記録されていない状態)になる。その結果、操作入力及び会員カードに基づいて設定された遊技者分煙属性の設定が解除(無効)される。   Thereafter, when the valid time timer counts down to 0, the customer smoke attribute or smoke attribute recorded on the operation input and the membership card becomes invalid (a state in which no smoke attribute is recorded). As a result, the setting of the player smoking attribute set based on the operation input and the membership card is canceled (invalidated).

ただし、有効時間タイマは、遊技機6aの稼動があった場合は、例えば5分に延長される。つまり、遊技機6aが5分間継続して稼動しない場合にのみ、有効時間タイマがタイムアップして遊技者分煙属性の設定が解除され、遊技機6aの稼動があり続ければ有効時間は所定のタイミングで延長される。分煙管理装置2は、遊技場内部管理装置1から送信される遊技用装置6の遊技情報に基づいて、各遊技機6aが稼動しているか否かを判断する。   However, the valid time timer is extended to, for example, 5 minutes when the gaming machine 6a is operated. That is, only when the gaming machine 6a is not continuously operated for 5 minutes, the valid time timer is up, the setting of the player smoke attribute is canceled, and if the gaming machine 6a continues to operate, the valid time is a predetermined timing. It is extended with. The smoke management device 2 determines whether or not each gaming machine 6a is operating based on the game information of the game device 6 transmitted from the game hall internal management device 1.

また、有効時間タイマは、遊技者が遊技機6aを占有する意思がある間は、当該遊技者が席を離れていても延長される。例えば、会員端末8に休憩ボタンを設け、遊技者は、休憩に入る際に休憩ボタンを操作することとする。休憩ボタンは、遊技場の係員によってのみ操作可能としてもよい。   Further, the valid time timer is extended even if the player is away from the seat while the player is willing to occupy the gaming machine 6a. For example, a break button is provided on the member terminal 8, and the player operates the break button when entering a break. The break button may be operable only by a game attendant.

休憩ボタンが操作されると、休憩時間として認められた時間(例えば、30分)だけ有効時間タイマが延長される。会員端末8は、遊技機6aが稼動していなくても、休憩ボタンが操作されることによって、遊技者に当該遊技機6aを占有する意思があることを確認できる。そして、休憩ボタンが操作された旨の情報は、会員端末8から顧客管理装置3に送信される。よって、顧客管理装置3においても、遊技者に遊技機6aを占有する意思があることを確認できる。   When the break button is operated, the valid time timer is extended by the time allowed as the break time (for example, 30 minutes). Even if the gaming machine 6a is not operating, the member terminal 8 can confirm that the player has an intention to occupy the gaming machine 6a by operating the break button. Information indicating that the break button has been operated is transmitted from the member terminal 8 to the customer management apparatus 3. Therefore, the customer management apparatus 3 can also confirm that the player has an intention to occupy the gaming machine 6a.

なお、特許請求の範囲における占有意思収集手段とは、遊技機6a毎の稼動情報を収集する稼動情報収集手段と、遊技者が遊技機6aを占有する意思情報を収集する手段とを含む。そして、稼動情報収集手段によって稼動情報が所定時間収集されず、遊技機6aで所定の稼動がないと判断された場合であって、かつ、遊技者が当該遊技機6aを占有する意思情報が所定時間収集されない場合に、有効時間タイマがタイムアップして、当該遊技機6aの遊技者分煙属性の設定が解除される。   Note that the occupation intention collecting means in the claims includes operation information collecting means for collecting operation information for each gaming machine 6a and means for collecting intention information for the player to occupy the gaming machine 6a. When the operation information is not collected by the operation information collecting means for a predetermined time and it is determined that the gaming machine 6a does not have a predetermined operation, the intention information that the player occupies the gaming machine 6a is predetermined. When the time is not collected, the valid time timer expires and the setting of the player smoking attribute of the gaming machine 6a is canceled.

なお、休憩ボタンが操作されると、会員端末8から分煙管理装置2に休憩ボタンが操作された旨の情報が送信され、所定時間(例えば、30分)だけ分煙管理装置2のRAM303に占有フラグ(遊技者に遊技機6aを占有する意思があることを示すフラグ)が設定されるようにしてもよい。   When the break button is operated, information indicating that the break button has been operated is transmitted from the member terminal 8 to the smoke management device 2, and the occupation flag is stored in the RAM 303 of the smoke management device 2 for a predetermined time (for example, 30 minutes). (A flag indicating that the player has an intention to occupy the gaming machine 6a) may be set.

この占有フラグは、遊技場内部管理装置1又は顧客管理装置3のRAMに設定されてもよい。遊技場内部管理装置1のRAMに占有フラグが設定される場合は、占有フラグが設定されている間、遊技場内部管理装置1はその旨(遊技者が遊技機6aを占有している旨)を示す信号を分煙管理装置2に送信する。分煙管理装置2は、当該信号を受信すると、遊技機6aが稼動していると判断して、有効時間タイマを所定時間だけ延長する。   This occupation flag may be set in the RAM of the game hall internal management device 1 or the customer management device 3. When the occupancy flag is set in the RAM of the game hall internal management device 1, the game hall internal management device 1 indicates that the occupancy flag is set (that the player occupies the gaming machine 6a). Is transmitted to the smoke management device 2. When the smoke management device 2 receives the signal, the smoke management device 2 determines that the gaming machine 6a is operating, and extends the valid time timer by a predetermined time.

なお、占有フラグは、一定の値(所定時間)に設定されるのではなく、会員端末8に休憩ボタン及び解除ボタンを設けて、解除ボタンが操作されることによって占有フラグの設定が解除される構成であってもよい。   Note that the occupancy flag is not set to a fixed value (predetermined time), but a break button and a release button are provided on the member terminal 8, and the setting of the occupancy flag is canceled by operating the release button. It may be a configuration.

図5(B)は、台分煙属性決定テーブルの構成図である。   FIG. 5B is a configuration diagram of the stand smoke attribute determination table.

台分煙属性設定テーブルには、各遊技機6aの台番号と、台分煙属性、遊技者分煙属性、分煙設定、隣接台要求1及び隣接台要求2が関連付けて記録される。   In the table smoke attribute setting table, the machine number of each gaming machine 6a, the table smoke attribute, the player smoke attribute, the smoke setting, the adjacent table request 1 and the adjacent table request 2 are recorded in association with each other.

「台分煙属性」は、遊技者分煙属性、分煙設定、隣接台要求1及び隣接台要求2に基づいて決定される。例えば、1番台は、遊技者分煙属性がいずれの分煙属性にも設定されておらず、かつ、隣接台要求1及び隣接台要求2も設定されていないため、いずれの台分煙属性も設定されていない。なお、この場合、1番台は空席であるか、又は、遊技者が分煙の意思表示をしていないと判断できる。また、2番台は、遊技者分煙属性が喫煙であり、かつ、隣接台要求1及び隣接台要求2が設定されていないため、台分煙属性は喫煙に設定される。また、5番台は、遊技者分煙属性が嫌煙であり、かつ、隣接台要求1及び隣接台要求2が設定されていないため、台分煙属性は禁煙に設定される。   The “table smoke attribute” is determined based on the player smoke attribute, smoke setting, adjacent table request 1 and adjacent table request 2. For example, in the first stand, the player smoke attribute is not set for any smoke attribute, and the adjacent stand request 1 and the adjacent stand request 2 are not set. Therefore, any stand smoke attribute is set. Absent. In this case, it can be determined that the first car is vacant or that the player has not indicated the intention to smoke. In the second stand, the player smoke attribute is smoking and the adjacent stand request 1 and the adjacent stand request 2 are not set, so the stand smoke attribute is set to smoking. In addition, for the No. 5 series, the player smoke attribute is smokeless, and the adjacent stand request 1 and the adjacent stand request 2 are not set, so the stand smoke attribute is set to non-smoking.

ここで、5番台の台分煙属性が禁煙に設定されることによって、5番台の両隣の4番台及び6番台の隣接台要求(隣接台要求1又は隣接台要求2)が禁煙に設定され、同じく4番台及び6番台の台分煙属性が禁煙に設定される。なお、後述のように、4番台や6番台の台分煙属性が禁煙に設定された後に、これらの遊技機6aで遊技者分煙属性が喫煙の遊技者が遊技を開始しても、隣接台要求1又は隣接台要求2が優先(設定時間の前後で判断)されるため、4番台及び6番台の台分煙属性は禁煙のままである(図13)。   Here, by setting the No.5 stand smoke attribute to non-smoking, the No. 4 and No. 6 adjacent stand requests (adjacent stand request 1 or adjacent stand request 2) on both sides of the No. 5 stand are set to be no smoking. The 4th and 6th stand smoke attributes are set to non-smoking. As will be described later, even if the player who smokes the player smoke attribute on these gaming machines 6a starts the game after the smoke attribute of the fourth or sixth stand is set to non-smoking, the adjacent stand request Since 1 or the adjacent stand request 2 is prioritized (determined before and after the set time), the stand-by smoke attribute of the 4th and 6th stands remains non-smoking (FIG. 13).

一方、2番台の台分煙属性が喫煙に設定された後に、1番台又は3番台で遊技者分煙属性が嫌煙の遊技者が遊技を開始した場合、2番台の隣接台要求1は禁煙に設定されるが、遊技者分煙属性が優先されるため、2番台の台分煙属性は喫煙のままである(図13)。つまり、遊技者分煙属性と、隣接台要求1及び隣接台要求2とは、早く設定された方が優先して台分煙属性として設定される。   On the other hand, if the player with smoke refusal attribute at the 1st or 3rd level starts the game after the 2nd level smoke attribute is set to smoking, the 2nd level adjacent stand request 1 is set to quit smoking. However, since the player smoke attribute has priority, the second stand smoke attribute remains smoking (FIG. 13). In other words, the player smoke setting attribute and the adjacent stand request 1 and the adjacent stand request 2 are set as the stand smoke attribute preferentially when set earlier.

なお、台分煙属性は、遊技機6a毎に設定する必要はなく、島設備毎や遊技機6aの機種毎に設定してもよい。例えば、一の島設備で遊技する遊技者の遊技者分煙属性に基づき、多数決で当該島設備の島分煙属性を決定してもよい。そして、設定された島分煙属性に応じて、島設備に備えられた吸殻回収装置(島設備単位で吸殻を回収する装置)の作動が、禁煙状態と喫煙状態とに切替制御される。   Note that the smoking amount attribute is not necessarily set for each gaming machine 6a, but may be set for each island facility or each model of the gaming machine 6a. For example, the island smoke attribute of the island facility may be determined by majority decision based on the player smoke attribute of a player who plays at one island facility. Then, according to the set island smoke attribute, the operation of the butt collection device provided in the island facility (the device that collects the butt in the island facility unit) is switched between the non-smoking state and the smoking state.

「分煙設定」には、遊技場での分煙が有効か無効かが設定される。分煙設定が有効の場合は、上記のようにして、遊技者分煙属性、隣接台要求1及び隣接台要求2に基づいて台分煙属性が設定される。分煙設定が無効の場合は、遊技者分煙属性、隣接台要求1又は隣接台要求2が設定されていても、これらの分煙属性にかかわらず、いずれの遊技機6aの台分煙属性も喫煙に設定される。分煙設定の設定処理については、図6〜8で後述する。   In the “smoke setting”, whether smoke at the amusement hall is valid or invalid is set. When the smoke distribution setting is valid, the vehicle smoke attribute is set based on the player smoke distribution attribute, the adjacent platform request 1 and the adjacent platform request 2 as described above. When the smoke setting is invalid, even if the player smoke attribute, the adjacent stand request 1 or the adjacent stand request 2 are set, the stand smoke attribute of any gaming machine 6a is set to smoking regardless of these smoke separate attributes. Is done. The setting process for the smoke setting will be described later with reference to FIGS.

なお、ここでは、分煙設定が有効の場合は喫煙者が制限を受けて(つまり、遊技場の一部で喫煙が不可能)、分煙設定が無効の場合は喫煙者は制限を受けない(つまり、遊技場全体で喫煙が可能)とする。ただし、逆に分煙設定が有効の場合は禁煙者が制限を受けて(つまり、遊技場の一部で喫煙が可能)、分煙設定が無効の場合は禁煙者は制限を受けない(つまり、遊技場全体で喫煙が不可能)としてもよい。   Note that here, smokers are restricted when the smoke setting is enabled (that is, smoking is not possible in some amusement halls), and smokers are not restricted when the smoke setting is disabled (that is, Smoking is allowed throughout the playground). However, if smoke setting is enabled, non-smokers are restricted (that is, smoking is possible in a part of the playground), and if smoke setting is disabled, smokers are not restricted (that is, games) Smoking is not possible in the whole place).

なお、分煙設定は、所定時間間隔で有効と無効とが切り替えられてもよい。例えば、30分毎に分煙設定を無効とすることで、台分煙属性が禁煙の遊技機6aで遊技している喫煙者も、30分毎に喫煙が許可される。また、嫌煙者が多数の場合には、有効の時間と無効の時間との間隔を変更して、例えば、45分間だけ分煙設定を有効し、その後15分間は分煙設定を無効にするなど、遊技者の意思を考慮して動的に制御するとよい。   The smoke setting may be switched between valid and invalid at predetermined time intervals. For example, by disabling the smoke setting every 30 minutes, a smoker who is playing with a non-smoking gaming machine 6a having a stand-by smoke attribute is allowed to smoke every 30 minutes. If there are many smokers, the interval between the valid time and the invalid time is changed, for example, the smoke setting is enabled for 45 minutes, and then the smoke setting is disabled for 15 minutes. It is good to control dynamically considering the intention of the person.

また、分煙設定が有効であっても、遊技者が一時的に席を離れた場合は、その間だけ隣接台要求を無効としてもよい。例えば、前述のように会員端末8に休憩ボタンを設け、遊技者は、休憩に入る際に休憩ボタンを操作することとする。このとき、当該休憩ボタンが操作された遊技機6aの隣接台要求が一時的に無効となる。これによって、当該遊技機6aに隣接する遊技機6aの台分煙属性が禁煙で、かつ、遊技者分煙属性が喫煙の場合、当該隣接する遊技機6aは一時的に喫煙が可能となる。ただし、喫煙が可能になるのは、当該隣接する遊技機6aの、さらに反対側に隣接する遊技機6aからの隣接台要求が禁煙に設定されておらず、又は、隣接台要求が禁煙に設定されていても、当該隣接台要求の設定時間が遊技者分煙属性が喫煙と設定された時刻よりも遅い場合に限られる。   Even if the smoke setting is valid, if the player temporarily leaves the seat, the adjacent table request may be invalidated only during that time. For example, a break button is provided on the member terminal 8 as described above, and the player operates the break button when entering the break. At this time, the adjacent machine request of the gaming machine 6a in which the break button is operated is temporarily invalidated. As a result, when the smoky attribute of the gaming machine 6a adjacent to the gaming machine 6a is non-smoking and the smoking attribute of the player is smoking, the neighboring gaming machine 6a can temporarily smoke. However, smoking is allowed because the adjacent machine request from the adjacent gaming machine 6a on the opposite side of the adjacent gaming machine 6a is not set to non-smoking or the adjacent machine request is set to non-smoking. Even if it is set, it is limited to the case where the set time of the adjacent stand request is later than the time when the player smoke attribute is set as smoking.

このとき、休憩ボタンが操作された遊技機6a、及び、喫煙が可能になった遊技機6aの表示装置81には、タイマがカウントダウンして表示される。また、喫煙が可能になった遊技機6aの表示装置81には、タイマがタイムアップするまで、喫煙可能な旨の表示がされる。   At this time, a timer is counted down and displayed on the display device 81 of the gaming machine 6a in which the break button is operated and the gaming machine 6a in which smoking is possible. In addition, the display device 81 of the gaming machine 6a where smoking is enabled displays that smoking is possible until the timer expires.

これによって、隣接する遊技機6aの台分煙属性が禁煙のため喫煙者に禁煙が強制されている場合であっても、当該喫煙者は、休憩ボタンが操作された遊技機6aの遊技者が休憩に行っている間だけ喫煙が許可される。つまり、隣接台に遊技者分煙属性が嫌煙の遊技者がいないにもかかわらず、喫煙者に禁煙を強制することを防止できる。またこの場合、喫煙者は、表示装置81に表示されたタイマによって喫煙が許可された時間を把握することができるため、休憩から戻ってきた隣接台の遊技者との間で問題が発生することを防止できる。   As a result, even if the smoker is forced to quit because the smoke attribute of the adjacent gaming machine 6a is smoking cessation, the player of the gaming machine 6a in which the break button is operated takes a break. Smoking is allowed only while you are in In other words, it is possible to prevent the smoker from forcing smoking cessation even though there is no player who smokes in the adjacent platform. Further, in this case, since the smoker can grasp the time when smoking is permitted by the timer displayed on the display device 81, a problem occurs with the player on the adjacent platform that has returned from the break. Can be prevented.

「隣接台要求1」及び「隣接台要求2」には、隣接する遊技機6aの遊技者分煙属性が嫌煙の場合に設定される。具体的には、隣接台要求1は、該当する遊技機6aよりも一つ台番号の小さい遊技機6aの遊技者分煙属性が嫌煙の場合に、禁煙に設定される。また、隣接台要求1は、該当する遊技機6aよりも一つ台番号の大きい遊技機6aの遊技者分煙属性が嫌煙の場合に、禁煙に設定される。なお、隣接台要求1及び隣接台要求2は禁煙にのみ設定される。つまり、隣接台の遊技者分煙属性が喫煙であっても隣接台要求1及び隣接台要求2が喫煙に設定されることはない。   The “adjacent base request 1” and “adjacent base request 2” are set when the player smoke smoking attribute of the adjacent gaming machine 6a is smokeless. Specifically, the adjacent table request 1 is set to quit smoking when the player smoke attribute of the gaming machine 6a having one smaller number than the corresponding gaming machine 6a is smokeless. In addition, the adjacent table request 1 is set to quit smoking when the player smoke smoking attribute of the gaming machine 6a having a larger unit number than the corresponding gaming machine 6a is smokeless. Adjacent base request 1 and adjacent base request 2 are set only for non-smoking. That is, even if the player smoke attribute of the adjacent platform is smoking, the adjacent platform request 1 and the adjacent platform request 2 are not set to smoking.

図6は、本発明の実施の形態の分煙設定切替処理1の説明図である。   FIG. 6 is an explanatory diagram of the smoke separation setting switching process 1 according to the embodiment of this invention.

図6(A)は、分煙設定切替処理1のフローチャートであり、分煙管理装置2のCPUで実行される。分煙設定切替処理1では、分煙設定を日時に基づいて切り替える。   FIG. 6A is a flowchart of the smoke separation setting switching process 1 and is executed by the CPU of the smoke separation management device 2. In the smoke setting switching process 1, the smoke setting is switched based on the date and time.

分煙管理装置2のCPUは、まず、分煙設定の更新時間であるか否かを判定する(S11)。   First, the CPU of the smoke management device 2 determines whether or not it is the update time of the smoke setting (S11).

分煙設定の更新時間は、図6(B)の分煙設定時間割テーブルによって決定される。分煙設定時間割テーブルでは、平日と休日とを分けて、また、それぞれの一営業単位を三つの時間帯(10:00〜12:00、12:00〜17:00及び17:00〜23:00)に分けて、分煙設定が設定されている。分煙設定の更新時間は、分煙設定の有効と無効とが切り替えられる10:00、12:00及び17:00である。   The update time of the smoke setting is determined by the smoke setting timetable table of FIG. In the smoke setting timetable table, weekdays and holidays are divided, and each business unit is divided into three time zones (10:00 to 12:00, 12:00 to 17:00, and 17:00 to 23:00). ) Are set separately. The update time of the smoke setting is 10:00, 12:00, and 17:00 when the smoke setting is enabled and disabled.

よって、現在の時刻が10:00、12:00及び17:00ではない場合は、分煙設定を更新する必要がないため、分煙設定切替処理1を終了する。一方、現在の時刻が10:00、12:00又は17:00の場合は、分煙設定を更新するため、分煙設定時間割テーブルを、分煙管理装置2のHDD(分煙設定時間割記憶手段)から読み出す(S12)。   Therefore, if the current time is not 10:00, 12:00, and 17:00, it is not necessary to update the smoke setting, and thus the smoke setting switching process 1 is terminated. On the other hand, if the current time is 10:00, 12:00, or 17:00, the smoke setting timetable table is read from the HDD (smoke setting timetable storage means) of the smoke management device 2 in order to update the smoke setting. S12).

次に、遊技場内部管理装置1から日時情報を取得する(S13)。ここで取得する日時情報は、本分煙設定切替処理1の実行時点における日付、曜日(営業日)及び時刻(営業時間)である。なお、このうち日付及び曜日は、平日又は休日の別が判別できる情報であれば足りる。   Next, date information is acquired from the game hall internal management device 1 (S13). The date information acquired here is the date, day of the week (business day), and time (business hours) at the time of execution of the main smoke setting switching process 1. Of these, the date and the day of the week need only be information that allows discrimination between weekdays and holidays.

次に、ステップS12で読み出した分煙設定時間割テーブルとステップS13で取得した日時情報とに基づいて、分煙設定が有効か無効かを決定する。具体的には、分煙設定時間割テーブルのうちステップS13で取得した日時情報が該当するデータを読み出す。例えば、ステップS13で取得した日時情報が平日の14:30の場合は、分煙設定は有効である。また、ステップS13で取得した日時情報が休日の18:45の場合は、分煙設定は無効である。このようにして読み出された分煙設定を、台分煙属性決定テーブルに設定する(S14)。   Next, it is determined whether the smoke setting is valid or invalid based on the smoke setting timetable table read in step S12 and the date information acquired in step S13. Specifically, data corresponding to the date and time information acquired in step S13 is read out from the smoke separation setting timetable table. For example, if the date and time information acquired in step S13 is 14:30 on weekdays, the smoke setting is valid. Also, if the date and time information acquired in step S13 is a holiday of 18:45, the smoke setting is invalid. The smoke setting read out in this way is set in the table smoke attribute determination table (S14).

このように、分煙設定を日時に基づいて設定することによって、例えば、午前中は、稼動率が低いため、開店前から遊技場に並んで遊技をしにくる常連客の分煙属性に対応することができ、一方、夕方は、稼動率が高いため、一見客やヘビーユーザーに配慮して自由に喫煙を許可することができる。つまり、遊技場の客層や見込まれる稼動に対応した分煙化が図れるため、商機を逃すことがなく、遊技場の利益と遊技者の利益との衡平を図ることができる。また、日時に応じて分煙設定の有効又は無効を切り替えることによって、嫌煙者は、分煙が有効なタイミングを狙って来店することで、満足のいく環境で遊技することができる。   In this way, by setting the smoke setting based on the date and time, for example, in the morning, because the operation rate is low, it corresponds to the smoke attribute of regular customers who come to play at the game hall before opening the store On the other hand, in the evenings, the occupancy rate is high, so it is possible to allow smoking freely, taking into account the visitors and heavy users. In other words, smoke separation corresponding to the customer base of the game hall and the expected operation can be achieved, so that it is possible to achieve a balance between the profit of the game hall and the profit of the player without missing a business opportunity. In addition, by switching whether the smoke distribution setting is enabled or disabled according to the date and time, smokers can play in a satisfying environment by visiting the store for the timing when smoke distribution is effective.

図7は、本発明の実施の形態の分煙設定切替処理2の説明図である。   FIG. 7 is an explanatory diagram of the smoke separation setting switching process 2 according to the embodiment of this invention.

図7(A)は、分煙設定切替処理2のフローチャートであり、分煙管理装置2のCPUで実行される。分煙設定切替処理2は、分煙設定切替処理1の別の形態であって、分煙設定の有効又は無効を稼動率に基づいて切り替える。   FIG. 7A is a flowchart of the smoke separation setting switching process 2 and is executed by the CPU of the smoke separation management device 2. The smoke setting switching process 2 is another form of the smoke setting switching process 1 and switches between enabling and disabling the smoke setting based on the operating rate.

分煙管理装置2のCPUは、まず、分煙設定の更新時間であるか否かを判定する(S21)。   The CPU of the smoke management device 2 first determines whether or not it is the update time of the smoke setting (S21).

分煙設定は、所定時間(例えば、1時間)毎に更新される。よって、現在の時刻が前回の更新時から所定時間経過していない場合は、分煙設定を更新する必要がないため、分煙設定切替処理1を終了する。一方、現在の時刻が前回の更新から所定時間経過している場合は、分煙設定を更新するため、図7(B)に示す稼動率対応分煙設定テーブルを分煙管理装置2のHDD(稼動対応分煙設定記憶手段)から読み出す(S22)。稼動率対応分煙設定テーブルでは、稼動率が0%〜50%未満の場合は分煙設定が有効に、稼動率が50%〜100%の場合は分煙設定が無効に設定されている。   The smoke setting is updated every predetermined time (for example, 1 hour). Therefore, when the predetermined time has not elapsed since the last update, it is not necessary to update the smoke setting, and thus the smoke setting switching process 1 is terminated. On the other hand, if the current time has passed a predetermined time since the previous update, the operation rate corresponding smoke setting table shown in FIG. 7B is updated to the HDD (operation corresponding smoke) of the smoke management device 2 in order to update the smoke setting. Read out from the setting storage means (S22). In the operating rate corresponding smoke separation setting table, when the operating rate is 0% to less than 50%, the smoke setting is enabled, and when the operating rate is 50% to 100%, the smoke setting is disabled.

次に、遊技場内部管理装置1から稼動情報を取得する(S23)。ここで取得する稼動情報は、本分煙設定切替処理2の実行時点における稼動率である。遊技機6aが稼動しているか否かは、所定の監視時間内に所定量以上の稼動があるか否かを判断基準として判定する。例えば、本分煙設定切替処理2の実行時点から過去3分以内に100発以上の回収球が検出された遊技機6aを稼動有りと判定する。そして、稼動有りと判定された遊技機6aの台数を、対象となる遊技機6a(例えば、遊技場に設置された全ての遊技機6a)の台数で除したものを稼動率とする。   Next, operation information is acquired from the game hall internal management device 1 (S23). The operation information acquired here is an operation rate at the time of execution of the main smoke setting switching process 2. Whether or not the gaming machine 6a is operating is determined based on whether or not there is an operation of a predetermined amount or more within a predetermined monitoring time. For example, it is determined that the gaming machine 6a in which 100 or more collected balls have been detected within the past 3 minutes from the execution time of the main smoke setting switching process 2 is in operation. Then, the operation rate is determined by dividing the number of gaming machines 6a determined to be in operation by the number of target gaming machines 6a (for example, all gaming machines 6a installed in the game hall).

次に、ステップS22で読み出した稼動率対応分煙設定テーブルとステップS23で取得した稼動情報とに基づいて、分煙設定が有効か無効かを決定する。具体的には、稼動率対応分煙設定テーブルのうちステップ23で算出された稼動率が該当するデータを読み出す。例えば、ステップ23で算出された稼動率が28%の場合は、分煙設定は無効である。また、ステップ23で算出された稼動率が62%の場合は、分煙設定は無効である。このようにして読み出された分煙設定を、台分煙属性決定テーブルに設定する(S24)。   Next, it is determined whether the smoke setting is valid or invalid based on the operating rate corresponding smoke setting table read in step S22 and the operation information acquired in step S23. Specifically, data corresponding to the operating rate calculated in step 23 is read from the operating rate corresponding smoke setting table. For example, if the operating rate calculated in step 23 is 28%, the smoke setting is invalid. Further, when the operation rate calculated in step 23 is 62%, the smoke separation setting is invalid. The smoke setting read in this way is set in the table smoke attribute determination table (S24).

このように、分煙設定を稼動率に基づいて設定することによって、例えば、稼動率の低い状態では、喫煙者は、遊技をしようとする遊技機6aが禁煙に設定されていても、代替となる遊技機6aを容易に見つけることができるため、分煙設定を有効にしても影響は少ない。一方、稼動率の高い状態では、遊技客の分煙属性よりも遊技場全体の営業効率を優先して、分煙設定を無効とする。つまり、稼動が低いときは遊技者の要望に重点が置かれ、稼動が高いときは遊技場の利益に重点が置かれるため、遊技場の利益と遊技者との利益の衡平を図ることができる。   In this way, by setting the smoke separation setting based on the operation rate, for example, in a state where the operation rate is low, the smoker is an alternative even if the gaming machine 6a to play a game is set to quit smoking. Since the gaming machine 6a can be easily found, even if the smoke setting is enabled, there is little influence. On the other hand, in a state where the operation rate is high, priority is given to the operating efficiency of the entire amusement hall over the smoke separation attribute of the player, and the smoke separation setting is invalidated. In other words, when the operation is low, emphasis is placed on the player's demand, and when operation is high, the emphasis is on the profit of the game hall, so that the profit of the game hall and the profit of the player can be balanced. .

また、稼動情報として遊技場全体の稼動率ではなく、遊技機6aの機種毎の稼動率に基づいて分煙設定の有効又は無効を切り替えてもよい。例えば、稼動率の低い機種の分煙設定を有効とする。つまり、稼動率が低い機種は、遊技者の要望に重点を置いた設定をし、稼動率が高い機種は、遊技場の利益に重点を置いた設定をすることで、遊技場の利益と遊技者の利益との衡平を図ることができる。   In addition, as the operation information, whether the smoke distribution setting is valid or invalid may be switched based on the operation rate for each model of the gaming machine 6a, instead of the operation rate of the entire game hall. For example, the smoke setting of a model with a low operating rate is made valid. In other words, models with low occupancy rates are set with an emphasis on player demands, while models with high occupancy rates are set with an emphasis on the profits of the amusement park. Can be balanced with the interests of the elderly.

また、機種毎に所定時間(例えば、過去一週間)の稼動量を算出して、稼動量が少ない機種のみ分煙設定を有効としてもよい。   Alternatively, the operating amount for a predetermined time (for example, the past week) may be calculated for each model, and the smoke separation setting may be validated only for models with a small operating amount.

図8は、本発明の実施の形態の分煙設定テーブルの別の形態の構成図であり、分煙管理装置2のHDDに記憶される。   FIG. 8 is a configuration diagram of another form of the smoke setting table according to the embodiment of this invention, and is stored in the HDD of the smoke management device 2.

本形態では、分煙設定の有効又は無効を日時及び稼動率に基づいて切り替える。   In this embodiment, the smoke setting is enabled or disabled based on the date and the operation rate.

本形態の分煙設定テーブルでは、平日と休日とを分け、また、それぞれの一営業単位を三つの時間帯(10:00〜12:00、12:00〜17:00及び17:00〜23:00)に分けている。   In the smoke separation setting table of this embodiment, weekdays and holidays are divided, and each business unit is divided into three time zones (10: 0 to 12:00, 12: 0 to 17:00 and 17:00 to 23: 00).

また、各時間帯に稼動率の閾値を設定する。そして、各時間帯において設定された稼動率に達するまで、分煙設定を有効とする。   In addition, an operating rate threshold is set for each time slot. Then, the smoke separation setting is made effective until the operation rate set in each time zone is reached.

例えば、平日の10:00〜12:00は閾値が100%に設定されているため、稼動率が100%に達するまで分煙設定を有効とする。つまり、この場合、実質的に分煙設定は常に有効である。また、平日の12:00〜17:00及び休日の10:00〜12:00は閾値が75%に設定されているため、稼動率が75%に達するまで分煙設定を有効とする。この場合、稼動率が75%以上になると、分煙設定が無効になる。   For example, since the threshold is set to 100% on weekdays from 10:00 to 12:00, the smoke separation setting is made valid until the operation rate reaches 100%. That is, in this case, the smoke separation setting is substantially always effective. Further, since the threshold is set to 75% on weekdays from 12:00 to 17:00 and on holidays from 10:00 to 12:00, the smoke separation setting is valid until the operating rate reaches 75%. In this case, when the operation rate becomes 75% or more, the smoke separation setting becomes invalid.

なお、本形態の分煙設定テーブルを用いた分設定切替処理は、分煙管理装置2のCPUで実行される。具体的な処理は、まず、本形態の分煙設定テーブルを分煙管理装置2のHDDから読み出し、その後、本分煙設定切替処理実行時点の日時情報及び稼動情報を取得する。その後、本形態の分煙設定テーブルと取得した日時情報及び稼動情報とに基づいて、分煙設定を決定する。   Note that the minute setting switching process using the smoke separation setting table of the present embodiment is executed by the CPU of the smoke management device 2. Specifically, first, the smoke setting table of the present embodiment is read from the HDD of the smoke management device 2, and then date / time information and operation information at the time of execution of the smoke setting switching process are acquired. Thereafter, the smoke setting is determined based on the smoke setting table of the present embodiment and the acquired date / time information and operation information.

このように、分煙設定を日時情報及び稼動情報に基づいて設定することによって、分煙設定時間割テーブル又は稼動率対応分煙設定テーブルを用いて分煙設定を行った場合と比較して、よりきめ細かく遊技者の特性及び遊技場の営業効率に対応することができる。   In this way, by setting the smoke setting based on the date and time information and the operation information, compared with the case where the smoke setting is performed using the smoke setting timetable table or the operation rate corresponding smoke setting table, the player's finer It can correspond to the characteristics and the business efficiency of the amusement hall.

図9は、本発明の実施の形態の会員端末8の説明図である。   FIG. 9 is an explanatory diagram of the member terminal 8 according to the embodiment of this invention.

図9(A)は、会員端末8の構成を示すブロック図である。   FIG. 9A is a block diagram showing a configuration of the member terminal 8.

会員端末8には、CPU801、ドライバ802、表示装置81、分煙受付スイッチ803、カードリーダ/ライタ804及び通信インターフェース805が設けられている。表示装置81、分煙受付スイッチ803及びカードリーダ/ライタ804は、ドライバ802によってCPU801と接続されている。   The member terminal 8 is provided with a CPU 801, a driver 802, a display device 81, a smoke separation receiving switch 803, a card reader / writer 804, and a communication interface 805. The display device 81, the smoke separation receiving switch 803, and the card reader / writer 804 are connected to the CPU 801 by a driver 802.

分煙受付スイッチ803は、操作パネル82に設けられた操作スイッチであって、操作によって顧客分煙属性がCPU801に入力される。   The smoke acceptance switch 803 is an operation switch provided on the operation panel 82, and a customer smoke attribute is input to the CPU 801 by an operation.

カードリーダ/ライタ804は、カード読取部83に挿入された会員カードから会員IDを読み出す。読み出された会員IDは、情報収集端末装置5を介して顧客管理装置3に送信され、当該会員IDと対応する遊技者の個人情報が特定される。   The card reader / writer 804 reads the member ID from the member card inserted in the card reading unit 83. The read member ID is transmitted to the customer management device 3 via the information collecting terminal device 5, and the personal information of the player corresponding to the member ID is specified.

また、遊技者が遊技を通じて遊技ポイントを獲得すると、顧客管理装置3から会員端末8に遊技ポイントの加算データが送信される。そして、カードリーダ/ライタ804は、当該データを会員カードに記憶されている遊技ポイントに加算して書き込む。   When the player acquires game points through the game, the game point addition data is transmitted from the customer management device 3 to the member terminal 8. Then, the card reader / writer 804 adds the data to the game points stored in the membership card and writes it.

通信インターフェース805は、CPU801と、外部に接続された情報収集端末装置5及び灰皿装置9とのデータの入出力を司る。分煙受付スイッチ803の操作入力又はカードリーダ/ライタ804によって会員カードが挿入されると、顧客分煙属性や会員IDが情報収集端末装置5を通じて内部ネットワークに送信される。また、分煙管理装置2から情報収集端末装置5を介して分煙情報が入力されると、表示装置81に所定の表示(図9(B)〜(D))が出力される。また、分煙管理装置2から入力された分煙情報に基づいて、CPU801は、灰皿装置9の動作を制御する。   The communication interface 805 controls input / output of data between the CPU 801 and the information collection terminal device 5 and the ashtray device 9 connected to the outside. When the membership card is inserted by the operation input of the smoke acceptance switch 803 or the card reader / writer 804, the customer smoke attribute and the member ID are transmitted to the internal network through the information collection terminal device 5. Further, when smoke information is input from the smoke management device 2 via the information collection terminal device 5, a predetermined display (FIGS. 9B to 9D) is output to the display device 81. Further, based on the smoke information input from the smoke management device 2, the CPU 801 controls the operation of the ashtray device 9.

図9(B)〜(D)は、会員端末8の表示装置81の構成図である。   FIGS. 9B to 9D are configuration diagrams of the display device 81 of the member terminal 8.

遊技機6aの台分煙属性が禁煙に設定され、分煙管理装置2から会員端末8に分煙情報が入力されると、表示装置81には、遊技機6aは禁煙席である旨及び「この席での喫煙はご遠慮ください」の文字が表示される。   When the smoke distribution attribute of the gaming machine 6a is set to non-smoking and smoke information is input from the smoke management device 2 to the member terminal 8, the display device 81 indicates that the gaming machine 6a is a non-smoking seat and “In this seat Please refrain from smoking. "

遊技機6aの台分煙属性が喫煙に設定され、分煙管理装置2から会員端末8に分煙情報が入力されると、表示装置81には、遊技機6aは喫煙席である旨及び「喫煙できます」の文字が表示される。   When the stand smoke attribute of the gaming machine 6a is set to smoking and smoke information is input from the smoke management device 2 to the member terminal 8, the display device 81 indicates that the gaming machine 6a is a smoking seat and “can smoke. "Is displayed.

分煙管理装置2から分煙情報の入力がない場合、つまり、遊技機6aの台分煙属性が設定されていない場合は、表示装置81には「分煙区別受付中」の文字が表示される。   When there is no input of smoke information from the smoke management device 2, that is, when the stand smoke attribute of the gaming machine 6a is not set, the display device 81 displays the characters “Smoke distinction accepted”.

これらの表示によって、灰皿装置9が禁煙状態か喫煙状態か(遊技機6aの台分煙属性が禁煙か喫煙か)が表示装置81に遊技者に明示される。   By these displays, whether the ashtray apparatus 9 is in a non-smoking state or a smoking state (whether the smoke attribute of the gaming machine 6a is non-smoking or smoking) is clearly indicated to the player on the display device 81.

なお、これらの台分煙属性は、文字で表示する必要はなく、記号又は画像で表示してもよい。   Note that these stand smoke attributes do not need to be displayed as characters, but may be displayed as symbols or images.

図10は、本発明の実施の形態の灰皿装置9の説明図である。   FIG. 10 is an explanatory diagram of the ashtray apparatus 9 according to the embodiment of this invention.

図10(A)は、灰皿装置9の構成を示すブロック図である。   FIG. 10A is a block diagram showing a configuration of the ashtray apparatus 9.

灰皿装置9には、CPU901、ドライバ902、通信インターフェース903、蓋部91を開閉させるモータ904及び蓋部91の状態を検出する蓋センサ905が設けられている。モータ904及び蓋センサ905は、ドライバ902によってCPU901と接続されている。   The ashtray device 9 is provided with a CPU 901, a driver 902, a communication interface 903, a motor 904 that opens and closes the lid 91, and a lid sensor 905 that detects the state of the lid 91. The motor 904 and the lid sensor 905 are connected to the CPU 901 by a driver 902.

通信インターフェース903は、CPU901と、外部に接続された会員端末8とのデータの入出力を司る。会員端末8から、蓋部91を開状態に切り替える制御信号が入力されると、CPU901はモータ904を動作させて、蓋部91を開放させる。また、会員端末8から、蓋部91を閉状態に切り替える制御信号が入力されると、CPU901はモータ904を動作させて、蓋部91を閉鎖させる。   The communication interface 903 controls input / output of data between the CPU 901 and the member terminal 8 connected to the outside. When a control signal for switching the lid 91 to the open state is input from the member terminal 8, the CPU 901 operates the motor 904 to open the lid 91. Further, when a control signal for switching the lid portion 91 to the closed state is input from the member terminal 8, the CPU 901 operates the motor 904 to close the lid portion 91.

つまり、蓋部91は、従業員又は遊技者の手動ではなく、モータ904によって自動開閉される。ただし、蓋部91は遊技者が手動によって開閉することもできる。分煙管理装置2は、遊技者が手動で蓋部91を閉鎖させることで、蓋センサ905から検出信号が送信されると、当該検出信号に基づいて遊技者の分煙属性が嫌煙であると判断することもできる。ここで決定された分煙属性は、遊技者分煙属性の決定の際に、分煙受付スイッチ803の操作入力による顧客分煙属性より優先して考慮してもよい。   In other words, the lid 91 is automatically opened / closed by the motor 904, not manually by the employee or the player. However, the lid 91 can be manually opened and closed by the player. When the player manually closes the lid portion 91 and a detection signal is transmitted from the lid sensor 905, the smoke separation management device 2 determines that the player's smoke separation attribute is smokeless based on the detection signal. You can also. The smoke separation attribute determined here may be considered in preference to the customer smoke separation attribute by the operation input of the smoke acceptance switch 803 when determining the player smoke separation attribute.

蓋センサ905は、閉鎖された蓋部91と皿部92との接触位置に設けられる。蓋センサ905は、蓋部91が閉状態又は開状態であることを検出できれば、機械式センサでも光センサでもよい。会員端末8は、蓋部91が閉鎖されると蓋センサ905から出力される検出信号によって、蓋部91が閉状態であることを把握することができる。   The lid sensor 905 is provided at a contact position between the closed lid portion 91 and the dish portion 92. The lid sensor 905 may be a mechanical sensor or an optical sensor as long as it can detect that the lid portion 91 is in a closed state or an open state. When the lid 91 is closed, the member terminal 8 can recognize that the lid 91 is in a closed state based on a detection signal output from the lid sensor 905.

図10(B)は、蓋部91が閉状態(禁煙状態)の灰皿装置9の構造図である。   FIG. 10B is a structural diagram of the ashtray device 9 with the lid portion 91 closed (non-smoking state).

灰皿装置9は、上縁に煙草を固定するための切欠を有する有底円筒状の皿部92、及び、皿部92の上面を覆う蓋部91によって構成される。蓋部91は、皿部92の上縁に固定された一の半円部と、モータ904によって上下に回動可能な他の半円部とからなる。蓋部91の他の半円部の上面には、「禁煙」の文字が表示されている。当該表示は、蓋部91が開状態のときは遊技者に視認不可能であり、蓋部91が閉状態のときは遊技者に視認可能であって禁煙状態である旨を報知することができる。   The ashtray device 9 includes a bottomed cylindrical dish portion 92 having a notch for fixing a cigarette on the upper edge, and a lid portion 91 that covers the upper surface of the dish portion 92. The lid portion 91 is composed of one semicircular portion fixed to the upper edge of the plate portion 92 and another semicircular portion that can be rotated up and down by the motor 904. On the upper surface of the other semicircular portion of the lid portion 91, characters “NO SMOKING” are displayed. The display is not visible to the player when the lid 91 is in the open state, and can be notified to the player that the lid 91 is in the closed state and is non-smoking. .

灰皿装置9が設けられた遊技機6aの台分煙属性が禁煙に設定されると、分煙管理装置2から当該遊技機6aに接続された会員端末8に、蓋部91を閉状態に切り替える制御信号が送信される。CPU901は、当該制御信号を受信すると、モータ904を動作させて蓋部91を閉鎖させる。これによって、灰皿装置9は禁煙状態になり、また、蓋部91の上面に表示された「禁煙」の文字によって、遊技者に遊技機6aが禁煙席であることが報知される。なお、このとき蓋センサ905はオンであって、表示装置81には遊技機6aが禁煙席である旨の表示がされる。   When the smoke distribution attribute of the gaming machine 6a provided with the ashtray device 9 is set to non-smoking, the control signal for switching the lid portion 91 from the smoke management device 2 to the member terminal 8 connected to the gaming machine 6a is closed. Is sent. When receiving the control signal, the CPU 901 operates the motor 904 to close the lid 91. As a result, the ashtray apparatus 9 enters a non-smoking state, and the player is notified that the gaming machine 6a is a non-smoking seat by the characters “NO Smoking” displayed on the upper surface of the lid 91. At this time, the lid sensor 905 is on, and the display device 81 displays that the gaming machine 6a is a non-smoking seat.

灰皿装置9が設けられた遊技機6aの台分煙属性が喫煙に設定されると、分煙管理装置2から当該遊技機6aに接続された会員端末8に、蓋部91を開状態に切り替える制御信号が送信される。CPU901は、当該制御信号を受信すると、モータ904を動作させて蓋部91を開放させる。これによって、灰皿装置9は喫煙状態になり、また、蓋部91の上面に表示された「禁煙」の文字は遊技者に視認不可能になる。なお、このとき蓋センサ905はオフであって、表示装置81には遊技機6aが喫煙席である旨の表示がされる。   When the stand-by smoke attribute of the gaming machine 6a provided with the ashtray device 9 is set to smoking, the control signal for switching the lid portion 91 from the smoke management device 2 to the member terminal 8 connected to the gaming machine 6a. Is sent. When receiving the control signal, the CPU 901 operates the motor 904 to open the lid 91. As a result, the ashtray device 9 enters a smoking state, and the characters “no smoking” displayed on the upper surface of the lid 91 are not visible to the player. At this time, the lid sensor 905 is off, and the display device 81 displays that the gaming machine 6a is a smoking seat.

灰皿装置9が設けられた遊技機6aが分煙区別受付状態の場合も、蓋部91は開状態に設定される。このとき同時に表示装置81には、「分煙区別受付中」の文字が表示される。   Even when the gaming machine 6a provided with the ashtray device 9 is in the smoke discrimination acceptance state, the lid portion 91 is set to the open state. At the same time, the display device 81 displays the characters “Now accepting smoke separation”.

図11は、本発明の実施の形態の遊技者分煙属性設定処理のフローチャートであり、分煙管理装置2のCPUで実行される。   FIG. 11 is a flowchart of the player smoking attribute setting processing according to the embodiment of this invention, which is executed by the CPU of the smoking management device 2.

分煙管理装置2のCPUは、まず、分煙受付スイッチ803の操作による顧客分煙属性の入力があったか否かを判定する(S31)。顧客分煙属性の入力があった場合は、当該顧客分煙属性が優先されて遊技者分煙属性として設定されるため、会員カードによる分煙属性を判定(S32〜S34)することなくステップS35に移行する。   The CPU of the smoke management device 2 first determines whether or not a customer smoke attribute has been input by operating the smoke reception switch 803 (S31). If the customer smoke attribute is input, the customer smoke attribute is prioritized and set as the player smoke attribute, so the process proceeds to step S35 without determining the smoke attribute by the membership card (S32 to S34).

顧客分煙属性の入力がない場合は、会員端末8のカード読取部83に会員カードが挿入されたか否かを判定する(S32)。カード読取部83に会員カードが挿入されていない場合は、操作入力もなく、かつ、会員カードも挿入されていないため、遊技者分煙属性は設定されない。よって、ステップS31に戻る。   If the customer smoke attribute is not input, it is determined whether or not a member card has been inserted into the card reader 83 of the member terminal 8 (S32). If no membership card is inserted in the card reader 83, no operation input is made and no membership card is inserted, so the player smoke attribute is not set. Therefore, the process returns to step S31.

カード読取部83に会員カードが挿入された場合は、挿入された会員カードから読み出された会員IDが顧客管理装置3に送信されるので、分煙管理装置2のCPUは、当該会員IDに基づいて特定される遊技者の分煙属性を顧客管理装置3に問い合わせる(S33)。   When a member card is inserted into the card reader 83, the member ID read from the inserted member card is transmitted to the customer management device 3, so the CPU of the smoke management device 2 is based on the member ID. The customer management device 3 is inquired about the smoke separation attribute of the player specified (S33).

次に、遊技者の分煙属性があるか否かを判定する(S34)。つまり、会員IDに基づいて特定された遊技者の個人情報として分煙属性が記録されているか否かを判定する。個人情報として分煙属性が記録されていない場合は、操作入力もなく、かつ、会員カードからも分煙属性が特定されないため、遊技者分煙属性は設定されない。よって、ステップS31に戻る。   Next, it is determined whether or not there is a smoke separation attribute of the player (S34). That is, it is determined whether or not the smoke separation attribute is recorded as the personal information of the player specified based on the member ID. When the smoke attribute is not recorded as personal information, no operation input is made and the smoke attribute is not specified from the membership card, so the player smoke attribute is not set. Therefore, the process returns to step S31.

一方、個人情報として分煙属性が記録されている場合は、当該分煙属性が喫煙か嫌煙かを判定する(S35)。分煙属性が喫煙の場合は、遊技者分煙属性を喫煙に設定する(S36)。一方、分煙属性が嫌煙の場合は、遊技者分煙属性を嫌煙に設定する(S37)。   On the other hand, if the smoke attribute is recorded as personal information, it is determined whether the smoke attribute is smoking or smokeless (S35). If the smoking attribute is smoking, the player smoking attribute is set to smoking (S36). On the other hand, if the smoke separation attribute is unsuccessful, the player smoke separation attribute is set to smoke evasion (S37).

ステップS36又はS37で遊技者分煙属性が設定されると、有効時間タイマを設定する(S38)。その後、遊技者分煙属性設定処理を終了する。   When the player smoke attribute is set in step S36 or S37, an effective time timer is set (S38). Thereafter, the player smoke attribute setting process is terminated.

このように、遊技者分煙属性は、会員カードよりも操作入力を優先して決定される。これによって、例えば、遊技者は、会員登録時の個人情報として分煙属性を喫煙に登録したとしても、体調が悪い日は操作入力により顧客分煙属性を嫌煙とすることによって、遊技機6aにはその時々に応じた遊技者分煙属性が設定される。   As described above, the player smoke attribute is determined with priority given to the operation input over the membership card. Thereby, for example, even if the player registers the smoke separation attribute as smoking as personal information at the time of membership registration, on the day when the physical condition is bad, the player smokes the customer smoke separation attribute by the operation input, so that the gaming machine 6a The player smoke attribute according to time is set.

なお、遊技者分煙属性設定処理は、分煙管理装置2のCPUで実行してもよい。この場合、遊技場内に設置された全ての遊技機6aの遊技者分煙属性を、分煙管理装置2で判定する。また、遊技者分煙属性処理は、各遊技機6aに設けられた会員端末8のCPU801で分散して実行してもよい。この場合、各会員端末8は、対応する遊技機6aの遊技者分煙属性を決定し、当該決定した遊技者分煙属性を分煙管理装置2に送信する。分煙管理装置2は、会員端末8から遊技機6aの遊技者分煙属性を受信すると、有効時間タイマを設定して当該遊技者分煙属性の有効時間を管理する。   The player smoke separation attribute setting process may be executed by the CPU of the smoke management device 2. In this case, the smoke management device 2 determines the player smoke separation attributes of all the gaming machines 6a installed in the game hall. Further, the player smoke separation attribute processing may be executed in a distributed manner by the CPU 801 of the member terminal 8 provided in each gaming machine 6a. In this case, each member terminal 8 determines a player smoking attribute of the corresponding gaming machine 6 a and transmits the determined player smoking attribute to the smoke management device 2. When the smoke management device 2 receives the player smoke attribute of the gaming machine 6a from the member terminal 8, it sets an effective time timer and manages the effective time of the player smoke attribute.

図12は、本発明の実施の形態の属性有効時間更新処理のフローチャートであり、分煙管理装置2のCPUで実行される。   FIG. 12 is a flowchart of the attribute effective time update process according to the embodiment of this invention, and is executed by the CPU of the smoke management device 2.

分煙管理装置2のCPUは、まず、遊技者分煙属性設定処理のステップS38で設定した有効時間タイマがタイムアップしたか否かを判定する(S41)。なお、図5(A)では有効時間タイマの初期設定値を5分に設定するが、当該初期設定値は5分に限られない。   First, the CPU of the smoke management device 2 determines whether or not the effective time timer set in step S38 of the player smoke attribute setting process has expired (S41). In FIG. 5A, the initial setting value of the valid time timer is set to 5 minutes, but the initial setting value is not limited to 5 minutes.

有効時間タイマがタイムアップしていない場合は、設定された遊技者分煙属性は有効であるため、属性有効時間更新処理を終了する。   If the valid time timer has not expired, the set player smoke attribute is valid, and the attribute valid time update process is terminated.

有効時間タイマがタイムアップしている場合は、有効時間中(有効時間タイマが稼動している5分間)、遊技機6aが遊技者に占有されていたか否かを判定する(S42)。遊技機6aは、稼動があった場合、及び、分煙管理装置2のRAM303に占有フラグが設定されている場合に、遊技者に占有されていると判断できる。   If the valid time timer has expired, it is determined whether or not the gaming machine 6a is occupied by the player during the valid time (5 minutes during which the valid time timer is operating) (S42). The gaming machine 6a can be determined to be occupied by the player when it is in operation and when the occupation flag is set in the RAM 303 of the smoke management device 2.

なお、遊技機6aの稼動の有無は、遊技場内部管理装置1から取得する各遊技機6aの稼動情報に基づいて判断する。ここで取得する稼動情報は、各遊技機6aの稼動量である。具体的には、分煙管理装置2は、所定のタイミングで遊技場内部管理装置1に、遊技用装置6の遊技情報又は遊技情報の累積値の送信を要求して、前回受信した情報と今回受信した情報とを比較する。そして、両者の値に差がある場合は、遊技機6aは稼動していると判断する。なお、遊技場内部管理装置1が分煙管理装置2に、遊技用装置6の遊技情報又は遊技情報の累積値を、所定のタイミングで送信してもよい。   Whether or not the gaming machine 6a is operating is determined based on the operating information of each gaming machine 6a acquired from the game hall internal management device 1. The operation information acquired here is the operation amount of each gaming machine 6a. Specifically, the smoke management device 2 requests the game hall internal management device 1 to transmit the game information of the game device 6 or the accumulated value of the game information at a predetermined timing, and receives the previously received information and this time. Compare with the information. If there is a difference between the two values, it is determined that the gaming machine 6a is operating. The game hall internal management device 1 may transmit the game information of the game device 6 or the accumulated value of the game information to the smoke management device 2 at a predetermined timing.

また、遊技情報又は遊技情報の累積値に変化が発生した場合に、遊技場内部管理装置1が分煙管理装置2に、当該遊技情報又は遊技情報の累積値を送信してもよい。また、遊技場内部管理装置1は分煙管理装置2に、遊技情報又は遊技情報の累積値の代わりに、遊技機6aの稼動があることを示す信号を送信してもよい。分煙管理装置2は、遊技場内部管理装置1から所定期間内に、遊技情報、遊技情報の累積値又は遊技機6aの稼動があることを示す信号を受信すると、遊技機6aは稼動していると判断する。   Further, when a change occurs in the game information or the accumulated value of the game information, the game hall internal management device 1 may transmit the game information or the accumulated value of the game information to the smoke management device 2. In addition, the game hall internal management device 1 may transmit a signal indicating that the gaming machine 6a is operating instead of the game information or the accumulated value of the game information to the smoke management device 2. When the smoke management device 2 receives the game information, the accumulated value of the game information, or a signal indicating that the gaming machine 6a is operating within a predetermined period from the game hall internal management device 1, the gaming machine 6a is operating. Judge.

有効時間中に遊技者による遊技機6aの占有があった場合は、有効時間タイマを初期設定値である5分に再設定する(S43)。これによって、遊技者分煙属性の有効時間がさらに5分間確保される。その後、属性有効時間更新処理を終了する。   If the player occupies the gaming machine 6a during the valid time, the valid time timer is reset to the initial setting value of 5 minutes (S43). Thereby, the effective time of the player smoke attribute is secured for another 5 minutes. Thereafter, the attribute valid time update process is terminated.

有効時間中に遊技者による遊技機6aの占有がなかった場合は、当該遊技機6aで操作入力又は会員カードを挿入した遊技者が、席の移動等によって遊技を終了したと判断できるため、遊技機6aに設定された遊技者分煙属性を解除する(S44)。このとき同時に、表示装置81の表示を「分煙区別受付中」に変更する信号が会員端末8に送信される。その後、属性有効時間更新処理を終了する。   If the player does not occupy the gaming machine 6a during the valid time, it can be determined that the player who has input the operation or inserted the membership card in the gaming machine 6a has finished the game by moving the seat, etc. The player smoke attribute set in the machine 6a is canceled (S44). At the same time, a signal for changing the display on the display device 81 to “receiving smoke classification” is transmitted to the member terminal 8. Thereafter, the attribute valid time update process is terminated.

このように、遊技者分煙属性が設定されてから一定時間、遊技者による遊技機6aの占有がない場合は、当該遊技者分煙属性の設定を解除することによって、いったん設定された遊技者分煙属性が、遊技が終了した後も喫煙又は禁煙に設定され、他の遊技者が当該遊技機6aに寄り付かなくなることによる稼動の低下を防止できる。また、遊技場の稼動に貢献する遊技者にのみ、分煙の利益を享受させることができる。   As described above, when the player does not occupy the gaming machine 6a for a certain time after the player smoke attribute is set, the player smoke attribute is set once by canceling the setting of the player smoke attribute. However, even after the game is over, smoking or non-smoking is set, and it is possible to prevent a decrease in operation due to the fact that other players do not approach the gaming machine 6a. Further, only the player who contributes to the operation of the game hall can enjoy the benefits of smoke separation.

なお、遊技者分煙属性設定処理と同様に、属性有効時間更新処理は、分煙管理装置2のCPUで、遊技場内に設置された全ての遊技機6aについて一括して実行してもよく、各遊技機6aに設けられた会員端末8のCPU801で分散して処理してもよい。この場合、有効時間中に遊技者による遊技機6aの占有がなかったときは、各会員端末8はその旨の情報を分煙管理装置2に送信し、分煙管理装置2において、当該遊技機6aの遊技者分煙属性の設定が解除される。   Similar to the player smoke separation attribute setting process, the attribute valid time update process may be executed collectively for all the gaming machines 6a installed in the game hall by the CPU of the smoke management device 2. The processing may be performed in a distributed manner by the CPU 801 of the member terminal 8 provided in the machine 6a. In this case, if the player does not occupy the gaming machine 6a during the effective time, each member terminal 8 transmits information to that effect to the smoke management device 2, and the smoke management device 2 uses the gaming machine 6a. The player smoke attribute setting is canceled.

図13は、本発明の実施の形態の台分煙属性設定処理のフローチャートであり、分煙管理装置2のCPUで実行される。   FIG. 13 is a flowchart of the table smoke attribute setting process according to the embodiment of this invention, and is executed by the CPU of the smoke management device 2.

分煙管理装置2のCPUは、まず、分煙設定が有効か否かを判定する(S51)。分煙設定が有効か否かは、分煙設定切替処理1又は分煙設定切替処理2によって設定される。   The CPU of the smoke management device 2 first determines whether or not the smoke setting is valid (S51). Whether or not the smoke setting is valid is set by the smoke setting switching process 1 or the smoke setting switching process 2.

分煙設定が有効ではない、つまり分煙設定が無効の場合は、台分煙属性は、遊技者分煙属性や隣接台要求1、隣接台要求2にかかわらず全て喫煙又は禁煙に設定される。よって、台分煙属性を設定することなく台分煙属性設定処理を終了する。   If the smoke setting is not valid, that is, if the smoke setting is invalid, the stand smoke attribute is all set to smoking or non-smoking regardless of the player smoke attribute, the adjacent stand request 1, and the adjacent stand request 2. Therefore, the stand smoke attribute setting process is terminated without setting the stand smoke attribute.

分煙設定が有効の場合は、隣接台からの禁煙要求があるか否か、つまり、左右いずれかの隣接台の台分煙属性が禁煙に設定されたか否かを判定する(S52)。左右いずれの隣接台の台分煙属性も禁煙ではない場合は、隣接台要求1又は隣接台要求2の設定を解除(隣接台要求1又は隣接台要求2にいずれの分煙属性も設定されていない場合はそのまま)する(S53)。   If the smoke setting is valid, it is determined whether or not there is a smoking cessation request from the adjacent platform, that is, whether or not the smoke smoking attribute of either the left or right adjacent platform is set to smoking (S52). If the smoking area attribute of the adjacent platform on either side is not smoking cessation, the setting of the adjacent platform request 1 or the adjacent platform request 2 is canceled (when no smoking attribute is set in the adjacent platform request 1 or the adjacent platform request 2) (S53).

次に、遊技者分煙属性が設定されているか否かを判定する(S54)。遊技者分煙属性が設定されていない場合は、ステップS53で隣接台要求1及び隣接台要求2の設定もされていないため、対応する遊技機6aは空席か、又は、遊技者が分煙の意思表示をしていないと判断できる。よって、台分煙属性を設定することなく台分煙属性設定処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the player smoke attribute is set (S54). If the player smoke attribute is not set, the adjacent machine request 1 and the adjacent machine request 2 are not set in step S53, so that the corresponding gaming machine 6a is vacant or the player indicates the intention to smoke. It can be judged that they are not. Therefore, the stand smoke attribute setting process is terminated without setting the stand smoke attribute.

一方、遊技者分煙属性が設定されている場合は、当該遊技者分煙属性が喫煙か嫌煙かを判定する(S55)。遊技者分煙属性が喫煙の場合は、台分煙属性を喫煙に設定する(S56)。なお、この場合、隣接台要求1及び隣接台要求2は設定されていないため、遊技者分煙属性が優先されて台分煙属性に設定される。   On the other hand, if the player smoking attribute is set, it is determined whether the player smoking attribute is smoking or smokeless (S55). If the player smoke attribute is smoking, the stand smoke attribute is set to smoking (S56). In this case, since the adjacent table request 1 and the adjacent table request 2 are not set, the player smoke attribute is preferentially set to the table smoke attribute.

一方、遊技者分煙属性が嫌煙の場合は、ステップS61に移行する。   On the other hand, if the player smoke attribute is hate smoke, the process proceeds to step S61.

ステップS52で、左右いずれかの隣接台の台分煙属性が禁煙の場合は、当該隣接台から禁煙が要求されていると判断して、対応する隣接台要求(隣接台要求1又は隣接台要求2)を禁煙に設定する(S57)。   In step S52, if the smoke attribute of the right or left adjacent platform is non-smoking, it is determined that non-smoking is requested from the adjacent platform, and the corresponding adjacent platform request (adjacent platform request 1 or adjacent platform request 2) is determined. ) Is set to quit smoking (S57).

次に、遊技者分煙属性が設定されているか否かを判定する(S58)。遊技者分煙属性が設定されていない場合は、隣接台要求が優先されて、遊技機6aの台分煙属性が禁煙に設定される(S62)。その後、台分煙属性処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the player smoke attribute is set (S58). If the player smoke attribute is not set, the adjacent machine request is prioritized and the car smoke attribute of the gaming machine 6a is set to non-smoking (S62). Then, the stand smoke attribute process is terminated.

遊技者分煙属性が設定されている場合は、当該遊技者分煙属性が喫煙か嫌煙かを判定する(S59)。遊技者分煙属性が喫煙の場合は、既に設定されている隣接台要求と比較して、設定された時間が早い方の分煙属性を台分煙属性として設定する(S60)。これによって、例えば、既に隣接台要求が禁煙に設定されている遊技機6aに、その後喫煙者である遊技者が着席しても、喫煙者の遊技者分煙属性(喫煙)は採用されず、台分煙属性は禁煙に設定される。つまり、喫煙者である6番台の遊技者には禁煙が強制され、隣接台で遊技する遊技者(嫌煙者)の意思が尊重される。一方、隣接台からの要求がされていない遊技機6aで、遊技者分煙属性が喫煙の遊技者が遊技をしている場合は、その後嫌煙者である遊技者が隣接台で遊技を開始しても、当該嫌煙者からの隣接台要求(禁煙)は採用されない。つまり、当該嫌煙者は、前記喫煙者に禁煙を要求することはできず、先に遊技を開始している隣接台の遊技者(喫煙者)の意思が尊重される。   If the player smoke attribute is set, it is determined whether the player smoke attribute is smoking or smokeless (S59). If the player smoke smoking attribute is smoking, the smoke smoking attribute with the earlier set time is set as the smoking smoke attribute compared to the already set adjacent stand request (S60). Thereby, for example, even if a player who is a smoker subsequently sits on the gaming machine 6a whose adjacent base request is already set to be non-smoking, the smoker's player smoking attribute (smoking) is not adopted. The smoke separation attribute is set to quit smoking. That is, smoking cessation is compulsory for the 6th player who is a smoker, and the intention of the player (smoker) playing on the adjacent platform is respected. On the other hand, in a gaming machine 6a that has not been requested from the adjacent platform, if a player who smokes the player's smoke attribute is playing a game, the player who is a smoker then starts playing on the adjacent platform. However, the adjacent stand request (no smoking) from the smoker is not adopted. That is, the smoker cannot request the smoker to quit smoking, and the intention of the player (smoker) of the adjacent platform that has started the game first is respected.

ステップS59で、遊技者分煙属性が嫌煙の場合は、隣接台に禁煙を要求、つまり、隣接台の隣接台要求(隣接台要求1又は隣接台要求2)に禁煙が設定される(S61)。また、同時に遊技機6aの台分煙属性が禁煙に設定される(S62)。その後、台分煙属性設定処理を終了する。   In step S59, if the player's smoke smoking attribute is hateful, smoking cessation is requested for the adjacent platform, that is, smoking cessation is set for the adjacent platform request (adjacent platform request 1 or adjacent platform request 2) (S61). At the same time, the stand smoke attribute of the gaming machine 6a is set to non-smoking (S62). Thereafter, the stand smoke attribute setting process is terminated.

なお、隣接台への禁煙の要求は、隣接する左右それぞれ一つの遊技機6aに対して要求する必要はなく、例えば、遊技機6aの右手に空調設備が設置され、風向きが右手から左手に流れている場合は、右隣の遊技機6aには禁煙を要求しないで、左隣の遊技機6aにのみ禁煙を要求してもよい。   In addition, the request for smoking cessation to the adjacent platform does not need to be requested to each of the adjacent left and right gaming machines 6a. For example, an air conditioning system is installed on the right hand of the gaming machine 6a, and the wind direction flows from the right hand to the left hand. In such a case, the right adjacent gaming machine 6a may not be requested to stop smoking, but only the left adjacent gaming machine 6a may be requested to stop smoking.

このように、各遊技者の意思に基づいて台分煙属性を動的に設定することによって、喫煙者及び嫌煙者の双方に遊技機6aを選択する自由が与えられるため、遊技場の稼動を低下させることなく、喫煙者及び嫌煙者の双方の要望に応えた分煙化を図ることができる。また、嫌煙者の要望に応えることによって、従来遊技場から足を遠ざけていた嫌煙者を新たな顧客として開拓することができ、稼動を向上させることができる。   In this way, by dynamically setting the stand smoke attribute based on each player's intention, both the smoker and smoker are given the freedom to select the gaming machine 6a, thereby reducing the operation of the game hall. Without making it possible, it is possible to achieve smoke separation that meets the needs of both smokers and smokers. In addition, by responding to the demands of smokers, it is possible to develop smokers who have been far away from the game arcade as new customers, and improve operation.

図14は、本発明の実施の形態の台分煙属性設定の説明図である。   FIG. 14 is an explanatory diagram of setting of the smoke classification attribute according to the embodiment of this invention.

島設備100には、台番号1〜8の合計八台の遊技機6aが設置されている。図14(A)〜(D)は、島設備100を上方からみた説明図である。黒色で表示された遊技機6aは、台分煙属性が喫煙に設定された遊技機6a(喫煙席)である。斜線で表示された遊技機6aは、台分煙属性が禁煙に設定された遊技機6a(禁煙席)である。白色で表示された遊技機6aは、台分煙属性が設定されていない遊技機6a、つまり「分煙区別受付中」の遊技機6aである。   In the island facility 100, a total of eight gaming machines 6 a with unit numbers 1 to 8 are installed. 14A to 14D are explanatory views of the island facility 100 as viewed from above. The gaming machine 6a displayed in black is a gaming machine 6a (smoking seat) whose smoking amount attribute is set to smoking. The gaming machine 6a displayed with diagonal lines is a gaming machine 6a (non-smoking seat) in which the smoking amount attribute is set to non-smoking. The gaming machine 6a displayed in white is a gaming machine 6a for which no smoking amount attribute is set, that is, a gaming machine 6a that is “accepting smoke separation”.

また、黒丸は、分煙属性が喫煙の遊技者(喫煙者)である。白丸は、分煙属性が嫌煙の遊技者(嫌煙者)である。ここでは、喫煙者である遊技者B、C、E及びFと、嫌煙者である遊技者A及びDとが、1〜8番台の遊技機6aでそれぞれ遊技する場合の台分煙属性の設定について説明する。なお、分煙設定は有効であるものとする。   Moreover, a black circle is a player (smoker) whose smoke separation attribute is smoking. A white circle is a player (smoker) who does not smoke. Here, about the setting of the stand-by smoke attribute when the players B, C, E and F who are smokers and the players A and D who are smokers play in the 1st to 8th gaming machines 6a, respectively. explain. It is assumed that the smoke separation setting is valid.

図14(A)では、いずれの遊技機6aも分煙区別受付中である。そして、遊技者Aが4番台で遊技を開始する。   In FIG. 14 (A), any gaming machine 6a is accepting smoke separation. Then, the player A starts the game at the fourth level.

このとき、遊技者A(嫌煙者)が会員端末8に挿入した会員カード、又は、分煙受付スイッチ803の操作入力によって、4番台の遊技者分煙属性が嫌煙に設定される(S37)。すると、隣接する3番台及び5番台の隣接台要求(隣接台要求1又は隣接台要求2)が禁煙に設定され(S57)、また、3番台及び5番台の台分煙属性が禁煙に設定される(S62)。そして、同時に4番台の台分煙属性が禁煙に設定される(S62)。これによって、嫌煙者である遊技者Aの両隣の遊技機6aの禁煙が確保される。図14(B)は、3〜5番台の台分煙属性が禁煙に設定された状態を示す。   At this time, the player's smoke smoking attribute is set to smoke evacuation by a member card inserted by the player A (smoker) into the member terminal 8 or by an operation input of the smoke acceptance switch 803 (S37). Then, the adjacent 3rd and 5th adjacent base requests (adjacent base request 1 or adjacent base request 2) are set to non-smoking (S57), and the third and fifth base smoke attributes are set to non-smoking. (S62). At the same time, the 4th stand smoke attribute is set to non-smoking (S62). Thereby, smoking cessation of the gaming machine 6a on both sides of the player A who is a smoke fighter is secured. FIG. 14B shows a state in which the third to fifth stand smoke attributes are set to non-smoking.

その後、遊技者B及びCが来店し、このうち遊技者B(喫煙者)は、分煙区別受付中である7番台で遊技を開始する。そして、遊技者Bの会員カード又は操作入力によって、7番台の台分煙属性が喫煙に設定される(S56、図14(C))。   Thereafter, the players B and C come to the store, and among them, the player B (smoker) starts the game at the seventh level where the smoking separation is being accepted. Then, according to the player B's membership card or operation input, the 7th stand smoke attribute is set to smoking (S56, FIG. 14C).

一方、遊技者C(喫煙者)は、3番台で遊技を開始しようとするが、表示装置81又は灰皿装置9の蓋部91の表示によって、当該遊技機6aは禁煙席であることを確認できる。よって、3番台での遊技を諦め、分煙区別受付中の2番台で遊技を開始する。これによって、2番台の台分煙属性が喫煙に設定される(S56、図14(C))。   On the other hand, the player C (smoker) tries to start the game at the third level, but the display of the lid 91 of the display device 81 or the ashtray device 9 can confirm that the gaming machine 6a is a non-smoking seat. . Therefore, the game at the 3rd level is given up, and the game is started at the 2nd level where the smoke classification is being accepted. As a result, the second unit smoke attribute is set to smoking (S56, FIG. 14C).

その後、遊技者D及びEが来店し、このうち遊技者D(嫌煙者)は、分煙区別受付中である6番台で遊技を開始する。そして、遊技者Dの会員カード、又は、操作入力によって、6番台の遊技者分煙属性が嫌煙に設定される(S37)。すると、隣接する5番台及び7番台の隣接台要求(隣接台要求1又は隣接台要求2)が禁煙に設定される(S57)。しかし、7番台は既に遊技者分煙属性が喫煙に設定されているため、6番台からの隣接台要求は7番台の台分煙属性として採用されない(S60)。つまり、遊技者Dは嫌煙者であるにもかかわらず、隣接台で遊技する遊技者Bに禁煙を要求することができない。   Thereafter, the players D and E visit the store, and among these, the player D (smoker) starts playing the game at the sixth level where the smoke classification is being accepted. Then, the player's membership card of the player D or the operation input sets the 6th player's smoke smoking attribute to hate smoke (S37). Then, adjacent 5th and 7th adjacent table requests (adjacent table request 1 or adjacent table request 2) are set to quit smoking (S57). However, since the player smoke attribute is already set to smoking for the 7th stand, the adjacent stand request from the 6th stand is not adopted as the 7th stand smoke attribute (S60). That is, although the player D is a smoke eater, the player B who plays on the adjacent platform cannot request to quit smoking.

一方、5番台は既に台分煙属性が禁煙に設定されているため、設定はそのまま維持される。そして、6番台の台分煙属性が禁煙に設定される(S62、図14(D))。   On the other hand, for the 5th series, since the smoking attribute is already set to non-smoking, the setting is maintained as it is. Then, the 6th stand smoke attribute is set to non-smoking (S62, FIG. 14D).

遊技者E(喫煙者)は、5番台で遊技を開始しようとするが、表示装置81又は灰皿装置9の蓋部91の表示によって、当該遊技機6aが禁煙席であることを確認できる。しかし、代替となる席がない場合や、当該遊技機6aでの遊技を強く希望する場合は、禁煙席であることを承知して当該遊技機6aで遊技する必要がある。つまり、喫煙者である遊技者Eが5番台で遊技する場合は、当該遊技機6aの台分煙属性の設定が解除されるまで禁煙が強制される。   The player E (smoker) tries to start the game at the 5th level, but can confirm that the gaming machine 6a is a non-smoking seat by the display on the display device 81 or the lid 91 of the ashtray device 9. However, if there is no substitute seat or if the player strongly desires to play with the gaming machine 6a, it is necessary to know that the seat is a non-smoking seat and play with the gaming machine 6a. That is, when the player E who is a smoker plays a game in the 5th series, smoking cessation is forced until the setting of the smoking attribute of the gaming machine 6a is canceled.

図15は、本発明の実施の形態の台分煙属性設定解除の説明図である。   FIG. 15 is an explanatory diagram of the stand-by smoke attribute setting cancellation according to the embodiment of this invention.

図15(A)は、遊技者A〜Eが各遊技機6aに着席しており、3〜6番台の台分煙属性は禁煙に設定され、2番台及び7番台の台分煙属性は喫煙に設定された状態を示す。   In FIG. 15 (A), players A to E are seated in each gaming machine 6a, the smoke sizing attribute for the 3rd to 6th cars is set to non-smoking, and the smoke attribute for the 2nd and 7th cars is set to smoking. Indicates the state that has been performed.

図15(B)では、遊技者A(禁煙者)が4番台から1番台に移動している。遊技者Aが席を移動することによって、分煙区別受付中の1番台の台分煙属性が禁煙に設定される(S62)。ただし、隣接する2番台は遊技者分煙属性が既に喫煙に設定されているため、1番台による隣接台要求は採用されず、2番台の台分煙属性は喫煙のままである。   In FIG. 15B, the player A (non-smoking person) has moved from the 4th to the 1st. As the player A moves from the seat, the first smoke smoking attribute being accepted for smoking separation is set to non-smoking (S62). However, since the player's smoke attribute is already set to smoking in the adjacent second car, the adjacent car request by the first car is not adopted, and the second car smoke attribute remains smoking.

一方、遊技者Aが4番台から移動することによって、隣接する3番台及び5番台の隣接台要求の設定が解除され、同時に、3番台の台分煙属性の設定が解除される。ただし、5番台は、6番台からの隣接台要求によって台分煙属性が禁煙に設定されているため、遊技者Aが席を移動した後も、6番台で遊技する遊技者Dが席を移動しない限り、台分煙属性の設定は解除されない。   On the other hand, when the player A moves from the 4th series, the setting of the adjacent 3rd and 5th adjacent base requests is canceled, and at the same time, the setting of the 3rd base smoke attribute is cancelled. However, for the 5th stand, the smoke attribute is set to non-smoking by the adjacent stand request from the 6th stand, so the player D who plays in the 6th place does not move even after the player A moves the seat. As long as the setting of the stand smoke attribute is not canceled.

そして、遊技者Aが1番台へ席を移動してから、4番台が占有されていない状態が5分以上継続すると、4番台の台分煙属性の設定が解除される。つまり、遊技者Aが席を移動することによって、3番台及び4番台が分煙区別受付中となり、1番台の台分煙属性が禁煙に設定される。そして、5番台の台分煙属性は禁煙のまま維持される。   Then, after the player A moves from the seat to the first stand, if the state where the fourth stand is not occupied continues for 5 minutes or more, the setting of the fourth stand smoke attribute is canceled. That is, when the player A moves from his / her seat, the third and fourth cars are being accepted for smoke separation, and the first car smoke attribute is set to non-smoking. The 5th stand smoke attribute is maintained as non-smoking.

また、図15(B)では、遊技者Bが7番台での遊技を終了して退店する。よって、遊技者Bが遊技を終了してから5分間占有がないと、7番台の遊技者分煙属性の設定が解除され、同時に、7番台の台分煙属性の設定が解除される。その後、6番台からの隣接台要求によって、7番台の台分煙属性は禁煙に設定される(S62)。   In FIG. 15B, the player B finishes the game at the seventh level and leaves the store. Therefore, if the player B does not occupy for 5 minutes after ending the game, the setting for the seventh player smoke attribute is canceled and at the same time, the setting for the seventh player smoke attribute is canceled. Thereafter, in response to a request for the adjacent platform from the 6th platform, the smoke attribute for the 7th platform is set to non-smoking (S62).

図15(C)では、遊技者Dが6番台での遊技を終了して退店する。よって、遊技者Dが遊技を終了してから5分間占有がないと、6番台の遊技者分煙属性の設定が解除され、同時に、6番台の台分煙属性の設定が解除される。また同時に、隣接する5番台及び7番台の隣接台要求の設定が解除される。ここで、7番台では遊技者E(喫煙者)が遊技を継続しているため、遊技者Eの遊技者分煙属性によって5番台の台分煙属性は喫煙に設定される。つまり、遊技者Dが退店することによって、5番台の台分煙属性が喫煙に設定され、6番台及び7番台が分煙区別受付中になる。これによって、5番台での遊技者Eの喫煙が許可される。   In FIG. 15C, the player D finishes the game at the sixth level and leaves the store. Therefore, if the player D has not occupied for 5 minutes after ending the game, the setting of the sixth player smoke attribute is canceled, and at the same time, the setting of the sixth player smoke attribute is canceled. At the same time, the setting of adjacent 5th and 7th adjacent table requests is canceled. Here, since the player E (smoker) is continuing the game at the 7th level, the 5th level smoke attribute is set to smoking according to the player smoke attribute of the player E. That is, when the player D leaves the store, the 5th stand smoke attribute is set to smoking, and the 6th stand and the 7th stand are now accepting smoke separation. As a result, the player E is allowed to smoke in the 5th range.

以上のような遊技管理システムは、遊技者の意思に基づいて各遊技機6aに対して台分煙属性を設定する場合に限られず、例えば、性別や年齢、会員又は非会員などの属性に基づいて各遊技機6aに属性を設定し、各遊技機6aの遊技条件を動的に切替制御する場合にも利用することができる。   The game management system as described above is not limited to the case where the smoking attribute is set for each gaming machine 6a based on the player's intention. For example, the game management system is based on attributes such as gender, age, membership, or non-membership. This can also be used when an attribute is set for each gaming machine 6a and the gaming conditions of each gaming machine 6a are dynamically switched.

図16は、本発明の実施の形態の台間エアカーテン制御処理の説明図である。   FIG. 16 is an explanatory diagram of the inter-bed air curtain control process according to the embodiment of this invention.

図16(A)は、台間エアカーテン15の構成図である。   FIG. 16A is a configuration diagram of the inter-bed air curtain 15.

島設備には、複数の遊技機6aが並設されている。各遊技機6aの間には、エアカーテン15が設けられている。なお、図16(A)では図示を省略するが、遊技機6aには、球貸ユニット6b及び会員端末8が併設されている。   In the island facility, a plurality of gaming machines 6a are arranged in parallel. An air curtain 15 is provided between the gaming machines 6a. Although not shown in FIG. 16A, the gaming machine 6a is provided with a ball rental unit 6b and a member terminal 8.

エアカーテン15は、図示しない吸込口及び吹出口が備えられている。そして、吸込口から吸入した空気を、前面に設けられた吹出口から前方(遊技機6aに対して遊技者が遊技する側)へ排出する。この吹出口から排出された空気の流れによって、エアカーテン15を中心として隣り合う遊技機6a間の空気の行き来を遮断することができる。   The air curtain 15 is provided with a suction port and an air outlet which are not shown. Then, the air sucked from the suction port is discharged to the front (the side where the player plays with respect to the gaming machine 6a) from the air outlet provided on the front surface. The flow of air discharged from the air outlet can block the air traffic between the adjacent gaming machines 6a around the air curtain 15.

なお、エアカーテン15は、情報収集端末装置5に接続されており、分煙管理装置2によって送風が制御されている。   The air curtain 15 is connected to the information collecting terminal device 5, and the air blowing is controlled by the smoke management device 2.

図16(B)は、台間エアカーテン制御処理のフローチャートであり、分煙管理装置2のCPUで実行される。   FIG. 16B is a flowchart of the inter-bed air curtain control process, which is executed by the CPU of the smoke management device 2.

分煙管理装置2は、まず、エアカーテン15の左に設置された遊技機6aと右に設置された遊技機6aのそれぞれの台分煙属性を読み出す(S71)。そして、当該読み出された左の遊技機6aの台分煙属性と右の遊技機6aの台分煙属性とが一致するか否かを判定する(S72)。   First, the smoke management device 2 reads out the unit smoke attributes of the gaming machine 6a installed on the left of the air curtain 15 and the gaming machine 6a installed on the right (S71). Then, it is determined whether or not the read unit smoke attribute of the left gaming machine 6a matches the unit smoke attribute of the right gaming machine 6a (S72).

両者が一致する場合は、間に設けられたエアカーテン15の運転を休止する(S73)。一方、両者が一致しない場合は、間に設けられたエアカーテン15を運転させる(S74)。   If they match, the operation of the air curtain 15 provided between them is suspended (S73). On the other hand, when both do not correspond, the air curtain 15 provided between them is operated (S74).

図16(C)は、台間エアカーテン制御の説明図である。   FIG. 16C is an explanatory diagram of inter-bed air curtain control.

島設備100には、台番号1〜8の8台の遊技機6aが設置されている。また、各遊技機6aの間には、それぞれエアカーテン15A〜15Gが設けられている。ここでは、喫煙者又は嫌煙者である遊技者A〜Fが各遊技機6aで遊技することによって、2、7及び8番台の台分煙属性が喫煙に設定され、3〜5番台の台分煙属性が禁煙に設定されている。   In the island facility 100, eight gaming machines 6a with machine numbers 1 to 8 are installed. Air curtains 15A to 15G are provided between the gaming machines 6a. Here, when the players A to F who are smokers or smokers play with each gaming machine 6a, the second, seventh and eighth stand smoking attributes are set to smoking, and the third to fifth stand smoking attributes Is set to quit smoking.

エアカーテン15Aは、左の遊技機6a(1番台)の台分煙属性(分煙区別受付中)と、右の遊技機6a(2番台)の台分煙属性(喫煙)とが一致しないため、分煙管理装置2によって運転制御される。   In the air curtain 15A, the smoky attribute of the left gaming machine 6a (No. 1) (under smoking distinction acceptance) and the smoky attribute (smoking) of the right gaming machine 6a (No. 2) do not match. Operation is controlled by the device 2.

エアカーテン15Bは、左の遊技機6a(2番台)の台分煙属性(喫煙)と、右の遊技機6a(3番台)の台分煙属性(禁煙)とが一致しないため、分煙管理装置2によって運転制御される。   In the air curtain 15B, since the stand smoke attribute (smoking) of the left gaming machine 6a (second stand) and the stand smoke attribute (no smoking) of the right gaming machine 6a (third stand) do not match, the smoke managing device 2 Operation is controlled.

エアカーテン15Cは、左の遊技機6a(3番台)の台分煙属性(禁煙)と、右の遊技機6a(4番台)の台分煙属性(禁煙)とが一致するため、分煙管理装置2によって休止制御される。   The air curtain 15C has the same smoke attribute (non-smoking) for the left gaming machine 6a (No. 3) and that for the right gaming machine 6a (No. 4). The pause is controlled.

エアカーテン15Dは、左の遊技機6a(4番台)の台分煙属性(禁煙)と、右の遊技機6a(5番台)の台分煙属性(禁煙)とが一致するため、分煙管理装置2によって休止制御される。   The air curtain 15D has the same smoke attribute (non-smoking) of the left gaming machine 6a (4th) and the right smoke attribute (no smoking) of the right gaming machine 6a (5th). The pause is controlled.

エアカーテン15Eは、左の遊技機6a(5番台)の台分煙属性(禁煙)と、右の遊技機6a(6番台)の台分煙属性(禁煙)とが一致するため、分煙管理装置2によって休止制御される。   The air curtain 15E has the same smoke attribute (no smoking) for the left gaming machine 6a (No. 5) and the right smoke attribute (no smoking) for the right gaming machine 6a (No. 6). The pause is controlled.

エアカーテン15Fは、左の遊技機6a(6番台)の台分煙属性(禁煙)と、右の遊技機6a(7番台)の台分煙属性(喫煙)とが一致しないため、分煙管理装置2によって運転制御される。   The air curtain 15F has a smoke distribution attribute (smoking) of the left gaming machine 6a (sixth series) and a smoke classification attribute (smoking) of the right gaming machine 6a (seventh series). Operation is controlled.

エアカーテン15Gは、左の遊技機6a(7番台)の台分煙属性(喫煙)と、右の遊技機6a(8番台)の台分煙属性(喫煙)とが一致するため、分煙管理装置2によって休止制御される。   The air curtain 15G has the same smoke attribute (smoking) of the left gaming machine 6a (seventh series) and the same smoke attribute (smoking) of the right gaming machine 6a (seventh series). The pause is controlled.

このように、台分煙属性の異なる遊技機6a同士の間のエアカーテン15を運転することによって、喫煙席と禁煙席とが隣接した場合であっても、相互に空気が行き交うことが防止される。そのため、嫌煙者は煙草の煙に我慢することなく遊技することができ、また、喫煙者は嫌煙者に気兼ねすることなく喫煙することができる。   In this way, by driving the air curtain 15 between the gaming machines 6a having different smoky attributes, it is possible to prevent air from passing between each other even when the smoking seat and the non-smoking seat are adjacent to each other. . Therefore, smokers can play without having to endure the smoke of cigarettes, and smokers can smoke without worrying about smokers.

また、エアカーテン15を台分煙属性と関連付けて運転制御することによって、全てのエアカーテン15を常時稼動させる必要がなく、運転コストのダウンを図ることができる。また、エアカーテン15を常時稼動させる場合と比較して稼動時間が少ないため、エアカーテン15の保守に要する回数を減らすことができる。また、必要な場合にだけエアカーテン15を運転することによって、エアカーテン15から排出される空気にあたるのを嫌がる遊技者や、吹出口からの空気の吹出音を嫌がる遊技者に対しても対応することができる。   Further, by controlling the operation of the air curtain 15 in association with the smoke attribute, it is not necessary to operate all the air curtains 15 at all times, and the operation cost can be reduced. Further, since the operation time is shorter than when the air curtain 15 is always operated, the number of times required for maintenance of the air curtain 15 can be reduced. In addition, by operating the air curtain 15 only when necessary, it is possible to deal with a player who does not want to hit the air discharged from the air curtain 15 or a player who does not like the sound of air blown from the air outlet. be able to.

なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time is illustrative in all points and is not restrictive. The scope of the present invention is defined not by the above description of the invention but by the scope of the claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of the claims.

以上のように、本発明に係る遊技機管理システムは、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシン等の遊技機等が設置された遊技場内の分煙化を図る遊技管理システムに適用することができる。   As described above, the gaming machine management system according to the present invention can be applied to a gaming management system that achieves smoking separation in a gaming hall where gaming machines such as pachinko gaming machines, coin gaming machines, and slot machines are installed. .

本発明の実施の形態の遊技システムのシステム構成図である。1 is a system configuration diagram of a gaming system according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態の顧客管理装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the customer management apparatus of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の個人情報テーブルの構成図である。It is a block diagram of the personal information table of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の遊技機周辺のブロック図である。It is a block diagram around the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態の遊技者分煙属性決定テーブル及び台分煙属性決定テーブルの構成図である。It is a block diagram of the player smoke attribute determination table and the stand smoke attribute determination table of the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態の分煙設定切替処理1の説明図である。It is explanatory drawing of the smoke setting switching process 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の分煙設定切替処理2の説明図である。It is explanatory drawing of the smoke setting switching process 2 of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の分煙設定テーブルの別の形態の構成図である。It is a block diagram of another form of the smoke separation setting table of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の会員端末の説明図である。It is explanatory drawing of the member terminal of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の灰皿装置の説明図である。It is explanatory drawing of the ashtray apparatus of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の遊技者分煙属性設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the player smoke attribute setting processing of the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態の属性有効時間更新処理のフローチャートである。It is a flowchart of attribute effective time update processing of the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態の台分煙属性設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the unit smoke attribute setting process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の台分煙属性設定の説明図である。It is explanatory drawing of the unit smoke attribute setting of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の台分煙属性設定解除の説明図である。It is explanatory drawing of cancellation | release of stand smoke attribute setting of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の台間エアカーテン制御処理の説明図である。It is explanatory drawing of the inter-bed air curtain control process of embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技場内部管理装置
2 分煙管理装置
3 顧客管理装置
5 情報収集端末装置
6 遊技用装置
6a 遊技機
8 会員端末
9 灰皿装置
81 表示装置
91 蓋部
803 分煙受付スイッチ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game hall internal management apparatus 2 Smoke management apparatus 3 Customer management apparatus 5 Information collection terminal apparatus 6 Game apparatus 6a Game machine 8 Member terminal 9 Ashtray apparatus 81 Display apparatus 91 Cover part 803 Smoke reception switch

Claims (7)

遊技場に設置された遊技機に対応して設けられ、遊技者が使用可能な喫煙許可状態と 技者が使用不可能な喫煙不許可状態と切替可能な灰皿装置と、
遊技機で遊技する遊技者の喫煙意思情報又は嫌煙意思情報を遊技機毎に収集する意思収集手段と、
前記意思収集手段によって収集された意思情報に基づいて、当該意思情報が収集された遊技機と該遊技機に隣接する遊技機で遊技をする遊技者が使用する前記灰皿装置の状態を前記喫煙許可状態と前記喫煙不許可状態とに切替制御する切替制御手段と、を備えることを特徴とする遊技管理システム。
Provided corresponding to a game arcade to the installed gaming machine, the ashtray device that can switch on and the player is smoking permitted state and Yu technique's unusable smoking prohibition state available,
Intention collecting means for collecting for each gaming machine the smoking intention information or the smoking intention information of the player who plays in the gaming machine;
Based on the intention information collected by the intention collecting means, the smoking permission is given to the state of the ashtray device used by a player playing a game machine in which the intention information is collected and a gaming machine adjacent to the gaming machine. And a switching control means for switching control between the state and the smoking non-permitted state.
前記灰皿装置は、開閉可能な蓋を備え、  The ashtray apparatus includes a lid that can be opened and closed,
前記切替制御手段は、  The switching control means includes
前記喫煙許可状態にする場合には、前記蓋を開状態にすることによって前記使用可能状  In the smoking permission state, the usable state can be obtained by opening the lid. 態にし、State
前記喫煙不許可状態にする場合には、前記蓋を閉状態にすることによって前記使用不可  In case of smoking non-permission, the lid cannot be used by closing the lid. 能状態にすることを特徴とする請求項1に記載の遊技管理システム。2. The game management system according to claim 1, wherein the game management system is in an active state.
遊技場に設置された遊技機に対応して設けられ、遊技者の喫煙を許可する喫煙許可状態  Smoking permission state that is provided corresponding to the gaming machine installed in the game hall and allows the player to smoke 又は喫煙を許可しない喫煙不許可状態であるかを遊技者に示す状態明示手段と、Or a state indication means that indicates to the player whether or not smoking is not permitted, and
遊技機で遊技する遊技者の喫煙意思情報又は嫌煙意思情報を遊技機毎に収集する意思収  Intention to collect smoking intention information or smoke refusal intention information for each gaming machine. 集手段と、Collecting means,
前記意思収集手段によって収集された意思情報に基づいて、当該意思情報が収集された  The intention information was collected based on the intention information collected by the intention collecting means. 遊技機と該遊技機に隣接する遊技機に対応する状態明示手段が示す状態を前記喫煙許可状The state indicated by the state indicating means corresponding to the gaming machine and the gaming machine adjacent to the gaming machine indicates the smoking permit 態と前記喫煙不許可状態とに切替制御する切替制御手段と、を備えることを特徴とする遊Switching control means for switching control between the state and the smoking non-permitted state. 技管理システム。Skill management system.
前記切替制御手段は、前記状態明示手段が示す状態を、前記喫煙許可状態と前記喫煙不  The switching control unit is configured to change the state indicated by the state specifying unit between the smoking permission state and the smoking refusal. 許可状態とのいずれも設定されていない未設定状態に切替可能であることを特徴とする請It is possible to switch to an unset state in which neither of the permitted state is set. 求項3に記載の遊技管理システム。The game management system according to claim 3. 営業日情報及び/又は時間情報に応じて、前記喫煙許可状態と前記喫煙不許可状態との  According to business day information and / or time information, the smoking permission state and the smoking non-permission state 切替制御の有効又は無効を設定する分煙設定時間割を記憶する分煙設定時間割記憶手段とSmoke setting timetable storage means for storing a smoke setting timetable for setting whether switching control is enabled or disabled; ,
現在の営業日情報及び/又は時間情報を取得する営業日時取得手段と、を備え、  Business date and time acquisition means for acquiring current business day information and / or time information,
前記切替制御手段は、前記営業日時取得手段によって取得された営業日情報及び/又は  The switching control means includes business day information acquired by the business date acquisition means and / or 時間情報と前記分煙設定時間割とに基づいて、前記喫煙許可状態と前記喫煙不許可状態とBased on the time information and the smoke setting timetable, the smoking permission state and the smoking non-permission state の切替制御の有効又は無効を切り替えることを特徴とする請求項1から請求項4のいずれAny one of Claim 1 to Claim 4 which switches validity or invalidity of switching control of か一つに記載の遊技管理システム。The game management system according to any one of the above.
遊技機の稼動率に応じて、前記喫煙許可状態と前記喫煙不許可状態との切替制御の有効  Effective switching control between the smoking permission state and the smoking non-permission state according to the operating rate of the gaming machine 又は無効を設定する稼動対応分煙設定情報を記憶する稼動対応分煙設定記憶手段と、Or operation-compatible smoke setting storage means for storing operation-compatible smoke setting information for setting invalidity;
遊技機の稼動率を取得する稼動率取得手段と、を備え、  An operation rate acquisition means for acquiring an operation rate of the gaming machine,
前記切替制御手段は、前記稼働率取得手段によって取得された稼動率と前記稼動対応分  The switching control means includes the operating rate acquired by the operating rate acquiring unit and the corresponding operating amount. 煙設定情報とに基づいて、前記喫煙許可状態と前記喫煙不許可状態との切替制御の有効又Based on the smoke setting information, the switching control between the smoking permission state and the smoking non-permission state is enabled or disabled. は無効を切り替えることを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか一つに記載の遊技The game according to any one of claims 1 to 4, wherein the game is switched to invalid. 管理システム。Management system.
遊技者が遊技機を占有する意思情報を収集する占有意思収集手段を備え、  An exclusive intention collecting means for collecting intention information for the player to occupy the gaming machine is provided.
前記切替制御手段は、前記占有意思収集手段によって遊技者が遊技機を占有する意思情  The switching control means is an intention information that the player occupies the gaming machine by the occupation intention collecting means. 報が所定期間収集されない場合は、前記意思収集手段によって収集された当該遊技機の意If no information is collected for a predetermined period, the meaning of the gaming machine collected by the intention collecting means is 思情報を無効とし、前記切替制御した喫煙許可状態又は喫煙不許可状態を初期状態に切りThe smoking permission state or the smoking non-permission state controlled by the switching control is switched to the initial state. 替えることを特徴とする請求項1から請求項6のいずれか一つに記載の遊技管理システムThe game management system according to any one of claims 1 to 6, wherein the game management system is replaced. .
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