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JP4330166B2 - Game machine - Google Patents
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JP4330166B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、図柄を変動表示させる図柄表示手段を備え、当該図柄表示手段で所定の図柄が停止表示されると大当たり状態が発生するとともに、大当たり発生回数、図柄の変動表示回数、リーチの発生回数などの遊技状態に基づき所定の画像を順次変化させつつ表示し得る遊技機に関するものである。   The present invention includes symbol display means for variably displaying symbols, and when a predetermined symbol is stopped and displayed by the symbol display means, a jackpot state is generated, and the number of jackpot occurrences, the number of symbol fluctuation displays, the number of reach occurrences The present invention relates to a gaming machine that can display a predetermined image while sequentially changing it based on the gaming state.

通常、例えば第1種とよばれるパチンコ遊技機においては、3つの図柄を変動表示させる図柄表示手段、該図柄表示手段で表示させる図柄を変動表示開始するための始動口等が遊技盤上に形成されており、図柄表示手段の表示面にて同一の図柄が揃って停止表示されれば、大当たり状態が発生して、賞球として多数の遊技球が獲得され得るようになっている。また、図柄表示手段で特定の図柄が停止表示されると、確率変動となって当該大当たり状態が連続的に発生し得るよう構成されたパチンコ遊技機が主流となっている。   Usually, for example, in a pachinko gaming machine called type 1, a symbol display means for variably displaying three symbols, a starting port for starting variably displaying symbols displayed on the symbol display means, etc. are formed on the game board. If the same symbols are all stopped and displayed on the display surface of the symbol display means, a big hit state occurs and a large number of game balls can be obtained as prize balls. In addition, pachinko machines that are configured so that, when a specific symbol is stopped and displayed by the symbol display means, the jackpot state can be continuously generated as a probability variation, the mainstream.

然るに、大当たり状態の発生回数に従って所定の物語を展開させるべく、当該物語を構成する画像を順次表示させるパチンコ遊技機が提案されるに至っている(例えば、特許文献1参照)。具体的には、かかる従来のパチンコ遊技機は、画像メモリに多数の画像が記憶され、大当たりの発生回数に従い該画像メモリに記憶された画像が読み込まれ、該画像が客待ちデモ表示中や図柄変動表示中あるいは大当たりラウンド数表示中にディスプレイに表示されるよう構成されていた。
特開2000−167219号公報
However, in order to develop a predetermined story according to the number of occurrences of the jackpot state, pachinko gaming machines that sequentially display images constituting the story have been proposed (see, for example, Patent Document 1). Specifically, in such a conventional pachinko gaming machine, a large number of images are stored in the image memory, and the images stored in the image memory are read in accordance with the number of occurrences of jackpots, and the images are displayed during a customer-waiting demonstration display or It was configured to be displayed on the display during the variable display or the big hit round number display.
JP 2000-167219 A

しかしながら、上記従来のパチンコ遊技機においては、特に遊技時間が短い場合、物語の展開途中で遊技を終了せざるを得ないことが多く、その遊技者が次回、遊技を開始する際には、物語を最初から展開させる必要があった。また、物語の展開途中に遊技をやめた場合、他の遊技者がその続きから物語の展開を行うこととなってしまい、面白味に欠けてしまうという問題があった。   However, in the conventional pachinko gaming machine described above, especially when the game time is short, it is often necessary to end the game in the middle of the story development, and when the player starts the game next time, Had to be deployed from the beginning. In addition, when the game is stopped during the development of the story, there is a problem that other players will develop the story from the continuation and lack of interest.

一方、物語の展開過程において、コンティニューパスワード等の継続コードを順次表示することとし、次回遊技前に当該継続コードを入力することにより、物語の前回の続きから展開させることも考えられるが、その場合、継続コードが何れの遊技者に対しても共通のものとなるため、他の遊技者が当該継続コードを知得して到達していない場面から表示させてしまう虞がある等の問題がある。   On the other hand, in the story development process, it is also possible to display the continuation code such as the continuation password in order, and enter the continuation code before the next game to develop from the previous continuation of the story. Since the continuation code is common to all players, there is a problem that other players may know the continuation code and display it from a scene that has not reached. .

本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、大当たり発生回数、図柄の変動表示回数、リーチの発生回数などの遊技状態に基づき所定の画像を順次変化させつつ表示することができるとともに、特定の遊技者が前回に到達した任意画像から遊技を開始することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and can display a predetermined image while sequentially changing a predetermined image based on a gaming state such as the number of jackpot occurrences, the number of times of symbol change display, the number of times of reach, etc. Another object of the present invention is to provide a gaming machine capable of starting a game from an arbitrary image reached by a specific player last time.

請求項1記載の発明は、図柄を変動表示させる図柄表示手段を備え、当該図柄表示手段で所定の図柄が停止表示されると大当たり状態が発生するとともに、大当たり発生回数、図柄の変動表示回数、リーチの発生回数などの遊技状態に基づき所定の画像を順次変化させつつ表示し得る遊技機において、遊技者毎に付与されるとともに、異なる遊技者に同一のものが重複して付与され得る固有コードと、前記画像の分岐点毎に対応して表示されるとともに、前記固有コードに対応した継続コードと、前記図柄表示手段が変動表示していないときに遊技者が前記継続コードを入力し得る入力手段と、該入力手段から固有コードに対応した前記継続コードが入力されたとき、その継続コードと対応された画像を前記図柄表示手段にて表示させ、当該画像に対応した遊技状態から遊技を開始させる制御手段とを備えたことを特徴とする。 The invention described in claim 1 includes symbol display means for variably displaying symbols, and when a predetermined symbol is stopped and displayed by the symbol display means, a jackpot state is generated, and the number of jackpot occurrences, the number of symbol variations displayed, A unique code that can be given to each player and the same thing can be given to different players in duplicate in a gaming machine that can display a predetermined image while sequentially changing it based on the gaming state such as the number of reach occurrences. And a continuation code corresponding to the unique code, and an input that allows the player to input the continuation code when the symbol display means is not variably displayed. And when the continuation code corresponding to the unique code is input from the input means, the image corresponding to the continuation code is displayed on the symbol display means, Characterized in that a control means for starting a game from the gaming state corresponding to the image.

請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊技機において、遊技者による所定の操作を可能とした操作手段を具備するとともに、当該操作手段による所定の操作が行われたことを条件として、固有コードに対応した継続コードの入力を許容することを特徴とする。   The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, provided with operation means that enables a player to perform a predetermined operation, and provided that the predetermined operation by the operation means is performed. It is characterized by allowing the input of a continuation code corresponding to the unique code.

請求項3記載の発明は、請求項2記載の遊技機において、前記操作手段による所定の操作が行われたことを条件として、固有コードに対応し、且つ、その時点における前記画像の分岐点に対応した継続コードを表示させることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, on the condition that a predetermined operation is performed by the operation means, it corresponds to a unique code and is a branch point of the image at that time. A corresponding continuation code is displayed.

請求項1の発明によれば、遊技者毎に付与される固有コードに対応し、且つ、画像の分岐点毎に対応させた継続コードを表示し、その固有コードに対応した継続コードが入力されると、その継続コードに対応した画像を図柄表示手段にて表示させ、当該画像に対応した遊技状態から遊技を開始させるので、大当たり発生回数、図柄の変動表示回数、リーチの発生回数などの遊技状態に基づき所定の画像を順次変化させつつ表示することができるとともに、固有コードを有した特定の遊技者が前回に到達した任意画像から遊技を開始することができる。   According to the first aspect of the present invention, the continuation code corresponding to the unique code assigned to each player and corresponding to each branch point of the image is displayed, and the continuation code corresponding to the unique code is input. Then, the image corresponding to the continuation code is displayed on the symbol display means, and the game is started from the gaming state corresponding to the image, so that the game such as the number of jackpot occurrences, the number of symbol fluctuation display times, the number of reach occurrences, etc. A predetermined image can be displayed while being sequentially changed based on the state, and a game can be started from an arbitrary image reached by a specific player having a unique code.

請求項2の発明によれば、操作手段による所定の操作が行われたことを条件として固有コードに対応した継続コードの入力を許容するので、当該操作手段による操作を行わなければ継続コードを入力しなくても最初の画像から遊技を開始することができ、初めて遊技を行う者、或いは最初から遊技を行いたい者がスムーズに遊技開始することができる。   According to the second aspect of the present invention, the continuation code corresponding to the unique code is allowed to be input on condition that a predetermined operation by the operation means is performed. Even if not, the game can be started from the first image, and the person who plays the game for the first time or the person who wants to play the game from the beginning can start the game smoothly.

請求項3の発明によれば、操作手段による所定の操作が行われたことを条件として、固有コードに対応し、且つ、その時点における画像の分岐点に対応した継続コードを表示させるので、各分岐点に達する毎に継続コードを表示させるものに比べ、順次表示される画像の連続性を保持することができるとともに、遊技の終了を認識できるので、次の遊技者が誤って前の遊技者の続きから遊技開始してしまうのを回避できる。   According to the invention of claim 3, since the continuation code corresponding to the unique code and corresponding to the branch point of the image at that time is displayed on condition that a predetermined operation by the operation means has been performed, Compared to displaying a continuation code each time a branch point is reached, the continuity of images displayed sequentially can be maintained and the end of the game can be recognized, so the next player mistakenly leads the previous player It is possible to avoid starting the game from the continuation of.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
本実施形態に係る遊技機は、図柄を変動表示させる図柄表示手段を備え、当該図柄表示手段で所定の図柄が停止表示されると大当たり状態が発生するとともに、大当たり発生回数、図柄の変動表示回数、リーチの発生回数などの遊技状態に基づき所定の画像を順次変化させつつ表示し得るパチンコ遊技機に適用されたもので、図1に示すように、ガラス板2が取り付けられた前面枠3を有しており、かかるガラス板2を介して遊技者が遊技盤4を目視し得るように構成されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
The gaming machine according to the present embodiment includes symbol display means for variably displaying symbols. When a predetermined symbol is stopped and displayed by the symbol display means, a big hit state is generated and the number of jackpot occurrences and the number of symbol variable display times are displayed. The present invention is applied to a pachinko gaming machine that can display a predetermined image while sequentially changing a game state such as the number of occurrences of reach. As shown in FIG. 1, a front frame 3 to which a glass plate 2 is attached is provided. And the player can view the game board 4 through the glass plate 2.

この遊技盤4には、種々役物や複数の釘或いは風車等が形成されているとともに、始動口6及び大入賞口7がそれぞれ形成されている。更に、遊技盤4の略中央には、液晶表示装置等から成る図柄表示手段5が配設されており、その画面に所定の図柄や背景等を表示し得るようになっている。そして、始動口6に遊技球が入賞することにより始動条件が成立したときに図柄表示手段5の図柄を変動表示させ、所定の図柄が停止表示されることにより「大当たり」状態として大入賞口7を所定時間及びタイミングで開口させて多数の遊技球を獲得できるよう構成されている。   The game board 4 is formed with various accessories, a plurality of nails, a windmill, and the like, and a start port 6 and a big prize port 7 are formed. Furthermore, a symbol display means 5 comprising a liquid crystal display device or the like is disposed at the approximate center of the game board 4 so that a predetermined symbol or background can be displayed on the screen. When the starting condition is established by winning the game ball at the starting port 6, the symbols on the symbol display means 5 are variably displayed, and the predetermined symbol is stopped and displayed as a “big hit” state. Is opened at a predetermined time and timing to obtain a large number of game balls.

尚、パチンコ遊技機1の下方右隅部にはハンドル8が配設されており、遊技者が該ハンドル8を把持しつつ回動操作することにより、上皿9内の遊技球を遊技盤4へ打ち出すよう構成されている。また、同図中符号11は、前面枠3の下皿10上方に形成されたスピーカを示しており、かかるスピーカ11から発せられる音声や効果音等によって遊技中の演出効果が高められている。   A handle 8 is provided at the lower right corner of the pachinko gaming machine 1, and the player turns the game ball while holding the handle 8 so that the game ball in the upper plate 9 can be moved to the game board 4. It is configured to launch. Reference numeral 11 in the figure denotes a speaker formed above the lower plate 10 of the front frame 3, and the effect of playing during the game is enhanced by sound, sound effects, etc. emitted from the speaker 11.

パチンコ遊技機1の裏面側には、図2に示すように、メイン基板14、図柄制御基板15、ランプ制御基板16及び音声制御基板17が配設されており、各基板はそれぞれ透明樹脂から成るケース内に収容されつつ所定の基板や素子と電気的に接続されている。具体的には、メイン基板14と図柄制御基板15とが接続されて当該メイン基板14の出力信号或いは制御信号を図柄制御基板15に送信し得るよう構成されているとともに、図柄制御基板15とランプ制御基板16及び音声制御基板17とが接続されて当該図柄制御基板15の出力信号或いは制御信号をランプ制御基板16及び音声制御基板17にそれぞれ送信し得るよう構成されている。   As shown in FIG. 2, a main board 14, a symbol control board 15, a lamp control board 16 and an audio control board 17 are disposed on the back side of the pachinko gaming machine 1, and each board is made of a transparent resin. While being accommodated in the case, it is electrically connected to a predetermined substrate or element. Specifically, the main board 14 and the symbol control board 15 are connected to each other so that an output signal or a control signal of the main board 14 can be transmitted to the symbol control board 15. The control board 16 and the voice control board 17 are connected to each other so that an output signal or a control signal of the symbol control board 15 can be transmitted to the lamp control board 16 and the voice control board 17, respectively.

このうちメイン基板14は、パチンコ遊技機1全般に亘る遊技内容を制御するためのもので、遊技球が始動口6に入賞して始動条件が成立した時に乱数を取得して大当たり状態とすべきか、或いははずれとすべきかの抽選を行うものである。抽選結果には、表示される3つの図柄のうち2つが揃って停止表示された状態のリーチ(リーチの結果、大当たりとなるもの或いははずれとなるものの両者を含む)及びその演出が含まれる。尚、ランプ制御基板14は、前面枠3等に形成された装飾LEDやサイドランプ、ガラス枠ランプと接続されて、これらランプ類の転倒又は点滅動作を遊技状態に基づき制御するものであり、音声制御基板15は、スピーカ11からの出力等を遊技状態に基づき制御するためのものである。   Of these, the main board 14 is for controlling the game contents throughout the pachinko gaming machine 1, and should the game ball be awarded to the start port 6 to obtain a random number to be a big hit state when the start condition is satisfied? Or, a lottery to determine whether to be out of place is performed. The lottery result includes a reach in which two of the three symbols to be displayed are all stopped and displayed (including both a winning or a disappointing result as a result of the reach) and its effects. The lamp control board 14 is connected to decorative LEDs, side lamps, and glass frame lamps formed on the front frame 3 and the like, and controls the overturning or blinking operation of these lamps based on the gaming state. The control board 15 is for controlling the output from the speaker 11 based on the gaming state.

図柄制御基板15は、メイン基板14からの制御信号に基づいて図柄制御手段5の表示を制御し、その画面に所定の図柄を変動表示及び停止表示させ、或いは背景或いは演出のためのキャラクタ等を表示させるためのものであり、かかる図柄制御基板15の制御により、大当たり発生回数、図柄の変動表示回数、リーチの発生回数などの遊技状態に基づいた所定の画像を順次変化させつつ図柄表示手段5の画面に表示させるよう構成されている。   The symbol control board 15 controls the display of the symbol control means 5 on the basis of the control signal from the main board 14, displays a predetermined symbol on the screen in a variably display and stops display, or displays a character or the like for the background or effect. The symbol display means 5 controls the symbol control board 15 to sequentially change a predetermined image based on a gaming state such as the number of jackpot occurrences, the symbol variation display count, and the reach occurrence count. It is configured to be displayed on the screen.

例えば、図3に示すように、所定の物語を構成する複数の場面(ステージ)A〜Cと、各場面において順次表示される画像a〜lを有したものの場合、大当たり状態の発生回数(図柄の変動表示又はリーチの発生回数などであってもよい)を重ねる毎に場面A〜Cへ順次移行し、その場面において画像が順次表示されるようになっている。尚、上記の如き大当たり状態の発生回数、図柄の変動表示又はリーチの発生回数の他、確率変動が生じた回数、所定のリーチ(希に表示されるプレミアムリーチ含む)の演出回数、特定のキャラクタの出現回数等他の遊技状態に基づき所定の画像を順次変化させつつ表示するようにしてもよい。   For example, as shown in FIG. 3, in the case of having a plurality of scenes (stages) A to C constituting a predetermined story and images a to l sequentially displayed in each scene, Each time the display is overlapped, the scenes A to C are sequentially shifted, and images are sequentially displayed in the scenes. In addition to the number of occurrences of the jackpot state as described above, the number of occurrences of symbol variation or reach, the number of occurrences of probability variation, the number of presentations of a predetermined reach (including rare reach displayed), a specific character A predetermined image may be displayed while being sequentially changed based on other game states such as the number of appearances.

一方、遊技者には、当該遊技者毎の固有コード(便宜上、I或いはIIと表示する)が付与されており、かかる固有コードは、例えばパチンコ遊技機が設置された店舗(遊技場)において遊技者毎に発行されたもの(例えば4桁の識別番号等)とされ、数字や文字、或いはそれらの組み合わせ等から成るものである。   On the other hand, each player is given a unique code (displayed as I or II for convenience) for each player, and the unique code is played at a store (game room) where a pachinko gaming machine is installed, for example. It is issued for each person (for example, a four-digit identification number), and consists of numbers, letters, or a combination thereof.

そして、一の場面から次の場面へ移行する「分岐点」毎に固有コード(I)に対応した継続コード(I+α)〜(I+γ)が付与されることとなり、このうち継続コード(I+α)が場面Bの開始画像eに対応し、継続コード(I+β)が場面Cの開始画像iに対応する如き状態とされている。即ち、固有コードIを有する遊技者が遊技を行う際、各分岐点においては固有コードIに応じた継続コード(I+α〜I+γ)が付与されることとなり、固有コードIIを有する別の遊技者が遊技を行う際には、各分岐点において固有コードIIに応じた継続コード(II+α〜II+β)が付与されるのである。尚、継続コードは、数字や文字、或いはそれらの組み合わせ等から成るものであり、固有コード毎及び分岐点毎に互いに異なるものが対応している。   Then, continuation codes (I + α) to (I + γ) corresponding to the unique code (I) are assigned to each “branch point” that shifts from one scene to the next scene, and among these, the continuation code (I + α) is assigned. Corresponding to the start image e of the scene B, the continuation code (I + β) is in a state corresponding to the start image i of the scene C. That is, when a player having the unique code I plays a game, a continuation code (I + α to I + γ) corresponding to the unique code I is given at each branch point, and another player having the unique code II When playing a game, a continuation code (II + α to II + β) corresponding to the unique code II is given at each branch point. The continuation code is composed of numbers, characters, or combinations thereof, and different codes correspond to each unique code and each branch point.

ここで、本実施形態においては、図柄制御基板15は、内在するCPUに制御手段18が形成されているとともに、図柄表示手段5の他、操作手段としての操作ボタン12と、入力手段としての十字キー13とがそれぞれ電気的に接続されている。十字キー13は、図柄表示手段5が変動表示していないときに遊技者が固有コードに対応した所望の継続コード(I+α〜I+γ)を入力し得るもので、例えば図柄表示手段5にて表示された複数の文字或いは数字から任意のものを選択すべく左右上下の入力操作が可能とされたものから成る。   Here, in the present embodiment, the symbol control board 15 has a control means 18 formed in an inherent CPU, an operation button 12 as an operation means, and a cross as an input means in addition to the symbol display means 5. Each of the keys 13 is electrically connected. The cross key 13 allows the player to input a desired continuation code (I + α to I + γ) corresponding to the unique code when the symbol display means 5 is not variably displayed, and is displayed on the symbol display means 5, for example. In addition, it is possible to perform an input operation on the left, right, up and down to select an arbitrary one from a plurality of letters or numbers.

制御手段18は、十字キー13から継続コード(I+α〜I+γ)が入力されたとき、その継続コードに対応した画像を図柄表示手段5にて表示させ、当該画像に対応した遊技状態から遊技を開始させるものである。即ち、継続コードは遊技者毎の所謂コンティニューパスワードとして機能し、固有コードIを有した遊技者が、継続コードI+αを入力すれば、その対応する画像eが表示された後、画像hまでの一連の画像が順次表示されて場面Bの表示がなされることとなり、継続コードI+βを入力すれば、その対応する画像iが表示された後、画像lまでの一連の画像が順次表示されて場面Cの表示がなされることとなる。これにより、固有コードIIを有する遊技者が、例えば継続コードI+αを入力しても、場面Bから続きの表示が行われてしまうのを回避することができる。   When the continuation code (I + α to I + γ) is input from the cross key 13, the control means 18 displays an image corresponding to the continuation code on the symbol display means 5, and starts the game from the gaming state corresponding to the image. It is something to be made. That is, the continuation code functions as a so-called continue password for each player. If a player who has the unique code I inputs the continuation code I + α, a series of images up to the image h is displayed after the corresponding image e is displayed. Are displayed in sequence and the scene B is displayed. If the continuation code I + β is input, the corresponding image i is displayed, and then a series of images up to the image l are sequentially displayed and the scene C is displayed. Will be displayed. Thereby, even if a player having the unique code II inputs, for example, the continuation code I + α, it is possible to avoid the subsequent display from the scene B.

操作ボタン12は、遊技の開始時及び終了時、遊技者により押圧操作可能とされたもので、遊技開始時の操作により、十字キー13による継続コードの入力を許容した状態となるよう構成されている。例えば、図柄表示手段5にて所定のデモ表示させておき、遊技を開始する際に遊技者が操作ボタン12を押圧操作すると、十字キー13による継続コードの入力を許容すべくデモ表示に代えて入力画面が表示されるよう構成されている。然るに、操作ボタン12を操作せず遊技を開始すると、最初の画像(場面Aの画像a)が表示され、物語は最初から展開されることとなる。   The operation button 12 can be pressed by the player at the start and end of the game, and is configured to allow the continuation code to be input by the cross key 13 by the operation at the start of the game. Yes. For example, if a predetermined demo display is displayed on the symbol display means 5 and the player presses the operation button 12 at the start of the game, the demo display is changed to allow the input of the continuation code by the cross key 13. An input screen is configured to be displayed. However, when the game is started without operating the operation button 12, the first image (the image a of the scene A) is displayed, and the story is developed from the beginning.

従って、操作ボタン12による押圧操作が行われたことを条件として継続コードの入力を許容するので、当該操作ボタン12による操作を行わなければ固有コードに対応した継続コードを入力しなくても最初の画像から遊技を開始することができ、初めて遊技を行う者、或いは最初から遊技を行いたい者がスムーズに遊技開始することができる。   Therefore, since the continuation code can be input on condition that the pressing operation by the operation button 12 is performed, the first continuation code corresponding to the unique code is not input unless the operation button 12 is operated. A game can be started from an image, and a person who plays a game for the first time or a person who wants to play a game from the beginning can start a game smoothly.

また、操作ボタン12は、上記機能に加え、遊技終了時の操作により、固有コードに対応し、且つ、その時点における画像の分岐点に対応した継続コードを図柄表示手段5に表示させ得る機能をも有する。例えば、遊技を終了する際に操作ボタン12を押圧操作すると、その時点で表示されている画像a〜lの分岐点に対応する継続コード(画像a〜dの表示後であればI+α、画像e〜hの表示後であればI+βなど)を表示させる。   In addition to the above functions, the operation button 12 has a function that allows the symbol display means 5 to display a continuation code corresponding to the unique code and corresponding to the branch point of the image at that time by an operation at the end of the game. Also have. For example, when the operation button 12 is pressed at the end of the game, the continuation code corresponding to the branch point of the images a to l displayed at that time (I + α and image e if images a to d are displayed) is displayed. If + h is displayed, I + β is displayed.

従って、操作ボタン12による押圧操作が行われたことを条件として、固有コードに対応し、且つ、その時点における画像の分岐点に対応した継続コードを表示させるので、各分岐点に達する毎に継続コードを表示させるものに比べ、順次表示される画像の連続性を保持することができるとともに、遊技の終了を認識できるので、次の遊技者が誤って前の遊技者の続きから遊技開始してしまうのを回避できる。   Therefore, on the condition that the pressing operation by the operation button 12 is performed, the continuation code corresponding to the unique code and corresponding to the branch point of the image at that time is displayed. Compared to the one that displays the code, the continuity of the images displayed sequentially can be maintained and the end of the game can be recognized, so that the next player mistakenly starts the game from the continuation of the previous player. Can be avoided.

尚、操作ボタン12による操作は、遊技開始時には1回の押圧操作、遊技終了時には2回連続の押圧操作とすることにより、操作内容を識別し得るよう構成してもよい。また、本実施形態においては、遊技開始時の継続コードの入力許容と、遊技終了時の継続コードの表示とを一つの操作ボタン12で行わせているが、別個の操作ボタンにて行わせるようにしてもよい。更に、遊技終了時の継続コードは、図柄表示手段5に表示されるものの他、別個配設された表示手段にて表示されるよう構成してもよい。   The operation by the operation button 12 may be configured such that the operation content can be identified by performing a single pressing operation at the start of the game and two continuous pressing operations at the end of the game. In the present embodiment, the input of the continuation code at the start of the game and the display of the continuation code at the end of the game are performed with one operation button 12, but they are performed with separate operation buttons. It may be. Further, the continuation code at the end of the game may be configured to be displayed on display means separately provided in addition to the code displayed on the symbol display means 5.

上記パチンコ遊技機1によれば、遊技者毎に付与される固有コードに対応し、且つ、画像の分岐点毎に対応させた継続コードを表示し、その固有コードに対応した継続コードが入力されると、その継続コードに対応した画像を図柄表示手段5にて表示させ、当該画像に対応した遊技状態(場面)から遊技を開始させるので、大当たり発生回数、図柄の変動表示回数、リーチの発生回数などの遊技状態に基づき所定の画像を順次変化させつつ表示することができるとともに、固有コードを有した特定の遊技者が前回に到達した任意画像(その遊技者における続きの画像)から遊技を開始することができる。   According to the pachinko gaming machine 1, the continuation code corresponding to the unique code assigned to each player and corresponding to each branch point of the image is displayed, and the continuation code corresponding to the unique code is input. Then, the image corresponding to the continuation code is displayed on the symbol display means 5, and the game is started from the gaming state (scene) corresponding to the image, so the number of jackpot occurrences, the number of symbol variations displayed, the occurrence of reach A predetermined image can be displayed while being sequentially changed based on a game state such as the number of times, and a game can be played from an arbitrary image (a subsequent image of the player) that a specific player having a unique code has reached last time. Can start.

次に、本パチンコ遊技機1に係る図柄制御基板15の制御方法について、図4のフローチャートに基づいて説明する。
予め遊技者は、インターネット等の電気通信回線を経由してホームページ等から成る所定の外部サーバ等にアクセスして本人識別番号(ID番号)を取得しておく。そして、パチンコ遊技機1が設置してある店舗にて、取得されたID番号に基づき遊技者毎の固有データ(I)が付与される。
Next, a control method of the symbol control board 15 according to the pachinko gaming machine 1 will be described based on the flowchart of FIG.
In advance, the player accesses a predetermined external server such as a homepage via an electric communication line such as the Internet, and obtains an identification number (ID number). And in the store where the pachinko gaming machine 1 is installed, unique data (I) for each player is given based on the acquired ID number.

しかして、図柄表示手段5において客待ちデモ(遊技の開始待ち用のデモンストレーション)を表示させ(S1)、操作ボタン12の押圧操作があるか否かが判定される(S2)。操作ボタン12の押圧操作がある場合、客待ちデモに代えて入力画面が表示され、前回の遊技終了時に表示された固有コードに対応した継続コードの入力が許容される。尚、既述のように、操作ボタン12を操作せず遊技を開始すると、物語が最初から展開される。   Accordingly, a demo for waiting for customers (a demonstration for waiting for the start of a game) is displayed on the symbol display means 5 (S1), and it is determined whether or not there is a pressing operation of the operation button 12 (S2). When the operation button 12 is pressed, an input screen is displayed instead of the customer waiting demonstration, and a continuation code corresponding to the unique code displayed at the end of the previous game is allowed. As described above, when the game is started without operating the operation button 12, the story is developed from the beginning.

その後、遊技者が十字キー13を操作して、固有コード(開始用)を入力(S3)した後、前回の遊技終了時に表示された固有コードに対応した継続コードを入力する(S4)と、その継続コードに対応した画像が制御手段18にて検索され(S5)、当該検索された画像から始まる一連の画像が図柄表示手段5にて順次表示されつつ通常の遊技が行われることとなる(S6)。これにより、例えば前回場面Bに達した時点(画像e〜hの表示後)で遊技を終了した固有コードIを有する遊技者が、そのとき表示された固有コードIに対応した継続コード(I+β)を今回の遊技において入力すれば、続きの場面Cの表示から開始されることとなるので、前回の場面A、Bが繰り返し表示されてしまうのを回避できる。   Thereafter, the player operates the cross key 13 to input a unique code (for start) (S3), and then inputs a continuation code corresponding to the unique code displayed at the end of the previous game (S4). An image corresponding to the continuation code is retrieved by the control means 18 (S5), and a normal game is played while a series of images starting from the retrieved image are sequentially displayed on the symbol display means 5 ( S6). Thereby, for example, the player having the unique code I who finished the game when the previous scene B was reached (after displaying the images e to h), the continuation code (I + β) corresponding to the unique code I displayed at that time Is input in this game, the display of the subsequent scene C is started, so that the previous scenes A and B can be prevented from being repeatedly displayed.

然るに、通常の遊技においては、遊技球が始動口6に入賞して図柄表示手段5にて図柄を変動表示させるとともに、大当たり発生回数、図柄の変動表示回数、リーチの発生回数などの遊技状態に基づき、一連の画像を表示させ、物語の続きが展開されることとなる。そして、遊技終了の際、操作ボタン12の押圧操作が判定されると(S7)、通常遊技画面に代えて入力画面が表示されるので、遊技者が十字キー13を操作して、固有コード(終了用)を入力する(S8)。   However, in a normal game, the game ball wins the starting opening 6 and the symbols are displayed on the symbol display means 5 in a variable manner, and the game state such as the number of jackpot occurrences, the symbol variation display count, the reach occurrence count, etc. Based on this, a series of images are displayed, and the continuation of the story is developed. When the operation button 12 is pressed at the end of the game (S7), an input screen is displayed instead of the normal game screen, so that the player operates the cross key 13 to enter the unique code ( (For end) is input (S8).

その後、その遊技者の固有コードに対応し、且つ、その時点における画像の分岐点に対応した継続コードを図柄表示手段5に表示させ(S9)、例えば所定時間経過したことを条件として、当該継続コードの表示を消去し、S1に戻って、客待ちデモが再び表示されることとなる。尚、終了用の固有コードを、開始用に入力した固有コードと異ならせ、例えば予め取得したID番号(そのID番号の下2桁や3桁等も含む)等とするのが好ましい。   After that, the continuation code corresponding to the player's unique code and corresponding to the branch point of the image at that time is displayed on the symbol display means 5 (S9), for example, on the condition that a predetermined time has passed. The display of the code is erased, the process returns to S1, and the customer waiting demo is displayed again. It is preferable that the unique code for termination is different from the unique code input for the start, for example, an ID number acquired in advance (including the last two digits or the third digit of the ID number).

上記実施形態によれば、固有コードに対応した継続コードが表示され、その継続コードを入力することにより前回の続きの画像を表示させ得るので、他の固有コードを有した遊技者が当該継続コードを故意に或いは意図的に入力してしまうのを抑制することができる。また、異なる遊技者に重複した固有コードを付与し得るよう構成されており、当該同一の固有コードを有する遊技者同士で何れの者が物語の展開が早いか等、互いに競い合わせることもでき、遊技性を向上させることができる。 According to the above embodiment, the continuation code corresponding to the unique code is displayed, and by inputting the continuation code, the image of the previous continuation can be displayed. Can be prevented from being input intentionally or intentionally. Also, it is configured capable of imparting a unique code that duplicate different player, or those of any in the player to each other is faster development of the story or the like having a unique code of the person of identity mono-, also be Kisoiawa each other And game playability can be improved.

以上、本実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば順次表示される画像のうち、一の画像と次の画像との間毎に分岐点を設定し、その分岐点に対応した継続コード(勿論、固有コードにも対応している)を付与するよう構成してもよい。また、展開される物語は、一連の画像を表示させ得るものであれば如何なるものであってもよく、例えば所定キャラクタが冒険等を繰り広げる過程を物語とするRPG(ロールプレイングゲーム)タイプのもの、或いは競走馬等を育成する過程を物語とする育成タイプのものであってもよい。   Although the present embodiment has been described above, the present invention is not limited to this. For example, among images that are sequentially displayed, a branch point is set between one image and the next image. A continuation code corresponding to the branch point (of course, also corresponding to the unique code) may be provided. Further, the story to be developed may be any as long as it can display a series of images, for example, an RPG (role playing game) type of story in which a predetermined character develops an adventure, etc. Alternatively, it may be a breeding type in which the process of nurturing racehorses is a story.

更に、入力手段としての十字キー13に代えて、継続コードを入力し得る他の手段(テンキーやジョイスティック等)としてもよく、或いは操作手段としての操作ボタン12に代えて他の手段(操作レバー等)としてもよい。尚、入力手段には、入力画面にて継続コードを入力する際の決定ボタン等を並設させるのが好ましい。また、本実施形態においては、パチンコ遊技機に適用されているが、例えばスロットマシン等他の遊技機に適用することができる。   Furthermore, instead of the cross key 13 as the input means, other means (such as a numeric keypad or joystick) that can input a continuation code may be used, or other means (such as an operation lever) may be used instead of the operation button 12 as the operation means. ). The input means is preferably provided with a determination button or the like for inputting a continuation code on the input screen. Moreover, in this embodiment, although applied to the pachinko gaming machine, it can be applied to other gaming machines such as a slot machine, for example.

継続コードが入力されたとき、その継続コードに対応した画像を図柄表示手段にて表示させ、当該画像に対応した遊技状態から遊技を開始させる遊技機であれば、外観形状が異なるもの或いは他の機能が付加された等にも適用することができる。   When a continuation code is input, a game machine that displays an image corresponding to the continuation code on the symbol display means and starts a game from a gaming state corresponding to the image is different in appearance shape or other It can also be applied to functions added.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を示す正面図Front view showing a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention 同パチンコ遊技機におけるメイン基板、図柄制御基板等の電気的接続関係を示すブロック図Block diagram showing the electrical connection relationship of the main board, symbol control board, etc. in the pachinko machine 同パチンコ遊技機における図柄表示手段にて表示されて物語を展開する画像、及びその分岐点を示す説明図Explanatory drawing which shows the image which is displayed by the symbol display means in the same pachinko machine, and develops the story, and its branch point 同パチンコ遊技機における図柄制御基板による制御方法を示すフローチャートA flowchart showing a control method by the symbol control board in the pachinko gaming machine

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ遊技機
2…ガラス板
3…前面枠
4…遊技盤
5…図柄表示手段
6…始動口
7…大入賞口
8…ハンドル
9…上皿
10…下皿
11…スピーカ
12…操作ボタン(操作手段)
13…十字キー(入力手段)
14…メイン基板
15…図柄制御基板
16…ランプ制御基板
17…音声制御基板
18…制御手段
I、II…固有コード
I+α、I+β、I+γ…固有コードに対応した継続コード
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Glass board 3 ... Front frame 4 ... Game board 5 ... Symbol display means 6 ... Start-up opening 7 ... Grand prize opening 8 ... Handle 9 ... Upper plate 10 ... Lower plate 11 ... Speaker 12 ... Operation button ( Operation means)
13 ... Four-way controller (input means)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 14 ... Main board 15 ... Symbol control board 16 ... Lamp control board 17 ... Voice control board 18 ... Control means I, II ... Unique code I + α, I + β, I + γ ... Continuation code corresponding to unique code

Claims (3)

図柄を変動表示させる図柄表示手段を備え、当該図柄表示手段で所定の図柄が停止表示されると大当たり状態が発生するとともに、大当たり発生回数、図柄の変動表示回数、リーチの発生回数などの遊技状態に基づき所定の画像を順次変化させつつ表示し得る遊技機において、
遊技者毎に付与されるとともに、異なる遊技者に同一のものが重複して付与され得る固有コードと、
前記画像の分岐点毎に対応して表示されるとともに、前記固有コードに対応した継続コードと、
前記図柄表示手段が変動表示していないときに遊技者が前記継続コードを入力し得る入力手段と、
該入力手段から固有コードに対応した前記継続コードが入力されたとき、その継続コードと対応された画像を前記図柄表示手段にて表示させ、当該画像に対応した遊技状態から遊技を開始させる制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A symbol display means for variably displaying symbols is displayed, and when a predetermined symbol is stopped and displayed on the symbol display means, a big hit state is generated, and a gaming state such as the number of jackpot occurrences, the number of symbol fluctuation displays, the number of reach occurrences, etc. In a gaming machine that can display a predetermined image while sequentially changing based on
A unique code that can be given to each player and can be given to different players in duplicate .
And displayed corresponding to each branch point of the image, and a continuation code corresponding to the unique code,
An input means by which a player can input the continuation code when the symbol display means is not variably displayed;
When the continuation code corresponding to the unique code is input from the input means, a control means for displaying an image corresponding to the continuation code on the symbol display means and starting a game from a gaming state corresponding to the image When,
A gaming machine characterized by comprising:
遊技者による所定の操作を可能とした操作手段を具備するとともに、当該操作手段による所定の操作が行われたことを条件として、固有コードに対応した継続コードの入力を許容することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   It is provided with an operation means that enables a player to perform a predetermined operation, and allows a continuation code corresponding to the unique code to be input on condition that the predetermined operation by the operation means has been performed. The gaming machine according to claim 1. 前記操作手段による所定の操作が行われたことを条件として、固有コードに対応し、且つ、その時点における前記画像の分岐点に対応した継続コードを表示させることを特徴とする請求項2記載の遊技機。   The continuation code corresponding to the unique code and corresponding to the branch point of the image at that time is displayed on condition that a predetermined operation by the operation means is performed. Gaming machine.
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