JP4335261B2 - Game system, ball lending machine, ball lending machine program, management device, and management device program - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機がネットワークに接続された遊技システムに関する。ここで、遊技機には、ぱちんこ遊技機や回胴式遊技機(パチスロ機)やアレンジボール遊技機やじゃん球遊技機などが含まれる。 The present invention relates to a gaming system in which gaming machines are connected to a network. Here, the gaming machine includes a pachinko gaming machine, a revolving type gaming machine (pachislot machine), an arrangement ball gaming machine, a ball ball gaming machine, and the like.
一般に、ぱちんこ遊技機や回胴式遊技機(パチスロ機)などの遊技機は、ホールコンピュータと呼ばれるコンピュータに接続されており、遊技機におけるアウト玉やセーフ玉などの情報は、このホールコンピュータで管理されている。また、遊技機には、投入された現金やICコインなどに応じた数量の貸玉を払い出す玉貸機が接続されており、この玉貸機で貸し出された貸玉に関する情報や課金情報などは、ホールコンピュータとは別個のコンピュータ上で動作するプログラムや(特許文献1参照)、ホールコンピュータ上で動作するものであってもアウト玉やセーフ玉などの情報を処理するプログラムとは別個のプログラムによって、別々に処理されている。そして、これら別々に処理されているアウト玉やセーフ玉などの情報と貸玉に関する情報や課金情報などとは、最終的に、遊技機の管理者や従業員などによって整理されている。
しかしながら、アウト玉やセーフ玉などの遊技開始後における玉の流れがホールコンピュータで処理される一方で、遊技開始時において遊技者に貸し出された貸玉の数や遊技者による課金情報が、ホールコンピュータ以外のコンピュータ上で動作するプログラムや、ホールコンピュータ上で動作するものであってもアウト玉やセーフ玉などの情報を処理するプログラムとは別個のプログラムによって処理されると、遊技開始後における玉の流れと貸玉の数及び課金情報との対応が不明瞭となる。このため、上記従来の遊技システムでは、たとえば、遊技者によって課金されていないのにアウト玉やセーフ玉などの遊技開始後における玉の流れが存在したり、遊技者に貸玉が貸与されていないのにアウト玉やセーフ玉などの遊技開始後における玉の流れが存在したり、遊技者によって課金されていないのに遊技者に貸玉が貸与されたこととされたり、する可能性があり、また、このような場合でも不正を発見するのが困難であった。
そこで、本発明は、遊技機が設置された店舗において処理される各種の情報を、遊技の進行とともに処理することができ、また一元管理することができる遊技システム、玉貸機、玉貸機プログラム、管理装置、および管理装置プログラムを提供することを目的とする。
However, the flow of balls after the start of the game, such as out balls and safe balls, is processed by the hall computer, while the number of balls lent out to the player at the start of the game and the billing information by the player are displayed in the hall computer. If it is processed by a program that runs on a computer other than the above, or a program that runs on a hall computer, such as a program that processes information such as out balls and safe balls, Correspondence between the flow and the number of rented balls and billing information is unclear. For this reason, in the conventional gaming system, for example, there is a flow of balls after the start of the game, such as an out ball or a safe ball, even though the player has not been charged, or the player is not lending a ball However, there is a possibility that there is a flow of balls after the start of the game such as out balls and safe balls, or that the player has been rented balls even though they are not charged by the player, Even in such a case, it is difficult to detect fraud.
Accordingly, the present invention provides a gaming system, a ball lending machine, and a ball lending machine program capable of processing various types of information processed in a store where a gaming machine is installed as the game progresses, and that can be centrally managed. It is an object to provide a management device and a management device program.
本発明によれば、上記課題は、次の手段により、解決される。 According to the present invention, the above problem is solved by the following means.
本発明は、遊技機と、前記遊技機に接続された玉貸機と、前記玉貸機に接続された管理装置と、を備え、前記玉貸機は、遊技IDを受け付ける手段と、投入金額が積算された度数残高の範囲内で玉を貸し出し処理する手段と、前記貸し出し処理した玉の数に関する貸玉数ビット列と前記受け付けた遊技IDとを前記管理装置に対して送信する手段と、前記遊技機からの信号に基づいて、アウト玉の数に関するアウト玉数ビット列およびセーフ玉の数に関するセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列と前記受け付けた遊技IDとを前記管理装置に対して送信する手段と、を具備し、前記管理装置は、前記玉貸機から受信した貸玉数ビット列、アウト玉数ビット列、およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列と、前記投入金額に関する課金ビット列とを、前記玉貸機から受信した前記玉貸機で受け付けた遊技IDを介して対応付けて遊技機ごとに記憶する記憶手段、を具備する、ことを特徴とする遊技システムである。
本発明においては、玉貸機が、投入金額が積算された度数残高の範囲内で貸し出し処理した玉の数に関する貸玉数ビット列に加えて、アウト玉の数に関するアウト玉数ビット列およびセーフ玉の数に関するセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列をも、管理装置に対して送信する。そして、本発明においては、これら玉貸機から送信された貸玉数ビット列、アウト玉数ビット列、およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列が、管理装置の記憶手段において、投入金額に関する課金ビット列に対応付けて、遊技機ごとに記憶される。したがって、本発明によれば、遊技開始後における玉の流れと貸玉の数及び投入金額とを管理装置において遊技の進行とともに処理することができ、また一元管理することができる。よって、本発明によれば、遊技開始後における玉の流れと貸玉の数及び投入金額との対応を明瞭にすることができ、各種の不正を容易に発見できる。
The present invention comprises a gaming machine, a ball lending machine connected to the gaming machine, and a management device connected to the ball lending machine, wherein the ball lending machine has a means for receiving a game ID, and an input amount Means for lending a ball within the range of the accumulated frequency balance, means for transmitting a ball number bit string relating to the number of balls lending and the received game ID to the management device, and Based on a signal from the gaming machine, at least one bit string of the out ball number bit string regarding the number of out balls and the safe ball number bit string regarding the number of safe balls and the received game ID are transmitted to the management device. And the management device includes at least one bit string of a ball number bit string, an out ball number bit string, and a safe ball number bit string received from the ball lending machine. Game wherein the charging bit string related to the amount inserted, storage means for storing for each gaming machine in association through the game ID received in the ball lending machine received from the ball lending machine comprises a, it is characterized by System.
In the present invention, the ball lending machine, in addition to the ball number bit string related to the number of balls lent out within the range of the frequency balance in which the input amount is accumulated , the out ball number bit string related to the number of out balls and the safe ball At least one bit string of the safe ball number bit strings related to the number is also transmitted to the management device. In the present invention, at least one bit string out of the number of balls lent, the number of bits out of balls, and the number of bits of safe balls transmitted from the ball lending machine is charged with respect to the input amount in the storage unit of the management device. It is stored for each gaming machine in association with the bit string. Therefore, according to the present invention, the flow of balls after the start of the game, the number of balls lent and the amount of money inserted can be processed in the management device as the game progresses, and can be managed in a unified manner. Therefore, according to the present invention, it is possible to clarify the correspondence between the flow of balls after the start of the game, the number of balls lent and the amount of money to be inserted , and various frauds can be easily found.
本発明においては、上記した遊技システムにおいて、さらに、前記遊技機の傾斜角度を検出する傾斜センサーを備え、前記玉貸機は、前記傾斜センサーが検出した傾斜角度に関する傾斜角度ビット列と前記受け付けた遊技IDとを前記管理装置に対して送信する手段を具備し、前記管理装置は、前記玉貸機から受信した傾斜角度ビット列と、アウト玉数ビット列およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列とを、前記玉貸機から受信した前記玉貸機で受け付けた遊技IDを介して対応付けて遊技機ごとに記憶する手段を具備する、ことが好ましい。
このようにすれば、管理装置において、遊技機の傾斜角度に関する傾斜角度ビット列と、アウト玉数ビット列およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列と、が遊技機ごとに記憶され、遊技機の傾斜角度が、アウト玉数ビット列およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列とともに、管理装置にて一元管理される。また、管理装置においては、この遊技機の傾斜角度が、遊技の進行とともに記憶される。したがって、アウト玉やセーフ玉などの遊技開始後における玉の流れが、遊技機がどの程度傾斜している状態で生じたものであるのかを簡単に把握することができ、遊技機の傾斜に基づく不正についても容易に発見することが可能となる。
In the present invention, the above gaming system further includes an inclination sensor that detects an inclination angle of the gaming machine, and the ball rental machine includes an inclination angle bit string related to the inclination angle detected by the inclination sensor and the received game. Means for transmitting an ID to the management device, the management device comprising: an inclination angle bit string received from the ball lending machine; and at least one bit string of an out ball number bit string and a safe ball number bit string; Is preferably stored for each gaming machine in association with the game ID received by the ball lending machine received from the ball lending machine .
In this way, in the management device, the inclination angle bit string relating to the inclination angle of the gaming machine and at least one bit string of the out ball number bit string and the safe ball number bit string are stored for each gaming machine. The inclination angle is centrally managed by the management apparatus together with at least one bit string out of the out ball number bit string and the safe ball number bit string. In the management device, the inclination angle of the gaming machine is stored as the game progresses. Therefore, it is possible to easily grasp how much the ball flow after the start of the game, such as an out ball or a safe ball, is generated in a state in which the gaming machine is tilted, based on the tilt of the gaming machine It is possible to easily detect fraud.
また、本発明は、遊技機に接続された玉貸機であって、貸し出し処理した玉の数に関する貸玉数ビット列、アウト玉の数に関するアウト玉数ビット列、およびセーフ玉の数に関するセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列と、投入金額に関する課金ビット列とを、遊技IDを介して対応付けて遊技機ごとに記憶する記憶手段を具備する管理装置にネットワークを介して接続され、遊技IDを受け付ける手段と、前記投入金額が積算された度数残高の範囲内で玉を貸し出し処理する手段と、前記貸玉数ビット列と前記受け付けた遊技IDとを前記管理装置に対して送信する手段と、前記遊技機からの信号に基づいて、アウト玉数ビット列およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列と前記受け付けた遊技IDとを前記管理装置に対して送信する手段と、を具備する、ことを特徴とする玉貸機である。
本発明においては、玉貸機が、投入金額が積算された度数残高の範囲内で貸し出し処理した玉の数に関する貸玉数ビット列に加えて、アウト玉の数に関するアウト玉数ビット列およびセーフ玉の数に関するセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列をも、管理装置に対して送信する。そして、本発明においては、これら玉貸機から送信された貸玉数ビット列、アウト玉数ビット列、およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列が、管理装置の記憶手段において、投入金額に関する課金ビット列に対応付けて、遊技機ごとに記憶される。したがって、本発明によれば、遊技開始後における玉の流れと貸玉の数及び投入金額とを管理装置において遊技の進行とともに処理することができ、また一元管理することができる。よって、本発明によれば、遊技開始後における玉の流れと貸玉の数及び投入金額との対応を明瞭にすることができ、各種の不正を容易に発見できる。
Further, the present invention is a ball lending machine connected to a gaming machine, and a ball number bit string relating to the number of balls lent out, an out ball number bit string relating to the number of out balls, and a safe ball number relating to the number of safe balls The game ID is connected via a network to a management device having storage means for storing at least one bit string of the bit strings and a charging bit string related to the input amount via the game ID for each gaming machine. Means for accepting, means for lending a ball within the range of the frequency balance in which the input amount is accumulated , means for transmitting the ball number bit sequence and the accepted game ID to the management device, Based on the signal from the gaming machine, at least one bit string of the out ball number bit string and the safe ball number bit string and the received game ID, And means for transmitting to said management apparatus, a ball lending machine, characterized in that.
In the present invention, the ball lending machine, in addition to the ball number bit string related to the number of balls lent out within the range of the frequency balance in which the input amount is accumulated , the out ball number bit string related to the number of out balls and the safe ball At least one bit string of the safe ball number bit strings related to the number is also transmitted to the management device. In the present invention, at least one bit string out of the number of balls lent, the number of bits out of balls, and the number of bits of safe balls transmitted from the ball lending machine is charged with respect to the input amount in the storage unit of the management device. It is stored for each gaming machine in association with the bit string. Therefore, according to the present invention, the flow of balls after the start of the game, the number of balls lent and the amount of money inserted can be processed in the management device as the game progresses, and can be managed in a unified manner. Therefore, according to the present invention, it is possible to clarify the correspondence between the flow of balls after the start of the game, the number of balls lent and the amount of money to be inserted , and various frauds can be easily found.
本発明においては、上記した玉貸機において、さらに、前記遊技機の傾斜角度を検出する傾斜センサーが検出した傾斜角度に関する傾斜角度ビット列と前記受け付けた遊技IDとを前記管理装置に対して送信する手段を具備する、ことが好ましい。
このようにすれば、管理装置において、遊技機の傾斜角度に関する傾斜角度ビット列と、アウト玉数ビット列およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列と、が遊技機ごとに記憶され、遊技機の傾斜角度が、アウト玉数ビット列およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列とともに、管理装置にて一元管理される。また、管理装置においては、この遊技機の傾斜角度が、遊技の進行とともに記憶される。したがって、アウト玉やセーフ玉などの遊技開始後における玉の流れが、遊技機がどの程度傾斜している状態で生じたものであるのかを簡単に把握することができ、遊技機の傾斜に基づく不正についても容易に発見することが可能となる。
In the present invention, in the above-described ball lending machine, the tilt angle bit string related to the tilt angle detected by the tilt sensor that detects the tilt angle of the gaming machine and the received game ID are transmitted to the management device. It is preferable to comprise a means.
In this way, in the management device, the inclination angle bit string relating to the inclination angle of the gaming machine and at least one bit string of the out ball number bit string and the safe ball number bit string are stored for each gaming machine. The inclination angle is centrally managed by the management apparatus together with at least one bit string out of the out ball number bit string and the safe ball number bit string. In the management device, the inclination angle of the gaming machine is stored as the game progresses. Therefore, it is possible to easily grasp how much the ball flow after the start of the game, such as an out ball or a safe ball, is generated in a state in which the gaming machine is tilted, based on the tilt of the gaming machine It is possible to easily detect fraud.
また、本発明は、遊技機に接続された玉貸機において実行される玉貸機プログラムであって、遊技IDを受け付けるステップと、投入金額が積算された度数残高の範囲内で玉を貸し出し処理するステップと、前記貸し出し処理した玉の数に関する貸玉数ビット列、アウト玉の数に関するアウト玉数ビット列、およびセーフ玉の数に関するセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列と、前記投入金額に関する課金ビット列とを、遊技IDを介して対応付けて遊技機ごとに記憶する記憶手段を具備する管理装置に対して、前記貸玉数ビット列と前記受け付けた遊技IDとを送信するステップと、前記遊技機からの信号に基づいて、アウト玉数ビット列およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列と前記受け付けた遊技IDとを前記管理装置に対して送信するステップと、を有する、ことを特徴とする玉貸機プログラムである。
本発明においては、玉貸機が、投入金額が積算された度数残高の範囲内で貸し出し処理した玉の数に関する貸玉数ビット列に加えて、アウト玉の数に関するアウト玉数ビット列およびセーフ玉の数に関するセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列をも、管理装置に対して送信する。そして、本発明においては、これら玉貸機から送信された貸玉数ビット列、アウト玉数ビット列、およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列が、管理装置の記憶手段において、投入金額に関する課金ビット列に対応付けて、遊技機ごとに記憶される。したがって、本発明によれば、遊技開始後における玉の流れと貸玉の数及び投入金額とを管理装置において遊技の進行とともに処理することができ、また一元管理することができる。よって、本発明によれば、遊技開始後における玉の流れと貸玉の数及び投入金額との対応を明瞭にすることができ、各種の不正を容易に発見できる。
In addition, the present invention is a ball lending machine program executed in a ball lending machine connected to a gaming machine, the step of accepting a game ID , and a ball lending process within the range of the frequency balance in which the input amount is integrated And at least one bit string of a ball number bit string related to the number of balls subjected to the lending process, an out ball number bit string related to the number of out balls, and a safe ball number bit string related to the number of safe balls, and the input amount Transmitting the rented number bit string and the accepted game ID to a management device including a storage unit that stores a charging bit string in association with a game ID for each gaming machine; and the game Based on the signal from the machine, at least one bit string out of the number of out balls and the safe ball number bit string and the received game A sending the ID to the management device, and a ball lending machine program, characterized in that.
In the present invention, the ball lending machine, in addition to the ball number bit string related to the number of balls lent out within the range of the frequency balance in which the input amount is accumulated , the out ball number bit string related to the number of out balls and the safe ball At least one bit string of the safe ball number bit strings related to the number is also transmitted to the management device. In the present invention, at least one bit string out of the number of balls lent, the number of bits out of balls, and the number of bits of safe balls transmitted from the ball lending machine is charged with respect to the input amount in the storage unit of the management device. It is stored for each gaming machine in association with the bit string. Therefore, according to the present invention, the flow of balls after the start of the game, the number of balls lent and the amount of money inserted can be processed in the management device as the game progresses, and can be managed in a unified manner. Therefore, according to the present invention, it is possible to clarify the correspondence between the flow of balls after the start of the game, the number of balls lent and the amount of money to be inserted , and various frauds can be easily found.
本発明においては、上記した玉貸機プログラムにおいて、さらに、前記遊技機の傾斜角度を検出する傾斜センサーが検出した傾斜角度に関する傾斜角度ビット列と前記受け付けた遊技IDとを前記管理装置に対して送信するステップを有する、ことが好ましい。
このようにすれば、管理装置において、遊技機の傾斜角度に関する傾斜角度ビット列と、アウト玉数ビット列およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列と、が遊技機ごとに記憶され、遊技機の傾斜角度が、アウト玉数ビット列およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列とともに、管理装置にて一元管理される。また、管理装置においては、この遊技機の傾斜角度が、遊技の進行とともに記憶される。したがって、アウト玉やセーフ玉などの遊技開始後における玉の流れが、遊技機がどの程度傾斜している状態で生じたものであるのかを簡単に把握することができ、遊技機の傾斜に基づく不正についても容易に発見することが可能となる。
In the present invention, in the above-described ball lending machine program, the tilt angle bit string related to the tilt angle detected by the tilt sensor that detects the tilt angle of the gaming machine and the received game ID are transmitted to the management device. It is preferable to have the step to do.
In this way, in the management device, the inclination angle bit string relating to the inclination angle of the gaming machine and at least one bit string of the out ball number bit string and the safe ball number bit string are stored for each gaming machine. The inclination angle is centrally managed by the management apparatus together with at least one bit string out of the out ball number bit string and the safe ball number bit string. In the management device, the inclination angle of the gaming machine is stored as the game progresses. Therefore, it is possible to easily grasp how much the ball flow after the start of the game, such as an out ball or a safe ball, is generated in a state in which the gaming machine is tilted, based on the tilt of the gaming machine It is possible to easily detect fraud.
また、本発明は、遊技機に接続された玉貸機にネットワークを介して接続された管理装置であって、前記玉貸機から、投入金額が積算された度数残高の範囲内で貸し出し処理した玉の数に関する貸玉数ビット列と、アウト玉の数に関するアウト玉数ビット列およびセーフ玉の数に関するセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列と、遊技IDと、を受信する手段と、前記受信した貸玉数ビット列、アウト玉数ビット列、およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列と、前記投入金額に関する課金ビット列とを、前記受信した遊技IDを介して対応付けて遊技機ごとに記憶する記憶手段を具備する、ことを特徴とする管理装置である。
本発明においては、玉貸機が、投入金額が積算された度数残高の範囲内で貸し出し処理した玉の数に関する貸玉数ビット列に加えて、アウト玉の数に関するアウト玉数ビット列およびセーフ玉の数に関するセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列をも、管理装置に対して送信する。そして、本発明においては、これら玉貸機から送信された貸玉数ビット列、アウト玉数ビット列、およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列が、管理装置の記憶手段において、投入金額に関する課金ビット列に対応付けて、遊技機ごとに記憶される。したがって、本発明によれば、遊技開始後における玉の流れと貸玉の数及び投入金額とを管理装置において遊技の進行とともに処理することができ、また一元管理することができる。よって、本発明によれば、遊技開始後における玉の流れと貸玉の数及び投入金額との対応を明瞭にすることができ、各種の不正を容易に発見できる。
Further, the present invention is a management device connected to a ball lending machine connected to a gaming machine via a network , and the lending processing is performed from the ball lending machine within a range of a frequency balance in which an input amount is accumulated. Means for receiving at least one bit string out of the number of balls lent relating to the number of balls, at least one bit string of out balls regarding the number of out balls and a safe ball number bit string regarding the number of safe balls, and the game ID; At least one bit string out of the number of balls lent out, the number of out-of-balls, and the number of safe balls, and a charge bit string related to the input amount are stored for each gaming machine in association with each other through the received game ID And a storage unit configured to store the storage unit.
In the present invention, the ball lending machine, in addition to the ball number bit string related to the number of balls lent out within the range of the frequency balance in which the input amount is accumulated , the out ball number bit string related to the number of out balls and the safe ball At least one bit string of the safe ball number bit strings related to the number is also transmitted to the management device. In the present invention, at least one bit string out of the number of balls lent, the number of bits out of balls, and the number of bits of safe balls transmitted from the ball lending machine is charged with respect to the input amount in the storage unit of the management device. It is stored for each gaming machine in association with the bit string. Therefore, according to the present invention, the flow of balls after the start of the game, the number of balls lent and the amount of money inserted can be processed in the management device as the game progresses, and can be managed in a unified manner. Therefore, according to the present invention, it is possible to clarify the correspondence between the flow of balls after the start of the game, the number of balls lent and the amount of money to be inserted , and various frauds can be easily found.
本発明においては、上記した管理装置において、さらに、前記遊技機の傾斜角度を検出する傾斜センサーが検出した傾斜角度に関する傾斜角度ビット列と遊技IDとを前記玉貸機から受信する手段と、前記受信した傾斜角度ビット列と、アウト玉数ビット列およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列とを、前記受信した遊技IDを介して対応付けて遊技機ごとに記憶する手段と、を具備する、ことが好ましい。
このようにすれば、管理装置において、遊技機の傾斜角度に関する傾斜角度ビット列と、アウト玉数ビット列およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列と、が遊技機ごとに記憶され、遊技機の傾斜角度が、アウト玉数ビット列およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列とともに、管理装置にて一元管理される。また、管理装置においては、この遊技機の傾斜角度が、遊技の進行とともに記憶される。したがって、アウト玉やセーフ玉などの遊技開始後における玉の流れが、遊技機がどの程度傾斜している状態で生じたものであるのかを簡単に把握することができ、遊技機の傾斜に基づく不正についても容易に発見することが可能となる。
In the present invention, in the management device described above, means for receiving an inclination angle bit string and a game ID related to an inclination angle detected by an inclination sensor for detecting an inclination angle of the gaming machine from the ball lending machine, and the reception Means for storing the tilt angle bit string and at least one bit string of the out ball number bit string and the safe ball number bit string in association with each other via the received game ID, for each gaming machine. Is preferred.
In this way, in the management device, the inclination angle bit string relating to the inclination angle of the gaming machine and at least one bit string of the out ball number bit string and the safe ball number bit string are stored for each gaming machine. The inclination angle is centrally managed by the management apparatus together with at least one bit string out of the out ball number bit string and the safe ball number bit string. In the management device, the inclination angle of the gaming machine is stored as the game progresses. Therefore, it is possible to easily grasp how much the ball flow after the start of the game, such as an out ball or a safe ball, is generated in a state in which the gaming machine is tilted, based on the tilt of the gaming machine It is possible to easily detect fraud.
また、本発明は、遊技機に接続された玉貸機にネットワークを介して接続された管理装置で実行される管理装置プログラムであって、前記玉貸機から、投入金額が積算された度数残高の範囲内で貸し出し処理した玉の数に関する貸玉数ビット列と、アウト玉の数に関するアウト玉数ビット列およびセーフ玉の数に関するセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列と、遊技IDと、を受信するステップと、前記受信した貸玉数ビット列、アウト玉数ビット列、およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列と、前記投入金額に関する課金ビット列とを、前記受信した遊技IDを介して対応付けて遊技機ごとに記憶するステップと、を有することを特徴とする管理装置プログラムである。
本発明においては、玉貸機が、投入金額が積算された度数残高の範囲内で貸し出し処理した玉の数に関する貸玉数ビット列に加えて、アウト玉の数に関するアウト玉数ビット列およびセーフ玉の数に関するセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列をも、管理装置に対して送信する。そして、本発明においては、これら玉貸機から送信された貸玉数ビット列、アウト玉数ビット列、およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列が、管理装置の記憶手段において、投入金額に関する課金ビット列に対応付けて、遊技機ごとに記憶される。したがって、本発明によれば、遊技開始後における玉の流れと貸玉の数及び投入金額とを管理装置において遊技の進行とともに処理することができ、また一元管理することができる。よって、本発明によれば、遊技開始後における玉の流れと貸玉の数及び投入金額との対応を明瞭にすることができ、各種の不正を容易に発見できる。
Further, the present invention is a management device program executed by a management device connected via a network to a ball lending machine connected to a gaming machine, the frequency balance obtained by integrating the input amount from the ball lending machine A ball number bit string related to the number of balls lent out within the range of at least one bit string out of the number of out balls related to the number of out balls and a safe ball number bit string related to the number of safe balls, and a game ID, Corresponding via the received game ID, the step of receiving, at least one bit string of the received number of lent balls, the number of out-of-balls, and the safe number of bits bit string, and the charge bit string related to the input amount And a step of storing for each gaming machine.
In the present invention, the ball lending machine, in addition to the ball number bit string related to the number of balls lent out within the range of the frequency balance in which the input amount is accumulated , the out ball number bit string related to the number of out balls and the safe ball At least one bit string of the safe ball number bit strings related to the number is also transmitted to the management device. In the present invention, at least one bit string out of the number of balls lent, the number of bits out of balls, and the number of bits of safe balls transmitted from the ball lending machine is charged with respect to the input amount in the storage unit of the management device. It is stored for each gaming machine in association with the bit string. Therefore, according to the present invention, the flow of balls after the start of the game, the number of balls lent and the amount of money inserted can be processed in the management device as the game progresses, and can be managed in a unified manner. Therefore, according to the present invention, it is possible to clarify the correspondence between the flow of balls after the start of the game, the number of balls lent and the amount of money to be inserted , and various frauds can be easily found.
本発明においては、上記した管理装置プログラムにおいて、さらに、前記遊技機の傾斜角度を検出する傾斜センサーが検出した傾斜角度に関する傾斜角度ビット列と遊技IDとを前記玉貸機から受信するステップと、前記受信した傾斜角度ビット列と、アウト玉数ビット列およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列とを、前記受信した遊技IDを介して対応付けて遊技機ごとに記憶するステップと、を有する、ことが好ましい。
このようにすれば、管理装置において、遊技機の傾斜角度に関する傾斜角度ビット列と、アウト玉数ビット列およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列と、が遊技機ごとに記憶され、遊技機の傾斜角度が、アウト玉数ビット列およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列とともに、管理装置にて一元管理される。また、管理装置においては、この遊技機の傾斜角度が、遊技の進行とともに記憶される。したがって、アウト玉やセーフ玉などの遊技開始後における玉の流れが、遊技機がどの程度傾斜している状態で生じたものであるのかを簡単に把握することができ、遊技機の傾斜に基づく不正についても容易に発見することが可能となる。
In the present invention, in the management device program described above, the step of receiving an inclination angle bit string and a game ID related to the inclination angle detected by the inclination sensor detecting the inclination angle of the gaming machine from the ball lending machine, Storing the received tilt angle bit string and at least one bit string of the out ball number bit string and the safe ball number bit string for each gaming machine in association with each other through the received game ID. Is preferred.
In this way, in the management device, the inclination angle bit string relating to the inclination angle of the gaming machine and at least one bit string of the out ball number bit string and the safe ball number bit string are stored for each gaming machine. The inclination angle is centrally managed by the management apparatus together with at least one bit string out of the out ball number bit string and the safe ball number bit string. In the management device, the inclination angle of the gaming machine is stored as the game progresses. Therefore, it is possible to easily grasp how much the ball flow after the start of the game, such as an out ball or a safe ball, is generated in a state in which the gaming machine is tilted, based on the tilt of the gaming machine It is possible to easily detect fraud.
なお、本発明においては、「玉貸機」が広義に解され、ぱちんこ遊技機において玉を貸す装置のみならず、回胴式遊技機(パチスロ機)においてメダルを貸す装置や、アレンジボール遊技機においてボールを貸す装置や、じゃん球遊技機においてじゃん球を貸す装置なども、「玉貸機」に含まれる。
また、本発明においては、「貸玉」も広義に解され、ぱちんこ遊技機において貸し出される玉のみならず、回胴式遊技機(パチスロ機)において貸し出されるメダルや、アレンジボール遊技機において貸し出されるボールや、じゃん球遊技機において貸し出されるじゃん球なども、「貸玉」に含まれる。
また、本発明においては、「アウト玉」も広義に解され、ぱちんこ遊技機において入賞せずに消費された玉のみならず、回胴式遊技機(パチスロ機)において入賞せずに消費されたメダルや、アレンジボール遊技機においてにおいて入賞せずに消費されたボールや、じゃん球遊技機においてにおいて入賞せずに消費されたじゃん球なども、「アウト玉」に含まれる。
また、本発明においては、「セーフ玉」も広義に解され、ぱちんこ遊技機において入賞して払い出された玉のみならず、回胴式遊技機(パチスロ機)において入賞して払い出されたメダルや、アレンジボール遊技機においてにおいて入賞して払い出されたボールや、じゃん球遊技機においてにおいて入賞して払い出されたじゃん球なども、なども「セーフ玉」に含まれる。
In the present invention, the term “ball lending machine” is broadly understood, and not only a device that lends balls in pachinko machines, but also a device that lends medals in revolving game machines (pachislot machines), and arrange ball game machines Also included in the “ball lending machine” is a device that lends a ball in Japan and a device that lends a ball in a ball ball game machine.
In the present invention, “rental ball” is also understood in a broad sense, and not only balls lent out in pachinko gaming machines, but also medals lent out in revolving type gaming machines (pachislot machines) and lent out in arranged ball gaming machines. Balls and ball balls lent out at ball ball machines are also included in “ball rental”.
Further, in the present invention, the “out ball” is also understood in a broad sense, and it is consumed not only in a ball consumed without winning a prize in a pachinko game machine but also in a revolving game machine (pachislot machine) without winning a prize. The “out ball” includes medals, balls consumed without winning in the arrange ball game machine, and jade balls consumed without winning in the ball ball game machine.
Further, in the present invention, the “safe ball” is also broadly understood, and not only the ball that is won and paid out in the pachinko gaming machine but also the prize that is won and paid out in the revolving game machine (pachislot machine) “Safe balls” also include medals, balls that have been won and paid out in an arrangement ball game machine, and balls that have been won and paid out in a ball ball game machine.
なお、本発明においては、遊技機と玉貸機とが、別個の装置として構成されていてもよいし、遊技装置として1つの装置に包含されていてもよい。 In the present invention, the gaming machine and the ball lending machine may be configured as separate devices, or may be included in one device as a gaming device.
以上説明したように、本発明によれば、玉貸機が、遊技機にて貸し出された貸玉の数に関する貸玉数ビット列に加えて、アウト玉の数に関するアウト玉数ビット列およびセーフ玉の数に関するセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列をも、管理装置に対して送信する。そして、本発明においては、これら玉貸機から送信された貸玉数ビット列、アウト玉数ビット列、およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列が、管理装置の記憶手段において、課金情報に関する課金ビット列に対応付けて、遊技機ごとに記憶される。したがって、本発明によれば、遊技開始後における玉の流れと貸玉の数及び課金情報とを管理装置において遊技の進行とともに処理することができ、また一元管理することができる。よって、本発明によれば、遊技開始後における玉の流れと貸玉の数及び課金情報との対応を明瞭にすることができ、各種の不正を容易に発見できる。
また本発明の一実施態様によれば、管理装置において、遊技機の傾斜角度に関する傾斜角度ビット列と、アウト玉数ビット列およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列と、が遊技機ごとに記憶され、遊技機の傾斜角度が、アウト玉数ビット列およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列とともに、管理装置にて一元管理される。また、管理装置においては、この遊技機の傾斜角度が、遊技の進行とともに記憶される。したがって、アウト玉やセーフ玉などの遊技開始後における玉の流れが、遊技機がどの程度傾斜している状態で生じたものであるのかを簡単に把握することができ、遊技機の傾斜に基づく不正についても容易に発見することが可能となる。
As described above, according to the present invention, the ball lending machine has the number of out balls related to the number of out balls and the safe ball in addition to the number of balls lent related to the number of balls lent out at the gaming machine. At least one bit string of the safe ball number bit strings related to the number is also transmitted to the management device. In the present invention, at least one bit string out of the lent number bit string, the out sphere number bit string, and the safe sphere number bit string transmitted from the ball lending machine is charged in the storage unit of the management device. It is stored for each gaming machine in association with the bit string. Therefore, according to the present invention, the flow of balls, the number of rented balls, and billing information after the start of the game can be processed with the progress of the game in the management device, and can be managed in a unified manner. Therefore, according to the present invention, it is possible to clarify the correspondence between the flow of balls after the start of the game, the number of rented balls, and billing information, and various frauds can be easily found.
According to one embodiment of the present invention, in the management device, an inclination angle bit string related to the inclination angle of the gaming machine and at least one bit string of the out ball number bit string and the safe ball number bit string are stored for each gaming machine. The inclination angle of the gaming machine is centrally managed by the management device together with at least one bit string of the out ball number bit string and the safe ball number bit string. In the management device, the inclination angle of the gaming machine is stored as the game progresses. Therefore, it is possible to easily grasp how much the ball flow after the start of the game, such as an out ball or a safe ball, is generated in a state in which the gaming machine is tilted, based on the tilt of the gaming machine It is possible to easily detect fraud.
以下に、添付した図面を参照しつつ、本発明を実施するための最良の形態を詳細に説明する。 The best mode for carrying out the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
図1は、本発明の実施の形態に係る遊技システム1000の概略構成を示す図である。
図1に示すように、実施の形態に係る遊技システム1000は、ぱちんこ遊技機や回胴式遊技機(パチスロ機)などの遊技機100と、この遊技機100に接続され、遊技機100に貸玉や貸メダルを命令する玉貸機200と、ホールコンピュータなどの管理装置300と、玉やメダルを貸与したり精算したりするための精算機400と、玉やメダルを計数する計数機500と、玉やメダルと景品を交換した際のデータを管理装置300に送信する景品交換機600と、遊技者の情報を管理装置300に登録する会員登録端末700と、リモコン810に記憶されているリモコンIDと暗証番号などとを管理装置300に送信する会員認識機800と、を備えている。なお、玉貸機200と、管理装置300と、精算機400と、計数機500と、景品交換機600と、会員登録端末700と、会員認識機800とは、LANケーブルや同軸ケーブルなどのケーブル910とハブ920とを有するネットワーク900を介して接続されている。なお、図1では、本発明の理解を容易にするため、遊技機100、玉貸機200、精算機400、計数機500、景品交換機600、会員登録端末700、および会員認識機800を、それぞれ1台ずつ図示したが、本発明に係る遊技システムは、これらの装置を複数台備えることもできる。ここで、複数の遊技機を備える場合は、1つの遊技システムを、同種の遊技機で構成したり、異種の遊技機を組み合わせて構成したり、することができる。たとえば、1種類の遊技機(たとえば、ぱちんこ遊技機)を複数台設けて1つの遊技システムを構成したり、2種類の遊技機(たとえば、ぱちんこ遊技機と回胴式遊技機(パチスロ機))を複数台設けて1つの遊技システムを構成したり、3種類以上の遊技機(たとえば、ぱちんこ遊技機と回胴式遊技機(パチスロ機)とその他の遊技機)を複数台設けて1つの遊技システムを構成したり、することができる。
以下では、本発明の実施の形態に係る遊技システム1000をぱちんこ遊技機に適用する場合について説明するが、本発明は、何らぱちんこ遊技機に限定されるものではない。
FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of a
As shown in FIG. 1, a
Hereinafter, a case where the
この実施の形態に係る遊技システム1000においては、一般客用の一般コインまたは会員用のマイコインを用いた遊技が行われる。以下では、実施の形態に係る遊技システム1000の動作を、一般コインを用いて遊技する場合とマイコインを用いて遊技する場合とに分けて、説明する。
In the
(一般コインを用いて遊技する場合)
図2は、実施の形態に係る遊技システム1000の動作を、一般コインを用いて遊技がなされる場合について説明するフローチャートである。なお、一般コインは、ICチップなどの記憶手段を有するコイン状の部材であり、各一般コインの記憶手段には、各一般コインに固有の番号(コインID)がビット列として記憶されている。
図2に示すように、一般コインを用いて遊技を行う場合、遊技者は、精算機400に紙幣または硬貨を投入する(S10)。精算機400は、複数の一般コインをストックしており、紙幣または硬貨が投入されると、その複数の一般コインの中から1枚のコインを選択して、この選択した一般コインに、投入された紙幣または硬貨の金額に関するビット列を課金ビット列として書き込み、また、この課金ビット列に基づく度数残高をビット列として一般コインに書き込む(S11)。また、精算機400は、選択した一般コインのコインIDと一般コインに書き込んだ課金ビット列とを管理装置300に送信し、管理装置300は、精算機400から受信したコインIDと課金ビット列とを記憶する(S12)。精算機400にて課金ビット列が書き込まれた一般コインは、精算機400から取り出され、遊技者に貸与される(S13)。
次に、精算機400にて一般コインの貸与を受けた遊技者が、玉貸機200に一般コインを投入して、遊技機100が有する玉貸ボタンを押下すると(S14)、遊技機100にて遊技者に貸玉が貸し出される。遊技者は、この貸玉を用いて遊技を開始する(S15)。
遊技者に貸玉が貸し出された場合、玉貸機200は、一般コインに記憶されている度数残高から、貸玉の数に応じた金額を減額する(S16)。また、玉貸機200は、遊技機100にて貸し出された貸玉の数に関する貸玉数ビット列とコインIDと度数残高とを管理装置300に対して送信し、管理装置300は、玉貸機200から受信した貸玉数ビット列とコインIDと度数残高とを記憶する(S17)。なお、本実施の形態では、本発明の理解を容易にするため、遊技機100を1つしか設けていないが、本発明においては、遊技機100を複数設けることもできる。遊技機100を複数設ける場合、管理装置は、玉貸機から受信した貸玉数ビット列とコインIDと度数残高とを遊技機ごとに記憶する。
また、玉貸機200は、遊技機100からの信号に基づいて、アウト玉の数に関するアウト玉数ビット列およびセーフ玉の数に関するセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列とコインIDとを管理装置300に対して送信し、管理装置300は、玉貸機200から受信したアウト玉数ビット列およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列とコインIDとを記憶する(S18)。なお、遊技機100を複数設ける場合、管理装置は、玉貸機から受信したアウト玉数ビット列やセーフ玉数ビット列を遊技機ごとに記憶する。
なお、図示してはいないが、本実施の形態に係る遊技システム1000においては、遊技者が遊技中に、玉貸機200に紙幣または硬貨を投入して、一般コインに課金することができる。この場合、玉貸機200は、投入された紙幣または硬貨の金額に関するビット列を、一般コインに記憶されている課金ビット列に加算する。また、玉貸機200は、一般コインに記憶されている度数残高を、投入された紙幣または硬貨の金額に基づく分だけ増額する。また、玉貸機200は、投入された紙幣または硬貨の金額に関するビット列と一般コインのコインIDと度数残高の増額分に関するビット列とを管理装置300に送信し、管理装置300は、玉貸機200から受信した投入された紙幣または硬貨の金額に関するビット列と一般コインのコインIDと度数残高の増額分に関するビット列とを記憶する。なお、管理装置300は、玉貸機200から受信した紙幣または硬貨の金額に関するビット列を課金ビット列として記憶する。
遊技者は、遊技を終えた場合(S19)、玉貸機200から一般コインを取り出し、この取り出した一般コインと、保持している玉とを、計数機500に投入する(S20)。なお、一般コインに記憶されている度数残高が所定金額未満である場合には、玉貸機200が一般コインを回収・収納し、一般コインを玉貸機200から取り出せないようにすることができる。この場合、遊技者は、保持している玉のみを計数機500に投入する。
計数機500は、投入された玉の数を計数して、投入された玉の数に関するビット列を計数ビット列として一般コインに書き込む(S21)。また、計数機500は、一般コインに書き込んだ計数ビット列と一般コインのコインIDとを管理装置300に送信し、管理装置300は、計数機500から受信した計数ビット列とコインIDとを記憶する(S22)。
次に、遊技者は、一般コインを計数機500から取り出して、この取り出した一般コインに記憶されている計数ビット列とコインIDとを、景品交換機600に読み取らせる(S23)。なお、計数機500によって計数された玉数が所定数未満である場合は、計数機500が一般コインを回収・収納し、一般コインを計数機500から取り出せないようにすることができる。この場合は、一般コインのコインIDや計数された玉数を示すバーコードなどが記された伝票を計数機500で発行し、遊技者は、この発行された伝票を景品交換機600に読み取らせる。
遊技者には、景品交換機600で読み取られた計数ビット列に関する玉数の範囲で、景品が手渡される(S24)。
景品交換機600は、一般コインのコインIDと、遊技者に手渡された景品に応じた玉数に関するビット列である景品ビット列とを管理装置300に送信し、管理装置300は、景品交換機600から受信した景品ビット列とコインIDとを記憶する(S25)。なお、一般コインまたは伝票は、遊技者が景品を受け取る際に、店員に返却される。
なお、一般コインに記憶されている度数残高が所定金額以上である場合は、一般コインに課金をした日のうちに、その一般コインを精算機400に投入することにより、度数残高に基づく現金が払い戻される。この場合、精算機400は、投入された一般コインのコインIDと払い戻した現金に関するビット列とを管理装置300に送信する。
(When playing with ordinary coins)
FIG. 2 is a flowchart for explaining the operation of the
As shown in FIG. 2, when playing a game using general coins, the player inserts banknotes or coins into the checkout machine 400 (S10). The
Next, when a player who has received a general coin loan from the
When a ball is lent out to the player, the
Further, the
Although not shown, in the
When the player finishes the game (S19), the player takes out the general coin from the
The
Next, the player takes out the general coin from the
A prize is handed to the player within the range of the number of balls related to the counting bit string read by the prize exchange 600 (S24).
The
If the frequency balance stored in the general coin is equal to or greater than the predetermined amount, the general coin is inserted into the
(マイコインを用いて遊技する場合)
図3は、実施の形態に係る遊技システム1000の動作を、マイコインを用いて遊技がなされる場合について説明するフローチャートである。なお、マイコインも、一般コインと同様に、ICチップなどの記憶手段を有するコイン状の部材であり、各マイコインの記憶手段には、各マイコインに固有の番号(コインID)がビット列として記憶されている。
図3に示すように、マイコインを用いて遊技を行う場合、遊技者は、まず、会員登録端末700にて会員登録を行う。ここでは、会員登録端末本体710に、名前、ダイレクトメール希望の有無(DM希望有無)、郵便番号、住所、携帯電話番号、固定電話番号、ファクシミリ番号、メール(パソコン)、メール(携帯端末)、および暗証番号などの会員情報を打ち込む(S40)。また、会員登録端末本体710に対してRS−232CやUSBケーブルなどで接続されたマイコインIDリーダライタ720でマイコインのコインIDを読み取らせる(S41)。そして、会員登録端末本体710から、上記打ち込まれた情報のビット列である会員情報ビット列とコインIDとを管理装置300に送信し、管理装置300において、会員登録端末本体710から受信した会員情報ビット列とコインIDとを記憶する(S42)。
次に、遊技者は、リモコンIDが記憶されたリモコン810とマイコインとを会員認識機800で対応させる。具体的には、マイコインを会員認識機800に装着するとともに、リモコン810から暗証番号とリモコンIDとを会員認識機800に送信する(S43)。会員認識機800は、マイコインからコインIDを読み込むとともに、暗証番号とリモコンIDとをリモコン810から受信し、これらを管理装置300に送信する(S44)。管理装置300では、受信したコインIDと暗証番号とが対応して記憶されているか否かを判断し、対応している場合は、コインIDとリモコンIDとを対応付けて記憶する(S45)。なお、リモコン810は、遊技システム1000の運営者から遊技者に貸し出されるものでもよいし、遊技者自身の携帯電話やPDAなどの携帯端末であってもよい。携帯電話やPDAをリモコン810として用いる場合には、これらの固体識別番号をリモコンIDとして利用することができる。
次に、遊技者は、紙幣または硬貨とマイコインとを玉貸機200に投入して、マイコインに課金をする(S46)。玉貸機200は、投入された紙幣または硬貨の金額に関するビット列を課金ビット列としてマイコインに書き込み、また、この課金ビット列に基づく度数残高をビット列としてマイコインに書き込む(S47)。また、玉貸機200は、マイコインのコインIDとマイコインに書き込んだ課金ビット列と度数残高とを管理装置300に送信し、管理装置300は、玉貸機200から受信したコインIDと課金ビット列と度数残高とを記憶する(S48)。
次に、遊技者が遊技機100が有する玉貸ボタンを押下すると(S49)、遊技機100にて遊技者に貸玉が貸し出される。遊技者は、この貸玉を用いて遊技を開始する(S50)。
遊技者に貸玉が貸し出された場合、玉貸機200は、マイコインに記憶されている度数残高から、貸玉の数に応じた金額を減額する(S51)。また、玉貸機200は、遊技機100にて貸し出された貸玉の数に関する貸玉数ビット列とコインIDと度数残高とを管理装置300に対して送信し、管理装置300は、玉貸機200から受信した貸玉数ビット列とコインIDと度数残高とを記憶する(S52)。なお、遊技機100を複数設ける場合、管理装置は、玉貸機から受信した貸玉数ビット列とコインIDと度数残高とを遊技機ごとに記憶する。
また、玉貸機200は、遊技機100からの信号に基づいて、アウト玉の数に関するアウト玉数ビット列およびセーフ玉の数に関するセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列とコインIDとを管理装置300に対して送信し、管理装置300は、玉貸機200から受信したアウト玉の数に関するアウト玉数ビット列およびセーフ玉の数に関するセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列とコインIDとを記憶する(S53)。なお、遊技機100を複数設ける場合、管理装置は、玉貸機から受信したアウト玉数ビット列やセーフ玉数ビット列を遊技機ごとに記憶する。
なお、図示してはいないが、本実施の形態に係る遊技システム1000においては、遊技者が遊技中に、玉貸機200に紙幣または硬貨を投入して、マイコインに課金することができる。この場合、玉貸機200は、投入された紙幣または硬貨の金額に関するビット列を、マイコインに記憶されている課金ビット列に加算する。また、玉貸機200は、マイコインに記憶されている度数残高を、投入された紙幣または硬貨の金額に基づく分だけ増額する。また、玉貸機200は、投入された紙幣または硬貨の金額に関するビット列とマイコインのコインIDと度数残高の増額分に関するビット列とを管理装置300に送信し、管理装置300は、玉貸機200から受信した投入された紙幣または硬貨の金額に関するビット列とマイコインのコインIDと度数残高の増額分に関するビット列とを記憶する。なお、管理装置300は、玉貸機200から受信した紙幣または硬貨の金額に関するビット列を課金ビット列として記憶する。
遊技者は、遊技を終えた場合(S54)、玉貸機200からマイコインを取り出し、この取り出したマイコインと、保持している玉とを、計数機500に投入する(S55)。なお、マイコインについては、これに記憶されている度数残高が所定金額未満であっても、玉貸機200から取り出せるようにすることができる。
計数機500は、投入された玉の数を計数して、投入された玉の数に関するビット列を計数ビット列としてマイコインに書き込む(S56)。また、計数機500は、マイコインに書き込んだ計数ビット列とマイコインのコインIDとを管理装置300に送信し、管理装置300は、計数機500から受信した計数ビット列とコインIDとを記憶する(S57)。
次に、遊技者は、マイコインを計数機500から取り出して、この取り出したマイコインに記憶されている計数ビット列とコインIDとを、景品交換機600に読み取らせる(S58)。なお、計数機500によって計数された玉数が所定数未満であっても、マイコインについては、計数機500から取り出せるようにすることができる。
遊技者には、景品交換機600で読み取られた計数ビット列に関する玉数の範囲で、景品が手渡される(S59)。
景品交換機600は、マイコインのコインIDと、遊技者に手渡された景品に応じた玉数に関するビット列である景品ビット列とを管理装置300に送信し、管理装置300は、景品交換機600から受信した景品ビット列とコインIDとを記憶する(S60)。なお、遊技者は、景品を受け取った後も、マイコインを保持しておくことができ、このマイコインは、次回来店の際に使用することができる。
なお、マイコインに記憶されている度数残高が所定金額以上である場合は、マイコインに課金をした日のうちに、そのマイコインを精算機400に投入することにより、度数残高に基づく現金が払い戻される。この場合、精算機400は、投入されたマイコインのコインIDと払い戻した現金に関するビット列とを管理装置300に送信する。
また、マイコインに記憶されている景品ビット列は、貯玉としてマイコインに記憶させることができる。この場合は、景品交換機600が、計数ビット列に関する玉数と景品ビット列に関する玉数との差に基づき、貯玉の数を示す貯玉ビット列をマイコインに記憶させる。貯玉は、度数残高と同様の役割を有し、遊技者は、貯玉がなくなるまで(すなわち、マイコインに記憶されている貯玉ビット列が0を示すまで)、遊技を行うことができる。なお、貯玉を用いて遊技を行うか、度数残高を用いて遊技を行うかの選択は、遊技者がリモコン810から玉貸機200に信号を送信することにより行う。
(When playing with My Coins)
FIG. 3 is a flowchart for explaining the operation of the
As shown in FIG. 3, when playing a game using My Coins, the player first performs member registration at the
Next, the player associates the
Next, the player inserts banknotes or coins and my coins into the
Next, when the player presses the ball lending button of the gaming machine 100 (S49), the
When a ball is lent out to the player, the
Further, the
Although not shown, in the
When the player finishes the game (S54), the player takes out my coins from the
The
Next, the player takes out my coins from the
A prize is handed to the player within the range of the number of balls related to the counting bit string read by the prize exchange 600 (S59).
The
If the frequency balance stored in My Coin is equal to or greater than a predetermined amount, the cash based on the frequency balance is refunded by inserting the My Coin into the
Also, the premium bit string stored in My Coin can be stored in My Coin as a stored ball. In this case, the
以上説明した実施の形態に係る遊技システム1000によれば、精算機400から管理装置300に対して、課金情報に関する課金ビット列やコインIDなどが送信される。また、玉貸機200から管理装置300に対して、貸玉数ビット列や課金ビット列やコインIDや度数残高やアウト玉の数に関するアウト玉数ビット列やセーフ玉の数に関するセーフ玉数ビット列などが送信される。また、計数機500から管理装置300に対して、計数された玉数に関する計数ビット列やコインIDなどが送信される。また、景品交換機800から管理装置300に対して、景品ビット列やコインIDなどが送信される。したがって、実施の形態に係る遊技システム1000によれば、管理装置300において、貸玉数ビット列や課金ビット列や度数残高やアウト玉数ビット列やセーフ玉数ビット列や計数ビット列や景品ビット列が記憶でき、また、これらのビット列は、コインIDを介して、対応付けることができる。よって、実施の形態に係る遊技システム1000によれば、遊技開始後におけるアウト玉やセーフ玉などの玉の流れ、貸玉の数、課金情報、計数された玉の数、景品交換された玉の数などの情報を、管理装置300において遊技の進行とともに処理(たとえば、リアルタイム処理)することができ、また一元管理することもできる。このため、実施の形態に係る遊技システム1000によれば、これらの情報の不一致を容易に把握することができ、これらの情報の不一致に基づく各種の不正を容易に発見できる。
なお、遊技ホールの経営状況を把握するための基本データとしては、「売上金額」、「景品金額」がある。売上金額とは、開店から閉店までの客が玉貸した金額である。また、「景品金額」とは、客がホールから帰る際に持っている玉を景品に交換したときの景品の合計金額であり、たとえば、4円/1球とすると、
景品金額=売上金額−(アウト玉数−セーフ玉数)×4円
=売上金額−差玉×4円
で計算し得る。
ここで、たとえば、1000円で玉を買い、遊技機に250発打ち込んで1000発玉
が払い出された場合、景品金額は、
景品金額=1000−(250−1000)×4
=1000+3000
=4000円(ア)
で計算されるが、この景品金額は、理論的には、計数機で計数された玉数から算出した景
品金額(イ)、及び実際に景品と交換した金額(ウ)に対応する。
しかし、ホールの床に玉が落ちてしまうことがあるので、上記(ア)と(イ)は一致せず、上記(ア)の方が上記(イ)よりも大きくなる。また、計数機で計数した玉のうち、景品と交換する条件を満たさない玉数は、端玉として取り扱われ、上記(ウ)の金額に含まれない。したがって、端玉が存在する場合は、上記(イ)と(ウ)は一致せず、上記(イ)の方が上記(ウ)よりも大きくなる。したがって、上記(ア)、(イ)、(ウ)は、(ア)≧(イ)≧(ウ)の関係となり、この関係を上記(ア)、(イ)、(ウ)が満たしていない場合は、何らかの不正が行われていると考えることができる。
この点、実施の形態に係る遊技システム1000においては、玉貸機200から管理装置300に対して、貸玉数、アウト玉数、およびセーフ玉数が送信されるため、管理装置300において、景品金額(ア)を正確に把握することができる。また、実施の形態に係る遊技システム1000においては、計数された玉の数に関する計数ビット列が計数機500から管理装置300に送信されるため、管理装置300において、景品金額(イ)を正確に把握できる。また、実施の形態に係る遊技システム1000においては、景品交換機600から管理装置300に景品ビット列が送信されるため、管理装置300において、景品金額(ウ)を正確に把握できる。よって、実施の形態に係る遊技システム1000によれば、上記(ア)、(イ)、(ウ)が、(ア)≧(イ)≧(ウ)という関係を満たしているかを正確に把握でき、遊技システム1000において、不正が行われたかを明確に把握することができる。
According to the
As basic data for grasping the management status of the game hall, there are “sales amount” and “price amount”. The sales amount is the amount of money loaned by customers from opening to closing. Also, the “price amount” is the total amount of the prize when the ball that the customer has returned from the hall is exchanged for a prize. For example, if it is 4 yen / 1 ball,
Premium amount = Sales amount-(Number of out balls-Number of safe balls) x 4 yen
= Sales amount-Difference ball x 4 yen.
Here, for example, if you buy a ball for 1000 yen, drive 250 into a gaming machine, and 1000 balls are paid out,
Premium amount = 1000-(250-1000) x 4
= 1000 + 3000
= 4000 yen (A)
The prize amount theoretically corresponds to the prize amount (A) calculated from the number of balls counted by the counter and the amount actually exchanged for the prize (C).
However, since balls may fall on the floor of the hall, the above (a) and (b) do not coincide, and the above (a) is larger than the above (b). Further, among the balls counted by the counting machine, the number of balls that do not satisfy the condition for exchanging with the prize is handled as an end ball and is not included in the amount of (c) above. Therefore, when end balls are present, the above (A) and (U) do not coincide with each other, and the above (A) is larger than the above (C). Therefore, (a), (b) and (c) have the relationship of (a) ≧ (b) ≧ (c), and (a), (b) and (c) do not satisfy this relationship. If this is the case, it can be considered that some kind of fraud has occurred.
In this regard, in the
〔玉貸機200〕
図4は、本発明の実施の形態に係る玉貸機200の概略ブロック図である。
図4に示すように、玉貸機200は、CPU201と、RAM202と、ROM203と、遊技機100とのI/Oポートである遊技機ポート204と、管理装置300とのI/Oポートである管理装置ポート205と、センサーとのI/Oポートであるセンサーポート206と、一般コインやマイコインが投入され、一般コイン及びマイコインに記憶されたビット列を読み取るコイン投入部・リードライト部207と、一般コインやマイコインを滞留させておくコイン滞留部208と、コインを収納するコイン収納部209と、コイン滞留部208に滞留されている一般コインやマイコインに記憶されているビット列を読み取るコインリードライト部210と、一般コインやマイコインが返却されるコイン返却部211と、紙幣や硬貨などの現金を投入される現金投入部212と、現金を識別する現金識別部213と、現金を収納する現金収納部214と、現金を搬送する現金搬送部215と、現金を返却する現金返却部216と、を有している。
玉貸機200においては、CPU201とRAM202を用いて、ROM203に記憶されているプログラムを実行することにより、上記で説明した各種の処理が行われる。また、玉貸機200は、遊技機ポート204を介して遊技機100と接続され、管理装置ポート205を介して管理装置300と接続されている。また、玉貸機200は、センサーポート206を介して、遊技機100の傾斜角度を検出するセンサーと接続されている。 コイン投入部・リードライト部207は、一般コインやマイコインを投入され、投入された一般コインやマイコインに記憶されているビット列を読み取る部である。読み取られたビット列は、CPU201やRAM202にて処理される。
コイン投入部・リードライト部207に投入された一般コインやマイコインは、コイン滞留部208か、コイン収納部209か、コイン返却部211に送られる。コイン滞留部208では、所定数のコインを滞留しておくことが可能であり、遊技中に玉貸機200に紙幣や硬貨が投入された場合に、滞留している一般コインやマイコインの1つをコインリードライト部210に送る。コインリードライト部210では、投入された紙幣や硬貨に基づく課金ビット列を課金情報として一般コインやマイコインに書き込み、且つ、課金ビット列に基づく度数残高を一般コインやマイコインに書き込む。コイン滞留部208に滞留可能な数を超えて玉貸機200に投入された一般コインについては、その度数残高が所定数未満であれば、コイン収納部209に収納される。また、コイン滞留部208に滞留可能な数を超えて、玉貸機200に投入されたマイコインについては、その度数残高及び貯玉数が所定数未満であれば、コイン返却部211から遊技者に返却される。
現金投入部212は、紙幣や硬貨などの現金を投入される部であり、この現金投入部212に投入された現金は、現金識別部213にて、真正な現金であるかが識別される。投入された現金は、これが真正な現金である場合、現金収納部214に収納されるが、真正な現金でない場合は、現金返却部216から返却される。なお、図4に示すように、玉貸機200においては、現金搬送部215を設け、真正な現金であると識別された現金を現金搬送部215から現金搬送ラインAを介して、玉貸機200とは別個に設置された現金収納金庫Bに搬送することも可能である。
センサーポート206に接続されるセンサーは、遊技機100に設けられ、遊技機の傾斜角度を検出する。センサーからは、検出された遊技機100の傾斜角度は、玉貸機200から管理装置300に傾斜角度ビット列として送信され、管理装置300において、貸玉の数に関するビット列、アウト玉やセーフ玉の数に関するビット列などとともに記憶される。
なお、玉貸機200は、上記したビット列に加えて、スタート回数を示すビット列や、大当たり回数を示すビット列や、エラー情報を示すビット列や、マイコインに記憶されている貯玉ビット列なども、管理装置300に対して送信することができる。
なお、玉貸機200は、各種のビット列を管理装置300に逐次送信することもできるし、また、各種のビット列を一時記憶しておき、この一時記憶したビット列を所定時間間隔(たとえば10秒)でまとめて管理装置300に送信することもできる。
[Ball machine 200]
FIG. 4 is a schematic block diagram of the
As shown in FIG. 4, the
In the
The general coins and my coins inserted into the coin insertion unit / read / write unit 207 are sent to the
The
A sensor connected to the
In addition to the above bit string, the
The
〔管理装置300〕
図5Aは、本発明の実施の形態に係る管理装置300が具備する会員情報テーブル(a)と売上・精算テーブル(b)とリモコンテーブル(c)との概略を示す図であり、図5Bは、本発明の実施の形態に係る管理装置300が具備する玉貸機テーブル(d)の概略を示す図であり、図5Cは、本発明の実施の形態に係る管理装置300が具備するコインテーブル(e)と玉計数機テーブル(f)との概略を示す図である。以下では、図5A、図5B、および図5Cをまとめて、「図5」(本発明の実施の形態に係る管理装置300が具備するテーブルの概略を示す図)と称する。
図5に示すように、管理装置300は、会員情報テーブル(a)と、売上・精算テーブル(b)と、リモコンテーブル(c)と、玉貸機テーブル(d)と、コインテーブル(e)と、玉計数機テーブル(f)と、を記憶している。各テーブルは、リレーションでつながっているおり、テーブルに記憶された各要素は、各テーブルのレコードで対応付けられるのみならず、上記リレーションでも対応付けられている。なお、管理装置300に接続されたモニタなどに各テーブルを表示した場合には、図5に示すように、各ビット列が10進数やアルファベットなどに変換されて表示される。
<会員情報テーブル(a)>
会員情報テーブル(a)のレコードには、会員を識別するための会員ID、会員登録端末本体710から受信した名前、ダイレクトメール希望の有無(DM希望有無)、郵便番号、住所、携帯電話番号、固定電話番号、ファクシミリ番号、メール(パソコン)、メール(携帯端末)、暗証番号、およびコインIDが記憶される。
<売上・精算テーブル(b)>
売上・精算テーブル(b)のレコードには、日時、島番号(島No.)、台番号(台No.)、コインID、種別、金額が記憶される。この売上・精算テーブル(b)の各フィールドに記憶される情報は、精算機400から受信したビット列や玉貸機200から受信したビット列などである。たとえば、管理装置300は、精算機400から、一般コインに記憶された課金ビット列とコインIDを受信した場合、この受信した日時、精算機400が設置されている島の番号である島番号(島No.)、精算機400を識別する台番号(台No.)、一般コインのコインID、精算機400から情報を受信した旨を示す種別、課金ビット列を、それぞれ、日時、島番号(島No.)、台番号(台No.)、コインID、種別、金額のフィールドに記憶する。また、管理装置300は、精算機400から、精算時に払い出した金額に関するビット列とコインIDを受信した場合、この受信した日時、精算機400が設置されている島の番号である島番号(島No.)、精算機400を識別する台番号(台No.)、コインID、精算機400から情報を受信した旨を示す種別、払い出した金額に関するビット列を、それぞれ、日時、島番号(島No.)、台番号(台No.)、コインID、種別、金額のフィールドに記憶する。また、管理装置300は、玉貸機200から、一般コインまたはマイコインに記憶された課金ビット列とコインIDを受信した場合、この受信した日時、玉貸機200が設置されている島の番号である島番号(島No.)、玉貸機200を識別する台番号(台No.)、コインID、玉貸機200から情報を受信した旨を示す種別、課金ビット列を、それぞれ、日時、島番号(島No.)、台番号(台No.)、コインID、種別、金額のフィールドに記憶する。
<リモコンテーブル(c)>
リモコンテーブル(c)のレコードには、会員認識機800から受信したリモコンIDと会員情報テーブル(a)に記憶されている会員IDとが記憶される。
<玉貸機テーブル(d)>
玉貸機テーブル(d)のレコードには、通し番号であるカウンタ、受信日時、コインID、課金金額、度数残高、貯玉残高、貯メダル残高、玉貸(回数)、アウト玉数ビット列、セーフ玉数ビット列、スタート回数、大当たり回数、台傾斜、エラー情報が記憶される。
(カウンタ)
カウンタは、玉貸機200から受信したビット列に付与される通し番号である。
(受信日時)
受信日時は、玉貸機200から情報を受信した日時を示すものである。
(コインID)
コインIDは、玉貸機200から受信した一般コインIDまたはマイコインIDである。
(課金金額)
課金金額は、玉貸機200から受信した課金ビット列に関する金額である。
(度数残高)
度数残高は、一般コインまたはマイコインに記憶されている度数残高である。
(貯玉残高、貯メダル残高)
貯玉残高は、玉貸機200から受信した貯玉ビット列に関する貯玉数である。この貯玉ビット列は、マイコインに記憶されており、遊技者は、この貯玉ビット列が0を示すまで(すなわち、貯玉数が0になるまで)、遊技を続けることができる。貯メダル残高は、本実施の形態を回胴式遊技機(パチスロ機)について用いた場合に、貯玉残高と同様の役割をするものである。本実施の形態を回胴式遊技機(パチスロ機)について用いた場合は、マイコインに貯メダルの数を示す貯メダルビット列が貯メダル残高として記憶され、玉貸機200から貯メダルビット列が管理装置300に送信される。この場合、管理装置300は、玉貸機200から受信した貯メダルビット列に関する貯メダル数を貯メダル残高として記憶する。
(玉貸(回数))
玉貸(回数)は、玉貸をした回数である。なお、本発明における「遊技機にて貸し出された貸玉の数に関する貸玉数ビット列」には、貸玉の数を示すビット列のみならず、玉貸の回数を示すビット列も含まれる。1回の玉貸で貸し出される貸玉の数があらかじめ定められている場合は、玉貸の回数から貸玉の数を計算することができる。貸玉数ビット列が、貸玉の数を示すビット列とする場合には、玉貸(回数)のフィールドに代えて、貸玉数のフィールドを設け、この貸玉数のフィールドに、貸玉の数を記憶する。
(アウト玉数、セーフ玉数)
アウト玉数は、玉貸機200から受信したアウト玉数ビット列に関する玉数であり、セーフ玉数は、玉貸機200から受信したセーフ玉数ビット列に関する玉数である。
(スタート回数)
スタート回数のフィールドには、所定時間の間に、遊技機100においてスタートした回数が記憶される
(大当たり回数)
大当たり回数のフィールドには、所定時間の間に、遊技機100で生じた大当たりの回数が記憶される。
(台傾斜)
台傾斜のフィールドには、玉貸機200から受信した傾斜角度ビット列に関する傾斜角度が記憶される。
(エラー情報)
エラー情報のフィールドには、遊技機100で生じたエラーが記憶される。
<コインテーブル(e)>
コインテーブル(e)には、玉貸機200や精算機400や計数機500や景品交換機600や会員登録端末本体710などから受信した情報が記憶される。具体的には、コインテーブル(e)のレコードには、コインID、度数残高、貯玉残高、貯メダル残高、使用開始年月日、最終販売年月日、最終使用年月日、コインの有効/無効が記憶される。
(コインID)
コインIDは、一般コインやマイコインに固有の番号であり、一般コインやマイコインに記憶されている。
(度数残高)
度数残高は、一般コインまたはマイコインに記憶されている度数残高である。
(貯玉残高、貯メダル残高)
上述したように、貯玉残高は、玉貸機200から受信した貯玉ビット列に関する貯玉数であり、貯メダル残高は、玉貸機200から受信した貯メダルビット列に関する貯メダル数である。
(使用開始年月日)
使用開始年月日は、ぱちんこ店やパチスロ店などにおいて、一般コインやマイコインが最初に使用された年月日である。管理装置300は、精算機400や会員登録端末本体710からコインIDを受信した場合、コインテーブル(e)に受信したコインIDが記憶されているか否かを判断し、記憶されていない場合は、コインIDを受信した日時を、使用開始年月日のフィールドに記憶する。
(最終販売年月日)
最終販売年月日は、ぱちんこ店やパチスロ店などにおいて、一般コインやマイコインに最後に課金が行われた年月日である。管理装置300は、玉貸機200や精算機400からコインIDと課金ビット列とを受信した場合に、この受信したコインIDのレコードにある最終販売年月日のフィールドに、課金ビット列を受信した日時を毎回記憶する。
(最終使用年月日)
最終使用年月日は、ぱちんこ店やパチスロ店などにおいて、一般コインやマイコインが最後に使用された年月日である。管理装置300は、遊技システム1000が備える玉貸機200や精算機400などの各装置からコインIDを受信した場合に、この受信したコインIDのレコードにある最終使用年月日のフィールドに、コインIDを受信した日時を毎回記憶する。
(コインの有効/無効)
コインの有効/無効は、一般コインやマイコインが現在使用可能であるか否かを判別するビット列であり、コインが有効であることを示すビット列や無効であることを示すビット列が、遊技システム1000が備える玉貸機200や精算機400などの各装置から管理装置300に送信され、コインテーブル(e)のコインの有効/無効のフィールドに記憶される。このフィールドに記憶されるビット列により、現在使用不可とされている一般コインやマイコインが不正に使用されていることを容易に発見することができる。
<玉計数機テーブル(f)>
玉計数機テーブル(f)には、計数機500から受信した情報が記憶される。具体的には、玉計数機テーブル(f)のレコードには、計数した日時、計数された玉の数に関する計数ビット列、コインIDが記憶される。
[Management device 300]
FIG. 5A is a diagram showing an outline of a member information table (a), a sales / settlement table (b), and a remote control table (c) included in the
As shown in FIG. 5, the
<Member information table (a)>
The record of the member information table (a) includes a member ID for identifying the member, a name received from the member registration terminal
<Sales and settlement table (b)>
In the record of the sales / settlement table (b), date and time, island number (island No.), unit number (unit No.), coin ID, type, and amount are stored. Information stored in each field of the sales / settlement table (b) includes a bit string received from the
<Remote control table (c)>
In the record of the remote control table (c), the remote control ID received from the
<Ball machine table (d)>
The record of the ball lending machine table (d) includes a counter which is a serial number, a reception date and time, a coin ID, a billing amount, a frequency balance, a stored ball balance, a stored medal balance, a ball lending (number of times), an out ball number bit string, and a safe number of balls. A bit string, the number of start times, the number of big hits, table tilt, and error information are stored.
(counter)
The counter is a serial number given to the bit string received from the
(Reception date)
The reception date and time indicates the date and time when information is received from the
(Coin ID)
The coin ID is a general coin ID or my coin ID received from the
(Billing amount)
The charge amount is an amount related to the charge bit string received from the
(Frequency balance)
The power balance is a power balance stored in general coins or my coins.
(Balance of accumulated balls, balance of accumulated medals)
The accumulated ball balance is the number of accumulated balls related to the accumulated ball bit string received from the
(Jade rental (number of times))
Ball lending (number of times) is the number of ball lending. In the present invention, “the number of balls lent related to the number of balls lent out at the gaming machine” includes not only a bit string indicating the number of balls lent but also a bit string indicating the number of balls lent. When the number of balls to be lent by one ball lending is determined in advance, the number of balls lent can be calculated from the number of ball lending. When the number of lent balls is a bit string indicating the number of lent balls, a field for rented balls is provided instead of the field for rented balls (number of times), and the number of lent balls in this field for rented balls. Remember.
(Number of out balls, number of safe balls)
The number of out balls is the number of balls related to the out ball number bit string received from the
(Start count)
In the start count field, the number of starts in the
In the jackpot number field, the number of jackpots generated in the
(Table tilt)
In the table tilt field, the tilt angle related to the tilt angle bit string received from the
(Error information)
An error generated in the
<Coin table (e)>
In the coin table (e), information received from the
(Coin ID)
The coin ID is a number unique to the general coin or my coin, and is stored in the general coin or my coin.
(Frequency balance)
The power balance is a power balance stored in general coins or my coins.
(Balance of accumulated balls, balance of accumulated medals)
As described above, the stored ball balance is the number of stored balls related to the stored bit sequence received from the
(Start date of use)
The start date of use is the date on which general coins or My Coins were first used in pachinko or pachislot stores. The
(Last sale date)
The last sale date is the date when the last charge was made for general coins or my coins at pachinko or pachislot stores. When the
(Last use date)
The last use date is the date when general coins or My Coins were last used in a pachinko or pachislot store. When the
(Coin valid / invalid)
The validity / invalidity of a coin is a bit string for determining whether or not a general coin or my coin is currently usable. A bit string indicating that the coin is valid or a bit string indicating that the coin is invalid is displayed in the
<Ball counter table (f)>
Information received from the
〔遊技機100と玉貸機200と管理装置300との間のデータの流れ〕
図6は、遊技機100と玉貸機200と管理装置300との間のデータの流れの概略を示す図である。
図6に示すように、玉貸機200に一般コインまたはマイコインが投入される(S101)と、玉貸機200は、一般コインまたはマイコインに記憶されているコインIDを管理装置300に送信する。管理装置300では、図5に示したコインテーブル(e)に、玉貸機200から受信したコインIDが記憶されているか否かを判定し(S102)、記憶されていない場合は、コインを返却する旨の命令を示すビット列を玉貸機200に送信する。このビット列を受信した玉貸機200は、コインを返却する(S103)。
他方で、管理装置300は、図5に示したコインテーブル(e)に、玉貸機200から受信したコインIDを示すビット列が記憶されている場合、このコインIDが、図5に示した会員情報テーブル(a)のレコードに記憶されているか否かを判定し(S104)、記憶されていない場合は、玉貸機200に投入されたコインを一般コインと認識する。また、図5に示した会員情報テーブル(a)のレコードにコインIDが記憶されている場合は、玉貸機200に投入されたコインをマイコインと認識して、玉貸機200に、暗証番号の入力を求める旨の命令を示すビット列を送信する。
暗証番号の入力を求める旨の命令を示すビット列を管理装置300から受信した玉貸機200に、暗証番号が入力された場合(S105)、玉貸機200は、入力された暗証番号を示すビット列を管理装置300に送信する。
玉貸機200から暗証番号を示すビット列を受信した管理装置300は、図5の会員情報テーブル(a)において、受信した暗証番号を示すビット列が、上記コインIDのレコードに記憶されているか否かを判定する(S106)。管理装置300は、暗証番号を示すビット列が記憶されていない場合は、玉貸機200から暗証番号を示すビット列を再度受信し同様の判定を行うが、暗証番号を示すビット列が記憶されていないと所定回数以上判定した場合には(S107)、コインを返却する旨の命令を示すビット列を玉貸機200に送信する。このビット列を受信した玉貸機200は、コインを返却する(S108)。
次に、玉貸機200は、リモコン810を介して、貯玉プレイが選択されたか、度数残高プレイが選択されたかを判断し(S109)、貯玉プレイが選択された場合は、貯玉から玉貸を行うこととし(S110)、度数残高プレイが選択された場合は、度数残高から玉貸を行うこととする(S111)。
玉貸機200は、紙幣や硬貨を投入された場合(S112)、一般コインやマイコインに課金をする(S113)。一般コインやマイコインに課金がなされた場合は、遊技機100にて一般コインやマイコインに記憶されている度数残高が表示される(S114)。また、玉貸機200は、課金金額などの課金情報に関する課金ビット列とコインIDとを管理装置300に送信し、管理装置300は、玉貸機200から受信した課金ビット列とコインIDとを図5の玉貸機テーブル(d)に記憶する(S115)。
次に、遊技機100でプレイの開始ボタンが押され、且つ、玉貸ボタンが押された場合(S116、S117)、玉貸機200は、遊技機100からの信号に基づいて、貸玉の数に関する貸玉数ビット列を管理装置300に対して送信する(S118)。遊技機100では、度数残高に基づく度数残高が表示される(S119)。また、貸玉数ビット列を受信した管理装置300は、図5の玉貸機テーブル(d)に、貸玉数ビット列と度数残高とを記憶する(S120、S121)。
次に、玉貸機200は、遊技機100からの信号に基づいて、アウト玉数を示すビット列であるアウト玉数ビット列およびセーフ玉数を示すビット列であるセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列とコインIDとを管理装置300に対して送信する(S122、S123)。管理装置300は、玉貸機200から受信したアウト玉数ビット列およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列とコインIDとを、図5の玉貸機テーブル(d)に記憶する(S124)。
次に、玉貸機200は、投入された一般コインまたはマイコインに記憶されている度数残高が所定金額以上であるか否かを判定する(S125)。玉貸機200は、度数残高が所定金額以上であり、遊技機100にて返却ボタンが押された場合(S126)、コインを返却する(S127)。なお、マイコインについては、度数残高が所定金額未満であっても、遊技機100にて返却ボタンが押された場合は、返却される。一般コインやマイコインが返却された場合であって、玉貸機200に他の一般コインやマイコインが滞留されている場合は、遊技機100において度数残高が0である旨の表示がなされる(S128)。度数残高が0である旨の表示がなされている際に、プレイが続行される場合は、紙幣や硬貨を投入して一般コインやマイコインに課金をする(S129、S112)。他方、度数残高が0である旨の表示がなされている際に、プレイが続行されない場合は、プレイが終了する(S129、S130)。また、一般コインやマイコインが返却された場合であって、玉貸機200に他の一般コインやマイコインが滞留されていない場合は、遊技機100においてアイドリング表示がなされる(S131)。アイドリング表示がなされている際に、プレイが続行される場合は、玉貸機200にコインを投入する(S132、S101)。他方、アイドリング表示がなされている際に、プレイが続行されない場合は、プレイが終了する(S132、S133)。
玉貸機200は、一般コインの度数残高が所定金額未満である場合は、度数残高が0円か否かを判定する(S134)。0円でなく、新たな現金が投入された場合(S135)、一般コインに課金をする。他方で、度数残高が0円である場合は、コイン滞留部に滞留しているコインが所定数以上であるか否かを判定し(S136)、所定数以上でなければ、コイン滞留部にコインを滞留させる(S137)。コイン滞留部にコインが滞留されている際に、プレイが続行される場合は、玉貸機200に紙幣や硬貨を投入して、滞留されている一般コインに課金をする(S140、S112)。課金をした場合は、一般コインに記憶されている度数残高が増加する。他方、コイン滞留部にコインが滞留されている際に、プレイが続行されない場合は、プレイが終了する(S140、S141)。
玉貸機200は、コイン滞留部に滞留しているコインの数が所定数以上である場合、コインを収納箱へ収納し(S138)、コインが無効であることを示すビット列を管理装置300に送信する。コインが無効であることを示すビット列を受信した管理装置300は、図5のコインテーブル(e)に、無効を示すビット列を記憶する(S139)。
[Data flow among
FIG. 6 is a diagram showing an outline of a data flow among the
As shown in FIG. 6, when a general coin or my coin is inserted into the ball lending machine 200 (S101), the
On the other hand, when the bit table indicating the coin ID received from the
When the personal identification number is input to the
The
Next, the
When a bill or coin is inserted (S112), the
Next, when the play start button is pressed on the
Next, the
Next, the
The
The
〔精算機400〕
図7は、本発明の実施の形態に係る精算機400の概略構成を示す図である。
図7に示すように、精算機400は、制御基板401と、紙幣識別部402と、操作部403と、コイン貯留部404と、コイン投入部405と、コインリードライト部406と、コイン仕訳部407と、コイン回収部408と、つり銭貯留部409と、定電源装置410と、コンセント411と、紙幣貯留部412と、を備えている。
精算機400は、制御基板401のCPU及びRAM(図示せず)が、制御基板401のROM(図示せず)に記憶されたプログラムを実行することにより、動作する。なお、制御基板401には、管理装置ポート(図示せず)が設けられており、精算機400は、この管理装置ポート(図示せず)を介して管理装置300に接続されている。
図8は、本発明の実施の形態に係る精算機400の動作(その1)を示す図である。
精算機400の操作部403における購入ボタンが押下され(S201)、紙幣投入口から紙幣が投入された場合(S202)、精算機400は、紙幣識別部402にて、紙幣が真正な紙幣であるか否かを判断し、真正な紙幣である場合は、操作部403における購入可能金額表示ランプを点灯させる(S203)。他方で、精算機400は、真正な紙幣でない場合、紙幣を返却する。
次に、精算機400は、操作部403においてコイン金額が選択された場合(S204)、コイン貯留部404に貯留されている一般コインを、コイン投入部405を介して、コインリードライト部406に送り、選択されたコイン金額に対応するビット列を一般コインに課金ビット列として書き込む。また、精算機400は、この課金ビット列に基づく度数残高をビット列として一般コインに書き込む。一般コインにビット列を書き込んだ精算機400は、コイン仕訳部407を介して一般コインを遊技者に貸与し、お釣りがある場合は、つり銭貯留部409からつり銭を払い出す(S205)。そして、精算機400は、管理装置300に、コインIDと課金ビット列とを送信する。管理装置300は、精算機400から受信したコインIDと課金ビット列とを、図5の売上・精算テーブル(b)、(e)に記憶する(S206)。
図9は、本発明の実施の形態に係る精算機400の動作(その2)を示す図である。
精算機400は、操作部403の精算ボタンが押し下げられ(S301)、コイン投入部305に一般コインやマイコインが投入された場合(S302)、コインリードライト部406によって、投入された一般コインやマイコインに記憶されているコインIDを読み取り、管理装置300に送信する。管理装置300では、精算機400から受信したコインIDがテーブルに記憶されており、且つ、図5のコインテーブル(e)における当該受信したコインIDが記憶されている度数残高のフィールドに、所定金額以上の金額を示すビット列が記憶されているか否かを判断し(S303)、記憶されていれば、度数残高のフィールドに記憶されているビット列に基づく現金を払い出す旨の命令を示すビット列を精算機400に送信する。この場合、精算機400は、紙幣貯留部412に貯留されている紙幣を紙幣識別部402から払い出し、つり銭貯留部409から硬貨を払い出し(S304)、払い出した金額に関するビット列とコインIDとを管理装置300に送信する。管理装置300は、払い出した金額に関するビット列を、図5のコインテーブル(e)の度数残高のフィールドに記憶されているビット列から減額する(S306)。
他方、管理装置300は、コインIDがテーブルに記憶されていない場合、コインを返却する旨の命令を示すビット列を精算機400に送信する。この場合、精算機400は、投入された一般コインまたはマイコインをコインリードライト部406、コイン仕訳部407を介して返却する(S305)。
[Settlement machine 400]
FIG. 7 is a diagram showing a schematic configuration of the
As shown in FIG. 7, the
The
FIG. 8 is a diagram showing an operation (part 1) of the
When the purchase button in the
Next, when the coin amount is selected in the operation unit 403 (S204), the
FIG. 9 is a diagram showing an operation (part 2) of the
In the
On the other hand, when the coin ID is not stored in the table, the
なお、実施の形態に係る遊技システム1000においては、玉貸機200が、アウト玉数やセーフ玉数などのデータを遊技機100からの信号に基づいて管理装置300に送信する。したがって、実施の形態に係る遊技システム1000によれば、遊技機100から管理装置300に対してアウト玉数やセーフ玉数などのデータを直接に送信する必要がないため、遊技機100と管理装置300とを接続する通信回線を敷設する必要がない。よって、実施の形態に係る遊技システム1000によれば、玉貸機200と管理装置300とを接続する通信回線とは別個に、遊技機100と管理装置300とを接続する通信回線を敷設する必要がなく、通信回線の敷設についての二重投資を避けることができる。
なお、本発明においては、逆に、管理装置300を玉貸機200と遊技機100の両方に接続することもできる。その場合、上記で説明した実施の形態では玉貸機200が遊技機100からの信号に基づいて管理装置300に送っているアウト玉数やセーフ玉数などのデータを、遊技機100からも管理装置300に直接送信することができる。このようにして、アウト玉数やセーフ玉数などのデータを遊技機100と玉貸機200の両方から管理装置300に送信することによりシステムの信頼性をチェックすることができる。
In the
In the present invention, conversely, the
従来の遊技システムにおいては、遊技機からのデータが、RS‐422などのシリアル伝送によって、島単位に設置された「島コンピュータ」(島コン)集められていた。そして、この島コンに集められたデータは、TCP/IP伝送でホールコンピュータに送信されていた。このように島コンを設けることとしたのは、RS‐422などのシリアル伝送が、比較的安価な通信ICチップを遊技機に搭載すれば実現できるのに対し、TCP/IP伝送が、比較的高価なCPUや通信ICなどを遊技機に設けなければ実現できないからである。
これに対して、実施の形態に係る遊技システム1000においては、アウト玉数やセーフ玉数などの遊技機100におけるデータが、玉貸機200から管理装置300に送信され、玉貸機200が具備しているCPUや通信ICなどが活用される。したがって、実施の形態に係る遊技システム1000によれば、島コンを設ける必要がなく、また、比較的高価なCPUや通信ICなどを遊技機に設ける必要もない。よって、実施の形態に係る遊技システム1000によれば、各装置間のデータ伝送のためのプロトコルを低コストで、たとえばTCP/IPなどに統一することができる。
なお、本発明においては、上記のようにして、各装置間のデータ伝送のためのプロトコルを統一させることが好ましい。しかしながら、上記の説明は、最良の実施形態に関する説明であり、本発明は、上記説明に何ら限定されない。したがって、プロトコルの統一されていない遊技システムも、本発明に含まれることは言うまでもない。
In a conventional gaming system, data from gaming machines is collected by “island computers” (island computers) installed on an island basis by serial transmission such as RS-422. And the data collected in this island con were sent to the hall computer by TCP / IP transmission. The reason why the island control is provided in this way is that serial transmission such as RS-422 can be realized by installing a relatively inexpensive communication IC chip in a gaming machine, whereas TCP / IP transmission is relatively This is because it cannot be realized unless an expensive CPU or communication IC is provided in the gaming machine.
On the other hand, in the
In the present invention, it is preferable to unify the protocol for data transmission between the devices as described above. However, the above description is a description of the best embodiment, and the present invention is not limited to the above description. Therefore, it goes without saying that a gaming system whose protocol is not unified is also included in the present invention.
また、図1に示したように、実施の形態に係る遊技システム1000においては、玉貸機200や管理装置300などの各装置が、ループ状のネットワークによって接続される。したがって、実施の形態に係る遊技システム1000によれば、各装置は、ネットワークの一部に断線などの故障が生じても、この故障が生じた部分とは反対側のルートを通じて、他の装置とデータ伝送することができる。よって、実施の形態に係る遊技システム1000によれば、データ伝送の信頼性を向上させることができる。
なお、本発明においては、上記のようにして、各装置をループ状のネットワークで接続することが好ましい。しかしながら、上記の説明は、最良の実施形態に関する説明であり、本発明は、上記説明に何ら限定されない。したがって、各装置がたとえばツリー状のネットワークで接続された遊技システムなども、本発明に含まれることは言うまでもない。
Further, as shown in FIG. 1, in the
In the present invention, it is preferable to connect the devices via a loop network as described above. However, the above description is a description of the best embodiment, and the present invention is not limited to the above description. Therefore, it goes without saying that a game system in which each device is connected through, for example, a tree-like network is also included in the present invention.
また、上記した実施の形態においては、玉貸機200や管理装置300などの各種装置をLANケーブルや同軸ケーブルなどで接続したが、本発明においては、図10に示すように、各種装置を電力線2000で接続することもできる。この場合、各種装置は、電力線搬送通信(Power Line Communications)により、データの送受信を行う。このようにすれば、電力線2000でデータの送受信を行うことができるので、LANケーブルや同軸ケーブルなどのケーブルを店舗において新たに引き回わすことなく各種装置を相互に接続することが可能となる。したがって、複数の遊技機100が配置された店舗において、多数のケーブルを新たに敷設するためのコストが削減できるほか、多数のケーブルが複雑に絡まってしまうことなどの不都合が回避できる。なお、図10において、玉貸機200には、電力線搬送通信用アダプタ(PLCアダプタ)が内蔵されているが、外付けされていてもよい。また、管理装置300、精算機400、計数機500、景品交換機600、会員登録端末700、および会員認識機800には、電力線搬送通信用アダプタ(PLCアダプタ)2100が外付けされているが、内蔵することもできる。なお、図10では、各種装置の電源プラグが電力線2000上のコンセントに差し込まれる前の状態を示したが、これは説明の便宜のためであり、遊技システムの稼動時には、電源プラグが電力線2000上のコンセントに差し込まれる。
In the above-described embodiment, various devices such as the
上記のようにして各種装置を電力線2000により接続して行うデータ通信にも、データの機密管理のために、暗号化技術などの通常のセキュリティ技術を用いることができる。
For data communication performed by connecting various devices via the
上記した実施の形態では、玉貸機200により貸玉や貸メダルが行われるものとした。さらに、遊技者からリモコン810が受け付けた店員コールや飲食物の注文などを示す信号を、玉貸機200を介して管理装置300に送ることにより、このような様々な顧客サービスを遊技者に提供することもできる。
In the above-described embodiment, the
また、玉貸機200には、タッチパネルやテンキーボードなどを内蔵したり、テンキーボードなどを外付けすることができる。上記した店員コールや飲食物の注文などを示す信号は、リモコン810に代えて、これらタッチパネルやテンキーボードなどで受け付けることもできる。
Further, the
以上、実施の形態に係る遊技システム1000について説明したが、上記の説明は、すべて実施の形態についての説明であるから、本発明は、上記の説明によって何ら限定されるものではない。
The
1000・・・遊技システム、100・・・遊技機、200・・・玉貸機、300・・・管理装置、400・・・精算機、500・・・計数機、600・・・景品交換機、700・・・会員登録端末、710・・・会員登録端末本体、720・・・マイコインIDリーダライタ、800・・・会員認識機、810・・・リモコン、900・・・ネットワーク、910・・・ケーブル、920・・・ハブ、201・・・CPU、202・・・RAM、203・・・ROM、204・・・遊技機ポート、205・・・管理装置ポート、206・・・センサーポート、207・・・コイン投入部・リードライト部、208・・・コイン滞留部、209・・・コイン収納部、210・・・コインリードライト部、211・・・コイン返却部、212・・・現金投入部、213・・・現金識別部、214・・・現金収納部、215・・・現金搬送部、216・・・現金返却部、A・・・現金搬送ライン、B・・・現金収納金庫、400・・・精算機、401・・・制御基板、402・・・紙幣識別部、403・・・操作部、404・・・コイン貯留部、405・・・コイン投入部、406・・・コインリードライト部、407・・・コイン仕訳部、408・・・コイン回収部、409・・・つり銭貯留部、410・・・定電源装置、411・・・コンセント、2000・・・電力線、2100・・・電力線搬送通信用アダプタ(PLCアダプタ)
1000 ... gaming system, 100 ... gaming machine, 200 ... ball lending machine, 300 ... management device, 400 ... settlement machine, 500 ... counting machine, 600 ... prize exchange machine, 700 ... Member registration terminal, 710 ... Member registration terminal body, 720 ... My coin ID reader / writer, 800 ... Member recognition machine, 810 ... Remote control, 900 ... Network, 910 ... Cable, 920 ... hub, 201 ... CPU, 202 ... RAM, 203 ... ROM, 204 ... gaming machine port, 205 ... management device port, 206 ... sensor port, 207 ...... Coin insertion / read / write unit, 208 ... Coin retention unit, 209 ... Coin storage unit, 210 ... Coin read / write unit, 211 ... Coin return unit, 212. -Cash input part, 213 ... Cash identification part, 214 ... Cash storage part, 215 ... Cash conveyance part, 216 ... Cash return part, A ... Cash conveyance line, B ... Cash Storage safe box, 400... Payment machine, 401... Control board, 402 .. bill identification unit, 403 .. operation unit, 404 .. coin storage unit, 405. ..Coin read / write unit, 407 ... Coin journaling unit, 408 ... Coin collection unit, 409 ... Change storage unit, 410 ... Constant power supply device, 411 ... Outlet, 2000 ...
Claims (10)
前記玉貸機は、
遊技IDを受け付ける手段と、
投入金額が積算された度数残高の範囲内で玉を貸し出し処理する手段と、
前記貸し出し処理した玉の数に関する貸玉数ビット列と前記受け付けた遊技IDとを前記管理装置に対して送信する手段と、
前記遊技機からの信号に基づいて、アウト玉の数に関するアウト玉数ビット列およびセーフ玉の数に関するセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列と前記受け付けた遊技IDとを前記管理装置に対して送信する手段と、
を具備し、
前記管理装置は、
前記玉貸機から受信した貸玉数ビット列、アウト玉数ビット列、およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列と、前記投入金額に関する課金ビット列とを、前記玉貸機から受信した前記玉貸機で受け付けた遊技IDを介して対応付けて遊技機ごとに記憶する記憶手段、
を具備する、
ことを特徴とする遊技システム。 A gaming machine, a ball lending machine connected to the gaming machine, and a management device connected to the ball lending machine,
The ball lending machine
Means for receiving a game ID;
A means for lending balls within the range of the frequency balance in which the input amount is accumulated,
It means for transmitting a game ID accepted the the rental balls number bit string on the number of balls and the lending process to the management device,
Based on the signal from the gaming machine, at least one bit string of the out ball number bit string related to the number of out balls and the safe ball number bit string related to the number of safe balls and the received game ID are transmitted to the management device. Means for transmitting;
Comprising
The management device
The ball lending received from the ball lending machine includes at least one bit string from the ball lending number bit string, the out ball number bit string, and the safe ball number bit string received from the ball lending machine, and the charging bit string related to the input amount. Storage means for storing each game machine in association with the game ID received by the machine;
Comprising
A gaming system characterized by that.
前記遊技機の傾斜角度を検出する傾斜センサーを備え、
前記玉貸機は、前記傾斜センサーが検出した傾斜角度に関する傾斜角度ビット列と前記受け付けた遊技IDとを前記管理装置に対して送信する手段を具備し、
前記管理装置は、前記玉貸機から受信した傾斜角度ビット列と、アウト玉数ビット列およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列とを、前記玉貸機から受信した前記玉貸機で受け付けた遊技IDを介して対応付けて遊技機ごとに記憶する手段を具備する、
ことを特徴とする遊技システム。 The gaming system according to claim 1, further comprising:
An inclination sensor for detecting an inclination angle of the gaming machine;
The ball lending machine comprises means for transmitting an inclination angle bit string related to an inclination angle detected by the inclination sensor and the received game ID to the management device,
The management apparatus receives the tilt angle bit string received from the ball lending machine and at least one bit string of the out ball number bit string and the safe ball number bit string at the ball lending machine received from the ball lending machine. Comprising means for storing each game machine in association with each other via a game ID;
A gaming system characterized by that.
貸し出し処理した玉の数に関する貸玉数ビット列、アウト玉の数に関するアウト玉数ビット列、およびセーフ玉の数に関するセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列と、投入金額に関する課金ビット列とを、遊技IDを介して対応付けて遊技機ごとに記憶する記憶手段を具備する管理装置にネットワークを介して接続され、
遊技IDを受け付ける手段と、
前記投入金額が積算された度数残高の範囲内で玉を貸し出し処理する手段と、
前記貸玉数ビット列と前記受け付けた遊技IDとを前記管理装置に対して送信する手段と、
前記遊技機からの信号に基づいて、アウト玉数ビット列およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列と前記受け付けた遊技IDとを前記管理装置に対して送信する手段と、
を具備する、
ことを特徴とする玉貸機。 A ball lending machine connected to a gaming machine,
At least one bit string of a lending number bit string related to the number of balls lent out, an out ball number bit string related to the number of out balls, and a safe ball number bit string related to the number of safe balls, and a charging bit string related to the input amount It is connected via a network to a management device having a storage means for storing each game machine in association with each other through an ID.
Means for receiving a game ID;
Means for lending a ball within the range of the frequency balance in which the input amount is integrated;
Means for transmitting the lent number bit string and the received game ID to the management device;
Based on a signal from the gaming machine, means for transmitting at least one bit string of the out ball number bit string and the safe ball number bit string and the accepted game ID to the management device;
Comprising
A ball lending machine characterized by that.
前記遊技機の傾斜角度を検出する傾斜センサーが検出した傾斜角度に関する傾斜角度ビット列と前記受け付けた遊技IDとを前記管理装置に対して送信する手段を具備する、
ことを特徴とする玉貸機。 The ball lending machine according to claim 3, further comprising:
A means for transmitting an inclination angle bit string related to an inclination angle detected by an inclination sensor for detecting an inclination angle of the gaming machine and the received game ID to the management device;
A ball lending machine characterized by that.
遊技IDを受け付けるステップと、
投入金額が積算された度数残高の範囲内で玉を貸し出し処理するステップと、
前記貸し出し処理した玉の数に関する貸玉数ビット列、アウト玉の数に関するアウト玉数ビット列、およびセーフ玉の数に関するセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列と、前記投入金額に関する課金ビット列とを、遊技IDを介して対応付けて遊技機ごとに記憶する記憶手段を具備する管理装置に対して、前記貸玉数ビット列と前記受け付けた遊技IDとを送信するステップと、
前記遊技機からの信号に基づいて、アウト玉数ビット列およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列と前記受け付けた遊技IDとを前記管理装置に対して送信するステップと、
を有する、
ことを特徴とする玉貸機プログラム。 A ball lending machine program executed in a ball lending machine connected to a gaming machine,
Receiving a game ID;
A step of lending a ball within the range of the frequency balance in which the input amount is accumulated;
At least one bit string of the number of balls to be lent related to the number of balls subjected to the lending process, the number of bits of out balls about the number of out balls, and the number of safe balls about the number of safe balls, and a charge bit string about the amount of money to be inserted Transmitting the rented number bit string and the accepted game ID to a management device comprising a storage means for storing each game machine in association with each other via a game ID;
Based on a signal from the gaming machine, transmitting at least one bit string of the out ball number bit string and the safe ball number bit string and the accepted game ID to the management device;
Having
A ball lending machine program characterized by that.
前記遊技機の傾斜角度を検出する傾斜センサーが検出した傾斜角度に関する傾斜角度ビット列と前記受け付けた遊技IDとを前記管理装置に対して送信するステップを有する、
ことを特徴とする玉貸機プログラム。 The ball lending machine program according to claim 5, further comprising:
Transmitting a tilt angle bit string related to a tilt angle detected by a tilt sensor that detects a tilt angle of the gaming machine and the received game ID to the management device;
A ball lending machine program characterized by that.
前記玉貸機から、投入金額が積算された度数残高の範囲内で貸し出し処理した玉の数に関する貸玉数ビット列と、アウト玉の数に関するアウト玉数ビット列およびセーフ玉の数に関するセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列と、遊技IDと、を受信する手段と、
前記受信した貸玉数ビット列、アウト玉数ビット列、およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列と、前記投入金額に関する課金ビット列とを、前記受信した遊技IDを介して対応付けて遊技機ごとに記憶する記憶手段を具備する、
ことを特徴とする管理装置。 A management device connected via a network to a ball lending machine connected to a gaming machine,
The ball lending number bit string related to the number of balls lent out within the range of the frequency balance in which the input amount has been accumulated from the ball lending machine, the out ball number bit string related to the number of out balls, and the safe ball number bit string related to the number of safe balls Means for receiving at least one bit string and a game ID;
For each gaming machine, at least one bit string out of the received number of lent balls, the number of out-of-balls, and the number of safe balls, and a charge bit string related to the input amount are associated with each other through the received game ID. Comprising storage means for storing
A management device characterized by that.
前記遊技機の傾斜角度を検出する傾斜センサーが検出した傾斜角度に関する傾斜角度ビット列と遊技IDとを前記玉貸機から受信する手段と、
前記受信した傾斜角度ビット列と、アウト玉数ビット列およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列とを、前記受信した遊技IDを介して対応付けて遊技機ごとに記憶する手段と、
を具備する、
ことを特徴とする管理装置。 The management apparatus according to claim 7, further comprising:
Means for receiving, from the ball lending machine, a tilt angle bit string and a game ID related to the tilt angle detected by a tilt sensor that detects the tilt angle of the gaming machine;
Means for storing the received inclination angle bit string and at least one bit string of the out ball number bit string and the safe ball number bit string for each gaming machine in association with each other via the received game ID;
Comprising
A management device characterized by that.
前記玉貸機から、投入金額が積算された度数残高の範囲内で貸し出し処理した玉の数に関する貸玉数ビット列と、アウト玉の数に関するアウト玉数ビット列およびセーフ玉の数に関するセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列と、遊技IDと、を受信するステップと、
前記受信した貸玉数ビット列、アウト玉数ビット列、およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列と、前記投入金額に関する課金ビット列とを、前記受信した遊技IDを介して対応付けて遊技機ごとに記憶するステップと、
を有することを特徴とする管理装置プログラム。 A management device program executed by a management device connected to a ball lending machine connected to a gaming machine via a network,
The ball lending number bit string related to the number of balls lent out within the range of the frequency balance in which the input amount has been accumulated from the ball lending machine, the out ball number bit string related to the number of out balls, and the safe ball number bit string related to the number of safe balls Receiving at least one bit string and a game ID;
For each gaming machine, at least one bit string out of the received number of lent balls, the number of out-of-balls, and the number of safe balls, and a charge bit string related to the input amount are associated with each other through the received game ID. The step of storing in
A management apparatus program characterized by comprising:
前記遊技機の傾斜角度を検出する傾斜センサーが検出した傾斜角度に関する傾斜角度ビット列と遊技IDとを前記玉貸機から受信するステップと、
前記受信した傾斜角度ビット列と、アウト玉数ビット列およびセーフ玉数ビット列のうちの少なくとも1つのビット列とを、前記受信した遊技IDを介して対応付けて遊技機ごとに記憶するステップと、
を有する、
ことを特徴とする管理装置プログラム。 The management apparatus program according to claim 9, further comprising:
Receiving a tilt angle bit string and a game ID related to the tilt angle detected by the tilt sensor that detects the tilt angle of the gaming machine from the ball lending machine;
Storing the received inclination angle bit string and at least one bit string of the out ball number bit string and the safe ball number bit string for each gaming machine in association with each other through the received game ID;
Having
A management apparatus program characterized by the above.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2007013216A JP4335261B2 (en) | 2006-08-04 | 2007-01-24 | Game system, ball lending machine, ball lending machine program, management device, and management device program |
Applications Claiming Priority (2)
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