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JP4351874B2 - Game machine - Google Patents
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、弾球遊技機などの遊技機及びその制御方法並びにプログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機設置営業店などにおいて設置されている、遊技球(遊技媒体)など)の供給に基づいて遊技を行わせる弾球遊技機は、借り受けた遊技球が予め定められた入賞口に受け入れられたとき所定数の遊技球を払出す(以下、賞球と称す)ようになっている。この入賞部としては、例えば、始動入賞口(特定入賞口)を有する始動入賞装置や、大入賞口(特別入賞口)を有する大入賞装置等がある。そして、弾球遊技機は、遊球球が始動入賞口に受入れられて入賞状態になったとき、電子的な当否抽選をし、当選の場合に通常状態から遊技者にとって有利な遊技状態となるよう、大入賞装置を入賞し易い状態にするものである。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
従来の弾球遊技機の特定入賞口を有する特定入賞装置、特別入賞口を有する特別入賞装置などは盤面に固定され、その位置は一定であった。また、いわゆるセンター役物や、盤面を装飾する飾り部材等の設置位置も一定であった。当該位置を可変とするためにはその取り付け方法や構造が複雑になって困難であった。
【0004】
この発明は、複雑な可動構造を用いることなく入賞部、センター役物および飾り部材等の構造物の位置を可変にできる遊技機及びその制御方法並びにプログラムを提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
この発明に係る遊技機は、
遊技媒体が移動する遊技領域を有する盤面と、
前記盤面に設けられ、前記遊技領域が略円形状となるように前記盤面を区画形成する誘導レールと、
前記盤面の近傍に設けられた透明表示装置と、
前記透明表示装置にひとつ又は複数の構造物、及び、遊技媒体の入賞可能な入賞部を前記盤面の遊技領域に重ね合わせるように表示させる表示制御部と、
複数の第1発光素子及び前記複数の第1発光素子からの光をそれぞれ受ける複数の第1受光素子を含み、遊技媒体が前記遊技領域の前記入賞部の位置にあることを検出する第1検出器と、
複数の第2発光素子及び前記複数の第2発光素子からの光をそれぞれ受ける複数の第2受光素子を含み、遊技媒体が前記遊技領域の前記入賞部の位置にあることを検出する第2検出器と、
前記第1検出器及び前記第2検出器からの信号に基づいて所定の処理を行う処理部とを備え、
前記複数の第1発光素子は、それぞれ、略円形状の前記遊技領域の中心よりも下側に設けられ、かつ、前記第1発光素子の光が前記中心を向くように、前記誘導レールの内側に半円を描くように配置され、前記複数の第1受光素子は、前記略円形状の前記遊技領域の中心部分に配置され、これにより、前記第1検出器は、放射状に区切られた前記遊技領域の各部分について遊技球の通過を検出するものであり、
前記複数の第2発光素子は、それぞれ、略円形状の前記遊技領域の中心よりも上側に設けられ、かつ、前記第2発光素子の光が下側を向くように、前記誘導レールの内側に半円を描くように配置され、これにより、前記第2検出器は、前記第2発光素子の配置に従って縦に区切られた前記遊技領域の各部分について遊技球の通過を検出するものであり、
前記処理部は、前記表示制御部から前記入賞部の表示位置に係る情報を受け、前記放射状に区切られた前記遊技領域の各部分と前記第2発光素子の配置に従って縦に区切られた前記遊技領域の各部分とで格子状に区切られた各部分のうちで、前記入賞部の表示位置に対応する部分で検出を行う前記第1検出器と前記第2検出器とを有効にする、ものである。
【0021】
【発明の実施の形態】
発明の実施の形態1.
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明を加える。
図1は本発明の実施の形態1に係る遊技機の遊技盤10の構成を示す斜視図である。同図は盤面11から透明表示装置30を外した状態を示している。図6は盤面11の正面図である。
図1及び図6において、11は誘導レール12と、誘導レール12で区画された略円形の遊技領域を落下した遊技球を外部へ導く排出口(アウト口)13と、遊技領域を移動する遊技球の方向を変化せしめる釘や風車などの障害物14を複数個備える矩形の盤面である。
【0022】
前述した盤面11の遊技領域は、誘導レール12(遊技球を滑走させる滑走部と遊技球を規制する規制部を含む)により略円形状となるように区画形成され、打出された遊技球の移動範囲を規制する領域である。前記滑走部に規制部が続くように設けられ、全体として螺旋をなして盤面11に配設されている。
【0023】
前記アウトロ13は、遊技領域に投入された遊技球が集束する位置に設けられた回収開口部である。
【0024】
障害物14としての遊技釘は、遊技球と接触させることにより移動方向を不規則にし、又は移動方向を規制するために、盤面11の適宜な位置に打込まれる複数の棒状部材である。
【0025】
20aと21aはそれぞれ盤面11の上辺と下辺に設けられ、水平方向に位置する遊技球を検出する検出器、20bと21bはそれぞれ盤面11の左辺と右辺に設けられ、垂直方向に位置する遊技球を検出する検出器である(検出器については後にさらに説明する)。
【0026】
30は盤面11の前に(例えば図示しない保護ガラスの内側に密着して)設けられた透明表示装置である。透明表示装置30は、EL(ElectroLuminescent)ディスプレイや透過液晶(透明液晶)表示装置を使ったもので、盤面11の前面のガラス(透明表示窓)に映像で入賞口や役物を表示するためのものである。この種のものとして透明ELディスプレイがある。透明ELディスプレイは乗用車のメーターパネルなどに使われているものである。透明表示装置30には、盤面11のセンター役物30aとともに、入賞部としてスルーチャッカー(入賞チャッカー)30b、普通入賞口を有する普通入賞装置30c、始動入賞口を有するスタートチャッカー(始動入賞装置)30d、大入賞口を有するアタッカー30eなどが表示される。これら透明表示装置30に表示された入賞部は盤面11の遊技領域に重ね合わされて遊技者に示される。遊技球が入賞口30a等と重ね合わされた盤面の部分を通過すると、遊技者にとって遊技球が入賞口30a等に入ったように見える。一方、透明表示装置30はそれ自身透明であり、画像が表示されていないときは盤面11を見ることができる。
【0027】
スタートチャッカー30dの始動入賞口は特定入賞口と、アタッカー30eの大入賞口は特別入賞口とも呼ばれる。
特定入賞口とは、複数の入賞口の何れかであって、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる可動片を備え、遊技球を入賞させることにより可変表示を行わせると共に賞球を遊技者に獲得させる入賞口である。
特別入賞口とは、複数の入賞口の何れかであって、入賞口を露出させる開口状態と入賞口を閉鎖する閉口状態となる可動扉が表示されるものであり、遊技球を入賞させることにより他の入賞口と比較して多くの賞球を獲得させる入賞口である。
【0028】
図2は本発明の実施の形態1に係る遊技機の機能ブロック図である。
40は、後述する本体部材51若しくは遊技盤10又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する制御部である。制御部40は遊技領域を移動(流下)する遊技球を検出する検出器20,21の信号を入力とし、抽選・判定を行う入賞判定部40aを含む。
【0029】
41は透明表示装置30にひとつ又は複数の入賞部を表示させる表示制御部である。表示制御部41は、制御部40に設けられた入賞判定部40aにおける所定条件の成立(例えば、始動入賞口ヘの遊技球の入賞等)に基づく電子的な当否抽選の結果に応じて、その識別表示情報(例えばセンター役物30aに演出表示される)を可変表示させた後に停止表示を行う表示制御装置でもある。さらに、表示制御部41は、入賞判定部40aにおける所定条件の成立(例えば、予め定められた通過ロヘの遊技球の通過)に基づく電子的な当否抽選の結果に応じて、識別点灯情報(例えばセンター役物30aに点灯表示される)を可変表示させた後に停止表示を行う表示制御装置である。
【0030】
遊技球が遊技領域に表示されたいずれかの入賞装置30b、30c、30dの位置を通過すると、これを検出器20,21が検出し、これを受けて入賞判定部40aが所定の抽選・判定処理を行う。例えば、検出器20,21が入賞チャッカー30bを通過した遊技球ことを検知したとき、所定の抽選を行い、当選したときは始動入賞口を所定時間開放し(互いに対向する一対の可動片と、これらの可動片の間の始動入賞口とを有するスタートチャッカー(いわゆる電動チューリップ)30dが映し出される。スタートチャッカー30dの可動片が開放された画像を表示して、始動入賞口の開口を広く表示し、これに伴って、始動入賞口に関する検出器20、21の検知範囲を広げる。)、併せて当選の旨をセンター役物30aの上部に表示する。そして、遊技球が始動入賞口を通過したことを検知したとき、所定の抽選を行い、当選したときはアタッカー30eの大入賞口に関する検出を有効にし、ここを遊技球が通過したことを入賞と判定する。
【0031】
42は、入賞判定部40aの信号を受けて遊技球払出装置43を制御する払出制御部である。
43は、入賞条件の達成により遊技利益として所定数の遊技球を払出す(以下、賞球と称す)駆動源を備えた遊技球払出装置である。
44は遊技盤10あるいは遊技機筐体に設けられたランプ・電飾45を点灯制御するためのランプ制御部である。
45は遊技盤10あるいは遊技機筐体に設けられたスピーカ47を通じて効果音・音声を発生させる音響制御部である。
【0032】
図3は本発明の実施の形態における球通過検出器20、21をそれぞれ構成する検出器20a、20b、21a、21bの説明図である。同図は盤面11を模式的に表したものであり、誘導レール12を示すが釘や風車など他の構造物の表示は省略してある。盤面11の遊技領域(誘導レール12で囲まれた部分)は同図の点線のように格子状に区切られている。なお、格子は説明の便宜上のもので盤面11に実際に描かれているわけではない。同図において、格子は誘導レール12に外接するように、すなわち遊技領域の全てを含むように設けられているが、要するに検出すべき領域をカバーすればよく同図の例に限定されない。
【0033】
検出器20,21は、格子状に区切られた遊技領域の各部分について遊技球の通過を検出するものである。入賞判定部40aは、表示制御部41から入賞チャッカー30b等の表示位置に係る情報を受け、これらの表示位置に対応する部分の検出器20,21を有効にし、あるいは、これらの表示位置に対応する部分の検出器20,21の信号を取得する。
【0034】
図3において、検出器20aは盤面11の第1の辺(上側の辺)に一列に配列された第1の発光素子20a−1〜20a−8を備える。検出器21aは盤面11の第1の辺に対向する側(下側の辺)に一列に配列されて第1の発光素子20a−1〜20a−8からの光をそれぞれ受ける複数の第1の受光素子21a−1〜21a−8とを備える。同様に、検出器20bは盤面11の第2の辺(左側の辺)に一列に配列されたアレイ状の第2の発光素子20b−a〜20b−hと、第2の辺に対向する側(右側の辺)に設けられて第2の発光素子20b−a〜20b−hからの光をそれぞれ受けるアレイ状の第2の受光素子21b−a〜21b−hとを備える。第1の発光素子20a−1〜20a−8から第1の受光素子21a−1〜21a−8に向けて照射されるそれぞれの第1の光と、第2の発光素子20b−a〜20b−hから第2の受光素子21b−a〜21b−hに向けて照射されるそれぞれの第2の光とは、互いに略直交して、遊技領域を格子状に区画している。すなわち、遊技領域は、各第1の光と各第2の光とがそれぞれ交差する部分に区画されており、これにより第1の光と第2の光とが交差する部分を座標として表すことができる。
なお、図3において、第1の発光素子20a−1〜20a−8及び受光素子21a−1〜21a−8の符号の末尾は、これらの素子が左から何番目かを数字で1から順に示しており、同様に第2発光素子20b−a〜20b−h及び受光素子21b−a〜21b−hの符号の末尾は、これらの素子が上から何番目であるかをアルファベット順に示したものである。したがって、図3の斜線部分は、左から3番目に位置する第1の発光素子20a−3からの第1の光と、上から4番目に位置する第2の発光素子20b−dからの第2の光とが交差する部分なので、(3,d)というように座標で表すことができる。
【0035】
上記各発光素子は可視光あるいは赤外線を発する発光ダイオードなどの光源を内蔵しており、その光は対向する上記各受光素子に向けて放射される(図3の矢印)。上記各受光素子は上記各発光素子からの光を検出するフォトダイオードなどの素子を内蔵している。上記各発光素子からの光が遮られず上記各受光素子に到達すると、上記各受光素子はその旨の信号を出力する。遊技球により光が遮られると上記各受光素子から前記信号が途絶えるので、その部分を遊技球が通過したことがわかる。上記各発光素子及び上記各受光素子は格子に対応して設けられ、しかも交差する方向に二組の検出器を備えるので、これら検出器の信号を組み合わせて判定することにより、遊技球が遊技領域のどの部分(格子)を通過したかを知ることができる。なお、図3において、各検出器20a、20b、21a、21bを有効に動作させるためには誘導レール12の材質が可視光あるいは赤外線を透過するものでなければならないため、本実施の形態では、上述のように樹脂等の透明な部材を用いている。
【0036】
遊技機の構造概略について図4及び図5を参照して説明を加える。
まず、図4を参照して本発明の実施の形態に係る遊技機の外部的構造につき説明する。
前記外枠50は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備など)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。
前記本体部材51は、前記外枠50の内部に備えられ、ヒンジ部51aを介して外枠に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。この本体部材51は、枠状に形成されその内側に空間部を有している。
前記開口枠扉52は、遊技機の前面側となる前記本体部材51の前面に、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。
なお、開口枠扉52には、前記開口部に対向してガラス製又は樹脂製からなる透明板部材が設けられ、開口部近傍に電飾52a、スピーカ52b、などが取付けられている。
前記遊技盤11は、前記本体部材51の空間部に臨むように、本体部材51に所定の固定部材を用いて着脱自在に装着されている。遊技盤の本体部材51への装着後は、前記遊技領域を前記開口部より観察することができる。
【0037】
前記球受皿付き扉53は、遊技機前面において前記本体部材51の下側に対し、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着され、遊技球を貯留する球受皿を少なくとも備えた扉部材である。なお、本実施形態における球受皿付き扉には、以下の部材が取付けられている。
(1)複数の遊技球が貯留可能で且つ発射駆動装置48へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿。
(2)該貯留され発射駆動装置48へと案内された遊技球を前記遊技盤面11に設けられた遊技領域へと打出す操作を行う回動式操作ハンドル。
(3)ブリペイドカード読込み処理関係及び借り受ける遊技球の貸出し処理関係の指示をするボタンを備えた球貸し関係の操作部。
(4)球受皿に貯留させた遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出解除するための球受皿用の貯留球排出操作ボタン。
【0038】
次に、図5を参照して本発明の実施の形態に係る遊技機の内部的構成を説明する。
40は、前述したように、本体部材51若しくは遊技盤11又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する制御部である。
40bは、前記本体部材51若しくは遊技盤11又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、前記制御部40にて生成した処理情報を得ることにより所定の出力態様処理をさせる制御を行う副制御装置である。
49は、回動式操作ハンドルを介して遊技球を前記盤面11に設けられた遊技領域へと打出し制御を行う発射制御装置である。
【0039】
図7の処理フローチャートを参照して本発明の実施の形態における動作について説明を加える。
【0040】
S1:透明表示装置に入賞口や役物を表示する。
センター役物30a、入賞チャッカ−30b、普通入賞装置30c、スタートチャッカー30d、アタッカー30eなどが表示される。さらに、後述の当選の表示や抽選の演出を表示するためのセンター役物30aを表示してもよい。透明表示装置に入賞口や役物を表示することにより遊技機は遊技可能な状態になる。
【0041】
本発明の実施の形態においてはソフトウエアで上記各入賞装置30b〜e(以後、単に「入賞口等」という)やセンター役物30aを自在に表示できる。従来のようにこれらを固定的に表示することもできるが、これらをどのように配置し、どのように表現するか工夫することによりゲーム性を高めることができる。この点について以下に例を示す。
(1)表示制御部41は、入賞口等やセンター役物30aをその表示位置及び/又は表示タイミングに関してランダムに表示する。
(2)表示制御部41は、入賞判定部40aから抽選に係る情報を受け、この情報に基づき透明表示装置30に表示する普通入賞装置30cの数を増減させる。例えば、当選したときは普通入賞装置30cの数を増やす。なお、普通入賞装置30cに限られず、例えば、30bの数を増減させても良い。
(3)表示制御部41は、入賞判定部40aから抽選に係る情報を受け、この情報に基づき透明表示装置30に表示する入賞口等の大きさを変化させる。例えば、当選したときは入賞口等の大きさを大きくして入賞しやすくする。スタートチャッカー30dのいわゆる羽根を広げるとともにこれを大きくするようにしてもよい。
(4)表示制御部41は、入賞判定部40aから抽選に係る情報を受け、この情報に基づき透明表示装置30に表示する入賞口等の位置を変化させる。例えば、当選したときは入賞部をより多くの遊技球の通る経路に表示する。
【0042】
S2:表示制御部から入賞口等の表示位置に係る情報を受け、入賞部の表示位置に対応する部分の検出器を有効にする。あるいは、入賞部の表示位置に対応する部分の検出器の信号を取得する。
例えば、図3で(3,d)の位置に普通入賞装置30cが表示された場合、発光素子20a−3と受光素子21a−3、及び、発光素子20b−dと受光素子21b−dを有効にする。
【0043】
S3:遊技球が入賞チャッカーの位置を通過したかどうか判定する。
上記例で言えば、入賞判定部40aが受光素子21a−3及び受光素子21b−dの信号を監視し、これら両方の光が同時に遮られたとき(3,d)を遊技球が通過したと判定する。
【0044】
S4:抽選及び判定を行う。この処理は従来の処理と同様のものである。
遊技球の通過タイミング、つまりS3で通過と判定されたタイミングで乱数を取得する(カウンタの出力をラッチ)。取得した乱数をテーブルの内容と比較することにより当たりかどうかを判定する。テーブルには予め乱数の値とその動作の対応関係が記憶されている(乱数Xに対して当たり(開く)の状態)
【0045】
S5:抽選の結果、当選したとき(YES)はS6以降の処理を行う。そうでなければ(NO)入賞口等やセンター役物30aが表示された領域(座標)の監視を継続する。所定時間経過しても当該領域(座標)を遊技球が通過しないときは(S3でNO)、入賞口や役物の位置・数・種類などを変えて演出を変更するためにS1へ戻る。
【0046】
S6:スタートチャッカー30dを所定時間開放する。この処理は従来の処理と同様のものである。同時に、当たりなら当たりを表示する。例えば、センター役物30aに設けられた表示部(LEDなど)で表示する。当たりならスタートチャッカー30dを所定時間開放する(例えば0.2秒、2秒)。
【0047】
S7:遊技球がスタートチャッカー30dの位置を通過したかどうか判定する。S3と同様の処理である。
【0048】
S8:抽選及び判定を行う。この処理は従来の処理と同様のものである。
当たりならセンター役物30aに、例えば777を表示するとともに、アタッカー30eを所定時間開放する。
【0049】
S9:抽選の結果、当選したとき(YES)はS10の処理を行う。そうでなければ(NO)スタートチャッカー30dが表示された領域(座標)の監視を継続する。所定時間経過しても当該領域(座標)を遊技球が通過しないときは(S7でNO)、入賞口や役物の位置・数・種類などを変えて演出を変更するためにS1へ戻る。あるいはS3に戻るようにしてもよい。
【0050】
S10:アタッカー30eを所定時間開放する。
【0051】
なお、表示制御部41は、入賞判定部40aからS4、S5やS8,S9の抽選に係る情報を受け、抽選に係る演出をセンター役物30aに表示するようにしてもよい。
【0052】
なお、透明表示装置30に、風車、特定保留数表示ランプ、通過保留数表示ランプ、演出用表示ランプなどを表示するようにしてもよい。
【0053】
前記風車は、遊技球の接触によって回転するように表示される。接触したかどうかは検出器20,21の信号に基づき判定される。
【0054】
前記特定保留数表示ランプを表示することにより、スタートチャッカー30dの始動入賞ロヘの入賞後の可変表示開始に係る保留状態を点灯又は消灯により報知する。
【0055】
前記通過保留数表示ランプを表示することにより、入賞チャッカー30bヘの通過達成後の可変表示開始に係る保留状態を点灯又は消灯により報知する。
【0056】
前記演出用表示ランプを表示することにより、電源投入後の遊技状態の変化を表現する。
【0057】
この発明の実施の形態による遊技機において、発光素子を用いた検出器、換言すれば光センサーなどのエリアセンサーを用いて、縦横に複数のエリアを形成し、球の通過をスポット的に検知できるようにした。さらに、特定の条件を満たした場合、または時間的及び位置的にランダムに、ELや透過液晶(透明液晶)を用いた表示装置に映像で入賞口や役物を表示した。そして、特定の条件を満たした場合に、特定の位置、またはランダムな位置に入賞口や役物を出現させるとともに、実際にそのエリアを球が通過すると入賞とした。このため本遊技機においては入賞口や役物の位置が可変であり、時と場合によって移動したり、消えたり、現われたりするので従来になかった面白さを提供できる。
【0058】
この発明の実施の形態による遊技機の盤面には、従来物理的構造物として設けられていた役物がないので、遊技球が詰まることがほとんどなくなる。
【0059】
しかも盤面に役物を設ける必要がなく、盤面のみを交換するだけで遊技機のデザインを容易に変更することができる。
【0060】
薄型透明表示装置やセンサ等の盤面以外の部品は流用可能であるのでリサイクルの点でも好ましい。設けられているのは釘だけなので盤面についてもリサイクルは容易である。従来の盤面には釘のほかに各種役物が設けられていたので、その取り外しに手間を要した。
【0061】
発明の実施の形態2.
次に、本発明の他の実施の形態を説明するが、その説明にあたり、上述した構成要素と同一構成要素には同一の符号を付して、その説明を簡略化する。発明の実施の形態1において、盤面11の誘導レール12の外側に検出器20,21を設けたが、図8に示すように、誘導レール12の内側に検出器を備えるようにしてもよい。この場合、誘導レール12を透明部材で構成する必要がなくなる。
【0062】
この場合、好ましくは誘導レール12の内側に沿って検出器を配列する。その例を図8に示す。同図において、誘導レール12の内側に沿って上記検出器を構成する複数の発光素子20a−1〜20a−8及び20b−a〜20b−fが設けられるとともに、これらに対向して誘導レール12の内側に、発光素子からの光をそれぞれ受ける複数の受光素子が設けられるが、同図において受光素子21の表示は省略している。なお、誘導レール12の外側に沿って検出器を配列するようにしても良い。
【0063】
図8に示された検出器(発光素子)20a−1〜20a−8は、放射状に区切られた遊技領域の各部分について遊技球の通過を検出するものである。入賞判定部40aが、表示制御部41から入賞部の表示位置に係る情報を受け、入賞部の表示位置に対応する部分の検出器20aを有効にし、あるいは、入賞部の表示位置に対応する部分の検出器20aの信号を取得する。発光素子20a−1〜20a−8及び図示しない受光素子は、図8の遊技領域の放射状の部分に対応して設けられている。
【0064】
発光素子20a−1〜20a−8だけでは放射状の領域のどの部分に遊技球があるかを検出することができても、その正確な位置を把握することはできない。そこで、さらに、格子状に区切られた遊技領域の各部分(図8において示していない)について遊技球の通過を検出するための発光素子20b−a〜20b−f及びこれらから光を受ける受光素子とを備えるようにしてもよい。発光素子20a−1〜20a−8による検出と発光素子20b−a〜20b−fによる検出を組み合わせることにより、遊技球の位置をより正確に把握できる。
【0065】
発明の実施の形態3.
図9に発明の実施の形態3に係る遊技機の例を示す。22は盤面11に予め複数設けられたセンサである。これらに重ねて普通入賞口30c、始動入賞口30d、大入賞口30eが表示される。なお、この例において、入賞チャッカ−はセンサ22そのものであるので、入賞チャッカ−30bの表示は不要である。
【0066】
センサ22はコイルを含むゲートである。コイルと図示しないコンデンサで発振回路が構成され、ゲートを球が通過すると(すなわちコイルを通過すると)、コイルのインピーダンスが変化し、これに伴い発振周波数が変化するので、これを検出することにより球の通過を検出できるものである。
【0067】
なお、センサ22を遊技領域の表面及び/又は裏面に格子状に配列するようにしてもよい。センサとして上述したものに限定されない。例えば、リードスイッチその他の近接センサを利用することができる。
【0068】
発明の実施の形態4.
図10に示すように、盤面11の遊技領域を撮影するビデオカメラなどの撮像装置23を設けるとともに、撮像装置23の画像信号に基づき遊技球の動きを追跡する画像処理部24を設ける。画像処理部24の出力を入賞判定部40aに入力する画像処理により遊技球の位置や動きを検出することにより、発明の実施の形態1と同様の処理を行うことができる。
【0069】
撮像装置23を遊技者の目線と同じ位置に配置することができれば、遊技球が透明表示装置30に表示された入賞口によって隠されたかどうかを判別することにより、発明の実施の形態1と同様の処理を行うことができる。
【0070】
発明の実施の形態5.
以上の実施の形態ではパチンコ機を例にとり説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、本発明はメダルゲーム機にも適用可能である。メダルゲーム機とは、お金をメダルに両替し、それを使って遊ぶゲーム機の総称である。メダルゲーム機にはいくつかの種類があるが、主に多人数で遊ぶ大型のものと、一人で遊ぶ小型のものがある。大型で代表的なものは、抽選機構に特徴があるビンゴゲームや競馬・競艇などのレースをモチーフとしたレースゲーム、小型ではカジノの雰囲気が楽しめるスロットやポーカーなどがある。本発明の実施の形態のメダルゲーム機はメダルを上部から投入し、その自重で落下する際に障害物に当たって振り分けられ、その結果に応じてメダルの払い出しを受けるというものである。図11にその遊技盤面の一例を示す。
【0071】
図11の従来のメダルゲーム機は、盤面に沿って種々の方向に下降するメダルを、この盤面の所定位置に設けられたメダルガイド内に取り込んで、このメダルの通過検知を行うことによりゲームを楽しむものである。図11で示されるように、メダルを下降させる盤面100には、メダルの下降方向を変える多数の釘101等が取り付けられているとともに、所定位置にメダルを取り込んでこのメダルの通過検知を行うメダルガイド102,103が設けられている。メダルガイド102は、メダルが、内方に設けられた盤面100側の開口を通って、メダル検知器側に案内される固定型なものであり、メダルガイド103は、上方から下方にメダルが通過できるようになっていて、通過時にメダル検知器によってメダルの検出がなされるが、盤面100側に設けられた水平な溝104に沿って、左右に移動される可動型のものである。したがって、メダルガイド102では、メダルを一定のルートに従って下降させれば、メダルを所定のものの中に取り込むことができるとともに、メダルガイド103では、メダルの下降ルートとメダルガイド102の水平移動タイミングを合わせれば、メダルを両方に取り込むことができる。
【0072】
本発明の実施の形態5に係るメダルゲーム機は、メダルガイド102、103を透明表示装置30で表現するものである。すなわち、図12に示されるように、盤面には多数の釘101等が取り付けられる一方、メダルの通過領域をカバーするように、検出器20が設けられている。20aと21aはそれぞれ盤面の上辺と下辺に設けられ、メダルの水平方向の位置を検出する検出器、20bと21bはそれぞれ盤面の左辺と右辺に設けられ、メダルの垂直方向の位置を検出する検出器である。
【0073】
30は盤面の前に(例えば図示しない保護ガラスの内側に密着して)設けられた透明表示装置である。透明表示装置30は、ELや透過液晶(透明液晶)表示装置を使ったもので、盤面の前面のガラス(透明表示窓)に映像で入賞口などを表示するためのものである。透明表示装置30には、メダルガイド102、103が表示される。併せて溝104も表示され、溝104上をメダルガイド103が移動する。これら透明表示装置30に表示されたメダルガイド102、103などは盤面の遊技領域に重ね合わされて遊技者に示される。メダルがメダルガイド102、103と重ね合わされた盤面の部分を通過すると、遊技者にとってメダルが所定の入賞口に入ったように見える。一方、透明表示装置30はそれ自身透明であり、画像が表示されていないときは盤面を見ることができる。この点は従来の保護ガラスと変わらない。なお、従来の入賞口は遊技機の盤面に設けられていた。
【0074】
図13は本発明の実施の形態1に係る遊技機の機能ブロック図である。
40は、本体部材若しくは遊技盤又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する制御部である。制御部40は検出器20,21の信号を入力とし、抽選・判定を行う入賞判定部40aを含む。
【0075】
41は透明表示装置30にひとつ又は複数の入賞口を表示させる表示制御部である。メダルがいずれかの入賞口の位置に達すると、これを検出器20,21が検出し、これを受けて入賞判定部40aが所定の抽選・判定処理を行う。
【0076】
42は、入賞判定部40aの信号を受けてメダル払出装置43を制御する払出制御部である。
43は、入賞条件の達成により遊技利益として所定数のメダルを払出す駆動源を備えた遊技球払出装置である。
44は遊技盤10あるいは遊技機筐体に設けられたランプ・電飾45を点灯制御するためのランプ制御部である。
45は遊技盤10あるいは遊技機筐体に設けられたスピーカ47を通じて効果音・音声を発生させる音響制御部である。
【0077】
図14の処理フローチャートを参照して本発明の実施の形態における動作について説明を加える。
【0078】
S1:透明表示装置にメダルガイドを表示する。
本発明の実施の形態においてはソフトウエアでメダルガイドを自在に表示できる。従来のようにメダルガイドや役物を固定的に表示することもできるが、これらをどのように配置し、どのように表現するか工夫することによりゲーム性を高めることができる。この点について以下に例を示す。
(1)表示制御部41は、メダルガイドをその表示位置及び/又は表示タイミングに関してランダムに表示する。
(2)表示制御部41は、入賞判定部40aから抽選に係る情報を受け、この情報に基づき透明表示装置30に表示するメダルガイドの数を増減させる。例えば、当選したときはメダルガイド(つまりその内部の入賞口)の数を増やす。
(3)表示制御部41は、入賞判定部40aから抽選に係る情報を受け、この情報に基づき透明表示装置30に表示するメダルガイドの大きさを変化させる。例えば、当選したときはメダルガイドの大きさを大きくして入賞しやすくする。
(4)表示制御部41は、入賞判定部40aから抽選に係る情報を受け、この情報に基づき透明表示装置30に表示するメダルガイドの位置を変化させる。例えば、当選したときはメダルガイドをより多くの遊技球の通る経路に表示する。
【0079】
S2:表示制御部からメダルガイドの表示位置に係る情報を受け、メダルガイドの表示位置に対応する部分の検出器を有効にする。あるいは、メダルガイドの表示位置に対応する部分の検出器の信号を取得する。
【0080】
S3:メダルがメダルガイドの位置を通過したかどうか判定する。
【0081】
S4:抽選及び判定を行う。
例えばメダルの通過タイミング、メダルの通過位置で乱数を取得する(カウンタの出力をラッチ)。取得した乱数をテーブルの内容と比較することにより当たりかどうかを判定する。テーブルには予め乱数の値とその動作の対応関係が記憶されている。
【0082】
S5:抽選の結果、当選したとき(YES)はS6aの処理を行う。
S6a:所定数のメダルを払い出す。
【0083】
この発明の実施の形態5によるメダルゲーム機において、光センサーなどのエリアセンサーを用いて、縦横に複数のエリアを形成し、メダルの通過をスポット的に検知できる。さらに、特定の条件を満たした場合、または時間的及び位置的にランダムに、ELや透過液晶(透明液晶)を用いた表示装置に映像でメダルガイドを表示できる。そして、特定の条件を満たした場合に、特定の位置、またはランダムな位置にメダルガイドを出現させるとともに、実際にそのエリアをメダルが通過すると入賞とした。このため本メダルゲーム機においてはメダルガイドの位置が可変であり、時と場合によって移動したり、消えたり、現われたりするので従来になかった面白さを提供できる。
【0084】
この発明の実施の形態による遊技機の盤面には、従来物理的構造物として設けられていたメダルガイドがないので、メダルが詰まることがほとんどなくなる。
【0085】
しかも盤面に役物を設ける必要がなく、盤面のみを交換するだけで遊技機のデザインを容易に変更することができる。
【0086】
薄型透明表示装置やセンサ等の盤面以外の部品は流用可能であるのでリサイクルの点でも好ましい。設けられているのは釘だけなので盤面についてもリサイクルは容易である。
なお、検出器は図8に示すように円周上に設けるようにしてもよい。
【0087】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。例えば、以上の実施の形態では、構造物として、入賞チャッカー30b、普通入賞装置30c、スタートチャッカー30dおよびアタッカー30eといった入賞部や、センター役物30aに適用したが、これに限定されず、例えば、障害物14などを構造物として適用するようにしても良い。
【0088】
以上の説明においてパチンコを例にとり説明した。これ以外にも本発明は、遊技球などの媒体がリアルで入賞口がバーチャル表示可能な遊技機(例えばピンボールなど)についても適用可能である。
【0089】
また、本明細書において、部とは必ずしも物理的手段を意味するものではなく、各部の機能が、ソフトウェアによって実現される場合も包含する。さらに、一つの部の機能が、二つ以上の物理的手段により実現されても、若しくは、二つ以上の部の機能が、一つの物理的手段により実現されてもよい。
【0090】
【発明の効果】
この発明によれば、入賞口を有する入賞部や役物などの構造物をソフトウエアで電気的に表示したので、盤面に役物を設ける必要がない。盤面のみを交換するだけで遊技機のデザインを容易に変更することができる。
盤面に取り付けるハードウエアは少なくて済むので、盤面のリサイクルが容易になる。
入賞口を有する入賞部や役物などの構造物を任意の場所に出現させることができる。従来とは異なった演出が可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施の形態1に係る遊技機の遊技盤の構成を示す斜視図である。
【図2】 本発明の実施の形態1に係る遊技機の機能ブロック図である。
【図3】 本発明の実施の形態1における検出器の説明図である。
【図4】 遊技機の表面構造を示す斜視図である。
【図5】 遊技機の裏面構造を示す斜視図である。
【図6】 遊技者から見た盤面の様子を示す。
【図7】 本発明の実施の形態1に係る処理フローチャートである。
【図8】 本発明の実施の形態2における検出器の説明図である。
【図9】 本発明の実施の形態3における検出器の説明図である。
【図10】 本発明の実施の形態4における検出器の説明図である。
【図11】 遊技者から見たメダルゲーム機の盤面の様子を示す。
【図12】 本発明の実施の形態5に係るメダルゲーム機の遊技盤の構成を示す斜視図である。
【図13】 本発明の実施の形態5に係る遊技機の機能ブロック図である。
【図14】 本発明の実施の形態5に係る処理フローチャートである。
【符号の説明】
10 遊技盤
11 盤面
12 誘導レール
13 排出口(アウト口)
14 障害物
20 検出器
21 検出器
22 球検出センサ
23 撮像装置
24 画像処理装置
30 透明表示装置
30a 透明表示装置に表示されるセンター役物
30b 同、入賞チャッカー
30c 普通入賞装置
30d スタートチャッカー
30e アタッカー
40 制御部
40a 入賞判定部
41 表示制御部
42 払出制御部
43 遊技球払出装置
44 ランプ制御部
45 ランプ・電飾
46 音響制御部
47 スピーカ
48 発射駆動装置
49 発射制御装置
50 外枠
51 本体部材
52 開口枠扉
52a 電飾
52b スピーカ
53 球受け皿付き扉
100 盤面
101 釘等の障害物
102、103メダルガイド
104 溝
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a ball game machine, a control method thereof, and a program.
[0002]
[Prior art]
A ball-ball game machine that plays a game based on the supply of game balls (game media, etc.) installed in a game machine-installed sales store, etc., has been accepted into a predetermined prize opening. Sometimes a predetermined number of game balls are paid out (hereinafter referred to as prize balls). Examples of the winning portion include a start winning device having a start winning port (specific winning port) and a large winning device having a large winning port (special winning port). When the ball is received at the start winning opening and enters the winning state, the ball game machine performs an electronic winning lottery, and in the case of winning, the game state becomes advantageous from the normal state to the player. Thus, the large winning device is made easy to win.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
The conventional prize-winning device having the special prize opening of the conventional ball and ball game machine, the special prize-winning device having the special prize opening, etc. are fixed to the board surface, and their positions are constant. In addition, the installation positions of so-called center objects and decorative members for decorating the board surface are also constant. In order to make the position variable, its mounting method and structure are complicated and difficult.
[0004]
It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can change the positions of structures such as a winning portion, a center accessory, and a decorative member without using a complicated movable structure, a control method therefor, and a program.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
The gaming machine according to this invention is
A board surface having a game area in which a game medium moves;
A guide rail provided on the board surface and defining the board surface so that the game area is substantially circular;
A transparent display device provided in the vicinity of the board surface;
A display control unit for displaying one or more structures on the transparent display device, and a winning portion capable of winning a game medium so as to be superimposed on the game area of the board;
A first detection that includes a plurality of first light-emitting elements and a plurality of first light-receiving elements that respectively receive light from the plurality of first light-emitting elements, and detects that a game medium is located at the winning portion in the game area And
A second detection that includes a plurality of second light-emitting elements and a plurality of second light-receiving elements that receive light from the plurality of second light-emitting elements, respectively, and detects that the game medium is located at the winning portion in the game area And
A processing unit that performs predetermined processing based on signals from the first detector and the second detector;
Each of the plurality of first light emitting elements is provided below the center of the substantially circular gaming area, and the inner side of the guide rail so that the light of the first light emitting element faces the center. The plurality of first light receiving elements are arranged at a central portion of the substantially circular gaming area, whereby the first detector is radially separated from the first detector. It detects the passage of the game ball for each part of the game area,
Each of the plurality of second light emitting elements is provided above the center of the substantially circular gaming area, and inside the guide rail so that the light from the second light emitting elements faces downward. Arranged so as to draw a semicircle, whereby the second detector detects the passage of a game ball for each part of the game area vertically divided according to the arrangement of the second light emitting elements,
The processing unit receives information related to the display position of the winning portion from the display control unit, and the game is vertically divided according to an arrangement of each part of the game area divided radially and the second light emitting elements. The first detector and the second detector that perform detection at the portion corresponding to the display position of the winning portion among the portions divided in a grid pattern with each portion of the region, are made effective It is.
[0021]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiment 1 of the Invention
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a perspective view showing a configuration of a gaming board 10 of a gaming machine according to Embodiment 1 of the present invention. The figure shows a state in which the transparent display device 30 is removed from the board surface 11. FIG. 6 is a front view of the board surface 11.
1 and 6, reference numeral 11 denotes a guide rail 12, a discharge port (out port) 13 that guides a game ball that has fallen through a substantially circular game area defined by the guide rail 12, and a game that moves in the game area. It is a rectangular board surface provided with a plurality of obstacles 14 such as nails and windmills that change the direction of the sphere.
[0022]
The game area of the board surface 11 described above is partitioned and formed into a substantially circular shape by the guide rail 12 (including a sliding part for sliding the game ball and a regulation part for regulating the game ball), and the movement of the game ball that has been launched It is an area that regulates the range. A restricting portion is provided to follow the sliding portion, and is disposed on the board surface 11 in a spiral as a whole.
[0023]
The outro 13 is a collection opening provided at a position where the game balls thrown into the game area converge.
[0024]
The game nails as the obstacles 14 are a plurality of rod-shaped members that are driven into appropriate positions on the board surface 11 in order to make the movement direction irregular by contacting with the game ball or to restrict the movement direction.
[0025]
20a and 21a are provided on the upper side and lower side of the board surface 11, respectively, to detect a game ball located in the horizontal direction, and 20b and 21b are provided on the left side and the right side of the board surface 11, respectively, and are located in the vertical direction. (The detector will be further described later).
[0026]
Reference numeral 30 denotes a transparent display device provided in front of the board surface 11 (for example, in close contact with a protective glass (not shown)). The transparent display device 30 uses an EL (ElectroLuminescent) display or a transmissive liquid crystal (transparent liquid crystal) display device, and is used for displaying a winning opening and a bonus item on the glass (transparent display window) on the front surface of the board surface 11 by an image. Is. There is a transparent EL display as this kind. A transparent EL display is used for a meter panel of a passenger car. The transparent display device 30 includes a center player 30a on the board 11, a through chucker (winning chucker) 30b as a winning portion, a normal winning device 30c having a normal winning port, and a start chucker (starting winning device) 30d having a starting winning port. Then, an attacker 30e having a special winning opening is displayed. The winning portion displayed on the transparent display device 30 is superimposed on the game area of the board 11 and shown to the player. When the game ball passes through the portion of the board overlapped with the winning opening 30a or the like, it appears to the player that the gaming ball has entered the winning opening 30a or the like. On the other hand, the transparent display device 30 itself is transparent, and the board surface 11 can be seen when an image is not displayed.
[0027]
The start winning opening of the start chucker 30d is also called a specific winning opening, and the big winning opening of the attacker 30e is also called a special winning opening.
The specific winning opening is one of a plurality of winning openings, and includes a movable piece that expands or contracts the opening range of the winning opening. It is a winning mouth to be earned.
A special prize opening is one of a plurality of prize winning openings, and an opening state that exposes the prize opening and a movable door that closes the prize opening are displayed, and a game ball is awarded. This is a winning mouth that allows a lot of prize balls to be obtained compared to other winning holes.
[0028]
FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine according to Embodiment 1 of the present invention.
Reference numeral 40 denotes a control unit that is provided via a main body member 51 or a game board 10 described later, or a support member provided to these, and performs electrical game control processing to generate main processing information. The control unit 40 includes a winning determination unit 40a that receives the signals of the detectors 20 and 21 that detect a game ball that moves (flows down) in the game area and performs lottery / determination.
[0029]
Reference numeral 41 denotes a display control unit that causes the transparent display device 30 to display one or more winning portions. The display control unit 41 determines whether the predetermined condition in the winning determination unit 40a provided in the control unit 40 is satisfied (for example, the winning of a game ball to the start winning port, etc.) according to the result of the electronic winning lottery. It is also a display control device that performs stop display after variably displaying identification display information (for example, effect display on the center accessory 30a). Further, the display control unit 41 determines the identification lighting information (for example, according to the result of the electronic determination of lottery based on the establishment of a predetermined condition in the winning determination unit 40a (for example, passage of a game ball to a predetermined passing log)). This is a display control device that performs stop display after variably displaying (displayed on the center accessory 30a).
[0030]
When the game ball passes the position of any of the winning devices 30b, 30c, and 30d displayed in the gaming area, the detectors 20 and 21 detect this, and the winning determination unit 40a receives this and the predetermined lottery / determination is performed. Process. For example, when the detectors 20 and 21 detect that a game ball has passed the winning chucker 30b, a predetermined lottery is performed, and when winning, the starting winning opening is opened for a predetermined time (a pair of movable pieces facing each other, A start chucker (so-called electric tulip) 30d having a start winning opening between these movable pieces is displayed, displaying an image of the movable piece of the start chuck 30d being opened, and displaying a wide opening of the start winning opening. Along with this, the detection range of the detectors 20 and 21 relating to the start winning opening is expanded.) In addition, the effect of winning is displayed on the upper part of the center accessory 30a. Then, when it is detected that the game ball has passed the start winning opening, a predetermined lottery is performed, and when winning, the detection regarding the big winning opening of the attacker 30e is validated, and the game ball has passed here as the winning judge.
[0031]
A payout control unit 42 controls the game ball payout device 43 in response to a signal from the winning determination unit 40a.
A game ball payout device 43 includes a drive source that pays out a predetermined number of game balls as game profits (hereinafter referred to as award balls) when the winning conditions are achieved.
Reference numeral 44 denotes a lamp control unit for controlling lighting of the lamp / electric decoration 45 provided on the game board 10 or the gaming machine casing.
An acoustic control unit 45 generates sound effects / sounds through a speaker 47 provided on the gaming board 10 or the gaming machine casing.
[0032]
FIG. 3 is an explanatory diagram of the detectors 20a, 20b, 21a, and 21b constituting the ball passage detectors 20 and 21 in the embodiment of the present invention. The figure schematically shows the board surface 11 and shows a guide rail 12, but the display of other structures such as nails and windmills is omitted. The game area of the board surface 11 (the part surrounded by the guide rail 12) is divided into a lattice shape as shown by the dotted lines in FIG. The lattice is for convenience of explanation and is not actually drawn on the board surface 11. In the figure, the grid is provided so as to circumscribe the guide rail 12, that is, so as to include all of the game area, but it is sufficient to cover the area to be detected, and is not limited to the example in the figure.
[0033]
The detectors 20 and 21 detect the passage of the game ball for each part of the game area divided in a lattice shape. The winning determination unit 40a receives information related to the display positions of the winning chucker 30b and the like from the display control unit 41, and validates the detectors 20 and 21 corresponding to these display positions, or corresponds to these display positions. The signals of the detectors 20 and 21 of the part to be acquired are acquired.
[0034]
In FIG. 3, the detector 20 a includes first light emitting elements 20 a-1 to 20 a-8 arranged in a line on the first side (upper side) of the board surface 11. The detectors 21a are arranged in a line on the side (lower side) opposite to the first side of the board surface 11, and receive a plurality of first light beams respectively received from the first light emitting elements 20a-1 to 20a-8. Light receiving elements 21a-1 to 21a-8 are provided. Similarly, the detector 20b includes an array of second light emitting elements 20b-a to 20b-h arranged in a row on the second side (left side) of the board surface 11, and a side facing the second side. The second light receiving elements 21b-a to 21b-h in an array are provided on the (right side) and receive light from the second light emitting elements 20b-a to 20b-h, respectively. The first light emitted from the first light emitting elements 20a-1 to 20a-8 toward the first light receiving elements 21a-1 to 21a-8 and the second light emitting elements 20b-a to 20b- The second light irradiated from h toward the second light receiving elements 21b-a to 21b-h is substantially orthogonal to each other, and divides the game area in a lattice shape. In other words, the game area is divided into portions where each first light and each second light intersect with each other, and thereby the portion where the first light and the second light intersect is represented as coordinates. Can do.
In FIG. 3, the end of the reference numerals of the first light emitting elements 20 a-1 to 20 a-8 and the light receiving elements 21 a-1 to 21 a-8 indicates the number of these elements from the left in order from 1 in order. Similarly, the end of the reference numerals of the second light emitting elements 20b-a to 20b-h and the light receiving elements 21b-a to 21b-h is an alphabetical order indicating the number of these elements from the top. is there. Therefore, the hatched portion in FIG. 3 indicates the first light from the first light emitting element 20a-3 located third from the left and the second light from the second light emitting element 20b-d located fourth from the top. Since it is a part where the light of 2 intersects, it can be expressed by coordinates such as (3, d).
[0035]
Each light-emitting element incorporates a light source such as a light-emitting diode that emits visible light or infrared light, and the light is radiated toward the respective light-receiving elements facing each other (arrows in FIG. 3). Each of the light receiving elements incorporates an element such as a photodiode for detecting light from the light emitting elements. When the light from each light emitting element reaches each light receiving element without being blocked, each light receiving element outputs a signal to that effect. When the light is blocked by the game ball, the signal is interrupted from each of the light receiving elements, so that it can be seen that the game ball has passed through that portion. Each light emitting element and each light receiving element are provided corresponding to the grid, and are provided with two sets of detectors in the intersecting direction, so that the game ball can be played in the game area by determining by combining the signals of these detectors. It is possible to know which part (grid) of the part has passed. In FIG. 3, in order for the detectors 20a, 20b, 21a, and 21b to operate effectively, the material of the guide rail 12 must transmit visible light or infrared light. As described above, a transparent member such as a resin is used.
[0036]
An outline of the structure of the gaming machine will be described with reference to FIGS.
First, the external structure of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
The outer frame 50 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.
The main body member 51 is a member that is provided inside the outer frame 50 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base shaft that is rotatably attached to the outer frame via a hinge portion 51a. The main body member 51 is formed in a frame shape and has a space portion inside thereof.
The opening frame door 52 is mounted on the front surface of the main body member 51 on the front side of the gaming machine so as to be openable and closable, and is configured in a frame shape so that the inside is an opening. Door member.
The opening frame door 52 is provided with a transparent plate member made of glass or resin so as to face the opening, and an electric decoration 52a, a speaker 52b, and the like are attached in the vicinity of the opening.
The game board 11 is detachably attached to the main body member 51 using a predetermined fixing member so as to face the space portion of the main body member 51. After the game board is mounted on the main body member 51, the game area can be observed from the opening.
[0037]
The door 53 with a ball receiving tray is a door member that is attached to the lower side of the main body member 51 on the front surface of the gaming machine so as to have a lock function and can be opened and closed, and includes at least a ball receiving tray for storing game balls. is there. In addition, the following members are attached to the door with a ball tray in the present embodiment.
(1) A ball tray in which a plurality of game balls can be stored and a passage for guiding the game balls to the firing drive device 48 is provided.
(2) A rotary operation handle for performing an operation of launching the stored game ball guided to the launch drive device 48 to a game area provided on the game board surface 11.
(3) A ball lending-related operation unit provided with buttons for instructing a read-in related to reading a paid card and a lending process related to a borrowed game ball.
(4) A storage ball discharge operation button for a ball tray for releasing the game ball stored in the ball tray into a game ball collecting container (common name, dollar box).
[0038]
Next, an internal configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
As described above, reference numeral 40 denotes a control unit that is provided via the main body member 51 or the game board 11 or a support member attached thereto, and performs electrical game control processing to generate main processing information.
40b is provided through the main body member 51 or the game board 11 or a support member provided to the main body member 51, or a sub member that performs control to perform predetermined output mode processing by obtaining processing information generated by the control unit 40. It is a control device.
Reference numeral 49 denotes a launch control device that controls the launch of a game ball into a game area provided on the board surface 11 via a rotary operation handle.
[0039]
The operation in the embodiment of the present invention will be described with reference to the processing flowchart of FIG.
[0040]
S1: A winning opening and an accessory are displayed on the transparent display device.
A center character 30a, a winning chucker 30b, a normal winning device 30c, a start chucker 30d, an attacker 30e, and the like are displayed. Furthermore, you may display the center accessory 30a for displaying the winning display mentioned later and the effect of a lottery. By displaying a winning opening and a bonus item on the transparent display device, the gaming machine becomes ready to play.
[0041]
In the embodiment of the present invention, each of the winning devices 30b to 30e (hereinafter simply referred to as “winning port etc.”) and the center accessory 30a can be freely displayed by software. These can be fixedly displayed as in the prior art, but the game performance can be improved by devising how to arrange them and how to express them. An example of this point is shown below.
(1) The display control unit 41 displays a winning opening or the like and the center accessory 30a at random with respect to the display position and / or display timing.
(2) The display control unit 41 receives the information related to the lottery from the winning determination unit 40a, and increases or decreases the number of the normal winning devices 30c displayed on the transparent display device 30 based on this information. For example, when winning, the number of normal winning devices 30c is increased. In addition, it is not restricted to the normal winning apparatus 30c, For example, you may increase / decrease the number of 30b.
(3) The display control unit 41 receives the information related to the lottery from the winning determination unit 40a, and changes the size of the winning opening displayed on the transparent display device 30 based on this information. For example, when winning, the size of the winning opening is increased to make it easier to win. The so-called blades of the start chucker 30d may be widened and enlarged.
(4) The display control unit 41 receives the information related to the lottery from the winning determination unit 40a, and changes the position of the winning opening displayed on the transparent display device 30 based on this information. For example, when winning, the winning portion is displayed on a route through which more game balls pass.
[0042]
S2: Receive information related to the display position such as a winning opening from the display control unit, and validate the detector corresponding to the display position of the winning unit. Or the signal of the detector of the part corresponding to the display position of a winning part is acquired.
For example, when the normal winning device 30c is displayed at the position (3, d) in FIG. 3, the light emitting element 20a-3 and the light receiving element 21a-3, and the light emitting element 20b-d and the light receiving element 21b-d are enabled. To.
[0043]
S3: It is determined whether or not the game ball has passed the winning chucker position.
In the above example, the winning determination unit 40a monitors the signals of the light receiving element 21a-3 and the light receiving element 21b-d, and when the game ball passes through (3, d) when both of these lights are blocked simultaneously. judge.
[0044]
S4: A lottery and determination are performed. This process is similar to the conventional process.
A random number is acquired at the timing of passing the game ball, that is, the timing determined to pass in S3 (the counter output is latched). Judgment is made by comparing the obtained random number with the contents of the table. The correspondence between the random number value and its operation is stored in advance in the table (a state in which the random number X is hit (opened))
[0045]
S5: As a result of the lottery, when winning (YES), the processing after S6 is performed. Otherwise (NO), the monitoring of the area (coordinates) where the winning opening etc. and the center accessory 30a are displayed is continued. If the game ball does not pass through the area (coordinates) even after the predetermined time has elapsed (NO in S3), the process returns to S1 to change the effect by changing the position, number, type, etc. of the winning opening and the accessory.
[0046]
S6: The start chucker 30d is released for a predetermined time. This process is similar to the conventional process. At the same time, if it is a win, the win is displayed. For example, the information is displayed on a display unit (LED or the like) provided in the center accessory 30a. If hit, the start chucker 30d is released for a predetermined time (for example, 0.2 seconds, 2 seconds).
[0047]
S7: It is determined whether or not the game ball has passed the position of the start chucker 30d. This is the same processing as S3.
[0048]
S8: A lottery and determination are performed. This process is similar to the conventional process.
For example, 777 is displayed on the center accessory 30a, and the attacker 30e is opened for a predetermined time.
[0049]
S9: As a result of the lottery, when winning (YES), the process of S10 is performed. Otherwise (NO), the monitoring of the area (coordinates) where the start chucker 30d is displayed is continued. If the game ball does not pass through the area (coordinates) even after a predetermined time has elapsed (NO in S7), the process returns to S1 in order to change the effect by changing the position, number, type, etc. of the winning opening and the bonus. Or you may make it return to S3.
[0050]
S10: The attacker 30e is released for a predetermined time.
[0051]
The display control unit 41 may receive information related to the lottery of S4, S5, S8, and S9 from the winning determination unit 40a and display the effect related to the lottery on the center accessory 30a.
[0052]
In addition, you may make it display a windmill, a specific reservation number display lamp, a passage reservation number display lamp, an effect display lamp, etc. on the transparent display device 30.
[0053]
The windmill is displayed so as to rotate by contact with the game ball. Whether or not the contact has occurred is determined based on the signals of the detectors 20 and 21.
[0054]
By displaying the specific number-of-holds display lamp, the on-hold status relating to the start of variable display after winning the start winning log of the start chucker 30d is notified by turning on or off.
[0055]
By displaying the passing hold number display lamp, the holding state related to the variable display start after the passing to the winning chucker 30b is notified by turning on or off.
[0056]
By displaying the effect display lamp, a change in the gaming state after the power is turned on is expressed.
[0057]
In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, a detector using a light emitting element, in other words, an area sensor such as an optical sensor can be used to form a plurality of areas vertically and horizontally and detect the passage of a sphere in a spot manner. I did it. Furthermore, when a specific condition is satisfied, or at random in terms of time and position, a winning opening or an accessory is displayed as a video on a display device using EL or transmissive liquid crystal (transparent liquid crystal). Then, when a specific condition is satisfied, a winning opening and an accessory appear at a specific position or a random position, and when the ball actually passes through the area, the winning is determined. For this reason, in this gaming machine, the position of the prize opening and the bonus is variable, and it moves, disappears, or appears depending on the time and the case, so that it is possible to provide an unprecedented fun.
[0058]
Since the board surface of the gaming machine according to the embodiment of the present invention does not have a feature that has been conventionally provided as a physical structure, the game ball is hardly clogged.
[0059]
In addition, it is not necessary to provide an accessory on the board surface, and the design of the gaming machine can be easily changed by replacing only the board surface.
[0060]
Parts other than the panel surface, such as a thin transparent display device and a sensor, can be diverted, and are preferable from the viewpoint of recycling. Since only the nail is provided, the board surface can be easily recycled. In addition to nails, various accessories were provided on the conventional board surface, so it took time and effort to remove them.
[0061]
Embodiment 2 of the Invention
Next, another embodiment of the present invention will be described. In the description, the same components as those described above are denoted by the same reference numerals, and the description will be simplified. In the first embodiment of the invention, the detectors 20 and 21 are provided on the outside of the guide rail 12 of the board surface 11. However, as shown in FIG. 8, the detector may be provided on the inside of the guide rail 12. In this case, it is not necessary to configure the guide rail 12 with a transparent member.
[0062]
In this case, detectors are preferably arranged along the inside of the guide rail 12. An example is shown in FIG. In the figure, a plurality of light emitting elements 20a-1 to 20a-8 and 20b-a to 20b-f constituting the detector are provided along the inner side of the guide rail 12, and the guide rail 12 faces these. Are provided with a plurality of light receiving elements that receive light from the light emitting elements, respectively, but the display of the light receiving elements 21 is omitted in FIG. Note that detectors may be arranged along the outside of the guide rail 12.
[0063]
The detectors (light emitting elements) 20a-1 to 20a-8 shown in FIG. 8 detect the passage of a game ball for each part of the game area divided radially. The winning determination unit 40a receives the information related to the display position of the winning unit from the display control unit 41 and validates the detector 20a corresponding to the display position of the winning unit, or the portion corresponding to the display position of the winning unit The signal of the detector 20a is acquired. The light emitting elements 20a-1 to 20a-8 and the light receiving elements (not shown) are provided corresponding to the radial portions of the game area in FIG.
[0064]
Even if only the light emitting elements 20a-1 to 20a-8 can detect which part of the radial area the game ball is in, the exact position cannot be grasped. Therefore, further, light emitting elements 20b-a to 20b-f for detecting the passage of the game ball for each part (not shown in FIG. 8) of the game area divided in a lattice shape, and light receiving elements that receive light from these May be provided. By combining detection by the light emitting elements 20a-1 to 20a-8 and detection by the light emitting elements 20b-a to 20b-f, the position of the game ball can be grasped more accurately.
[0065]
Embodiment 3 of the Invention
FIG. 9 shows an example of a gaming machine according to the third embodiment of the invention. A plurality of sensors 22 are provided in advance on the board surface 11. A normal winning opening 30c, a starting winning opening 30d, and a big winning opening 30e are displayed in a superimposed manner. In this example, since the winning chucker is the sensor 22 itself, it is not necessary to display the winning chucker 30b.
[0066]
The sensor 22 is a gate including a coil. When an oscillating circuit is composed of a coil and a capacitor (not shown) and the sphere passes through the gate (ie, passes through the coil), the impedance of the coil changes, and the oscillation frequency changes accordingly. Can be detected.
[0067]
Note that the sensors 22 may be arranged in a lattice pattern on the front surface and / or the back surface of the game area. The sensors are not limited to those described above. For example, a reed switch or other proximity sensor can be used.
[0068]
Embodiment 4 of the Invention
As shown in FIG. 10, an imaging device 23 such as a video camera that captures the game area of the board surface 11 is provided, and an image processing unit 24 that tracks the movement of the game ball based on the image signal of the imaging device 23 is provided. By detecting the position and movement of the game ball by image processing that inputs the output of the image processing unit 24 to the winning determination unit 40a, the same processing as in the first embodiment of the invention can be performed.
[0069]
If the imaging device 23 can be arranged at the same position as the player's line of sight, it is determined whether or not the game ball is hidden by the winning a prize displayed on the transparent display device 30, as in the first embodiment of the invention. Can be processed.
[0070]
Embodiment 5 of the Invention
In the above embodiment, a pachinko machine has been described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, the present invention can be applied to a medal game machine. The medal game machine is a general term for game machines that exchange money for medals and play with them. There are several types of medal game machines, but there are large ones that play mainly by many people and small ones that play by themselves. Large and representative games include bingo games with a lottery mechanism and race games based on races such as horse racing and boat racing, and small slots and poker where you can enjoy the atmosphere of a casino. In the medal game machine according to the embodiment of the present invention, a medal is inserted from above, and when it falls by its own weight, it is sorted by hitting an obstacle, and a medal is paid out according to the result. FIG. 11 shows an example of the game board surface.
[0071]
The conventional medal game machine shown in FIG. 11 takes a medal descending in various directions along the board surface into a medal guide provided at a predetermined position on the board surface, and detects the passage of the medal to play the game. It is something to enjoy. As shown in FIG. 11, a board 100 for lowering medals is provided with a large number of nails 101 and the like that change the descending direction of the medals, and the medal is taken into a predetermined position to detect passage of the medals. Guides 102 and 103 are provided. The medal guide 102 is a fixed type in which medals are guided to the medal detector side through an opening on the board surface 100 side provided inward, and the medal guide 103 passes medals from above to below. The medal is detected by a medal detector when passing, but it is a movable type that is moved to the left and right along a horizontal groove 104 provided on the board surface 100 side. Therefore, in the medal guide 102, if the medal is lowered according to a certain route, the medal can be taken into a predetermined thing. In the medal guide 103, the medal guide 102 and the medal guide 102 can be synchronized with the horizontal movement timing. Medals can be taken into both.
[0072]
In the medal game machine according to the fifth embodiment of the present invention, the medal guides 102 and 103 are expressed by the transparent display device 30. That is, as shown in FIG. 12, a large number of nails 101 and the like are attached to the board surface, and a detector 20 is provided so as to cover the medal passage area. 20a and 21a are provided on the upper and lower sides of the board, respectively, to detect the horizontal position of the medal, and 20b and 21b are provided on the left and right sides of the board, respectively, to detect the vertical position of the medal. It is a vessel.
[0073]
Reference numeral 30 denotes a transparent display device provided in front of the board surface (for example, in close contact with a protective glass (not shown)). The transparent display device 30 uses an EL or a transmissive liquid crystal (transparent liquid crystal) display device, and is used for displaying a winning opening or the like with an image on a glass (transparent display window) in front of the board surface. On the transparent display device 30, medal guides 102 and 103 are displayed. In addition, a groove 104 is also displayed, and the medal guide 103 moves on the groove 104. The medal guides 102 and 103 displayed on the transparent display device 30 are superimposed on the game area on the board and shown to the player. When the medal passes through the portion of the board overlapped with the medal guides 102 and 103, it seems to the player that the medal has entered a predetermined winning slot. On the other hand, the transparent display device 30 is transparent itself, and when the image is not displayed, the board surface can be seen. This point is not different from the conventional protective glass. In addition, the conventional prize opening was provided on the board surface of the gaming machine.
[0074]
FIG. 13 is a functional block diagram of the gaming machine according to Embodiment 1 of the present invention.
Reference numeral 40 denotes a control unit that is provided via a main body member, a game board, or a support member provided to these, and performs electrical game control processing to generate main processing information. The control unit 40 includes a winning determination unit 40a that receives signals from the detectors 20 and 21 and performs lottery / determination.
[0075]
A display control unit 41 displays one or more winning openings on the transparent display device 30. When the medal reaches the position of one of the winning openings, the detectors 20 and 21 detect this, and in response to this, the winning determination unit 40a performs a predetermined lottery / determination process.
[0076]
A payout control unit 42 controls the medal payout device 43 in response to a signal from the winning determination unit 40a.
A game ball payout device 43 includes a drive source for paying out a predetermined number of medals as game profits when the winning conditions are achieved.
Reference numeral 44 denotes a lamp control unit for controlling lighting of the lamp / electric decoration 45 provided on the game board 10 or the gaming machine casing.
An acoustic control unit 45 generates sound effects / sounds through a speaker 47 provided on the gaming board 10 or the gaming machine casing.
[0077]
The operation in the embodiment of the present invention will be described with reference to the processing flowchart of FIG.
[0078]
S1: The medal guide is displayed on the transparent display device.
In the embodiment of the present invention, the medal guide can be freely displayed by software. Although a medal guide and an accessory can be displayed in a fixed manner as in the past, it is possible to improve the game performance by devising how to arrange and express them. An example of this point is shown below.
(1) The display control unit 41 randomly displays the medal guide with respect to its display position and / or display timing.
(2) The display control unit 41 receives information related to the lottery from the winning determination unit 40a, and increases or decreases the number of medal guides displayed on the transparent display device 30 based on this information. For example, when winning, the number of medal guides (that is, the winning prizes inside) is increased.
(3) The display control unit 41 receives information related to the lottery from the winning determination unit 40a, and changes the size of the medal guide displayed on the transparent display device 30 based on this information. For example, when winning, the size of the medal guide is increased to make it easier to win.
(4) The display control unit 41 receives information related to the lottery from the winning determination unit 40a, and changes the position of the medal guide displayed on the transparent display device 30 based on this information. For example, when winning, the medal guide is displayed on a route through which more game balls pass.
[0079]
S2: The information regarding the display position of the medal guide is received from the display control unit, and the detector corresponding to the display position of the medal guide is validated. Or the signal of the detector of the part corresponding to the display position of a medal guide is acquired.
[0080]
S3: It is determined whether the medal has passed the medal guide position.
[0081]
S4: A lottery and determination are performed.
For example, a random number is acquired at the passage timing of the medal and the passage position of the medal (the counter output is latched). Judgment is made by comparing the obtained random number with the contents of the table. In the table, the correspondence between the random number value and its operation is stored in advance.
[0082]
S5: As a result of the lottery, when winning (YES), the process of S6a is performed.
S6a: A predetermined number of medals are paid out.
[0083]
In the medal game machine according to the fifth embodiment of the present invention, by using an area sensor such as an optical sensor, a plurality of areas can be formed vertically and horizontally, and the passage of medals can be detected in spot. Furthermore, the medal guide can be displayed as an image on a display device using EL or transmissive liquid crystal (transparent liquid crystal) when a specific condition is satisfied or randomly in terms of time and position. When a specific condition is satisfied, the medal guide appears at a specific position or a random position, and when the medal actually passes through the area, a prize is awarded. For this reason, in the present medal game machine, the position of the medal guide is variable, and it moves, disappears, or appears depending on the time and the case, so that it is possible to provide an unprecedented fun.
[0084]
Since there are no medal guides conventionally provided as physical structures on the board surface of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, medals are hardly jammed.
[0085]
In addition, it is not necessary to provide an accessory on the board surface, and the design of the gaming machine can be easily changed by replacing only the board surface.
[0086]
Parts other than the panel surface, such as a thin transparent display device and a sensor, can be diverted, and are preferable from the viewpoint of recycling. Since only the nail is provided, the board surface can be easily recycled.
The detector may be provided on the circumference as shown in FIG.
[0087]
The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say. For example, in the above-described embodiment, the structure is applied to the winning portion such as the winning chucker 30b, the normal winning device 30c, the start chucker 30d, and the attacker 30e, or the center accessory 30a, but is not limited thereto. The obstacle 14 or the like may be applied as a structure.
[0088]
In the above description, a pachinko was taken as an example. In addition to this, the present invention can also be applied to a gaming machine (for example, a pinball) in which a medium such as a game ball is real and a winning opening can be virtually displayed.
[0089]
Further, in the present specification, the term “unit” does not necessarily mean a physical means, but includes a case where the function of each unit is realized by software. Furthermore, the function of one part may be realized by two or more physical means, or the function of two or more parts may be realized by one physical means.
[0090]
【The invention's effect】
According to the present invention, since a structure such as a winning portion having a winning opening and a winning combination is electrically displayed by software, it is not necessary to provide a winning combination on the board surface. It is possible to easily change the design of the gaming machine by exchanging only the board.
Since less hardware is required to be mounted on the board, it is easier to recycle the board.
Structures such as a winning part and a prize having a winning opening can appear at any place. A production different from the conventional one becomes possible.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing a configuration of a gaming board of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 3 is an explanatory diagram of a detector according to Embodiment 1 of the present invention.
FIG. 4 is a perspective view showing a surface structure of the gaming machine.
FIG. 5 is a perspective view showing a back surface structure of the gaming machine.
FIG. 6 shows the state of the board as seen from the player.
FIG. 7 is a process flowchart according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 8 is an explanatory diagram of a detector according to Embodiment 2 of the present invention.
FIG. 9 is an explanatory diagram of a detector according to Embodiment 3 of the present invention.
FIG. 10 is an explanatory diagram of a detector according to Embodiment 4 of the present invention.
FIG. 11 shows the state of the board of the medal game machine as seen from the player.
FIG. 12 is a perspective view showing a configuration of a game board of a medal game machine according to Embodiment 5 of the present invention.
FIG. 13 is a functional block diagram of a gaming machine according to a fifth embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a process flowchart according to the fifth embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
10 Game board
11 board
12 Guide rail
13 Outlet (out)
14 Obstacles
20 Detector
21 Detector
22 Sphere detection sensor
23 Imaging device
24 Image processing device
30 Transparent display device
30a Center character displayed on a transparent display device
30b Same as above, winning chucker
30c Regular winning device
30d Start chucker
30e Attacker
40 Control unit
40a Prize determination part
41 Display control unit
42 payout control unit
43 game ball payout device
44 Lamp controller
45 Lamps / Lights
46 Sound control unit
47 Speaker
48 Launch drive
49 Launch control device
50 outer frame
51 Body member
52 Opening frame door
52a Illuminated
52b Speaker
53 Door with ball tray
100 boards
101 Obstacles such as nails
102, 103 medal guide
104 groove

Claims (1)

遊技媒体が移動する遊技領域を有する盤面と、
前記盤面に設けられ、前記遊技領域が略円形状となるように前記盤面を区画形成する誘導レールと、
前記盤面の近傍に設けられた透明表示装置と、
前記透明表示装置にひとつ又は複数の構造物、及び、遊技媒体の入賞可能な入賞部を前記盤面の遊技領域に重ね合わせるように表示させる表示制御部と、
複数の第1発光素子及び前記複数の第1発光素子からの光をそれぞれ受ける複数の第1受光素子を含み、遊技媒体が前記遊技領域の前記入賞部の位置にあることを検出する第1検出器と、
複数の第2発光素子及び前記複数の第2発光素子からの光をそれぞれ受ける複数の第2受光素子を含み、遊技媒体が前記遊技領域の前記入賞部の位置にあることを検出する第2検出器と、
前記第1検出器及び前記第2検出器からの信号に基づいて所定の処理を行う処理部とを備え、
前記複数の第1発光素子は、それぞれ、略円形状の前記遊技領域の中心よりも下側に設けられ、かつ、前記第1発光素子の光が前記中心を向くように、前記誘導レールの内側に円を描くように配置され、前記複数の第1受光素子は、前記略円形状の前記遊技領域の中心部分に配置され、これにより、前記第1検出器は、放射状に区切られた前記遊技領域の各部分について遊技球の通過を検出するものであり、
前記複数の第2発光素子は、それぞれ、略円形状の前記遊技領域の中心よりも上側に設けられ、かつ、前記第2発光素子の光が下側を向くように、前記誘導レールの内側に半円を描くように配置され、これにより、前記第2検出器は、前記第2発光素子の配置に従って縦に区切られた前記遊技領域の各部分について遊技球の通過を検出するものであり、
前記処理部は、前記表示制御部から前記入賞部の表示位置に係る情報を受け、前記放射状に区切られた前記遊技領域の各部分と前記第2発光素子の配置に従って縦に区切られた前記遊技領域の各部分とで格子状に区切られた各部分のうちで、前記入賞部の表示位置に対応する部分で検出を行う前記第1検出器と前記第2検出器とを有効にする、ことを特徴とする遊技機。
A board surface having a game area in which a game medium moves;
A guide rail provided on the board surface and defining the board surface so that the game area is substantially circular;
A transparent display device provided in the vicinity of the board surface;
A display control unit for displaying one or more structures on the transparent display device, and a winning portion capable of winning a game medium so as to be superimposed on the game area of the board;
Includes a plurality of first light receiving elements receiving light from the plurality of first light emitting elements and the plurality of first light-emitting element, respectively, a first detection game medium is detected to be in a position of the winning of the game area And
A second detection that includes a plurality of second light-emitting elements and a plurality of second light-receiving elements that receive light from the plurality of second light-emitting elements, respectively, and detects that the game medium is located at the winning portion in the game area And
A processing unit that performs predetermined processing based on signals from the first detector and the second detector ;
Wherein the plurality of first light emitting element, respectively, provided below the center of the substantially circular the game area, and, as the light of the first light emitting element faces the center, inside the guide rail to be arranged so as to draw a semicircle, the plurality of first light receiving element, said generally disposed in the central portion of the circular of the game area, thereby, the first detector, the separated radially It detects the passage of the game ball for each part of the game area,
Each of the plurality of second light emitting elements is provided above the center of the substantially circular gaming area, and inside the guide rail so that the light from the second light emitting elements faces downward. Arranged so as to draw a semicircle, whereby the second detector detects the passage of a game ball for each part of the game area vertically divided according to the arrangement of the second light emitting elements,
The processing unit receives information related to the display position of the winning portion from the display control unit, and the game is vertically divided according to an arrangement of each part of the game area divided radially and the second light emitting elements. Enabling each of the first detector and the second detector that perform detection at a portion corresponding to the display position of the winning portion among the portions divided in a grid pattern with each portion of the region ; A gaming machine characterized by
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