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JP4330153B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description

本発明は遊技機に関する。特に、スロットマシン(若しくはパチスロ)と称される回胴式遊技機に関するものである。
一般に、回胴式遊技機は、本体部と表扉部等からなる筐体(外郭体)と、この筐体の内部に配置された図柄表示手段と、を備えている。この図柄表示手段は、横方向(本明細書において、「横」、「縦」、「前」、「後」、「上」、「下」等の位置関係を示す語句を、遊技者を基準に定める。)に並ぶ複数列の表示リール(回胴)を備えている。これらの表示リールは、回転軸を水平で、しかも同軸上に並べつつ、外郭体の内部において回転可能とされている。そして、外郭体の前面側が表示部(表示窓等)を通じて、複数個の表示リールの一部(前方側に位置する一部)のみが、遊技者から目視可能とされ、残りの部分は、遊技者から目視不可能な状態とされている。また、各表示リールの外周部(外周面)には、その周回方向に沿って、種々の図柄が連続配置されている。
この回胴式遊技機では、所定個数の遊技メダルをベットした(賭けた)後、スタートレバーを操作すると、図柄表示遊技が開始され、複数列の表示リールは回転を開始する。このため、各表示リールに配置された図柄のうちで、遊技者が表示部(表示窓等)を通じて目視可能なものが時々刻々と変化することになり、図柄の変動表示が実行される。つまり、表示部(表示窓等)を通じて、遊技者が目視可能な位置に、図柄の変動表示を行う表示領域部が複数列設けられ、これらの表示領域部において、図柄の変動表示が開始される。
回胴式遊技機を構成する抽選手段は、図柄表示遊技を実行する毎に、入賞役の成立を許容するか否かの抽選を行う。一方、遊技者は、個々の表示リールに対応して設けられた停止スイッチを、個々の表示リールを停止させる際に操作する。そして、抽選手段の抽選結果と、遊技者が各停止スイッチに施した停止操作の態様等と、を考慮しつつ、個々の表示リールを所定位置(回転位置)で停止させるように、表示リールの停止制御が実行される。
全表示リールの回転を停止し、図柄表示遊技を終了したときに、予め設定された有効ラインに沿って停止表示される停止図柄を用いて、入賞役の成立確定を示す表示(入賞役確定表示)がなされると、この入賞役確定表示の態様に応じた個数の遊技メダルが、遊技者に付与される(払い出される)。
かかる入賞役確定表示が、「ビッグボーナス役」の成立確定を示す表示である場合、回胴式遊技機の遊技状態は、通常遊技状態からビッグボーナス遊技状態(特別遊技状態の一具体例を示す。)に移行し、ビッグボーナスゲームが開始される。このビッグボーナス(以下、「BB」という。)ゲームは、「小役の成立の確定」を比較的、高確率で得ることができる所謂「小役ゲーム」と、所謂「ジャックイン」を契機に実行されるレギュラーボーナス(以下、「RB」という。)ゲームと、から構成されている。そして、一般的な回胴式遊技機においては、小役ゲームの実行回数が上限回数(例えば、30回)に到達するか、若しくは、「RBの実行回数」が規定回数(2〜3回)に到達することによって、BBゲームの終了条件を成立させていた(以下、「個数無制限型の回胴式遊技機」という。)。
ところが、この回胴式遊技機によると、BBゲームの実行中に、遊技者が所定の技術介入を行うことで、極めて大量の遊技メダルを得る可能性がある。つまり、小役ゲームの実行中に、各停止スイッチの操作の際に技術介入(所謂、「リプレイ外し操作」)を行って、「ジャックイン」の発生時期を調整する。これにより、1回のBBゲームにおいて実行される小役ゲームの回数を可能な限り多くしつつも、RBの実行回数を規定回数だけ消化することが可能となり、各遊技者が極めて大量の遊技メダルを獲得することがあるからである。よって、この回胴式遊技機によると、遊技者の射幸心を必要以上に、あおるという問題を生じてしいた。
この問題点を解決することを意図して、「遊技者が一回のBBゲーム中に獲得を期待できる遊技メダルの個数(以下、「期待獲得個数」という。)」に上限個数を設け、BBゲーム開始後に遊技者が獲得した遊技媒体の個数が、当該「期待獲得個数」に到達すると、BBゲームの終了条件を成立させる回胴式遊技機が、提案されている(以下、「従来例」といい、特許文献1を参照)。但し、このように、BBゲームの終了条件を「期待獲得個数」によって構成する回胴式遊技機では、遊技者の技量にかかわらず、BBゲーム中に実際に獲得する遊技媒体の個数が一定となる傾向にある。よって、前述の「個数無制限型の回胴式遊技機」と比べて、BBゲームのゲーム性が単調化する可能性がある。このため、この従来例では、この単調化の防止を意図して、個々のBBゲーム毎に、「期待獲得個数」を設定可能(変更可能)としている。
特開2003−305173号公報
しかし、この従来例によっては、「BBゲームのゲーム性の単調化防止の要請」が、未だ十分にかなえられていない。つまり、従来例において、前記「期待獲得個数」は、例えば、遊技者の技術介入とは無関係に決定(回胴式遊技機が勝手に行う抽選等によって決定)されるものである。よって、この従来例においても、前述の「個数無制限型の回胴式遊技機」と比べ、遊技者の技術介入の度合いが、大きく低下する。このため、この従来例によっても、BBゲームのゲーム性が単調化し、遊技全体のゲーム性が低下することを避けることはできない。
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、遊技者の射幸心を必要以上に、あおることを防止し、遊技の健全性を保持しつつも、ゲーム性の低下を防止できる遊技機を提供することである。
本発明の他の目的は、従来の遊技機に大きな改良を加えたり、従来の遊技機を複雑化すること無く、遊技の健全性と、ゲーム性とを同時に確保できる遊技機を提供することである。
本明細書において参考的に開示する第1の参考発明(以下、「参考発明1」という。)の遊技機は、
図柄表示遊技の開始条件が成立すると、図柄の変動表示を開始する表示領域部を、複数列構成可能な図柄表示手段と、
図柄表示遊技を実行する毎に、入賞役の成立を許容するか否かの抽選を行うための抽選手段と、
個々の表示領域部に対応して設けられると共に、個々の表示領域部の変動表示を停止させる際に操作される停止手段と、
全ての表示領域部において前記変動表示が停止し、前記図柄表示遊技を終了したときに、前記図柄表示手段により、前記入賞役の成立を確定させる入賞役確定表示がなされた場合、該入賞役確定表示の態様に応じた個数の遊技媒体を、遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、
前記入賞役確定表示の態様が特別態様である場合、遊技状態を、通常遊技を実行する通常遊技状態から、該通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、
を備える遊技機であって、
前記特別遊技の実行中において、当該特別遊技が終了するまでの間に遊技者に付与することを予定する遊技媒体の個数を初期値として記憶する予定残り個数記憶手段と、
前記特別遊技の実行中において、前記遊技媒体付与手段によって新たに遊技媒体の付与がなされる毎に、前記予定残り個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数を、当該新たに付与された遊技媒体の個数分だけ、減算する減算手段と、
前記特別遊技の実行中において、前記予定残り個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数を表示する予定残り個数表示手段と、
前記特別遊技の実行中において、所定の入賞役に係る入賞役確定表示がなされ、所定個数の遊技媒体が遊技者に付与されることによって、前記予定残り個数表示手段に表示される遊技媒体の個数がゼロ若しくは負数になると、前記特別遊技を終了させる終了手段と、
該所定個数の遊技媒体の付与がなされる前に前記予定残り個数表示手段に表示されている遊技媒体の個数と、該所定個数とが一致するか否かを判断し、前記特別遊技の終了状態を判断する終了状態判定手段と、
該終了状態判定手段による判断結果が肯定判断である場合、前記特別遊技を終了した後に、所定の遊技上の特典を付与する特典付与手段と、
を備えることを特徴とする。
参考発明1は、回胴式遊技機に対して特に好適に適用されるものである。そして、参考発明1の遊技機では、「一回の特別遊技中に遊技者に付与することを予定する遊技媒体の個数(つまり、予定終了個数)」を目標値として、「当該特別遊技中に実際に遊技者に付与される遊技媒体の個数(つまり、実数値)」を管理する。かかる状況の下、遊技者が適切な技術介入を行うと、この遊技者には、遊技上の特典を獲得する可能性を生ずる。よって、参考発明1の遊技機によると、遊技者の射幸心を必要以上に、あおることを防止し、遊技の健全性を保持しつつも、ゲーム性の低下を防止できる。
即ち、遊技者は、自己が遊技機(特に、停止手段)に施す技術介入によって、「入賞役の成立確定」の有無を選択したり、成立確定を行うべき「入賞役の種類」を選択することで、一回の特別遊技中に実際に獲得する遊技媒体の個数をコントロールできる。つまり、遊技者は、自己が遊技機(特に、停止手段)に施す技術介入によって、一回の特別遊技中に実際に獲得する遊技媒体の個数(実施値)を、「遊技機側で定めた目標値」に一致させることができる。よって、遊技者にとっては、一面において遊技機に管理されつつも、自己が施す技術介入の如何によって、遊技上の特典を得る可能性を生ずる。このため、参考発明1の遊技機によると、遊技の健全性の保持しつつも、高いゲーム性を得ることができる。
また、参考発明1では、特別遊技の実行中に、予定残り個数表示手段によって、予定残り個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数が表示される。このため、遊技者は、この表示によって、予定残り個数を随時、確認しつつ、技術介入を行うことができる。従って、遊技者にとっては、利便性が高いと共に、この予定残り個数表示手段の行う表示によって遊技を盛り上げることもできる。
尚、参考発明1の遊技機においては、「1回の特別遊技の間に、遊技者に実際に払い出された遊技媒体の合計個数(以下、「実数値」という。)が、予定終了個数を超える場合」も想定される。例えば、予定残り個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数が3個のときに、所定の入賞役の成立が確定し、8個の遊技媒体が払い出される場合もある。かかる場合において、「予定残り個数表示手段」に表示される遊技媒体の個数は、「ゼロ」であってもよいし、「実数値」が設定終了個数を超えた個数分だけ、「負数」で表示してもよい。
請求項記載の遊技機は、
図柄表示遊技の開始条件が成立すると、図柄の変動表示を開始する表示領域部を、複数列構成可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示遊技を実行する毎に、予め定められた複数の入賞役のうち何れの入賞役の成立を許容するか否かの抽選を行うための抽選手段と、
個々の前記表示領域部に対応して設けられると共に、個々の前記表示領域部の変動表示を停止させる際に遊技者によって操作される停止手段と、
前記停止手段の操作により全ての前記表示領域部において前記変動表示が停止し、前記図柄表示遊技を終了したときに、前記図柄表示手段に前記抽選により成立が許容された前記入賞役の成立を確定させる入賞役確定表示がなされた場合、該入賞役確定表示の態様に応じた個数の遊技媒体を、遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、
前記入賞役確定表示の態様が特別態様である場合、所定の終了条件が成立するまでの間、遊技状態を、通常遊技を実行する通常遊技状態から、該通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、を備え、
前記終了条件は、前記特別遊技を開始した後、前記遊技媒体付与手段によって付与された前記遊技媒体の合計個数が所定の予定終了個数以上となったときに成立する遊技機であって、
前記特別遊技の実行中に前記抽選手段が前記抽選を行う際に使用する抽選テーブルとして、前記終了条件成立時の前記合計個数と前記予定終了個数とが一致する可能性に互いに高低が生ずるように、前記複数の入賞役毎に成立を許容する旨の前記抽選の結果が得られる確率を設定した複数の抽選テーブルを記憶する抽選テーブル記憶手段と、
前記特別遊技を開始する毎に、当該特別遊技で使用する一の抽選テーブルを前記複数の抽選テーブルの中から選択する抽選テーブル選択手段と、
前記抽選テーブル選択手段により選択された抽選テーブルを用いて実行される前記特別遊技にて前記終了条件が成立すると、該終了条件成立時の前記合計個数が前記予定終了個数と一致するか否かを判断する終了状態判定手段と、
前記終了状態判定手段による判断結果が肯定判断である場合、前記特別遊技を終了した後に、所定の遊技上の特典を付与する特典付与手段と、
を備えることを特徴とする。
請求項の発明も、回胴式遊技機に対して特に好適に適用されるものである。そして、請求項の発明の遊技機においても、「特定個数」を目標値として実数値を管理する。かかる状況の下、遊技者が適切な技術介入を行うと、この遊技者には、遊技上の特典を獲得する可能性を生ずる。つまり、請求項の発明においても、遊技者にとっては、一面において遊技機に管理されつつも、自己が施す技術介入の如何によって、遊技上の特典を得る可能性を生ずる。このため、請求項の遊技機によっても、遊技者の射幸心を必要以上に、あおることを防止し、遊技の健全性を保持しつつも、ゲーム性の低下を防止できる。
請求項2の発明の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、
前記抽選テーブル選択手段は、予め定められた選択率に従って前記複数の抽選テーブルの中から一の抽選テーブルを選択するものであり、
前記終了条件成立時の前記合計個数と前記予定終了個数とが一致する可能性が最も高くなるように前記確率を設定した前記抽選テーブルの選択率が最も低いことを特徴とする。
各請求項の発明の「遊技上の特典」としては、例えば、(1)チャレンジタイムを実行する特典、(2)チャレンジタイムの実行の可否の抽選を行うことを内容とする特典、(3)リプレイタイムを実行することを内容とする特典、(4)リプレイタイムの実行の可否の抽選を行うことを内容とする特典、(5)アシストタイムを実行する特典、(6)アシストタイムの実行の可否の抽選を行うことを内容とする特典、等を例示できる。
ここで、「チャレンジタイム」とは、例えば、以下の特典(遊技)を指す。つまり、遊技機が、「前記抽選手段によって決定された抽選結果と、遊技者が停止手段に施した操作とに基づいて、個々の表示領域部の変動表示の停止態様を制御する停止制御手段」を備える場合に、「所定の終了条件が成立するまでの間、少なくとも1つの表示領域部において前記変動表示の停止態様の制御を、遊技者が停止手段に施す操作に基づいて(つまり、前記抽選手段によって決定された抽選結果とは無関係に)実行可能とすることを内容とする特典(遊技)を指す。
また、「リプレイタイム」とは、例えば、以下の特典(遊技)を指す。つまり、再遊技役の成立を許容する旨の抽選結果が、前記抽選手段によってなされる確率が高められることを内容とする特典(遊技)を指す。更に、「アシストタイム」とは、例えば、抽選手段によって決定された抽選結果に関する情報、若しくは、停止手段に加える操作手順に関する情報が提供されること内容とする特典(遊技)を指す。
尚、各請求項の発明においては、図柄表示遊技の結果を示す表示(つまり、「入賞役確定表示」や「入賞役が確定しなかったことを示す表示」等)は、例えば、以下のようになされる。つまり、図柄表示手段において、「全ての表示領域部を横断する状態(略水平に横断する状態や、斜めに横断する状態等がある。)」に設定される有効ラインに沿って、停止表示される複数の停止図柄の組み合わせ態様を用いて表示されたり、複数の停止図柄中に特定図柄が含ませること等によって表示される。例えば、停止表示される複数の停止図柄によって、「所定図柄のゾロ目表示」がなされたり、停止表示される複数の停止図柄のうちの少なくとも何れかが、特定図柄(例えば、チェリー図柄)である場合に、入賞役確定表示」を構成する。
請求項3記載の遊技機は、請求項1または2に記載の遊技機において、
前記特別遊技を開始する際に前記予定終了個数を、当該特別遊技が終了するまでの間に遊技者に付与することを予定する遊技媒体の個数として記憶する予定残り個数記憶手段と、
前記特別遊技の実行中において、前記遊技媒体付与手段によって新たに前記遊技媒体の付与がなされる毎に、前記予定残り個数記憶手段に記憶される前記遊技媒体の個数を、当該新たに付与された遊技媒体の個数分だけ減算する減算手段と、
前記特別遊技の実行中において、前記予定残り個数記憶手段に記憶される前記遊技媒体の個数を報知する予定残り個数報知手段と、を備え、
前記予定残り個数記憶手段に記憶される前記遊技媒体の個数がゼロ若しくは負数となると、前記終了条件が成立することを特徴とする。
請求項3の発明は、請求項の発明の具体例を示すものである。この請求項3の発明においては、参考発明1の「予定残り個数記憶手段」と同様な「予定残り個数記憶手段」と、参考発明1の「減算手段」と同様な「減算手段」とを備えている。
請求項の発明では、特別遊技の実行中に、予定残り個数報知手段によって、予定残り個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数が報知される。このため、遊技者は、この報知によって、予定残り個数を随時、確認しつつ、技術介入を行うことができる。従って、遊技者にとって、利便性が高いと共に、この予定残り個数報知手段の行う報知によって遊技を盛り上げることもできる。尚、請求項の発明の「報知手段」としては、視覚によって報知する報知手段(液晶表示手段等)、聴覚によって報知する報知手段(スピーカ等)、振動によって報知する報知手段(バイブレータ等)や、これらの報知手段を複数組み合わせた報知手段等を例示できる。
請求項記載の遊技機は、請求項1または2に記載の遊技機において、
前記特別遊技の実行中において、前記遊技媒体付与手段によって付与された前記遊技媒体の個数を記憶する付与済み個数記憶手段と、
前記特別遊技の実行中において、前記遊技媒体付与手段によって新たに前記遊技媒体の付与がなされる毎に、前記付与済み個数記憶手段に記憶される前記遊技媒体の個数を、当該新たに付与された遊技媒体の個数分だけ加算する加算手段と、
前記特別遊技の実行中において、前記付与済み個数記憶手段に記憶される前記遊技媒体の個数を報知する付与済み個数報知手段と、を備え、
前記付与済み個数記憶手段に記憶される前記遊技媒体の個数が前記予定終了個数に到達すると、前記終了条件が成立することを特徴とする。
請求項の発明も、請求項3の発明と同様に、請求項の発明の具体例を示すものである。但し、この請求項の発明においては、「予定残り個数記憶手段」の代わりに「付与済み個数記憶手段」を備える点と、「減算手段」の代わりに「加算手段」を備える点と、が請求項3の発明と相違する。
請求項の発明では、特別遊技の実行中に、付与済み個数報知手段によって、付与済み個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数が報知される。このため、遊技者は、この報知によって、付与済み個数を随時、確認しつつ、技術介入を行うことができる。従って、遊技者にとって、利便性が高いと共に、この予定残り個数報知手段の行う報知によって遊技を盛り上げることもできる。尚、請求項の発明の「報知手段」としても、視覚によって報知する報知手段(液晶表示手段等)、聴覚によって報知する報知手段(スピーカ等)、振動によって報知する報知手段(バイブレータ等)や、これらの報知手段を複数組み合わせた報知手段等を例示できる。
請求項記載の遊技機は、請求項1〜の何れか一項に記載の遊技機において、
前記特別遊技は、ビッグボーナス遊技、若しくは、チャレンジタイムに係る遊技であることを特徴とする。
請求項の発明では、特別遊技の具体例として、ビッグボーナスゲーム、若しくは、チャレンジタイムを例示している。つまり、請求項の発明の遊技機によると、遊技の健全性を保持と、高いゲーム性とを同時に実現しつつ、ビッグボーナスゲームやチャレンジタイムを実行することができる。
以上記述したように本各発明によれば、遊技者の射幸心を必要以上に、あおることを防止し、遊技の健全性を保持しつつも、ゲーム性の低下を防止できる遊技機が得られる。
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、遊技媒体として遊技メダルを用いる「スロットマシン」と称する遊技機1に適用した各具体例について説明する。
A.実施例1
(1)構造
a.機械的な構造
先ず、この遊技機1の前面側の全体構造(機械的な構造)について、図1〜図5を参照して説明する。この遊技機1は、図1に示すように、外郭体を構成する筐体2を備えている。この筐体2は、図2に示すように、前面側(遊技者側)に開口する開口部を有する略容器状の本体部3Aと、この開口部を開閉可能なように、本体部3Aの前面側に装着された表扉部3Bと備えている。
筐体2の前面部(表扉部3B)は、図1に示すように、上部パネル部2Aと、表示パネル部2Bと、操作パネル部2Cと、下方パネル部2Dと、受け皿部2Eとを備えている。
このうち、上部パネル部2Aは、本遊技機1の正面に着座する遊技者の略「視線の位置」よりも上方に配置されると共に、その中央に液晶表示装置6を配設している。この液晶表示装置6では、図柄表示遊技に伴う各種の演出を実行すると共に、遊技機1に関する情報(入賞図柄の態様や、個々の入賞態様毎の遊技メダルの付与枚数の表示等)を行う。また、この液晶表示装置6は、参考発明1の「予定残り個数表示手段」や、請求項の発明の「予定残り個数報知手段」として機能する。
上部パネル部2Aにおいて、液晶表示装置6の周囲には、演出効果を高めるためのランプ装置7と、スピーカ8とが配置されている。
表示パネル部2Bは、上部パネル部2Aの下方であって、本遊技機1の正面に着座する遊技者の略「視線の位置」に配置される。この表示パネル部2Bの中央には、横長の略矩形状の表示窓4が設けられている。この表示窓4には透明な板が装着されているため、筐体2の前方に位置する遊技者は、この表示窓4を通じて筐体2の内部(但し、表示窓4を通じて目視可能な範囲)を視認可能となっている。
筐体2の内部であって、表示窓4の後方の位置には、図柄表示手段の具体例を示す「図柄表示装置10」が配設されている。この図柄表示装置10は、筐体2の内部において、横方向に並ぶ、3つの表示リール(回胴)11a〜11cを備えている。これらの表示リール(回胴)11a〜11cは、何れもその回転軸を水平に向けつつ、同軸上に並べている。また、これらの表示リール11a〜11cは、各々に対応して設けられた駆動源(ステッピングモータ12a、12b、12cであっては、図5を参照)を用いつつ、各々独立した状態で、回転と停止とを実行可能とされている。尚、以下の説明においては、遊技者から見て左側の表示リール11aを、「第1表示リール11a」と称し、遊技者から中央の表示リール11bを、「第2表示リール11b」と称し、遊技者から見て右側の表示リール11aを、「第3表示リール11c」と称することがある。
各表示リール11a〜11cの外周部(外周面)には、複数の図柄が所定間隔で連続されている。つまり、各表示リール11a〜11cには、図3(b)及び図4に示すように、(1)赤色の7を用いた図柄(以下、単に「赤7図柄」という。)と、(2)青色の7を用いた図柄(以下、単に「青7図柄」という。)と、(3)BARなる文字を用いた図柄(以下、単に「BAR図柄」という。)と、(4)replyなる文字を用いた図柄(以下、単に「reply図柄」という。)と、(5)スイカの図形を用いた図柄(以下、単に「スイカ図柄」という。)と、(6)ベルの図形を用いた図柄(以下、単に「ベル図柄」という。)と、(7)チェリーの図形を用いた図柄(以下、単に「チェリー図柄」という。)と、が所定の間隔で連続配置され、図柄列を構成している。尚、各図において、「赤7図柄」を「白抜きの表示」で示し、「青7図柄」を「ハッチング」で示すことで、両者を区別している。
ここで、図4は、各表示リール11a〜11cに形成された図柄列を示している。つまり、各表示リール11a〜11cにおいては、その本体部分の外周面に、透光性を有する帯状のリールシート111a〜111cが巻回されている。そして、これらのリールシート111a〜111cには、図4に示すような態様にて、計21個(計21コマ)の図柄が連続形成されている。尚、図4においては、図柄列を構成する各図柄の側方に、1番から21番までの図柄番号を併記しているが、この図柄番号は、本明細書において説明の便宜に供するために付加されてものである。
筐体2内の前方に位置する遊技者からは、表示窓4を通じて、各表示リール11a〜11cの一部のみが視認可能とされている。つまり、図3(a)に示すように、表示窓4の中段位置の背後に位置している一図柄分の部位(以下、「中段部分」という。)A21、A22、A23と、この中段部分A21、A22、A23の真上に位置する一図柄分の部位(以下、「上段部分」という。)A11、A12、A13と、この中段部分A21、A22、A23の真下に位置する一図柄分の部位(以下、「下段部分」という。)A31、A32、A33と、上段部分A11、A12、A13の真上に位置する半図柄分の部位(以下、「上縁部分」という。)B11、B12、B13と、下段部分A31、A32、A33の真下に位置する半図柄分の部位(以下、「下縁部分」という。)C11、C12、C13も目視可能とされている。
各表示リール11a〜11cは、遊技者から見て、より上方に位置する図柄が、より下方に移動するように回転することで、変動表示を実行する。つまり、上縁部分B11、B12、B13に位置する図柄が、「上段部分A11、A12、A13」、「中段部分A21、A22、A23」、「下段部分A31、A32、A33」、「下縁部分C11、C12、C13」とその位置を変更するように回転し、図柄の変動表示を実行する。つまり、各表示リール11a〜11cは、筐体2内で回転することにより、遊技者が表示窓4を通じて目視可能な部位を順次、変化させる。このため、各表示リール11a〜11cは、図柄の変動表示を行う「表示領域部」を構成する。尚、本実施例では、各表示リール11a〜11cが回転すると、図柄番号の小さい図柄から順に表示され、第21番目の図柄が表示されると、再び、1番目の図柄から順に表示される。
図1に戻り、表示パネル部2Bにおいて表示窓4の左側方の位置には、第1メダルラインランプ21aと、第2メダルラインランプ21bと、第3メダルラインランプ21cと、遊技開始表示ランプ22とが設けられている。このうち、第1メダルラインランプ21aは、(1)遊技者によって1枚の遊技メダル(遊技媒体の具体例を構成)が賭けられたこと(以下、「BETされたこと」といい、詳細は後述する。)、(2)役の成立確定を示すための表示(「チェリー」を除き、図柄を組み合わせた表示である。)が、中段で水平に設定される「第1の入賞ラインN1」に沿って確定表示されたこと、を示すためのランプである。尚、図3(a)に示すように、この第1の入賞ラインN1は、回転を停止した全表示リール11a〜11cの中段部分A21、A22、A23を横切る状態に設定される入賞ラインである。
第2メダルラインランプ21bは、(1)遊技者によって2枚の遊技メダルがBETされたことと、(2)役の成立確定を示すための表示が、上段で水平に設定される「第2の入賞ラインN2」に沿って確定表示されたこと、若しくは、下段で水平に設定される「第3の入賞ラインN3」に沿って確定表示されたこと、示すためのランプである。尚、図3(a)に示すように、第2の入賞ラインN2は、回転を停止した全表示リール11a〜11cの上段部分A11、A12、A13を横切る状態に設定される入賞ラインであり、第3の入賞ラインN3は、回転を停止した全表示リール11a〜11cの下段部分A31、A32、A33を横切る状態に設定される入賞ラインである。
第3メダルラインランプ21cは、(1)遊技者によって3枚の遊技メダルがBETされたことと、(2)役の成立確定を示すための表示が、斜め右上がり状に設定される「第4の入賞ラインN4」に沿って確定表示されたこと、若しくは、斜め左上がり状に設定される「第5の入賞ラインN5」に沿って確定表示されたこと、示すためのランプである。尚、図3(a)に示すように、第4の入賞ラインN4は、全表示リール11a〜11cの回転を停止したときに、第3表示リール11cの上段部分A13と、第2表示リール11bの中段部分A22と、第1表示リール11aの下段部分A31とを横切る状態に設定される入賞ラインである。また、第5の入賞ラインN5は、全表示リール11a〜11cの回転を停止したときに、第1表示リール11aの上段部分A11と、第2表示リール11bの中段部分A22と、第3表示リール11cの下段部分A33とを横切る状態に設定される入賞ラインである。
遊技開始表示ランプ22は、表示リール11a〜11cの回転が開始可能であるときに点灯される。
表示パネル部2Bにおいて表示窓4の右側方の位置には、打止め表示ランプ23と、再遊技ランプ24と、ビッグボーナス告知ランプ25a、25b、25cと、遊技メダル投入ランプ26とが設けられている。このうち、打止め表示ランプ23は、遊技機1が打ち止め状態となったときに点灯される。また、再遊技ランプ24は、再遊技役の入賞成立に基づく遊技(遊技メダルを使用することなく、実行可能な遊技)が行われることを示すためのランプである。更に、ビッグボーナス告知ランプ25a、25b、25cは、遊技機1が特別遊技状態に移行可能な状態にあること(本実施例では、ビッグボーナスゲームを実行できる遊技状態にあること)を示すためのランプである。また、遊技メダル投入ランプ25は、遊技メダルを受け入れ可能であることを示すランプである。
表示パネル部2Bにおいて表示窓4の下側には、貯留枚数表示器28aと、役物当選回数表示器28bと、払出枚数表示器28cとが設けられている。このうち、貯留枚数表示器28aには、遊技機1に電子データとして貯留されている遊技メダルの枚数(いわゆるクレジット数)が表示され、役物当選回数表示器28bには、レギュラーボーナス役の入賞可能回数等が表示される。また、払出枚数表示器28cには、遊技機1から払い出される遊技メダルの枚数が表示される。
操作パネル部2Cは、表示パネル部2Bの下方において遊技者方向に突出する状態に形成されている。この操作パネル部2Cの上面部には、メダル投入ロ31と、1ベットボタン32aと、3ベットボタン32bと、が設けられている。また、操作パネル部2Cの前面部には、精算ボタン33と、スタートレバー35と、停止ボタン36a、36b、36cと、返却ボタン38とが設けられている。このうち、メダル投入ロ31は、遊技メダルを遊技機1に投入するための投入口である。また、1ベットボタン32aは遊技機1に貯留されている遊技メダルのうちで、1枚をベットするためのボタンであり、3ベットボタン32bは遊技機1に貯留されている遊技メダルのうちで、3枚をベットするためのボタンである。
精算ボタン33は、例えば、遊技者が、遊技機1に貯留されている遊技メダルを外部に払い出したいときに使用されるボタンである。尚、遊技メダルは、図柄表示遊技において入賞の成立が確定した場合や、規定個数を超える個数の遊技メダルが遊技メダル投入口31より投入された場合等には、上限数を50個として遊技機1の内部に貯留される。また、スタートレバー35は、表示リール11a〜11cの回転を開始させるために用いられる。
停止ボタン36a、36b、36cは、個々の表示リール11a〜11c毎に対応して設けられている。そして、遊技者が、個々の表示リール11a〜11cを停止させることを意図した場合に、この遊技者によって操作される。尚、以下の説明においては、「第1表示リール11a」に停止操作を施す際に使用する停止ボタン36aを「第1停止ボタン36a」と称し、「第2表示リール11b」に停止操作を施す際に使用する停止ボタン36bを「第2停止ボタン36b」と称すると共に、「第3表示リール11c」に停止操作を施す際に使用する停止ボタン36cを「第3停止ボタン36c」と称することがある。
返却ボタン38は、遊技機1に投入された遊技メダルが、この遊技機1内部で詰まった場合に、この詰まりを解消する際に押されるボタンである。
下方パネル部2Dは、操作パネル部2Cの下方に配置され、その前面部に「装飾用のセル画(図示を省略)」等を配置している。また、受け皿部2Eは、下方パネル部2Dの下方に配置されていると共に略皿形状を備えている。また、遊技機1の前面部下端側には遊技メダル払出口41が設けられており、この遊技メダル払出口41から払い出される遊技メダルが、受け皿部2Eに受け止められる。
b.電子制御装置の構造
次に、本遊技機1を構成する電子制御装置の概略(本遊技機1の制御回路全体の構成の概略)について、図5を参照して説明する。この電子制御装置は、主制御部100と、副制御部200とを主要部として構成されている。
主制御部100は、遊技の基本進行を司る制御部(つまり、遊技制御部)であり、内部抽選(後述する。)等、本遊技機1において重要な処理を実行する。また、主制御部140は、各種情報発信手段(スタートレバー35、停止ボタン36a〜36c、1BETボタン32a、3BETボタン32a、位置検出センサ12a〜12c等)から出力される情報を受け取って、所定の演算を行った後、副制御部200等に各種のコマンドを出力する。
主制御部100は、主制御基板100Aを用いて構成されている。この主制御基板100は、種々の制御プログラムを実行するCPU101と、ワークメモリ等として機能するRAM102と、制御プログラムや内部抽選に用いるデータ等を格納したROM103含む構成とされている。
副制御部200は、主制御部100に対して所定の伝送経路120を用いて接続されている。但し、この伝送経路120によるデータの伝送は、主制御部100から副制御部200への一方向のみ可能とされている(副制御部200から主制御部100へのデータの伝送は不可能とされている。)。
副制御部200は、主制御部100の管理の下、主に、遊技上の演出を司る制御部(演出制御部)であり、副制御基板200Aを用いて構成されている。この副制御基板200Aは、種々の制御プログラムを実行するCPU201と、ワークメモリ等として機能するRAM202と、制御プログラム等を格納したROM203含む構成とされている。また、副制御部200には、表示装置駆動回路部6Aを介して液晶表示装置6が接続されると共に、スピーカ駆動回路部8Aを介してスピーカ8が接続されている。また、この副制御部200には、照明駆動回路部9Aを介して各種照明装置9が接続されている。
主制御部100には、中継基板300を介して、スタートレバーユニット35Aと、停止ボタン36a〜36cと、精算ボタン33と、1BETボタン32aと、3BETボタン32bと、返却ボタン38とが接続されている。尚、このスタートレバーユニット35Aは、前述のスタートレバー35と、このスタートレバー35に施された操作を検出するための「操作検出回路部(図示せず)」等を用いて構成されている。
スタートレバー35が操作されたことを「操作検出回路部(図示せず)」が検出すると、操作された旨を示す信号(以下、「操作信号」という。)が、中継基板300を介して主制御部100に伝送されるため、主制御部100は、スタートレバー35の操作状態を認識することができる。また、停止ボタン36a〜36c、精算ボタン33、BETボタン32、若しくは、返却ボタン38が操作されると、「操作信号」が、中継基板300を介して主制御部100に伝送されるため、主制御部100は、この「操作信号」によって、これらのボタン36a〜36c、33、32、38の操作状態を認識できる。
また、主制御部100には、中継基板300を介して、貯留枚数表示器28aと、役物当選回数表示器28bと、払出枚数表示器28cと、各種ランプ装置7、21a〜21c、22〜26等が接続されている。
主制御部100は、モータ駆動回路部50を介して、図柄表示装置(図柄表示手段の具体例)10が接続されている。また、図柄表示装置10は、表示リール11a〜11cと、個々の表示リール11a〜11c毎に配置されたモータ(ステッピングモータ)12a〜12cと、個々の表示リール11a〜11c毎に配置されたセンサ(光学センサ)13a〜13cと、備える。また、センサ(光学センサ)13a〜13cは、リール位置検出回路部55を介して主制御部100に接続されている。
各モータ(ステッピングモータ)12a〜12cは、各々、対応する表示リール11a〜11cの回転と、停止とを実行するためのモータである。また、各モータ(ステッピングモータ)12a〜12cのシャフトは、対応する表示リール11a〜11cの回転軸として用いられている。更に、各モータ(ステッピングモータ)12a〜12cの回転動作と停止動作は、主制御部100から送信される制御信号を用いて制御されている。
センサ(光学センサ)13a〜13cは、対応する表示リール11a〜11cに設けられたインデックス部(基準位置を特定するためのものであって、図示を省略)の通過を検出するに用いられる。つまり、各表示リール11a〜11cの周方向に沿った特定の位置に設けられたインデックス部は、各表示リール11a〜11cと一体で回転し、一回転する間(360度回転する間)に、一度だけ、センサ(光学センサ)13a〜13cの検出範囲を通過する。そして、回転する表示リール11a〜11cに設けられたインデックス部が、センサ(光学センサ)13a〜13cの検出範囲を通過する度に、このセンサ(光学センサ)13a〜13cからリール位置検出回路部55に通過信号が送信される。
このように、リール位置検出回路部55が通過信号を受信すると、このリール位置検出回路部55から、主制御部100に検出信号が送信される。このため、主制御部100は、この検出信号を用いて、各表示リール11a〜11cの現状の位相(回転角度)を把握することができる。つまり、検出信号の受信のタイミングと、この受信後に各モータ(ステッピングモータ)12a〜12cに供給した駆動パルスの数と、を主制御部100が管理する。これによって、この主制御部100は、各表示リール11a〜11cの現状の位相(回転角度)を把握することができる。
本遊技機1では、主制御部100が各表示リール11a〜11cの現状の位相(回転角度)を正確に把握することができることを利用して、所謂「引き込み制御」を実行する。この「引き込み制御」とは、各停止ボタン36a〜36cが操作され、主制御部100に操作信号(停止信号)が入力されても、対応する表示リール11a〜11c(対応するモータ12a〜12c)の回転を瞬時に停止されるのではなく、必要に応じて、この表示リール11a〜11cを付加的な回転角度分だけ回転させた後に回転を停止させるような制御を指す。例えば、各停止ボタン36a〜36cが操作され、主制御部100に操作信号(停止信号)が入力された後に、必要に応じ、所定のコマ数(例えば4コマ)を限度として複数の図柄分だけ、対応する表示リール11a〜11cを付加的に回転させた後、当該、表示リール11a〜11cの停止を完了する制御を指す。かかる「引き込み制御」を行うと、主制御部100は、有効な入賞ライン(有効ライン)上に、所望の図柄を停止可能なように、表示リール11a〜11cを停止させることができる。
また、主制御部100には、ホッパー駆動回路部60を介してホッパー65が接続されている。そして、このホッパー65が駆動すると、遊技メダル払出口41から受け皿部2Eに向かって、所定数の遊技メダルが払い出される。
(2)図柄表示遊技の概略
本遊技機1において、図柄表示遊技は以下のように実行される。先ず、規定枚数の遊技メダルがベットされると、そのベット数に応じて入賞ラインN1〜N5が有効化される。ここで、本遊技機1は、3枚賭け専用の遊技機であるため、規定枚数は一律に3枚であると共に、図柄表示遊技を開始する際には、常に、全ての入賞ラインN1〜N5が有効化される。但し、後述する「ジャックゲーム中」は、1枚賭けで、図柄表示遊技を開始できる。
そして、スタートレバー35が操作され、図柄表示遊技の開始条件が成立すると、全表示リール11a〜11cの回転を開始し、図柄表示装置10のうちで、表示窓4を通じて視認可能な部位(つまり、複数列の表示領域部)で、複数の図柄が循環的に表示され、図柄の変動表示が開始される。また、スタートレバー35が操作されると、主制御部100において、所謂「内部抽選」が開始される。この「内部抽選」は、役の成立を許容するか否を抽選するために行われるものである。
「内部抽選」が完了するころに、全表示リール11a〜11cの回転速度が一定になる。そして、遊技者が、各停止ボタン36a、36b、36cを所望の順序で操作すると(例えば、順押し)、各表示リール11a〜11cが、各停止ボタン36a、36b、36cの操作順序に対応した順に停止する。尚、通常(後述するチャレンジタイムを除き)、表示リール11a〜11cは、内部抽選の結果と、各停止ボタン36a、36b、36cに施された操作態様とに基づいて、所定の位相(角度位置)で停止する。つまり、表示リール11a〜11cを停止させるときに、前述の「引き込み制御」が実行される。
このように、全表示リール11a〜11cの回転が停止すると、一回の図柄表示遊技を終了する。そして、図柄表示装置10において、予め設定された有効ライン(本実施例では、N1〜N5)に沿って停止表示された停止図柄によって、当該「図柄表示遊技の結果(役の成立が確定したか否か)」が判定される。そして、有効ラインN1〜N5に沿って停止表示された停止図柄によって構成される表示が、内部抽選で当選した役を成立させる確定表示となり、当該役の成立が確定を示す「確定表示(入賞役確定表示、若しくは、再遊技役確定表示)」がなされると、遊技者には、遊技機1の遊技状態に応じて、以下に示すような遊技価値が付与される。
a.一般遊技状態の場合
遊技機1の遊技状態が、一般遊技状態(後述する。)であるときには、確定表示の態様に応じて、図10に示すような遊技価値が付与される。つまり、(1)何れかの有効ラインN1〜N5に沿って、「7(赤)図柄」、若しくは、「7(青)図柄」が、3つ揃った状態に確定表示されると(つまり、「BB入賞役の確定表示がなされると)、ビッグボーナス役(以下、「BB役」といい、詳細を後述する。)の成立が確定し、15枚の遊技メダルが付与される。
(2)何れかの有効ラインN1〜N5に沿って、「BAR図柄」が、3つ揃った状態に確定表示されると(つまり、RB入賞役の確定表示がなされると)、レギュラーナス役(以下、「RB役」といい、詳細を後述する。)の成立が確定し、15枚の遊技メダルが付与される。また、(3)何れかの有効ラインN1〜N5に沿って、「7(赤)図柄」、「BAR図柄」、「7(赤)図柄」がこの順に表示されると(つまり、CT入賞役の確定表示がなされると)、チャレンジタイム役(以下、「CT役」といい、詳細を後述する。)の成立が確定し、15枚の遊技メダルが付与される。
(4)何れかの有効ラインN1〜N5に沿って、「ベル図柄」が、3つ揃った状態に確定表示されると(つまり、ベルの小役の確定表示がなされると)、ベルの小役の成立が確定し、15枚の遊技メダルが付与される。また、(5)何れかの有効ラインN1〜N5に沿って、「スイカ図柄」が、3つ揃った状態に確定表示されると(つまり、スイカの小役の確定表示がなされると)、スイカの小役の成立が確定し、10枚の遊技メダルが付与される。更に、(6)有効ラインN1〜N5上の何れかの位置に、「チェリー図柄」が、確定表示されると(つまり、チェリーの小役の確定表示がなされると)、チェリーの小役の成立が確定し、2枚の遊技メダルが付与される。更に、(7)何れかの有効ラインN1〜N5に沿って、「replay図柄(リプレイ図柄)」が、3つ揃った状態に確定表示されると(つまり、再遊技役の確定表示がなされると)、再遊技役が確定し、再遊技に係る遊技価値が付与される。
尚、遊技機1の遊技状態が、チャレンジタイム(後述する。)を実行する状態にあるときにも、以下の点を除いて、一般遊技状態と同様に取り扱われる。つまり、このチャレンジタイム中には、「BB入賞確定図柄」と、「RB入賞確定図柄」と、「CT入賞確定図柄」の表示がなされない点が、一般遊技状態と異なる。この場合、遊技者は、自己の行う技術介入によって、「ベル入賞確定図柄」、「スイカ入賞確定図柄」、「チェリー入賞確定図柄」、及び「再遊技役確定図柄」のうちの何れかを実行することができる。
b.レギュラーナスゲームを実行する遊技状態の場合
遊技機1の遊技状態が、レギュラーボーナスゲーム(以下、「RBゲーム」という。)を実行する状態にあるときには、確定表示の態様に応じて、図14に示すような遊技価値が付与される。つまり、(11)何れかの有効ラインN1〜N5に沿って、「リプレイ図柄」が、3つ揃った状態に確定表示されると(以下、「ジャック入賞確定図柄」と称することがある。)、15枚の遊技メダルが付与される。
c.ビッグボーナスゲームを実行する遊技状態の場合
遊技機1の遊技状態が、ビッグボーナスゲーム(以下、「BBゲーム」という。)を実行する状態にあるときには、確定表示の態様に応じて、図18に示すような遊技価値が付与される。つまり、(21)何れかの有効ラインN1〜N5に沿って、「リプレイ図柄」が、3つ揃った状態に確定表示されると、「RB役」の成立が確定し(以下、「ジャックイン」ということがある。)、3枚の遊技メダルが付与される。
(22)何れかの有効ラインN1〜N5に沿って、「ベル図柄」が、3つ揃った状態に確定表示されると、ベルの小役の成立が確定し、8枚の遊技メダルが付与される。また、(23)何れかの有効ラインN1〜N5に沿って、「スイカ図柄」が、3つ揃った状態に確定表示されると、スイカの小役の成立が確定し、7枚の遊技メダルが付与される。更に、(24)有効ラインN1〜N5上の何れかの位置に、「チェリー図柄」が、確定表示されると、チェリーの小役の成立が確定し、2枚の遊技メダルが付与される。
(3)本遊技機1が実行する処理の概要
a.一般遊技処理
この一般遊技処理は遊技機1に電源が投入され、当該遊技機1において所定の初期化処理(RAMクリア等の処理)が行われた後に実行される。
この一般遊技処理では、図6に示すように、先ず、遊技メダルがベットされているか否かを判断する(S10)。つまり、本遊技機1に対して、規定個数(図柄表示遊技を開始するために、遊技者が賭けることを必要とする遊技メダルの個数であって、本実施例では、3枚の遊技メダルが賭けられているか否か判断する(S10)。具体的には、(1)規定個数の遊技メダルがメダル投入口31を通じて遊技機1に投入されたこと、(2)遊技機1に貯留されている(クレジットされている)遊技メダルのうちで、規定個数(本実施例では、3個)がベットされたこと(賭けられたこと)、(3)再遊技役の成立の確定に基づいて自動再投入がなされ、規定個数(本実施例では、3個)の遊技メダルがベットされたこと、のうちの何れかが成立すると、S10の処理において肯定的な判断がなされる。
S10の処理において、肯定的な判断が得られると、回転開始処理(S20)に移行する。尚、S10の処理において否定的な判断がなされる場合(S10;NO)、このS10の判断を繰り返し、S10の処理で肯定的な判断がなされるまでの間、待機する。この回転開始処理(S20)では、図7に示すように、先ず、スタートレバー35が操作されたか否かを判断し(S21)、操作された場合は(S21;YES)、ウェイトタイムを経過している否かを判断する(S23)。そして、ウェイトタイムを経過していれば(S23;YES)、全表示リール11a〜11cの回転を開始させ(S25)、図6の「一般遊技処理」に復帰する。尚、表示リール11a〜11cの回転の開始は、主制御部100からモータ12a〜12cに駆動信号を出力することによって行われる。
一方、S23の処理で、ウェイトタイムを経過していないと判断されると(S23;NO)、このウェイトタイムの経過を持って、全表示リール11a〜11cの回転を開始させ(S25)、この後、図6の「一般遊技処理」に復帰する。つまり、主制御部100に、「スタートレバー35が操作された旨を示す信号」が入力されても、主制御部100は、ウェイトタイムの経過を待ってモータ12a〜12cに駆動信号を出力する。
ここで、このウェイトタイムは、図柄表示遊技が必要以上に速く進行することを規制するために設定された期間である。つまり、遊技者が、このウェイトタイム中にスタートレバー35を操作しても、ウェイトタイムの経過を待って全表示リール11a〜11cの回転を開始させることとして(S25)、ゲームが必要以上に速く進行することを規制している。また、本実施例では、このウェイトタイムを、前回の図柄表示遊技において表示リール11a〜11cの回転を開始させた時点を基準時点として規定している。つまり、この基準時点から4.1秒を経過するまでの時間を、ウェイトタイムとしている。
このように、本実施例では、(a)規定数の遊技コインがベットされたこと(S10)と、(b)スタートレバー35が操作されたこと(S21;YES)と、(c)ウェイトタイムが経過したこと(S23;YES)、を満足することによって、「図柄表示遊技の開始条件」が成立する。そして、この「図柄表示遊技の開始条件」が成立すると、全表示リール11a〜11cが回転を開始し、図柄表示装置10の各表示領域部において、(全表示リール11a〜11cのうちで、表示窓5から視認可能な部位)において、図柄の変動表示が開始される。
表示リール11a〜11cの回転を開始すると(S25)、抽選処理(以下、「一般遊技中抽選処理」という。)を行う(S30)。この「一般遊技中抽選処理」は、図8に示す手順に従って実行される。尚、この「一般遊技中抽選処理」を実行する際には、図9に示す「抽選テーブル」のうちの何れかが使用される。
ここで、「一般遊技中抽選処理」は、「一般遊技」中において、図柄表示遊技を実行する毎に、主制御部100によって実行される抽選に関する処理である。この抽選は、入賞役や再遊技役の成立を許容するか否かを決定するために、遊技機1の側で内部的に行われるもの(以下、「内部抽選」という。)である。尚、一回の図柄表示遊技において、「内部抽選」により、入賞役や再遊技役の成立を許容するか旨の抽選結果が得られたとしても、遊技者が各停止ボタン36a、36b、36cに施す操作が適切なものでなければ、当該一回の図柄表示遊技中に、入賞役や再遊技役の成立が確定することはない。この点については後述する。
本実施例では、この「一般遊技中抽選処理」を実行する際に使用する「抽選テーブル」として、図9に示すように、3つのものが用意されている。つまり、「通常抽選テーブル」と、「内部当選中抽選テーブル」と、「CT高確率中抽選テーブル」と、が用意され、各図柄表示遊技の実行時における遊技機1の状態を考慮して、何れかの「抽選テーブル」が選択される。
ここで、「通常抽選テーブル」では、内部抽選において、(a)「BB役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「0.31/100」、(b)「RB役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「0.19/100」、(c)「CT役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「0」、(d)「再遊技役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「14.06/100」、(e)「ベルの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「0.31/100」、(f)「スイカの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「11.25/100」、(g)「チェリーの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「0.31/100」、とされている。
この「通常抽選テーブル」は、図柄表示遊技の開始時に、ボーナス役(BB役若しくはRB役)の内部抽選に当選中でなく、しかも、「特典付与フラグ」が設定されていないときに使用される抽選テーブルである。つまり、各遊技者にとって、最も使用頻度の高い抽選テーブルであり、この抽選テーブルを用いると、本遊技機1が成立確定を予定する全ての役が、選出される可能性がある。尚、各役の具体的な内容等については後述する。
「内部当選中抽選テーブル」では、内部抽選において、(a)「BB役の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「0」、(b)「RB役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「0」、(c)「CT役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「0」、(d)「再遊技役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「14.06/100」、(e)「ベルの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「0.31/100」、(f)「スイカの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「11.25/100」、(g)「チェリーの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「0.31/100」、とされている。
この「内部当選中抽選テーブル」は、図柄表示遊技の開始時に、ボーナス役(BB役若しくはRB役)に内部抽選に当選中である場合(この場合、「特典付与フラグ」が設定されていない。)に使用される抽選テーブルである。つまり、一の図柄表示遊技を実行する以前に実行された図柄表示遊技において、ボーナス役(BB役若しくはRB役)若しくはチャレンジタイム役(CT役)の成立を許容する旨の抽選結果が得られたが、遊技者が各停止ボタン36a、36b、36cに施す操作が適切でなかったため、当該一の図柄表示遊技を実行するまで、このボーナス役(BB役若しくはRB役)若しくはCT役の成立が確定しない場合に選択される「抽選テーブル」である。
「CT高確率中抽選テーブル」では、内部抽選において、(a)「BB役の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「0」、(b)「RB役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「0」、(c)「CT役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「70.07/100」、(d)「再遊技役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「14.06/100」、(e)「ベルの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「0.31/100」、(f)「スイカの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「11.25/100」、(g)「チェリーの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「0.31/100」、とされている。
この「CT高確率中抽選テーブル」は、図柄表示遊技の開始時に、特典付与フラグが設定されている場合に使用される抽選テーブルである。この「CT高確率中抽選テーブル」を用いると、内部抽選において、「CT役の成立を許容する旨の抽選結果」を、高確率の下、得ることができる。
図8に示すように、「一般遊技中抽選処理」が開始されると、前回の図柄表示において生じた所定の「取りこぼし」を、クリアーするための処理(S32)が実行される。つまり、後述するように、各図柄表示において実行される内部抽選が当選である場合には、主制御部100において、役の態様に応じた「当りフラグ」がセットされる(後述するS65)。尚、この「当りフラグ」とは、内部抽選において、「役の成立を許容する旨の抽選結果」が得られたことを記憶するためのフラグである。
S32の処理では、「当りフラグ」のうちで、(A)「小役(ベルの小役、スイカの小役、若しくは、チェリーの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を示すものと、(B)再遊技役の成立を許容する旨の抽選結果を示すものと、が解除される。換言すると、「当りフラグ」のうちで、(C)「BB役」の成立を許容する旨の抽選結果を示すものと、(D)RB役の成立を許容する旨の抽選結果を示すものと、(E)CT役の成立を許容する旨の抽選結果を示すもの、は解除されず、持ち越される。
つまり、本実施例においては、「所定の図柄表示遊技」において実行された内部抽選(S30)において、「小役」若しくは「再遊技役」の成立を許容する旨の抽選結果が得られ、これらの抽選結果を示す「当りフラグ」がセットされたが、これらの役が、当該「所定の図柄表示遊技」において確定しなかった場合(遊技者が停止ボタン36a、36b、36cに施した操作が適切でなかった場合)、当該「所定の図柄表示遊技」に後続する「次の図柄表示遊技」が開始されると、この「当りフラグ」は解除される。即ち、「所定の図柄表示遊技」において、遊技者が停止ボタン36a、36b、36cに施した操作が適切でなかったため、「小役」若しくは「再遊技役」の内部当選を取りこぼした場合(役の成立を確定させられなかった場合)、この内部当選の結果を「次回の図柄表示遊技」に持ち越すことはできない。
一方、「所定の図柄表示遊技」において実行された内部抽選(S30)において、「BB役」、「RB役」若しくは「CT役」の成立を許容する旨の抽選結果が得られ、これらの抽選結果を示す「当りフラグ」がセットされた場合には、異なる取り扱いがなされる。つまり、これらの役が、当該「所定の図柄表示遊技」において確定しなかった場合においては、これらの役に関する内部当選の結果を「次回以降(役が成立するまで)の図柄表示遊技」に持ち越すことができる。
S32の処理で否定的な判断がなされた後、若しくは、S32の処理で肯定的な判断がなされると共にS34の処理が実行された後に、S36の処理に移行する。このS36の処理では、「特典付与フラグ」がセットされているか否かが判断される。この「特典付与フラグ」は、前もって行われたビッグボーナスゲームを特定の条件で終了したため、「遊技上の特典」が付与されたことを示すフラグである。具体的には、「チャレンジタイムの実行の可否の抽選を行うことが可能となった旨の特典」が付与されたことを示すフラグである。
S36の処理で否定的な判断がなされる場合、つまり、当該「一般遊技中抽選処理」を開始する際に、「特典付与フラグ」がセットされていない場合(S36;NO)には、S38の処理に移行する。このS38の処理においては、当該「一般遊技中抽選処理」を開始する際に、「BB役」、「RB役」若しくは「CT役」に内部当選中であるか否かが判断される。具体的には、「BB役」、「RB役」若しくは「CT役」の成立を許容する旨の抽選結果を示す「当りフラグ」がセットされているか否かが判断される(S38)。
そして、S38の処理において否定的な判断がなされる場合には、前述の「通常抽選テーブル」を用いて内部抽選を実行した後に(S40)、S60の処理に移行する。また、S38の処理において肯定的な判断がなされる場合には、前述の「内部当選中抽選テーブル」を用いて内部抽選を実行した後に(S43)、S60の処理に移行する。
一方、S36の処理で肯定的な判断がなされる場合、つまり、当該「一般遊技中抽選処理」を開始する際に、「特典付与フラグ」がセットされている場合(S36;YES)には、前述の「CT高確率中抽選テーブル」を用いて内部抽選を実行し(S45)、更に、「特典付与フラグ」を解除した後、S60の処理に移行する。尚、S45では、「CT役」に内部当選した旨の抽選結果を、高確率で得ることができる(図9を参照)。
S60の処理においては、当該「一般遊技中抽選処理(S30)」によって、「当選である旨の結果」が得られたか否かが判断され、得られなかった場合(S60;NO)には、当該「一般遊技中抽選処理(S30)」を終了し、図6の一般遊技処理に復帰する。一方、S60の処理で肯定的な判断が得られた場合には、この内部抽選において成立を許容した役にかかる「当りフラグ」をセットした後(S65)、当該「一般遊技中抽選処理(S30」を終了し、図6の一般遊技処理に復帰する。
ここで、S65でセットされる「当りフラグ」は、(a)「BB役」の成立を許容する旨を示す「BB当りフラグ」、(b)「RB役」の成立を許容する旨を示す「RB当りフラグ」、(c)「CT役」の成立を許容する旨を示す「CT当りフラグ」、(d)「再遊技役」の成立を許容する旨を示す「リプレイ当りフラグ」、(e)「ベルの小役」の成立を許容する旨を示す「小役当りフラグ」、(f)「スイカの小役」の成立を許容する旨を示す「小役当りフラグ」、及び、(g)「チェリーの小役」の成立を許容する旨を示す「小役当りフラグ」のうちの何れかである。
このように、一般遊技中抽選処理(S30)を終了したころには、表示リール11a〜11cの回転速度が一定となる。そして、一般遊技中抽選処理(S30)を終了し、一般遊技処理に復帰すると、図6に示すように、「回転停止処理(S100)」が実行される。この「回転停止処理(S100)」は、表示リール11a〜11cの回転を停止させ、有効ラインN1〜N5に沿って、所定の停止図柄を表示させるための処理である。
この回転停止処理(S100)では、図11に示すように、表示リール11a〜11cの回転速度が一定となってから、所定時間(本実施例では、30秒であり、以下、「操作期間」という。)が経過するまでの間、停止ボタン36a、36b、36cが操作されるか否かが監視する(S110、S120)。
この「操作期間」内に、全ての停止ボタン36a、36b、36cが操作されると(S110;YES)、主制御部100は、表示リール11a〜11cの停止位置を決定する処理(S130)と、表示リール11a〜11cを停止させるための処理(S140)とを実行する。つまり、個々の表示リール11a〜11c毎に、対応する停止ボタン36a、36b、36cに施された停止操作のタイミングと、前述の内部抽選の結果と、引き込み制御の実行の可否等を考慮しつつ、個々の表示リール11a〜11cの停止位置を決定する。
即ち、本遊技機1がチャレンジタイムを実行中でない場合には、各表示リール11a〜11cに表示された図柄の「4コマ」分を限度として、引き込み制御が実行される。つまり、停止ボタン36a、36b、36cに施された停止操作のタイミングと、前述の内部抽選の結果と、を考慮しつつ、引き込み制御が実行される。例えば、「本来的には、第3の表示リール11cの第11番目の図柄(「7(赤)図柄」)を、第1の入賞ラインN1と重なる位置に停止させるべきタイミング」で、第3の停止ボタン36cに停止操作が施されたとする。この場合、引き込み制御によると、第3の表示リール11cの停止位置を、(1)第1の入賞ラインN1と重なる位置に第11番目の図柄を停止させる停止位置と、(2)第1の入賞ラインN1と重なる位置に第12番目の図柄(ベル図柄)を停止させる停止位置と、(3)第1の入賞ラインN1と重なる位置に第13番目の図柄(スイカ図柄)を停止させる停止位置と、(4)第1の入賞ラインN1と重なる位置に第14番目の図柄(リプレイ図柄)を停止させる停止位置と、のうちから選択可能となる。
この設例においては、仮に、第1の表示リール11a及び第2の表示リール11bが、第1の入賞ラインN1と重なる位置に既に「スイカ図柄」を停止させ、しかも、前述の内部抽選の結果が、「スイカの小役の成立を許容する旨」のものである場合、主制御部100は、第3の表示リール11cの停止位置が、「(3)第1の入賞ラインN1と重なる位置に第13番目の図柄(スイカ図柄)を停止させる停止位置」となるように、第3の表示リール11c(第3のモータ12c)を停止制御することができる。
一方、設例において、第1の表示リール11a及び第2の表示リール11bが、第1の入賞ラインN1と重なる位置に既に「スイカ図柄」を停止させていても、前述の内部抽選の結果が、「スイカの小役の成立を許容する旨」のものでない場合、以下のような停止制御が実行される。つまり、「本来的には、第3の表示リール11cの第1番目の図柄(スイカ図柄)を、第1の入賞ラインN1と重なる位置に停止させるべきタイミング」で、第3の停止ボタン36cに停止操作が施されたとしても、第3の表示リール11cの実際の停止位置が、「(3)第1の入賞ラインN1と重なる位置に第13番目の図柄(スイカ図柄)を停止させる停止位置」となることが防止される。つまり、この場合、引き込み制御によると、第3の表示リール11cの停止位置が、(11)第1の入賞ラインN1と重なる位置に第14番目の(図柄リプレイ図柄)を停止させる停止位置と、(12)第1の入賞ラインN1と重なる位置に第15番目の図柄(「7(赤)図柄」)を停止させる停止位置と、(13)第1の入賞ラインN1と重なる位置に第16番目の図柄(チェリーカ図柄)を停止させる停止位置と、のうちから選択され、「スイカの小役」の成立確定が阻止される。
また、本実施例では、本遊技機1がチャレンジタイムを実行中である場合には、このような引き込み制御は実行されない(引き込み可能なコマ数を少なくしてもよい。)。つまり、原則として、停止ボタン36a、36b、36cに施された停止操作のタイミングのみに基づいて(前述の内部抽選の結果を無視して)、表示リール11a〜11cの停止制御が実行される。
一方、表示リール11a〜11cの回転速度が一定となってから、「操作期間」が経過しても(S120;YES)、操作されない停止ボタン36a、36b、36cがある場合(S110;NO)には、当該停止ボタン36a、36b、36cに対応する表示リール11a〜11cの停止位置を決定する処理(S130)が実行される。この停止位置を決定する処理は、操作期間内に停止ボタン36a、36b、36cが操作された場合と同様に、前述の内部抽選の結果と引き込み制御の実行の可否等を考慮しつつ、行われる。S130の処理によって表示リール11a〜11cの停止位置を決定した後、この決定に従って対応する表示リール11a〜11cを停止させる(S140)。
そして、全ての表示リール11a〜11cが停止すると(S150;YES)、当該「回転停止処理(S100)」を終了し、図6の一般遊技処理に復帰し、S160の処理に移行する。尚、S150の処理によって、全ての表示リール11a〜11cが停止すると、「一回の図柄表示遊技」を終了する。
S160の処理は、S150の処理で終了した「図柄表示遊技」の結果を判定する処理である。つまり、何れかの役(入賞役、若しくは、再遊技役)の成立が確定したか否かを判断する。この判断は、有効ラインN1〜N5に沿って停止表示された停止図柄によって構成される表示が、内部抽選で当選した役の成立を確定させる表示であるか否かを判断することによって行われる。このS160の処理で、何れかの役の成立が確定したと判断されると(S160;YES)、確定した役に応じた遊技価値が遊技者に付与される。一方、S160の処理で、何れの役の成立も確定しなかったと判断されると(S160;NO)、S10の処理に戻って、再び遊技メダルがベットされるまで待機する。
S160の処理で肯定的な判断がなされた場合(S160;YES)、先ず、成立が確定した役が、「再遊技役」であるか否かを判断する(S170)。そして、再遊技役である場合には(S170;YES)、S65でセットされた「リプレイ当りフラグ」を解除し(S171)、自動再投入を実行した後(S175)、S10の処理に戻り、遊技メダルが自動的にベットされるまで待機する。ここで、自動再投入とは、S150の処理で終了した図柄表示遊技においてベットされた個数と同一個数の遊技メダルが、次回の図柄表示遊技を開始させるための遊技メダルとして自動的に(遊技者の負担を伴うこと無く)ベットされることをいう。
S170の処理で否定的な判断がなされると(S170;NO)、何れかの入賞役の成立が確定しているため、「成立が確定した入賞役」に対応する遊技メダルを付与する処理を実行する(S180)。つまり、このS180の処理では、図10に示すように、「成立が確定した入賞役」に対応する遊技メダルが、遊技者に付与される。尚、S180の処理は、遊技媒体付与手段の具体例を構成する。また、本実施例の遊技機1では、遊技者に付与される遊技メダルは、一度、遊技機1内に貯留される。
このように、遊技メダルを付与する処理(S180)を実行した後、「成立が確定した入賞役」の種類に応じて、遊技機1の遊技状態が制御される。つまり、「成立が確定した入賞役」が「小役」である場合(S190;NO、S280;NO、410;NO)、S65でセットされた「小役当りフラグ」を解除した後(S415)、S10の処理に戻って、再び遊技メダルがベットされるまで待機する。この場合、遊技機1の遊技状態は、通常遊技状態に維持される。尚、S180の処理は、「遊技媒体付与手段」の具体例を構成する。
「成立が確定した入賞役」が「RB役」である場合(S190;YES)、S65でセットされた「RB当りフラグ」を解除した後(S195)、レギュラーボーナス遊技処理(以下、「RB遊技処理」という。)を実行する(S200)。そして、「RB遊技処理」を完了した後、一般遊技処理の「S10の処理」に復帰する。尚、RB遊技を実行する遊技状態は、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利の遊技状態である。つまり、特別遊技状態の具体例を構成する。但し、本実施例において、このRB遊技を実行する遊技状態は、参考発明1及び請求項1の発明の特別遊技状態(つまり、終了状態によって、その後、遊技者に遊技上の特典を付与することになる特別遊技状態)としては取り扱わない。また、この「RB遊技処理」の詳細に関しては後述する。
「成立が確定した入賞役」が「BB役」である場合(S190;NO、280;YES、S410;YES)、S65でセットされた「BB当りフラグ」を解除した後(S285)、ビッグボーナス遊技処理(以下、「BB遊技処理」という。)を実行する(S300)。そして、「BB遊技処理」を完了した後、一般遊技処理の「S10の処理」に復帰する。尚、本実施例において、このBB遊技を実行する遊技状態は、参考発明1及び請求項1の発明の特別遊技状態(つまり、終了状態によって、その後、遊技者に遊技上の特典を付与することになる特別遊技状態)として取り扱われる。また、「BB遊技処理」の詳細に関しては後述する。
「成立が確定した入賞役」が「CT役」である場合(S190;NO、280;NO、410;YES)、S65でセットされた「CT当りフラグ」を解除した後(S420)、チャレンジタイム遊技処理(以下、「CT遊技処理」という。)を実行する(S500)。そして、「CT遊技処理」を完了した後、一般遊技処理の「S10の処理」に復帰する。尚、CT遊技を実行する遊技状態は、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利の遊技状態である。つまり、特別遊技状態の具体例を構成する。但し、本実施例において、このCT遊技を実行する遊技状態は、参考発明1及び請求項1の特別遊技状態(つまり、終了状態によって、その後、遊技者に遊技上の特典を付与することになる特別遊技状態)としては取り扱わない(後述する変形例1では取り扱う)。尚、「CT遊技処理」の詳細に関しては後述する。
b.RB遊技処理
次に、RB遊技処理について説明する。このRB遊技は、特定の入賞役(以下、「RB入賞役」という。)の成立確定が高確率で行われるものである。
図12に示すように、このRB遊技が開始されると(S205)、遊技メダルがベットされたか否か判断し(S210)、S210の処理で肯定的な判断がなされるのを待って、回転始動処理(S220)を実行する。そして、回転始動処理(S220)によって、表示リール11a〜11cの回転を開始すると、RB遊技中における「一回の図柄表示遊技」が開始される。尚、S210の処理は、ベットすべき遊技メダルの個数が1枚とされる点を除き、前述の「S10の処理」と同様である、S220の処理は前述の「S20の処理」と同様である。
回転始動処理(S220)に続いて、「RB遊技中の抽選処理」を実行する(S230)。この「RB遊技中の抽選処理」は、図14(b)に示す「RB遊技中の抽選テーブル」を用いて、図13に示す手順に従って実行される。ここで、「RB遊技中の抽選処理」は、「RB遊技」中において、図柄表示遊技を実行する毎に、主制御部100によって実行される「内部抽選」に関する処理である。このRB遊技中の抽選処理において実行される「内部抽選」においては、「RB入賞役」の成立を許容する抽選結果が得られる確率が、高確率(99.8%)に設定されている。しかも、この「内部抽選」において導出され得る当選態様は、この「RB入賞役の成立を許容する抽選結果」のみとされている。尚、この「RB入賞役」は、図14(a)に示すように、「RB遊技中において、何れかの有効ラインN1〜N5に沿って、リプレイ図柄を表示して構成される入賞役」である。
この「RB遊技中の抽選処理」においては、先ず、「RB入賞役の成立を許容する旨の抽選結果」を示す「当りフラグ」がセットされていれば(S232;YES)、この「当りフラグ」を解除した後に(S234)、S236の処理に移行する。つまり、同一のRB遊技中において、前回の図柄表示遊技において、「ジャック役」の取りこぼしがあった場合(内部抽選で当選したのに、RB入賞役の成立を確定できなかった場合)に、当該「当りフラグ」を解除する処理(S234)を実行する。一方、当該「当りフラグ」がセットされていなければ(S232;NO)、そのまま、S236の処理に移行する。
S236の処理においては、「RB遊技中の抽選テーブル」を用いて内部抽選が実行される。そして、内部抽選の結果が当選である場合(S238;YES)、当りフラグ(当選を示すフラグ)をセットした後に(S245)、「RB遊技中の抽選処理」を終了し、図12のRB遊技処理に復帰する。一方、内部抽選の結果が落選である場合(S238;NO)、そのまま、「RB遊技中の抽選処理」を終了し、図12のRB遊技処理に復帰する。
この「RB遊技中の抽選処理」を終了すると、回転停止処理を実行する(S250)。この回転停止処理(S250)は、前述の回転停止処理(S100)と同様であるため、その説明を省略する。そして、この回転停止処理(S250)によって、全表示リール11a〜11cの回転を停止すると、RB遊技中における「一回の図柄表示遊技」を終了する。
尚、この回転停止処理(S100)においても、個々の停止ボタン36a、36b、36cが操作されるタイミングが不適切であると、この回転停止処理(S100)の後に、何れかの有効ラインN1〜N5に沿って、リプレイ図柄を表示できない可能性がある。但し、図4に示すように、各表示リール11a〜11cの外周部においては、多数の「リプレイ図柄(5個若しくは6個)」が配置され、その配置間隔も狭く(3〜5コマ以内)されている。そして、回転停止処理(S250)の際に、「引き込み制御」が実行されることを考慮すると、遊技者が略無作為に各停止ボタン36a、36b、36cを操作しても、この「回転停止処理(S250)」によって、「RB入賞役」の成立が確定する可能性が高くなっている。
この「回転停止処理(S250)」を終了し、RB遊技中における「一回の図柄表示遊技」を終了すると、この図柄表示遊技の結果を判定する処理を実行する(S260)。つまり、何れかの有効ラインN1〜N5に沿って、RB入賞役が確定表示されたか否かを判断する。そして、このS260の処理で、RB入賞役の成立が確定したと判断されると(S260;YES)、15個の遊技メダルが遊技者に付与され(S270)、S245でセットされた当りフラグを解除する(S272)。一方、S260の処理で、RB入賞役の成立が確定しなかったと判断されると(S260;NO)、S210の処理に戻って、再び遊技メダルがベットされるまで待機する。尚、S280の処理も、遊技媒体付与手段の具体例を構成する。
S270の処理に続いて、RB遊技の終了条件を充足するか否かを判断する(S275)。つまり、この「RB遊技の終了条件」は、当該RB遊技を開始した後に実行された図柄表示遊技の回数が上限回数(本実施例では、12回)に到達するか、当該RB遊技を開始した後になされた「RB入賞役の成立確定の回数」が、終了回数(本実施例では、8回)に到達すると、成立する。
このS275の処理において、肯定的な判断がなされない場合(S275;NO)、S210の処理に戻って、再び遊技メダルがベットされるまで待機する。一方、S275の処理において、肯定的な判断がなされた場合(S280;YES)、RB遊技を終了した後(S290)、一般遊技処理(図6)に復帰する。
c.BB遊技処理
次に、BB遊技処理について説明する。このBB遊技処理によって実行される「BB遊技(BBゲーム)」は特別遊技の具体例を構成する。
図15に示すように、このBB遊技が開始されると(S305)、抽選テーブル(BB遊技中抽選テーブル)を選択する処理を実行する(S310)。この抽選テーブル(BB遊技中抽選テーブル)は、後述する「BB遊技中の抽選処理」において使用されるものである。尚、S305の処理は、特別遊技移行手段の具体例を構成する。
本実施例では、BB遊技で使用する「BB遊技中の抽選テーブル」の候補として、図17に示すように、テーブルA、テーブルB及びテーブルCの3つのテーブルが用意されている。そして、BB遊技が開始される毎に、乱数を用いた抽選等によって、当該開始されたBB遊技中に使用される1つテーブルが選択される(S310)。ここで、図17の最下欄に示す振り分け率は、S310の処理において、テーブルA〜テーブルCの各テーブルが振り分けられる率(選択される率)を示している。
テーブルA、テーブルB及びテーブルCの各内容は以下の通りである。先ず、「テーブルA」では、内部抽選(BB遊技中の抽選処理)において、(a)「BB役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「0」、(b)「RB役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「14.29/100」、(c)「CT役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「0」、(e)「ベルの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「0」、(f)「スイカの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「50.00/100」、(g)「チェリーの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「0/100」、とされている。つまり、この「テーブルA」が選択されると、内部抽選の当選態様としては、「RB役」の成立を許容する旨の抽選結果と、「スイカの小役」の成立を許容する旨の抽選結果のみを生ずるようにされている。
「テーブルB」では、内部抽選(BB遊技中の抽選処理)において、(a)「BB役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「0」、(b)「RB役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「14.29/100」、(c)「CT役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「0」、(e)「ベルの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「50.00/100」、(f)「スイカの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「10.00/100」、(g)「チェリーの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「6.67/100」、とされている。
「テーブルC」では、内部抽選(BB遊技中の抽選処理)において、(a)「BB役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「0」、(b)「RB役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「14.29/100」、(c)「CT役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「0」、(e)「ベルの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「50.00/100」、(f)「スイカの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「2.00/100」、(g)「チェリーの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「6.67/100」、とされている。
以上のように、S310の処理によって、テーブルA、テーブルB及びテーブルCのうちの何れが選択されても、後述する「BB遊技中の抽選処理」において、「BB役」の成立を許容する旨の抽選結果と、「CT役」の成立を許容する旨の抽選結果を、得ることができない。また、振り分け率が最も低いテーブルAが選択された場合に、「遊技上の特典」が付与される確率が高くなっている。この点に関しては後述する。
S310の処理を終了すると、BB中獲得枚数管理用カウンタ(以下、「BB中カウンタ」という。)に初期値として「365」をセットする(S315)。そして、この初期値を液晶表示装置6に表示する。この段階で、遊技者は、「現在進行中のBB遊技において、自己が獲得可能な遊技メダルの個数の予定値(以下、「獲得可能枚数」という。)」を認識することができる。尚、BB中獲得枚数カウンタは、「予定残り個数記憶手段」の具体例を構成すると共に、「365」は、BB遊技(BBゲーム)を終了するまでの間に、遊技者に付与することを予定する遊技メダルの枚数(予定終了個数)に相当する。また、S315及び後述するS373の処理は、予定残り個数表示手段として機能する。
このS316の処理に続いて、遊技メダルがベットされたか否か判断し(S320)、S320の処理で肯定的な判断がなされるのを待って、回転始動処理(S325)を実行する。そして、回転始動処理(S325)によって、表示リール11a〜11cの回転を開始すると、BB遊技中における「一回の図柄表示遊技」が開始される。尚、S320の処理は、前述の「S10の処理」と同様であり、S325の処理は前述の「S20の処理」と同様である。
回転始動処理(S325)に続いて、「BB遊技中の抽選処理」を実行する(S330)。この「BB遊技中の抽選処理」は、前述のS310の処理で選択された「BB遊技中の抽選テーブル(テーブルA〜テーブルCのうちの何れか)を用いて、図16に示す手順に従って実行される。
ここで、「BB遊技中の抽選処理」は、「BB遊技」中において、図柄表示遊技を実行する毎に、主制御部100によって実行される「内部抽選」に関する処理である。この「BB遊技中の抽選処理(S330)においては、先ず、「小役」の成立を許容する旨の「当りフラグ」や、RB役の成立を許容する旨の「当りフラグ」がセットされていれば(S332;YES)、この「当りフラグ」を解除した後に(S334)、S336の処理に移行する。つまり、同一のBB遊技中において、前回の図柄表示遊技において、「小役」等の取りこぼしがあった場合に、当該「当りフラグ」を解除する処理(S334)を実行する。一方、当該「当りフラグ」がセットされていなければ(S332;NO)、そのまま、S336の処理に移行する。
S336の処理においては、S310の処理で選択された「BB遊技中の抽選テーブル(テーブルA〜テーブルCのうちの何れか)」を用いて内部抽選が実行される。そして、内部抽選の結果が当選である場合(S338;YES)、当りフラグ(当選を示すフラグ)をセットした後に(S345)、「BB遊技中の抽選処理」を終了し、図15のRB遊技処理に復帰する。一方、内部抽選の結果が落選である場合(S338;NO)、そのまま、「BB遊技中の抽選処理」を終了し、図15のBB遊技処理に復帰する。
この「BB遊技中の抽選処理」を終了すると、回転停止処理を実行する(S350)。この回転停止処理(S350)は、前述の回転停止処理(S100)と同様である。そして、この回転停止処理(S350)によって、全表示リール11a〜11cの回転を停止すると、BB遊技中における「一回の図柄表示遊技」を終了する。
この「回転停止処理(S350)」を終了し、RB遊技中における「一回の図柄表示遊技」を終了すると、この図柄表示遊技の結果を判定する処理を実行する(S360)。つまり、何れかの有効ラインN1〜N5に沿って、所定の入賞確定図柄が表示されたか否かを判断する。そして、S360の処理で、否定的な判断を得ると(S360;NO)、S320の処理に戻って、再び遊技メダルがベットされるまで待機する。
一方、S360の処理で肯定的な判断がなされると(S360;YES)、確定した入賞役の対応に応じて定められた個数の遊技メダルが、遊技者に付与される(S370)。つまり、図17及び図18に示すように、「RB役」の成立が確定すると、「3枚」の遊技メダルが付与され、「ベルの小役」の成立が確定すると、「8枚」の遊技メダルが付与される。また、「スイカの小役」の成立が確定すると、「7枚」の遊技メダルが付与され、「チェリーの小役」の成立が確定すると、「4枚」の遊技メダルが付与される。尚、S380の処理も、遊技媒体付与手段の具体例を構成する。
尚、図18に示すように、BB遊技処理中において「RB役」の成立確定を示す図柄は、一般遊技処理中において「RB役」の成立確定を示す図柄と異なったものとされている。つまり、BB遊技処理中において「RB役」は、何れかの有効ラインN1〜N5に沿って、「リプレイ図柄」が揃えて停止表示されると確定する。つまり、図4に示すように、各表示リール11a〜11cの外周部に、狭い配置間隔(3〜5コマ以内)で、多数(5個若しくは6個)配置されたリプレイ図柄が利用すると共に、回転停止処理(S350)の際に、「引き込み制御」が実行されることを考慮すると、遊技者が略無作為に各停止ボタン36a、36b、36cを操作すると、この「回転停止処理(S350)」によって、「RB役」の成立確定を示す図柄が表示される可能性が高くなっている。また、BB遊技処理中に実行される「RBゲーム」を、以下の説明において、「ジャックゲーム」と称することがある。
回転停止処理(S350)によって、「RB役」の成立確定を示す図柄が停止表示されることを避け、「小役」の成立確定を示す図柄を停止表示させるためには、遊技者の技術介入が必要となる。つまり、遊技者が、表示窓4を通じて、回転中の「表示リール11a〜11c(実際に目視可能な部位は、表示領域部)」を目視し、各「表示リール11a〜11c」の回転位置を時々刻々と把握し、特定のタイミングで、停止ボタン36a、36b、36cを操作すること(つまり、適切な「目押し」を行うこと)によって、「小役」の成立確定を示す図柄を停止表示させる可能性が高められる。尚、このように、BB遊技処理中において「RB役」の成立確定することを、「ジャックイン」と称し、適切な「目押し」を行って、「小役」の成立確定を得ることを「ジャック外し」と称することがある。
このS370の処理で、所定個数の遊技メダルを遊技者に付与した後、「BB中カウンタ」に記憶されている遊技メダルの個数を、当該「所定個数」分だけ減算する処理を実行する(S372)。そして、液晶表示装置6に表示されている「獲得可能枚数」を、S372の処理の後に「BB中カウンタ」に記憶されている遊技メダルの個数に改める処理を実行する(S373)。つまり、液晶表示装置6に表示されている「獲得可能枚数」を、S372の処理に伴って減算された値に更新する処理を実行する(S373)。尚、S373の処理は、表示更新手段の具体例を構成している。
次に、S360の処理によって成立が確定した入賞役が、「RB役」であるか否かを判断し(S374)、肯定的な判断がなされると(S374;YES)、S345でセットされた「RB当りフラグ」を解除する(S375)。そして、ジャックインし、RB遊技処理を実行した後に(S378)、S380の処理に移行する。一方、S374で否定的な判断がなされる場合、つまり、S360の処理によって成立が確定した入賞役が、「小役」である場合、S345でセットされた「小役当りフラグ」を解除した後(S376)、S380の処理に移行する。尚、このBB遊技処理において実行されるRB遊技処理(S378)は、一般遊技処理において実行されるRB遊技処理(S200、図12を参照)と同様の処理である。
S380の処理は、BB遊技(BB遊技処理)を終了させるか否かを判定するために行われる処理である。この処理においては、当該BB遊技(BB遊技処理)の開始後に遊技者に付与された遊技メダルの合計個数(遊技者が獲得した遊技メダルの合計個数)が、予定終了個数(前述のように、本実施例では、365個に設定)に到達したか否か(到達には、一致する場合と、超える場合がある。)が判断される。そして、本実施例では、この判断を、前述の「BB中カウンタ」に記憶されている「獲得可能枚数」が、「ゼロ」に到達しているか否か(つまり、「ゼロ」若しくは「負数」となっているか否か)によって判断する。
そして、このS380の処理において、肯定的な判断がなされない場合(S380;NO)、S320の処理に戻って、再び遊技メダルがベットされるまで待機する。
一方、S380の処理において、肯定的な判断がなされた場合(S380;YES)、S384によって終了状態を判定する処理を行う。このS384の処理は、「終了状態判定手段」の具体例を示すものである。そして、本実施例では、S384の処理によって、「BB遊技(BB遊技処理)」の終了条件の成立時に(S380の処理で肯定的な判断がなされたときに)、「BB中カウンタ」に記憶されている「獲得可能枚数」が、「ゼロ」と一致しているか否かが判断される。つまり、「BB中カウンタ」に記憶されている「獲得可能枚数」が、「丁度」ゼロになったところで、「BB遊技(BB遊技処理)」の終了条件が成立したか否かが判断される(S384)。
このS384で肯定的な判断がなされる場合(S384;YES)、特典付与フラグをセットした後(S386)、S395の処理に移行する。一方、S384で否定的な判断がなされる場合(S384;NO)、そのまま、S395の処理に移行する。ここで、特典付与フラグのセットは、「遊技上の特典」の具体例を構成し、S386の処理は、「特典付与手段」の具体例を構成する。この「特典付与フラグ」は、BB遊技(BBゲーム)が特定の条件で終了すること(獲得可能枚数が「ゼロ」で終了すること)を条件に、「チャレンジタイムの実行の可否の抽選を行うことが可能となった旨の特典」が付与されたことを示すフラグである。尚、S384で肯定的な判断がなされる場合の具体的な態様については、後述する。
そして、S395の処理にて、BB遊技を終了した後(S395)、一般遊技処理(図6)に復帰する。尚、S395の処理は、終了手段の具体例を構成する。
次に、S384の処理で肯定的な判断がなされる場合の具体的な態様について、図19を用いて説明する。ここで、図19は、一回のBB遊技中に成立が確定した「入賞役」と、「液晶表示装置6に表示された獲得可能枚数」との関係のうちで、主要な部分のみを示す模式図である。尚、図19において、カタカナ文字「ス」を丸で囲んだ図形は、「スイカの小役」の成立が確定したことを示し、アルファベット「J」を丸で囲んだ図形は、「RB役」の成立(ジャックイン)が確定したことを示したことを示している。また、数字「15」を丸で囲んだ図形は、「RBゲーム」の実行中されるジャックゲームにおいて、RB入賞役の成立が確定したことを示している。そして、これらの「入賞役の成立確定を示す図形」の左側方(紙面に向かって)に記載された数字は、当該「入賞役の成立確定」に伴って、遊技メダル付与処理(S370)と、減算処理(S372)と、更新表示(S373)とを実行した後に、「液晶表示装置6に表示されている獲得可能枚数」を示している。但し、図19においては、図示の煩雑化を避けるため、この「獲得可能枚数」の表示を、要所のみ行っている。
この図19に示す具体例(以下、「具体例1」という。)においても、何れかの有効ラインN1〜N5に沿って、「7(赤)図柄」若しくは「7(青)図柄」が揃えられ、BB役の成立が確定した旨の表示がなされることを前提に、BB遊技を開始される(S305)。但し、この具体例1では、S310の処理で、「BB遊技中の抽選テーブル」として、テーブルAが選択されたものとする。このため、この具体例1では、当該BB遊技中に実行される「BB遊技中の抽選処理(S330)」において、当選を示す内部抽選の結果としては、「RB役」の成立を許容する旨の抽選結果と、「スイカの小役」の成立を許容する旨の抽選結果のみを生ずる。
この具体例1では、図19に示すように、BB遊技が開始されると、「液晶表示装置6」において、「獲得可能枚数」を示す数字として「365」が表示される(S316)。この後、例えば、「スイカの小役」の成立確定を4回得て、「遊技メダル7枚」の付与が4回行われると(S370)、「液晶表示装置6の獲得可能枚数」は、「337」に更新される(S373)。
尚、ここに示す「4回のスイカの小役の成立確定を得るまでの間に実行される図柄表示遊技の回数」は、4回に限定されない。つまり、テーブルAを用いて、BB遊技中の抽選処理(S330)を実行すると、「スイカの小役の成立を許容する旨の抽選結果」を得る確率の約「1/3」の確率で、「RB役の成立を許容する旨の抽選結果」を得る。しかも、前述の如く、「RB役の成立を許容する旨の当りフラグ」がセットされている場合、遊技者が略無作為に各停止ボタン36a、36b、36cを操作すると、この「回転停止処理(S350)」によって、「RB役」の成立確定を示す図柄が表示される可能性が高くなっている。このため、遊技者は、各停止ボタン36a、36b、36cを操作する際に、「目押し」を行う(毎回、スイカの小役の成立確定を示す図柄が停止表示するように、技術介入を行い)。換言すると、「RB役」の成立確定を示す図柄が表示されることを、「目押し」によって防止しつつ、先ず、4回の小役ゲームを行って、4回の「スイカの小役」の成立確定を得る。
次いで、「RB役」の成立確定を得て、「遊技メダル3枚」の付与がわれた後(S370)、ジャックインする。そして、ジャックゲームを開始し、「遊技メダル15枚」の付与が「8回」なされると、図示を省略するが、「液晶表示装置6の獲得可能枚数」は、「214」に更新される(S373)。この後、遊技者が適度な技術介入を行って、「スイカの小役」の成立確定を7回得て、「遊技メダル7枚」の付与が7回行われると(S370)、「液晶表示装置6の獲得可能枚数」は、「165」に更新される(S373)。
更に、「RB役」の成立確定を得て、「遊技メダル3枚」の付与がわれた後(S370)、ジャックインし、ジャックゲームを実行すると、図示を省略するが、「液晶表示装置6の獲得可能枚数」は、「42」に更新される(S373)。ここで、「液晶表示装置6に獲得可能枚数として表示された42」は、7の倍数である。よって、この後、「スイカの小役」の成立確定を6回得ると、「液晶表示装置6に表示される獲得可能枚数」が「ゼロ」となり、前述のS384の処理において、肯定的な判断がなされることになる。
つまり、本実施例では、S310の処理で、「BB遊技中の抽選テーブル」としてテーブルAが選択されると共に、計17回の「スイカの小役」の成立確定を得るようにしつつ、2回のジャックゲームを消化すれば、前述のS384の処理において、肯定的な判断がなされることになる。換言すると、S310の処理で、「BB遊技中の抽選テーブル」としてテーブルAが選択されるとことが前提ではあるが、「遊技者が停止ボタン36a、36b、36cに施す操作」が適切であれば、S384の処理において肯定的な判断を得ることができる。
c.CT遊技処理
次に、CT遊技処理について説明する。このCT遊技は、図6のS160の処理において「成立が確定した入賞役」が「CT役」である場合(S190;NO、280;NO、410;YES)に実行されるものである。つまり、所定のBB遊技において、特典付与フラグがセットされた後(S386)、当該BB遊技に後続する一般遊技において、CT役の成立を許容する内部抽選の結果を獲得し、更に、「CT役」の成立確定を示す確定表示が、図柄表示装置10によってなされた場合に実行されるものである。
図20に示すように、このCT遊技が開始されると(S505)、遊技メダルがベットされたか否か判断し(S520)、S520の処理で肯定的な判断がなされるのを待って、回転始動処理(S525)を実行する。そして、回転始動処理(S525)によって、表示リール11a〜11cの回転を開始すると、CT遊技中における「一回の図柄表示遊技」が開始される。尚、S520の処理は、前述の「S10の処理」と同様であり、S525の処理は前述の「S20の処理」と同様である。
回転始動処理(S525)に続いて、「CT遊技中の抽選処理」を実行する(S530)。この「CT遊技中の抽選処理」は、図22に示す「CT遊技中の抽選テーブル」を用いて、図21に示す手順に従って実行される。
ここで、「CT遊技中の抽選処理」は、「CT遊技」中において、図柄表示遊技を実行する毎に、主制御部100によって実行される「内部抽選」に関する処理である。但し、このCT遊技中の抽選処理において実行される「内部抽選」の結果は、原則として、後述する「回転停止処理」に影響を与えないものとされている。また、この「CT遊技中の抽選処理」においては、図22に示すように、(a)「BB役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「0」、(b)「RB役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「0.19/100」、(c)「CT役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「0」、(d)「再遊技役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「14.06/100」、(e)「ベルの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「0.31/100」、(f)「スイカの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「11.25/100」、(g)「チェリーの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「0.31/100」、とされている。つまり、「CT遊技中の抽選処理」によっては、「BB役」の成立を許容する旨の抽選結果と、「CT役」の成立を許容する旨の抽選結果と、が成立しないものとされている。
この「CT遊技中の抽選処理」においては、先ず、「小役若しくは再遊技役の成立を許容する旨の抽選結果」を示す「当りフラグ」がセットされていれば(S532;YES)、この「当りフラグ」を解除した後に(S534)、S536の処理に移行する。つまり、同一のCT遊技中において、前回の図柄表示遊技において、「小役若しくは再遊技役」の取りこぼしがあった場合に、当該「当りフラグ」を解除する処理(S534)を実行する。一方、当該「当りフラグ」がセットされていなければ(S532;NO)、そのまま、S536の処理に移行する。
S536の処理においては、「CT遊技中の抽選テーブル」を用いて内部抽選が実行される。そして、内部抽選の結果が当選である場合(S538;YES)、当りフラグ(当選を示すフラグ)をセットした後(S545)、この当りフラグが、「RB役の成立を許容する旨の抽選結果」に関するものであるか否かを判断する(S546)。そして、S546の処理において肯定的な判断がなされた場合(S546;YES)、図20のS580の処理にスキップする。つまり、S546の処理において肯定的な判断がなされると、CT遊技中の終了条件が成立することになる。
S546の処理において否定的な判断がなされた場合(S546;NO)、「CT遊技中の抽選処理」を終了し、図20のCT遊技処理に復帰する(S550を実行する状態に復帰する。)。また、内部抽選の結果が落選である場合(S538;NO)、S545の処理やS546の処理を実行することなく、「CT遊技中の抽選処理」を終了し、図20のCT遊技処理のに復帰する(S550を実行する状態に復帰する。)。
「CT遊技中の抽選処理」を終了すると、回転停止処理を実行する(S550)。この回転停止処理(S550)は、前述の回転停止処理(S100)と、以下の点が異なる。つまり、この回転停止処理(S550)において、主制御部100は、個々の表示リール11a〜11c毎に、対応する停止ボタン36a、36b、36cに施された停止操作のタイミングのみを考慮して停止位置を決定する。つまり、前述の内部抽選の結果を考慮せず、しかも、引き込み制御を実行することなく、停止位置を決定する。このため、このCT遊技中において、遊技者は、自己の技量(停止ボタン36a、36b、36cに施す停止操作の具合)のみによって、小役入賞の成立を確定させるチャンスを得ることになる。
即ち、原則として、停止ボタン36a、36b、36cに施された停止操作のタイミングのみを考慮して、表示リール11a〜11cの回転停止を実行する。例えば、第3の表示リール11cの第11番目の図柄(「7(赤)図柄」)が、第1の入賞ラインN1を通過するタイミングで、第3の停止ボタン36cに停止操作が施されたとすると、第3の表示リール11cは、このタイミングで(第11番目の図柄(「7(赤)図柄」)が第1の入賞ラインN1と重なるタイミングで)、停止する。但し、停止ボタン36a、36b、36cに施された停止操作によって、CT遊技中に成立を予定しない役(BB役等)の成立確定がなされる可能性を生じた場合には、各表示リール11a〜11cの停止を適宜、変更し、当該「成立確定」が阻止される。
尚、本実施例では、CT遊技中の回転停止処理(S550)において、全ての表示リール11a〜11cに関し、引き込み制御の実行を止めたが、3つの表示リール11a〜11cのうちの1つ若しくは2つに関し、引き込み制御を実行してもよい。また、全ての表示リール11a〜11cに関し、若しくは、1つ若しくは2つの表示リール11a〜11cについて、引き込み可能なコマ数を少なくしつつ(一般遊技に比べて少なくすることで、例えば、1コマ若しくは2コマを例示できる。)、引き込み制御を実行してもよい。
この回転停止処理(S550)によって、全表示リール11a〜11cの回転を停止すると、CT遊技中における「一回の図柄表示遊技」を終了する。そして、この図柄表示遊技の結果を判定する処理を実行する(S560)。つまり、何れかの有効ラインN1〜N5に沿って、役の成立確定を示す表示がなされたか否かを判断する(S560)。そして、S560の処理で否定的な判断がなされる場合(S560;NO)、S520の処理に戻って、再び遊技メダルがベットされるまで待機する。
S660の処理で肯定的な判断がなされた場合(S560;YES)、先ず、成立が確定した役が、「再遊技役」であるか否かを判断する(S562)。そして、再遊技役である場合には(S562;YES)、S545でセットされた「リプレイ当りフラグ」を解除して(S565)、自動再投入を実行した後(S566)、S520の処理に戻り、遊技メダルが自動的にベットされるまで待機する。
S562の処理で否定的な判断がなされると(S562;NO)、何れかの入賞役(小役である。)の成立が確定しているため、「成立が確定した入賞役」に対応する遊技メダルを付与する処理を実行する(S570)。つまり、このS570の処理では、「成立が確定した小役」に対応する遊技メダル(図1に示す個数である。)が、遊技者に付与される。尚、S570処理も、遊技媒体付与手段の具体例を構成する。
S570の処理に続いて、S545でセットされた「小役当りフラグ」を解除した後(S575)、CT遊技の終了条件を充足するか否かを判断する(S580)。つまり、この「CT遊技の終了条件」は、(1)当該CT遊技を開始した後に付与された「遊技メダル」の合計個数が所定個数(例えば、253枚)に到達するか、(2)「CT遊技中の抽選処理」においては、「RB役の成立を許容する旨の抽選結果」が得られた場合に成立する。
このS580の処理において、肯定的な判断がなされない場合(S580;NO)、S520の処理に戻って、再び遊技メダルがベットされるまで待機する。一方、S580の処理において、肯定的な判断がなされた場合(S580;YES)、CT遊技を終了した後(S590)、一般遊技処理(図6)に復帰する。
(4)実施例1の効果
以上の実施例1の遊技機1では、「一回のBB遊技中(BBゲーム中)に遊技者に付与することを予定する遊技媒体の個数(換言すると、遊技者が獲得を期待できる遊技媒体の個数)」を、「予定終了個数(目標値)」として管理する。かかる状況の下、遊技者が適切な技術介入を行うと、この遊技者には、BB遊技とは異なる他の特典(CT遊技の実行の可否の抽選を実行する権利)が付与される可能性を生ずる。よって、本遊技機1によると、遊技者の射幸心を必要以上に、あおることを防止し、遊技の健全性を保持しつつも、ゲーム性の低下を防止できる。
即ち、遊技者は、自己が停止ボタン36a、36b、36cに施す技術介入によって、「入賞役の成立の確定」の有無を選択したり、成立を確定させるべき「入賞役の種類」を選択することで、一回のBB遊技中に実際に獲得する遊技メダルの個数をコントロールすることができる。換言すると、遊技者は、自己が停止ボタン36a、36b、36cに施す技術介入によって、一回のBB遊技中に実際に獲得する遊技メダルの個数を、「予定終了個数(目標値)」に一致させることができる。よって、遊技者にとっては、「一回のBB遊技中に獲得可能な遊技メダルの個数」を管理されつつも、自己が施す技術介入の如何によって、BB遊技とは異なる他の特典を得る可能性を生ずる。このため、本遊技機1によると、遊技の健全性を保持と、高いゲーム性とを同時に実現できる。
また、本遊技機1では、BB遊技の実行中に、液晶表示装置6によって、BB中カウンタに記憶された遊技メダルの個数が表示される。このため、遊技者は、この表示によって、予定残り個数を随時、確認しつつ、技術介入を行うことができる。従って、遊技者にとっては、BB遊技の実行中に、「目標値」と差を随時確認でき、利便性が高いと共に、この液晶表示装置6の行う表示によって遊技を盛り上げることもできる。
B.実施例2
次に、実施例2の遊技機について説明する。この遊技機は、以下の点が異なる他は、実施例1の遊技機と同様である。このため、実施例2においては、実施例1と相違する点を中心に説明する。ここで、実施例2の遊技機及び実施例1の遊技機1の主要な相違点は、「他の特典」の態様が異なる点である。
実施例2においては、(1)図8の代わりに図23を用いる点と、(2)図9の代わりに図24を用いる点と、(3)図15の代わりに図25を用いる点と、(4)図17の代わりに図26を用いる点と、(5)図19の代わりに図27を用いる点と、が実施例と異なる。より具体的には、実施例2の遊技機は、「遊技上の特典の具体例」として、一般遊技中にリプレイタイムを(以下、「RT」と称することがある。)実行する旨の特典を付与する点が、実施例1の遊技機1と異なっている。
即ち、実施例2の一般遊技処理においても、図23に示すように、実施例1と同様に、S10の処理、S20の処理を実行した後に、「一般遊技中抽選処理」が行われる(S30)。但し、実施例2の「一般遊技中抽選処理」は、図2に示す手順に従って実行される。また、この「一般遊技中抽選処理」を実行する際には、図2に示す「抽選テーブル」のうちの何れかが使用される。
実施例2の「一般遊技中抽選処理」を実行する際に使用する「抽選テーブル」としても、図24に示すように、3つのものが用意されている。つまり、「通常抽選テーブル」と、「内部当選中抽選テーブル」と、「RT高確率中抽選テーブル」と、が用意され、各図柄表示遊技の実行時における遊技機1の状態を考慮して、何れかの「抽選テーブル」が選択される。つまり、実施例2においては、「CT高確率抽選テーブル」の代わりに、「RT高確率中抽選テーブル」が用意されている点が、実施例1と異なる。
実施例2の「通常抽選テーブル」の内容は、実施例1の「通常抽選テーブル(図9)」の内容と以下の点が異なっている。つまり、実施例1の「通常抽選テーブル(図9)」では、「CT役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「0」であるのに対して、実施例2の「通常抽選テーブル」では、「CT役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「0.31/100」とされている。つまり、実施例2においては、一般遊技中抽選処理において、「CT役」の成立を許容する旨の抽選結果を得ることがある。そして、この抽選結果を前提に、「CT役」の成立が確定し、遊技機の遊技状態が「CT遊技」を実行する状態に移行し得る点が、実施例1と異なっている。尚、実施例2の「内部当選中抽選テーブル」の内容は、実施例1の「内部当選中抽選テーブル(図9)」の内容と同様である。
「RT高確率中抽選テーブル」は、図柄表示遊技の開始時に、特典付与フラグが設定されている場合に使用される抽選テーブルである。この「RT高確率中抽選テーブル」は、「再遊技役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が、通常よりも高く設定された抽選テーブルである。つまり、「RT高確率中抽選テーブル」では、内部抽選において、(a)「BB役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「0.31/100」、(b)「RB役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「0.19/100」、(c)「CT役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「0」、(d)「再遊技役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「35.91/100」、(e)「ベルの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「0.31/100」、(f)「スイカの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「11.25/100」、(g)「チェリーの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「0.31/100」、とされている。
実施例2においても、「一般遊技中抽選処理」が開始されると、前回の図柄表示において生じた所定の「取りこぼし」を、クリアーするための処理(S32)が実行される。つまり、S32の処理では、「当りフラグ」のうちで、(A)「小役(ベルの小役、スイカの小役、若しくは、チェリーの小役)」の成立を許容する旨の抽選結果を示すものと、(B)再遊技役の成立を許容する旨の抽選結果を示すものと、が解除される。換言すると、「当りフラグ」のうちで、(C)「BB役」の成立を許容する旨の抽選結果を示すものと、(D)RB役の成立を許容する旨の抽選結果を示すものと、(E)CT役の成立を許容する旨の抽選結果を示すもの、は解除されず、持ち越される。
S32の処理で否定的な判断がなされた後、若しくは、S32の処理で肯定的な判断がなされ、更に、S34の処理が実行された後に、S36の処理に移行する。このS36の処理では、「特典付与フラグ」がセットされているか否かが判断される。この「特典付与フラグ」は、前もって行われたビッグボーナスゲームを特定の条件で終了したため、「リプレイタイムを実行する旨の特典(遊技上の特典の他の具体例を示す。)」が付与されたことを示すフラグである。
S36の処理で否定的な判断がなされる場合、S38の処理に移行し、当該「一般遊技中抽選処理」を開始する際に、「BB役」若しくは「RB役」に内部当選中であるか否かが判断される。つまり、「BB役」若しくは「RB役」の成立を許容する旨の抽選結果を示す「当りフラグ」がセットされているか否かが判断される(S38)。そして、「通常抽選テーブル」を用いて内部抽選を実行した後に(S40)、S60の処理に移行する。また、S38の処理において肯定的な判断がなされる場合には、前述の「内部当選中抽選テーブル」を用いて内部抽選を実行した後に(S43)、S60の処理に移行する。
一方、S36の処理で肯定的な判断がなされる場合、つまり、当該「一般遊技中抽選処理」を開始する際に、「特典付与フラグ」がセットされている場合(S36;YES)には、前述の「RT高確率中抽選テーブル」を用いて内部抽選を実行する(S52)。この内部抽選では、再遊技役の成立を許容する旨の抽選結果が得られる確率が高くされているため、遊技者は、自己の保有する遊技メダルを減らし難い状況にて、一般遊技(一般遊技中抽選)を楽しむことができる。
S52の処理の後、リプレイカウンタの値を減算(−1)する処理を行う(S54)。このリプレイカウンタは、リプレイタイムを構成する図柄表示遊技の実行回数」を管理するために用いられる。このリプレイカウンタは、後述するBB遊技処理において、「特典付与フラグ」をセットした後に、所定の初期値(本実施例では、100)がセットされる(S388)。
つまり、この初期値は、リプレイタイムを構成する図柄表示遊技の実行回数の上限値を示すものである。そして、リプレイタイムの開始後、各1回の図柄表示遊技を開始し、「RT高確率中抽選テーブル」を用いた一般遊技中抽選を実行する毎に、リプレイカウンタの値が、「1」ずつデクリメントされる。そして、「所定の一般遊技中抽選処理」の後、リプレイカウンタの値が「ゼロ」になったすると、当該「所定の一般遊技中抽選処理を」もって、「RT高確率中抽選テーブル」を利用した内部抽選を終了する。
即ち、S52の内部抽選の実行後、リプレイカウンタの値が「ゼロ」になったか否かが判断され、「ゼロ」でない場合(S56;NO)、そのまま、S60の処理に移行するが、「ゼロ」である場合(S56;YES)、特典付与フラグを解除した後(S58)、S60の処理に移行する。尚、S58の処理によって特典付与フラグを解除すると、次回に実行する内部抽選においては、「RT高確率中抽選テーブル」を用いない。
S60の処理においては、当該「一般遊技中抽選処理(S30)」によって、内部抽選が当選である旨の結果が得られたか否かが判断され、当選でない場合(S60;NO)には、当該「一般遊技中抽選処理(S30)」を終了し、図6の一般遊技処理に復帰する。一方、S60の処理によって、内部抽選が当選であったと判断が得られた場合には、この内部抽選において成立を許容した役にかかる「当りフラグ」をセットする(S65)。この後、この「当りフラグ」が、「リプレイタイム中に設定されたボーナス(BB若しくはRB)当りフラグ」であるか否かが判断される(S67)。つまり、リプレイカウンタの値が「正数」である状態で、「BB当りフラグ若しくはRB当りフラグ」が設定されているか否かが判断される(S67)。そして、S67の処理で肯定的な判断がなされると、特典付与フラグを強制的に解除した後(リプレイカウンタの値が正数であるにもかかわらず、強制的に解除した後)、当該「一般遊技中抽選処理(S30)」を終了し、図6の一般遊技処理に復帰する。
一般遊技中抽選処理(S30)を終了した後、実施例1と同様に、「回転停止処理(S100)」と、「図柄表示遊技」の結果を判定する処理(S160の処理)と、が実行される。そして、S160の処理で否定的な判断がなされると、S10の処理に戻って、再び遊技メダルがベットされるまで待機する。一方、S160の処理で肯定的な判断がなされると、確定した役に応じた遊技価値が遊技者に付与される。
つまり、確定した役が再遊技役である場合には(S170;YES)、「リプレ当りフラグ」を解除し(S171)、自動再投入を実行した後(S175)、S10の処理に戻り、遊技メダルが自動的にベットされるまで待機する。一方、確定した役が入賞役である場合(S170;NO)、遊技メダルを付与する処理(S180)を実行した後、「成立が確定した入賞役」の種類に応じて、遊技機1の遊技状態が制御される。
即ち、「成立が確定した入賞役」が「小役」である場合(S190;NO、S280;NO)、「小役当りフラグ」を解除した後(S415)、S10の処理に戻って、再び遊技メダルがベットされるまで待機する。この場合、遊技機1の遊技状態は、通常遊技状態に維持される。また、「成立が確定した入賞役」が「RB役」である場合(S190;YES)、「RB当りフラグ」を解除した後(S195)、「RB遊技処理」を実行する(S200)。そして、「RB遊技処理」を完了した後、一般遊技処理の「S10の処理」に復帰する。
「成立が確定した入賞役」が「BB役」である場合(S190;NO、280;YES、S401;NO)、「BB当りフラグ」を解除した後(S285)、「BB遊技処理」を実行する(S300)。そして、「BB遊技処理」を完了した後、一般遊技処理の「S10の処理」に復帰する。
次に、実施例2の「BB遊技処理」に関し、図25を用いて説明する。この実施例2のBB遊技処理は、BB遊技中抽選で使用するBB遊技中抽選テーブルが異なる点と、BB遊技の終了条件(予定終了個数)が異なる点等が、実施例1のBB遊技処理と相違する。つまり、実施例2においても、BB遊技が開始されると(S305)、抽選テーブル(BB遊技中抽選テーブル)を選択する処理を実行する(S310)。尚、このS305の処理も、特別遊技移行手段の具体例を構成する。
本実施例では、BB遊技で使用する「BB遊技中の抽選テーブル」の候補として、図26に示すように、テーブルD、テーブルE及びテーブルFの3つのテーブルが用意されている。そして、BB遊技が開始される毎に、乱数を用いた抽選等によって、当該開始されたBB遊技中に使用される1つテーブルが選択される(S310)。ここで、図26の最下欄に示す振り分け率は、S310の処理において、テーブルA〜テーブルCの各テーブルが振り分けられる率(選択される率)を示している。
テーブルD、テーブルE及びテーブルFの各内容は以下の通りである。先ず、「テーブルD」では、内部抽選(BB遊技中の抽選処理)において、(a)「BB役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「0」、(b)「RB役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「14.29/100」、(c)「CT役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「0」、(e)「ベルの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「50.0/100」、(f)「スイカの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「0」、(g)「チェリーの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「0」、とされている。つまり、この「テーブルD」が選択されると、内部抽選の当選態様としては、「RB役」の成立を許容する旨の抽選結果と、「ベルの小役」の成立を許容する旨の抽選結果のみを生ずるようにされている。
「テーブルE」では、内部抽選(BB遊技中の抽選処理)において、(a)「BB役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「0」、(b)「RB役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「14.29/100」、(c)「CT役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「0」、(e)「ベルの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「50.00/100」、(f)「スイカの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「10.00/100」、(g)「チェリーの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「6.67/100」、とされている。
「テーブルF」では、内部抽選(BB遊技中の抽選処理)において、(a)「BB役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「0」、(b)「RB役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「14.29/100」、(c)「CT役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「0」、(e)「ベルの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「50.00/100」、(f)「スイカの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「2.00/100」、(g)「チェリーの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「6.67/100」、とされている。
このように、S310の処理によって、テーブルD、テーブルE及びテーブルFのうちの何れが選択されても、後述する「BB遊技中の抽選処理」において、「BB役」の成立を許容する旨の抽選結果と、「CT役」の成立を許容する旨の抽選結果を、得ることができない。また、振り分け率が最も低いテーブルDが選択された場合に、「遊技上の特典」が付与される確率が高くなっている。この点に関しては後述する。
S310の処理を終了すると、「BB中カウンタ」に初期値として「465」をセットし(S315)、更に、この初期値を液晶表示装置6に表示する(S316)。このS316の処理に続いて、遊技メダルがベットされたか否か判断し(S320)、S320の処理で肯定的な判断がなされるのを待って、回転始動処理(S325)を実行する。そして、回転始動処理(S325)に続いて、「BB遊技中の抽選処理」を実行する(S330)。この「BB遊技中の抽選処理」は、前述のS310の処理で選択された「BB遊技中の抽選テーブル(テーブルD〜テーブルFのうちの何れか)を用いて、実施例1と同様に、図16に示す手順に従って実行される。
この「BB遊技中の抽選処理」を終了すると、回転停止処理を実行する(S350)。そして、この「回転停止処理(S350)」を終了し、BB遊技中における「一回の図柄表示遊技」を終了すると、この図柄表示遊技の結果を判定する処理を実行する(S360)。S360の処理で、否定的な判断を得ると(S360;NO)、S320の処理に戻って、再び遊技メダルがベットされるまで待機する。
一方、S360の処理で肯定的な判断がなされると(S360;YES)、確定した入賞役の対応に応じて定められた個数の遊技メダルが、遊技者に付与する(S372)。つまり、図26に示すように、「RB役」の成立が確定すると、「3枚」の遊技メダルが付与され、「ベルの小役」の成立が確定すると、「8枚」の遊技メダルが付与される。また、「スイカの小役」の成立が確定すると、「15枚」の遊技メダルが付与され、「チェリーの小役」の成立が確定すると、「4枚」の遊技メダルが付与される。
このS370の処理で、所定個数の遊技メダルを遊技者に付与した後、「BB中カウンタ」に記憶されている遊技メダルの個数を、当該「所定個数」分だけ減算する処理を実行する(S372)。そして、液晶表示装置6に表示されている「獲得可能枚数」を、S372の処理の後に「BB中カウンタ」に記憶されている遊技メダルの個数に改める処理を実行する(S373)。尚、S373の処理は、表示更新手段の具体例を構成している。
次に、S360の処理によって成立が確定した入賞役が、「RB役」であるか否かを判断し(S374)、肯定的な判断がなされると(S374;YES)、「RB当りフラグ」を解除して(S375)、RB遊技処理を実行した後に(S378)、S380の処理に移行する。一方、S374で否定的な判断がなされる場合、「小役当りフラグ」を解除した後(S376)、S380の処理に移行する。
S380の処理においては、当該BB遊技(BB遊技処理)の開始後に遊技者に付与された遊技メダルの合計個数(遊技者が獲得した遊技メダルの合計個数)が、予定終了個数(前述のように、本実施例では、465個に設定)に到達したか否か(到達には、一致する場合と、超える場合がある。)が判断される。そして、本実施例では、この判断を、前述の「BB中カウンタ」に記憶されている「獲得可能枚数」が、「ゼロ」に到達しているか否か(つまり、「ゼロ」若しくは「負数」となっているか否か)によって判断する。そして、このS380の処理において、肯定的な判断がなされない場合(S380;NO)、S320の処理に戻って、再び遊技メダルがベットされるまで待機する。
一方、S380の処理において、肯定的な判断がなされた場合(S380;YES)、S384によって終了状態を判定する処理を行う。このS384の処理は、「終了状態判定手段」の具体例を示すものである。そして、実施例2においても、S384の処理によって、「BB遊技(BB遊技処理)」の終了条件の成立時に(S380の処理で肯定的な判断がなされたときに)、「BB中カウンタ」に記憶されている「獲得可能枚数」が、「ゼロ」と一致しているか否かが判断される。
このS384で肯定的な判断がなされる場合(S384;YES)、特典付与フラグをセットし(S386)、リプレイカウンタに初期値(本実施例では、100)をセットした後(S388)、S395の処理に移行する。一方、S384で否定的な判断がなされる場合(S384;NO)、そのまま、S395の処理に移行する。ここで、特典付与フラグのセットは、「遊技上の特典」の具体例を構成し、S386の処理は、「特典付与手段」の具体例を構成する。この「特典付与フラグ」は、BB遊技(BBゲーム)が特定の条件で終了すること(獲得可能枚数が「ゼロ」で終了すること)を条件に、「リプレイタイムを実行する旨の特典(遊技上の特典の具体例を示す。)」が付与されたことを示すフラグである。尚、実施例2のS384の処理において、肯定的な判断がなされる場合の具体的な態様については、後述する。
そして、S395の処理でBB遊技を終了した後、一般遊技処理(図6)に復帰する。
次に、実施例2のS384の処理において、肯定的な判断がなされる場合の具体的な態様について、図27を用いて説明する。ここで、図27も、一回のBB遊技中に成立が確定した「入賞役」と、「液晶表示装置6に表示された獲得可能枚数」との関係のうちで、主要な部分のみを示す模式図である。尚、図27において、カタカナ文字「ベ」を丸で囲んだ図形は、「ベルの小役」の成立が確定したことを示し、アルファベット「J」を丸で囲んだ図形は、「RB役」の成立が確定したことを示している。また、数字「15」を丸で囲んだ図形は、「RBゲーム」の実行中されるジャックゲームにおいて、RB入賞役の成立が確定したことを示したことを示している。そして、これらの「入賞役の成立確定を示す図形」の左側方(紙面に向かって)に記載された数字は、当該「入賞役の成立確定」に伴って、遊技メダル付与処理(S370)と、減算処理(S372)と、更新表示(S373)とを実行した後に、「液晶表示装置6に表示されている獲得可能枚数」を示している。但し、図27においても、この「獲得可能枚数」の表示を図面が煩雑となることを避けるため、要所のみを図示している。
この図27に示す具体例(以下、「具体例2」という。)においても、何れかの有効ラインN1〜N5に沿って、「7(赤)図柄」若しくは「7(青)図柄」が揃えられ、BB役の成立が確定した旨の表示がなされることを前提に、BB遊技を開始される(S305)。但し、この具体例2では、S310の処理で、「BB遊技中の抽選テーブル」として、テーブルDが選択されたものとする。このため、この具体例2では、当該BB遊技中に実行される「BB遊技中の抽選処理(S330)」において、当選を示す内部抽選の結果としては、「RB役」の成立を許容する旨の抽選結果と、「ベルの小役」の成立を許容する旨の抽選結果のみを生ずる。
この具体例1では、図27に示すように、BB遊技が開始されると、「液晶表示装置6」において、「獲得可能枚数」を示す数字として「465」が表示される(S316)。この後、例えば、「ベルの小役」の成立確定を4回得て、「遊技メダル8枚」の付与が4回行われると(S370)、「液晶表示装置6の獲得可能枚数」は、「433」に更新される(S373)。尚、実施例2においても、ここに示す「4回のスイカの小役の成立確定を得るまでの間に実行される図柄表示ゲームの回数」は、4回に限定されない。
次いで、「RB役」の成立確定を得て、「遊技メダル3枚」の付与がわれた後(S370)、ジャックインする。そして、ジャックゲームを開始し、「遊技メダル15枚」の付与が「8回」なされると、図示を省略するが、「液晶表示装置6の獲得可能枚数」は、「410」に更新される(S373)。この後、遊技者が適度な技術介入を行って、「ベルの小役」の成立確定を3回得て、「遊技メダル8枚」の付与が3回行われると(S370)、「液晶表示装置6の獲得可能枚数」は、「286」に更新される(S373)。
更に、「RB役」の成立確定を得て、「遊技メダル3枚」の付与がわれた後(S370)、ジャックインし、ジャックゲームを実行すると、図示を省略するが、「液晶表示装置6の獲得可能枚数」は、「155」に更新される(S373)。
この後、遊技者が適度な技術介入を行って、「ベルの小役」の成立確定を3回得て、「遊技メダル8枚」の付与が2回行われると(S370)、「液晶表示装置6の獲得可能枚数」は、「147」に更新される(S373)。更に、「RB役」の成立確定を得て、「遊技メダル3枚」の付与がわれた後(S370)、ジャックインし、ジャックゲームを実行すると、図示を省略するが、「液晶表示装置6の獲得可能枚数」は、「24」に更新される(S373)。ここで、「液晶表示装置6に獲得可能枚数として表示された24」は、8の倍数である。よって、この後、「ベルの小役」の成立確定を3回得ると、「液晶表示装置6に表示される獲得可能枚数」が「ゼロ」となり、前述のS384の処理において、肯定的な判断がなされることになる。
つまり、実施例2では、S310の処理で、「BB遊技中の抽選テーブル」としてテーブルDが選択されると共に、計12回の「ベルの小役」の成立確定を得るようにしつつ、3回のジャックゲームを消化すれば、前述のS384の処理において、肯定的な判断がなされることになる。換言すると、S310の処理で、「BB遊技中の抽選テーブル」としてテーブルDが選択されることが前提ではあるが、「遊技者が停止ボタン36a、36b、36cに施す操作」が適切であれば、S384の処理において肯定的な判断を得ることができる。
実施例2においても、S160の処理(図6を参照)において、「成立が確定した入賞役」が「CT役」である場合(S190;NO、280;NO、410;YES)、「CT遊技処理」を実行する(S500)。そして、「CT遊技処理」を完了した後、一般遊技処理の「S10の処理」に復帰する。尚、「CT遊技処理」の内容は、実施例1と同様であるため、説明を省略する。
以上の実施例2によっても、実施例1と同様な効果が得られる。つまり、実施例2の遊技機によっても、遊技者の射幸心を必要以上に、あおることを防止し、遊技の健全性を保持しつつも、ゲーム性の低下を防止できる。
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。即ち、複数の実施例の特徴を兼ね備える変形例を例示することもできる。
即ち、各実施例では、参考発明1及び請求項1の発明の特別遊技状態(つまり、終了状態によって、その後、遊技者に遊技上の特典を付与することになる特別遊技状態)として、BB遊技状態を例示したが、参考発明1、請求項1〜の発明の特別遊技状態はこれに限定されず、CT遊技状態等の他の遊技状態であってもよい。つまり、各実施例では、BB遊技の終了状態を判断し、この終了状態が特定の状態にある場合に、BB遊技とは異なる他の特典を付与したが、CT遊技の終了状態を判断し、この終了状態が特定の状態にある場合に、CT遊技とは異なる他の特典を付与する変形例(以下、「変形例1」という。)を例示することもできる。次に、この変形例の概略を、図28及び図29を用いて説明する。
この変形例1は、実施例2の変形例であり、BB遊技処理において、「特典付与フラグのセットの可否と、このセットに関する処理」を実行せず、CT遊技処理において、「特典付与フラグのセットの可否と、このセットに関する処理」を実行する点が、実施例2との相違点である。つまり、(1)図25の代わりに図28を用いる点と、(2)CT遊技処理を図29に従って実行する点(図20を転用しない点)が、実施例2との主な相違点である。
変形例1の「BB遊技処理」が、実施例2の「BB遊技処理」と相違する点は以下の通りである。つまり、図28に示すように、変形例1の「BB遊技処理」は、S310の処理(BB遊技中抽選テーブルを選択する処理)と、S315の処理(「BB中カウンタ」に初期値として「465」をセットする処理)と、S316の処理(初期値を液晶表示装置6に表示する処理)と、S373の処理(BB中カウンタに記憶されている遊技メダルの個数に改める処理)と、を実行しない点が、実施例2の「BB遊技処理」と相違する。
更に、変形例1の「BB遊技処理」では、BB遊技処理の終了条件の成否(遊技者が獲得した遊技メダルの合計個数が、予定終了個数に到達したか否か)を判断し(S381)、肯定的な判断を得ると(S381;YES)、終了状態を判断することなく、BB遊技を終了した後(S395)、一般遊技処理(図6)に復帰する。
また、変形例1の「CT遊技」は、図29に従って実行される。このCT遊技が開始されると(S505)、CT中獲得枚数管理用カウンタ(以下、「CT中カウンタ」という。)に初期値として「253」をセットする(S508)。そして、この初期値を液晶表示装置6に表示する。この段階で、遊技者は、「現在進行中のCT遊技において、自己が獲得可能な遊技メダルの個数の予定値(以下、「獲得可能枚数」という。)」を認識することができる。
尚、CT中カウンタは、「予定残り個数記憶手段」の他の具体例を構成すると共に、「253」は、CT遊技(CTゲーム)を終了するまでの間に、遊技者に付与することを予定する遊技メダルの枚数(遊技媒体の個数)に相当する。また、S509及び後述するS573の処理は、予定残り個数表示手段として機能する。
次いで、遊技メダルがベットされたか否か判断し(S520)、S520の処理で肯定的な判断がなされるのを待って、回転始動処理(S525)を実行する。そして、回転始動処理(S525)によって、表示リール11a〜11cの回転を開始すると、CT遊技中における「一回の図柄表示遊技」が開始される。この回転始動処理(S525)に続いて、「CT遊技中の抽選処理」を実行する(S530)。この「CT遊技中の抽選処理」は、実施例1と同様に、図22に示す「CT遊技中の抽選テーブル」を用いて、図21に示す手順に従って実行される。
「CT遊技中の抽選処理」を終了すると、回転停止処理を実行する(S550)。この回転停止処理(S550)では、実施例1で述べたように、遊技者は、自己の技量(停止ボタン36a、36b、36cに施す停止操作の具合)のみによって、小役入賞の成立を確定させるチャンスを得ることになる。そして、この回転停止処理(S550)によって、全表示リール11a〜11cの回転を停止すると、CT遊技中における「一回の図柄表示遊技」を終了する。そして、この図柄表示遊技の結果を判定する処理を実行する(S560)。
そして、S560の処理で否定的な判断がなされる場合(S560;NO)、S520の処理に戻って、再び遊技メダルがベットされるまで待機する。
一方、S560の処理で肯定的な判断がなされた場合(S560;YES)、先ず、成立が確定した役が、「再遊技役」であるか否かを判断する(S562)。そして、再遊技役である場合には(S562;YES)、「リプレイ当りフラグ」を解除して(S565)、自動再投入を実行した後(S566)、S520の処理に戻り、遊技メダルが自動的にベットされるまで待機する。また、S562の処理で否定的な判断がなされると(S562;NO)、何れかの入賞役(小役である。)の成立が確定しているため、「成立が確定した入賞役」に対応する遊技メダルを付与する処理を実行する(S570)。つまり、このS570の処理では、「成立が確定した小役」に対応する遊技メダル(図11に示す個数である。)が、遊技者に付与される。
このS570の処理で、所定個数の遊技メダルを遊技者に付与した後、「CT中カウンタ」に記憶されている遊技メダルの個数を、当該「所定個数」分だけ減算する処理を実行する(S572)。そして、液晶表示装置6に表示されている「獲得可能枚数」を、S572の処理の後に「CT中カウンタ」に記憶されている遊技メダルの個数に改める処理を実行する(S573)。つまり、液晶表示装置6に表示されている「獲得可能枚数」を、S570の処理に伴って減算された値に更新する処理を実行する(S573)。更に、「小役当りフラグ」を解除して(S575)、S580の処理に移行する。尚、S573の処理は、表示更新手段の具体例を構成している。
S580の処理では、CT遊技の終了条件を充足するか否かを判断する。つまり、この「CT遊技の終了条件」は、実施例2と同様に、(1)当該CT遊技を開始した後に付与された「遊技メダル」の合計個数が所定個数(例えば、253枚)に到達するか、(2)「CT遊技中の抽選処理」においては、「RB役の成立を許容する旨の抽選結果」が得られた場合、に成立する。
このS580の処理において、肯定的な判断がなされない場合(S580;NO)、S520の処理に戻って、再び遊技メダルがベットされるまで待機する。
一方、S580の処理において、肯定的な判断がなされた場合(S580;YES)、S584によって終了状態を判定する処理を行う。このS584の処理は、「終了状態判定手段」の他の具体例を示すものである。そして、変形例1では、S584の処理によって、「CT遊技(CT遊技処理)」の終了条件の成立時に(S580の処理で肯定的な判断がなされたときに)、「CT中カウンタ」に記憶されている「獲得可能枚数」が、「ゼロ」と一致しているか否かが判断される。つまり、「CT中カウンタ」に記憶されている「獲得可能枚数」が、「丁度」ゼロになったところで、「CT遊技(CT遊技処理)」の終了条件が成立したか否かが判断される(S584)。
このS584で肯定的な判断がなされる場合(S584;YES)、特典付与フラグをセットし(S586)、更に、リプレイカウンタをセットした後(S587)、CT遊技を終了する(S590)。このリプレイカウンタは、実施例2のS380の処理においてセットされたものと同様なものである。一方、S584で否定的な判断がなされる場合(S584;NO)、そのまま(リプレイカウンタをセットすること無く)、CT遊技を終了する(S590)。
そして、CT遊技を終了すると(S590)、一般遊技処理(図6)に復帰する。このS586の処理において特典付与フラグがセットされた場合、この一般遊技処理においては、リプレイタイムを実行できる。
この変形例1では、各実施例の効果に加えて以下の効果が得られる。つまり、各遊技者は、CT遊技開始後において、技術介入を行って、成立を確定させるべき小役の種類や、成立回数を調節し、CT遊技の終了条件成立時の「CTカウンタ」の数値を「ゼロ」にすることができる。つまり、各遊技者は、自己の技術介入に依存した状態にて、S584の処理における肯定的な判断を得ることができる。このため、変形例1によると、より一層の高い遊技性が得られる。
また、各実施例及び各変形例に示す「遊技上の特典」は、「終了状態が判断される特別遊技」とは異なる態様の特典である。但し、各請求項の「遊技上の特典」は、「終了状態が判断される特別遊技状態」とは同一の態様の特典であってもよい。例えば、BB遊技状態の終了状態を各請求項の態様で判定し、その判定結果が肯定判断である場合、特典付与手段は、BB遊技状態を引き続き実行する特典を付与してもよい。つまり、特典付与手段は、「一旦、終了する特別遊技状態」の「連チャン」を実行するための手段であってもよい。
また、各請求項の遊技機の応用発明として、以下の遊技機を例示できる。つまり、「応用発明の遊技機は、
遊技盤面に設けられる複数の入賞装置と、
遊技媒体が前記入賞装置のうちの何れかに入賞した場合に、該入賞した入賞装置の種類の応じた数の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、
所定の判定実行条件が成立すると、遊技状態を、通常遊技を実行する通常遊技状態から、該通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技状態に移行させるか否かを判定するための判定手段と、
前記判定手段によって、遊技状態を特別遊技状態に移行させる旨の判定結果が得られることを前提として、所定の終了条件が成立するまでの間、遊技状態を前記通常遊技状態から、前記特別遊技を実行する特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、
前記入賞装置のうちの一態様を構成すると共に、前記遊技状態が通常遊技状態にあるときには、遊技媒体を受け入れ不可能若しくは困難な状態を第1の状態を継続し、前記遊技状態が特別遊技状態に移行したときに、前記第1の状態よりも遊技媒体の受け入れが容易な第2の状態を実行可能とされる特別の入賞装置と、を備え、
前記終了条件は、前記特別遊技を開始した後に遊技者に付与された遊技媒体の合計個数が、設定終了個数以上となったときに成立する遊技機であって、
前記終了条件の成立時の前記合計個数が、特定個数と一致するか否かを判定する終了状態判定手段と、
該終了状態判定手段による判断結果が肯定判断である場合、前記特別遊技を終了した後に、所定の遊技上の特典を付与する特典付与手段と、
を備えること」を特徴とする。
つまり、応用発明は、弾球遊技機への適用例である。そして、応用例においても、遊技者の射幸心を必要以上に、あおることを防止し、遊技の健全性を保持しつつも、ゲーム性の低下を防止できる。即ち、セブン機等の弾球遊技機においては、判定手段によって、遊技状態を特別遊技状態に移行させる旨の判定結果が得られると(即ち、所謂「大当り」が発生すると)、遊技機の遊技状態が、特別遊技状態に移行し、特別遊技を開始する。この特別遊技を開始すると、特別の入賞装置(即ち、大入賞装置)が、第2の状態を実行するため、遊技状態が通常遊技状態にある場合に比べて、遊技者がより多くの遊技媒体を獲得する機会を得る。そして、この特別遊技の終了条件を、「特別遊技を開始した後に遊技者に付与された遊技媒体の合計個数が設定終了個数に到達したか否か」で判断すると、弾球遊技機に対しても、応用発明の主要な構成を適用できる。
つまり、遊技者は、自己が遊技機(特に、停止手段)に施す技術介入によって、「入賞させるべき入賞装置の種類」や、「入賞装置への入賞回数」を選択することで、一回の特別遊技中に実際に獲得する遊技媒体の個数をコントロールすることができる。よって、遊技者にとっては、「一回の特別遊技中に獲得可能な遊技媒体の個数」を管理されつつも、自己が施す技術介入の如何によって、特別遊技とは異なる他の特典を得る可能性を生ずる。このため、応用発明の遊技機によると、遊技の健全性を保持と、高いゲーム性とを同時に実現できる。
ここで、応用発明の「遊技上の特典」としては、特典としては、(1)遊技機の遊技機状態を、所定の終了条件が成立するまでの間、通常モードから確率変動モードに移行させることを内容とする特典、(2)遊技機の遊技機状態を、特定の終了条件が成立するまでの間、通常モードから時短モードに移行させることを内容とする特典、等を例示できる。尚、「確率変動(若しくは「確変」と称することがある。)モード」とは、一般には、可変表示手段に、所謂「確率変動図柄(大当り図柄の一態様)」が表示されることに起因して生ずる遊技状態(遊技モード)である。そして、遊技機が確率変動モードに移行すると、可変表示手段に、その後、判定手段によって「大当り」の判定結果が下される確率が高確率に変動する。即ち、遊技機が高確率モードにある場合には、所定の条件が成立するまで(例えば、特別図柄が所定回数変動するまで、あるいは、次回の大当りを生ずるまで)、大当りが発生する確率が高確率に設定される。
また、「時短モード」とは、(1)特別図柄の図柄変動時間を短くすること、(2)普通図柄の図柄変動時間を短くすること、(3)当選を示す普通図柄が停止表示される確率を高くすること、(4)始動入賞手段の開成を行う普通電動役物の開成時間を延長すること、等のうちの少なくとも1つを実行すること内容とする特典である。この時短モードは、それ自体、単独で付与されても、他の特典に付加された状態で付与されてもよい。例えば、前述の如く、特別遊技の終了後、確率変動モードを実行した後に、時短モードを実行してもよいし、特別遊技の終了後、確率変動を経ずに時短モードを実行してもよい。但し、確率変動モードを実行した後に、時短モードを実行する態様においては、確率変動モードの実行中においても、遊技機が「時短モード」と同様な遊技状態を実行してもよい。つまり、確率変動モードの実行中においても、特別図柄の図柄変動時間や普通図柄の図柄変動時間を短くすること等を実行してもよい。
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
各実施例及び各変形例に係る遊技機を示す正面図である。 各実施例及び各変形例に係る遊技機の側面図である。 (a)は、各実施例及び各変形例に係る遊技機において、図柄表示手段の要部を説明するための説明図であり、(b)は各実施例及び各変形例に係る遊技機において、図柄表示手段で表示可能な図柄を説明するための説明図である。 各実施例及び各変形例に係る遊技機において、各表示リールの外周部に表示された図柄の配列を説明するための説明図である。 各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。 各実施例及び各変形例において、一般遊技処理を説明するためのフロー図である。 各実施例及び各変形例において、回転開始処理を説明するためのフロー図である。 実施例1において、一般遊技中の抽選処理を説明するためのフロー図である。 図8の一般遊技中の抽選処理を実行する際に使用する抽選テーブルを説明するための説明図である。 一般遊技において、成立が確定し得る図柄の組み合わせを説明するための説明図である。 各実施例及び各変形例において、回転停止処理を説明するためのフロー図である。 各実施例及び各変形例において、RB遊技処理を説明するためのフロー図である。 図12のRB遊技処理において実行されるRB般遊技中の抽選処理を説明するためのフロー図である。 (a)はRB般遊技において、成立が確定し得る図柄の組み合わせを説明するための説明図であり、(b)はRB遊技中の抽選処理を実行する際に使用する抽選テーブルを説明するための説明図である。 実施例1において、BB遊技処理を説明するためのフロー図である。 図15のBB遊技処理において実行されるBB般遊技中の抽選処理を説明するためのフロー図である。 図16の抽選処理を実行する際に使用する抽選テーブルを説明するための説明図である。 各実施例及び各変形例において、BB般遊技中に、成立が確定し得る図柄の組み合わせを説明するための説明図である。 実施例1において、特典付与フラグがセットされる態様を説明するための説明図である。 実施例1及び実施例2において、CT遊技処理を説明するためのフロー図である。 図20のCT遊技処理において実行されるCT般遊技中の抽選処理を説明するためのフロー図である。 図21の抽選処理を実行する際に使用する抽選テーブルを説明するための説明図である。 実施例2及び変形例1において、一般遊技中の抽選処理を説明するためのフロー図である。 図22の一般遊技中の抽選処理を実行する際に使用する抽選テーブルを説明するための説明図である。 実施例2において、BB遊技処理を説明するためのフロー図である。 図25のBB遊技処理で使用する抽選テーブルの説明図である。 実施例2において、特典付与フラグがセットされる態様を説明するための説明図である。 変形例1において、BB遊技処理を説明するためのフロー図である。 変形例1において、CT遊技処理を説明するためのフロー図である。
符号の説明
1;遊技機1、
6;液晶表示装置(予定残り個数表示手段)、
10;図柄表示装置。

Claims (5)

  1. 図柄表示遊技の開始条件が成立すると、図柄の変動表示を開始する表示領域部を、複数列構成可能な図柄表示手段と、
    前記図柄表示遊技を実行する毎に、予め定められた複数の入賞役のうち何れの入賞役の成立を許容するか否かの抽選を行うための抽選手段と、
    個々の前記表示領域部に対応して設けられると共に、個々の前記表示領域部の変動表示を停止させる際に遊技者によって操作される停止手段と、
    前記停止手段の操作により全ての前記表示領域部において前記変動表示が停止し、前記図柄表示遊技を終了したときに、前記図柄表示手段に前記抽選により成立が許容された前記入賞役の成立を確定させる入賞役確定表示がなされた場合、該入賞役確定表示の態様に応じた個数の遊技媒体を、遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、
    前記入賞役確定表示の態様が特別態様である場合、所定の終了条件が成立するまでの間、遊技状態を、通常遊技を実行する通常遊技状態から、該通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、を備え、
    前記終了条件は、前記特別遊技を開始した後、前記遊技媒体付与手段によって付与された前記遊技媒体の合計個数が所定の予定終了個数以上となったときに成立する遊技機であって、
    前記特別遊技の実行中に前記抽選手段が前記抽選を行う際に使用する抽選テーブルとして、前記終了条件成立時の前記合計個数と前記予定終了個数とが一致する可能性に互いに高低が生ずるように、前記複数の入賞役毎に成立を許容する旨の前記抽選の結果が得られる確率を設定した複数の抽選テーブルを記憶する抽選テーブル記憶手段と、
    前記特別遊技を開始する毎に、当該特別遊技で使用する一の抽選テーブルを前記複数の抽選テーブルの中から選択する抽選テーブル選択手段と、
    前記抽選テーブル選択手段により選択された抽選テーブルを用いて実行される前記特別遊技にて前記終了条件が成立すると、該終了条件成立時の前記合計個数が前記予定終了個数と一致するか否かを判断する終了状態判定手段と、
    前記終了状態判定手段による判断結果が肯定判断である場合、前記特別遊技を終了した後に、所定の遊技上の特典を付与する特典付与手段と、
    を備えることを特徴とする遊技機。
  2. 前記抽選テーブル選択手段は、予め定められた選択率に従って前記複数の抽選テーブルの中から一の抽選テーブルを選択するものであり、
    前記終了条件成立時の前記合計個数と前記予定終了個数とが一致する可能性が最も高くなるように前記確率を設定した前記抽選テーブルの選択率が最も低いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記特別遊技を開始する際に前記予定終了個数を、当該特別遊技が終了するまでの間に遊技者に付与することを予定する遊技媒体の個数として記憶する予定残り個数記憶手段と、
    前記特別遊技の実行中において、前記遊技媒体付与手段によって新たに前記遊技媒体の付与がなされる毎に、前記予定残り個数記憶手段に記憶される前記遊技媒体の個数を、当該新たに付与された遊技媒体の個数分だけ減算する減算手段と、
    前記特別遊技の実行中において、前記予定残り個数記憶手段に記憶される前記遊技媒体の個数を報知する予定残り個数報知手段と、を備え、
    前記予定残り個数記憶手段に記憶される前記遊技媒体の個数がゼロ若しくは負数となると、前記終了条件が成立することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
  4. 前記特別遊技の実行中において、前記遊技媒体付与手段によって付与された前記遊技媒体の個数を記憶する付与済み個数記憶手段と、
    前記特別遊技の実行中において、前記遊技媒体付与手段によって新たに前記遊技媒体の付与がなされる毎に、前記付与済み個数記憶手段に記憶される前記遊技媒体の個数を、当該新たに付与された遊技媒体の個数分だけ加算する加算手段と、
    前記特別遊技の実行中において、前記付与済み個数記憶手段に記憶される前記遊技媒体の個数を報知する付与済み個数報知手段と、を備え、
    前記付与済み個数記憶手段に記憶される前記遊技媒体の個数が前記予定終了個数に到達すると、前記終了条件が成立することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
  5. 前記特別遊技は、ビッグボーナス遊技、若しくは、チャレンジタイムに係る遊技であることを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機。
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