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JP4349566B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description

本発明は、パチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine.

一般によく知られた「セブン機」と称されるパチンコ遊技機として、例えば特許文献1に示すようにスタート入賞口(始動入賞口ともいう)に入賞すると、乱数抽選によって大当たり判定が行われ、この判定結果に基づき、可変表示装置に当たり図柄が表示される。大当たり入賞となると、機種毎に定められた大当たり遊技が実行される。大当たりの遊技として、所定のラウンド数だけ大入賞口(アタッカーともいう)の開放動作の継続が約束され、遊技者が大量出玉を獲得する種類の遊技機がある。     As a well-known pachinko machine called “seven machine”, for example, as shown in Patent Document 1, when winning a start winning opening (also referred to as a starting winning opening), a jackpot determination is performed by random lottery. Based on the determination result, a winning symbol is displayed on the variable display device. When the jackpot is won, the jackpot game determined for each model is executed. As a jackpot game, there is a type of game machine in which a player is guaranteed to continue the opening operation of a big prize opening (also called an attacker) for a predetermined number of rounds, and the player acquires a large number of balls.

特開平8−318030号公報JP-A-8-3183030

しかしながら、大当たりの際にはこの種の遊技機においては定められたラウンド数を消化し出玉を得るといったパターン化した方法のため、遊技者にとって単調な動作であり新鮮味に欠ける。また、大当たり終了後に連続して大当たりが発生した場合(俗にいう連チャン)においても、パターン化した方法が繰り返し行われるのみで大当たりの演出も面白味に欠ける面があった。   However, in the case of a jackpot, this type of gaming machine is a patterned method in which a predetermined number of rounds are digested to obtain a ball, which is a monotonous operation for the player and lacks freshness. In addition, even when the jackpots are continuously generated after the jackpot is finished (commonly known as “changing chain”), the patterning method is repeatedly performed, and the jackpot effect is not interesting.

本発明は上記した背景をもとになされたもので、連続して大当たりが発生する場合における大当たり演出の向上を図ったパチンコ遊技機を提供することを課題とする。   The present invention has been made based on the above-described background, and an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that improves the jackpot effect when the jackpot is continuously generated.

課題を解決するための手段及び発明の効果Means for Solving the Problems and Effects of the Invention

上記課題を解決するために本発明パチンコ遊技機は、所定のスタート条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
この当否抽選手段による抽選結果を保留情報として記憶する記憶手段と、
この記憶手段が記憶している保留情報に基づいて図柄を変動表示した後、停止表示する図柄変動表示手段と、
この図柄変動表示手段が所定の特別図柄を表示したときに当たりを発生する当たり発生手段と、
当たりの終了時点で記憶手段が当たりの保留情報を記憶している場合に、見掛け上当たりが終了しないで継続する演出を実行する演出手段と、を備えたパチンコ遊技機において、
演出手段として、図柄変動表示手段による図柄の変動表示に連動して演出図柄を変動表示可能な演出図柄変動表示手段を備え、
この演出図柄変動表示手段は、図柄変動表示手段が所定の特別図柄を表示するのに連動して当たり演出図柄を表示するとともに、当たりの終了時点で記憶手段が当たりの保留情報を記憶している場合は、図柄変動表示手段が図柄変動を開始しても演出図柄の変動表示を開始しないで継続して当たり演出図柄を表示することを特徴とする。
In order to solve the above problems, the pachinko machine of the present invention has a lottery means for executing a lottery for determining whether or not a hit is made according to establishment of a predetermined start condition,
Storage means for storing the lottery result by the success / failure lottery means as hold information;
The symbol variation display means for displaying the symbol after the symbol is variably displayed based on the hold information stored in the storage unit,
A hit generating means for generating a hit when the symbol variation display means displays a predetermined special symbol ;
In a pachinko gaming machine provided with an effect means for executing an effect that continues without apparently ending when the storage means stores the hit hold information at the end of the hit,
As the effect means, there is provided an effect symbol variation display means capable of variably displaying the effect symbol in conjunction with the symbol variation display by the symbol variation display means,
The effect symbol variation display means displays the winning effect symbol in conjunction with the symbol variation display means displaying the predetermined special symbol, and the storage means stores the winning hold information at the end of the winning. In this case, even if the symbol variation display means starts the symbol variation, the winning symbol is continuously displayed without starting the variation display of the effect symbol .

上記本発明のパチンコ遊技機は、当たり終了時点で保留情報の中に当たりがある場合に、見掛け上当たりを終了しないで当たりが継続するように演出する演出手段を備えている。例えば当たり動作における最終ラウンド後も当たりの状態が続いているように表示するようにして、あたかも当たりが継続しているように遊技者に思わせる演出をするようにしている。大当たりの演出を向上し面白味を加えられる。   The pachinko gaming machine of the present invention is provided with a rendering means that produces an effect such that, when there is a hit in the hold information at the end of the hit, the hit continues without seemingly ending. For example, the display is made so that the winning state continues even after the final round in the winning action, so that the player feels as if the winning is continuing. Improve the performance of the jackpot and add fun.

さらに、保留情報に基づく抽選結果を表示する図柄変動表示手段による図柄の変動表示に連動して演出図柄を変動表示可能な演出図柄変動表示手段を備えている。演出図柄変動表示手段は図柄変動表示手段が所定の特別図柄を表示するのに連動して当たり演出図柄、例えば「777」の図柄を表示する。そして、保留情報の中に抽選結果の当たりがある場合に、当たりの最終ラウンド後もこの当たり演出図柄を継続表示するようにしている。従って、演出図柄変動表示手段は、保留情報に当たりがある場合には変動しない。一方、図柄変動表示手段は、保留情報に基づいて変動表示する。すなわち、図柄変動表示手段は、当たり終了後、保留情報に基づき変動表示した後、停止図柄を表示する。遊技者は、演出図柄変動表示手段を見ることにより、あたかも当たりが継続しているように遊技者に思わせる演出ができる。演出図柄変動表示手段を遊技者に目立つ箇所に配置すれば、図柄変動表示手段を遊技盤の面上の遊技者に目立たない箇所に配置してもよい。また、大当たりが続くメッセージを表示するようにして、遊技者に伝える演出を行うこともできる。 In addition, there is provided an effect symbol variation display means capable of variably displaying the effect symbol in conjunction with the symbol variation display by the symbol variation display means for displaying the lottery result based on the hold information. The effect symbol variation display means displays a winning effect symbol, for example, a symbol “777” in conjunction with the symbol variation display means displaying a predetermined special symbol. When the lottery result is won in the hold information, the winning effect design is continuously displayed even after the final round of winning. Therefore, the effect symbol fluctuation display means does not fluctuate when the hold information is hit. On the other hand, the symbol variation display means performs variation display based on the hold information. That is, the symbol variation display means displays the stop symbol after the winning end, after the variation display based on the hold information. The player can perform an effect that makes the player feel as if the win continues by looking at the effect symbol variation display means. If the effect symbol variation display means is arranged at a location that is conspicuous to the player, the symbol variation display means may be arranged at a location that is not noticeable to the player on the surface of the game board. In addition, it is possible to produce an effect that is displayed to the player by displaying a message in which the jackpot continues.

また、具体的には、当たり中のラウンド数を表示するラウンド数表示手段を備え、
このラウンド数表示手段は、当たりの終了時点で記憶手段が当たりの保留情報を記憶している場合は、継続してラウンド数を表示することを特徴とするとしている。このように、ラウンド数表示手段は、保留情報の中に抽選結果の当たりがある場合に、継続してラウンド数を表示する。例えば大当たりの所定ラウンドが15ラウンドに設定されている場合、15ラウンドの後、16ラウンドと表示するようにして、当たりが継続しているように遊技者に思わせる演出ができる。
Further, specifically, it is provided with a round number display means for displaying the number of winning rounds,
This round number display means is characterized by continuously displaying the number of rounds when the storage means stores the winning hold information at the end of winning. In this way, the round number display means continuously displays the round number when there is a lottery result in the hold information. For example, when the big hit predetermined round is set to 15 rounds, after 15 rounds, it is displayed as 16 rounds, and it is possible to produce an effect that makes the player think that the win continues.

(実施例)
以下、本発明の実施の形態につき、図面に示すパチンコ遊技機の実施例を参照して説明する。図1は、本発明のパチンコ遊技機1の正面模式図である。パチンコ遊技機1は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉2と、台枠の内側に配置されてガラス扉2によって覆われる遊技盤3を有する。遊技盤3は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤3の下方には、玉供給皿4が設けられている。玉供給皿4に準備された玉は、ハンドル5を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤3に向けて発射される。遊技盤3に達した玉は、その遊技盤3の面上を落下する。
(Example)
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to examples of pachinko gaming machines shown in the drawings. FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present invention. The pachinko gaming machine 1 has a transparent glass door 2 attached to the underframe and a game board 3 that is disposed inside the underframe and is covered by the glass door 2. The game board 3 forms a circular game area. Below the game board 3, a ball supply tray 4 is provided. The balls prepared in the ball supply tray 4 are launched toward the game board 3 by a ball launching mechanism including the handle 5. The ball that has reached the game board 3 falls on the surface of the game board 3.

遊技盤3の面上には、その中央付近に液晶表示部6が配設されている。液晶表示部6には、3つのキャラクタ(数字)で構成された図柄が変動表示される特別図柄表示部10及び同じく3つの数字で構成された図柄が変動表示される演出図柄表示部11が設けられている。液晶表示部6の下方には、スタート入賞口7が配置されている。そのスタート入賞口7の下方には、当該パチンコ遊技機1が大当たりしたときに開放するアタッカー(大入賞口)8と、玉を回収するためのアウト口9が設けられている。   On the surface of the game board 3, a liquid crystal display unit 6 is disposed near the center thereof. The liquid crystal display unit 6 is provided with a special symbol display unit 10 in which symbols composed of three characters (numeric characters) are displayed in a variable manner, and an effect symbol display unit 11 in which symbols composed of three numbers are also displayed in a variable manner. It has been. A start winning opening 7 is arranged below the liquid crystal display unit 6. Below the start winning port 7, there are provided an attacker (large winning port) 8 that is opened when the pachinko gaming machine 1 is a big hit, and an out port 9 for collecting balls.

次に、図2に示すのは、パチンコ遊技機1の遊技制御装置20の構成を示すブロック図である。遊技制御装置20は、メイン基板21、このメイン基板21に搭載されたCPU22、遊技プログラムを格納したROM23、RAM24、入出力回路25、CPU22からの制御信号の出力が接続される表示制御基板26、音声制御基板27、ランプ制御基板28、払出制御基板29、発射制御基板30、この遊技制御装置20に電源を供給する電源回路31を含み構成される。   Next, FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the game control device 20 of the pachinko gaming machine 1. The game control device 20 includes a main board 21, a CPU 22 mounted on the main board 21, a ROM 23 storing a game program, a RAM 24, an input / output circuit 25, and a display control board 26 to which output of control signals from the CPU 22 is connected. The sound control board 27, the lamp control board 28, the payout control board 29, the launch control board 30, and a power supply circuit 31 that supplies power to the game control device 20 are configured.

玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、スタート入賞検出器32、アタッカー入賞検出器33が入出力回路25を介してCPU22に接続されている。アタッカー開放用ソレノイド34が入出力回路25を介してCPU22に接続されており、アタッカー8を開閉するときに制御される。表示制御基板26ではCPU22からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部6の特別図柄表示部10、演出図柄表示部11の表示を制御する。また、音声制御基板27では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ40から音声が出力される。ランプ制御基板28ではCPU22からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ41を制御する。また、払出制御基板29では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置42を制御する。発射制御基板30では同様に玉の発射装置43を制御する。   A start winning detector 32 and an attacker winning detector 33 are connected to the CPU 22 via the input / output circuit 25 as detection switches that output a detection signal when the passage of a ball is detected. An attacker opening solenoid 34 is connected to the CPU 22 via the input / output circuit 25, and is controlled when the attacker 8 is opened and closed. The display control board 26 receives a control signal from the CPU 22 and controls the display of the special symbol display unit 10 and the effect symbol display unit 11 of the liquid crystal display unit 6 according to the control signal. Further, the audio control board 27 creates an audio signal, the audio signal is amplified, and the audio is output from the speaker 40. The lamp control board 28 receives a control signal from the CPU 22 and controls the lamp 41 according to the control signal. Further, the payout control board 29 controls the payout device 42 for prize balls or balls according to the control signal. Similarly, the launch control board 30 controls the ball launcher 43.

CPU22(当否抽選手段)は、所定のスタート条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する機能を有している。RAM24(記憶手段)は、当否抽選手段による抽選結果を保留情報として記憶する機能を有している。特別図柄表示部10(図柄変動表示手段)は、RAM24が記憶している保留情報に基づいて図柄を変動表示した後、停止表示する機能を有する。CPU22(当たり発生手段)は、特別図柄表示部10が所定の特別図柄を表示したときに当たりを発生する機能を有している。   The CPU 22 (win / no lottery means) has a function of executing a lottery for determining whether or not a winning condition is met when a predetermined start condition is satisfied. The RAM 24 (storage means) has a function of storing the lottery result obtained by the success / failure lottery means as hold information. The special symbol display unit 10 (symbol variation display means) has a function of suspending and displaying a symbol after variably displaying the symbol based on the hold information stored in the RAM 24. The CPU 22 (hit generating means) has a function of generating a win when the special symbol display unit 10 displays a predetermined special symbol.

演出図柄表示部11(演出手段、演出図柄変動表示手段)は、特別図柄表示部10による図柄の変動表示に連動して演出図柄を変動表示可能にする機能を有している。CPU22(演出手段、演出図柄変動表示手段)は、特別図柄表示部10が所定の特別図柄を表示するのに連動して演出図柄表示部11に当たり演出図柄を表示するとともに、当たりの終了時点でRAM24が当たりの保留情報を記憶している場合は、特別図柄表示部10が図柄変動を開始しても演出図柄の変動表示を開始しないで継続して当たり演出図柄を表示する指令機能を有している。従って、CPU22と演出図柄表示部11とによって演出手段、演出図柄変動表示手段を構成している。   The effect symbol display unit 11 (effect means, effect symbol fluctuation display means) has a function of enabling the effect symbols to be variably displayed in conjunction with the symbol fluctuation display by the special symbol display unit 10. The CPU 22 (effect means, effect symbol variation display means) displays the effect symbol on the effect symbol display unit 11 in conjunction with the special symbol display unit 10 displaying a predetermined special symbol, and the RAM 24 at the end of the hit. In the case where the winning hold information is stored, even if the special symbol display unit 10 starts the symbol variation, it has a command function to continuously display the winning symbol without starting the variation display of the effect symbol. Yes. Therefore, the CPU 22 and the effect symbol display unit 11 constitute effect means and effect symbol variation display means.

ラウンド数表示部13(ラウンド数表示手段)は、当たり中のラウンド数を表示する機能を有している。CPU22(ラウンド数表示手段)は、当たりの終了時点でRAM24が当たりの保留情報を記憶している場合は、ラウンド数表示部13に、継続してラウンド数を表示する指令機能を有している。従って、CPU22とラウンド数表示部13とによってラウンド数表示手段を構成している。   The round number display unit 13 (round number display means) has a function of displaying the number of winning rounds. The CPU 22 (round number display means) has a command function for continuously displaying the round number on the round number display unit 13 when the RAM 24 stores the winning hold information at the end of winning. . Accordingly, the CPU 22 and the round number display unit 13 constitute round number display means.

次に、図3(a)及び(b)に液晶表示部6の表示例を示す。液晶表示部6の下方左側に保留情報に基づき図柄変動した後、停止表示する特別図柄表示部10を設けている。液晶表示部6の中央に特別図柄表示部10による図柄の変動表示に連動して演出図柄を変動表示可能な演出図柄表示部11を設けている。演出図柄表示部11を遊技者に目立つ箇所に配置するとともに、この演出図柄表示部11より表示部分の占有面積が小さく、遊技者に目立たないように特別図柄表示部10を配置している。   Next, a display example of the liquid crystal display unit 6 is shown in FIGS. A special symbol display unit 10 is provided on the lower left side of the liquid crystal display unit 6 to stop display after the symbol changes based on the hold information. In the center of the liquid crystal display unit 6, there is provided an effect symbol display unit 11 capable of variably displaying effect symbols in conjunction with the symbol change display by the special symbol display unit 10. The effect symbol display unit 11 is arranged in a place that is conspicuous to the player, and the special symbol display unit 10 is arranged so that the display area occupies a smaller area than the effect symbol display unit 11 and is not noticeable to the player.

演出図柄表示部11の下方中央には保留玉の表示をする保留玉表示部12を設けている。保留玉表示部12では、スタート入賞口7の入賞により得られる抽選結果を保留情報としてRAM24に記憶し、記憶された保留数を表示するものである。図3(b)において4個を表し、大当たり抽選結果があと4回得られることを示している。本実施例では保留玉の上限は4個に設定されている。保留玉表示部12には、保留数が増加する毎に表示部に向かって左から順に実線丸形の表示部が反転(例えば無色から黄色)表示し、減少した場合には右から順に反転表示を解除することで保留数を表示している。   A holding ball display unit 12 for displaying a holding ball is provided in the lower center of the effect symbol display unit 11. The holding ball display unit 12 stores the lottery result obtained by winning the start winning opening 7 in the RAM 24 as holding information, and displays the stored holding number. In FIG.3 (b), 4 are represented and it has shown that a jackpot lottery result is obtained four more times. In this embodiment, the upper limit of the holding balls is set to four. On the holding ball display unit 12, every time the number of holdings increases, a solid-line-round display unit is reversed (for example, from colorless to yellow) in order from the left toward the display unit. The number of holds is displayed by canceling.

演出図柄表示部11と保留玉表示部12との間には、大当たり動作中のラウンド数を表示するラウンド数表示部13と、1つのラウンドにおけるアタッカー8への入賞個数を表示する入賞個数表示部14が設けられている。ラウンド数は、大当たり動作中にRAM24のラウンド数記憶領域に記憶され、これがラウンド数表示部13に表示される。アタッカー8への入賞個数は、1つのラウンドにおける入賞個数が計数されRAM24の入賞個数記憶領域に記憶され、これが入賞個数表示部14に表示される。   Between the effect symbol display unit 11 and the reserved ball display unit 12, a round number display unit 13 that displays the number of rounds during the big hit operation, and a winning number display unit that displays the number of winnings to the attacker 8 in one round. 14 is provided. The round number is stored in the round number storage area of the RAM 24 during the jackpot operation, and is displayed on the round number display unit 13. As for the number of winnings to the attacker 8, the number of winnings in one round is counted and stored in the winning number storage area of the RAM 24, and this is displayed on the winning number display unit 14.

演出図柄表示部11の上方には、メッセージ表示部15が設けられている。メッセージ表示部15では、例えば大当たりが発生した場合等に、その旨を遊技者に伝えるメッセージが表示される。   A message display unit 15 is provided above the effect symbol display unit 11. In the message display unit 15, for example, when a big hit occurs, a message that informs the player to that effect is displayed.

次に、図5に示すフローチャートに従って制御フローについて説明する。図5は、基本処理のフローを示している。ステップS1において、抽選処理を実行する。   Next, the control flow will be described according to the flowchart shown in FIG. FIG. 5 shows a flow of basic processing. In step S1, a lottery process is executed.

大当たり抽選について説明する。スタート入賞口7に付設されたスタート入賞検出器32により玉を検知すると、入賞検知信号がCPU22に伝送される。CPU22に入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、CPU22が大当たり判定用カウンタから乱数値(カウンタ値)を取得し、その乱数値が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの抽選を行っている。抽選処理で乱数値が大当たり乱数である場合、大当たり条件成立となる。   The jackpot lottery will be described. When a ball is detected by the start winning detector 32 attached to the start winning opening 7, a winning detection signal is transmitted to the CPU 22. Depending on the timing at which the winning detection signal is input to the CPU 22, the CPU 22 acquires a random value (counter value) from the jackpot determination counter and determines whether or not the random number value matches the jackpot random number. A lottery is held. When the random number value is a jackpot random number in the lottery process, the jackpot condition is satisfied.

次に、ステップS2において、図柄変動処理を実行する。抽選結果に基づいて特別図柄表示部10に、図柄が変動表示された後、停止表示される。図3(a)は、通常変動画面の表示例を示している。特別図柄表示部10は「357」と表示されている。次に、ステップS3において、大当たりが発生か否かを判定する。特別図柄表示部10に大当たり図柄、例えば「777」などの特別図柄が停止図柄として表示されると大当たりとなる。   Next, in step S2, a symbol variation process is executed. After the symbols are variably displayed on the special symbol display unit 10 based on the lottery result, the symbols are stopped and displayed. FIG. 3A shows a display example of a normal variation screen. The special symbol display unit 10 displays “357”. Next, in step S3, it is determined whether or not a big hit has occurred. If a special symbol such as “777” is displayed on the special symbol display unit 10 as a stop symbol, for example, it becomes a big hit.

ステップS3においてYESの場合、ステップS4において、大当たり処理を実行する。大当たり処理について説明する。大当たり遊技が開始され、液晶表示部6には、第1ラウンドの画面が表示される。図3(b)は、大当たり中の画面を示している。特別図柄表示部10には「777」が表示されている。演出図柄表示部11にも「777」と表示される。演出図柄表示部11の表示は、通常の状態では特別図柄表示部10の表示と一致する。所定の条件が成立した場合には、演出図柄表示部11の表示は、特別図柄表示部10とは異なる表示をするように制御される。   If YES in step S3, a jackpot process is executed in step S4. The jackpot processing will be described. The jackpot game is started, and the first round screen is displayed on the liquid crystal display unit 6. FIG. 3B shows a screen with a big hit. The special symbol display unit 10 displays “777”. “777” is also displayed on the effect symbol display section 11. The display of the effect symbol display unit 11 matches the display of the special symbol display unit 10 in a normal state. When the predetermined condition is satisfied, the display of the effect symbol display unit 11 is controlled to display differently from the special symbol display unit 10.

大当たりとなるとアタッカー8が開放される。メッセージ表示部15には大当たりを伝えるメッセージが表示されている。ラウンド数表示部13には「ラウンド1」と表示されている。入賞個数表示部14には「1コ」と表示されている。1ラウンドにおけるアタッカー8への入賞個数が現在1個であることを表している。本実施例では1つのラウンドにおける入賞可能個数は10個と設定されている。入賞個数が10個に達するとアタッカー8が閉鎖される。続いて、再度アタッカー8が開放され第2ラウンドが開始される。この繰り返し動作が15ラウンドまで実行される。本実施例では15ラウンドに達すると大当たり遊技が終了となっている。保留玉表示部12には保留玉が4個表示されている。図柄変動中にスタート入賞口7に入賞した個数が4個であることを表している。   The attacker 8 is released when the jackpot is reached. The message display unit 15 displays a message telling the jackpot. In the round number display section 13, “Round 1” is displayed. The winning number display section 14 displays “1”. This indicates that the number of winning prizes to the attacker 8 in one round is currently one. In this embodiment, the number of possible winnings in one round is set to 10. When the number of winnings reaches 10, the attacker 8 is closed. Subsequently, the attacker 8 is released again and the second round is started. This repeated operation is executed up to 15 rounds. In the present embodiment, the jackpot game is over when it reaches 15 rounds. The reserved ball display unit 12 displays four reserved balls. This indicates that the number of winning in the start winning slot 7 during the symbol variation is four.

次に、ステップS5において、大当たり終了か否かを判定する。YESの場合、
ステップS6において、保留玉に大当たりがあるか否かを判定する。次の保留玉の保留情報を読み込み抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。YESの場合(連続大当たりの場合)、ステップS7において、連チャン報知画面をカットインする。図4(a)は、15ラウンド、10個入賞時における連チャン報知画面を示す。演出図柄表示部11の「777」の上に重ねて「まだまだつづくよ!」と囲み文字で表示される。あわせてステップS8において、特別図柄表示部10に大当たり図柄が確定表示される。特別図柄表示部10では保留情報に基づいて図柄変動した後、停止図柄として「333」の大当たり図柄が表示される。図柄が確定表示されると、ルーチンは終了する。
Next, in step S5, it is determined whether or not the big hit ends. If yes,
In step S6, it is determined whether or not there is a big hit in the holding ball. The holding information of the next holding ball is read and it is determined whether or not the lottery result is a big hit. In the case of YES (in the case of continuous big hit), in step S7, the continuous change notification screen is cut in. FIG. 4A shows a continuous change notification screen for 15 rounds and 10 winnings. Overlaid on “777” in the effect symbol display section 11, “Still more!” Is displayed with surrounding characters. At the same time, in step S8, the special symbol display unit 10 confirms and displays the jackpot symbol. The special symbol display unit 10 displays the jackpot symbol “333” as the stop symbol after the symbol changes based on the hold information. When the symbol is confirmed and displayed, the routine ends.

なお、ステップS3においてNOの場合(大当たり発生でない場合)、ルーチンは終了する。また、ステップS5においてNOの場合(大当たり終了でない場合)、ルーチンは終了する。   If NO in step S3 (when no big hit has occurred), the routine ends. If NO in step S5 (if the jackpot is not finished), the routine is finished.

次に、ステップS6においてNOの場合(保留玉に大当たりがない場合)、ステップS9において、大当たり終了のメッセージをメッセージ表示部15に表示する。メッセージを表示するとルーチンは終了する。   Next, in the case of NO in step S6 (when there is no jackpot for the holding ball), in step S9, a message of jackpot end is displayed on the message display unit 15. The routine ends when the message is displayed.

前述の所定条件として連チャンが発生した場合に、演出図柄表示部11は、特別図柄表示部10とは異なる表示をする。演出図柄表示部11では変動表示は行われない。15ラウンド終了後も「777」の大当たり図柄を継続表示するようにしている。CPU22からの制御信号が表示制御基板26に入力され、この制御信号に応じて演出図柄表示部11の表示が制御される。これにより、あたかも大当たりが継続しているように遊技者に思わせる演出ができる。   When the continuous change occurs as the predetermined condition, the effect symbol display unit 11 displays differently from the special symbol display unit 10. The effect symbol display unit 11 does not perform variable display. The jackpot symbol “777” is continuously displayed after the 15th round. A control signal from the CPU 22 is input to the display control board 26, and the display of the effect symbol display unit 11 is controlled according to the control signal. Thereby, it is possible to produce an effect that makes the player feel as if the jackpot is continuing.

保留玉表示部12では保留玉が1個減少し、右側の反転表示を解除する。図4(a)は、保留玉が4個から3個に変わったことを示す。   In the reserved ball display unit 12, the number of held balls decreases and the reverse display on the right side is canceled. FIG. 4A shows that the number of holding balls has changed from four to three.

図4(b)は、連チャン画面(16ラウンド、1個入賞時)を示す。ラウンド数表示部13には「ラウンド16」と表示されている。ラウンドを継続カウントし、15ラウンドに続いて16ラウンドと表示するようにしている。CPU22からの制御信号が表示制御基板26に入力され、この制御信号に応じてラウンド数表示部13の表示が制御される。遊技者に大当たりが継続しているように思わせる演出ができる。演出図柄表示部11には「777」が継続表示されている。   FIG. 4B shows a continuous screen (16 rounds, at the time of winning a prize). In the round number display section 13, “Round 16” is displayed. Rounds are continuously counted, and 15 rounds are displayed as 16 rounds. A control signal from the CPU 22 is input to the display control board 26, and the display of the round number display unit 13 is controlled in accordance with the control signal. It is possible to produce an effect that makes the player feel that the jackpot continues. In the effect symbol display section 11, “777” is continuously displayed.

このように、抽選結果の表示結果を表示する特別図柄表示部10による図柄の変動に連動して演出図柄を変動表示可能な演出図柄表示部11を設けている。特別図柄表示部10を決定用、演出図柄表示部11を演出用ということもできる。特別図柄表示部10の決定に基づき、内部的には最初の大当たりの15ラウンドが終了後、次の大当たりの1ラウンドが開始される。見掛け上大当たりを終了しないようにして、演出として特別図柄表示部10とは異なるように演出図柄表示部11の表示制御を行う。これにより、演出の巾を拡げることが可能となる。連チャンの場合に、大当たりの演出を面白くできる。あたかも大当たりが継続しているかのように遊技者に思わせることができる。   As described above, the effect symbol display unit 11 is provided which can display the effect symbols in conjunction with the symbol variation by the special symbol display unit 10 for displaying the lottery result display result. It can also be said that the special symbol display unit 10 is used for determination and the production symbol display unit 11 is used for production. Based on the determination of the special symbol display unit 10, internally, after the first 15 rounds of jackpot, the next round of jackpot is started. The display control of the effect symbol display unit 11 is performed so as to be different from the special symbol display unit 10 as an effect, without apparently ending the jackpot. As a result, the range of production can be expanded. In the case of Ren Chang, the jackpot production can be interesting. You can make the player think as if the jackpot continues.

なお、特別図柄表示部10の配置は、本実施例では液晶表示部6の下方左部分としているが、遊技盤の面上のどこでもよい。特別図柄表示部10の表示占有部分も小さくてよい。特別図柄と演出図柄とが異なる形態の図柄であってもよい。   The special symbol display unit 10 is arranged at the lower left portion of the liquid crystal display unit 6 in this embodiment, but may be located anywhere on the surface of the game board. The display occupied portion of the special symbol display unit 10 may be small. The special design and the production design may be different designs.

また、本実施例では、大当たり終了後、次の保留玉が大当たりか否かを判定しているが、保留玉の全てを対象とし、その中に大当たりがあるか否かを判定してもよい。あれば連チャン発生とし、15ラウンド以降も演出図柄表示部11の大当たり図柄の継続表示及びラウンド数表示部13のラウンド継続カウントを行うようにできる。特別図柄表示部10では保留玉の個数に相当する回数だけ変動表示を行うようにすればよい。   In the present embodiment, after the jackpot is over, it is determined whether or not the next holding ball is a big hit. However, it is possible to determine whether or not there is a big hit among all the holding balls. . If there is continuous change, it is possible to perform continuous display of the jackpot symbol on the effect symbol display unit 11 and the round continuation count on the round number display unit 13 after the 15th round. The special symbol display unit 10 may perform variable display as many times as the number of reserved balls.

次に、図6は本発明の変形例を示す。保留玉の中に大当たりがある場合、連チャン報知画面(15ラウンド、10個入賞時)において、保留玉表示部12(保留玉表示手段)の表示を変更しないようにしている。すなわち図6に示すように4個のままの表示で減少しないようにしている。内部的には保留玉が消化されている。演出として保留玉表示部12の表示を変更しない表示制御を行う。CPU22(保留玉表示手段)からの制御信号が表示制御基板26に入力され、この制御信号に応じて保留玉表示部12の表示が制御される。CPU22と保留玉表示部12とによって保留玉表示手段を構成している。   Next, FIG. 6 shows a modification of the present invention. When there is a big hit in the holding balls, the display of the holding ball display unit 12 (holding ball display means) is not changed on the continuous change notification screen (15 rounds, 10 winnings). In other words, as shown in FIG. Internally, the holding balls are digested. As an effect, display control is performed without changing the display of the reserved ball display unit 12. A control signal from the CPU 22 (holding ball display means) is input to the display control board 26, and the display of the holding ball display unit 12 is controlled in accordance with this control signal. The CPU 22 and the holding ball display unit 12 constitute a holding ball display means.

これにより、連チャンの場合に、あたかも大当たりが継続しているかのように遊技者に思わせることができる。演出図柄表示部11、ラウンド数表示部13に加え、保留玉表示部12をこのようにすれば、遊技者は、液晶表示部6のこれら表示部をみて、大当たりが継続していると感じる。大当たり演出に一層効果がある。連続大当たり遊技の終了後、保留玉表示部12では保留玉の消化数量だけ減少し、表示するようにすればよい。   As a result, in the case of consecutive Chang, it is possible to make the player think as if the jackpot continues. In this way, in addition to the effect symbol display unit 11 and the number-of-rounds display unit 13, the player feels that the jackpot continues by looking at the display unit of the liquid crystal display unit 6 in this way. It is more effective for jackpot production. After the end of the consecutive jackpot game, the reserved ball display unit 12 may reduce and display the amount of reserved balls consumed.

本発明のパチンコ遊技機の正面図。The front view of the pachinko game machine of this invention. 本発明のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of the pachinko game machine of this invention. 液晶表示部の表示例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the example of a display of a liquid crystal display part. 図3に続く液晶表示部の表示例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the example of a display of the liquid crystal display part following FIG. 基本処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a basic process. 液晶表示部の変形例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the modification of a liquid crystal display part.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
6 液晶表示部
7 スタート入賞口
10 特別図柄表示部(図柄変動表示手段)
11 演出図柄表示部(演出手段、演出図柄変動表示手段)
12 保留玉表示部
13 ラウンド数表示部(ラウンド数表示手段)
22 CPU(当否抽選手段、当たり発生手段、演出手段、演出図柄変動表示手段、ラウンド数表示手段)
24 RAM(記憶手段)
1 Pachinko machine 6 Liquid crystal display 7 Start prize opening 10 Special symbol display (design variation display means)
11 effect symbol display part (effect means, effect symbol variation display means)
12 Reservation ball display part 13 Round number display part (round number display means)
22 CPU (Win / Draw lottery means, winning generation means, presentation means, presentation symbol variation display means, round number display means)
24 RAM (storage means)

Claims (2)

所定のスタート条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
この当否抽選手段による抽選結果を保留情報として記憶する記憶手段と、
この記憶手段が記憶している保留情報に基づいて図柄を変動表示した後、停止表示する図柄変動表示手段と、
この図柄変動表示手段が所定の特別図柄を表示したときに当たりを発生する当たり発生手段と、
前記当たりの終了時点で前記記憶手段が当たりの保留情報を記憶している場合に、見掛け上前記当たりが終了しないで継続する演出を実行する演出手段と、を備えたパチンコ遊技機において、
前記演出手段として、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示に連動して演出図柄を変動表示可能な演出図柄変動表示手段を備え、
この演出図柄変動表示手段は、前記図柄変動表示手段が前記所定の特別図柄を表示するのに連動して当たり演出図柄を表示するとともに、前記当たりの終了時点で前記記憶手段が当たりの保留情報を記憶している場合は、前記図柄変動表示手段が図柄変動を開始しても演出図柄の変動表示を開始しないで継続して前記当たり演出図柄を表示することを特徴とするパチンコ遊技機。
A winning / failing lottery means for performing a lottery for determining whether or not the winning condition is met according to establishment of a predetermined start condition;
Storage means for storing the lottery result by the success / failure lottery means as hold information;
The symbol variation display means for displaying the symbol after the symbol is variably displayed based on the hold information stored in the storage unit,
A hit generating means for generating a hit when the symbol variation display means displays a predetermined special symbol ;
In the pachinko gaming machine provided with the effect means for executing the effect that continues without seemingly ending the hit when the storage means stores the hit hold information at the time of the hit end ,
As the effect means, there is provided an effect symbol variation display means capable of variably displaying the effect symbol in conjunction with the symbol variation display by the symbol variation display means,
The effect symbol variation display means displays the winning effect symbol in conjunction with the symbol variation display means displaying the predetermined special symbol, and the storage means displays the winning hold information at the end of the winning. When stored , the pachinko gaming machine is characterized in that even if the symbol variation display means starts symbol variation, the winning effect symbol is continuously displayed without starting the variation display of the effect symbol .
前記当たり中のラウンド数を表示するラウンド数表示手段を備え、
このラウンド数表示手段は、前記当たりの終了時点で前記記憶手段が当たりの保留情報を記憶している場合は、継続してラウンド数を表示することを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。
Comprising round number display means for displaying the number of rounds being hit,
The pachinko gaming machine according to claim 1 , wherein the round number display means continuously displays the number of rounds when the storage means stores the winning hold information at the winning end time. .
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