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JP4339897B2 - Game machine management system - Google Patents
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Description

本発明は、記憶媒体(例えばICカード)に対応づけられた遊技価値を用いて遊技を行う遊技機を管理する遊技機管理システムに関する。   The present invention relates to a gaming machine management system that manages gaming machines that perform games using gaming values associated with storage media (for example, IC cards).

遊技機(例えばパチンコ機)には、遊技の進行により特別遊技状態(例えば大当たり状態)が発生すると、この特別遊技状態が所定の継続時間にわたって継続している間は、遊技価値を用いての遊技により特別な利益(大きな利益)が得られるようになっているものがある。
また、このような遊技機には、現金を直接用いての遊技に代えて、記録媒体に記録された遊技価値を用いて遊技を行うものがある。例えば、パチンコ機においては、遊技の前に、購入金額に応じた遊技価値が付与されたプリペイドカードを購入し、このプリペイドカードに記録された遊技価値を貸球に変換しながら、遊技を行うものがある。
In a gaming machine (for example, a pachinko machine), when a special gaming state (for example, a big hit state) occurs due to the progress of the game, while the special gaming state continues for a predetermined duration, a game using the gaming value is used. There are some special benefits (big benefits) that can be obtained.
Some of these gaming machines play a game using a game value recorded on a recording medium instead of a game using cash directly. For example, in a pachinko machine, a prepaid card with a game value according to the purchase amount is purchased before a game is played, and the game value recorded on the prepaid card is converted into a rental ball and played. There is.

しかしながら、このようなプリペイドカードを用いる遊技機では、プリペイドカードに付与された遊技価値が0となると、そのプリペイドカードを用いては遊技球の貸出ができなくなり、新たなプリペイドカードを購入する必要がある。このため、上述の特別遊技状態においてプリペイドカードの遊技価値が0になってしまった場合には、遊技者は遊技球の貸出を受けるために新たなプリペイドカードを用意する必要があり、この用意の間に特別遊技状態の継続時間が経過してしまう。したがって、遊技者は、いつ発生するか分からない特別遊技状態に備えて、常に新たなプリペイドカードを用意しておく等の必要が生じてしまっていた。   However, in a gaming machine using such a prepaid card, when the game value given to the prepaid card becomes 0, it becomes impossible to rent game balls using the prepaid card, and it is necessary to purchase a new prepaid card. is there. For this reason, when the game value of the prepaid card becomes 0 in the above-mentioned special game state, the player needs to prepare a new prepaid card in order to receive the rental of the game ball. In the meantime, the duration of the special gaming state elapses. Therefore, it has become necessary for the player to always prepare a new prepaid card in preparation for a special game state in which it is not known when it will occur.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、記録媒体に対応づけられた遊技価値を用いて遊技を行う遊技機において、記憶媒体の遊技価値が消滅してしまっているときに特別遊技状態が発生した場合でも、適切な救済措置がとられ得るものを提供することを目的とする。   The present invention has been made by paying attention to such problems, and when the gaming value of the storage medium has disappeared in a gaming machine that uses the gaming value associated with the recording medium. It is an object to provide a device capable of taking appropriate remedies even when a special gaming state occurs.

第1の発明は、カード発行機より遊技者の操作により発行された記憶媒体に対応づけられた遊技価値を遊技に使用する貸球に変換する価値変換手段と、前記記憶媒体に1対1で対応するカードIDと、前記遊技価値と、を関連づけて記憶する記憶領域を設けた管理手段と、からなり、前記貸球を用いて遊技を行い、前記遊技が大当たり状態となった場合に遊技者に特別な利益を与えうる遊技機を管理する遊技機管理システムにおいて、前記記憶媒体は、前記遊技価値に加えて、遊技者にカードを預けたことと引き替えに前記カード発行機に納めさせる価値である記憶媒体固有価値が対応づけられ、前記価値変換手段は、遊技状態が大当たりであり、かつ、前記遊技媒体に対応付けられた遊技価値の残高がない場合に、前記記憶媒体固有価値を前記遊技価値に変換し、前記管理手段は、前記遊技媒体に対応付けられた遊技価値の残高がない場合に、前記カードIDと、該カードIDに関連付けられた前記遊技価値と、を前記記憶領域より削除することを特徴とする。   According to a first aspect of the present invention, there is a one-to-one correspondence between value conversion means for converting a game value associated with a storage medium issued by a player's operation from a card issuing machine into a rental ball used for a game, And a management means provided with a storage area for storing the corresponding card ID and the game value in association with each other. When the game is played using the rental ball and the game is in a jackpot state, the player In the gaming machine management system for managing gaming machines that can give special benefits to the game machine, in addition to the gaming value, the storage medium has a value that is stored in the card issuing machine in exchange for depositing the card to the player. When a certain storage medium inherent value is associated, and the value conversion means determines the storage medium inherent value when the gaming state is a jackpot and there is no gaming value balance associated with the gaming medium. When there is no game value balance associated with the game medium, the management means converts the card ID and the game value associated with the card ID into the storage area. It is characterized by deleting more.

第2の発明は、第1の発明において、カード発行機より遊技者の操作によって発行された記憶媒体には、遊技価値と、遊技者にカードを預けたことと引き替えに前記カード発行機に納めさせる価値を預かっていることを示すカード代預かり情報として「カード代預かり有り」が記録されており、遊技状態が大当たりであり、かつ、前記記憶媒体に対応づけられた遊技価値の残高がないときに、球貸の要求がなされた場合に、該記憶媒体のカード預かり情報である「カード代預かり有り」を「カード代預かり無し」に書き換えるとともに、前記価値変換手段によって、前記記憶媒体固有価値を遊技価値に換算することを特徴とする。   According to a second invention, in the first invention, the storage medium issued by the player's operation from the card issuing machine is stored in the card issuing machine in exchange for the gaming value and depositing the card to the player. When “card payment is present” is recorded as card payment information indicating that the value to be stored is stored, the gaming state is a big hit, and there is no balance of gaming value associated with the storage medium In addition, when a ball rental request is made, the card storage information of the storage medium is rewritten to “no card payment” and the value conversion means converts the inherent value of the storage medium. It is characterized by being converted into game value.

第3の発明は、第2の発明において、カード預かり情報が記憶された記憶媒体を清算し、前記記憶媒体固有価値及び清算残高の払い戻しを行い、使用済み記憶媒体を回収するカード清算機を備え、前記カード清算機は、前記管理手段の前記記憶領域が前記カードIDと前記遊技価値とを記憶しているか否かにかかわらず、前記記憶媒体の清算において、該記憶媒体のカード代預かり情報が「カード代預かり有り」である限り、前記記憶媒体固有価値を返却することを特徴とする。   According to a third invention, there is provided a card clearing machine according to the second invention, wherein the storage medium storing the card deposit information is settled, the storage medium intrinsic value and the settlement balance are refunded, and the used storage medium is collected. In the clearing of the storage medium, the card clearing information of the storage medium is stored in the card clearing machine regardless of whether the storage area of the management means stores the card ID and the game value. As long as “there is card deposit”, the unique value of the storage medium is returned.

第1の発明によると、カード発行機より遊技者の操作により発行された記憶媒体に対応づけられた遊技価値を遊技に使用する貸球に変換する価値変換手段と、前記記憶媒体に1対1で対応するカードIDと、前記遊技価値と、を関連づけて記憶する記憶領域を設けた管理手段と、からなり、前記貸球を用いて遊技を行い、前記遊技が大当たり状態となった場合に遊技者に特別な利益を与えうる遊技機を管理する遊技機管理システムにおいて、前記記憶媒体は、前記遊技価値に加えて、遊技者にカードを預けたことと引き替えに前記カード発行機に納めさせる価値である記憶媒体固有価値が対応づけられ、前記価値変換手段は、遊技状態が大当たりであり、かつ、前記遊技媒体に対応付けられた遊技価値の残高がない場合に、前記記憶媒体固有価値を前記遊技価値に変換し、前記管理手段は、前記遊技媒体に対応付けられた遊技価値の残高がない場合に、前記カードIDと、該カードIDに関連付けられた前記遊技価値と、を前記記憶領域より削除するので、記憶領域に記憶される遊技価値のデータ量と、記憶媒体に割り当てられるカードIDとは必要最小限とでき、記録媒体の管理が容易となる。   According to the first invention, the value conversion means for converting the game value associated with the storage medium issued by the player's operation from the card issuing machine into the rental ball used for the game, and the storage medium And a management means provided with a storage area for storing the corresponding card ID and the game value in association with each other. When the game is played using the rental ball and the game is in a jackpot state, In a gaming machine management system for managing gaming machines that can give a special benefit to a player, the storage medium has a value to be stored in the card issuing machine in exchange for depositing the card to the player in addition to the gaming value And the value converting means has the storage medium specific value when the gaming state is a big hit and there is no balance of the gaming value associated with the gaming medium. The value is converted into the game value, and the management means, when there is no balance of the game value associated with the game medium, the card ID and the game value associated with the card ID, Since it is deleted from the storage area, the amount of game value data stored in the storage area and the card ID assigned to the storage medium can be kept to a minimum, and management of the recording medium is facilitated.

また、カード発行機より遊技者の操作によって発行された記憶媒体(例えばICカード)に対応づけられた遊技価値(例えば、弾球遊技機において遊技球の貸出を可能とする価値)を用いて遊技を行うが、前記記憶媒体に対応づけられた遊技価値の残高がないときに、遊技状態が特別遊技状態(大当たり状態)となった場合には、記憶媒体に対応づけられた記憶媒体固有価値を遊技価値に変換して該変換された遊技価値から変換された貸球を遊技に使用することができる。これにより、記憶媒体に対応づけられた遊技価値の残高がないときに、遊技状態が特別遊技状態に移行したとしても、記憶媒体に対応づけられた記憶媒体固有価値を救済的に遊技価値に変換して遊技を続行することができる(例えば、直ちに遊技球の貸出を受けることができる)ので、特別遊技状態に迅速に対応できる。特に、特別遊技状態の継続に制限時間が設けられている場合でも、特別遊技状態の継続時間を無駄にしてしまうことはない。   In addition, a game using a game value associated with a storage medium (for example, an IC card) issued by a player's operation from a card issuing machine (for example, a value that allows a game ball to be rented in a ball game machine). However, if there is no gaming value balance associated with the storage medium and the gaming state becomes a special gaming state (a jackpot state), the storage medium inherent value associated with the storage medium is It is possible to use a rental ball converted into a game value and converted from the converted game value in a game. As a result, even when the gaming state is shifted to the special gaming state when there is no gaming value balance associated with the storage medium, the storage medium inherent value associated with the storage medium is converted into a recreational gaming value. Thus, the game can be continued (for example, a game ball can be rented immediately), so that the special game state can be quickly dealt with. In particular, even when a time limit is provided for the continuation of the special gaming state, the continuation time of the special gaming state is not wasted.

第2の発明によると、カード発行機より遊技者の操作によって発行された記憶媒体には、遊技価値と、遊技者にカードを預けたことと引き替えに前記カード発行機に納めさせる価値を預かっていることを示すカード代預かり情報として「カード代預かり有り」が記録されており、遊技状態が大当たりであり、かつ、前記記憶媒体に対応づけられた遊技価値の残高がないときに、球貸の要求がなされた場合に、該記憶媒体のカード預かり情報である「カード代預かり有り」を「カード代預かり無し」に書き換えるとともに、前記価値変換手段によって、前記記憶媒体固有価値を遊技価値に換算することを特徴とするので、記憶媒体の記憶媒体固有価値が遊技価値に変換されなかった場合には、「カード代預かり有り」が記録されたままとなり、遊技者は遊技店への記憶媒体の返却と引き替えに、相当する価値(例えば記憶媒体自体の代金に相当する金額)の交付を受けることができるので、記憶媒体の回収率が高まり、遊技店において記憶媒体にかかるコストを低減することができる。   According to the second invention, the storage medium issued by the player's operation from the card issuing machine holds the game value and the value to be stored in the card issuing machine in exchange for depositing the card to the player. Is recorded as card payment information indicating that there is a card payment, the game status is a big hit, and there is no balance of game value associated with the storage medium, When a request is made, the card storage information of the storage medium, that is, “with card payment” is rewritten to “no card payment”, and the value conversion means converts the storage medium intrinsic value into a game value. Therefore, if the storage medium intrinsic value of the storage medium is not converted into a game value, "with card payment" remains recorded, The engineer can receive a corresponding value (for example, an amount corresponding to the price of the storage medium itself) in exchange for the return of the storage medium to the amusement store, so that the recovery rate of the storage medium increases, The cost for the storage medium can be reduced.

第3の発明によると、カード預かり情報が記憶された記憶媒体を清算し、前記記憶媒体固有価値及び清算残高の払い戻しを行い、使用済み記憶媒体を回収するカード清算機を備え、前記カード清算機は、前記管理手段の前記記憶領域が前記カードIDと前記遊技価値とを記憶しているか否かにかかわらず、前記記憶媒体の清算において、該記憶媒体のカード代預かり情報が「カード代預かり有り」である限り、前記記憶媒体固有価値を返却するので、記憶媒体の記憶媒体固有価値が遊技価値に変換されなかった場合には、遊技者は遊技店への記憶媒体の返却と引き替えに、相当する価値(例えば記憶媒体自体の代金に相当する金額)の交付を受けることができるので、記憶媒体の回収率が高まり、使用されないで放置される記録媒体が少なくなり、遊技店において記憶媒体にかかるコストを低減することができる。   According to a third aspect of the present invention, the card clearing machine comprises a card clearing machine for clearing a storage medium storing card deposit information, repaying the storage medium intrinsic value and clearing balance, and collecting the used storage medium. Regardless of whether or not the storage area of the management means stores the card ID and the game value, the card storage information of the storage medium indicates that the card has been stored in the liquidation of the storage medium. As long as the storage medium inherent value is returned to the game store, the player can return the storage medium to the game store in exchange for the return of the storage medium inherent value. Value (for example, an amount corresponding to the price of the storage medium itself) can be received, so that the recovery rate of the storage medium is increased and there are few recording media left unused. Ri, it is possible to reduce the cost of the storage medium in the game arcade.

図1には、遊技機管理システムの全体構成を示す。   FIG. 1 shows the overall configuration of the gaming machine management system.

図示されるように、遊技店1には、管理手段であるホストコンピュータ10、カード清算機20、複数のカード発行機30、遊技機本体40とカードユニット50からなる複数の遊技機9が備えられ、これらは相互に通信回線5を介して接続されている。遊技者は、カード発行機30から発行されたICカード1をカードユニット50に挿入し、そのICカード1に対応づけられている(記録されている)遊技価値(付加金額)を用いて遊技を行う。   As shown in the figure, the gaming store 1 includes a host computer 10, a card clearing machine 20, a plurality of card issuing machines 30, a gaming machine body 40 and a card unit 50, which are management means. These are connected to each other via a communication line 5. The player inserts the IC card 1 issued from the card issuing machine 30 into the card unit 50, and uses the game value (added amount) associated (recorded) with the IC card 1 to play a game. Do.

なお、各カードユニット50には異常状態の発生を報知する異常報知ランプ54が備えられている。また、ホストコンピュータ10は、外部通信回線(電話回線)6を介してカード会社7にも接続されている。   Each card unit 50 is provided with an abnormality notification lamp 54 that notifies the occurrence of an abnormal state. The host computer 10 is also connected to the card company 7 via an external communication line (telephone line) 6.

図2には、遊技機9の構成を示す。   FIG. 2 shows the configuration of the gaming machine 9.

図示されるように、遊技機本体40は、カードユニット50に遊技球の貸出を指令するための球貸スイッチ41、ICカード1の返却を指示する返却スイッチ42、その時点でICカード1の付加金額の残高(現在付加金額)を表示させる残高表示部43、遊技球の排出を行う球排出装置44、球排出装置44を制御する球排出制御装置45を備えている。この球排出制御装置45には、カードユニット40における操作に基づいてどれだけの遊技球を貸し出すかを指示する球貸信号と、カードユニット50における異常状態の発生や遊技機本体40とカードユニット50との非接続等を知らせる状態信号が、カードユニット40から入力される。   As shown in the drawing, the gaming machine main body 40 includes a ball lending switch 41 for instructing the card unit 50 to lend gaming balls, a return switch 42 for instructing the return of the IC card 1, and the addition of the IC card 1 at that time. A balance display unit 43 that displays a balance of money (currently added amount), a ball discharge device 44 that discharges game balls, and a ball discharge control device 45 that controls the ball discharge device 44 are provided. The ball discharge control device 45 has a ball lending signal for instructing how many game balls to lend based on an operation in the card unit 40, occurrence of an abnormal state in the card unit 50, and the gaming machine main body 40 and the card unit 50. A status signal for notifying the disconnection from the card unit 40 is input from the card unit 40.

また、遊技機本体40には、遊技のための遊技球発射を行う発射装置46と、この発射装置46の駆動および停止を制御する発射制御装置が備えられる。この発射制御装置47には、球排出制御装置45から許可信号が入力され、この許可信号による許可があった場合のみ、発射装置46からの遊技球発射がなされるようになっている。そして、この許可信号は、前述の状態信号が、カードユニット50における異常状態の発生や遊技機本体40とカードユニット50との非接続等、遊技機9における遊技を停止すべき状態の発生を示すものである場合には送信されず、発射装置46からの遊技球発射が停止するようになっている。   In addition, the gaming machine main body 40 is provided with a launching device 46 that launches a game ball for gaming, and a launch control device that controls driving and stopping of the launching device 46. The launch control device 47 receives a permission signal from the ball discharge control device 45, and the game ball is fired from the launch device 46 only when permission is given by the permission signal. This permission signal indicates the occurrence of a state in which the above-described state signal should stop the game in the gaming machine 9, such as occurrence of an abnormal state in the card unit 50 or disconnection between the gaming machine main body 40 and the card unit 50. If it is a thing, it is not transmitted, and the game ball firing from the launching device 46 is stopped.

遊技機本体40には、遊技機9における遊技を統括的に制御する遊技制御装置48が備えられる。この遊技制御装置48は、遊技の進行に応じて実行される抽選に応じて、遊技を特別遊技状態(大当たり状態)に移行させる。この特別遊技状態には、所定の制限時間が設けられており、制限時間経過とともに、遊技は通常の遊技状態に復帰する。   The gaming machine main body 40 is provided with a game control device 48 that comprehensively controls the games in the gaming machine 9. The game control device 48 shifts the game to a special game state (a big hit state) in accordance with a lottery executed in accordance with the progress of the game. This special game state is provided with a predetermined time limit, and the game returns to the normal game state as the time limit elapses.

また、特別遊技状態発生を示す信号(大当たり信号)は、カードユニット50のカードユニット制御装置51に送信される。この送信により、カードユニット50においては、後述するように、ICカード1の付加金額が無くなった状態で大当たりが発生した場合に、ICカード1のカード代金分の遊技価値が遊技に使用可能となる。   In addition, a signal indicating the occurrence of a special gaming state (a jackpot signal) is transmitted to the card unit control device 51 of the card unit 50. As a result of this transmission, the card unit 50 can use the game value for the card price of the IC card 1 for a game when a big win occurs with no additional amount of the IC card 1 as will be described later. .

カードユニット50は、記憶媒体であるICカード1の処理を行う記憶媒体処理装置であり、ROM、RAM、CPUを備えたカードユニット制御装置51と、所定の挿入口に挿入されたICカード1に対して情報の読み取り/書き込みをするカードR/W(カードリーダー/ライター)と、ICカード1を挿入口内部に取り込んだり、挿入口から排出したりするカード搬送装置53と、異常報知ランプ54を備えている。遊技者がカードユニット40の挿入口にICカード1を挿入して球貸スイッチ41を操作すると、カードユニット制御装置51は、この指令にしたがって、球貸信号を球排出制御装置45に送信する。これにより、球排出装置44から遊技球が排出されたならば、この排出分だけICカード1の付加金額が減少するように、カードR/W52によるICカード1への書き込みがなされる。   The card unit 50 is a storage medium processing device that performs processing of the IC card 1 that is a storage medium. The card unit 50 includes a card unit control device 51 that includes a ROM, a RAM, and a CPU, and an IC card 1 that is inserted into a predetermined insertion slot. On the other hand, a card R / W (card reader / writer) for reading / writing information, a card transport device 53 for taking the IC card 1 into and out of the insertion slot, and an abnormality notification lamp 54 are provided. I have. When the player inserts the IC card 1 into the insertion slot of the card unit 40 and operates the ball lending switch 41, the card unit control device 51 transmits a ball lending signal to the ball discharge control device 45 in accordance with this command. As a result, when the game ball is discharged from the ball discharge device 44, the card R / W 52 writes to the IC card 1 so that the additional amount of the IC card 1 is reduced by this discharge amount.

なお、カードユニット50(記憶媒体処理装置)は、遊技機本体40と一体で形成されたものであってもよく、また遊技機本体40自体にカードユニット50の機能を持たせるようにしてもよい。   The card unit 50 (storage medium processing device) may be formed integrally with the gaming machine main body 40, or the gaming machine main body 40 itself may have the function of the card unit 50. .

図3には、ホストコンピュータ10、カード清算機20、カード発行機30の構成を示す。   FIG. 3 shows configurations of the host computer 10, the card clearing machine 20, and the card issuing machine 30.

図示されるように、ホストコンピュータ10は、演算・制御装置11と、管理者による操作のための入力装置12と、出力装置13と、記憶装置14とを備え、通信インターフェース15を介してカード清算機20、カード発行機30等と接続され、また通信インターフェース(モデム)16を介して外部のカード会社7と接続されている。   As shown in the figure, the host computer 10 includes a calculation / control device 11, an input device 12 for an operation by an administrator, an output device 13, and a storage device 14, and card clearing via a communication interface 15. Is connected to an external card company 7 via a communication interface (modem) 16.

このホストコンピュータ10は、遊技店内の種々の遊技設備を統括管理するコンピュータであり、ICカード1に関する情報は、カード発行機30からの発行、遊技機9(カードユニット50)での使用、カード清算機20での清算の各段階において読み取られて、ホストコンピュータ10に送信され、記憶装置14内のカード残高データベースにおいて統括管理されるようになっている。   The host computer 10 is a computer that manages and manages various gaming facilities in the game store. Information relating to the IC card 1 is issued from the card issuing machine 30, used in the gaming machine 9 (card unit 50), and card settlement. The data is read at each stage of settlement at the machine 20, transmitted to the host computer 10, and centrally managed in the card balance database in the storage device 14.

ホストコンピュータ10は、各カード発行機30に、当日にカードID番号として付与してもよい番号の集合(カードID番号の候補群)を、異なるカード発行機30で重複しないように適切に振り分けて送信する。ここで、カードID番号とは、付加金額が0でないICカード1に1対1で対応するように(重複しないように)付与される数値データであり(図4参照)、個々のICカード1はこのカードID番号により識別可能となっている。   The host computer 10 appropriately sorts a set of numbers (candidate group of card ID numbers) that may be given to each card issuing machine 30 as a card ID number on that day so that different card issuing machines 30 do not overlap each other. Send. Here, the card ID number is numerical data given so as to correspond one-to-one to the IC card 1 whose additional amount is not 0 (see FIG. 4). Can be identified by this card ID number.

なお、付加金額0となったICカード1のカードID番号は抹消され(0Hとされ)、また、ホストコンピュータ10のカード残高データベースからも、当該ICカード1に関する情報は削除される。これにより、カード残高データベースのデータ量およびICカード1に割り当てられるカードID番号は必要最小限とでき、ICカード1の管理が容易となる。   Note that the card ID number of the IC card 1 with the additional amount 0 is deleted (set to 0H), and information regarding the IC card 1 is also deleted from the card balance database of the host computer 10. As a result, the amount of data in the card balance database and the card ID number assigned to the IC card 1 can be minimized, and the management of the IC card 1 is facilitated.

カード発行機30は、ROM、RAM、CPUを備えた制御装置31、金額選択スイッチ32、カード返却スイッチ33、紙幣処理装置34A、硬貨処理装置34B、釣り銭払い出し装置35、カードR/W36、カード搬送装置37、表示部38、インターフェース39等から構成され、操作者の金額選択にしたがって付加金額が付与されたICカード1の発行、および既発行のICカード1に対する新たな付加金額の付与を行う。なお、この新規のカード発行においては、カードID番号が前述のカードID候補群から重複しないように選択され、発行されるICカード1に付与されるようになっている。   The card issuing machine 30 includes a control device 31 having a ROM, a RAM, and a CPU, a money amount selection switch 32, a card return switch 33, a bill processing device 34A, a coin processing device 34B, a change dispensing device 35, a card R / W 36, a card transport The device 37, the display unit 38, the interface 39, and the like are configured to issue the IC card 1 to which the additional amount is given according to the operator's amount selection and to give a new additional amount to the already issued IC card 1. In this new card issuance, the card ID number is selected from the above-mentioned card ID candidate group so as not to overlap, and is given to the issued IC card 1.

また、新規発行のICカード1の代金には、ICカード1に付与された付加金額に加えて、カード預り金(カード代金)が対応づけられ、発行されたICカード1自体は、このカード代金と引き替えに遊技者に預けられたものとして扱われる。そして、後述するように、カード清算機20にICカード1を返却すると、カード清算機20からこのカード預かり金が返却されるようになっている。なお、本実施の形態では、このカード預かり金が、特許請求の範囲における記憶媒体固有価値に相当する。   Further, in addition to the additional amount given to the IC card 1, a card deposit (card price) is associated with the price of the newly issued IC card 1, and the issued IC card 1 itself is charged with this card price. In exchange, it is treated as being deposited with the player. Then, as will be described later, when the IC card 1 is returned to the card clearing machine 20, this card deposit is returned from the card clearing machine 20. In the present embodiment, this card deposit corresponds to the storage medium inherent value in the claims.

カード清算機20は、ROM、RAM、CPUを備えた制御装置21、硬貨払い出し装置24、カードR/W25、カード搬送装置26、表示部27、インターフェース28等から構成される。このカード清算機20は、使用済みのICカード1の回収と、カード預かり金および清算残高の払い戻しを行うものである。   The card clearing machine 20 includes a control device 21 including a ROM, a RAM, and a CPU, a coin dispensing device 24, a card R / W 25, a card transport device 26, a display unit 27, an interface 28, and the like. The card clearing machine 20 collects the used IC card 1 and refunds the card deposit and the clearing balance.

このカード清算機20によるICカード1の回収においては、ICカード1のカード代預かり情報(後述)が「カード預かり有り」である限り、カード預り金の返却がなされる。したがって、使用済みICカード1の回収率が高まり、使用されないで放置されるICカード1が少なくなる。よって、ICカード1に割り当てられたまま無駄になってしまうカードID番号が少なくなり、ホストコンピュータ10によるICカード1の管理が容易となる。   In the collection of the IC card 1 by the card clearing machine 20, the card deposit is returned as long as the card payment information (described later) of the IC card 1 is “with card deposit”. Therefore, the collection rate of the used IC card 1 is increased, and the number of IC cards 1 that are left unused without being used is reduced. Therefore, card ID numbers that are wasted while being assigned to the IC card 1 are reduced, and the management of the IC card 1 by the host computer 10 is facilitated.

図4には、ICカード1の構成を示す。   FIG. 4 shows the configuration of the IC card 1.

図示されるように、ICカード1には書換不能メモリ領域2と、書換可能メモリ領域3とを備える。書換不能メモリ領域2には、カード製造番号や固定セキュリティコードといったICカード1の製造に関わるデータが記録されている。また、書換可能メモリ領域3には、カードID番号、現在付加金額、累計付加金額、カード代預かり情報、可変セキュリティコード等が、随時書き換えられて記憶されている。ここで、累計付加金額とは、カード発行機30において当該ICカード1に付加された遊技価値(金額)の累計であり、例えば遊技店による遊技者へのサービスのために使用される。   As shown in the figure, the IC card 1 includes a non-rewritable memory area 2 and a rewritable memory area 3. In the non-rewritable memory area 2, data related to the manufacture of the IC card 1 such as a card manufacturing number and a fixed security code is recorded. In the rewritable memory area 3, a card ID number, a current additional amount, a cumulative additional amount, card deposit information, a variable security code, and the like are rewritten and stored as needed. Here, the cumulative additional amount is the total of the game value (amount) added to the IC card 1 in the card issuing machine 30 and is used, for example, for service to the player by the game store.

また、カード代預かり情報とは、この情報が「カード代預かり有り」である場合に、カード清算機20からカード預り金の払い戻しがなされるようにするためのデータである。このカード代預かり情報は、通常、「カード代預かり有り」となっているが、後述するように特別遊技状態においてカード預り金分の遊技価値が遊技に使用された場合には、「カード代預かり無し」に書き換えられる。   The card deposit information is data for allowing the card clearing machine 20 to reimburse the card deposit when this information is “with card deposit”. This card custody information is usually “card custody”, but if the gaming value of the card deposit is used for a game in a special gaming state as described later, “card custody” It will be rewritten as “None”.

書換不能メモリ領域2および書換可能メモリ領域3は、接点部4と接続され、この接点部4を介して読み込みおよび書き換えがなされるようになっている。なお、ICカード1は、書換不能メモリ領域2および書換可能メモリ領域3と接点部4の間にICを備えた形態をとるようにしてもよい。   The non-rewritable memory area 2 and the rewritable memory area 3 are connected to the contact portion 4, and are read and rewritten via the contact portion 4. The IC card 1 may take a form in which an IC is provided between the non-rewritable memory area 2 and the rewritable memory area 3 and the contact portion 4.

図5には、ホストコンピュータ10の記憶装置14に記憶されているカード残高データベースの一例を示す。図示されるように、カード残高データベースには、カードID番号に1対1に対応して現在付加金額が記憶されている。これにより、カードID番号が付与されたICカード1について、現在付加金額の状態を一律に管理し得る。   FIG. 5 shows an example of a card balance database stored in the storage device 14 of the host computer 10. As shown in the figure, the current balance is stored in the card balance database in a one-to-one correspondence with the card ID numbers. Thereby, the state of the current additional amount can be uniformly managed for the IC card 1 to which the card ID number is assigned.

図6には、ホストコンピュータ10、カード清算機20、カード発行機30、カードユニット50のそれぞれにおける処理を、フローチャートで示す。   FIG. 6 is a flowchart showing processes in each of the host computer 10, the card clearing machine 20, the card issuing machine 30, and the card unit 50.

ホストコンピュータ10は、ステップS1で初期化処理を行った後、ステップS2で当日発行するためのカードID番号候補群を決定する。そして、ステップS3では、ステップS2で決定されたカードID番号候補群を重複しないように適切に分散し、複数のカード発行機30に送信する。その後、ステップS4の清算操作対応処理、ステップS5のカード発行対応処理、ステップS6の球貸操作対応処理のループを繰り返す。   After performing the initialization process in step S1, the host computer 10 determines a card ID number candidate group to be issued on the day in step S2. In step S3, the card ID number candidate groups determined in step S2 are appropriately distributed so as not to overlap and transmitted to a plurality of card issuing machines 30. Thereafter, the loop of the clearing operation corresponding process in step S4, the card issuing corresponding process in step S5, and the ball lending operation corresponding process in step S6 is repeated.

カード清算機20は、ステップS11の初期化処理の後、ホストコンピュータ10における清算操作対応処理(ステップS4)に連携して、ステップS12の清算操作受付処理を繰り返す。   After the initialization process in step S11, the card clearing machine 20 repeats the clearing operation acceptance process in step S12 in cooperation with the clearing operation handling process (step S4) in the host computer 10.

カード発行機30は、ステップS21の初期化処理の後、ステップS22でホストコンピュータ10から受信したカードID番号候補群を記憶する。その後、ホストコンピュータ10におけるカード発行対応処理(ステップS5)と連携して、ステップS23のカード発行受付処理を繰り返す。   The card issuing machine 30 stores the card ID number candidate group received from the host computer 10 in step S22 after the initialization process in step S21. Thereafter, in cooperation with the card issue handling process (step S5) in the host computer 10, the card issue acceptance process in step S23 is repeated.

また、カードユニット50は、ステップS31の初期化処理の後、ホストコンピュータにおける球貸操作対応処理(ステップS6)と連携して、ステップS32の球貸操作受付処理を繰り返す。   The card unit 50 repeats the ball lending operation acceptance process in step S32 in cooperation with the ball lending operation corresponding process (step S6) in the host computer after the initialization process in step S31.

図7〜図10には、ホストコンピュータ10におけるカード発行対応処理(図6のステップS5)と、カード発行機30におけるカード発行受付処理(図6のステップS23)の詳しい処理手順を示す。   7 to 10 show detailed processing procedures of the card issue handling process in the host computer 10 (step S5 in FIG. 6) and the card issue acceptance process in the card issuing machine 30 (step S23 in FIG. 6).

図7に示すように、ホストコンピュータ10のカード発行対応処理においては、ステップS40の金額付加対応処理(1)、ステップS50の金額付加対応処理(2)、ステップS60の金額付加対応処理(3)が順次実行される。   As shown in FIG. 7, in the card issuance handling process of the host computer 10, the amount addition handling process (1) in step S40, the amount addition handling process (2) in step S50, and the amount addition handling process (3) in step S60. Are executed sequentially.

これに対して、カード発行機30のカード発行受付処理においては、ステップS71でカード発行機30にICカード1の挿入があったか否かの判定がなされ、挿入が無かった場合(すなわち、新たなICカード1を発行する場合)には、ステップS80の金額付加受付処理(1)を、金額付加対応処理(1)との関連で実行して、ルーチン終了する。また、ICカード1の挿入があった場合、すなわち、既発行のICカード1の付加金額を更新する(金額を追加する)場合には、ステップS72においてICカード1にカードID番号の記録があるか否かの判定がなされる。そして、記録が無かった場合には、当該カード1に新たにカードID番号を付与する必要があるので、ステップS90の金額付加受付処理(2)を、金額付加対応処理(2)との関連で実行して、ルーチン終了する。また、記録があった場合には、ステップS110の金額付加受付処理(3)を、金額付加対応処理(3)との関連で実行して、ルーチン終了する。   On the other hand, in the card issue acceptance process of the card issuer 30, it is determined whether or not the IC card 1 has been inserted into the card issuer 30 in step S <b> 71. In the case of issuing the card 1, the money amount addition receiving process (1) in step S80 is executed in relation to the money amount addition corresponding process (1), and the routine is terminated. When the IC card 1 is inserted, that is, when the additional amount of the already issued IC card 1 is updated (adding the amount), the card ID number is recorded on the IC card 1 in step S72. A determination is made whether or not. If there is no record, it is necessary to give a new card ID number to the card 1. Therefore, the amount addition acceptance processing (2) in step S90 is related to the amount addition correspondence processing (2). Execute and end the routine. If there is a record, the money amount addition receiving process (3) in step S110 is executed in relation to the money amount addition corresponding process (3), and the routine ends.

図8には、金額付加対応処理(1)と金額付加受付処理(1)の詳細な処理手順を示す。   FIG. 8 shows the detailed processing procedure of the money addition processing (1) and the money addition reception processing (1).

金額付加受付処理(1)では、まずステップS81で、各種操作の受付処理、すなわち、カード発行機30への紙幣の挿入を受け付けたり、ICカード1への付加金額(ICカード1に新たに加えられる遊技価値分に相当する金額)の選択を受け付けたりする処理が実行される。   In the amount addition acceptance process (1), first, in step S81, acceptance processing of various operations, that is, insertion of a bill into the card issuing machine 30 is accepted, or an addition amount to the IC card 1 (newly added to the IC card 1). For example, an amount corresponding to the game value to be played) is received.

続くステップS82では、遊技者(カード発行機30の操作者)による金額の付加操作(付加金額をICカード1に付与することを要求する操作)があったか否かの判定がなされ、付加操作が無ければそのままルーチンを終了する。   In the subsequent step S82, it is determined whether or not there has been an operation of adding an amount of money (an operation requesting that the additional amount is given to the IC card 1) by the player (operator of the card issuing machine 30). If this is the case, the routine is terminated.

一方、付加操作があった場合には、ステップS83で遊技者により選択された金額を付加金額(現在付加金額)として設定し、ステップS84で新たなICカード1を発行すべきICカード1として準備する。そして、ステップS85で、発行すべきICカード1に、カードID番号と付加金額の書き込みを行い、ステップ86で、当該ICカード1のカード代預かり情報として「カード代預かり有り」を記録する。   On the other hand, if there is an additional operation, the amount selected by the player in step S83 is set as an additional amount (current additional amount), and a new IC card 1 to be issued is prepared in step S84. To do. In step S85, the card ID number and the additional amount are written in the IC card 1 to be issued. In step 86, "card payment is present" is recorded as the card payment information of the IC card 1.

ステップS87では、ICカード1の発行情報(発行すべきICカード1に書き込んだカードID番号と付加金額のデータを含む)をホストコンピュータ10に送信する。その後、ステップS88で釣り銭を払い出し、ステップS89でICカード1を排出して、ルーチンを終了する。   In step S87, issuance information of the IC card 1 (including the card ID number written in the IC card 1 to be issued and the additional amount data) is transmitted to the host computer 10. Thereafter, change is paid out in step S88, the IC card 1 is discharged in step S89, and the routine is terminated.

一方、金額付加対応処理(1)においては、ステップS41でカード発行機30からカード発行情報の受信があったか否かの判定がなされ、受信があったならばステップS42でこのカード発行情報に基づいてカード残高データベースを更新し、受信が無かったならばそのままルーチンを終了する。   On the other hand, in the amount addition processing (1), it is determined in step S41 whether or not card issue information has been received from the card issuing machine 30, and if received, based on the card issue information in step S42. The card balance database is updated, and if there is no reception, the routine is terminated.

図9には、金額受付処理(2)と金額付加対応処理(2)の詳細な処理手順を示す。   FIG. 9 shows a detailed processing procedure of the money amount reception process (2) and the money amount addition handling process (2).

金額受付処理(2)では、まずステップS91で各種操作の受付処理(図8のステップS81と同様の処理)が実行される。続くステップS92では、ICカード1の返却操作(返却を要求する操作)があったか否かの判定がなされ、返却操作があったならばステップS99に進み、ICカード1を遊技者側に排出してルーチン終了する。一方、返却操作がない場合には、ステップS93で金額の付加操作があったか否かの判定がなされ、付加操作がなければステップS91に戻り、また、付加操作があればステップS94に進む。   In the money amount reception process (2), first, a reception process for various operations (a process similar to step S81 in FIG. 8) is executed in step S91. In the subsequent step S92, it is determined whether or not there has been a return operation (operation for requesting return) of the IC card 1. If there is a return operation, the process proceeds to step S99, and the IC card 1 is discharged to the player side. The routine ends. On the other hand, if there is no return operation, it is determined in step S93 whether or not an addition operation has been performed. If there is no addition operation, the process returns to step S91, and if there is an addition operation, the process proceeds to step S94.

ステップS94では、付加操作に基づいて付加金額の設定がなされ、ステップS95では、カード代預かり情報が「カード代預かり有り」に再設定される。すなわち、カード代が使用されていないICカード1はそのまま「カード代預かり有り」とされるとともに、カード代が使用されたICカード1については、カード代金分の金額投入と引き替えに、カード預かり情報を「カード代預かり無し」から「カード代預かり有り」に設定し直す。   In step S94, the additional amount is set based on the additional operation, and in step S95, the card payment information is reset to “card payment is present”. In other words, the IC card 1 for which the card fee is not used is regarded as “with card deposit” as it is, and for the IC card 1 for which the card fee is used, the card deposit information is exchanged in exchange for the input of the amount of the card fee. Is changed from "No card payment" to "Card payment available".

続くステップS96では、累計の付加金額を当該ICカード1に記録し、ステップS97では、カードID番号と付加金額を当該ICカード1に記録する。   In the subsequent step S96, the cumulative additional amount is recorded on the IC card 1, and in step S97, the card ID number and the additional amount are recorded on the IC card 1.

ステップS98〜ステップS100の処理は、図8のステップS87〜ステップS89の処理に相当する処理であり、カード発行情報の送信(ステップS98)、釣り銭の払い出し(ステップS99)、カードの排出(ステップS100)を順次実行して、ルーチン終了する。   The processing of step S98 to step S100 is processing equivalent to the processing of step S87 to step S89 in FIG. 8, and transmits card issue information (step S98), change change (step S99), and card discharge (step S100). ) Are executed sequentially, and the routine ends.

一方、金額付加対応処理(2)では、金額付加対応処理(1)と同様に、ステップS51でカード発行情報を受信したか否かの判定がなされ、受信があればステップS52において、このカード発行情報に基づいてカード残高データベースを更新する。   On the other hand, in the money addition processing (2), as in the money addition processing (1), it is determined whether or not the card issuance information has been received in step S51, and if received, this card issuance is performed in step S52. Update the card balance database based on the information.

図10には、金額付加受付処理(3)と金額付加対応処理(3)の詳細な処理手順を示す。   FIG. 10 shows a detailed processing procedure of the money amount addition receiving process (3) and the money amount addition corresponding process (3).

カード発行機30による金額付加受付処理(3)においては、まずステップS111で、カード発行機30に挿入されたICカード1の付加金額の残高(現在付加金額)をホストコンピュータ10に問い合わせる。これに対して、ホストコンピュータ10における金額付加対応処理(3)では、ステップS61で、この問い合わせ情報の受信があったか否かの判定がなされており、問い合わせがあった場合には、ステップS62で、カード残高データベースから該当するカードID番号の現在付加金額を検索し、続くステップS63で、検索された現在付加金額をカード発行機30に送信する。このようにホストコンピュータ10からカード残高の情報が送信されると、カード発行機30による金額付加受付処理(3)のステップS112において、当該ICカード1の付加金額が受信され、この付加金額(残高)が表示部38に表示される。   In the amount addition receiving process (3) by the card issuing machine 30, first, in step S111, the host computer 10 is inquired about the balance (current addition amount) of the additional amount of the IC card 1 inserted into the card issuing machine 30. On the other hand, in the amount addition processing (3) in the host computer 10, it is determined whether or not the inquiry information has been received in step S61. If there is an inquiry, in step S62, the inquiry information is received. The current additional amount of the corresponding card ID number is searched from the card balance database, and the searched current additional amount is transmitted to the card issuing machine 30 in the subsequent step S63. When the card balance information is transmitted from the host computer 10 in this way, the additional amount of the IC card 1 is received in step S112 of the additional amount acceptance processing (3) by the card issuing machine 30, and this additional amount (balance) ) Is displayed on the display unit 38.

ステップS112に続くステップS113〜ステップS121の処理は、金額受付処理(2)におけるステップS91〜ステップS100に相当する処理であり、各種操作の受付処理(ステップS113)、カードの返却操作があったか否かの判定(ステップS114)、金額の付加操作があったか否かの判定(ステップS115)、付加金額の設定(ステップS116)、当該ICカード1への累計付加金額の記録(ステップS117)、当該ICカード1への付加金額の記録(ステップS118)、カード発行情報の送信(ステップS119)、釣り銭の払い出し(ステップS110)、カードの排出(ステップS111)を順次実行して、ルーチン終了する。   The processing from step S113 to step S121 following step S112 is processing equivalent to step S91 to step S100 in the money amount reception processing (2), and whether or not there has been various types of operation reception processing (step S113) and card return operation. Determination (step S114), determination of whether or not an operation for adding an amount has been made (step S115), setting of the additional amount (step S116), recording of the accumulated additional amount to the IC card 1 (step S117), the IC card 1 is sequentially recorded (step S118), card issue information is transmitted (step S119), change is paid out (step S110), and the card is discharged (step S111), and the routine ends.

なお、この金額受付処理(2)では、処理すべきICカード1には、既に付加された付加金額の残高(現在付加金額)が残っているので、ステップS116のこの付加金額の残高に付加操作分の金額を加算することにより、付加金額の設定がなされる。また、ステップS117の累計付加金額の記録処理では、ICカード1にそれ以前に記録されていた累計金額のデータに、ステップS116で設定された付加金額を加算して新たな累計金額を算出し、この新たな累計金額をICカード1に記録することになる。また、当該ICカード1にはカードID番号が既に記録されているので、ステップS118では、新たにカードID番号の記録はなされず、付加金額の記録のみがなされる。   In this amount acceptance process (2), since the balance of the additional amount already added (current additional amount) remains in the IC card 1 to be processed, an additional operation is added to the balance of the additional amount in step S116. The additional amount is set by adding the amount of minutes. Further, in the cumulative additional amount recording process in step S117, the additional amount set in step S116 is added to the cumulative amount data previously recorded on the IC card 1 to calculate a new cumulative amount, This new cumulative amount is recorded on the IC card 1. Further, since the card ID number is already recorded in the IC card 1, in step S118, the card ID number is not newly recorded, but only the additional amount is recorded.

一方、ホストコンピュータにおける金額付加対応処理(3)においては、ステップS63に引き続いて、金額付加対応処理(2)、(3)と同様に、発行情報受信の判定処理(ステップS64)、カード残高データベースの更新処理(ステップS65)が実行される。   On the other hand, in the amount addition corresponding process (3) in the host computer, the issue information reception determination process (step S64), the card balance database, similar to the amount addition corresponding processes (2) and (3), following step S63. The update process (step S65) is executed.

図11には、ホストコンピュータ10における球貸操作対応処理(図6のステップS6)と、カードユニット50における球貸操作受付処理(図6のステップS32)の詳しい処理手順を示す。   FIG. 11 shows the detailed processing procedure of the ball lending operation handling process in the host computer 10 (step S6 in FIG. 6) and the ball lending operation acceptance process in the card unit 50 (step S32 in FIG. 6).

カードユニット50による球貸操作受付処理においては、まずステップS131で、ICカード1のカードユニット50への挿入が検出されたか否かの判定がなされ、検出があった場合にはステップS132に進み、検出が無かった場合にはそのままルーチン終了する。ステップS132では、挿入されたICカード1にカードID番号が存在するか否かの判定がなされ、カードID番号が存在しない場合にはステップS143でカードを遊技者側に返却してルーチンを終了し、カードID番号が存在する場合にはステップS133に進む。   In the ball lending operation acceptance process by the card unit 50, first, in step S131, it is determined whether or not the insertion of the IC card 1 into the card unit 50 is detected. If there is a detection, the process proceeds to step S132. If there is no detection, the routine ends. In step S132, it is determined whether or not the inserted IC card 1 has a card ID number. If no card ID number exists, the card is returned to the player in step S143 and the routine is terminated. If the card ID number exists, the process proceeds to step S133.

ステップS133では、挿入されたICカード1について、ホストコンピュータ10に問い合わせ情報(当該ICカード1のカードID番号を含む)を送信する。そして、ステップS134では、問い合わせ情報を受けたホストコンピュータ1から送信してきた情報を受信し、この情報に含まれる当該ICカード1の現在付加金額を現在残高とし、ステップS135で、この現在残高を残高表示部43に表示する。   In step S133, inquiry information (including the card ID number of the IC card 1) is transmitted to the host computer 10 for the inserted IC card 1. In step S134, the information transmitted from the host computer 1 that has received the inquiry information is received, and the current additional amount of the IC card 1 included in the information is set as the current balance. In step S135, the current balance is set to the balance. It is displayed on the display unit 43.

ステップS136では、遊技者が行った球貸操作に基づく球貸処理(遊技球の貸出)を行う。なお、この球貸処理においては、遊技球の貸し出し分だけ当該ICカード1の現在付加金額を減少させる処理も実行される。   In step S136, ball lending processing (lending game balls) based on the ball lending operation performed by the player is performed. In this ball lending process, a process of reducing the current additional amount of the IC card 1 by the amount of game ball lending is also executed.

続くステップS137では、球貸によって現在残高が0となったか否かの判定をする。この判定により、現在残高が0である場合には、ステップS138において残高0カード発生情報(当該ICカード1のカードID番号を含む)をホストコンピュータ10に送信し、ステップS139においてカードID番号の消去(0Hの書込)を行い、さらに続くステップS140において特別貸球処理140を実行して、ステップS143に進む。   In a succeeding step S137, it is determined whether or not the current balance becomes 0 by the ball lending. If it is determined that the current balance is 0, the balance 0 card generation information (including the card ID number of the IC card 1) is transmitted to the host computer 10 in step S138, and the card ID number is deleted in step S139. (Write 0H) is performed, and the special lending process 140 is executed in the subsequent step S140, and the process proceeds to step S143.

一方、現在残高が0でなければ、ステップS141に進み、返却ボタンの操作があったか否かの判定をし、返却ボタンの操作がなかった場合にはステップS126に戻る。また、返却ボタンの操作があった場合にはステップS142に進み、カード利用情報(当該ICカード1のカードID番号と付加金額(残高)を含む)を、ホストコンピュータ10に送信して、ステップS143に進む。   On the other hand, if the current balance is not 0, the process proceeds to step S141, where it is determined whether or not the return button has been operated. If the return button has not been operated, the process returns to step S126. If the return button has been operated, the process proceeds to step S142, where card usage information (including the card ID number and additional amount (balance) of the IC card 1) is transmitted to the host computer 10 and step S143 is executed. Proceed to

ステップS143では、ICカード1を遊技者側へ返却してルーチン終了する。   In step S143, the IC card 1 is returned to the player side and the routine ends.

これに対して、コンピュータ10による球貸操作対応処理では、ステップS151で、カードユニット50からの問い合わせ情報(球貸操作受付処理のステップS133で送信された問い合わせ情報)の受信があったか否かの判定がなされ、受信がなかった場合には、そのままステップS154に進む。一方、受信があった場合には、ステップS152において、上記問い合わせ情報に含まれるカードID番号を用いて当該ICカード1の付加金額をカード残高データベースから検索する。続くステップS153では検索された付加金額をカードユニット30に送信し、ステップS154に進む。   On the other hand, in the ball lending operation handling process by the computer 10, it is determined whether or not inquiry information (inquiry information transmitted in step S133 of the ball lending operation acceptance process) has been received from the card unit 50 in step S151. If there is no reception, the process directly proceeds to step S154. On the other hand, if received, in step S152, the additional amount of the IC card 1 is searched from the card balance database using the card ID number included in the inquiry information. In the subsequent step S153, the searched additional amount is transmitted to the card unit 30, and the process proceeds to step S154.

ステップS154では、カードユニット50からの残高0カード発生情報(球貸操作処理のステップS138で送信された情報)の受信があったか否かの判定がなされ、受信がなければそのままステップS156に進む。一方、受信があった場合には、ステップS155でカード残高データベースから当該ICカード1のカードID番号を削除してから、ステップS156に進む。   In step S154, it is determined whether or not the balance 0 card generation information (information transmitted in step S138 of the ball lending operation process) has been received from the card unit 50. If there is no reception, the process proceeds to step S156. On the other hand, if received, the card ID number of the IC card 1 is deleted from the card balance database in step S155, and the process proceeds to step S156.

ステップS156では、カードユニット50からのカード利用情報を受信したか否かの判定がなされ、受信が無ければそのままルーチン終了する。一方、受信があったならば、ステップS157で、このカード利用情報に含まれる当該ICカード1のカードID番号と記録遊技価値に基づいてカード残高データベースを更新して、ルーチン終了する。   In step S156, it is determined whether or not the card usage information from the card unit 50 has been received. If there is no reception, the routine ends. On the other hand, if there is reception, in step S157, the card balance database is updated based on the card ID number and the recorded game value of the IC card 1 included in the card usage information, and the routine ends.

図12は、特別貸球処理(図11のステップS140の処理)の処理手順を示すフローチャートである。この特別貸球処理が、本発明の特徴となる。   FIG. 12 is a flowchart showing the processing procedure of the special lending process (the process of step S140 in FIG. 11). This special lending process is a feature of the present invention.

ステップS161では、遊技機9の遊技が大当たり状態(特別遊技状態)であるか否かの判定がなされる。この判定は、大当たり時に遊技機本体40からカードユニット50に送信されてくる大当たり信号に基づいてなされる。   In step S161, it is determined whether or not the game of the gaming machine 9 is in the big hit state (special game state). This determination is made based on the jackpot signal transmitted from the gaming machine main body 40 to the card unit 50 at the time of the jackpot.

このステップS161の判定において遊技が大当たり状態でなければ、ステップS162に進み、カード返却スイッチ(ボタン)42が操作されたか否かの判定がなされる。そして、操作がなければステップS161に戻り、操作があればそのままルーチン終了する。すなわち、遊技が大当たりでない場合には、所定の付加金額が使い切られたICカード1は、カード返却の要求を待ってそのまま返却される。   If it is determined in step S161 that the game is not in the big hit state, the process proceeds to step S162, and it is determined whether or not the card return switch (button) 42 is operated. If there is no operation, the process returns to step S161, and if there is an operation, the routine ends. That is, if the game is not a big hit, the IC card 1 whose predetermined additional amount has been used up is returned as it is after a request for card return.

一方、遊技が大当たり状態であればステップS163に進み、球貸スイッチ(ボタン)41が操作されたか否かの判定がなされる。そして、球貸スイッチ41の操作が無ければステップS162に進み、操作があればステップS164に進む。   On the other hand, if the game is in the big hit state, the process proceeds to step S163, and it is determined whether or not the ball lending switch (button) 41 is operated. If there is no operation of the ball lending switch 41, the process proceeds to step S162, and if there is an operation, the process proceeds to step S164.

ステップS164では、当該ICカード1に、カード代預かり情報として「カード代預かり無し」を記録し、続くステップS165では、カード預り金を球貸金額に換算した球貸処理がなされる。すなわち、カードユニット50に挿入されているICカード1の付加金額が0であるときに大当たり状態が発生し、かつ遊技者が球貸の要求がなされた場合には、カード清算機20で当該ICカード1の預かり金の払い戻しが行えなくなるのと引き替えに、当該ICカード1の代金相当分の遊技球の貸出が行われる。これにより、大当たり状態において遊技球が無くなってしまった場合にも、救済的に遊技球の貸出がなされ、遊技者は大当たり状態の継続時間を無駄にしないで済む。   In step S164, “no card deposit” is recorded as the card deposit information on the IC card 1, and in the subsequent step S165, a ball lending process in which the card deposit is converted into a ball lending amount is performed. That is, when a big hit state occurs when the additional amount of the IC card 1 inserted into the card unit 50 is 0, and the player requests a ball rental, the card clearing machine 20 uses the IC In exchange for the fact that the deposit of the card 1 cannot be refunded, game balls equivalent to the price of the IC card 1 are lent out. As a result, even when the game ball is lost in the big hit state, the game ball is lent out in a relieving manner, and the player does not have to waste the duration of the big hit state.

図13には、ホストコンピュータ10における清算操作対応処理(図6のステップS4の処理)と、カード清算機20における清算操作受付処理(図6のステップS12の処理)の詳しい処理手順を示す。   FIG. 13 shows detailed processing procedures of the clearing operation handling process in the host computer 10 (the process in step S4 in FIG. 6) and the clearing operation accepting process in the card clearing machine 20 (the process in step S12 in FIG. 6).

清算操作受付処理においては、まずステップS171でカード清算機20へのICカード1の挿入が検出されたか否かの判定がなされ、検出があった場合にはそのままルーチン終了し、検出が無かった場合にはステップS172に進む。   In the clearing operation acceptance process, first, in step S171, it is determined whether or not the insertion of the IC card 1 into the card clearing machine 20 has been detected. If there is a detection, the routine ends and the detection is not performed. Then, the process proceeds to step S172.

ステップS172では、挿入されたICカード1にカードID番号が存在するか否かの判定がなされ、存在しない場合にはステップS178に進み、存在する場合にはステップS173に進む。   In step S172, it is determined whether or not a card ID number exists in the inserted IC card 1. If not, the process proceeds to step S178, and if present, the process proceeds to step S173.

ステップS173では、当該ICカード1に関する問い合わせ情報(カードID番号を含む)を、ホストコンピュータ10に送信する。続くステップS174では、この問い合わせ情報を受けたホストコンピュータ10が送信してきた情報に基づき、当該ICカード1の付加金額(残高)を清算残高として設定し、ステップS175で、設定された清算残高分の金額(硬貨)を遊技者側に排出する。そして、ステップS176で残高0カード発生情報(カードID番号を含む)をホストコンピュータ10に送信し、ステップS177で当該ICカード1のカードID番号を消去して、ステップS178に進む。   In step S 173, inquiry information (including the card ID number) regarding the IC card 1 is transmitted to the host computer 10. In the subsequent step S174, the additional amount (balance) of the IC card 1 is set as a clearing balance based on the information transmitted by the host computer 10 that has received this inquiry information. In step S175, the set clearing balance amount is set. The amount (coin) is discharged to the player side. In step S176, the balance 0 card generation information (including the card ID number) is transmitted to the host computer 10, and in step S177, the card ID number of the IC card 1 is deleted, and the process proceeds to step S178.

ステップS178では、当該ICカード1のカード代預かり情報が「カード代預かり有り」であるか否かの判定がなされる。そして、「カード代預かり有り」であれば、ステップS179でカード代を返却して、ステップS180でカードを回収してルーチン終了する。一方、「カード代預かり無し」であれば、ステップS181で、カード代は返却せずに当該ICカード1を返却してルーチン終了する。   In step S178, it is determined whether or not the card receipt information of the IC card 1 is “with card receipt”. Then, if “there is card deposit”, the card fee is returned in step S179, the card is collected in step S180, and the routine ends. On the other hand, if “no card payment”, in step S181, the IC card 1 is returned without returning the card fee, and the routine ends.

これに対して、ホストコンピュータ10における清算操作対応処理では、ステップS191で、カード清算機20からの問い合わせ情報(清算操作受付処理のステップS173で送信された情報)を受信したか否かの判定がなされ、受信が無かったならば、そのままステップS194に進む。一方、受信があったならば、ステップS192において、問い合わせ情報に含まれるカードID番号を用いて当該ICカード1の付加金額をカード残高データベースから検索し、ステップS193において、検索された付加金額をカード清算機20に送信して、ステップS194に進む。   On the other hand, in the clearing operation handling process in the host computer 10, it is determined in step S191 whether or not inquiry information from the card clearing machine 20 (information transmitted in step S173 of the clearing operation acceptance process) has been received. If there is no reception, the process proceeds to step S194. On the other hand, if received, in step S192, the card ID number included in the inquiry information is used to retrieve the additional amount of the IC card 1 from the card balance database, and in step S193, the retrieved additional amount is retrieved from the card. The data is transmitted to the clearing machine 20, and the process proceeds to step S194.

ステップS194では、カード清算機20からの残高0カード発生情報(清算操作受付処理のステップS176で送信された情報)を受信したか否かの判定がなされ、受信が無かったならば、そのままルーチン終了する。一方、受信があったならば、ステップS195で、残高0カード発生情報に含まれるカードID番号のデータをカード残高データベースから削除して、ルーチン終了する。   In step S194, a determination is made as to whether or not the balance 0 card generation information from the card clearing machine 20 (information transmitted in step S176 of the clearing operation acceptance process) has been received. To do. On the other hand, if received, in step S195, the card ID number data included in the balance 0 card generation information is deleted from the card balance database, and the routine ends.

以上のように、本実施の形態では、遊技者はICカード1に対応づけられた付加金額との引き替えで遊技球の貸出を受けて遊技を行うが、このICカード1の付加金額が0であるときに遊技状態が大当たり状態となった場合には、ICカード1のカード預り金(カード代金)に相当する遊技球の貸出を受けて遊技を続行することができる。したがって、遊技が大当たり状態となったにも関わらず、遊技球が無くなってしまって大当たり状態の継続時間を無駄にしてしまうようなことはない。   As described above, in the present embodiment, the player receives a game ball in exchange for the additional amount associated with the IC card 1 and plays the game, but the additional amount of the IC card 1 is 0. When the gaming state becomes a big hit state at a certain time, it is possible to continue the game by receiving a gaming ball corresponding to the card deposit (card price) of the IC card 1. Therefore, even if the game is in the big hit state, the game ball is not lost and the duration of the big hit state is not wasted.

また、通常、ICカード1のカード代は遊技球の貸出に使用されないので、カード清算機20におけるICカード1の回収時には、カード預り金の返却がなされる。したがって、ICカード1の回収率が高まり、遊技店においてICカード1の発行にかかるコストを低減することができる。   Further, since the card fee of the IC card 1 is not normally used for lending game balls, the card deposit is returned when the IC card 1 is collected in the card clearing machine 20. Therefore, the collection rate of the IC card 1 is increased, and the cost for issuing the IC card 1 at the game store can be reduced.

なお、上記実施の形態では、記憶媒体としてICカード1を用いたが、本発明はこのような形態に限られず、記憶媒体はどのような形態のものであってもかまわない。   In the above embodiment, the IC card 1 is used as a storage medium. However, the present invention is not limited to such a form, and the storage medium may have any form.

また、上記の実施の形態では、カード預り金(記憶媒体固有価値)を遊技価値に変換する処理は、総て遊技機9内部(カードユニット50)で実行されたが、本発明はこのような形態に限られるものではなく、例えばカード預り金の遊技価値への変換をホストコンピュータ10側で管理するようにしてもよい。なお、本実施の形態のようにカード預り金に関する処理をICカード1に記憶された情報のみを信用して遊技機9内部で処理するようにし、かつ付加金額に関してはホストコンピュータ10側で管理された情報に基づいて処理するようにした場合には、ICカード1毎のカード預り金に関する情報をホストコンピュータ10側に記憶しておく必要がないのでホストコンピュータ10の記憶容量が削減できるとともに、付加金額に関する情報については高い信頼性を維持できる。また、この場合、仮にカード預り金に関する情報が改竄される等の不正行為があったとしても、カード預り金は安価に設定されているので、不正行為を行う労力に対して、得られる不正な利益は少なく、不正行為による被害は問題とならない。   Further, in the above embodiment, the processing for converting the card deposit (storage medium intrinsic value) into the gaming value is performed entirely inside the gaming machine 9 (card unit 50). For example, the host computer 10 may manage the conversion of the card deposit into the game value. It should be noted that the processing related to the credit card deposit is processed only inside the gaming machine 9 by trusting only the information stored in the IC card 1 as in this embodiment, and the additional amount is managed by the host computer 10 side. When processing is performed based on the received information, it is not necessary to store information on the card deposit for each IC card 1 on the host computer 10 side, so that the storage capacity of the host computer 10 can be reduced and added. High reliability can be maintained for information on monetary amounts. Also, in this case, even if there is an illegal act such as falsification of information related to card deposits, the card deposits are set at a low price, so the fraud that can be obtained against the effort of fraud Profits are small and damage caused by fraud does not matter.

なお、前述した以外の本発明の観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。   In addition, the following can be given as typical ones of the aspects of the present invention other than those described above.

(1)記憶媒体に対応づけられた遊技価値を用いて遊技可能であるとともに、遊技状態として遊技者に特別な利益を与え得る特別遊技状態を備えた遊技機において、前記記憶媒体には記憶媒体自体の返却時に相当する価値に変換可能な記憶媒体固有価値が対応づけられているとともに、遊技状態が特別遊技状態である場合に前記記憶媒体固有価値を遊技価値に変換して遊技に使用可能とする価値変換手段を備えたことを特徴とする遊技機。   (1) In a gaming machine having a special gaming state that can be played using a gaming value associated with a storage medium and that can give a player a special benefit as a gaming state, the storage medium includes a storage medium A storage medium inherent value that can be converted into a value corresponding to the return of the storage medium is associated, and when the gaming state is a special gaming state, the storage medium inherent value can be converted into a gaming value and used for gaming. A gaming machine characterized by having value conversion means.

(2)前記特別遊技状態の継続時間には、所定の制限時間が設けられていることを特徴とする(1)に記載の遊技機。   (2) The gaming machine according to (1), wherein a predetermined time limit is provided for a duration of the special gaming state.

(3)前記遊技機は弾球遊技機であり、前記遊技価値は遊技球の貸出を可能とする価値であることを特徴とする(1)または(2)に記載の遊技機
これら(1)、(2)、(3)の発明では、遊技者は記憶媒体(例えばICカード)に対応づけられた遊技価値(例えば(3)の発明のように弾球遊技機において遊技球の貸出を可能とする価値)を用いて遊技を行うが、遊技状態が特別遊技状態となった場合には、記憶媒体に対応づけられた記憶媒体固有価値を遊技価値に変換して使用することができる。これにより、記憶媒体に対応づけられた遊技価値がないときに、遊技状態が特別遊技状態に移行したとしても、記憶媒体に対応づけられた記憶媒体固有価値を救済的に遊技価値に変換して遊技を続行することができる(例えば(3)の発明では、直ちに遊技球の貸出を受けることができる)ので、特別遊技状態に迅速に対応でき、例えば(2)の発明のように特別遊技状態の継続に制限時間が設けられている場合でも、特別遊技状態の継続時間を無駄にしてしまうことはない。また、記憶媒体の記憶媒体固有価値が遊技価値に変換されなかった場合には、遊技者は遊技店への記憶媒体の返却と引き替えに、相当する価値(例えば記憶媒体自体の代金に相当する金額)の交付を受けることができるので、記憶媒体の回収率が高まり、遊技店において記憶媒体にかかるコストを低減することができる。
(3) The gaming machine according to (1) or (2), wherein the gaming machine is a ball and ball gaming machine, and the gaming value is a value that enables rental of gaming balls. In the inventions of (2) and (3), the player can rent game balls in a ball game machine as in the invention of (3), associated with a storage medium (for example, an IC card). When the gaming state becomes the special gaming state, the storage medium intrinsic value associated with the storage medium can be converted into the gaming value and used. As a result, even if the gaming state is shifted to the special gaming state when there is no gaming value associated with the storage medium, the storage medium inherent value associated with the storage medium is converted into a gaming value in a remedy manner. Since the game can be continued (for example, in the invention of (3), the game ball can be rented immediately), it is possible to respond quickly to the special game state, for example, the special game state as in the invention of (2) Even if there is a time limit for continuation of the game, the continuation time of the special game state is not wasted. Further, when the storage medium intrinsic value of the storage medium is not converted into the game value, the player returns the storage medium to the game store in exchange for the corresponding value (for example, the amount corresponding to the price of the storage medium itself). ) Can be received, the collection rate of the storage medium is increased, and the cost of the storage medium at the amusement store can be reduced.

本発明の実施の形態における遊技設備管理システムを示す全体構成図である。It is a whole lineblock diagram showing the game equipment management system in an embodiment of the invention. 同じく遊技機を示す構成図である。It is a block diagram which similarly shows a gaming machine. 同じくホストコンピュータ、カード清算機、カード発行機を示す構成図である。It is a block diagram which similarly shows a host computer, a card clearing machine, and a card issuing machine. 同じくICカードを示す説明図である。It is explanatory drawing which similarly shows an IC card. 同じくカード残高データベースを示す説明図である。It is explanatory drawing which similarly shows a card balance database. 同じくカード発行機のデータベースを示す説明図である。It is explanatory drawing which similarly shows the database of a card issuing machine. 同じくカードユニットのデータベースを示す説明図である。It is explanatory drawing which similarly shows the database of a card unit. 同じくホストコンピュータ、カード発行機、カードユニットにおける処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which similarly shows the process sequence in a host computer, a card issuing machine, and a card unit. 同じくカード発行機におけるカード発行受付処理とホストコンピュータにおけるカード発行対応処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which similarly shows the process sequence of the card issue reception process in a card issuing machine, and the card issue corresponding | compatible process in a host computer. 同じくカードユニットにおける球貸操作受付処理とホストコンピュータにおける球貸操作対応処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which similarly shows the processing procedure of the ball lending operation reception process in a card unit, and the ball lending operation corresponding | compatible process in a host computer. 同じくカードユニットにおける球貸操作受付処理とホストコンピュータにおける球貸操作対応処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which similarly shows the processing procedure of the ball lending operation reception process in a card unit, and the ball lending operation corresponding | compatible process in a host computer. 同じくカードユニットにおける特別貸球処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the special ball rental process in a card unit similarly. 同じくカードユニットにおける球貸操作受付処理とホストコンピュータにおける球貸操作対応処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which similarly shows the processing procedure of the ball lending operation reception process in a card unit, and the ball lending operation corresponding | compatible process in a host computer.

符号の説明Explanation of symbols

1 ICカード
3 書換可能メモリ
5 通信回線
9 遊技機
10 ホストコンピュータ
30 カード発行機
40 遊技機本体
48 遊技制御装置
50 カードユニット
51 カードユニット制御装置



1 IC card 3 rewritable memory 5 communication line 9 gaming machine 10 host computer 30 card issuing machine 40 gaming machine main body 48 gaming control device 50 card unit 51 card unit control device



Claims (3)

カード発行機より遊技者の操作により発行された記憶媒体に対応づけられた遊技価値を遊技に使用する貸球に変換する価値変換手段と、
前記記憶媒体に1対1で対応するカードIDと、前記遊技価値と、を関連づけて記憶する記憶領域を設けた管理手段と、
からなり、
前記貸球を用いて遊技を行い、前記遊技が大当たり状態となった場合に遊技者に特別な利益を与えうる遊技機を管理する遊技機管理システムにおいて、
前記記憶媒体は、前記遊技価値に加えて、遊技者にカードを預けたことと引き替えに前記カード発行機に納めさせる価値である記憶媒体固有価値が対応づけられ、
前記価値変換手段は、遊技状態が大当たりであり、かつ、前記遊技媒体に対応付けられた遊技価値の残高がない場合に、前記記憶媒体固有価値を前記遊技価値に変換し、
前記管理手段は、前記遊技媒体に対応付けられた遊技価値の残高がない場合に、前記カードIDと、該カードIDに関連付けられた前記遊技価値と、を前記記憶領域より削除することを特徴とする遊技機管理システム。
Value conversion means for converting a game value associated with a storage medium issued by a player's operation from a card issuing machine into a rented ball used for the game;
A management means provided with a storage area for storing the card ID corresponding to the storage medium on a one-to-one basis and the game value;
Consists of
In a gaming machine management system that manages a gaming machine that performs a game using the rental ball and that can give a special benefit to the player when the game becomes a big hit state,
In addition to the game value, the storage medium is associated with a storage medium inherent value that is a value that is stored in the card issuing machine in exchange for depositing a card to the player,
The value converting means converts the storage medium intrinsic value into the gaming value when the gaming state is a jackpot and there is no gaming value balance associated with the gaming medium,
The management means deletes the card ID and the game value associated with the card ID from the storage area when there is no game value balance associated with the game medium. A gaming machine management system.
カード発行機より遊技者の操作によって発行された記憶媒体には、遊技価値と、遊技者にカードを預けたことと引き替えに前記カード発行機に納めさせる価値を預かっていることを示すカード代預かり情報として「カード代預かり有り」が記録されており、
遊技状態が大当たりであり、かつ、前記記憶媒体に対応づけられた遊技価値の残高がないときに、球貸の要求がなされた場合に、該記憶媒体のカード預かり情報である「カード代預かり有り」を「カード代預かり無し」に書き換えるとともに、前記価値変換手段によって、前記記憶媒体固有価値を遊技価値に換算することを特徴とする請求項1に記載の遊技機管理システム。
Card storage indicating that the storage medium issued by the player's operation from the card issuing machine holds the gaming value and the value to be stored in the card issuing machine in exchange for depositing the card to the player The information “Card Deposited” is recorded,
When the game state is a big hit and there is no balance of game value associated with the storage medium, when a request for ball rental is made, the card storage information of the storage medium is “card payment available” The game machine management system according to claim 1, wherein the value conversion means converts the unique value of the storage medium into a game value.
カード預かり情報が記憶された記憶媒体を清算し、前記記憶媒体固有価値及び清算残高の払い戻しを行い、使用済み記憶媒体を回収するカード清算機を備え、
前記カード清算機は、前記管理手段の前記記憶領域が前記カードIDと前記遊技価値とを記憶しているか否かにかかわらず、前記記憶媒体の清算において、該記憶媒体のカード代預かり情報が「カード代預かり有り」である限り、前記記憶媒体固有価値を返却することを特徴とする請求項2に記載の遊技機管理システム。
A card clearing machine for clearing the storage medium in which the card deposit information is stored, repaying the storage medium intrinsic value and the clearing balance, and collecting the used storage medium;
Regardless of whether or not the storage area of the management means stores the card ID and the game value, the card clearing machine stores the card storage information of the storage medium in the clearing of the storage medium. The gaming machine management system according to claim 2, wherein the storage medium inherent value is returned as long as the card payment is present.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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