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JP4330149B2 - Wiring board mounting member and game machine - Google Patents
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JP4330149B2 - Wiring board mounting member and game machine - Google Patents

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Description

本発明は、配線基板用取付部材(以下、「取付部材」という。)及び遊技機に関する。本発明は、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシン等のコイン式遊技機(回胴式遊技機)などの遊技機において、特に有効に利用される。 The present invention relates to a wiring board mounting member (hereinafter referred to as “mounting member”) and a gaming machine. INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention is particularly effectively used in a game machine such as a so-called seven machine, a ball game machine such as a feather object, a right object, or an arrangement ball, or a coin-type game machine (rotating-type game machine) such as a slot machine. The

遊技機に取り付けられる配線基板としては、当該遊技機による遊技の基本進行や当該遊技機によって実行される演出を制御するための制御基板や、複数の配線基板間の配線を中継するための中継基板等を例示できる。そして、この種の配線基板の中には、密閉型のケース(容器)等に収納されることなく、略全体を露呈させた状態で、遊技機の背面側等に取り付けられるものがある。   As a wiring board attached to a gaming machine, a control board for controlling basic progress of the game by the gaming machine and effects executed by the gaming machine, and a relay board for relaying wiring between a plurality of wiring boards Etc. can be illustrated. Some of these types of wiring boards are attached to the back side of a gaming machine or the like in a state where almost the whole is exposed without being housed in a sealed case (container) or the like.

例えば、遊技機の中枠の裏面に取付部材を介して取り付けられる中継基板(以下、「従来例」といい、特許文献1の図13及び図14等を参照)等を例示できる。この取付部材は開放部を備える略容器状に構成され、この開放部を遊技機の背後に向けると共に、側縁部から突出する取付代を、「中枠の裏面側」にビス止め固定して、遊技機に取り付けられている。また、この中継基板は、その隅部を、取付部材の固定用ボスにビス止め固定することで、取付部材に固定されている。そして、中継基板の全体が、取付部材の開放部を通じて、遊技機の背後に露呈する状態となっている。
特開2001−232023号公報
For example, a relay board (hereinafter referred to as “conventional example”, see FIG. 13 and FIG. 14 of Patent Document 1) attached to the back surface of the middle frame of the gaming machine via an attachment member can be exemplified. This mounting member is configured in a substantially container shape with an opening, and this opening is directed to the back of the gaming machine, and the mounting allowance protruding from the side edge is fixed to the "back side of the middle frame" with screws. Attached to the gaming machine. In addition, the relay board is fixed to the mounting member by fixing the corner portion to the fixing boss of the mounting member with screws. And the whole relay board | substrate is in the state exposed to the back of a game machine through the opening part of an attachment member.
JP 2001-232023 A

ところが、この従来例によると、取付部材の取付方向(取付経路)が一方向(遊技機の前後方向)に限定されていると共に、取付方法も、一つの方法(ビス止め)に限定されている。つまり、この従来例では、取付方向(取付経路)及び取付方法が一つの態様に限定されているため、この従来例によると、取付部材としての汎用性が低くなったり、取付部材のリサイクルを効果的に行うことができないことがある。   However, according to this conventional example, the mounting direction (mounting path) of the mounting member is limited to one direction (front-rear direction of the gaming machine), and the mounting method is also limited to one method (screwing). . In other words, in this conventional example, the mounting direction (mounting route) and the mounting method are limited to one mode. Therefore, according to this conventional example, the versatility of the mounting member is reduced, and the recycling of the mounting member is effective. May not be possible.

即ち、近年の遊技機においては、遊技者の多様な要求、趣向に対応するため、遊技機において実行される演出(表示上の演出、音声上の演出、可動物による演出等)が、多様化、複雑化する傾向にある。このため、近年の遊技機においては、通常、各機種毎に、各種遊技機用部品(例えば、液晶表示ユニットや各種制御基板等)のサイズ、数、配設態様等が異っている。   That is, in recent gaming machines, in order to meet the various demands and preferences of the players, the effects (display effects, sound effects, effects by moving objects, etc.) executed on the game machines are diversified. , Tend to be complicated. For this reason, in recent gaming machines, the size, number, arrangement, etc. of various gaming machine parts (for example, liquid crystal display units, various control boards, etc.) differ for each model.

例えば、(1)遊技機において、配線基板の取付箇所(遊技盤の裏面や、遊技盤の裏面に配置される遊技機用部品の背面等)の周囲を、他の遊技機用部品(例えば、制御基板を収納したケース)で取り囲まれた状態の機種や、(2)取付箇所の背後に、他の遊技機用部品を配置した機種等も存在する。しかも、この(1)及び(2)の場合において、「他の遊技機用部品」の数やサイズも、個々の機種毎に異なるのが一般的である。   For example, (1) in a gaming machine, around a wiring board mounting location (the back side of the gaming board, the back side of the gaming machine parts arranged on the back side of the gaming board, etc.), other gaming machine parts (for example, There are also models that are surrounded by a case in which the control board is housed), and (2) a model in which other gaming machine parts are arranged behind the mounting location. Moreover, in the cases of (1) and (2), the number and size of “other gaming machine parts” are generally different for each model.

つまり、近年の遊技機においては、前記取付箇所の周囲の環境が多様化しており、取付部材の取付作業のための作業空間の位置やサイズも様々なものとなっている。よって、前記従来例の取付部材のように、取付方向(取付経路)及び取付方法がただ一通りの態様に限定されると、種々の遊技機において汎用的に用いることができない。蓋し、取付方向(取付経路)が一通りであると、取付部材の取付作業の際に、この取付部材の取付経路上若しくはその付近の「遊技機用部品」に遮られ、この取付作業が困難となることがある。また、取付方法が一通りであると、例えば、取付箇所の周囲の「遊技機用部品」に邪魔をされ、取付箇所に工具を到達させたり、取付箇所で工具を使用することが困難となることがある。そして、取付方向(取付経路)及び取付方法を同時に限定すると、取付部材の取付作業が実質的に不可能となる場合があるからである。   In other words, in recent gaming machines, the environment around the attachment location is diversified, and the position and size of the work space for attaching the attachment member are various. Therefore, when the attachment direction (attachment route) and the attachment method are limited to a single mode like the attachment member of the conventional example, it cannot be used universally in various gaming machines. If the cover is attached and the mounting direction (mounting path) is one, the mounting work of the mounting member is interrupted by the “parts for gaming machines” on or near the mounting path of the mounting member. It can be difficult. In addition, when the mounting method is one way, for example, the “parts for gaming machine” around the mounting location is obstructed, and it is difficult to reach the mounting location or use the tool at the mounting location. Sometimes. Then, if the attachment direction (attachment route) and the attachment method are simultaneously limited, the attachment work of the attachment member may be substantially impossible.

このように、従来例の取付部材は汎用性が低いため、遊技機の仕様変更に伴って、利用不可能となる場合がある。また、個々の遊技機毎に複数種類の配線基板(中継基板等)を備えているが、各種の配線基板毎にその取付箇所の周囲の環境が異なる場合がある。よって、前記従来例の取付部材を、個々の遊技機毎に配置される複数種類の配線基板に対して、汎用的に用いることが困難な場合もある。   Thus, since the attachment member of the conventional example has low versatility, it may become unusable in accordance with a change in the specifications of the gaming machine. In addition, a plurality of types of wiring boards (such as relay boards) are provided for each individual gaming machine, but the environment around the mounting location may differ for each type of wiring board. Therefore, it may be difficult to use the mounting member of the conventional example for a plurality of types of wiring boards arranged for each gaming machine.

更に、近年においては、遊技機を構成する遊技機用部品のリサイクルが唱えられている。ところが、前述の従来例のように、取付方向(取付経路)や取付方法の選択の余地がない取付部材においては、このリサイクルを効果的に行うことが困難な場合がある。蓋し、通常、リサイクル前後で、適用機種が異なり、配線基板(中継基板等)の取付箇所の周囲の環境が異なる可能性が高いからである。   Furthermore, in recent years, recycling of parts for gaming machines constituting gaming machines has been advocated. However, in the case of an attachment member that has no room for selection of an attachment direction (attachment route) or attachment method as in the above-described conventional example, it may be difficult to effectively perform this recycling. This is because the applicable model is different before and after the recycling, and the environment around the place where the wiring board (relay board etc.) is attached is likely to be different.

本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、汎用性が高い取付部材を提供することである。   The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a highly versatile mounting member.

本発明の他の目的は、「リサイクル」を効果的に行うことができる取付部材を提供することである。   Another object of the present invention is to provide an attachment member that can be effectively “recycled”.

本発明の他の目的は、配線基板の「リサイクル」を効果的に行うことができる取付部材を提供することである。   Another object of the present invention is to provide an attachment member that can effectively “recycle” a wiring board.

本発明の他の目的は、汎用性が高い取付部材を備える遊技機を提供することである。   Another object of the present invention is to provide a gaming machine provided with a highly versatile mounting member.

本発明の他の目的は、「リサイクル」を効果的に行うことができる取付部材を備える遊技機を提供することである。   Another object of the present invention is to provide a gaming machine including an attachment member capable of effectively performing “recycling”.

本発明の他の目的は、配線基板の「リサイクル」を効果的に行うことができる取付部材を備える遊技機を提供することである。   Another object of the present invention is to provide a gaming machine including an attachment member that can effectively “recycle” a wiring board.

本明細書において参考的に開示する第1の参考発明(以下、「参考発明1」という。)の取付部材は、
所定の配線基板が装着される装着部を備えると共に、遊技機の所定の取付箇所に取り付けられる取付部材であって、
当該取付部材を一の取付箇所に保持するために、該一の取付箇所に設けられた保持手段に対して、該一の取付箇所と交差する方向から装着され、該保持手段によって保持される被保持部と、
他の取付箇所に設けられたガイド部と、該他の取付箇所に沿った方向に摺動し、当該取付部材の取付経路を前記取付箇所に沿った経路に規制する摺動部と、を備えることを特徴とする。
The mounting member of the first reference invention (hereinafter referred to as “reference invention 1”) disclosed by reference in the present specification is:
A mounting member that includes a mounting portion on which a predetermined wiring board is mounted, and is attached to a predetermined mounting location of the gaming machine,
In order to hold the attachment member at one attachment location, the holding means provided at the one attachment location is mounted from the direction intersecting the one attachment location and is held by the holding means. A holding part;
A guide portion provided at another mounting location; and a sliding portion that slides in a direction along the other mounting location and restricts the mounting path of the mounting member to the path along the mounting location. It is characterized by that.

参考発明1の取付部材によると、取付方向及び取付方法が異なる複数の取付態様の中から、取付箇所の状況に応じて、最適な取付態様を選択できる。つまり、取付部材を、「取付箇所と交差する方向」に沿って取付箇所に近づけ、保持手段によって保持させる取付態様と、「取付箇所に沿った経路」に沿ってスライドして取付箇所に取り付ける態様と、のうちの何れかを選択することができる。 According to the mounting member of Reference Invention 1 , an optimal mounting mode can be selected from a plurality of mounting modes having different mounting directions and mounting methods depending on the situation of the mounting location. That is, an attachment mode in which the mounting member is brought close to the mounting location along the “direction intersecting the mounting location” and held by the holding means, and a mode in which the mounting member is slid along the “path along the mounting location” and attached to the mounting location And any one of them can be selected.

このため、例えば、遊技機の仕様変更の前後若しくはリサイクルの前後において、取付箇所の周囲の環境が大きく変化(集合盤のサイズ、形状等の変化、若しくは、センサや他の遊技機用部品の位置、数、形状等の変化)し、「取付部材の従前の取付態様(仕様変更の前若しくはリサイクルの前の取付態様)」が制限されても、他の取付態様によって対処できる。つまり、遊技機の仕様変更後若しくはリサイクル後においても、従前の取付部材をそのまま継続使用でき、この取付部材の設計変更が必要とならない。   For this reason, for example, before and after changing the specifications of a gaming machine or before and after recycling, the environment around the mounting location changes significantly (changes in the size, shape, etc. of the assembly board, or the position of sensors and other gaming machine parts) , Changes in number, shape, etc.), and “the conventional mounting mode of the mounting member (the mounting mode before the specification change or before the recycling)” is limited, it can be dealt with by another mounting mode. In other words, even after the specification change or recycling of the gaming machine, the conventional attachment member can be used continuously without any change in the design of the attachment member.

従って、参考発明1によると、汎用性が高く、しかも、「リサイクル」を効果的に行うことができる取付部材が得られると共に、配線基板の「リサイクル」も効果的に行うことができる。 Therefore, according to the reference invention 1 , it is possible to obtain a mounting member that is highly versatile and can be effectively "recycled", and can also be effectively "recycled" of the wiring board.

ところで、同一の遊技機においても、各配線基板の種類毎に、その取付箇所の周囲の環境が異なる場合があるが、参考発明1後述する参考発明2、参考発明3及び各請求項の発明の取付部材によると、対象となる取付箇所に適合する取付態様を選択できる。つまり、各参考発明及び各請求項の発明の取付部材によると、同一の遊技機の異なる「取付箇所」においても、汎用的に用いることができる。かかる理由で、本出願において、「一の取付箇所」と、「他の取付箇所」は、別の遊技機に設けられるものであってもよいし、同一の遊技機に設けられるものであってもよい。 By the way, even in the same gaming machine, the environment around the mounting location may be different depending on the type of each wiring board. However, in Reference Invention 1 , Reference Invention 2, Reference Invention 3 and each claim described later. According to the mounting member of the invention, it is possible to select a mounting mode suitable for the target mounting location. That is, according to the attachment member of each reference invention and the invention of each claim, it can be used universally even in different “attachment places” of the same gaming machine. For this reason, in the present application, “one attachment location” and “other attachment location” may be provided in different gaming machines or provided in the same gaming machine. Also good.

ここで、参考発明1の取付部材の具体的な外形としては、略台形状、略直方体形状(略立方体形状を含む)、略円柱形状、略三角柱形状等の各種の立体的な外形を例示できる。この場合、例えば、「裏部に摺動部を設ける態様」を例示できる。また、参考発明1の「保持手段」の具体的な態様は種々選択でき、例えば、取付部材の被保持部に係合、係止、嵌合等したり、被保持部を挟持等して、取付部材を保持するものを例示できる。例えば、取付箇所において、取付部材が当接する部位の両脇から、保持腕(保持用の爪状片)を突出させ、この保持腕(保持用爪状片)によって、取付部材を保持する態様を例示できる。 Here, as a specific external shape of the attachment member of Reference Invention 1 , various three-dimensional external shapes such as a substantially trapezoidal shape, a substantially rectangular parallelepiped shape (including a substantially cubic shape), a substantially cylindrical shape, and a substantially triangular prism shape can be exemplified. . In this case, for example, “an aspect in which a sliding portion is provided on the back portion” can be exemplified. Further, the specific mode of the “holding means” of the reference invention 1 can be variously selected. For example, by engaging, locking, fitting, etc. with the held portion of the mounting member, holding the held portion, etc. What holds an attachment member can be illustrated. For example, in a mounting location, a holding arm (holding claw-like piece) is projected from both sides of a portion where the mounting member abuts, and the mounting member is held by the holding arm (holding claw-like piece). It can be illustrated.

本出願において、「取付箇所と交差する方向」とは、例えば、取付箇所と離間する位置から当該取付箇所に向かって近接する方向を指し、「取付箇所に沿った方向」とは、例えば、取付個所と略同一若しくは略平行な面内で、当該取付箇所に向かって近接する方向を指す。より具体的には、例えば、取付箇所を立設された略面状に構成する場合に、「取付箇所と交差する方向」として、取付個所の前方、後方、斜め後方、若しくは、斜め後方の位置から、取付個所に向かう方向を例示でき、「取付箇所に沿った方向」としては、取付個所と取付個所と同一若しくは略平行な面内で、上方、下方、横方向、斜め上方、斜め下方等に移動する方向を例示できる。また、本出願においては、「一の取付箇所」と「他の取付箇所」とが略同一方向を向いても、異なる方向を向いてもよい。つまり、前者の如く、「他の取付箇所」の構成を、「一の取付箇所と略同一方向を向いた他の取付箇所」なる構成とすることができる。この場合には、例えば、「一の取付箇所」と「他の取付箇所」との双方が、「遊技機を基準に後方向を向く状態」、「遊技機を基準に斜め後方向を向く状態」、「遊技機を基準に前方向を向く状態」、若しくは、「遊技機を基準に前方向を向く状態」となる態様等を例示できる。   In this application, the “direction intersecting the attachment location” refers to, for example, a direction approaching the attachment location from a position away from the attachment location, and the “direction along the attachment location” refers to, for example, attachment In a plane that is substantially the same as or substantially parallel to the location, it refers to the direction approaching the mounting location. More specifically, for example, in the case where the mounting portion is configured to have a substantially planar shape, as the “direction intersecting the mounting portion”, the front, rear, diagonally rear, or diagonally rear position of the mounting portion The direction toward the mounting location can be exemplified, and the "direction along the mounting location" is the same as or substantially parallel to the mounting location and the mounting location, such as upward, downward, lateral, diagonally upward, diagonally downward, etc. The direction of moving can be illustrated. Further, in the present application, “one attachment location” and “other attachment location” may face in substantially the same direction or in different directions. That is, as in the former case, the configuration of “another mounting location” can be a configuration of “another mounting location facing substantially the same direction as one mounting location”. In this case, for example, both “one attachment location” and “other attachment location” are “a state facing backward with respect to the gaming machine” and “a state facing obliquely backward with respect to the gaming machine”. ”,“ State facing forward with reference to gaming machine ”, or“ state facing forward with reference to gaming machine ”.

尚、参考発明1においては、「取付箇所と交差する方向」及び「他の取付箇所に沿った方向」のうちの少なくとも一方を複数種類、設定することもできる。また、この「取付箇所と交差する方向」に沿った取付経路や、「他の取付箇所に沿った方向に沿った経路」を、直線状の経路としてもよいが、例えば、略曲線状、放物線状、折れ線状等の種々の形状の経路とすることもできる。 In Reference Invention 1, it is also possible to set a plurality of types of at least one of “the direction crossing the attachment location” and “the direction along the other attachment location”. In addition, the mounting path along the “direction intersecting the mounting location” and the “path along the direction along the other mounting location” may be a straight path. It is also possible to use paths having various shapes such as shapes and broken lines.

本明細書において参考的に開示する第2の参考発明(以下、「参考発明2」という。)の取付部材は、参考発明1の取付部材において、
前記被保持部は、
前記保持手段と前記一の取付箇所と交差する方向に摺動して当該取付部材の取付経路を前記一の取付箇所と交差する方向に規制する規制手段を構成することを特徴とする。
The mounting member of the second reference invention (hereinafter referred to as “reference invention 2”) disclosed in the present specification for reference is the mounting member of the reference invention 1 ,
The held portion is
The holding means and the one attachment location are slid in the direction intersecting with each other, and the regulation means is configured to regulate the attachment path of the attachment member in the direction intersecting with the one attachment location.

参考発明2によると、何れの取付態様を選択しても、取付部材の取付経路を、摺動を用いた規制によって的確に定められる。このため、取付部材の遊技機への取り付けや取り外しをより一層、円滑に行うことができる。 According to the reference invention 2 , regardless of which attachment mode is selected, the attachment path of the attachment member is accurately determined by regulation using sliding. For this reason, attachment and detachment of the attachment member from the gaming machine can be performed more smoothly.

本明細書において参考的に開示する第3の参考発明(以下、「参考発明3」という。)の取付部材は、
所定の配線基板が装着される装着部を備えると共に、遊技機の所定の取付箇所に取り付けられる取付部材であって、
一の取付箇所に設けられた一のガイド部と、一の方向に摺動し、当該取付部材の取付経路を該一の方向に沿った経路に規制する一の摺動部と、
他の取付箇所に設けられた他のガイド部と、他の方向に摺動し、当該取付部材の取付経路を、該他の方向に沿った経路に規制する他の摺動部と、を備えることを特徴とする。
The mounting member of the third reference invention (hereinafter referred to as “reference invention 3”) disclosed by reference in the present specification is:
A mounting member that includes a mounting portion on which a predetermined wiring board is mounted, and is attached to a predetermined mounting location of the gaming machine,
One guide portion provided at one attachment location, one sliding portion that slides in one direction and restricts the attachment path of the attachment member to a path along the one direction,
Other guide portions provided at other mounting locations, and other sliding portions that slide in other directions and restrict the mounting path of the mounting member to paths along the other directions. It is characterized by that.

ここで、参考発明3の取付部材の具体的な外形としては、略台形状、略直方体形状(略立方体形状を含む)、略円柱形状、略三角柱形状等の各種の立体的な外形を例示できる。この場合、例えば、側部(側面部)に「一の摺動部」を設け、裏部(底部であって、略全体若しくは一部を取付箇所に当接させる部分)に、「他の摺動部」を設ける態様を例示できる Here, as a specific external shape of the mounting member of Reference Invention 3 , various three-dimensional external shapes such as a substantially trapezoidal shape, a substantially rectangular parallelepiped shape (including a substantially cubic shape), a substantially cylindrical shape, and a substantially triangular prism shape can be exemplified. . In this case, for example, “one sliding part” is provided on the side part (side face part), and “other sliding part is provided on the back part (the bottom part, which is substantially the whole or part of the part abutting against the mounting location). An example of providing a "moving part" can be illustrated

請求項記載の取付部材は、
所定の配線基板が装着される装着部を備え、略筒状の側壁部を具備するとともに、該側壁部の一端側に位置する裏部を遊技機の所定の取付箇所に対面させつつ、該遊技機に設けられる一対のガイド部材によって挟み込まれた状態にて該取付箇所に取り付けられる取付部材であって、
前記側壁部において略平行に対向配置される一組の外壁面の各々において、当該取付部材の表部側から裏部側に向かう経路を描きつつ略平行とされる一対のリブを突出させて構成され、
各々前記取付箇所と交差する一の方向に沿って突出するとともに各々対応する一対のリブ間に進入可能な一対のガイド部材との関係では、各一対のリブの間に対応するガイド部材を摺動状態で進入させることで、当該取付部材の取付経路を前記一の方向に沿った経路に規制する手段として機能し、
前記取付箇所に沿った他の方向に向う経路を描くガイド面を、前記一組の外壁面のうちの一方から突出するリブの突端部と前記一組の外壁面のうちの他方から突出するリブの突端部との間の距離に相当する間隔を設けつつ対面させた一対のガイド部材との関係では、各一対のリブの突端部を対応するガイド部材のガイド面に対して前記他の方向に沿って摺動させることで、当該取付部材の取付経路を前記他の方向に沿った経路に規制する手段として機能する摺動手段を備えることを特徴とする。
The mounting member according to claim 1 is:
E Bei mounting portion having wiring board is mounted, together comprise a substantially cylindrical side wall portion, while facing the back portion located on one end side of the side wall portion to a predetermined mounting position of the gaming machine, the An attachment member attached to the attachment location in a state sandwiched between a pair of guide members provided in the gaming machine ,
In each of a pair of outer wall surfaces opposed to each other in a substantially parallel manner in the side wall portion, a pair of ribs that are substantially parallel are projected while drawing a path from the front side to the back side of the mounting member. And
In a relationship with a pair of guide members that protrude along one direction intersecting with each of the mounting locations and can enter between a pair of corresponding ribs, the corresponding guide member is slid between the pair of ribs. be to enter a state, functions as a means for regulating the mounting path of the mounting member to the path along the direction of the one,
Ribs projecting guide surfaces to draw the path toward the other direction along the attachment point, from the other of either the the projecting end a pair of outer wall surface of the ribs projecting from one of said pair of outer wall surface In the relationship with the pair of guide members facing each other while providing an interval corresponding to the distance between the protruding end portions, the protruding end portions of each pair of ribs are in the other direction with respect to the guide surface of the corresponding guide member. along by sliding, characterized in that it comprises a sliding means which functions as a means for regulating the mounting path of the mounting member in a path along the other direction.

請求項の発明によっても、取付方向が異なる複数の取付態様の中から、取付箇所の状況に応じて、最適な取付態様を選択できる。このため、例えば、遊技機の仕様変更の前後若しくはリサイクルの前後において、取付箇所の周囲の環境が大きく変化(集合盤のサイズ、形状等の変化、若しくは、センサや他の遊技機用部品の位置、数、形状等の変化)し、「取付部材の従前の取付態様(仕様変更の前若しくはリサイクルの前の取付態様)」が制限されても、他の取付態様を選択し、取付経路を変更することによって対処できる。つまり、遊技機の仕様変更後若しくはリサイクル後においても、従前の取付部材をそのまま継続使用でき、この取付部材の設計変更が必要とならない。 According to the first aspect of the present invention, an optimum mounting mode can be selected from a plurality of mounting modes having different mounting directions according to the situation of the mounting location. For this reason, for example, before and after changing the specifications of a gaming machine or before and after recycling, the environment around the mounting location changes significantly (changes in the size, shape, etc. of the assembly board, or the position of sensors and other gaming machine parts) , Changes in number, shape, etc.), and even if the “previous mounting mode of mounting members (prior to changing specifications or mounting mode before recycling)” is limited, another mounting mode is selected and the mounting path is changed. You can deal with it. In other words, even after the specification change or recycling of the gaming machine, the conventional attachment member can be used continuously without any change in the design of the attachment member.

しかも、各取付態様に対応する取付経路は、摺動手段と、遊技機のガイド部との摺動を用いて的確に定められるため、取付部材の遊技機への取り付けや取り外しを円滑に行うことができる。よって、請求項の発明によると、汎用性が高く、しかも、「リサイクル」を効果的に行うことができる取付部材が得られると共に、配線基板の「リサイクル」も効果的に行うことができる。 In addition, since the mounting path corresponding to each mounting mode is accurately determined by sliding between the sliding means and the guide portion of the gaming machine, the mounting member can be smoothly attached to and removed from the gaming machine. Can do. Therefore, according to the first aspect of the invention, it is possible to obtain a mounting member that is highly versatile and can be effectively "recycled", and can also effectively "recycle" the wiring board.

ここで、請求項の発明の取付部材の具体的な外形としても、略台形状、略直方体形状(略立方体形状を含む等の各種の立体的な外形を例示できる。 Here, even concrete outline of the mounting member of the invention of claim 1, substantially trapezoidal, Ru can be exemplified a variety of three-dimensional contour of such a substantially rectangular parallelepiped shape (including a substantially cubic shape).

各請求項の発明においては、目的とする配線基板の遊技機への取り付けを、当該配線基板に装着した状態で行っても、取付部材を予め遊技機に取り付けた後、当該配線基板を取付部材に装着することにより行ってもよい。但し、前者の態様(配線基板と、取付部材とを一体でを遊技機に取り付ける態様)によると、作業者は、配線基板の取付作業の際に、配線基板自体に直接、手を触れることが不要となるか、直接、手を触れる機会を少なくできる。このため、作業者は、この配線基板の取付作業の際に、配線基板に実装された電子部品(特に、コネクタ)に誤って手を触れ、この電子部品に破損等の不具合を生じさせることを防止でき、より好適である。同様に、目的とする配線基板の遊技機からの取り外しを行う場合においても、配線基板を取付部材と一体で取り扱っても、配線基板を単独で取り扱ってもよいが、前者の一体で取り扱う態様がより好適である。   In the invention of each claim, even if the target wiring board is attached to the gaming machine in a state of being attached to the wiring board, the mounting board is attached to the gaming machine in advance, and then the wiring board is attached to the gaming machine. You may carry out by attaching to. However, according to the former mode (a mode in which the wiring board and the mounting member are integrally attached to the gaming machine), the operator can directly touch the wiring board itself when mounting the wiring board. You can reduce the chances of being touched directly or not. For this reason, when attaching the wiring board, the operator accidentally touches an electronic component (especially a connector) mounted on the wiring board, causing a problem such as damage to the electronic component. This can be prevented and is more preferable. Similarly, when the target wiring board is removed from the gaming machine, the wiring board may be handled integrally with the mounting member or the wiring board may be handled alone, but the former manner of handling the integrated wiring board is different. More preferred.

また、通常、配線基板の空き領域(電子部品が実装されず、導体パターンも形成されていない部分)は、当該配線基板の取り付けの際の把持部となるが、電子部品の実装密度が高く、空き領域の狭い配線基板(例えば、中継基板や端子基板等)において取付部材が特に有効に機能する。蓋し、遊技者は、配線基板の狭い「空き領域」を把持部とせずに、取付部材を把持部として、当該配線基板の取付作業を行うことができるからである。   In addition, the vacant area of the wiring board (the part where the electronic component is not mounted and the conductor pattern is not formed) is usually a grip portion when the wiring board is attached, but the mounting density of the electronic component is high, The mounting member functions particularly effectively in a wiring board (for example, a relay board, a terminal board, etc.) with a narrow empty area. This is because the player can perform the mounting work of the wiring board using the mounting member as the gripping part without using the narrow “vacant area” of the wiring board as the gripping part.

各請求項の発明において、取付部材の取り付け(取り外しも同様)を行う際に、取付部材を目視可能であってもよいし、他の遊技機用部品に邪魔をされ、取付部材の目視が困難若しくは不可能とされてもよい。但し、後者の場合には、各請求項の発明が特に大きな意義を有することになる。蓋し、取付部材の取り付け(取り外しも同様)を行う際に、取付部材の目視が困難若しくは不可能とされても、摺動を頼りに、取付部材を正しい取付経路に沿ってスライド(摺動)させつつ、遊技機に取り付けることができるからである。尚、各請求項の発明においては、取付箇所を種々選択可能である。例えば、遊技盤を基準にその裏側の部位から選択してもよいし、遊技盤を基準にその表側の部位から選択してもよい。   In the invention of each claim, when attaching (removing) the attachment member, the attachment member may be visible, or it is obstructed by other gaming machine parts, and the attachment member is difficult to see. Or it may be impossible. However, in the latter case, the invention of each claim is particularly significant. Cover and slide the mounting member along the correct mounting path, relying on sliding, even if it is difficult or impossible to see the mounting member when mounting the mounting member (same for removal) This is because it can be attached to a gaming machine. In addition, in the invention of each claim, various attachment locations can be selected. For example, the game board may be selected from the part on the back side of the game board, or the game board may be selected from the part on the front side thereof.

参考発明3において、「一の方向」と「他の方向」を任意に設定することができる。例えば、「一の方向」及び「他の方向」のうちの一方を「取付箇所と交差する方向」とし、「一の方向」及び「他の方向」のうちの他方を「取付箇所に沿った方向」とする場合を例示できる。 In the reference invention 3 , “one direction” and “other direction” can be arbitrarily set. For example, one of “one direction” and “other direction” is defined as “ a direction intersecting with the mounting location”, and the other of “one direction” and “other direction” is defined as “along the mounting location”. The case of “direction” can be exemplified.

参考発明3において、「一の方向に沿った経路」と「他の方向の方向に沿った経路」を直線状としてもよいが、これらの経路の双方、若しくは、一方が、直線状とされず、例えば、略曲線状、放物線状、折れ線状等の種々の形状の経路とされてもよい。 In Reference Invention 3 , “the route along one direction” and “the route along the direction of the other direction” may be linear, but both or one of these routes is not linear. For example, the paths may have various shapes such as a substantially curved line shape, a parabolic shape, and a polygonal line shape.

参考発明3では、「他の方向」を複数種類、設定することもできる。つまり、参考発明3では、取付部材の取付経路を、3つ以上の取付経路の中から選択可能としてもよい。 In Reference Invention 3 , a plurality of “other directions” can be set. That is, in Reference Invention 3 , the attachment path of the attachment member may be selectable from three or more attachment paths.

請求項記載の取付部材は、請求項に記載の取付部材において、
略全体若しくは一部を前記取付箇所に当接させる前記裏部と、前記装着部を凹設状に備える表部と、を備えることを特徴とする。
The mounting member according to claim 2 is the mounting member according to claim 1 ,
It said back portion for substantially all or part abuts on the mounting portion, characterized in that it comprises a front part comprising the mounting portion to the recessed shape.

請求項の発明によると、配線基板を凹設状の装着部に装着する構成を備えるため、配線基板を取付部材と一体で取り扱う作業(遊技機への取付や遊技機からの取り外し等)を行う際に、作業者の手が配線基板に触れる可能性がより一層、低くなる。このため、この作業の際に、配線基板(特に、コネクタ等の実装部品)に破損等を不具合を生ずる可能性が、より一層、低くなる。また、装着部を、取付部材において取付箇所から離間する側(表部)に設ける。このため、遊技機に対して取付部材を介して取り付けた後の「配線基板」に対して、作業者が種々の作業を加えること(例えば、ハーネスとの配線接続を行うこと等)が容易となる。 According to the second aspect of the invention, since the wiring board is mounted on the recessed mounting portion, the work of handling the wiring board integrally with the mounting member (attachment to the gaming machine, removal from the gaming machine, etc.) is performed. In doing so, the possibility of the operator's hand touching the wiring board is further reduced. For this reason, in this operation, the possibility that the wiring board (particularly, a mounted component such as a connector) is damaged or the like is further reduced. Moreover, a mounting part is provided in the side (surface part) spaced apart from an attachment location in an attachment member. For this reason, it is easy for an operator to perform various operations (for example, to perform wiring connection with a harness) on the “wiring board” after being attached to the gaming machine via the attachment member. Become.

ここで、配線基板は、通常、略板状に構成される基板本体と、この基板本体に実装される電子部品とを備える。一方、請求項の発明の取付部材では、装着部を凹設状に備えるため、基板基板を装着部内に収納(装着部外に露呈しないように収納)することもできる。この場合、基板本体に実装される電子部品がコネクトのように、配線基板を遊技機に組み込んだ後においても、施工を加えられる機会が多い電子部品である場合には、この電子部品のみを装着部外に露呈させてもよい。 Here, the wiring board usually includes a board body configured in a substantially plate shape and an electronic component mounted on the board body. On the other hand, in the mounting member according to the second aspect of the invention, since the mounting portion is provided in a recessed shape, the substrate substrate can be stored in the mounting portion (stored so as not to be exposed outside the mounting portion). In this case, if the electronic component mounted on the board body is an electronic component that has many opportunities to be applied even after the wiring board is incorporated into the gaming machine, such as a connect, only this electronic component is mounted. It may be exposed outside.

請求項記載の取付部材は、請求項に記載の取付部材において、
前記装着部に装着される前記配線基板の前記装着部からの脱落を防止するための脱落防止手段を備えることを特徴とする。
Mounting member according to claim 3, wherein, in the mounting member according to claim 2,
A drop prevention means for preventing the wiring board mounted on the mounting portion from falling off from the mounting portion is provided.

請求項の発明の取付部材は、脱落防止手段を備えるため、取付部材及び配線基板を一体で取り扱う際に、配線基板が取付部材から不用意に脱落することを防止できる。よって、作業者は、取付部材及び配線基板を一体で取り扱う作業をより円滑に行うことができる。 Since the attachment member of the invention of claim 3 is provided with drop-off prevention means, when the attachment member and the wiring board are handled together, the wiring board can be prevented from being carelessly dropped from the attachment member. Therefore, the operator can more smoothly perform the work of handling the mounting member and the wiring board integrally.

請求項の発明では、例えば、表部において装着部を包囲する部位や、装着部の周縁部に「脱落防止手段」を設ける態様を例示できる。より具体的には、(1)配線基板の周縁部に係止する係止手段、(2)配線基板の周縁部に係合する係合手段、(3)配線基板の周縁部に嵌合する嵌合手段、(4)配線基板の周縁部に対して当該配線基板の脱落を防止する方向に当接する当接手段、若しくは、(1)〜(4)の手段を2つ以上組み合わせて構成される手段、等を例示できる。 In the invention of claim 3 , for example, a mode of providing “drop-off prevention means” at a portion surrounding the mounting portion in the front portion or a peripheral portion of the mounting portion can be exemplified. More specifically, (1) locking means for locking to the peripheral edge of the wiring board, (2) engaging means for engaging with the peripheral edge of the wiring board, and (3) fitting to the peripheral edge of the wiring board. Fitting means, (4) contact means that contacts the peripheral edge of the wiring board in a direction that prevents the wiring board from falling off, or a combination of two or more of the means (1) to (4). The means etc. which can be illustrated can be illustrated.

請求項記載の取付部材は、請求項1〜の何れか一項に記載の取付部材において、
前記取付箇所と当接若しくは対向する部位に対して、固定用ビスの雄ネジ部、固定用突起、及び、位置決め用突起のうちの少なくとも何れかを挿入可能な挿入孔を設けたことを特徴とする。
The mounting member according to claim 4 is the mounting member according to any one of claims 1 to 3 ,
An insertion hole into which at least one of a male screw portion of a fixing screw, a fixing protrusion, and a positioning protrusion is inserted is provided in a portion that abuts or faces the mounting location. To do.

請求項の発明では、取付部材において、取付箇所と当接する部位、若しくは、対向する部位{例えば、取付箇所との距離が、5mm以下(0mmを含まない。)}に対して挿入孔を設けるため、取付部材の利便性が向上する。例えば、この挿入孔に対して、取付部材を遊技機(取付箇所)に固定するための固定用ビスの雄ネジ部を挿入したり、取付部材を遊技機(取付箇所)に固定するための固定用突起を挿入可能とすると、以下のような効果が得られる。 In the invention of claim 4 , in the attachment member, an insertion hole is provided for a part that abuts the attachment part or an opposite part {for example, the distance from the attachment part is 5 mm or less (not including 0 mm)}. Therefore, the convenience of the mounting member is improved. For example, a male screw part of a fixing screw for fixing the attachment member to the gaming machine (attachment location) is inserted into this insertion hole, or fixing for fixing the attachment member to the game machine (attachment location) When the projection for insertion can be inserted, the following effects can be obtained.

つまり、請求項1〜の何れか一項に記載の取付部材では、所定の取付箇所において、その周囲の他の遊技機用部品との関係で、本来の保持手段(本来使用を予定していた係合手段、保持用ビス、保持用突起等)等の使用が困難な場合に、固定用ビスや固定用突起を、「本来の固定手段」の代役として用いつつ、取付部材の遊技機への固定を行うことができる。即ち、取付箇所の周囲の条件が特に悪い場合(例えば、取付箇所の周囲において、他の遊技機用部品が密集度が特に高い場合等)においても、本来の保持手段の代役となる固定手段を用いて、取付部材の遊技機への固定を行うことができる。 In other words, in the mounting member according to any one of claims 1 to 3 , the original holding means (which is originally intended for use) in relation to other game machine parts around the predetermined mounting location. To the mounting member gaming machine while using the fixing screw or the fixing protrusion as a substitute for the “original fixing means”. Can be fixed. That is, even when the conditions around the mounting location are particularly bad (for example, when the density of other gaming machine parts is particularly high around the mounting location, etc.) It can be used to fix the attachment member to the gaming machine.

また、請求項の発明では、本来の保持手段等を使用する場合においても、挿入孔に位置決め用突起を挿入することで、取付部材の遊技機に対する位置決めを行うことができる。従って、この態様によると、取付部材の遊技機に対する取付作業のより一層の円滑化を図ることができると共に、取付部材の遊技機に対する取付精度を向上させることができる。 In the invention of claim 4 , even when the original holding means or the like is used, the mounting member can be positioned with respect to the gaming machine by inserting the positioning projection into the insertion hole. Therefore, according to this aspect, the attachment work of the attachment member to the gaming machine can be further smoothed, and the attachment accuracy of the attachment member to the gaming machine can be improved.

更に、請求項の発明では、この有益な「挿入孔」を目立ち難い箇所(取付部材の取付箇所と当接、若しくは、対向する部位であって、例えば、請求項の発明の裏部)に設けるため、この「挿入孔」の付加が原因となり、取付部材の美観が低下することはない。 Furthermore, in the invention of claim 4 , this useful “insertion hole” is not conspicuous (a part that abuts or faces the attachment part of the attachment member, for example, the back part of the invention of claim 2 ). Therefore, the addition of the “insertion hole” does not cause the appearance of the mounting member to deteriorate.

請求項記載の取付部材は、請求項1〜の何れか一項に記載の取付部材において、
前記配線基板は、前記保持部に保持された状態で外部に露呈する複数のコネクタを備えることを特徴とする。
The mounting member according to claim 5 is the mounting member according to any one of claims 1 to 4 ,
The wiring board includes a plurality of connectors exposed to the outside in a state of being held by the holding portion.

請求項の発明は、取付部材に保持される配線基板を、中継基板若しくは端子基板等とすることを意図している。つまり、遊技機には、複数のコネクタが実装されつつ、複数の配線基板間の配線を中継するための中継基板や、複数のコネクタが実装された端子基板が配置されている。尚、この中継基板としては、複数の制御基板間の配線を中継するための中継基板の他に、複数の中継基板間の配線を中継するための中継基板や、制御基板と中継基板との間配線を中継するための中継基板を例示できる。 The invention of claim 5 intends that the wiring board held by the mounting member is a relay board or a terminal board. That is, the gaming machine is provided with a relay board for relaying the wiring between the plurality of wiring boards and a terminal board on which the plurality of connectors are mounted while the plurality of connectors are mounted. As the relay board, in addition to the relay board for relaying the wiring between the plurality of control boards, the relay board for relaying the wiring between the plurality of relay boards, or between the control board and the relay board. A relay board for relaying wiring can be exemplified.

この種の中継基板や端子基板では、通常、その配置スペースを可能な限り小さくするために小型に形成されつつも、その限られた実装領域(表面等)には、複数のコネクタが実装されている。つまり、小型の基板用基材の実装領域(表面等)の大部分が、複数のコネクタの実装部位と、コネクタ間の配線接続を行うための導体パターンの形成部位と、で占められている。よって、これらの配線基板の空き領域は、その周縁側の僅かな部位に限定される。このため、作業者は、この種の配線基板の取付作業を、この空き領域を把持しつつ行うことが必要となる。   This type of relay board or terminal board is usually formed in a small size in order to make the arrangement space as small as possible, but a plurality of connectors are mounted in the limited mounting area (surface, etc.). Yes. That is, most of the mounting area (surface, etc.) of the small substrate for a substrate is occupied by a plurality of connector mounting portions and a conductor pattern forming portion for wiring connection between the connectors. Therefore, the vacant area of these wiring boards is limited to a small part on the peripheral side. For this reason, it is necessary for an operator to perform this type of wiring board mounting operation while gripping this empty area.

従って、取付作業には多くの手間が掛かるばかりか、この取付作業の際に、コネクタに不用意に手を触れたり、手で過大な力を加え、コネクタに変形や破損等を生ずることがある。尚、従来の取付部材を用いて、中継基板や端子基板等を遊技機に取り付ける態様によると、以下のような問題も生ずる。つまり、取付部材を、遊技機になんとか、取り付けたが、「取付箇所の周囲」の他の遊技機用部品との関係で、取付部材を取付箇所から取り外すことが困難な場合がある。そして、この場合には、中継基板や端子基板のメンテナンスの際に、中継基板や端子基板等を遊技機から単独で取り外すこととなり、コネクタに変形や破損等を生ずる可能性がある。   Therefore, not only does the installation work take much time, but the connector may be touched carelessly or excessive force may be applied by hand to cause deformation or damage to the connector. . In addition, according to the aspect which attaches a relay board, a terminal board, etc. to a game machine using the conventional attachment member, the following problems also arise. That is, the attachment member is somehow attached to the gaming machine, but it may be difficult to remove the attachment member from the attachment location in relation to other gaming machine parts “around the attachment location”. In this case, when the relay board or the terminal board is maintained, the relay board or the terminal board is detached from the gaming machine alone, and there is a possibility that the connector is deformed or damaged.

これに対して、請求項の発明によると、中継基板や端子基板の着脱作業を取付部材と一体で行うことができる。しかも、請求項1〜請求項のうちの何れか発明の効果によって、取付部材の着脱作業の円滑化が確保されるため、中継基板や端子基板等の着脱作業の際に、コネクタに変形や破損等を生ずることを防止できる。 On the other hand, according to the invention of claim 5 , the attaching / detaching operation of the relay substrate and the terminal substrate can be performed integrally with the mounting member. Moreover, since the smoothness of the attaching / detaching work of the mounting member is ensured by the effect of the invention of any one of claims 1 to 4 , the connector may be deformed when the attaching / detaching work of the relay board or the terminal board is performed. It is possible to prevent damage and the like.

請求項記載の取付部材は、請求項1〜の何れか一項に記載の取付部材に記載の取付部材において、
前記取付箇所が、遊技盤の裏面、若しくは、該遊技盤の裏面に装着された遊技機用部品に設けられることを特徴とする。
The mounting member according to claim 6 is the mounting member according to any one of claims 1 to 5 ,
The attachment portion is provided on a back surface of the game board or a gaming machine part mounted on the back surface of the game board.

請求項の発明は、取付箇所の具体例を示すものである。つまり、請求項の発明は、遊技盤の裏側(遊技領域を構成する面の反対側)には、多数の「遊技機用部品」が密集する傾向にあることに着目し、この遊技盤の裏側において、取付部材の円滑な取り付けや、取り外しを可能とすることを意図している。 The invention of claim 6 shows a specific example of the attachment location. That is, the invention of claim 6 pays attention to the fact that a large number of “parts for gaming machines” tend to be concentrated on the back side of the gaming board (opposite the surface constituting the gaming area). On the back side, it is intended to enable smooth attachment and detachment of the attachment member.

ここで、請求項の発明の「遊技盤の裏面に装着された遊技機用部品」としては、後述する請求項の発明に示す「ベース部材」や、「遊技盤の裏面に装着されるケース」、「裏機構盤」等を例示できる。また、この「遊技機用部品」は、「遊技盤の裏面」に対して、積層状に複数個装着されてもよい。この場合には、所望の「遊技機用部品」に取付箇所を設けることができる。 Here, the “part for a gaming machine mounted on the back surface of the game board” of the invention of claim 6 is a “base member” shown in the invention of claim 7 to be described later or “mounted on the back surface of the game board”. Examples include “case” and “back mechanism board”. Further, a plurality of “game machine parts” may be mounted in a stacked manner on the “back surface of the game board”. In this case, an attachment location can be provided in a desired “game machine part”.

請求項記載の取付部材は、請求項1〜の何れか一項に記載の取付部材において、
前記取付箇所が、遊技盤の裏面に装着されるベース部材、若しくは、該遊技盤の裏面に装着された遊技機用部品に装着されるベース部材に設けられることを特徴とする。
Mounting member according to claim 7, wherein, in the mounting member according to any one of claim 1 to 5
The attachment location is provided on a base member attached to a back surface of the game board or a base member attached to a gaming machine part attached to the back surface of the game board.

請求項の発明は、請求項の発明と同様の意図になされたものであり、請求項の発明によると、請求項の発明と同様な効果が得られる。しかも、請求項の発明では、取付箇所を形成するために専用の部材(即ち、ベース部材)を用いるため、取付部材の汎用性が更に向上する。蓋し、「取付部材の取付箇所の周囲」の状況に応じて、異なる態様のベース部材を選択使用すると、取付部材の汎用性が更に向上するからである。 The invention of claim 7 has been made to the invention the same intent according to claim 6, according to the invention of claim 7, the invention similar effect of claim 6 can be obtained. In addition, in the invention of claim 7 , since a dedicated member (that is, a base member) is used to form the attachment portion, the versatility of the attachment member is further improved. This is because the versatility of the mounting member is further improved if the base member of a different mode is selected and used depending on the situation of “around the mounting location of the mounting member”.

請求項記載の遊技機は、前記請求項1〜のうちの何れか一項に記載の取付部材を備えることを特徴とする。 Gaming machine of claim 8 wherein is characterized in that it comprises a mounting member according to any one of the claims 1-7.

請求項の発明の遊技機は、前記請求項1〜のうちの何れか一項に記載の取付部材を備える。よって、請求項の発明によると、前記請求項1〜のうちの何れか一項に記載の発明の効果を得ることができる。 A gaming machine according to an eighth aspect of the present invention includes the mounting member according to any one of the first to seventh aspects. Therefore, according to the invention of claim 8 , the effect of the invention of any one of claims 1 to 7 can be obtained.

以上記述したように本各発明によれば、汎用性が高く、「リサイクル」を効果的に行うことができる取付部材と、このような取付部材を備える遊技機を得ることができる。   As described above, according to each of the present inventions, it is possible to obtain a mounting member that is highly versatile and can be effectively “recycled”, and a gaming machine including such a mounting member.

以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。また、以下に示す実施例1〜3は、同一の取付部材を、それぞれ異なる遊技機1に適用した具体例である。尚、実施例1の遊技機は、「一の遊技機」の具体例を構成し、実施例2の遊技機は、「他の遊技機」の具体例を構成する。   Hereinafter, an embodiment showing the best mode for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In each example described below, each specific example in which the invention according to each claim is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a “seven machine” will be described. Examples 1 to 3 shown below are specific examples in which the same mounting member is applied to different gaming machines 1. The gaming machine of the first embodiment constitutes a specific example of “one gaming machine”, and the gaming machine of the second embodiment constitutes a specific example of “other gaming machines”.

A.実施例1
(1)機械的な構造
先ず、この遊技機1の機械的な構造について、図1〜図13を参照して説明する。この遊技機1は、遊技機本体と、この遊技機本体を固定するための遊技機枠とを備えている。ここで、遊技機枠とは、遊技機1のうちで、パチンコホールの島設備に固定される枠状の部分であって、外枠(本体枠)2と、中枠3と、前面枠4とを備えている。一方、遊技機本体は、遊技機1のうちで、遊技機枠(2、3、4等)に着脱自在に固定される部分であって、遊技盤10と、裏機構盤102等とを主要部としている。
A. Example 1
(1) Mechanical structure First, the mechanical structure of this gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. The gaming machine 1 includes a gaming machine main body and a gaming machine frame for fixing the gaming machine main body. Here, the gaming machine frame is a frame-shaped portion of the gaming machine 1 that is fixed to the island facility of the pachinko hall, and includes an outer frame (main body frame) 2, an intermediate frame 3, and a front frame 4. And. On the other hand, the gaming machine main body is a part of the gaming machine 1 that is detachably fixed to the gaming machine frame (2, 3, 4, etc.), and is mainly composed of the gaming board 10 and the back mechanism board 102 etc. As a part.

この遊技機1の前面部は、遊技機枠を構成する外枠(本体枠)2と、中枠3と、前面枠4とを備え、この遊技機枠には、上皿部5と、下皿部6と、施錠装置7とが設けられている。尚、図1及び図2においては、遊技盤10の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   The front portion of the gaming machine 1 includes an outer frame (main body frame) 2, a middle frame 3, and a front frame 4 that constitute a gaming machine frame. The gaming machine frame includes an upper plate portion 5, a lower plate portion 5, and a lower frame portion. A dish portion 6 and a locking device 7 are provided. In addition, in FIG.1 and FIG.2, detailed illustration of the game board 10 is abbreviate | omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

外枠2は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。また、中枠3は、全体がプラスチック製であり、外枠2の内側に嵌めこまれている。また、中枠3は、上側2/3程度を示す枠体部3aと、下側1/3程度を示す下板部3bと、を有し(図2参照)、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。また、枠体部3aの前面側には遊技盤10と前面枠4とが重なるように設けられ、下板部3bの前面側には上皿部6と下皿部6とが設けられている。更に、中枠3の右端中央には施錠装置7(図1参照)が設けられている。   The outer frame 2 is formed by assembling and fixing a wooden plate-like body into a substantially rectangular frame shape. The middle frame 3 is entirely made of plastic, and is fitted inside the outer frame 2. Further, the middle frame 3 has a frame body portion 3a indicating about 2/3 of the upper side and a lower plate portion 3b indicating about 1/3 of the lower side (see FIG. 2), and is opened and closed with respect to the outer frame 2. It is pivotally supported. Further, the game board 10 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part 3a, and the upper plate part 6 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part 3b. . Further, a locking device 7 (see FIG. 1) is provided at the center of the right end of the middle frame 3.

また、下板部3bには、遊技球を遊技盤10に発射する発射ユニット(図示を省略)と、遊技球を発射ユニットに供給するための球送り装置(図示を省略)と、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生させるスピーカー400a(図8参照)等が配設されている。尚、本実施例のスピーカー400aは、中高音用ユニット(ツィータ)及び低音用ユニット(ウーハ)を含むマルチウェイ方式とされている。   Further, the lower plate portion 3b includes a launch unit (not shown) for launching game balls to the game board 10, a ball feeder (not shown) for supplying game balls to the launch unit, and a game state. A speaker 400a (see FIG. 8) for generating a sound effect or other sound (sound) corresponding to the sound effect is provided. The speaker 400a of the present embodiment is a multi-way system including a medium / high sound unit (tweeter) and a low sound unit (woofer).

前面枠4は、図1及び図2に示すように、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4は、全体がプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤10(図4参照)の盤面を前方から視認可能とするために、円形状の開口部4aを有している。つまり、この開口部4aは、遊技盤10に形成された遊技領域11(図4参照)の形状に対応して、略円周状に開設されている。そして、前面枠4の裏面には、開口部4aに応じて二枚のガラス板41rが嵌められた略長方形状のガラス枠41s(図2参照)が装着されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be openable and closable. The front frame 4 is entirely made of plastic, and has a circular opening 4a so that the board surface of the game board 10 (see FIG. 4) arranged on the back side can be seen from the front. . That is, the opening 4a is formed in a substantially circumferential shape corresponding to the shape of the game area 11 (see FIG. 4) formed in the game board 10. Then, a substantially rectangular glass frame 41s (see FIG. 2) in which two glass plates 41r are fitted in accordance with the opening 4a is mounted on the back surface of the front frame 4.

前面枠4には、左LED表示部4b、右LED表示部4c、左上LED表示部4d、右上LED表示部4e、中上LED表示部4f、4fが設けられている。これらのLED表示部4b〜4fは、遊技効果を高めること等を目的として、ゲームの進行に応じて点灯及び消灯したり、点滅する。尚、左LED表示部4bは開口部4aの周囲の左側に略円弧状に設けられ、右LED表示部4cは開口部4aの周囲の右側に略円弧状に設けられている。また、左上LED表示部4dは左LED表示部4bの左斜め上方に設けられ、右上LED表示部4eは右LED表示部4cの右斜め上方に設けられている。更に、中上LED表示部4f、4fは略円形状に形成され、左上LED表示部4dの上端部と右LED表示部4cの上端部との間に2個配置されている。   The front frame 4 is provided with a left LED display portion 4b, a right LED display portion 4c, an upper left LED display portion 4d, an upper right LED display portion 4e, and middle and upper LED display portions 4f and 4f. These LED display portions 4b to 4f are turned on / off or blinking according to the progress of the game for the purpose of enhancing the gaming effect. The left LED display portion 4b is provided in a substantially arc shape on the left side around the opening portion 4a, and the right LED display portion 4c is provided in a substantially arc shape on the right side around the opening portion 4a. Further, the upper left LED display portion 4d is provided obliquely above and to the left of the left LED display portion 4b, and the upper right LED display portion 4e is provided obliquely above and to the right of the right LED display portion 4c. Further, the middle and upper LED display portions 4f and 4f are formed in a substantially circular shape, and two are arranged between the upper end portion of the upper left LED display portion 4d and the upper end portion of the right LED display portion 4c.

また、2個の中上LED表示部4f、4fの間には、2個の賞球LED表示部4gが設けられている。更に、賞球LED表示部4gの上方には、エラーLED表示部4hが略扇形に設けられている。   Two prize ball LED display portions 4g are provided between the two middle and upper LED display portions 4f and 4f. Further, an error LED display portion 4h is provided in a substantially fan shape above the prize ball LED display portion 4g.

図3は、各種LED基板4i〜4oの位置関係を示す説明図である。各種LED基板4i〜4oは、中枠3の枠体部において、上述の各種LED表示部4b〜4fに対応する位置に設けられている。具体的には、左LED基板4iは左LED表示部4bに対応し、右LED基板4jは右LED表示部4cに対応し、左上LED基板4kは左上LED表示部4dに対応し、右上LED基板4lは右上LED表示部4eに対応している。また、中上LED基板4mは中上LED表示部4fに対応し、賞球LED基板4nは賞球LED表示部4gに対応し、エラーLED基板4oはエラーLED表示部4hに対応している。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the positional relationship between the various LED substrates 4i to 4o. The various LED substrates 4i to 4o are provided in positions corresponding to the above-described various LED display portions 4b to 4f in the frame body portion of the middle frame 3. Specifically, the left LED substrate 4i corresponds to the left LED display portion 4b, the right LED substrate 4j corresponds to the right LED display portion 4c, the upper left LED substrate 4k corresponds to the upper left LED display portion 4d, and the upper right LED substrate. 4l corresponds to the upper right LED display portion 4e. The middle upper LED board 4m corresponds to the middle upper LED display section 4f, the prize ball LED board 4n corresponds to the prize ball LED display section 4g, and the error LED board 4o corresponds to the error LED display section 4h.

図1及び図2に示すように、上皿部5は、前面枠3の下方に設けられると共に、皿外縁部5aと、遊技機1の内部の遊技球を下皿部6に排出するための排出口5b等を備えている。尚、上皿部5の裏側には、音量スイッチ基板12(図8参照)が設けられ、皿外縁部5aには球抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が設けられている。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the upper tray portion 5 is provided below the front frame 3 and is used for discharging the outer peripheral portion 5 a and the game balls inside the gaming machine 1 to the lower tray portion 6. A discharge port 5b and the like are provided. A volume switch board 12 (see FIG. 8) is provided on the back side of the upper plate part 5, and a ball removing button, a game ball lending / returning button, and the like are provided on the plate outer edge 5a.

下皿部6は上皿部5の下方に設けられると共に、この下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。また、下皿部6の左端には灰皿6bが設けられ、下皿部6の右端には発射ハンドル9が設けられている。更に、下皿部6の上部には、灰皿6bの上面を開閉可能なスライド蓋が設けられている。また、下皿部6の底面には球抜き孔(図示を省略)が設けられている。この球抜き孔は、通常時には、閉鎖されているが、下皿部6に貯留された遊技球を遊技機1から排出する際に開放状態とされる。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5, and a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 is provided in the approximate center of the lower plate part 6. An ashtray 6 b is provided at the left end of the lower plate portion 6, and a firing handle 9 is provided at the right end of the lower plate portion 6. Furthermore, a slide lid capable of opening and closing the upper surface of the ashtray 6 b is provided on the upper part of the lower dish part 6. In addition, a ball hole (not shown) is provided on the bottom surface of the lower plate portion 6. The ball hole is normally closed, but is opened when the game ball stored in the lower dish 6 is discharged from the gaming machine 1.

つまり、下皿部6の略中央手前側には、球抜き孔の開閉を行うための排出ノブ6cが設けられている。この排出ノブ6cはプルロック式に構成され、通常時は直立状態とされている。即ち、球抜き孔は排出ノブ6cに連動し、排出ノブ6cが直立状態のときに、球抜き孔は閉鎖状態とされる。そして、この排出ノブ6cは、上端を回転軸として下端を奥側に押圧することにより回動可能とされている。この排出ノブ6cの下端を奥側に倒したときに、球抜き孔は排出ノブ6cの回動に連動して開放状態とされると共に、排出ノブ6cは下端を奥側に倒した状態でロックされて球抜き孔の開放状態が保持され、遊技球を下皿部6から排出可能となる。また、下端を奥側に倒した状態でロックされている排出ノブ6cを更に奥側に押すと、排出ノブ6cのロックが解除され、排出ノブ6cを直立状態に戻すことがきる。そして、排出ノブ6cを直立状態に戻すと、球抜き孔は閉鎖状態に戻される。   That is, a discharge knob 6 c for opening and closing the ball punching hole is provided on the substantially center front side of the lower dish portion 6. The discharge knob 6c is configured as a pull lock type, and is normally in an upright state. That is, the ball hole is interlocked with the discharge knob 6c, and the ball hole is closed when the discharge knob 6c is in the upright state. And this discharge | emission knob 6c can be rotated by pressing a lower end to the back side by making an upper end into a rotating shaft. When the lower end of the discharge knob 6c is tilted to the back side, the ball release hole is opened in conjunction with the rotation of the discharge knob 6c, and the discharge knob 6c is locked with the lower end tilted to the back side. Thus, the open state of the ball removal hole is maintained, and the game ball can be discharged from the lower dish portion 6. Further, when the discharge knob 6c that is locked in a state where the lower end is tilted to the back side is further pushed to the back side, the discharge knob 6c is unlocked, and the discharge knob 6c can be returned to the upright state. When the discharge knob 6c is returned to the upright state, the ball removal hole is returned to the closed state.

発射ハンドル9は、発射装置ユニット(図示を省略)に接続されている。この発射ハンドル9には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。また、施錠装置7は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠4を閉鎖した場合に施錠するためのものである。更に、遊技機1の左端側には、プリペイドカードユニット13が設けられている。   The firing handle 9 is connected to a launcher unit (not shown). A touch switch 9a for detecting that the player is touching the handle is attached to the launch handle 9, and a launch stop switch 9b for temporarily stopping the launch of the game ball is provided in the vicinity thereof. It is installed. The locking device 7 has a substantially rectangular shape with a keyhole when viewed from the front, and is used for locking when the front frame 4 is closed. Further, a prepaid card unit 13 is provided on the left end side of the gaming machine 1.

尚、上皿部5の略中央部には第1音声出力部5cが設けられている。この第1音声出力部5cは、複数の長孔とその上部に形成された多数の小孔とで構成されている。そして、この第1音声出力部5cには、スピーカー400aを構成する中高音用ユニット(ツィータ)が、ダクト(図示を省略)を介して接続されている。また、下皿部6における排出ノブ6cの右側及び左側には第2音声出力部6dが設けられている。この第2音声出力部6dには、スピーカー400aを構成するユニット(ウーハ)が、ダクト(図示を省略)を介して接続されている。また、本遊技機1では、上皿部5の前面における左端側の部位に、2つの操作ボタンB1、B2を配置している。   A first sound output unit 5 c is provided at a substantially central part of the upper plate part 5. The first audio output unit 5c is composed of a plurality of long holes and a large number of small holes formed in the upper part thereof. The first sound output unit 5c is connected to a middle / high tone unit (tweeter) constituting the speaker 400a via a duct (not shown). Moreover, the 2nd audio | voice output part 6d is provided in the right side and the left side of the discharge knob 6c in the lower pan part 6. FIG. A unit (woofer) constituting the speaker 400a is connected to the second audio output unit 6d via a duct (not shown). In the gaming machine 1, two operation buttons B <b> 1 and B <b> 2 are disposed on the left end portion of the front surface of the upper plate part 5.

次に、遊技盤10は、遊技機枠の一部を構成する「中枠3(図1及び図2参照)」に保持されるとともに、後述する裏機構盤102(図7参照)によりその背面側が覆われている。また、遊技盤10には、遊技盤10の表面に設けられた外レール14と内レール15とにより略円形状の遊技領域11が形成され、遊技領域11内には、中央装置26と、始動口(普通電動役物171)17と、変動入賞装置18と、左入賞口19、右入賞口20、左下入賞口21、右下入賞口22と、多数の障害釘23と、一対のランプ風車24、25等が配設されている。   Next, the gaming board 10 is held by the “middle frame 3 (see FIGS. 1 and 2)” that constitutes a part of the gaming machine frame, and the back surface of the gaming board 10 by the back mechanism board 102 (see FIG. 7) described later. The side is covered. Further, in the game board 10, a substantially circular game area 11 is formed by an outer rail 14 and an inner rail 15 provided on the surface of the game board 10, and in the game area 11, a central device 26, a start Mouth (ordinary electric accessory 171) 17, variable winning device 18, left winning port 19, right winning port 20, lower left winning port 21, lower right winning port 22, a number of obstacle nails 23, and a pair of lamp windmills 24, 25, etc. are arranged.

図4に示すように、中央装置26は遊技領域11の略中央部に配置されると共に、液晶表示装置27を備えている。この液晶表示装置27の表示画面271は、図5(a)に示すように、その下縁側に横長に形成された主表示領域271Aと、表示画面271の大部分を占める演出用表示領域271Bとを備えている。このうち、主表示領域271Aは、右端寄りの部分に、識別情報としての2つの本図柄を表示する本図柄表示部272、273を形成し、略中央に特別図柄保留表示部16aを形成している。   As shown in FIG. 4, the central device 26 is disposed at a substantially central portion of the game area 11 and includes a liquid crystal display device 27. As shown in FIG. 5A, the display screen 271 of the liquid crystal display device 27 includes a main display area 271A that is formed horizontally on the lower edge side, and an effect display area 271B that occupies most of the display screen 271. It has. Of these, the main display area 271A is formed with the main symbol display portions 272 and 273 for displaying two main symbols as identification information in the portion near the right end, and the special symbol hold display portion 16a is formed at substantially the center. Yes.

また、演出用表示領域271Bは、識別情報としての3つの疑似図柄を表示する3つの疑似図柄表示部275〜277と、その他の部分で構成される背景画面表示部278とを備えている。尚、本実施例では、本図柄を表示するための領域(主表示領域271A)と、演出専用図柄(疑似図柄や背景図柄)を表示するための領域(演出用表示領域271B)とが、液晶表示装置27において区画されているが、液晶表示装置27の同一の領域に、本図柄と演出専用図柄とを表示してもよい。また、本明細書において、識別情報としての本図柄と疑似図柄を、特別図柄と称することがある。   In addition, the effect display area 271B includes three pseudo symbol display units 275 to 277 that display three pseudo symbols as identification information, and a background screen display unit 278 including other portions. In the present embodiment, the area for displaying the main symbol (main display area 271A) and the area for displaying the effect-specific symbol (pseudo symbol or background symbol) (the effect display region 271B) are liquid crystal. Although the display device 27 is partitioned, the symbol and the effect-dedicated symbol may be displayed in the same area of the liquid crystal display device 27. In the present specification, the main symbol and the pseudo symbol as identification information may be referred to as a special symbol.

2つの本図柄表示部272、273は、疑似図柄表示部275〜277よりも小型(例えば、1/10〜1/100)で、認識困難とされているので、遊技者は、主に演出表示領域271B(疑似図柄表示部275〜277、背景画面表示部278)に注目して、遊技を進行することになる。そして、個々の本図柄表示部272、273において、本図柄が変動表示された後に、確定表示される。   Since the two main symbol display units 272 and 273 are smaller than the pseudo symbol display units 275 to 277 (for example, 1/10 to 1/100) and are difficult to recognize, the player mainly displays effects. Paying attention to the area 271B (pseudo symbol display portions 275 to 277, background screen display portion 278), the game proceeds. Then, in the individual symbol display portions 272 and 273, after the symbols are variably displayed, the symbols are fixedly displayed.

この液晶表示装置27においては、始動入賞を生ずること(始動口17に、遊技球が入賞すること)を前提に、特別図柄(本図柄及び疑似図柄)の変動開始条件(つまり、特別図柄変動開始条件)が成立すると、その表示画面271の表示領域(主表示領域271Aと、演出用表示領域271B)に表示される各図柄(本図柄及び疑似図柄)が、それぞれ変動する。そして、特別図柄始動入賞を生ずる毎に選択・設定される「特別図柄の変動時間」が経過すると、特別図柄(本図柄及び疑似図柄)の確定図柄が確定表示される。   In this liquid crystal display device 27, on the premise that a start win is generated (a game ball wins at the start port 17), the change start condition (that is, the special symbol start of change) of the special symbol (the main symbol and the pseudo symbol) is assumed. When the condition is established, the symbols (the main symbol and the pseudo symbol) displayed in the display areas (the main display area 271A and the effect display area 271B) of the display screen 271 change. When the “special symbol change time” selected and set every time a special symbol start prize is generated, the final symbol of the special symbol (the main symbol and the pseudo symbol) is determined and displayed.

つまり、本図柄表示部272、273によって、本図柄を所定の変動時間だけ、変動表示した後に、本図柄の確定図柄が確定表示がなされる。また、演出用表示領域271Bにおいても、3つの疑似図柄(演出専用図柄の一具体例を示す)の変動表示と、背景図柄の表示とを、「本図柄と同一の変動時間」だけ、行った後、3つの疑似図柄の確定図柄が確定表示される。尚、本実施例では、遊技機1が「特別図柄変動時間」を短縮化する制御を受けているか否かによって、この変動時間は異なったものとされる。   That is, after the symbols are displayed by the symbol display units 272 and 273 for a predetermined variation time, the determined symbols of the symbols are confirmed and displayed. In addition, in the effect display area 271B, the variable display of the three pseudo symbols (showing one specific example of the effect-dedicated symbol) and the display of the background symbol are performed for “the same variable time as the main symbol”. After that, fixed symbols of three pseudo symbols are fixedly displayed. In the present embodiment, the variation time varies depending on whether or not the gaming machine 1 is under the control of shortening the “special symbol variation time”.

本図柄表示部272、273に、大当り図柄(後述する)が確定表示(停止表示)されると、変動入賞装置18に配設された後述する大入賞装置31の大入賞口311が開放され、遊技者に「特別遊技(特別遊技状態)に係る特典」が付与される。つまり、2つの本図柄は、その確定表示(停止表示)の態様によって、「特別遊技(特別遊技状態)に係る特典を遊技者に付与するか否かに関する判定の結果(つまり、「当否判定」の結果)」を表示する。   When the big win symbol (described later) is confirmed and displayed on the symbol display units 272 and 273 (stop display), the big prize opening 311 of the special prize winning device 31 described later provided in the variable winning device 18 is opened, A “privilege relating to a special game (special game state)” is given to the player. That is, the two main symbols are displayed in accordance with the confirmation display (stop display) "result of determination regarding whether or not to give a player a privilege related to a special game (special game state) (that is," whether determination "). Result) ”is displayed.

尚、本明細書において、右側(遊技者を基準に左右を定める。以下の説明においても同様)の本図柄表示部272を「第1本図柄表示部272」と称すると共に、この本図柄表示部272に表示される本図柄を「第1本図柄」と称することがある。また、左側の本図柄表示部273を「第2本図柄表示部273」と称し、この本図柄表示部273に表示される本図柄を「第2本図柄」と称することがある。   In the present specification, the right symbol display portion 272 on the right side (the left and right are determined with reference to the player. The same applies to the following description) is referred to as a “first symbol display portion 272” and this symbol display portion. The symbol displayed at 272 may be referred to as a “first symbol”. Further, the left symbol display unit 273 may be referred to as a “second symbol display unit 273”, and the symbol displayed on the main symbol display unit 273 may be referred to as a “second symbol display”.

本実施例では、始動入賞を生ずると、当否判定を実行するための、判定実行条件が成立する。また、両本図柄表示部272、273では、始動入賞を生ずることを前提に、特別図柄の変動開始条件が成立すると、本図柄の変動表示を開始する。即ち、図5(b)及び(c)に示すように、両本図柄表示部272、273では、「1」〜「9」の数字をこの順に表示した後、「1」の戻り、更に、「1」〜「9」の数字をこの順に表示することを繰り返す。尚、図5(b)に示すように、「第1本図柄表示部272」に表示される「1」〜「9」の数字は、赤色で表示される場合と、青色で表示される場合とがある。   In the present embodiment, when a start winning is generated, a determination execution condition for executing the determination of success / failure is satisfied. In addition, in both the symbol display units 272 and 273, on the assumption that the start winning is generated, when the special symbol variation start condition is satisfied, the variation display of the main symbol is started. That is, as shown in FIGS. 5B and 5C, the two symbol display portions 272 and 273 display numbers “1” to “9” in this order, then return “1”, Displaying the numbers “1” to “9” in this order is repeated. As shown in FIG. 5B, the numbers “1” to “9” displayed on the “first symbol display portion 272” are displayed in red and blue. There is.

両本図柄表示部272、273に、「特別遊技(特別遊技状態)に係る特典を遊技者に付与するか否かに関する判定(つまり、当否判定)」の結果を示す確定図柄が確定表示されると、遊技者に対して、以下の情報が発信される。つまり、両本図柄表示部272、273に同一の数字が確定表示されると、当否判定の結果が大当りであることを示す。このとき、「第1本図柄表示部272」の表示される数字が赤色の表示であれば、当否判定の結果が「大当り」であると共に、「確率変動を行うか否かの判定結果」も「当り」であること(以下、「確変当り」と称する)を示す。また、「第1本図柄表示部272」の表示される数字が青色の表示であれば、「当否判定」の結果が「大当り」であるが、「確率変動を行うか否かの判定の結果」は「外れ」であること(以下、「通常当り」と称する)を示す。   A fixed symbol indicating a result of “determination regarding whether or not a privilege related to a special game (special game state) is to be given to a player (that is, determination of whether or not)” is displayed on both symbol display units 272 and 273. Then, the following information is transmitted to the player. That is, if the same number is confirmed and displayed on both the symbol display portions 272 and 273, it indicates that the result of the determination is a big hit. At this time, if the number displayed on the “first symbol display portion 272” is displayed in red, the determination result is “big hit” and the “determination result whether or not probability change is performed” is also obtained. It is “hit” (hereinafter referred to as “probability variation”). Further, if the number displayed on the “first symbol display portion 272” is blue, the result of “determining whether or not to win” is “big hit”, but the result of determining whether or not to perform probability variation "" Indicates "off" (hereinafter referred to as "normal hit").

この「確率変動」は、特別遊技以外の「遊技上の特典」の具体例を示しておいり、特別図柄始動入賞を生ずると、「確率変動に係る特典を遊技者に付与するか否かの判定」を実行するための、判定実行条件が成立する。この「確率変動」は、所定の「確変当り」に係る特別遊技の実行後において、「確率変動終了条件」が成立するまでの間、当該遊技機1において「大当り」が発生する確率(当否判定において、大当りと判定される確率)を高確率に設定することを内容とする特典である。尚、「確変当り」を生じた場合には、当該「確変当り」に係る特別遊技の実行後に、液晶表示装置27の表示画面271に、「以後、当該遊技機1の遊技状態が、確率変動状態に制御される旨(確変突入)」の表示がされ、当該遊技機1の遊技状態が確率変動状態に制御される。   This “probability variation” indicates a specific example of “game benefits” other than special games. When a special symbol start prize is generated, “whether or not to grant a privilege related to probability variation to a player” The determination execution condition for executing “determination” is satisfied. This “probability change” is the probability that a “hit” will occur in the gaming machine 1 until the “probability change end condition” is satisfied after execution of a special game related to a predetermined “probability change” The probability that the probability of being determined to be a big hit is set to a high probability. When a “probability change” occurs, after the special game related to the “probability change” is executed, the display screen 271 of the liquid crystal display device 27 indicates “the gaming state of the gaming machine 1 is changed to a probability change”. “A state to be controlled (probability change entry)” is displayed, and the gaming state of the gaming machine 1 is controlled to the probability variation state.

図5に示す「両本図柄表示部272、273」に、異なる数字が確定表示されると、「当否判定(特別遊技に係る特典を付与するか否かの判定)」の結果が「外れ」であることを示す。尚、この場合、「確率変動に係る特典を遊技者に付与するか否かの判定」の結果も落選となる。   When a different number is fixedly displayed on the “both symbols display portions 272 and 273” shown in FIG. 5, the result of the “win / fail determination (determination of whether or not to grant a special game bonus)” is “out”. Indicates that In this case, the result of “determination as to whether or not a privilege related to probability variation is to be given to the player” is also lost.

図5(a)に示すように、演出用表示領域271Bには、疑似図柄表示部275〜277が表示されることがある。尚、この疑似図柄表示部275〜277は、演出用表示領域271Bの下半部において3つ並んで配置される。また、以下の説明において、遊技者から見て左側の疑似図柄表示部275を「左疑似図柄表示部275」と称し、遊技者から見て中央の疑似図柄表示部276を「中疑似図柄表示部276」と称すると共に、遊技者から見て右側の疑似図柄表示部277を「右疑似図柄表示部277」と称する。   As shown in FIG. 5A, pseudo-design display portions 275 to 277 may be displayed in the effect display area 271B. Three pseudo symbol display portions 275 to 277 are arranged side by side in the lower half of the effect display area 271B. Further, in the following description, the left pseudo symbol display unit 275 when viewed from the player is referred to as a “left pseudo symbol display unit 275”, and the central pseudo symbol display unit 276 when viewed from the player is referred to as the “middle pseudo symbol display unit 275”. 276 "and the right pseudo symbol display portion 277 when viewed from the player is referred to as" right pseudo symbol display portion 277 ".

また、演出用表示領域271Bに疑似図柄表示部275〜277が表示されるときには、この演出用表示領域271Bのその他の部位によって背景画面表示部278が表示される。そして、この背景画面表示部278には、背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)を表示したり、この背景画面と共にキャラクタを示す図柄(以下、キャラクタ図柄という。)が表示することができる。   Further, when the pseudo symbol display parts 275 to 277 are displayed in the effect display area 271B, the background screen display part 278 is displayed by other parts of the effect display area 271B. The background screen display unit 278 can display a symbol indicating the background (hereinafter referred to as a background symbol) or a symbol indicating a character (hereinafter referred to as a character symbol) together with the background screen. .

疑似図柄表示部275〜277では、前述の本図柄表示部272、273と、同時に図柄変動を開始する。そして、この疑似図柄表示部275〜277に、確定表示される確定図柄(停止図柄)には、図6(a)〜(c)に示す態様がある。即ち、図6(a)の「外れを示す停止図柄」と、図6(b)の「通常当りを示す停止図柄」と、図6(c)の「確変当りを示す停止図柄」とがある。このうち、「外れを示す停止図柄」は、3つの疑似図柄表示部275〜277のうちの少なくとも2つに異なる数字を表示して構成される。また、「通常当りを示す停止図柄」は、「1」、「2」、「4」、「6」若しくは「8」のうちの何れかの数字を3つ並べて構成される。更に、「確変当りを示す停止図柄」は、「3」、「5」、「7」若しくは「9」のうちの何れかの数字を3つ並べて構成される。   In the pseudo symbol display portions 275 to 277, the symbol variation is started simultaneously with the above-described main symbol display portions 272 and 273. And in this pseudo | simulation symbol display part 275-277, there exists a mode shown to Fig.6 (a)-(c) in the definite symbol (stop symbol) displayed definitely. That is, there are a “stop symbol indicating a miss” in FIG. 6A, a “stop symbol indicating a normal hit” in FIG. 6B, and a “stop symbol indicating a probable hit” in FIG. 6C. . Among these, the “stop symbol indicating disconnection” is configured by displaying different numbers on at least two of the three pseudo symbol display portions 275 to 277. In addition, the “stop symbol indicating normal hit” is configured by arranging three numbers of any one of “1”, “2”, “4”, “6”, or “8”. Further, the “stop symbol indicating the probability variation” is configured by arranging three numbers of any one of “3”, “5”, “7” or “9”.

ここで、この疑似図柄表示部275〜277においても、特別図柄始動入賞を前提に、特別図柄の変動開始条件が成立すると、図柄の変動(疑似図柄の変動)を開始すると共に、背景画面表示部278には動画が連続的に表示される。この際、変動途中の疑似図柄の表示態様は、それ自体単独で、若しくは、背景の動画が示すメッセージに呼応して、回転、拡大、縮小等を行ってもよい。   Here, also in the pseudo symbol display portions 275 to 277, when the special symbol variation start condition is satisfied on the premise of the special symbol start winning, the symbol variation (pseudo symbol variation) starts and the background screen display portion. In 278, moving images are continuously displayed. At this time, the display mode of the pseudo symbol in the middle of the fluctuation may be rotated, enlarged, reduced, etc. by itself or in response to a message indicated by the background moving image.

尚、本実施例では、疑似図柄表示部275〜277に確定表示される疑似図柄(以下、「確定疑似図柄」という。)の表示内容と、両本図柄表示部272、273に確定表示される本図柄の表示内容(以下、「真実の判定の結果の内容」という。)とが一致している。つまり、本図柄の確定図柄によって「確変当り」が表示されるときには、疑似図柄の確定図柄によって「確変当り」が表示され、本図柄の確定図柄によって「通常当り」が表示されるときには、疑似図柄の確定図柄によって、「通常当り」が表示される。また、本図柄の確定図柄によって「外れ」が表示されるときには、疑似図柄の確定図柄によって、「外れ」が表示される。   In the present embodiment, the display contents of the pseudo symbols (hereinafter referred to as “determined pseudo symbols”) that are confirmed and displayed on the pseudo symbol display portions 275 to 277 and the definite display are displayed on the both symbol display portions 272 and 273. The display content of this symbol (hereinafter referred to as “the content of the truth determination result”) matches. In other words, when “probable variation” is displayed according to the fixed symbol of this symbol, “probable variation” is displayed according to the fixed symbol of the pseudo symbol, and when “normal hit” is displayed according to the fixed symbol of this symbol, the pseudo symbol is displayed. “Normal hit” is displayed according to the fixed symbol. Further, when “excluded” is displayed according to the determined symbol of the present symbol, “disconnected” is displayed according to the determined symbol of the pseudo symbol.

このように、疑似図柄表示部275〜277では、本図柄表示部272、273と同時に図柄変動を開始し、同時に図柄変動を停止する。そして、疑似図柄表示部275〜277には、本図柄表示部272、273と同一内容(例えば、両者とも確変当り、両者とも通常当り、両者とも外れ)の確定表示がなされる。つまり、疑似図柄表示部275〜277に確定表示される表示内容が、本図柄表示部272、273に確定表示される表示内容と矛盾することはない。但し、疑似図柄表示部275〜277においては、その変動の開始から停止に至るまでの間に種々の演出表示が実行される。つまり、疑似図柄表示部275〜277では、所謂「リーチ演出」や所謂「再抽選演出」を行う。   Thus, in the pseudo symbol display units 275 to 277, the symbol variation starts simultaneously with the present symbol display units 272 and 273, and the symbol variation stops at the same time. In the pseudo symbol display portions 275 to 277, the same contents as the main symbol display portions 272 and 273 (for example, both are positive changes, both are normal hits, both are off) are displayed. That is, the display content that is fixedly displayed on the pseudo symbol display portions 275 to 277 is not inconsistent with the display content that is fixedly displayed on the symbol display portions 272 and 273. However, in the pseudo symbol display parts 275 to 277, various effect displays are executed from the start to the stop of the change. That is, the pseudo symbol display units 275 to 277 perform a so-called “reach effect” or a so-called “re-lottery effect”.

尚、この「リーチ演出」とは、「特別図柄表示手段に、特別遊技に関する判定の最終結果(当否判定の結果)等が表示される前において、特別遊技の実行(大当りの発生)の可能性が継続している状態のときに、この特別図柄表示手段において表示される演出表示」のことを指す。即ち、「特別図柄表示手段」の所定の表示部に表示される最終停止図柄(本図柄の確定図柄や疑似図柄の確定図柄)となる表示図柄以外の図柄(本図柄や疑似図柄)が、大当りとなる特定の停止図柄態様(大当りとなる複数の本図柄の確定図柄態様や、大当りとなる複数の疑似図柄の確定図柄態様)と一致している状態で所定時間継続して停止、揺動、拡大、縮小あるいは変形したり、複数の表示図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄(変動中の本図柄や、変動中疑似図柄)の位置が入れ替わっている状態等を指す。   In addition, this “reach effect” means “the possibility of execution of a special game (occurrence of a big hit) before the final result (result of determination of success / failure) of the special game is displayed on the special symbol display means. "Indication display that is displayed on this special symbol display means when" is continued. That is, symbols other than the display symbol (this symbol or pseudo symbol) that will be the final stop symbol (definite symbol of this symbol or pseudo symbol) displayed on the predetermined display part of the “special symbol display means” In a state that matches a specific stop symbol mode (a determined symbol mode of a plurality of main symbols to be a big hit or a fixed symbol mode of a plurality of pseudo symbols to be a big hit) It refers to a state in which a plurality of display symbols fluctuate in synchronization with the same symbol, a state in which the positions of display symbols (the main symbol being fluctuated or the fluctuating pseudo symbol) are switched, and the like.

例えば、特別図柄表示手段(液晶表示装置27)の表示部が、本図柄を表示するための表示領域(つまり、本図柄表示部)や疑似図柄を表示するための表示領域(つまり、疑似図柄表示部)を横方向、縦方向、若しくは傾斜方向にライン状に並べる場合においては、一方の端(例えば、左側、上側、若しくは、斜め上側)の表示領域で変動表示されている端図柄(例えば、「左の図柄」、「上の図柄」、若しくは、「斜め上の図柄」)、他方の端(例えば、右側、下側、若しくは、斜め下側)の表示領域で変動表示されている端図柄(例えば、「右の図柄」、「下の図柄」、若しくは、「斜め下の図柄」)、中間(例えば、真ん中)の表示領域で変動表示されている「中の図柄」の順に図柄が停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。   For example, the display unit of the special symbol display means (liquid crystal display device 27) displays a display region for displaying the main symbol (that is, the main symbol display unit) or a display region for displaying the pseudo symbol (that is, the pseudo symbol display). Part) are arranged in a line in the horizontal direction, vertical direction, or slanting direction, for example, an end symbol (for example, left side, upper side, or diagonally upper side) that is variably displayed in the display area (for example, “Left symbol”, “Upper symbol”, or “Diagonally upper symbol”), the end symbol that is displayed in a variable manner in the display area of the other end (eg, right side, lower side, or diagonally lower side) (For example, “right symbol”, “lower symbol”, or “diagonally lower symbol”), the symbols stop in the order of “middle symbol” that is variably displayed in the middle (for example, middle) display area. However, these display symbols are all in the same design. It is assumed to be a big hit in the case.

このとき、最終停止図柄である「中の図柄」以外の図柄(例えば、「左の図柄」及び「右の図柄」、「上の図柄」及び「下の図柄」、「斜め上の図柄」及び「斜め下の図柄」)が同一図柄で停留している状態をリーチ状態という。そして、このリーチ状態となると、「中の図柄」の変動表示パターンを通常状態とは異なる変動表示パターンとしたり、あるいはそのとき同時に画面をフラッシュさせたり、何らかのサインやキャラクターを登場させたりするなどいろいろな表示態様を採ることで、遊技者の大当り発生に対する期待感を大きくさせ、遊技興趣を盛り上げるように構成してもよい。   At this time, symbols other than the “middle symbol” which is the final stop symbol (for example, “left symbol” and “right symbol”, “upper symbol”, “lower symbol”, “oblique symbol” and A state where “an obliquely lower symbol”) is stopped with the same symbol is called a reach state. And when it reaches this reach state, the variation display pattern of `` middle design '' is changed to a variation display pattern different from the normal state, the screen is flashed at the same time, some sign or character appears, etc. By adopting such a display mode, it may be configured to increase the player's expectation for the occurrence of the big hit and excite the game entertainment.

本実施例では、本図柄表示部272、273において、前記「大当り判定」の結果が「大当り(確変当り、通常当りの何れでもよい。)」であることを示す確定図柄を確定表示する場合には、疑似図柄表示部275〜277にも、前記「大当り判定」の結果が「大当り(確変当り、通常当りの何れでもよい。)」であることを示す確定図柄を確定表示する。この場合、疑似図柄の変動途中において、疑似図柄表示部275〜277では、リーチ表示が行われる。このリーチ表示の態様としては、疑似図柄の変動時間(つまり、本図柄の変動時間)が短い場合や通常の長さに簡単に行われると、疑似図柄の変動時間(つまり、本図柄の変動時間)が長い場合に行われる発展型のリーチ(スーパーリーチ)とがある。   In the present embodiment, when the symbol display unit 272 or 273 displays a fixed symbol indicating that the result of the “big hit determination” is “big hit (which can be either a positive hit or a normal hit)”. Also displays a definite symbol indicating that the result of the “big hit determination” is “big hit (either probable hit or normal win)” also in the pseudo symbol display portions 275 to 277. In this case, reach display is performed in the pseudo symbol display units 275 to 277 during the variation of the pseudo symbol. As a form of this reach display, when the variation time of the pseudo symbol (that is, the variation time of the main symbol) is short or when it is simply performed to a normal length, the variation time of the pseudo symbol (that is, the variation time of the main symbol) ) Is an advanced type of reach (super reach).

また、本図柄表示部272、273において、前記第1の判定(大当り判定)の結果が「外れ」であることを示す「確定図柄」を確定表示する場合には、疑似図柄表示部275〜277にも、前記当否判定の結果が「外れ」であることを示す確定図柄が確定表示される。この場合、疑似図柄の変動途中において、疑似図柄表示部275〜277で、リーチ表示を行う場合(以下、「リーチ外れ表示」という)と、リーチ表示を行わない場合(以下、「通常外れ表示」という。)とがある。尚、リーチ外れ表示を行う場合も、実施されるリーチ表示の態様としては、「ノーマルリーチ」や「発展型のリーチ」を例示できる。   In addition, when the “determined symbol” indicating that the result of the first determination (big hit determination) is “displaced” in the present symbol display units 272 and 273, the pseudo symbol display units 275 to 277 are displayed. In addition, a fixed symbol indicating that the result of the determination is “displaced” is displayed. In this case, during the variation of the pseudo symbol, the pseudo symbol display units 275 to 277 perform reach display (hereinafter referred to as “reach out display”) and do not perform reach display (hereinafter “normal out display”). And so on.) In the case of performing the out-of-reach display, examples of the reach display to be performed include “normal reach” and “developed reach”.

また、本実施例では、疑似図柄表示部275〜277において、「再抽選演出」を行うことがある。つまり、疑似図柄表示部275〜277において、疑似図柄の変動表示の後に、一旦、「偽りの判定の結果の内容」を示す疑似図柄を仮停止させる(以下、この仮停止された疑似図柄を「仮確定疑似図柄」という。)。そして、疑似図柄表示部275〜277において、疑似図柄を再度、変動表示した後に、「真実の判定の結果の内容」と一致する内容の疑似図柄(確定疑似図柄)を確定表示してもよい。具体的には、本図柄表示部272、273において、「確変当りを示す確定本図柄」が表示されるときに、疑似図柄表示部275〜277において、一旦、「通常当りを示す仮確定疑似図柄」を表示した後に、疑似図柄を再度、変動(再抽選表示ともいう。)させ、最終的に、「確変当りを示す確定疑似図柄」を表示してもよい。   In the present embodiment, the “re-lottery effect” may be performed in the pseudo symbol display portions 275 to 277. That is, the pseudo symbol display units 275 to 277 temporarily stop the pseudo symbol indicating “the contents of the false determination result” after the pseudo symbol variation display (hereinafter, the temporarily stopped pseudo symbol is “ This is called a “provisional pseudo-design”.) Then, in the pseudo symbol display sections 275 to 277, after the pseudo symbols are again displayed in a variable manner, the pseudo symbols (determined pseudo symbols) having the contents that coincide with the “content of the result of the determination of truth” may be confirmed. Specifically, when the “determined main symbol indicating a probable change” is displayed in the main symbol display units 272 and 273, the “tentatively determined pseudo symbol indicating a normal hit” is temporarily displayed in the pseudo symbol display units 275 to 277. ”May be displayed again, and the pseudo symbol may be changed again (also referred to as“ re-lottery display ”), and finally the“ determined pseudo symbol indicating a probable change ”may be displayed.

また、疑似図柄表示部275〜277において、「再抽選演出」以外の態様の「再変動演出」を行ってもよい。例えば、本図柄表示部272、273において、「当り(通常、確変の何れでもよい。)を示す確定本図柄」が表示されるときに、疑似図柄表示部275〜277において、一旦、「外れを示す仮確定疑似図柄」を表示した後に、疑似図柄を再度、変動させ、最終的に、「当りを示す確定疑似図柄」を表示してもよい。更に、再抽選やその他の再変動の実行の可否等は、主制御部140で抽選してもよいし、副制御部(170若しくは160)によって抽選してもよい。   Moreover, in the pseudo | simulation symbol display parts 275-277, you may perform "revariation effect" of aspects other than "re-lottery effect". For example, when a “determined main symbol indicating a hit (which may be either normal or probable)” is displayed on the main symbol display units 272 and 273, the pseudo symbol display units 275 to 277 temporarily display “off”. After displaying the “tentatively confirmed pseudo symbol to be displayed”, the pseudo symbol may be changed again, and finally “the determined pseudo symbol indicating the hit” may be displayed. Further, whether or not re-lottery or other re-variation can be executed may be drawn by the main control unit 140 or by the sub-control unit (170 or 160).

尚、各請求項に係る発明において、本図柄表示部272、273の表示態様は、本実施例に例示するものに限定されない。例えば、本図柄表示部272、273の少なくとも一方を、2つ又は3つ以上の特別図柄表示領域(識別情報表示領域)で構成する。そして、この複数の特別図柄表示領域(識別情報表示領域)で、複数の特別図柄(識別情報)を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、特別図柄の組み合わせ図柄を、停止表示させてもよい。例えば、液晶表示装置27に、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域と、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域と、右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域とを、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成する。そして、各特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように識別情報としての複数の図柄(特別図柄)が順次表示されていくようにしてもよい。これらの態様では、例えば、表示画面271の本図柄表示部に、同一図柄(例えば、「7、7、7」)で揃って停止表示(確定表示)すると、変動入賞装置18に配設された後述する大入賞装置31の大入賞口311を開放してもよい。   In addition, in the invention which concerns on each claim, the display mode of this symbol display part 272,273 is not limited to what is illustrated to a present Example. For example, at least one of the symbol display units 272 and 273 is configured by two or three or more special symbol display areas (identification information display areas). Then, in the plurality of special symbol display areas (identification information display areas), a plurality of special symbols (identification information) are displayed while being changed one after another in a predetermined direction, and then the combination symbols of the special symbols are stopped and displayed. Also good. For example, the liquid crystal display device 27 includes a left special symbol display area for displaying a left special symbol, a middle special symbol display area for displaying a middle special symbol, and a right special symbol display area for displaying a right special symbol. They are arranged in this order in the arrangement direction set in a line. Each special symbol display area has a direction that is substantially orthogonal to the direction in which these display areas are arranged, in this case, a symbol variation direction is set in the vertical direction, and a plurality of pieces of identification information as the identification information are varied in that direction. The symbols (special symbols) may be displayed sequentially. In these aspects, for example, when the same symbol (for example, “7, 7, 7”) is stopped and displayed together (determined display) on the main symbol display portion of the display screen 271, the variable winning device 18 is arranged. You may open the big winning opening 311 of the big winning device 31 mentioned later.

更に、本実施例では、本図柄表示部272、273を認識困難としていることから、疑似図柄表示部275〜277において、所謂「リーチ演出」を行うが、本図柄表示部272、273において「リーチ演出」を行ってもよい(尚、本図柄表示部272、273で、リーチ演出を行う場合には、本図柄表示部272、273の数を3つ、若しくは、9つ等にする必要がある。)。また、本実施例では、同一の液晶表示装置27に、本図柄表示部272、273と、疑似図柄表示部275〜277とを設けたが、両者を別体の表示装置27に設けてもよい。   Furthermore, in the present embodiment, since the symbol display units 272 and 273 are difficult to recognize, a so-called “reach effect” is performed in the pseudo symbol display units 275 to 277, but “reach” is displayed in the symbol display units 272 and 273. (In addition, in the case of performing the reach effect in the symbol display units 272 and 273, the number of the symbol display units 272 and 273 needs to be three or nine). .) In this embodiment, the symbol display units 272 and 273 and the pseudo symbol display units 275 to 277 are provided in the same liquid crystal display device 27. However, both may be provided in a separate display device 27. .

図5(a)に戻り、特別図柄保留表示部16aは、特別図柄始動入賞のうちで、未消化の状態にあるもの数(保留数)を、所定数を上限(例えば、4個、若しくは、4個以上の数)として表示するものである。尚、「未消化」の状態とは、例えば、特別図柄始動入賞を生じたが、液晶表示装置27において、当該特別図柄始動入賞に係る当否判定の結果の表示が未だなされていない状態等を指す。   Returning to FIG. 5 (a), the special symbol hold display unit 16a has an upper limit (for example, four pieces) or a predetermined number of special symbol start winning prizes (the number of holds) in an undigested state. 4 or more numbers). The “undigested” state refers to, for example, a state in which a special symbol start winning has occurred, but the liquid crystal display device 27 has not yet displayed the result of the determination of whether or not the special symbol has started. .

この特別図柄保留表示部16aには、「1」〜「4」までの数字を表示するための「数字表示部161a〜164a」を横方向に並べている。そして、保留数(特別図柄保留数)に対応する数字表示部161a〜164aを点灯させたり、全数字表示部161a〜164aを消灯させることで、その時点の保留数が表示される。例えば、全「数字表示部161a〜164a」が消灯状態とされると、その時点の保留数が「0」であると表示される。また、左端の数字表示部161aを点灯すると、その時点の保留数が「1」であると表示され、点灯する数字表示部を右方向に1つずつ増加させていくと、保留数が1つずつ増加する。そして、全数字表示部164aを点灯すると、その時点の保留数が「4」であると表示される。   In the special symbol hold display portion 16a, “number display portions 161a to 164a” for displaying numbers from “1” to “4” are arranged in the horizontal direction. Then, by turning on the number display portions 161a to 164a corresponding to the number of reservations (the number of special symbol reservations) or turning off all the number display portions 161a to 164a, the number of reservations at that time is displayed. For example, when all the “numeral display portions 161a to 164a” are turned off, the number of reservations at that time is displayed as “0”. Further, when the number display portion 161a at the left end is turned on, it is displayed that the number of holdings at that time is “1”, and when the number display portion to be lit is increased one by one in the right direction, the number of holdings is one. Increase by increments. Then, when the all-number display portion 164a is turned on, it is displayed that the reserved number at that time is “4”.

この特別図柄保留表示部16aでは、始動入賞{始動口(普通電動役物)17への入賞}を生ずるごとに、表示する保留数を1つずつ増加させる。また、次の特別図柄の変動(本図柄表示部272、273における変動)を開始するたびに、保留数が消化され、特別図柄保留表示部16aによって表示される保留数が1つずつ減少する。尚、この特別図柄保留表示部16aを、表示画面271とは別体の装置として構成することもできる。   In this special symbol hold display section 16a, the number of holds to be displayed is increased by one each time a start winning {winning to the start opening (ordinary electric accessory) 17} is generated. Each time the next special symbol variation (variation in the present symbol display units 272 and 273) is started, the number of reservations is consumed, and the number of reservations displayed by the special symbol reservation display unit 16a is decreased by one. The special symbol hold display unit 16a can be configured as a separate device from the display screen 271.

図4に戻り、中央装置26の上部中央には、普通図柄表示装置32が配置されている。この普通図柄表示装置32は、7セグメント表示器32aと、普通図柄保留表示LED32bとを有している。7セグメント表示器32aは、普通図柄表示手段の具体例を示すものであり、普通図柄(例えば、1〜9の奇数数字)を変動表示させた後、普通図柄に関する当否抽選(つまり、普通電動役物171を開放状態に変化させるか否かの抽選)の結果を示す停止図柄(普通図柄の停止図柄であって、例えば、1〜9の奇数数字のうちの何れか)を停止表示する。   Returning to FIG. 4, a normal symbol display device 32 is arranged in the upper center of the central device 26. The normal symbol display device 32 includes a 7-segment display 32a and a normal symbol hold display LED 32b. The 7-segment display 32a shows a specific example of the normal symbol display means. After the normal symbols (for example, odd numbers of 1 to 9) are variably displayed, the lottery for the normal symbols (that is, the normal electric combination) A stop symbol (a normal symbol stop symbol, for example, one of odd numbers from 1 to 9) indicating the result of the lottery of whether or not the object 171 is changed to the open state is stopped and displayed.

後述する左右の普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)36、37のいずれかを遊技球が通過することを前提に、「普通図柄の変動開始条件(つまり、普通図柄変動開始条件)」が成立すると、7セグメント表示器32aにおいて、普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、1種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「7」で停止表示すると、「普通電動役物171」が、所定時間(例えば、0.5秒)開放駆動される。   “Normal symbol variation start condition (that is, normal symbol variation start condition)” is established on the assumption that the game ball passes through either of the left and right normal symbol operation gates (normal symbol operation ports) 36 and 37 described later. Then, on the 7-segment display 32a, the normal symbol variation display is started. When a predetermined fluctuation time has elapsed after the start of normal symbol fluctuation, one kind of odd number is stopped and displayed. For example, when the stop display is made at “7”, the “ordinary electric accessory 171” is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds).

中央装置26の左右斜め下方には、普通図柄作動ゲート36、37がそれぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート36、37内に左、右普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ36s、37s(図8参照)が配設されている。この左、右普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ36s、37sは、「第1の検出手段」の具体例を構成している。そして、前述のように、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ36s、37sのいずれかの通過により、普通図柄表示装置32における7セグメント表示器32aが変動表示する。   Normal symbol operation gates 36 and 37 are respectively provided obliquely below the left and right of the central device 26. The left and right normal symbol operation gate passage detection switches 36s and 37s (FIG. 8) are provided in the left and right normal symbol operation gates 36 and 37, respectively. Reference) is provided. The left and right normal symbol operation gate passage detection switches 36 s and 37 s constitute a specific example of “first detection means”. As described above, the 7-segment display 32a in the normal symbol display device 32 is variably displayed by passing one of the normal symbol operation gate passage detection switches 36s and 37s of the game ball.

普通図柄保留表示LED32bは、4個の丸形の赤色LEDで構成され、7セグメント表示器32aの左右両側に近接して配置されている。これは、左右の普通図柄作動ゲート36、37を通過した遊技球の数を4個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の7セグメント表示器32aの変動表示が開始されるたびに、未始動回数が消化され、1個の普通図柄保留表示LED32bが消灯される。   The normal symbol hold display LED 32b is composed of four round red LEDs, and is arranged close to both the left and right sides of the 7-segment display 32a. In this case, the number of game balls that have passed through the left and right normal symbol operation gates 36 and 37 is reserved up to four, and the lights are sequentially lit and displayed for each passage. Each time the next variable display on the 7-segment display 32a is started, the number of unstarted times is exhausted, and one normal symbol hold display LED 32b is turned off.

始動口17は、中央装置26とは別体に構成されると共に、中央装置26の下方に離れて配設されている。そして、この始動口17の入口側部分に、普通電動役物171が配置されている。つまり、この普通電動役物171は、「可変入球手段」の具体例を構成すると共に、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。   The start port 17 is configured separately from the central device 26, and is disposed below the central device 26. A normal electric accessory 171 is disposed at the inlet side portion of the start port 17. That is, the ordinary electric accessory 171 constitutes a specific example of “variable ball entry means” and is formed so as to open and close a pair of wing pieces in a so-called tulip style.

また、普通電動役物171の内部には、遊技球の通過を検出する始動口(普通電動役物171)入賞検出スイッチ17s(図8参照)と、翼片部を作動させるための始動口(普通電動役物)ソレノイド17c(図8参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。   Also, in the ordinary electric accessory 171, there are a start opening (ordinary electric accessory 171) winning detection switch 17 s (see FIG. 8) for detecting the passing of the game ball, and a start opening ( A normal electric accessory) solenoid 17c (see FIG. 8). When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the game ball is likely to enter the game in an open state, and the pair of wing pieces are erected so that the game ball is less likely to enter. .

変動入賞装置18は、上記始動口(普通電動役物171)17の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板34に、大入賞装置31と、左下入賞口21と右下入賞口22とを備えている。ここで、大入賞装置31は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口311と、この大入賞口311を開放・閉鎖する開閉板312と、この開閉板312を開閉するための大入賞口ソレノイド313(図8参照)と、大入賞口311に入賞した後に遊技球が通過する特定領域(V入賞口及び一般入賞口/図示略)と、連動杆(図示略)と、入賞球を検出する入賞球検出スイッチ318(図8参照)と、裏箱(図示略)と、大入賞口中継基板(図示略)とから主に構成されている。   The variable winning device 18 is disposed below the start opening (ordinary electric accessory 171) 17, and a large winning device 31 and a lower left winning port 21 are formed on a substrate 34 whose front side is formed in a substantially inverted trapezoidal shape. And a lower right winning opening 22. Here, the grand prize winning device 31 is formed at a substantially central position and is opened in a strip shape. The big prize winning opening 311, the opening / closing plate 312 for opening / closing the special winning prize opening 311, and the opening / closing plate 312 for opening / closing. A special winning opening solenoid 313 (see FIG. 8), a specific area (V winning opening and general winning opening / not shown) through which a game ball passes after winning the big winning opening 311, an interlocking hook (not shown), and winning A winning ball detection switch 318 (see FIG. 8) for detecting a ball, a back box (not shown), and a large winning opening relay board (not shown) are mainly configured.

また、左下入賞口21は、始動口(普通電動役物171)17の略斜め左下側に配設されて、内部に左下入賞口通過検出スイッチ21s(図8参照)が設けられている。そして、この左下入賞口21の下方には複数個の左下入賞口LED223が左下入賞口LED基板21f(図8参照)に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口22は、始動口(普通電動役物)17の略斜め右下側に配設されて、内部に右下入賞口通過検出スイッチ22s(図8参照)が設けられている。そして、この右下入賞口22の下方には複数個の右下入賞口LED224が右下入賞口LED基板22f(図8参照)に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。   The lower left winning opening 21 is disposed substantially obliquely on the lower left side of the start opening (ordinary electric accessory 171) 17, and a lower left winning opening passing detection switch 21s (see FIG. 8) is provided therein. A plurality of lower left prize port LEDs 223 are attached to the lower left prize port LED substrate 21f (see FIG. 8) and covered with a decorative lens below the lower left prize port 21. Further, the lower right winning opening 22 is disposed substantially obliquely lower right on the start opening (ordinary electric accessory) 17, and a lower right winning opening passing detection switch 22s (see FIG. 8) is provided therein. . A plurality of lower right prize port LEDs 224 are attached to the lower right prize port LED substrate 22f (see FIG. 8) and covered with a decorative lens.

変動入賞装置18の左右斜め上方には、左入賞口19及び右入賞口20がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検出スイッチ19s(図8参照)、右入賞口通過検出スイッチ20s(図8参照)が設けられている。また、中央装置26の左右斜め上方には、一対のランプ風車24、25がそれぞれ配設されている。さらに、遊技領域11の左右両端部には、一対のサイドランプ38、39がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の障害釘23は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。   A left winning port 19 and a right winning port 20 are respectively arranged obliquely above and to the left and right of the variable winning device 18. In each of them, a left winning opening passing detection switch 19s (see FIG. 8) and a right winning opening passing detection switch 20s (see FIG. 8) are provided. A pair of lamp wind turbines 24 and 25 are disposed obliquely above and to the left and right of the central device 26, respectively. Further, a pair of side lamps 38 and 39 are arranged in a vertical circular arc shape and symmetrical with respect to both left and right ends of the game area 11. A number of obstacle nails 23 are arranged in the game area 11 so as to be suitable for a pachinko game in consideration of the positional balance with each gaming device described above.

本遊技機1では、図1に示すように、上皿部5の前面における左端側の部位に操作ボタンB1、B2を配設している。この操作ボタンB1、B2は、液晶表示装置27の表示画面271で行われる表示に変更を加えるためのものである。このような変更の具体例としては、(a)所定の有効期間内(操作ボタンB1、B2の操作が有効な期間)に、何れかの操作ボタン(B1若しくはB2)を操作すると、第1本図柄表示部272で「変動演出表示」中の本図柄(第1本図柄)を、本来の変動時間(仮に、有効な操作ボタンB1、B2がなされない場合の変動時間)の終了を待たずに強制的に停止させること(以下、「一部変動短縮処理」という。)や、(b)この有効期間から選択される所定の期間内に、何れかの操作ボタン(B1若しくはB2)を操作すると、演出用表示領域271Bで表示される専用演出表示の態様を、複数種類の態様の中から選択すること、等を例示できる。このれらの場合、遊技者は、操作ボタンB1、B2を操作することで、あたかも、液晶表示装置27の表示画面271行われる演出等に参加しているような気分を味わうことができる。   In the gaming machine 1, as shown in FIG. 1, operation buttons B <b> 1 and B <b> 2 are disposed on the left end side portion of the front surface of the upper plate 5. The operation buttons B1 and B2 are used to change the display performed on the display screen 271 of the liquid crystal display device 27. As a specific example of such a change, (a) if any one of the operation buttons (B1 or B2) is operated within a predetermined effective period (a period during which the operation of the operation buttons B1 and B2 is effective), Without waiting for the end of the original fluctuation time (the fluctuation time when the effective operation buttons B1 and B2 are not performed) of the main symbol (first main symbol) in the “variation effect display” in the symbol display unit 272. Forcibly stopping (hereinafter referred to as “partial fluctuation shortening process”), or (b) operating any one of the operation buttons (B1 or B2) within a predetermined period selected from the effective period. It is possible to exemplify, for example, selecting a dedicated effect display mode displayed in the effect display area 271B from a plurality of types. In these cases, by operating the operation buttons B1 and B2, the player can feel as if he / she is participating in the performance performed on the display screen 271 of the liquid crystal display device 27.

尚、本遊技機1では、複数の操作手段(操作ボタンB1、B2)を備えると共に、遊技者が何れの操作手段(操作ボタンB1、B2)を操作しても、同一の結果を生ずる。例えば、何れの操作ボタンB1、B2に、特定の操作(有効期間内における第1回目の操作)を施しても、「一部変動短縮処理」が実行される。また、特定の操作の後、「所定の期間内」であれば、何れの操作ボタンB1、B2に操作を施しても、「専用演出表示の態様選択」が実行されるものとしてもよい。但し、複数の操作手段(操作ボタンB1、B2)を有する遊技機1において、個々の操作手段が別個の機能を発揮してもよい。   The gaming machine 1 includes a plurality of operation means (operation buttons B1 and B2), and the same result is produced regardless of which operation means (operation buttons B1 and B2) are operated by the player. For example, even if a specific operation (first operation within the effective period) is performed on any of the operation buttons B1 and B2, the “partial variation shortening process” is executed. In addition, after a specific operation, if “within a predetermined period”, any of the operation buttons B1 and B2 may be operated, and “selection of a dedicated effect display mode” may be executed. However, in the gaming machine 1 having a plurality of operation means (operation buttons B1, B2), each operation means may exhibit a separate function.

「専用演出表示」の選択態様としては、例えば、(a)疑似図柄の表示態様を選択すること(例えば、複数の疑似図柄を横並び表示するか、縦並び表示するか、傾斜状に表示するか、マトリクス状に表示するか等を選択したり、疑似図柄を構成する数字、文字等のサイズ、字体等を選択すること等)、(b)複数種類(例えば、10種類)の背景図柄から所望の背景図柄を選択すること、(c)背景図柄上に表示するキャラクター図柄を選択すること、(d)本図柄若しくは疑似図柄によって、リーチ演出を行う場合には、そのリーチ選出パターンやリーチ演出の種類を選択すること、若しくは、(a)〜(d)のうちの2つ以上の事項を選択すること、等を例示できる。   As a selection mode of “dedicated effect display”, for example, (a) selecting a display mode of pseudo symbols (for example, whether to display a plurality of pseudo symbols side by side, vertically, or in an inclined manner) , Select whether to display in a matrix form, or select numbers, sizes of letters, etc., and fonts that make up a pseudo-pattern), (b) desired from multiple types (for example, 10 types) of background designs (C) Selecting a character design to be displayed on the background design, (d) When performing a reach effect with this design or a pseudo design, the reach selection pattern or reach design Examples include selecting a type or selecting two or more items (a) to (d).

図4に戻り、遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられており、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材59は、内レール15の先端部に取り付けられ、返しゴム60は、ファール球防止部材59の位置とは略正反対側の、遊技盤10の右半分側の位置であって、外レール14に沿って嵌合状に取り付けられている。   Returning to FIG. 4, an out port 48 is provided below the game board 10, and a back ball preventing member 58 is provided below the out port 48, so that the game ball returned without reaching the game area 11. Is prevented from returning to the launch position again. On the other hand, the foul ball prevention member 59 is attached to the front end portion of the inner rail 15, and the return rubber 60 is located on the right half side of the game board 10 on the substantially opposite side to the position of the foul ball prevention member 59. Attached along the outer rail 14 in a fitting manner.

遊技盤10の裏面には、ベース板700が装着されている(図30を参照)。そして、このベース板700の背面703によって、「取付箇所」の一具体例を構成している。つまり、ベース板700に形成された取付箇所705に対して、取付台800が着脱自在に取り付けられている。また、この取付台800は、所定の中継基板750を保持している。尚、ベース板700と、取付台800と、中継基板750等の詳細については後述する。   A base plate 700 is mounted on the back surface of the game board 10 (see FIG. 30). The back surface 703 of the base plate 700 constitutes a specific example of “attachment location”. That is, the mounting base 800 is detachably attached to the attachment location 705 formed on the base plate 700. The mounting base 800 holds a predetermined relay board 750. Details of the base plate 700, the mounting base 800, the relay board 750, and the like will be described later.

次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図7を参照して説明する。前面枠4(図1及び図2参照)は中枠3にあって、前面枠4の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ101により、開閉可能に支持されている。裏機構盤102は中枠3にあって裏機構盤102の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ103により、開閉可能に支持されている。遊技盤10(図4参照)は中枠3の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ101の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検出スイッチ104をタンク底部に備えた賞球タンク105と、この賞球タンク105に接続されるタンクレール106とが取り付けられている。また、タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられ、その下流側には、補給球切れ検出スイッチ(図示を省略)が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置109が配設されている。   Next, the back surface structure of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The front frame 4 (see FIGS. 1 and 2) is in the middle frame 3 and is supported by a pair of hinges 101 provided at the upper and lower ends of the front frame 4 so as to be opened and closed. The back mechanism board 102 is supported by the pair of hinges 103 provided in the middle frame 3 at the upper and lower ends of the back mechanism board 102 so as to be opened and closed. The game board 10 (see FIG. 4) is detachably attached to the surface side of the middle frame 3. A prize ball tank 105 provided with a tank ball cut detection switch 104 at the bottom of the tank and a tank rail 106 connected to the prize ball tank 105 are attached on the left side when the hinge 101 on the upper end side is disposed. ing. In addition, a ball removal lever 107 is provided on the right side of the tank rail 106, a supply ball breakage detection switch (not shown) is provided on the downstream side, and a prize as a backside gaming device is provided on the downstream side. A ball payout device 109 is provided.

また、遊技球の振り分け部(図示略)が賞球払出装置109の下流側に設けられている。タンクレール106の下側には、液晶表示装置27(図4参照)を格納した蓋付きの裏ケース(図示ぜす)が設けられ、この裏ケースの下側には、後述する主制御部140(図8参照)として、裏側遊技装置としての主制御基板340{図9(a)参照}を格納した格納容器としての主制御基板ケース112が配設されている。   A game ball distribution unit (not shown) is provided on the downstream side of the prize ball payout device 109. Below the tank rail 106 is provided a back case with a lid (shown in FIG. 4) in which the liquid crystal display device 27 (see FIG. 4) is housed. As shown in FIG. 8, a main control board case 112 as a storage container storing a main control board 340 {see FIG. 9 (a)} as a backside gaming device is provided.

この主制御基板ケース112の背面下側には、発射装置制御部193(図8参照)として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース113、及び発射制御集合中継基板(図示略)が設けられている。また、裏機構盤102の左下方部には、上述した発射装置ユニット(図示略)が、同じく右下方部には、払出制御部150(図8参照)として、払出制御基板350{図9(b)参照}を格納した格納容器としての払出制御基板ケース118が設けられている。更に、遊技機1の裏面側には、裏側遊技装置としての中継基板(図7では図示しないが、図8の符号190を参照の)が装着されている。   On the lower back side of the main control board case 112, a launcher control board case 113 storing the launcher control board and a launch control assembly relay board (not shown) are provided as the launcher control unit 193 (see FIG. 8). It has been. Further, the above-mentioned launching device unit (not shown) is provided in the lower left part of the back mechanism panel 102, and the payout control board 350 {FIG. The payout control board case 118 is provided as a storage container storing b) reference}. Further, a relay board (not shown in FIG. 7, but refer to reference numeral 190 in FIG. 8) is mounted on the back side of the gaming machine 1 as a back side gaming device.

図8にも示すように、この中継基板190は、入賞球検出スイッチ318,19s〜22s等と主制御部140とを中継するための基板とされている。尚、本実施例においては、主制御基板ケース112、中継基板190及び払出制御基板ケース118は、金属板(図示を省略)に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤102に対して回動自在に懸架されている。   As shown also in FIG. 8, the relay board 190 is a board for relaying the winning ball detection switches 318, 19 s to 22 s and the main controller 140. In this embodiment, the main control board case 112, the relay board 190, and the payout control board case 118 are detachably attached to a metal plate (not shown), and the metal plate is attached to the back mechanism board 102. It is suspended freely.

一方、裏機構盤102の左下端部には、ヒューズボックス119、電源スイッチ120、電源ターミナル基板121及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板(図示略)が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル123も端子基板(図示略)の上側に配設されている。また、払出制御基板350{図9(b)参照}を格納した払出制御基板ケース118からは接続ケーブル124が上方へ延出し、電源ケーブル125を備えたプリペイドカードユニット13に接続されている。更に、裏機構盤102の略中央下端部には、下皿部用球通路部材(図示略)が設けられている。尚、本実施例では、電源ターミナル基板121に対して、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ121aを接続しているが、このラムクリアスイッチ121aの接続を省略したり、ラムクリアスイッチ121aの接続個所を変更してもよい。   On the other hand, at the lower left corner of the back mechanism panel 102, a fuse box 119, a power switch 120, a power terminal board 121 and a jackpot, launcher control, ball break, door opening, prize ball, ball lending, etc. A terminal board (not shown) provided with external connection terminals is provided. A power cable 123 for receiving external power supply is also provided above the terminal board (not shown). A connection cable 124 extends upward from the payout control board case 118 storing the payout control board 350 {see FIG. 9B}, and is connected to the prepaid card unit 13 including the power cable 125. Furthermore, a ball passage member for lower pan (not shown) is provided at the lower end of the center of the back mechanism panel 102. In this embodiment, a ram clear switch 121a for generating a ram clear signal is connected to the power terminal board 121. However, the connection of the ram clear switch 121a may be omitted or the connection location of the ram clear switch 121a may be omitted. It may be changed.

(2)遊技機1の電子制御装置130
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置130について、図8〜図13を参照して説明する。
(2) Electronic control device 130 of gaming machine 1
Next, the electronic control device 130 of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

a.遊技機1の制御回路の構成:
先ず、本遊技機1の制御回路の構成について説明する。電子制御装置130は、図8に示すように、主制御部140と、複数の副制御部とを含んで構成されている。この主制御部140は、当否判定(当否抽選)の制御等の遊技の基本進行を司る制御部である。また、副制御部は、主制御部140に直に接続された第1次副制御部と、第1次副制御部を介して主制御部140に接続された第2次副制御部とから構成されている。尚、主制御部140と第1次副制御部とは信号伝送経路500aによって接続され、第1次副制御部及び第2次副制御部は信号伝送経路500bによって接続されている。
a. Configuration of control circuit of gaming machine 1:
First, the configuration of the control circuit of the gaming machine 1 will be described. As shown in FIG. 8, the electronic control unit 130 includes a main control unit 140 and a plurality of sub-control units. The main control unit 140 is a control unit that governs the basic progression of the game, such as control of whether or not to determine whether or not to win (whether or not lottery). The sub-control unit includes a primary sub-control unit directly connected to the main control unit 140 and a secondary sub-control unit connected to the main control unit 140 through the first sub-control unit. It is configured. The main control unit 140 and the primary sub control unit are connected by a signal transmission path 500a, and the first sub control unit and the secondary sub control unit are connected by a signal transmission path 500b.

本実施例では、払出制御部(主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部)150と音声・ランプ制御部170とが第1次副制御部に該当し、発射装置制御部193や図柄制御部160等が第2次副制御部に該当する。ここで、図9(a)及び(b)に示すように、主制御部140は主制御基板340を備え、払出制御部150は払出制御基板350を備えている。また、図12に示すように、図柄制御部160は図柄制御基板360を備え、図13に示すように、音声・ランプ制御部170は音声・ランプ制御基板370を備えている。   In the present embodiment, a payout control unit (principal ball payout control unit that mainly performs prize ball payout control) 150 and a sound / lamp control unit 170 correspond to the primary sub-control unit, and the launching device control unit 193 and the symbol The control unit 160 and the like correspond to the secondary sub-control unit. Here, as shown in FIGS. 9A and 9B, the main control unit 140 includes a main control board 340, and the payout control unit 150 includes a payout control board 350. 12, the symbol control unit 160 includes a symbol control board 360, and as shown in FIG. 13, the voice / lamp control unit 170 includes a voice / lamp control board 370.

また、主制御部140から、払出制御部150および音声・ランプ制御部170へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。また、本実施例では音声・ランプ制御部170から図柄制御部160へも一方向形式でデータが伝送されるものとして説明するが、音声・ランプ制御部170と図柄制御部160との間では双方向形式でデータを伝送することとしてもよい。   In addition, data is transmitted from the main control unit 140 to the payout control unit 150 and the voice / lamp control unit 170 in a one-way format or a bidirectional format. In this embodiment, the data is transmitted from the voice / lamp control unit 170 to the symbol control unit 160 in a one-way format. However, both the voice / lamp control unit 170 and the symbol control unit 160 are both connected. Data may be transmitted in a bidirectional format.

尚、図8に示した破線の矢印は、各制御部140ないし180への電源供給経路を表している。図示されているように、電源は先ず初めに電源受電基板410に供給され、電源ユニット420で所定電圧に変換された後、分電基板430から各制御部140ないし180に電力が供給される。更に、電源投入時には、後述するシステムリセット信号が全制御基板に送信される。   The broken-line arrows shown in FIG. 8 represent power supply paths to the respective control units 140 to 180. As shown in the figure, the power is first supplied to the power receiving board 410, converted to a predetermined voltage by the power supply unit 420, and then supplied with power from the distribution board 430 to each of the control units 140 to 180. Further, when the power is turned on, a system reset signal described later is transmitted to all control boards.

詳細には後述するが、主制御部140は各種スイッチや検出器などからの情報を受け取って所定の演算を行った後、払出制御部150や音声・ランプ制御部170に各種のコマンドを出力するとともに、各種の基板やソレノイドなどに駆動信号を出力する。以下では、主制御部140や、払出制御部150、音声・ランプ制御部170、図柄制御部160、各種基板などの構成について順番に説明する。   As will be described in detail later, the main control unit 140 receives information from various switches, detectors, etc., performs predetermined calculations, and then outputs various commands to the payout control unit 150 and the voice / lamp control unit 170. At the same time, it outputs drive signals to various substrates and solenoids. Hereinafter, the configuration of the main control unit 140, the payout control unit 150, the voice / lamp control unit 170, the symbol control unit 160, various substrates, and the like will be described in order.

主制御部140は、主制御基板ケース112に格納された主制御基板340によって主に構成されており、主制御基板ケース112は、不正行為者が容易に開閉できないような構造に形成されている。図10は、主制御基板340の構成を概念的に示した説明図である。図示されているように、主制御基板340は、CPU401を含む主回路部400と入出力回路部500とが、バスで接続されて相互にデータをやりとり可能に構成されている。主回路部400には、CPU401と、発振部410と、リセット回路部450と、I/Oデコード回路部420と、データバス安定化部411と、第1外部入力回路部430などが設けられている。   The main control unit 140 is mainly configured by a main control board 340 stored in the main control board case 112, and the main control board case 112 is formed in a structure that an unauthorized person cannot easily open and close. . FIG. 10 is an explanatory diagram conceptually showing the configuration of the main control board 340. As shown in the figure, the main control board 340 is configured such that a main circuit unit 400 including a CPU 401 and an input / output circuit unit 500 are connected by a bus and can exchange data with each other. The main circuit unit 400 includes a CPU 401, an oscillation unit 410, a reset circuit unit 450, an I / O decode circuit unit 420, a data bus stabilization unit 411, a first external input circuit unit 430, and the like. Yes.

図11は、CPU401の詳細な構造を示した説明図である。図11に示すようにCPU401は、CPUコア480と、内蔵RAM481と、内蔵ROM482と、メモリ制御回路483と、クロック発生器484と、アドレスデコーダ485と、ウオッチドッグタイマ486と、カウンタ/タイマ487と、パラレル入出力ポート488と、リセット/割り込みコントローラ489と、外部バスインターフェース490と、出力制御回路491などから構成されている。CPU401は、ワークエリアとしてRAM481を使用しながら、ROM482に格納された制御プログラムを実行することにより、遊技機1全体の作動制御(すなわち、遊技の基本進行制御)を司るとともに、ROM482に記憶された当否判定プログラムを実行することにより、当否判断制御を行う。   FIG. 11 is an explanatory diagram showing the detailed structure of the CPU 401. As shown in FIG. 11, the CPU 401 includes a CPU core 480, a built-in RAM 481, a built-in ROM 482, a memory control circuit 483, a clock generator 484, an address decoder 485, a watch dog timer 486, a counter / timer 487, , A parallel input / output port 488, a reset / interrupt controller 489, an external bus interface 490, an output control circuit 491, and the like. The CPU 401 executes the control program stored in the ROM 482 while using the RAM 481 as a work area, thereby managing the operation control of the entire gaming machine 1 (that is, the basic progress control of the game) and stored in the ROM 482. By executing the validity determination program, the validity determination control is performed.

上述した主回路部400とともに主制御基板340を構成する入出力回路部500には、外部端子部145が接続されており、この外部端子部145によってパチンコホールの「ホールコンピューター」に接続されている。主制御基板340はRAMクリア処理を実行するに際して、RAMクリア信号をONにした後、一定時間経過後に再びOFFとする動作を行うが、このRAMクリア信号は外部端子部145を介してパチンコホールのシステム等に報知されている。このため、不正行為者によってRAMクリア処理が実行された場合には、不正行為者に悟られることなく、パチンコホールの管理者側で不正行為を検知することが可能となっている。   An external terminal unit 145 is connected to the input / output circuit unit 500 that constitutes the main control board 340 together with the main circuit unit 400 described above, and is connected to a “hole computer” of the pachinko hall by the external terminal unit 145. . When executing the RAM clear process, the main control board 340 performs the operation of turning the RAM clear signal ON and then turning it off again after a predetermined time has passed. This RAM clear signal is sent to the pachinko hall via the external terminal 145. It is reported to the system. For this reason, when the RAM clear process is executed by the cheating person, the cheating person can detect the cheating action without the knowledge of the cheating person.

入出力回路部500には、信号伝送経路500aを介して払出制御部150および音声・ランプ制御部170が接続されている(図8参照)。入出力回路部500は、払出制御部150や音声・ランプ制御部170での処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを、信号伝送経路500aを介して払出制御部150あるいは音声・ランプ制御部170に出力する。また、入出力回路部500からは、図柄制御部160での処理内容を指示するコマンドデータも出力される。図柄制御部160に対するコマンドデータは、一旦、音声・ランプ制御部170に向けて出力された後、音声・ランプ制御部170から信号伝達経路500bを経由して図柄制御部160に供給される。   The input / output circuit unit 500 is connected to a payout control unit 150 and a voice / lamp control unit 170 via a signal transmission path 500a (see FIG. 8). The input / output circuit unit 500 sends command data, which is a command signal instructing the processing contents of the payout control unit 150 and the voice / lamp control unit 170, to the payout control unit 150 or the voice / lamp control unit 170 via the signal transmission path 500a. Output to. The input / output circuit unit 500 also outputs command data for instructing the processing content in the symbol control unit 160. The command data for the symbol control unit 160 is once output to the voice / lamp control unit 170, and then supplied from the voice / lamp control unit 170 to the symbol control unit 160 via the signal transmission path 500b.

加えて入出力回路部500には、始動口(普通電動役物171)入賞検出器(入賞検出スイッチ)17sや、普通図柄表示装置基板32f、各種ソレノイド17c,313、右普通図柄作動ゲート通過検出器(右普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ)37s、左普通図柄作動ゲート通過検出器(左普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ)36sなどが接続されている。   In addition, the input / output circuit unit 500 includes a start opening (ordinary electric accessory 171) winning detector (winning detection switch) 17s, a normal symbol display board 32f, various solenoids 17c and 313, and a right normal symbol operating gate passage detection. 37s (right normal symbol operation gate passage detection switch), left normal symbol operation gate passage detector (left normal symbol operation gate passage detection switch) 36s, etc. are connected.

また、図8、図9(a)及び図10に示すように、操作ボタンB1、B2は、ボタン中継基板280を介在させた状態で、操作信号伝送経路(信号線)Sを用いて主制御部140に接続されている。また、主制御部140には、操作信号入力回路部146が設けられ、この操作信号入力回路部146には信号線S1を介して、操作信号入力用のコネクタSNが接続されている。そして、このコネクタSNには、操作信号伝送経路Sの2次側の端部(主制御部140側の端部)が接続されている。尚、この操作信号入力回路部146と、この操作信号入力回路部146から引き出された信号線S1と、コネクタSNとによって、「操作信号入力部」の一具体例を構成している。   Further, as shown in FIGS. 8, 9A and 10, the operation buttons B1 and B2 are main-controlled using an operation signal transmission path (signal line) S with a button relay board 280 interposed therebetween. Connected to the unit 140. The main control unit 140 is provided with an operation signal input circuit unit 146, and an operation signal input connector SN is connected to the operation signal input circuit unit 146 via a signal line S1. The connector SN is connected to an end on the secondary side of the operation signal transmission path S (an end on the main control unit 140 side). The operation signal input circuit unit 146, the signal line S1 drawn from the operation signal input circuit unit 146, and the connector SN constitute one specific example of the “operation signal input unit”.

払出制御部150は、図9(b)に示すように、主に、払出制御基板ケース118に格納された払出制御基板350によって構成されている。この払出制御基板350は、主制御基板340と同様に、主回路部152と入出力回路部153とがバスで相互にデータをやりとり可能に接続されて構成されている。また、入出力回路部153には信号伝送経路500aが接続されており、主制御基板340から出力された前述のコマンドデータは信号伝送経路500aを介して入出力回路部153に入力される。また、入出力回路部153には、賞球払出装置109や発射装置制御部193なども接続されている。   As shown in FIG. 9B, the payout control unit 150 is mainly configured by a payout control board 350 stored in the payout control board case 118. Similar to the main control board 340, the payout control board 350 is configured by connecting a main circuit unit 152 and an input / output circuit unit 153 so that they can exchange data with each other via a bus. The signal transmission path 500a is connected to the input / output circuit section 153, and the above-described command data output from the main control board 340 is input to the input / output circuit section 153 via the signal transmission path 500a. The input / output circuit unit 153 is also connected with a prize ball payout device 109, a launching device control unit 193, and the like.

音声・ランプ制御部170は、図13に示すように、スピーカー400aやランプ等の制御を主に行うための制御基板370と、制御基板370からの命令を受けて、ランプ等に駆動信号を出力するための駆動基板380の、主に2つの基板から構成されている。このうち、制御基板370には、演算回路構成要素として、CPU171と、RAM172と、ROM173と、入出力ポート174と、サウンドジェネレータ176と、コネクタCN1が設けられており、これらがバス175で相互にデータをやりとり可能に接続されている。また、サウンドジェネレータ176は、予め記憶された音声データをゲームの進行に合わせて再生することで、スピーカー400aから各種の音声を出力する。尚、スピーカー400aから出力される音量は、音量スイッチ基板12によって調整可能となっている。   As shown in FIG. 13, the voice / lamp control unit 170 outputs a drive signal to a lamp or the like in response to a command from the control board 370 for mainly controlling the speaker 400a and the lamp and the control board 370. The driving substrate 380 for the purpose is mainly composed of two substrates. Among them, the control board 370 is provided with a CPU 171, a RAM 172, a ROM 173, an input / output port 174, a sound generator 176, and a connector CN 1 as arithmetic circuit components, which are mutually connected by a bus 175. It is connected so that data can be exchanged. In addition, the sound generator 176 outputs various sounds from the speaker 400a by playing back sound data stored in advance as the game progresses. The volume output from the speaker 400 a can be adjusted by the volume switch board 12.

また、入出力ポート174には信号伝送経路500aが接続されている。前述した主制御部140が、特別図柄の変動・停止、リーチ発生、リーチ表示の態様、特別遊技態様、確率変動や時短などの遊技モードを指示する制御命令を出力すると、出力された各種の制御命令は信号伝送経路500aを介して入出力ポート174に入力される。そして、制御基板370では、このような制御命令を受け取ると、ROM173に予め記憶されているプログラムに従って所定の処理を行い、駆動基板380に向かって各種の命令を出力する。また、制御基板370と駆動基板380とは、コネクタCN1とコネクタCN2とで互いに接続されている。   A signal transmission path 500a is connected to the input / output port 174. When the above-described main control unit 140 outputs a control command for instructing a game mode such as special symbol change / stop, reach generation, reach display mode, special game mode, probability change or time reduction, etc. The command is input to the input / output port 174 via the signal transmission path 500a. When the control board 370 receives such a control command, the control board 370 performs predetermined processing according to a program stored in advance in the ROM 173 and outputs various commands to the drive board 380. In addition, the control board 370 and the drive board 380 are connected to each other by the connector CN1 and the connector CN2.

駆動基板380には、各種LEDやランプなどを駆動するための駆動信号を発生させる駆動回路部382と、発生した駆動信号を、各種LED基板4d,4f,19f〜22fや、各種ランプ基板216f,262f、枠飾り基板4gなどに出力するためのコネクタ出力部384とが設けられている。これら各基板にランプあるいはLED等が1個または複数個接続されており、コネクタ出力部384から供給される駆動信号により、ゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。尚、コネクタ出力部384を、駆動回路部382とは別基板に設ける構成としても良い。こうすることで、各種LEDなどのランプの数や色が変更されても駆動回路部382の変更を要しない場合には、コネクタ出力部384のみを変更して対応することが可能となる。   The drive board 380 includes a drive circuit unit 382 that generates drive signals for driving various LEDs, lamps, and the like, and the generated drive signals are sent to various LED boards 4d, 4f, 19f to 22f, various lamp boards 216f, 262f, a connector output unit 384 for outputting to the frame decoration board 4g and the like are provided. One or a plurality of lamps, LEDs, or the like are connected to each of these boards, and are turned on / off or blinking in accordance with the progress of the game by a drive signal supplied from the connector output unit 384. The connector output unit 384 may be provided on a separate substrate from the drive circuit unit 382. In this way, even if the number or color of the lamps such as various LEDs is changed, if it is not necessary to change the drive circuit unit 382, only the connector output unit 384 can be changed.

尚、パチンコ機1に、モータなどによって駆動される可動式役物が設けられている場合には、モータを駆動するための駆動回路を、駆動回路部382あるいはコネクタ出力部384に搭載することとしても良い。こうすれば、可動式役物の有無もしくは個数が変更された場合でも、容易に対応することが可能となる。   When the pachinko machine 1 is provided with a movable accessory driven by a motor or the like, a drive circuit for driving the motor is mounted on the drive circuit unit 382 or the connector output unit 384. Also good. In this way, even when the presence or the number of movable accessories is changed, it is possible to easily cope with it.

図柄制御部160は、図12に示すように、特別図柄制御基板360によって主に構成されている。この図柄制御部160は、演算回路構成要素としてCPU161と、RAM162と、ROM163と、入出力ポート164と、駆動回路166とを備えており、これら演算回路構成要素がバス165により接続されて相互にデータをやりとり可能に構成されている。また、入出力ポート164には、信号伝送経路500aや特別図柄表示手段27が接続されている。CPU161は、RAM162をワークエリアとして使用しながら、ROM163に格納された制御プログラムを実行することにより、中央装置26の制御を行っている。   As shown in FIG. 12, the symbol control unit 160 is mainly configured by a special symbol control board 360. The symbol control unit 160 includes a CPU 161, a RAM 162, a ROM 163, an input / output port 164, and a drive circuit 166 as arithmetic circuit components, and these arithmetic circuit components are connected to each other by a bus 165. Data can be exchanged. The input / output port 164 is connected to a signal transmission path 500a and special symbol display means 27. The CPU 161 controls the central device 26 by executing a control program stored in the ROM 163 while using the RAM 162 as a work area.

中継基板190には、入賞球検出スイッチ318,19s〜22s等が接続されており、中継基板190の出力端子は、主制御部140の入出力回路部500と接続されている。   A winning ball detection switch 318, 19 s to 22 s and the like are connected to the relay board 190, and an output terminal of the relay board 190 is connected to the input / output circuit unit 500 of the main control unit 140.

払出用端子基板191には、タッチスイッチ9a、発射停止スイッチ9b、ヴォリュームスイッチ192、タンク球切れ検出スイッチ104及び補給球切れ検出スイッチ108等が接続され、払出用端子基板191の出力端子は、図9(b)に示す払出制御部150の入出力回路部153に接続されている。   The payout terminal board 191 is connected to a touch switch 9a, a firing stop switch 9b, a volume switch 192, a tank ball breakage detection switch 104, a supply ball breakage detection switch 108, and the like. It is connected to the input / output circuit unit 153 of the payout control unit 150 shown in FIG.

以上の電子制御装置130においては、遊技球が始動口17に入球すると、その情報が始動口入球検出器17sによって検出されて、主制御部140に入力される。また、遊技球が普通図柄作動左ゲート36あるいは普通図柄作動右ゲート37を通過すると、その情報が普通図柄作動口通過検出器36s,37sにより検出されて、主制御部140に入力される。更に、入賞球検出スイッチ19s〜22s,318で遊技球の入球が検出されると、その情報は、中継基板190を介して主制御部140に入力される。   In the electronic control device 130 described above, when a game ball enters the start opening 17, the information is detected by the start opening ball detector 17 s and input to the main control unit 140. When the game ball passes through the normal symbol operation left gate 36 or the normal symbol operation right gate 37, the information is detected by the normal symbol operation port passage detectors 36 s and 37 s and input to the main control unit 140. Further, when a winning ball is detected by the winning ball detection switches 19 s to 22 s and 318, the information is input to the main control unit 140 via the relay board 190.

主制御部140は、これらの情報を受け取って、変動パタン指定コマンド、停止図柄指定コマンド、及び変動停止コマンドを送信する。これらのコマンドは、信号伝送経路500a、音声・ランプ制御部170、信号伝送経路500bを経由して図柄制御部160に供給される。図柄制御部160では、変動コマンドを受けとると、複数の変動態様から乱数等による抽選を行って変動態様を決定する。また、主制御部140は、図柄制御部160に出力するコマンドに同期させて、音声・ランプ制御部170にも所定のコマンドを送信する。こうして、図柄の表示と音声の出力とを併せて行うことによって各種の演出を行う。   The main control unit 140 receives these pieces of information and transmits a variation pattern designation command, a stop symbol designation command, and a variation stop command. These commands are supplied to the symbol control unit 160 via the signal transmission path 500a, the sound / lamp control unit 170, and the signal transmission path 500b. When the symbol control unit 160 receives the variation command, the symbol control unit 160 determines a variation mode by performing a lottery with a random number or the like from a plurality of variation modes. The main control unit 140 also transmits a predetermined command to the voice / lamp control unit 170 in synchronization with the command output to the symbol control unit 160. In this way, various effects are performed by combining the display of symbols and the output of sound.

b.賞球動作の概要
次に、本実施例のパチンコ機1の賞球動作について簡単に説明する。遊技球が大入賞口31に入球すると、大入賞口31の内部に設けられた入賞球検出スイッチ318がこれを検出して、入球を知らせる信号を信号ケーブルを介して主制御部140に出力する。信号を受け取ると、主制御部140は後述する処理を行って、払出制御部150に向かって15個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを出力する。また、遊技球が始動口(普通電動役物)17に入球した場合は、始動口の内部に設けられた始動口入賞検出スイッチ17sがこれを検出して、信号を信号ケーブルを介して主制御部140に出力する。この信号を受けて主制御部140は、後述する処理を行った後、4個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部150に向かって出力する。
b. Outline of Prize Ball Operation Next, the prize ball operation of the pachinko machine 1 of this embodiment will be briefly described. When a game ball enters the big winning opening 31, a winning ball detection switch 318 provided inside the big winning opening 31 detects this and sends a signal notifying the winning to the main control unit 140 via the signal cable. Output. When the signal is received, the main control unit 140 performs processing to be described later, and outputs a command for paying out 15 game balls toward the payout control unit 150. When a game ball enters the start port (ordinary electric accessory) 17, the start port winning detection switch 17s provided inside the start port detects this and sends a signal to the main port via the signal cable. Output to the controller 140. In response to this signal, the main control unit 140 performs a process to be described later, and then outputs a command for paying out four game balls to the payout control unit 150.

左右下入賞口など、他の入賞口に入球した場合は、内部に設けられた通過検出スイッチが入球を検出して、入球した旨の信号を信号ケーブルを介して主制御部140に出力する。主制御部140は、後述する処理を行って10個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部150に向かって出力する。これら賞球コマンドは、払出制御部150を作動指令対象とする指令信号として、遊技球の通過を検出した順番に従って信号伝送経路500aを介して送信される。払出制御部150は、こうして主制御部140から賞球コマンドを受け取って、賞球払出信号を出力することにより、賞球払出装置109を作動させて指示された個数分の賞球動作を行う。   When entering the other winning holes such as the left and right lower winning holes, the passage detection switch provided inside detects the ball and sends a signal to the main control section 140 via the signal cable. Output. The main control unit 140 performs a process to be described later and outputs a command to the payout control unit 150 to pay out 10 game balls. These prize ball commands are transmitted via the signal transmission path 500a in accordance with the order in which the passing of game balls is detected as command signals for which the payout control unit 150 is an operation command target. The payout control unit 150 thus receives the prize ball command from the main control unit 140 and outputs a prize ball payout signal, thereby operating the prize ball payout device 109 to perform the designated number of prize ball operations.

また、主制御部140は、上述した各種検出スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部140は、始動口(普通電動役物)入賞検出スイッチ17s、入賞球検出スイッチ318等の検出結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、「遊技が行われていない客待ちの状態」、「遊技は行われているが特別図柄始動入賞がない状態(変動準備状態)」、「特別図柄始動入賞があった状態」、および「特別遊技状態」などを判断する。また主制御部140は、始動入賞を検出すると乱数値に基づいて当否判定を行い、その判定結果に基づいて特別図柄の変動(リーチ表示態様を含む)や確定などの表示態様制御を行うための各種コマンドを出力する。これらコマンドは、前述した信号伝送経路500aを介して一旦、音声・ランプ制御部170に出力された後、音声・ランプ制御部170から信号伝送経路500bを介して図柄制御部160に送信される。   Further, the main control unit 140 determines the gaming state based on the outputs of the various detection switches described above, determines whether or not the game is based on the gaming state, and displays an image in a corresponding symbol display mode according to the determination content. Read data for display control. For example, the main control unit 140 uses the detection results of the start opening (ordinary electric accessory) winning detection switch 17s, the winning ball detection switch 318, etc., the acquired value of the special symbol success / failure determination random number, and the like. "Waiting for waiting for customers", "A game is being played but there is no special symbol starting prize (variable preparation state)", "A special symbol starting prize has been won", "Special gaming state", etc. to decide. Further, the main control unit 140 determines whether or not the start winning prize is detected based on the random number value, and performs display mode control such as fluctuation of special symbols (including reach display mode) and confirmation based on the determination result. Output various commands. These commands are once output to the voice / lamp control unit 170 via the signal transmission path 500a, and then transmitted from the voice / lamp control section 170 to the symbol control unit 160 via the signal transmission path 500b.

(5)主制御部による制御ジョブの概要
次に、前述の電子制御装置130によって実行される遊技機1の制御の内容について説明する。
(5) Outline of Control Job by Main Control Unit Next, the contents of control of the gaming machine 1 executed by the electronic control device 130 will be described.

a.主制御部メインジョブ
図16は、主制御部メインジョブの流れを示すフローチャートである。かかる主制御部メインジョブは、主制御部140に搭載された主制御基板340によって実行されるジョブであり、遊技機1における遊技全体の進行を制御するジョブである。この主制御部メインジョブは、遊技機1の電源が投入され、あるいはリセットスイッチが押された時に、主回路部401に内蔵されたCPU480が内蔵ROM482のブート領域に格納されているプログラムを読み出すことによって、自動的に開始される。
a. Main Control Unit Main Job FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the main control unit main job. The main control unit main job is a job executed by the main control board 340 mounted on the main control unit 140, and is a job for controlling the progress of the entire game in the gaming machine 1. In the main control unit main job, when the gaming machine 1 is turned on or the reset switch is pressed, the CPU 480 built in the main circuit unit 401 reads a program stored in the boot area of the built-in ROM 482. Will start automatically.

尚、本遊技機1では、この主制御部メインジョブ以外にも多数のジョブが存在するが、これらジョブの多くは、所定の条件が成立すると主制御部メインジョブから呼び出されることによって実行される。   In this gaming machine 1, there are many jobs other than the main job of the main control unit. Many of these jobs are executed by being called from the main job of the main control unit when a predetermined condition is satisfied. .

主制御部メインジョブを開始すると、先ず、初めに初期化ジョブを実施する(S10)。ここで、図17は初期化ジョブの流れを示したフローチャートである。この初期化ジョブでは、電源投入時に行われる所定の各種処理を行った後(S12)、音声・ランプ制御部170に向かって初期図柄指定コマンドを出力する処理を行う(S14)。   When the main job of the main control unit is started, first, an initialization job is executed (S10). FIG. 17 is a flowchart showing the flow of the initialization job. In this initialization job, after performing various predetermined processes performed when the power is turned on (S12), a process of outputting an initial symbol designation command to the voice / lamp controller 170 is performed (S14).

尚、電源投入時に行われる各種処理とは、例えば、主回路部401に内蔵されているCPU480の動作チェックやRAMの初期化を行ったり、音声・ランプ制御部170や、払出制御部150、図柄制御部160などの各制御部を初期化する処理である。また、初期図柄とは、遊技機1の電源投入時あるいはリセットボタンを押されたときに、普通図柄表示装置32や液晶表示装置27(図4参照)などに表示される図柄を言い、初期図柄指定コマンドとは、これら初期図柄の表示を図柄制御部160に対して指定するコマンドである。   The various processes performed when the power is turned on include, for example, checking the operation of the CPU 480 built in the main circuit unit 401 and initializing the RAM, the voice / lamp control unit 170, the payout control unit 150, and the design. This is processing for initializing each control unit such as the control unit 160. The initial symbol means a symbol displayed on the normal symbol display device 32, the liquid crystal display device 27 (see FIG. 4) or the like when the gaming machine 1 is turned on or the reset button is pressed. The designation command is a command for designating display of these initial symbols to the symbol control unit 160.

図18は、主制御部140から初期図柄指定コマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。主制御部140に設けられた主制御基板340は、1bitのストローブ信号と8bitのコマンドデータとを、音声・ランプ制御基板370に向かって出力する。また、音声・ランプ制御基板370では、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、初期図柄指定コマンドを確実に読み取ることができる。   FIG. 18 is an explanatory diagram conceptually showing a state in which an initial symbol designation command is output from the main control unit 140. The main control board 340 provided in the main control unit 140 outputs a 1-bit strobe signal and 8-bit command data to the sound / lamp control board 370. Further, the voice / lamp control board 370 can reliably read the initial symbol designation command by reading the command data at the rising timing of the strobe signal.

尚、ここでは初期図柄指定コマンドを出力する場合について説明したが、主制御部140が出力する他のコマンドも同様の手順によって出力されている。こうしてストローブ信号とともに供給された初期図柄制定コマンドは、直ちに音声・ランプ制御部170から図柄制御部160に転送され、図柄制御部160の制御の下で普通図柄表示装置32あるいは特別図柄制御装置27のそれぞれに初期図柄が表示される。   Although the case where the initial symbol designation command is output has been described here, other commands output by the main control unit 140 are also output in the same procedure. The initial symbol establishment command supplied together with the strobe signal is immediately transferred from the voice / lamp control unit 170 to the symbol control unit 160, and is controlled by the normal symbol display device 32 or the special symbol control device 27 under the control of the symbol control unit 160. An initial symbol is displayed for each.

以上の説明からも明らかなように、遊技機1では、主制御部140が所定の処理を行って各種のコマンドを出力し、このコマンドを受けて、音声・ランプ制御部170や図柄制御部160、払出制御部150など所定の処理を行うことによって遊技が進行する。換言すれば、主制御部140と、その他の各種制御部とは、互いに処理を分担しながら、遊技機1の動作を制御している。そこで、理解の便宜を図るために、以下では、主制御部140内で実施される処理は「ジョブ」と呼び、音声・ランプ制御部170や図柄制御部160などで行われる処理は「ルーチン」と呼んで区別することにする。例えば、図17に示した初期化ジョブ、あるいは図19に示したデモ表示ジョブは「ジョブ」という名前が示すように、いずれも主制御部140で実施される処理である。   As is clear from the above description, in the gaming machine 1, the main control unit 140 performs predetermined processing and outputs various commands. Upon receiving these commands, the voice / lamp control unit 170 and the symbol control unit 160 The game proceeds by performing predetermined processing such as the payout control unit 150. In other words, the main control unit 140 and other various control units control the operation of the gaming machine 1 while sharing the processing with each other. Therefore, for convenience of understanding, the processing performed in the main control unit 140 is hereinafter referred to as “job”, and the processing performed in the voice / lamp control unit 170, the symbol control unit 160, or the like is “routine”. I will call it a distinction. For example, the initialization job shown in FIG. 17 or the demo display job shown in FIG. 19 is a process executed by the main control unit 140 as indicated by the name “job”.

主制御部140は、以上のようにして初期化ジョブを終了したら、図16に示した主制御部メインジョブに復帰して、今度はデモ表示ジョブを開始する(S30)。ここでデモ表示とは、遊技機1がいわゆる客待ち状態の時に、遊技客の注意を引きつけるために、普通図柄や特別図柄で特別に行われる演出の表示を言う。   After completing the initialization job as described above, the main control unit 140 returns to the main control unit main job shown in FIG. 16, and this time starts a demonstration display job (S30). Here, the demonstration display refers to an effect display specially performed with a normal symbol or a special symbol in order to attract the player's attention when the gaming machine 1 is in a so-called customer waiting state.

図19は、デモ表示ジョブの流れを示すフローチャートである。デモ表示ジョブを開始すると、先ず初めに、発射ハンドル9に設けられたタッチスイッチ9a(図1を参照のこと)がONとなっているか否かを判断する(S32)。前述したように、遊技者が発射ハンドル9に触れていればタッチスイッチ9aはONになるから、タッチスイッチがONであれば(S32:YES)、客待ち状態ではないと判断される。そこで、このような場合はデモ表示は不要であり、直ちにデモ表示ジョブを終了して、主制御部メインジョブに復帰する。   FIG. 19 is a flowchart showing the flow of a demonstration display job. When the demonstration display job is started, first, it is determined whether or not the touch switch 9a (see FIG. 1) provided on the firing handle 9 is ON (S32). As described above, if the player touches the launch handle 9, the touch switch 9a is turned on. If the touch switch is turned on (S32: YES), it is determined that the customer is not waiting. Therefore, in such a case, the demonstration display is unnecessary, and the demonstration display job is immediately ended and the main control unit main job is restored.

一方、タッチスイッチがOFFであれば(S32:NO)、客待ち状態となっている可能性がある。そこで、タッチスイッチが継続してOFFとなっている経過時間を検出し(S34)、連続してOFFとなっている経過時間が、所定時間(例えば2分)に達しているか否かを判断する(S36)。経過時間が所定時間に達していない場合は(S36:NO)、客待ち状態ではないと判断してデモ表示ジョブを終了する。経過時間が所定時間に達している場合は(S36:YES)、主制御部140はデモ指定コマンドを出力する(S38)。   On the other hand, if the touch switch is OFF (S32: NO), there is a possibility of waiting for a customer. Therefore, the elapsed time that the touch switch is continuously OFF is detected (S34), and it is determined whether or not the elapsed time that is continuously OFF has reached a predetermined time (for example, 2 minutes). (S36). If the elapsed time has not reached the predetermined time (S36: NO), it is determined that the customer is not in a waiting state and the demonstration display job is terminated. If the elapsed time has reached the predetermined time (S36: YES), the main control unit 140 outputs a demonstration designation command (S38).

デモ指定コマンドは、図18を用いて前述した初期図柄指定コマンドと同様に、主制御基板340から音声・ランプ制御基板370に向かってストローブ信号とともに出力される。音声・ランプ制御部170は、受け取ったデモ指定コマンドを図柄制御部160に転送するとともに、スピーカやランプを駆動してデモ時の演出を行う。一方、図柄制御部160は、音声・ランプ制御部170からデモ指定コマンドを受け取ると、普通図柄制御装置32aや液晶表示装置(特別図柄制御装置)27を制御して、所定のデモ表示を行う。   The demo designation command is output together with the strobe signal from the main control board 340 toward the voice / lamp control board 370 in the same manner as the initial symbol designation command described above with reference to FIG. The voice / lamp control unit 170 transfers the received demonstration designation command to the symbol control unit 160 and drives a speaker or a lamp to perform an effect during the demonstration. On the other hand, when the symbol control unit 160 receives the demonstration designation command from the voice / lamp control unit 170, the symbol control unit 160 controls the normal symbol control device 32a and the liquid crystal display device (special symbol control device) 27 to perform a predetermined demonstration display.

主制御部メインジョブでは、以上のような一連の処理を終了すると、図16に示した普通図柄作動ゲート36,37を遊技球が通過したか否かを判断する(S80)。そして、普通図柄作動ゲート36,37を遊技球が通過した場合は、普通図柄の保留数が所定個数(上限個数であって、本実施例では「4」)を超えているか否かが判断される(S83)。この普通図柄保留数(未始動回数)が所定個数(本実施例では「4」)を超えていれば、その「普通図柄始動通過」は無効となり、S100へスキップする。また、所定個数内の保留数(未始動回数)であれば、S85において、普通図柄保留数メモリ481m(図14参照)に記憶されている普通図柄保留数(未始動回数)を1インクリメントする。   In the main control unit main job, when the series of processes as described above are completed, it is determined whether or not the game ball has passed through the normal symbol operation gates 36 and 37 shown in FIG. 16 (S80). When the game ball passes through the normal symbol operation gates 36 and 37, it is determined whether or not the number of normal symbols held exceeds a predetermined number (the upper limit is “4” in this embodiment). (S83). If the number of normal symbol hold (number of unstarted times) exceeds a predetermined number (“4” in the present embodiment), the “normal symbol start passing” becomes invalid, and the process skips to S100. If the number of holdings is within the predetermined number (unstarted count), the normal symbol holding count (unstarted count) stored in the normal symbol holding count memory 481m (see FIG. 14) is incremented by 1 in S85.

このように、普通図柄保留数(未始動回数)を1インクリメントすると、S90において、普通図柄に関する当否抽選に用いる当否抽選乱数(「当否抽選」に用いる乱数)を発生させ(プログラムで発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい)、読み込んだ抽選乱数値を、普通図柄当否抽選乱数メモリ481m(図14参照)に記憶した後、S100の処理に移行する。   In this way, when the number of normal symbol hold (unstarted number) is incremented by 1, in step S90, a winning lottery random number (random number used in the “winning lottery”) used for a winning lottery regarding the normal symbol is generated (even if generated by a program). The read lottery random value may be stored in the normal symbol win / fail lottery random number memory 481m (see FIG. 14), and then the process proceeds to S100.

尚、本出願においては、前述のように、主制御部140が主体となって行う「遊技状態に関する判別」のうちで、「遊技遊技状態を特別遊技状態にするか否か、つまり、変動入賞装置18を遊技者にとって有利な状態とするか否かの判別」を「判定」と称すると共に、この「判定結果を示すために用いられる図柄」を「本図柄(特別図柄)」と称する。また、主制御部140が主体となって行う「遊技状態に関する判別」のうちで、「普通電動役物171を遊技者にとって有利な状態とするか否か判別」を「抽選」と称すると共に、この抽選結果を示す普通図柄と称する。   In the present application, as described above, in the “determination regarding gaming state” performed mainly by the main control unit 140, “whether or not to change the gaming state to a special gaming state, that is, a variable prize. “Determination of whether or not the device 18 is in an advantageous state for the player” is referred to as “determination”, and this “symbol used to indicate the determination result” is referred to as “main symbol (special symbol)”. Of the “determination regarding gaming state” performed mainly by the main control unit 140, “determination as to whether or not the ordinary electric accessory 171 is in an advantageous state for the player” is referred to as “lottery”. This is called a normal symbol indicating the lottery result.

この普通図柄当否抽選乱数メモリ481lは、図15(b)に示すように、「領域0」、「領域1」、「領域2」及び「領域3」の4つの記憶領域を備えている。そして、普通図柄当否抽選乱数値を、「領域0」、「領域1」、「領域2」、「領域3」の順序で記憶可能となっている。つまり、最も古いタイミングで記憶された当否抽選乱数値が、「領域0」に記憶される。また、普通図柄当否判定乱数メモリ481lに、同時に記憶できる当否抽選乱数値の数(つまり、所定個数)は領域の数に限定される。更に、現に生じている判定乱数値の数が所定個数を下回る場合には、当否抽選乱数値が記憶されていない空きの領域が存在する。   As shown in FIG. 15 (b), the normal symbol winning / random lottery random number memory 4811l includes four storage areas of "area 0", "area 1", "area 2", and "area 3". In addition, the normal symbol winning / random lottery random values can be stored in the order of “area 0”, “area 1”, “area 2”, and “area 3”. That is, the winning lottery random number value stored at the oldest timing is stored in “area 0”. In addition, the number of random determination random number values that can be simultaneously stored in the normal symbol determination random number memory 4811l (that is, the predetermined number) is limited to the number of areas. Furthermore, when the number of determination random number values currently occurring is less than a predetermined number, there is an empty area in which the lottery random number values are not stored.

そして、各当否抽選乱数値に対応する「普通図柄の変動表示」が実行される毎に、「領域0」の記憶データ(当否抽選乱数値であって、最古のもの)がクリアーされると共に、「領域1」、「領域2」、「領域3」のそれぞれの記憶データ(存在する場合のみであって、領域1〜領域3の全てに存在する場合と、領域1及び領域2に存在する場合と、領域1のみに存在する場合と、領域1〜領域3の全てに存在しない場合とがある。)が、「領域0」に向けて「1領域ずつ」シフトされる。   Each time “ordinary symbol variation display” corresponding to each winning / failing lottery random value is executed, the stored data of “area 0” (the winning / raising lottery random value, which is the oldest) is cleared. , “Region 1”, “Region 2”, “Region 3”, each of the stored data (only when it exists and when it exists in all of the regions 1 to 3, and in the region 1 and region 2) In some cases, there are cases where it exists only in the region 1 and there are cases where it does not exist in all of the regions 1 to 3).

一方、普通図柄変動ゲート36,37を遊技球が通過していないが、普通図柄に関する保留記憶が存在する場合(S95:YES)も、S100の処理に移行する。   On the other hand, even if the game ball does not pass through the normal symbol variation gates 36 and 37, but there is a reserved memory regarding the normal symbol (S95: YES), the process proceeds to S100.

S100の処理においては、普通図柄表示装置32における演出を制御するためのジョブ(普通図柄制御ジョブ)を行い、更に、S200の処理においては、普通電動役物171の駆動を制御するためのジョブ(普通電動役物駆動制御ジョブ)を行う。尚、普通図柄制御ジョブの内容については後述する。   In the process of S100, a job for controlling the effect on the normal symbol display device 32 (ordinary symbol control job) is performed. Further, in the process of S200, a job for controlling the driving of the ordinary electric accessory 171 ( Normal electric accessory drive control job). The contents of the normal symbol control job will be described later.

次いで、主制御部140は、遊技機に複数設けられた入賞口のいずれかに遊技球が入球したか否かを判断する(S300)。前述したように、各入賞口の内部には入賞球の通過を検出するスイッチが設けられており、スイッチで検出された信号が信号ケーブルによって主制御基板340に伝達される。そして、主制御部140は、いずれの信号ケーブルから信号が伝達されたかに基づいて、入球のあった入賞口を容易に検出することができる。   Next, the main control unit 140 determines whether or not a game ball has entered any of a plurality of winning holes provided in the gaming machine (S300). As described above, a switch for detecting the passing of a winning ball is provided inside each winning opening, and a signal detected by the switch is transmitted to the main control board 340 by a signal cable. Then, the main control unit 140 can easily detect a winning opening where a ball has been entered based on which signal cable is transmitted from which signal.

更に、主制御部140は、入球のあった入球口に応じて、所定数の遊技球を払い出す旨の賞球コマンドを出力する(S310)。この賞球コマンドは、主制御部140から払出制御部150に向かって出力され、払出制御部150ではコマンドに従って賞球払出装置109を制御することにより、所定数の遊技球の払出を行う。もちろん、主制御部140から音声・ランプ制御部170にもコマンドを出力して、賞球に伴う所定の演出を行うこととしても良い。   Furthermore, the main control unit 140 outputs a prize ball command for paying out a predetermined number of game balls in accordance with the entrance where the ball entered (S310). The prize ball command is output from the main control unit 140 toward the payout control unit 150, and the payout control unit 150 controls the prize ball payout device 109 according to the command to pay out a predetermined number of game balls. Of course, it is also possible to output a command from the main control unit 140 to the voice / lamp control unit 170 to perform a predetermined effect associated with the prize ball.

続いて、主制御部140は、遊技球の入球した入賞口が始動口17か否か、つまり、始動入賞を生じたか否かを判断する(S315)。そして、始動口17でない場合(S315;NO)は、S350へスキップする。一方、入球した入賞口が始動口17である場合は(S315:YES)、S320において、特別図柄保留数が特定個数(上限個数であって、本実施例では「4」)を超えているか否かが判断される。この特別図柄保留数(未始動回数)が特定個数(本実施例では「4」)を超えていれば、その始動入賞は無効となり、S500へスキップする。また、特定個数内の特別図柄保留数(未始動回数)であれば、S325において、特別図柄保留数メモリ481b(図14参照)に記憶されている特別図柄保留数(未始動回数)を1インクリメントする。   Subsequently, the main control unit 140 determines whether or not the winning opening into which the game ball has entered is the starting opening 17, that is, whether or not a starting winning has occurred (S315). And when it is not the starting port 17 (S315; NO), it skips to S350. On the other hand, when the winning opening that has entered the ball is the start opening 17 (S315: YES), in S320, whether the number of special symbol reservations exceeds a specific number (the upper limit number, which is “4” in this embodiment). It is determined whether or not. If this special symbol hold number (the number of unstarted times) exceeds a specific number (“4” in this embodiment), the start winning is invalid, and the process skips to S500. If the number of special symbol hold (unstarted number) within a specific number, the special symbol hold number (unstarted number) stored in the special symbol hold number memory 481b (see FIG. 14) is incremented by 1 in S325. To do.

このように、特別図柄保留数(未始動回数)を1インクリメントすると、S330において、特別図柄当否判定乱数(以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう)を発生させ(プログラムで発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい)、読み込んだ判定乱数値を、S330において、特別図柄当否判定乱数メモリ481a(図14参照:以下、判定乱数メモリともいう)に記憶した後、S500の処理に移行する。このメモリ481aは、読み込んだ判定乱数値を特別図柄始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。尚、この判定乱数値は、特別図柄保留数(未始動回数)と共に「特別検出情報」の具体例を構成する。また、特別図柄保留数メモリ481b(図14参照)及び特別図柄当否抽選乱数メモリ481a(図14参照)は、「特別図柄検出情報記憶手段」の具体例を構成すると共に、特別図柄当否抽選乱数メモリ481aに記憶される「判定乱数値」のうちで、大当り判定の対象とされ得るものが、「特別図柄大当り情報」の具体例を構成する。   Thus, when the number of special symbol hold (unstarted number) is incremented by 1, in S330, a special symbol success / failure determination random number (hereinafter also referred to as a failure random number or determination random number) is generated (even if generated by a program, A predetermined random number generation circuit may be used. The read determination random number value is stored in a special symbol success / failure determination random number memory 481a (see FIG. 14: hereinafter also referred to as a determination random number memory) in S330, and then S500. Move on to processing. This memory 481a stores the read determination random number value in the time series of special symbol start winnings in a shift memory format. The determination random number value constitutes a specific example of “special detection information” together with the special symbol hold number (unstarted number). The special symbol reservation number memory 481b (refer to FIG. 14) and the special symbol determination lottery random number memory 481a (refer to FIG. 14) constitute a specific example of the “special symbol detection information storage means” and the special symbol determination lottery random number memory. Of the “determination random value” stored in 481a, what can be a target of jackpot determination constitutes a specific example of “special symbol jackpot information”.

この特別図柄当否判定乱数メモリ481aも、図15(a)に示すように、普通図柄当否判定乱数メモリ481lと同様に、「領域0」、「領域1」、「領域2」及び「領域3」の4つの記憶領域を備えている。そして、判定乱数値を、「領域0」、「領域1」、「領域2」、「領域3」の順序で記憶可能となっている。つまり、最も古いタイミングで記憶された判定乱数値が、「領域0」に記憶される。また、特別図柄当否判定乱数メモリ481aに、同時に記憶できる判定乱数値の数(つまり、特定個数)は領域の数に限定される。更に、現に生じている判定乱数値の数が特定個数を下回る場合には、判定乱数値が記憶されていない空きの領域が存在する。   As shown in FIG. 15A, the special symbol success / failure determination random number memory 481a is also “region 0”, “region 1”, “region 2”, and “region 3” in the same manner as the normal symbol success / failure determination random number memory 4811l. The four storage areas are provided. The determination random number values can be stored in the order of “area 0”, “area 1”, “area 2”, and “area 3”. That is, the determination random number value stored at the oldest timing is stored in “area 0”. In addition, the number of determination random number values (that is, the specific number) that can be simultaneously stored in the special symbol appropriateness determination random number memory 481a is limited to the number of regions. Further, when the number of currently determined random numbers is less than a specific number, there is an empty area in which no determined random number is stored.

そして、各判定乱数値に対応する「特別図柄の変動表示」が実行される毎に、「領域0」の記憶データ(判定乱数値であって、最古のもの)がクリアーされると共に、「領域1」、「領域2」、「領域3」のそれぞれの記憶データ(存在する場合のみであって、領域1〜領域3の全てに存在する場合と、領域1及び領域2に存在する場合と、領域1のみに存在する場合と、領域1〜領域3の全てに存在しない場合とがある。)が、「領域0」に向けて「1領域ずつ」シフトされる。   Each time “special symbol variation display” corresponding to each determination random value is executed, the storage data (the determination random number value and the oldest one) of “area 0” is cleared, and “ Data stored in each of the “area 1”, “area 2”, and “area 3” (only when they exist and when they exist in all of the areas 1 to 3, and when they exist in the areas 1 and 2) , There are cases where it exists only in region 1 and there are cases where it does not exist in all of region 1 to region 3.) are shifted “one region at a time” toward “region 0”.

このS500の処理では、液晶表示装置27における演出を制御するためのジョブ(特別図柄制御ジョブ)が行われる。そして、S500の処理に後続する処理を、遊技状態制御ジョブ(S900)で実施した後、所定の「1つの始動入賞機会に伴う一連の遊技」を終了する。尚、特別図柄制御ジョブS500及び遊技状態制御ジョブ(S900)の内容については後述する。また、S350において、特別図柄保留数(未始動回数)が存在しないと判断される場合には、特別図柄制御ジョブS500及び遊技状態制御ジョブ(S900(S900)は行わない。   In the process of S500, a job (special symbol control job) for controlling the effect in the liquid crystal display device 27 is performed. Then, after the processing subsequent to the processing of S500 is performed in the game state control job (S900), the predetermined “series of games with one start winning opportunity” is ended. The contents of the special symbol control job S500 and the gaming state control job (S900) will be described later. If it is determined in S350 that there is no special symbol hold number (unstarted number), the special symbol control job S500 and the gaming state control job (S900 (S900)) are not performed.

そして、以上の様な処理を行ったら、遊技機1の電源がOFFとされたか否かを判断し(S980)、電源がONであると判断された場合は(S980:NO)、再びS30のデモ表示ジョブに戻って続く一連の処理を行う。これに対して、パチンコ機1の電源がOFFになったと判断された場合は(S980:YES)、主制御部メインジョブを終了する。そして、主制御部メインジョブが終了されると、遊技の進行が停止し、パチンコ機1の遊技状態が終了する。   When the above processing is performed, it is determined whether or not the power of the gaming machine 1 is turned off (S980). If it is determined that the power is on (S980: NO), the processing of S30 is again performed. Return to the demo display job and continue the series of processing. On the other hand, when it is determined that the power of the pachinko machine 1 has been turned off (S980: YES), the main control unit main job is terminated. When the main control unit main job is finished, the progress of the game is stopped and the gaming state of the pachinko machine 1 is finished.

b.主要なジョブの説明
次に、普通図柄制御ジョブ(S100)、特別図柄制御ジョブ(S500)、、遊技状態制御ジョブの各ジョブについて、順番に説明する。
b. Description of Main Job Next, the normal symbol control job (S100), special symbol control job (S500), and game state control job will be described in order.

図20(a)は、普通図柄制御ジョブ(S100)の流れを示すフローチャートである。この処理は、遊技球が普通図柄変動ゲート36,37を通過したことを普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ36s、37sが検出することを前提に開始される。この普通図柄制御ジョブ(S100)を開始すると、先ず、「普通図柄の当否抽選ジョブ(S110)」が行われる。この「普通図柄の当否抽選ジョブ(S110)」においては、普通図柄についての当否抽選等が行われる。   FIG. 20A is a flowchart showing the flow of the normal symbol control job (S100). This process is started on the assumption that the normal symbol operation gate passage detection switches 36 s and 37 s detect that the game ball has passed through the normal symbol variation gates 36 and 37. When the normal symbol control job (S100) is started, first, a “normal symbol win / fail lottery job (S110)” is performed. In the “ordinary symbol success / failure lottery job (S110)”, a normal symbol success / failure lottery or the like is performed.

この当否抽選ジョブ(S110)では、図21に示すように、普通図柄当否抽選乱数メモリ481m(図14参照)から記憶している最も古い先頭の普通図柄当否抽選乱数値を読み出す(つまり、「領域0」に記憶されている普通図柄当否抽選乱数値を読み出す)と共に、普通図柄当否抽選乱数メモリ481mをシフトする(S117)。次いで、S120において、遊技機1が確変中であるか否か(つまり、確変移行フラグが設定されている否か)が判断される。つまり、遊技機1の遊技状態が、「大当り判定」を通常確率で行う「通常遊技状態」にあるのか、高確率で行う「高確率状態」にあるのか、が判断される。尚、「確変移行フラグ」に関しては後述する。   In this success / failure lottery job (S110), as shown in FIG. 21, the oldest first normal symbol success / failure lottery random number value stored in the normal symbol success / failure lottery random number memory 481m (see FIG. 14) is read (that is, “area” The normal symbol win / fail lottery random number value stored in “0” is read out) and the normal symbol win / fail lottery random number memory 481m is shifted (S117). Next, in S120, it is determined whether or not the gaming machine 1 is in probability change (that is, whether or not the probability change transition flag is set). That is, it is determined whether the gaming state of the gaming machine 1 is in a “normal gaming state” in which “big hit determination” is performed with a normal probability or in a “high probability state” in which a high probability is performed. The “probability change flag” will be described later.

S120において充足しないと判断されると(S120;NO)、低確率状態での当否抽選が行われる(S124)。つまり、S117で読み出した乱数値の当否を、「低確率時のデータテーブル(例えば、当選確率「8」割)」を用いて当否抽選する(S124)。一方、120において充足すると判断されると(S120;YES)、高確率状態での当否抽選が行われる(S122)。つまり、S117で読み出した乱数値の当否を、「高確率時のデータテーブル(例えば、当選確率「9」割)」を用いて当否抽選する(S122)。   If it is determined that the condition is not satisfied in S120 (S120; NO), a winning / no-win lottery in a low probability state is performed (S124). That is, whether or not the random number read in S117 is determined is determined by using a “low probability data table (for example, winning probability“ 80 ”percent)” (S124). On the other hand, if it is determined that the condition is satisfied at 120 (S120; YES), a lottery determination in a high probability state is performed (S122). That is, whether or not the random number value read in S117 is determined is determined using a “data table at the time of high probability (for example, winning probability“ 9 ”percent)” (S122).

S122若しくはS124の当否抽選の結果が、当りの場合には(S125;YES)、S126において、当り普通図柄(当否抽選結果が当りであることを示すための普通図柄の停止図柄)を乱数によって決定し、決定した乱数値を当り普通図柄番号メモリ481p(図14参照)に記憶する(S127)。そして、「当りフラグ(普通図柄の当否抽選の結果が当りであることを示すフラグ)」を普通図柄抽選結果メモリ481o(図14参照)にセットする(S127)。   If the result of the winning / losing lottery in S122 or S124 is a win (S125; YES), in S126, a winning normal symbol (a stop symbol of the normal symbol for indicating that the winning / failing lottery result is a win) is determined by a random number. Then, the determined random number value is stored in the normal symbol number memory 481p (see FIG. 14) (S127). Then, a “hit flag (a flag indicating that the result of the normal symbol win / fail lottery is a win)” is set in the normal symbol lottery result memory 481o (see FIG. 14) (S127).

S122若しくはS124の当否抽選の結果が、外れの場合には(S125;NO)、S128において、外れ普通図柄(当否抽選結果が外れであることを示すための普通図柄の停止図柄)を乱数によって決定し、決定した乱数値を外れ普通図柄番号メモリ481q(図14参照)に記憶する(S128)。そして、「外れフラグ(普通図柄の当否抽選の結果が外れであることを示すフラグ)」を普通図柄抽選結果メモリ481o(図14参照)にセットする(S129)。   If the result of the winning / losing lottery in S122 or S124 is out of place (S125; NO), in S128, the outlier normal symbol (ordinary symbol stopping symbol for indicating that the winning / failing lottery result is out) is determined by a random number. Then, the determined random number value deviates and is stored in the normal symbol number memory 481q (see FIG. 14) (S128). Then, a “deletion flag (a flag indicating that the result of the normal design winning / failing lottery is out)” is set in the normal symbol lottery result memory 481o (see FIG. 14) (S129).

普通図柄制御ジョブ(S100)では、図20(a)に示すように、この「普通図柄の当否抽選ジョブ(S110)」に続いて、「普通図柄の表示制御コマンド設定ジョブ(S150)」が実行される。この表示制御コマンド設定ジョブ(S150)では、「普通図柄指定コマンド(普通図柄の停止図柄を特定するためのコマンド)」を設定する処理と、「普通図柄変動パターン指定コマンド(普通図柄の変動時間を特定するためのコマンド)」を選択・設定する処理と、が実行される。   In the normal symbol control job (S100), as shown in FIG. 20A, the “normal symbol display control command setting job (S150)” is executed following this “normal symbol win / fail lottery job (S110)”. Is done. In this display control command setting job (S150), a process for setting a “normal symbol designation command (command for specifying a stop symbol of a normal symbol)” and a “normal symbol variation pattern designation command (ordinary symbol variation time And a process for selecting and setting a “command for specifying” ”.

但し、「普通図柄変動パターン指定コマンド」を設定する処理(S156若しくはS158)において、遊技機の遊技状態に応じて、「普通図柄変動パターン指定コマンド」が選択される。つまり、遊技機の遊技状態が、「普通図柄の変動時間」や「特別図柄の変動時間」を短縮化すべき状態(以下、「変動短縮化状態」という。)にあるときには、普通図柄の変動時間を短くするための「普通図柄変動パターン指定コマンド」が設定される。この「変動短縮化状態」は、遊技機が確率変動状態にあったり、確率変動状態に後続して実行される時短遊技状態(通常遊技状態のうちで、「普通図柄の変動時間」や「特別図柄の変動時間」を短縮化すべき場合)にある場合等に生ずる。また、この「変動短縮化状態」を、確率変動状態を実行することなく、実行される時短遊技状態にあるときに生じさせてもよい。   However, in the process of setting the “normal symbol variation pattern designation command” (S156 or S158), the “normal symbol variation pattern designation command” is selected according to the gaming state of the gaming machine. In other words, when the gaming state of the gaming machine is in a state in which “normal symbol variation time” or “special symbol variation time” should be shortened (hereinafter referred to as “variable shortening state”), the normal symbol variation time "Normal symbol variation pattern designation command" is set to shorten. This “variable shortening state” means that the gaming machine is in a probability varying state or a short-time gaming state that is executed subsequent to the probability varying state (in the normal gaming state, “normal symbol variation time” or “special This occurs when the symbol variation time is to be shortened. Further, this “variation shortening state” may be generated when the game is in the short game state when it is executed without executing the probability variation state.

普通図柄制御ジョブ(S100)では、普通図柄の表示制御コマンド設定ジョブ(S150)に続いて、普通図柄関連コマンドを音声・ランプ制御基板370に向かって出力する処理を行う(S185、S190、S195)。ここで、普通図柄関連コマンドとは、普通図柄制御のために主制御基板340から出力される各種のコマンドである。具体的には、前述の「普通図柄変動パターン指定コマンド」及び「普通図柄指定コマンド」の他に、普通図柄の確定表示(停止表示)を制御するための「普通図柄停止コマンド」などの各種コマンドが含まれる。   In the normal symbol control job (S100), following the normal symbol display control command setting job (S150), processing for outputting normal symbol-related commands to the voice / lamp control board 370 is performed (S185, S190, S195). . Here, the normal symbol related commands are various commands output from the main control board 340 for the normal symbol control. Specifically, in addition to the above-mentioned “normal symbol variation pattern designation command” and “normal symbol designation command”, various commands such as “normal symbol stop command” for controlling the fixed display (stop display) of the normal symbol. Is included.

図20(b)は、これら普通図柄関連コマンドを一覧的に表示した説明図である。即ち、普通図柄の変動パターンに応じて、コマンドChp1 ,コマンドChp2 ,コマンドChp3 ,コマンドChp4 ・・・など、各種の指定コマンドが予め設定されている。また、変動後に停止させる普通図柄に応じて、コマンドChs1 ,コマンドChs2 ,コマンドChs3 ,コマンドChs4 ・・・などの各種の指定コマンドが設定されており、普通図柄の変動表示を停止させるためのコマンドとしては、コマンドChstpが設定されている。もちろん、表示されているコマンド以外に他のコマンドを設定しておくことも可能である。   FIG. 20B is an explanatory diagram in which these normal symbol related commands are displayed in a list. That is, various designated commands such as a command Chp1, a command Chp2, a command Chp3, a command Chp4,... Are set in advance according to the variation pattern of the normal symbol. In addition, various designated commands such as command Chs1, command Chs2, command Chs3, command Chs4,... Are set according to the normal symbol to be stopped after the change, and as a command for stopping the normal symbol change display. The command Chstp is set. Of course, it is possible to set other commands in addition to the displayed commands.

これらの普通図柄関連コマンドは、図11に示した主回路部401の内蔵ROM482に予め記憶されている。尚、図20(a)のS185、S190、S195では、決定した変動パターン及びおよび普通図柄に応じて、内蔵ROM482から対応するコマンドを読み出した後、音声・ランプ制御基板370に向かってストローブ信号とともに出力する処理を行う(図18参照)。こうして、決定した内容に応じて各種の普通図柄関連コマンドを出力し(S185、S190)、最後に図柄停止コマンドを出力したら、普通図柄制御ジョブを終了する(S195)。尚、音声・ランプ制御基板370は、普通図柄関連コマンドを受信すると、そのコマンドを図柄制御基板360に転送する。   These normal symbol related commands are stored in advance in the built-in ROM 482 of the main circuit unit 401 shown in FIG. In S185, S190, and S195 of FIG. 20A, a corresponding command is read from the built-in ROM 482 in accordance with the determined variation pattern and normal symbol, and then, along with the strobe signal toward the voice / lamp control board 370. Output processing is performed (see FIG. 18). In this way, various normal symbol related commands are output according to the determined contents (S185, S190), and when a symbol stop command is finally output, the normal symbol control job is terminated (S195). When the voice / lamp control board 370 receives a normal symbol related command, the voice / lamp control board 370 transfers the command to the symbol control board 360.

普通図柄制御ジョブ(S100)に後続する「普通電動役物駆動制御ジョブ(S200)」では、前述の「普通図柄の当否抽選ジョブ(S110)」の抽選結果が「当り」である場合(普通図柄抽選結果メモリ481oに「当りフラグ」がセットされている場合)、S127でセットされた「当りフラグ」を解除し、「普通電動役物171の開放駆動」が実行される。尚、前述の「普通図柄の当否抽選ジョブ(S110)」の抽選結果が「外れ」である場合(普通図柄抽選結果メモリ481oに「外れフラグ」がセットされている場合)、S129でセットされた「外れフラグ」を解除し、「普通電動役物駆動制御ジョブ(S200)」を終了する。   In the “ordinary electric accessory drive control job (S200)” subsequent to the normal symbol control job (S100), when the lottery result of the “normal symbol winning lottery job (S110)” is “winning” (ordinary symbol) When the “hit flag” is set in the lottery result memory 481o), the “hit flag” set in S127 is canceled, and “opening drive of the ordinary electric accessory 171” is executed. In addition, when the lottery result of the above-mentioned “ordinary symbol success / failure lottery job (S110)” is “out” (when the “out flag” is set in the normal symbol lottery result memory 481o), it is set in S129. The “off flag” is canceled, and the “ordinary electric accessory drive control job (S200)” is terminated.

この「普通電動役物駆動制御ジョブ(S200)」において、普通電動役物171の開放駆動を実行する場合{普通図柄の当否抽選ジョブ(S110)の抽選結果が「当り」である場合}、所定の「開放パターン」に従う「普通電動役物171の開放駆動」が実行される。このとき、遊技機の遊技状態が、「変動短縮化状態」にあるときには、普通電動役物171への入賞を促進するための「開放パターン」が選択される。つまり、遊技機1が非「変動短縮化状態」にあるときに比べて、(1)普通電動役物171の開放時間を長くすること、及び、(2)開放回数を多くすること、のうちの少なくとも一方を実現する「開放パターン」が選択される。   In this “ordinary electric accessory drive control job (S200)”, when the ordinary electric accessory 171 is driven to open (when the lottery result of the normal symbol winning lottery job (S110) is “winning”), predetermined In accordance with the “opening pattern”, “the opening drive of the ordinary electric accessory 171” is executed. At this time, when the gaming state of the gaming machine is in the “variable shortening state”, an “opening pattern” for promoting winning to the ordinary electric accessory 171 is selected. In other words, compared to when the gaming machine 1 is in a non- "variation shortening state", (1) lengthening the opening time of the ordinary electric accessory 171 and (2) increasing the number of times of opening. An “open pattern” that realizes at least one of the above is selected.

次に、特別図柄制御ジョブ(S500)の内容について説明する。図22(a)は、特別図柄制御ジョブ(S500)の流れを示すフローチャートである。この特別図柄制御ジョブ(S500)においては、ジョブを開始すると、特別図柄の当否判定ジョブ(S600)と、「特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ(S700)」とを行う。   Next, the contents of the special symbol control job (S500) will be described. FIG. 22A is a flowchart showing the flow of the special symbol control job (S500). In the special symbol control job (S500), when the job is started, a special symbol success / failure determination job (S600) and a “special symbol display control command setting job (S700)” are performed.

特別図柄の当否判定ジョブ(S600)においては、「当否判定(特別遊技状態に係る特典を付与するか否かの判定)」を行うと共に、「特別図柄の変動後に確定表示する図柄(確定図柄)」を決定する処理が行われる。この特別図柄の当否判定ジョブ(S500)は、以下のように行われる。   In the special symbol success / failure determination job (S600), the “success / failure determination (determination of whether or not to grant a special game state privilege)” is performed, and “the symbol that is finalized after the change of the special symbol (definite symbol) "Is determined. This special symbol success / failure determination job (S500) is performed as follows.

即ち、図23に示すように、S605において、特別図柄当否判定乱数メモリ481a(図14参照)から記憶している最も古い先頭の特別図柄判定乱数値を読み出し、S610に進む。次いで、S610においては、図11に示すROM482内の大当り番号メモリ482aから大当り番号(当り用判定値)を読み出し、上記特別図柄当否判定乱数値との比較を行い(S620又はS625)、両者が一致していれば大当り判定となり、大当り処理(S650)が行われる。一方、一致していなければ外れ判定となり、外れ処理(S680以降の処理)が行われる。   That is, as shown in FIG. 23, in S605, the oldest first special symbol determination random number value stored from the special symbol determination random number memory 481a (see FIG. 14) is read, and the process proceeds to S610. Next, in S610, the big hit number (winning judgment value) is read from the big hit number memory 482a in the ROM 482 shown in FIG. 11, and compared with the special symbol determination random number value (S620 or S625). If it does, it will be a big hit determination, and a big hit process (S650) will be performed. On the other hand, if they do not match, it is determined that there is a detachment, and detachment processing (processing after S680) is performed.

但し、当否判定に先立ち、遊技機1が高確率状態にあるか否か(確変移行フラグが設定されているか否か)が判断され(S615)、高確率状態にないとき(確変移行フラグが設定されていないとき)には(S615;NO)、「低確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる(S620)。一方、遊技機1が高確率状態にあるとき(確変移行フラグが設定されているとき)には(S615;YES)、「高確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる(S625)。   However, prior to the determination, whether or not the gaming machine 1 is in a high probability state (whether or not the probability variation transition flag is set) is determined (S615), and when it is not in the high probability state (the probability variation transition flag is set). If not (S615; NO), this determination is made using the “data table at low probability” (S620). On the other hand, when the gaming machine 1 is in a high probability state (when the probability variation transition flag is set) (S615; YES), this determination is made using the “data table at the time of high probability” ( S625).

大当り処理(S650)においては、図24に示すように、先ず、S652に進み、当り本図柄(当りを示すための第1本図柄と、第2本図柄であって、両者は同一の図柄である。)を決定する当り本図柄決定乱数を読み出し、その読み出した乱数値を当り本図柄番号メモリ481e(図14参照)に記憶する(S654)。次いで、S605で読み出した当り本図柄決定乱数の値と、確率変動判定用の当り番号(以下、「確変当り番号」という。)とが一致するか否かを判定する(S660)。そして、両者が一致しない場合には(S660;NO)落選(通常当り)となり、そのままS668の処理に移行する。一方、両者が一致していれば(S660;YES)当選(確変当り)となり、「確変当りフラグ」を「設定」した後(S665)、S668の処理に移行する。   In the big hit process (S650), as shown in FIG. 24, first, the process proceeds to S652, where the winning symbol (the first symbol for indicating the winning and the second symbol, both of which are the same symbol). Is determined) is read, and the read random number value is stored in the corresponding symbol number memory 481e (see FIG. 14) (S654). Next, it is determined whether or not the value of the winning design determination random number read in S605 and the winning number for determining the probability variation (hereinafter referred to as “probable changing winning number”) match (S660). If the two do not match (S660; NO), the selection is lost (normal winning), and the process directly proceeds to S668. On the other hand, if the two match (S660; YES), the winning (probability variation) is determined, and after the “probability variation flag” is set (S665), the process proceeds to S668.

S668においては、「大当りフラグ(大当り判定の結果が当りであることを示すフラグ)」を、特別図柄判定結果メモリ481i(図14参照)にセットする。尚、「確変(確率変動)」に関する判定を「大当りを示す図柄を決定するためのの乱数(当り本図柄決定乱数)」を利用して行ったが、この確変に関する判定を、大当り判定に用いる乱数を用いて行っても、この確変に関する確変の抽選専用の乱数を用いて行ってもよい。   In S668, the “big hit flag (flag indicating that the big hit determination result is a win)” is set in the special symbol determination result memory 481i (see FIG. 14). Note that the determination regarding “probability variation (probability variation)” is performed using “random numbers for determining a symbol indicating a big hit (hit main symbol determination random number)”, but this determination regarding probability variation is used for the jackpot determination. Even using a random number, it may be performed using a random number dedicated to the random change related to the probability change.

一方、外れ処理においては、図23に示すように、S680で外れ第1本図柄を外れ本図柄決定乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ第1本図柄番号メモリ481f(図14参照)に記憶する(S682)。同様に、S684で外れ第2本図柄を外れ本図柄決定乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ第2本図柄番号メモリ481g(図14参照)に記憶する(S686)。そして、S690において、「外れフラグ(大当り判定の結果が外れであることを示すフラグ)を、特別図柄判定結果メモリ481i(図14参照)」にセットする。   On the other hand, in the detachment process, as shown in FIG. 23, the detachment first symbol is removed in S680 and determined in the same manner by the deciding random number of the symbol, and the determined random number value is deviated from the first symbol number memory 481f (see FIG. 14). (S682). Similarly, in step S684, the second symbol is removed and determined in the same manner by the symbol design random number, and the determined random value is stored in the second symbol number memory 481g (see FIG. 14) (S686). Then, in S690, the “off flag (a flag indicating that the result of the big hit determination is out)” is set in the special symbol determination result memory 481i (see FIG. 14).

特別図柄制御ジョブ(S500)では、図22(a)に示すように、この「特別図柄の当否判定ジョブ(S600)」に続いて、「特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ(S700)」が実行される。この表示制御コマンド設定ジョブ(S700)では、「本図柄指定コマンド(本図柄表示部272、273において、表示される本図柄の確定図柄を特定するためのコマンド)」を設定する処理と、「本図柄変動パターン指定コマンド(本図柄表示部272、273において、変動表示する本図柄の変動時間を特定するためのコマンド)」を選択・設定する処理と、が実行される。   In the special symbol control job (S500), as shown in FIG. 22A, the "special symbol display control command setting job (S700)" is executed after the "special symbol success / failure determination job (S600)". Is done. In this display control command setting job (S700), a process of setting “main symbol designating command (a command for specifying a fixed symbol to be displayed in the main symbol display units 272 and 273)” A process of selecting / setting a symbol variation pattern designation command (a command for specifying the variation time of the symbol to be variably displayed in the symbol display units 272 and 273) is executed.

ここで、「特別図柄の表示制御コマンド」は、特別図柄制御のために主制御基板340から出力される各種のコマンドであり、図11に示した主回路部401の内蔵ROM482に予め記憶されている。尚、本実施例では、特別図柄を本図柄と、疑似図柄によって構成するが、特別図柄を本図柄のみによって構成してもよい。また、疑似図柄の背景には、この疑似図柄を際だたせるための背景図柄を表示している。但し、この背景図柄が疑似図柄と共に特別図柄を構成してもよいし、この背景図柄が疑似図柄若しくは本図柄の一部を構成してもよい。   Here, the “special symbol display control command” is various commands output from the main control board 340 for special symbol control, and is stored in advance in the built-in ROM 482 of the main circuit unit 401 shown in FIG. Yes. In this embodiment, the special symbol is composed of the main symbol and the pseudo symbol, but the special symbol may be composed only of the main symbol. In addition, a background symbol for making the pseudo symbol stand out is displayed on the background of the pseudo symbol. However, this background symbol may constitute a special symbol together with the pseudo symbol, or this background symbol may constitute a pseudo symbol or a part of the present symbol.

また、「特別図柄の表示制御コマンド」には、前記「本図柄指定コマンド」と、「本図柄変動パターン指定コマンド」の他に、本図柄の確定表示を制御するための「本図柄停止コマンド」が含まれている{図22(b)}。尚、本実施例において、「本図柄指定コマンド」として、第1本図柄表示部272に確定表示(停止表示)される本図柄を特定するための「本図柄指定コマンド(以下、「第1本図柄指定コマンド若しくは本図柄指定コマンド1」と表記することもある。)」と、第2本図柄表示部273に確定表示(停止表示)される本図柄を特定するための「本図柄指定コマンド(以下、「第2本図柄指定コマンド若しくは本図柄指定コマンド2」と表記することもある。)」とが存在する。   In addition, in the “special symbol display control command”, in addition to the “real symbol designation command” and the “real symbol variation pattern designation command”, the “real symbol stop command” for controlling the fixed display of the symbol. Is included {FIG. 22 (b)}. In this embodiment, as the “design designation command”, the “design designation command” (hereinafter referred to as “first design designation command”) is used to specify the design that is to be fixedly displayed (stopped display) on the first design display section 272. The symbol designation command or the symbol designation command 1 ”may also be described.)” And “the symbol designation command (in order to stop display) on the second symbol display portion 273”. Hereinafter, “the second symbol designation command or this symbol designation command 2” may be indicated.) ”.

更に、「特別図柄の表示制御コマンド」には、「大当り関連表示コマンド(大当り図柄の確定表示の後、特別遊技が開始するまでの過渡的演出表示を司るコマンド)」が含まれている。但し、これらコマンド以外に、他のコマンドを設定してもよい。   Furthermore, the “special symbol display control command” includes a “hit-related display command (a command for controlling a transitional effect until the special game is started after the decisive display of the big hit symbol)”. However, in addition to these commands, other commands may be set.

また、本実施例では、「変動パターン指定コマンド」によって、全図柄(本図柄及び疑似図柄によって構成される特別図柄の他に、背景図柄を含む。)の変動時間が特定される。また、「本図柄停止コマンド」によって、変動中の図柄の確定表示が制御される。例えば、全本図柄が、「変動パターン指定コマンド」によって特定される変動時間の終了時まで変動継続していれば、「本図柄停止コマンド」によって、全本図柄の確定表示が制御される。一方、全本図柄のうちの一部が、「変動パターン指定コマンド」によって特定される変動時間の終了時までに確定表示され、全本図柄のうちの残部が変動継続していれば、「本図柄停止コマンド」によって、この残部の確定表示が制御される。   In the present embodiment, the variation time of all symbols (including background symbols in addition to the special symbols composed of the main symbol and the pseudo symbol) is specified by the “variation pattern designation command”. Further, the fixed display of the changing symbol is controlled by the “main symbol stop command”. For example, if all the symbols continue to fluctuate until the end of the variation time specified by the “variation pattern designation command”, the final display of all symbols is controlled by the “main symbol stop command”. On the other hand, if a part of all symbols are displayed by the end of the variation time specified by the “variation pattern designation command” and the remaining portion of all symbols continues to fluctuate, The remaining symbol confirmation display is controlled by the symbol stop command.

特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ(S700)においては、前記当否判定(S620、S625)の結果が大当りである場合、「大当りを示す本図柄」に係る「本図柄指定コマンド」を設定する処理が行われる。つまり、前述の「大当り本図柄番号メモリ481eに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド1」及び「本図柄指定コマンド2」を設定する処理が行われる。そして、「大当り用」の「変動パターン指定コマンド(変動パターン)」を選択、設定する処理が行われる。   In the special symbol display control command setting job (S700), in the case where the result of the success / failure determination (S620, S625) is a big hit, a process of setting a “real symbol designation command” related to “a big symbol indicating a big hit” is performed. Done. That is, a process of setting “main symbol designating command 1” and “main symbol designating command 2” corresponding to the “random number stored in the big hit main symbol number memory 481e” is performed. Then, processing for selecting and setting “variation pattern designation command (variation pattern)” for “big hit” is performed.

また、特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ(S700)においては、前記大当り判定(S620、S625)の結果が外れの場合、「外れを示す本図柄」に係る「本図柄指定コマンド」を設定する処理が行われる。つまり、前述の「外れ第1本図柄番号メモリ481fに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド1」に設定し、前述の「外れ第2本図柄番号メモリ481gに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド2」に設定する処理が行われる。更に、「外れ用」の「変動パターン指定コマンド」を選択、設定する処理が行われる。   Further, in the special symbol display control command setting job (S700), when the result of the jackpot determination (S620, S625) is out of place, a process of setting the “main symbol designation command” related to “main symbol indicating loss” Is done. In other words, the “designation command 1” corresponding to the above “random number value stored in the first symbol number memory 481f” is set to the “designation command 1” and the random number stored in the second symbol number memory 481g described above. A process of setting “design symbol designation command 2” corresponding to “numerical value” is performed. Furthermore, a process of selecting and setting a “variation pattern designation command” for “off” is performed.

次に、遊技状態制御ジョブ(S900)に関し、図25及び図26を用いて説明する。この遊技状態制御ジョブ(S900)は、1回の「始動入賞」を契機に開始される「一連の遊技(以下、「図柄表示遊技」という。)」の最終段階で実行される。つまり、この「図柄表示遊技」は、1回の始動入賞を契機に開始されると共に、図柄の表示等によって種々の演出表示を行いつつ、判定の結果の表示を行うと共に、この判定の結果に基づいて、「遊技上の利益」の付与等を行うことを内容とする遊技である。そして、この遊技状態制御ジョブ(S900)をもって、1回の「始動入賞」を契機に開始された「1回の図柄表示遊技」が終了する。   Next, the gaming state control job (S900) will be described with reference to FIGS. This game state control job (S900) is executed at the final stage of a “series of games (hereinafter referred to as“ symbol display game ”) that is triggered by one“ start prize ”. In other words, the “symbol display game” is started at the time of one start winning prize, and while displaying various effects by displaying symbols, etc., the determination result is displayed and the determination result is also displayed. Based on this, it is a game whose content is to give “game profit” or the like. Then, with this gaming state control job (S900), the "one symbol display game" started with one "start winning prize" ends.

この遊技状態制御ジョブ(S900)では、特別図柄判定結果メモリ481iに「大当りフラグ」がセットされているか否か(つまり、当否判定の結果が大当りであるか否か)が判断される(S902)。そして、S902で「大当りフラグ」がセットされていると判断される場合(S902;YES)、この「大当りフラグ」を解除し、「特別遊技状態」を開始する(S920)。尚、「特別遊技状態」を開始する前において、液晶表示装置27には、大当り図柄が確定表示され、続いて、液晶表示装置27で、大当り関連表示(大当り表示に始まり、特別遊技を開始するまで行われる過渡的演出表示)がなされた後に開始される。   In this gaming state control job (S900), it is determined whether or not the “hit flag” is set in the special symbol determination result memory 481i (that is, whether or not the result of the determination is a big hit) (S902). . When it is determined in S902 that the “hit flag” is set (S902; YES), the “hit flag” is canceled and the “special game state” is started (S920). Before starting the “special game state”, the big hit symbol is confirmed and displayed on the liquid crystal display device 27. Subsequently, the liquid crystal display device 27 starts the big hit related display (starting with the big hit display and starting the special game). Is started after the transitional effect display) is performed.

S902で「大当りフラグ」がセットされいないと判断される場合(S902;NO)、図26に示すように、「外れフラグ(S690)を解除する(S906)。次いで、確変移行フラグが設定されているか否かを判断し(S908)、設定されていなければ(S908;NO)、遊技状態制御ジョブ(S900)を終了する。これにより、1回の「始動入賞」を契機に開始された「1回の図柄表示遊技」が終了する。   If it is determined in S902 that the “big hit flag” has not been set (S902; NO), as shown in FIG. 26, the “off flag (S690) is canceled (S906). Next, the probability change transition flag is set. If it is not set (S908; NO), the game state control job (S900) is terminated, thereby starting “1” that was started with one “start prize”. The “symbol display game of times” ends.

一方、S908において、確変移行フラグが設定されていると判断されると(S908;YES)、「確変カウンタ」の値を「+1」する処理を行う(S910)。尚、この「確変移行フラグ」は、後述するように(S997)、遊技機1が確率変動状態(確変状態)にあることを示すフラグであって、「確変当りに係る特別遊技状態」の終了後においてセットされる。また、「確変カウンタ」は、遊技機1が確変状態(確率変動状態)に移行した後に、「当否判定」においても、「大当り」の判定結果を得ることなく行った図柄表示の回数を示す。つまり、遊技機1が確変状態(確率変動状態)に移行した後、「当否判定」において、「大当り」の判定結果を得ることなく行った「液晶表示装置27による図柄の変動表示」の回数を示す。尚、液晶表示装置27による図柄の変動表示は、変動表示を開始し、確定図柄(判定結果を示す図柄)を確定表示するまでを「1回」とする。   On the other hand, if it is determined in S908 that the probability variation transition flag is set (S908; YES), a process of incrementing the value of the “probability variation counter” by “+1” is performed (S910). The “probability change flag” is a flag indicating that the gaming machine 1 is in a probability change state (probability change state) as described later (S997), and the end of the “special game state related to the probability change” ends. Set later. In addition, the “probability change counter” indicates the number of symbol display performed without obtaining the “big hit” determination result even in the “win / fail determination” after the gaming machine 1 shifts to the probability change state (probability change state). That is, after the gaming machine 1 shifts to the probability variation state (probability variation state), the number of “symbol variation display by the liquid crystal display device 27” performed without obtaining the “big hit” determination result in the “win / fail determination” is calculated. Show. Note that the symbol variation display by the liquid crystal display device 27 starts the variation display, and the time until the confirmed symbol (the symbol indicating the determination result) is confirmed and displayed is “once”.

S910において、「確変カウンタ」の値を「+1」する処理を行った後、「確変カウンタ」の値が「50」に到達したか否かを判断する(S914)。そして、「50」に到達していなければ(S914;NO)、遊技状態制御ジョブ(S900)を終了する。この場合、「次回の図柄表示遊技」においても、確変状態を継続する。これに対して、「確変カウンタ」の値が「50」に到達していると(つまり、「50」になっていると)、「確変カウンタ」をクリア(「ゼロ」にする。)した後(S916)、確変移行フラグを解除して(S918)、遊技状態制御ジョブ(S900)を終了する。この場合、「次回の図柄表示遊技」においては、遊技機1の遊技状態が通常遊技状態となる。   In S910, after performing the process of incrementing the value of the “probability variation counter” by “+1”, it is determined whether or not the value of the “probability variation counter” has reached “50” (S914). If “50” has not been reached (S914; NO), the gaming state control job (S900) is terminated. In this case, the probability variation state is continued also in the “next symbol display game”. On the other hand, when the value of the “probability variable counter” reaches “50” (that is, when it is “50”), the “probability variable counter” is cleared (set to “zero”). (S916), the probability variation transition flag is canceled (S918), and the gaming state control job (S900) is terminated. In this case, in the “next symbol display game”, the gaming state of the gaming machine 1 becomes the normal gaming state.

図25に戻り、S920において、特別遊技状態を開始すると、「確変移行フラグ」が設定されているか否かが判断され(S922)、設定されていなれば(S922;NO)、そのままS925の処理に移行する。一方、「確変移行フラグ」が設定されていれば(S922;YES)、「確変カウンタ」をクリアし、当該「確変移行フラグ」を解除した後にS925の処理に移行する。   Returning to FIG. 25, when the special game state is started in S920, it is determined whether or not the “probability change flag” is set (S922). If not set (S922; NO), the process of S925 is performed as it is. Transition. On the other hand, if the “probability change flag” is set (S922; YES), the “probability change counter” is cleared, and after the “probability change flag” is canceled, the process proceeds to S925.

S925の処理は、連続カウンタを初期化(例えば、「1」に設定)する処理である。この「連続カウンタ」の値は、「大当り特別遊技状態」における「ラウンド回数」に相当する。このS925の処理の後、開閉板312を開放方向に作動し、大入賞口311を開放し(S927)、大入賞口311に遊技球が入賞し易い状態にする。   The process of S925 is a process of initializing (for example, setting to “1”) the continuous counter. The value of the “continuous counter” corresponds to the “number of rounds” in the “big hit special gaming state”. After the process of S925, the opening / closing plate 312 is operated in the opening direction to open the special winning opening 311 (S927), so that the game ball can easily win the special winning opening 311.

大入賞口311の開放状態が所定時間(例えば30秒)tを経過したとき(S930;YES)、若しくは、入賞数が所定数nに到したとき(S935;YES)に、「停止条件」が成立し、開閉板312を閉鎖方向に作動し、大入賞口311が閉鎖状態とされ(S940)、1つのラウンドを終了する。尚、所定時間tが経過しておらず(S930;NO)、しかも、入賞数が所定数nに到達していないとき(S935;NO)、即ち、「停止条件」が成立しない場合には、大入賞口311の開放状態が維持される。また、「入賞数が所定数nに到達したか否か」は、入賞球検出スイッチ318(図8参照)に所定数n(例えば10個)の入賞が検出されたか否かにより判断することができる。 When the open state of the big prize opening 311 has passed a predetermined time (for example, 30 seconds) t 1 (S930; YES), or when the number of winnings reaches a predetermined number n 1 (S935; YES), the “stop condition” Is established, the opening / closing plate 312 is operated in the closing direction, and the special winning opening 311 is closed (S940), and one round is completed. It should be noted that the predetermined time t 1 has not elapsed (S930; NO), and that the winning number has not reached the predetermined number n 1 (S935; NO), that is, the “stop condition” is not satisfied. The open state of the special winning opening 311 is maintained. Further, “whether or not the number of winnings has reached a predetermined number n 1 ” is determined by whether or not a predetermined number n 1 (for example, 10) winnings are detected by the winning ball detection switch 318 (see FIG. 8). be able to.

S930によって大入賞口311(開閉板312)が閉鎖されてから、所定時間(例えば0.5秒)tが経過した後に、連続カウンタの値を「+1」し(S950)、特別遊技の終了条件を満たすか否かが判断される(S955)。例えば、連続カウンタの値が所定の回数(例えば、14回)に到達したか否かが判断され(S955)、所定の回数に達すると(S955;YES)、特別遊技の終了条件が成立し、特別遊技状態を終了し(S960)、遊技機1の遊技状態は「非特別遊技状態」となる。 It is winning opening 311 (opening and closing plate 312) after being closed by S930, after a predetermined time (e.g. 0.5 seconds) t 2 has elapsed, and "+1" the value of the continuous counter (S950), ends the special game It is determined whether or not the condition is satisfied (S955). For example, it is determined whether or not the value of the continuous counter has reached a predetermined number of times (for example, 14 times) (S955). When the predetermined number of times is reached (S955; YES), a special game end condition is satisfied, The special gaming state is ended (S960), and the gaming state of the gaming machine 1 becomes the “non-special gaming state”.

一方、特別遊技の終了条件を満たさない場合、つまり、所定の回数に到達しない場合(S955;NO)と、再び大入賞口311(開閉板312)が開放状態となり、大入賞装置31が遊技球受入状態となる。尚、「ラウンドの終了条件成立」までを、1つのラウンドとする「遊技球受入状態」は、最終ラウンド(本実施例では14ラウンド)まで繰り返し継続される。そして、本実施例では、「各ラウンドの終了条件」成立時(S935)に、「継続条件」の成否の判断を行わないため、一旦大当り遊技を開始すると、当該特別遊技状態の最終ラウンドまでの実行が保証される。   On the other hand, when the special game end condition is not satisfied, that is, when the predetermined number of times is not reached (S955; NO), the big prize opening 311 (opening / closing plate 312) is opened again, and the big prize winning device 31 is in the game ball. Accepted state. It should be noted that the “game ball accepting state” in which one round is “until the end condition of the round” is continued until the final round (14 rounds in this embodiment). In this embodiment, when the “end condition for each round” is established (S935), the success / failure condition is not judged. Therefore, once the big hit game is started, until the last round of the special game state is reached. Execution is guaranteed.

S960で特別遊技を終了した後に、確変当りフラグ(S665)が設定されているか否かが判断される(S995)。つまり、終了した特別遊技状態が、確変当りに基づくものであるか否かが判断される(S995)。そして、確変当りフラグ(S665)が設定されている場合には(S995;YES)、確変当りフラグを解除する処理(S996)と、確変移行フラグを設定する処理(S997)とを実行した後、遊技状態制御ジョブ(S900)を終了する。一方、S995において、「NO」と判断される場合には、S996の処理と、S997の処理を実行することなく、遊技状態制御ジョブ(S900)を終了する。   After the special game is ended in S960, it is determined whether or not the probability variation hit flag (S665) is set (S995). That is, it is determined whether or not the finished special gaming state is based on the probability change (S995). Then, when the probability variation flag (S665) is set (S995; YES), after executing the processing for canceling the probability variation flag (S996) and the processing for setting the probability variation transition flag (S997), The gaming state control job (S900) is terminated. On the other hand, if “NO” is determined in S995, the gaming state control job (S900) is terminated without executing the processes of S996 and S997.

尚、S997において、確変移行フラグが設定され、遊技機1が、「確率変動状態」に移行すると、上記特別遊技状態終了後、特別図柄の変動が50回行われるまで当否判定の確率(大当り確率)が通常の約4〜10倍に向上する。   In S997, when the probability variation transition flag is set and the gaming machine 1 transitions to the “probability variation state”, the probability of success / failure determination (hit probability) until the special symbol variation is performed 50 times after the special gaming state ends. ) Is improved to about 4 to 10 times the normal value.

(6)コマンドの送受信
主制御部140及び副制御部(170、160)間のコマンドの送受信に関し、図27及び図28を用いて説明する。この図27及び28は、ステップS810、S820、S830等において、特別図柄の表示制御コマンドが主制御部140(主制御基板340)から音声・ランプ制御部170(音声・ランプ制御基板370)に向かって出力される様子と、主制御部140(主制御基板340)に操作信号が出力される様子と、主制御部140(主制御基板340)から音声・ランプ制御部170(音声・ランプ制御基板370)に演出操作信号が出力される様子等を概念的に示した説明図である。尚、普通図柄の表示制御コマンドの送受信については、特別図柄の表示制御コマンドの送受信とほぼ同様の処理なので、ここでは説明を省略する。
(6) Command Transmission / Reception Command transmission / reception between the main control unit 140 and the sub-control units (170, 160) will be described with reference to FIGS. 27 and 28, in steps S810, S820, S830, etc., a special symbol display control command is sent from the main control unit 140 (main control board 340) to the voice / lamp control unit 170 (voice / lamp control board 370). Are output, operation signals are output to the main controller 140 (main control board 340), and the voice / lamp control section 170 (voice / lamp control board) from the main control section 140 (main control board 340). 370) is an explanatory diagram conceptually showing a state in which the effect operation signal is outputted. Note that the transmission / reception of the display control command for the normal symbol is almost the same as the transmission / reception of the display control command for the special symbol, so the description thereof is omitted here.

特別図柄制御ジョブ{図22(a)}において、ステップS810の処理が初めて実行される時には、図27に示すように、「変動パターン指定コマンド」が出力される。この「変動パターン指定コマンド」は、本図柄(第1〜第2本図柄)の変動を開始させるコマンドであるばかりか、これらの本図柄と共に特別図柄を構成する疑似図柄の変動を開始させるコマンドでもある。更に、本図柄の変動の変動時間を指定するコマンドであると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。   In the special symbol control job {FIG. 22 (a)}, when the process of step S810 is executed for the first time, a “variation pattern designation command” is output as shown in FIG. This “variation pattern designation command” is not only a command for starting the variation of the main symbols (first to second main symbols), but also a command for starting the variation of the pseudo symbol that constitutes a special symbol together with these main symbols. is there. Further, it is a command for designating the variation time of the variation of the present symbol and a command for designating the variation time of the pseudo symbol.

尚、図27及び図28において、実線の矢印は、主制御部140に操作信号が供給されていることを模式的に示したものである。また、「白抜きの矢印」は、(1)「演出操作信号」が、主制御部140から、音声・ランプ制御部170及び図柄制御部160に供給されていることを模式的に示す場合と、(2)主制御部140の発するコマンドが音声・ランプ制御部170及び図柄制御部160に供給されていることを模式的に示す場合と、がある。更に、「斜線が付された矢印」は、音声・ランプ制御部170が発したコマンドが図柄制御部160に供給されていることを模式的に示したものである。尚、音声・ランプ制御部170から出力されるコマンドについては、後ほど詳しく説明する。   In FIG. 27 and FIG. 28, solid arrows schematically indicate that an operation signal is supplied to the main control unit 140. In addition, the “white arrow” is (1) a case where the “effect operation signal” is schematically shown to be supplied from the main control unit 140 to the sound / lamp control unit 170 and the symbol control unit 160. (2) There are cases where the command issued by the main control unit 140 is schematically shown to be supplied to the voice / lamp control unit 170 and the symbol control unit 160. Further, “arrows with diagonal lines” schematically indicate that a command issued by the voice / lamp control unit 170 is supplied to the symbol control unit 160. The commands output from the voice / lamp control unit 170 will be described in detail later.

音声・ランプ制御基板370は、図27に示すように、「本図柄変動パターン指定コマンド」を受け取ると、直ちに図柄制御基板360に転送する。これにより、本図柄(第1〜第2本図柄)と、疑似図柄は変動を開始する。但し、疑似図柄の変動は、音声・ランプ制御基板370を発信源とするコマンドによって開始させてもよい。また、音声・ランプ制御部170及び図柄制御部160では、こうして受け取ったコマンドに基づいて、後述する処理が開始される。   As shown in FIG. 27, the voice / lamp control board 370 receives the “main symbol variation pattern designation command” and immediately transfers it to the symbol control board 360. As a result, the main symbol (first and second main symbols) and the pseudo symbol start to fluctuate. However, the variation of the pseudo symbol may be started by a command using the voice / lamp control board 370 as a transmission source. Further, the voice / lamp control unit 170 and the symbol control unit 160 start processing to be described later based on the received command.

特別図柄制御ジョブが1周目の処理を終了して、2周目にS820の処理が実行されるときには、第1本図柄を指定するコマンド(第1本図柄指定コマンドCts1 )を出力する。尚。主制御部メインジョブは一連の処理を完了するために約4msec掛かるため、「本図柄変動パターン指定コマンド」を出力してから、略4msecに、第1本図柄指定コマンドを出力することになる。更に、その約4msec後に3周目の処理が実行される時には、第2本図柄を指定するコマンド(第2本図柄指定コマンドCts2 )が出力される。   When the special symbol control job completes the first round of processing and the processing of S820 is executed in the second round, a command for designating the first symbol (first symbol designation command Cts1) is output. still. Since the main control unit main job takes about 4 msec to complete a series of processing, the first symbol designating command is outputted approximately 4 msec after outputting the “design symbol variation pattern designating command”. Further, when the third round process is executed after about 4 msec, a command for designating the second symbol (second symbol designating command Cts2) is output.

尚、本実施例では、2つの本図柄を同時には表示できないものとして説明したが、より多くの本図柄を表示可能としてもよい。こうして特別図柄(本図柄)についての変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドとを出力したら、変動パターンに応じて定まる所定のタイミングで、全本図柄変動表示を停止するコマンド(本図柄停止コマンドCtstp)を出力する。   In the present embodiment, it has been described that two symbols cannot be displayed at the same time, but more symbols may be displayed. When the variation pattern designation command and the symbol designation command for the special symbol (this symbol) are output in this way, a command (this symbol stop command Ctstp) for stopping all symbol variation display at a predetermined timing determined according to the variation pattern. Output.

そして、所定の時間経過後に、主制御部140は、音声・ランプ制御基板370に、「本図柄停止コマンド(特別図柄停止コマンド)」を送信する(S830、図29参照)。また、音声・ランプ制御基板370は、「本図柄停止コマンド(特別図柄停止コマンド)」を受け取ると、直ちに図柄制御基板360に転送する。そして、音声・ランプ制御部170及び図柄制御部160では、こうして受け取ったコマンドに基づいて、本図柄の停止表示と、疑似図柄の停止表示と、を行う。尚、疑似図柄の停止表示は、音声・ランプ制御基板370を発信源とするコマンドによって行ってもよい。また、本図柄の停止図柄が、特別遊技に関する当否判定の当選を示す図柄である場合には、所定の時間経過後に、主制御部140は、音声・ランプ制御基板370に、「大当り関連表示コマンド(例えば、大当り表示開始コマンド)」を送信する。   Then, after a predetermined time has elapsed, the main control unit 140 transmits a “main symbol stop command (special symbol stop command)” to the sound / lamp control board 370 (see S830, FIG. 29). Further, when the voice / lamp control board 370 receives the “main symbol stop command (special symbol stop command)”, it immediately transfers it to the symbol control board 360. Then, the voice / lamp control unit 170 and the symbol control unit 160 perform the stop display of the main symbol and the stop display of the pseudo symbol based on the command thus received. The pseudo symbol stop display may be performed by a command using the voice / lamp control board 370 as a transmission source. In addition, when the stop symbol of this symbol is a symbol indicating that the special game has been won or rejected, after a predetermined time has elapsed, the main control unit 140 displays a “big hit related display command” on the voice / lamp control board 370. (For example, jackpot display start command) "is transmitted.

(5)サブ基板メインルーチン
a.概略
音声・ランプ制御部170は、主制御部140から出力された図柄表示制御コマンドを受け取ると、この図柄表示制御コマンドを直ちに図柄制御部160に転送し、図柄制御部160は、受け取った図柄表示制御コマンドに応じて特別図柄や普通図柄の表示制御を開始する。以下では、この特別図柄の表示制御を示す処理、即ち、サブ基板メインルーチン(S1000)の内容について説明する。尚、普通図柄の表示制御については、特別図柄の表示制御と処理の流れが基本的に同じなので、ここでは説明を省略する。
(5) Sub-substrate main routine a. Outline When the voice / lamp control unit 170 receives the symbol display control command output from the main control unit 140, it immediately transfers the symbol display control command to the symbol control unit 160. The symbol control unit 160 receives the symbol display control command. In response to the control command, display control of special symbols and normal symbols is started. In the following, the process showing the display control of the special symbol, that is, the contents of the sub-board main routine (S1000) will be described. The normal symbol display control is basically the same as the special symbol display control, and the description thereof is omitted here.

図29は、サブ基板メインルーチンの流れを示したフローチャートである。かかる処理は、遊技機1の電源が投入あるいはリセットスイッチが押されて、図25に示した主制御部メインジョブ中で初期化ジョブが実行され、音声・ランプ制御部170および図柄制御部160が初期化されると、自動的に開始される処理である。   FIG. 29 is a flowchart showing the flow of the sub-substrate main routine. In this process, when the gaming machine 1 is turned on or the reset switch is pressed, an initialization job is executed in the main job of the main controller shown in FIG. 25, and the voice / lamp controller 170 and the symbol controller 160 are This is a process that starts automatically when initialized.

サブ基板メインルーチンを開始すると、先ず、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する(S1005)。そして、変動パターン指定コマンドを受信した場合は(S1005:YES)、全特別図柄(つまり、両本図柄及び疑似図柄)と、背景図柄の変動を開始する(S1010)。尚、特別図柄の変動開始に合わせて、所定の効果音が出力される。   When the sub-substrate main routine is started, it is first determined whether or not a variation pattern designation command has been received (S1005). When the variation pattern designation command is received (S1005: YES), the variation of all special symbols (that is, both the main symbol and the pseudo symbol) and the background symbol is started (S1010). Note that a predetermined sound effect is output in accordance with the start of fluctuation of the special symbol.

次いで、全ての本図柄指定コマンドを全て受信したか否かを判断し(S1020)、受信した場合には(S1020;YES)、図柄表示制御処理を行う(S1100)。そして、本図柄停止コマンドの受信すると(S1030;YES)、全特別図柄(つまり、全本図柄及び疑似図柄)と、背景図柄の変動を停止させる(S1500)。更に、大当り関連表示コマンドを受信したか否かを判断し(S1800)、受信した場合には(S1800;YES)、大当り関連表示(S1830)に移行する。そして、以上の処理を行ったら、遊技機1の電源がOFFになっていないことを確認し(S1850)、電源がOFFでなければステップS1005に戻って続く一連の処理を行う。ステップS1850において電源がOFFであると判断されたら、サブ基板メインルーチン(S1000)を終了する。   Next, it is determined whether or not all the design designation commands have been received (S1020). If received (S1020; YES), a symbol display control process is performed (S1100). When this symbol stop command is received (S1030; YES), the variation of all special symbols (that is, all symbols and pseudo symbols) and background symbols is stopped (S1500). Further, it is determined whether or not a jackpot related display command has been received (S1800). If it has been received (S1800; YES), the process proceeds to a jackpot related display (S1830). When the above processing is performed, it is confirmed that the power of the gaming machine 1 is not turned off (S1850). If the power is not turned off, the process returns to step S1005 and the following series of processing is performed. If it is determined in step S1850 that the power is off, the sub-board main routine (S1000) is terminated.

(6)ベース板700、中継基板750及び取付台800の説明
a、ベース板700の概要
ベース板700は、ベース部材の具体例を示しており、図30に示すように、遊技盤10の裏面10bにおける下方側の部位に、ビス702を用いて固定されている。このベース板700は、樹脂を用いて作製した一体成形品であると共に、横方向に長尺な略板形状とされている。そして、このベース板700は、前面を遊技盤10の裏面10bへの取付面(当接面)とすると共に、背面703を遊技盤10の裏面10bから離間する方向(つまり、遊技機1の使用時において、遊技機1の後方向)に向けている。尚、以下のベース板700に関する説明において、上下、左右等の方向、位置関係は、ベース板700を遊技盤10の裏面10bに装着した状態を基準とするものである。
(6) Description of Base Plate 700, Relay Board 750, and Mounting Base 800 a, Outline of Base Plate 700 The base plate 700 shows a specific example of a base member, and as shown in FIG. It is fixed to the lower portion of 10b using screws 702. The base plate 700 is an integrally molded product made of resin and has a substantially plate shape that is long in the lateral direction. The base plate 700 has a front surface as a mounting surface (contact surface) to the back surface 10b of the game board 10 and a back surface 703 away from the back surface 10b of the game board 10 (that is, use of the gaming machine 1). At the time, it is turned in the backward direction of the gaming machine 1. In the following description of the base plate 700, the vertical and horizontal directions and positional relationships are based on the state in which the base plate 700 is mounted on the back surface 10b of the game board 10.

このベース板700の背面703の一端側(図30では右端側、使用者から見て左端側)を、後述する「取付台800」の取付箇所705としている。この取付箇所705は、図31に示すように、取付箇所705の周縁部側と、この周縁部よりも内側の部位から、リブ状の当接部706が突出(背面703から離間する方向に向かって突出)している。また、周縁部よりも内側で、しかも、上方側の部位からは、位置決め用突起707が突出している。   One end side (the right end side in FIG. 30 and the left end side when viewed from the user) of the back surface 703 of the base plate 700 is an attachment location 705 of an “attachment base 800” to be described later. As shown in FIG. 31, the attachment portion 705 has a rib-like contact portion 706 protruding from the peripheral portion side of the attachment portion 705 and a portion inside the peripheral portion (in the direction away from the back surface 703). Projecting). In addition, a positioning protrusion 707 protrudes from a portion on the inner side and the upper side of the peripheral edge.

図31に示すように、取付箇所705の周縁部において、取付箇所705の上下方向に沿った略中間部に位置する部位からは、保持腕708、708が略片持ち梁状に突出している。これらの保持腕708、708は、参考発明1の「保持手段」の具体例を構成するものであり、相互に鏡面対称な略フック形状を備える「爪状片」である。つまり、何れの保持腕708、708も、ベース板700の背面703から略垂直に突出する腕本体部708aと、腕本体部708aの自由端から他方の保持腕708の側に屈曲する屈曲部708bと、を備えている。尚、この屈曲部708bは取付箇所705に対向する押さえ面708dを備えている(図37を参照)。 As shown in FIG. 31, holding arms 708 and 708 protrude in a substantially cantilever shape from a portion located at a substantially intermediate portion along the vertical direction of the attachment location 705 in the peripheral portion of the attachment location 705. These holding arms 708 and 708 constitute a specific example of the “holding means” of Reference Invention 1 , and are “claw-like pieces” having substantially hook shapes that are mirror-symmetric with each other. That is, any of the holding arms 708 and 708 includes an arm main body portion 708a that protrudes substantially perpendicularly from the back surface 703 of the base plate 700, and a bent portion 708b that bends from the free end of the arm main body portion 708a to the other holding arm 708 side. And. The bent portion 708b includes a pressing surface 708d that faces the mounting portion 705 (see FIG. 37).

取付箇所705の周縁部うちで、各保持腕708、708の自由端と連続しつつ、左右に隣合う2個所には、逃がし部709、709が切り欠き状に設けられている。この逃がし部709、709は、各保持腕708、708の弾性変形を助長するために設けられたものである。そして、逃がし部709、709によって、両保持腕708、708が、相互の自由端の距離を広げるように撓むこと(つまり、両保持腕708、708を弾性拡開させること)が容易なものとされている。   Relief portions 709 and 709 are provided in a cutout shape at two locations adjacent to the left and right, while being continuous with the free ends of the holding arms 708 and 708 in the peripheral portion of the attachment location 705. The relief portions 709 and 709 are provided to promote elastic deformation of the holding arms 708 and 708. Then, it is easy for the holding arms 708 and 708 to bend so as to increase the distance between the free ends by the relief portions 709 and 709 (that is, the holding arms 708 and 708 are elastically expanded). It is said that.

尚、図30及び図31に示すように、ベース板700を遊技盤10の裏面10bに装着すると、取付箇所705の上方に、他の遊技機用部品(本実施例では、ランプインターフェース基板ケースである。)710等が存在し、取付箇所705の上方の空間を閉鎖している。つまり、本実施例では、取付箇所705の上方に、取付台800の取付経路を設けることは困難である。   As shown in FIGS. 30 and 31, when the base plate 700 is mounted on the back surface 10b of the gaming board 10, another gaming machine component (in this embodiment, a lamp interface board case) 710 etc. exist, and the space above the attachment point 705 is closed. That is, in the present embodiment, it is difficult to provide the mounting path for the mounting base 800 above the mounting location 705.

b.中継基板750の概要
中継基板750は、図32に示すように、平面形状が略板状の基板本体751と、基板本体751に実装された複数のコネクタ752a〜752cとを備えている。尚、基板本体751の表面には、導体パターンが形成されているが、図32においては、図示を省略する。また、この中継基板750では、小型の基板本体(例えば、縦;25〜30mm、横30〜60mm)751に複数(3つ)のコネクタ752a〜752cを実装し、実装密度が高くなっている。このため、作業者が、この中継基板750を把持するときの把持部は、基板本体751の周縁部側の僅かな部分(周円部から内側へ3mm〜10mmのうちの幅の部分)とされている。
b. Overview of Relay Board 750 As shown in FIG. 32, the relay board 750 includes a board body 751 having a substantially planar shape and a plurality of connectors 752 a to 752 c mounted on the board body 751. A conductor pattern is formed on the surface of the substrate main body 751, but the illustration is omitted in FIG. 32. Further, in this relay board 750, a plurality of (three) connectors 752a to 752c are mounted on a small board body (for example, length: 25 to 30 mm, width 30 to 60 mm) 751, and the mounting density is high. For this reason, the grip portion when the worker grips the relay substrate 750 is a slight portion (a portion having a width of 3 mm to 10 mm inward from the circumferential portion) of the substrate body 751. ing.

本実施例では、この中継基板750として、複数の制御基板間の配線(主制御基板340と音声・ランプ制御基板370との間の配線、及び、主制御基板340と払出制御基板350との間の配線)を中継するための中継基板750を例示する(図8を参照)。但し、この中継基板750は、複数の中継基板間の配線を中継するための中継基板(図8において図示を省略)、制御基板と中継基板との間配線を中継するための中継基板(図8において図示を省略)、電源用配線の中継基板(図8において図示を省略)であってもよい。また、中継基板750の代わりに、端子基板を本実施例の配線基板としてもよいし、制御基板を本実施例の配線基板としてもよい。   In this embodiment, as the relay board 750, wiring between a plurality of control boards (wiring between the main control board 340 and the sound / lamp control board 370, and between the main control board 340 and the payout control board 350). An example of a relay board 750 for relaying the wiring (see FIG. 8). However, this relay board 750 is a relay board (not shown in FIG. 8) for relaying wiring between a plurality of relay boards, and a relay board (FIG. 8) for relaying wiring between the control board and the relay board. Or a relay substrate for power supply wiring (not shown in FIG. 8). Further, instead of the relay board 750, the terminal board may be the wiring board of this embodiment, and the control board may be the wiring board of this embodiment.

c.取付台800の概要
取付台800の概要に関し、図32及び図33を中心に用いて(図34及び図35を補助的に用いて)説明する。この取付台800は、取付部材の具体例を構成するものであり、樹脂を用いて作製した一体成形品であると共に、外形が略直方体形状とされている。この取付台800は、略筒状の側壁部801と、中板部802とを主体としつつ、「上げ底の略容器形状」に構成されている。そして、この取付台800の裏部803は、側壁部801の一方の開口部を含む構成とされ、この取付台800の表部804は、側壁部801の他方の開口部を含む構成とされている。
c. Outline of Mounting Base 800 An outline of the mounting base 800 will be described with reference to FIGS. 32 and 33 (using FIGS. 34 and 35 as an auxiliary). The mounting base 800 constitutes a specific example of the mounting member, and is an integrally molded product manufactured using a resin and has an outer shape of a substantially rectangular parallelepiped shape. The mounting base 800 has a substantially cylindrical side wall portion 801 and an intermediate plate portion 802 as main components, and is configured in a “substantially raised bottom container shape”. The back portion 803 of the mounting base 800 is configured to include one opening portion of the side wall portion 801, and the front portion 804 of the mounting base 800 is configured to include the other opening portion of the side wall portion 801. Yes.

側壁部801は、4つの板状部801a、801b、801c、801dを、平面形状が略矩形枠形となるように組み合わせた構成を備える。つまり、対向し合う一組の板状部(以下、「長手側の板状部」という。)801a、801bの横幅が長くされ、対向し合うもう一組の板状部(以下、「短手側の板状部」という。)801c、801dの横幅が短くされることで、側壁部801の平面形状が略矩形枠形とされている。   The side wall portion 801 has a configuration in which four plate-like portions 801a, 801b, 801c, and 801d are combined so that the planar shape is a substantially rectangular frame shape. That is, a pair of plate-like portions facing each other (hereinafter referred to as “longitudinal plate-like portions”) 801a and 801b have a longer width, and another set of plate-like portions facing each other (hereinafter referred to as “short-side”). The lateral shape of 801c, 801d is shortened, so that the planar shape of the side wall 801 is a substantially rectangular frame.

長手側の板状部801a、801bの各々では、外壁面から一対のリブ806、806を突出させている。つまり、これらの外壁面の各一対のリブ806、806は、各外壁面の横方向中間部において、軸心を上下に向けつつ、略平行に配置されている。そして、(1)各一対のリブ806、806と、(2)各「長手側の板状部801a、801b」において各一対のリブ806、806で挟まれた箇所と、で構成される略「コの字状の部分(以下、コの字状部分S1という。)」が、取付箇所705(一の取付箇所)との関係で、参考発明1の「被保持部」の具体例を構成する。また、このコの字状部分S1は後述する突出部Sと共に、後述する取付箇所905(他の取付箇所)との関係で、参考発明1の「摺動部」の具体例を構成している。また、このコの字状部分S1は、取付箇所705(一の取付箇所)との関係で、参考発明2明の「規制手段」の具体例を構成する。尚、コの字状部分S1において下方側の部位(裏部803と連続する部位)には、面取り部K、Kが設けられている。 In each of the plate-like portions 801a and 801b on the long side, a pair of ribs 806 and 806 protrude from the outer wall surface. That is, each of the pair of ribs 806 and 806 on the outer wall surface is disposed substantially in parallel with the axial center facing up and down at the lateral intermediate portion of each outer wall surface. Then, (1) each pair of ribs 806, 806, and (2) a portion sandwiched between each pair of ribs 806, 806 in each "longitudinal plate-like portion 801a, 801b" The U-shaped portion (hereinafter referred to as the U-shaped portion S1) "constitutes a specific example of the" held portion "of Reference Invention 1 in relation to the mounting location 705 (one mounting location). . Moreover, shaped part S1 of the co together with the projecting portion S 2 to be described later, in relation to the attachment points 905 which will be described later (other attachment point), constitutes a specific example of the "sliding part" of the Reference Invention 1 Yes. In addition, this U-shaped portion S1 constitutes a specific example of the “regulatory means” in Reference Invention 2 in relation to the attachment location 705 (one attachment location). Note that chamfered portions K and K are provided in a lower portion (a portion continuous with the back portion 803) in the U-shaped portion S1.

長手側の板状部801a、801bのうちの一方(801a)においては、一対のリブ806、806の両脇に切り欠き部807が形成されている。この切り欠き部807は、取付台800の表部804で開口すると共に、板状部801aの表裏面で開口し、側壁部801の軸心方向に長尺状の略U字形状とされている{図34(a)等を参照}。また、各切り欠き部807の底部からは、係止腕808が略片持ち梁状に突出している。これらの係止腕808は略フック形状の爪状片であると共に、その自由端が、側壁部801の他方の開口部(表部803)から突出する状態となっている。   On one side (801a) of the plate-like portions 801a and 801b on the long side, notches 807 are formed on both sides of the pair of ribs 806 and 806. The notch 807 opens at the front surface 804 of the mounting base 800 and opens at the front and back surfaces of the plate-shaped portion 801a, and has a substantially U shape that is long in the axial direction of the side wall 801. {See FIG. 34 (a) etc.}. In addition, a locking arm 808 protrudes from the bottom of each notch 807 in a substantially cantilever shape. These locking arms 808 are substantially hook-shaped claw-like pieces, and their free ends protrude from the other opening (front portion 803) of the side wall portion 801.

何れの係止腕808、808も、切り欠き部807の底部から略垂直に立ち上がる腕本体部808aと、腕本体部808aの突端から、側壁部801の内部方向に屈曲する屈曲部808bとを備えている。そして、屈曲部808bの下面808cが、側壁部801の他方の開口部(表部803)と略同一平面上に位置している{図35(b)等を参照}。また、屈曲部808bの上面側には、側壁部801の内部方向に下り傾斜となる面取り部808dが設けられている{図35(a)等を参照}。   Each of the locking arms 808 and 808 includes an arm main body 808a that rises substantially vertically from the bottom of the notch 807, and a bent portion 808b that bends inward from the protruding end of the arm main body 808a toward the inside of the side wall 801. ing. The lower surface 808c of the bent portion 808b is located on substantially the same plane as the other opening (front portion 803) of the side wall portion 801 (see FIG. 35B and the like). Further, a chamfered portion 808d that is inclined downward in the inner direction of the side wall portion 801 is provided on the upper surface side of the bent portion 808b (see FIG. 35A and the like).

中板部802は、略矩形の板形状に構成され、側壁部801の高さ方向中間部において側壁部801の内壁面と一体となっている。そして、この中板部802は、側壁部801の内部空間805を、側壁部801の一方の開口部に至る空間部分805aと、側壁部801の他方の開口部に至る空間部分805bと、に区画している{図35(a)等を参照}。そして、本実施例では、後者の空間部分805b、つまり、取付台800の表部804において、凹設状に形成された空間部分805bによって、「装着部」の具体例を構成している。   The middle plate portion 802 is formed in a substantially rectangular plate shape, and is integrated with the inner wall surface of the side wall portion 801 at the intermediate portion in the height direction of the side wall portion 801. The middle plate portion 802 partitions the internal space 805 of the side wall portion 801 into a space portion 805a that reaches one opening of the side wall portion 801 and a space portion 805b that reaches the other opening of the side wall portion 801. {Refer to FIG. 35 (a) etc.}. In the present embodiment, the latter space portion 805 b, that is, the front portion 804 of the mounting base 800, a specific example of the “mounting portion” is constituted by the space portion 805 b formed in a recessed shape.

中板部802において、係止腕808と隣合う部位には、中板部802の表裏を貫通する切り欠き802bが設けられている。この切り欠き802bは、係止腕808の自由端と連続し、係止腕808の弾性変形を助長するための逃がし部を構成している。   In the middle plate portion 802, a notch 802 b penetrating the front and back of the middle plate portion 802 is provided at a portion adjacent to the locking arm 808. This notch 802 b is continuous with the free end of the locking arm 808 and constitutes an escape portion for promoting the elastic deformation of the locking arm 808.

中板部802の表面(つまり、表部804側の面である。)からは、側壁部801の内壁面とも一体となった支持部802dが突出している。この支持部802dは、中継基板750の裏面と当接しつつ、この中継基板750を支持する部分である。尚、本実施では、中継基板750を装着部(空間部分805b)に装着されたときに、中板部802の表面から突出する複数の支持部802dによって、中継基板750裏面の周縁側が支持される。換言すると、中継基板750裏面において支持部802dによって支持されない部位(以下、「主要部位」という。)と、中板部802の表面との間には、隙間Rが存在するため{図36(c)を参照}、中継基板750を装着部(空間部分805b)に対して安定した状態で装着できる。   From the surface of the middle plate portion 802 (that is, the surface on the front portion 804 side), a support portion 802d that is integrated with the inner wall surface of the side wall portion 801 protrudes. The support portion 802d is a portion that supports the relay board 750 while being in contact with the back surface of the relay board 750. In this embodiment, when the relay substrate 750 is mounted on the mounting portion (space portion 805b), the peripheral edge of the back surface of the relay substrate 750 is supported by the plurality of support portions 802d protruding from the surface of the middle plate portion 802. The In other words, there is a gap R between a portion of the back surface of the relay board 750 that is not supported by the support portion 802d (hereinafter referred to as “main portion”) and the surface of the intermediate plate portion 802 {FIG. )}, The relay board 750 can be mounted in a stable state on the mounting portion (space portion 805b).

蓋し、本中継基板750は、前述のように、複数のコネクタ752a〜752cを実装するため、その裏面には、これらのコネクタ752a〜752cの足をハンダ固定したときに生じた「ハンダ跡」が多数存在する。ところが、本実施例では、これらの「ハンダ跡」を隙間Rに配置すると共に、中継基板750の裏面において「ハンダ跡」の存在しない周縁側を、支持部802dで支持する構造を採用しているからである。   The relay board 750 is mounted with a plurality of connectors 752a to 752c as described above, and the solder traces generated when the feet of the connectors 752a to 752c are fixed to the back surface thereof by soldering. There are many. However, the present embodiment employs a structure in which these “solder traces” are arranged in the gap R, and the periphery of the relay substrate 750 where the “solder trace” does not exist is supported by the support portion 802d. Because.

中板部802には、その長尺方向に沿って、2つの貫通孔802aが中板部802の表裏を貫通する状態に設けられている。また、中板部802の裏面(つまり、裏部803側の面である。)においては、貫通孔802aの周囲から、略蓋付き円筒状の垂下部802fを突出させている{図34(b)及び図35(b)を参照}。この垂下部802fは、貫通孔802aと同心状とされると共に、突端に円板状の底部802gを備える。更に、この底部802gの軸心位置に挿通孔802hを貫通状に備えている{図35(b)等を参照}。そして、これらの2つの垂下部802f、802fの突端側で、底部803から(下方に)突出する突出部S2を形成する。この底部803から突出する突出部S2は、コの字状部分S1と共に、後述する取付箇所905(他の取付箇所)との関係で、参考発明1の「摺動部」の具体例を構成している{図35(a)〜(c)等を参照}。 In the middle plate portion 802, two through holes 802 a are provided along the longitudinal direction so as to penetrate the front and back of the middle plate portion 802. Further, on the back surface of the middle plate portion 802 (that is, the surface on the back portion 803 side), a substantially hanging lid-shaped bottom portion 802f is projected from the periphery of the through hole 802a {FIG. 34 (b). ) And FIG. 35 (b)}. The hanging portion 802f is concentric with the through hole 802a and has a disc-shaped bottom portion 802g at the protruding end. Furthermore, an insertion hole 802h is provided in a penetrating manner at the axial center of the bottom 802g {see FIG. 35 (b), etc.}. And the protrusion part S2 which protrudes from the bottom part 803 (downward) is formed in the protrusion end side of these two hanging parts 802f and 802f. The protruding portion S2 protruding from the bottom portion 803 constitutes a specific example of the “sliding portion” of the reference invention 1 in relation to the mounting location 905 (other mounting location) described later together with the U-shaped portion S1. {See FIGS. 35 (a) to 35 (c)}.

側壁部801の他方の開口部(表部804を構成する開口部)は、4つの隅部を備えているが、このうち、係止腕808が存在しない「長手側の板状部801b」の両端に位置する隅部には、脱落防止片804b、804bが設けられている。この脱落防止片804b、804bは、その裏面が、空間部分805bを臨むサイズとされている。そして、これらの落防止片804b、804bと、前述の係止腕808、808(係止手段)とよって、空間部分805b(装着部)に装着された中継基板750の脱落防止するための「脱落防止手段」を構成している。   The other opening of the side wall 801 (the opening constituting the front portion 804) has four corners, but of these, the “longitudinal plate-like portion 801b” where the locking arm 808 does not exist. Drop-off prevention pieces 804b and 804b are provided at corners located at both ends. The drop prevention pieces 804b and 804b are sized so that the back surface faces the space portion 805b. The fall prevention pieces 804b and 804b and the above-mentioned locking arms 808 and 808 (locking means) are used to prevent the relay board 750 mounted on the space portion 805b (mounting portion) from falling off. Preventive means ".

(6)「中継基板750及び取付台800」のベース板700への取付手順
先ず、図36(a)に示すように、取付台800の表部804を上方に向けた状態で、コネクタ752a〜752cを上方に向け、長手側を取付台800の長手側に向け、基板本体751の短手側を取付台800の短手側に向けた状態とする。ここで、基板本体751は、長手方向に沿った端縁部751a、751bを2つ備え、隅部を4つ備えるが、一方の端縁部751aの両端に位置する隅部を、各々、落防止片804b、804bの下方に挿入すると、他方の端縁部751bの裏面が、2つの係止腕808、808の面取り部808d、808dで支持される。これにより、基板本体751は、「他方の端縁部751b」から「一方の端縁部751a」に向かって下り傾斜となる傾斜状態となる。
(6) Procedure for Attaching “Relay Board 750 and Mounting Base 800” to Base Plate 700 First, as shown in FIG. 36A, with the surface portion 804 of the mounting base 800 facing upward, 752c is directed upward, the long side is directed to the long side of the mounting base 800, and the short side of the substrate body 751 is directed to the short side of the mounting base 800. Here, the substrate body 751 includes two edge portions 751a and 751b along the longitudinal direction and includes four corner portions. The corner portions located at both ends of the one edge portion 751a are dropped. When inserted below the prevention pieces 804b and 804b, the back surface of the other end edge portion 751b is supported by the chamfered portions 808d and 808d of the two locking arms 808 and 808. As a result, the substrate body 751 enters an inclined state in which the substrate body 751 is inclined downward from the “other end edge portion 751b” toward the “one end edge portion 751a”.

この後、基板本体751に、姿勢を水平に変えさせるような押圧力を加え、基板本体751を傾斜状態から水平状態に移行させる。この移行中に、他方の端縁部751bの裏面によって、屈曲部808bが側壁部801から遠ざかる方向に押圧させる。このため、係止腕808は、図36(b)に示すように、その屈曲部808bを側壁部801から遠ざける方向に撓み、他方の端縁部751bを、屈曲部808bの下方に到達するため、基板本体751が水平状態に移行する。   Thereafter, a pressing force that changes the posture horizontally is applied to the substrate body 751 to shift the substrate body 751 from the inclined state to the horizontal state. During this transition, the bent portion 808b is pressed in the direction away from the side wall portion 801 by the back surface of the other edge portion 751b. For this reason, as shown in FIG. 36 (b), the locking arm 808 bends the bent portion 808b away from the side wall portion 801 and reaches the other end edge portion 751b below the bent portion 808b. The substrate body 751 shifts to the horizontal state.

このように、基板本体751が水平状態に移行すると、その裏面が複数の支持部802dによって支持される。同時に、「他方の端縁部751b」の表面に、屈曲部808bの下面808cが当接する。これにより、図36(c)に示すように、中継基板750は、「基板本体751の他方の端縁部751b」を、2つの係止腕808によって抜け止め方向に係止されると共に、「基板本体751の一方の端縁部751a」の両端を、落防止片804b、804bの裏面側に進入させると、取付台800の装着部(空間部分805b)に保持された状態となる。尚、本実施では、中継基板750の落下防止固定に際し、2つの落防止片804b、804bの下方に中継基板750の2箇所を進入させ、2つの係止手段(係止腕808、808)を中継基板750に係止し、中継基板750の4つの箇所に抜け止めを施す態様を採用する。つまり、4つの箇所に向け止めを施す態様を採用しつつも、「弾性変形させつつ中継基板750に係止される係止手段(係止腕808、808)」の数を少なくする(2つにする)ため、中継基板750の抜け止め作業を簡便に行うことができ、その分、当該作業中に、中継基板750に破損を生じさせる可能性が低くなる。   Thus, when the substrate body 751 shifts to the horizontal state, the back surface thereof is supported by the plurality of support portions 802d. At the same time, the lower surface 808c of the bent portion 808b comes into contact with the surface of the “other end edge portion 751b”. As a result, as shown in FIG. 36C, the relay board 750 has the “other end edge 751 b of the board body 751” locked in the retaining direction by the two locking arms 808, and “ When both ends of one edge portion 751a "of the substrate main body 751 enter the back side of the drop prevention pieces 804b and 804b, the board main body 751 is held by the mounting portion (space portion 805b) of the mounting base 800. In this embodiment, when the relay board 750 is prevented from being dropped, two places of the relay board 750 are entered below the two drop prevention pieces 804b and 804b, and two locking means (locking arms 808 and 808) are inserted. A mode is adopted in which the relay substrate 750 is locked and the four portions of the relay substrate 750 are prevented from coming off. That is, the number of “locking means (locking arms 808 and 808) locked to the relay substrate 750 while being elastically deformed” is reduced while adopting a mode in which the direction is stopped at four locations (two). Therefore, it is possible to easily prevent the relay board 750 from being detached, and accordingly, the possibility that the relay board 750 is damaged during the work is reduced.

尚、取付台800による中継基板750の保持を解除する場合には、係止腕808を、その屈曲部808bが側壁部801から遠ざかるように、撓ませつつ、取付台800及び中継基板750を逆さまにする。これにより、係止腕808と、基板本体751の他方の端縁部751bとの係止状態が解除され、中継基板750は、基板本体751の他方の端縁部751bを下向きにし、基板本体751の一方の端縁部751aを上向きにした傾斜状態となりつつ、取付台800から離脱し、落下する。   When the holding of the relay board 750 by the mounting base 800 is released, the mounting base 800 and the relay board 750 are turned upside down while the locking arm 808 is bent so that the bent portion 808b is away from the side wall portion 801. To. As a result, the locking state between the locking arm 808 and the other end edge portion 751b of the substrate body 751 is released, and the relay substrate 750 faces the other end edge portion 751b of the substrate body 751 downward, and the substrate body 751. While being in an inclined state with one end edge portion 751a facing upward, it is detached from the mounting base 800 and dropped.

中継基板750を保持した状態の取付台800(以下、「保持済みの取付台800」ということがある。)は、以下の手順で、取付箇所705に取り付けられる。つまり、図37(a)に示すように、取付台800の裏部803を取付箇所705と対向させ(遊技機1の前後方向に対向させ)、この後、取付台800を取付箇所705の方向に移動し、左右の「保持腕708、708の屈曲部708bの屈曲端」を、面取り部K、Kに当接させる。このとき、左右の「保持腕708、708は、取付台800左右の「長手側の板状部801a、801b」に設けられた「コの字状部分S1」に位置合わせされる。   The mounting base 800 holding the relay board 750 (hereinafter, also referred to as “held mounting base 800”) is attached to the mounting location 705 in the following procedure. That is, as shown in FIG. 37 (a), the back portion 803 of the mounting base 800 is opposed to the mounting location 705 (opposite in the front-rear direction of the gaming machine 1), and then the mounting base 800 is oriented in the direction of the mounting location 705. The left and right “bending ends of the bent portions 708b of the holding arms 708 and 708” are brought into contact with the chamfered portions K and K, respectively. At this time, the left and right “holding arms 708 and 708” are aligned with “U-shaped portions S1” provided on the “longitudinal plate-like portions 801a and 801b” on the left and right of the mounting base 800.

この状態で、「保持済みの取付台800」を、取付箇所705の方向に押し込む。この取付箇所705の方向は、図31及び図37(a)中の矢印Aの方向、つまり、「取付箇所705と略垂直な前方向」である。この方向は、「取付箇所705に交差する方向」の具体例を構成している。そして、このように、「保持済みの取付台800」を押し込むと、保持腕708、708の屈曲部708bの屈曲端が、面取り部K、K(取付箇所705を基準として、「逆ハの字状」に配置される面取り部K、K)と摺動する。このため、両保持腕708、708は、ベース板700の背面703を固定端としつつ、互いの屈曲部708b、708bの間隔を広げるように撓む。   In this state, the “held mounting base 800” is pushed in the direction of the mounting location 705. The direction of the attachment location 705 is the direction of arrow A in FIGS. 31 and 37A, that is, “the front direction substantially perpendicular to the attachment location 705”. This direction constitutes a specific example of “a direction intersecting the attachment location 705”. Then, when the “held mounting base 800” is pushed in, the bent ends of the bent portions 708b of the holding arms 708 and 708 are chamfered portions K and K (with reference to the mounting location 705 as “reverse C-shaped”. It slides with the chamfered portions K, K) arranged in the “shape”. For this reason, both holding arms 708 and 708 are bent so as to widen the interval between the bent portions 708b and 708b, with the back surface 703 of the base plate 700 as a fixed end.

これにより、両保持腕708、708の屈曲部708b、708bが、左右の「コの字状部分S1」内(つまり、各一対のリブ806、806の間)内に進入する。この後、「保持済みの取付台800」の取付箇所705方向への押し込み量を増加させると、各保持腕708、708と、各「コの字状部分S1」とが摺動する。これにより、「保持済みの取付台800」の取付経路が、「取付個所705に略垂直な方向(取付個所705と交差する向の具体例)に規制される。そして、図37(b)に示すように、当接部706が、取付台800の裏部803に当接すると、この押し込み作業を完了する。このとき、位置決め用突起707が、上方側の垂下部802fの挿通孔802hに進入することで、「保持済みの取付台800」の取付箇所705に対する位置決めがなされる。   As a result, the bent portions 708b and 708b of the holding arms 708 and 708 enter the left and right “U-shaped portions S1” (that is, between the pair of ribs 806 and 806). Thereafter, when the pushing amount of the “held mounting base 800” in the direction of the mounting location 705 is increased, each holding arm 708, 708 and each “U-shaped portion S1” slide. As a result, the mounting path of the “held mounting base 800” is restricted to “a direction substantially perpendicular to the mounting location 705 (a specific example of the direction intersecting the mounting location 705). As shown, the pressing operation is completed when the contact portion 706 contacts the back portion 803 of the mounting base 800. At this time, the positioning projection 707 enters the insertion hole 802h of the upper hanging portion 802f. As a result, positioning of the “held mounting base 800” with respect to the mounting location 705 is performed.

このように、「保持済みの取付台800」の押し込み作業(装着)を完了すると、両屈曲部708bが、取付台800の表部804側にまわり込み、押さえ面708dが表部804の縁部(各一対のリブ806、806と対応する部分)に当接する。これにより、「保持済みの取付台800」が、取付箇所705に対して抜け止め状態に保持された状態となる。つまり、取付台800において、被保持部を構成する各部位(各「コの字状部分S1」)と、保持手段を構成する各保持腕708、708との係合により、「保持済みの取付台800」が、取付箇所705に対して保持された状態となる。   As described above, when the push-in operation (mounting) of the “held mounting base 800” is completed, both the bent portions 708b are turned to the front portion 804 side of the mounting base 800, and the pressing surface 708d is the edge of the front portion 804. (A portion corresponding to each pair of ribs 806 and 806). As a result, the “held mounting base 800” is held in a state where it is prevented from being detached from the mounting location 705. In other words, in the mounting base 800, each portion (each “U-shaped portion S1”) constituting the held portion and each holding arm 708, 708 constituting the holding means are engaged with each other. The base 800 "is held with respect to the attachment location 705.

尚、「保持済みの取付台800」の取り外し作業は、以下のように行われる。つまり、両保持腕708、708を、互いの屈曲部708b、708bが離間するように撓ませ、取付台800の被保持部(コの字状部分S1)と、各保持腕708、708との係合を解除する。そして、「保持済みの取付台800」を、取付箇所705の背後(つまり、遊技機1を基準とする後方向)に引っ張ると、「保持済みの取付台800」が取付箇所705から離脱し、この取り外し作業を完了する。   It should be noted that the removal work of the “held mounting base 800” is performed as follows. That is, both holding arms 708 and 708 are bent so that the bent portions 708b and 708b are separated from each other, and the held portion (the U-shaped portion S1) of the mounting base 800 and each holding arm 708 and 708 are Release the engagement. Then, when the “held mounting base 800” is pulled behind the mounting location 705 (that is, the rear direction with respect to the gaming machine 1), the “held mounting base 800” is detached from the mounting location 705, This removal operation is completed.

B.実施例2
次に、実施例2の遊技機について説明する。但し、この実施例2の遊技機は、図38に示すように、ベース板900の構成に差異を有するが、その他の点に関しては、実施例1の遊技機1と同様である。このため、実施例2では、ベース板900の構造上の差異を中心に説明する。尚、中継基板750及び取付台800の構成は、実施例1と同一である。
B. Example 2
Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. However, the gaming machine of the second embodiment has a difference in the configuration of the base plate 900 as shown in FIG. 38, but is otherwise the same as the gaming machine 1 of the first embodiment. For this reason, in Example 2, it demonstrates centering on the difference in the structure of the base board 900. FIG. The configurations of the relay substrate 750 and the mounting base 800 are the same as those in the first embodiment.

ベース板900も、ベース部材の具体例を示すものであり、遊技盤10の裏面10b(図30を参照)に、ビスを用いて固定されている。このベース板900も、樹脂を用いて作製した一体成形品であると共に、横方向に長尺な略板形状とされている。そして、このベース板900も、前面を遊技盤10の裏面10bへの取付面(当接面)とすると共に、背面903を遊技盤10の裏面10bから離間する方向(つまり、遊技機1の使用時において、遊技機1の後方向)に向けている。   The base plate 900 also shows a specific example of the base member, and is fixed to the back surface 10b (see FIG. 30) of the game board 10 using screws. The base plate 900 is also an integrally molded product made of resin and has a substantially plate shape that is long in the lateral direction. The base plate 900 also has a front surface as an attachment surface (contact surface) to the back surface 10b of the game board 10 and a back surface 903 away from the back surface 10b of the game board 10 (that is, use of the gaming machine 1). At the time, it is directed in the backward direction of the gaming machine 1).

このベース板900も、その背面903の一端側(例えば、背面903の背後から見て右端側、使用者から見て左端側)を、「取付台800」の取付箇所905としている。この取付箇所905は、「他の取付箇所」の具体例を示しており、図38に示すように、その周縁部の両脇から、固定腕908、908を突出させている。これらの固定腕908、908は、何れも、ベース板900の背面903を自由端とし、この背面903の背後に向かって略直角に突出する略片持ち梁構造を備える。また、背面903の背後から見て、左右に並ぶ、2つの固定腕908、908は、取付箇所905の対象面(仮想的な面であって、取付箇所905に略直交し、取付箇所905の上下方向に配置される面)を基準に、互いに鏡面対称な形状を備えている。   The base plate 900 also has one end side of the back surface 903 (for example, the right end side when viewed from behind the back surface 903 and the left end side when viewed from the user) as an attachment location 905 of the “mounting base 800”. This attachment location 905 shows a specific example of “another attachment location”, and as shown in FIG. 38, the fixed arms 908 and 908 are projected from both sides of the peripheral portion. Each of these fixed arms 908 and 908 has a substantially cantilever structure in which the back surface 903 of the base plate 900 is a free end and protrudes at a substantially right angle toward the back of the back surface 903. In addition, the two fixed arms 908 and 908 arranged side by side when viewed from behind the back surface 903 are target surfaces of the attachment location 905 (virtual surfaces, which are substantially orthogonal to the attachment location 905 and The surfaces are mirror-symmetric with respect to each other on the basis of the surface arranged in the vertical direction.

背面903の背後から見て左側の「固定腕908」は、縦断面形状(背面903に平行な縦断面に沿った形状)が、略L字状とされる腕本体部908aと、腕本体部908aの自由端と一体となりつつ、背面903と略平行な矩形型の板形状とされる垂板部908bとを備えている。また、背面903の背後から見て右側の「固定腕908」は、縦断面形状(背面903に平行な縦断面に沿った形状)が、略逆L字状とされる腕本体部908aと、腕本体部908aの自由端と一体となりつつ、背面903と略平行な矩形型の板形状とされる垂板部908bとを備えている。   The “fixed arm 908” on the left side when viewed from the back of the back surface 903 has an arm main body portion 908a whose vertical cross-sectional shape (a shape along a vertical cross section parallel to the back surface 903) is substantially L-shaped, and an arm main body portion A vertical plate portion 908b having a rectangular plate shape substantially in parallel with the back surface 903 is provided while being integrated with the free end of 908a. Further, the “fixed arm 908” on the right side when viewed from behind the back surface 903 has an arm main body portion 908a whose vertical cross-sectional shape (a shape along a vertical cross-section parallel to the back surface 903) is substantially inverted L-shaped, A vertical plate portion 908b having a rectangular plate shape substantially in parallel with the back surface 903 is provided while being integrated with the free end of the arm main body portion 908a.

取付箇所905の周縁部うちで、各固定腕908、908の自由端と連続しつつ、左右に隣合う2個所には、逃がし部909、909が切り欠き状に設けられている。この逃がし部909、909も、固定腕908、908の弾性変形を助長するために設けられたものである。そして、逃がし部909、909によって、両固定腕908、908が、相互の自由端の距離を広げるように撓むこと(つまり、両固定腕908、908を弾性拡開させること)が容易なものとされている。   Relief portions 909 and 909 are provided in a cutout shape at two locations adjacent to the left and right, while continuing to the free ends of the fixed arms 908 and 908 in the peripheral portion of the attachment location 905. The relief portions 909 and 909 are also provided to promote elastic deformation of the fixed arms 908 and 908. And, it is easy for the fixed arms 908 and 908 to bend so as to increase the distance between the free ends by the relief portions 909 and 909 (that is, to elastically expand both the fixed arms 908 and 908). It is said that.

取付箇所905の内部には、取付箇所905の対象面を基準に対称な形状を備えるリブ910が、背面903の背後に突出する状態に設けられている。このリブ910は、背面903の背後から見て、上方に開口する略「U字状の経路」を描いている。このリブ910においては、上下方向に形成される直線状の部分911が左右に2つ並んでいるが、両直線状の部分911、911間の間隔は、各垂下部802fの外径と略等しくされている。つまり、垂下部802fの外周面を、両直線状の部分911、911に接触させつつ、垂下部802fを両直線状の部分911、911に沿って摺動可能な間隔となっている。また、このリブ910において、両直線状の部分911、911の下端と一体となる略半円状の部分912の内径は、突出部Sの略下半分を収納可能なものとなっている。   A rib 910 having a symmetrical shape with respect to the target surface of the attachment location 905 is provided inside the attachment location 905 so as to protrude behind the back surface 903. The rib 910 describes a substantially “U-shaped path” that opens upward as viewed from behind the back surface 903. In the rib 910, two linear portions 911 formed in the vertical direction are arranged side by side, but the interval between the two linear portions 911 and 911 is substantially equal to the outer diameter of each hanging portion 802f. Has been. In other words, the outer surface of the hanging portion 802f is in contact with both linear portions 911 and 911, and the spacing is such that the hanging portion 802f can slide along the both linear portions 911 and 911. Further, in the rib 910, the inner diameter of the substantially semicircular portion 912 that is integral with the lower ends of both linear portions 911, 911 can accommodate the substantially lower half of the protruding portion S.

このリブ910は、前述の「固定腕908、908」と共に、取付箇所905との関係で、請求項1の発明の「ガイド部」の具体例を構成する。また、前述の突出部S2及び「コの字状部分S1」は、取付箇所905との関係で、参考発明1の「摺動部」の具体例を構成する。 This rib 910 constitutes a specific example of the “guide portion” according to the invention of claim 1 in relation to the attachment portion 905 together with the aforementioned “fixed arms 908 and 908”. In addition, the above-described protruding portion S2 and “U-shaped portion S1” constitute a specific example of the “sliding portion” of Reference Invention 1 in relation to the attachment location 905.

取付箇所905において、リブ910の軸心に沿った位置には、ベース板900の上端面で開口する縦長の切り欠き部920が設けられている。この切り欠き部920は、略矩形型の平面形状を備えつつ、ベース板900の上端面で開口している。また、この切り欠き部920の底面部は、直線状の部分911、911の略上方側半分の位置と一致している。そして、この切り欠き部920の内部には、その底面部を固定端としつつ、片持ち梁状に構成される係止腕930が立ち上げられている。   In the attachment location 905, a vertically long notch 920 that opens at the upper end surface of the base plate 900 is provided at a position along the axial center of the rib 910. The notch 920 has a substantially rectangular planar shape and is open at the upper end surface of the base plate 900. Further, the bottom surface portion of the notch portion 920 coincides with the position of the substantially upper half of the linear portions 911 and 911. In addition, a locking arm 930 configured like a cantilever is raised inside the notch 920 with its bottom surface serving as a fixed end.

この係止腕930は、上端部(つまり、自由端)931を、ベース板900の上端面の上方に突出させると共に、中間部に突起932を突出させている。尚、本実施では、この突起932を「固定用突起」及び「位置決め用突起」として機能させるが、この突起932をこれらのうちの何れか一方としてのみ機能させることもできる。また、上端部(つまり、自由端)931のうちで、ベース板900の背後側に位置する端縁が、面取り部931aとされている。そして、この係止腕930においては、上端部(つまり、自由端)931及び固定用突起932が、取付箇所905よりも突出した(ベース板900の背後に突出した)状態とされている。   The locking arm 930 has an upper end portion (that is, a free end) 931 protruding above the upper end surface of the base plate 900 and a protrusion 932 protruding from the intermediate portion. In this embodiment, the protrusion 932 functions as a “fixing protrusion” and a “positioning protrusion”. However, the protrusion 932 can function as only one of them. Moreover, the edge located in the back side of the base board 900 among the upper end parts (namely, free end) 931 is the chamfering part 931a. In the locking arm 930, the upper end portion (that is, the free end) 931 and the fixing protrusion 932 protrude from the attachment location 905 (project behind the base plate 900).

本実施例においては、「保持済みの取付台800」が以下の手順で、取付箇所905に取り付けられる。つまり、図39に示すように、長手方向を上下に向け、取付台800の裏部803(図示を省略)を取付箇所705の方向に向け、更に、取付台800の裏部803で上下に並ぶ「2つの垂下部802f、802f」を、リブ910の上方に位置合わせする。   In the present embodiment, the “held mounting base 800” is attached to the attachment location 905 in the following procedure. That is, as shown in FIG. 39, the longitudinal direction is directed up and down, the back portion 803 (not shown) of the mounting base 800 is directed toward the mounting location 705, and further, the back portion 803 of the mounting base 800 is lined up and down. “Two drooping portions 802f, 802f” are aligned above the ribs 910.

この状態で、図40に示すように、「保持済みの取付台800」を下方に移動し、下方の突出部S2をリブ910の内部に進入させる。このとき、図43(a)に示すように、下方の突出部S2の外面が、面取り部931aを手始めとし、係止腕930の下方側に向かって、係止腕930と摺動して行くため、係止腕930は、その上端部(つまり、自由端)931側を下方の突出部S2から遠ざけるように撓む。このため、下方の突出部S2のリブ910の内部への進入は円滑に行われる。   In this state, as shown in FIG. 40, the “held mounting base 800” is moved downward, and the lower protrusion S <b> 2 enters the inside of the rib 910. At this time, as shown in FIG. 43 (a), the outer surface of the lower protrusion S2 slides with the locking arm 930 toward the lower side of the locking arm 930, starting with the chamfered portion 931a. Therefore, the locking arm 930 is bent so that the upper end portion (that is, the free end) 931 side is away from the lower protruding portion S2. For this reason, the approach to the inside of the rib 910 of the downward protrusion part S2 is performed smoothly.

このように、下方の突出部S2が、リブ910の内部に進入すると、下方の突出部S2と、リブ910との位置合わせが完了する。この状態で、「保持済みの取付台800」を、取付箇所905の下方向に押し込む。この下方向は、図38中の矢印Bの方向、つまり、「取付箇所905に沿った下方向」である。この下方向は、「取付箇所905に沿った方向」の具体例を構成している。   Thus, when the lower protrusion S2 enters the inside of the rib 910, the alignment of the lower protrusion S2 and the rib 910 is completed. In this state, the “held mounting base 800” is pushed downward in the mounting location 905. This downward direction is the direction of arrow B in FIG. 38, that is, the “downward direction along the attachment location 905”. This downward direction constitutes a specific example of “a direction along the attachment location 905”.

この後、「保持済みの取付台800」の下方向への押し込み量を増加させると、図41に示すように、取付台800の左右に各一対ずつ配置されたリブ806、806(コの字状部分S1)が、左右の固定腕908の内部に進入する。そして、これらのリブ806、806(コの字状部分S1)の端面と、左右の固定腕908の内壁面とが摺動する。   Thereafter, when the downward pushing amount of the “held mounting base 800” is increased, as shown in FIG. 41, ribs 806, 806 (U-shaped) arranged on the left and right sides of the mounting base 800, respectively. The shaped portion S1) enters the left and right fixed arms 908. Then, the end surfaces of these ribs 806, 806 (the U-shaped portion S1) and the inner wall surfaces of the left and right fixed arms 908 slide.

更に、「保持済みの取付台800」の下方向への押し込み量を増加させると、上方の突出部S2も、リブ910の内部に進入する。このとき、下方の突出部S2と同様に、外面が、面取り部931aを手始めとし、係止腕930の下方側に向かって、係止腕930と摺動して行くため、係止腕930は、その上端部(つまり、自由端)931側を下方の突出部S2から遠ざけるように撓む。このため、上方の突出部S2も、リブ910の内部へ円滑に進入する。   Further, when the downward pushing amount of the “held mounting base 800” is increased, the upper protruding portion S2 also enters the inside of the rib 910. At this time, the outer surface slides with the locking arm 930 toward the lower side of the locking arm 930 starting from the chamfered portion 931a as in the lower protrusion S2, so that the locking arm 930 is The upper end portion (that is, the free end) 931 is bent so as to be away from the lower protruding portion S2. For this reason, the upper protrusion S <b> 2 also smoothly enters the rib 910.

更に、「保持済みの取付台800」の下方向への押し込み量を増加させると、図42に示すように、取付台800の左右両壁面において下方に位置するリブ806{図42中、806(D)と表記}が、固定腕908の内底面と当接し、「保持済みの取付台800」の下方向への押し込み量が、それ以上増加することが禁止される。このとき、図43(b)に示すように、上方の突出部S2に設けられた挿通孔802hに、固定用突起932が進入し、「保持済みの取付台800」の取付箇所905への取り付けを完了する。   Furthermore, when the downward pushing amount of the “held mounting base 800” is increased, as shown in FIG. 42, ribs 806 located on both the left and right wall surfaces of the mounting base 800 806 {in FIG. D)} is in contact with the inner bottom surface of the fixed arm 908, and the downward pushing amount of the “held mounting base 800” is prohibited from increasing further. At this time, as shown in FIG. 43 (b), the fixing protrusion 932 enters the insertion hole 802h provided in the upper protrusion S2, and the attachment of the "held mounting base 800" to the mounting location 905 is performed. To complete.

このとき、「保持済みの取付台800」は、挿通孔802hへの固定用突起932の進入により、上下方向への移動を禁止される。そして、取付台800の中間部の固定腕908への進入によって、左右と前後への移動を禁止される(左右のリブ806、806が、各々、固定腕908の内部に嵌合するからである。)ため、取付箇所905に固定された状態となる。   At this time, the “holding mount 800” is prohibited from moving in the vertical direction by the fixing protrusion 932 entering the insertion hole 802h. The movement of the middle part of the mounting base 800 into the fixed arm 908 is prohibited from moving left and right and back and forth (the left and right ribs 806 and 806 are fitted inside the fixed arm 908, respectively. Therefore, it will be in the state fixed to the attachment location 905. FIG.

この実施例2に示す態様は、取付箇所905の背後には空き空間が無かったり、十分ではなく、取付箇所905の前後や斜め前後に沿って、取付台800の取付経路を確保することが困難な場合に有効である。尚、実施例2では、ガイド部及び摺動部の摺動方向を上下方向としたが、ベース板900の背面903に沿った面内において、この形成方向を種々選択できる。つまり、例えば、略横方向としたり、略傾斜する方向とすること等もできる。   In the aspect shown in the second embodiment, there is no empty space behind the attachment point 905, which is not sufficient, and it is difficult to secure the attachment path of the attachment base 800 along the front and rear of the attachment point 905 or along the oblique front and rear. It is effective in such cases. In the second embodiment, the sliding direction of the guide portion and the sliding portion is the vertical direction. However, the formation direction can be variously selected in the plane along the back surface 903 of the base plate 900. That is, for example, it can be a substantially horizontal direction or a substantially inclined direction.

C.実施例3
次に、実施例3の遊技機について説明する。但し、この実施例3の遊技機は、ベース板950の構成に差異を有するが、その他の点に関しては、実施例1の遊技機1と同様である。このため、実施例3においても、ベース板950の構造上の差異を中心に説明する。尚、中継基板750及び取付台800の構成は、実施例1と同一である。
C. Example 3
Next, a gaming machine according to the third embodiment will be described. However, the gaming machine of the third embodiment has a difference in the configuration of the base plate 950, but the other points are the same as the gaming machine 1 of the first embodiment. For this reason, also in Example 3, it demonstrates centering on the difference in the structure of the base board 950. FIG. The configurations of the relay substrate 750 and the mounting base 800 are the same as those in the first embodiment.

実施例3のベース板950も、ベース部材の具体例を示しており、遊技盤10の裏面10b(図30を参照)に、ビスを用いて固定されている。このベース板950も、樹脂を用いて作製した一体成形品であると共に、横方向に長尺な略板形状とされている。そして、このベース板950も、前面を遊技盤10の裏面10bへの取付面(当接面)とすると共に、背面903を遊技盤10の裏面10bから離間する方向(つまり、遊技機1の使用時において、遊技機1の後方向)に向けている。   The base plate 950 of the third embodiment also shows a specific example of the base member, and is fixed to the back surface 10b (see FIG. 30) of the game board 10 using screws. The base plate 950 is also an integrally formed product made of resin and has a substantially plate shape that is long in the lateral direction. The base plate 950 also has a front surface as an attachment surface (contact surface) to the back surface 10b of the game board 10 and a back surface 903 away from the back surface 10b of the game board 10 (that is, use of the gaming machine 1). At the time, it is directed in the backward direction of the gaming machine 1).

このベース板950も、その背面953の一端側(例えば、背面953の背後から見て右端側、使用者から見て左端側)を、「取付台800」の取付箇所955としている。この取付箇所955も、図44に示すように、上下方向に並ぶ、2つのネジ孔956を備えている。   The base plate 950 also has one end side of the back surface 953 (for example, the right end side when viewed from behind the back surface 953 and the left end side when viewed from the user) as an attachment location 955 of the “mounting base 800”. As shown in FIG. 44, the attachment portion 955 also includes two screw holes 956 arranged in the vertical direction.

実施例3では、取付台800から中継基板750を取り外して状態で取付箇所955に取り付けられる。つまり、長手方向を上下に向け、取付台800の裏部803を取付箇所955の方向に向け、更に、取付台800の裏部803で上下に並ぶ「2つの垂下部802f、802f」を、ネジ孔956と置合わせする。そして、取付台800の表部804の側から、垂下部802f、802fの各底部802gの挿通孔802hと、ネジ孔956とに、固定用ビス960を装着すると、取付台800の取付箇所955への取り付けを完了する。そして、取付台800に対して、中継基板750を保持させると、中継基板750の取付箇所955への取り付けを完了する。   In Example 3, the relay board 750 is removed from the mounting base 800 and attached to the mounting location 955 in a state. In other words, the two hanging portions 802f and 802f arranged vertically on the back portion 803 of the mounting base 800 are screwed with the longitudinal direction facing up and down, the back portion 803 of the mounting base 800 facing the direction of the mounting location 955. Align with hole 956. When the fixing screws 960 are attached to the insertion holes 802h of the bottom portions 802g of the hanging portions 802f and 802f and the screw holes 956 from the surface portion 804 side of the mounting base 800, the mounting location 955 of the mounting base 800 is reached. Complete the installation. Then, when the relay board 750 is held on the mounting base 800, the attachment of the relay board 750 to the attachment location 955 is completed.

尚、本実施例において、取付台800及び中継基板750を取付箇所955から取り外す場合は、中継基板750を取付台800から取り外した後に、固定用ビス960を取り外し、取付台800を取付箇所955から取り外せばよい。   In this embodiment, when the mounting base 800 and the relay board 750 are removed from the mounting location 955, the fixing screw 960 is removed after the relay board 750 is removed from the mounting base 800, and the mounting base 800 is removed from the mounting location 955. Just remove it.

この実施例3に示す態様は、取付箇所955の背後のみならず、左右にも、空き空間が不十分な場合に有効である。つまり、取付箇所905の条件が特に悪い場合の策としては有効である。   The aspect shown in the third embodiment is effective when not only the back of the attachment portion 955 but also the left and right sides are insufficient. That is, it is effective as a measure when the condition of the attachment location 905 is particularly bad.

尚、実施例3では、取付台800を取付箇所955に取り付けた後に、取付台800に中継基板750を保持させたが、実施例3においても、中継基板750を保持した取付台800を、取付箇所955に取り付けたり、取付箇所955から取り外す構成を採用してもよい。例えば、図44の破線Lに示すように、中継基板750に工具(工具全体を通過させてもよいが、工具のうちで固定用ビス960に作用を施す作用部分が、固定用ビス960に到達するように通過させるだけでもよい。)を通過させるための通過孔を設けたり(例えば、ドライバーの先端部の通過孔を設けたり)、取付台800において、中継基板750によって隠蔽されない部位に固定部を設け、この固定部を固定用ビス960等で取付箇所955に固定してもよい。   In the third embodiment, the relay board 750 is held on the mounting base 800 after the mounting base 800 is attached to the mounting portion 955. However, in the third embodiment, the mounting base 800 holding the relay board 750 is attached to the mounting base 800. You may employ | adopt the structure attached to the location 955 or removing from the attachment location 955. FIG. For example, as shown by a broken line L in FIG. 44, a tool (the entire tool may be passed through the relay substrate 750, but the portion of the tool that acts on the fixing screw 960 reaches the fixing screw 960. (For example, a through hole at the tip of a driver is provided) or a fixing portion is fixed to a portion of the mounting base 800 that is not concealed by the relay board 750. And the fixing portion may be fixed to the attachment portion 955 with a fixing screw 960 or the like.

D.実施例の効果
各実施例に示すように、各実施例に共通する「取付台800」によると、複数の取付経路のうちの何れかを選択し、目的の取付箇所705、905、955に取り付けることができる。つまり、各実施例の遊技機は何れも異なったものであり、各取付箇所705、905、955の周囲の環境が異なっている。ところが、各実施例によると、目的の取付箇所705、905、955の周囲の環境に応じて、「取付台800の取付経路(取付方向)や取付方法」として、最適なものを選択できる。よって、各実施例によると、取付台800の遊技機への取り付けや取り外しを円滑に行うことができる。従って、各実施例によると、汎用性が高く、しかも、「リサイクル」を効果的に行うことができる取付台800が得られると共に、中継基板750の「リサイクル」も効果的に行うことができる。
D. Advantages of Embodiments As shown in the embodiments, according to the “mounting base 800” common to the embodiments, any one of a plurality of mounting paths is selected and attached to target mounting locations 705, 905, and 955. be able to. In other words, the gaming machines of the respective embodiments are all different, and the surrounding environments of the attachment locations 705, 905, and 955 are different. However, according to each embodiment, an optimal one can be selected as the “mounting path (mounting direction) and mounting method of the mounting base 800” according to the environment around the target mounting locations 705, 905, and 955. Therefore, according to each embodiment, the mounting base 800 can be smoothly attached to and detached from the gaming machine. Therefore, according to each embodiment, it is possible to obtain a mounting base 800 that has high versatility and can effectively perform “recycling”, and can also effectively “recycle” the relay board 750.

また、実施例1及び実施例2では、中継基板750の目的の取付箇所705、905、955への着脱を、取付台800に保持させた状態で行う。つまり、作業者は、中継基板850の遊技機への着脱作業の際に、中継基板750自体に直接、手を触れることが不要となるため、この着脱作業の際に、中継基板750に実装されたコネクタ752a〜752cに破損等の不具合を生じさせる防止できる。   In the first and second embodiments, the relay board 750 is attached to and detached from the target mounting locations 705, 905, and 955 while being held by the mounting base 800. In other words, the operator does not need to touch the relay board 750 itself directly when attaching / detaching the relay board 850 to / from the gaming machine. Therefore, the operator is mounted on the relay board 750 during the attachment / detachment work. In addition, the connector 752a to 752c can be prevented from being damaged.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。即ち、複数の実施例の特徴を兼ね備える変形例を例示することもできる。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate. That is, the modification which has the characteristics of several Example can also be illustrated.

また、上述した実施例では、「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例について説明したが、「羽根物」や「権利物」と呼ばれるパチンコ機はもちろんのこと、アレンジボール遊技機や回胴式遊技機に本発明を適用できることは言うまでもない。   In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to a gaming machine called a “seven machine” (pachinko machine) has been described. Of course, pachinko machines called “wings” and “rights” are used, Needless to say, the present invention can be applied to an arrange ball game machine and a revolving game machine.

更に、本実施の形態では、ガイド部及び摺動部等を突部によって構成したが、ガイド部及び摺動部のうちの一方を突部とし、ガイド部及び摺動部のうちの他方を、この突部が摺動可能な状態で嵌り込む凹部によって構成することもできる。また、本実施の形態では、異なる種類(異なる機種)の遊技機間において、同一の取付部材を、「異なる態様(ガイド部の構成態様が異なる)の取付個所」に取り付ける態様を例示した。但し、各請求項の発明は、同一の種類(同一の機種)の遊技機間において、同一の取付部材を、「異なる態様(ガイド部の構成態様が異なる)の取付個所」に取り付ける態様にも適用できる。   Further, in the present embodiment, the guide portion and the sliding portion and the like are configured by a protrusion, but one of the guide portion and the sliding portion is a protrusion, and the other of the guide portion and the sliding portion is It can also be comprised by the recessed part which this protrusion fits in the state which can slide. Further, in the present embodiment, a mode in which the same mounting member is mounted on “different mounting positions (different configuration modes of the guide portion)” between different types (different models) of gaming machines has been exemplified. However, the invention of each claim is also applicable to an aspect in which the same attachment member is attached to “an attachment portion of a different aspect (a different configuration aspect of the guide portion)” between gaming machines of the same type (the same model). Applicable.

本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。   The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.

本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine which concerns on each Example and each modification of this invention. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、前面枠が開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which the front frame opened in the gaming machine which concerns on each Example and each modification of this invention. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、各種LED基板を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows various LED boards in the game machine which concerns on each Example and each modification of this invention. 本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows a game board in the game machine which concerns on the Example and each modification of this invention. (a)は、本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、液晶表示装置の表示画面を示す概略的な正面図であり、(b)は第1本図柄の表示態様を示す説明図であり、(c)は第2本図柄の表示態様を示す説明図である。(A) is a schematic front view which shows the display screen of a liquid crystal display device in the game machine which concerns on each Example and each modification of this invention, (b) shows the display mode of a 1st design symbol. It is explanatory drawing, (c) is explanatory drawing which shows the display mode of a 2nd book symbol. (a)〜(c)は、本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、疑似図柄の停止図柄の態様を示す概略的な説明図である。(A)-(c) is schematic explanatory drawing which shows the aspect of the stop symbol of a pseudo | simulation symbol in the game machine which concerns on each Example and each modification of this invention. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機を示す裏面図である。It is a back view which shows the game machine which concerns on each Example and each modification of this invention. 本発明の各実施例及び各変形例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic controller which concerns on each Example and each modification of this invention. (a)は本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、(b)は本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する払出制御部の説明図である。(A) is explanatory drawing of the main control part which comprises the electronic controller with which the game machine which concerns on each Example and each modification of this invention is equipped, (b) is each Example and each modification of this invention. It is explanatory drawing of the payout control part which comprises the electronic controller with which this game machine is provided. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a main control part in the game machine which concerns on each Example and each modification of this invention. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部を構成するCPUを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows CPU which comprises a main control part in the game machine which concerns on each Example and each modification of this invention. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する図柄制御部の説明図である。It is explanatory drawing of the symbol control part which comprises the electronic controller with which the game machine which concerns on each Example and each modification of this invention is provided. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音声・ランプ制御部の説明図である。It is explanatory drawing of the audio | voice / lamp control part which comprises the electronic controller with which the game machine which concerns on each Example and each modification of this invention is provided. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部の内蔵RAMに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。In the gaming machine according to each embodiment and each modification of the present invention, it is an explanatory diagram showing a representative example of various memories and the like stored in the built-in RAM of the main control unit. (a)は本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄判定用乱数メモリを説明するための説明図であり、(b)は本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、普通図柄判定用乱数メモリを説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating the random symbol memory for special symbol determination in the game machine which concerns on each Example and each modification of this invention, (b) is each Example and each modification of this invention. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a normal symbol determination random number memory in the gaming machine according to FIG. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機の主制御部が行う主制御部メインジョブを説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating the main control part main job which the main control part of the game machine which concerns on each Example and each modification of this invention performs. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、初期化ジョブを示すフロー図である。FIG. 10 is a flowchart showing an initialization job in the gaming machine according to each embodiment and each modification of the present invention. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部から初期図柄指定コマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the mode that the initial symbol designation | designated command was output from the main control part in the gaming machine which concerns on each Example and each modification of this invention. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、デモ表示ジョブを示すフロー図である。FIG. 11 is a flowchart showing a demonstration display job in the gaming machine according to each embodiment and each modification of the present invention. (a)は本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、普通図柄制御ジョブを示すフロー図であり、(b)は本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、普通図柄関連コマンドを示す説明図である。(A) is a flowchart showing a normal symbol control job in the gaming machine according to each embodiment and each modification of the present invention, and (b) is a gaming machine according to each embodiment and each modification of the present invention. FIG. 11 is an explanatory diagram showing a normal symbol related command. (a)は本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、普通図柄の当否抽選ジョブを説明するためのフロー図である。(A) is a flowchart for explaining the normal lottery lottery job in the gaming machine according to the embodiment of the present invention and each modification. (a)は本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄制御ジョブを示すフロー図であり、(b)は本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄関連コマンドを示す説明図である。(A) is a flowchart showing a special symbol control job in the gaming machine according to each embodiment and each modification of the present invention, and (b) is a gaming machine according to each embodiment and each modification of the present invention. It is explanatory drawing which shows a special symbol related command. 本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄の当否判定ジョブ(大当り判定の部分)を説明するためのフロー図である。In the gaming machine according to the embodiment of the present invention and each modification, it is a flow diagram for explaining a special symbol win / fail determination job (part of jackpot determination). 図23の特別図柄の当否判定ジョブにおける大当り処理を説明するためのフロー図である。FIG. 24 is a flowchart for explaining jackpot processing in the special symbol success / failure determination job of FIG. 23. 本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、遊技状態制御ジョブ(主に、大当りに係る特別遊技状態の部分)を説明するためのフロー図である。FIG. 11 is a flowchart for explaining a gaming state control job (mainly a portion of a special gaming state related to jackpot) in the gaming machine according to the embodiment of the present invention and each modified example. 本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、遊技状態制御ジョブ(主に、外れに係る部分)を説明するためのフロー図である。FIG. 11 is a flowchart for explaining a gaming state control job (mainly a part related to detachment) in the gaming machine according to the embodiment of the present invention and each modified example. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄変動開始、変動中のタイム図である。In the gaming machine according to each embodiment and each modification of the present invention, it is a time chart of the start of special symbol variation, during the variation. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄変動中及び停止表示時のタイム図である。In the gaming machine according to each embodiment and each modification of the present invention, it is a time chart during special symbol change and stop display. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、サブ基板メインルーチンを説明するためのフロー図である。FIG. 11 is a flowchart for explaining a sub-board main routine in the gaming machine according to each embodiment and each modification of the present invention. 本発明の実施例1に係る遊技機を構成する遊技盤に一部背面図である。It is a partial rear view of the gaming board constituting the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の実施例1に係る遊技機に設けられる取付箇所を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the attachment location provided in the game machine which concerns on Example 1 of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機が備える取付部材と、中継基板とを示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the attachment member with which the game machine which concerns on each Example of this invention is provided, and a relay board | substrate. 本発明の各実施例に係る遊技機が備える取付部材の平面図である。It is a top view of the attachment member with which the gaming machine concerning each example of the present invention is provided. (a)は本発明の各実施例に係る遊技機が備える取付部材の右側面図であり、(b)は図33のa−a断面図である。(A) is a right view of the attachment member with which the game machine which concerns on each Example of this invention is provided, (b) is aa sectional drawing of FIG. (a)は図33のb−b断面図であり、(b)は図33のc−c断面図であり、(c)は図33のd−d断面図である。(A) is a bb cross-sectional view of FIG. 33, (b) is a cc cross-sectional view of FIG. 33, and (c) is a dd cross-sectional view of FIG. (a)〜(c)は、本発明の各実施例に係る遊技機が備える取付部材に、中継基板を保持させる手順を説明するための説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing for demonstrating the procedure which makes the attachment member with which the game machine which concerns on each Example of this invention is equipped hold | maintain a relay board | substrate. (a)及び(b)は、本発明の実施例1に係る遊技機が備える取付部材を、取付箇所に取り付けるための手順を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the procedure for attaching the attachment member with which the game machine which concerns on Example 1 of this invention is provided to an attachment location. 本発明の実施例2に係る遊技機に設けられる取付箇所を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the attachment location provided in the game machine which concerns on Example 2 of this invention. 本発明の実施例2に係る遊技機が備える取付部材を、取付箇所に取り付けるための手順を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the procedure for attaching the attachment member with which the game machine which concerns on Example 2 of this invention is provided to an attachment location. 本発明の実施例2に係る遊技機が備える取付部材を、取付箇所に取り付けるための手順を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the procedure for attaching the attachment member with which the game machine which concerns on Example 2 of this invention is provided to an attachment location. 本発明の実施例2に係る遊技機が備える取付部材を、取付箇所に取り付けるための手順を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the procedure for attaching the attachment member with which the game machine which concerns on Example 2 of this invention is provided to an attachment location. 本発明の実施例2に係る遊技機が備える取付部材を、取付箇所に取り付けるための手順を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the procedure for attaching the attachment member with which the game machine which concerns on Example 2 of this invention is provided to an attachment location. 本発明の実施例2に係る遊技機が備える取付部材を、取付箇所に取り付けるための手順を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the procedure for attaching the attachment member with which the game machine which concerns on Example 2 of this invention is provided to an attachment location. 本発明の実施例3に係る遊技機が備える取付部材を取付箇所に取り付けるための手順と、中継基板を取付箇所に保持させるための手順を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the procedure for attaching the attachment member with which the game machine which concerns on Example 3 of this invention is provided to an attachment location, and the procedure for hold | maintaining a relay board | substrate in an attachment location.

符号の説明Explanation of symbols

1;遊技機1(弾球遊技機)、
805b;空間部分(装着部)、
700、900、950ベース板(ベース部材)、
703、903、953;取付箇所、
708;保持腕(保持手段)、
750;中継基板(配線基板)、
800;取付板(取付部材)、
801;側壁部、
803;裏部、
804;表部、
804b及び808;落防止片804b及び係止腕(脱落防止手段)、
910及び908;リブ910及び固定腕908、908(ガイド部)、
ガイド部;リブ(910)及び
S1;コの字状部分(被保持部、規制手段、摺動部)、
S2;突出部(摺動部)。
1; gaming machine 1 (ball game machine),
805b; space part (mounting part),
700, 900, 950 base plate (base member),
703, 903, 953; mounting location,
708; holding arm (holding means),
750; relay board (wiring board),
800; mounting plate (mounting member),
801; side wall,
803; back,
804; front part,
804b and 808; drop prevention piece 804b and locking arm (drop-off prevention means),
910 and 908; ribs 910 and fixing arms 908 and 908 (guide portions),
Guide part; rib (910) and S1; U-shaped part (held part, regulating means, sliding part),
S2: Protruding part (sliding part).

Claims (8)

所定の配線基板が装着される装着部を備え、略筒状の側壁部を具備するとともに、該側壁部の一端側に位置する裏部を遊技機の所定の取付箇所に対面させつつ、該遊技機に設けられる一対のガイド部材によって挟み込まれた状態にて該取付箇所に取り付けられる配線基板用取付部材であって、
前記側壁部において略平行に対向配置される一組の外壁面の各々において、当該取付部材の表部側から裏部側に向かう経路を描きつつ略平行とされる一対のリブを突出させて構成され、
各々前記取付箇所と交差する一の方向に沿って突出するとともに各々対応する一対のリブ間に進入可能な一対のガイド部材との関係では、各一対のリブの間に対応するガイド部材を摺動状態で進入させることで、当該取付部材の取付経路を前記一の方向に沿った経路に規制する手段として機能し、
前記取付箇所に沿った他の方向に向う経路を描くガイド面を、前記一組の外壁面のうちの一方から突出するリブの突端部と前記一組の外壁面のうちの他方から突出するリブの突端部との間の距離に相当する間隔を設けつつ対面させた一対のガイド部材との関係では、各一対のリブの突端部を対応するガイド部材のガイド面に対して前記他の方向に沿って摺動させることで、当該取付部材の取付経路を前記他の方向に沿った経路に規制する手段として機能する摺動手段を備えることを特徴とする配線基板用取付部材。
E Bei mounting portion having wiring board is mounted, together comprise a substantially cylindrical side wall portion, while facing the back portion located on one end side of the side wall portion to a predetermined mounting position of the gaming machine, the A wiring board mounting member attached to the mounting location in a state of being sandwiched between a pair of guide members provided in the gaming machine ,
In each of a pair of outer wall surfaces opposed to each other in a substantially parallel manner in the side wall portion, a pair of ribs that are substantially parallel are projected while drawing a path from the front side to the back side of the mounting member. And
In a relationship with a pair of guide members that protrude along one direction intersecting with each of the mounting locations and can enter between a pair of corresponding ribs, the corresponding guide member is slid between the pair of ribs. be to enter a state, functions as a means for regulating the mounting path of the mounting member to the path along the direction of the one,
Ribs projecting guide surfaces to draw the path toward the other direction along the attachment point, from the other of either the the projecting end a pair of outer wall surface of the ribs projecting from one of said pair of outer wall surface In the relationship with the pair of guide members facing each other while providing an interval corresponding to the distance between the protruding end portions, the protruding end portions of each pair of ribs are in the other direction with respect to the guide surface of the corresponding guide member. along be to slide, the wiring board mounting member, characterized in that it comprises a sliding means which functions as a means for regulating the mounting path of the mounting member in a path along the other direction.
略全体若しくは一部を前記取付箇所に当接させる前記裏部と、前記装着部を凹設状に備える表部と、を備えることを特徴とする請求項1に記載の配線基板用取付部材。 The mounting member for a wiring board according to claim 1, further comprising: the back portion that makes substantially the whole or a part abut against the mounting location; and a front portion that includes the mounting portion in a recessed shape. 前記装着部に装着される前記配線基板の前記装着部からの脱落を防止するための脱落防止手段を備えることを特徴とする請求項に記載の配線基板用取付部材。 The mounting member for a wiring board according to claim 2 , further comprising a dropping prevention means for preventing the wiring board mounted on the mounting part from falling off from the mounting part. 前記取付箇所と当接若しくは対向する部位に対して、固定用ビスの雄ネジ部、固定用突起、及び、位置決め用突起のうちの少なくとも何れかを挿入可能な挿入孔を設けたことを特徴とする請求項1〜の何れか一項に記載の配線基板用取付部材。 An insertion hole into which at least one of a male screw portion of a fixing screw, a fixing protrusion, and a positioning protrusion is inserted is provided in a portion that abuts or faces the mounting location. The wiring board mounting member according to any one of claims 1 to 3 . 前記配線基板は、前記保持部に保持された状態で外部に露呈する複数のコネクタを備えることを特徴とする請求項1〜の何れか一項に記載の配線基板用取付部材。 The wiring board mounting member according to any one of claims 1 to 4 , wherein the wiring board includes a plurality of connectors exposed to the outside in a state of being held by the holding portion. 前記取付箇所が、遊技盤の裏面、若しくは、該遊技盤の裏面に装着された遊技機用部品に設けられることを特徴とする請求項1〜の何れか一項に記載の配線基板用取付部材。 The wiring board mounting according to any one of claims 1 to 5 , wherein the mounting portion is provided on a back surface of the game board or a part for a gaming machine attached to the back surface of the game board. Element. 前記取付箇所が、遊技盤の裏面に装着されるベース部材、若しくは、該遊技盤の裏面に装着された遊技機用部品に装着されるベース部材に設けられることを特徴とする請求項1〜の何れか一項に記載の配線基板用取付部材。 It said mounting portion is a base member mounted on the rear surface of the game board, or claim 1-5, characterized in that provided in the base member to be attached to the recreation board of the mounted parts for a game machine on the back The wiring board mounting member according to any one of the above. 前記請求項1〜のうちの何れか一項に記載の配線基板用取付部材を備えることを特徴とする遊技機。 A gaming machine comprising the wiring board mounting member according to any one of claims 1 to 7 .
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