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JP4339014B2 - Game machine - Google Patents
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JP4339014B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関し、詳しくは、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、前記可変表示装置で識別情報を可変表示した後に停止表示する表示遊技を実行し、該表示遊技の実行結果が識別情報の予め定めた組み合わせである特定表示態様に確定した場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として一般的に知られているものに、フィーバー機と称されるパチンコ機がある。フィーバー機では、遊技盤に形成された遊技領域へ打ち出した球が始動口へ入賞すると、液晶画面等から成る可変表示装置に各種図柄等の識別情報が縦方向へスクロールするように可変表示され、所定時間の経過後に可変表示が停止する表示遊技が実行される(例えば、特許文献1参照。)。
【0003】
この表示遊技における可変表示が停止確定した際の表示結果が、例えば、同一ライン上に同一の識別情報が総て同一に揃う(例えば「333」)等、所定の識別情報の組み合わせである特定表示態様のとき、特別遊技状態(いわゆるフィーバー)が発生する。すなわち、大入賞口が所定回数を限度に繰り返し開閉することで、遊技者に遊技価値を付与可能な状態が形成されていた。
【0004】
また、このようなフィーバー機の中には、表示遊技の過程において、前記特定表示態様が発生するか否かを、それよりも前に遊技者に識別情報の形状等を通常と異なる状態に変化させて予告するように構成された遊技機も知られている(例えば、特許文献2参照。)。このような大当たり予告に関する予告機能は、1回の表示遊技の変動範囲内だけで遊技者に期待感を持たせるようになっており、各々の表示遊技毎に完結するものであった。
【0005】
【特許文献1】
特開2001−293177号公報
【特許文献2】
特開2000−070471号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述した従来のパチンコ機では、可変表示装置の画面上に予め区画された横3列に並ぶ表示領域だけで、複数種類の識別情報が上から下へと縦方向にスクロールするだけのスロットマシンを模した表示内容であり、単調で面白味に欠けており、遊技全体がマンネリ化するおそれがあった。
【0007】
また、前記予告機能を有する遊技機にあっては、予告機能が1回限りの表示遊技毎に完結するものであって継続性がなく、また、複数回の表示遊技に跨るような連続予告もあるが、結局は保留中の表示遊技に対しての予告に留まるものであり、予告を複数回の表示遊技に亘り長期間継続させて、遊技者の期待感をより長く持続させ得る内容ではなかった。さらに、何れの予告も1回限りの単純な表示の変化に過ぎず、斬新さや面白味に欠ける内容であった。
【0008】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、可変表示装置における表示遊技に関して、その可変表示の内容を斬新で変化に富むものに演出することを可能とし、遊技者を視覚的により一層と楽しませることができ、大当たり予告を複数回の表示遊技に亘り長期間継続させて、遊技者の期待感をより長く持続させることも可能であり、遊技全体の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
【0009】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
[1]複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置(310)と、該可変表示装置(310)の表示制御を行う表示制御手段(100,300)とを備え、前記可変表示装置(310)で識別情報を可変表示した後に停止表示する表示遊技を実行し、該表示遊技の実行結果が識別情報の予め定めた組み合わせである特定表示態様に確定した場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記表示制御手段(100,300)は、
前記表示遊技における所定のタイミングで、次回以降に実行される前記表示遊技の何れかでその実行結果が前記特定表示態様に確定する旨を、該特定表示態様を構成する識別情報を用いた第1の予告表示により前もって予告可能な第1予告演出手段と、
前記表示遊技でその実行結果が前記特定表示態様に確定する旨が予め決定された場合に、該表示遊技で特定表示態様が導出される前に特定表示態様に確定する旨を、該特定表示態様を構成する識別情報を用いた第2の予告表示により当該表示遊技中に予告する第2予告演出手段と
前記表示遊技で前記特定表示態様を導出する可能性がある場合に、該特定表示態様に相当する識別情報の所定の組み合わせの一部を成すリーチ態様を、前記特定表示態様を確定させる前段階で導出するリーチ態様導出手段と、を有し、
前記第1予告演出手段は、前記可変表示装置(310)の表示領域に前記特定表示態様を構成する識別情報を出現させると共に文字情報の表示により、前記第1の予告表示を演出し、
前記第2予告演出手段は、前記表示遊技で導出された前記リーチ態様を構成する識別情報を、前記特定表示態様を構成する識別情報のうち予め定めた特殊図柄に変化させることにより、前記第2の予告表示を演出し、
前記特殊図柄は、前記識別情報のうちそれぞれ形態が種類毎に予め定まっている通常図柄とは異なり、複数段階に亘り形態が順次変化してその最終形態に至るものであり、
前記表示制御手段(100,300)は、
前記第2の予告表示を経て最後に前記特定表示態様を構成する識別情報が、前記特殊図柄であってその最終形態以外の初期形態ないし途中形態の何れかの形態であった場合には、該何れかの形態の特殊図柄を最終形態に向けて順次変化させる再変動を実行する再変動表示手段を、さらに有し、
前記再変動の実行結果として、前記特殊図柄が何れかの形態から最終形態に向けて順次変化した回数に応じて、前記特定表示態様に基づき付与され得る前記遊技価値を順次高める遊技価値変更手段を有することを特徴とする遊技機。
【0014】
]前記表示制御手段(100,300)は、
前記表示遊技で前記可変表示装置(310)における矩形の表示領域の略中心から四隅に向かって、前記識別情報をスクロールさせるスクロール表示手段を、さらに有し、
前記リーチ態様導出手段は、前記可変表示装置(310)の表示領域の四隅の何れかの箇所に前記リーチ態様を導出することを特徴とする[1]に記載の遊技機。
【0015】
]前記スクロール表示手段は、先ず前記可変表示装置(310)における矩形の表示領域の四隅にて何れかの識別情報を停止確定させ、最後に停止する識別情報を、所定の可変表示を経て前記四隅以外の何れかの箇所に停止確定させることを特徴とする[]に記載の遊技機。
【0016】
前記本発明は次のように作用する。
前記[1]に記載の遊技機では、遊技中に始動口(21)へ入賞する等の所定の始動条件が成立すると、可変表示装置(310)で複数種類の識別情報が可変表示された後に可変表示が停止して複数の識別情報が停止表示する表示遊技が実行される。この表示遊技は表示制御手段(100,300)により制御される。表示遊技の実行結果が、識別情報の予め定めた組み合わせである特定表示態様に確定した場合には、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態が発生する。
【0017】
表示遊技では、その途中ないし終了時の所定のタイミングで、次回以降に実行される表示遊技の何れかでその実行結果が前記特定表示態様に確定する旨を、該特定表示態様を構成する識別情報を用いた第1の予告表示により前もって予告する。なお、特定表示態様を構成する識別情報は、各々の特定表示態様毎に通常は異なるものであり、第1の予告表示では、次回に来る特定表示態様を構成する識別情報が用いられることになる。
【0018】
すなわち、ある表示遊技の実行結果が特定表示態様に確定する旨を、その表示遊技より前の表示遊技で前もって予告することになり、予告が1回限りの表示遊技毎に完結するものではなく、実際に特定表示態様が出現するまでの間、複数回の表示遊技に跨るような連続するものとなり、特に保留中の表示遊技に限定されるようなこともない。従って、第1の予告表示により、この予告を任意の期間に亘るように長期間継続させて、遊技者の期待感をより長く持続させることができる。
【0019】
第1の予告表示に関しては、その後に発生する特定表示態様を構成する識別情報を用いる。それにより、表示遊技で当該識別情報が停止表示される度に遊技者の期待感を惹起することができる。なお、第1の予告表示で用いた識別情報以外の別の識別情報で特定表示態様が導出される場合も、比較的低い確率で出現するようにしたり、また、別の識別情報が途中で第1の予告表示で用いた識別情報に変化するような場面も演出することで、第1の予告表示で用いた識別情報以外の別の識別情報の停止表示により、遊技者の意欲が過度に減殺されることを防ぐことができる。
【0020】
このような第1の予告表示の演出は、第1予告演出手段により制御される。もちろん総ての表示遊技において、毎回必ず第1の予告表示を演出する必要はなく、遊技者が飽きない程度に、第1の予告表示を演出するか否かは選択的に決めることができるものであり、「予告可能」とするのは、必ずしも100%は予告する必要はないことを意味する。
【0021】
しかも、前述した第1の予告表示とはまた別に、表示遊技でその実行結果が特定表示態様に確定する旨が予め決定された場合には、該表示遊技で特定表示態様が導出される前に特定表示態様に確定する旨を、該特定表示態様を構成する識別情報を用いた第2の予告表示により当該表示遊技中に予告する。
【0022】
すなわち、前記第1の予告表示が演出された表示遊技の後、それ以降の表示遊技で無作為抽選により当たりが出て特定表示態様の確定が決定された場合、特定表示態様を構成する識別情報である遊技者が期待できる識別情報で演出を行い、その後実際に特定表示態様を確定させる。それにより、第2の予告表示で遊技者の期待感を最大限に引き出すと共に、遊技者は前記第1の予告表示の演出を信用することになる。第2の予告表示の演出は第2予告演出手段により制御される。
【0023】
また、第1の予告表示と第2の予告表示とは、同じ特定表示態様を構成する識別情報を用いることで互いに関連付けられることになり、遊技者を視覚的により一層と楽しませることができる。もちろん、第1の予告表示と第2の予告表示とは、同様の識別情報を用いる点では共通するが、全く異なる表示内容に演出できることは言うまでもない。
【0024】
また、表示遊技で特定表示態様を導出する可能性がある場合には、リーチ態様導出手段により、前記特定表示態様に相当する識別情報の所定の組み合わせの一部を成すリーチ態様が、前記特定表示態様を確定させる前段階で導出される。
【0026】
また、前記第1の予告表示としては可変表示装置(310)の表示領域に特定表示態様を構成する識別情報を出現させると共に文字情報の表示により、遊技者に分かりやすく表示する
【0027】
また、前記第2の予告表示としてはリーチ態様の出現に関連させたリーチアクションとして、リーチ態様を構成する識別情報を、特定表示態様を構成する識別情報のうち予め定めた特殊図柄に変化させることにより、予告に関して分かりやすく斬新な面白味も付加することができる。
【0028】
ここで前記特殊図柄は、識別情報のうちそれぞれ形態が種類毎に予め定まっている通常図柄とは異なり、複数段階に亘り形態が順次変化してその最終形態に至るものであるから、特殊図柄自体の面白さも相俟って、表示内容が変化に富むものとなり、さらに表示上の興趣を高めることができる。
【0029】
そして、前記第2の予告表示を経て最後に特定表示態様を構成する識別情報が、前記特殊図柄であってその最終形態以外の初期形態ないし途中形態の何れかの形態であった場合には、再変動表示手段により、この何れかの形態の特殊図柄を最終形態に向けて順次変化させる再変動を実行する。
【0030】
再変動の実行結果として、前記特殊図柄が何れかの形態から最終形態に向けて順次変化した回数に応じて、遊技価値変更手段により、前記特定表示態様に基づき付与され得る遊技価値を順次高めるこのように再変動の実行結果に応じて遊技価値を変動させることにより、遊技全体における興趣を高めることができる。
【0031】
さらにまた、前記[]に記載したように、スクロール表示手段により、前記表示遊技で可変表示装置(310)における矩形の表示領域の略中心から四隅に向かって、識別情報をあたかもX字形に広がるようにスクロールさせるようにしても良い。それにより、従来からある縦方向へのスクロールのみならず、横方向や斜め方向への単なる一方向へのスクロールでは適わなかった、表示領域全体が拡大するような斬新で興趣に富む可変表示を実現することができる。
【0032】
かかる表示遊技で特定表示態様が導出される可能性がある場合は、前記リーチ態様導出手段により、特定表示態様に相当する識別情報の所定の組み合わせの一部を成すリーチ態様が、可変表示装置(310)の表示領域の四隅の何れかの箇所に導出される。それにより、リーチ態様と組み合わされて特定表示態様を形成し得る識別情報を、表示領域の四隅以外の広範囲な領域の中から任意の箇所に停止させることが可能となり、遊技者の期待感を膨らますことができる。
【0033】
具体的には例えば、前記[]に記載のように、前記スクロール表示手段は、先ず可変表示装置(310)における矩形の表示領域の四隅にて何れかの識別情報を停止確定させて、それから最後に停止する識別情報を所定の可変表示を経て前記四隅以外の何れかの箇所に停止確定させる。
【0034】
ここで最後に停止させる識別情報の可変表示としては、例えば、表示領域の略中心に現れた大きな識別情報を他の識別情報に順次変化させることなく、そのまま縮小しつつ何れかの箇所に彷徨うように移動させて停止させたり、あるいは表示領域の略中心に現れた識別情報を他の識別情報に順次変化させつつ、何れかの箇所に彷徨うように移動させて停止させる等と、様々な可変表示の態様が考えられる。
【0035】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。
図1〜図17は本発明の第1実施の形態を示している。
本実施の形態に係る遊技機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行する遊技機本体1と、これに付設され有価価値カードの挿入により球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)bから成る。
【0036】
先ず遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は遊技機本体1とカードユニットbを示す正面図である。
遊技機本体1は、遊技機の特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス枠の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射された球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付けられている遊技盤2が着脱自在に取り付けられている。
【0037】
ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー8と、遊技者が打球操作するためのハンドル5とが設けられている。また、ハンドル5には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ652が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫煙者用の灰皿6も設けられている。
【0038】
さらに、カードユニットbの操作を遊技者が行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表示し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を行うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示を行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設けられ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板aにそれぞれ接続されている。
【0039】
図2は遊技機本体1とカードユニットbを示す背面図である。
遊技機本体1の背面には各種機能別の制御基板と部品等で構成されている。 ここで制御基板として、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100と、該主基板100からの指示情報をパラレル通信により受信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板900とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制御を行う払出制御基板200が設けられている。
【0040】
さらに制御基板として、球の発射を制御する発射制御基板600と、該発射制御基板600によって制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を供給する電源基板700と、主基板100からの賞球情報が入力され、払出制御基板200からの球貸情報が入力され、かつ外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信号、球貸し信号、球切れ信号)を出力するための枠用外部端子板800と、カードユニットbと接続するためのカードユニット接続基板900も設けられている。
【0041】
また、保護カバー93内には、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500等が遊技盤2の背面側に取り付けられるようにして設けられている。それぞれの制御基板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるように設定されている。中でも主基板100のケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構造となっている。
【0042】
次に、パチンコ球補給装置から受ける球の流路について説明する。
図2において、パチンコ球補給装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球動作が行われる度に、球はシュートユニット91、払出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
【0043】
タンクユニット90は、パチンコ球補給装置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ801と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みによってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端子板800を経由し外部へ出力される。
【0044】
また、球ならし94は、シュートユニット91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように球を均すためのものである。タンクユニット90の底面は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分に球が集合し落下する構造になっている。
【0045】
シュートユニット91は、前記タンクユニット90から流下してくる球を2つのレーンに分けて整列させる。球が払出ユニット95に向かう途中には前記球ならし94によって球圧による隆起が押さえられるが、さらに球ならし95によってより効果的に球を均すようにし、払出ユニット92へ送り込むように設定されている。
【0046】
また、シュートユニット91の球通路上には、シュート球切れスイッチ131が設けられている。シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92までの球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号は主基板100に入力され球の有無が監視される。このスイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ801と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大きな違いとなる。
【0047】
払出ユニット92は、前記上受け皿3までの球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検出するための球貸し検出スイッチ220等が設けられている。
【0048】
前記払出モータ222と払出停止ソレノイド223は、前記払出制御基板200と接続され制御される。主基板100から払出制御基板200に所定の球の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。
【0049】
また、遊技者の操作により、カードユニットbからカードユニット接続基板900を介して、払出制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力されると、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を貸出球側へ設定し、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。
【0050】
また、要求の内容によって球経路を可変としているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、より正確に払出が行われたことを確認できるようにしている。
【0051】
前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4へ流下するように形成された球通路上には、オーバーフロースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に貯留した球が一杯になり、該オーバーフロースイッチ133の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板100へ入力される。主基板100は前記オーバーフロースイッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200に対して球の発射を停止するように指示情報を出力する。
【0052】
図3は遊技盤2を示す正面図である。
遊技盤2の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための釘(図示省略)や風車15と、各入賞口と、入賞口の一つである始動口21に入賞に起因した始動口スイッチ121の検出信号により、複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示装置310と、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126の検出信号により、普通図柄ゲームを行う普通図柄表示装置140等が設けられている。
【0053】
また、遊技盤2の最下部には、遊技球が遊技領域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技機外に排出するためのアウト口29が設けられている。アウト口29に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。
【0054】
さらに装飾ランプとして、可変表示装置310を作動させるための保留球数(始動口21に入賞した球数で最大数は4個)を遊技者に報知するための特別図柄保留LED420、普通図柄表示装置140を作動させるための保留球数(普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126により検出した球数で最大数は4個)を遊技者に報知するための普通図柄保留LED421、サイドケースランプ423、遊技枠状態ランプ424、センターLED425、ゲートLED426、アタッカーLED427、サイドLED428等が設けられている。
【0055】
前記入賞口には、始動口21、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b、右落とし入賞口23a、左落とし入賞口23b、大入賞口24がある。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出されるごとに各入賞口に割り当てられた所定の賞品球が払い出される。
【0056】
このうち始動口21は、前述したように可変表示装置310で変動実行される表示遊技の実行権を確保するための入賞口であり、また大入賞口24は、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を生成するものである。なお、可変表示装置310や大入賞口24等の主要な構成要素について詳しくは後述する。
【0057】
図4は遊技盤2を示す背面図である。
遊技盤2の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基板としては、可変表示装置310の制御を行う表示器制御基板300、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御基板400、音声の制御を行う音声制御基板500、外部機器と接続し盤用外部情報(大当たり1信号、大当たり2信号、図柄確定回数信号)を出力するための盤用外部端子板850等が設けられている。
【0058】
各入賞口の入賞球を検出するためのスイッチとして、始動口スイッチ121、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落とし入賞口スイッチ123a、左落とし入賞口スイッチ123b等が各入賞口付近に設置されている。大入賞口24付近には、役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125が設けられている。各入賞口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けられているが、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
【0059】
各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイッチにより検知され、検知される度に、各入賞口ごとに割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。始動口21には5発、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b、右落とし入賞口23a、左落とし入賞口23bには8発、大入賞口24(役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125による入賞球の検出に対して)には15発と割り当てられている。賞品球数の割り当ては入賞口ごとに固定化しているが、任意に変更することもできる。
【0060】
また、普通図柄表示装置140を作動させるための球を検出するスイッチとして、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126aと左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bが遊技盤2上の所定の位置に設けられており、それぞれ遊技領域17内を移動する球の通過を検出する。これら左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bは通過口として設けられている。
【0061】
役物を可変動作させる関連装置には、大入賞口24の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド134、大入賞口24に入賞した球の流れを前記役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125の何れかの方向に切り換えるための方向切換ソレノイド135、普通電動役物である始動口21を拡縮動作するための普通電動役物ソレノイド136が設けられている。
【0062】
次に遊技盤2上の主要な構成要素についてさらに詳細に説明する。
前記始動口21は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両端に一対の可動片から成る条件変更手段を備え、普通電動役物ソレノイド136(図4参照)から成る駆動源で各可動片を開閉させるようになっている。始動口21は、各可動片の開閉動作により、球が入賞し難い通常の閉状態と入賞し易い開状態に変化する、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。
【0063】
始動口21に球が入賞することが、次述する可変表示装置310で表示遊技が実行されるための始動条件として設定されている。図5,図6に示すように、始動口21は、球の入賞を検知する始動口スイッチ121を内部に備えている。始動口スイッチ121は、入賞球を検知してONになると、その検知信号を主基板100に出力するものである。始動口スイッチ121は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
【0064】
可変表示装置310は、その画面中に複数種類の識別情報を可変表示可能な矩形の表示領域を備えるものであり、液晶ユニットにより構成されているが、CRT表示器、ドラムユニット、7セグメント表示器等を採用することも可能である。前記始動口21に球が入賞し、前記始動口スイッチ121により入賞球が検出されると、可変表示装置310における表示遊技の権利が獲得され、表示遊技が実行されるようになっている。
【0065】
複数種類の識別情報には、それぞれの形態が種類毎に予め定まっている「通常図柄」とは別に、複数段階に亘り形態が順次変化して最終形態に至る「特殊図柄」が用意されている。ここで通常図柄は、図13(a)に示すように、漢数字の「一」〜「十」が採用され、特殊図柄は、図13(b),図14に示すように、それぞれ正方形の紙から折られる折り紙を模した「ペンギン」、「カササギ」、「鶴」が採用されている。このような通常図柄と特殊図柄とは、和風のコンセプトとして関連付けられている。
【0066】
本実施の形態における表示遊技では、図15に示すように、可変表示装置310の表示領域は、横3列に並ぶ3つの表示箇所に区画されて使用され、各表示箇所毎に複数種類の識別情報が縦方向へスクロールする可変表示が開始される。そして、所定時間経過後に各表示箇所ごとに1つずつ任意の識別情報が停止するように設定されている。各表示箇所は、スロットマシンにおける1つのリールを模しており、全体としてスロットマシンにおける図柄合わせゲームに見立てた表示遊技が展開される。
【0067】
前記表示遊技の実行結果として、各表示箇所に停止した図柄が、予め定めた所定の組み合わせ(例えば「五,五,五」等と3つとも総て同一に揃った状態等)となった場合が「特定表示態様」と定められている。かかる特定表示態様が確定する前に、最後の表示箇所を1つ除いた他の2つの表示箇所に停止した図柄が一致した状態が「リーチ態様」に該当する。すなわち、リーチ態様は、表示遊技で特定表示態様を導出する可能性がある場合に、該特定表示態様に相当する識別情報の所定の組み合わせの一部を成す表示態様である。
【0068】
前記表示遊技の実行結果が最終的に特定表示態様に確定すると、次述する大入賞口24が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が発生し得るように設定されている。また、前記表示遊技の実行結果が、最終的に前記特定表示態様に確定しなかった場合は、はずれ表示態様に該当する。なお、表示遊技に用いる識別情報は、一〜十の漢数字を象った通常図柄や折り紙をモチーフとして特殊図柄に限定されるものではなく、他に例えば特定のキャラクタを模したもの等と様々な文字、図形、若しくは記号、またはこれらの組み合わせを採用しても良い。
【0069】
また、前記表示遊技の実行結果が、前記特定表示態様のうち所定の確変図柄(例えば通常図柄の「七」や特殊図柄の「鶴」等)で揃うと、いわゆる確変大当たりに相当する特別遊技状態が発生する。確変大当たりが発生すると、その特別遊技状態が終了した後の次回の表示遊技で、通常の遊技状態に比べて特定表示態様に確定する確率が高くなる。このように、通常時に比べて特別遊技状態が発生する確率が向上された遊技状態を確率変動状態(または「確変モード」)という。
【0070】
前記表示遊技の実行中、あるいは後述する特別遊技状態の発生中に、前記始動口21に球が入賞した場合には、表示遊技を実行する権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の表示遊技等が終了した後、保留されていた権利が順次消化されるようになっている。ここで表示遊技の保留球数は最大4個と設定されており、その数は前記特別図柄保留LED420によって報知される。
【0071】
前記大入賞口24は一般にはアタッカーと称されるものであり、ソレノイド(大入賞口ソレノイド134、方向切換ソレノイド135)等の駆動源の作動により扉が可変動作して、その入賞口が球の入賞し難い通常の閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構成されている。
【0072】
大入賞口ソレノイド134は、前記特別遊技状態が成立した際に所定の回数(例えば15回)だけ大入賞口24の扉の開閉動作を行うために作動する。方向切換ソレノイド135は、大入賞口24の扉が開放された状態において、前記役物連続作動装置スイッチ124側に入賞球を導くように通路部具を作動させ、役物連続作動装置スイッチ124によって入賞球が検出されると、次は前記カウントスイッチ125側に入賞球を導くように作動する。
【0073】
すなわち、大入賞口24は、前記表示遊技で特定表示態様となった際に、特別遊技状態を演出するように開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、開状態に所定時間維持された後、閉状態に短時間戻るという開閉動作が、所定ラウンド回数(例えば15回)を限度に繰り返し実行される状態である。所定の球数(例えば10個)が大入賞口24に入賞するか、または、所定の時間(約30秒)が経過すると大入賞口24の扉は閉状態となる。そして、前記所定の回数だけ一連の動作が終了すると、前記特別遊技状態は終了となる。
【0074】
前記普通図柄表示装置140は、左右に分けたLED2灯の点灯によって可変表示を行う。このLED2灯以外の方法では、7セグメント表示器を使用する場合もある。左右に分けたLEDには、それぞれ「当たり」と「はずれ」が割り当てられ、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bにより球の通過を検出すると、普通図柄表示装置140による普通図柄ゲームの権利を獲得し普通図柄ゲームを行う。
【0075】
普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置140の左右のLEDの交互点滅による可変表示が開始され、所定の時間可変表示を行い停止すると左右どちらか一方の点灯表示となり、遊技者は判定の結果を目視し確認することができる。判定の結果「当たり」となると、前記始動口21の各可動片が、球が入賞し難い通常の閉状態から入賞し易い開状態に一時的に作動する。
【0076】
普通図柄表示装置140が可変表示中に、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bによって通過球の検出があった場合は、普通図柄ゲームの権利を獲得するが保留とされ現在進行中の普通図柄ゲームが消化された後、保留にされた権利が順次消化される。普通図柄ゲームの保留球数は最大4個とし、前記普通図柄保留LED421によって報知される。
【0077】
次に遊技機本体1の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図5および図6は、遊技機本体1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図5,図6には、制御基板として、主基板100、払出制御基板200、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500、発射制御基板600、電源基板700が示されている。
【0078】
ここで主基板100と表示器制御基板300は、可変表示装置310の表示制御を行う表示制御手段を構成する。表示制御手段は、少なくとも第1予告演出手段、第2予告演出手段、リーチ態様導出手段、再変動表示手段等を、代表的な機能として備えている。
【0079】
第1予告演出手段は、前記表示遊技における所定のタイミングで、次回以降に実行される表示遊技の何れかでその実行結果が特定表示態様に確定する旨を、該特定表示態様を構成する識別情報として特殊図柄を用いた第1の予告表示により前もって予告可能な表示制御を実行するものである。
【0080】
第2予告演出手段は、前記表示遊技でその実行結果が前記特定表示態様に確定する旨が予め決定された場合に、該表示遊技で特定表示態様が導出される前に特定表示態様に確定する旨を、該特定表示態様を構成する識別情報として特殊図柄を用いた第2の予告表示により当該表示遊技中に予告する表示制御を実行するものである。
【0081】
リーチ態様導出手段は、前記表示遊技で特定表示態様を導出する可能性がある場合に、該特定表示態様に相当する識別情報の所定の組み合わせの一部を成す前記リーチ態様を、前記特定表示態様を確定させる前段階で導出する表示制御を実行するものである。
【0082】
再変動表示手段は、前記第2の予告表示を経て最後に特定表示態様を構成する識別情報が、前記特殊図柄であってその最終形態以外の初期形態ないし途中形態の何れかの形態であった場合に、該何れかの形態の特殊図柄を最終形態に向けて順次変化させる再変動を実行するものである。
【0083】
また、主基板100は、遊技価値変更手段等の各種機能を実現する。遊技価値変更手段は、前記再変動の実行結果として、前記特殊図柄が何れかの形態から最終形態に向けて順次変化した回数に応じて、前記特定表示態様に基づき付与され得る遊技価値を順次高める制御を実行するものである。
【0084】
図6は主基板100の詳細を示している。
主基板100は、主基板内部のクロック回路108が生成するクロックを基準に動作する。またクロック回路108が生成したクロックを内部タイマー107で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU102に入力することで、一定時間ごとに当該CPU102でタイマー割込み処理を実行する。CPU102は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を割込み毎に実行することで一連の動作を遂行する。
【0085】
始動口スイッチ121、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126b、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落とし入賞口スイッチ123a、左落とし入賞口スイッチ123bは、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、ゲート回路110に供給される。
【0086】
役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ131、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバーフロースイッチ133からの各入力信号は、ゲート回路111に供給される。
【0087】
ゲート回路110、111のアドレスは、CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/O方式で設定されている。CPU102が出力するアドレス信号およびライト/リードの制御信号を、CPU102が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路113でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
【0088】
このチップセレクト信号にてゲート回路110、111がセレクトされると、始動口スイッチ121等からの各入力信号がゲート回路を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割込み信号によって、次の割込み処理が実行されるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたRAM領域に記憶される。
【0089】
始動口スイッチ121からの入力信号は5個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落とし入賞口スイッチ123a、左落とし入賞口スイッチ123bからの入力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定されたRAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がCPU102で演算処理され、指定のRAM領域に記憶される。
【0090】
その他、始動口スイッチ121、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がRAM領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体1の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力される。
【0091】
各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力される。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデータバスの途中にバッファ114を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【0092】
始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右袖入賞口スイッチ、左右落とし入賞口スイッチ8個賞球RAM領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッチ15個賞球RAM領域にデータがあることにより、CPU102は、各賞球数に設定された8ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路112aに出力する。これと同調するように払出制御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路112eに出力する。
【0093】
メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路113でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路112aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板に賞球データとして出力される。
【0094】
図7に示す払出制御基板200は、球排出機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。排出した賞球の検知を、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、その検出信号がゲート回路211に出力される。チップセレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート回路211に出力されることにより、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bの出力する検知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込まれる。
【0095】
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力され、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力される。
【0096】
始動口スイッチ121、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bの入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これに基づいてCPU102で遊技演出の種類(制御パターン)が決定され、遊技状態演出データが生成されてRAM領域に記憶される。
【0097】
また、表示器制御基板300へは、前記遊技状態演出データに対応した停止図柄を定める各停止図柄に関するデータが時系列に表示演出データとして出力される。すなわち、CPU102から8ビット認識コード、表示状態演出8ビットデータが、データバスを通じてラッチ回路112bに順次出力されると、これらと同調するように表示器制御基板300への割り込み信号、各ストローブ信号の2ビット制御信号がラッチ回路112eへ出力される。
【0098】
これらの信号は、メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路113からデコードされて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミングで、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、時系列に各停止図柄に関するデータや、変動停止データ等が表示演出データとして、表示器制御基板300に順次出力される。
【0099】
表示演出データに同調して、8ビットパラレルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表示基板400にラッチ回路112cを通じて出力される。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各データがデータバスに出力されるタイミングに同調してアドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力され、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデータがラッチされて、ランプ制御表示基板400等に出力される。
【0100】
遊技状態が特別遊技状態(大当たり)の場合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド134の制御データがラッチ回路112gに出力され、かつアドレスデコード回路113からのチップセレクト信号がラッチ回路112gに入力される。これによりラッチ回路112gから大入賞口ソレノイド134の制御データが出力され、大入賞口ソレノイド134が駆動され、大入賞口24が開閉状態になって球を大入賞口24に誘導可能となる。
【0101】
大入賞口24内部の特定領域に配置された役物連続作動装置スイッチ124が球を検知すると球検知信号が出力され、この信号がゲート回路111を介してデータバスに出力されCPU102に取り込まれる。役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検知信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド135の制御データがラッチ回路112gに出力され、方向切換ソレノイド135が制動される。同時に役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検知信号に基づき、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否かを示すラウンド継続データがRAM領域に記憶される。
【0102】
方向切換ソレノイド135が制動されることにより、大入賞口24内に配置されたカウントスイッチ125で球が計数される。カウントスイッチ125で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達するとラッチ回路112gの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド134、方向切換ソレノイド135が非能動状態になり、1回の大当たりラウンドが終了する。所定時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示している場合には、前述した制御方法により大当たり状態ラウンドがさらに継続する。
【0103】
右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得される。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置140(普通図柄LED1、普通図柄LED2)の表示制御データが生成され、これがCPU102からデータバスを通じてラッチ回路112gに出力される。そしてアドレスデコード回路113からチップセレクト信号が出力されるごとに普通図柄LED表示が一定時間行われる。
【0104】
乱数値の取得結果が当たりの場合には、前記始動口21の各可動片を作動させる普通電動役物ソレノイド136の制動データが、CPU102からラッチ回路112gに出力されると共に、アドレスデコード回路113からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路112gから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイド136が制御される。それにより、遊技盤2において球が始動口21に入賞し易い状態が発生する。
【0105】
主基板100に電源が供給されると、電源基板700よりリセット信号が供給され主基板100の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の初期設定が行われる。
【0106】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイコン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)105に供給され、ワンチップマイコン101において各記憶領域の退避動作が行われる。
【0107】
具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM104の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下する事で、電源基板700からRAM104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、RAM104の記憶状態が保持される。
【0108】
電源が次に供給されたとき、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出してRAM領域の初期化を行う。
【0109】
シュート球切れスイッチ131で球切れを検知した信号、およびオーバーフロースイッチ133で遊技盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート回路111およびデータバスを通じてワンチップマイコン101に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路112a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。
【0110】
主基板100は、主基板内部のクロック回路108が生成するクロックを基準に動作する。また内部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理を行うようになっている。
【0111】
次に、図7に示す払出制御基盤200について説明する。
払出制御基板200は、主基板100から受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2で構成された通信データを受信する。
【0112】
賞球データ制御信号1が、ワンチップマイコン201のカウンタ回路202に入力されると、当該カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、CPU203に対して賞球データの取り込みをトリガーとする。
【0113】
CPU203は、アドレスデコード回路213を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路およびデータバスを介して取り込み、RAM205に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払出動作を行う。
【0114】
CPU203は、賞球経路切換信号を、データバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われる。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球払出動作を行う。
【0115】
クロック回路209のクロックを基準に、内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCPU203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行われ、これらの検出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。
【0116】
球貸し動作は、カードユニット(CR球貸機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッチ回路215を通して送受信することにより行われる。球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通して球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ220bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
【0117】
球貸し動作において、一定数ごとにラッチ回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215から、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常な状態に復帰することで、発射可能となる。
【0118】
その他、払出動作においては、主基板100から、賞球データにシュート球切れスイッチ131のシュート球切れ信号、および遊技機本体1の下受け皿4に設置されたオーバーフロースイッチ133のオーバーフロー信号が送信されると、払出制御基板200は払出動作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信されることにより払出動作を再開する。
【0119】
払出制御基板200に電源が供給されると、電源基板700よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態になる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。
【0120】
クロック同期・遅延回路210の遅延処理により、ワンチップマイコン201へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン201の初期設定が行われる。
【0121】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700からワンチップマイコン201のNMI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン201において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の保護を行う。
【0122】
電源電圧が低下する場合は、電源基板700からRAM205にバックアップ電源としてDC5VBBが供給され、RAM205の記憶状態が保持される。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン201は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート106のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
【0123】
次に、図8に示す表示器制御基板300について説明する。
表示器制御基板300は、主に遊技盤2上に設置された可変表示装置310の制御を行う。表示器制御基板300は、所定の画像処理手順(プログラム)や画像制御データを記憶している表示器制御ROM302と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示器制御CPU301を有している。
【0124】
また表示器制御基板300は、前記表示器制御CPU301によって画像処理手順を実行することで取得した情報を記憶するための表示器制御RAM303と、主基板100からの指示情報や表示器制御基板内の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフェース306と、表示器制御CPU301によって、入出力インターフェース306を介して制御指示情報を取得し、具体的な画像を生成する画像制御IC304を有している。
【0125】
さらに表示器制御基板300は、画像制御IC304に管理され、多種多様な画像をデータ化し記憶している画像データROM305と、前記表示器制御CPU301が正常に動作し画像が表示されていることを確認するための信号を外部に出力するための試射試験端子307等を有している。
【0126】
表示器制御CPU301には、入出力インターフェース306を介して、主基板100からパラレル通信によって指示情報が入力される。表示器制御CPU301は、入力された指示情報の内容を、表示器制御ROM302に記憶されている画像処理手順に従って実行し、表示器制御RAM303に情報を整理して格納しながら、画像制御IC304へ具体的な指示を行う。
【0127】
画像制御IC304は、表示器制御CPU301の指示に従い、画像データROM305を参照して、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置310へ出力する。図8のブロック図では、画像制御IC304が生成した画像データやパレット(色)情報等を一時的に記憶しておく領域であるVRAMが図示されていないが、画像制御IC304の内部にVRAMを内蔵したワンチップマイコンで構成してもよい。
【0128】
電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶されている画像制御手順に従って、表示器制御基板300内の各制御回路の初期化を行う。
【0129】
次に、図9に示すランプ制御基板400について説明する。
ランプ制御基板400は、遊技機本体1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ422、サイドケースランプ423、各種LED424〜428,420,421等の点灯制御を行うものである。
【0130】
ランプ制御基板400は、所定のランプ制御処理手順(プログラム)や制御データを記憶しているランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行することで取得した情報を記憶するランプ制御RAM403と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板400内の各制御回路等と入出力を行うための入出力インターフェース404と、ランプ制御CPU401によって入出力インターフェースを介してランプ制御基板400と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆動させるためのドライバー回路405等で構成されている。
【0131】
ランプ制御CPU401には、入出力インターフェース404を介して、主基板100からパラレル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU401は、入力された指示情報の内容をランプ制御ROM402に記憶されているランプ制御処理手順に従って実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続されている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
【0132】
電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700からランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶されている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【0133】
次に、図10に示す音声制御基板500について説明する。
音声制御基板500は、遊技機本体1が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音等の制御を行う。
【0134】
音声制御基板500は、所定の音声処理手順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行する音声制御CPU501と、音声制御CPU501により音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音声制御基板500内の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフェース506と、音声制御CPU501により入出力インターフェースを介し制御指示情報を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC504と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声をデータ化し記憶している音声データROM505と、音声制御IC501から生成された音声信号を増幅するアンプ回路507から構成される。
【0135】
音声制御CPU501は、入出力インターフェース506を介して、主基板100からパラレル通信により指示情報が入力される。音声制御CPU501は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制御IC504へ具体的な指示を行う。
【0136】
音声制御IC504は、音声制御CPU501の指示に従い、音声データROM505を参照し、具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力する。
電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU501に入力され、音声制御CPU501は音声制御ROM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【0137】
次に、図11に示す発射制御基板600について説明する。
発射制御基板600は、発射モータ653に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回路601と、分周回路602と、ハンドル部650内のタッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ652からの信号、電源基板700からのリセット信号、そして前記払出制御基板200からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の各コイルに励磁させるためのドライバー回路604等から構成されている。
【0138】
前記ハンドル部650は、遊技者がハンドル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ651、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするストップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモータ653(発射モータ)等で構成されている。電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700からモータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基板600の各回路を初期化する。
【0139】
ハンドル部650内のタッチセンサ651は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル5に触れていない状態であれば、発射が不可能であるとみなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ出力する。
【0140】
ストップスイッチ652は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力がない場合に、球の発射信号を出力する。
【0141】
また、ストップスイッチ652は、遊技者から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップスイッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が回転していない状態ではストップスイッチ652からの信号が入力されている状態になるようになっている。つまり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回転させた状態になって初めて球が発射される。
【0142】
次に、図12に示す電源基板700について説明する。
外部から供給されるAC24Vをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。DC24V、DC32Vは非安定電源である。
【0143】
DC24Vを電源回路701に供給して、安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板200、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500、前記表示器制御基板300、前記発射制御基板600に供給される。
【0144】
生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路702のコンデンサーに接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板200に供給される。前記AC24Vはカードユニット接続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源に使用される。
【0145】
DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をもち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路707の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動および電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部に出力されない。
【0146】
遅延回路707に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ704のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリsecのクロックが常時入力されている。
【0147】
ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。この為、停電検出信号が8ビットシフトレジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミリsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセット信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、前記発射制御基板600、前記表示器制御基板300、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に出力される。
【0148】
電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレジスタ704の8クロック後非能動状態で出力される。RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705を手動で押すことにより能動状態で前記主基板100、前記払出制御基板200に出力される。
【0149】
次に遊技機本体1の作用を説明する。
図1において遊技者がハンドル5を操作すると、球が1つずつ遊技盤2に形成されている遊技領域17に打ち込まれる。球が始動口21に入賞すると、始動口スイッチ121によって球が検出され、図5に示す主基板100に検出信号が出力される。この検出信号に基づき、前記可変表示装置310における表示遊技の実行結果を事前に定める大当たり抽選(乱数による無作為抽選)が実行され、この抽選結果に従って可変表示装置310で表示遊技が開始される。表示遊技は前記表示制御手段により制御される。
【0150】
図15は、可変表示装置310で実行される表示遊技の流れの一例を示している。表示遊技が開始されると、先ず図15(a)に示すように、可変表示装置310の表示領域に区画された3つの表示箇所で、それぞれ識別情報として通常図柄が縦方向にスクロールする。スクロールが開始されてから所定時間が経過すると、図15(b)に示すように、左右の表示箇所から順に一つずつ任意の通常図柄が停止表示される。
【0151】
左右の表示箇所に2つの通常図柄が停止した時点で、特定表示態様が導出される可能性がある場合には、図15(b)に示すように、2つの通常図柄が互いに同一種類で揃うリーチ態様が導出される。かかる時点で、2つの通常図柄が互いに異なる種類で停止表示されてリーチ態様が導出されなければ、その時点ではずれ表示態様が確定する。
【0152】
その後、中央の表示箇所に最後の識別情報が停止表示される。図15(c)に示すように、最後に停止表示された識別情報がリーチ態様を構成する通常図柄と異なる場合には、はずれ表示態様となる。このように表示遊技でリーチ態様が導出されたにも拘わらず、特定表示態様に確定しなかった場合には、当該タイミングで図15(d)に示すように、次回以降に実行される表示遊技の何れかでその実行結果が特定表示態様に確定する旨を、第1の予告表示により前もって予告する。第1の予告表示の演出は、第1予告演出手段により制御される。
【0153】
すなわち、ある表示遊技の実行結果が特定表示態様に確定する旨を、その表示遊技より前の表示遊技で予告することになり、予告が1回限りの表示遊技毎に完結するものではなく、前記大当たり抽選で当たりが出現するまでの間、複数回の表示遊技に跨るような連続するものとなり、特に保留中の表示遊技に限定されるようなこともない。従って、第1の予告表示により、この予告を任意の期間に亘るように長期間継続させて、遊技者の期待感をより長く持続させることができる。
【0154】
図15(d)に示すように、第1の予告表示は、それまで可変表示装置310の表示領域に出現していた3つの表示箇所に代えて、次回以降に実行される表示遊技の何れかでその実行結果が特定表示態様に確定する旨を、該特定表示態様を構成する識別情報として特殊図柄を出現させると共に、『今後はこの図柄に期待せよ。』というような文字情報の表示により、遊技者に分かりやすく表示する。
【0155】
第1の予告表示では、特定表示態様を構成する識別情報として、図13(b)に示す何れかの特殊図柄の最終形態が用いられる。それにより、表示遊技で当該識別情報が停止表示される度に、遊技者の期待感を惹起することができる。また、特定表示態様を構成する識別情報は、各々の特定表示態様毎に通常は異なるものであり、第1の予告表示では、次回に来る特定表示態様を構成する識別情報が用いられることになる。
【0156】
また、前記第1の予告表示を演出する所定タイミングとして、表示遊技で前記リーチ態様が導出されたにも拘わらず、特定表示態様に確定しなかった場合に、当該タイミングで第1の予告表示を演出するように設定したことにより、遊技者にとって不利な状態となる表示態様にて、遊技者の期待感を惹起させることになり、遊技者の落胆感をある程度緩和することが可能となる。
【0157】
なお、第1の予告表示で用いた識別情報以外の別の識別情報で特定表示態様が導出される場合も、比較的低い確率で出現するようにしたり、また、別の識別情報が途中で第1の予告表示で用いた識別情報に変化するような場面も演出することで、第1の予告表示で用いた識別情報以外の別の識別情報の停止表示により、遊技者の意欲が過度に減殺されることを防ぐことができる。
【0158】
図16は、可変表示装置310で実行される表示遊技の流れの別の例を示している。本表示遊技は、その実行結果を定める大当たり抽選で当たりとなった場合の例である。表示遊技が開始されると、先ず図16(a)に示すように、可変表示装置310の表示領域に区画された3つの表示箇所で、それぞれ識別情報として通常図柄が縦方向にスクロールし、所定時間が経過すると、図16(b)に示すように、左右の表示箇所に停止表示された2つの通常図柄が互いに同一種類で揃うリーチ態様が導出される。
【0159】
表示遊技でその実行結果が特定表示態様に確定する旨が予め決定された場合、リーチ態様が導出されると、このリーチ態様の出現に関連したリーチアクションとして、特定表示態様が導出される前に特定表示態様に確定する旨を、前記第1の予告表示とは別の第2の予告表示によって、当該表示遊技中に予告する。
【0160】
すなわち、前記第1の予告表示が演出された表示遊技の後、それ以降の表示遊技で前記大当たり抽選により当たりが出て特定表示態様の確定が決定された場合は、第2の予告表示により遊技者が期待できる演出を行い、その後実際に特定表示態様を確定させる。それにより、第2の予告表示で遊技者の期待感を最大限に引き出すと共に、遊技者は前記第1の予告表示の演出を信用することになる。第2の予告表示の演出は、第2予告演出手段により制御される。
【0161】
図16(c)に示すように、第2の予告表示は、それまでリーチ態様を構成していた通常図柄(図16(b))が、特定表示態様を構成する識別情報のうち予め定めた特殊図柄に変化するものであり、このような第2の予告表示により、続いて特定表示態様が出現する旨を遊技者に分かりやすく認識させることができ、また斬新な面白味も付加することができる。本例では、リーチ態様を構成していた通常図柄「三」が、特殊図柄「鶴」の最終形態に変化している。
【0162】
また、第1の予告表示と第2の予告表示とは、同じ特定表示態様を構成する特殊図柄を用いることで互いに関連付けられることになり、遊技者を視覚的により一層と楽しませることができる。もちろん、第1の予告表示と第2の予告表示とは、同様の識別情報を用いる点では共通するが、全く異なる表示内容に演出できることは言うまでもない。
【0163】
図16(d)に示すように、前記第2の予告表示を経て表示遊技の実行結果が、最終的に同一の識別情報が揃う特定表示態様に確定すると、大入賞口24が最大ラウンド回数である15回を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が発生し、遊技者に遊技価値が付与される。なお、表示遊技の実行結果がはずれ表示態様に確定した場合には、これに基づき特別遊技状態が発生することはない。
【0164】
図17は、可変表示装置310で実行される表示遊技の流れのまた別の例を示している。本表示遊技も、その実行結果を定める大当たり抽選で当たりとなった場合の例であるが、前記第2の予告表示を経て最後に特定表示態様を構成する識別情報が、前記特殊図柄であってその最終形態以外の初期形態ないし途中形態の何れかの形態であったときに、その後再変動が行われる例である。以下、最後に停止する特殊図柄がその初期形態から出現する場合を例に説明する。
【0165】
本表示遊技では、前述した図16(b)に示した場合と同様にリーチ態様が導出されると、図17(a)に示すように、リーチ態様を構成していた通常図柄が何れかの特殊図柄の最終形態に変化する。本例では、通常図柄が特殊図柄「鶴」の最終形態に変化している。このような第2の予告表示を経て、中央の表示箇所に最後の識別情報として特殊図柄「鶴」が停止表示されるが、図17(b)に示すように、特殊図柄「鶴」の最終形態(図14;S25)ではなく、初期形態(図14;S1)であった場合には、続いて図17(c)〜(f)に示すように、特殊図柄が最終形態に向けて順次変化する。
【0166】
特殊図柄が折り紙を折り込む順に形が変化する再変動では、必ずしも最終形態(図14;S25)まで到達するとは限らず、特殊図柄「鶴」のうち、2番目の途中形態(図14;S2)〜最終形態(図14;S25)の何れかの形態で停止確定する。何れかの形態で停止確定しても、総て特定表示態様に相当するが、再変動の実行結果として、前記特殊図柄が何れかの形態から最終形態に向けて順次変化した回数に応じて、前記特定表示態様に基づき付与され得る前記遊技価値が順次高められる。なお、再変動は再変動表示手段により実行され、再変動の実行結果に基づく遊技価値の変動は、遊技価値変更手段により制御される。
【0167】
具体的には例えば、特殊図柄が1回も変化しない場合は、大入賞口24が初期設定値である15回を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が形成されるが、特殊図柄の変化回数が1ずつ増える度に、前記大入賞口24が開閉する上限値が1回分ずつ加算されるように設定されている。
【0168】
すなわち、特殊図柄の変化回数が0回の場合は、大入賞口24が15回を限度に繰り返し開閉し、特殊図柄の変化回数が1回の場合は、大入賞口24が16回を限度に繰り返し開閉し、特殊図柄の変化回数が初期形態〜最終形態(図14;S25)に至る最大の9回であった場合には、大入賞口24が24回を限度に繰り返し開閉することになる。
【0169】
このように再変動の実行結果として、前記特殊図柄が何れかの形態から最終形態に向けて順次変化した回数に応じて、遊技価値変更手段により、前記特定表示態様に基づき付与され得る遊技価値を順次高めることにより、遊技全体における興趣を高めることができる。
【0170】
もちろん、遊技価値を順次高める対象は、ラウンド回数の上限値に限定されるものではなく、他に例えば、特別遊技状態において、大入賞口24への入賞に基づき払い出される賞球数を順次高めたり、1ラウンド当たり大入賞口24に入賞し得る球数の上限値を順次高めたり、あるいは1ラウンド当たりの開放時間を順次増やしたりすること等も考えられる。
【0171】
なお、図17においては、特殊図柄がその初期形態から出現する場合を例に説明したが、例えば最初にリーチ態様を構成した通常図柄の種類等に応じて、初期形態(S1)ではなく、何れかの途中形態(S2〜S24)から出現させるようにしても良い。かかる場合には、特殊図柄が順次変化する一連の可変表示の一部が省かれ、遊技者が助長に感じることを防ぐことができ、飽きのこない可変表示を行うことができる。もちろん「鶴」以外の他の特殊図柄についても同様である。
【0172】
図18〜図22は、本発明の第2実施の形態を示している。
本実施の形態では、前記表示制御手段が、前記表示遊技で可変表示装置310における矩形の表示領域の略中心から四隅に向かって、識別情報をスクロールさせるスクロール表示手段をさらに有するものである。なお、第1実施の形態と同種の部位には同一符号を付して重複した説明を省略する。
【0173】
スクロール表示手段は、先ず可変表示装置310における矩形の表示領域の四隅にて何れかの識別情報を停止確定させ、最後に停止する識別情報を、所定の可変表示を経て前記四隅以外の何れかの箇所に停止確定させる表示制御を実行する。また、前記リーチ態様導出手段は、可変表示装置310の表示領域の四隅の何れかの箇所に前記リーチ態様を導出するように設定されている。
【0174】
図18は、可変表示装置310で実行される表示遊技の流れの一例を示している。表示遊技が開始されると、先ず図18(a)に示すように、可変表示装置310における矩形の表示領域の略中心から四隅に向かって、複数種類の通常図柄があたかもX字形に広がるようにXスクロールする。それにより、従来からある縦方向へのスクロールのみならず、横方向や斜め方向への単なる一方向へのスクロールでは適わなかった、あたかも表示領域全体が拡大するような斬新で興趣に富む可変表示を実現することができる。
【0175】
Xスクロールが開始されてから所定時間が経過すると、図18(b)に示すように、可変表示装置310の表示領域の四隅に相当する表示箇所ごとに、1つずつ任意の通常図柄が停止表示される。このとき、特定表示態様が導出される可能性がある場合には、表示領域の四隅に停止した各通常図柄のうち少なくとも1組の同一種類の識別情報が揃ったリーチ態様が導出される。
【0176】
図18(b)に示す例は、1組の同一種類の識別情報が揃ったリーチ態様であるが、さらに、図19(a)に示すように、2組の同一種類の識別情報が揃ったリーチ態様や、図19(b)に示すように、3つの同一種類の識別情報が揃ったリーチ態様もあり得る。
【0177】
また、前記表示領域の四隅に相当する表示箇所には、所定の順番で1つずつ任意の通常図柄が停止表示される場合の他、前記表示領域の四隅に相当する表示箇所に4つの通常図柄が同時に停止表示されたり、右上と左下や左上と右下等のリーチ態様を表示し得る表示箇所に、2つの通常図柄(リーチ態様を構成するもの)が同時に停止表示されるように設定しても良い。
【0178】
表示領域の四隅に各通常図柄がそれぞれ停止した際に、各通常図柄が全て互いに異なりリーチ態様が導出されなければ、その時点ではずれ表示態様が確定する。一方、図18(b)(あるいは図19(a),(b))に示すように、少なくとも1組の同一種類の識別情報が揃ったリーチ態様が導出された場合には、最後に停止する識別情報が所定の可変表示を経て、表示領域の四隅以外の何れかの表示箇所に停止する。
【0179】
すなわち、図18(c)に示すように、表示領域の略中心に現れた一つの通常図柄が他の識別情報に順次変化することなく、そのまま何れかの箇所に彷徨うように移動した後に停止する。その結果、図18(d)に示すように、リーチ態様を構成する識別情報と同一種類であっても、リーチラインL上ではなく別の表示箇所に停止したような場合や、図18中では図示省略したが、リーチラインL上に最後に停止した識別情報が、リーチ態様を構成する識別情報と異なる種類であった場合には、何れもはずれ表示態様が確定する。
【0180】
本実施の形態においても、このように表示遊技でリーチ態様が導出されたにも拘わらず、特定表示態様に確定しなかった場合には、当該タイミングで図18(e)に示すように、次回以降に実行される表示遊技の何れかでその実行結果が特定表示態様に確定する旨を、第1の予告表示により前もって予告する。なお、第1の予告表示の具体的内容は前記第1実施の形態の場合と同様である。
【0181】
図20は、可変表示装置310で実行される表示遊技の流れの別の例を示している。本表示遊技は、その実行結果を定める大当たり抽選で当たりとなった場合の例である。本表示遊技では、前記Xスクロールを経て、図20(a)に示すようにリーチ態様が導出された場合には、続いて図20(b)に示すように、前記リーチ態様を構成していた通常図柄が何れかの特殊図柄の最終形態に変化する。
【0182】
かかるリーチ態様の出現に関連したリーチアクションは、前記第1実施の形態の場合と同様に第2の予告表示に相当し、この第2の予告表示によって、今回の表示遊技の実行結果が特定表示態様に確定する旨を、遊技者に予告することになる。
【0183】
第2の予告表示を経て、図20(c)に示すように、表示遊技の実行結果が最終的に特定表示態様に確定すると、大入賞口24が最大ラウンド回数である15回を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が発生し、遊技者に遊技価値が付与される。
【0184】
図21および図22は、可変表示装置310で実行される表示遊技のさらに別の流れを示している。本表示遊技も、その実行結果を定める大当たり抽選で当たりとなった場合の例であるが、前記第2の予告表示を経て最後に特定表示態様を構成する識別情報が、前記特殊図柄であってその最終形態以外の初期形態ないし途中形態の何れかの形態であったときに、その後再変動が行われる例であり、かかる再変動に関しては、前記第1実施の形態で説明した図17に示す例と共通する。
【0185】
すなわち本表示遊技では、Xスクロールを経て、図21(a)に示すようにリーチ態様が導出された場合には、続いて図21(b)に示すように、前記リーチ態様を構成していた通常図柄が何れかの特殊図柄の最終形態に変化する。図中では、リーチ態様を構成していた通常図柄「九」が、特殊図柄「鶴」の最終形態に変化している。
【0186】
このような第2の予告表示を経て、表示箇所の中央に最後の識別情報として特殊図柄「鶴」が停止表示されるが、図21(c)に示すように、特殊図柄「鶴」の最終形態(図14;S25)ではなく、初期形態(図14;S1)であった場合には、続いて図21(d)〜(f)、さらに図22(g)〜(i)に示すように、最終形態に向けて順次変化する再変動が表示される。
【0187】
本実施の形態でも、前記第1実施の形態の場合と同様に、再変動の実行結果として、前記特殊図柄が何れかの形態から最終形態に向けて順次変化した回数に応じて、前記特定表示態様に基づき付与され得る前記遊技価値が順次高められるようになっているが、前記第1実施の形態と重複した説明は省略する。
【0188】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。また、可変表示装置310はスロットマシンに適用することができる。
【0189】
また、前記実施の形態では、表示制御手段の機能を主基板100と表示器制御基板300とにより実現し、また、遊技価値変更手段の機能を主基板100により実現する例を説明したが、これらの各機能を、表示器制御基板300とランプ制御基板400と音声制御基板500の機能を同一基板上に設けた遊技演出制御基板によって実現するように構成しても良い。
【0190】
ここで遊技演出制御基板は、可変表示装置310での表示制御を行う表示制御手段と、各種ランプの点滅制御を行う装飾制御手段と、スピーカー510から出力する音を制御する音制御手段としての機能を果たすものである。このように、表示制御手段とその各機能や遊技価値変更手段を実現する具体的な構成は、図5および図6に具体的に示した各種制御基板に限定されるものではない。
【0191】
また、前記実施の形態では、第1の予告表示を演出する所定タイミングとして、リーチ態様が導出されたにも拘わらず特定表示態様に確定しなかった時点としたが、これに限定されるものではない。例えば、第1の予告表示を演出する表示遊技としては、リーチ態様の導出の有無に関係なく、一定回数の表示遊技が消化される度にその時点の表示遊技にて、あるいは営業時間中に所定時間が経過する度にその時間付近で実行される表示遊技にて、当該表示遊技の途中ないし終了時の所定タイミングで前記第1の予告表示を演出するように設定しても良い。ここでの所定タイミングは、例えば、3つ停止する識別情報のうち2つが停止した時点としたり、終了時等と適宜定めることができる。
【0192】
また、前記第1予告演出手段は、第1の予告表示により前もって予告可能なものであるが、もちろん総ての表示遊技にて毎回必ず第1の予告表示を演出する必要はなく、第1の予告表示を演出するか否かを選択的に決められるものであり、例えば、前記リーチ態様が導出された後に外れとなった表示遊技であっても、リーチ態様のうちある特別なリーチ態様が導出された場合にだけ、第1の予告表示を演出するように限定してもかまわない。
【0193】
さらにまた、前記第1の予告表示および前記第2の予告表示で用いられた特定表示態様を構成する識別情報として、特殊図柄の場合を例に説明したが、もちろん前記第1の予告表示および前記第2の予告表示で用いる識別情報は、特殊図柄のみに限定されるわけではなく、通常図柄あるいはキャラクター等の他の図柄を用いるようにしても良い。
【0194】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、表示遊技における所定のタイミングで、次回以降に実行される表示遊技の何れかでその実行結果が特定表示態様に確定する旨を、該特定表示態様を構成する識別情報を用いた第1の予告表示により前もって予告し、さらに、表示遊技でその実行結果が特定表示態様に確定する旨が予め決定された場合に、該表示遊技で特定表示態様が導出される前に特定表示態様に確定する旨を、該特定表示態様を構成する識別情報を用いた第2の予告表示により当該表示遊技中に予告する。
【0195】
従って、先ず第1の予告表示によって、ある表示遊技の実行結果が特定表示態様に確定する旨を、その表示遊技より前の表示遊技で前もって予告することになり、予告が1回限りの表示遊技毎に完結するものではなく、実際に特定表示態様が出現するまでの間、複数回の表示遊技に跨るような連続するものとなり、特に保留中の表示遊技に限定されるようなこともなく、第1の予告表示による予告を長期間継続させて、遊技者の期待感をより長く持続させることができる。
【0196】
しかも、前記第1の予告表示が演出された表示遊技の後、それ以降の表示遊技で無作為抽選により当たりが出て特定表示態様の確定が決定された場合に、第2の予告表示によって遊技者が期待できる演出を行い、その後実際に特定表示態様を確定させるから、この第2の予告表示で遊技者の期待感を最大限に引き出すと共に、遊技者は前記第1の予告表示の演出を信用することになる。また、第1の予告表示と第2の予告表示とは、同じ特定表示態様を構成する識別情報を用いることで互いに関連付けられることになり、遊技者を視覚的により一層と楽しませることができる。
【0198】
また、前記第1の予告表示として、可変表示装置の表示領域に特定表示態様を構成する識別情報を出現させると共に文字情報の表示により、遊技者に分かりやすく表示させ、また、前記第2の予告表示として、リーチ態様の出現に関連させたリーチアクションとして、リーチ態様を構成する識別情報を、特定表示態様を構成する識別情報のうち予め定めた特殊図柄に変化させることにより、予告に関して分かりやすく斬新な面白味も付加することができる。
【0199】
また、前記第2の予告表示を経て最後に特定表示態様を構成する識別情報が、前記特殊図柄であってその最終形態以外の初期形態ないし途中形態の何れかの形態であった場合には、この何れかの形態の特殊図柄を最終形態に向けて順次変化させる再変動を実行し、この実行結果として、前記特殊図柄が何れかの形態から最終形態に向けて順次変化した回数に応じて、前記特定表示態様に基づき付与され得る遊技価値を順次高めることにより、遊技全体における興趣を高めることができる。
【0200】
さらにまた、前記表示遊技で可変表示装置における矩形の表示領域の略中心から四隅に向かって、識別情報をあたかもX字形に広がるようにスクロールさせることにより、従来からある縦方向へのスクロールのみならず、横方向や斜め方向への単なる一方向へのスクロールでは適わなかった、表示領域全体が拡大するような斬新で興趣に富む可変表示を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図2】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の内部構造を示す背面図である。
【図3】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡大して示す正面図である。
【図4】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面側を拡大して示す背面図である。
【図5】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図6】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有する主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図7】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有する払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図8】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有する表示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図9】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有するランプ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図10】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有する音声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図11】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有する発射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図12】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有する電源基板の回路構成を示すブロック図である。
【図13】本発明の第1実施の形態に係る遊技機における表示遊技で用いられる通常図柄と特殊図柄を示す説明図である。
【図14】本発明の第1実施の形態に係る遊技機における表示遊技で用いられる特殊図柄の変形例を示す説明図である。
【図15】本発明の第1実施の形態に係る遊技機における表示遊技の流れの一例を示す説明図である。
【図16】本発明の第1実施の形態に係る遊技機における表示遊技の流れの別の例を示す説明図である。
【図17】本発明の第1実施の形態に係る遊技機における表示遊技の流れのさらに別の例を示す説明図である。
【図18】本発明の第2実施の形態に係る遊技機における表示遊技の流れの一例を示す説明図である。
【図19】本発明の第2実施の形態に係る遊技機における表示遊技で導出されるリーチ態様の表示例を示す説明図である。
【図20】本発明の第2実施の形態に係る遊技機における表示遊技の流れの別の例を示す説明図である。
【図21】本発明の第2実施の形態に係る遊技機における表示遊技の流れのさらに別の例を示す説明図である。
【図22】図21の続きを示す説明図である。
【符号の説明】
1…遊技機本体
2…遊技盤
3…上受け皿
4…下受け皿
5…ハンドル
6…灰皿
7…上受け皿球抜きレバー
8…下受け皿球抜きレバー
9…貸出ボタン
10…返却ボタン
11…ガラス枠
12…度数表示部
15…風車
16…誘導レール
21…始動口
22a…右袖入賞口
22b…左袖入賞口
23a…右落とし入賞口
23b…左落とし入賞口
24…大入賞口
29…アウト口
100…主基板
101…ワンチップマイコン
102…CPU
103…ROM
104…RAM
105…NMI
106…I/Oポート
107…内部タイマー
108…クロック回路
109…クロック同期・遅延回路
110、111…ゲート回路
112a〜112g…ラッチ回路
113…アドレスデコード回路
114…バッファ
115…リセット
116…試射試験信号端子
121…始動口スイッチ
122a…右袖入賞口スイッチ
122b…左袖入賞口スイッチ
123a…右落とし入賞口スイッチ
123b…左落とし入賞口スイッチ
124…役物連続作動装置スイッチ
125…カウントスイッチ
126…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
126a…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
126b…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
130…賞球検出スイッチ
130a…右賞球検出スイッチ
130b…左賞球検出スイッチ
131…シュート球切れスイッチ
132…ガラス枠開放検出スイッチ
133…オーバーフロースイッチ
134…大入賞口ソレノイド
135…方向切換ソレノイド
136…普通電動役物ソレノイド
140…普通図柄表示装置
200…払出制御基板
201…ワンチップマイコン
202…カウンタ回路
203…CPU
204…ROM
205…RAM
206…NMI
207…I/Oポート
208…内部タイマー
209…クロック回路
210…クロック同期・遅延回路
211、212…ゲート回路
213…アドレスデコード回路
214、215…ラッチ回路
216…リセット
220…球貸し検出スイッチ
220a…右球貸し検出スイッチ
220b…左球貸し検出スイッチ
222…払出モータ
223…払出停止ソレノイド
224…経路切り替えソレノイド
300…表示器制御基板
301…表示器制御CPU
302…表示器制御ROM
303…表示器制御RAM
304…画像制御IC
305…画像データROM
306…入出力インターフェース
307…試射試験信号端子
310…可変表示装置
400…ランプ制御基板
401…ランプ制御CPU
402…ランプ制御ROM
403…ランプ制御RAM
404…入出力インターフェース
405…ドライバー回路
420…特別図柄保留LED
421…普通図柄保留LED
422…遊技機状態ランプ
423…サイドケースランプ
424…遊技枠状態ランプ
425…センターLED
426…ゲートLED
427…アタッカーLED
428…サイドLED
500…音声制御基板
501…音声制御CPU
502…音声制御ROM
503…音声制御RAM
504…音声制御IC
505…音声データROM
506…入出力インターフェース
507…アンプ回路
510…スピーカー
600…発射制御基板
601…発振回路
602…分周回路
603…モータ駆動信号制御回路
604…ドライバー回路
650…ハンドル部
651…タッチセンサ
652…発射停止スイッチ
653…発射モータ
700…電源基板
701…定電圧電源装置
702…バックアップ電源
703…電圧検出回路
704…シフトレジスタ
705…RAM初期化スイッチ
706…クロック回路
707…遅延回路
708…電圧検出回路
709…停電検出回路
800…枠用外部端子板
801…賞球タンク球有無スイッチ
850…盤用外部端子板
900…カードユニット接続基板
a…操作パネル基板
b…カードユニット
c…電源AC24V
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, or the like, and more specifically, a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and display control of the variable display device. Display control means, executing a display game in which the variable display device variably displays the identification information and then stopping and displaying it, and the execution result of the display game is determined to be a specific display mode that is a predetermined combination of the identification information The present invention relates to a gaming machine that generates a special gaming state in which a predetermined gaming value can be given to a player.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, there is a pachinko machine called a Fever machine that is generally known as this type of gaming machine. In the Fever machine, when the ball launched into the game area formed on the game board wins the start opening, identification information such as various symbols is variably displayed on the variable display device composed of a liquid crystal screen or the like so as to scroll vertically. A display game in which variable display stops after a predetermined time has elapsed (see, for example, Patent Document 1).
[0003]
The display result when the variable display in the display game is confirmed to be stopped is a specific display that is a combination of predetermined identification information, for example, the same identification information is all aligned on the same line (for example, “333”). In the aspect, a special gaming state (so-called fever) occurs. That is, a state in which a game value can be given to the player is formed by repeatedly opening and closing the grand prize winning opening a predetermined number of times.
[0004]
Also, in such a fever machine, in the process of the display game, whether or not the specific display mode occurs, the shape of identification information etc. is changed to a state different from usual before that. There is also known a gaming machine configured to be notified in advance (see, for example, Patent Document 2). Such a notice function related to the jackpot notice is designed to give the player a sense of expectation only within the variation range of one display game, and is completed for each display game.
[0005]
[Patent Document 1]
JP 2001-293177 A
[Patent Document 2]
JP 2000-070471 A
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional pachinko machine described above, a slot for scrolling a plurality of types of identification information from the top to the bottom in the vertical direction only in a display area arranged in three horizontal rows partitioned in advance on the screen of the variable display device. The display contents imitated the machine, were monotonous and lacked interest, and there was a risk that the entire game would become rutted.
[0007]
In addition, in a gaming machine having the above-mentioned notice function, the notice function is completed for each one-time display game and is not continuous, and continuous notices that span multiple display games are also possible. However, in the end, it is only a notice for the pending display game, and it is not a content that can sustain the player's expectation for a longer time by continuing the notice over a plurality of display games for a long time. It was. Furthermore, each notice is merely a change of display for one time only, and the content is not novel or interesting.
[0008]
The present invention has been made paying attention to the problems of the prior art as described above, and for the display game in the variable display device, it is possible to produce the contents of the variable display in a novel and rich variety. It is possible to make the player more entertained visually, and the jackpot notice can be continued for a long time over a plurality of display games, so that the player's expectation can be maintained for a long time. The purpose is to provide a gaming machine that can enhance interest.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
  The gist of the present invention for achieving the above-described object resides in the inventions of the following items.
[1] A variable display device (310) capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and display control means (100, 300) for controlling display of the variable display device (310), the variable display device ( 310) When the display game is displayed in which the identification information is variably displayed and then stopped and displayed, and the execution result of the display game is determined to be a specific display mode that is a predetermined combination of the identification information, the predetermined game value is In a gaming machine that generates a special gaming state that can be given to a person,
  The display control means (100, 300)
  The first using the identification information constituting the specific display mode that the execution result is fixed in the specific display mode in any of the display games to be executed next time at a predetermined timing in the display game. A first notice effect means that can be notified in advance by a notice display of
  In the display game, when it is determined in advance that the execution result is determined in the specific display mode, the specific display mode is determined so that the specific display mode is determined before the specific display mode is derived in the display game. Second notice producing means for giving a notice during the display game by a second notice display using the identification information constituting,
  When there is a possibility of deriving the specific display mode in the display game, a reach mode that forms part of a predetermined combination of identification information corresponding to the specific display mode is determined in a stage before the specific display mode is determined. Reach mode deriving means for deriving,
  The first notice effect means produces the first notice display by causing the identification information constituting the specific display mode to appear in the display area of the variable display device (310) and displaying character information.
  The second notice effect means changes the identification information constituting the reach aspect derived in the display game to a predetermined special symbol out of the identification information constituting the specific display aspect, thereby Produce a notice display,
  The special symbol is different from the normal symbol in which the form of each type of the identification information is predetermined for each type, and the form is sequentially changed over a plurality of stages to reach its final form,
  The display control means (100, 300)
  When the identification information that finally constitutes the specific display mode after the second notice display is the special symbol and is in any form of an initial form or an intermediate form other than the final form, Re-variation display means for executing re-variation for sequentially changing any special symbol of any form toward the final form,
  As a result of the re-variation, game value changing means for sequentially increasing the game value that can be given based on the specific display mode according to the number of times the special symbol has been sequentially changed from any form to the final form. HaveA gaming machine characterized by that.
[0014]
[2The display control means (100, 300)
  Scroll display means for scrolling the identification information from substantially the center of the rectangular display area in the variable display device (310) toward the four corners in the display game;
  The reach mode deriving means derives the reach mode at any one of four corners of the display area of the variable display device (310).[1]The gaming machine described in 1.
[0015]
[3The scroll display means first stops and confirms any identification information at the four corners of the rectangular display area in the variable display device (310), and finally identifies the identification information to be stopped via the predetermined variable display. It is characterized by confirming the stop at any point other than [2] The gaming machine described in the above.
[0016]
The present invention operates as follows.
In the gaming machine described in [1], when a predetermined start condition such as winning a start opening (21) is established during a game, a plurality of types of identification information are variably displayed on the variable display device (310). A display game in which variable display is stopped and a plurality of pieces of identification information are stopped and displayed is executed. This display game is controlled by the display control means (100, 300). When the execution result of the display game is determined to be a specific display mode that is a predetermined combination of identification information, a special game state in which a predetermined game value can be given to the player occurs.
[0017]
In the display game, the identification information constituting the specific display mode indicates that the execution result is fixed in the specific display mode in any of the display games to be executed next time at a predetermined timing in the middle or at the end of the display game. A prior notice is made in advance by the first notice display using. The identification information constituting the specific display mode is usually different for each specific display mode, and the identification information constituting the specific display mode coming next time is used in the first notice display. .
[0018]
In other words, the fact that the execution result of a certain display game is fixed in a specific display mode will be notified in advance in the display game before that display game, and the notification is not completed for each one-time display game, Until the specific display mode actually appears, the display game is continuous over a plurality of display games, and is not particularly limited to the display game on hold. Therefore, by the first notice display, this notice can be continued for a long period of time so that the player's sense of expectation can be maintained longer.
[0019]
For the first notice display, identification information constituting a specific display mode generated thereafter is used. Thereby, a player's expectation can be raised each time the identification information is stopped and displayed in the display game. Even when the specific display mode is derived with other identification information other than the identification information used in the first notice display, it may appear with a relatively low probability, or another identification information may be displayed in the middle. By producing a scene that changes to the identification information used in the first notice display, the player's willingness is excessively reduced by stopping display of other identification information other than the identification information used in the first notice display. Can be prevented.
[0020]
Such an effect of the first notice display is controlled by the first notice effect means. Of course, in all display games, it is not always necessary to produce the first notice display every time, and it can be selectively determined whether or not the first notice display is produced to the extent that the player does not get bored. “Presentable” means that 100% is not necessarily required to be notified.
[0021]
Moreover, separately from the first notice display described above, when it is determined in advance that the execution result is fixed in the specific display mode in the display game, before the specific display mode is derived in the display game, The fact that the specific display mode is determined is notified during the display game by the second notification display using the identification information constituting the specific display mode.
[0022]
That is, after the display game in which the first notice display is produced, the identification information constituting the specific display mode is determined when the specific display mode is determined by random lottery in subsequent display games. Is performed with the identification information that the player can expect, and then the specific display mode is actually determined. Accordingly, the player's expectation is maximized by the second notice display, and the player trusts the effect of the first notice display. The effect of the second notice display is controlled by the second notice effect means.
[0023]
Further, the first notice display and the second notice display are associated with each other by using the identification information that constitutes the same specific display mode, and the player can be more visually enjoyed. Of course, the first notice display and the second notice display are common in that similar identification information is used, but it is needless to say that the display contents can be completely different.
[0024]
  AlsoWhen there is a possibility of deriving the specific display mode in the display game, the reach mode forming part of a predetermined combination of identification information corresponding to the specific display mode is determined by the reach mode deriving means. It is derived in the previous stage to determine.
[0026]
  As the first notice display,,The identification information constituting the specific display mode appears in the display area of the variable display device (310), and the character information is displayed so that it can be easily understood by the player..
[0027]
  As the second notice display,,As a reach action related to the appearance of the reach mode, the identification information that constitutes the reach mode is changed to a predetermined special symbol among the identification information that constitutes the specific display mode. can do.
[0028]
  Where the special symbolIsDifferent from the normal design whose form is determined in advance for each type of identification information, the form changes sequentially over multiple stages to reach its final formBecauseIn addition, the interestingness of the special symbol itself is combined with the change in the display contents, which can further enhance the display interest.
[0029]
And, when the identification information that finally constitutes the specific display mode after the second notice display is the special symbol and is in any form of the initial form or the intermediate form other than the final form, The re-variation display means executes re-variation in which any one of these special symbols is sequentially changed toward the final form.
[0030]
  As a result of the re-variation, the game value that can be given based on the specific display mode is sequentially increased by the game value changing means according to the number of times that the special symbol has been sequentially changed from any form to the final form..Thus, by changing the game value according to the execution result of the re-variation, it is possible to enhance the interest in the entire game.
[0031]
  Furthermore, the above [2In the display game, the identification information is scrolled so as to spread in an X shape from approximately the center of the rectangular display area in the display game toward the four corners. May be. As a result, not only conventional scrolling in the vertical direction, but also a novel and interesting variable display that expands the entire display area, which was not suitable for scrolling in one direction only in the horizontal or diagonal direction, was realized. can do.
[0032]
If there is a possibility that a specific display mode is derived in such a display game, the reach mode that forms part of a predetermined combination of identification information corresponding to the specific display mode is determined by the reach mode deriving means. 310) is derived at any one of the four corners of the display area. This makes it possible to stop the identification information that can be combined with the reach mode to form a specific display mode at any point from a wide range of areas other than the four corners of the display area, thereby expanding the player's expectation. be able to.
[0033]
  Specifically, for example, [3As described in the above, the scroll display means first stops and confirms any identification information at the four corners of the rectangular display area in the variable display device (310), and then sets the identification information to be finally stopped to a predetermined value. Through variable display, stop and confirm at any location other than the four corners.
[0034]
Here, as the variable display of the identification information to be stopped at the end, for example, the large identification information appearing at the approximate center of the display area is changed to other identification information without being sequentially changed, and the identification information is reduced as it is. Various movements, such as moving to stop at any point while sequentially changing the identification information appearing at the approximate center of the display area to other identification information. A variable display mode is conceivable.
[0035]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments representing the present invention will be described below with reference to the drawings.
1 to 17 show a first embodiment of the present invention.
The gaming machine according to the present embodiment includes a gaming machine main body 1 that executes a game for launching a ball on the gaming board 2, and a card unit (CR ball lending machine) b that lends the ball by inserting a valuable value card attached thereto. Consists of.
[0036]
First, an outline of the entire gaming machine body 1 will be described.
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine main body 1 and a card unit b.
The gaming machine main body 1 includes a gaming machine status lamp 422 for notifying the special gaming status of the gaming machine by lighting, a glass frame 11 formed in a frame shape to fix the front glass, and a glass frame 11 behind the glass frame 11. A glass frame opening detection switch 132 for detecting the opening and a game board 2 on which a ball launched by the player moves and a part for advancing the game are attached are detachably attached.
[0037]
On the lower surface of the glass frame 11, an upper tray 3 for storing lending balls and payout balls, a lower tray 4 for storing balls overflowing from the upper tray 3, and a ball stored in the upper tray 3 are extracted. An upper tray ball removal lever 7, a lower tray ball removal lever 8 for extracting a ball stored in the lower reception tray 4, and a handle 5 for a player to perform a hitting operation are provided. Further, the handle 5 is provided with a firing stop switch 652 for stopping the firing of the ball. An ashtray 6 for smokers is also provided beside the lower tray 4.
[0038]
Furthermore, as a device for the player to operate the card unit b, a frequency display unit 12 for displaying and confirming the remaining frequency of the valuable card, a lending button 9 for issuing a ball lending instruction, a valuable A return button 10 for giving a value card return instruction is provided in the vicinity of the upper tray 3, and their output terminals are connected to the operation panel substrate a on the back of the gaming machine.
[0039]
FIG. 2 is a rear view showing the gaming machine main body 1 and the card unit b.
The back surface of the gaming machine main body 1 is composed of various control boards and parts. Here, as a control board, a main board 100 that manages and controls the operation of the entire game, instruction information from the main board 100 is received by parallel communication, prize ball payout operation, card unit connection board 900 and card unit communication A payout control board 200 that controls the lending operation is provided.
[0040]
Further, as a control board, a launch control board 600 for controlling the launch of a sphere, a launch motor 653 controlled by the launch control board 600, a power supply board 700 for supplying predetermined power to each board, and a prize from the main board 100 are given. The outside of the frame for inputting the ball information, the ball rental information from the payout control board 200, and connecting to an external device to output the frame external information (award ball signal, ball rental signal, ball-out signal) A terminal board 800 and a card unit connection board 900 for connecting to the card unit b are also provided.
[0041]
In the protective cover 93, a display control board 300, a lamp control board 400, a sound control board 500, and the like are provided so as to be attached to the back side of the game board 2. Each control board is housed in a dedicated case and is set to be protected from dust from the outside, spilled balls from other equipment, and static electricity and electrical noise. In particular, the case of the main board 100 has a structure that can be opened and closed a predetermined number of times using a dedicated screw.
[0042]
Next, the flow path of the sphere received from the pachinko ball supply device will be described.
In FIG. 2, the balls replenished from the pachinko ball replenishing device (not shown) are stored in the tank unit 90 at the upper part of the gaming machine, and each time the prize balls are paid out and lent out, the balls are taken into the chute unit 91. Then, it passes through the dispensing unit 92 and is sent to the upper tray 3.
[0043]
The tank unit 90 stores balls supplied from the pachinko ball supply device, and a prize ball tank ball presence / absence switch 801 and a ball leveling 94 are provided on the bottom surface of the tank unit 90. The prize ball tank ball presence / absence switch 801 is a switch for detecting the presence / absence of a ball stored in the tank unit 90. The switch is input according to the weight of the stored ball, and the detection signal passes through the frame external terminal plate 800. Output to the outside.
[0044]
Further, the ball leveling 94 is for leveling the sphere so that the sphere flowing in the lane of the chute unit 91 does not rise due to the ball pressure. The bottom surface of the tank unit 90 is inclined so that balls are gathered and dropped at a portion joined to the chute unit 91.
[0045]
The chute unit 91 arranges the spheres flowing down from the tank unit 90 in two lanes. On the way to the payout unit 95, the ball leveling 94 suppresses the bulge due to the ball pressure, but the ball leveling 95 is used to level the ball more effectively and send it to the payout unit 92. Has been.
[0046]
Further, a chute ball cut switch 131 is provided on the ball path of the chute unit 91. The chute ball cut switch 131 is a switch that detects the presence or absence of a ball up to the payout unit 92, and the detection signal is input to the main board 100 to monitor the presence or absence of the ball. The switch 131 is similar in use to the prize ball tank ball presence / absence switch 801, but the presence / absence of connection with the main board 100 is greatly different.
[0047]
The payout unit 92 forms a ball passage to the upper tray 3, a payout motor 222 for sending out the ball onto the ball passage, a payout stop solenoid 223 for suppressing the flow (falling) of the ball, and a rental ball And a path switching solenoid 224 for switching the path of the payout ball, a prize ball detection switch 130 for detecting the payout ball, a ball lending detection switch 220 for detecting the lending ball, and the like.
[0048]
The payout motor 222 and the payout stop solenoid 223 are connected to the payout control board 200 and controlled. When there is a request for paying a predetermined ball from the main board 100 to the payout control board 200, the payout control board 200 operates the path switching solenoid 224 to move the ball path to the payout ball side, and the payout motor 222 and the payout stop. The ball is sent to the upper tray 3 by the solenoid 223.
[0049]
Also, when a predetermined ball lending request signal is input to the payout control board 200 from the card unit b through the card unit connection board 900 by the player's operation, the payout control board 200 causes the path switching solenoid 224 to be turned on. The ball path is set to the rental ball side, and the ball is sent to the upper tray 3 by the payout motor 222 and the payout stop solenoid 223.
[0050]
The reason why the ball path is made variable according to the content of the request is that the award ball detection switch 130 and the ball lending detection switch 220 divide a predetermined number of balls and reliably count them. Further, the prize ball detection switch 130 is connected to the main board 100 and counts a predetermined number of balls in the same manner as the payout control board 200 so that the payout can be confirmed more accurately.
[0051]
An overflow switch 133 is provided on the ball passage formed so that the overflow ball from the upper tray 3 flows down to the lower tray 4. When the sphere stored in the lower tray 4 is full and the sphere reaches the installation position of the overflow switch 133, the switch is input by the stored ball pressure, and the detection signal is input to the main board 100. . When the main board 100 detects the input of the overflow switch 133, the main board 100 outputs instruction information to the payout control board 200 so as to stop the launch of the ball.
[0052]
FIG. 3 is a front view showing the game board 2.
On the front of the game board 2, a guide rail 16 for guiding the fired ball to the game area 17, a nail (not shown) and a windmill 15 for changing the flow of the game ball guided to the game area 17 are provided. And a variable display device 310 that variably displays a plurality of types of identification information in accordance with a detection signal of the start port switch 121 caused by winning at the start port 21 that is one of the award ports. A normal symbol display device 140 or the like for performing a normal symbol game is provided by a detection signal of the device operation gate switch 126.
[0053]
Further, at the lowermost part of the game board 2, there is provided an out port 29 through which a game ball that has fallen without entering any of the winning ports in the game area 17 is discharged out of the gaming machine. When a ball enters the out port 29, no special privilege is given to the player, and no prize ball is paid out.
[0054]
Further, as a decorative lamp, a special symbol hold LED 420 for notifying the player of the number of reserved balls for operating the variable display device 310 (the maximum number of balls won in the starting port 21 is four), a normal symbol display device 140, the normal symbol holding LED 421, the side case lamp 423, and the game frame for informing the player of the number of reserved balls for operating 140 (the maximum number of balls detected by the normal symbol display device operation gate switch 126 is four). A status lamp 424, a center LED 425, a gate LED 426, an attacker LED 427, a side LED 428, and the like are provided.
[0055]
The winning openings include a start opening 21, a right sleeve winning opening 22a, a left sleeve winning opening 22b, a right dropping winning opening 23a, a left dropping winning opening 23b, and a large winning opening 24. When a game ball wins each winning opening, a winning ball is detected by a switch attached to each winning opening, and each time a winning ball is detected, a predetermined prize ball assigned to each winning opening is paid out.
[0056]
Of these, the starting port 21 is a winning port for securing the right to execute display games that are variably executed by the variable display device 310 as described above, and the big winning port 24 gives a predetermined game value to the player. A special game state that can be given is generated. Details of main components such as the variable display device 310 and the special winning opening 24 will be described later.
[0057]
FIG. 4 is a rear view showing the game board 2.
Various control boards and related parts are assembled on the back of the game board 2 in the same manner as already shown in FIG. The control board includes a display control board 300 for controlling the variable display device 310, a lamp control board 400 for controlling the decorative lamp, a voice control board 500 for controlling sound, and external information for the board connected to an external device. A panel external terminal board 850 for outputting (one jackpot signal, two jackpot signals, symbol determination number signal) and the like are provided.
[0058]
As switches for detecting a winning ball of each winning opening, a start opening switch 121, a right sleeve winning opening switch 122a, a left sleeve winning opening switch 122b, a right dropping winning opening switch 123a, a left dropping winning opening switch 123b, etc. It is installed near the mouth. In the vicinity of the special winning opening 24, an accessory continuous operation device switch 124 and a count switch 125 are provided. The switch for each winning opening is provided in the vicinity of each winning opening, but it can also be arranged on the passage until the winning ball is discharged out of the gaming machine.
[0059]
When a ball is won in each prize opening, it is detected by each prize opening switch, and each time a detection is made, the next predetermined prize ball assigned to each prize opening is paid out. The start opening 21 has 5 shots, the right sleeve winning opening 22a, the left sleeve winning opening 22b, the right dropping winning opening 23a, and the left dropping winning opening 23b have 8 shots, the big winning opening 24 (counting with the consecutive action device switch 124) Fifteen shots are assigned to the winning ball detected by the switch 125. The allocation of the number of prize balls is fixed for each winning opening, but can be arbitrarily changed.
[0060]
Further, as a switch for detecting a ball for operating the normal symbol display device 140, a right normal symbol display device operation gate switch 126a and a left normal symbol display device operation gate switch 126b are provided at predetermined positions on the game board 2. Each of them detects the passage of a sphere moving in the game area 17. These left and right normal symbol display device operation gate switches 126a and 126b are provided as passage openings.
[0061]
The related devices for variably operating the winning combination include a large winning opening solenoid 134 for opening and closing the door of the large winning opening 24, and the flow of the ball that has won the large winning opening 24 as the above-mentioned continuous moving apparatus switch 124 and a count switch. There are provided a direction switching solenoid 135 for switching to any one of the directions 125, and a normal electric accessory solenoid 136 for expanding / contracting the start port 21 which is a normal electric accessory.
[0062]
Next, the main components on the game board 2 will be described in more detail.
The starting port 21 is generally referred to as a starting chucker. The starting port 21 is provided with condition changing means including a pair of movable pieces on both left and right ends of the winning opening, and is driven by a normal electric accessory solenoid 136 (see FIG. 4). Each movable piece is opened and closed by a source. The start port 21 is configured as a so-called electric tulip accessory that changes between a normal closed state in which a ball is difficult to win and an open state in which a ball is easy to win, by opening and closing operations of each movable piece.
[0063]
It is set as a starting condition for the display game to be executed by the variable display device 310 described below that the ball is won at the starting port 21. As shown in FIGS. 5 and 6, the start port 21 includes a start port switch 121 for detecting a winning of a ball. The start port switch 121 outputs a detection signal to the main board 100 when a winning ball is detected and turned ON. The start port switch 121 may be configured by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, or a magnetic sensor.
[0064]
The variable display device 310 includes a rectangular display area in which a plurality of types of identification information can be variably displayed on the screen, and is composed of a liquid crystal unit, but a CRT display, a drum unit, a 7-segment display, etc. It is also possible to adopt. When a ball is won at the starting port 21 and a winning ball is detected by the starting port switch 121, the right of display game in the variable display device 310 is acquired and the display game is executed.
[0065]
In the multiple types of identification information, apart from the “normal symbol” in which each form is determined in advance for each type, “special symbols” are prepared in which the form sequentially changes over a plurality of stages to reach the final form. . Here, as shown in FIG. 13 (a), the Chinese symbols “1” to “10” are adopted as the normal symbols, and the special symbols are square shapes as shown in FIGS. 13 (b) and 14, respectively. "Penguins", "magpies", and "cranes" that mimic origami folded from paper are used. Such normal symbols and special symbols are associated as a Japanese-style concept.
[0066]
In the display game in the present embodiment, as shown in FIG. 15, the display area of the variable display device 310 is divided into three display locations arranged in three horizontal rows, and a plurality of types of identification are provided for each display location. Variable display in which information scrolls in the vertical direction is started. And it sets so that arbitrary identification information may stop one each for every display location after predetermined time progress. Each display part imitates one reel in the slot machine, and a display game is developed as if it is a symbol matching game in the slot machine as a whole.
[0067]
As a result of execution of the display game, when the symbols stopped at each display location become a predetermined combination (for example, a state in which all three, such as “5, 5, 5”, etc., are all aligned) Is defined as a “specific display mode”. Before such specific display mode is determined, a state in which the stopped symbols coincide with the other two display locations except for the last display location corresponds to the “reach mode”. That is, the reach mode is a display mode that forms part of a predetermined combination of identification information corresponding to the specific display mode when there is a possibility of deriving the specific display mode in a display game.
[0068]
When the execution result of the display game is finally determined in the specific display mode, a special game state in which the following special winning opening 24 is repeatedly opened and closed a predetermined number of times can be generated. Moreover, when the execution result of the said display game is not finally settled in the said specific display mode, it corresponds to a discontinuous display mode. The identification information used in the display game is not limited to a special symbol with a motif of a normal symbol or origami that represents one to ten Chinese numerals, and various other types such as those imitating a specific character, for example Simple characters, figures, symbols, or combinations thereof may be employed.
[0069]
In addition, when the execution result of the display game is aligned with a predetermined probability variation symbol (for example, “seven” of a normal symbol, “crane” of a special symbol, etc.) in the specific display mode, a special gaming state corresponding to a so-called probability variation jackpot Will occur. When the probability change jackpot occurs, the probability that the specific display mode is determined in the next display game after the special game state is ended is higher than that in the normal game state. In this way, a gaming state in which the probability that a special gaming state will occur compared to the normal time is called a probability variation state (or “probability variation mode”).
[0070]
When a ball is won at the starting port 21 during execution of the display game or during the occurrence of a special game state to be described later, the right to execute the display game is acquired, but the display that is currently in progress is put on hold. After the game is over, the rights that have been put on hold are gradually digested. Here, the number of reserved balls of the display game is set to a maximum of four, and the number is notified by the special symbol hold LED 420.
[0071]
The big prize opening 24 is generally called an attacker, and the door is variably operated by the operation of a drive source such as a solenoid (large prize opening solenoid 134, direction switching solenoid 135). It is configured to be able to change between a normal closed state that is difficult to win and an open state that is easy to win.
[0072]
The special prize opening solenoid 134 operates to open and close the door of the special prize opening 24 a predetermined number of times (for example, 15 times) when the special gaming state is established. The direction switching solenoid 135 operates the passage member so as to guide the winning ball to the accessory continuous actuating device switch 124 side in a state where the door of the big winning opening 24 is opened. When a winning ball is detected, the next operation is to guide the winning ball to the count switch 125 side.
[0073]
That is, the special winning opening 24 is controlled to be opened and closed so as to produce a special gaming state when the display game is in a specific display mode. Here, the special game state is a state in which an opening / closing operation of maintaining the open state for a predetermined time and then returning to the closed state for a short time is repeatedly executed up to a predetermined number of rounds (for example, 15 times). When a predetermined number of balls (for example, 10) wins the big winning opening 24 or when a predetermined time (about 30 seconds) elapses, the door of the big winning opening 24 is closed. And when a series of operation | movement is complete | finished by the said predetermined number of times, the said special game state will be complete | finished.
[0074]
The normal symbol display device 140 performs variable display by lighting two LED lights divided into left and right. In other methods than the two LED lights, a 7-segment display may be used. The right and left LEDs are assigned to “win” and “off”, respectively. When the right and left normal symbol display device operation gate switches 126a and 126b detect passage of a sphere, the normal symbol display device 140 uses the normal symbol display device 140 for the normal symbol game. Acquire rights and play regular symbol games.
[0075]
In the normal symbol game, variable display is started by alternately flashing the left and right LEDs of the normal symbol display device 140. When the variable display is performed for a predetermined time and stopped, either the left or right lighting is displayed, and the player visually checks the determination result. Can be confirmed. If the result of determination is “winning”, each movable piece of the start port 21 is temporarily operated from a normal closed state where the ball is difficult to win to an open state where the ball is easy to win.
[0076]
If the passing symbol is detected by the left and right normal symbol display device operation gate switches 126a and 126b while the normal symbol display device 140 is variably displayed, the right of the normal symbol game is acquired but is put on hold and is currently in progress. After the normal symbol game is consumed, the reserved rights are sequentially consumed. The number of balls held in the normal symbol game is set to a maximum of four and is notified by the normal symbol hold LED 421.
[0077]
Next, various control boards used for controlling the gaming machine main body 1 will be described.
5 and 6 are block diagrams showing various control boards used for controlling the gaming machine main body 1 and components related thereto. 5 and 6 show a main board 100, a payout control board 200, a display control board 300, a lamp control board 400, a sound control board 500, a launch control board 600, and a power supply board 700 as control boards. .
[0078]
Here, the main board 100 and the display control board 300 constitute display control means for performing display control of the variable display device 310. The display control means includes at least a first notice effect means, a second notice effect means, a reach mode derivation means, a re-variation display means, and the like as representative functions.
[0079]
The first notice effect means has identification information constituting the specific display mode that the execution result is fixed in the specific display mode in any of the display games to be executed next time at a predetermined timing in the display game. As shown in FIG. 2, display control is performed so that the first notice display using a special symbol can be given in advance.
[0080]
The second notice effect means determines the specific display mode before the specific display mode is derived in the display game when it is determined in advance that the execution result is fixed in the specific display mode in the display game. To this effect, display control is performed to give a notice during the display game by a second notice display using a special symbol as identification information constituting the specific display mode.
[0081]
Reach mode deriving means, when there is a possibility of deriving a specific display mode in the display game, the reach mode forming a part of a predetermined combination of identification information corresponding to the specific display mode, the specific display mode The display control derived in the previous stage is performed.
[0082]
In the re-variable display means, the identification information that finally constitutes the specific display mode after the second notice display is the special symbol and is in any form of an initial form or an intermediate form other than the final form. In such a case, re-variation is performed in which any one of the special symbols in the form is sequentially changed toward the final form.
[0083]
In addition, the main board 100 realizes various functions such as a game value changing means. The game value changing means sequentially increases the game value that can be given based on the specific display mode according to the number of times that the special symbol is sequentially changed from any form to the final form as the execution result of the re-variation. Control is executed.
[0084]
FIG. 6 shows details of the main board 100.
The main board 100 operates based on the clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. In addition, by inputting an interrupt signal at regular intervals obtained by dividing the clock generated by the clock circuit 108 with the internal timer 107 to the CPU 102, the CPU 102 executes timer interrupt processing at regular intervals. The CPU 102 performs a series of operations by executing, for each interrupt, a process divided so as to end in a time shorter than the interval of the timer setting time.
[0085]
Start opening switch 121, right normal symbol display device operation gate switch 126a, left normal symbol display device operation gate switch 126b, right sleeve winning port switch 122a, left sleeve winning port switch 122b, right dropping winning port switch 123a, left dropping winning port Each of the switches 123b is a switch for detecting a winning of a ball, and input signals from these switches are supplied to the gate circuit 110.
[0086]
Each input signal from the accessory continuous operation device switch 124, the count switch 125, the right prize ball detection switch 130a, the left prize ball detection switch 130b, the shot ball break switch 131, the glass frame open detection switch 132, and the overflow switch 133 is a gate. This is supplied to the circuit 111.
[0087]
The addresses of the gate circuits 110 and 111 are set in the address space of the CPU 102 by the memory mapped I / O method. The address selection circuit 113 decodes the address signal and the write / read control signal output from the CPU 102 in accordance with the system clock output from the CPU 102 to generate a chip select signal.
[0088]
When the gate circuits 110 and 111 are selected by this chip select signal, each input signal from the start port switch 121 or the like is output to the data bus through the gate circuit. Each input signal on the data bus is specified for each input signal after it has been detected multiple times and chattering prevention processing is performed until the next interrupt processing is executed by an interrupt signal generated at regular intervals. Stored in the RAM area.
[0089]
The input signal from the start port switch 121 is a five-point ball signal, and is input from the right sleeve winning port switch 122a, the left sleeve winning port switch 122b, the right dropping winning port switch 123a, and the left dropping winning port switch 123b. Each signal is treated as a prize ball signal for eight prize balls, and further, an input signal from the accessory continuous actuator switch 124 and the count switch 125 is treated as a prize ball signal for 15 prize balls. The number is stored in the designated RAM area. At the same time, the total number of prize balls is calculated by the CPU 102 and stored in a designated RAM area.
[0090]
In addition, random numbers are respectively set for input signals from the start port switch 121, the right normal symbol display device operation gate switch 126a, and the left normal symbol display device operation gate switch 126b, and these values are stored in the RAM area. . Based on this data, the gaming state of the gaming machine body 1 is set and the data is output to each control board.
[0091]
Output data to each control board passes through a buffer 114 provided in the middle of the data bus, and is further output to the latch circuits 112a to 112g through the output data bus. By arranging the buffer 114 in the middle of the data bus connecting the output latch circuit and the CPU 102, the bus signal flows in one direction, which is a countermeasure against fraud.
[0092]
There are data in the starting ball switch 5 prize ball RAM area, left and right sleeve winning prize switch, left and right drop prize opening switch 8 prize ball RAM area, accessory continuous actuator switch, 15 count switch prize ball RAM area, The CPU 102 sequentially outputs 8-bit prize ball data set for each prize ball number to the latch circuit 112a through the data bus and the output data bus. In synchronization with this, an interrupt signal for the payout control board 200 and a control signal for the strobe signal are output to the latch circuit 112e through the data bus and the output data bus.
[0093]
When the chip select signal obtained by decoding by the address decoding circuit 113 controlled by the memory mapped I / O is sequentially output to the latch circuit 112a and the latch circuit 112e, the 8-bit prize ball data is interrupted to the latch circuit 112a. The control signal of the signal and the strobe signal is latched in the latch circuit 112e, respectively, and the output signal composed of the 8-bit parallel award ball output signal, the interrupt signal, and the 2-bit control signal of the strobe signal is received on the payout control board. Is output as
[0094]
The payout control board 200 shown in FIG. 7 controls the ball discharge mechanism to discharge the number of prize balls corresponding to the prize ball data. The discharged prize ball is detected by the right prize ball detection switch 130a and the left prize ball detection switch 130b, and the detection signal is output to the gate circuit 211. As the chip select signal is output from the address decoding circuit 213 to the gate circuit 211, the detection signals output from the right winning ball detection switch 130a and the left winning ball detection switch 130b are output onto the data bus and taken into the CPU 102.
[0095]
Based on these detection signals, the number of prize balls actually paid out is calculated by the CPU 102, the value is subtracted from the stored data in the RAM area, and the data of the number of prize balls is updated in real time. In addition, an output signal is output to the latch circuit 112f for each set number of winning prize balls, and is output to the outside in synchronization with the chip select signal of the address decode circuit 113.
[0096]
Random values are acquired for the input signals of the start port switch 121, the right normal symbol display device operation gate switch 126a, and the left normal symbol display device operation gate switch 126b, respectively, and based on this, the CPU 102 determines the type of game effect (control pattern). ) Is determined, and game state effect data is generated and stored in the RAM area.
[0097]
Further, to the display control board 300, data relating to each stop symbol that defines a stop symbol corresponding to the gaming state effect data is output as display effect data in time series. That is, when the 8-bit recognition code and the display state presentation 8-bit data are sequentially output from the CPU 102 to the latch circuit 112b through the data bus, an interrupt signal to the display control board 300 and each strobe signal are synchronized with them. A 2-bit control signal is output to the latch circuit 112e.
[0098]
These signals are sequentially latched by the latch circuit and output in parallel at the timing based on the chip select signal that is decoded and output from the address decode circuit 113 controlled by the memory mapped I / O. Data relating to symbols, variation stop data, and the like are sequentially output to the display control board 300 as display effect data.
[0099]
In synchronization with the display effect data, 8-bit parallel lamp display output data and a control signal are output to the lamp control display substrate 400 through the latch circuit 112c. In synchronization with the display effect data, the 8-bit parallel sound source output data and the control signal are output to the audio control board 500 through the latch circuit 112d. That is, a chip select signal is output from the address decode circuit in synchronization with the timing at which each data is output to the data bus, the data on the data bus is latched by the latch circuits 112c and 112d, and the lamp control display board 400 is Is output.
[0100]
When the gaming state is the special gaming state (big hit), the control data of the big prize opening solenoid 134 is output to the latch circuit 112g in synchronization with the gaming state effect data, and the chip select signal from the address decoding circuit 113 is the latch circuit 112g. Is input. As a result, the control data of the special prize opening solenoid 134 is output from the latch circuit 112g, the special prize opening solenoid 134 is driven, the special prize opening 24 is opened and closed, and the ball can be guided to the special prize opening 24.
[0101]
When the accessory continuous actuating device switch 124 arranged in a specific area inside the big prize opening 24 detects a ball, a ball detection signal is output, and this signal is output to the data bus via the gate circuit 111 and taken into the CPU 102. As a result of the detection process based on the ball detection signal output from the accessory continuous actuator switch 124, the control data of the direction switching solenoid 135 is output to the latch circuit 112g, and the direction switching solenoid 135 is braked. At the same time, round continuation data indicating whether or not to continue the jackpot state to the next round is stored in the RAM area based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124.
[0102]
When the direction switching solenoid 135 is braked, the ball is counted by the count switch 125 disposed in the special winning opening 24. When the total count of the data counted by the count switch 125 reaches a predetermined quantity, the output data of the latch circuit 112g is changed, and the big prize opening solenoid 134 and the direction switching solenoid 135 are deactivated, and one big hit round Ends. When the round continuation data indicates the continuation of the round after a predetermined time, the big hit state round is further continued by the control method described above.
[0103]
Random numbers are acquired for the input signals from the right normal symbol display device operation gate switch 126a and the left normal symbol display device operation gate switch 126b, respectively. Based on this random number value, display control data of the normal symbol display device 140 (normal symbol LED1, normal symbol LED2) is generated and output from the CPU 102 to the latch circuit 112g through the data bus. Each time a chip select signal is output from the address decode circuit 113, normal symbol LED display is performed for a predetermined time.
[0104]
When the result of obtaining the random number is correct, braking data of the ordinary electric accessory solenoid 136 that operates each movable piece of the start port 21 is output from the CPU 102 to the latch circuit 112g and also from the address decode circuit 113. Is output from the latch circuit 112g for a predetermined time in response to the chip select signal, and the ordinary electric accessory solenoid 136 is controlled. As a result, a state occurs in which the ball easily wins the start opening 21 on the game board 2.
[0105]
When power is supplied to the main board 100, a reset signal is supplied from the power board 700 and each device on the main board 100 is reset. Thereafter, the system reset signal becomes inactive, and each device transitions to the active state. When the system reset signal changes to an inactive state, the reset signal to the one-chip microcomputer 101 becomes inactive after a fixed time has elapsed due to clock synchronization and delay processing by the delay circuit 109. As a result, the one-chip microcomputer 101 enters an operating state, and the operating state of the main board 100 is maintained. Thereafter, initial setting of the one-chip microcomputer 101 is performed.
[0106]
When the power supply externally supplied from the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the power supply board 700 to the NMI (non-maskable interrupt) 105 of the one-chip microcomputer 101, and the one-chip microcomputer 101 performs a save operation for each storage area. Done.
[0107]
Specifically, after detecting the winning ball detection data for a certain period of time, the power failure processing determination data is stored in the RAM area to protect the RAM 104. That is, as the power supply voltage decreases, the backup power supply DC5VBB is supplied from the power supply board 700 to the RAM 104, and the storage state of the RAM 104 is maintained.
[0108]
When the power is next supplied, the one-chip microcomputer 101 performs a power failure recovery process upon recognizing that there has been a power failure process based on the presence or absence of the power failure process determination data. If the RAM initialization signal is active at the time of initialization, the CPU 102 detects data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.
[0109]
A signal for detecting the ball breakage by the shot ball break switch 131 and a signal for detecting the ball clogging of the prize ball in the lower plate of the game board surface by the overflow switch 133 are taken into the one-chip microcomputer 101 through the gate circuit 111 and the data bus. . After data conversion, these signals are output from the latch circuit 112a to the payout control board 200 with the same configuration as the prize ball output data. The outputs of the latch circuits 112a to 112g are unidirectional and take an irreversible output form.
[0110]
The main board 100 operates based on the clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. The internal timer 107 generates an interrupt signal to the CPU 102 at regular time intervals by a frequency dividing operation. The CPU 102 performs various processes at regular intervals when the interrupt signal is input.
[0111]
Next, the payout control board 200 shown in FIG. 7 will be described.
The payout control board 200 performs one-way communication only from the main board 100 and receives communication data composed of 8-bit parallel prize ball data, prize ball data control signal 1, and prize ball data control signal 2.
[0112]
When the winning ball data control signal 1 is input to the counter circuit 202 of the one-chip microcomputer 201, an interrupt signal is output from the counter circuit 202 to the CPU 203. As a result, the prize ball data control signal 1 triggers the CPU 203 to fetch prize ball data.
[0113]
The CPU 203 outputs a chip select signal to the gate circuit 212 and the gate circuit 211 through the address decoding circuit 213, and takes in the prize ball data and various signals input to the gate circuits 212 and 211 via the gate circuit and the data bus. And stored in the RAM 205. Then, the payout operation is sequentially performed with the number of winning balls corresponding to the received winning ball data.
[0114]
The CPU 203 outputs a winning ball path switching signal to the latch circuit 215 through the data bus, and at the same time, outputs a chip select signal from the address decoding circuit 213. As a result, a prize ball path switching signal is output to the solenoid 224, and a prize ball path is secured for the payout operation. Thereafter, a stop release signal of the payout stop solenoid signal is output to the latch circuit 214, the payout motor control signals 1, 2, 3, 4 are sequentially output to the payout motor 222, and the motor rotation is controlled by the output timing of the chip select signal. While performing the prize ball payout operation.
[0115]
Based on the clock of the clock circuit 209, an internal timer 208 generates an interrupt signal at regular time intervals to the CPU 203. At this interrupt timing, the detection signal of the winning ball payout ball is taken into the data bus, and a predetermined number of winning balls is obtained. When detected, the driving of the payout stop solenoid 223 and the payout motor 222 is stopped. The detection of the winning ball payout ball is performed by the right award ball detection switch 130a and the left award ball detection switch 130b installed in the ball lending path, and these detection signals output a chip select signal to the gate circuit 211. Is taken into the data bus.
[0116]
The ball lending operation is performed by transmitting / receiving a ball lending signal to / from the card unit (CR ball lending machine) b through the gate circuit 211 and the latch circuit 215. During the ball lending operation, the CPU 203 outputs a ball lending route switching signal to the route switching solenoid 224 through the latch circuit 215 to secure the ball lending route, the right lending ball detection switch 220a installed in the lending route, the left lending ball detection The switch 220b detects the rented ball and performs a payout operation.
[0117]
In the ball lending operation, information is output from the latch circuit 215 to the outside every fixed number. Further, in a state where the transmission / reception of the ball lending signal is normal, a firing permission signal is output from the latch circuit 215 to the firing control board 600 in an active state. When an abnormality occurs in the transmission / reception of the ball lending signal, the launch permission signal changes to an inactive state, and the ball cannot be launched. However, when the ball lending signal transmission / reception returns to a normal state, the ball lending signal can be launched.
[0118]
In addition, in the payout operation, the main board 100 transmits the shot ball cut signal of the shot ball cut switch 131 and the overflow signal of the overflow switch 133 installed in the lower tray 4 of the gaming machine body 1 to the winning ball data. Then, the payout control board 200 stops the payout operation. In addition, the payout operation is resumed when each release signal is transmitted to the award ball data.
[0119]
When power is supplied to the payout control board 200, a system reset signal is supplied from the power supply board 700, and each device on the payout control board 200 is reset. Thereafter, the reset signal is inactive, and each device transitions to the active state.
[0120]
Due to the delay processing of the clock synchronization / delay circuit 210, the reset signal to the one-chip microcomputer 201 becomes inactive after a lapse of a fixed time after the original reset signal changes to the inactive state. Thus, the one-chip microcomputer 201 is in an operating state after a predetermined time has elapsed since the original reset signal became inactive, and the operating state of the payout control board 200 is maintained. Thereafter, initial setting of the one-chip microcomputer 201 is performed.
[0121]
When the power supply externally supplied from the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the power supply board 700 to the NMI (non-maskable interrupt) 206 of the one-chip microcomputer 201, and the one-chip microcomputer 201 performs a save operation for each storage area. Done. Specifically, after detecting the winning ball detection data for a certain period of time, the power failure processing determination data is stored in the RAM area to protect the RAM 205.
[0122]
When the power supply voltage decreases, DC5VBB is supplied from the power supply board 700 to the RAM 205 as a backup power supply, and the storage state of the RAM 205 is maintained. When power is supplied again, the one-chip microcomputer 201 performs a power failure recovery process by recognizing the presence of the power failure processing determination data. If the RAM initialization signal is active at the time of initialization, the CPU 203 detects the data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.
[0123]
Next, the display control board 300 shown in FIG. 8 will be described.
The display device control board 300 mainly controls the variable display device 310 installed on the game board 2. The display device control board 300 includes a display device control ROM 302 that stores a predetermined image processing procedure (program) and image control data, and a display device control CPU 301 that reads and executes the predetermined image processing procedure.
[0124]
The display control board 300 includes a display control RAM 303 for storing information obtained by executing an image processing procedure by the display control CPU 301, instruction information from the main board 100, and information in the display control board. An input / output interface 306 for performing input / output with each control IC and the like, and an image control IC 304 for acquiring control instruction information via the input / output interface 306 by the display unit control CPU 301 and generating a specific image. ing.
[0125]
Further, the display control board 300 is managed by the image control IC 304 and confirms that the image data ROM 305 that stores various images as data and that the display control CPU 301 operates normally and displays an image. And a test firing test terminal 307 for outputting a signal to the outside.
[0126]
Instruction information is input to the display control CPU 301 from the main board 100 by parallel communication via the input / output interface 306. The display control CPU 301 executes the contents of the input instruction information in accordance with the image processing procedure stored in the display control ROM 302, and organizes and stores the information in the display control RAM 303, while giving specific information to the image control IC 304. Instructions.
[0127]
The image control IC 304 refers to the image data ROM 305 in accordance with an instruction from the display control CPU 301, generates a specific video signal, and outputs it to the variable display device 310. In the block diagram of FIG. 8, a VRAM that is an area for temporarily storing image data generated by the image control IC 304, palette (color) information, and the like is not shown, but the VRAM is built in the image control IC 304. The one-chip microcomputer may be used.
[0128]
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the display unit control CPU 301 when the gaming machine body 1 is turned on. Thereafter, the display control CPU 301 initializes each control circuit in the display control board 300 according to the image control procedure stored in the display control ROM 302.
[0129]
Next, the lamp control board 400 shown in FIG. 9 will be described.
The lamp control board 400 controls lighting of the gaming machine state lamp 422, the side case lamp 423, various LEDs 424 to 428, 420, 421 and the like installed on the front surface of the gaming machine main body 1 and the gaming board 2.
[0130]
The lamp control board 400 includes a lamp control ROM 402 that stores predetermined lamp control processing procedures (programs) and control data, a lamp control CPU 401 that reads and executes predetermined lamp control processing procedures, and a lamp control CPU 401 that performs lamp control processing. Lamp control RAM 403 for storing information obtained by executing the procedure, input / output interface 404 for inputting / outputting from / to the control information in the lamp control board 400, instruction information from the main board 100, and lamp control The CPU 401 includes a driver circuit 405 for driving a lighting signal of each lamp / LED connected to the lamp control board 400 via an input / output interface.
[0131]
The lamp control CPU 401 receives instruction information from the main board 100 through parallel communication via the input / output interface 404. The lamp control CPU 401 executes the content of the input instruction information according to the lamp control processing procedure stored in the lamp control ROM 402, operates the driver circuit 405 while organizing and storing the information in the lamp control RAM 403, and connects Turn on / off each lamp / LED.
[0132]
The reset signal from the power board 700 is input from the power board 700 to the lamp control CPU 401 when the gaming machine body 1 is turned on. The lamp control CPU 401 then initializes each control circuit in the lamp control board according to the control procedure stored in the lamp control ROM 402.
[0133]
Next, the audio control board 500 shown in FIG. 10 will be described.
The sound control board 500 controls sound effects, sounds, and the like due to game effects when the gaming machine main body 1 is in a gaming state. Further, when it is not in the gaming state, control of a warning sound or the like for notifying the abnormal state of the gaming machine body 1 is performed.
[0134]
The voice control board 500 includes a voice control ROM 502 that stores a predetermined voice processing procedure (program) and control data, a voice control CPU 501 that reads and executes a predetermined voice control procedure, and a voice control CPU 501 that executes the voice processing procedure. The voice control RAM 503 for storing the acquired information, the input / output interface 506 for performing input / output with the instruction information from the main board 100 and each control IC in the voice control board 500, and the voice control CPU 501 Generated from a voice control IC 504 that acquires control instruction information through an interface and generates specific voice, a voice data ROM 505 that is managed by the voice control IC 504 and stores various voices as data, and a voice control IC 501 Is composed of an amplifier circuit 507 for amplifying the processed audio signal
[0135]
The voice control CPU 501 receives instruction information from the main board 100 through parallel communication via the input / output interface 506. The voice control CPU 501 executes the contents of the input instruction information in accordance with the voice control procedure stored in the voice control ROM 502 and organizes and stores the information in the voice control RAM 503 while giving specific instructions to the voice control IC 504. Do.
[0136]
The audio control IC 504 generates a specific audio signal by referring to the audio data ROM 505 in accordance with an instruction from the audio control CPU 501, and outputs it to the amplifier circuit 507.
The reset signal from the power supply board is input from the power supply board 700 to the voice control CPU 501 when the power is supplied to the pachinko machine. The voice control CPU 501 follows the voice control procedure stored in the voice control ROM 503. Initialization of each control circuit is performed.
[0137]
Next, the launch control board 600 shown in FIG. 11 will be described.
The firing control board 600 includes an oscillation circuit 601 that is a circuit for generating a pulse for setting the rotational speed of the pulse motor used for the firing motor 653 to a predetermined rotational speed, a frequency dividing circuit 602, and a handle unit 650. Motor drive signal control that determines a signal from the touch sensor 651, a signal from the stop switch 652, a reset signal from the power supply board 700, and a firing permission signal from the payout control board 200, and generates a firing motor drive signal. A circuit 603 and a driver circuit 604 for exciting each coil of a pulse motor (firing motor 653) are configured.
[0138]
The handle portion 650 includes a touch sensor 651 for detecting whether or not the player is touching the handle 5, a stop switch 652 for allowing the player to arbitrarily stop the ball, and a pulse motor for firing the ball. It is comprised by 653 (launch motor) etc. The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the motor drive signal control circuit 603 when the gaming machine body 1 is turned on, and initializes each circuit of the launch control board 600.
[0139]
The touch sensor 651 in the handle portion 650 outputs a signal that the player can touch if the player is touching the handle 5, and fires if the player is not touching the handle 5. Are output to the motor drive signal control circuit 603, respectively.
[0140]
The stop switch 652 is a switch provided so that the player can arbitrarily stop the launch of the ball. When the stop switch 652 is operated by the player, the motor drive signal control circuit 603 receives the ball. A firing stop signal is output, and when the stop switch 652 is not input, a ball firing signal is output.
[0141]
Further, the stop switch 652 outputs the same signal as that input from the stop switch 652 when there is no operation on the stop switch 652 by the player and the handle 5 is not rotated. That is, due to the structure inside the handle 5, the signal from the stop switch 652 is input when the handle 5 is not rotating. That is, power is turned on to the gaming machine main body 1, the reset signal is input to the motor drive signal control circuit 603, and after each circuit is initialized, the player touches the handle 5 to rotate it. Only then will the ball be fired.
[0142]
Next, the power supply substrate 700 shown in FIG. 12 will be described.
The AC 24V supplied from the outside is subjected to full-wave rectification with a diode bridge rectifier to generate a DC power supply DC 24V. Smoothing is performed with a capacitor through a diode through a DC 24V power source to generate a DC 32V power source. DC24V and DC32V are non-stable power supplies.
[0143]
DC24V is supplied to the power supply circuit 701 to generate constant voltage power supplies of stable power supplies DC18V, DC12V, and DC5V, and the main board 100, the payout control board 200, the lamp control board 400, the sound control board 500, and the display. Is supplied to the instrument control board 300 and the launch control board 600.
[0144]
The generated DC5V constant voltage power supply is connected to the capacitor of the backup circuit 702 through a diode to generate a DC5VBB backup power supply, and the DC5VBB is supplied to the main board 100 and the payout control board 200. The AC 24V is supplied to the card unit connection board 900, and is used as a communication power source for the payout control board 200 and the card unit b and a power source for the operation panel board a.
[0145]
The voltage level of the DC 24V power supply is detected by the voltage detection circuit 708 and output to the delay circuit 707. The delay circuit 707 has an internal time constant of 500 milliseconds, and the delay circuit 707 does not output an output signal unless the continuous output time of the voltage detection circuit 708 is larger than the time constant of the delay circuit 707. For this reason, voltage fluctuation and power supply stop for a time when the voltage level of the DC24V power supply is smaller than the time constant of the delay circuit 707 are ignored, and the power failure detection signal is not output from the power supply board to the outside.
[0146]
When there is an input signal larger than the time constant in the delay circuit 707, the delay circuit 707 outputs a power failure detection signal to the main board 100, the payout control board 200, and the serial input terminals of the shift register 704. The 8-bit shift register 704 always receives a clock having a period of 20 milliseconds from the clock circuit 706.
[0147]
Here, the 8-bit data input terminal is fixed to zero. Therefore, when a power failure detection signal is input to the 8-bit shift register 704, a reset signal is output from the 8-bit shift register 704 after 8 clocks (about 160 milliseconds), the main board 100, the payout control board 200, and the launch control board 600. Are output to the display control board 300, the lamp control board 400, and the sound control board 500.
[0148]
The time of the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal, and the reset signal are output in an active state from the time of the power source startup and after the power failure recovery, and the peripheral circuit power source startup. After the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal becomes inactive, and the reset signal is output in the inactive state after 8 clocks of the 8-bit shift register 704. The RAM initialization signal is output to the main substrate 100 and the payout control substrate 200 in an active state by manually pressing the RAM initialization switch 705.
[0149]
Next, the operation of the gaming machine main body 1 will be described.
In FIG. 1, when the player operates the handle 5, balls are driven one by one into the game area 17 formed on the game board 2. When the sphere wins the start opening 21, the start opening switch 121 detects the sphere and outputs a detection signal to the main board 100 shown in FIG. Based on this detection signal, a jackpot lottery (random lottery with random numbers) that predetermines the execution result of the display game on the variable display device 310 is executed, and the display game is started on the variable display device 310 according to the lottery result. The display game is controlled by the display control means.
[0150]
FIG. 15 shows an example of a display game flow executed by the variable display device 310. When the display game is started, first, as shown in FIG. 15A, the normal symbols are scrolled in the vertical direction as identification information at the three display locations divided in the display area of the variable display device 310, respectively. When a predetermined time elapses after the scrolling is started, as shown in FIG. 15 (b), arbitrary normal symbols are stopped and displayed one by one from the left and right display locations.
[0151]
When there is a possibility that a specific display mode is derived when two normal symbols are stopped at the left and right display locations, the two normal symbols are of the same type as shown in FIG. A reach aspect is derived. At this time, if the two normal symbols are stopped and displayed in different types and the reach mode is not derived, the shift display mode is determined at that time.
[0152]
Thereafter, the last identification information is stopped and displayed at the central display location. As shown in FIG. 15 (c), when the identification information stopped and displayed last is different from the normal symbol constituting the reach mode, the display mode is changed. In this way, when the reach mode is derived in the display game, if the specific display mode is not confirmed, as shown in FIG. In any of the above cases, the first notice display informs in advance that the execution result is fixed in the specific display mode. The effect of the first notice display is controlled by the first notice effect means.
[0153]
That is, the fact that the execution result of a certain display game is confirmed in the specific display mode will be notified in advance in the display game before that display game, and the notification is not completed for each one-time display game. Until a win appears in the big win lottery, the game is continuous over a plurality of display games, and is not particularly limited to a display game on hold. Therefore, by the first notice display, this notice can be continued for a long period of time so that the player's sense of expectation can be maintained longer.
[0154]
As shown in FIG. 15 (d), the first notice display is one of display games to be executed after the next time, instead of the three display locations that have appeared in the display area of the variable display device 310 until then. Then, a special symbol appears as identification information constituting the specific display mode to confirm that the execution result is in the specific display mode, and “Expect this pattern in the future. ”Is displayed in an easy-to-understand manner for the player.
[0155]
In the first notice display, the final form of one of the special symbols shown in FIG. 13B is used as identification information constituting the specific display mode. Thereby, whenever the said identification information is stopped and displayed by a display game, a player's expectation can be raised. Further, the identification information constituting the specific display mode is usually different for each specific display mode, and in the first notice display, the identification information constituting the specific display mode coming next time is used. .
[0156]
In addition, as a predetermined timing for producing the first notice display, when the reach form is derived in the display game but is not fixed in the specific display form, the first notice display is displayed at the relevant timing. By setting so as to produce, the player's expectation is caused in a display mode that is disadvantageous for the player, and the player's discouragement can be alleviated to some extent.
[0157]
Even when the specific display mode is derived with other identification information other than the identification information used in the first notice display, it may appear with a relatively low probability, or another identification information may be displayed in the middle. By producing a scene that changes to the identification information used in the first notice display, the player's willingness is excessively reduced by stopping display of other identification information other than the identification information used in the first notice display. Can be prevented.
[0158]
FIG. 16 shows another example of the display game flow executed by the variable display device 310. This display game is an example of a case where a win is made in a jackpot lottery that determines the execution result. When the display game is started, first, as shown in FIG. 16A, the normal symbols are scrolled in the vertical direction as the identification information at the three display locations divided in the display area of the variable display device 310, respectively. When time elapses, as shown in FIG. 16B, a reach mode is derived in which two normal symbols stopped and displayed at the left and right display locations are the same type.
[0159]
If it is determined in advance that the execution result of the display game will be confirmed in the specific display mode, when the reach mode is derived, the reach action related to the appearance of the reach mode is specified before the specific display mode is derived. A notice to confirm the display mode is given during the display game by a second notice display different from the first notice display.
[0160]
That is, after the display game in which the first notice display is produced, if the winning is determined by the jackpot lottery and the specific display mode is determined in the subsequent display games, the game is displayed by the second notice display. An effect that the person can expect is performed, and then the specific display mode is actually determined. Accordingly, the player's expectation is maximized by the second notice display, and the player trusts the effect of the first notice display. The effect of the second notice display is controlled by the second notice effect means.
[0161]
As shown in FIG. 16 (c), the second notice display is determined in advance by the normal symbol (FIG. 16 (b)) that has previously constituted the reach mode, among the identification information that constitutes the specific display mode. It changes to a special symbol, and the second notice display like this makes it possible for the player to easily recognize that a specific display mode will appear, and to add a novel and interesting aspect. . In this example, the normal symbol “three” constituting the reach aspect is changed to the final form of the special symbol “crane”.
[0162]
In addition, the first notice display and the second notice display are associated with each other by using special symbols constituting the same specific display mode, so that the player can be further enjoyed visually. Of course, the first notice display and the second notice display are common in that similar identification information is used, but it is needless to say that the display contents can be completely different.
[0163]
As shown in FIG. 16 (d), when the execution result of the display game is finalized in the specific display mode in which the same identification information is finally obtained through the second notice display, the big winning opening 24 is set to the maximum number of rounds. A special gaming state that repeats opening and closing up to a certain 15 times occurs, and a gaming value is given to the player. In addition, when the execution result of the display game is determined to be out of display, the special game state does not occur based on this.
[0164]
FIG. 17 shows another example of the flow of display games executed by the variable display device 310. This display game is also an example in the case of winning the jackpot lottery that determines the execution result, but the identification information that finally constitutes the specific display mode after the second notice display is the special symbol. This is an example in which re-variation is performed after the initial form other than the final form or any form of the intermediate form. Hereinafter, the case where the special symbol which stops last appears from the initial form is demonstrated to an example.
[0165]
In this display game, when the reach mode is derived as in the case shown in FIG. 16 (b) described above, as shown in FIG. 17 (a), the normal symbol constituting the reach mode is either It changes to the final form of the special design. In this example, the normal symbol is changed to the final form of the special symbol “crane”. After such a second notice display, the special symbol “crane” is stopped and displayed as the last identification information at the central display location, but as shown in FIG. 17B, the last of the special symbol “crane” is displayed. If it is not the form (FIG. 14; S25) but the initial form (FIG. 14; S1), then, as shown in FIGS. 17 (c) to (f), the special symbols are sequentially directed toward the final form. Change.
[0166]
In the re-variation in which the shape of the special symbol changes in the order in which the origami is folded, the final form (FIG. 14; S25) is not necessarily reached. ~ Final stop (Fig. 14; S25) is confirmed to stop. Even if the stop is confirmed in any form, it corresponds to a specific display mode, but as a result of execution of re-variation, according to the number of times the special symbol is sequentially changed from any form toward the final form, The game value that can be given based on the specific display mode is sequentially increased. The re-variation is executed by the re-variation display means, and the change of the game value based on the execution result of the re-variation is controlled by the game value changing means.
[0167]
Specifically, for example, when the special symbol does not change even once, a special game state is formed in which the special winning opening 24 is repeatedly opened and closed up to the initial set value of 15 times, but the number of changes of the special symbol is Each time the number is increased by 1, the upper limit value for opening and closing the special winning opening 24 is set to be added one by one.
[0168]
That is, when the number of changes in the special symbol is 0, the grand prize opening 24 is repeatedly opened and closed up to 15 times, and when the number of changes in the special symbol is 1, the grand prize opening 24 is limited to 16 times. When the number of changes in the special symbol is 9 times at the maximum from the initial form to the final form (FIG. 14; S25), the special winning opening 24 is repeatedly opened and closed up to 24 times. .
[0169]
As described above, the game value that can be given based on the specific display mode by the game value changing means according to the number of times that the special symbol has been sequentially changed from any form to the final form as the execution result of the re-variation. By gradually increasing, the interest in the entire game can be enhanced.
[0170]
Of course, the target for sequentially increasing the game value is not limited to the upper limit of the number of rounds. For example, in the special game state, the number of prize balls to be paid out in accordance with the winning at the big winning opening 24 may be increased sequentially. It is also conceivable to increase the upper limit of the number of balls that can be awarded to the big winning opening 24 per round, or to sequentially increase the opening time per round.
[0171]
In addition, in FIG. 17, although the case where a special symbol appeared from the initial form was demonstrated as an example, according to the kind etc. of the normal symbol which comprised the reach aspect first, not an initial form (S1) but any You may make it appear from the middle form (S2-S24). In such a case, a part of a series of variable displays in which the special symbols change sequentially can be omitted, so that the player can be prevented from feeling encouraged, and the variable display that does not get tired can be performed. Of course, the same applies to other special symbols other than “crane”.
[0172]
18 to 22 show a second embodiment of the present invention.
In the present embodiment, the display control means further includes scroll display means for scrolling identification information from approximately the center of the rectangular display area in the variable display device 310 toward the four corners in the display game. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the site | part of the same kind as 1st Embodiment, and the overlapping description is abbreviate | omitted.
[0173]
The scroll display means first stops and confirms any identification information at the four corners of the rectangular display area in the variable display device 310, and finally identifies the identification information that stops at any one of the corners other than the four corners through a predetermined variable display. Execute display control to confirm the stop at the location. The reach mode deriving unit is set to derive the reach mode at any one of the four corners of the display area of the variable display device 310.
[0174]
FIG. 18 shows an example of a display game flow executed by the variable display device 310. When the display game is started, first, as shown in FIG. 18A, a plurality of types of normal symbols spread in an X shape from the approximate center of the rectangular display area in the variable display device 310 toward the four corners. Scroll X. As a result, not only the conventional vertical scrolling but also the horizontal and diagonal scrolling in one direction is not suitable. Can be realized.
[0175]
When a predetermined time has elapsed since the start of the X scroll, as shown in FIG. 18B, any normal symbol is stopped and displayed at each display location corresponding to the four corners of the display area of the variable display device 310. Is done. At this time, if there is a possibility that a specific display mode may be derived, a reach mode in which at least one set of the same type of identification information among all the normal symbols stopped at the four corners of the display area is derived.
[0176]
The example shown in FIG. 18B is a reach form in which one set of identification information of the same type is arranged. Further, as shown in FIG. 19A, two sets of identification information of the same type are arranged. As shown in FIG. 19B, there may be a reach mode in which three identical types of identification information are arranged.
[0177]
In addition to the case where arbitrary normal symbols are stopped and displayed one by one in a predetermined order at the display locations corresponding to the four corners of the display area, four normal symbols are displayed at the display locations corresponding to the four corners of the display region. Is set so that two normal symbols (those that constitute the reach mode) are stopped and displayed at the same time in the display locations that can display the stop mode at the same time, or the reach mode such as upper right and lower left or upper left and lower right. Also good.
[0178]
When the respective normal symbols are stopped at the four corners of the display area, if the respective normal symbols are all different from each other and the reach mode is not derived, the shifted display mode is determined at that time. On the other hand, as shown in FIG. 18B (or FIGS. 19A and 19B), when a reach mode having at least one set of the same type of identification information is derived, the process stops last. The identification information stops through a predetermined variable display at any display location other than the four corners of the display area.
[0179]
That is, as shown in FIG. 18 (c), one normal symbol appearing at the approximate center of the display area does not sequentially change to other identification information, and then moves so as to reach any place as it is. To do. As a result, as shown in FIG. 18 (d), even if it is the same type of identification information that constitutes the reach mode, when it stops at another display location instead of on the reach line L, or in FIG. Although not shown in the drawings, when the identification information last stopped on the reach line L is of a different type from the identification information constituting the reach mode, the display mode is determined to be off.
[0180]
Also in the present embodiment, when the reach mode is derived in the display game as described above and the specific display mode is not confirmed, the next time as shown in FIG. The first notice display notifies in advance that the execution result will be confirmed in the specific display mode in any of the display games executed thereafter. The specific contents of the first notice display are the same as those in the first embodiment.
[0181]
FIG. 20 shows another example of the display game flow executed by the variable display device 310. This display game is an example of a case where a win is made in a jackpot lottery that determines the execution result. In this display game, when the reach mode is derived as shown in FIG. 20A through the X scroll, the reach mode is configured as shown in FIG. 20B. The normal symbol changes to the final form of any special symbol.
[0182]
The reach action related to the appearance of the reach mode corresponds to the second notice display as in the case of the first embodiment, and the execution result of the current display game is specified display form by the second notice display. The player will be notified of the fact that it will be confirmed.
[0183]
After the second notice display, as shown in FIG. 20 (c), when the execution result of the display game is finally determined to the specific display mode, the big prize opening 24 is repeated up to 15 times that is the maximum number of rounds. A special game state that opens and closes occurs, and a game value is given to the player.
[0184]
FIGS. 21 and 22 show still another flow of the display game executed by the variable display device 310. This display game is also an example in the case of winning the jackpot lottery that determines the execution result, but the identification information that finally constitutes the specific display mode after the second notice display is the special symbol. This is an example in which re-variation is performed after the initial form or the intermediate form other than the final form, and the re-variation is shown in FIG. 17 described in the first embodiment. Same as example.
[0185]
That is, in this display game, when the reach mode is derived as shown in FIG. 21A through X scrolling, the reach mode is subsequently configured as shown in FIG. 21B. The normal symbol changes to the final form of any special symbol. In the figure, the normal symbol “nine” that constitutes the reach aspect has changed to the final form of the special symbol “crane”.
[0186]
After such a second notice display, the special symbol “crane” is stopped and displayed as the last identification information in the center of the display location. As shown in FIG. 21C, the last of the special symbol “crane” is displayed. When it is not the form (FIG. 14; S25) but the initial form (FIG. 14; S1), it is then shown in FIGS. 21 (d) to (f) and further to FIGS. 22 (g) to (i). The re-variation that sequentially changes toward the final form is displayed.
[0187]
Also in the present embodiment, as in the case of the first embodiment, the specific display is performed according to the number of times the special symbol is sequentially changed from any form toward the final form as a result of execution of re-variation. Although the game value that can be given based on the aspect is sequentially increased, the description that overlaps with the first embodiment is omitted.
[0188]
As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be modified or added without departing from the scope of the present invention. Included in the invention. In the above-described embodiment, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine has been described. However, the gaming machine is not limited to a pachinko machine, and is a program-controlled smart ball game machine, an arrangement ball game machine, or the like The present invention can be similarly applied to other gaming machines. The variable display device 310 can be applied to a slot machine.
[0189]
Further, in the above-described embodiment, an example in which the function of the display control unit is realized by the main board 100 and the display unit control board 300 and the function of the game value changing unit is realized by the main board 100 has been described. These functions may be configured to be realized by the game effect control board provided on the same board as the functions of the display control board 300, the lamp control board 400, and the sound control board 500.
[0190]
Here, the game effect control board functions as display control means for performing display control on the variable display device 310, decoration control means for controlling blinking of various lamps, and sound control means for controlling sound output from the speaker 510. To fulfill. As described above, the specific configuration for realizing the display control means and the respective functions and game value changing means is not limited to the various control boards specifically shown in FIGS.
[0191]
Moreover, in the said embodiment, although it was set as the predetermined timing which produces the 1st notice display, when the reach mode was derived, it was not decided in the specific display mode, but it is not limited to this. Absent. For example, as a display game that produces the first notice display, a predetermined number of display games are displayed every time a predetermined number of display games are consumed or during business hours, regardless of whether or not a reach mode is derived. It may be set such that the first notice display is produced at a predetermined timing at the end or at the end of the display game in a display game executed near the time each time. The predetermined timing here can be determined as appropriate, for example, at the time when two of the three pieces of identification information to be stopped are stopped or at the end.
[0192]
The first notice effect means can be notified in advance by the first notice display. Of course, it is not always necessary to produce the first notice display every time in all display games. Whether or not to produce a notice display can be determined selectively. For example, even if a display game is released after the reach mode is derived, a special reach mode is derived from the reach mode. It may be limited so as to produce the first notice display only when it is performed.
[0193]
Furthermore, as the identification information constituting the specific display mode used in the first notice display and the second notice display, the case of a special symbol has been described as an example. The identification information used in the second notice display is not limited to a special symbol, and other symbols such as a normal symbol or a character may be used.
[0194]
【The invention's effect】
According to the gaming machine according to the present invention, the specific display mode is configured such that the execution result is fixed in the specific display mode in any of the display games to be executed next time at a predetermined timing in the display game. When the advance notice is made in advance by the first notice display using the identification information and it is determined in advance that the execution result is confirmed in the specific display form in the display game, the specific display form is derived in the display game. The fact that the specific display mode is to be confirmed before is notified during the display game by the second preview display using the identification information constituting the specific display mode.
[0195]
Therefore, first, the first notice display indicates that the execution result of a certain display game is fixed in the specific display mode in advance in the display game before the display game, and the notice game is a one-time display game. It will not be completed every time, and it will be continuous over multiple display games until the specific display mode actually appears, and it is not limited to display games that are pending, The notice by the first notice display can be continued for a long time, and the player's expectation can be maintained for a longer time.
[0196]
In addition, after the display game in which the first notice display is produced, if the winning is determined by random lottery in the subsequent display games and the determination of the specific display mode is determined, the game is given by the second notice display. The player can perform an effect that can be expected, and then the actual specific display mode is determined, so that the player can maximize the player's expectation with the second notice display, and the player can produce the effect of the first notice display. You will trust. Further, the first notice display and the second notice display are associated with each other by using the identification information that constitutes the same specific display mode, and the player can be more visually enjoyed.
[0198]
  Further, as the first notice display, the identification information constituting the specific display mode appears in the display area of the variable display device, and the character information is displayed so that the player can easily understand.LetFurther, as the second notice display, as a reach action related to the appearance of the reach mode, the identification information constituting the reach mode is changed to a predetermined special symbol among the identification information constituting the specific display mode. In addition, it is possible to add a novel and interesting aspect that is easy to understand for the notice.
[0199]
In addition, when the identification information that finally constitutes the specific display mode after the second notice display is the special symbol and is in any form of the initial form or the intermediate form other than the final form, Execute re-variation to sequentially change the special symbol of any form toward the final form, and as a result of this execution, according to the number of times the special design has changed sequentially from the form to the final form, By sequentially increasing the game value that can be given based on the specific display mode, the interest in the entire game can be enhanced.
[0200]
Furthermore, by scrolling the identification information so as to spread in an X shape from the approximate center of the rectangular display area in the variable display device to the four corners in the display game, not only the conventional vertical scrolling is performed. In addition, it is possible to realize a novel and interesting variable display that expands the entire display area, which is not suitable for scrolling in one direction only in a horizontal direction or an oblique direction.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a rear view showing the internal structure of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 3 is an enlarged front view showing the gaming board of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 4 is an enlarged rear view showing the back side of the gaming board of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a block diagram showing the entire circuit configuration of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of a main board included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram showing a circuit configuration of a payout control board included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration of a display control board included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a block diagram showing a circuit configuration of a lamp control board included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a block diagram showing a circuit configuration of a voice control board included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a block diagram showing a circuit configuration of a launch control board included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a block diagram showing a circuit configuration of a power supply board included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a normal symbol and a special symbol used in a display game in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a modified example of the special symbol used in the display game in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of the flow of display games in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 16 is an explanatory diagram showing another example of the flow of display games in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 17 is an explanatory diagram showing still another example of the flow of display games in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of a display game flow in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 19 is an explanatory diagram showing a display example of a reach aspect derived from a display game in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 20 is an explanatory diagram showing another example of the flow of display games in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 21 is an explanatory diagram showing still another example of the flow of display games in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.
22 is an explanatory diagram showing a continuation of FIG. 21. FIG.
[Explanation of symbols]
1 ... Machine body
2 ... Game board
3 ... Upper tray
4 ... Understand
5 ... Handle
6 ... ashtray
7 ... Upper tray ball release lever
8 ... Under tray ball release lever
9 ... Lending button
10 ... Return button
11 ... Glass frame
12 ... Frequency display section
15 ... windmill
16 ... guide rail
21 ... Starter
22a ... Right sleeve winning entrance
22b ... Left sleeve winning opening
23a ... Right-drop winning entrance
23b ... Left drop winning entrance
24 ... Big prize opening
29 ... out mouth
100 ... main board
101 ... One-chip microcomputer
102 ... CPU
103 ... ROM
104 ... RAM
105 ... NMI
106 ... I / O port
107: Internal timer
108: Clock circuit
109 ... Clock synchronization / delay circuit
110, 111 ... gate circuit
112a to 112g ... latch circuit
113 ... Address decoding circuit
114 ... buffer
115 ... Reset
116: Test test signal terminal
121 ... Starter switch
122a ... Right sleeve winning entrance switch
122b ... Left sleeve winning opening switch
123a ... Right-drop prize opening switch
123b ... Left drop prize opening switch
124.
125 ... Count switch
126 ... Normal symbol display device operation gate switch
126a ... Right normal symbol display device operation gate switch
126b ... Left normal symbol display device operation gate switch
130: Prize ball detection switch
130a ... Right prize ball detection switch
130b ... Left prize ball detection switch
131 ... Shoot ball break switch
132 ... Glass frame open detection switch
133 ... Overflow switch
134… Socket winning solenoid
135 ... Direction switching solenoid
136 ... Ordinary electric accessory solenoid
140 ... Normal symbol display device
200 ... Dispensing control board
201: One-chip microcomputer
202... Counter circuit
203 ... CPU
204 ... ROM
205 ... RAM
206 ... NMI
207 ... I / O port
208 ... Internal timer
209 ... Clock circuit
210: Clock synchronization / delay circuit
211, 212 ... gate circuit
213: Address decoding circuit
214, 215 ... Latch circuit
216 ... Reset
220 ... Ball rental detection switch
220a ... Right ball rental detection switch
220b ... Left ball lending detection switch
222: Dispensing motor
223 ... Discharge stop solenoid
224 ... Path switching solenoid
300 ... Display control board
301: Display control CPU
302 ... Display control ROM
303 ... Display control RAM
304: Image control IC
305 ... Image data ROM
306 ... I / O interface
307 ... Test test signal terminal
310 ... Variable display device
400: Lamp control board
401: Lamp control CPU
402: Lamp control ROM
403: Lamp control RAM
404 ... I / O interface
405 ... Driver circuit
420 ... Special symbol hold LED
421 ... Normal symbol hold LED
422 ... Game machine status lamp
423 ... Side case lamp
424 ... Game frame status lamp
425 ... Center LED
426 ... Gate LED
427 ... Attacker LED
428 ... Side LED
500 ... Voice control board
501 ... Voice control CPU
502 ... Voice control ROM
503 ... Voice control RAM
504 ... Voice control IC
505 ... Audio data ROM
506 ... I / O interface
507 ... Amplifier circuit
510 ... Speaker
600 ... Launch control board
601. Oscillation circuit
602 ... Frequency divider circuit
603 ... Motor drive signal control circuit
604 ... Driver circuit
650 ... handle part
651 ... Touch sensor
652 ... Launch stop switch
653 ... Launch motor
700 ... Power supply board
701 ... Constant voltage power supply
702 ... Backup power supply
703 ... Voltage detection circuit
704: Shift register
705 ... RAM initialization switch
706: Clock circuit
707: Delay circuit
708 ... Voltage detection circuit
709 ... Power failure detection circuit
800 ... External terminal board for frame
801 ... Prize ball tank ball presence / absence switch
850 ... External terminal board for board
900 ... Card unit connection board
a ... Operation panel board
b ... Card unit
c ... Power supply AC24V

Claims (3)

複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、前記可変表示装置で識別情報を可変表示した後に停止表示する表示遊技を実行し、該表示遊技の実行結果が識別情報の予め定めた組み合わせである特定表示態様に確定した場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記表示遊技における所定のタイミングで、次回以降に実行される前記表示遊技の何れかでその実行結果が前記特定表示態様に確定する旨を、該特定表示態様を構成する識別情報を用いた第1の予告表示により前もって予告可能な第1予告演出手段と、
前記表示遊技でその実行結果が前記特定表示態様に確定する旨が予め決定された場合に、該表示遊技で特定表示態様が導出される前に特定表示態様に確定する旨を、該特定表示態様を構成する識別情報を用いた第2の予告表示により当該表示遊技中に予告する第2予告演出手段と
前記表示遊技で前記特定表示態様を導出する可能性がある場合に、該特定表示態様に相当する識別情報の所定の組み合わせの一部を成すリーチ態様を、前記特定表示態様を確定させる前段階で導出するリーチ態様導出手段と、を有し、
前記第1予告演出手段は、前記可変表示装置の表示領域に前記特定表示態様を構成する識別情報を出現させると共に文字情報の表示により、前記第1の予告表示を演出し、
前記第2予告演出手段は、前記表示遊技で導出された前記リーチ態様を構成する識別情報を、前記特定表示態様を構成する識別情報のうち予め定めた特殊図柄に変化させることにより、前記第2の予告表示を演出し、
前記特殊図柄は、前記識別情報のうちそれぞれ形態が種類毎に予め定まっている通常図柄とは異なり、複数段階に亘り形態が順次変化してその最終形態に至るものであり、
前記表示制御手段は、
前記第2の予告表示を経て最後に前記特定表示態様を構成する識別情報が、前記特殊図柄であってその最終形態以外の初期形態ないし途中形態の何れかの形態であった場合には、該何れかの形態の特殊図柄を最終形態に向けて順次変化させる再変動を実行する再変動表示手段を、さらに有し、
前記再変動の実行結果として、前記特殊図柄が何れかの形態から最終形態に向けて順次変化した回数に応じて、前記特定表示態様に基づき付与され得る前記遊技価値を順次高める遊技価値変更手段を有することを特徴とする遊技機。
A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information and a display control means for performing display control of the variable display device, and executing a display game in which the variable information is variably displayed and then stopped and displayed In a gaming machine that generates a special gaming state in which a predetermined game value can be given to a player when the execution result of the display game is confirmed in a specific display mode that is a predetermined combination of identification information,
The display control means includes
The first using the identification information constituting the specific display mode that the execution result is fixed in the specific display mode in any of the display games to be executed next time at a predetermined timing in the display game. A first notice effect means that can be notified in advance by a notice display of
In the display game, when it is determined in advance that the execution result is determined in the specific display mode, the specific display mode is determined so that the specific display mode is determined before the specific display mode is derived in the display game. a second informational display means for warning in the display game by a second warning display using identification information constituting,
When there is a possibility of deriving the specific display mode in the display game, a reach mode that forms part of a predetermined combination of identification information corresponding to the specific display mode is determined in a stage before the specific display mode is determined. Reach mode deriving means for deriving,
The first notice production means produces the first notice display by causing the identification information constituting the specific display mode to appear in the display area of the variable display device and displaying character information.
The second notice effect means changes the identification information constituting the reach aspect derived in the display game to a predetermined special symbol out of the identification information constituting the specific display aspect, thereby Produce a notice display,
The special symbol is different from the normal symbol in which the form of each type of the identification information is predetermined for each type, and the form is sequentially changed over a plurality of stages to reach its final form,
The display control means includes
When the identification information that finally constitutes the specific display mode after the second notice display is the special symbol and is in any form of an initial form or an intermediate form other than the final form, Re-variation display means for executing re-variation for sequentially changing any special symbol of any form toward the final form,
As a result of the re-variation, game value changing means for sequentially increasing the game value that can be given based on the specific display mode according to the number of times the special symbol has been sequentially changed from any form to the final form. A gaming machine characterized by having .
前記表示制御手段は、
前記表示遊技で前記可変表示装置における矩形の表示領域の略中心から四隅に向かって、前記識別情報をスクロールさせるスクロール表示手段を、さらに有し、
前記リーチ態様導出手段は、前記可変表示装置の表示領域の四隅の何れかの箇所に前記リーチ態様を導出することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The display control means includes
Scroll display means for scrolling the identification information from substantially the center of the rectangular display area in the variable display device toward the four corners in the display game;
The gaming machine according to claim 1, wherein the reach mode deriving unit derives the reach mode at any one of four corners of the display area of the variable display device.
前記スクロール表示手段は、先ず前記可変表示装置における矩形の表示領域の四隅にて何れかの識別情報を停止確定させ、最後に停止する識別情報を、所定の可変表示を経て前記四隅以外の何れかの箇所に停止確定させることを特徴とする請求項2記載の遊技機。  The scroll display means first stops and confirms any identification information at the four corners of the rectangular display area in the variable display device, and finally identifies the identification information to be stopped at any one of the corners other than the four corners through a predetermined variable display. The gaming machine according to claim 2, wherein stop is confirmed at the location.
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