JP4336484B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ機に代表される弾球遊技機に関し、特に図柄表示装置に表示される図柄が予め設定された特別図柄となった場合に特別遊技を行う弾球遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来のパチンコ遊技機等の弾球遊技機では、遊技領域を構成する遊技盤の中央部に液晶表示器等による図柄表示装置を設けたものが一般に知られており、遊技領域に設けられた始動入賞口内に遊技球が入賞したときに、図柄表示装置により変動図柄を変動させた後停止表示したときの図柄が予め設定された特別図柄(当たり図柄)であった場合、特別遊技状態(大当たり)を成立させるように構成されている。この特別遊技状態においては、遊技領域の下部に設けられた可変入賞口(大入賞口)を開放して遊技球の入賞を容易にして、遊技者が大量の遊技球を獲得できるようになっている。
【0003】
上記の弾球遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞して図柄表示装置における図柄の変動が開始されると、図柄の変動の開始から停止まである程度の時間がかかるため、図柄の変動中に始動入賞口に新たな遊技球が入賞することがある。しかし、図柄の変動が行われている最中であるため、直ちに新たな遊技球の入賞に対する図柄の変動を行うことができない。そこで、この図柄の変動中に新たに入賞した遊技球の数が記憶され(以下、図柄変動中に新たに入賞し且つその数が記憶された遊技球を保留球と称する)、記憶されている保留球に対する図柄の変動が開始できる状況になれば、順次、図柄変動表示が行われる。
【0004】
このような図柄の変動表示は予め複数種類設定されている変動パターンに基づいて行われており、この変動パターンは遊技球の始動入賞口へ入賞したときに取得される乱数の抽選結果に基づいて選択されているものが知られている(例えば、特許文献1参照)。変動パターンは予め複数種類設定されており、その中に特別遊技状態(大当たり)を成立させる可能性が高い変動パターン(以下、リーチ変動パターンと称する)が含まれている。遊技者は、このリーチ変動パターンが表示されたとき、初めて大当たりに対する期待感を生じる。
【0005】
【特許文献1】
特開平9−70475号公報(第1図)
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、変動パターンは1個の保留球に対して設定されたものである。そのため、複数個の保留球を有している場合は、保留球毎に変動パターンを選択し、この選択された変動パターンを連続して実行する。しかしながら、このように連続して行われる変動パターンは、図柄変動に多くの時間を要するとともに、実行される前後で内容に繋がりを持っていないため、遊技者を飽きさせてしまうおそれがあった。
【0007】
本発明はこのような問題に鑑みたもので、保留球の数に応じて変動パターンに多様性を持たせることにより、遊技者にとって興趣に富んだ弾球遊技機を提供することを目的としている。
【0008】
【課題を解決するための手段】
このような目的達成のため、本発明においては、図柄変動表示が可能な図柄表示装置と、始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件に特別遊技を実行するか否かの抽選を実行する抽選手段(例えば、本実施例における当たり乱数判定手段624)と、抽選手段による抽選結果に基づいて図柄表示装置に変動図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄制御手段と、図柄制御手段により停止表示された変動図柄が予め定められた特別図柄であるときに、遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易とする遊技を行わせる特別遊技実行手段とを備えた遊技機において、前記始動入賞口への一つの入賞遊技球に対して設定される前記変動図柄の変動表示の開始から停止するまでの図柄変動過程を構成する変動パターンであって、単位パターンおよびこの単位パターンの後に続く短時間の固定表示もしくは揺れ表示を行う固定もしくは揺れパターンからなる組み合わせパターンを複数連続的に繋げて構成され、最後の前記組み合わせパターンが単位パターンおよび短時間の固定表示を行う固定パターンから構成され、それ以外の前記組み合わせパターンが単位パターンおよび短時間の揺れ表示を行う揺れパターンから構成され、前記複数の組み合わせパターンにおける単位パターンは互いに関連して連続的に繋がる内容を有している通常変動パターンを記憶している通常変動パターン記憶手段と、前記始動入賞口への複数の入賞遊技球に対して連続的に設定される前記変動図柄の変動表示の開始から停止するまでの図柄変動過程を構成する変動パターンであって、前記複数の入賞遊技球に対応して順番に設定され、最初の入賞遊技球に対しては一つの単位パターンおよびこの単位パターンの後に続く短時間の固定表示を行う固定パターンからなる第1の組み合わせパターンから構成され、2番目以降の入賞遊技球に対しては直前の入賞遊技球に対して設定された前記単位パターンとの関連性を示唆表示する関連示唆パターン、前記直前の入賞遊技球に対して設定された単位パターンと連続的に繋がる内容を有した関連単位パターンおよびこの関連単位パターンの後に続く短時間の固定表示を行う固定パターンからなる第2の組み合わせパターンから構成されてなる連続変動パターンを記憶している連続変動パターン記憶手段と、前記図柄表示装置に変動図柄を変動表示している間において前記始動入賞口へ入賞してまだ図柄変動に用いられていない保留球に関する入賞情報を記憶する保留球情報記憶手段と、前記始動入賞口への遊技球の入賞に対して、前記通常変動パターン記憶手段に記憶された前記通常変動パターンおよび前記連続変動パターン記憶手段に記憶された前記連続変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する変動パターン選択手段とを備える。そして、前記連続変動パターンにおける前記最初の入賞遊技球に対して設定される単位パターンおよびこれに続く固定パターン並びに前記2番目以降の入賞遊技球に対して設定される関連単位パターンおよびこれに続く固定パターンを最後の固定パターン以外の固定パターンを揺れパターンに変えて連続的に繋げたものと同一内容の変動パターンが、前記通常変動パターンに設定されており、前記変動パターン選択手段は、前記保留球情報記憶手段に記憶される前記入賞情報が所定情報であったときには、前記保留球情報記憶手段に記憶されている保留球に対応させて前記連続変動パターン記憶手段から前記連続変動パターンを選択し、前記図柄制御手段は、この選択された前記連続変動パターンを前記保留球情報記憶手段に記憶されている保留球に対応して前記図柄表示装置に表示させる図柄変動制御を行い、前記保留球に対する連続した図柄変動表示により、一つの入賞遊技球に対する前記通常変動パターンによる場合と同一の図柄変動表示を、前記組み合わせパターンの間に前記関連示唆パターンを設けて表示する。
【0009】
このような構成によれば、始動入賞口への新たな遊技球の入賞に対して、変動パターン選択手段により通常変動パターン記憶手段に記憶された通常変動パターンおよび連続変動パターン記憶手段に記憶された連続変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する構成であり、従来の1個の保留球に対して設定されている通常変動パターンに加え、複数個の保留球に対して表示内容に繋がりを持つ図柄の変動過程が設定されている連続変動パターンからも選択・実行することができる。その結果、表示できる変動過程を多様化させることができるとともに、遊技者にとって新鮮味と興趣にあふれる遊技が可能な弾球遊技機を提供することができる。
【0010】
なお、通常変動パターンは、1つの保留球に対する変動図柄の変動表示の開始から停止するまでの過程を複数の単位パターンに分割して構成されることが好ましい。このような構成により、1回の変動中に複数の分岐を持たせることができるため、表示内容にメリハリがつき、遊技者にとって面白味のある遊技を提供できる。
【0011】
また、保留球情報記憶手段に記憶される入賞情報が所定情報であったときには、連続変動パターンを選択し、この選択された連続変動パターンを保留球情報記憶手段に記憶されている保留球に対応させて図柄表示装置に表示させる図柄変動制御を行い、一つの入賞球に対する通常変動パターンによる場合と同一の図柄変動表示を組み合わせパターンの間に関連示唆パターンを設けて表示するので、複数の保留球を用いて一つの通常変動パターンに基づく図柄変動表示と同様の表示が可能であり、保留球の図柄変動に要する時間を短縮でき、且つ変動パターンのためのメモリ容量を抑えることができる。
【0012】
なお、連続変動パターン記憶手段に組み合わせパターンの数が異なる複数の連続変動パターンを記憶しておき、変動パターン選択手段は、保留球情報記憶手段に記憶される入賞情報が所定情報であったときには、保留球情報記憶手段に記憶されている保留球の数と同数の前記組み合わせパターンを有するいずれかの連続変動パターンを選択するのが好ましい。
【0013】
さらに、始動入賞口に遊技球が入賞したときに、この入賞遊技球に対しての入賞情報として連続変動パターンを選択するか否かを決めるために用いられるテーブル乱数を取得する乱数取得手段を備え、保留球情報記憶手段は、乱数取得手段により取得されたテーブル乱数を入賞情報として記憶しており、変動パターン選択手段は保留球に対して取得されたテーブル乱数が所定値であるときに入賞情報が所定情報であると判断するのが好ましい。この場合に、テーブル乱数として、抽選手段に特別遊技を実行するか否かの抽選を実行することに用いられている抽選用乱数を用いることができる。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の好ましい実施形態について説明する。本発明における弾球遊技機の一例としてのパチンコ機PMについて説明する。図1は、パチンコ機PMの全体正面図であり、図2は、パチンコ機PMの遊技盤正面図である。
【0015】
このパチンコ機PMには、この遊技機の外郭保持枠をなす外枠1と、この外枠1と開閉自在に軸支された前枠2が設けられている。そして、前枠2はガラス扉3、上下の球受け皿4a,4bと、打球ハンドル5と、レール6で区画された遊技領域10を備える遊技盤7等から構成されている。この遊技領域10には賞球の払出条件となる複数の一般入賞口11と、賞球の払出条件となるとともに後述する図柄表示装置20の図柄の変動開始条件となる始動入賞口12と、大入賞口13と、遊技球を回収するアウト口14と、打球の落下に影響を与える風車15と、図示しない多数の遊技釘とが設けられている。遊技領域10の略中央には、後述する変動パターン等の画像及び図柄を表示する図柄表示装置20が設けられている。
【0016】
図柄表示装置20の上部には、図柄表示装置20による図柄の変動中に始動入賞口12に入った入賞球数を表示する4個のLED等から構成される保留球ランプ30が設けられている。本実施例では、4個を上限として、(図柄変動中に)始動入賞口12に入賞がある毎に、保留球ランプ30を1個ずつ点灯させる。そして、図柄表示装置20において変動図柄の変動表示が開始される毎に、点灯している保留球ランプ30を1個ずつ消灯させる。
【0017】
このような構成のパチンコ機PMにおいて、遊技者が打球ハンドル5を操作すると、上の球受け皿4aから遊技球が1個ずつ打球発射部(不図示)に送られ、操作量に応じた強度で遊技領域10に打球が発射される。発射された打球は上述した入賞口11,12或いはアウト口14に流下し、上述した入賞口11,12に入賞した場合には所定の賞球が上の球受け皿4aに払い出される。また、上述した入賞口11,12のうち始動入賞口12に打球が入賞すると、所定の賞球が上の球受け皿4aに払い出され、図柄表示装置20に表示された図柄が変動を開始する。ここで、詳細は後述するが、本発明においては、図柄表示装置20において所定時間,所定の動画像及び図柄の変動態様を表示が行われた後に、図柄の変動を停止する。このとき、この図柄表示装置20に表示された図柄の停止態様が予め定められた特別図柄(例えば、1〜9のぞろ目)の場合には大当たりとなり、開放されて入賞が容易となった大入賞口13に打球が入賞すると、遊技者には大量の賞球が払い出される。
【0018】
以上のように構成されたパチンコ機PMに設けられている制御装置について図を用いて説明する。図3は、この制御装置による制御の概略を示すブロック図である。この制御装置は、CPU,ROM,RAM等の種々の電子部品より構成されている遊技制御手段50によりゲームの制御を行う。
【0019】
遊技制御手段50には、始動入賞口12に内蔵された始動口入賞検出装置12aと、大入賞口駆動手段711に内蔵された大入賞口入賞検出装置13aと、大入賞口駆動手段711内の特定領域(図示せず)に内蔵された特定領域通過検出装置13b等が電気的に接続しており、これらから検出信号が遊技制御手段50に入力される。
【0020】
遊技制御手段50は、これらの入力信号に応じて各種作動制御を行うものであり、この制御対象として賞球の払い出しを行う賞球払出装置45と、大入賞口駆動手段711を開放作動させる大入賞口駆動装置13mと、画像及び図柄を表示する図柄表示装置20、保留球ランプ30等が電気的に接続している。これらは全て遊技制御手段50からの制御信号に基づいて作動制御される。
【0021】
続いて、この遊技制御手段50の制御内容について説明する。遊技制御手段50は、このゲームの制御のために、通常遊技実行手段60と、特別遊技実行手段70と、高確率遊技設定手段80と、払出制御手段90とを備えている。
【0022】
通常遊技実行手段60は、弾球遊技機PMの通常遊技を実行・制御するためのものであり、遊技領域10に設けられた各入賞口への入賞口への入賞に関する処理を行う入賞口入賞処理手段61と、通常遊技から特別遊技へ移行するか否かを決定する特別遊技移行判定手段62とを備えて構成されている。なお、入賞口入賞処理手段61については、従来と変わらないのでここでの詳細な説明は省略する。
【0023】
特別遊技移行判定手段62は、図柄要素取得手段621と、保留球情報記憶手段622と、タイプ判定手段623と、当たり乱数判定手段624と、演出決定手段625と、ランプ制御手段626と、図柄制御手段627とを備えている。
【0024】
図柄要素取得手段621は、図柄表示装置20に表示する図柄又は画像を決定するための要素(例えば、複数種類の乱数値)を取得するためのもので、図4(a)に示すように、当たり乱数取得手段621aと、停止図柄乱数取得手段621bと、変動パターン乱数取得手段621cとを備えている。
【0025】
当たり乱数取得手段621aは、大当たりを発生させるか否か、及び、後述する連続ドラマ変動パターンを実行するか否かを決定するための乱数(以下、「当たり乱数」と称する)を取得するためのものである。例えば、ソフトウエアのインクリメントカウンタによって生成された0〜65535(65536通り)の乱数を上述した始動口入賞検出装置12aからの入賞信号に基づいて、取得している。なお、明細書中の乱数とは、インクリメントカウンタのように規則性のあるものであっても、その取得タイミングに規則性がないために実際に乱数として機能するものを含む概念である。
【0026】
停止図柄乱数取得手段621bは、(図柄表示装置20に表示する)停止図柄及び後述する固定パターンを決定するための乱数(以下、「停止図柄乱数」と称する)を取得するためのものである。例えば、左図柄用として0から9(10通り)の乱数を取得する左図柄決定乱数と、中図柄用として0〜9(10通り)の乱数を取得する中図柄決定乱数と、右図柄用として0〜9(10通り)の乱数を取得する右図柄決定乱数等からなる。
【0027】
変動パターン乱数取得手段621cは、変動パターンを決定するための乱数(以下、「変動パターン乱数」)を取得するためのものである。例えば、ソフトウエアのインクリメントカウンタによって生成された0〜255(256通り)の乱数を取得している。
【0028】
保留球情報記憶手段622は、始動入賞口12に入賞した(すなわち、始動口入賞検出装置12aにより検出された)遊技球のうち、まだ図柄変動に用いられていない保留球に関する入賞情報(例えば、当たり乱数、停止図柄乱数、変動パターン乱数等)及び保留球の数を記憶するためのものである。なお、本実施例において記憶可能な保留球数の上限値を4個としたが、これに限られるものではない。
【0029】
タイプ判定手段623は、保留球情報記憶手段622に入賞情報が記憶される毎に、その遊技球に対して取得された当たり乱数の値が所定範囲(例えば、0〜159)であるか否かを判定する。なお、変動パターン選択手段625bにより、判定結果が所定範囲内であれば後述する連続ドラマ変動パターンテーブルT2が選択され、判定結果が所定範囲外である場合は通常変動パターンテーブルT1が選択される。
【0030】
当たり乱数判定手段624は、当たり乱数に応じて特別遊技を行うか否か(すなわち、大当たりか否か)を判定するためのものである。例えば、ROMに記憶された当たり値「7」と先の当たり乱数として取得された乱数値(0〜65535のうちの1つ)とを比較し、この乱数値が当たり値「0〜199」である場合に「当たり」と判定する。なお、後述する確率変動中には、高確率遊技設定手段80により、例えば、当たり値を上記「0〜199」の他に「200〜1200」として、当たり確率を高確率に変動している。
【0031】
演出決定手段625は、(図柄表示装置20にて)変動図柄の変動を開始させてから停止させる間に、図柄表示装置20及び保留球ランプ30等における様々な演出を決定するためのもので、図4(b)に示すように、停止図柄決定手段625aと、変動パターン選択手段625bと、保留球計数手段625cと、変動パターン事前決定手段625dと、タイプ別変動パターン群メモリ625mとを備えている。
【0032】
停止図柄決定手段625aは、停止図柄乱数に応じて停止図柄(固定パターン)を決定するためのものである。例えば、当たり乱数判定手段624により当たりと判定されなかった場合(すなわち、外れ)の場合、左図柄・中図柄・右図柄の夫々の停止図柄決定乱数に応じた停止図柄をセットする。また、左図柄決定乱数が「1」、中図柄決定乱数が「2」、右図柄決定乱数が「3」の場合、停止図柄は「1・2・3」に決定される。ここで、左図柄・中図柄・右図柄の夫々が同一の図柄(特別図柄)となった場合には、中図柄の数字に+2をして、特別図柄を表示しないようにしている。また、当たり乱数判定手段624により当たりと判定されて図柄表示装置20に特別図柄を表示する場合には、左図柄乱数に基づく左図柄を、中図柄と右図柄の両図柄に夫々にコピーして特別図柄を表示するようにしている。
【0033】
変動パターン選択手段625bは、図柄変動が開始されるときに、保留球情報記憶手段622に記憶された入賞情報に基づいて、タイプ別変動パターン群メモリ625mに記憶されていた複数の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択するためのものである。
【0034】
保留球計数手段625cは、変動パターン選択手段625bに連続ドラマ変動パターンテーブルT2が選択されるときに、保留球情報手段622に記憶されている保留球のうち通常変動パターンテーブルT1が選択されることが入賞情報として記憶されている保留球の数に当該保留球を加えて計数するためのものである。
【0035】
変動パターン事前決定手段625dは、始動入賞口12に新たな遊技球の入賞に対して保留球情報記憶手段622に記憶される入賞情報(例えば、当たり乱数、停止図柄乱数、変動パターン乱数等)のうち当たり乱数が所定範囲内であると判定されたときには、保留球計数手段625cの計数値に応じて、当該入賞情報に基づき選択される変動パターンを連続ドラマ変動パターンテーブルT2が選択されるようにするとともに、所定範囲内であると判定された入賞以前に記憶された保留球に対し、連続ドラマ変動パターンテーブルT2に記憶されているいずれかの連続ドラマ変動パターンが選択されるように制御するためのものである。
【0036】
タイプ別変動パターン群メモリ625mは、図5に示すように、変動パターンを通常変動パターンテーブルT1と連続ドラマ変動パターンテーブルT2との2つの類型に分けて記憶しているメモリである。以下に、通常変動パターンテーブルT1及び連続ドラマ変動パターンテーブルT2について説明を行うが、この説明で用いる図6,7,8では、単位パターンを「単位」、固定パターンを「固定」、関連示唆パターンを「関連」と表記している。
【0037】
通常変動パターンテーブルT1に記憶されている変動パターン(以下、通常変動パターン)は、従来から用いられ、(1つの変動パターンに)1個の保留球に対する変動図柄の変動表示の開始から停止するまでの過程が設定されているものであり、この過程を複数に分割した単位パターンと、この単位パターンの後に(1つの保留球に対する)変動図柄の変動表示の終了時に所定時間(例えば、1秒以上)固定表示される固定パターン(本実施例では、停止図柄と同一のものとして扱っている)とから構成されており、図柄制御手段627により図柄表示装置20に表示される。なお、単位パターンは、所定時間揺れ(1秒以下の固定表示も含む)表示される揺れパターンを含んで構成されるものもある。
【0038】
ここで、通常変動パターンについて、図21(a)を用いてその構成を、図22〜24を用いて表示例を具体的に説明する。なお、表示例を説明する際は、図番ではなく、画面番号を用いて説明することがある。
【0039】
この通常変動パターンPは、図6では「選択条件=当たり,変動パターン番号=1」に該当するパターンであり、単位A1に相当するノーマルリーチa1及びノーマル外れ揺れパターンb11と、単位B1に相当するゴーストリーチa2及びゴースト外れ揺れパターンb12と、単位C1に相当するゴースト発展リーチa3と、固定L1に相当するゴースト発展リーチ当たり固定パターンb3とから構成されている。
【0040】
このような構成の通常変動パターンPは、図柄制御手段627により図柄表示装置20において、最初に、図22に示すノーマルリーチa1に対して設定されている画面1〜画面5が表示され、ノーマル外れ揺れパターンb11に対して設定されている画面6が所定時間揺れながら表示される。続いて、図23に示すゴーストリーチa2に対して設定されている画面8〜画面11が表示され、ゴースト外れ揺れパターンb12に対して設定されている画面12,13が所定時間揺れながら表示される。そして、図24に示すゴースト発展リーチa3に対して設定されている画面15〜画面19と、ゴースト発展リーチ当たり固定パターンb3に対して設定されている画面20,21が所定時間(1秒以上)固定表示される。
【0041】
図6に示すように、通常変動パターンを有する通常変動パターンテーブルT1は、当たり通常変動パターン群メモリt11と、リーチ通常変動パターン群メモリt12、外れ通常変動パターン群メモリt13とを備えている。
【0042】
当たり通常変動パターン群メモリt11は、タイプ判定手段623により通常変動パターンテーブルT1であると判定され、且つ当たり乱数判定手段624により当たりと判定され図柄表示装置20に表示される停止図柄が特別図柄(すなわち、当たり図柄)に決定されたことを条件に選択され、変動図柄の変動開始から停止までの図柄表示装置20における一連の変動パターン(当たり通常変動パターン)を、図6(a)に示すように、複数種類記憶するためのメモリである。
【0043】
リーチ通常変動パターン群メモリt12は、タイプ判定手段623により通常変動パターンテーブルT1であると判定され、且つ当たり乱数判定手段624により外れと判定されて図柄表示装置20に表示される停止図柄がリーチ(左右の図柄が同一で中図柄のみが異なる図柄)となる図柄(リーチ図柄)に決定されたことを条件に選択され、変動図柄の変動開始から停止までの図柄表示装置20における一連の変動パターン(リーチ通常変動パターン)を、図6(b)に示すように、複数種類記憶するためのメモリである。
【0044】
外れ通常変動パターン群メモリt13は、タイプ判定手段623により通常変動パターンテーブルT1であると判定され、且つ当たり乱数判定手段624により外れと判定されて図柄表示装置20に表示される停止図柄が非リーチ(左右の図柄が異なる図柄)となる図柄(外れ図柄)に決定されたことを条件に選択され、変動図柄の変動開始から停止までの図柄表示装置20における一連の変動パターン(外れ通常変動パターン)を、図6(c)に示すように、複数種類記憶するためのメモリである。
【0045】
次に連続ドラマ変動パターンテーブルT2について説明する。この連続ドラマ変動パターンテーブルT2に記憶されている変動パターン(以下、連続ドラマ変動パターン)は、上記の通常変動パターンと異なり、1つの変動パターンに複数個の保留球に対する変動図柄の変動表示の開始から停止するまでの過程が連続して設定されているものであり、単位パターンと、単位パターンの後に(1つの保留球に対する)変動図柄の変動表示の終了時に所定時間(例えば、1秒以上)固定表示される固定パターン(停止図柄)と、当該保留球に対する単位パターン及び固定パターンの表示が終了して次の保留球に対する単位パターンの表示が開始する時に、これらの単位パターンが連続していることを示唆表示する関連示唆パターンとを備えて構成されている。
【0046】
なお、関連示唆パターンは、図23の画面7及び図24の画面14に示すように、固定パターンとこれに続く単位パターンをスムーズに繋げて、その名の通り連続ドラマ変動パターンをその名の通り連続した内容にすることができるとともに、遊技者に特定の変動パターンであることを明示することができる。
【0047】
ここで、連続ドラマ変動パターンについて、図21(b)を用いて構成を、図22〜24を用いて表示例を具体的に説明する。なお、説明を容易にするため、連続ドラマ変動パターンRは、上記の通常変動パターンPと同様の表示概要を有している。また、表示例を説明する際は図番ではなく、画面番号を用いて説明することがある。
【0048】
図21(b)に示すように連続ドラマ変動パターンRは、図7では「選択条件=当たり,保留球数=3,変動パターン番号=1」に該当するパターンである。すなわち、単位A4に相当するノーマルリーチa1と、固定B4に相当するノーマル外れ固定パターンb21と、関連示唆C4に相当するゴースト示唆パターンc1と、単位D4に相当するゴーストリーチa2と、固定E4に相当するゴースト外れ固定パターンb22と、関連示唆F4に相当するゴースト発展示唆パターンc2と、単位G4に相当するゴースト発展リーチa3と、固定H4に相当するゴースト発展リーチ当たり固定パターンb3とから構成されている。なお、通常変動パターンPと同じ内容を示すパターンは同じ付番がなされている。また、ノーマル外れ固定パターンb21は上記のノーマル外れ揺れパターンb11と、ゴースト外れ固定パターンb22は上記のゴースト外れ揺れパターンb12と同じ表示内容であるが、その表示方法が異なり、固定パターンb21,b22は所定時間(1秒以上)固定表示され、揺れパターンb11,b12は常に揺れ表示される(すなわち、1秒以上固定表示しない)。
【0049】
このような構成の連続ドラマ変動パターンRは、実行回数=1、すなわち、保留球情報記憶手段622に記憶されている保留球の数の1個目に対して行われる図柄の変動が行われると、図柄制御手段627により図柄表示装置20にて、図22に示すノーマルリーチa1に対して設定されている画面1〜画面5が表示され、ノーマル外れ固定パターンb21に対して設定されている画面6が所定時間(例えば、1秒以上)固定表示される。続いて、実行回数=2、すなわち記憶されている保留球の数の2個目に対して行われる図柄の変動が行われると、図23に示すゴースト示唆パターンc1に対して設定されている画面7と、ゴーストリーチa2に対して設定されている画面8〜画面11が表示され、さらに、ゴースト外れ固定パターンb22に対して設定されている画面12,13とが所定時間固定表示される。そして、実行回数=3が行われ、図24に示すゴースト発展示唆パターンc2に対して設定されている画面14と、ゴースト発展リーチa3に対して設定されている画面15〜画面19が表示されるとともに、ゴースト発展リーチ当たり固定パターンb3に対して設定されている画面20,21とが所定時間固定表示される。
【0050】
図7,8に示すように、連続ドラマ変動パターンを有する連続ドラマ変動パターンテーブルT2は、当たり連続ドラマ変動パターン群メモリt21と、外れ連続ドラマ変動パターン群メモリt22とを備えている。
【0051】
当たり連続ドラマ変動パターン群メモリt21は、タイプ判定手段623により連続ドラマ変動パターンテーブルT2であると判定され、且つ、当たり乱数判定手段624により当たりと判定され図柄表示装置20に表示される停止図柄が特別図柄(すなわち、当たり図柄)に決定されたことを条件に選択され、変動図柄の変動開始から停止までの図柄表示装置20における一連の変動パターン(当たり連続ドラマ変動パターン)を、図7に示すように、複数種類記憶するためのメモリである。
【0052】
外れ連続ドラマ変動パターン群メモリt22は、タイプ判定手段623により連続ドラマ変動パターンテーブルT2であると判定され、且つ、当たり乱数判定手段624により外れと判定されて図柄表示装置20に表示される停止図柄が非リーチ(左右の図柄が異なる図柄)となる図柄(外れ図柄)に決定されたことを条件に選択され、変動図柄の変動開始から停止までの図柄表示装置20における一連の変動パターン(外れ連続ドラマ変動パターン)を、図8に示すように、複数種類記憶するためのメモリである。
【0053】
このように構成された演出決定手段625は、以下のようにして演出を決定している。まず、当たり乱数判定手段624の判定結果に基づいて、停止図柄決定手段625aにより停止図柄を決定する。次に、この停止図柄に基づいて、(既に設定されている通常もしくは連続ドラマ変動パターンテーブルのいずれかに記憶されている)変動パターン群メモリを選択する。すなわち、通常変動パターンテーブルT1が既に設定されている場合は、停止図柄に基づいて、当たり通常変動パターン群メモリt11,リーチ通常変動パターン群メモリt12及び外れ通常変動パターン群メモリt13のいずれかが選択される。また、連続ドラマ変動パターンT2が既に設定されている場合は、停止図柄に基づいて、当たり連続ドラマ変動パターン群メモリt21及び外れ変動パターン群メモリt22のいずれかが選択される。そして、上記のように選択された変動パターン群メモリより、変動パターン乱数(但し、連続ドラマ変動パターンが選択されるときは保留球情報記憶手段622に記憶されている保留球数も加味する)に基づいて、1つの変動パターンを選択する。
【0054】
ランプ制御手段626は、保留球ランプ30及びその他の装飾ランプの点灯及び消灯の作動制御を行うためのものである。
【0055】
図柄制御手段627は、上述の演出決定手段625により決定された変動パターンに基づいて、図柄表示装置20における所定の図柄変動態様等の表示制御を行うためのものである。例えば、始動入賞口12に遊技球が入賞した(すなわち、始動口入賞検出装置12aにより検出された)ことを条件に、図柄表示装置20の画面にて、演出決定手段625によって決定された変動パターンを所定時間表示させた後、停止図柄決定手段625aにより決定された停止図柄を表示させる。
【0056】
特別遊技実行手段70は、当たり乱数判定手段624により当たりと判定された場合(すなわち、停止図柄が特別図柄)に特別遊技を実行するためのものであり、単位遊技実行手段71と、継続判定手段72と、確率変動移行判定手段73とを備えている。
【0057】
単位遊技実行手段71は、特別遊技中における単位遊技を行うためのものであり、大入賞口駆動手段711と、単位遊技終了判定手段712とを備えている。
【0058】
大入賞口駆動手段711は、大入賞口13を開放して遊技球の入賞を容易にするように大入賞口駆動装置13mを作動させるためのものである。
【0059】
単位遊技終了判定手段712は、予め設定された単位遊技終了条件に基づいて、単位遊技を終了させるか否かを判定するためのものである。
【0060】
継続判定手段72は、予め設定された継続条件に基づいて、特別遊技を終了させるか否かを判定するためのものである。
【0061】
確率変動移行判定手段73は、特別遊技終了後に確率変動を実行するか否かを判定するためのものである。例えば、図柄表示装置20に表示された特別図柄が予め定められた確変図柄(すなわち、特別図柄のうち一部の図柄)であるか否かを判定している。
【0062】
高確率遊技設定手段80は、確率変動移行判定手段73によりその判定結果が肯定的、すなわち確率図柄であると判定された場合に、当該特別遊技終了後の特別図柄発生確率を低確率から高確率に変動させるように、確率抽選テーブルをセットするためのものである。例えば、当たり乱数判定手段624によって参照する当たり値を「0〜199」の他に「200〜1200」に増やして、特別図柄発生確率が通常よりも高確率になるようにしている。
【0063】
払出制御手段90は、賞球払出装置45から賞球を払い出させる制御を行うためのものである。
【0064】
次に、本実施例における制御概要を図9〜図20に示すフローチャートを参照しながら説明する。
【0065】
図9は、このパチンコ機PMのメインフローチャートである。遊技制御手段50は、まずステップS1で遊技機全体の初期設定を行った後、ステップS2の通常遊技処理、ステップS3の特別遊技処理を行った後、ステップS2に戻る。この動作は電源が遮断されるまで繰り返し実行される。ステップS2の通常遊技処理とステップS3の特別遊技処理については後述する。
【0066】
図10は通常遊技処理のフローチャート、図11は入賞口入賞チェック処理のフローチャートである。図10に示すように上記のステップS2の通常遊技処理は、入賞口への入賞をチェックする入賞口入賞チェック処理S20と、特別遊技を移行するか否かを判定する特別遊技移行判定処理S21とを実行した後、本処理を終了する。
【0067】
図11に示すように、入賞口入賞チェック処理S20は、まず遊技球がいずれかの一般入賞口11への入賞が一般入賞口入賞検出装置11aにより検出されると(ステップS201)、その検出信号は遊技制御手段50に送られて、一般入賞フラグがセットされる(ステップS202)。そして、このフラグに基づいて払出制御手段90により賞球払出装置45に作動信号が出力され、この信号を受けて賞球払出装置45が作動して、各入賞球に対して所定数(例えば、10球)の賞球を賞球払出装置45から上もしくは下の球受け皿4a,4bに払い出す。なお、ここでセットされたフラグは賞球動作に基づき適宜リセットされる。また、始動入賞口12への遊技球の入賞が始動口入賞検出装置12aにより検出されると(ステップS203)、その検出信号は遊技制御手段50に送られ、始動入賞フラグがセットされる(ステップS204)。そして、このフラグに基づいて払出制御手段90により賞球払出装置45に作動信号が出力され、この信号を受けて、賞球払出装置45が作動して始動入賞口12への入賞球に対して所定数(例えば、5球)の賞球を賞球払出装置45から上もしくは下の球受け皿4a,4bに払い出す。
【0068】
上述の入賞口入賞チェック処理S20が終了すると、次に特別遊技移行判定処理S21を実行する。図12は特別遊技移行判定処理S21のフローチャート、図13は図柄変動要素取得処理S210の前段フローチャート、図14は図柄変動要素取得処理S210の後段フローチャート、図15は演出決定処理S250の前段フローチャート、図16は演出決定処理S250の後段フローチャート、図17は図柄・ランプ制御処理S270のフローチャートである。
【0069】
特別遊技移行判定処理S21は、まず図柄変動要素取得処理S210を行う。この図柄要素取得処理S210は、図13に示すように、始動入賞口12に入賞したか否かを確認するために始動入賞フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS211)。オンでない場合はこの処理を終了し、オンである場合は始動入賞フラグをクリアする(ステップS212)。次に、記憶されている始動入賞口12へ入賞した保留球の数が記憶上限個(例えば、4個)に達しているかどうか確認する(ステップS213)。ここで、保留球の数が上限個に達している場合は、このまま図柄変動要素取得処理S210を終了する。また、ステップS213にて、保留数の数が記憶上限個に達しておらず記憶が可能である場合は、ランプ制御手段626により保留球ランプ30の点灯を1個増やし(ステップS214)、(この時点での)保留球数を保留球情報記憶手段622により記憶する。続いて、当たり乱数取得手段621aにより当たり乱数を取得し(ステップS215)、停止図柄乱数取得手段621bにより停止図柄乱数を取得し(ステップS216)、変動パターン乱数取得手段621cにより変動パターン乱数を取得する(ステップS217)。これらの当たり乱数,停止図柄乱数,変動パターン乱数を、各保留球の数n(n=1,2,3,4)に対応して保留球情報記憶手段622に設けられている乱数値エリアへ格納する(ステップS218)。
【0070】
そして、図14に示すように、ステップS215で取得された(すなわち、最も新しく保留球情報記憶手段622に記憶された保留球に対して取得された)当たり乱数が所定範囲(例えば、0〜159)であるか否か判定する(ステップS219)。ここで、所定範囲内であると判定された場合は、変動パターン選択手段625bにより、連続ドラマ変動パターンテーブルT2が選択される(ステップS220)。このとき、保留球計数手段625cにより計数されている保留球数(すなわち、保留球情報手段622に記憶されている保留球のうち通常変動パターンテーブルT1が選択されることが入賞情報として記憶されている保留球の数に当該保留球を加えた数)応じて、ステップS219でタイプ判定手段623による判定よりも前に(すなわち、既に保留球情報記憶手段622に記憶されている遊技球に対して)設定されていた変動パターンテーブルを連続ドラマ変動パターンテーブルに変更されるように、変動パターン事前決定手段625dにより変動パターン選択手段625bが制御されている。
【0071】
例えば、図27(a)に示すように(既に保留球情報記憶手段622に記憶されている)保留球の数n=1,2,3に対応して設定されていた変動パターンテーブルP,Q,Rを、図27(b)に示すように最も新しく保留球情報記憶手段622に記憶された保留球の数n=4に対応して設定された連続ドラマ変動パターンテーブルSに変更されるようになっている。このような変動パターンテーブルの変更方法は、本実施例に限るものではなく、適宜設定可能である。そして、連続ドラマフラグをセットし(ステップS221)、保留球情報記憶手段622により記憶されている保留球の数を単位パターンの実行回数として決定し(ステップS222)、このフローを終了する。
【0072】
一方、ステップS219において、所定範囲内ではないと判定された場合は、変動パターン選択手段625bより通常変動パターンテーブルT1が選択され(ステップS223)、このフローを終了する。
【0073】
続いて、特別遊技移行判定処理S21は、図12に示すように、保留球の記憶があるかを確認する処理を行う(ステップS230)。ここで、保留球の記憶がない場合には本処理を終了し、保留球の記憶がある場合には保留球の数n=1に対応する乱数値エリアに格納されている乱数の値を読み出す(ステップS231)。例えば、図25(a)で示すように、n=1に対応する乱数の値Aを読み出す。次に、乱数値エリアの値をシフトする(ステップS232)。すなわち、図25(b)に示すように、保留球の数n=2,3,4に対応する乱数値エリアに格納されている値B,C,Dを、保留球の数n−1に対応する乱数値エリアに格納する。そして、上記のステップS231で読み出した(保留球情報記憶手段622に記憶されている最も古い遊技球に対して取得された)当たり乱数に基づいて当たり乱数判定手段624により乱数抽選を行う(ステップS233)。ここで、当たりであると判定された場合は、特別遊技フラグをセットし(ステップS234)、演出決定処理S250に進む。また、外れであると判定された場合は、演出決定処理S250に進む。
【0074】
演出決定処理S250は、図15に示すように、まず連続ドラマフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS251)。すなわち、最も新しく保留球情報記憶手段622に記憶された遊技球に対して、連続ドラマ変動パターンテーブルT2が設定されているか否かを確認する。ここで、連続ドラマフラグがオンでない(通常変動パターンテーブルT1がセットされている)場合は、ステップS260に進む。
【0075】
一方、ステップS251において、連続ドラマフラグがオンである(連続ドラマ変動パターンテーブルT2がセットされている)場合は、特別遊技フラグがオンであるか否か、すなわち上記のステップS231で読み出した(保留球情報記憶手段622に記憶されている最も古い遊技球に対して取得された)当たり乱数が当たりであったか否かを確認する(ステップS252)。ここで、当たりである場合は、上記のステップS231で読み出した停止図柄乱数に基づいて停止図柄決定手段625aにより所定の停止図柄が決定される(ステップS253)。この停止図柄とは特別図柄(当たり図柄)である。なお、当たり図柄とは、図26(a)に示すように左図柄,右図柄,中図柄の3つの数字が同一となる図柄である。この当たり図柄と、上記のステップS231で読み出した(すなわち、保留球情報記憶手段622に記憶されている最も古い遊技球に対して取得された)変動パターン乱数と、ステップS221で決定した単位パターン実行回数とに基づいて、変動パターン選択手段625bにより当たり連続ドラマ変動パターン群メモリt21から1つの変動パターン(当たり連続ドラマ変動パターン)が選択され(ステップS254)、ステップS257へ進む。
【0076】
一方、ステップS252において、特別遊技フラグがオンではない、つまり外れの場合は、上記のステップS231で読み出した(すなわち、保留球情報記憶手段622に記憶されている最も古い遊技球に対して取得された)停止図柄乱数に基づいて停止図柄決定手段625aにより所定の停止図柄が決定される(ステップS255)。この停止図柄は外れ図柄であり、例えば、図26(b)或いは(c)に示すような、上記の当たり図柄以外の図柄である。この外れ図柄と、上記のステップS231で読み出した変動パターン乱数と、ステップS221で決定した単位パターン実行回数とに基づいて、変動パターン選択手段625bにより、外れ連続ドラマ変動パターン群メモリt22から1つの変動パターン(外れ連続ドラマ変動パターン)が選択され(ステップS256)、ステップS257へ進む。
【0077】
ステップS257では、上記で決定した実行回数に達したか否かを判定し、この実行回数に達している場合は連続ドラマフラグをオフして(ステップS258)、演出決定処理S250を終了する。一方、実行回数に達していない場合はそのままフローを終了する。
【0078】
ステップS260へ進んだ場合は、特別遊技フラグがオンであるか否かを確認する、つまり上記のステップS231で読み出した(すなわち、保留球情報記憶手段622に記憶されている最も古い遊技球に対して取得された)当たり乱数が当たりであるか否かを確認する。ここで、当たりの場合は、上記のステップS231で読み出した停止図柄乱数に基づいて停止図柄決定手段625aにより所定の停止図柄が決定される(ステップS261)。この停止図柄は特別図柄(当たり図柄)である。この当たり図柄と上記のステップS231で読み出した(すなわち、保留球情報記憶手段622に記憶されている最も古い遊技球に対して取得された)変動パターン乱数に基づいて、変動パターン選択手段625bにより当たり通常変動パターン群メモリt11から1つの変動パターン(当たり通常変動パターン)が選択され(ステップS262)、このフローを終了する。
【0079】
一方、ステップS260において、特別遊技フラグがオンではない、つまり外れの場合は、上記のステップS231で読み出した(すなわち、保留球情報記憶手段622に記憶されている最も古い遊技球に対して取得された)停止図柄乱数に基づいて停止図柄決定手段625aにより所定の停止図柄が決定される(ステップS263)。この停止図柄は外れ図柄であり、上述した当たり図柄以外の図柄である。この外れ停止図柄がリーチ図柄であるか否かを判定する(ステップS264)。なお、リーチ図柄とは、上記の外れ図柄のうち、図26(b)に示すように、左右の図柄の数字は一致しているがこの数字と中央の図柄の数字は異なっている状態となる図柄であり、一例として「7・8・7」を表示している。外れ図柄がリーチ図柄であったとき、このリーチ図柄と上記のステップS231で読み出した変動パターン乱数に基づいて、変動パターン選択手段625bによりリーチ通常変動パターン群メモリt12から1つの変動パターン(リーチ通常変動パターン)が選択され(ステップS265)、このフローを終了する。
【0080】
また、ステップS264において、外れ図柄がリーチ図柄ではなかったとき、すなわち、図26に示すように、全ての図柄の数字が全て異なっている状態である外れ図柄と、上記のステップS231で読み出した(すなわち、保留球情報記憶手段622に記憶されている最も古い遊技球に対して取得された)変動パターン乱数に基づいて変動パターン選択手段625bにより外れ通常変動パターン群メモリt13から1つの変動パターン(外れ通常変動パターン)が選択され(ステップS266)、このフローを終了する。
【0081】
続いて、図柄・ランプ制御処理S270が行われる。この処理では、上記で取得した変動パターン及び停止図柄を図柄制御手段627により図柄表示装置20に表示されるとともに、この表示に対応して点灯している保留球ランプ30がランプ制御手段626により順に消灯される。まず、図17に示すように、図柄表示装置20で実行する変動パターンが連続ドラマ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS271)。連続ドラマ変動パターンであると判定された場合は、ランプ制御手段626により保留球ランプ30が1個消灯される(ステップS272)。同時に、図柄表示装置20において図柄の変動が開始される。すなわち、図柄制御手段627により、連続ドラマ変動パターンに設定されている単位パターン(関連示唆パターンも含む)が表示され(ステップS273)、固定パターン(停止図柄)が所定時間(例えば、1秒)表示される(ステップS274)。続いて、ステップS221で決定された実行回数を実行するために設けられている単位パターン実行回数カウンタに1を加える(ステップS275)。そして、この単位パターン実行回数カウンタに設定されている実行回数(例えば、4回)に達したか否かを判定する(ステップS276)。実行回数に達したと判定された場合はフローを終了し、単位パターン実行回数カウンタは適宜リセットされる。なお、実行回数に達したと判定されなかった場合は、ステップS272へ戻る。
【0082】
この処理(ステップS272〜S276)について、図28と、上記の連続ドラマ変動パターンR(図21(b)参照)とを用いて具体的に説明する。なお、図28では、保留球ランプ30を簡略化して図示しているとともに、保留球ランプ30の点灯を○、消灯を●で図示している。
【0083】
連続ドラマ変動パターンRは保留球情報記憶手段622に記憶されている保留球の数が3個(すなわち、実行回数=3回)のときに選択されるパターンであり、保留球ランプ30は図28(a)に示すように3個点灯している状態である。まず、上記処理が実行されると、図28(b)で示すように(右端から2番目の)保留球ランプ30が1個消灯して、図28(c)で示すように連続ドラマ変動パターンRの「実行回数=1」に該当する部分が図柄表示装置20に表示される。すなわちノーマルリーチa1(画面1〜画面5)と、所定時間固定表示されるノーマル外れ固定パターンb21(画面6)とが表示され、単位パターン実行回数カウンタには1がセットされる。まだ設定されている実行回数(3回)に達していないので、図28(d)で示すように(右端から3番目の)保留球ランプ30が1個消灯して、図28(e)で示すように「実行回数=2」に該当する部分が表示される。まず、前出のノーマルリーチa1及び次に表示されるゴーストリーチa2の相互が関連する内容であることを示唆するゴースト示唆パターンc1(画面7)が表示される。この表示により、遊技者は当該図柄変動が連続ドラマ変動パターンであることが認識できる。そして、ゴーストリーチa2(画面8〜画面11)及びゴースト外れ固定パターンb22(画面12,13)が表示され、単位パターン実行回数カウンタには2がセットされる。続いて、図28(f)で示すように(左端の)保留球ランプ20が1個消灯して、図28(g)に示すように「実行回数=3」に該当する部分、すなわちゴースト発展示唆パターンc2(画面14)と、ゴースト発展リーチa3(画面15〜画面19)と、ゴースト発展リーチ当たり固定パターンb3(画面20,21)とが表示され、この連続変動パターンPに基づいた表示は終了する。
【0084】
例えば、上記のように、連続ドラマ変動パターンが表示された場合及び関連示唆パターンの見る回数が多い場合に通常変動パターンよりも特別遊技(大当たり)になる確率が高くなるように設定すれば、従来では記憶上限個の保留球を有していると新たに遊技球が始動入賞口12に入賞してもその遊技球は無視されてしまうため関心が薄れがちだった遊技が、逆により興味がわく遊技にすることができる。その結果、本発明は多様な遊技状態を生み出し、より遊技者に興趣を与えることができる弾球遊技機を提供することができる。
【0085】
一方、ステップS271において、連続ドラマ変動パターンではないと判定された場合、すなわち、従来から行われている通常変動パターンである場合、ランプ制御手段626により保留球数ランプ30が1個消灯される(ステップS278)。続いて、図柄制御手段627により図柄表示装置20において、上記で取得した通常変動パターンが実行されるとともに、停止図柄が表示され(ステップS279)、この処理を終了する。
【0086】
この処理(ステップS277〜S279)について、図29と、上記の通常変動パターンP(図21(a)参照)とを用いて具体的に説明する。なお、図29では、保留球ランプ30を簡略化して図示しているとともに、保留球ランプ30の点灯を○、消灯を●で図示している。
【0087】
上記例と同様に、通常変動パターンPが選択されたとき、保留球情報記憶手段622に記憶されている保留球の数が3個あり、保留球ランプ30は図29(a)に示すように3個点灯している状態であるとする。この通常変動パターンPに基づいて処理が実行されると、図29(b)で示すように(右端から2番目の)保留球ランプ30が1個消灯して、図29(c)で示すように通常変動パターンPの「実行回数=1」に該当する部分が図柄表示装置20に表示される。つまり、保留球1個に対して1つの通常変動パターンが実行されるようになっており、ノーマルリーチa1(画面1〜画面5)と、所定時間揺れ表示されるノーマル外れ揺れパターンb11(画面6)と、ゴーストリーチa2(画面8〜画面11)と、所定時間揺れ表示されるゴースト外れ揺れパターンb12(画面12,13)と、ゴースト発展リーチa3(画面15〜画面19)と、所定時間固定表示されるゴースト発展リーチ当たり固定パターンb3(画面20,21)とが表示され、この連続変動パターンPに基づいた表示は終了する。なお、残りの保留球に対しても選択された変動パターン(通常もしくは連続ドラマ)に応じて、上記のように図柄変動が順次行われる。
【0088】
続いて、特別遊技処理S3を行う。この特別遊技処理S3は、ステップS215で取得した当たり乱数の抽選結果が当たりのとき、単位遊技を所定回数(例えば15回)だけ実行可能な特別遊技を成立させる処理である。図18は、特別遊技処理S3の前段フローチャート、図19は特別遊技処理S3の後段フローチャート、図20は特別遊技終了処理S320のフローチャートである。
【0089】
まず、特別遊技フラグがオンであるか否かを確認する、すなわち取得した当たり乱数が当たりであったか否かを確認し(ステップS301)、外れであればこの処理を終了する。当たりの場合は、特別遊技フラグをオフし、特別図柄発生確率が高確率の場合は通常の低確率に変動させる(ステップS302)。次に、単位遊技を行うための各種の初期設定を行い(ステップS303)、単位遊技を開始する。
【0090】
単位遊技は、大入賞口駆動手段711により大入賞口駆動装置13mを作動させて大入賞口13を開放して、第1回目の単位遊技を開始する。大入賞口13が開放されると、遊技領域空間を落下移動する遊技球は大入賞口13に非常に入賞しやすい状態となる。このような状態で大入賞口13に遊技球が入賞すると、払出制御手段90によりこの入賞球に対して所定の数(例えば、13個)の賞球が上もしくは下の球受け皿4a,4bに払い出される。
【0091】
このようにして第1回目の単位遊技が開始されると、単位遊技終了判定手段712により、以下に述べるような単位遊技終了条件の達成の有無が判断され、この単位遊技終了条件が達成されるまでは大入賞口13の開放作動が継続される。
【0092】
単位遊技終了条件は、図19に示すように、「入賞球数」及び「制限時間」を用件として設定されている。まず、「入賞球数」の用件は、大入賞口13に入賞したトータルの遊技球の数が所定数(例えば、10球)に達した時点で単位遊技終了条件が達成されたと判断するというものであり、大入賞口入賞検出装置13aにより大入賞口13に入賞したかを判断する(ステップS304)。入賞した場合は、大入賞口13に取り付けられている入賞球のカウンタ(不図示)から予め設定されている単位遊技条件終了のために必要な入賞球数(例えば、10球)から1を減らす(ステップS305)。また、特定領域通過検出装置13bにより特定領域(図示せず)に遊技球が入賞したか否かを判断し(ステップS306)、入賞した場合は特定領域フラグをセットする(ステップS307)。そして、大入賞口13の入賞球数が所定の数(例えば、10球)に達したか否かを判定し(ステップS308)、入賞球数が所定の数を満たしていた場合は単位遊技終了条件が達成されたためステップS310に進み、入賞球数が所定の数を満たしていない場合は次の単位遊技終了条件であるステップS309に進む。
【0093】
次に、「開放時間」の要件は、単位遊技開始後における大入賞口13の開放時間が予め定められた時間(例えば、30秒)経過したときにこの単位遊技終了条件が達成したと判断されるというものであり、ステップS309では、この終了条件が達成したか否かを判断する。そして、制限時間が終了していない(すなわち、単位遊技終了条件が満たされていない)場合はステップS304へ戻り次の単位遊技を行う。一方、制限時間が終了(すなわち、単位遊技終了条件を満たされた)場合は、ステップS310へ進む。
【0094】
以上のように単位遊技終了判定手段712は、「入賞球数」もしくは「制限時間」の条件のいずれか一方が満たされた時点で、単位遊技終了条件が達成されたと判断し、単位遊技を終了する。
【0095】
上記のような単位遊技終了条件を達成したときは大入賞口13の開放を止め、継続判定手段72により継続判定条件が達成されているかを判断する(ステップS310)。この継続条件とは、単位遊技中に特定領域に遊技球が入賞して特定領域フラグがセットされたか否かという条件であり、単位遊技中に特定領域への入賞があった場合にのみ継続条件が達成されたと判断される。このため、特定領域への入賞がないまま単位遊技が終了した場合には、ステップS310から特別遊技終了処理S320を行う。
【0096】
一方、ステップS310において継続条件が成立したと判断された(すなわち、今回の単位遊技中に特定領域へ少なくとも1つの入賞球があった)場合には、特定領域フラグをクリアする(ステップS311)。今回の特別遊技を開始した後における単位遊技のラウンド数を数えるためにカウンタがあり、このカウンタには予め所定回数(例えば、15回)がセットされている。このカウンタから1を減らす(ステップS312)。続いて、このラウンド数のカウンタが0未満になったか否か、つまり、単位遊技の繰り返し回数が所定回数行われたか否かを判断する(ステップS313)。ここで、ラウンド数のカウンタが0以上(所定回数繰り返されていない)場合は、ステップS303に戻り、次の単位遊技を行う。また、ラウンド数のカウンタが0未満(単位遊技が所定回数繰り返された)場合は、ステップS313から特別遊技終了処理S320へ進む。
【0097】
特別遊技終了処理S320は、図20に示しており、まず、確率変動移行判定手段73により、当選時における停止図柄が確変図柄であるか否かを判定する(ステップS321)。確変図柄であると判断されたときは、高確率遊技設定手段80により、特別図柄発生確率を通常よりも高確率になるように当たり値が設定されている確変抽選テーブルをセットする(ステップS322)。なお、この確率抽選テーブルは、ステップS302において適宜リセットされる。続いて、確率変動当選画面を図柄表示装置20に表示する(ステップS323)。この確率変動当選画面とは、遊技者の注目を引いて特別図柄発生確率が高確率に変動したこと容易に把握することできるように、例えば、「確変」の文字が大きく表示される画面表示態様である。一方、ステップS321において、停止図柄が確変図柄ではないと判定されたときは、確率変動非当選画面にて報知する(ステップS324)。なお、確率変動非当選画面とは、特別図柄発生確率が通常のままで高確率にはならなかったことを報知するために、例えば、「ざんねん」といった文字が大きく表示される画面表示態様である。
【0098】
以上説明したように、本発明の弾球遊技機は、従来の通常変動パターンと、この変動パターンとは異なる関連示唆パターンを介して複数個の保留球に対する変動図柄の変動表示の開始から停止するまでの過程を連続して行うように設定されている連続ドラマ変動パターンとを備え、最も新しく保留球情報記憶手段に記憶された保留球に対する入賞情報が所定条件を満足した場合、既に設定されていた変動パターンを書き替えることができるように構成されている。
【0099】
【発明の効果】
本発明の弾球遊技機は、始動入賞口に入賞した遊技球のうち、まだ図柄変動に用いられていない保留球に関する入賞情報を記憶することができる保留球情報記憶手段と、1個の保留球に対する変動図柄の変動表示の開始から停止するまでの過程が定められている第1変動パターンと、連続して表示される複数個の保留球の各々に対する変動図柄の変動表示の開始から停止するまでの過程が定められている第2変動パターンとをそれぞれ複数記憶している変動パターン記憶手段と、図柄変動が開始されるときに、保留球情報記憶手段に記憶された入賞情報に基づいて、変動パターン記憶手段に記憶されている複数の第1もしくは第2変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する変動パターン選択手段とを備えて構成されている。
【0100】
このような構成によれば、従来の1個の保留球に対して設定されている第1変動パターンに加え、複数個の保留球に対して表示内容に繋がりを持つ図柄の変動過程が設定されている第2変動パターンからも選択・実行することができる。その結果、表示できる変動過程を多様化させることができるとともに、遊技者にとって新鮮味と興趣にあふれる遊技が可能な弾球遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】上記弾球遊技機の正面図である。
【図2】上記弾球遊技機の遊技盤前面を示す正面図である。
【図3】上記弾球遊技機のゲーム制御を行う遊技制御手段の構成を示すブロック図である。
【図4】上記弾球遊技機の図柄要素取得手段及び演出決定手段の構成を示すブロック図である。
【図5】上記弾球遊技機のタイプ別変動パターン群メモリの構成を示すブロック図である。
【図6】通常変動パターンテーブルに記憶されている変動パターンの例を示す表図である。
【図7】連続ドラマ変動パターンテーブルに記憶されている変動パターンの例を示す表図である。
【図8】連続ドラマ変動パターンテーブルに記憶されている変動パターンの例を示す表図である。
【図9】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図10】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図11】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図12】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図13】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図14】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図15】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図16】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図17】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図18】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図19】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図20】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図21】上記遊技制御手段により図柄表示装置に表示される変動パターンの代表例である。
【図22】上記遊技制御手段により図柄表示装置に表示される変動パターンの代表例である。
【図23】上記遊技制御手段により図柄表示装置に表示される変動パターンの代表例である。
【図24】上記遊技制御手段により図柄表示装置に表示される変動パターンの代表例である。
【図25】上記遊技制御手段による保留球数に関する制御内容を説明するためのイメージ図である。
【図26】上記遊技制御手段による図柄表示装置における停止図柄の表示例を示す図である。
【図27】上記遊技制御手段による変動パターンに関する制御内容を説明するためのイメージ図である。
【図28】上記遊技制御手段による(連続ドラマ変動パターン選択時の)図柄表示装置における表示と保留球ランプにおける消灯の関連を示す説明図である。
【図29】上記遊技制御手段による(通常変動パターン選択時の)図柄表示装置における表示と保留球ランプにおける消灯の関連を示す説明図である。
【符号の説明】
PM パチンコ機
1 外枠
2 前枠
3 ガラス扉
4a,4b 上下の球受け皿
5 打球ハンドル
6 レール
7 遊技盤
10 遊技領域
11 一般入賞口
12 始動入賞口
12a 始動口入賞検出装置
13 大入賞口
13a 大入賞口入賞検出装置
13b 特定領域通過検出装置
13m 大入賞口駆動装置
14 アウト口
15 風車
20 図柄表示装置
30 保留球ランプ
45 賞球払出装置
50 遊技制御手段
60 通常遊技実行手段
61 入賞口入賞処理手段
62 特別遊技移行判定手段
621 図柄要素取得手段
621a 当たり乱数取得手段
621b 停止図柄乱数取得手段
621c 変動パターン乱数取得手段
622 保留球情報記憶手段
623 タイプ判定手段
624 当たり乱数判定手段
625 演出決定手段
625a 停止図柄決定手段
625b 変動パターン選択手段
625c 保留球計数手段
625d 変動パターン事前決定手段
625m タイプ別変動パターン群メモリ
T1 通常変動パターンテーブル
t11 当たり通常変動パターン群メモリ
t12 リーチ通常変動パターン群メモリ
t13 外れ通常変動パターン群メモリ
T2 連続ドラマ変動パターンテーブル
t21 当たり連続ドラマ変動パターン群メモリ
t22 外れ連続ドラマ変動パターン群メモリ
626 ランプ制御手段
627 図柄制御手段
70 特別遊技実行手段
71 単位遊技実行手段
711 大入賞口駆動手段
712 単位遊技終了判定手段
72 継続判定手段
73 確率変動移行判定手段
80 高確率遊技設定手段
90 払出制御手段[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko machine, and more particularly to a ball game machine that performs a special game when a symbol displayed on a symbol display device is a special symbol set in advance.
[0002]
[Prior art]
In conventional ball game machines such as pachinko machines, it is generally known that a symbol display device such as a liquid crystal display is provided at the center of the game board constituting the game area, and the start provided in the game area When a game ball is won in the winning opening, if the symbol is changed after changing the symbol by the symbol display device, and the symbol is a special symbol (winning symbol) set in advance, the special gaming state (big hit) It is comprised so that may be materialized. In this special gaming state, the variable winning opening (large winning opening) provided at the lower part of the gaming area is opened to facilitate the winning of game balls, and the player can acquire a large number of game balls. Yes.
[0003]
In the above ball game machines, when a game ball is won at the start winning opening and the symbol change in the symbol display device is started, it takes some time from the start of the symbol change to the stop. New game balls may win at the starting winning opening. However, since the symbols are being changed, the symbols cannot be immediately changed for a new game ball winning. Therefore, the number of game balls newly won during the symbol change is stored (hereinafter, the game ball newly won during the symbol change and stored therein is referred to as a holding ball) and stored. If it becomes a situation where the change of the symbol with respect to the holding ball can be started, the symbol change display is sequentially performed.
[0004]
Such variation display of symbols is performed based on variation patterns set in advance, and this variation pattern is based on a random number lottery result acquired when winning the starting winning opening of the game ball. What is selected is known (see, for example, Patent Document 1). A plurality of variation patterns are set in advance, and include variation patterns (hereinafter referred to as reach variation patterns) that are highly likely to establish a special gaming state (big hit). When the reach variation pattern is displayed, the player has a sense of expectation for the jackpot for the first time.
[0005]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Laid-Open No. 9-70475 (FIG. 1)
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, the fluctuation pattern is set for one holding ball. Therefore, when there are a plurality of holding balls, a variation pattern is selected for each holding ball, and the selected variation pattern is continuously executed. However, the variation pattern performed continuously in this manner requires a lot of time for symbol variation and has no connection with the contents before and after being executed, and thus may cause the player to get bored.
[0007]
The present invention has been made in view of such problems, and it is an object of the present invention to provide a ball game machine that is interesting for a player by providing a variety of variation patterns according to the number of reserved balls. .
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve such an object, in the present invention, a symbol display device capable of symbol variation display, and a lottery to determine whether or not to execute a special game on the condition that a game ball has won a winning prize opening is executed. A lottery means (for example, a winning random number judging means 624 in the present embodiment), a symbol control means for displaying a variable symbol on the symbol display device based on the lottery result by the lottery means, and then stopping the symbol display, and stopping by the symbol control means In the gaming machine provided with the special game execution means for performing a game that makes it easy to win a variable winning opening provided in the game area when the displayed variation symbol is a predetermined special symbol. A variation pattern constituting a symbol variation process from the start to the stop of variation display of the variation symbol set for one winning game ball to the mouth, including a unit pattern and Fixing performing short fixed display or sway display followed by the unit patternOrConsists of multiple consecutive combinations of shaking patternsThe last combination pattern is composed of a unit pattern and a fixed pattern that performs a fixed display for a short time, and the other combination pattern is composed of a unit pattern and a vibration pattern that performs a short-time display.The unit pattern in the plurality of combination patterns has a normal variation pattern storage means for storing a normal variation pattern having contents that are continuously connected in relation to each other, and a plurality of winning game balls to the start winning opening A variation pattern constituting a symbol variation process from the start to the stop of variation display of the variation symbol set continuously, set in order corresponding to the plurality of winning game balls, and the first winning For a game ball, there is one unit pattern and a short time following this unit pattern.Fixed pattern for fixed displayA related suggestion pattern that suggests and displays the relevance to the unit pattern set for the immediately preceding winning game ball for the second and subsequent winning game balls, Related unit pattern having contents continuously connected to the unit pattern set for the winning game ball and a short time following the related unit patternFixed pattern for fixed displayA continuous variation pattern storage means for storing a continuous variation pattern composed of a second combination pattern consisting of the above, and a winning symbol at the start winning opening while the variation symbol is variably displayed on the symbol display device. Reserving ball information storage means for storing winning information relating to a holding ball that has not yet been used for symbol variation, and the normal variation stored in the normal variation pattern storage means for winning a game ball to the start winning opening And a variation pattern selecting means for selecting one of the variation patterns from the pattern and the continuous variation pattern stored in the continuous variation pattern storage means. Then, the unit pattern set for the first winning game ball in the continuous variation pattern and the subsequent patternFixed patternAnd the related unit pattern set for the second and subsequent winning game balls and the followingFixed patternTheChange the fixed pattern other than the last fixed pattern to a shaking patternA variation pattern having the same content as that continuously connected is set as the normal variation pattern, and the variation pattern selection means has the winning information stored in the reserved ball information storage means as predetermined information. In some cases, the continuous variation pattern is selected from the continuous variation pattern storage unit in correspondence with the retained ball stored in the reservation ball information storage unit, and the symbol control unit selects the selected continuous variation pattern from the continuous variation pattern storage unit. A symbol variation control to be displayed on the symbol display device corresponding to the retained ball stored in the retained ball information storage means is performed, and one winning is obtained by a continuous symbol variation display with respect to the retained ball.GameThe same symbol variation display as in the case of the normal variation pattern with respect to the sphere is displayed by providing the related suggestion pattern between the combination patterns.
[0009]
According to such a configuration,Any variation from the normal variation pattern stored in the normal variation pattern storage unit by the variation pattern selection unit and the continuous variation pattern stored in the continuous variation pattern storage unit in response to the winning of a new game ball at the start winning opening It is a configuration to select a pattern,It is set for one conventional holding ballNormalIn addition to the variation pattern, the variation process of the symbols that are connected to the display content is set for multiple holding balls.ContinuousIt can also be selected and executed from the variation pattern. As a result, the variation process that can be displayed can be diversified, and a ball game machine capable of playing a game full of freshness and interest for the player can be provided.
[0010]
In addition,Normal variation patternIt is preferable that the process from the start to the stop of the change display of the change symbol for one reserved ball is divided into a plurality of unit patterns. With such a configuration, a plurality of branches can be provided during one change, so that the display content is sharp and it is possible to provide a game that is interesting for the player.
[0011]
Further, when the winning information stored in the holding ball information storage means is the predetermined information, the continuous fluctuation pattern is selected, and the selected continuous fluctuation pattern corresponds to the holding ball stored in the holding ball information storage means. The symbol variation control to be displayed on the symbol display device is performed, and the same symbol variation display as in the case of the normal variation pattern for one winning ball is displayed with the associated suggestion pattern between the combination patterns, so a plurality of reserved balls Can be displayed in the same manner as the symbol variation display based on one normal variation pattern, the time required for symbol variation of the reserved ball can be shortened, and the memory capacity for the variation pattern can be suppressed.
[0012]
In addition,A plurality of continuous variation patterns having different numbers of combination patterns are stored in the continuous variation pattern storage unit, and the variation pattern selection unit is configured to store the holding ball when the winning information stored in the holding ball information storage unit is predetermined information. It is preferable to select any continuous variation pattern having the same number of combination patterns as the number of reserved balls stored in the information storage means.
[0013]
Furthermore, when a game ball is won at the start winning opening, it is provided with random number acquisition means for acquiring a table random number used for determining whether or not to select a continuous variation pattern as winning information for the winning game ball. The on-hold ball information storage means stores the table random number acquired by the random number acquisition means as winning information,Fluctuation pattern selectionThe means preferably determines that the winning information is the predetermined information when the table random number acquired for the holding ball is a predetermined value. In this case, the random number for lottery used to execute the lottery for determining whether or not to execute the special game in the lottery means can be used as the table random number.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A pachinko machine PM as an example of a ball game machine in the present invention will be described. FIG. 1 is an overall front view of the pachinko machine PM, and FIG. 2 is a front view of the game board of the pachinko machine PM.
[0015]
The pachinko machine PM is provided with an
[0016]
On the upper part of the
[0017]
In the pachinko machine PM configured as described above, when the player operates the hitting
[0018]
A control device provided in the pachinko machine PM configured as described above will be described with reference to the drawings. FIG. 3 is a block diagram showing an outline of control by this control device. This control device controls the game by the game control means 50 which is composed of various electronic components such as a CPU, ROM, and RAM.
[0019]
The game control means 50 includes a start opening prize detection device 12 a built in the start winning opening 12, a big winning opening prize detection device 13 a built in the big winning opening drive means 711, and a big winning opening drive means 711. A specific area
[0020]
The game control means 50 performs various types of operation control in accordance with these input signals, and a prize
[0021]
Then, the control content of this game control means 50 is demonstrated. The game control means 50 includes a normal game execution means 60, a special game execution means 70, a high probability game setting means 80, and a payout control means 90 for controlling this game.
[0022]
The normal game executing means 60 is for executing and controlling the normal game of the ball game machine PM, and performs a winning-port winning for performing processing related to winning in each winning port provided in the
[0023]
The special game
[0024]
The symbol element acquisition means 621 is for acquiring an element (for example, a plurality of types of random values) for determining a symbol or image to be displayed on the
[0025]
The winning random number obtaining means 621a obtains a random number (hereinafter referred to as a "winning random number") for determining whether or not to generate a big hit and whether or not to execute a continuous drama fluctuation pattern to be described later. Is. For example, a random number of 0 to 65535 (65536 ways) generated by an increment counter of software is acquired based on the winning signal from the start opening winning detecting device 12a described above. Note that the random number in the specification is a concept including a thing that functions as a random number because there is no regularity in the acquisition timing even if it is regular like an increment counter.
[0026]
The stop symbol random number acquisition means 621b is for acquiring a stop symbol (displayed on the symbol display device 20) and a random number for determining a fixed pattern to be described later (hereinafter referred to as "stop symbol random number"). For example, a left symbol determination random number for acquiring a random number from 0 to 9 (10 patterns) for the left symbol, a middle symbol determination random number for acquiring a random number of 0 to 9 (10 patterns) for the middle symbol, and for the right symbol It consists of the right symbol determination random number for acquiring 0 to 9 (10 types) random numbers.
[0027]
The variation pattern random number acquisition unit 621c is for acquiring a random number for determining a variation pattern (hereinafter, “variation pattern random number”). For example, 0 to 255 (256 ways) random numbers generated by a software increment counter are acquired.
[0028]
The reserved ball information storage means 622 is the winning information about the reserved ball that has not been used for symbol variation among the game balls that have won the starting winning opening 12 (that is, detected by the starting opening winning detection device 12a) (for example, Hit random numbers, stop symbol random numbers, fluctuation pattern random numbers, etc.) and the number of reserved balls. In the present embodiment, the upper limit value of the number of reserved balls that can be stored is four, but this is not restrictive.
[0029]
Each time the winning information is stored in the holding ball
[0030]
The winning random number determining means 624 is for determining whether or not to play a special game in accordance with the winning random number (that is, whether or not a big hit). For example, the winning value “7” stored in the ROM is compared with the random number value (one of 0 to 65535) acquired as the previous winning random number, and this random value is the winning value “0 to 199”. In some cases, it is judged as “winning”. During the probability change described later, the high probability game setting means 80 changes the winning probability to a high probability by setting the winning value to “200 to 1200” in addition to the above “0 to 199”, for example.
[0031]
The effect determining means 625 is for determining various effects in the
[0032]
The stop
[0033]
The variation pattern selection means 625b selects any of the plurality of variation patterns stored in the type-specific variation
[0034]
When the continuous drama fluctuation pattern table T2 is selected by the fluctuation pattern selection means 625b, the reserved ball counting means 625c selects the normal fluctuation pattern table T1 among the reserved balls stored in the reservation ball information means 622. Is used for counting by adding the reserved balls to the number of the reserved balls stored as winning information.
[0035]
The variation pattern pre-determining means 625d stores winning information (for example, a winning random number, a stop symbol random number, a variation pattern random number, etc.) stored in the holding ball
[0036]
As shown in FIG. 5, the type-specific variation
[0037]
The variation pattern stored in the normal variation pattern table T1 (hereinafter referred to as a normal variation pattern) has been used in the past, and (from one variation pattern) until the variation display of the variation symbol for one reserved ball is stopped. The process is set, and a unit pattern obtained by dividing the process into a plurality of times, and a predetermined time (for example, 1 second or more) at the end of the variation display of the variation symbol (for one reserved ball) after the unit pattern ) It is composed of a fixed pattern that is fixedly displayed (in this embodiment, it is treated as the same as the stop symbol), and is displayed on the
[0038]
Here, about a normal fluctuation pattern, the structure is concretely demonstrated using Fig.21 (a), and a display example is specifically demonstrated using FIGS. In addition, when explaining a display example, it may explain using a screen number instead of a figure number.
[0039]
The normal variation pattern P is a pattern corresponding to “selection condition = hit, variation pattern number = 1” in FIG. 6, and includes a normal reach a1 and normal shake pattern b11 corresponding to the unit A1, and a ghost corresponding to the unit B1. The reach a2 and the ghost sway pattern b12, the ghost development reach a3 corresponding to the unit C1, and the fixed pattern b3 per ghost development reach corresponding to the fixed L1.
[0040]
The normal variation pattern P having such a configuration is displayed on the
[0041]
As shown in FIG. 6, the normal fluctuation pattern table T1 having the normal fluctuation pattern includes a hit normal fluctuation pattern group memory t11, a reach normal fluctuation pattern group memory t12, and an outlier normal fluctuation pattern group memory t13.
[0042]
The winning normal variation pattern group memory t11 is determined to be the normal variation pattern table T1 by the
[0043]
The reach normal variation pattern group memory t12 is determined to be the normal variation pattern table T1 by the
[0044]
The outlier normal variation pattern group memory t13 is determined to be the normal variation pattern table T1 by the
[0045]
Next, the continuous drama fluctuation pattern table T2 will be described. The variation pattern stored in the continuous drama variation pattern table T2 (hereinafter referred to as the continuous drama variation pattern) is different from the normal variation pattern described above, and the variation display of variation symbols for a plurality of holding balls is started in one variation pattern. The process from the start to the stop is set continuously, and the unit pattern and a predetermined time (for example, 1 second or more) at the end of the change display of the change pattern (for one reserved ball) after the unit pattern When the display of the fixed pattern (stopped pattern) that is fixedly displayed, the unit pattern for the reservation ball and the display of the unit pattern for the next reservation ball after the display of the unit pattern and the fixed pattern starts, these unit patterns are continuous. And a related suggestion pattern that suggests that.
[0046]
As shown in the
[0047]
Here, regarding the continuous drama fluctuation pattern, a configuration will be specifically described with reference to FIG. 21B, and display examples will be specifically described with reference to FIGS. For easy explanation, the continuous drama fluctuation pattern R has the same display outline as the normal fluctuation pattern P described above. In addition, when a display example is described, a screen number may be used instead of a figure number.
[0048]
As shown in FIG. 21B, the continuous drama fluctuation pattern R is a pattern corresponding to “selection condition = hit, number of reserved balls = 3, fluctuation pattern number = 1” in FIG. That is, it corresponds to the normal reach a1 corresponding to the unit A4, the normal off fixed pattern b21 corresponding to the fixed B4, the ghost suggesting pattern c1 corresponding to the related suggestion C4, the ghost reach a2 corresponding to the unit D4, and the fixed E4. A ghost deviation fixed pattern b22, a ghost development suggestion pattern c2 corresponding to the relation suggestion F4, a ghost development reach a3 corresponding to the unit G4, and a fixed pattern b3 per ghost development reach corresponding to the fixed H4. Note that patterns having the same contents as the normal variation pattern P are given the same numbering. The normal off fixed pattern b21 has the same display content as the normal off fixed pattern b11 and the ghost off fixed pattern b22 have the same display contents as the above ghost out fixed pattern b12, but the display method is different, and the fixed patterns b21 and b22 are the same. The display is fixed for a predetermined time (1 second or longer), and the shaking patterns b11 and b12 are always displayed with shaking (that is, they are not fixedly displayed for 1 second or longer).
[0049]
In the continuous drama variation pattern R having such a configuration, when the number of executions = 1, that is, when the variation of the symbol performed for the first number of reserved balls stored in the reserved ball
[0050]
As shown in FIGS. 7 and 8, the continuous drama fluctuation pattern table T2 having a continuous drama fluctuation pattern includes a hit continuous drama fluctuation pattern group memory t21 and an outlier drama fluctuation pattern group memory t22.
[0051]
The winning continuous drama fluctuation pattern group memory t21 is determined to be the continuous drama fluctuation pattern table T2 by the type determination means 623, and determined to be winning by the winning random number determination means 624, and the stop symbol displayed on the
[0052]
The outlier continuous drama fluctuation pattern group memory t22 is determined to be the continuous drama fluctuation pattern table T2 by the
[0053]
The effect determining means 625 configured in this manner determines the effect as follows. First, based on the determination result of the hit random number determination means 624, the stop symbol determination means 625a determines the stop symbol. Next, a variation pattern group memory (stored in either a normal or continuous drama variation pattern table that has already been set) is selected based on this stop symbol. That is, when the normal variation pattern table T1 is already set, one of the normal variation pattern group memory t11, the reach normal variation pattern group memory t12, and the outlier normal variation pattern group memory t13 is selected based on the stop symbol. Is done. If the continuous drama fluctuation pattern T2 has already been set, either the winning continuous drama fluctuation pattern group memory t21 or the outlier fluctuation pattern group memory t22 is selected based on the stop symbol. Then, from the variation pattern group memory selected as described above, a variation pattern random number (however, when a continuous drama variation pattern is selected, the number of retained balls stored in the retained ball information storage means 622 is also taken into account). Based on this, one variation pattern is selected.
[0054]
The lamp control means 626 is for performing operation control of turning on and off the holding
[0055]
The symbol control means 627 is for performing display control of a predetermined symbol variation mode or the like in the
[0056]
The special game executing means 70 is for executing a special game when it is determined that the winning random number determining means 624 determines that it is a winning (that is, the stop symbol is a special symbol), and the unit game executing means 71 and the
[0057]
The unit game execution means 71 is for performing a unit game during a special game, and includes a big prize opening drive means 711 and a unit game end determination means 712.
[0058]
The special winning opening driving means 711 is for operating the special winning opening driving device 13m so as to open the special winning
[0059]
The unit game end determination means 712 is for determining whether or not to end the unit game based on a preset unit game end condition.
[0060]
The continuation determination means 72 is for determining whether or not to end the special game based on a preset continuation condition.
[0061]
The probability fluctuation transition judging means 73 is for judging whether or not the probability fluctuation is executed after the end of the special game. For example, it is determined whether or not the special symbol displayed on the
[0062]
The high probability game setting means 80 determines the probability of occurrence of a special symbol after the end of the special game from a low probability to a high probability when the probability variation transition judging means 73 judges that the judgment result is affirmative, that is, a probability symbol. This is for setting the probability lottery table so as to vary. For example, the winning value referred to by the winning random number determination means 624 is increased to “200 to 1200” in addition to “0 to 199” so that the probability of occurrence of the special symbol becomes higher than usual.
[0063]
The payout control means 90 is for performing control for paying out a prize ball from the prize
[0064]
Next, an outline of control in the present embodiment will be described with reference to flowcharts shown in FIGS.
[0065]
FIG. 9 is a main flowchart of the pachinko machine PM. The game control means 50 first performs initial setting of the entire gaming machine in step S1, performs normal game processing in step S2, and special game processing in step S3, and then returns to step S2. This operation is repeated until the power is turned off. The normal game process in step S2 and the special game process in step S3 will be described later.
[0066]
FIG. 10 is a flowchart of the normal game process, and FIG. 11 is a flowchart of the winning opening winning check process. As shown in FIG. 10, the normal game process in the above step S2 includes a winning opening prize checking process S20 for checking a winning entry, a special game transition determining process S21 for determining whether or not to shift a special game, and so on. After executing this process, the present process ends.
[0067]
As shown in FIG. 11, in the winning opening winning check process S20, first, when the winning of a game ball to any of the general winning
[0068]
When the above-described winning opening winning check process S20 is completed, a special game transition determination process S21 is executed next. 12 is a flowchart of the special game transition determination process S21, FIG. 13 is a preceding flowchart of the symbol variation element acquisition process S210, FIG. 14 is a subsequent flowchart of the symbol variation element acquisition process S210, and FIG. 15 is a preceding flowchart of the effect determination process S250. 16 is a subsequent flowchart of the effect determination process S250, and FIG. 17 is a flowchart of the symbol / lamp control process S270.
[0069]
The special game transition determination process S21 first performs a symbol variation element acquisition process S210. In the symbol element acquisition process S210, as shown in FIG. 13, it is determined whether or not the start winning flag is on in order to confirm whether or not the start winning opening 12 has been won (step S211). If it is not on, this process is terminated, and if it is on, the start winning flag is cleared (step S212). Next, it is confirmed whether or not the number of reserved balls that have won the stored start winning opening 12 has reached the upper limit of storage (for example, 4) (step S213). If the number of reserved balls has reached the upper limit, the symbol variation element acquisition process S210 is terminated as it is. If the number of holdings does not reach the upper limit of storage and can be stored in step S213, the lamp control means 626 increases the lighting of the holding
[0070]
Then, as shown in FIG. 14, the random number per step acquired in step S215 (that is, acquired with respect to the holding ball stored in the holding ball
[0071]
For example, as shown in FIG. 27 (a), the variation pattern tables P and Q set corresponding to the number n = 1, 2, 3 of the reserved balls (already stored in the reserved ball information storage means 622). , R is changed to the continuous drama fluctuation pattern table S set corresponding to the number n of retained balls stored in the retained ball
[0072]
On the other hand, if it is determined in step S219 that it is not within the predetermined range, the normal variation pattern table T1 is selected by the variation pattern selection means 625b (step S223), and this flow is terminated.
[0073]
Subsequently, as shown in FIG. 12, the special game transition determination process S21 performs a process of confirming whether there is a stored ball (step S230). Here, when there is no storage of the holding ball, this processing is ended, and when there is a storage of the holding ball, the random number value stored in the random number area corresponding to the number n = 1 of the holding balls is read out. (Step S231). For example, as shown in FIG. 25A, a random value A corresponding to n = 1 is read. Next, the value in the random value area is shifted (step S232). That is, as shown in FIG. 25B, the values B, C, and D stored in the random number area corresponding to the number n of reserved balls n = 2, 3, and 4 are changed to the number n-1 of reserved balls. Store in the corresponding random value area. Then, based on the winning random number read out in step S231 (obtained for the oldest game ball stored in the reserved ball information storage unit 622), the random
[0074]
As shown in FIG. 15, the effect determination process S250 first determines whether or not the continuous drama flag is on (step S251). That is, it is confirmed whether or not the continuous drama fluctuation pattern table T2 is set for the game ball stored in the newly held ball
[0075]
On the other hand, if the continuous drama flag is on (the continuous drama fluctuation pattern table T2 is set) in step S251, whether or not the special game flag is on, that is, read in step S231 above (holding) It is confirmed whether or not the random number (obtained with respect to the oldest game ball stored in the ball information storage means 622) was a win (step S252). Here, in the case of winning, a predetermined stop symbol is determined by the stop symbol determination means 625a based on the stop symbol random number read in step S231 (step S253). This stop symbol is a special symbol (winning symbol). The winning symbol is a symbol in which three numbers of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are the same as shown in FIG. This winning symbol, the fluctuation pattern random number read out in the above step S231 (that is, acquired for the oldest game ball stored in the holding ball information storage means 622), and the unit pattern execution determined in step S221 Based on the number of times, the fluctuation pattern selection means 625b selects one fluctuation pattern (hit continuous drama fluctuation pattern) from the hit continuous drama fluctuation pattern group memory t21 (step S254), and proceeds to step S257.
[0076]
On the other hand, if the special game flag is not on in step S252, that is, if it is off, it is read for the oldest game ball read in step S231 (that is, the oldest game ball stored in the holding ball information storage means 622). A predetermined stop symbol is determined by the stop symbol determination means 625a based on the stop symbol random number (step S255). This stop symbol is an off symbol, for example, a symbol other than the winning symbol as shown in FIG. 26 (b) or (c). One variation from the deviating continuous drama variation pattern group memory t22 is performed by the variation pattern selection means 625b on the basis of this out symbol, the variation pattern random number read in step S231 and the number of unit pattern executions determined in step S221. A pattern (outgoing continuous drama fluctuation pattern) is selected (step S256), and the process proceeds to step S257.
[0077]
In step S257, it is determined whether the number of executions determined above has been reached. If the number of executions has been reached, the continuous drama flag is turned off (step S258), and the effect determination process S250 is terminated. On the other hand, if the number of executions has not been reached, the flow ends.
[0078]
When the process proceeds to step S260, it is confirmed whether or not the special game flag is on, that is, read out in the above-described step S231 (that is, for the oldest game ball stored in the holding ball information storage unit 622). Whether or not the random number (obtained by Here, in the case of winning, a predetermined stop symbol is determined by the stop
[0079]
On the other hand, if the special game flag is not on in step S260, that is, if it is off, it is read for the oldest game ball read in step S231 (that is, the oldest game ball stored in the holding ball information storage means 622). A predetermined stop symbol is determined by the stop symbol determination means 625a based on the stop symbol random number (step S263). This stop symbol is an off symbol and is a symbol other than the winning symbol described above. It is determined whether or not the come-off stop symbol is a reach symbol (step S264). As shown in FIG. 26 (b), the reach symbol means that the numbers on the left and right symbols are the same, but the numbers on the left and right symbols are different. As an example, “7, 8, 7” is displayed. When the out symbol is a reach symbol, based on this reach symbol and the variation pattern random number read in step S231 above, one variation pattern (reach normal variation) from the reach normal variation pattern group memory t12 by the variation pattern selection means 625b. Pattern) is selected (step S265), and this flow is finished.
[0080]
In step S264, when the out symbol is not the reach symbol, that is, as shown in FIG. 26, the out symbol in which all the symbols are different from each other and the above-described step S231 are read ( That is, the variation pattern selection unit 625b deviates from the normal variation pattern group memory t13 based on the variation pattern random number (obtained with respect to the oldest game ball stored in the reserved ball information storage unit 622). The normal variation pattern) is selected (step S266), and this flow ends.
[0081]
Subsequently, a symbol / lamp control process S270 is performed. In this process, the fluctuation pattern and stop symbol acquired above are displayed on the
[0082]
This process (steps S272 to S276) will be specifically described with reference to FIG. 28 and the continuous drama fluctuation pattern R (see FIG. 21B). In FIG. 28, the holding
[0083]
The continuous drama fluctuation pattern R is a pattern that is selected when the number of reserved balls stored in the reserved ball
[0084]
For example, as described above, when the continuous drama fluctuation pattern is displayed and when the related suggestion pattern is viewed many times, if the probability of becoming a special game (big hit) is higher than the normal fluctuation pattern, Then, if there is an upper limit memory ball, even if a new game ball wins the start winning opening 12, the game ball is ignored, so the game that was apt to lose interest is more interesting. Can be a game. As a result, the present invention can provide a ball game machine that can produce various gaming states and can give more interest to the player.
[0085]
On the other hand, if it is determined in step S271 that the pattern is not a continuous drama fluctuation pattern, that is, if it is a normal fluctuation pattern that has been conventionally performed, the lamp control means 626 turns off one reserved ball number lamp 30 ( Step S278). Subsequently, the
[0086]
This process (steps S277 to S279) will be specifically described with reference to FIG. 29 and the normal variation pattern P (see FIG. 21A). In FIG. 29, the holding
[0087]
Similar to the above example, when the normal variation pattern P is selected, there are three reserved balls stored in the reserved ball information storage means 622, and the
[0088]
Subsequently, special game processing S3 is performed. This special game process S3 is a process of establishing a special game that can execute a unit game a predetermined number of times (for example, 15 times) when the lottery result of the winning random number acquired in step S215 is winning. 18 is a preceding flowchart of the special game process S3, FIG. 19 is a subsequent flowchart of the special game process S3, and FIG. 20 is a flowchart of the special game end process S320.
[0089]
First, it is confirmed whether or not the special game flag is on, that is, whether or not the acquired winning random number is winning (step S301). If it is a win, the special game flag is turned off. If the special symbol occurrence probability is high, the special game flag is changed to a normal low probability (step S302). Next, various initial settings for performing the unit game are performed (step S303), and the unit game is started.
[0090]
In the unit game, the special prize
[0091]
When the first unit game is started in this way, the unit game end determination means 712 determines whether or not a unit game end condition as described below is achieved, and this unit game end condition is achieved. Until then, the opening operation of the special winning
[0092]
As shown in FIG. 19, the unit game end condition is set with “number of winning balls” and “time limit” as requirements. First, the requirement “number of winning balls” is determined that the unit game ending condition is achieved when the total number of game balls won in the
[0093]
Next, the requirement of “opening time” is determined that the unit game end condition is achieved when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the opening time of the special winning
[0094]
As described above, the unit game end determination means 712 determines that the unit game end condition has been achieved when either the “number of winning balls” or “time limit” condition is satisfied, and ends the unit game. To do.
[0095]
When the unit game end condition as described above is achieved, the opening of the special winning
[0096]
On the other hand, if it is determined in step S310 that the continuation condition is satisfied (that is, if there is at least one winning ball in the specific area during the current unit game), the specific area flag is cleared (step S311). There is a counter for counting the number of rounds of the unit game after starting the current special game, and a predetermined number of times (for example, 15 times) is set in advance in this counter. The counter is decremented by 1 (step S312). Subsequently, it is determined whether or not the counter of the number of rounds has become less than 0, that is, whether or not the number of unit games has been repeated a predetermined number of times (step S313). Here, when the counter of the number of rounds is 0 or more (not repeated a predetermined number of times), the process returns to step S303 and the next unit game is performed. If the round number counter is less than 0 (the unit game is repeated a predetermined number of times), the process proceeds from step S313 to the special game end process S320.
[0097]
The special game ending process S320 is shown in FIG. 20, and first, the probability variation transition determining means 73 determines whether or not the stopped symbol at the time of winning is a probability variation symbol (step S321). If it is determined that the symbol is a probability variation symbol, the probability variation lottery table in which the winning value is set by the high probability game setting means 80 so that the special symbol occurrence probability is higher than usual is set (step S322). This probability lottery table is reset as appropriate in step S302. Subsequently, the probability variation winning screen is displayed on the symbol display device 20 (step S323). This probability variation winning screen is, for example, a screen display mode in which the characters “probability variation” are displayed large so that it can be easily grasped that the special symbol occurrence probability has fluctuated with a high probability by attracting the player's attention. It is. On the other hand, when it is determined in step S321 that the stop symbol is not a probable variation symbol, a notification is given on the probability variation non-winning screen (step S324). Note that the probability variation non-winning screen is a screen display mode in which, for example, a character such as “Zanen” is displayed in large size to notify that the special symbol occurrence probability remains normal and does not become high probability. .
[0098]
As described above, the ball game machine according to the present invention stops from the start of the variation display of the variation symbols for the plurality of holding balls via the conventional normal variation pattern and the related suggestion pattern different from the variation pattern. And a continuous drama fluctuation pattern set so as to continuously perform the process up to, and when the winning information for the holding ball stored in the holding ball information storage means most recently satisfies a predetermined condition, it is already set. The fluctuation pattern can be rewritten.
[0099]
【The invention's effect】
The ball ball game machine of the present invention includes a holding ball information storage means capable of storing winning information relating to a holding ball that has not yet been used for symbol variation among the game balls won in the starting winning opening, and one holding ball The first variation pattern in which the process from the start of the variation display of the variation symbol to the sphere is stopped until it is stopped and the variation display of the variation symbol with respect to each of the plurality of continuously held balls are stopped from the start Based on the winning pattern information stored in the holding ball information storage unit when the pattern variation is started, and the variation pattern storage unit that stores a plurality of second variation patterns each of which is determined until And a variation pattern selecting unit that selects any one of the plurality of first or second variation patterns stored in the variation pattern storage unit.
[0100]
According to such a configuration, in addition to the first variation pattern set for one conventional holding sphere, a symbol variation process having a connection to display contents is set for a plurality of holding spheres. It is possible to select and execute from the second variation pattern. As a result, the variation process that can be displayed can be diversified, and a ball game machine capable of playing a game full of freshness and interest for the player can be provided.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of the bullet ball gaming machine.
FIG. 2 is a front view showing the front of the game board of the ball game machine.
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of game control means for controlling the game of the ball game machine.
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of symbol element acquisition means and effect determination means of the ball game machine.
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a type-specific variation pattern group memory of the ball game machine.
FIG. 6 is a table showing an example of variation patterns stored in a normal variation pattern table.
FIG. 7 is a table showing an example of variation patterns stored in a continuous drama variation pattern table.
FIG. 8 is a table showing an example of variation patterns stored in a continuous drama variation pattern table.
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of control by the game control means.
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of control by the game control means.
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of control by the game control means.
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of control by the game control means.
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of control by the game control means.
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of control by the game control means.
FIG. 15 is a flowchart showing the contents of control by the game control means.
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of control by the game control means.
FIG. 17 is a flowchart showing the contents of control by the game control means.
FIG. 18 is a flowchart showing the contents of control by the game control means.
FIG. 19 is a flowchart showing the contents of control by the game control means.
FIG. 20 is a flowchart showing the contents of control by the game control means.
FIG. 21 is a representative example of a variation pattern displayed on the symbol display device by the game control means.
FIG. 22 is a representative example of a variation pattern displayed on the symbol display device by the game control means.
FIG. 23 is a representative example of a variation pattern displayed on the symbol display device by the game control means.
FIG. 24 is a representative example of a variation pattern displayed on the symbol display device by the game control means.
FIG. 25 is an image diagram for explaining the control content related to the number of reserved balls by the game control means.
FIG. 26 is a diagram showing a display example of a stop symbol in the symbol display device by the game control means.
FIG. 27 is an image diagram for explaining the control content related to the variation pattern by the game control means.
FIG. 28 is an explanatory diagram showing the relationship between the display on the symbol display device (when the continuous drama fluctuation pattern is selected) by the game control means and the turn-off of the holding ball lamp.
FIG. 29 is an explanatory diagram showing the relationship between the display on the symbol display device (when the normal variation pattern is selected) by the game control means and the turn-off of the holding ball lamp.
[Explanation of symbols]
PM Pachinko machine
1 outer frame
2 Front frame
3 Glass door
4a, 4b Upper and lower ball trays
5 Hitting ball handle
6 rails
7 Game board
10 game areas
11 General prize opening
12 Start prize opening
12a Start opening winning detection device
13 Grand Prize Winners
13a Prize winning detection device
13b Specific area passage detection device
13m grand prize opening drive
14 Out mouth
15 windmill
20 Symbol display device
30 Reservation ball lamp
45 prize ball dispensing device
50 Game control means
60 Normal game execution means
61 winning mouth winning processing means
62 Special game transition judging means
621 Symbol element acquisition means
Random number acquisition means per 621a
621b Stop symbol random number acquisition means
621c Fluctuation pattern random number acquisition means
622 Reservation ball information storage means
623 Type determining means
624 Random number judging means
625 Production determining means
625a Stop symbol determining means
625b Fluctuation pattern selection means
625c Reserving ball counting means
625d Fluctuation pattern prior determination means
625m Type-specific variation pattern group memory
T1 Normal variation pattern table
Normal variation pattern group memory per t11
t12 reach normal variation pattern group memory
t13 Deviated normal variation pattern group memory
T2 continuous drama fluctuation pattern table
Continuous drama fluctuation pattern group memory per t21
t22 Outgoing continuous drama fluctuation pattern group memory
626 Lamp control means
627 Design control means
70 Special game execution means
71 unit game execution means
711 Grand prize opening drive means
712 Unit game end determination means
72 Continuation determination means
73 Probability transition judging means
80 High probability game setting means
90 Dispensing control means
Claims (4)
前記遊技領域に設けられて遊技球が通過可能な始動入賞口と、前記遊技領域に設けられて図柄変動表示が可能な図柄表示装置と、前記始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件に特別遊技を実行するか否かの抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記図柄表示装置に変動図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄制御手段と、前記図柄制御手段により停止表示された前記変動図柄が予め定められた特別図柄であるときに、前記遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易とする遊技を行わせる特別遊技実行手段とを備えた遊技機において、
前記始動入賞口への一つの入賞遊技球に対して設定される前記変動図柄の変動表示の開始から停止するまでの図柄変動過程を構成する変動パターンであって、単位パターンおよびこの単位パターンの後に続く短時間の固定表示もしくは揺れ表示を行う固定もしくは揺れパターンからなる組み合わせパターンを複数連続的に繋げて構成され、最後の前記組み合わせパターンが単位パターンおよび短時間の固定表示を行う固定パターンから構成され、それ以外の前記組み合わせパターンが単位パターンおよび短時間の揺れ表示を行う揺れパターンから構成され、前記複数の組み合わせパターンにおける単位パターンは互いに関連して連続的に繋がる内容を有している通常変動パターンを記憶している通常変動パターン記憶手段と、
前記始動入賞口への複数の入賞遊技球に対して連続的に設定される前記変動図柄の変動表示の開始から停止するまでの図柄変動過程を構成する変動パターンであって、前記複数の入賞遊技球に対応して順番に設定され、最初の入賞遊技球に対しては一つの単位パターンおよびこの単位パターンの後に続く短時間の固定表示を行う固定パターンからなる第1の組み合わせパターンから構成され、2番目以降の入賞遊技球に対しては直前の入賞遊技球に対して設定された前記単位パターンとの関連性を示唆表示する関連示唆パターン、前記直前の入賞遊技球に対して設定された単位パターンと連続的に繋がる内容を有した関連単位パターンおよびこの関連単位パターンの後に続く短時間の固定表示を行う固定パターンからなる第2の組み合わせパターンから構成されてなる連続変動パターンを記憶している連続変動パターン記憶手段と、
前記図柄表示装置に変動図柄を変動表示している間において前記始動入賞口へ入賞してまだ図柄変動に用いられていない保留球に関する入賞情報を記憶する保留球情報記憶手段と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に対して、前記通常変動パターン記憶手段に記憶された前記通常変動パターンおよび前記連続変動パターン記憶手段に記憶された前記連続変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する変動パターン選択手段とを備え、
前記連続変動パターンにおける前記最初の入賞遊技球に対して設定される単位パターンおよびこれに続く固定パターン並びに前記2番目以降の入賞遊技球に対して設定される関連単位パターンおよびこれに続く固定パターンを最後の固定パターン以外の固定パターンを揺れパターンに変えて連続的に繋げたものと同一内容の変動パターンが、前記通常変動パターンに設定されており、
前記変動パターン選択手段は、前記保留球情報記憶手段に記憶される前記入賞情報が所定情報であったときには、前記保留球情報記憶手段に記憶されている保留球に対応させて前記連続変動パターン記憶手段から前記連続変動パターンを選択し、
前記図柄制御手段は、この選択された前記連続変動パターンを前記保留球情報記憶手段に記憶されている保留球に対応して前記図柄表示装置に表示させる図柄変動制御を行い、前記保留球に対する連続した図柄変動表示により、一つの入賞遊技球に対する前記通常変動パターンによる場合と同一の図柄変動表示を、前記組み合わせパターンの間に前記関連示唆パターンを設けて表示することを特徴とする弾球遊技機。A ball game machine comprising a game board provided with a game area and launching a game ball into the game area to play a game,
Provided that a start winning opening provided in the gaming area through which a game ball can pass, a symbol display device provided in the gaming area capable of displaying a variation in a design, and a game ball winning in the starting winning opening A lottery means for executing a lottery for determining whether or not to execute a special game, a symbol control means for causing the symbol display device to display a variable symbol on the basis of a lottery result by the lottery unit, and then stopping and displaying the symbol, and the symbol control A game machine comprising special game execution means for causing a variable winning opening provided in the game area to be easily played when the variable symbol stopped and displayed by the means is a predetermined special symbol. In
A variation pattern constituting a symbol variation process from the start of the variation symbol variation display set to one winning game ball to the start winning opening until it stops, a unit pattern and after this unit pattern Consecutive short-time fixed display or combination display consisting of fixed or swing patterns that perform fixed display, or a combination of multiple patterns , the last combination pattern is composed of unit patterns and fixed patterns that perform fixed display for a short time The other combination patterns are composed of a unit pattern and a shaking pattern that displays shaking for a short time, and the unit patterns in the plurality of combination patterns have contents that are continuously connected in association with each other. Normal variation pattern storage means storing
A variation pattern constituting a symbol variation process from start to stop of variation display of the variation symbol continuously set for a plurality of winning game balls to the start winning opening, wherein the plurality of winning games It is set in order corresponding to the ball, and is composed of a first combination pattern consisting of one unit pattern for the first winning game ball and a fixed pattern for performing a fixed display for a short time following this unit pattern, For the second and subsequent winning game balls, a related suggestion pattern for indicating the relevance with the unit pattern set for the immediately preceding winning game ball, and a unit set for the immediately preceding winning game ball second combination path consisting of a fixed pattern to perform subsequent short fixed display after the relevant unit patterns and the associated unit pattern having a content leading to continuous pattern A continuous variation pattern storage means for storing a continuous variation pattern comprising consist over emissions,
Reserving ball information storage means for storing winning information related to a holding ball that has won a prize at the start winning opening and has not yet been used for symbol variation while displaying a variable symbol on the symbol display device,
For the winning of a game ball at the start winning opening, any variation pattern is selected from the normal variation pattern stored in the normal variation pattern storage unit and the continuous variation pattern stored in the continuous variation pattern storage unit. A variation pattern selecting means for selecting,
A unit pattern set for the first winning game ball in the continuous variation pattern and a subsequent fixed pattern , and a related unit pattern set for the second and subsequent winning game balls and a fixed pattern following the unit pattern A variation pattern having the same contents as those obtained by continuously connecting a fixed pattern other than the last fixed pattern to a shaking pattern is set as the normal variation pattern,
When the winning information stored in the reserved ball information storage unit is predetermined information, the variation pattern selection unit stores the continuous variation pattern corresponding to the reserved ball stored in the reserved ball information storage unit. Selecting the continuous variation pattern from the means,
The symbol control means performs symbol variation control for displaying the selected continuous variation pattern on the symbol display device corresponding to the reserved sphere stored in the reserved sphere information storage unit, and continuously for the reserved sphere. A bullet ball game machine characterized by displaying the same symbol variation display as in the case of the normal variation pattern for one winning game ball by providing the related suggestion pattern between the combination patterns by the symbol variation display .
前記変動パターン選択手段は、前記保留球情報記憶手段に記憶される前記入賞情報が所定情報であったときには、前記保留球情報記憶手段に記憶されている保留球の数と同数の前記組み合わせパターンを有するいずれかの前記連続変動パターンを選択することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。A plurality of the continuous variation patterns having different numbers of the combination patterns are stored in the continuous variation pattern storage means,
When the winning information stored in the holding ball information storage unit is predetermined information, the variation pattern selection unit displays the same number of combination patterns as the number of holding balls stored in the holding ball information storage unit. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein any one of the continuous variation patterns is selected.
前記保留球情報記憶手段は、前記乱数取得手段により取得されたテーブル乱数を前記入賞情報として記憶しており、前記変動パターン選択手段は前記保留球に対して取得された前記テーブル乱数が所定値であるときに前記入賞情報が所定情報であると判断することを特徴とする請求項1もしくは2に記載の弾球遊技機。Random number acquisition means for acquiring a table random number used for determining whether or not to select the continuous variation pattern as winning information for the winning game ball when a gaming ball wins the start winning opening. ,
The reservation ball information storage means stores the table random number acquired by the random number acquisition means as the winning information, and the variation pattern selection means has a predetermined value for the table random number acquired for the reservation ball. 3. The ball game machine according to claim 1, wherein the winning information is determined to be predetermined information at a certain time.
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