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JP4336103B2 - Slot machine - Google Patents
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JP4336103B2 - Slot machine - Google Patents

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JP4336103B2
JP4336103B2 JP2002379540A JP2002379540A JP4336103B2 JP 4336103 B2 JP4336103 B2 JP 4336103B2 JP 2002379540 A JP2002379540 A JP 2002379540A JP 2002379540 A JP2002379540 A JP 2002379540A JP 4336103 B2 JP4336103 B2 JP 4336103B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、複数のシンボル列を移動させてシンボルを変動表示した後に各シンボル列を順に停止させて、停止表示されたシンボルの組合せに応じて勝敗を決するようにしたスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
典型的なスロットマシンには、複数種の小役入賞のほかに、ビッグボーナス(BB),レギュラーボーナス(RB)と賞される大当たり状態に移行する入賞(以下、「ボーナス入賞」と総称する。)が設定されている。入賞を構成するシンボル組合せは「役」と呼ばれており、各リールを始動させる際に、これらの役を対象とした抽選が実行される。この抽選で所定の役に当選すると、以下、停止操作されたリールを停止させる際に、前記当選した役に対応するシンボルを入賞ラインに引き込んで停止させる「引き込み制御」が行われる。またいずれの役にも当選していない場合には、役が揃うのを回避するための引き込み制御(役にかかるシンボルを蹴飛ばすという意味合いで「蹴飛ばし制御」と呼ばれる。)が実行される。
【0003】
なお、スロットマシンの制御部は、前記抽選で所定の役に当選したことを、その役に固有の当選フラグにより記憶しており、各リールを停止操作に応じて停止させる際には、各種当選フラグのオンオフ状態に基づき、引き込みの対象となるシンボルを選択するようにしている。(以下では、当選フラグをオンに設定することを「当選フラグをセットする。」という。)
【0004】
前記引き込み制御のためにリールを滑らせることのできる駒数には制限が設けられているので、仮に所定の役にかかる当選フラグがセットされていても、遊技者の停止操作位置によっては、その役を揃えられない場合がある。このようなことから、従来のスロットマシンでは、小役用の当選フラグ(以下、「小役フラグ」という。)については、1ゲーム限りでリセットする一方、ボーナス入賞用の当選フラグ(以下、「ボーナスフラグ」という。)については、ボーナス入賞が成立するまでそのフラグを持ち越すようにしている。
【0005】
近年のスロットマシンには、ボーナスフラグが持ち越された状態下で、再度の抽選により同じボーナス入賞用の役に当選すると、新たにセットされたボーナスフラグを前回の持ち越し分に加えることで、複数のボーナスフラグを蓄積できるようにしたものがある(特許文献1参照。)。またボーナスフラグによる引き込み制御を保留することによってボーナスフラグを蓄積した後、所定の条件が成立すると、蓄積されたボーナスフラグを用いて引き込み制御を実行する(このような蓄積されたボーナスフラグを用いた引き込み制御を「ボーナスフラグの放出」という。)ように設定されたスロットマシンも提案されている。
【0006】
【特許文献1】
特開2000−210413号 公報
【0007】
これらのスロットマシンによれば、蓄積された複数のボーナスフラグを用いた引き込み制御に成功した場合には、遊技者は、多数のメダルの払出という特典を得ることができる。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながらボーナスフラグの持ち越しを行うタイプのスロットマシンでは、平均的な技量を持つ遊技者であれば、ある程度の回数のゲームを実行すれば、ボーナス入賞を引き当てることが可能であるから、ボーナスフラグが複数蓄積される確率はさほど大きくはならない。しかも、複数のボーナスフラグが蓄積されていても、ボーナスフラグの放出を決定する抽選に当選しなければ、放出は開始されない。また、この種のスロットマシンでは、蓄積されたフラグ毎に個別に抽選処理を行っているので、ボーナス入賞が複数回成立したり、入賞の成立する頻度が大きく変動するようなゲーム展開を提示することは、困難である。また蓄積されたボーナスフラグを遊技者に還元する処理を円滑に進めることも困難である。
【0009】
また、従来のスロットマシンでは、蓄積されたフラグがいつ放出されるのかがわからないので、遊技者に不満や不審感を抱かせる虞がある。特に遊技者がフラグの放出を狙ってゲームを続けても、一向にフラグの放出が開始されない場合は、遊技者に多数のメダルを消費させてしまうことになり、不審感が増幅される、という問題がある。
【0010】
この発明は上記問題点に着目してなされたもので、所定のシンボル組合せによる入賞が頻繁に成立する状態が出現する頻度を高めたり、入賞の成立頻度が種々に変化するゲーム展開を提示するなどして、ゲームの興趣や遊技者の期待感を高めることを目的とする。
【0011】
またこの発明は、当選フラグが蓄積されるタイプのスロットマシンにおいて、蓄積された当選フラグが確実に放出されることを遊技者に認識させ、もって当選フラグの放出への信頼度や期待感を高めることを目的とする。
【0012】
【課題を解決するための手段】
この発明は、シンボルを変動表示するためのシンボル列を複数備え、これらのシンボル列にシンボルの変動表示を行わせた後に、各変動表示を順に停止させ、停止表示されたシンボル組合わせにより勝敗を決するスロットマシンに適用される。
【0013】
個々のシンボル列は、たとえばリールの外周面に配備されるもので、このリールをシンボル表示窓の背後に駆動源となるモータとともに配備し、リールを回転させることによって、前記シンボル表示窓内でのシンボルの変動表示を実現することができる。
またリールに代えて、表面にシンボル列が配備された帯状体の両端部を繋いだものを使用するようにしてもよい。さらにCRTや液晶パネルなどの表示画面上でシンボル列をスクロール表示することによって、シンボルの変動表示を行うようにしてもよい。
【0014】
この発明にかかるスロットマシンは、複数種の入賞にかかるシンボル組合せを対象に抽選を実行し、この抽選により所定のシンボル組合せに当選してその当選を示す当選フラグが設定されていることを条件として、設定された当選フラグに対応するシンボルの引き込み制御によるゲームを実行するように構成される。なお、上記の抽選処理は、たとえば、各シンボル列の変動表示を開始する直前に行うことができる。
【0025】
この発明にかかる第1のスロットマシンは、特定の入賞のシンボル組合せに対する引き込み制御を保留してそのシンボル組合せにかかる当選フラグを蓄積する第1の制御状態と、前記蓄積された当選フラグを用いた引き込み制御を実行する第2の制御状態とを前記当選フラグの蓄積数に応じて切り換えて実行するゲーム制御手段を具備する。
【0026】
また、この発明にかかる第2のスロットマシンは、引き込み制御において対応するシンボルを引き込みできなかったときに当選フラグを蓄積するように設定された特定の入賞のシンボル組合せにつき、前記引き込み制御を実行することが困難な状態を設定することにより、当該特定の入賞のシンボル組合せにかかる当選フラグを蓄積する第1の制御状態と、前記引き込み制御の実行が困難な状態が解除された第2の制御状態とを前記当選フラグの蓄積数に応じて切り換えて実行するゲーム制御手段を具備する。
【0027】
さらに第1および第2のスロットマシンにおいて、前記ゲーム制御手段は、前記第1の制御状態から第2の制御状態に切り換える確率について、前記特定の入賞のシンボル組合せにかかる当選フラグの蓄積数の増加に応じて確率が高くなるように設定された抽選テーブルを具備し、前記第1の制御状態にあるとき、前記抽選テーブルを用いた抽選により第2の制御状態に移行するか否かを決定する処理をゲーム毎に実行する。
【0028】
第1および第2のスロットマシンによれば、第1の制御状態により複数の当選フラグを蓄積した後に第2の制御状態に切り換えて、蓄積された当選フラグによる引き込み制御を成功させて、複数回の入賞を成立させることが可能となる。また入賞の成立により蓄積数が少なくなったときには、再び第1の制御状態に切り換えて、当選フラグを蓄積することができる。以下同様に、当選フラグの蓄積数の値に応じて第1および第2の制御状態を切り換えて実行することにより、特定の入賞の当選フラグが蓄積されやすくなる状態と放出されやすくなる状態とを円滑に切り換えることができる。
【0029】
さらに、第1の制御状態においては、当選フラグの蓄積数が増加するにつれてフラグの放出が開始される可能性が高くなるので、当選フラグが過度に蓄積されるのを防止でき、所定数まで蓄積された当選フラグを容易に遊技者に還元することが可能となる。
【0030】
また、第1および第2のスロットマシンにかかる好ましい実施態様では、前記ゲーム制御手段は、さらに、前記第2の制御状態から第1の制御状態に切り換える確率について、前記特定の入賞のシンボル組合せにかかる当選フラグの蓄積数の減少に応じて確率が高くなるように設定された第2の抽選テーブルを具備し、前記第2の制御状態にあるとき、前記第2の抽選テーブルを用いた抽選により第1の制御状態に移行するか否かを決定する処理をゲーム毎に実行する。このようにすれば、当選フラグの蓄積数が減少するにつれて蓄積モードに切り換えられる可能性が高くなるので、放出により減少した当選フラグを再蓄積する処理を容易に行うことができる。
【0032】
なお、第1のスロットマシンにおいては、特定のシンボル組合せは、当選フラグを持ち越しするシンボル組合せに関わらず、小役のように当選フラグを持ち越さないシンボル組合せでもよい。
【0033】
第2のスロットマシンにかかる好ましい一実施態様においては、前記第1の制御状態では、前記特定の入賞のシンボル組合せに対する引き込み制御のための引き込みの度合が前記第2の制御状態における引き込みの度合より小さく設定される。
【0034】
上記において、「引き込みの度合」とは、引き込み制御の際に、停止操作されたシンボル列をどの程度滑らせて停止させるかを示すものであり、引き込み制御のために許容されたシンボル列の最大の滑り駒数によって変化させることができる。この引き込みの度合が小さくなるほど、目的とするシンボルが引き込みされにくい状態になるから、第1の制御状態では、特定の入賞を成立させるのが困難になる。
【0035】
第2のスロットマシンにかかる他の好ましい実施態様では、特定の入賞のシンボル組合せは、引き込み制御によりそのシンボル組合せが成立するまで当選フラグが持ち越しされる組合せであって、前記第1の制御状態では、前記特定のシンボル組合せよりも引き込み制御が優先される所定のシンボル組合せへの当選確率を高めたゲームを実行する。
【0036】
上記によれば、第1の制御状態では、特定のシンボル組合せよりも引き込み制御が優先される所定のシンボル組合せ(小役,リプレイなどの組合せ)への当選確率を高めることによって、前記特定のシンボル組合せに対する引き込み制御の実行が困難になるようにすることができる。
【0045】
上記各スロットマシンのゲーム制御手段は、この手段による処理を実行するためのプログラムが組み込まれたコンピュータにより構成することができる。
【0046】
さらにこれらのスロットマシンには、当選フラグの蓄積数を遊技者に報知するための報知手段を設けることができる。報知手段は、たとえば蓄積数を表示する表示器として構成することができる。このような報知手段を設ければ、遊技者は、制御状態が切り換えられるおよそのタイミングを推測することができるから、入賞が成立しやすい制御状態に切り換わる可能性の高いスロットマシンを選択して遊技を実行することができる。
【0047】
【発明の実施の形態】
まず、図1〜4を用いて、この発明が適用されるスロットマシンの一構成例について説明する。
図1は、前記スロットマシンの外観を、図2はその機体本体部の内部構造を示す。このスロットマシン1は、前面開口の機体本体部2の開口部に扉部3を組み付けて成る。機体本体部2の底部には、ホッパー6aを備えたメダル払出機6や電源ユニット10などが、さらにその上方に、リールブロック4や制御基板5などが、それぞれ配備される。なお、メダル払出機6を除く各部品は、機体本体部2の内面にビス止めされるが、メダル払出機6は、前方向にスライド可能に配備されている。また図中の14は、低音出力用のスピーカーであり、機体本体部2の後板に取り付けられている。
【0048】
前記リールブロック4は、樹脂製のフレーム7に3個のリール8a,8b,8cが組み付けられて成る。各リール8a,8b,8cは、リール枠の外周面に複数の図柄(文字を模したシンボルを含む。)が配列された帯状テープを貼設して成るもので、駆動源となるステッピングモータ9a,9b,9cとともに前記リールブロック4に取り付けられる。
【0049】
前記扉部3は、金属製の枠体に3枚のパネル11,12,13などが組み付けられている。これらのパネル11,12,13は、透明な合成樹脂板または強化ガラスの表面にシルクスクリーン印刷を施して形成される。
【0050】
上方の上部パネル12には、各種入賞の内容を示す情報として、シンボルの組合せや入賞時のメダルの払出枚数などが印刷され、下方の下部パネル13には、機種名などの情報が印刷される。
上部パネル12の両側には、効果音出力用のスピーカー15,15が設けられ、さらに上部パネル12の上方には、入賞成立やボーナス当選などを報知するための報知用ランプ16が設けられる。また下部パネル13の下方には、メダル払出口17,メダル受け皿18などが設けられる。
【0051】
中央の正面パネル11は、ゲームの進行状態を表示するエリアとして使用される。この正面パネル11の中央部には、無着色で透明のリール表示窓20が形成され、さらにこのリール表示窓20の下方には、貯留枚数表示器21,払出枚数表示器22,役物用表示器23,蓄積数表示器38などが形成される。
【0052】
前記リール表示窓20は、前記リールユニット4に対向する位置に形成されており、図3に示すように、横方向の長さが3個のリール8a,8b,8cが外部から見えるように、また縦方向の長さがリールの停止時に3駒分のシンボルSが外部から見えるように、横に長い矩形状に形成される。なおこのスロットマシン1には、各シンボルの停止表示位置を結ぶように、水平方向に3本、斜め方向に2本、計5本の入賞ラインL1〜L5が設定される。これら入賞ラインL1〜L5は、メダルの賭け枚数に応じて有効化されるもので、賭け枚数が1枚のときは中央の入賞ラインL1が、賭け枚数が2枚のときは3本の水平な入賞ラインL1〜L3が、賭け枚数が3枚のときはすべての入賞ラインL1〜L5が、それぞれ有効化される。
【0053】
正面パネル11の裏側には、各入賞ラインL1〜L5に対応する5個の有効化ランプ29がリール表示窓20の片側に沿って配備されている。これらのランプ29の点灯状態は、正面パネル13の表側から視認可能であり、これにより遊技者は、有効な入賞ラインの数および位置を確認することができる。
【0054】
前記貯留枚数表示器21,払出枚数表示器22,役物用表示器23,蓄積数表示器38は、いずれも、7セグメントのLEDを用いた表示器である。貯留枚数表示器21には、後記するクレジットメダルの貯留枚数が、前記払出枚数表示器22には、ゲームにより入賞が成立したときに報賞として払い出されるメダルの枚数が、それぞれ表示される。役物用表示器23は、ボーナス入賞の成立に伴って役物ゲームと称される特別ゲーム(以下では、「ボーナスゲーム」という。)を実行する際に、期待できる入賞回数やゲーム実行回数などを表示するためのものである。また蓄積数表示器38は、後記する各種当選フラグの蓄積数を表示するためのものである。
【0055】
正面パネル11と下部パネル13との間の枠体には、遊技のためのメダルを受け付けるメダル投入口24,各リール8a,8b,8cを一斉に回転させるための始動レバー25,各リール8a,8b,8cを個別に停止させるための停止釦スイッチ26a,26b,26c,ベット釦スイッチ27,精算スイッチ28などが配備される。
【0056】
前記ベット釦スイッチ27は、実物のメダルを投入する代わりに、電子データ形式で貯留されたクレジットメダルを引き落としてゲームに賭ける場合に使用されるもので、このベット釦スイッチ27の操作により、3枚のクレジットメダルが引き落としされる。精算スイッチ28は、クレジットメダルを精算して、メダル払出口17より払い出しさせるためのものである。なお、メダル投入口24より投入されるメダル数が3枚までであれば、これらのメダル数に応じた入賞ラインが有効化されてゲームを実行可能な状態が設定される。メダル投入口24に投入されたメダルが3枚を超えると、これらのメダルはクレジットメダルとして貯留される。
【0057】
図4は、前記スロットマシン1の電気的構成を示す。
図中、30は、このスロットマシン1の制御部であり、制御主体となるCPU31のほか、ROM32,RAM33の各メモリや乱数発生器34などが含まれる。乱数発生器34は、後記する内部抽選などの抽選処理を行う際に用いられる。またROM32には、プログラムのほかに、各リール8a,8b,8cの図柄配列を示す図柄配列テーブルや、前記抽選処理に使用される抽選テーブルなどが格納される。
【0058】
前記制御部30には、バス35を介して各種入出力部が接続される。入力部としては、前記した機体前面の各種スイッチ(始動レバー25を含む。)のほか、メダル投入口24への投入メダルを検出するためのメダル検知センサ37などが接続される。また出力部としては、前記リールユニット4の各ステッピングモータ9a,9b,9cを駆動するリール駆動部36a,36b,36c,メダル払出機6,貯留枚数表示器21,払出枚数表示器22,役物用表示器23,報知用ランプ16,蓄積数表示器38などが接続される。
【0059】
なお、図4には示していないが、制御部30には、個別のCPUやメモリを具備する音声制御部が接続される。この音声制御部のメモリには、各種の効果音,演出用の楽曲,および告知用の音声などを出力するための音データが格納されている。制御部30は、ゲーム制御の進行状態に応じて所定のタイミングで音声制御部に指令を出力する。音声制御部のCPUは、この指令に応じて所定の音データを選択し、これを前記スピーカー14,15から出力する。
【0060】
上記構成のスロットマシン1では、遊技者のゲーム開始操作がなされると、各リール8a,8b,8cを始動するのに先立ち、制御部内で抽選を実行する。この抽選は、各入賞に対応する役を対象とするもので、「内部抽選」と呼ばれる。各役にはそれぞれ個別の当選フラグが用意されており、内部抽選でいずれかの役に当選すると、対応する当選フラグがセットされる。
【0061】
前記内部抽選に当選している場合には、CPU31は、各リール8a,8b,8cを停止させる際に、セットされた当選フラグに対応する図柄(以下、「当選図柄」という。)を入賞ライン上に引き込んで停止させる引き込み制御を実行する。この当選図柄の引き込みのために滑らせることができる駒数には制限があり、小役フラグは、当選図柄が揃えられたか否かに関わらず、1ゲーム限りでリセットされる。一方、ボーナスフラグは、当選図柄が揃うまで維持される。また小役フラグ(引き分けの図柄組合せ(以下、「リプレイ」という。)も含む。)とボーナスフラグとが重複設定された場合には、小役の当選図柄が優先的に引き込みされるようにしている。
【0062】
さらに、このスロットマシンは、所定の役への当選フラグが蓄積されやすくなる制御モードと、前記蓄積された当選フラグが放出されやすくなる制御モードとを設定し、これらの制御モードを当選フラグの蓄積数に基づいて切り換えることにより、前記所定の役が成立する頻度を変動させたり、役が成立する状態を頻発させることが可能である。蓄積や放出の対象となる当選フラグの種類や制御の方法については、種々の展開が可能であるが、以下では、この中から4つの実施例を選定して、その詳細を順に説明することにする。
【0063】
(1)第1実施例
この実施例では、複数種の小役のうちの特定の役(以下、これを「特定小役」と呼ぶ。)について、内部当選時に当選図柄を蹴飛ばして当選フラグを蓄積する第1の制御モード(以下、これを「蓄積モード」と呼ぶ。)と、前記蓄積された当選フラグを消費して前記特定小役の当選図柄を引き込む第2の制御モード(以下、これを「放出モード」と呼ぶ。)とを用意し、これらの制御モードを前記当選フラグの蓄積数によって切り換えて、各リール8a,8b,8cの停止動作を制御するようにしている。
【0064】
具体的には、特定小役の当選フラグ(以下、「特定小役フラグ」と呼ぶ。)の蓄積数が0から10までの間は蓄積モードを実行し、蓄積数が10を超えた時点で放出モードに切り換える。さらにこの放出モードにおいて、蓄積された特定小役フラグが順次放出されて蓄積数が0になると、再び蓄積モードに切り換える。この切り換え処理を繰り返すことにより、特定小役フラグが頻発する状態を所定の頻度で出現させることができる。
【0065】
図5および図6は、第1の実施例におけるゲーム制御の手順であり、以下、この流れに沿って、一連の制御を説明する。なお、図中および以下の説明では、各処理のステップを「ST」として示す。またこの実施例では、従来のスロットマシンと同様に、ビッグボーナスに移行する入賞(以下、「BB入賞」という。)やレギュラーボーナスに移行する入賞(以下、「RB入賞」という。)など、小役以外の特別役が設定されているが、以下では、前記特定小役に関わる処理を中心に説明し、その他の役に関わる詳細な説明は省略する。
【0066】
図5,6は、1ゲームの開始から終了までの制御の流れであり、図中のnは、特定小役フラグの蓄積数を示す。またGは、前記2種類の制御モードを切り換えるためのフラグ(以下「モード設定フラグ」と呼ぶ。)であって、蓄積モードのときはG=0に、放出モードのときはG=1に、それぞれ設定される。
【0067】
このゲーム制御は、遊技者のベット操作により開始される。ここでベット操作とは、メダル投入口24へのメダル投入またはベット釦スイッチ27のいずれかであり、メダル投入の場合には、図示しない投入メダル処理の手順により投入されたメダル数を認識した後にこのゲーム制御手順を開始する。なお、投入メダル処理の手順は、3枚目の投入メダルを受け付けたとき、または始動レバー25が操作されたときに終了する。この点については、以下の第2〜4の実施例でも同様である。
【0068】
まずST1では、始動レバー25の操作の有無をチェックし、このST1が「YES」となると、つぎのST2において、前記内部抽選処理を実行する。
この内部抽選で特定小役以外のいずれかの役に当選すると、ST3が「NO」となってST6に進み、当選した役に対応する当選フラグをセットすることによって、内部当選状態を発生させる。なお、ST6は、この内部当選処理のほか、いずれの役にも当選しなかった場合のはずれ確認処理も含むものである。
【0069】
前記内部抽選で特定小役に当選すると、ST3が「YES」となってST4に進み、蓄積数nを1を加算した値に更新する。さらにこの蓄積数nの更新処理に応じて、つぎのST5では、前記蓄積数表示器38の表示を更新する処理を行う。
【0070】
つぎにST7では、モード設定フラグGをチェックする。
ここでG=0、すなわち蓄積モードであれば、つぎのST9で蓄積数nをチェックする。ここでn>10であれば、ST10に進み、モード設定フラグGを1にすることで、蓄積モードから放出モードに切り換える。一方、蓄積数nが10以下であれば、ST10をスキップすることにより蓄積モードが維持される。
また放出モード(G=1)であれば、ST7が「NO」となってST8,9がスキップされ、放出モードが維持される。
【0071】
このようにして内部抽選に伴う処理が終了すると、ST10で各リール8a,8b,8cを始動する。この後は、停止釦スイッチ26a,26b,26cの操作を判別する都度、モード設定フラグGの値に応じた制御により対応するリール8a,8b,8cを停止させてゆく(ST11〜15)。
【0072】
上記のリール停止制御では、放出モードが設定されている場合(G=1)には、特定小役を成立させるためにその当選図柄(特定小役図柄)を対象とする引き込み制御を実行する。他方、蓄積モードが設定されている場合(G=0)には、特定小役の成立を回避するために、前記特定小役用の図柄を対象とする蹴飛ばし制御を実行する。
なお、放出モードにおいて、特定小役フラグと他の当選フラグとが重複設定されている場合には、特定小役図柄を優先的に引き込み、特定小役図柄を引き込みできない場合のみ、他方の当選図柄を引き込む。また引き込み対象の図柄が引き込み可能な駒数内にない場合には、目的外の任意の図柄を引き込んでリールを停止させる。
【0073】
放出モードにおいて特定小役に入賞すると、ST16が「YES」となる。これに応じてつぎのST17で所定数のメダルを払い出すなどの入賞処理を実行した後、続くST18で蓄積数nを1を減算した値に更新し、さらにST19では蓄積数表示器38の表示を更新する。この後、ST20において、蓄積数nの値をチェックする。ここで更新後のnが0になっていると、ST20が「YES」となってST21に進み、前記モード設定フラグGを0にすることにより、放出モードから蓄積モードに切り換える。
【0074】
特定小役以外の入賞が成立した場合、またはいずれの役も揃わなかった場合には、ST16が「NO」となってST22に進み、停止表示された図柄組合せに応じて、所定の入賞処理、または、はずれ処理を実行する。なお、ここでBB入賞またはRB入賞が成立している場合には、図示しないボーナスゲーム用の制御手順に移行し、所定数の特別ゲームを実行してから、図6の手順に復帰する。
【0075】
ST22の処理後、ST23では、モード設定フラグGをチェックする。ここでG=1、すなわち放出モードが設定されていると、ST23が「YES」となり、前記ST18以降の手順を実行した後、処理を終了する。
【0076】
上記の手順によれば、特定小役が全く成立しない状態と特定小役が頻発する状態とが交互に出現するようになる。ここで蓄積数表示器38には特定小役フラグの現在の蓄積数が表示されるので、遊技者は、その表示によりフラグが放出されるおよそのタイミングを推測したり、放出開始を認識することができる。
【0077】
また、上記の手順によれば、放出モードにおいては、特定小役に入賞しなかった場合でも特定小役フラグが消費されてしまう(ST23の「YES」判定時に蓄積数nをディクリメントする処理による。)。しかしながら遊技者は、前記蓄積数表示器38の表示により、特定小役図柄の目押しが必要な時期を判断して特定小役を高確率で成立させることが可能であるから、特定小役への入賞確率を高めてまとまった数のメダル払い出しを受けることができる。一方、内部当選における小役への当選確率は従来と同様であるので、遊技場側では、小役成立によるメダルの通算払出数を所定の許容値内に維持することができ、出玉率などの管理データに影響を及ぼすことなく、ゲーム性の高いスロットマシンを提供することができる。
【0078】
さらに内部抽選での当選確率が高い小役を特定小役とすれば、制御モードの切り換えを頻繁にすることができる。また各リール8a,8b,8cにおいて、特定小役図柄を比較的小さな間隔で配置するようにすれば、放出モードにおける特定小役の入賞確率を高くすることができる。
【0079】
なお、この実施例では、次ゲームに持ち越しされない小役フラグを対象として蓄積および放出処理を行ったが、これに限らず、入賞が成立するまで持ち越されるボーナスフラグを対象として、同様の制御モードを設定してもよい。
【0080】
(2)第2実施例
この実施例では、通常のBBおよびRBに加えて特別のRB(以下、「特別RB」という。)を設け、この特別RB用の当選図柄(以下、「特別RB図柄」という。)について、通常よりも当選図柄を揃えるのが難しい制御モード(以下「難関モード」と呼ぶ。)と、通常の条件で当選図柄を揃えることができる制御モード(以下「通常モード」と呼ぶ。)とを切り換えて実行するようにしている。
【0081】
通常モードでは、従来のスロットマシンと同様に、引き込み制御のための滑り駒数として4駒までが認められる。すなわち停止操作時の入賞ラインを含めた5駒までの範囲に引き込み対象となる図柄があれば、この図柄を前記入賞ラインに停止させることが可能となる。
一方、難関モードでは、引き込み制御のための滑り駒数は2駒までとなるので、熟練者でなければ、特別RB図柄を揃えるのは困難である。
【0082】
上記2つの制御モードの切り換えは、特別RBへの当選フラグ(以下、「特別RBフラグ」という。)の蓄積数に応じて行われる。具体的には、特別RBフラグの蓄積数が5を超えるまで難関モードにより特別RBフラグを蓄積し、蓄積数が5を超えると、難関モードから通常モードに切り換える。この通常モードで蓄積された特別RBフラグがすべて消費され、蓄積数が0となると、再び難関モードに戻る。この切り換え処理を繰り返すことにより、特別RB入賞が頻繁に成立する状態が適当な頻度で出現するようになり、ゲーム展開の興趣を高めることができる。
【0083】
以下、図7,8を用いて、この第2実施例におけるゲーム制御手順を説明する。なお、この手順では、前記特別RBに関わる処理を中心に説明する。またこの手順では、最初のステップをST31とする。
【0084】
図7は、1ゲームを実行するための一連の制御手順であり、図中のmはRB特別フラグの蓄積数を、Hはモード制御フラグを、それぞれ示す。なお、H=0のとき難関モードとなり、H=1のとき通常モードとなるものとする。
【0085】
この手順も、前記図5と同様に、遊技者のベット操作により開始され、始動レバー25の操作に応じて内部抽選を実行する(ST31,32)。この内部抽選で前記特別RBに当選すると、ST33が「YES」となり、ST34で蓄積数mを1を加算した値に更新した後、続くST35で、蓄積数表示器38の表示を更新する。また難関モードに設定されている場合には、更新処理後の蓄積数mが5を超えたときに、通常モードに移行する処理を行う(ST37〜39)。
一方、内部抽選において特別RB以外の役に当選した場合や抽選にはずれた場合は、ST33からST36に進み、抽選結果に応じた処理を実行する。
【0086】
内部抽選に対する一連の処理が終了すると、ST40で各リール8a,8b,8cを始動した後、ST41のリール停止制御を実行する。図8は、この制御の詳細を示すもので、以下では第1の操作が行われたときを例に説明する。
【0087】
第1の停止操作が行われると、ST41−1が「YES」となり、ST41−2において、各種小役フラグのオン/オフ状態をチェックする。ここで所定の小役フラグがセットされている場合には、ST41−2が「YES」となってST41−5に進み、前記小役フラグに対応する当選図柄を引き込んでリールを停止させる。なお、この引き込み制御は通常の滑り駒数により行われる。
【0088】
いずれの小役フラグもセットされていない場合には、つぎに特別RBフラグをチェックする。ここで特別RBフラグがセットされていると、ST41−3が「YES」となってST41−6に進み、制御モードをチェックする。ここでH=1すなわち通常モードであれば、通常の4駒以内でリールを滑らせて特別RB図柄の引き込みを行う(ST41−7)。他方、H=0すなわち難関モードであれば、リールの滑りを2駒以内にして、同様に特別RB図柄の引き込みを行う(ST41−8)。
【0089】
特別RBフラグ以外のボーナスフラグがセットされている場合には、ST41−4が「YES」となってST41−9に進み、前記ボーナスフラグに対応する当選図柄を引き込む。なお、この場合の引き込みも、ST41−5の場合と同様に、通常の滑り駒数により行われる。
【0090】
上記したいずれのフラグもセットされていないときは、ST41−10に進み、「はずれ」の図柄組合せを構成する図柄の引き込みを行う。この場合の引き込みも、ST41−5やST41−9の場合と同様に、通常の滑り駒数により行われる。
【0091】
以下、同様にして、停止操作が行われる都度、停止操作されたリールに対し、各種当選フラグの設定状態に応じた引き込み制御を実行し、全てのリールが停止したこと(ST41−11の判定が「YES」)に応じて、図7のメインルーチンに戻る。
【0092】
なお、この実施例によれば、複数種の当選フラグが重複設定されるケースがあるが、図8の手順によれば、小役フラグはいずれのフラグよりも優先され、特別RBフラグはその他のボーナスフラグよりも優先される。また図8では記載を省略したが、優先した方のフラグに対応する図柄を揃えられない場合には、2番目のフラグに対応する図柄を対象とした引き込み制御を行うものとする。
【0093】
図7に戻って、前記図8の制御により各リール8a,8b,8cが停止して特別RBに入賞すると、ST42が「YES」となり、ST43で蓄積数mを1を減算した値に更新する。またST44では、前記更新処理に応じて蓄積数表示器38の表示を更新する。しかる後に、ST48では、特別RB入賞に応じて所定回数のボーナスゲームを実施する。
【0094】
なお、通常モード下において特別RBに入賞した場合には、ディクリメント後の蓄積数mが0になったことに応じてモード設定用フラグHを0に切り換える(ST45〜47)。よってこの後にST48のRB入賞処理が終了してつぎのゲームが開始されたときには、再び難関モードに復帰することになり、以後、蓄積数mが再び5を超えるまで、特別RB図柄に対し、難関モードによる引き込み制御が行われることになる。
【0095】
上記手順によれば、5回の特別RB入賞が成立する状態が適当な頻度で出現するようになるので、ゲームの興趣や遊技者の期待感を大いに高めることができる。またこの実施例でも、特別RB入賞の蓄積数が表示されるので、遊技者は、フラグ放出が開始されるおよそのタイミングを推測したり、放出が開始されたことを認識して、特別RB図柄の目押しに集中するようになり、高い確率で5回の特別RB入賞を得ることができる。
【0096】
なお、制御モードの切り換えの対象となるモードは、上記のようなRBに移行する入賞に限らず、BBに移行する大当たりのボーナス入賞であってもよい。また制御モードは2種類に限らず、引き込みの度合が異なる3種類以上の制御モードを設け、フラグの蓄積数に応じて適宜切り換えるようにしてもよい。
【0097】
(3)第3実施例
この実施例のスロットマシンでも、2種類のRB入賞を用意し、そのうちの一方を、蓄積,放出の対象となる特別RB入賞としている。この実施例では、この特別RB入賞について、内部当選時に当選図柄を蹴飛ばして当選フラグを蓄積する第1の制御モード(以下、これを「蓄積モード」と呼ぶ。)と、前記蓄積された当選フラグを消費して前記特別RB入賞の当選図柄を引き込む第2の制御モード(以下、これを「放出モード」と呼ぶ。)とを設定し、これらの制御モードのいずれか一方を選択して、その選択された制御モードに基づき、各リール8a,8b,8cの停止動作を制御するようにしている。
【0098】
さらに、この実施例では、ゲーム毎に、選択されている制御モードを他方の制御モードに切り換えるための抽選を実行している。以下では、蓄積モードから放出モードへの切換を決定するための抽選を「放出移行用抽選」と呼び、放出モードから蓄積モードへの切換を決定するための抽選を「蓄積移行用抽選」と呼ぶ。
【0099】
前記放出移行用抽選,蓄積移行用抽選は、それぞれ特別RBフラグの蓄積数の変化に応じて当選確率が変動設定されている。図9は、各抽選についての当選確率の設定例であって、各抽選毎の当選確率(単位は%)をそれぞれ特別RBフラグの蓄積数s(以下、単に「蓄積数s」という。)の値に対応づけて示したものである。
【0100】
図9の例によれば、放出移行用抽選における当選確率は、蓄積数sの増加に応じて高くなるように設定される。一方、蓄積移行用抽選における当選確率は、蓄積数sの減少に応じて高くなるように設定される。なお、各抽選における当選確率の設定は図示例に限らず、蓄積数sの値によって異なる確率を設定してもよい。
【0101】
いま、蓄積数sにおける放出移行用抽選の当選確率をP1(s)とし、n回のゲームが実行される間に放出移行用抽選に当選する確率Q1(s)とすると、つぎの(1)式によりQ1(s)を求めることができる。なお、蓄積数sは放出移行用抽選に当選するまで変動しないものとする。
Q1(s)=1−(1−P1(s)) ・・・(1)
【0102】
同様に蓄積数sにおける蓄積移行用抽選の当選確率P2(s)とし、n回のゲームが実行される間に蓄積移行用抽選に当選する確率をQ2(s)とすると、つぎの(2)式によりQ2(s)を求めることができる。なお、この場合も、蓄積数sは蓄積移行用抽選に当選するまで変動しないものとする。
Q2(s)=1−(1−P2(s)) ・・・(2)
【0103】
図10(1)(2)は、前記図9の確率P1(s),P2(s)を上記(1)(2)式にあてはめて確率Q1(s),Q2(s)を算出した結果を、sの値によって線種の異なるグラフとして示したものである。このグラフによれば、蓄積モード下での蓄積数sが5以上であれば、殆どの場合、およそ30ゲームのうちに放出モードに移行する。反対に放出モード下では、蓄積数が4以下であれば、殆どの場合、およそ30ゲームのうちに蓄積モードに移行する。
【0104】
なお、前記(1)(2)式では、制御モードが切り換えられるまで蓄積数sが変動しないものと仮定しているが、実際のゲームでは、放出モードでは、引き込み制御に成功する毎に蓄積数sが減少する。またいずれのモードでも、内部抽選により新たに特別RB用の役に当選すると、蓄積数sが増加する。
【0105】
したがって蓄積モードにおいては、蓄積数sが徐々に増加して放出モードに移行する確率が高められ、放出モードに移行し、放出モードにおいては、蓄積数sがしだいに減少して蓄積モードに移行する確率が高められ、蓄積モードへと移行するようになる。したがって放出モードと蓄積モードとを円滑に切り換えながらゲームを進めることができ、放出モードによる「特別RB入賞が成立しやすい状態」を、所定の頻度で設定することができる。
【0106】
また放出モードでは、蓄積モードに移行するまで特別RBフラグの放出を続けることができるから、前記の「特別RB入賞が成立しやすい状態」において複数回の特別RB入賞が成立する確率を高めることができる。
【0107】
さらに、この実施例でも、前記蓄積数表示器38には蓄積数sが表示される。遊技者は、この表示により、制御モードが切り換えられる可能性がどの程度であるかを判断することができる。たとえば、蓄積モードによるゲームを実行している過程で蓄積数表示器38の数値が徐々に大きくなれば、放出モードへの移行が近づいていると認識して、期待感を高めることができる。
【0108】
つぎに、図11および図12を用いて、この実施例におけるゲーム制御の詳細な手順を説明する。なお、この実施例では、最初のステップをST51に設定する。またこの実施例においても、前記特別RB入賞のほか、通常のRB入賞、ビッグボーナス(BB)に移行する特別入賞(BB入賞)、および小役など、複数種の役が設定されているが、以下では、前記特別RB入賞に関わる処理を中心に説明し、その他の役に関わる詳細な説明は省略する。
【0109】
図11,12は、1ゲームの開始から終了までの制御の流れである。図中のJは、前記2種類の制御モードを切り換えるためのモード設定フラグであって、蓄積モードのときはJ=0に、放出モードのときはJ=1に、それぞれ設定される。
【0110】
まずST51において、始動レバー25の操作を確認すると、つぎのST52において、前記内部抽選処理を実行する。
この内部抽選で特別RB用の役以外の役に当選した場合、またはいずれの役にも当選しなかった場合には、ST53が「NO」となってST54に進み、当選した役に対応する当選フラグをセットする処理、または、はずれ確認処理を実行する。
【0111】
前記内部抽選で特別RB役に当選すると、ST53が「YES」となってST55に進み、蓄積数sをインクリメントする。さらにこの蓄積数sの更新処理に応じて、つぎのST56では、前記蓄積数表示器38の表示を更新する処理を行う。
【0112】
つぎにST57では、モード設定フラグJをチェックする。
ここでJ=0、すなわち蓄積モードであれば、ST58に進み、前記図9に示した当選確率P1(s)に基づき放出移行用抽選を実行する。この抽選に当選すると、ST59が「YES」となってST60に進み、モード設定フラグJを1にすることで、蓄積モードから放出モードに切り換える。一方、前記放出移行用抽選にはずれたときは、ST60をスキップすることにより蓄積モードが維持される。
【0113】
J=1、すなわち放出モードであれば、ST57からST61に進み、前記図10に示した当選確率P2(s)に基づき蓄積移行用抽選を実行する。この抽選に当選すると、ST62が「YES」となってST63に進み、モード設定フラグJを0にすることで、放出モードから蓄積モードに切り換える。一方、前記蓄積移行用抽選にはずれたときは、ST63をスキップすることにより放出モードが維持される。
【0114】
このようにして一連の抽選に関わる処理が終了すると、ST64で各リール8a,8b,8cを始動する。この後は、停止釦スイッチ26a,26b,26cの操作を判別する都度、モード設定フラグJの値に応じた制御により対応するリール8a,8b,8cを停止させてゆく(ST65〜69)。
【0115】
上記のリール停止制御では、放出モードが設定されている場合(J=1)には、特別RB図柄を対象とする引き込み制御を実行する(ST67)。他方、蓄積モードが設定されている場合(J=0)には、特別RB入賞の成立を回避するために、特別RB図柄を対象とする蹴飛ばし制御を実行する(ST68)。なお、この蹴飛ばし制御下において、他の役の当選フラグがセットされている場合には、そのフラグに対応する当選図柄を対象とした引き込み制御が行われる。
【0116】
このようにしてすべてのリール8a,8b,8cが停止したとき、特別RB入賞が成立すると、ST70が「YES」となる。この「YES」判定に応じて、ST71では蓄積数sをディクリメントし、さらにST72では蓄積数表示器38の表示を更新する。この後、ST73において、特別RB入賞に伴うボーナスゲーム処理を実行する。
【0117】
特別RB入賞以外の入賞が成立した場合、またはいずれの役も揃わなかった場合には、ST70が「NO」となってST74に進み、停止表示された図柄組合せに応じて、所定の入賞処理またははずれ処理を実行する。なお、ここでBB入賞またはRB入賞が成立している場合には、それぞれ図示しないボーナスゲーム用の制御手順を実行する。
【0118】
なお、上記実施例では、RB入賞用の当選フラグを蓄積および放出処理の対象としたが、これに代えて、BB入賞用の当選フラグを蓄積,放出するようにしてもよい。また次ゲームに持ち越しされない小役フラグを対象としてもよい。小役フラグが処理対象となれば、放出モード時には、引き込み制御の成否に関わらず、1ゲームを消化する毎に蓄積数sが減少していくので、多数のフラグが連続して放出されるゲームモードを設定することができ、興趣を高めることができる。
【0119】
またBBまたはRBのボーナスフラグを対象とする場合には、前記第2の実施例と同様の通常モードと難関モードとを設定し、これらの制御モードを、上記図11,12と同様の手順で切り換えるようにしてもよい。さらに引き込みの度合が異なる制御モードを3種類以上設定して同様の切り換え制御を行うようにすれば、ボーナス入賞の成立する可能性に複数の段階を設定することができ、興趣のあるゲームを展開することができる。
【0120】
(4)第4実施例
この実施例では、ビッグボーナスにかかる当選フラグ(以下、「BBフラグ」という。)を対象として、このBBフラグに対応する当選図柄(以下、「BB図柄」という。)を通常の駒数内で引き込む制御モード(以下、「通常モード」という。)と、BB図柄の引き込みが規制される制御モード(以下、「BB規制モード」という。)とを設定している。
【0121】
BB規制モードでは、内部抽選においてリプレイに当選する状態を頻発させることによって、BB図柄の引き込みを規制するようにしている。リプレイへの当選フラグ(以下、「リプレイフラグ」という。)がBBフラグと重複設定されると、リプレイにかかる当選図柄(以下、「リプレイ図柄」という。)がBB図柄よりも優先して引き込みされる状態になるため、BB図柄の引き込みを実行できない状態となるのである。よって、BB規制モードでは、BB図柄の引き込みが困難となって、BBフラグの蓄積が促進されることになる。
【0122】
図13(1)(2)は、前記内部抽選に使用される抽選テーブルを示す。図13(1)は、通常モード時に使用される抽選テーブル(以下、「抽選テーブルA」という。)であり、図13(2)は、BB規制モード時に使用される抽選テーブル(以下、「抽選テーブルB」という。)である。これらの抽選テーブルを比較すると、リプレイ以外の役にかかる当選確率は同一に設定されている。一方、リプレイへの当選確率については、テーブルAでは、1/7であるが、テーブルBでは、5/6に設定されている。
【0123】
ただし、この実施例では、BB規制モード下でリプレイに当選した場合には、常にリプレイ図柄の引き込みを行うのではなく、リプレイ図柄を引き込むか否かの抽選を実行し(以下、この抽選を「リプレイ成立抽選」という。)、このリプレイ成立抽選に当選したときのみ、リプレイ図柄の引き込みを行うようにしている。さらに、このリプレイ成立抽選における当選確率を6/35に設定することにより、実際にリプレイが成立する確率が、通常モード時と同じ1/7になるように調整している。
【0124】
つぎに図14〜図16を用いて、この実施例におけるゲーム制御の手順の詳細を説明する。この実施例では、前記第3実施例と同様に、前記通常モード、BB規制モードのそれぞれにおいて、他方の制御モードに切り換えるか否かの抽選を行うようにしている。通常モード下で実行される抽選(BB規制モード移行用抽選)での当選確率は、第3実施例の蓄積移行用抽選と同様に、BBフラグの蓄積数が減少するにつれて高くなるように設定される。他方、BB規制モード下で実行する抽選(通常モード移行用抽選)での当選確率は、第3実施例の放出移行用抽選と同様に、BBフラグの蓄積数が増加するにつれて高くなるように設定される。
【0125】
図14および図15は、ゲーム制御にかかる一連の手順であり、最初のステップをST71に設定する。また、図中のFは、モード制御フラグであって、BB規制モードのときはF=0に、通常モードのときはF=1に、それぞれ設定される。
また、この実施例では、蓄積数sが0のときは、常に通常モードであり、s>0の状態となったときに、BB規制モードへの移行が可能となる。
【0126】
まずST71において、始動レバー25の操作を確認すると、つぎのST72では、モード制御フラグをチェックする。ここで、F=1、すなわち通常モードであれば、ST72からST82に進み、前記テーブルAを用いた内部抽選を実行する。この抽選においてBBに当選すると、ST83が「YES」となり、つぎのST86において、蓄積数sを1加算し、さらにST87において、蓄積数表示器38の表示更新処理を実行する。
【0127】
この後は、ST88において、前記BB規制モード移行用抽選を実行する。この抽選に当選すると、ST89が「YES」となり、ST90において、モード制御フラグFに0をセットした後に、ST91に進み、各リール8a,8b,8cを始動する。よって、各リール8a,8b,8cが始動する直前に、制御モードは、通常モードからBB規制モードに切り換えられることになる。
【0128】
前記ST82の内部抽選によりBBに当選しなかった場合は、ST83からST84に進み、抽選結果に応じて、所定の当選フラグをセットする処理、または、はずれ確認処理を実行する。この後は、ST85において、前記蓄積数sをチェックする。ここで、前回までのゲームによりBBフラグが蓄積されている場合には、ST85が「YES」となってST88に進み、前記BB規制モード移行用抽選を実行する。一方、s=0の場合には、前記抽選をスキップしてST91に移行するので、通常モードが維持される。
【0129】
つぎに、BB規制モードの状態下で始動レバー25が操作された場合には、ST72が「YES」となってST73に進み、前記テーブルBを用いた内部抽選を実行する。ここでBBに当選すると、ST74が「YES」となり、ST77において、蓄積数sを更新した後、つぎのST78において、蓄積数表示器38の表示更新処理を実行する。
【0130】
さらにST79では、通常モード移行用抽選を実行する。この抽選に当選すると、ST80からST81に進み、モード制御フラグFに1をセットした上で、ST91に進む。これにより、リール8a,8b,8cが始動する直前に、制御モードは、BB規制モードから通常モードに切り換えられることになる。
【0131】
前記ST73の内部抽選でBBに当選しなかった場合には、ST74が「NO」となってST75に進み、抽選結果に応じて、当選フラグをセットする処理、または、はずれ確認処理を行う。この場合には、つぎのST76で蓄積数sが0より大きいことを確認した上で、ST79に進み、通常モード移行用抽選を行う。
ただし、BB規制モードにおいて、前回、BBフラグを放出したためにs=0となっている場合には、ST76の判定は「NO」となる。この場合には、ST81に移行して、モード制御フラグFに1をセットすることにより、制御モードは通常モードに切り換えられる。
【0132】
ST91において、各リール8a,8b,8cが始動すると、ST92のリール停止制御により、停止操作に応じて各リール8a,8b,8cを順に停止させる。ついで、ST93では、BBに入賞したかどうかをチェックし、入賞が成立している場合には、蓄積数sの減算処理および蓄積数表示器38の表示更新処理を行う(ST94,95)。さらに更新後の蓄積数sが0となっている場合には、ST96が「YES」となってST97に進み、BBフラグをリセットする。そして、ST98において、所定数のボーナスゲームを実行し、処理を終了する。
なお、BB入賞以外のゲーム結果が生じた場合には、ST93からST99に進み、停止表示された図柄組合せに応じた処理を実行する。
【0133】
図16は、前記ST92のリール停止制御の詳細な手順を示す。
まず、BB規制モード下でのリール停止制御について説明する。この場合には、最初の停止操作があると、ST92−1、つぎの92−2が順に「YES」となってST92−3に進み、リプレイフラグがセットされているかどうかをチェックする。ここで、リプレイフラグがオンであれば、ST92−4に進み、前記したリプレイ成立抽選を実行する。この抽選に当選すると、ST92−5からST92−6に進み、リプレイ図柄を対象とする引き込み制御を実行する。
【0134】
一方、リプレイ成立抽選にはずれた場合は、ST92−5が「NO」となってST92−8に進み、はずれの図柄組合せを成立させるための停止制御を実行する。
【0135】
また、前記リプレイフラグがセットされていない場合には、ST92−3が「NO」となってST92−7に進み、小役フラグがセットされているかどうかをチェックする。ここで小役フラグがオンであれば、ST92−9に進み、そのフラグに対応する小役当選図柄を対象とする引き込み制御を実行する。
【0136】
小役フラグがセットされていない場合には、ST92−7が「NO」となってST92−8に進み、前記リプレイ成立抽選にはずれたときと同様に、はずれの図柄組合せを成立させるための停止制御を実行する。
【0137】
なお、ST92−6,ST92−8,ST92−9は、最初に停止操作されたリールに対する停止制御のみならず、以後の各リールに対する停止制御を含むものである。これらのステップのいずれかを実行することによってすべてのリールが停止すると、図14のメインルーチンに復帰する。
【0138】
つぎに、通常モード下でのリール停止制御について説明する。この場合には、最初の停止操作によりST92−1が「YES」となった後に、ST92−2が「NO」となり、ST92−10〜ST92−12において、各種当選フラグをチェックする。
【0139】
小役(前記図13に示した3種類の小役用の当選フラグ、およびリプレイフラグを含む。)のいずれかにかかる当選フラグがオンであれば、ST92−10が「YES」となってST92−13に進み、そのフラグに対応する当選図柄を引き込む制御を実行する。いずれの小役フラグもセットされていない状態下でBBフラグがセットされている場合には、ST92−11が「YES」となってST92−14に進み、BB図柄を対象とする引き込み制御を実行する。さらに小役フラグ、BBフラグのいずれもセットされておらず、RBフラグがセットされている場合には、ST92−12が「YES」となってST92−15に進み、RB図柄を対象とする引き込み制御を実行する。さらに、上記いずれの当選フラグもセットされていない場合には、ST92−10〜ST92−12の判定は、いずれも「NO」となり、ST92−16において、はずれの図柄組合せを成立させるための停止制御を実行する。
【0140】
なお、ST92−13,ST92−14,ST92−15,ST92−16は、いずれも停止操作された1リールについて、実行されるものであり、引き込みに許容された駒数内に引き込み対象の図柄がない場合には、他の図柄を引き込んで停止させることになる。
以下、同様に、当選フラグのオン/オフ状態に応じて、ST92−13〜ST92−16のいずれかのステップを実行することにより、各リール8a,8b,8cを停止操作に応じた順序で停止させる。すべてのリール8a,8b,8cが停止すると、ST92−17が「YES」となり、メインルーチンに復帰する。
【0141】
上記図14〜16の手順によれば、通常モード下では、BBフラグの蓄積数が小さいほど、BB規制モードに移行する確率が高くなるから、s=0の状態からBBフラグが蓄積されると、比較的早い時期にBB規制モードに移行し、BBフラグの蓄積処理が促進されるようになる。そして、BB規制モードでは、蓄積数が増加するにつれて、通常モードに移行する確率が高まるので、通常モードに戻ったときのBBへの入賞が頻発する可能性を高くすることができる。また、この実施例でも、BBフラグの蓄積数に応じて、通常モードとBB規制モードとを円滑に切り換えて実行することが可能となるので、BBへの入賞が複数回成立するようなゲーム展開が、所定の間隔をもって出現するようになる。
【0142】
なお、図16の手順によれば、BB規制モードでは、リプレイフラグがオン設定される状態が頻発することによって、BB図柄の引き込みを規制するとともに、リプレイフラグがオフのときにも、小役当選図柄以外の当選図柄を引き込まないようにしているため、BB図柄やRB図柄の引き込みは、実質的に不可能となる。しかしながら、これに限らず、通常モードの場合と同様に、リプレイフラグ、小役フラグともオフの場合のみ、BB図柄やRB図柄を引き込みできるようにしてもよい。
【0143】
また、この実施例では、各制御モードにおいて、他方の制御モードへの移行を抽選により決定したが、これに代えて、通常モードにおいて、BBフラグの最初の蓄積が行われたことに応じて、直ちにBB規制モードに移行し、このBB規制モード下での蓄積数が所定数に達したことに応じて通常モードに復帰し、BBフラグを放出するようにしてもよい。
【0144】
【発明の効果】
この発明によれば、特定の入賞のシンボル組合せに対応する当選フラグが蓄積される第1の制御状態と蓄積された当選フラグを用いた引き込み制御により特定の入賞が成立しやすい状態になる第2の制御状態とを円滑に切り換えることができるので、前記シンボル組合せによる入賞が頻繁に成立する状態が出現する頻度を高めたり、この入賞の成立頻度が種々に変動するゲーム展開を提示するなどして、遊技者の期待感やゲームの興趣を高めることができる。また、第1の制御状態においては、当選フラグの蓄積数の増加に応じて第2の制御状態に切り換えられる可能性が高まるので、所定数まで蓄積された当選フラグを容易に遊技者に還元することができ、当選フラグが放出されることへの信頼度や期待感を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明にかかるスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図2】スロットマシンの内部構成を示す正面図である。
【図3】正面パネルの構成を示す正面図である。
【図4】スロットマシンの電気構成を示すブロック図である。
【図5】第1実施例についてのゲーム制御手順を示すフローチャートである。
【図6】図5の続きの手順を示すフローチャートである。
【図7】第2実施例についてのゲーム制御手順を示すフローチャートである。
【図8】図7のST41の詳細な手順を示すフローチャートである。
【図9】第3実施例について、放出移行用抽選および蓄積移行用抽選における当選確率の設定例を示す説明図である。
【図10】図9の当選確率に基づき、n回のゲームのうちに制御モードが切り換えられる確率を算出した結果を示すグラフである。
【図11】第3実施例についてのゲーム制御手順を示すフローチャートである。
【図12】図11の続きの手順を示すフローチャートである。
【図13】第4実施例についての通常モード時とBB規制モード時における抽選テーブルの設定例を示す説明図である。
【図14】第4実施例についてのゲーム制御手順を示すフローチャートである。
【図15】図14の続きの手順を示すフローチャートである。
【図16】図14のST92の詳細な手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 スロットマシン
8a,8b,8c リール
15a,15b,15c 停止釦スイッチ
30 制御部
31 CPU
32 ROM
33 RAM
38 蓄積数表示器
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine in which a plurality of symbol rows are moved to display symbols in a variable manner, and then each symbol row is stopped in order, and winning or losing is determined according to the combination of symbols that are stopped and displayed.
[0002]
[Prior art]
In a typical slot machine, in addition to a plurality of types of small winnings, a winning that shifts to a big hit state that is awarded as a big bonus (BB) and a regular bonus (RB) (hereinafter collectively referred to as “bonus winning”). ) Is set. The symbol combinations that make up the winning are called “combinations”, and when starting each reel, a lottery for these combinations is executed. If a predetermined winning combination is won in this lottery, “retraction control” is performed in which, when the reel that has been stopped is stopped, a symbol corresponding to the winning combination is drawn into the winning line and stopped. If no winning combination is won, pull-in control (called “kicking control” in the sense of kicking a symbol related to a winning combination) is executed in order to avoid the winning combination.
[0003]
Note that the control unit of the slot machine stores the fact that a predetermined winning combination has been won in the lottery by a winning flag specific to the winning combination, and when each reel is stopped according to a stop operation, various winning combinations are stored. Based on the on / off state of the flag, the symbol to be pulled in is selected. (In the following, setting the winning flag to ON is referred to as “setting the winning flag”.)
[0004]
Since there is a limit on the number of pieces that can be slid on the reel for the pull-in control, even if the winning flag for a predetermined role is set, depending on the stop operation position of the player, You may not be able to align roles. For this reason, in a conventional slot machine, a winning flag for a small role (hereinafter referred to as “small role flag”) is reset only for one game, while a winning flag for bonus winning (hereinafter referred to as “ As for “bonus flag”, the flag is carried over until a bonus winning is established.
[0005]
In recent slot machines, if a bonus winning combination is won by a lottery again in the state that the bonus flag has been carried over, a newly set bonus flag is added to the previous carry-over and multiple There is one in which a bonus flag can be accumulated (see Patent Document 1). Further, after the bonus flag is accumulated by holding the pull-in control by the bonus flag, if a predetermined condition is satisfied, the pull-in control is executed using the accumulated bonus flag (using such accumulated bonus flag). There has also been proposed a slot machine in which the pull-in control is referred to as “bonus flag release”.
[0006]
[Patent Document 1]
JP 2000-210413 A
[0007]
According to these slot machines, when the pull-in control using a plurality of accumulated bonus flags is successful, the player can obtain a privilege of paying out a large number of medals.
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
However, in a slot machine that carries forward bonus flags, a player with an average skill can win a bonus prize if a certain number of games are executed. The probability of accumulation does not increase so much. Moreover, even if a plurality of bonus flags are accumulated, the release is not started unless a lottery for determining the release of the bonus flag is won. In addition, since this type of slot machine performs a lottery process for each accumulated flag, it presents a game development in which bonus winnings are established multiple times or the frequency at which winnings are established varies greatly. That is difficult. It is also difficult to smoothly proceed the process of returning the accumulated bonus flag to the player.
[0009]
Further, in the conventional slot machine, since it is not known when the accumulated flag is released, there is a possibility that the player may be frustrated or suspicious. In particular, even if the player continues the game aiming at the release of the flag, if the release of the flag is not started at once, the player will consume a lot of medals, and the suspicious feeling is amplified There is.
[0010]
The present invention has been made paying attention to the above-mentioned problems, such as increasing the frequency of occurrence of a state in which a winning combination with a predetermined symbol combination is frequently established, or presenting a game development in which the winning establishment frequency varies in various ways. The purpose is to increase the interest of the game and the expectations of the player.
[0011]
Further, the present invention makes it possible for the player to recognize that the accumulated winning flag is surely released in the slot machine of the type in which the winning flag is accumulated, thereby improving the reliability and expectation of the winning flag being released. For the purpose.
[0012]
[Means for Solving the Problems]
The present invention includes a plurality of symbol columns for displaying symbols in a variable manner. After symbol symbols are displayed on these symbol sequences, each variable display is stopped in order, and winning or losing is achieved by combining the symbols displayed in a stopped manner. It applies to the slot machine that decides.
[0013]
Each symbol row is arranged on the outer peripheral surface of the reel, for example, and this reel is arranged behind the symbol display window together with a motor serving as a driving source, and the reel is rotated to rotate the reel within the symbol display window. Symbol variation display can be realized.
Further, instead of the reel, a belt in which both ends of a belt-like body having a symbol row on the surface are connected may be used. Further, the symbols may be displayed in a variable manner by scrolling the symbol columns on a display screen such as a CRT or a liquid crystal panel.
[0014]
  The slot machine according to the present invention isMultiple speciesSymbol combination for winningA lottery is performed on the target, and a predetermined symbol combination is won by this lottery.On condition that the winning flag indicating winning is set,SetIt is configured to execute a game based on the pull-in control of the symbol corresponding to the winning flag. In addition,The lottery process described above is, for example,This can be performed immediately before starting the variable display of each symbol column.
[0025]
  This inventionThe first slot machine has a specific prizeA first control state in which the pull-in control for the symbol combination is suspended and the winning flag relating to the symbol combination is stored; and a second control state in which the pull-in control using the stored winning flag is executedAndExecute by switching according to the number of accumulated winning flagsGame control means is provided.
[0026]
  The second slot machine according to the present invention executes the pull-in control for a specific winning symbol combination set to accumulate a winning flag when the corresponding symbol cannot be pulled in the pull-in control. The first control state in which the winning flag relating to the specific winning symbol combination is stored, and the second control state in which the state in which the pull-in control is difficult to execute is canceled. And a game control means for switching and executing according to the number of accumulated winning flags.
[0027]
  Further, in the first and second slot machines, the game control means increases the accumulated number of winning flags relating to the specific winning symbol combination with respect to the probability of switching from the first control state to the second control state. The lottery table is set so that the probability is increased in accordance with the above, and when in the first control state, whether to shift to the second control state by lottery using the lottery table is determined. The process is executed for each game.
[0028]
  According to the first and second slot machines, a plurality of winning flags are accumulated in the first control state, and then switched to the second control state, and the pull-in control by the accumulated winning flag is succeeded, and a plurality of times. Can be established. Further, when the number of accumulation decreases due to the establishment of a prize, the winning flag can be accumulated by switching to the first control state again. Similarly, by switching and executing the first and second control states in accordance with the value of the number of accumulated winning flags, a state where a winning flag of a specific winning is likely to be accumulated and a state where it is likely to be released are set. It can be switched smoothly.
[0029]
  Further, in the first control state, the accumulated number of winning flagsSince the possibility that the flag will be released increases as the number increases, it is possible to prevent the winning flag from being accumulated excessively, and it is possible to easily return the winning flag accumulated up to a predetermined number to the player It becomes.
[0030]
  In a preferred embodiment according to the first and second slot machines, the game control means further includes a probability of switching from the second control state to the first control state in the specific winning symbol combination. The second lottery table is set so that the probability increases according to the decrease in the number of accumulated winning flags, and when in the second control state, by lottery using the second lottery table A process for determining whether or not to shift to the first control state is executed for each game.In this way, since the possibility of switching to the accumulation mode increases as the number of accumulated winning flags decreases, it is possible to easily perform the process of re-accumulating the winning flags that have decreased due to the release.
[0032]
  In addition,In the first slot machine, a specificThe symbol combination may be a symbol combination that does not carry the winning flag, such as a small role, regardless of the symbol combination that carries the winning flag.
[0033]
  In a preferred embodiment according to the second slot machine, in the first control state, the pull-in degree for the pull-in control for the specific winning symbol combination is greater than the pull-in degree in the second control state. Set small.
[0034]
  In the above description, the “degree of pull-in” indicates how much the stopped symbol sequence is slid and stopped during the pull-in control, and is the maximum number of symbol columns allowed for the pull-in control. The number of sliding pieces can be changed. As the degree of the pull-in becomes smaller, the target symbol becomes harder to be pulled in, so it is difficult to establish a specific winning in the first control state.
[0035]
  In another preferred embodiment according to the second slot machine, the specific winning symbol combination is a combination in which the winning flag is carried over until the symbol combination is established by the pull-in control, and in the first control state, Then, a game is executed in which the winning probability for a predetermined symbol combination in which the pull-in control is prioritized over the specific symbol combination is increased.
[0036]
  According to the aboveIn the first control state, by increasing the winning probability of a predetermined symbol combination (combination of small role, replay, etc.) in which the pull-in control is prioritized over the specific symbol combination, the pull-in control of the specific symbol combination is performed. Execution can be made difficult.
[0045]
  Each slot machine aboveGame control meansIsthisIt can be constituted by a computer in which a program for executing processing by means is incorporated.
[0046]
Further, these slot machines can be provided with notification means for notifying the player of the number of accumulated winning flags. The notification means can be configured as a display that displays the accumulated number, for example. By providing such a notification means, the player can estimate the approximate timing at which the control state is switched, so select a slot machine that is likely to switch to a control state in which a winning is likely to be established. A game can be executed.
[0047]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
First, a configuration example of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 shows the appearance of the slot machine, and FIG. 2 shows the internal structure of the machine body. The slot machine 1 is configured by assembling a door 3 to an opening of a body body 2 having a front opening. At the bottom of the machine body 2, a medal dispenser 6 having a hopper 6 a, a power supply unit 10, and the like are further disposed above the reel block 4, the control board 5, and the like. In addition, each part except the medal payer 6 is screwed to the inner surface of the machine body 2, but the medal payer 6 is arranged to be slidable in the forward direction. Reference numeral 14 in the figure denotes a low-frequency output speaker, which is attached to the rear plate of the machine body 2.
[0048]
The reel block 4 is formed by assembling three reels 8a, 8b, and 8c to a resin frame 7. Each of the reels 8a, 8b, and 8c is formed by attaching a strip-shaped tape in which a plurality of symbols (including symbols imitating characters) are arranged on the outer peripheral surface of the reel frame, and a stepping motor 9a serving as a driving source. , 9b, 9c are attached to the reel block 4.
[0049]
The door 3 has three panels 11, 12, 13 and the like assembled in a metal frame. These panels 11, 12, and 13 are formed by performing silk screen printing on the surface of a transparent synthetic resin plate or tempered glass.
[0050]
The upper upper panel 12 is printed with information such as a combination of symbols and the number of medals to be paid out as information indicating the contents of various winnings, and the lower lower panel 13 is printed with information such as a model name. .
Speakers 15 and 15 for outputting sound effects are provided on both sides of the upper panel 12, and a notification lamp 16 is provided above the upper panel 12 for notification of winning or a bonus winning. Below the lower panel 13, a medal payout port 17, a medal tray 18, and the like are provided.
[0051]
The center front panel 11 is used as an area for displaying the progress of the game. An uncolored and transparent reel display window 20 is formed at the center of the front panel 11, and further below the reel display window 20, a stored number display 21, a payout number display 22, and an accessory display. A device 23, an accumulated number display 38, etc. are formed.
[0052]
The reel display window 20 is formed at a position facing the reel unit 4, and as shown in FIG. 3, the three reels 8a, 8b, 8c having a lateral length can be seen from the outside. Further, the length in the vertical direction is formed in a horizontally long rectangular shape so that the symbols S for three frames can be seen from the outside when the reel is stopped. In this slot machine 1, a total of five pay lines L1 to L5 are set so as to connect the stop display positions of the respective symbols, three in the horizontal direction and two in the diagonal direction. These pay lines L1 to L5 are activated according to the number of bets on medals. When the number of bets is one, the center pay line L1 is displayed. When the number of bets is two, three horizontal lines are displayed. When the pay lines L1 to L3 are three bets, all the pay lines L1 to L5 are activated.
[0053]
On the back side of the front panel 11, five activation lamps 29 corresponding to the winning lines L <b> 1 to L <b> 5 are arranged along one side of the reel display window 20. The lighting states of these lamps 29 are visible from the front side of the front panel 13, and the player can check the number and positions of valid pay lines.
[0054]
Each of the stored number display 21, the payout number display 22, the accessory display 23, and the accumulated number display 38 is a display using a 7-segment LED. The stored number display 21 displays the number of stored credit medals, which will be described later, and the payout number display 22 displays the number of medals to be paid out as a reward when a winning is achieved by the game. The accessory display 23 can be expected to show the number of winnings, the number of times the game is executed, and the like when a special game (hereinafter referred to as “bonus game”) called a bonus game is executed with the establishment of the bonus winning. Is for displaying. The accumulated number display 38 is for displaying the accumulated number of various winning flags to be described later.
[0055]
The frame between the front panel 11 and the lower panel 13 has a medal slot 24 for receiving medals for gaming, a start lever 25 for rotating the reels 8a, 8b, 8c all at once, each reel 8a, Stop button switches 26a, 26b, and 26c for individually stopping 8b and 8c, a bet button switch 27, a settlement switch 28, and the like are provided.
[0056]
The bet button switch 27 is used when a bet is placed on a game by drawing a credit medal stored in an electronic data format instead of inserting a real medal. Credit medals will be withdrawn. The settlement switch 28 is for adjusting the credit medal and paying it out from the medal payout opening 17. If the number of medals inserted through the medal slot 24 is up to three, a winning line corresponding to the number of medals is activated and a state in which a game can be executed is set. When the number of medals inserted into the medal slot 24 exceeds three, these medals are stored as credit medals.
[0057]
FIG. 4 shows an electrical configuration of the slot machine 1.
In the figure, reference numeral 30 denotes a control unit of the slot machine 1, which includes a CPU 31 as a control subject, each memory of the ROM 32 and RAM 33, a random number generator 34, and the like. The random number generator 34 is used when performing lottery processing such as internal lottery described later. In addition to the program, the ROM 32 stores a symbol arrangement table showing a symbol arrangement of each reel 8a, 8b, 8c, a lottery table used for the lottery process, and the like.
[0058]
Various input / output units are connected to the control unit 30 via a bus 35. As the input unit, in addition to the various switches (including the start lever 25) on the front side of the machine body, a medal detection sensor 37 for detecting a medal inserted into the medal slot 24 is connected. The output unit includes reel driving units 36a, 36b, 36c for driving the stepping motors 9a, 9b, 9c of the reel unit 4, a medal payer 6, a stored number display 21, a payout number display 22, and an accessory. The indicator 23, the notification lamp 16, the accumulated number indicator 38, etc. are connected.
[0059]
Although not shown in FIG. 4, the control unit 30 is connected to a voice control unit having an individual CPU and memory. In the memory of the voice control unit, sound data for outputting various sound effects, music for production, voice for notification, and the like are stored. The control unit 30 outputs a command to the voice control unit at a predetermined timing according to the progress state of the game control. The CPU of the voice control unit selects predetermined sound data in response to this command and outputs it from the speakers 14 and 15.
[0060]
In the slot machine 1 configured as described above, when a game start operation is performed by the player, a lottery is executed in the control unit prior to starting each reel 8a, 8b, 8c. This lottery is intended for the combination corresponding to each prize and is called “internal lottery”. Each winning combination has an individual winning flag, and when any winning combination is won by internal lottery, a corresponding winning flag is set.
[0061]
When the internal lottery is won, the CPU 31 stops the reels 8a, 8b, 8c, and the symbol corresponding to the set winning flag (hereinafter referred to as “winning symbol”) is a winning line. Pull-in control is performed to pull it up and stop it. There is a limit to the number of pieces that can be slid for the winning symbol drawing, and the small role flag is reset only for one game regardless of whether or not the winning symbol is aligned. On the other hand, the bonus flag is maintained until the winning symbols are aligned. In addition, when a small combination flag (including a combination of drawing symbols (hereinafter referred to as “replay”)) and a bonus flag are set redundantly, the winning symbol of the small combination is preferentially drawn. Yes.
[0062]
Further, the slot machine sets a control mode in which a winning flag for a predetermined combination is easily stored and a control mode in which the stored winning flag is easily released, and these control modes are stored as a winning flag. By switching based on the number, it is possible to change the frequency with which the predetermined combination is established, or to frequently cause a state in which the combination is established. Various types of winning flags to be accumulated and released and their control methods can be developed. In the following, four examples will be selected and the details will be described in order. To do.
[0063]
(1) First embodiment
In this embodiment, a first control mode in which a winning symbol is accumulated by kicking a winning symbol at the time of internal winning for a specific winning combination (hereinafter referred to as “specific winning combination”) among a plurality of small winning combinations. (Hereinafter referred to as “accumulation mode”) and a second control mode (hereinafter referred to as “release mode”) that consumes the accumulated winning flag and draws the winning symbol of the specific small role. These control modes are switched according to the number of accumulated winning flags, and the stop operation of each reel 8a, 8b, 8c is controlled.
[0064]
Specifically, the accumulation mode is executed when the accumulation number of the winning flag for the specific small combination (hereinafter referred to as “specific small combination flag”) is from 0 to 10, and when the accumulation number exceeds 10. Switch to discharge mode. Further, in this release mode, when the accumulated specific small combination flag is sequentially released and the accumulation number becomes 0, the mode is switched again to the accumulation mode. By repeating this switching process, it is possible to cause a state where the specific small combination flag frequently appears at a predetermined frequency.
[0065]
FIG. 5 and FIG. 6 are game control procedures in the first embodiment, and hereinafter, a series of controls will be described along this flow. In the drawings and the following description, each processing step is indicated as “ST”. Further, in this embodiment, as in the conventional slot machine, small prizes such as a prize that shifts to a big bonus (hereinafter referred to as “BB prize”) and a prize that shifts to a regular bonus (hereinafter referred to as “RB prize”). A special combination other than the combination is set, but the following description will be focused on the processing related to the specific small combination, and detailed description regarding the other combination will be omitted.
[0066]
5 and 6 show the flow of control from the start to the end of one game, and n in the figure indicates the accumulated number of specific small combination flags. G is a flag for switching between the two types of control modes (hereinafter referred to as “mode setting flag”). In the accumulation mode, G = 0, in the discharge mode, G = 1. Each is set.
[0067]
This game control is started by a player's betting operation. Here, the bet operation is either a medal insertion into the medal insertion slot 24 or a bet button switch 27. In the case of a medal insertion, after the number of medals inserted by recognizing the inserted medal processing procedure (not shown) is recognized. This game control procedure is started. The inserted medal process procedure ends when the third inserted medal is received or when the start lever 25 is operated. This is the same in the following second to fourth embodiments.
[0068]
First, in ST1, it is checked whether or not the start lever 25 is operated. If ST1 is "YES", the internal lottery process is executed in the next ST2.
If any winning combination other than the specified small winning combination is won in this internal lottery, ST3 becomes “NO” and the process proceeds to ST6, and an internal winning state is generated by setting a winning flag corresponding to the winning winning combination. Note that ST6 includes not only the internal winning process but also a miss confirmation process when no winning combination is won.
[0069]
When a specific small combination is won in the internal lottery, ST3 becomes “YES”, the process proceeds to ST4, and the accumulated number n is updated to a value obtained by adding 1. Further, in the next ST5, a process of updating the display of the accumulated number display unit 38 is performed in accordance with the updating process of the accumulated number n.
[0070]
Next, in ST7, the mode setting flag G is checked.
If G = 0, that is, the accumulation mode, the accumulation number n is checked in the next ST9. If n> 10 here, the process proceeds to ST10, and the mode setting flag G is set to 1 to switch from the accumulation mode to the discharge mode. On the other hand, if the accumulation number n is 10 or less, the accumulation mode is maintained by skipping ST10.
If the discharge mode (G = 1), ST7 is “NO”, ST8 and ST9 are skipped, and the discharge mode is maintained.
[0071]
When the process associated with the internal lottery is completed in this way, each reel 8a, 8b, 8c is started in ST10. Thereafter, each time the operation of the stop button switches 26a, 26b, 26c is determined, the corresponding reels 8a, 8b, 8c are stopped by control according to the value of the mode setting flag G (ST11-15).
[0072]
In the reel stop control described above, when the release mode is set (G = 1), the pull-in control for the winning symbol (specific small role symbol) is executed in order to establish the specific small role. On the other hand, when the accumulation mode is set (G = 0), in order to avoid the establishment of the specific small combination, kick control for the symbol for the specific small combination is executed.
In the release mode, if the specified small role flag and another winning flag are set redundantly, the other winning symbol is only drawn when the specific small role symbol is drawn preferentially and the specific small role symbol cannot be drawn. Pull in. If the drawing target symbol is not within the number of drawable symbols, any symbol other than the intended one is drawn and the reel is stopped.
[0073]
If the specified small role is won in the release mode, ST16 becomes “YES”. In response to this, a winning process such as paying out a predetermined number of medals is performed in the next ST17, and then the accumulated number n is updated to a value obtained by subtracting 1 in ST18. Further, in ST19, the accumulated number display 38 is displayed. Update. Thereafter, in ST20, the value of the accumulation number n is checked. If the updated n is 0, ST20 is “YES” and the process proceeds to ST21, and the mode setting flag G is set to 0 to switch from the discharge mode to the accumulation mode.
[0074]
If a winning other than the specific small role is established, or if any of the winning combinations are not achieved, ST16 becomes “NO” and the process proceeds to ST22, and a predetermined winning process is performed according to the stopped symbol combination, Alternatively, the disconnection process is executed. If a BB winning or RB winning is established here, the process proceeds to a bonus game control procedure (not shown), a predetermined number of special games are executed, and then the procedure returns to the procedure of FIG.
[0075]
After ST22, the mode setting flag G is checked in ST23. Here, when G = 1, that is, when the discharge mode is set, ST23 becomes “YES”, and after the procedure after ST18 is executed, the process is terminated.
[0076]
According to the above procedure, the state where the specific small combination is not established and the state where the specific small combination occurs frequently appear alternately. Here, since the current accumulated number of the specific small role flag is displayed on the accumulated number display 38, the player can estimate the approximate timing at which the flag is released or recognize the start of the release. Can do.
[0077]
Further, according to the above procedure, in the release mode, the specific small combination flag is consumed even if the specific small combination is not won (by the process of decrementing the accumulated number n when “YES” is determined in ST23). .) However, the player can determine the time when the specific small role symbol needs to be determined based on the display of the accumulated number display 38 and can establish the specific small role with a high probability. You can receive a collective number of medals by increasing the winning probability. On the other hand, the probability of winning a small role in an internal winning is the same as before, so the amusement hall side can maintain the total number of medals paid out due to the formation of a small role within a predetermined tolerance, A slot machine with high game performance can be provided without affecting the management data.
[0078]
Furthermore, if a small combination having a high winning probability in the internal lottery is designated as a specific small combination, the control mode can be frequently switched. Further, if the specific small role symbols are arranged at relatively small intervals on each reel 8a, 8b, 8c, the winning probability of the specific small role in the discharge mode can be increased.
[0079]
In this embodiment, the accumulation and release processing is performed for the small role flag that is not carried over to the next game, but this is not the only case, and the same control mode is applied to the bonus flag carried over until winning is established. It may be set.
[0080]
(2) Second embodiment
In this embodiment, in addition to the normal BB and RB, a special RB (hereinafter referred to as “special RB”) is provided, and the winning symbol for the special RB (hereinafter referred to as “special RB symbol”) is usually set. Switching between a control mode in which the winning symbols are more difficult to align (hereinafter referred to as “difficult mode”) and a control mode in which the winning symbols can be aligned under normal conditions (hereinafter referred to as “normal mode”). I am trying to do it.
[0081]
In the normal mode, as in the conventional slot machine, up to four sliding frames are allowed for pull-in control. In other words, if there is a symbol to be drawn in a range of up to five frames including the winning line at the time of the stop operation, it is possible to stop this symbol on the winning line.
On the other hand, in the difficulty mode, the number of sliding pieces for pull-in control is up to two, so it is difficult for non-experts to arrange special RB designs.
[0082]
The switching between the two control modes is performed according to the number of accumulated special RB winning flags (hereinafter referred to as “special RB flag”). Specifically, the special RB flag is accumulated in the difficulty mode until the accumulation number of the special RB flag exceeds 5, and when the accumulation number exceeds 5, the difficulty mode is switched to the normal mode. When all the special RB flags accumulated in the normal mode are consumed and the accumulated number becomes 0, the mode again returns to the difficult mode. By repeating this switching process, a state in which special RB winnings are frequently established appears at an appropriate frequency, and the interest of game development can be enhanced.
[0083]
Hereinafter, the game control procedure in the second embodiment will be described with reference to FIGS. In this procedure, the processing related to the special RB will be mainly described. In this procedure, the first step is ST31.
[0084]
FIG. 7 shows a series of control procedures for executing one game. In the figure, m indicates the number of accumulated RB special flags, and H indicates a mode control flag. It is assumed that the difficulty mode is set when H = 0 and the normal mode is set when H = 1.
[0085]
This procedure is also started by a player's betting operation, as in FIG. 5, and an internal lottery is executed in accordance with the operation of the start lever 25 (ST31, 32). If the special RB is won in this internal lottery, ST33 becomes “YES”, and after updating the accumulated number m to a value obtained by adding 1 in ST34, the display of the accumulated number display unit 38 is updated in subsequent ST35. When the difficulty mode is set, when the accumulated number m after the update process exceeds 5, a process for shifting to the normal mode is performed (ST37 to ST39).
On the other hand, when the winning combination other than the special RB is won in the internal lottery or when the lottery is off, the process proceeds from ST33 to ST36, and processing according to the lottery result is executed.
[0086]
When a series of processes for the internal lottery is completed, the reels 8a, 8b, and 8c are started in ST40, and then the reel stop control in ST41 is executed. FIG. 8 shows the details of this control. Hereinafter, a case where the first operation is performed will be described as an example.
[0087]
When the first stop operation is performed, ST41-1 becomes “YES”, and in ST41-2, the ON / OFF state of various small combination flags is checked. If the predetermined small combination flag is set here, ST41-2 becomes "YES", the process proceeds to ST41-5, the winning symbol corresponding to the small combination flag is drawn, and the reel is stopped. This pull-in control is performed by the normal number of sliding pieces.
[0088]
If no small combination flag is set, the special RB flag is checked next. If the special RB flag is set here, ST41-3 becomes “YES” and the process proceeds to ST41-6 to check the control mode. Here, if H = 1, that is, in the normal mode, the special RB symbol is drawn by sliding the reel within the normal four frames (ST41-7). On the other hand, if H = 0, that is, the difficulty mode, the special RB symbol is similarly pulled in with the reel slipping within two frames (ST41-8).
[0089]
If a bonus flag other than the special RB flag is set, ST41-4 becomes “YES” and the process proceeds to ST41-9, and the winning symbol corresponding to the bonus flag is drawn. Note that the pull-in in this case is also performed by the normal number of sliding pieces as in ST41-5.
[0090]
If none of the above-described flags is set, the process proceeds to ST41-10, and the symbols constituting the symbol combination of “out” are drawn. The pull-in in this case is also performed by the normal number of sliding pieces as in ST41-5 and ST41-9.
[0091]
In the same manner, each time the stop operation is performed, the pull-in control corresponding to the set state of various winning flags is executed for the reel that has been stopped, and all the reels are stopped (the determination in ST41-11 is performed). In response to “YES”), the process returns to the main routine of FIG.
[0092]
According to this embodiment, there are cases where a plurality of types of winning flags are overlapped, but according to the procedure of FIG. 8, the small role flag has priority over any flag, and the special RB flag Overrides the bonus flag. Although not shown in FIG. 8, when the symbol corresponding to the priority flag cannot be prepared, the pull-in control for the symbol corresponding to the second flag is performed.
[0093]
Returning to FIG. 7, when the reels 8a, 8b, 8c are stopped by the control of FIG. 8 and a special RB is won, ST42 becomes "YES", and the accumulated number m is updated to a value obtained by subtracting 1 in ST43. . In ST44, the display of the accumulated number display 38 is updated in accordance with the update process. Thereafter, in ST48, a predetermined number of bonus games are executed according to the special RB winning.
[0094]
Note that when the special RB is won in the normal mode, the mode setting flag H is switched to 0 in response to the accumulated number m after decrement being 0 (ST45 to 47). Therefore, when the RB winning process of ST48 is finished and the next game is started after this, the mode is returned to the difficult mode again. Thereafter, until the accumulated number m exceeds 5 again, the special RB symbol is difficult. Pull-in control by mode is performed.
[0095]
According to the above procedure, a state in which five special RB winnings are established appears at an appropriate frequency, so that the interest of the game and the player's expectation can be greatly enhanced. Also in this embodiment, since the accumulated number of special RB winning prizes is displayed, the player guesses the approximate timing at which the flag release starts or recognizes that the release has started, and the special RB symbol is displayed. It is possible to obtain 5 special RB prizes with a high probability.
[0096]
It should be noted that the mode that is the target of switching the control mode is not limited to a winning shift to RB as described above, but may be a jackpot bonus winning shift to BB. Further, the control mode is not limited to two types, but three or more types of control modes having different degrees of pull-in may be provided and switched as appropriate according to the number of accumulated flags.
[0097]
(3) Third embodiment
In the slot machine of this embodiment, two types of RB winnings are prepared, and one of them is used as a special RB winning for accumulation and release. In this embodiment, for this special RB winning, a first control mode (hereinafter referred to as “accumulation mode”) in which the winning symbol is accumulated by kicking the winning symbol at the time of internal winning, and the accumulated winning flag is stored. Is set to a second control mode (hereinafter referred to as “release mode”) that draws the winning symbol of the special RB winning and selects one of these control modes. Based on the selected control mode, the stop operation of each reel 8a, 8b, 8c is controlled.
[0098]
Furthermore, in this embodiment, a lottery for switching the selected control mode to the other control mode is executed for each game. Hereinafter, the lottery for determining the switching from the accumulation mode to the discharge mode is referred to as “release transfer lottery”, and the lottery for determining the switch from the discharge mode to the accumulation mode is referred to as “accumulation lottery”. .
[0099]
In the lottery for release transfer and the lottery for accumulation transfer, the winning probability is variably set according to the change in the number of accumulated special RB flags. FIG. 9 shows an example of setting the winning probability for each lottery. The winning probability (unit:%) for each lottery is the number of special RB flag accumulations s (hereinafter simply referred to as “accumulation number s”). It is shown in association with the value.
[0100]
According to the example of FIG. 9, the winning probability in the release transfer lottery is set so as to increase as the accumulated number s increases. On the other hand, the winning probability in the accumulation transfer lottery is set to increase as the accumulation number s decreases. The setting of the winning probability in each lottery is not limited to the illustrated example, and a different probability may be set depending on the value of the accumulation number s.
[0101]
Now, assuming that the winning probability of the lottery for release transfer in the accumulated number s is P1 (s), and the probability Q1 (s) of winning the lottery for release transition during the execution of n games, the following (1) Q1 (s) can be obtained from the equation. It is assumed that the accumulated number s does not change until a lottery for release transfer is won.
Q1 (s) = 1- (1-P1 (s))n    ... (1)
[0102]
Similarly, if the winning probability P2 (s) of the lottery for accumulation transfer in the accumulation number s is assumed and the probability of winning the lottery for accumulation transfer during the execution of n games is Q2 (s), the following (2) Q2 (s) can be obtained from the equation. In this case as well, the accumulation number s does not change until the accumulation transfer lottery is won.
Q2 (s) = 1- (1-P2 (s))n    ... (2)
[0103]
10 (1) and 10 (2) show the results of calculating the probabilities Q1 (s) and Q2 (s) by applying the probabilities P1 (s) and P2 (s) of FIG. 9 to the above equations (1) and (2). Is shown as a graph with different line types depending on the value of s. According to this graph, when the accumulation number s under the accumulation mode is 5 or more, in most cases, the mode is shifted to the release mode within about 30 games. On the other hand, in the release mode, if the number of accumulation is 4 or less, in most cases, the mode shifts to the accumulation mode within about 30 games.
[0104]
In the equations (1) and (2), it is assumed that the accumulation number s does not change until the control mode is switched. However, in an actual game, in the release mode, the accumulation number is obtained every time the pull-in control is successful. s decreases. In any mode, when a new combination for special RB is won by internal lottery, the accumulated number s increases.
[0105]
Accordingly, in the accumulation mode, the probability that the accumulation number s gradually increases and the transition to the discharge mode is increased, and the transition is made to the discharge mode. In the discharge mode, the accumulation number s gradually decreases and the transition is made to the accumulation mode. Probability is increased and the mode moves to the accumulation mode. Therefore, the game can be advanced while smoothly switching between the release mode and the accumulation mode, and the “state in which a special RB winning is likely to be established” in the release mode can be set with a predetermined frequency.
[0106]
In the release mode, the special RB flag can be continuously released until the accumulation mode is entered, so that the probability that multiple special RB prizes are established in the above-mentioned “state in which special RB prizes are likely to be established” is increased. it can.
[0107]
Furthermore, also in this embodiment, the accumulated number display 38 displays the accumulated number s. From this display, the player can determine how much the control mode is likely to be switched. For example, if the value of the accumulated number display unit 38 gradually increases in the process of executing the game in the accumulation mode, it can be recognized that the shift to the release mode is approaching and the expectation can be enhanced.
[0108]
Next, a detailed procedure of game control in this embodiment will be described with reference to FIGS. In this embodiment, the first step is set to ST51. Also in this embodiment, in addition to the special RB prize, a plurality of types of roles such as a normal RB prize, a special prize (BB prize) for shifting to a big bonus (BB), and a small part are set. Below, it demonstrates centering on the process regarding the said special RB winning a prize, and omits the detailed description regarding another role.
[0109]
11 and 12 are control flows from the start to the end of one game. J in the figure is a mode setting flag for switching between the two types of control modes, and is set to J = 0 in the accumulation mode and J = 1 in the discharge mode.
[0110]
First, when the operation of the start lever 25 is confirmed in ST51, the internal lottery process is executed in the next ST52.
If a role other than the special RB role is won in this internal lottery, or if any of the roles is not won, ST53 becomes “NO” and the process proceeds to ST54, and the winning corresponding to the winning role is won. A process for setting a flag or a confirmation process for disconnection is executed.
[0111]
When the special RB combination is won in the internal lottery, ST53 becomes “YES” and the process proceeds to ST55, and the accumulation number s is incremented. Further, in accordance with the update process of the accumulated number s, in the next ST56, a process of updating the display of the accumulated number display unit 38 is performed.
[0112]
  Next, in ST57, the mode setting flag J is checked.
  If J = 0, that is, the accumulation mode, the process proceeds to ST58, and the lottery for discharge transfer is executed based on the winning probability P1 (s) shown in FIG. If this lottery is won, ST59 becomes “YES” and the process proceeds to ST60.Mode setting flag JBy switching to 1, the accumulation mode is switched to the discharge mode. On the other hand, when the lottery for release transition is deviated, the accumulation mode is maintained by skipping ST60.
[0113]
If J = 1, that is, in the release mode, the process proceeds from ST57 to ST61, and the lottery for accumulation transfer is executed based on the winning probability P2 (s) shown in FIG. If the lottery is won, ST62 becomes “YES”, the process proceeds to ST63, and the mode setting flag J is set to 0 to switch from the discharge mode to the accumulation mode. On the other hand, when the lottery shifts to the accumulation transfer, the release mode is maintained by skipping ST63.
[0114]
When the process related to the series of lotteries is completed in this way, each reel 8a, 8b, 8c is started in ST64. Thereafter, each time the operation of the stop button switches 26a, 26b, 26c is determined, the corresponding reels 8a, 8b, 8c are stopped by the control according to the value of the mode setting flag J (ST65-69).
[0115]
In the reel stop control described above, when the discharge mode is set (J = 1), the pull-in control for the special RB symbol is executed (ST67). On the other hand, when the accumulation mode is set (J = 0), kick control for the special RB symbol is executed in order to avoid the establishment of the special RB prize (ST68). Note that, when the winning flag of another combination is set under the kicking control, the pull-in control for the winning symbol corresponding to the flag is performed.
[0116]
When all the reels 8a, 8b, and 8c are stopped in this way and the special RB winning is established, ST70 becomes “YES”. In response to this “YES” determination, the accumulated number s is decremented in ST71, and the display on the accumulated number display 38 is updated in ST72. Thereafter, in ST73, a bonus game process associated with the special RB winning is executed.
[0117]
If a winning other than the special RB winning is established, or if any combination is not achieved, ST70 becomes “NO” and the process proceeds to ST74, and a predetermined winning process or The off-line process is executed. If a BB winning or RB winning is established here, a bonus game control procedure (not shown) is executed.
[0118]
In the embodiment described above, the winning flag for RB winning is the target of accumulation and release processing, but instead, the winning flag for BB winning may be accumulated and released. Alternatively, a small part flag that is not carried over to the next game may be targeted. If the small role flag is to be processed, in the release mode, regardless of whether or not the pull-in control is successful, the accumulated number s decreases every time one game is consumed, so that a number of flags are continuously released. You can set the mode, you can enhance the fun.
[0119]
When the BB or RB bonus flag is targeted, the same normal mode and difficulty mode as in the second embodiment are set, and these control modes are set in the same procedure as in FIGS. You may make it switch. Furthermore, if three or more types of control modes with different degrees of pull-in are set and the same switching control is performed, it is possible to set multiple stages for the possibility of winning a bonus and develop an interesting game. can do.
[0120]
(4) Fourth embodiment
In this embodiment, a winning flag (hereinafter referred to as “BB flag”) relating to a big bonus is targeted, and a winning symbol corresponding to this BB flag (hereinafter referred to as “BB symbol”) is within a normal number of frames. A pull-in control mode (hereinafter referred to as “normal mode”) and a control mode in which BB symbol pull-in is restricted (hereinafter referred to as “BB restriction mode”) are set.
[0121]
In the BB regulation mode, the state of winning a replay in the internal lottery is frequently caused to regulate the BB symbol pull-in. When the winning flag for replay (hereinafter referred to as “replay flag”) is set to overlap with the BB flag, the winning symbol for replay (hereinafter referred to as “replay symbol”) is drawn in preference to the BB symbol. Therefore, the BB symbol cannot be pulled in. Therefore, in the BB regulation mode, it becomes difficult to pull in the BB symbol, and the accumulation of the BB flag is promoted.
[0122]
FIGS. 13A and 13B show a lottery table used for the internal lottery. FIG. 13 (1) is a lottery table (hereinafter referred to as “lottery table A”) used in the normal mode, and FIG. 13 (2) is a lottery table (hereinafter referred to as “lottery”) used in the BB regulation mode. Table B "). Comparing these lottery tables, the winning probabilities associated with roles other than replay are set to be the same. On the other hand, the winning probability for replay is 1/7 in Table A, but is set to 5/6 in Table B.
[0123]
However, in this embodiment, when the replay is won in the BB regulation mode, the replay symbol is not always drawn, but a lottery for determining whether or not the replay symbol is drawn is executed (hereinafter, this lottery is referred to as “ Replay establishment lottery ”), and only when the replay establishment lottery is won, the replay symbols are drawn. Furthermore, by setting the winning probability in the replay establishment lottery to 6/35, the probability that the replay is actually established is adjusted to be 1/7, which is the same as in the normal mode.
[0124]
Next, details of the game control procedure in this embodiment will be described with reference to FIGS. In this embodiment, as in the third embodiment, whether or not to switch to the other control mode in each of the normal mode and the BB restriction mode is selected. The winning probability in the lottery executed in the normal mode (the lottery for shifting to the BB regulation mode) is set so as to increase as the accumulated number of the BB flag decreases, as in the lottery for accumulation transfer in the third embodiment. The On the other hand, the winning probability in the lottery executed under the BB regulation mode (the lottery for shifting to the normal mode) is set so as to increase as the number of accumulated BB flags increases, as in the lottery for release transfer in the third embodiment. Is done.
[0125]
14 and 15 show a series of procedures relating to game control, and the first step is set to ST71. Further, F in the figure is a mode control flag, which is set to F = 0 in the BB restriction mode and F = 1 in the normal mode.
In this embodiment, when the accumulation number s is 0, it is always the normal mode, and when s> 0, the mode can be shifted to the BB regulation mode.
[0126]
First, when the operation of the start lever 25 is confirmed in ST71, the mode control flag is checked in the next ST72. Here, if F = 1, that is, in the normal mode, the process proceeds from ST72 to ST82, and the internal lottery using the table A is executed. If BB is won in this lottery, ST83 becomes “YES”, and in the next ST86, the accumulated number s is incremented by 1, and in ST87, the display update process of the accumulated number display unit 38 is executed.
[0127]
Thereafter, in ST88, the lottery for shifting to the BB regulation mode is executed. If the lottery is won, ST89 becomes “YES”, and after setting the mode control flag F to 0 in ST90, the process proceeds to ST91 to start each reel 8a, 8b, 8c. Therefore, immediately before each reel 8a, 8b, 8c starts, the control mode is switched from the normal mode to the BB regulation mode.
[0128]
When the BB is not won by the internal lottery in ST82, the process proceeds from ST83 to ST84, and a process of setting a predetermined winning flag or a confirmation process is executed according to the lottery result. Thereafter, in ST85, the accumulated number s is checked. Here, when the BB flag is accumulated by the previous game, ST85 becomes “YES”, the process proceeds to ST88, and the lottery for shifting to the BB regulation mode is executed. On the other hand, when s = 0, the lottery is skipped and the process proceeds to ST91, so the normal mode is maintained.
[0129]
Next, when the start lever 25 is operated in the state of the BB regulation mode, ST72 becomes “YES”, the process proceeds to ST73, and the internal lottery using the table B is executed. If BB is selected here, ST74 becomes “YES”, and after updating the accumulated number s in ST77, the display update process of the accumulated number display unit 38 is executed in the next ST78.
[0130]
Further, in ST79, a lottery for normal mode transition is executed. If this lottery is won, the process proceeds from ST80 to ST81, and the mode control flag F is set to 1, and then the process proceeds to ST91. As a result, immediately before the reels 8a, 8b, and 8c are started, the control mode is switched from the BB restriction mode to the normal mode.
[0131]
When BB is not won in the internal lottery of ST73, ST74 becomes “NO” and the process proceeds to ST75, and a process of setting a winning flag or a confirmation process is performed according to the lottery result. In this case, after confirming that the accumulated number s is larger than 0 in the next ST76, the process proceeds to ST79, and a lottery for shifting to the normal mode is performed.
However, in the BB regulation mode, when s = 0 because the BB flag was released last time, the determination in ST76 is “NO”. In this case, the control mode is switched to the normal mode by moving to ST81 and setting the mode control flag F to 1.
[0132]
In ST91, when the reels 8a, 8b, 8c are started, the reels 8a, 8b, 8c are sequentially stopped according to the stop operation by the reel stop control of ST92. Next, in ST93, it is checked whether or not BB has been won. If the winning has been established, the accumulated number s is subtracted and the accumulated number display 38 is updated (ST94, 95). Further, if the updated accumulated number s is 0, ST96 becomes “YES”, the process proceeds to ST97, and the BB flag is reset. In ST98, a predetermined number of bonus games are executed, and the process is terminated.
If a game result other than the BB winning is generated, the process proceeds from ST93 to ST99, and processing corresponding to the symbol combination that is stopped and displayed is executed.
[0133]
FIG. 16 shows the detailed procedure of the reel stop control in ST92.
First, the reel stop control under the BB regulation mode will be described. In this case, when there is a first stop operation, ST92-1 and the next 92-2 become “YES” in sequence, and the process proceeds to ST92-3 to check whether the replay flag is set. Here, if the replay flag is on, the process proceeds to ST92-4, and the replay establishment lottery described above is executed. If this lottery is won, the process proceeds from ST92-5 to ST92-6, and pull-in control for replay symbols is executed.
[0134]
On the other hand, when the lottery shifts to the replay establishment lottery, ST92-5 is set to “NO”, the process proceeds to ST92-8, and stop control is performed to establish the symbol combination of the detachment.
[0135]
If the replay flag is not set, ST92-3 becomes "NO" and the process proceeds to ST92-7, where it is checked whether the small combination flag is set. If the small combination flag is ON, the process proceeds to ST92-9, and the pull-in control for the small combination winning symbol corresponding to the flag is executed.
[0136]
When the small role flag is not set, ST92-7 becomes “NO”, and the process proceeds to ST92-8, and the stop for establishing the off symbol combination is made in the same manner as when the replay establishment lottery is off. Execute control.
[0137]
Note that ST92-6, ST92-8, and ST92-9 include not only stop control for the reel that has been first stopped, but also subsequent stop control for each reel. When all of the reels are stopped by executing any of these steps, the process returns to the main routine of FIG.
[0138]
Next, reel stop control under the normal mode will be described. In this case, after ST92-1 becomes “YES” by the first stop operation, ST92-2 becomes “NO”, and various winning flags are checked in ST92-10 to ST92-12.
[0139]
If the winning flag relating to any of the small roles (including the three types of winning flags for the small roles shown in FIG. 13 and the replay flag) is ON, ST92-10 becomes “YES” and ST92 Proceed to -13 to execute control for drawing the winning symbol corresponding to the flag. If the BB flag is set in a state where none of the small combination flags are set, ST92-11 becomes “YES” and the process proceeds to ST92-14 to execute the pull-in control for the BB symbol. To do. If neither the small role flag nor the BB flag is set and the RB flag is set, ST92-12 becomes “YES” and the process proceeds to ST92-15, and the RB symbol is drawn in. Execute control. Further, when none of the above winning flags is set, the determinations in ST92-10 to ST92-12 are all “NO”, and in ST92-16, stop control for establishing the off symbol combination. Execute.
[0140]
Note that ST92-13, ST92-14, ST92-15, and ST92-16 are all executed for one reel that has been stopped, and the symbols to be drawn are within the number of frames allowed for drawing. If not, the other symbols will be pulled in and stopped.
Similarly, the reels 8a, 8b, and 8c are stopped in the order corresponding to the stop operation by executing any one of the steps ST92-13 to ST92-16 according to the on / off state of the winning flag. Let When all the reels 8a, 8b, 8c are stopped, ST92-17 becomes "YES" and the process returns to the main routine.
[0141]
According to the procedures of FIGS. 14 to 16, under the normal mode, the smaller the number of accumulated BB flags, the higher the probability of shifting to the BB restriction mode. Therefore, when the BB flag is accumulated from the state of s = 0. The BB flag accumulation mode is promoted by shifting to the BB restriction mode at a relatively early time. And in BB regulation mode, since the probability which transfers to normal mode increases as the number of accumulation | storage increases, possibility that the winning to BB will occur frequently when returning to normal mode can be made high. Also in this embodiment, it is possible to smoothly switch between the normal mode and the BB restriction mode according to the number of accumulated BB flags, so that the game development in which a prize for BB is established multiple times is possible. Appear at a predetermined interval.
[0142]
In addition, according to the procedure of FIG. 16, in the BB regulation mode, the state where the replay flag is set to ON frequently occurs, thereby restricting the drawing of the BB symbol and also when the replay flag is off, Since winning symbols other than symbols are not drawn, it is virtually impossible to draw BB symbols or RB symbols. However, the present invention is not limited to this, and the BB symbol or RB symbol may be drawn only when both the replay flag and the small combination flag are off, as in the normal mode.
[0143]
Further, in this embodiment, in each control mode, the transition to the other control mode is determined by lottery. Instead, in accordance with the first accumulation of the BB flag being performed in the normal mode, It is possible to immediately shift to the BB restriction mode, return to the normal mode in response to the accumulation number in the BB restriction mode reaching a predetermined number, and release the BB flag.
[0144]
【The invention's effect】
  According to this invention,Specific winningThe winning flag corresponding to the symbol combination is accumulated.The first control state and the second control state in which a specific winning is likely to be established by the pull-in control using the accumulated winning flag.Since it is possible to smoothly switch, the player's expectation can be increased by increasing the frequency of occurrence of a state in which winnings are frequently established by the symbol combination, or by presenting a game development in which the winning establishment frequency varies in various ways. It can enhance the feeling and interest of the game.Further, in the first control state, the possibility of switching to the second control state increases as the number of accumulated winning flags is increased, so that the winning flags accumulated up to a predetermined number can be easily returned to the player. It is possible,The reliability and expectation that the winning flag will be released can be increased.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine according to the present invention.
FIG. 2 is a front view showing an internal configuration of the slot machine.
FIG. 3 is a front view showing a configuration of a front panel.
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine.
FIG. 5 is a flowchart showing a game control procedure according to the first embodiment.
6 is a flowchart showing a continuation procedure of FIG.
FIG. 7 is a flowchart showing a game control procedure according to the second embodiment.
FIG. 8 is a flowchart showing a detailed procedure of ST41 in FIG.
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a setting example of a winning probability in a lottery for release transfer and a lottery for accumulation transfer in the third embodiment.
FIG. 10 is a graph showing a result of calculating a probability that the control mode is switched in n games based on the winning probability of FIG. 9;
FIG. 11 is a flowchart showing a game control procedure according to the third embodiment.
12 is a flowchart showing a continuation procedure of FIG.
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a setting example of a lottery table in the normal mode and the BB restriction mode in the fourth embodiment.
FIG. 14 is a flowchart showing a game control procedure according to the fourth embodiment.
FIG. 15 is a flowchart showing a continuation procedure of FIG. 14;
FIG. 16 is a flowchart showing a detailed procedure of ST92 of FIG.
[Explanation of symbols]
1 slot machine
8a, 8b, 8c reel
15a, 15b, 15c Stop button switch
30 Control unit
31 CPU
32 ROM
33 RAM
38 Accumulated number display

Claims (6)

複数種の入賞にかかるシンボル組合せを対象に抽選を実行し、この抽選により所定のシンボル組合せに当選してその当選を示す当選フラグが設定されていることを条件として、設定された当選フラグに対応するシンボルの引き込み制御によるゲームを実行するスロットマシンにおいて、
特定の入賞のシンボル組合せに対する引き込み制御を保留してそのシンボル組合せにかかる当選フラグを蓄積する第1の制御状態と、前記蓄積された当選フラグを用いた引き込み制御を実行する第2の制御状態とを前記当選フラグの蓄積数に応じて切り換えて実行するゲーム制御手段を備え、
前記ゲーム制御手段は、前記第1の制御状態から第2の制御状態に切り換える確率について、前記特定の入賞のシンボル組合せにかかる当選フラグの蓄積数の増加に応じて確率が高くなるように設定された抽選テーブルを具備し、前記第1の制御状態にあるとき、前記抽選テーブルを用いた抽選により第2の制御状態に移行するか否かを決定する処理をゲーム毎に実行する、
ことを特徴とするスロットマシン。
Corresponds to the set winning flag on condition that a lottery is performed for a combination of symbols for multiple types of winnings, and a winning flag indicating that winning is set by winning a predetermined symbol combination by this lottery. In a slot machine that executes a game by controlling the pull-in of symbols
A first control state in which the pull-in control for a specific winning symbol combination is suspended and a winning flag relating to the symbol combination is accumulated; and a second control state in which the pull-in control using the accumulated winning flag is performed; Game control means for switching and executing according to the accumulated number of winning flags,
The game control means is set such that the probability of switching from the first control state to the second control state increases with an increase in the number of accumulated winning flags relating to the specific winning symbol combination. A process for determining whether or not to shift to the second control state by lottery using the lottery table when the lottery table is provided and in the first control state.
A slot machine characterized by that.
複数種の入賞にかかるシンボル組合せを対象に抽選を実行し、この抽選により所定のシンボル組合せに当選してその当選を示す当選フラグが設定されていることを条件として、設定された当選フラグに対応するシンボルの引き込み制御によるゲームを実行するスロットマシンにおいて、Corresponds to the set winning flag on condition that a lottery is performed for a combination of symbols for multiple types of winnings, and a winning flag indicating that winning is set by winning a predetermined symbol combination by this lottery. In a slot machine that executes a game by controlling the pull-in of symbols
前記引き込み制御において対応するシンボルを引き込みできなかったときに当選フラグを蓄積するように設定された特定の入賞のシンボル組合せにつき、前記引き込み制御を実行することが困難な状態を設定することにより、当該特定の入賞のシンボル組合せにかかる当選フラグを蓄積する第1の制御状態と、前記引き込み制御の実行が困難な状態が解除された第2の制御状態とを前記当選フラグの蓄積数に応じて切り換えて実行するゲーム制御手段を備え、By setting a state in which it is difficult to execute the pull-in control for a specific winning symbol combination set to accumulate a winning flag when the corresponding symbol cannot be pulled in the pull-in control, Switching between a first control state in which a winning flag relating to a specific winning symbol combination is accumulated and a second control state in which the state where the pull-in control is difficult to execute is canceled according to the number of accumulated winning flags. Game control means to execute,
前記ゲーム制御手段は、前記第1の制御状態から第2の制御状態に切り換える確率について、前記特定の入賞のシンボル組合せにかかる当選フラグの蓄積数の増加に応じて確率が高くなるように設定された抽選テーブルを具備し、前記第1の制御状態にあるとき、前記抽選テーブルを用いた抽選により第2の制御状態に移行するか否かを決定する処理をゲーム毎に実行する、The game control means is set such that the probability of switching from the first control state to the second control state increases with an increase in the number of accumulated winning flags relating to the specific winning symbol combination. A process for determining whether or not to shift to the second control state by lottery using the lottery table when the lottery table is provided and in the first control state.
ことを特徴とするスロットマシン。A slot machine characterized by that.
前記第1の制御状態では、前記特定の入賞のシンボル組合せに対する引き込み制御のための引き込みの度合が前記第2の制御状態における引き込みの度合より小さく設定されている、請求項2に記載されたスロットマシン。3. The slot according to claim 2, wherein in the first control state, a pull-in degree for pull-in control for the specific winning symbol combination is set smaller than a pull-in degree in the second control state. Machine. 前記特定の入賞のシンボル組合せは、引き込み制御によりそのシンボル組合せが成立するまで当選フラグが持ち越しされる組合せであって、前記第1の制御状態では、前記特定のシンボル組合せよりも引き込み制御が優先される所定のシンボル組合せへの当選確率を高めたゲームを実行する、請求項2に記載されたスロットマシン。The specific winning symbol combination is a combination in which the winning flag is carried over until the symbol combination is established by the pull-in control. In the first control state, the pull-in control has priority over the specific symbol combination. The slot machine according to claim 2, wherein a game with a higher probability of winning a predetermined symbol combination is executed. 請求項1または2に記載されたスロットマシンにおいて、The slot machine according to claim 1 or 2,
前記ゲーム制御手段は、さらに、前記第2の制御状態から第1の制御状態に切り換える確率について、前記特定の入賞のシンボル組合せにかかる当選フラグの蓄積数の減少に応じて確率が高くなるように設定された第2の抽選テーブルを具備し、前記第2の制御状態にあるとき、前記第2の抽選テーブルを用いた抽選により第1の制御状態に移行するか否かを決定する処理をゲーム毎に実行する、スロットマシン。The game control means further increases the probability of switching from the second control state to the first control state in accordance with a decrease in the number of winning flags accumulated for the specific winning symbol combination. A process for determining whether or not to shift to the first control state by lottery using the second lottery table when the second lottery table is set and in the second control state. A slot machine that runs every time.
請求項1〜5のいずれかに記載されたスロットマシンにおいて、In the slot machine according to any one of claims 1 to 5,
前記当選フラグの蓄積数を報知するための報知手段を具備して成るスロットマシン。A slot machine comprising notifying means for notifying the accumulated number of winning flags.
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