JP4338711B2 - Ball game machine, program for ball game machine, and storage medium - Google Patents
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Description
本発明は液晶、LED、CRT、または機械的に回転駆動されるリール等の可変表示手段における表示態様をコンピュータ等の制御装置を用いて制御する弾球遊技機、弾球遊技機用プログラム及び弾球遊技機の制御手順を記憶する記憶媒体に関する。 The present invention relates to a ball game machine, a program for a ball game machine, and a bullet game machine for controlling a display mode in a variable display means such as a liquid crystal, an LED, a CRT, or a mechanically driven reel using a control device such as a computer. The present invention relates to a storage medium for storing a control procedure of a ball game machine.
パチンコ遊技機等の弾球遊技機は、遊技媒体を供給することによって所定条件を成立させ、遊技の結果として当たりの場合に遊技媒体が払い出され得るように構成されている。また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機は、前記所定条件の成立により可変表示手段(例えば、図柄可変表示装置)における表示態様をコンピュータ等の制御装置を用いて制御し、表示態様の結果に基づき遊技者にとって有利/不利な遊技状態を特定するように構成されている。なお、ここでいう所定条件とは、所定入賞口への入賞やその他の条件(例えば、始動入賞口(始動チャッカーともいう)への入賞、複数の所定入賞口への入賞により権利発生〈第3種権利モノ〉)をいう。 A ball and ball game machine such as a pachinko game machine is configured such that a predetermined condition is established by supplying a game medium, and the game medium can be paid out in the case of winning as a result of the game. In addition, a ball and ball game machine such as a pachinko machine controls the display mode of the variable display means (for example, the symbol variable display device) by using a control device such as a computer when the predetermined condition is satisfied, and the display mode results. Based on this, it is configured to identify a gaming state advantageous / disadvantageous to the player. The predetermined condition here means that a right is generated by winning a predetermined prize opening or other conditions (for example, winning a starting prize opening (also referred to as a starting chucker), winning a plurality of predetermined winning openings <third Seed rights>).
例えば、弾球遊技機は、通常デジタルと呼ばれる液晶の画像表示領域(図柄表示部)を弾球遊技機前面に設けている。この図柄表示部の中には、複数の図柄(絵や数字を含む)を可変表示する主表示領域があり、この主表示領域では図柄を高速で回転しているように可変表示し、所定時間の経過後に各図柄毎に数秒程度の時間差を以て順に回転を仮停止させる表示をする。かかる主表示領域では、複数の図柄のうち第1の図柄が仮停止した後、次に仮停止する図柄(第2仮停止図柄)が第1仮停止図柄と揃うといわゆるリーチ状態となり、残りの図柄が仮停止して全部の図柄が揃うと、確定停止状態となり同種の図柄が揃うなど予め定めた特定の停止図柄態様(態様表示)が成立すると、遊技者に有利な特定遊技状態としての大当たりが発生する。すなわち、この主表示領域において停止した図柄態様が、例えば「7」、「7」、「7」の組み合わせであった場合には、パチンコ遊技機では、パチンコ玉等の遊技球が多数獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態が発生する。 For example, a ball game machine has a liquid crystal image display area (symbol display section) usually called digital on the front of the ball game machine. In this symbol display section, there is a main display area that variably displays a plurality of symbols (including pictures and numbers). In this main display area, the symbols are variably displayed as if they are rotating at a high speed, and for a predetermined time. After the elapse of time, a display for temporarily stopping the rotation in order with a time difference of about several seconds for each symbol is displayed. In such a main display area, after the first symbol of the plurality of symbols temporarily stops, when the next temporarily stopped symbol (second temporary stop symbol) is aligned with the first temporary stop symbol, a so-called reach state is reached, and the remaining symbols When the symbols are temporarily stopped and all the symbols are aligned, the game will be in a definitive stop state, and if a predetermined specific symbol pattern (aspect display) is established, such as the same type of symbols being aligned, the jackpot as a specific gaming state advantageous to the player Will occur. In other words, if the symbol pattern stopped in the main display area is, for example, a combination of “7”, “7”, “7”, the pachinko gaming machine can acquire a large number of game balls such as pachinko balls. A specific gaming state that is advantageous to the player occurs.
また、その揃った停止図柄が予め決められた特定図柄(確率変動図柄)である場合は、次回の大当たり確率や小当たり確率が大幅に上昇する確率変動を発生するようにした遊技機もある。 In addition, there is a gaming machine that generates a probability variation in which the next big hit probability or the small hit probability greatly increases when the aligned stop symbols are predetermined specific symbols (probability variation symbols).
次に、大当たりが発生する手順をパチンコ遊技機で説明する。すなわち、パチンコ遊技機で大当たりに成るには、大当たり判定プログラムにおいて大当たり乱数発生範囲値から大当たりとなる乱数値を引き当てなければならない(判定手段)。なお、大当たり判定プログラムは、大当たりかハズレかを判定するものであり、後述する図柄判定プログラムで引き当てた乱数値に基づき主表示領域に表示される複数の図柄が全て決定される(停止図柄態様の決定)。 Next, a procedure for generating a jackpot will be described using a pachinko gaming machine. In other words, in order to win a big hit with a pachinko gaming machine, a big hit random number value must be assigned from the big hit random number generation range value in the big hit determination program (determination means). The jackpot determination program is for determining whether the jackpot or loss, and all of the symbols displayed in the main display area are determined based on the random number value assigned by the symbol determination program described later (in the stop symbol mode). Decision).
そして、パチンコ遊技機の中の1例として、所定入賞口として定められた始動入賞口に設けられているセンサが前記始動入賞口を通過する遊技球(以下、遊技球を玉という)を検知した時(所定条件の達成)、大当たり判定プログラムが始動して大当たり乱数発生範囲値のいずれか一つの乱数値を決定する。すると、主表示領域に複数の図柄が回転しているように可変表示され、引き続き図柄判定プログラムで引き当てた乱数値に基づき第1の図柄(第1停止図柄)から順に複数の図柄が仮停止して表示され確定停止図柄が表示される。 As an example of pachinko gaming machines, a sensor provided in a start winning opening determined as a predetermined winning opening detects a game ball passing through the starting winning opening (hereinafter referred to as a ball). When (attainment of a predetermined condition), the jackpot determination program starts and determines one random number value of the jackpot random number generation range value. Then, the plurality of symbols are variably displayed in the main display area as if they are rotating, and the plurality of symbols are temporarily stopped in order from the first symbol (first stop symbol) based on the random number value assigned by the symbol determination program. Is displayed and the fixed stop symbol is displayed.
そして、大当たりの場合、主表示領域を含む図柄表示部全面に大当たりを示す画像が表示されると共に、弾球遊技機前面に設けられた装飾用ランプやスピーカを用いて大当たりを演出するランプの点滅や音楽が出力される。一方、大当たりでなくハズレた場合、図柄可変表示装置にハズレ態様の図柄が表示され、図柄可変表示装置は次に大当たりが発生するまで待機する。なお、主表示領域に表示される図柄は大当たりやハズレを示す可変図柄なのでこれを特別図柄という。 In the case of a big hit, an image showing the big hit is displayed on the entire surface of the symbol display unit including the main display area, and a flashing lamp that produces a big hit using a decorative lamp or speaker provided on the front of the ball game machine And music is output. On the other hand, when the game is not a big hit, the symbol variable display device displays a symbol in a lost manner, and the symbol variable display device waits until the next big win occurs. In addition, since the symbol displayed in the main display area is a variable symbol indicating jackpot or loss, it is called a special symbol.
このように、大当たりとなる乱数値を引き当てるには始動入賞口に玉を入賞(所定条件の達成)させる必要がある。そして、図柄の変動表示中に始動入賞口に入賞した玉の数はパチンコ遊技機に搭載されているコンピュータ構造の主制御装置のメモリに記憶される。そして当該記憶数は遊技盤に設けられた保留球数表示ランプを当該記憶数点灯させることで遊技者に報知される(以下、保留球数表示ランプを保留ランプという)。 As described above, in order to allocate a random value that is a big hit, it is necessary to win a ball (achieve a predetermined condition) at the start winning opening. The number of balls won in the start winning opening during the symbol variation display is stored in the memory of the main controller of the computer structure mounted on the pachinko gaming machine. The stored number is notified to the player by turning on the stored ball number display lamp provided on the game board (hereinafter, the stored ball number display lamp is referred to as a held lamp).
保留ランプの点灯数は、入賞数に対応するので前述の大当たりとなる乱数値を引き当てる権利が幾つあるかを意味するが、前記乱数値の引き当て(あるいは図柄の変動及び停止表示)が1回実行されると、保留ランプの点灯数は1個減少する。
ところで、当該権利を連続して得られる回数、すなわち図柄変動の最大実行予定回数には上限値があり、現在のところこの上限値は最大4個までと風適法(風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律)の内規で決められている。従って、保留ランプは最大4個までしか設置されていない。しかし、本発明では、前記上限値である個数が何個であるかということには限定されるものではない。 By the way, there is an upper limit for the number of times that the right can be obtained continuously, that is, the maximum number of scheduled executions of symbol fluctuations. It is determined by the internal regulations of the Act on Optimization. Therefore, only a maximum of four hold lamps are installed. However, the present invention is not limited to how many the upper limit value is.
よって、設置されている保留ランプの数より多く連続して入賞しても保留ランプは最大4個までしか点灯できない。すなわち、図柄変動の最大実行予定回数よりも多く入賞しても当該権利の対象とならない場合の入賞が発生し、かかる入賞は賞球には該当しても当該権利に関しては無効扱いとなってしまう。従って、遊技者は保留ランプが4個点灯した状態(いわゆる保留満タン)になると球の打ち出しを停止して球を無駄にしないように工夫している。 Therefore, even if the winning is continuously more than the number of the holding lamps installed, only up to four holding lamps can be lit. In other words, even if winning more than the maximum scheduled number of executions of symbol variation is awarded, the winning occurs when it is not eligible for the right. . Therefore, the player has devised not to waste the ball by stopping the launch of the ball when the four hold lamps are turned on (so-called full full).
しかし、打ち出しを止めるという行為は、それまでの発射リズムを崩すことになり遊技者に不利益を与えると共に、弾球遊技機の稼働率が下がるため遊技場の経営者に不利益を与え、嫌がられていた。
本発明は、始動口入賞記憶値のうちハズレのものを連続そて実行し、当たりのものをストックすることで、遊技者が発射リズムを崩すことなく遊技できる弾球遊技機、弾球遊技機用プログラム及び弾球遊技機の制御手順を記憶する記憶媒体を提供することを課題とする。
However, the act of stopping launching is detrimental to the player as it breaks the previous firing rhythm, and it also detracts from the management of the amusement hall because the utilization rate of the ball game machine is reduced. Had been removed.
The present invention relates to a ball game machine and a ball ball game machine in which a player can play without breaking the firing rhythm by continuously executing a lost one of the start opening winning memorized values and stocking the winning ones. It is an object of the present invention to provide a storage medium that stores a control program and a control procedure for a ball game machine.
本発明の弾球遊技機は、前述の技術的課題を解決するために以下のように構成されている。すなわち、本発明の弾球遊技機は、図柄を変動表示及び停止することのできる図柄可変表示装置と、
所定条件の達成によって、遊技者にとって有利な特定遊技状態を実行するか否かを判定する判定手段と、
前記判定結果に基づき、判定結果に対応した遊技状態を実行する制御手段と、を備えた弾球遊技機であって、
前記遊技状態には、遊技者にとって有利な特定遊技状態を含み、前記判定手段の判定結
果に従う前記図柄の変動表示中に前記所定条件が達成された場合、該所定条件の複数所定回数分の前記判定手段による判定結果を、前記所定条件の達成の順序毎に複数の空きの格納領域に順次記憶する記憶手段と、
前記判定結果を記憶した所定の有効回数となるときに、前記判定結果が新たに前記特定遊技状態を実行する判定結果とした場合、その判定結果を、最初に判定結果を記憶した前記格納領域以外の前記特定遊技状態を実行しない判定結果の格納領域に記憶されるようにするための順序変更制御手段と、を備えることを特徴とする。
The ball game machine of the present invention is configured as follows in order to solve the above technical problem. That is, the ball game machine of the present invention, the symbol variable display device capable of variably displaying and stopping the symbol,
Determining means for determining whether or not to execute a specific gaming state advantageous to the player by achieving the predetermined condition;
A ball game machine comprising: a control means for executing a gaming state corresponding to the determination result based on the determination result;
The gaming state includes a specific gaming state advantageous to a player, and when the predetermined condition is achieved during the display of the variation of the symbol in accordance with the determination result of the determination means, the predetermined condition for the predetermined number of times. Storage means for sequentially storing determination results by the determination means in a plurality of empty storage areas for each order of achievement of the predetermined condition;
If the determination result is a determination result for newly executing the specific gaming state when the determination result is the predetermined effective number of times, the determination result is other than the storage area in which the determination result is first stored. And a sequence change control means for storing the determination result in a storage area for determination results that do not execute the specific gaming state.
この構成によれば、実行順序を判定順序と変更するので、例えば特定遊技状態の実行を、記憶された判定結果の中の任意に設定した順序に行うことができ、特定遊技状態の実行時期をコントロールすることができる。 According to this configuration, since the execution order is changed to the determination order, for example, the execution of the specific gaming state can be performed in an arbitrarily set order in the stored determination results, and the execution timing of the specific gaming state is set. Can be controlled.
また、本発明において、前記順序変更制御手段は、前記特定遊技状態を実行する判定結果を、最後に前記特定遊技状態を実行しない判定結果を記憶した格納領域から複数つながって記録されるようにすることを特徴とする。例えば特定遊技状態の実行される時期が、記憶された判定結果の中の最初を除く時期なので、特定遊技状態とそれ以外の遊技状態がとびとびに発生するようなことがなく特定遊技状態以外の遊技状態がはじめにまとまって集中し、特定遊技状態は後にまとまって集中するので、両状態がとびとびに起こって遊技者が止め打ちをしたりしなかったりする必要が起こるという煩わしさを防ぐと共に、止め打ちそのものの防止ができ遊技店の営業効率の低下を防ぐことができる。また、特定遊技状態をまとまって発生させることができるので遊技者に対し満足感を与えることができる。特に、特定遊技状態となる判定結果を記憶の最後に実行させるようにした揚合は、特定遊技状態をさらに確実にまとめて発生させることができるので好ましい。 In the present invention, the order change control means may record a plurality of determination results for executing the specific gaming state from a storage area storing a determination result for not executing the specific gaming state at the end. It is characterized by that. For example, since the time when the specific game state is executed is the time except the first of the stored determination results, the specific game state and other game states do not occur at random, and the game other than the specific game state Since the states are concentrated together at the beginning, and the specific gaming state is concentrated later, it is possible to prevent bothersomeness that both states occur and the player needs to stop or not. This can prevent the deterioration of the business efficiency of the amusement store. Moreover, since a specific gaming state can be generated collectively, a satisfaction can be given to the player. In particular, it is preferable that the determination result that causes the specific gaming state to be executed at the end of the memory because the specific gaming state can be generated more reliably and collectively.
更にまた、本発明の弾性遊技機において、前記順序変更制御手段は、前記判定結果を読み出し実行する際に、該判定結果に基づく遊技状態の実行順序が変えられて実行されるようにする構成のものも例示できる。この場合、前記特定遊技状態を発生させる判定結果を、最初以外に読み出し実行するようにしてもよい。また、本発明の弾性遊技機において、前記特定遊技状態に対応する判定結果が、常に、最初に実行される遊技状態を発生させる判定結果以外の判定結果である構成のものも例示できる。 Furthermore, in the elastic gaming machine of the present invention, the order change control means is configured to execute the game state based on the determination result when the determination result is read out and executed. A thing can also be illustrated. In this case, the determination result for generating the specific gaming state may be read out and executed other than the first. Further, in the elastic gaming machine of the present invention, a configuration in which the determination result corresponding to the specific gaming state is always a determination result other than the determination result for generating the gaming state to be executed first can be exemplified.
この例示によれば、特定遊技状態は後にまとまって集中するので、両状態がとびとびに起こって遊技者が止め打ちをしたりしなかったりする必要が起こるという煩わしさを防ぐと共に、止め打ちそのものの防止ができ遊技店の営業効率の低下を防ぐことができる。また、特定遊技状態をまとまって発生させることができるので遊技者に対し満足感を与えることができる。 According to this illustration, the specific gaming state is concentrated later, so that both states can occur at once and the trouble that the player needs to stop or not stop is prevented. This can prevent the decline in the operating efficiency of the amusement store. Moreover, since a specific gaming state can be generated collectively, a satisfaction can be given to the player.
更にまた、本発明の弾性遊技機において、前記判定手段は、図柄を予め定められた所定の態様に停止表示するか否かの判定を更に行い、前記記憶手段は、図柄を予め定められた所定の態様に停止表示するか否かの判定結果を更に記憶し、前記判定結果に基づき、前記図柄を変動表示及び停止表示する図柄表示制御手段と、を更に備え、前記図柄を変動表示した後に前記予め定められた所定の態様で停止表示した場合、遊技者にとって有利な特定遊技状態を実行するようにしたことを特徴とする。 Furthermore, in the elastic gaming machine of the present invention, the determination means further determines whether or not to stop display the symbol in a predetermined manner, and the storage means determines the symbol in advance. Further storing a determination result on whether or not to stop display in the mode, and based on the determination result, further comprising symbol display control means for variably displaying and stopping the symbol, and after the symbol is variably displayed, When the stop display is performed in a predetermined manner determined in advance, a specific game state advantageous to the player is executed.
更にまた、本発明の弾球遊技機は、図柄を可変表示する図柄可変表示装置と、所定条件の達成によって予め定められた態様表示の成立が確定するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に従う前記図柄の可変表示中に前記所定条件が達成された場合、該所定条件達成の所定回数分の前記判定手段による態様表示の成立の有無を所定の記憶領域に記憶する記憶手段と、前記図柄の可変表示の後に前記態様表示の成立の有無を前記図柄可変表示装置に表示させ、前記態様表示が成立した場合、遊技者にとって有利な特定遊
技状態を実行する態様表示実行手段と、を備えた弾球遊技機であって、前記態様表示の成立の有無を前記態様表示実行手段により実行する際、前記判定手段が判定した順序に関係なく、前記順序を換えて実行する順序変更制御手段を有することを特徴とする。なお、所定回数分とは、例えば保留球個数の上限時をいい、現行の風適法では上限は5個である。
Furthermore, the ball game machine of the present invention includes a symbol variable display device that variably displays symbols, a determination unit that determines whether or not establishment of a predetermined mode display is confirmed by achievement of a predetermined condition, When the predetermined condition is achieved during variable display of the symbol according to the determination result of the determination means, a storage for storing in a predetermined storage area whether or not the display of the mode by the determination means is achieved a predetermined number of times the predetermined condition is achieved And a display means for executing a specific gaming state advantageous to the player when the display of the form is established, by displaying on the design variable display device whether or not the display of the form is established after the variable display of the design. And when executing the presence / absence of the mode display by the mode display execution unit, the mode display execution unit changes the sequence regardless of the sequence determined by the determination unit. Characterized in that it has an order change control means. The predetermined number of times means, for example, the upper limit of the number of reserved balls, and the upper limit is 5 in the current wind law.
更にまた、本発明の弾球遊技機において、前記記憶手段は、前記態様表示の成立の有無を前記記憶領域に記憶する際、前記順序変更制御手段が換えた実行順に記憶することを特徴とする。 Furthermore, in the ball game machine of the present invention, the storage means stores the presence / absence of the mode display in the storage area, and stores it in the execution order changed by the order change control means. .
更にまた、本発明の弾球遊技機において、前記順序変更制御手段は、前記特定遊技状態となる前記態様表示の成立を示す値が前記態様表示が成立しない値の後に実行されるように前記順序を換えることを特徴とする。 Furthermore, in the ball game machine of the present invention, the order change control means is configured to execute the order so that a value indicating establishment of the aspect display in the specific gaming state is executed after a value in which the aspect display is not established. It is characterized by changing.
この構成において、前記順序変更制御手段により所定の条件で大当たりとなる乱数値を始動記憶内にストックすることができ、かつハズレとなる乱数値を連続して実行することができるので、遊技性に富んだ弾発遊技機が提供できる。また、ストックが終了した時点で当たりが連続して実行される場合は、大量の価値が与えられる。 In this configuration, since the random number value that is a big hit under a predetermined condition can be stocked in the start-up memory by the order change control means, and the random value that becomes a loss can be continuously executed, A wealth of ammunition machines can be provided. In addition, a large amount of value is given if the winning is performed continuously when the stock ends.
更にまた、本発明の弾球遊技機において、前記特定遊技状態は確率変動中であることを特徴とする。この構成によれば、大当たりとなる乱数値を始動記憶内にストックすることに価値を与えることができる。すなわち、ストックすることで、遊技球の消費を抑えつつ、抽選のチャンスが得られる。また、確率変動等の有利な条件を最大限活用できる。更に、保留終了時にストック期間が終了するので、保留し易い機械と保留し難い機械とを調整することにより、遊技に幅を持たせることができる。 Furthermore, in the ball game machine of the present invention, the specific gaming state is in a probability variation. According to this configuration, it is possible to give value to stocking the random number value that is a big hit in the start-up memory. That is, by stocking, a lottery chance can be obtained while suppressing the consumption of game balls. Moreover, advantageous conditions such as probability fluctuations can be utilized to the maximum extent. Furthermore, since the stock period ends at the end of the hold, the game can be widened by adjusting the machines that are easy to hold and the machines that are difficult to hold.
更にまた、本発明の弾球遊技機において、前記特定遊技状態は変動時間短縮中であることを特徴とする。なお、変動時間短縮中とは、特定の大当たり終了後特別図柄及び普通図柄の変動時間が予め決められた回数(例えば、50回)の間通常より短縮される状態のことをいう。 Furthermore, in the bullet ball game machine of the present invention, the specific game state is characterized in that the variation time is being shortened. It should be noted that “changing the variation time” means a state in which the variation time of the special symbol and the normal symbol after the end of the specific jackpot is shortened from normal for a predetermined number of times (for example, 50 times).
この構成によれば、大当たりとなる乱数値を始動記憶内にストックすることに価値を与えることができる。すなわち、ストックすることで、遊技球の消費を抑えつつ、抽選のチャンスが得られる。また、変動時間短縮等の有利な条件を最大限活用できる。更に、保留終了時にストック期間が終了するので、保留し易い機械と保留し難い機械とを調整することにより、遊技に幅を持たせることができる。 According to this configuration, it is possible to give value to stocking the random number value that is a big hit in the start-up memory. That is, by stocking, a lottery chance can be obtained while suppressing the consumption of game balls. In addition, it is possible to make the most of advantageous conditions such as shortening the fluctuation time. Furthermore, since the stock period ends at the end of the hold, the game can be widened by adjusting the machines that are easy to hold and the machines that are difficult to hold.
更にまた、本発明の弾球遊技機用プログラムは、弾球遊技機に対し、
図柄を変動表示及び停止することのできる図柄可変表示手段、
所定条件の達成によって、遊技者にとって有利な特定遊技状態を実行するか否かを判定する判定手段、
前記判定結果に基づき、判定結果に対応した遊技状態を実行する制御手段、
前記遊技状態には、遊技者にとって有利な特定遊技状態を含み、前記判定手段の判定結果に従う前記図柄の変動表示中に前記所定条件が達成された場合、該所定条件の複数所定回数分の前記判定手段による判定結果を、前記所定条件の達成の順序毎に複数の空きの格納領域に順次記憶する記憶手段、
前記判定結果を記憶した所定の有効回数となるときに、前記判定結果が新たに前記特定遊技状態を実行する判定結果とした場合、その判定結果を、最初に判定結果を記憶した前記格納領域以外の前記特定遊技状態を実行しない判定結果の格納領域に記憶されるようにするための順序変更制手段、
を遊技機に実行させるための弾球遊技機用プログラムである。
Furthermore, the program for a ball game machine of the present invention is provided for a ball game machine.
Symbol variable display means capable of variably displaying and stopping symbols,
Determining means for determining whether or not to execute a specific gaming state advantageous to the player by achieving the predetermined condition;
Control means for executing a gaming state corresponding to the determination result based on the determination result;
The gaming state includes a specific gaming state advantageous to a player, and when the predetermined condition is achieved during the display of the variation of the symbol in accordance with the determination result of the determination means, the predetermined condition for the predetermined number of times. Storage means for sequentially storing determination results by the determination means in a plurality of empty storage areas for each order of achievement of the predetermined condition;
If the determination result is a determination result for newly executing the specific gaming state when the determination result is the predetermined effective number of times, the determination result is other than the storage area in which the determination result is first stored. Order change control means for storing in a storage area of a determination result that does not execute the specific gaming state,
This is a program for a ball game machine for causing a game machine to execute.
この構成によれば、弾球遊技機用プログラムが、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることにより、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を弾球遊技機として機能させることができる。 According to this configuration, the ball game machine program is read into a commercial or home video game machine, a computer with a monitor that can be connected to the Internet, etc. A computer with a monitor that can be connected to the can function as a ball game machine.
更にまた、本発明の弾球遊技機の制御手順を記憶する記憶媒体は、図柄を変動表示及び停止することのできる図柄可変表示手順と、
所定条件の達成によって、遊技者にとって有利な特定遊技状態を実行するか否かを判定する判定手順と、
前記判定結果に基づき、判定結果に対応した遊技状態を実行する制御手順と、
前記遊技状態には、遊技者にとって有利な特定遊技状態を含み、前記判定手段の判定結果に従う前記図柄の変動表示中に前記所定条件が達成された場合、該所定条件の複数所定回数分の前記判定手段による判定結果を、前記所定条件の達成の順序毎に複数の空きの格納領域に順次記憶する記憶手順と、
前記判定結果を記憶した所定の有効回数となるときに、前記判定結果が新たに前記特定遊技状態を実行する判定結果とした場合、その判定結果を、最初に判定結果を記憶した前記格納領域以外の前記特定遊技状態を実行しない判定結果の格納領域に記憶されるようにするための順序変更制御手順と、
をコンピュータに実行させるための弾球遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
Furthermore, the storage medium for storing the control procedure of the ball game machine of the present invention includes a symbol variable display procedure capable of variably displaying and stopping symbols,
A determination procedure for determining whether or not to execute a specific gaming state advantageous to the player by achieving the predetermined condition;
A control procedure for executing a gaming state corresponding to the determination result based on the determination result;
The gaming state includes a specific gaming state advantageous to a player, and when the predetermined condition is achieved during the display of the variation of the symbol in accordance with the determination result of the determination means, the predetermined condition for the predetermined number of times. A storage procedure for sequentially storing determination results by the determination means in a plurality of empty storage areas for each order of achievement of the predetermined condition;
If the determination result is a determination result for newly executing the specific gaming state when the determination result is the predetermined effective number of times, the determination result is other than the storage area in which the determination result is first stored. A sequence change control procedure for storing in a storage area of a determination result that does not execute the specific gaming state;
Is a computer-readable recording medium on which a program for a ball game machine for causing a computer to execute is stored.
この構成によれば、本発明の各請求項に係わる弾球遊技機における全ての構成要件を当該プログラム及び当該プログラムを記録した記録媒体の構成要件として、各々の発明とすることができる。また、当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体としては、例えば、ROM(Read Only Memory)、MO(Magnet Optical)、CD(Compact
Disk)、磁気記憶媒体等が例示できる。以上の構成は、可能な限り互いに組み合わせることができる。
According to this configuration, all the configuration requirements for the ball game machine according to each claim of the present invention can be set as the configuration requirements of the program and the recording medium recording the program. Examples of computer-readable recording media on which the program is recorded include ROM (Read Only Memory), MO (Magnet Optical), CD (Compact
Disk), magnetic storage media, and the like. The above configurations can be combined with each other as much as possible.
以上説明したように、本発明の弾球遊技機によれば、所定の条件で大当たりとなる乱数値を始動記憶内にストックすることができ、かつ大当たりとなる乱数値をシフトすることができるので、遊技性に富んだ弾発遊技機が提供できる。また、ストックが終了した時点で大量の価値が与えられる。 As explained above, according to the ball game machine of the present invention, it is possible to stock a random value that is a big hit under a predetermined condition in the start-up memory, and it is possible to shift a random value that is a big hit. Therefore, it is possible to provide an ammunition game machine rich in gameplay. In addition, a large amount of value is given when the stock ends.
以下、本発明を添付した図面に基づいて更に詳細に説明する。
本発明の弾球遊技機の実施の形態の一つとしては、図柄を変動表示及び停止表示することのできる図柄可変表示装置(液晶表示装置、回転ドラム、ドットマトリックス表示装置、7セグメント表示装置、CRT表示装置など)と、乱数発生手段から乱数を発生しており、所定条件の達成(始動入賞ロヘの入賞を検知したことなど)によって、始動入賞口への入賞を検知のタイミングで乱数を取得し、または数値発生手段(発信器、クロックカウンターなど)から数値を発生しており、この数値は取得した数値が疑似乱数とるような周期で刻々と変化するように発生させられているものである。
Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings.
As one embodiment of the ball game machine of the present invention, a variable symbol display device (a liquid crystal display device, a rotating drum, a dot matrix display device, a seven-segment display device, Random number is generated from random number generation means and CRT display device, etc., and random numbers are obtained at the timing of detection of winning at the start winning opening when a predetermined condition is achieved (such as detecting winning at the starting winning prize) Alternatively, a numerical value is generated from numerical value generation means (transmitter, clock counter, etc.), and this numerical value is generated so that the acquired numerical value changes every moment in such a period that a pseudo-random number is taken. .
そして、所定条件の達成(始動入賞口への入賞を検知したことなど)によって、始動入賞ロヘの入賞を検知のタイミングで数値を取得し、取得された数値は疑似乱数であって、上記取得した乱数または疑似乱数の値が、予め定められた、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当たり状態など)を実行するための乱数の値(特定遊技状態と対応づけて設定きれた乱数の値)に一致するか否かを、特定遊技状態と対応づけて設定きれた乱数の値と
比較して判定する判定手段と、上記判定結果に基づき、判定結果に対応した遊技状態(特定遊技状態かそれ以外の遊技状態か)を実行する制御手段と、を備えた弾球遊技機である。
A numerical value is obtained at the timing of detecting the winning of the winning prize by the achievement of the predetermined condition (such as detecting a winning at the starting winning opening), and the obtained numerical value is a pseudo random number, which is obtained above. The random number or pseudo-random number is set to a predetermined random number value (a random number value that can be set in association with the specific gaming state) to execute a specific gaming state (such as a jackpot state) that is advantageous to the player. Judgment means for judging whether or not they match by comparing with a random number value set in association with a specific gaming state, and based on the above judgment result, a gaming state corresponding to the judgment result (a specific gaming state or other And a control means for executing the game state).
本発明の弾球遊技機において、前記遊技状態には、遊技者にとって有利な特定遊技状態を含み(特定遊技状態以外の遊技状態をも含み)、前記判定手段の判定結果に従う前記図柄の変動表示中に前記所定条件が達成された場合、該所定条件の所定回数分の前記判定手段による判定結果を記憶する記憶手段と、前記判定結果に基づく遊技状態が実行される際、前記判定手段が判定した順序に関係なく、前記順序が変えられて実行されるようにするための順序変更制御手段を備えている。 In the ball game machine of the present invention, the gaming state includes a specific gaming state advantageous to the player (including a gaming state other than the specific gaming state), and the variation display of the symbol according to the determination result of the determination means When the predetermined condition is achieved, the determination means determines when the game state based on the determination result is executed, and the storage means for storing the determination result by the determination means for the predetermined number of times of the predetermined condition. Regardless of the order, an order change control means for changing the order to be executed is provided.
前記記憶手段は、記憶を読み出し実行する順序が一定に定まっているものであり、順序変更制御手段は、判定結果を記憶する際に、読み出し実行順序が記憶順序と異なるように記憶することによって、判定結果に基づく遊技状態の実行順序が変えられて実行されるようにするものとすることができる。 The storage means is such that the order of reading and executing the storage is fixed, and the order change control means stores the determination result so that the read execution order is different from the storage order. The game state execution order based on the determination result may be changed and executed.
また、特定遊技状熊を発生させる判定結果を、最初以外に読み出し実行するように記憶するものとすることができる。 Moreover, the determination result which generate | occur | produces a specific game-like bear can be memorize | stored so that it may read out and perform in addition to the first.
順序変更制御手段は、判定結果を読み出し実行する際に、判定結果に基づく遊技状態の実行順序が変えられて実行されるようにするものとすることができる。そして、特定遊技状態を発生きせる判定結果を、最初以外に読み出し実行するようにするのが好ましい。 The order change control means may be configured to change the execution order of the gaming state based on the determination result when the determination result is read and executed. Then, it is preferable to read and execute the determination result that causes the specific gaming state other than the first.
特定遊技状態に対応する判定結果が、常に、最初に実行される遊技状態を発生させる判定結果以外の判定結果であるようにするのが好ましい。 It is preferable that the determination result corresponding to the specific gaming state is always a determination result other than the determination result for generating the gaming state to be executed first.
前記判定手段は、図柄を予め定められた所定の態様に停止表示するか否かの判定を更に行い、前記記憶手段は、図柄を予め定められた所定の態様に停止表示するか否かの判定結果を更に記憶し、前記判定結果に基づき図柄を変動表示及び停止表示する図柄表示制御手段と、を更に備え、図柄を変動表示した後に前記予め定められた所定の態様で停止表示した場合、遊技者にとって有利な特定遊技状態を実行するようにすることができる。 The determining means further determines whether or not to stop display the symbol in a predetermined manner, and the storage means determines whether or not to stop display the symbol in a predetermined manner. And a symbol display control means for further storing and displaying the symbol based on the determination result, and when the symbol is variably displayed and then stopped and displayed in the predetermined manner. It is possible to execute a specific gaming state advantageous to the player.
すなわち、図柄を変動表示及び停止表示することのできる図柄可変表示装置(液晶表示装置、回転ドラム、ドットマトリックス表示装置、7セグメント表示装置、CRT表示装置など)と、乱数発生手段から乱数を発生しており、所定条件の達成(始動入賞口への入賞を検知したことなど)によって、始動入賞ロへの入賞を検知のタイミングで乱数を取得し、またほ数値発生手段(発信器、クロックカウンターなど)から数値を発生しており、この数値は取得した数値が疑似乱数となるような周期で刻々と変化するように発生させられているものである。 That is, a random number is generated from a variable symbol display device (liquid crystal display device, rotating drum, dot matrix display device, 7 segment display device, CRT display device, etc.) capable of variable display and stop display of symbols, and random number generation means. A random number is acquired at the timing of detecting the winning to the starting prize by the achievement of the predetermined condition (such as having detected a winning at the starting prize opening), and a numerical value generating means (transmitter, clock counter, etc.) ) Is generated, and this numerical value is generated so as to change every moment with a period such that the acquired numerical value becomes a pseudo-random number.
そして、所定条件の達成(始動入賞口ヘの入賞を検知したことなど)によって、始動入賞日への入賞を検知のタイミングで数値を取得し、取得された数値は疑似乱数であって、上記取得した乱数または疑似乱数の値が、予め定められた、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当たり状態など)を実行するための乱数の値(特定遊技状態と対応づけて設定された乱数の値)に一致するか否かを、特定遊技状態と対応づけて設定された乱数の値と比較して判定すると共に、上記取得した乱数または疑似乱数の値が、図柄を予め定められた所定の態様(同じ図柄の並びなど)に停止表示するための乱数の値(所定の停止表示態様と対応づけて設定された乱数の値)に一致するか否かを、所定の停止表示態様と対応づけて設定された乱数の値と比較して判定する判定手段と、上記判定結果に基づき、判定結果に対応した遊技状態(特定遊技状態かそれ以外の遊技状態か)を実行する制御手段と、
を備えた弾球遊技機である。
A numerical value is acquired at the timing of detecting the winning on the start winning day by the achievement of a predetermined condition (such as detecting a winning at the starting winning opening), and the acquired numerical value is a pseudo-random number, which is obtained as described above. Random number or pseudo-random number is a predetermined random number value for executing a specific gaming state (such as jackpot state) that is advantageous to the player (a random number value set in association with the specific gaming state) Is compared with the value of the random number set in association with the specific gaming state, and the acquired random number or pseudo random number value is determined in a predetermined mode ( Whether to match the random number value (random number set in association with the predetermined stop display mode) for stop display on the same symbol arrangement, etc., in association with the predetermined stop display mode Compared with random number value A determination unit Te, and the determination result based on the control means for executing a game state corresponding to the determination result (whether the game state otherwise or a specific game state),
It is a ball game machine equipped with.
本発明の弾球遊技機において、前記遊技状態には、遊技者にとって有利な特定遊技状態を含み(特定遊技状態以外の遊技状態をも含み)、前記判定手段の判定結果に従う前記図柄の変動表示中に前記所定条件が達成された場合、該所定条件の所定回数分の前記判定手段による判定結果(特定遊技状態を実行するか否か、及び所定の態様で停止表示するか否か)を記憶する記憶手段と、前記判定結果に基づき図柄を変動表示及び停止表示する図柄表示制御手段とを備えて、図柄を変動表示した後に前記予め定められた所定の態様で停止表示した場合、遊技者にとって有利な特定遊技状態を実行するように構成されている。 In the ball game machine of the present invention, the gaming state includes a specific gaming state advantageous to the player (including a gaming state other than the specific gaming state), and the variation display of the symbol according to the determination result of the determination means When the predetermined condition is achieved, the determination result (whether or not to execute the specific gaming state and whether or not to stop display in a predetermined mode) for the predetermined number of times of the predetermined condition is stored. And a display means for controlling the display of the symbols in a variable manner based on the determination result, and when the symbols are variably displayed and then stopped and displayed in the predetermined manner, It is configured to execute an advantageous specific gaming state.
そして、前記判定結果に基づく遊技状態が実行される際、前記判定手段が判定した順序に関係なく、前記順序が変えられて実行されるようにするための順序変更制御手段を備えて構成されたものとすることができる。 And when the gaming state based on the determination result is executed, it is configured to include an order change control means for changing the order and executing it regardless of the order determined by the determination means. Can be.
本実施の形態では、弾球遊技機に設置されている遊技球発射装置により発射される弾球(以下特に断らない限り「パチンコ玉」という。)を使う弾球遊技機(以下「パチンコ遊技機」という。)を例示する。 In this embodiment, a ball game machine (hereinafter referred to as a “pachinko game machine”) that uses a ball (hereinafter referred to as a “pachinko ball” unless otherwise specified) fired by a game ball launcher installed in the ball game machine. ").
本実施の形態に示すパチンコ遊技機Iは、風適法(風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律)の内規上「第1〜3種特別電動役物」に区分される。
The pachinko gaming machine I shown in the present embodiment is classified into “
先ずパチンコ遊技機の全体像を図1及び図2を用いて説明する。図1は、パチンコ遊技機Iをその正面側から見た斜視図であり、図2はその正面図である。 First, an overview of a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view of a pachinko gaming machine I as viewed from the front side, and FIG. 2 is a front view thereof.
パチンコ遊技機Iにおける遊技盤1には、遊技球発射装置であるハンドル28の操作によって発射されたパチンコ玉を遊技盤1内に誘導する誘導レール2がほぼ円状に植立されている。そして、誘導レール2で画成されたほぼ円形な領域が遊技領域3となる。
On the
そして、このパチンコ遊技機Iは、プリペイドカードシステムに対応しており、隣接してプリペイドカードユニットIIが備えられている。 This pachinko gaming machine I corresponds to a prepaid card system, and is provided with a prepaid card unit II adjacent thereto.
プリペイドカードユニットIIは、その内部にカードリーダ29を備えており、遊技者は遊技の実行前に購入しておいたプリペイドカード35をこのカードリーダ29の読取口33に挿入し、パチンコ遊技の実行準備に入る。
The prepaid card unit II includes a
遊技領域3のほぼ中央部には、液晶表示により数字,記号,模様などの複数の識別情報(以下、「図柄」という。)を可変表示する図柄可変表示装置30が設置されている。
Near the center of the
なお図柄可変表示装置30により表示される図柄は、液晶表示によるものに限らず、回転ドラムの表面に図柄が描かれたもの,回転球体の表面に図柄が描かれたもの,ドットマトリクスランプ表示器,CRT,EL表示器等、図柄を変動表示できるものであればよい。
The symbols displayed by the symbol
図柄可変表示装置30は、遊技盤表面1の中央部に設けられ、当該図柄可変表示装置30は周知である3桁の図柄(32a,32b,32c)による変動表示態様と確定停止表示態様を表す判定結果表示部32とを有する。この判定結果表示部32に表示される3桁の図柄(32a,32b,32c)は、次のように表示される。すなわち、始動入賞口4の付近に設けられた始動入賞球検知センサ5が入賞球を検知(所定条件の達成)すると、検出された信号がパチンコ遊技機I内部に設けられた入力インターフェースを介して主制御装置60に送られる。すると、主制御装置60において、特別な遊技状態を判定する判
定プログラムが実行され乱数抽選が行われ、抽出された値に基づき各変動する図柄と変動図柄背景の態様、及び変動仮停止図柄の表示態様が決定されて(判定手段)、最終的に判定結果表示部32に当たり、外れを示す確定停止図柄を表示する(態様表示の実行)。
The symbol
なお、当該確定停止図柄の組み合わせが所定の確定停止表示態様となると、遊技者が有利にゲームを進める事の出来る特定遊技状態(大当たりまたは確率変動付き大当たり)等が始まるようになる(態様表示実行手段)。 In addition, when the combination of the fixed stop symbols becomes a predetermined fixed stop display mode, a specific gaming state (a big hit or a big hit with a probability variation) that allows the player to proceed with the game advantageously starts. means).
特定遊技状態は、判定結果表示部32の変動表示が全て停止した後に定められた期間内現出される大当たり状態をいい、又は前記変動表示が全て停止した後に現出される確率変動付き大当たり状態をいう。特定遊技状態にならなければハズレである。よって図柄32a,32bおよび32cは、あたりの有無を決定する図柄であるのでこれを特別図柄という。
The specific gaming state refers to a jackpot state that appears within a predetermined period after all the variation displays on the determination
図柄32a,32bおよび32cの少なくとも1つが変動中の態様を図柄の変動表示態様といい、特別図柄の特定の挙動(変動中の挙動:図柄の変動仮停止表示演出やリーチ演出など)や特別図柄の背景の変動表示態様も含まれる。これに対し、図柄が全て停止したときの表示態様を確定停止図柄態様という。図柄が変動表示態様から確定停止態様に移行することで、大当たりなのかハズレなのか,また大当たりした場合にはどの図柄の揃いで大当たりしたのか、または確率変動付きの大当たりか否かが遊技者に知らされる。よって、図柄の変動表示態様が確定停止図柄態様と関係しているということができる。
A mode in which at least one of the
また、図柄可変表示装置30の表示画面には、特定のキャラクタを表示するための特定領域(演出報知領域)50が設けられている。
The display screen of the symbol
図柄可変表示装置30の上方には、入賞誘導口34と、飾りLED35a・35bとが設けられている。なお、飾りLED35a・35bは所定入賞発生時等に発光色又は輝度を変化させるか、あるいは点滅具合を変化させることでその旨を報知する。
Above the symbol
また、図柄可変表示装置30の下方には、前述の始動入賞口4が設けられている。始動入賞口4は、ここにパチンコ玉が入ると図柄変動の起因となるので、始動入賞口4にパチンコ玉が入った場合を始動入賞したというと共に、始動入賞口4は始動口ともいう。なお、入賞したパチンコ玉を以下特に断らない限り「入賞球」という。入賞の有無は、始動入賞口4にパチンコ玉が入ると、パチンコ玉は入賞球検出器である入賞検出センサ5によって検出される。
In addition, below the symbol
図柄変動中に始動入賞口4に入賞したパチンコ玉の数は、保留球として所定の最大数(例えば4個)まではパチンコ遊技機Iの保留球記憶メモリ(RAM60c:記憶手段)に記憶される。なお保留球記憶メモリへの記憶個数のことを特別図柄変動記憶個数ということにする。
The number of pachinko balls won in the
保留球数は、遊技盤面上に設けられた保留ランプである保留球表示LED44の点灯数によって遊技者にわかるようになっている。そして点灯している保留球表示LED44の数から、遊技者は、残りどれだけ図柄変動(ドラムの回転)させて図柄変動停止させるかを知ることができる。よって点灯している保留球表示LED44の数は、前記図柄変動の開始条件となる入賞についてその所定の有効回数(例えば4回)を示す始動記憶情報といえる。この始動記憶情報は、所定の有効回数までの図柄変動を保留する。
The number of held balls can be known to the player by the number of lighting of the held
また、始動入賞口4の近傍には変動入賞装置に該当する大入賞装置6を有する。大入賞装置6は、通称アタッカーと呼ばれる形式のもので、通常状態では大入賞口8を閉鎖する
開閉部材7を有してパチンコ玉が入賞されないようになっており、前記特定遊技状態時の場合のみ一定期間、図示しない遊技盤裏面に設けられたソレノイド10により開閉部材7を手前側に倒れさせて開放し、大入賞口8に容易にパチンコ玉が入賞できるようになっている。なお、一定期間とは、例えば、所定時間(29〜30秒くらい)経過するまで、あるいは所定数(9〜10玉)の入賞球が発生するまでの期間をいう。
In addition, a large winning device 6 corresponding to a variable winning device is provided in the vicinity of the
大入賞口8に入賞した際のパチンコ玉を検出するよう大入賞球検知センサ72を配置して大入賞パチンコ玉を検出する。また、当該内部には所定の確率にて通過するよう設けられた継続入賞領域(図示せず)が設けられ、この継続入賞領域を通過するパチンコ玉を検出するために配置された継続球検知センサ73により継続入賞パチンコ玉を検出し、取得した大入賞検出信号と継続入賞検出信号を入力インターフェースを通じて主制御装置60へ送るようにしている。よって、これら大入賞検知センサ72と継続球検知センサ73で検出された信号により大入賞装置6の継続制御を主制御装置60のROM60bに組み込まれたプログラムにより実行させるようになっている。
A big winning
すなわち、パチンコ玉が始動入賞口4に入賞して入賞検出センサ5がONすると、主制御装置60のROM60bに組み込まれた大当たり判定プログラム、図柄判定プログラムおよび変動パターン判定プログラムによりそれぞれ乱数が引き当てられる。従って、大当たり判定プログラムで引き当てた乱数値が予め定められていた大当たり乱数値と同じであれば大当たりと判定され、大当たり用の図柄判定プログラムで引き当てた乱数値により図柄の組合せ内容が判定され、大当たり用の変動パターン判定プログラムで引き当てた乱数値によりリーチを含む演出の変動パターンが判定される(判定手段)。
That is, when the pachinko ball wins the
そして、図柄可変表示装置30は、例えば、特別図柄を変動表示すると共に、大当たりを示す図柄、リーチ状態、特定遊技状態(大当たり状態や確率変動付大当たり状態)を表示するように制御されている。なお、図柄表示部32に表示される図柄が予め決められた特定図柄(例えば、「3」、「3」、「3」や「7」、「7」、「7」)で大当たりした場合、この大当たりの遊技状況が終了した後にも引き続いて次回の遊技中に大当たりが発生しやすい状態(確率変動付大当たり状態)に移行する。
The symbol
また、図柄制御装置61は主制御装置60と接続しており、主制御装置60が出力するコマンドに基づき図柄可変表示装置30を制御する。すなわち、主制御装置60(ROM60b)において大当たり判定プログラムで大当たりの有無が判定され、次に、図柄判定プログラムで引き当てた乱数値により特別図柄が判定され、これら判定結果を示すコマンドを図柄制御装置61が受信すると、図柄可変表示装置30は、図柄表示部32に表示される図柄の変動を開始し、変動開始後一定時間が経過すると、左・中・右の順で特別図柄32a,32b,32cの変動を停止して特別図柄を図柄判定プログラムの判定に基づき確定する。そこでこの実施の形態では、左側の特別図柄32aを第1停止図柄、中の特別図柄32bを第2停止図柄、右側の特別図柄32cを第3停止図柄という。
The
また、主制御装置60(ROM60b)において変動パターン判定プログラムで引き当てた乱数値によりリーチ状態の有無を含む変動パターンが判定され、これら変動パターンを示すコマンドを図柄制御装置61が受信すると、図柄可変表示装置30は、この変動パターンに基づきリーチ演出を含む予告演出を表示する。また、大当たり判定プログラムで大当たりと判定されていれば、特定遊技状態(大当たり遊技状態ともいう)となり、図柄可変表示装置30は予告演出の後、表示画面全面に大当たり図柄を表示する。
Further, when the fluctuation pattern including the presence / absence of the reach state is determined by the random number assigned by the fluctuation pattern determination program in the main controller 60 (
また、図柄可変表示装置30の上方部の左右側方には発光ランプを内蔵している風車型の飾りランプ18a,18bが設けられている。図柄可変表示装置30の下方部の左右側方には風車18c,18dが設けられている。更に、大入賞装置6の左右両脇には、ラン
プ16a,16bが設けられている。また、遊技機Iの上方中央部と左右側端部には、補助飾りランプ24a,24b,24c,24d,24eが設けられている。
In addition, windmill-
補助飾りランプ24a〜24e等の電飾品55(図3参照)は、半透明の合成樹脂材料にて形成された樹脂製レンズと、この樹脂製レンズ内に設けられた蛍光灯やLED等にて構成され、遊技の進行状態に応じて点灯又は点滅される。すなわち、光の演出装置としての機能を備える。なお、電飾品55はランプ制御装置62に接続されており、例えば、遊技の進行状態が大当たり状態等に移行したことを受けて点灯消灯を繰り返すように制御されている。なお、ランプ制御装置62は主制御装置60と接続しており、主制御装置60が出力するコマンドに基づき電飾品55を制御する。
The electrical decorations 55 (see FIG. 3) such as the
また、図柄可変表示装置30上部に設けられたスピーカー42,42を含むスピーカーユニット56(図3参照)は、遊技の進行状態に応じて音声を出力する。すなわち、音の演出装置としての機能を備える。なお、スピーカーユニット56は、音声制御装置62に接続されており、例えば、遊技の進行状態が大当たり状態等に移行したことを受けて音声を出力するように制御されている。なお、音声制御装置63は主制御装置60と接続しており、主制御装置60が出力するコマンドに基づきスピーカーユニット56を制御する。
The speaker unit 56 (see FIG. 3) including the
そして、このパチンコ遊技機Iは、プリペイドカードシステムに対応しており、隣接してプリペイドカードユニット(CRユニット)IIが備えられている。 This pachinko gaming machine I corresponds to a prepaid card system, and is provided with a prepaid card unit (CR unit) II adjacent thereto.
プリペイドカードユニットIIは、その内部にカードリーダ29を備えており、遊技者は遊技の実行前に購入しておいたプリペイドカード35をこのカードリーダ29の読取口33に挿入し、パチンコ遊技の実行準備に入る。そして、遊技を行う際には、貸出ボタン36を押すことによりパチンコ玉を貸りる。貸りた玉は上皿13a内に流れ込むようになっている。パチンコ玉の貸出が不要になった場合には、返却ボタン38を押すことによりプリペードカード35を取り出すことになる。
The prepaid card unit II includes a
貸出ボタン36や返却ボタン38の右側には、パチンコ玉の発射装置である操作用ハンドル28が設置されている。加えて貸出ボタン36や返却ボタン38の左側には、図柄停止ボタン40が配置されている。この図柄停止ボタン40は、図柄表示部32によって表示される図柄32a,32b,32cが変動している時に、これを押下することで図柄32a,32b,32cを停止する。
On the right side of the
次に、パチンコ遊技機Iを制御する各種制御装置について図3に基づき説明する。主制御装置60は、パチンコ遊技機Iを統括して制御するメインの装置であり、CPU60aと、CPU60aの処理事項を一時記憶するRAM60bと、主制御装置60で行う各種プログラムを記憶するROM60cとを備えている。ROM60cに記憶されたプログラムには大当たり判定プログラム、図柄判定プログラムおよび変動パターン判定プログラム等が挙げられる(判定手段)。この主制御装置60は、各副制御装置(図柄制御装置61、ランプ制御装置62、音声制御装置63及び払出制御装置64等の副制御装置)と連結している。そして、主制御装置60は、大当たり判定プログラムで引き当てた大当たりの有無や、図柄判定プログラムで引き当てた図柄や、変動パターン判定プログラムで引き当てたリーチを含む変動パターンを示す8ビットのデータを、各副制御装置へ2バイト伝送方式で送信する。
Next, various control devices for controlling the pachinko gaming machine I will be described with reference to FIG. The
図柄制御装置61は、主制御装置60の処理に基づき画像(図柄の表示)処理を行う副制御装置であり、この図柄制御装置61には、CPU61aと、CPU61aの処理事項を一時記憶するRAM61bと、図柄制御装置61で行う各種制御プログラムを記憶するROM61cが設けられている。ROM61cに記憶されたプログラムには、メインプロ
グラムや主制御装置による割込処理プログラムや図柄制御装置61のVDP(画像表示用プロセッサ)による割込処理プログラム等が挙げられる。
The
ランプ制御装置62は、主制御装置60の処理に基づき照明による演出処理を行う副制御装置であり、このランプ制御装置62には、CPU62aと、CPU62aの処理事項を一時記憶するRAM62bと、照明による演出プログラム等を記憶するROM62c等が設けられている。
The
音声制御装置63は、主制御装置60の処理に基づき音声による演出処理を行う副制御装置であり、この音声制御装置63には、CPU63aと、CPU63aの処理事項を一時記憶するRAM63bと、音声による演出プログラム等を記憶するROM63c等が設けられている。
The
払出制御装置64は、主制御装置60の処理に基づき遊技球の払出処理を行う副制御装置であり、この払出制御装置64には、CPU64aと、CPU64aの処理事項を一時記憶するRAM64bと、払出処理プログラム等を記憶するROM64c等が設けられている。
The
発射制御装置65は、遊技者のハンドル操作により発射装置68を制御して遊技球を遊技盤1内に発射処理を行う副制御装置である。この発射制御装置65には、CPUと、CPUの処理事項を一時記憶するRAMと、制御プログラム等を記憶するROM等を設けることもできる。
The
次に、主制御装置60が主制御プログラムを実行して行う、「電源投入時処理(図4参照)」、「システムタイマ割込処理(図5参照)」、「電源断割込処理(図6参照)」を
各フローチャートに基づき説明する。なお、主制御装置60が行うプログラム実行の優先順位は、(a)電源投入時処理、(b)システムタイマ割込処理、(c)電源断割込処理、の順である。
Next, the
そして、電源投入時処理は、図4に示すように、電源投入後最初に実行される処理で、主制御装置60のCPU60aの動作設定等の初期設定を行った後、繰り返し実行するループ処理を構成する。
As shown in FIG. 4, the power-on process is a process that is executed first after power-on. After initial settings such as operation settings of the CPU 60 a of the
すなわち、電源が投入されると、CPU60aはCPU内蔵RAMアクセス許可等、CPU60aの動作に関する初期設定処理を行う(ステップ101)。 That is, when the power is turned on, the CPU 60a performs an initial setting process relating to the operation of the CPU 60a, such as permission to access the CPU built-in RAM (step 101).
次に、CPU60aは電源断チェック処理を行う(ステップ102〜ステップ104)。この電源断チェック処理では、電源断発生後の電源投入か否か、(電源断復帰からの起動か、又は通常状態からの起動か)の振り分けを行う。この振り分けの条件は3項目あり、(1)RAMクリアスイッチの状態(ステップ102)、(2)電源断発生時にセットするフラグの値(ステップ103)、(3)電源断発生時の全RAM領域の内容と電源投入時の全
RAM領域の内容(ステップ104)、である。
Next, the CPU 60a performs a power-off check process (
そして、(1) RAMクリアスイッチの状態の条件では、「ON」の場合(ステップ102:YES)、通常状態からの起動となる。一方、「OFF」の場合(ステップ102:NO)、電源断復帰からの起動となり、ステップ105の処理に移行する。 (1) When the RAM clear switch is in the condition of “ON” (step 102: YES), it starts from the normal state. On the other hand, in the case of “OFF” (step 102: NO), the power-on recovery is started, and the process proceeds to step 105.
(2) 電源断発生時にセットするフラグの値の条件では、フラグの値が「0」の場合(ステップ103:YES)、通常状態からの起動となる。一方、フラグの値が「0以外」の場合(ステップ103:NO)、電源断復帰からの起動となり、ステップ105の処理に
移行する。
(2) If the flag value is set to “0” (step 103: YES) under the condition of the flag value to be set when the power interruption occurs, the system is started from the normal state. On the other hand, if the value of the flag is “other than 0” (step 103: NO), the power-on recovery is activated, and the process proceeds to step 105.
(3) 電源断発生時の全RAM領域の内容と電源投入時の全RAM領域の内容の条件では、全RAM領域の内容が「不一致」の場合(ステップ104:YES)、通常状態からの起動となる。一方、全RAM領域の内容が「一致」の場合(ステップ104:NO)、電源断復帰からの起動となり、ステップ105の処理に移行する。 (3) If the contents of all RAM areas at the time of power-off and the contents of all RAM areas at power-on are “mismatched” (step 104: YES), startup from the normal state It becomes. On the other hand, when the contents of all the RAM areas are “match” (step 104: NO), the process is started after the power is turned off, and the process proceeds to step 105.
電源断復帰からの起動は、スタックポインタの復帰(ステップ105)、電源断発生直前の遊技状態に対応した各制御コマンドへの復帰コマンド送信(ステップ106)、電源断復帰時RAM領域初期化(ステップ107)、各レジスタの復帰(ステップ108)、割込状態の復帰(ステップ109)、等を行うことであり、これらを実行した後、電源投入時に戻り以降の処理を繰り返す。 Activation from power-off recovery includes stack pointer recovery (step 105), return command transmission to each control command corresponding to the gaming state immediately before power-off occurrence (step 106), power-off recovery RAM area initialization (step 105) 107), return of each register (step 108), return of the interrupt state (step 109), etc. After these are executed, the processing after the return is repeated when the power is turned on.
一方、電源断チェックの結果、通常状態からの起動であれば(ステップ102〜104:YES)、スタックポインタの初期設定(ステップ110)、全RAM領域の「0クリア」(通常起動時RAM領域初期化;ステップ111)、を行い、ステップ112以降の処理に進む。
On the other hand, as a result of the power-off check, if the startup is from the normal state (
ステップ112以降の処理において、CPU60aは乱数発生回路71(図3参照)より得られた乱数値により乱数更新処理を行う。この乱数更新処理において、CPU60aは、当たり判定初期値乱数の更新(ステップ112)、演出選択用乱数の更新(ステップ113)、特別図柄はずれ図柄選択用乱数の更新(ステップ114)、等の更新処理を行う。なお、当たり判定初期値乱数とは、大当たりかはずれかの判定を行う開始乱数値を決める乱数をいう。また、演出選択用乱数とは、変動開始時に当該変動のゲーム内容を決定するための乱数をいう。更に、特別図柄はずれ図柄選択用乱数とは、はずれ変動時の停止図柄を決定するための乱数をいう。また、ステップ112〜114の処理はメインループ構造であり、特別図柄初期値乱数の更新、演出選択用乱数の更新、特別図柄はずれ図柄選択用乱数の更新、等の更新処理が繰り返される。
In the processing after
次に、システムタイマ割込処理は、図5に示すように、定期的(例えば、2ms)に送られてくるリセットパルスにより、繰り返し実行する処理で、タイマの更新や特別図柄大当たり判定用乱数の更新を行う。 Next, as shown in FIG. 5, the system timer interrupt process is a process that is repeatedly executed by a reset pulse periodically (for example, 2 ms). Update.
すなわち、CPU60aはシステムタイマ割込処理が起動すると、各レジスタの退避処理を行い(ステップ201)。ついで、RAM領域初期設定を行う(ステップ202)と共に特別図柄大当たり判定用の乱数などの更新を行う(ステップ203)。なお、ステップ202のRAM領域初期設定では、出力ポート用バッファ領域等の初期化を行う。
That is, when the system timer interrupt process is activated, the CPU 60a performs a saving process for each register (step 201). Next, the RAM area is initialized (step 202) and the special symbol jackpot random number is updated (step 203). In the RAM area initial setting in
次に、CPU60aはポート読み込みを行う(ステップ204)。このポート読込において、CPU60aは始動入賞球検知センサ(第1種始動口スイッチ)5等、スイッチ関連の読込及びエッジ検出を行う。 Next, the CPU 60a performs port reading (step 204). In this port reading, the CPU 60a performs switch-related reading and edge detection such as a start winning ball detection sensor (first type start port switch) 5 and the like.
次に、CPU60aはスイッチ入力管理を行う(ステップ205)。このスイッチ入力管理は所定入賞口に入賞した玉の検知処理に関するものであり、図7及び図8のフローチャートに基づき後述する。 Next, the CPU 60a performs switch input management (step 205). This switch input management is related to the detection processing of balls that have won a predetermined winning opening, and will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.
次に、CPU60aは補給球切れエラーや皿満タンエラー等の異常監視を行い(ステップ206)、表示状態により特定遊技状態へ移行させる性質を持つ特別図柄制御(特別図柄管理処理)を行う(ステップ207)。この特別図柄制御(特別図柄管理処理)において、CPU60aは、特別図柄の変動開始から停止までの管理及び図柄制御装置(表示器
発生回路81)へのコマンド送信準備を行う。この場合、始動入賞時に、当該変動の当たり判定、変動時間などの演出の内容決定を行う。また、この特別図柄管理処理は図9及び図10のフローチャートに基づき後述する。
Next, the CPU 60a monitors abnormalities such as a supply ball run-out error and a dish full tank error (step 206), and performs special symbol control (special symbol management processing) having a property of shifting to a specific gaming state depending on the display state (step 207). ). In this special symbol control (special symbol management process), the CPU 60a performs management from the start to stop of special symbol variation and prepares for command transmission to the symbol control device (display generator circuit 81). In this case, at the time of starting winning a prize, the contents of the effect such as the hit determination of the change and the change time are determined. The special symbol management process will be described later based on the flowcharts of FIGS.
次に、CPU60aは、表示状態により遊技機に設けられた可変動入賞装置の可動部を入賞し易くする動きにする性質を持つ普通図柄制御を行う(ステップ208)。この普通図柄制御において、CPU60aは予め定められた可変表示装置に表示される小当たり用の前記普通図柄の変動開始から停止までの管理及び図柄制御装置(表示器発生回路81)へのコマンド送信準備を行う。この場合、小入賞球検知センサ74の検知を起因として、可変動入賞装置の可変部の変動権利に関する小当たり判定、変動時間の決定等を行い、当たりの場合は、普通電動役物と呼ばれる可変動入賞装置の可動部の開閉チェック等の管理を行う。 Next, the CPU 60a performs normal symbol control having a property of making the movable part of the variable dynamic prize-winning device provided in the gaming machine easy to win depending on the display state (step 208). In this normal symbol control, the CPU 60a manages from the start to stop the variation of the normal symbol for small hits displayed on a predetermined variable display device and prepares for command transmission to the symbol control device (display generator circuit 81). I do. In this case, based on the detection of the small winning ball detection sensor 74, the small hit determination regarding the variable right of the variable part of the variable dynamic winning device, the determination of the variable time, etc. are performed. Manages the opening / closing check of the movable part of the variable winning device.
次に、CPU60aは、ドライバ82に対してコマンドの送信を行ってランプ制御を行う(ステップ209)。すなわち、このランプ制御において、CPU60aは特別図柄の遊技状態に対応した(例えば、特別図柄の遊技状態を遊技者に知らせるランプ等)コマンドの送信準備を行う。更にまた、賞球払出状態表示ランプコマンドの送信なども行う。 Next, the CPU 60a transmits a command to the driver 82 to perform lamp control (step 209). That is, in this ramp control, the CPU 60a prepares for transmission of a command corresponding to the gaming state of the special symbol (for example, a lamp that informs the player of the gaming state of the special symbol). Furthermore, a prize ball payout state display lamp command is transmitted.
次に、CPU60aは、図示しない払出制御装置に対してコマンドの送信を行って賞球払出制御を行う(ステップ210)。すなわち、賞球払出制御において、CPU60aはスイッチ入力で更新した賞球カウンタ領域の値を参照し、各スイッチに対応した賞球個数のコマンドの送信準備、賞球払出個数確認用のRAM領域の更新及び賞球カウンタ領域の値の「−1」更新を行う。 Next, the CPU 60a transmits a command to a payout control device (not shown) to perform prize ball payout control (step 210). That is, in the prize ball payout control, the CPU 60a refers to the value of the prize ball counter area updated by the switch input, prepares to send a command for the number of prize balls corresponding to each switch, and updates the RAM area for confirming the prize ball payout quantity. Then, the value of the prize ball counter area is updated by “−1”.
次に、CPU60aは、図示しないホールコンピュータへの出力用信号及び遊技機試験用信号の設定を行い、外部情報出力を行う(ステップ211)。なお、ここで設定する信号は特別図柄大当たり信号等である。 Next, the CPU 60a sets an output signal and a gaming machine test signal to a hall computer (not shown) and outputs external information (step 211). The signal set here is a special symbol jackpot signal or the like.
次に、CPU60aは、各制御処理により得たコマンドを特に図示していない図柄制御装置、ランプ制御装置、音声制御装置等ヘ送信を行う(ステップ212)。 Next, the CPU 60a transmits a command obtained by each control process to a symbol control device, a lamp control device, a voice control device or the like not specifically shown (step 212).
次に、CPU60aは、特別図柄制御、普通図柄制御及び外部情報出力で設定した信号の出力ポートへの出力を行う(ステップ213)。 Next, the CPU 60a outputs the signal set in the special symbol control, the normal symbol control, and the external information output to the output port (step 213).
次に、CPU60aは、各レジスタの復帰処理を行う(ステップ214)と共に割込許可を行って(ステップ215)、システムタイマ割込処理以前の処理に戻る。 Next, the CPU 60a performs a return process for each register (step 214) and permits an interrupt (step 215), and returns to the process before the system timer interrupt process.
そして、電源断割込処理は、図6に示すように、電源断割込発生時に実行される処理である。すなわち、主制御装置60のCPU60aは、電源断割込が発生すると、各レジスタの待避を行い(ステップ301)、割込状態の退避を行い(ステップ302)、スタックポインタの退避を行う(ステップ303)。
The power interruption interrupt processing is executed when a power interruption occurs as shown in FIG. That is, when a power interruption interrupt occurs, the CPU 60a of the
次に、CPU60aは賞球検出処理を行う(ステップ304)。この賞球検出処理では、電源断割込時間内に検知した賞球の管理(RAM領域の記憶)を行う。 Next, the CPU 60a performs a prize ball detection process (step 304). In the prize ball detection process, prize balls detected within the power interruption time are managed (RAM area storage).
次に、CPU60aはRAMチェックサム算出処理を行う(ステップ305)。このRAMチェックサム算出処理において、CPU60aは、電源断からの復帰時に、電源断発生時のRAM領域の値が正常か否かのチェックを行う為に算出する。この算出方法は、RAMチェックサム格納領域を除く全てのRAM領域の値を加算することであり、CPU60aはその結果値をRAMチェックサム格納領域に格納する。 Next, the CPU 60a performs a RAM checksum calculation process (step 305). In this RAM checksum calculation processing, the CPU 60a performs calculation to check whether or not the value of the RAM area at the time of power supply interruption is normal when returning from the power supply interruption. This calculation method is to add the values of all the RAM areas except the RAM checksum storage area, and the CPU 60a stores the result value in the RAM checksum storage area.
次に、CPU60aは電源断チェックフラグの設定を行う(ステップ306)。この電源断チェックフラグの設定では、CPU60aは電源投入時に電源断からの復帰か否かのチェックに使用するRAM領域への電源断発生値の格納を行う。そして、CPU60aはステップ306の処理の後、次の割込処理があるまで待機する。
Next, the CPU 60a sets a power-off check flag (step 306). In setting the power-off check flag, the CPU 60a stores the power-off occurrence value in the RAM area used for checking whether or not the power-off is restored when the power is turned on. Then, the CPU 60a waits for the next interrupt process after the process of
[スイッチ入力管理処理]
次に、スイッチ入力管理処理を図7に基づき説明する。なお、主制御装置60は始動入賞口4を含む入賞口にパチンコ玉が入賞したことを示すスイッチ信号(センサ信号)に基づいて各スイッチの入力チェックを行う。
[Switch input management processing]
Next, switch input management processing will be described with reference to FIG. The
すなわち、主制御装置60のCPU60aは、スイッチ管理処理(図5のステップ205)が起動すると、特別図柄関連スイッチの入力チェック(ステップ401)、普通図柄関連スイッチの入力チェック(ステップ402)、賞球関連スイッチの入力チェック(ステップ403)、等を行う。
That is, when the switch management process (step 205 in FIG. 5) is activated, the CPU 60a of the
そして、CPU60aは特別図柄関連スイッチの入力チェック(ステップ401)がスタートすると、第1種始動口スイッチチェック処理(ステップ411)、カウントスイッチ通過(ステップ412)、特定領域スイッチ通過(ステップ413)、等を行う。 When the input check of the special symbol related switch (step 401) starts, the CPU 60a starts the first type start port switch check process (step 411), passes the count switch (step 412), passes the specific area switch (step 413), etc. I do.
そして、第1種始動口スイッチチェック処理(ステップ411)がスタートすると、始動入賞球検知センサ5が「ON(入賞あり)」か否かを判定する(ステップ421)。CPU60aは判定の結果、始動入賞球検知センサ5が「ON」であれば(ステップ421;YES:所定条件の達成)、ステップ422の処理に進み、「ON」でなければ(ステップ421;NO)、ステップ411の次処理に戻る。
Then, when the first type start port switch check process (step 411) is started, it is determined whether or not the start winning
CPU60aは、ステップ422の処理において、特別図柄作動記憶個数を「1」加算し、ステップ411の次処理に戻る。
In the process of
[特別図柄管理処理]
次に、特別図柄管理処理を図8乃至図10に基づき説明する。なお、主制御装置60はスイッチ入力管理処理で既に処理された入賞状況関係を後述する所定条件と照らし合わせて実行する。
[Special symbol management process]
Next, the special symbol management process will be described with reference to FIGS. The
すなわち、主制御装置60のCPU60aは、特別図柄制御処理(図5のステップ207)がスタートすると、特別図柄管理処理を介して特別図柄関連タイマの更新(ステップ501)、特別図柄ゲーム制御処理(ステップ502)等を行う。なお、特別図柄関連タイマの更新とは、特別図柄の変動時間、特別図柄確定時間、大当たり時間、特別電動役物開放時間などの始まりから終わりまでの時間を更新することをいう。また、特別図柄ゲーム制御処理とは、ステップ501で述べた特別図柄関連タイマの監視処理のことをいう。
That is, when the special symbol control process (step 207 in FIG. 5) starts, the CPU 60a of the
次に、CPU60aは、特別図柄ゲーム制御処理がスタートすると、特別図柄作動記憶個数チェック処理(ステップ511)、特別図柄変動時間監視(ステップ512)、特別図柄確定時間監視(ステップ513)、大当たり開始表示時間監視(ステップ514)、特別電動役物開放監視(ステップ515)、特別電動役物閉鎖後監視(ステップ516)、大当たり終了表示時間監視(ステップ517)、特別図柄作動終了監視(ステップ518)等を行い、図5のステップ207に戻る。 Next, when the special symbol game control process is started, the CPU 60a performs a special symbol operation memory number check process (step 511), a special symbol change time monitoring (step 512), a special symbol fixed time monitoring (step 513), and a jackpot start display. Time monitoring (step 514), special electric accessory release monitoring (step 515), special electric accessory closing monitoring (step 516), jackpot end display time monitoring (step 517), special symbol operation end monitoring (step 518), etc. And return to step 207 in FIG.
そして、CPU60aは、特別図柄作動記憶個数チェック処理(ステップ511)において、前述した保留回数にあたる作動記憶個数が「0」か否かを判定し(ステップ521
)、作動記憶個数が「0」であれば(ステップ521:YES)、客待ちデモを表示して(ステップ522)ステップ511の処理に戻る。
Then, the CPU 60a determines whether or not the number of working memories corresponding to the number of holdings described above is “0” in the special symbol working memory number check process (step 511) (step 521).
) If the number of working memories is “0” (step 521: YES), a customer waiting demonstration is displayed (step 522) and the process returns to step 511.
一方、作動記憶個数が「0」でなければ(ステップ521:NO)、特別図柄変動開始時RAMを設定する(ステップ523)。次に、CPU60aは、大当たり決定用乱数値を取得し、取得した乱数値が予め定められた大当たり乱数値か否か(態様表示の成立の有無)を判定する(特別図柄大当り判定:ステップ524)。なお、判定の結果、大当たり乱数値でなければ、ハズレとなる。 On the other hand, if the number of operating memories is not “0” (step 521: NO), the special symbol variation start RAM is set (step 523). Next, the CPU 60a obtains a jackpot determining random number value and determines whether or not the acquired random number value is a predetermined jackpot random value (whether or not a mode display is established) (special symbol jackpot determination: step 524). . If the result of the determination is not a jackpot random value, the game is lost.
次に、CPU60aは、特別図柄変動時間短縮を判定し(ステップ525)、変動パターン選択用の乱数値を取得して変動パターンを選択し(ステップ526)、3桁の各停止図柄用の乱数値を取得して特別図柄の停止図柄を決定する(ステップ527)。 Next, the CPU 60a determines shortening of the special symbol variation time (step 525), acquires a random value for variation pattern selection, selects a variation pattern (step 526), and selects a random number value for each three-digit stop symbol. Is acquired to determine the stop symbol of the special symbol (step 527).
次に、CPU60aは、本発明の順序変更制御手段が換えた実行順に記憶する特別図柄記憶領域シフト処理を行い(ステップ528)、特別図柄変動時間を設定する(ステップ529)。 Next, the CPU 60a performs a special symbol storage area shift process for storing in the execution order changed by the order change control means of the present invention (step 528), and sets a special symbol variation time (step 529).
次に、CPU60aは、ストックフラグが立っているか否かを判定し(ステップ530)、ストックフラグが立っていなければ(ステップ530:NO)、ステップ511の処理に戻る。一方、ストックフラグが立っていれば(ステップ530:YES)、ストックフラグをクリアして(ステップ531)、ステップ521からの処理を繰り返す。 Next, the CPU 60a determines whether or not the stock flag is set (step 530). If the stock flag is not set (step 530: NO), the process returns to step 511. On the other hand, if the stock flag is set (step 530: YES), the stock flag is cleared (step 531), and the processing from step 521 is repeated.
次に、本発明の順序変更制御手段が行う特別図柄記憶領域シフト処理(ステップ528)を説明する。すなわち、CPU60aは、特定条件を達成したか否かを判定する(ステップ541)。ここでいう特定条件とは確率変動遊技中、あるいは時間短縮中をいう。そして、特定条件を達成していれば(ステップ541:YES)、次にCPU60aは、大当たりとなる乱数値か否かを判定する(ステップ542)。一方、特定条件を達成していなければ(ステップ541:NO)、CPU60aは、特別図柄作動記憶個数を減算(−1)し(ステップ543)、ステップ528の処理に戻る。
Next, the special symbol storage area shift process (step 528) performed by the order change control means of the present invention will be described. That is, the CPU 60a determines whether or not a specific condition has been achieved (step 541). The specific condition referred to here is during a probability-changing game or during a time reduction. If the specific condition is achieved (step 541: YES), the CPU 60a next determines whether the random value is a big hit (step 542). On the other hand, if the specific condition has not been achieved (step 541: NO), the CPU 60a subtracts (-1) the number of special symbol operation memory (step 543) and returns to the processing of
次に、ステップ542の判断において、CPU60aは、大当たりとなる乱数値でなければ(ステップ542:NO)、ステップ543の処理に進み、大当たりとなる乱数値であれば(ステップ542:YES)、次の特別図柄作動記憶領域に乱数値が格納されているか否かを判定する(ステップ544)。
Next, in the determination of
CPU60aは、次の特別図柄作動記憶領域に乱数値が格納されていれば(ステップ544:YES)、少なくとも大当たりでない乱数値(態様表示が成立しない値)の後に対応した特別図柄作動記憶領域に大当たりとなる乱数値を格納し(ステップ545)、ストックフラグに「1」をセットし(ステップ546)、ステップ528の次処理に移行する。
If a random number value is stored in the next special symbol operation storage area (step 544: YES), the CPU 60a will hit a special symbol operation storage area corresponding to a random number value that is not at least a big hit (a value that does not hold the mode display). (Step 545), “1” is set in the stock flag (step 546), and the process proceeds to the next process of
一方、CPU60aは、次の特別図柄作動記憶領域に乱数値が格納されていなければ(ステップ544:NO)、特別図柄作動記憶個数を減算(−1)してシフトし(ステップ547)、ステップ528の次処理に移行する。 On the other hand, if the random number value is not stored in the next special symbol operation storage area (step 544: NO), the CPU 60a subtracts (-1) and shifts the number of special symbol operation storage (step 547). Move on to the next process.
CPU60aは、ステップ545の処理において、保留個数が上限(例えば、5個)か否かを判定し(ステップ551)、上限でなければ(ステップ551:NO)、少なくとも大当たりでない乱数値(態様表示が成立しない値)の後に対応した乱数値格納領域(空の領域)に抽出した乱数値を格納し(ステップ552)、ステップ545の次処理に移行する。
In the process of
一方、CPU60aは、ステップ551の判断において、保留個数が上限(例えば、5個)であれば(ステップ551:YES)、保留4個目に対応した乱数値格納領域の値が大当たりとなる乱数値かをチェックし(ステップ553)、大当たりとなる乱数値か否かを判断する(ステップ554)。
On the other hand, if it is determined in
CPU60aは、ステップ554の判断において、大当たりとなる乱数値でなければ(ステップ554:NO)、大当たりとなる乱数値を保留4個目に対応した乱数値格納領域に格納する(ステップ555)。すなわち、図11に示す「ケース1」のように、保留4個目の乱数値格納領域に当たりとなる乱数値を格納する。CPU60aは、ステップ555の処理の後、ステップ545の次処理に移行する。
If it is determined in
CPU60aは、ステップ554の判断において、大当たり乱数値であれば(ステップ554:YES)、保留3個目に対応した乱数値格納領域の値が大当たりとなる乱数値かをチェックし(ステップ556)、大当たりとなる乱数値か否かを判断する(ステップ557)。 If it is a jackpot random number value in the determination of step 554 (step 554: YES), the CPU 60a checks whether the value in the random number storage area corresponding to the third reserved value is a random number value that is a jackpot (step 556), It is determined whether the random value is a big hit (step 557).
CPU60aは、ステップ557の判断において、大当たりとなる乱数値でなければ(ステップ557:NO)、保留4個目に対応した乱数値格納領域の値を保留3個目に対応した乱数値格納領域に格納し(ステップ558)、大当たりとなる乱数値を保留4個目に対応した乱数値格納領域に格納する(ステップ559)。すなわち、図11に示す「ケース2」のように、保留4個目の乱数値格納領域に当たりとなる乱数値を格納し、保留4個目の乱数格納領域に格納されていた値を保留3個目の乱数格納領域に格納する。CPU60aは、ステップ555の処理の後、ステップ545の次処理に移行する。
If it is determined in
CPU60aは、ステップ557の判断において、大当たり乱数値であれば(ステップ557:YES)、保留2個目に対応した乱数値格納領域の値が大当たりとなる乱数値かをチェックし(ステップ560)、大当たりとなる乱数値か否かを判断する(ステップ561)。 If it is a jackpot random number value in the determination of step 557 (step 557: YES), the CPU 60a checks whether the value of the random number storage area corresponding to the second hold value is a random number value that is a jackpot (step 560). It is determined whether the random value is a big hit (step 561).
CPU60aは、ステップ561の判断において、大当たりとなる乱数値でなければ(ステップ561:NO)、保留3個目に対応した乱数値格納領域の値を保留2個目に対応した乱数値格納領域に格納し(ステップ562)、保留4個目に対応した乱数値格納領域の値を保留3個目に対応した乱数値格納領域に格納し(ステップ563)、大当たりとなる乱数値を保留4個目に対応した乱数値格納領域に格納する(ステップ564)。すなわち、図11に示す「ケース3」のように、保留4個目の乱数値格納領域に当たりとなる乱数値を格納し、保留4個目の乱数格納領域に格納されていた値を保留3個目の乱数格納領域に格納し、保留3個目の乱数格納領域に格納されていた値を保留2個目の乱数格納領域に格納する。CPU60aは、ステップ555の処理の後、ステップ545の次処理に移行する。
If it is determined in
CPU60aは、ステップ561の判断において、大当たり乱数値であれば(ステップ561:YES)、保留1個目に対応した乱数値格納領域の値が大当たりとなる乱数値かをチェックし(ステップ565)、大当たりとなる乱数値か否かを判断する(ステップ566)。
If it is determined in
CPU60aは、ステップ566の判断において、大当たりとなる乱数値でなければ(ステップ566:NO)、保留2個目に対応した乱数値格納領域の値を保留1個目に対応した乱数値格納領域に格納し(ステップ567)、保留3個目に対応した乱数値格納領域の値を保留2個目に対応した乱数値格納領域に格納し(ステップ568)、保留4個目に
対応した乱数値格納領域の値を保留3個目に対応した乱数値格納領域に格納し(ステップ569)、大当たりとなる乱数値を保留4個目に対応した乱数値格納領域に格納する(ステップ570)。すなわち、図11に示す「ケース4」のように、保留4個目の乱数値格納領域に当たりとなる乱数値を格納し、保留4個目の乱数格納領域に格納されていた値を保留3個目の乱数格納領域に格納し、保留3個目の乱数格納領域に格納されていた値を保留2個目の乱数格納領域に格納し、保留2個目の乱数格納領域に格納されていた値を保留1個目の乱数格納領域に格納する。CPU60aは、ステップ555の処理の後、ステップ545の次処理に移行する。
If it is determined in
なお、図11に示す「ケース5」は、全ての保留個数に対応した乱数値が大当たりとなる乱数値の場合を示し、この場合は、乱数抽出前後で順序変更制御手段による順番換えは行わない。
“
この実施の形態によれば、前記順序変更制御手段により所定の条件で大当たりとなる乱数値を始動記憶内にストックすることができ、かつハズレとなる乱数値を図柄停止ボタン40などを用いて連続して実行することでハズレ保留球を早期に放出(実行)できるので、遊技球の消費を抑えつつ、抽選のチャンスが得られる。また、ストックが終了した時点で当たりが連続して実行される場合は、大量の価値が与えられ、遊技性に富んだ弾発遊技機が提供できる。更に、確率変動等の有利な条件を最大限活用でき、保留終了時にストック期間が終了するので、保留し易い機械と保留し難い機械とを調整することにより、遊技に幅を持たせることができる。
According to this embodiment, the order change control means can store a random value that is a big hit under a predetermined condition in the start-up memory, and the random number value that is lost is continuously displayed using the
なお、前述の実施の形態では、順序変更制御手段が特定遊技状態となる前記態様表示(例えば、大当たり)の成立を示す値を前記態様表示が成立しない値(例えば、ハズレ)の後に実行されるように前記順序を換え、特別図柄作動記憶領域に乱数値を記憶する際、順序変更制御手段が換えた実行順に記憶する場合で説明したが、本発明は実行順に記憶するものに限定されるものではなく、態様表示実行手段により実行する際、前記判定手段が判定した順序に関係なく、前記順序を換えて実行するものであれば、本発明に含まれる。 In the above-described embodiment, the order change control means executes the value indicating the establishment of the aspect display (for example, jackpot) that is in the specific gaming state after the value (for example, the loss) in which the aspect display is not satisfied. As described above, when the random number value is stored in the special symbol operation storage area as described above, the order change control means stores in the execution order changed. However, the present invention is limited to the storage in the execution order. Instead, when executed by the mode display executing means, the invention is included in the present invention as long as it is executed by changing the order regardless of the order determined by the determining means.
また、前述の実施の形態では、前記特定遊技状態を確率変動中であるとして説明したが、別の実施の形態として前記特定遊技状態を変動時間短縮中であるとしてもよい。変動時間短縮中とは、特定の大当たり終了後特別図柄及び普通図柄の変動時間が予め決められた回数(例えば、50回)の間通常より短縮される状態のことをいう。そして、この別の実施の形態によれば、大当たりとなる乱数値をストックすることで、遊技球の消費を抑えつつ、抽選のチャンスが得られると共に、変動時間短縮等の有利な条件を最大限活用できる。また、保留終了時にストック期間が終了するので、保留し易い機械と保留し難い機械とを調整することにより、遊技に幅を持たせることができる。 Further, in the above-described embodiment, the specific gaming state is described as being in the probability variation. However, as another embodiment, the specific gaming state may be in the variation time shortening. The variation time shortening means a state in which the variation time of the special symbol and the normal symbol after the end of the specific jackpot is shortened from the normal time for a predetermined number of times (for example, 50 times). And according to this other embodiment, by stocking random numbers that are big hits, it is possible to obtain lottery opportunities while suppressing the consumption of game balls, and to maximize advantageous conditions such as shortening the variation time. Can be used. In addition, since the stock period ends at the end of the hold, the game can be widened by adjusting the machines that are easy to hold and the machines that are difficult to hold.
本発明の弾球遊技機は、前述した必須の構成要素からなるが、その構成要素が具体的に以下のような場合であっても成立する。すなわち、本発明の弾球遊技機は、図柄を可変表示する図柄可変表示装置と、所定条件の達成によって予め定められた態様表示の成立が確定するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に従う前記図柄の可変表示中に前記所定条件が達成された場合、該所定条件達成の所定回数分の前記態様表示の成立の有無を所定の記憶領域に順次記憶する記憶手段と、を備え、前記態様表示が成立すると、遊技者にとって有利な特定遊技状態にさせる弾球遊技機であって、前記記憶手段は前記記憶領域に順次記憶された前記特定遊技状態となる前記態様表示の成立を示す値を順序を換えて記憶する書き換え手段を有することを特徴とする。 The bullet ball game machine of the present invention is composed of the above-described essential components, but it is established even when the components are specifically as follows. That is, the bullet ball game machine of the present invention includes a symbol variable display device that variably displays symbols, a determination unit that determines whether or not establishment of a predetermined mode display is confirmed by achievement of a predetermined condition, and the determination Storage means for sequentially storing, in a predetermined storage area, the presence or absence of establishment of the mode display for a predetermined number of times when the predetermined condition is achieved when the predetermined condition is achieved during variable display of the symbol according to the determination result of the means; When the mode display is established, the ball ball game machine is brought into a specific game state advantageous to the player, and the storage means is configured to be in the specific game state sequentially stored in the storage area. Rewriting means for storing values indicating establishment in a different order is provided.
また、本発明の弾球遊技機において、前記書き換え手段は前記記憶領域に順次記憶された前記特定遊技状態となる前記態様表示の成立を示す値を前記記憶領域の最後尾に換えて
記憶することを特徴とする。
Also, in the ball game machine of the present invention, the rewriting means stores a value indicating the establishment of the mode display in the specific gaming state sequentially stored in the storage area in place of the tail of the storage area. It is characterized by.
更に、本発明の弾球遊技機用プログラムは、弾球遊技機を制御するためのプログラムと、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることにより、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を弾球遊技機として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。 Furthermore, the program for the ball game machine of the present invention is read by a program for controlling the ball game machine, a video game machine for business use or home use, a computer with a monitor that can be connected to the Internet, etc. It includes both a business or home video game machine, a computer with a monitor that can be connected to the Internet, and a program for functioning as a ball game machine.
更にまた、弾球遊技機のみならず弾球遊技機で機能するプログラム自体も本発明に含まれるが、当該プログラム及び当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体(例えば、ROM(Read Only Memory)、MO(Magnet Optical)、CD(Compact Disk)、磁気記憶媒体等)との構成要件として、各々の発明とすることができる。 Furthermore, the present invention includes not only a ball game machine but also a program itself that functions in the ball game machine, and the program and a computer-readable recording medium (for example, ROM (Read Only Memory) that records the program). , MO (Magnet Optical), CD (Compact Disk), magnetic storage medium, etc.), each invention can be made.
I パチンコ遊技機
1 遊技盤
2 誘導レール
3 遊技領域
4 始動入賞口
5 入賞玉検出センサ
6 大入賞装置
7 開閉部材
8 大入賞口
16a,16b ランプ
18a,18b 風車型の飾りランプ
18c,18d 風車
24a,24b,24c,24d 飾りランプ
30 図柄可変表示装置
32 図柄表示部
32a 第1停止図柄(特別図柄)
32b 第2停止図柄(特別図柄)
32c 第3停止図柄(特別図柄)
44 保留球表示LED(保留ランプ)
60 主制御装置(主制御装置)
61 図柄制御装置
I
32b Second stop symbol (special symbol)
32c 3rd stop symbol (special symbol)
44 Reservation ball display LED (hold lamp)
60 Main controller (main controller)
61 Symbol control device
Claims (2)
所定条件の達成によって、遊技者にとって有利な特定遊技状態を実行するか否かを判定する判定手段と、
前記判定結果に基づき、判定結果に対応した遊技状態を実行する制御手段と、を備えた弾球遊技機であって、
前記遊技状態には、遊技者にとって有利な特定遊技状態が含まれ、前記判定手段の判定結果に従う前記図柄の変動表示中に前記所定条件が達成された場合、該所定条件の複数所定回数分の前記判定手段による判定結果を、前記所定条件の達成の順序毎に第一、第二、第三、及び第四格納領域に順次記憶する記憶手段と、
前記判定結果が前記第四格納領域まで記憶され、かつ、前記特定遊技状態を実行しない判定結果が前記第一から第四格納領域のうち少なくとも何れか一の格納領域に記憶されている場合、最初に判定結果を記憶した前記第一格納領域以外の格納領域である、前記第二、第三、及び第四格納領域に記録されている前記特定遊技状態を実行しない判定結果の格納領域を変更する順序変更制御手段を備え、
前記順序変更制御手段は、前記第四格納領域、第三格納領域、第二格納領域の順序で該第四格納領域、第三格納領域、第二格納領域に記録されている判定結果を判断し、前記特定遊技状態を実行しない判定結果があれば、前記特定遊技状態を実行する判定結果が前記第四格納領域を基点として手前につながるように、該特定遊技状態を実行しない判定結果の格納領域を現在の格納領域よりも前の格納領域に移行し、
前記弾球遊技機は、図柄の変動表示中に該図柄の変動を停止させる図柄停止ボタンであって、前記特定遊技状態を実行しない判定結果がある場合、該停止ボタンが押されることで該判定結果を放出させる図柄停止ボタンを更に備える
ことを特徴とする弾球遊技機。 A variable symbol display device capable of variably displaying and stopping symbols;
Determining means for determining whether or not to execute a specific gaming state advantageous to the player by achieving the predetermined condition;
A ball game machine comprising: a control means for executing a gaming state corresponding to the determination result based on the determination result;
The gaming state includes a specific gaming state that is advantageous to the player, and when the predetermined condition is achieved during the display of variation of the symbol according to the determination result of the determination means, a plurality of predetermined times of the predetermined condition. Storage means for sequentially storing determination results by the determination means in the first, second, third, and fourth storage areas for each order of achievement of the predetermined condition;
When the determination result is stored up to the fourth storage area, and the determination result that does not execute the specific gaming state is stored in at least one of the first to fourth storage areas, Change the storage area of the determination result not to execute the specific gaming state recorded in the second, third, and fourth storage areas, which is a storage area other than the first storage area that stores the determination result Comprising order change control means,
The order change control means judges the determination results recorded in the fourth storage area, the third storage area, and the second storage area in the order of the fourth storage area, the third storage area, and the second storage area. If there is a determination result that does not execute the specific gaming state, a storage area for the determination result that does not execute the specific gaming state so that the determination result that executes the specific gaming state is connected to the front with the fourth storage area as a base point. To the storage area before the current storage area,
The ball game machine is a symbol stop button for stopping the symbol variation during the symbol variation display, and when there is a determination result that does not execute the specific gaming state, the determination is made by pressing the stop button. A bullet ball game machine further comprising a symbol stop button for releasing a result .
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