JP4330155B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、複数の識別情報がそれぞれ配置された複数のリールを変動させて変動表示ゲームを実行可能な変動表示手段を有し、スタート操作手段の操作に基づいて変動表示ゲームの停止結果態様を決定するための乱数を抽出して停止結果態様を決定し、該変動表示ゲームの停止結果態様に予め定められた特別結果態様が導出された場合に、多量の遊技媒体を獲得可能な特別遊技状態を発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention has a variation display means capable of executing a variation display game by varying a plurality of reels each having a plurality of identification information arranged thereon, and a stop result mode of the variation display game based on the operation of the start operation means. A special game state in which a large amount of game media can be obtained when a stop result mode is determined by extracting a random number for determination and a predetermined special result mode is derived as the stop result mode of the variable display game Relates to a slot machine capable of generating
従来のスロットマシン(パチスロ機、球スロ機等)は、「左」、「中」、「右」の3本のリールと、各リールに対応した3個のリール停止ボタンを備え、リールを回転させることでリールに配置された識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを行う。そして、遊技者はリール停止ボタンを所望のタイミングで操作して、変動表示中のリールを停止させて変動表示ゲームの結果を導出する。このとき、識別情報の停止結果態様が遊技媒体(メダル、コイン、球等)の賭数に対応して予め有効化された入賞ライン(有効ライン)上において所定の識別情報の組合せ(停止結果態様)を形成されることに関連して入賞が成立し、入賞種類に対応した遊技媒体が遊技者に付与される。 Conventional slot machines (pachislot machines, ball slot machines, etc.) are equipped with three reels of “left”, “middle”, and “right” and three reel stop buttons corresponding to each reel, and the reels are rotated. By doing so, a variable display game is displayed in which the identification information arranged on the reels is displayed in a variable manner. Then, the player operates the reel stop button at a desired timing to stop the reel that is in the variable display, and derives the result of the variable display game. At this time, the stop result mode of the identification information is a combination of predetermined identification information (stop result mode) on a winning line (valid line) activated in advance corresponding to the number of bets on the game medium (medals, coins, balls, etc.). ) Is established, and a game medium corresponding to the type of prize is given to the player.
ところで、一般に遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンでは、メダル投入口にメダルを直接投入するか、所定数を上限としてメダル数を記憶されたクレジットから所定数を入力(例えばベットボタンの押下)するかして、遊技を開始するためのメダルの賭け操作が行われる。 By the way, in a slot machine that generally uses medals as game media, a medal is directly inserted into a medal slot, or a predetermined number is input from a credit stored with a predetermined number as an upper limit (for example, a bet button is pressed). Thus, a betting operation of medals for starting a game is performed.
このようなスロットマシンにおいて、メダル投入口にメダルを直接投入して賭け操作を行う場合は、遊技者のスタート操作が非常に早すぎると、投入されたメダルを検出するメダルセレクタ内にメダルが詰まったり、投入されたメダルが賭数として有効に検出されずに機内に飲み込まれてしまったりという現象が発生することがあった。 In such a slot machine, when a bet operation is performed by directly inserting medals into the medal insertion slot, if the player's start operation is too early, medals will be jammed in the medal selector that detects the inserted medals. In some cases, the inserted medals may be swallowed without being detected effectively as the number of bets.
そこで、メダルの賭け操作に伴うメダルの詰まりや飲み込みを未然に防ぐスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1)。具体的には、メダルが通過メダル検出器により検出された後、投入メダル検出器に達するまでにスタートスイッチが操作された場合には、スタート信号遮断手段によりスタートスイッチからのスタート信号が無効となるようにし、メダルキャンセル装置が作動しないようにしている。これにより、投入されたメダル(投入メダル検出器を通過したメダル)は賭数或いはクレジットとして確実に計数される。
しかしながら、上記特許文献1の技術を適用しても遊技者の所望する賭数が確実に設定されない場合もある。
例えば、メダルを長時間使用していると手垢等でメダルに汚れが付着し、そのようなメダルを連続して3枚メダル投入口に投入した場合には、3枚目のメダルのみがメダル検出器に到達する前に詰まってしまうことがある。そして、そのことに気付かずに遊技者がスタート操作を行うと、所望の賭数(3枚)よりも少ない賭数(2枚)で遊技を行うことになってしまう。
However, even if the technique of
For example, when a medal is used for a long time, dirt adheres to the medal due to dirt or the like, and when such a medal is continuously inserted into the three-medal slot, only the third medal is detected. It may become clogged before reaching the vessel. If the player performs a start operation without noticing that fact, the player will play a game with a smaller number of bets (2) than the desired number of bets (3).
また、遊技を開始するためのメダルの賭け操作をクレジットから行う場合に、遊技者がクレジット内の記憶数が1ゲームの最大賭数に満たないのを知らずに賭け操作を行い、そのままスタート操作を行った場合も所望の賭数よりも少ない賭数で遊技を行うことになる。 In addition, when a bet operation for a medal for starting a game is performed from credits, the player performs a bet operation without knowing that the number of memories in the credit is less than the maximum bet number of one game, and performs the start operation as it is. Even if it is made, the game is played with a bet number smaller than the desired bet number.
スロットマシンにおいては、メダルの賭数に応じて入賞役の当選確率が変化し、1枚当たりの当選確率も賭数が多い方が有利となるので、所望の賭数で遊技が実行されないと損をしたと感じる。そのため、遊技者の所望の賭数を確実に設定できるように対策を行う必要がある。 In slot machines, the winning probability of winning combination changes according to the number of bets on medals, and it is advantageous that the winning probability per one is larger. Therefore, if the game is not executed with the desired number of bets, it will be lost. I feel like I did. Therefore, it is necessary to take measures to ensure that the player's desired bet number can be set.
本発明は、遊技者が所望する賭数で確実に遊技を実行することができるスロットマシンを提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a slot machine that can reliably execute a game with the number of bets desired by the player.
請求項1に係る発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、複数の識別情報がそれぞれ配置された複数のリールを変動させて変動表示ゲームを実行可能な変動表示手段と、前記変動表示ゲームの開始操作を行うためのスタート操作手段と、前記スタート操作手段の開始操作に基づき、前記変動表示手段を制御して変動表示ゲームを実行可能な制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記変動表示ゲームに供する遊技媒体の賭数を設定する賭数設定手段と、前記賭数設定手段により設定された賭数に基づいて、当該変動表示ゲームにおいて停止表示可能な入賞態様を決定するための内部抽選を行う内部抽選実行手段と、を有し、前記内部抽選実行手段による内部抽選の結果に基づいて前記変動表示ゲームの停止結果態様を決定し、該変動表示ゲームの停止結果態様に予め定められた特別結果態様が導出された場合に、通常遊技状態で獲得可能な遊技媒体よりも多量の遊技媒体を獲得可能な特別遊技状態を発生可能なスロットマシンにおいて、前記賭数設定手段によって設定された賭数を取り消すための操作を行う賭数取消操作手段を備え、前記内部抽選実行手段は、前記スタート操作手段の開始操作が行われた場合に、それ以降の遊技媒体の賭け操作を無効とするベット禁止状態を設定する賭操作禁止状態設定手段と、前記賭操作禁止状態設定手段によりベット禁止状態が設定された後、前記賭数設定手段によって設定された賭数が所定の賭数(遊技者の所望する賭数)であるか否かを判定する賭数判定手段と、前記賭数判定手段によって所定の賭数でないと判定された場合に、該賭数を前記所定の賭数に補正可能な賭数補正手段と、前記賭数補正手段によって補正された賭数に基づいて当該変動表示ゲームにおいて停止表示可能な入賞態様の抽選を再度行う再抽選実行手段と、を備え、前記賭操作禁止状態設定手段は、前記賭数判定手段によって所定の賭数でないと判定された場合に、前記賭数取消操作手段の取消操作に基づいて前記ベット禁止状態を解除し、前記再抽選実行手段は、前記賭操作禁止状態設定手段によりベット禁止状態が解除され、かつ、前記賭数補正手段によって賭数が補正された場合に、該補正された賭数に基づいて入賞態様の再抽選を実行することを特徴とする。
The invention according to
請求項2に係る発明は、前記内部抽選実行手段は、前記賭数判定手段によって所定の賭数でないと判定された場合に、前記特別遊技状態を発生させるためのボーナス内部当選フラグが成立しているか否かを判定し、該ボーナス内部当選フラグが成立している場合は、前記賭数補正手段を不能動化させることを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, when the internal lottery execution means determines that the bet number determination means does not have a predetermined bet number, a bonus internal winning flag for generating the special gaming state is established. Whether or not the bonus internal winning flag is established, the bet number correcting means is disabled.
請求項3に係る発明は、前記賭数判定手段の判定結果に基づいて、所定の賭数が設定されていない賭数不適合状態を報知する賭数不適合状態報知手段を備え、前記内部抽選実行手段は、前記賭数判定手段によって所定の賭数でないと判定された場合に、前記特別遊技状態を発生させるためのボーナス内部当選フラグが成立しているか否かを判定し、該ボーナス内部当選フラグが成立している場合は、前記賭数不適合状態報知手段を不能動化させることを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention , the internal lottery execution means comprises a bet number incompatibility state notifying means for informing a bet number incompatibility state in which a predetermined bet number is not set based on a determination result of the bet number determination means. Determines whether or not a bonus internal winning flag for generating the special gaming state is established when it is determined by the betting number determining means that the bet number is not a predetermined number, and the bonus internal winning flag is If established, the bet number incompatibility state notifying means is disabled.
請求項4に係る発明は、前記内部抽選実行手段は、前記変動表示ゲームにおいて停止表示可能な入賞態様を決定するための乱数(入賞抽選用乱数)を抽出する乱数抽出手段と、前記乱数抽出手段により抽出された乱数と前記賭数設定手段により設定された賭数に基づいて設定された入賞判定値との比較判定によって、当該変動表示ゲームにおいて停止表示可能な入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、を備え、前記再抽選実行手段は、前記入賞態様決定手段により決定された結果(内部当選フラグ又は外れフラグ)を破棄し、前記乱数抽出手段により抽出された乱数と前記賭数補正手段により補正された賭数に基づいて設定された入賞判定値との比較判定によって入賞態様を決定するようにしたものである。 The invention according to
請求項5に係る発明は、前記変動表示ゲームの停止操作を行うための停止操作手段を備え、前記制御手段は、前記スタート操作手段によるスタート操作に伴う変動表示ゲームの開始から次の変動表示ゲームを開始させるためのスタート操作までを計時するゲーム実行時間計時手段と、前記ゲーム実行時間計時手段によって計時された時間が所定時間(例えば、4.1秒)未満であるか否かを判定するゲーム時間判定手段と、前記ゲーム時間判定手段によって所定時間未満であると判定された変動表示ゲーム数を計数する所定時間未満ゲーム計数手段と、前記所定時間未満ゲーム計数手段によって計数された変動表示ゲーム数が所定数に達した場合に、前記賭数判定手段、賭数補正手段、及び再抽選実行手段を能動可能にする賭数補正機能能動化手段と、を備えるようにしたものである。 The invention according to
請求項6に係る発明は、前記特別遊技状態は、所定の入賞態様の当選確率を高めて変動表示ゲームを実行する遊技状態(小役ゲーム)を含み、当該遊技状態では、前記賭数設定手段により設定された賭数に基づいて、当選確率を高める(メインの小役入賞となる)入賞態様の種類を変更可能に構成され、前記内部抽選実行手段は、最大賭数に基づいて第1入賞態様(ティアラ入賞,払出8枚)の当選確率を高めて内部抽選を実行する一方、最大賭数よりも少ない賭数に基づいて第2入賞態様(スイカ入賞,払出10枚)の当選確率を高めて内部抽選を実行し(すなわち、最大賭数のときは第1入賞態様の当選確率が高い入賞判定テーブルを選択し、最大賭数以外のときは第2入賞態様の当選確率が高い入賞判定テーブルを選択する)、前記賭数補正手段は、前記賭数設定手段により設定された賭数が最大賭数であった場合に、該賭数を最大賭数よりも少ない賭数に補正するようにしたものである。 According to a sixth aspect of the present invention, the special gaming state includes a gaming state (small role game) in which a winning display probability of a predetermined winning mode is increased and a variable display game is executed. In the gaming state, the betting number setting means Based on the number of bets set according to the above, it is possible to change the type of winning mode that increases the winning probability (becomes the main small prize winning), and the internal lottery execution means is configured to change the first winning based on the maximum number of bets. While the internal lottery is executed by increasing the winning probability of the mode (Tiara winning, 8 payouts), the winning probability of the second winning mode (watermelon winning, 10 payouts) is increased based on the number of bets smaller than the maximum bet number. The internal lottery is executed (that is, the winning determination table having a high winning probability of the first winning mode is selected when the maximum bet number is obtained, and the winning determining table having a high winning probability of the second winning mode is selected other than the maximum bet number). Select) Correcting means, when the number of bets that have been set by the betting amount setting means is a maximum bet number, it is obtained so as to correct the bet number less than the maximum bet number 該賭 number.
請求項1に係る発明によれば、賭数設定手段によって設定された賭数を取り消すための操作を行う賭数取消操作手段(例えば、マックスベットボタン)を備え、内部抽選実行手段は、スタート操作手段の開始操作が行われた場合に、それ以降の遊技媒体の賭け操作を無効とするベット禁止状態を設定する賭操作禁止状態設定手段と、賭操作禁止状態設定手段によりベット禁止状態が設定された後、賭数設定手段によって設定された賭数が所定の賭数(遊技者の所望する賭数)であるか否かを判定する賭数判定手段と、賭数判定手段によって所定の賭数でないと判定された場合に、該賭数を所定の賭数に補正可能な賭数補正手段と、賭数補正手段によって補正された賭数に基づいて当該変動表示ゲームにおいて停止表示可能な入賞態様の抽選を再度行う再抽選実行手段と、を備え、賭操作禁止状態設定手段は、賭数判定手段によって所定の賭数でないと判定された場合に、賭数取消操作手段の取消操作に基づいてベット禁止状態を解除し、再抽選実行手段は、賭操作禁止状態設定手段によりベット禁止状態が解除され、かつ、賭数補正手段によって賭数が補正された場合に、該補正された賭数に基づいて入賞態様の再抽選を実行するので、遊技者が所望する賭数に基づく内部抽選を確実に行うことができ、遊技者が不本意なゲームによって損をしたという感情を受けるのを防止できる。 According to the first aspect of the present invention, the bet number canceling operation unit (for example, a max bet button) for performing an operation for canceling the bet number set by the bet number setting unit is provided, and the internal lottery execution unit includes a start operation When the starting operation of the means is performed, the betting prohibited state is set by the betting operation prohibited state setting means for setting the betting prohibited state for invalidating the betting operation of the subsequent game media, and the betting operation prohibited state setting means. After that, a bet number determination means for determining whether or not the bet number set by the bet number setting means is a predetermined bet number (a bet number desired by the player), and a predetermined bet number by the bet number determination means not equal when it is determined, a correction can be bet number correction means該賭number to a predetermined bet number, stop displayable winning in the variable display game based on the number of bets that have been corrected by the bet number correction means The lottery And a re-lottery execution means for performing time, bet operation prohibited state setting unit, when it is determined not to be the predetermined bet number by betting amount determining means, bet inhibited state based on the cancel operation of the betting amount undo operation means And the re-lottery executing means, when the bet prohibition state is canceled by the betting operation prohibition state setting means and the bet number is corrected by the bet number correcting means, the winning is based on the corrected bet number. Since the redrawing of the aspect is executed, the internal lottery based on the number of bets desired by the player can be surely performed, and it is possible to prevent the player from receiving the feeling that the player has lost the game due to the unintentional game.
また、請求項2に係る発明によれば、内部抽選実行手段は、賭数判定手段によって所定の賭数でないと判定された場合に、特別遊技状態を発生させるためのボーナス内部当選フラグが成立しているか否かを判定し、該ボーナス内部当選フラグが成立している場合は、賭数補正手段を不能動化させるので、メダルの消費を極力抑えるために1枚掛けで変動表示ゲームを実行させているような遊技者が煩わしさを感じることを防止できる。
According to the invention of
請求項3に係る発明によれば、賭数判定手段の判定結果に基づいて、所定の賭数が設定されていない賭数不適合状態を報知する賭数不適合状態報知手段(例えば、ベットライン表示部)を備え、内部抽選実行手段は、賭数判定手段によって所定の賭数でないと判定された場合に、特別遊技状態を発生させるためのボーナス内部当選フラグが成立しているか否かを判定し、該ボーナス内部当選フラグが成立している場合は、賭数不適合状態報知手段を不能動化させるので、メダルの消費を極力抑えるために1枚掛けで変動表示ゲームを実行させているような遊技者が煩わしさを感じることを防止できる。 According to the third aspect of the invention, based on the determination result of the betting number determining means, the betting number non-conforming state notifying means for notifying the betting number non-conforming state in which the predetermined betting number is not set (for example, a bet line display unit) The internal lottery execution means determines whether or not a bonus internal winning flag for generating a special gaming state is established when it is determined by the betting number determination means that the bet number is not a predetermined number. When the bonus internal winning flag is established, the bet number incompatibility state informing means is disabled, so that a player who is running a variable display game by one to minimize the consumption of medals Can be prevented from feeling annoying.
請求項4に係る発明によれば、内部抽選実行手段は、変動表示ゲームにおいて停止表示可能な入賞態様を決定するための乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段により抽出された乱数と賭数設定手段により設定された賭数に基づいて設定された入賞判定値との比較判定によって、変動表示ゲームにおいて停止表示可能な入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、を備え、再抽選実行手段は入賞態様決定手段により決定された結果を破棄し、乱数抽出手段により抽出された乱数と賭数補正手段により補正された賭数に基づいて設定された入賞判定値との比較判定によって変動表示ゲームにおいて停止表示可能な入賞態様を決定するので、不適切な抽選結果を破棄して遊技者の所望する賭数による内部抽選を確実に行うことができる。また、乱数抽出手段によって抽出された乱数をそのまま活用するので、遊技者に改めて抽選機会を与えることにはならず、再抽選を行う前と後の変動表示ゲームの停止結果態様の因果関係が失われるのを防止できる。つまり、変動表示ゲームの開始当初に所定の賭数となっていれば当選していた場合にだけ、再抽選により当選することとなる。
According to the invention of
請求項5に係る発明によれば、変動表示ゲームの停止操作を行うための停止操作手段を備え、制御手段は、スタート操作手段によるスタート操作に伴う変動表示ゲームの開始から次の変動表示ゲームを開始させるためのスタート操作までを計時するゲーム実行時間計時手段と、ゲーム実行時間計時手段によって計時された時間が所定時間(例えば、4.1秒)未満であるか否かを判定するゲーム時間判定手段と、ゲーム時間判定手段によって所定時間未満であると判定された変動表示ゲーム数を計数する所定時間未満ゲーム計数手段と、所定時間未満ゲーム計数手段によって計数された変動表示ゲーム数が所定数に達した場合に、賭数判定手段、賭数補正手段、及び再抽選実行手段を能動可能にする賭数補正機能能動化手段と、を備えるので、遊技者が急いで変動表示ゲームを実行するという、遊技者が所望する賭数が設定されないことが最も発生し易い状態において、遊技者が所望する賭数で変動表示ゲームの停止結果態様の抽選を確実に行うことができる。また、急いで変動表示ゲームを実行していない遊技者に対しては、賭数判定手段、賭数補正手段、及び再抽選実行手段は能動化されないので煩わしさを感じさせないようにできる。
According to the invention of
請求項6に係る発明によれば、特別遊技状態は、所定の入賞態様の当選確率を高めて変動表示ゲームを実行する遊技状態(小役ゲーム)を含み、当該遊技状態では、賭数設定手段により設定された賭数に基づいて、当選確率を高める(メインの小役入賞となる)入賞態様の種類を変更可能に構成され、内部抽選実行手段は、最大賭数に基づいて第1入賞態様(ティアラ入賞,払出8枚)の当選確率を高めて内部抽選を実行する一方、最大賭数よりも少ない賭数に基づいて第2入賞態様(スイカ入賞,払出10枚)の当選確率を高めて内部抽選を実行し、賭数補正手段は、賭数設定手段により設定された賭数が最大賭数であった場合に、該賭数を最大賭数よりも少ない賭数に補正するので、遊技者が所望する賭数よりも多くの賭数が設定された場合であっても、確実に所望の賭数を設定することができる。
According to the invention of
以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
(第1実施形態)
図1は、本発明を適用したスロットマシン100の正面図である。
前面パネル2の上半部の略中央には、変動表示手段としてのリール4a,4b,4cの回転により変動表示される図柄(識別情報)を遊技者に視認させるための表示窓部20が設けられている。この表示窓部20からは、リール4a,4b,4cが停止している状態で各リール4a,4b,4cの外周面に表記された図柄列のうち3個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、リール4a,4b,4cが停止した状態では、表示窓部20から合計9個の図柄が視認できる。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(First embodiment)
FIG. 1 is a front view of a
A
表示窓部20の上方には、種々の情報が表示される液晶表示装置等からなる演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、表示制御装置61(図2)により制御され、内部抽選実行手段により当選した入賞の種類等を報知する。
Above the
表示窓部20の左側方には、遊技者が投入したメダル数またはクレジットから入力された賭数(最高3枚)に対応して有効化されたベットラインを表示するベットライン表示部13が設けられている。このベットライン表示部13は、例えば、メダル賭数が1枚のときはベットライン表示部13中央の「1」が点灯され中段の横ラインだけが有効ラインであることを示し、メダル賭数が2枚のときはベットライン表示部13中央の「1」とその上下に位置する「2」が点灯され上段、中段、下段の3本の横ラインが有効ラインであることを示し、メダル賭数が3枚のときはベットライン表示部13の「1」「2」「3」がすべて点灯され3本の横ラインと右下がり、右上がりの2本の斜めラインの計5ラインが有効ラインであることを示す。さらに、本実施形態では、ベットライン表示部13は、所定の賭数(例えば、最大賭数3枚)が設定されていない場合に点滅して、賭数が3枚になっていないこと(賭数不適合状態)を遊技者に報知するようにしている(賭数不適合状態報知手段)。
On the left side of the
表示窓部20の右側方には、各種遊技状態を表示する遊技状態表示部14が設けられている。遊技状態表示部14は、例えば、遊技機がゲームを実行可能な状態であることを示しメダルの投入を示唆する「INSERT_MEDALS」表示、リプレイ入賞を獲得したこと及び現在行っている遊技がリプレイ入賞を獲得した後のリプレイゲームであることを示す「REPLAY」表示、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作してからリールが回転開始するまで待ち時間があることを示す「WAIT」表示、変動表示ゲームが終了したことを示す「GAME_OVER」表示で構成される。
On the right side of the
表示窓部20の下方には、遊技者が各種入賞を獲得してメダルの払い出しを受けるときの払出枚数を表示する払出し表示部8、BB遊技状態の小役ゲームやRBゲームの残りゲーム回数などを表示する遊技進行表示部11、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部12が横並びに設けられている。なお、これらの各表示部8、11、12は7セグメントLEDや液晶装置を用いて構成することができる。
Below the
前面パネル2の上部には、透光性を有する前面カバー部材25が装着され、この前面カバー部材25の背部には、ランプ・LED等の発光部材からなる装飾表示部37(図2)やスピーカ等からなる音出力部26が配設されている。
A
前面パネル2の上半部と下半部の中間にある傾斜台部22には、メダルを投入するメダル投入口15が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投入することにより遊技できるようになる。また、傾斜台部22には、押圧操作によりクレジット数(クレジットデータ)から1枚ずつ賭数を入力可能な1ベットボタン(賭操作手段)10と、1回の押圧操作でクレジット数からベット可能枚数(例えば、クレジット数が3枚以上であれば3ベット、クレジット数が2枚であれば2ベット)だけ賭数が入力されるマックスベットボタン(賭操作手段)9が配設されている。このメダルベットボタン9、10により、メダル投入口15からメダルを投入することなくクレジット数表示部12に表示されているクレジット数以内で賭け操作を行うことができ、この賭数に応じて有効ラインが設定される。また、本実施形態では、マックスベットボタン9は、メダル賭数が所定の賭数(例えば、最大賭数3枚)以外である場合に、当該賭数に基づいて変動表示ゲームが実行されるのをキャンセルし、追加ベットできるようにする賭数取消操作手段として機能する。
A
前面パネル2の下半部には、矩形状の化粧パネル19が設けられ、この化粧パネル19の上方には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に選択的に切換可能なクレジット選択ボタン18、各リール4a,4b,4cの回転を開始させるためのスタートレバー(スタート操作手段)6及び各々のリール4a,4b,4cの回転を停止させるためのリール停止ボタン(停止操作手段)7a,7b,7cが設けられている。
A rectangular
リール停止ボタン7a,7b,7cの各々には、リール停止ボタンが操作可能な状態であるか否かを報知する停止ボタンランプ39(図2)がそれぞれ内蔵されている。例えば、これらの停止ボタンランプ39が点灯していない間はリール停止ボタン7a,7b,7cを操作不能とし、ランプが点灯した後にリール停止ボタン7a,7b,7cを操作可能とする。また、停止ボタンランプ39の点灯色によってリール停止ボタン7a,7b,7cが操作可能な状態であるか否かを報知するようにしてもよい。
Each of the
また、化粧パネル19の左右両側方には、透光性を有する前面カバー部材24、24が装着され、これら前面カバー部材24、24の背部には、ランプやLED等が配設されている。
Further,
また、化粧パネル19の下方には、前面パネル2の背部にあるメダル払出部3(図2)より払い出されたメダルを貯留可能な受皿23や、灰皿21などが設けられている。
Further, below the
図2は、当該スロットマシンの内部に設置されるメイン制御手段としての遊技制御装置の主要制御ブロック図である。
図中、遊技制御装置(メイン制御装置)50は、CPU51、読出し専用のROM52、読出し書込み可能なRAM53、入出力インターフェース(I/F)54、乱数発生器55で構成される。
FIG. 2 is a main control block diagram of a game control device as main control means installed in the slot machine.
In the figure, a game control device (main control device) 50 comprises a
CPU51は、制御部及び演算部により各種演算制御を行う他、マックスベットボタン9や1ベットボタン10からの賭数の入力或いはメダル投入口15から投入されたメダル枚数に基づいて変動表示ゲームに供する遊技媒体の賭数を設定する賭数設定手段としての機能や、賭数設定手段により設定された賭数等に基づいて変動表示ゲームにおいて停止表示可能な入賞態様を決定するための内部抽選を行う内部抽選実行手段としての機能を有する。つまり、メダル賭数に基づいて、変動表示ゲームにおいて複数種の入賞のうち何れかの入賞に対応する図柄組合せ態様を停止表示可能とするか否かの内部抽選を行う。具体的には、乱数抽出手段としての乱数発生器(乱数発生用IC)55において抽出された入賞抽選用乱数とメダル賭数等に基づいて予め設定されている入賞判定テーブル内の入賞判定値とを比較判定することによって変動表示ゲームにおいて停止表示可能な入賞態様を決定する(入賞態様決定手段)。
The
ROM52には、制御プログラムや制御データが格納されている他、内部抽選用の入賞判定テーブルなどが格納されている。RAM53は、乱数発生器55で抽出された入賞抽選用乱数の記憶領域や、その他の各種データ(例えば、メダルのクレジット数、メダル賭数、当選入賞種類など)の記憶領域、並びに、CPU51の作業領域を備えている。
In addition to storing control programs and control data, the
入出力インターフェース(I/F)54は、図示しないローパスフィルタ及びバッファゲートを介して、投入メダル検出センサ15S、スタートレバースイッチ6S、リール停止スイッチ7Sa,7Sb,7Sc、リール位置検出センサ31a,31b,31c、1枚ずつ賭数を設定するための1ベットスイッチ10S、最大賭数(例えば3枚)を設定するためのマックスベットスイッチ9S、クレジット選択スイッチ18S、払出メダル検出センサ3S、確率設定装置32、リセットスイッチ(エラー解除)33、前面枠開放検出スイッチ34等から出力された各種検出信号をCPU51に入力する。
The input / output interface (I / F) 54 is connected to a inserted
ここで、投入メダル検出センサ15Sはメダル投入口15より投入されたメダルを検出するためのセンサで、スタートレバースイッチ6Sはスタートレバー6が操作されたことを検出するためのスイッチで、リール停止スイッチ7Sa,7Sb,7Scはリール停止ボタン7a,7b,7c毎に各々設けられ、各リール停止ボタン7a,7b,7cが操作されたことを検出するためのスイッチである。リール位置検出センサ31a,31b,31cはリール4a,4b,4c毎にその内側に各々設けられ、各リール4a,4b,4cの内周側に設けられた位置特定部を検出する。そして、CPU51は、リール位置検出センサ31a,31b,31cにより位置特定部の通過が検出されてからの時間によりリール位置を正確に割り出すことができる。
Here, the inserted
1ベットスイッチ10Sは1ベットボタン10が押されたことを検出するためのスイッチで、マックスベットスイッチ9Sはマックスベットボタン9が押されたことを検出するためのスイッチで、クレジット選択スイッチ18Sはクレジット選択ボタン18が押されたことを検出するためのスイッチで、払出メダル検出センサ3Sはメダル払出部3から払い出されたメダルの枚数を検出するセンサで、確率設定装置32はスロットマシンの設定(特別入賞等の当選確率が異なる1〜6の設定が用意されており設定1の当選確率が一番低く設定値が大きくなるにつれ当選確率は高くなる)を切り替える装置で、リセットスイッチ33はスロットマシンの遊技状態をリセットするためのスイッチで、前面枠開放検出スイッチ34は前面パネル2が開放されたことを検出するスイッチである。
The 1-
また、入出力インターフェース(I/F)54は、CPU51から出力された制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出制御装置(サブ制御手段)60、メダル払出部3、リール用モータ4Ma,4Mb,4Mc、外部信号出力部38、停止ボタンランプ39などに出力する。また、特別入賞が獲得され派手な演出が行われている特別遊技状態中に、一定時間ゲームが実行されなければ演出表示装置5の演出表示や音出力部26からの出力を小さくしたり停止させたりする制御等を行う。また、遊技進行表示部11、ベットライン表示部13、クレジット数表示部12、払出数表示部8、遊技状態表示部14、装飾表示部37等に制御信号を出力する。
The input / output interface (I / F) 54 sends a control signal output from the
サブ制御手段としての演出制御装置60は、制御用CPU及びRAM、ROM等を備えており、演出表示装置5の演出に関わる情報表示や音出力等の制御を統括して行う。具体的には、演出制御装置60から表示制御装置61に表示制御信号が送信され、表示制御装置61で表示制御信号に基づいて遊技状態に対応した演出態様が生成され、演出表示装置5に表示される。また、演出制御装置60から音制御装置62に音制御信号が送信され、音制御装置62で音制御信号に基づいて遊技状態に対応した効果音等が生成され、音出力部26に出力される。
The effect control device 60 as sub-control means includes a control CPU, RAM, ROM, and the like, and performs overall control of information display and sound output related to the effect of the
また、遊技制御装置50と演出制御装置60との通信形態は、遊技制御装置50から演出制御装置60への単方向にのみ制御信号が送信されるようになっていて、遊技制御装置50への不正な信号が入力されるのを防止している。
The communication mode between the
さらに、本実施形態では、内部抽選実行手段としての遊技制御装置50は、賭数設定手段によって設定された賭数が所定の賭数(例えば、最大賭数3枚)となっているか否かを判定し(賭数判定手段)、所定の賭数でないと判定された場合に賭数を所定の賭数に補正可能とし(賭数補正手段)、賭数補正手段により賭数が補正された場合は補正された賭数に基づいて変動表示ゲームにおいて停止表示可能な入賞態様の抽選を再度行う(再抽選実行手段)。これにより、遊技者が賭数を3枚として変動表示ゲームを実行したいときに、所望する賭数(3枚)に基づく内部抽選を確実に行うことができるので、遊技者が不本意なゲームによって損をしたと感じるのを防止できる。
Further, in the present embodiment, the
図3は本実施形態のスロットマシン100が備えているリール4に表記される図柄の配列図である。図3に示すように、本実施形態では、左リール4aの配列番号0,1,6,10に位置する「7」、左リール4aの配列番号2,8,・・に位置する「ティアラ」、左リール4aの配列番号3,7,・・に位置する「プラム」、左リール4aの配列番号4に位置する「エンジェル」、左リール4aの配列番号5,14,・・に位置する「スイカ」、左リール4aの配列番号9,20に位置する「チェリー」の6種類の図柄が所定の規則に従ってリール上に配置されている。
FIG. 3 is an arrangement diagram of symbols written on the
ここで、本実施形態のスロットマシン100では、例えば、遊技者がリール停止ボタン7a,7b,7cを操作したタイミングから最大4コマ進んだ位置(リール停止スイッチの検出から約190ms以内)でリール4a,4b,4cを停止させる引込み制御が実行される。このため、遊技者がリール停止ボタン7a,7b,7cを操作したタイミングで有効ライン上にある図柄とそれ以降の4コマの中に成立した入賞フラグに対応する図柄があれば、その図柄が強制的に有効ライン上に引き込まれて停止表示されることとなる。
Here, in the
すなわち、図3において、配列番号0〜4の範囲L1が有効ライン上にあるときに左リール4aの配列番号0の「7」を有効ライン上に停止表示可能となる。同様に、左リール4aの配列番号1の「7」を停止表示可能なのは配列番号1〜5の範囲L2、左リール4aの配列番号6の「7」を停止表示可能なのは配列番号6〜10の範囲L3、左リール4aの配列番号10の「7」を停止表示可能なのは配列番号10〜14の範囲L4となる。なお、配列番号10の「7」が有効ライン上にあるときは、そのまま配列番号10の「7」を停止させてもよいし、配列番号6の「7」を引込み制御して停止させてもよい。
That is, in FIG. 3, when the range L1 of
また、中リール4bの配列番号0の「7」を停止表示可能なのは配列番号0〜4の範囲C1、中リール4bの配列番号15の「7」を停止表示可能なのは配列番号15〜19の範囲C2、右リール4cの配列番号0の「7」を停止表示可能なのは配列番号0〜4の範囲R1、右リール4cの配列番号5の「7」を停止表示可能なのは配列番号5〜9の範囲R2となる。
In addition, it is possible to stop and display “7” of the
例えば、BB入賞に内部当選し、「7,7,7」を4コマ引込ませて中段ラインに停止表示させる場合の引込み制御は以下のようになる。
まず、左リール4aにおいて、中段に配列番号5の「スイカ」があるタイミングでリール停止ボタン7aが操作されると、4コマ引込まれて中段には配列番号1の「7」が停止表示される。次いで、中リール4bにおいて、中段に配列番号19の「チェリー」があるタイミングでリール停止ボタン7bが操作されると、4コマ引込まれて中段には配列番号15の「7」が停止表示される。次いで、右リール4cにおいて、中段に配列番号4の「スイカ」があるタイミングでリール停止ボタン7cが操作されると、4コマ引込まれて中段には配列番号0の「7」が停止表示され、中段ラインにBB入賞の停止結果態様「7,7,7」が形成される。
For example, the pull-in control when the BB winning is won internally and “7, 7, 7” is pulled into four frames and stopped on the middle line is as follows.
First, in the
図4は、入賞役の種類と各入賞役に対応する組合せ図柄態様(停止結果態様)及び入賞内容との対応図である。本実施形態では、通常遊技状態において、「ビッグボーナス(BB)入賞」、「レギュラーボーナス(RB)入賞」、「リプレイ入賞」、「スイカ入賞」、「ティアラ入賞」、「チェリー入賞」または「ハズレ」の何れかが内部抽選によって当選され、内部当選した入賞に対応する停止結果態様が有効ライン上に停止表示可能とされる。また、BB入賞が獲得されたときに発生するBB遊技状態の小役ゲームにおいてのみ成立可能な「JACイン入賞」、JACゲームにおいてのみ成立可能な「JAC入賞」がある。そして、図3に示すリール4a,4b,4cを停止させたときに、図4に示す停止結果態様が有効ライン上に形成された場合に対応する入賞が確定され、所定の賞価値(メダル払出等)が付与される。
FIG. 4 is a correspondence diagram between the types of winning combinations, combination symbol forms (stop result forms) corresponding to each winning combination, and winning contents. In the present embodiment, in the normal gaming state, “Big Bonus (BB) Winning”, “Regular Bonus (RB) Winning”, “Replay Winning”, “Watermelon Winning”, “Tiara Winning”, “Cherry Winning” or “Lossing” "" Is won by the internal lottery, and the stop result mode corresponding to the internal winning win can be stopped and displayed on the active line. Further, there is a “JAC in prize” that can be established only in a small role game in the BB gaming state that occurs when a BB prize is obtained, and a “JAC prize” that can be established only in a JAC game. Then, when the
BB入賞(特別入賞)は、「7,7,7」のボーナス停止結果態様が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、15枚のメダルが払い出されるとともに、BBゲーム(30回の小役ゲーム+3セットのRBゲーム)を実行可能な特別遊技状態としてのBB遊技状態を発生させる。なお、BB遊技状態の小役ゲームでは、所定の入賞態様の当選確率が通常遊技状態に比べて高く設定される。 The BB prize (special prize) is a prize that is determined when the bonus stop result mode of “7, 7, 7” is stopped and displayed on the active line, and 15 medals are paid out and a BB game (30 BB gaming state is generated as a special gaming state capable of executing a small role game + three sets of RB games). Note that in the small role game in the BB gaming state, the winning probability of the predetermined winning mode is set higher than that in the normal gaming state.
BB遊技状態では、まず小役ゲームが開始され、この小役ゲームおいてJACインすると1回目のRBゲームとなり、該RBゲームにおいて所定の回数だけJACゲームが消化されるか(例えば12回)、または所定の回数だけJAC入賞が獲得されると(例えば8回)、RBゲームが終了し再度小役ゲームに移行する。そして、3回目のRBゲームにおいて所定の回数だけJACゲームが消化されるか、または所定の回数だけJAC入賞が獲得されると、BBゲームが終了となり通常遊技状態に移行する。また、小役ゲームにおいて所定の回数(例えば30回)だけゲームが消化されるとその時点でBBゲームが終了となり通常遊技状態に移行する。
なお、本実施形態では、BB遊技状態における小役ゲーム時のメダル賭数は3枚とされ、RBゲーム時のメダル賭数は1枚とされる。
In the BB gaming state, first, a small role game is started. When a JAC is entered in this small role game, the first RB game is started. Whether the JAC game is consumed a predetermined number of times in the RB game (for example, 12 times) Alternatively, when a JAC winning is obtained a predetermined number of times (for example, 8 times), the RB game is finished and the game shifts to the small role game again. Then, when the JAC game is consumed a predetermined number of times in the third RB game or a JAC prize is acquired a predetermined number of times, the BB game is ended and the state is shifted to the normal gaming state. Further, when the game is digested a predetermined number of times (for example, 30 times) in the small role game, at that time, the BB game is ended and the normal game state is entered.
In the present embodiment, the number of medals bet in the small role game in the BB gaming state is three, and the number of medals bet in the RB game is one.
RB入賞(特別入賞)は、「エンジェル,エンジェル,エンジェル」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、15枚のメダルが払い出されるとともに、RBゲームを実行可能な特別遊技状態としてのRB遊技状態を発生させる。そして、RBゲームにおいて所定の回数だけJACゲームが消化されるか(例えば12回)、または所定の回数だけJAC入賞が獲得されると(例えば8回)、RBゲームが終了となり通常遊技状態に移行する。 The RB winning (special winning) is a winning that is determined when “Angel, Angel, Angel” is stopped and displayed on the active line, and 15 medals are paid out and a special game state in which an RB game can be executed. The RB gaming state is generated. Then, when the JAC game is consumed a predetermined number of times in the RB game (for example, 12 times) or the JAC prize is acquired for the predetermined number of times (for example, 8 times), the RB game is ended and the normal game state is entered. To do.
リプレイ入賞は、通常遊技状態で「プラム,プラム,プラム」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、リール停止後にリプレイゲームが行われる。このリプレイゲームでは、今回のメダル賭数が次回ゲームに持ち越されるので、メダルを新たにベットしなくともゲームを開始することができる。 The replay winning is a winning determined when “Plum, Plum, Plum” is stopped and displayed on the active line in the normal gaming state, and the replay game is performed after the reel stops. In this replay game, the number of medals bet this time is carried over to the next game, so the game can be started without newly betting medals.
スイカ入賞は、「スイカ,スイカ,スイカ」が有効ライン上に停止表示されることにより確定される入賞で、10枚のメダルが払い出される。ティアラ入賞は、「ティアラ,ティアラ,ティアラ」が有効ライン上に停止表示されることにより確定される入賞で、8枚のメダルが払い出される。チェリー入賞は、「チェリー,ANY,ANY」(「ANY」部分はどんな図柄であってもよい)が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、1つの有効ラインにつき2枚のメダルが払い出される。 The watermelon winning is a winning determined by “watermelon, watermelon, watermelon” being stopped and displayed on the active line, and 10 medals are paid out. The tiara winning is a winning determined when “Tiara, Tiara, Tiara” is stopped and displayed on the active line, and 8 medals are paid out. Cherry winning is a winning that is determined when “Cherry, ANY, ANY” (any symbol can be used for “ANY”) is displayed on the active line. Medals are paid out.
JACイン入賞は、BB遊技状態の小役ゲームで「プラム,プラム,プラム」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、2枚のメダルが払い出されるとともに、RBゲームが開始される。JAC入賞は、RBゲームにおいて実行されるJACゲームで「プラム,プラム,プラム」が有効ライン(中段ライン)に停止表示された場合に確定される入賞で、15枚のメダルが払い出される。ただし、JACイン入賞及びJAC入賞は「プラム,プラム,プラム」が有効ライン上に停止表示されるがリプレイゲームは付与されない。 The JAC in prize is a prize that is confirmed when “Plum, Plum, Plum” is stopped and displayed on the active line in a small role game in the BB gaming state, and two medals are paid out and an RB game starts. Is done. The JAC winning is a winning determined when “Plum, Plum, Plum” is stopped and displayed on the active line (middle line) in the JAC game executed in the RB game, and 15 medals are paid out. However, in the JAC in winning and the JAC winning, “Plum, Plum, Plum” is stopped and displayed on the active line, but no replay game is given.
図5は、通常遊技状態における各入賞役(図4参照)の当選確率を示す説明図である。図5に示すように、メダル賭数によって入賞役の当選確率は異なる。例えば、設定1のスロットマシンにおけるBB入賞の当選確率は、賭数1枚のとき1/1456.356、賭数2枚のとき1/541.620(賭数1枚あたり1/1083.24)、賭数3枚のとき1/297.891(賭数1枚あたり1/893.673)で、賭数が増加するに伴い当選確率は高くなる。 FIG. 5 is an explanatory diagram showing the winning probability of each winning combination (see FIG. 4) in the normal gaming state. As shown in FIG. 5, the winning combination winning probability varies depending on the number of medals bet. For example, in the slot machine of setting 1, the winning probability of winning the BB is 1 / 1456.356 when the number of bets is one, and 1 / 1541.620 when the number of bets is two (1 / 1083.24 per bet number). When the number of bets is 3, 1 / 297.891 (1 / 893.673 per bet number), and the winning probability increases as the bet number increases.
例えば、各入賞に対応する入賞判定値の数を賭数に応じて増減することで、各入賞の当選確率は調整される。なお、賭数1枚あたりの当選確率については、BB入賞以外の入賞役では必ずしも賭数3枚のときの当選確率が高くなるとは限らないが、本実施形態のスロットマシン(いわゆるAタイプ)においてはBB入賞の獲得回数が遊技者に付与する賞価値を左右するので、通常遊技状態においては賭数3枚で変動表示ゲームを実行するのが有利となる。 For example, the winning probability of each winning is adjusted by increasing or decreasing the number of winning determination values corresponding to each winning according to the number of bets. As for the winning probability per bet, the winning probability for a winning combination other than the BB winning is not necessarily high when the bet number is 3, but in the slot machine of this embodiment (so-called A type) Since the number of BB winnings affects the prize value given to the player, it is advantageous to execute the variable display game with three bets in the normal gaming state.
次に、スロットマシン100におけるメイン制御処理について説明する。図6は、スロットマシン100のメイン制御処理のフローチャートである。
まず、ステップS101においてベット受付処理を行う。具体的には、メダルの賭け操作(ベット)を監視し、賭数に応じて有効ラインを設定する。この処理におけるメダルの賭け操作とは、前回のゲームの結果としてリプレイゲームの権利が発生すること、メダル投入口15より少なくとも1枚以上のメダルが投入されること、RAM53に少なくとも1枚以上のメダルがクレジットとして記憶されている状態で1ベットボタン10或いはマックスベットボタン9が操作されること、が該当する。
Next, main control processing in the
First, a bet acceptance process is performed in step S101. Specifically, the betting operation (bet) of medals is monitored, and an effective line is set according to the number of bets. The medal betting operation in this process means that a replay game right is generated as a result of the previous game, at least one medal is inserted from the
例えば、メダル投入口15よりメダルが投入されると、その投入されたメダルがメダル検出センサ15Sにより検出されて該検出信号が遊技制御装置50に入力される。そして、該検出信号に基づいて、メダルの賭数を記憶するとともに、その賭数に対応して有効ラインを設定する。但し、賭数には、所定の上限値(例えば3枚)が設定されており、例えば、クレジット選択ボタン18により「非クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口15より投入された場合には、超えた分のメダルは賭数に加算されずに受皿23へと返却される。一方、クレジット選択ボタン18により「クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口15より投入された場合には、超えた分のメダルがクレジット数に加算されるとともに、その加算結果がクレジット数としてクレジット数表示部12に表示される。
For example, when a medal is inserted from the
ステップS102では、スタートレバー6が操作されたこと(スタートレバースイッチ6Sからの信号の検出)に基づいて内部抽選処理を行う。この内部抽選処理において、変動表示ゲームの停止結果態様が決定され、内部当選フラグ或いは外れフラグが設定される。 In step S102, an internal lottery process is performed based on the operation of the start lever 6 (detection of a signal from the start lever switch 6S). In this internal lottery process, the stop result mode of the variable display game is determined, and an internal winning flag or a miss flag is set.
ステップS103では、設定された賭数が遊技者が所望する賭数(本実施形態では最大賭数3枚)か否かを判定し、遊技者が所望する賭数でない場合に賭数を補正可能とし、補正された賭数に基づいて再抽選する賭数チェック処理を行う。本実施形態では、図5に示すように賭数を3枚とした方が遊技者にとって有利であることから、通常、遊技者は賭数3枚で変動表示ゲームを実行すると考えられる。しかし、投入したメダルが詰まったり、機内に飲み込まれたりする等、遊技者の意に反して賭数が1枚又は2枚となることがある。そこで、賭数チェック処理により、賭数が3枚となっていない場合に賭数を3枚に補正できるようにしている。 In step S103, it is determined whether or not the set bet number is the bet number desired by the player (the maximum bet number is 3 in this embodiment), and the bet number can be corrected when the bet number is not the player desired. Then, a bet number check process for redrawing based on the corrected bet number is performed. In the present embodiment, as shown in FIG. 5, it is advantageous for the player to set the number of bets to three, and therefore it is considered that the player usually executes the variable display game with three bets. However, there are cases where the number of bets may be one or two against the player's will, such as the inserted medals being jammed or swallowed into the plane. Therefore, the bet number check process allows the bet number to be corrected to 3 when the bet number is not 3.
ステップS104では、リール変動開始処理を行う。このリール変動開始処理では、前回ゲームにおける各リール4a,4b,4cの回転開始から一定時間(例えば、4.1秒)経過しているか監視し、一定時間経過した時点でリールの変動を開始する。なお、リール変動開始までの待ち時間消化中は図1中符号14の「WAIT」表示が点灯される。
In step S104, reel fluctuation start processing is performed. In this reel fluctuation start process, it is monitored whether a certain time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of rotation of each
ステップS105では、リール変動停止処理を行う。例えば、遊技者がリール停止ボタン7a,7b,7cにより各リール4a,4b,4cを停止操作したタイミングと内部抽選処理による内部当選フラグの成立状態に応じてリール4a,4b,4cの停止位置を決定し、この決定に基づいてリール駆動用モータ4Ma、4Mb、4Mcに対して制御信号を出力する。
In step S105, reel fluctuation stop processing is performed. For example, the stop positions of the
ステップS106では、入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、遊技者によるリール停止ボタン7a,7b,7cの停止操作に基づいて停止表示がなされた結果、図4に示す図柄組合せ態様の何れかが有効ライン上に停止表示された場合に入賞が成立したものと判定する。
In step S106, a winning determination process is performed. In this winning determination process, when one of the symbol combination modes shown in FIG. 4 is stopped and displayed on the active line as a result of the stop display based on the stop operation of the
ステップS107では、所定の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成され成立した入賞に応じてメダルの払出処理を行う。例えば、クレジット選択ボタン18によりクレジット状態となっていればメダルをクレジットに加算し、非クレジット状態であればメダル払出部3に制御信号を送ってメダルを排出する。なお、クレジット状態となっている場合であっても、クレジットの限度数(例えば50)を超えた場合には残りのメダルをメダル受皿23に排出することになる。
In step S107, a medal payout process is performed in accordance with a winning that a predetermined symbol combination form is formed on the active line. For example, if the
上述したステップS101〜S107の一連の遊技制御処理により通常遊技状態、BB遊技状態、RB遊技状態における1ゲームが終了する。 One game in the normal game state, the BB game state, and the RB game state is completed by the series of game control processes in steps S101 to S107 described above.
次に、図7に示すフローチャートに従って、内部抽選処理(図6のステップS102)について具体的に説明する。
まず、ステップS201でスタートレバー6が操作されたか判定する。そして、スタートレバー6が操作されたと判定した場合は、ステップS202でそれ以降のメダル賭け操作が無効となるベット禁止状態を設定する(賭操作禁止状態設定手段)。ベット禁止状態では、メダル投入口15から投入されたメダルはそのままメダル払出部3に排出され、メダルベットボタン9,10によるクレジットからの入力はできなくなる。つまり、ベット受付処理(図6のステップS101)において設定された賭数が維持されることとなる。そして、このベット禁止状態を設定することにより、遊技者による現在の賭数に基づく内部抽選結果の取消し操作を受け付けるマックスベットボタン9の賭数取消操作手段としての機能が能動化される。
Next, the internal lottery process (step S102 in FIG. 6) will be described specifically according to the flowchart shown in FIG.
First, it is determined in step S201 whether the
次いで、乱数発生器55から入賞抽選用乱数を抽出し、この抽出した乱数を乱数記憶領域(RAM53)に記憶する(ステップS203)。そして、予めROM52に記憶された入賞判定テーブル内の各入賞に対応する入賞判定値とRAM53に記憶した入賞抽選用乱数とを比較する(ステップS204)。このとき、賭数(1〜3枚)や遊技台の設定値(1〜6)、及び遊技状態(通常遊技状態、BB遊技状態、RB遊技状態)に応じた入賞判定テーブルが用いられる。
Next, a random number for winning lottery is extracted from the
そして、記憶した入賞抽選用乱数が、入賞判定テーブル内の各入賞に対応する入賞判定値の何れかと一致するか判定し(ステップS205)、一致した場合に当該入賞が内部当選となる。なお、既にBB入賞又はRB入賞の内部当選フラグが成立している場合は、重複してBB入賞又はRB入賞には当選しないようにする。 Then, it is determined whether the stored random number for winning lottery matches any of the winning determination values corresponding to each winning in the winning determination table (step S205), and if they match, the winning is determined as an internal winning. If the internal winning flag for the BB winning or the RB winning is already established, the BB winning or the RB winning is not duplicated.
ステップS205で何れかの入賞に当選したと判定した場合は、該当する入賞に対応する内部当選フラグをセットし(ステップS206)、内部抽選処理を終了する。一方、ステップS205で何れの入賞にも当選していないと判定した場合は、外れフラグをセットし(ステップS207)、内部抽選処理を終了する。 If it is determined in step S205 that any winning is won, an internal winning flag corresponding to the corresponding winning is set (step S206), and the internal lottery process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S205 that no winning has been won, a dismissal flag is set (step S207), and the internal lottery process is terminated.
なお、内部抽選処理では、スタートレバー6の操作時以外に、リール4a,4b,4cの回転開始時やメダルの投入またはクレジットのベット時に内部抽選用の乱数を抽出するようにしてもよい。すなわち、複数のリール4a,4b,4cによる変動表示ゲームの実行ごとに何れかの入賞に当選したか否かを抽選すればよい。
In the internal lottery process, a random number for internal lottery may be extracted at the start of rotation of the
次に、図8に示すフローチャートに従って、賭数チェック処理(図6のステップS103)について具体的に説明する。第1実施形態では、賭数が3枚となっていない状態で変動表示ゲームの開始操作がなされたときに、賭数を3枚に補正できるようにしている。 Next, the betting number check process (step S103 in FIG. 6) will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG. In the first embodiment, when the start operation of the variable display game is performed in a state where the bet number is not three, the bet number can be corrected to three.
まず、ステップS301で遊技状態がRB遊技状態か判定する。そして、RB遊技状態と判定した場合は、そのまま賭数チェック処理を終了する。つまり、RB遊技状態で実行されるJACゲームでは賭数は常に1枚となるので、賭数が遊技者の所望する賭数となっているかチェックする必要はない。 First, in step S301, it is determined whether the gaming state is an RB gaming state. If it is determined that the game is in the RB gaming state, the betting number check process is terminated. That is, in the JAC game executed in the RB gaming state, the number of bets is always one, so there is no need to check whether the number of bets is the number desired by the player.
次いで、ステップS302で賭数が3枚となっているか判定する。そして、賭数が3枚であると判定した場合は、遊技者の所望する賭数となっているのでそのまま賭数チェック処理を終了する。 In step S302, it is determined whether the number of bets is three. If it is determined that the number of bets is 3, the bet number desired by the player has been reached, so the bet number check process is terminated.
次いで、ステップS303で前ゲームまでにボーナス内部当選フラグが成立しているか判定する。例えば、前ゲームまでにボーナス内部当選フラグが成立している場合は、ボーナス内部当選フラグの他に当該ゲームで小役入賞の内部当選フラグ或いは外れフラグがセットされることとなるので、これに基づいて前ゲームまでにボーナス内部当選フラグが成立したか否かを判定できる。 Next, in step S303, it is determined whether the bonus internal winning flag has been established by the previous game. For example, if a bonus internal winning flag has been established by the previous game, an internal winning flag or a winning flag for small role winning will be set in the game in addition to the bonus internal winning flag. It can be determined whether or not the bonus internal winning flag has been established by the previous game.
つまり、前ゲームまでにボーナス内部当選フラグが成立している場合は、メダルの消費を極力抑えるために遊技者は1枚掛けで変動表示ゲームを実行させることがあり、このような場合にまで賭数不足状態を報知しまうと遊技者が煩わしさを感じる虞があるので、既にボーナス内部当選フラグが成立している場合はそのままの賭数で変動表示ゲームを実行させるようにしている。 In other words, if the bonus internal winning flag has been established by the previous game, the player may execute a variable display game with one piece to minimize the consumption of medals. If the number shortage state is notified, the player may feel annoyed. Therefore, when the bonus internal winning flag has already been established, the variable display game is executed with the same number of bets.
次いで、ステップS304で賭数不適合状態報知手段により賭数不足状態を遊技者に報知する。具体的には、ベットライン表示部13を点滅させて賭数不適合状態を遊技者に報知する。
Next, in step S304, the bet number incompatibility state notifying means notifies the player of the insufficient bet number state. Specifically, the bet
次いで、ステップS305で現在の賭数(1枚又は2枚)に基づく内部抽選結果をキャンセルするための取消し操作があったか判定する。例えば、マックスベットボタン(賭数取消操作手段)9が操作されることに基づいて取消し操作の有無を判定することとし、ベットライン表示部13により賭数不適合状態を報知中に遊技者がマックスベットボタン9を押下すると取消し操作有りと判定し、マックスベットボタン9が押下されないまま所定時間(例えば2秒)経過すると取消し操作無しと判定する。
Next, in step S305, it is determined whether or not there has been a cancel operation for canceling the internal lottery result based on the current bet number (one or two). For example, the presence / absence of a cancel operation is determined based on the operation of the maximum bet button (betting number canceling operation means) 9, and the player can make a maximum bet while notifying the bet number incompatibility state by the bet
ステップS305で取消し操作がないと判定した場合は、現在の賭数が遊技者の所望する賭数と判断できるので、そのまま賭数チェック処理を終了する。一方、ステップS305で取消し操作があったと判定した場合は、ベット禁止状態を解除して、メダルの投入或いはクレジットからの入力を可能にする(ステップS306)。 If it is determined in step S305 that there is no cancel operation, the current bet number can be determined as the player's desired bet number, and the bet number check process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in step S305 that a cancel operation has been performed, the bet prohibition state is canceled and medals can be inserted or credits can be input (step S306).
次いで、ステップS307で追加ベット(メダルの投入或いはクレジットからの入力)があるか判定し、追加ベットがあった場合は内部抽選処理で設定された内部当選フラグ(当該ゲームで成立したボーナス内部当選フラグを含む)又は外れフラグを破棄する(ステップS308)。つまり、内部抽選処理においてセットされた内部当選フラグ又は外れフラグは1枚又は2枚の賭数に基づいて抽選されたものであり、遊技者の望んだ賭数で抽選されたものではないために一旦破棄するようにしている。また、賭数が不足している場合は2回抽選が行われるというのを遊技者が知っている場合に、わざと賭数1枚や2枚で遊技を開始させる虞があるので、1回目の内部抽選結果は当選の有無に関わらず破棄するようにしている。このように、不適切な賭数に基づく内部抽選結果を破棄することで、遊技者の所望する賭数による内部抽選を確実に行うことができる。 Next, in step S307, it is determined whether there is an additional bet (medal insertion or credit input). If there is an additional bet, an internal winning flag set in the internal lottery process (a bonus internal winning flag established in the game). Or the removal flag is discarded (step S308). In other words, because the internal winning flag or the off flag set in the internal lottery process is drawn based on the number of bets of one or two, and is not drawn with the number of bets desired by the player. Discard it once. Also, if the player knows that a lottery will be held twice if the number of bets is insufficient, there is a risk that the game will be started with one or two bets on purpose. The internal lottery results are discarded regardless of whether or not they are won. Thus, by discarding the internal lottery result based on the inappropriate bet number, the internal lottery with the bet number desired by the player can be reliably performed.
なお、図8のフローチャートでは追加ベットがあるまでステップS307を繰り返すようにしているが、所定時間経過後に追加ベット無しと判定して、再度ベット禁止状態を設定して賭数チェック処理を終了するようにしてもよい。また、取消し操作があった時点で遊技者は賭数を3枚とすることを所望していると判断できるので、クレジット数の範囲内で自動的に追加ベットするようにしてもよい。このとき、クレジット数が不足している場合は、メダルが投入されるまで、或いは所定時間が経過するまで待機することになる。 In the flowchart of FIG. 8, step S307 is repeated until there is an additional bet. However, after a predetermined time has elapsed, it is determined that there is no additional bet, the bet prohibition state is set again, and the bet number check process is terminated. It may be. Further, when the cancel operation is performed, the player can determine that he / she wants the number of bets to be 3. Therefore, an additional bet may be automatically made within the range of the number of credits. At this time, if the number of credits is insufficient, the system waits until a medal is inserted or until a predetermined time elapses.
次いで、乱数記憶領域に記憶されている入賞抽選用乱数(内部抽選処理で抽出)と予めROM52に記憶されている入賞判定テーブル内の各入賞に対応する入賞判定値とを比較する(ステップS204)。このとき、賭数(3枚)や遊技台の設定値(1〜6)、及び遊技状態(通常遊技状態、BB遊技状態)に応じた入賞判定テーブルが用いられる。ここで、内部抽選処理において抽出された入賞抽選用乱数をそのまま活用するので、再抽選を行う前と後の変動表示ゲームの停止結果態様が因果関係を失うのを防止することができる。つまり、ゲーム開始当初に賭数を3枚としていたら当選していた場合にだけ、ステップS204の再抽選により内部当選となる。 Next, a random number for winning lottery (extracted by internal lottery processing) stored in the random number storage area is compared with a winning determination value corresponding to each winning in the winning determination table stored in advance in the ROM 52 (step S204). . At this time, a winning determination table corresponding to the number of bets (three), the set values (1 to 6) of the gaming table, and the gaming state (normal gaming state, BB gaming state) is used. Here, since the random numbers for winning lottery extracted in the internal lottery process are utilized as they are, it is possible to prevent loss of causal relationship between the stop result modes of the variable display game before and after the re-lottery. In other words, only when the number of bets is 3 at the beginning of the game and the game is won, the internal winning is made by the re-lottery in step S204.
次いで、入賞抽選用乱数が入賞判定テーブル内の各入賞に対応する入賞判定値の何れかと一致するか判定し(ステップS310)、一致した場合に当該入賞が内部当選となる。ステップS310で何れかの入賞に当選したと判定した場合は、該当する入賞に対応する内部当選フラグをセットする(ステップS311)。一方、ステップS310で何れの入賞にも当選していないと判定した場合は、外れフラグをセットする(ステップS314)。その後、ベットライン表示部13による賭数不足状態の報知を停止するとともに(ステップS312)、ベット禁止状態を設定し(ステップS313)、賭数チェック処理を終了する。
Next, it is determined whether the winning lottery random number matches one of the winning determination values corresponding to each winning in the winning determination table (step S310). If they match, the winning is an internal winning. If it is determined in step S310 that any winning is won, an internal winning flag corresponding to the corresponding winning is set (step S311). On the other hand, if it is determined in step S310 that no winning has been won, a dismissal flag is set (step S314). Thereafter, the bet line shortage state notification by the bet
上述した賭数チェック処理によれば、賭数が3枚となっていないにも関わらずスタート操作がなされた場合には、遊技者に賭数を補正する機会が与えられ、補正された賭数に基づいて再抽選が行われるので、遊技者は不利な状態で変動表示ゲームが実行されるのを回避することができる。つまり、遊技者の所望する賭数に基づいて変動表示ゲームの停止結果態様の抽選を確実に行うことができるので、遊技者が不本意なゲームによって損をしたと感じるのを防止することができる。 According to the bet number check process described above, when the start operation is performed even though the bet number is not three, the player is given an opportunity to correct the bet number, and the corrected bet number Since the re-lottery is performed based on this, the player can avoid running the variable display game in a disadvantageous state. That is, since the lottery of the stop result mode of the variable display game can be surely performed based on the number of bets desired by the player, it is possible to prevent the player from feeling that he / she lost the game due to an unintentional game. .
なお、上記実施形態では、前ゲームまでにボーナス内部当選フラグが成立しているときは、賭数不足状態(賭数1枚又は2枚)となっていても賭数チェック処理を終了するようにしているが、当該ゲームにおいてボーナス内部当選フラグが成立した場合も賭数チェック処理を終了するようにしてもよい。この場合、図8のステップS308で破棄される内部当選フラグにはボーナス内部当選フラグは含まれない。 In the above embodiment, when the bonus internal winning flag has been established by the previous game, the betting number check process is ended even if the betting amount is insufficient (one or two bets). However, the betting number check process may also be ended when the bonus internal winning flag is established in the game. In this case, the internal winning flag discarded in step S308 of FIG. 8 does not include the bonus internal winning flag.
また、賭数不足状態においてボーナス入賞以外の入賞に対応する内部当選フラグが成立した場合も賭数チェック処理を終了するようにしてもよい。この場合、図8のステップS308で破棄されるのは外れフラグとなる。 Further, the betting number check process may be terminated when an internal winning flag corresponding to a winning other than the bonus winning is established in the insufficient betting number state. In this case, what is discarded in step S308 in FIG.
これにより、何らかの入賞役が成立した場合は再抽選を回避することになるので、せっかく当選した役が無効にならないという利点がある。また、賭数不足状態を報知されることなく変動表示ゲームは開始されることとなるので、このことから遊技者は何らかの内部当選フラグが成立していることを感知することもできる。 As a result, when any winning combination is established, the re-drawing is avoided, so that there is an advantage that the winning combination is not invalidated. In addition, since the variable display game is started without notifying the shortage of betting numbers, the player can also detect that some internal winning flag is established.
(第2実施形態)
第2実施形態では、遊技者のゲーム進行速度(遊技状況)に基づいて賭数補正機能(賭数の判定、賭数の補正及び再抽選)を能動化する点が第1実施形態と異なる。すなわち、遊技者が急いで変動表示ゲームを実行している場合に賭数不足状態が発生する可能性が高いので、このような状況を検知した場合にだけ賭数補正機能を能動化させるようにしている。
(Second Embodiment)
The second embodiment is different from the first embodiment in that a bet number correction function (determination of bet number, correction of bet number and re-lottery) is activated based on the game progress speed (game situation) of the player. In other words, when the player is rushing to execute a variable display game, there is a high possibility that a shortage of bets will occur. Therefore, the bet number correction function is activated only when such a situation is detected. ing.
例えば、変動表示ゲームを急いで実行している場合に、メダル投入後のスタートレバー6の操作タイミングが早すぎるとメダルは投入されずにメダル払出口3から返却されることがある。また、ゲームを急いで実行しているときは、残りクレジット数を確認してからメダルベットボタン9,10を押下して入力するわけではなく、残りクレジット数が1枚又は2枚であっても前ゲームまでと同様にマックスボタン9を押下してそのままスタートレバー6を操作してゲームを開始させてしまうことが多々ある。逆に、ゆっくりとゲームを実行している場合は、遊技者は賭数が不足していることに気付きやすいので、このような場合にまで賭数補正機能を能動化させると煩わしくなると考えられる。
For example, when the variable display game is being executed in a hurry, if the operation timing of the
そこで、第2実施形態では、遊技者のゲーム進行速度に応じて賭数補正機能を能動化させるか否かを決定している。例えば、急いでゲームを実行しているときに頻繁に発生するウェイトに基づいて遊技者のゲーム進行速度を判断することができる。 Therefore, in the second embodiment, it is determined whether or not to activate the betting number correction function according to the game progress speed of the player. For example, it is possible to determine the game progress speed of the player based on the weight frequently generated when the game is executed in a hurry.
図9は、ウェイトの発生状況を示すタイミングチャートである。一般に、スロットマシンでは、1ゲーム目の変動表示ゲームが開始されてから、2ゲーム目の変動表示ゲームが開始されるまでは、所定時間T(例えば、4.1秒)の間隔を空けるように規定されている。 FIG. 9 is a timing chart showing a state of occurrence of weights. In general, in the slot machine, a predetermined time T (for example, 4.1 seconds) is provided between the start of the first variation display game and the start of the second variation display game. It is prescribed.
そのため、遊技者のスタート操作に伴い1ゲーム目の変動表示ゲームが開始されてから2ゲーム目の変動表示ゲームのスタート操作がなされるまでの時間(t1〜t3)が規定時間Tよりも短ければウェイトが発生することとなる。そして、所定のウェイト時間(t3〜t4)が経過した後、2ゲーム目の変動表示ゲームが開始される。一方、遊技者のスタート操作に伴い1ゲーム目の変動表示ゲームが開始されてから2ゲーム目の変動表示ゲームのスタート操作がなされるまでの時間が規定時間Tよりも長い場合は、ウェイトが発生することなく遊技者のスタート操作に伴い2ゲーム目の変動表示ゲームが開始される。 For this reason, if the time (t1 to t3) from the start of the first game variable display game to the start of the second game variable display game with the player's start operation is shorter than the specified time T A weight is generated. Then, after a predetermined wait time (t3 to t4) has elapsed, the second variable display game is started. On the other hand, if the time from the start of the first variable display game to the start of the second variable display game is longer than the specified time T in accordance with the player's start operation, a wait is generated. The second variable display game is started in accordance with the player's start operation.
つまり、本実施形態に係るスロットマシンは、1ゲーム目の変動表示ゲームの開始(リール回転)から2ゲーム目の変動表示ゲームのスタート操作までの時間を計時するゲーム時間計時手段と、ゲーム時間計時手段によって計時された時間が所定時間(例えば、4.1秒)未満であるか否かを判定するゲーム時間判定手段と、を備え、ゲーム時間判定手段により所定時間未満であると判定された場合にウェイトを発生させるようにしている。また、ウェイトの発生したゲーム数を計数する所定時間未満ゲーム計数手段を備え、ウェイトの発生したゲーム数が所定数に達した場合に、賭数補正機能を能動化させるようにしている(賭数補正機能能動化手段)。 That is, the slot machine according to the present embodiment includes a game time counting means for measuring the time from the start (reel rotation) of the first variation display game to the start operation of the second variation display game, and the game time measurement. Game time determination means for determining whether the time counted by the means is less than a predetermined time (for example, 4.1 seconds), and when the game time determination means determines that the time is less than the predetermined time The weight is generated. In addition, a game counting means for counting the number of games with a weight less than a predetermined time is provided, and the betting number correction function is activated when the number of games with a weight reaches a predetermined number (the number of bets). Correction function activation means).
図10は、第2実施形態に係る賭数チェック処理(図6のステップS103)を示すフローチャートである。本実施形態では、ステップS401で遊技状況判断処理を実行し、ステップS402でウェイトカウンタ(所定時間未満ゲーム計数手段)の計数結果に基づいて補正機能を能動化し、ステップS403〜S416の処理(図8のステップS301〜S314と同じ)を実行するようにしている。 FIG. 10 is a flowchart showing the betting number check process (step S103 in FIG. 6) according to the second embodiment. In the present embodiment, the game situation determination process is executed in step S401, the correction function is activated based on the count result of the weight counter (game counting means for less than predetermined time) in step S402, and the process of steps S403 to S416 (FIG. 8). Steps S301 to S314) are executed.
ステップS401の遊技状況判断処理は、具体的には、図11のフローチャートに従って実行される。まず、ステップS501でウェイトが発生したか否かを判定する。そして、ステップS501でウェイトが発生したと判定した場合は、ウェイトカウンタを1加算し(ステップS505)、遊技状況判断処理を終了する。一方、ステップS501でウェイトがないと判定した場合は、ウェイトカウンタを1減算する(ステップS502)。次いで、ステップS503でウェイトカウンタがマイナスになっていないか判定し、ウェイトカウンタがマイナスの場合はウェイトカウンタをクリアして遊技状況判断処理を終了する(ステップS504)。また、ステップS503でウェイトカウンタがマイナスでないと判定した場合は、そのまま遊技状況判断処理を終了する。つまり、直近の数ゲームにおいて平均してウェイトが発生した場合に、ウェイトカウンタは増加されていくこととなる。 Specifically, the game situation determination process of step S401 is executed according to the flowchart of FIG. First, it is determined in step S501 whether a wait has occurred. If it is determined in step S501 that a weight has been generated, the weight counter is incremented by 1 (step S505), and the game situation determination process ends. On the other hand, if it is determined in step S501 that there is no weight, the weight counter is decremented by 1 (step S502). Next, in step S503, it is determined whether or not the weight counter is negative. If the weight counter is negative, the weight counter is cleared and the game situation determination process ends (step S504). If it is determined in step S503 that the weight counter is not negative, the game situation determination process is terminated. That is, the weight counter is incremented when an average weight is generated in the most recent games.
なお、ステップS502,S503を省略することで、連続してウェイトが発生した場合にのみウェイトカウンタを加算させる構成としてもよい。また、変動表示ゲームが所定時間以上実行されなかった場合にはウェイトカウンタをクリアするようにしてもよい。 Note that the steps S502 and S503 may be omitted, and the weight counter may be added only when a weight is continuously generated. Further, when the variable display game is not executed for a predetermined time or more, the wait counter may be cleared.
図10のステップS401で上述した遊技状況判断処理を実行した後、ステップS402でウェイトカウンタの計数値が3より多くなっているか判定する。そして、ウェイトカウンタの計数値が3よりも多いと判定した場合は、遊技者のゲーム進行速度が平均して早いと判断できるので、ステップS403以降の処理を実行して賭数補正機能を能動化する。一方、ウェイトカウンタの計数値が3以下であると判定した場合は、そのまま賭数チェック処理を終了する。つまり、ゲーム時間判定手段によって所定時間未満であると判定された変動表示ゲーム数(ウェイトの発生したゲーム数)が所定数に達した場合に賭数補正機能を能動化させるようにしている。 After executing the game situation determination process described above in step S401 in FIG. 10, it is determined in step S402 whether the count value of the weight counter is greater than three. If it is determined that the count value of the weight counter is greater than 3, it can be determined that the game progress speed of the player is fast on average, so the processing after step S403 is executed to activate the bet number correction function. To do. On the other hand, if it is determined that the count value of the weight counter is 3 or less, the betting number check process is terminated as it is. That is, the betting number correction function is activated when the number of variable display games determined by the game time determination means to be less than the predetermined time (the number of games with weights) reaches a predetermined number.
なお、ステップS403以降の処理については図8のステップS301〜S313と同じであるので説明は省略する。 Since the processing after step S403 is the same as steps S301 to S313 in FIG.
本実施形態によれば、遊技者が急いで変動表示ゲームを実行するという、遊技者が所望する賭数が設定されないことが最も発生し易い状況において、賭数補正機能を能動化させるようにしているので、遊技者の所望する賭数に基づく内部抽選を確実に行うことができる。また、急いで変動表示ゲームを実行していない遊技者に対しては賭数補正機能は能動化されないので、遊技者が必要性の少ない賭数補正機能に煩わしさを感じるのを防止でき、効率よく遊技を進行させることができる。 According to the present embodiment, the bet number correction function is activated in a situation in which it is most likely that the player wants to execute the variable display game and the bet number desired by the player is not set. Therefore, the internal lottery based on the number of bets desired by the player can be reliably performed. In addition, since the bet number correction function is not activated for a player who is not rushing to execute the variable display game, it is possible to prevent the player from feeling bothered by the less necessary bet number correction function, The game can progress well.
(第3実施形態)
第3実施形態では、BB遊技状態の小役ゲームにおける小役入賞の当選確率が賭数に応じて異なるようにしている。具体的には、BB遊技状態の小役ゲームにおいて賭数1枚又は2枚で変動表示ゲームが実行された場合はスイカ入賞(10枚払出)がメインの小役入賞(当選確率が高い、例えば1/2)となり、賭数3枚で変動表示ゲームが実行された場合はティアラ入賞(8枚払出)がメインの小役入賞となるようにし、小役ゲームにおいて獲得可能なメダル枚数が異なるようにしている。
(Third embodiment)
In the third embodiment, the winning probabilities for winning the small role in the small role game in the BB gaming state are made different depending on the number of bets. Specifically, when a variable display game is executed with one or two bets in a small role game in the BB gaming state, a watermelon winning (10 payout) is the main small role winning (high probability of winning, for example, 1/2), and when the variable display game is executed with 3 bets, the tiara winning (8 payouts) will be the main small role winning so that the number of medals that can be obtained in the small role game is different. I have to.
そして、スイカ入賞を獲得するためには目押し操作(有効ライン上にスイカ図柄が停止しうるタイミングで停止操作すること)が必要であるのに対して、ティアラ入賞を獲得するためには目押し操作は不要で取りこぼす虞はないので、遊技者は自らの技量と獲得可能なメダル枚数を考慮して、何れの小役入賞をメインとする小役ゲームを実行するかを選択して賭け操作を行うこととなる。 And in order to win a watermelon, it is necessary to perform a push operation (stop operation at a timing when the watermelon pattern can be stopped on the active line), but to win a tiara win Since no operation is required and there is no risk of losing it, the player chooses which small role winning the main role game will be executed in consideration of his skill and the number of medals he can get Will be performed.
すなわち、賭数1枚でスイカ入賞がメインの小役ゲームを実行した場合は、目押し操作を成功してスイカ入賞を獲得できれば1ゲームで純増9枚となるが目押し操作を失敗すればメダルを獲得することはできない。また、賭数2枚でスイカ入賞がメインの小役ゲームを実行した場合は、賭数を1枚とした場合に比べて目押し操作を成功したときの純増枚数は1枚少なくなるが、有効ラインが増えるので目押し操作は容易になる。また、賭数3枚でティアラ入賞がメインの小役ゲームを実行した場合は確実に純増5枚を得ることができる。 In other words, if a watermelon winning main small role game is executed with one bet, if the player can successfully win the watermelon and get a watermelon winning, the net increase will be nine in one game, but if the player fails to win the medal, Cannot be earned. In addition, when the main small role game with a watermelon win with two bets is executed, the net increase in the number of successful bets is one less than in the case where the number of bets is one. Since the number of lines increases, the pushing operation becomes easy. In addition, when a small role game in which the tiara winning is the main with 3 bets is executed, a net increase of 5 can be surely obtained.
このように、第3実施形態ではBB遊技状態の小役ゲームにおいて獲得可能なメダル枚数が賭数によって異なってくるため、この小役ゲームにおいて賭数チェック処理(小役ゲーム賭数チェック処理)を実行するようにし、賭数3枚で小役ゲームが開始された場合には賭数1枚に補正できるようにしている。例えば、通常遊技状態では、遊技者は1ベットボタン10ではなくマックスベットボタン9を操作して遊技を実行することが多く、BB遊技状態の小役ゲームにおいても癖でマックスベットボタン9を操作して賭数3枚となった状態でゲームを開始してしまうことが考えられるからである。
As described above, in the third embodiment, the number of medals that can be obtained in the small role game in the BB game state varies depending on the number of bets. Therefore, the betting number check process (small role game betting number check process) is performed in this small role game. When a small role game is started with three bets, the bet number can be corrected to one. For example, in the normal gaming state, the player often operates the
図12は、第3実施形態に係る賭数チェック処理(図6のステップS103)を示すフローチャートである。本実施形態では、ステップS601でBB遊技状態の小役ゲームであるか判定し、小役ゲームであると判定した場合はステップS616で小役ゲーム賭数チェック処理を実行する。 FIG. 12 is a flowchart showing the betting number check process (step S103 in FIG. 6) according to the third embodiment. In this embodiment, it is determined in step S601 whether the game is a small role game in the BB gaming state. If it is determined that the game is a small role game, a small role game betting number check process is executed in step S616.
なお、ステップS601でBB遊技状態の小役ゲームでないと判定した場合は、ステップS602〜S615の処理を実行する。この処理については図8のステップS301〜S314と同じであるので説明は省略する。 If it is determined in step S601 that the game is not a small role game in the BB gaming state, the processes in steps S602 to S615 are executed. Since this process is the same as steps S301 to S314 in FIG.
図13は、小役ゲーム賭数チェック処理(図12のステップS616)を示すフローチャートである。
まず、ステップS701で賭数が3枚か否かを判定する。そして、ステップS701で賭数が3枚でないと判定した場合は、そのまま小役ゲーム賭数チェック処理を終了する。つまり、BB遊技状態では、ボーナス停止結果態様が有効ライン上に停止表示された時点で15枚のメダルが払い出されるので、大抵はクレジットにメダル数が記憶された状態となる。そのため、スイカ入賞がメインの小役ゲームを実行する遊技者は、1ベットボタン10を操作して遊技を実行し、ティアラ入賞がメインの小役ゲームを実行する遊技者は、マックスベットボタン9を操作して遊技を実行することになる。すなわち、賭数を設定するメダルベットボタンが異なることから、賭数を3枚としたいのに誤って賭数1枚又は2枚の状態でスタート操作が行われる事態は稀と考えられ、この場合は遊技者がスイカ入賞をメインとする小役ゲームを所望していると判断できるので、賭数が1枚又は2枚であった場合に賭数を追加する補正は行わないようにしている。
FIG. 13 is a flowchart showing the small role game betting number check process (step S616 in FIG. 12).
First, in step S701, it is determined whether or not the number of bets is three. If it is determined in step S701 that the bet number is not three, the small role game bet number check process is terminated. That is, in the BB gaming state, 15 medals are paid out when the bonus stop result mode is stopped and displayed on the active line, so that the number of medals is usually stored in the credit. Therefore, a player who executes the main small role game with a watermelon prize operates the 1
一方、ステップS701で賭数が3枚であると判定した場合は、ステップS702で賭数超過状態を遊技者に報知する(賭数不適合状態報知手段)。具体的には、ベットライン表示部13を点滅させて賭数不適合状態を遊技者に報知する。
On the other hand, if it is determined in step S701 that the number of bets is three, in step S702, the player is notified of an excessive bet number (betting number non-conforming state notifying means). Specifically, the bet
次いで、ステップS703で現在の賭数に基づいて変動表示ゲームが実行されるのをキャンセルするためのキャンセル操作があったか判定する。例えば、マックスベットボタン9が操作されることに基づいてキャンセル操作の有無を判定することとし、ベットライン表示部13により賭数不適合状態を報知中に遊技者がマックスベットボタン9を押下するとキャンセル操作有りと判定し、マックスベットボタン9が押下されないまま所定時間(例えば2秒)経過するとキャンセル操作無しと判定する。
Next, in step S703, it is determined whether or not there is a cancel operation for canceling the execution of the variable display game based on the current number of bets. For example, it is determined whether or not there is a cancel operation based on the operation of the
ステップS703でキャンセル操作がないと判定した場合は、そのまま小役ゲーム賭数チェック処理を終了する。一方、ステップS703でキャンセル操作があったと判定した場合は、ベット禁止状態を解除して、賭数の再設定を可能にする(ステップS704)。 If it is determined in step S703 that there is no cancel operation, the small role game betting number check process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S703 that a cancel operation has been performed, the bet prohibition state is canceled and the bet amount can be reset (step S704).
次いで、ステップS705で超過分のメダルをメダル払出部3から払い出すか又はクレジットに加算する。このとき、2枚のメダルを返還して強制的に賭数1枚としてもよいし、マックスベットボタン9の操作に基づいてメダルを1枚ずつ返還するようにして賭数2枚による小役ゲームを実行できるようにしてもよい。
In step S705, the surplus medals are paid out from the
次いで、内部抽選処理で設定された内部当選フラグ又は外れフラグを破棄し(ステップS706)、乱数記憶領域に記憶されている入賞抽選用乱数(内部抽選処理で抽出)と予めROM52に記憶されている賭数1枚又は2枚に対応する入賞判定テーブルとを比較する(ステップS707)。つまり、スイカ入賞がメインの小役入賞となっている入賞判定テーブルと入賞抽選用乱数とを比較する。
Next, the internal winning flag or the off flag set in the internal lottery process is discarded (step S706), and the random numbers for winning lottery (extracted in the internal lottery process) stored in the random number storage area are stored in the
次いで、入賞抽選用乱数が何れかの入賞に対応する入賞判定値と一致するか判定し(ステップS708)、一致した場合に当該入賞が内部当選となる。 Next, it is determined whether or not the random number for winning lottery matches a winning determination value corresponding to any winning (step S708), and if it matches, the winning is an internal winning.
ステップS708で何れかの入賞に当選したと判定した場合は、該当する入賞に対応する内部当選フラグをセットする(ステップS709)。一方、ステップS708で何れの入賞にも当選していないと判定した場合は、外れフラグをセットする(ステップS712)。 If it is determined in step S708 that any winning is won, an internal winning flag corresponding to the corresponding winning is set (step S709). On the other hand, if it is determined in step S708 that no winning has been won, a miss flag is set (step S712).
その後、ベットライン表示部13による賭数超過状態の報知を停止するとともに(ステップS710)、ベット禁止状態を設定し(ステップS711)、小役ゲーム賭数チェック処理を終了する。
Thereafter, the bet
第3実施形態によれば、BB遊技状態の小役ゲームでは、賭数に基づいてティアラ入賞(最大賭数に対応)とスイカ入賞(最大賭数よりも少ない賭数に対応)の何れかがメイン入賞となるように構成され、遊技者がスイカ入賞の当選確率を高めることを所望したにも拘わらず、最大賭数で変動表示ゲームが実行された場合には、賭数を最大賭数よりも少ない賭数に補正できるようにしたので、遊技者が所望する賭数よりも多くの賭数が設定された場合であっても確実に所望の賭数を設定することができる。 According to the third embodiment, in the small role game in the BB gaming state, either the tiara winning (corresponding to the maximum betting number) or the watermelon winning (corresponding to the betting number smaller than the maximum betting number) based on the betting number is selected. The main bet is configured so that if the player wants to increase the chances of winning a watermelon win, but the variable display game is executed with the maximum bet, the bet will be greater than the maximum bet. Since the bet number can be corrected to a smaller bet number, the desired bet number can be surely set even when a bet number larger than the bet number desired by the player is set.
以上、本発明者によってなされた発明を実施形態に基づいて具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。
例えば、上記実施形態では、ベットライン表示部13を賭数不適合状態(賭数不足状態、賭数超過状態)報知手段としているが、演出表示部5において賭数が不足又は超過しているメッセージを表示して報知したり、音声によって報知したりするようにしてもよい。また、マックスベットボタン9を賭数取消操作手段として兼用しているが、賭数取消操作手段として別途キャンセルボタンを設けるようにしてもよい。
As mentioned above, although the invention made | formed by this inventor was concretely demonstrated based on embodiment, this invention is not limited to the said embodiment.
For example, in the above embodiment, the bet
また、上記実施形態では、賭数取消操作手段による操作入力に基づいて再抽選実行手段を能動化し、当該操作入力が所定時間なかった場合に再抽選実行手段を無効化するようにしているが、所定の操作手段による操作入力(例えばスタートレバー操作)に基づいて即座に再抽選実行手段を無効化するようにしてもよい。 In the above embodiment, the re-lottery execution unit is activated based on the operation input by the bet number cancellation operation unit, and the re-lottery execution unit is invalidated when the operation input has not been performed for a predetermined time. The re-lottery execution means may be immediately invalidated based on an operation input (for example, start lever operation) by a predetermined operation means.
さらに、上記実施形態では、リール変動開始処理の前に賭数チェック処理を実行するようにしているが、リール変動開始処理後、リールの回転中に賭数チェック処理を実行するようにしてもよい。 Furthermore, in the above-described embodiment, the betting number check process is executed before the reel fluctuation start process. However, after the reel fluctuation start process, the bet number check process may be executed while the reel is rotating. .
また、第1〜第3実施形態で説明した賭数チェック処理を組み合わせて適用することもできる。 In addition, the betting number check process described in the first to third embodiments can be applied in combination.
なお、本明細書で開示した実施形態は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。
It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 本体部
2 前面パネル
3 メダル払出部
4 リール装置(変動表示手段)
5 演出表示装置
6 スタートレバー(スタート操作手段)
7 リール停止ボタン(停止操作手段)
8 払出表示部
9 マックスベットボタン(賭操作手段,賭数取消操作手段)
10 1ベットボタン(賭操作手段)
11 遊技進行表示部
12 クレジット数表示部
13 ベットライン表示部(賭数不適合状態報知手段)
14 遊技状態表示部
15 メダル投入口
18 クレジット選択ボタン
19 化粧パネル
20 表示窓部
21 灰皿
22 傾斜台部
23 メダル貯留受皿
24 前面カバー部材
25 前面カバー部材
26 音出力部
31 リール位置検出センサ
32 確率設定装置
33 リセットスイッチ
34 前面枠開放スイッチ
37 装飾表示部
38 外部信号出力部
39 停止ボタンランプ
50 遊技制御装置(メイン制御手段,賭数設定手段,内部抽選実行手段)
60 演出制御装置(サブ制御手段)
61 表示制御装置
62 音制御装置
100 スロットマシン
DESCRIPTION OF
5
7 Reel stop button (stop operation means)
8
10 1 bet button (betting operation means)
11 Game
DESCRIPTION OF
60 Production control device (sub control means)
61
Claims (6)
前記制御手段は、
前記変動表示ゲームに供する遊技媒体の賭数を設定する賭数設定手段と、
前記賭数設定手段により設定された賭数に基づいて、当該変動表示ゲームにおいて停止表示可能な入賞態様を決定するための内部抽選を行う内部抽選実行手段と、を有し、
前記内部抽選実行手段による内部抽選の結果に基づいて前記変動表示ゲームの停止結果態様を決定し、該変動表示ゲームの停止結果態様に予め定められた特別結果態様が導出された場合に、通常遊技状態で獲得可能な遊技媒体よりも多量の遊技媒体を獲得可能な特別遊技状態を発生可能なスロットマシンにおいて、
前記賭数設定手段によって設定された賭数を取り消すための操作を行う賭数取消操作手段を備え、
前記内部抽選実行手段は、
前記スタート操作手段の開始操作が行われた場合に、それ以降の遊技媒体の賭け操作を無効とするベット禁止状態を設定する賭操作禁止状態設定手段と、
前記賭操作禁止状態設定手段によりベット禁止状態が設定された後、前記賭数設定手段によって設定された賭数が所定の賭数であるか否かを判定する賭数判定手段と、
前記賭数判定手段によって所定の賭数でないと判定された場合に、該賭数を前記所定の賭数に補正可能な賭数補正手段と、
前記賭数補正手段によって補正された賭数に基づいて当該変動表示ゲームにおいて停止表示可能な入賞態様の抽選を再度行う再抽選実行手段と、
を備え、
前記賭操作禁止状態設定手段は、
前記賭数判定手段によって所定の賭数でないと判定された場合に、前記賭数取消操作手段の取消操作に基づいて前記ベット禁止状態を解除し、
前記再抽選実行手段は、
前記賭操作禁止状態設定手段によりベット禁止状態が解除され、かつ、前記賭数補正手段によって賭数が補正された場合に、該補正された賭数に基づいて入賞態様の再抽選を実行することを特徴とするスロットマシン。 Variation display means capable of executing a variation display game by varying a plurality of reels each having a plurality of identification information arranged thereon, start operation means for starting the variation display game, and start of the start operation means Control means capable of controlling the fluctuation display means based on an operation and executing a fluctuation display game,
The control means includes
Bet amount setting means for setting the bet number of game media to be used in the variable display game;
Internal lottery execution means for performing an internal lottery for determining a winning mode that can be stopped and displayed in the variable display game, based on the bet number set by the bet number setting means,
When the stop result mode of the variable display game is determined based on the result of the internal lottery by the internal lottery execution means, and a special result mode predetermined in the stop result mode of the variable display game is derived, the normal game In a slot machine capable of generating a special game state that can acquire a larger amount of game media than the game media that can be acquired in the state,
Bet number canceling operation means for performing an operation for canceling the bet number set by the bet number setting means;
The internal lottery execution means
A bet operation prohibition state setting unit that sets a bet prohibition state that invalidates a betting operation on a subsequent game medium when a start operation of the start operation unit is performed;
A bet number determination unit for determining whether or not the bet number set by the bet number setting unit is a predetermined bet number after the bet prohibition state is set by the bet operation prohibition state setting unit ;
Bet number correcting means capable of correcting the bet number to the predetermined bet number when the bet number determining means determines that the bet number is not the predetermined bet number;
Re-lottery execution means for performing again the lottery of the winning mode that can be stopped and displayed in the variable display game based on the bet number corrected by the bet number correcting means;
Equipped with a,
The betting operation prohibition state setting means includes:
When the bet number determining means determines that the bet number is not the predetermined bet number, the bet prohibiting state is canceled based on the cancel operation of the bet number canceling operation means,
The re-lottery execution means
When the bet prohibition state is canceled by the betting operation prohibition state setting unit and the bet number is corrected by the bet number correction unit, the lottery of the winning mode is executed based on the corrected bet number. A slot machine featuring.
前記賭数判定手段によって所定の賭数でないと判定された場合に、前記特別遊技状態を発生させるためのボーナス内部当選フラグが成立しているか否かを判定し、該ボーナス内部当選フラグが成立している場合は、前記賭数補正手段を不能動化させることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 When it is determined by the betting number determining means that the bet number is not a predetermined bet number, it is determined whether or not a bonus internal winning flag for generating the special gaming state is established, and the bonus internal winning flag is established. 2. The slot machine according to claim 1, wherein the betting number correction means is disabled when the number of bets is increased.
前記内部抽選実行手段は、 The internal lottery execution means
前記賭数判定手段によって所定の賭数でないと判定された場合に、前記特別遊技状態を発生させるためのボーナス内部当選フラグが成立しているか否かを判定し、該ボーナス内部当選フラグが成立している場合は、前記賭数不適合状態報知手段を不能動化させることを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。 When it is determined by the betting number determination means that the bet number is not a predetermined bet number, it is determined whether or not a bonus internal winning flag for generating the special gaming state is established, and the bonus internal winning flag is established. 3. The slot machine according to claim 1 or 2, wherein the bet number incompatibility state informing means is disabled when it is.
前記変動表示ゲームにおいて停止表示可能な入賞態様を決定するための乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数抽出手段により抽出された乱数と、前記賭数設定手段により設定された賭数に基づいて設定された入賞判定値との比較判定によって、当該変動表示ゲームにおいて停止表示可能な入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、を備え、
前記再抽選実行手段は、前記入賞態様決定手段により決定された結果を破棄し、前記乱数抽出手段により抽出された乱数と、前記賭数補正手段により補正された賭数に基づいて設定された入賞判定値との比較判定によって入賞態様を決定することを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載のスロットマシン。 The internal lottery execution means
Random number extracting means for extracting a random number for determining a winning mode that can be stopped and displayed in the variable display game;
A winning mode that can be stopped and displayed in the variable display game is determined by comparing the random number extracted by the random number extracting unit with a winning determination value set based on the bet number set by the betting number setting unit. A winning mode determination means for
The re-lottery executing means discards the result determined by the winning mode determining means, and a winning set based on the random number extracted by the random number extracting means and the betting number corrected by the betting number correcting means. The slot machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a winning mode is determined by a comparison determination with a determination value.
前記制御手段は、
前記スタート操作手段によるスタート操作に伴う変動表示ゲームの開始から次の変動表示ゲームを開始させるためのスタート操作までを計時するゲーム実行時間計時手段と、
前記ゲーム実行時間計時手段によって計時された時間が所定時間未満であるか否かを判定するゲーム時間判定手段と、
前記ゲーム時間判定手段によって所定時間未満であると判定された変動表示ゲーム数を計数する所定時間未満ゲーム計数手段と、
前記所定時間未満ゲーム計数手段によって計数された変動表示ゲーム数が所定数に達した場合に、前記賭数判定手段、賭数補正手段、及び再抽選実行手段を能動可能にする賭数補正機能能動化手段と、
を備えたことを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載のスロットマシン。 A stop operation means for stopping the variable display game;
The control means includes
Game execution time counting means for timing from the start of the variable display game accompanying the start operation by the start operation means to the start operation for starting the next variable display game;
Game time determination means for determining whether or not the time counted by the game execution time counting means is less than a predetermined time;
A game counting means for less than a predetermined time for counting the number of variable display games determined to be less than a predetermined time by the game time determining means;
The betting number correction function is activated to enable the betting number determination means, the betting number correction means, and the re-lottery execution means when the number of variable display games counted by the game counting means less than the predetermined time reaches a predetermined number. And
The slot machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising:
当該遊技状態では、前記賭数設定手段により設定された賭数に基づいて、当選確率を高める入賞態様の種類を変更可能に構成され、
前記内部抽選実行手段は、最大賭数に基づいて第1入賞態様の当選確率を高めて内部抽選を実行する一方、最大賭数よりも少ない賭数に基づいて第2入賞態様の当選確率を高めて内部抽選を実行し、
前記賭数補正手段は、前記賭数設定手段により設定された賭数が最大賭数であった場合に、該賭数を最大賭数よりも少ない賭数に補正することを特徴とする請求項1から5の何れかに記載のスロットマシン。 The special gaming state includes a gaming state in which a winning display probability of a predetermined winning mode is increased and a variable display game is executed.
In the gaming state, based on the bet number set by the bet number setting means, the type of winning mode that increases the winning probability can be changed,
The internal lottery execution means increases the winning probability of the first winning mode based on the maximum bet number and executes the internal lottery, while increasing the winning probability of the second winning mode based on the bet number smaller than the maximum bet number. Run an internal lottery,
The bet number correcting means corrects the bet number to a bet number smaller than the maximum bet number when the bet number set by the bet number setting means is the maximum bet number. The slot machine according to any one of 1 to 5 .
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