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JP4353525B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description

本発明は弾球遊技機に関し、特に主制御手段から副制御手段へ制御コマンドを送信中に主電源が落ちた場合、主電源が落ちたことに起因して未送信となったコマンドデータを、主電源の復帰後に送信し、遊技制御に不都合が生じないようにしたものに関する。   The present invention relates to a ball game machine, and in particular, when the main power is turned off during transmission of a control command from the main control means to the sub-control means, the command data that has not been sent due to the main power being turned down, It is transmitted after the main power supply is restored, so that no inconvenience occurs in game control.

従来、パチンコ機等の弾球遊技機においては、発射ハンドル操作による遊技球の発射制御、遊技盤に設けた図柄始動手段や開閉式入賞手段(大入賞手段)等の遊技役物の制御、入賞手段への入賞を検知する検知制御、図柄表示用ディスプレイに設けられた図柄表示手段の複数の図柄表示部における図柄を変動させる図柄表示制御、入賞手段への入賞に伴う遊技球の払出し制御、入賞時や大当たり状態におけるサウンド制御やランプ制御等、弾球遊技の為の種々の制御を司る制御装置が設けられている。   Conventionally, in a ball game machine such as a pachinko machine, game ball launch control by operating a launch handle, control of gaming objects such as symbol starting means and openable winning means (large winning means) provided on the game board, winning Detection control for detecting winnings in the means, symbol display control for changing the symbols in the plurality of symbol display portions of the symbol display means provided in the symbol display, payout control of the game ball accompanying winning in the winning means, winning There is provided a control device that performs various controls for the ball game, such as sound control and lamp control in the time and big hit state.

この制御装置において、遊技盤側の遊技制御を主として司る主制御部は、各図柄表示部に図柄変動表示させる図柄表示制御の為の一連の制御信号(制御データ)を図柄制御部に直接出力し図柄表示を制御している。また、主制御部は、普通入賞手段や開閉式入賞手段への遊技球の入賞に際して、払出しモータ駆動の為の払出し制御信号を払出し制御部に出力して賞球の払出しを制御している。更に、主制御部は、図柄表示部における変動後の停止図柄が大当たり図柄のとき、開閉式入賞手段の開閉板駆動ソレノイドの為の開閉制御信号を特別遊技制御部に出力し、開閉板を所定条件が成立するまで開放制御している。   In this control device, the main control unit mainly responsible for game control on the game board side directly outputs a series of control signals (control data) for the symbol display control to display the symbol variation on each symbol display unit to the symbol control unit. The symbol display is controlled. The main control unit controls the payout of the winning ball by outputting a payout control signal for driving the payout motor to the payout control unit when winning the game ball to the normal winning means or the open / close winning means. Further, the main control unit outputs an open / close control signal for the open / close plate drive solenoid of the open / close winning means to the special game control unit when the stop symbol after the change in the symbol display unit is a big hit symbol, and the open / close plate is predetermined. Open control is performed until the condition is satisfied.

例えば、主制御部は図柄制御部に対して、各動作毎の詳細な制御信号を逐一送信して図柄を変動制御するため、仮に1つの制御信号がノイズや静電気等により無効になっても、後続する制御信号に基づいて変動制御を続行できる。主制御部は、図柄表示制御だけでなく、これに連動する払出し制御、サウンド出力制御、ランプ点灯制御等の種々の制御を行なうため、制御負荷が非常に大きく、動作処理が遅くなり、これら遊技動作の制御に制御遅れが生じ易い。   For example, since the main control unit sends a detailed control signal for each operation to the symbol control unit one by one to control the variation of the symbol, even if one control signal becomes invalid due to noise or static electricity, Based on the subsequent control signal, the variation control can be continued. The main control unit performs not only the symbol display control but also various controls such as payout control, sound output control, lamp lighting control and the like linked to this, so that the control load is very large and the operation process becomes slow. Control delay is likely to occur in the operation control.

そこで、払出し制御部や図柄制御部等の各副制御部を、主制御部とは独立のマイクロコンピュータを備えた別個の制御基板上に構成し、主制御部から各副制御部へ制御コマンドを一方向通信するコマンド送信方式が採用されつつある(例えば、特許文献1参照)。これにより、例えば、主制御部は図柄変動に際して図柄制御部に、図柄変動開始コマンド(変動パターン指定番号等を含む)と、各図柄表示部の停止図柄を指定する図柄指定コマンドとを順次送信するだけでよく、図柄変動制御を簡単化でき、主制御部の負荷を格段に軽減することができ、サウンド制御やランプ制御、更には払出し制御を図柄変動に同期させて実行できる。   Therefore, each sub-control unit such as the payout control unit and symbol control unit is configured on a separate control board having a microcomputer independent of the main control unit, and control commands are sent from the main control unit to each sub-control unit. A command transmission method for one-way communication is being adopted (see, for example, Patent Document 1). Thus, for example, the main control unit sequentially transmits a symbol variation start command (including a variation pattern designation number) and a symbol designation command for designating a stop symbol of each symbol display unit to the symbol control unit upon symbol variation. Therefore, the symbol variation control can be simplified, the load on the main control unit can be remarkably reduced, and the sound control, the ramp control, and the payout control can be executed in synchronization with the symbol variation.

また、払出しの際には、賞球の払出し個数を指示する払出し制御コマンドを主制御部から払出し制御部に送信するだけでよく、払出し制御を簡単化することができる。この払出し制御コマンドは、複数バイト(例えば、2〜3バイト)のコマンドデータからなる場合が多く、払出し制御コマンド送信に際しては、8ビットからなるパラレルのデータバスを介して、1バイト分のコマンドデータを複数回連続的に送信することになる。
特開平11−76571
Further, at the time of payout, it is only necessary to send a payout control command for instructing the number of payouts of prize balls from the main control unit to the payout control unit, and the payout control can be simplified. This payout control command is often composed of command data of a plurality of bytes (for example, 2 to 3 bytes). When sending out the payout control command, command data for 1 byte is transmitted via an 8-bit parallel data bus. Will be transmitted continuously several times.
JP 11-76571 A

このように、主制御部や副制御部を夫々独立させた制御基板上に構成し、主制御部から図柄制御部に送信する制御コマンド数を格段に減少させる場合、主制御部の制御負荷を軽減できるけれども、例えば、落雷等により停電になった場合、仮に大当たりゲームを実行中であっても、制御装置が作動しなくなり、大当たり状態であることを指示する情報及び入賞球数情報や払出すべき払出し球数情報などの遊技情報の全てが消去されてしまう。そのため、主電源の復帰後にゲームを再開する場合に、大当たりゲームを停電直前の状態に続けて実行することができず、遊技者とホール側とでトラブルが発生することもある。   In this way, when the main control unit and the sub control unit are configured on independent control boards and the number of control commands transmitted from the main control unit to the symbol control unit is significantly reduced, the control load of the main control unit is reduced. Although it can be reduced, for example, if a power failure occurs due to a lightning strike, etc., even if a jackpot game is being executed, the control device will not operate and information indicating that it is in a jackpot state, winning ball information and payout All of the game information such as the information on the number of balls to be paid out is erased. Therefore, when the game is resumed after the main power supply is restored, the jackpot game cannot be executed in a state immediately before the power failure, and trouble may occur between the player and the hall side.

そこで、遊技中の遊技情報をバックアップ電源により常に記憶保持する場合には、停電が発生した場合でも、停電までの遊技情報を停電中においても記憶保持しているため、停電からの復帰時に停電により中断した大当たりゲーム等を停電直前の状態に続けて支障なく再開できるようになる。しかし、例えば、主制御部から払出し制御部に払出し制御コマンドの2バイト目のコマンドデータを送信中に停電が発生した場合、その2バイト目以降のコマンドデータが未送信状態となり、これら2バイト目以降のコマンドデータを払出し制御部のメモリに記憶できなくなる。   Therefore, when game information during a game is always stored and retained by a backup power supply, even if a power failure occurs, game information up to the power failure is retained and retained even during the power failure. The interrupted jackpot game, etc. can be resumed without any trouble following the state immediately before the power failure. However, for example, when a power failure occurs during transmission of command data of the second byte of the payout control command from the main control unit to the payout control unit, the command data after the second byte is not transmitted, and these second byte The subsequent command data cannot be stored in the memory of the payout control unit.

その結果、停電発生時に送信できなかった払出し制御コマンドが無効になり、賞球の払出しが正確に行われないため、遊技者とホール側とでトラブルが発生し、ホール側にとっても収益性が悪化するという問題がある。
本発明の目的は、主電源が落ちた場合でも、主電源の復帰に際しては主電源が落ちたことで中断した遊技制御の途中から支障なく再開できるようにすること、主電源が落ちたことに影響なく遊技者の不利益を防止できるようにすること、しかもトラブルの発生を防止できるようにすること、等である。
As a result, the payout control command that could not be sent in the event of a power outage becomes invalid, and the payout of the prize ball is not performed accurately, causing troubles between the player and the hall side, and the profitability also deteriorates for the hall side. There is a problem of doing.
The purpose of the present invention is that even when the main power is turned off, when the main power is restored, the game power control can be resumed without any trouble from the middle of the game control interrupted by the main power being turned off. It is possible to prevent the disadvantage of the player without any influence, and to prevent the occurrence of trouble.

請求項1の弾球遊技機は、遊技盤上に配設され遊技者に有利な状態と不利な状態とに変化可能な可変入賞装置と、この可変入賞装置を制御する主制御手段と、この主制御手段とは別基板構成とされ且つ主制御手段から一方向通信にて送信される制御コマンドを受信する副制御手段とを備えた弾球遊技機において、制御コマンドは複数バイト分のコマンドデータからなり、主制御手段は、副制御手段に制御コマンドを送信中にコマンドデータがある状態で主電源が落ちた場合に未送信のコマンドデータを記憶保持可能なバックアップ記憶手段と、主電源の復帰後にバックアップ記憶手段に記憶している未送信のコマンドデータを読み出すデータ復帰手段とを有し、主制御手段から副制御手段に制御コマンドを送信中に未送信のコマンドデータがある状態で主電源が落ちた場合に、主制御手段は主電源の復帰後にバックアップ記憶手段に記憶されている未送信のコマンドデータをデータ復帰手段により読み出して送信し、副制御手段は、少なくとも主電源が落ちたときコマンドデータを記憶保持可能なデータ記憶手段を有し、主電源の復帰後に主制御手段から追加的に送信される未受信のコマンドデータを受信済みのコマンドデータに組み合わせて制御コマンドを作成し、副制御手段により作成された制御コマンドが予め設定され記憶されている複数の制御コマンドのいずれにも該当しない場合には受信済みのコマンドデータを消去するものである。 According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable game apparatus which is arranged on a game board and can be changed between an advantageous state and an unfavorable state for a player, main control means for controlling the variable winning apparatus, In a ball game machine having a separate board configuration from the main control means and having a sub-control means for receiving a control command transmitted from the main control means by one-way communication, the control command is command data for a plurality of bytes. The main control means comprises a backup storage means capable of storing unsent command data when the main power is turned off while there is command data while transmitting a control command to the sub control means, and restoration of the main power supply. after and a data restoration means for reading the command data unsent stored in the backup storage means, the command data not yet transmitted from the main control means while sending control commands to the sub-control means If the main power in that state fell, the main control unit transmits read the unsent command data stored in the backup storage means after return of the mains by the data restoration unit, the sub control means, at least Has data storage means that can store command data when the main power is turned off, and controls by combining unreceived command data additionally transmitted from the main control means with the received command data after the main power supply is restored A command is created, and if the control command created by the sub-control means does not correspond to any of a plurality of preset control commands, the received command data is erased .

可変入賞装置は遊技盤上に配設されており、主制御手段は、図柄始動手段への遊技球の入賞に関連して当たり外れの抽選を行い、その抽選結果に基づいて遊技者に有利な状態と不利な状態とを択一的に決定し、これら不利な状態又は有利な状態に応じて可変入賞装置を変化可能に制御するとともに、この不利な状態又は有利な状態に応じた制御コマンドを副制御手段に送信する。副制御手段は、主制御手段から一方向通信にて送信される制御コマンドを受信し、この制御コマンドに応じて種々の遊技制御を行なう。   The variable winning device is arranged on the game board, and the main control means performs a winning lottery in relation to the winning of the game ball to the symbol starting means, and is advantageous to the player based on the lottery result. The state is determined alternatively from the disadvantageous state, and the variable winning device is controlled to be variable according to the disadvantageous state or the advantageous state, and a control command corresponding to the disadvantageous state or the advantageous state is provided. Send to sub-control means. The sub-control means receives a control command transmitted from the main control means by one-way communication, and performs various game controls according to the control command.

ところで、主制御手段から副制御手段に、遊技制御に関連する複数バイトからなる制御コマンドを1バイト毎に送信中に、未送信のコマンドデータがある状態にも拘わらず、停電等により主電源が落ちた場合には、主制御手段はその主電源の復帰後に、未送信のコマンドデータを送信する。それ故、送信中に不意に主電源が落ちた場合で、未送信のコマンドデータが生じても、この未送信のコマンドデータを欠落させることなく副制御手段に確実に送信でき、主電源の復帰後に主電源が落ちたために中断した遊技制御の途中から支障なく再開することができ、遊技者やホール側の不利益を確実に防止でき、トラブルの発生を防止することができる。   By the way, while a control command consisting of a plurality of bytes related to game control is being transmitted for each byte from the main control means to the sub-control means, the main power supply is turned off due to a power failure or the like despite the state of untransmitted command data. In the case of power failure, the main control means transmits untransmitted command data after the main power supply is restored. Therefore, even if unsent command data occurs when the main power is unexpectedly turned off during transmission, the unsent command data can be reliably transmitted to the sub-control means without being lost, and the main power can be restored. The game control can be resumed without any trouble from the middle of the game control that was interrupted because the main power supply was later turned off, and the disadvantage on the player or hall side can be surely prevented, and the occurrence of trouble can be prevented.

ここで、前記主制御手段、主電源が落ちた状態においても少なくとも未送信のコマンドデータを記憶保持可能なバックアップ記憶手段と、主電源の復帰後にバックアップ記憶手段に記憶している未送信のコマンドデータを読み出すデータ復帰手段とを有している。そのため、副制御手段おいて、主電源が落ちたために生じた未送信のコマンドデータをバックアップ記憶手段により主電源が落ちた状態においても確実に記憶保持でき、しかも主電源の復帰後には、データ復帰手段によりその未送信のコマンドデータが読み出されるため、未送信のコマンドデータを確実に送信することができる。 Here, the main control means includes a backup storage means capable of storing and holding at least unsent command data even when the main power is turned off, and an unsent command stored in the backup storage means after the main power is restored. and have a data recovery means for reading the data. Therefore, Oite to the sub control means, also can be reliably stored and held in a state where the main power is lost by backup storage means commands unsent data that occurred since the main power is lost, moreover after return of the mains power data Since the untransmitted command data is read by the return means, the untransmitted command data can be transmitted reliably.

また、前記主制御手段が、未送信のコマンドデータが複数バイトある場合には、それらのコマンドデータを順次送信する場合、これら複数バイト分の未送信のコマンドデータを順々に且つ効率よく送信することができる。   Further, when the main control means has a plurality of bytes of untransmitted command data, when the command data is sequentially transmitted, the plurality of bytes of untransmitted command data are sequentially and efficiently transmitted. be able to.

また、前記副制御手段、少なくとも主電源が落ちたときコマンドデータを記憶保持可能なデータ記憶手段を有し、主電源の復帰後に主制御手段から追加的に送信される未受信のコマンドデータを受信済みのコマンドデータに組み合わせて制御コマンドを作成する。このとき、その作成された制御コマンドが、予め設定され記憶されている複数の制御コマンドのいずれにも該当しない場合には受信済みのコマンドデータが消去される。 The sub-control means has data storage means capable of storing and holding command data at least when the main power is turned off, and receives unreceived command data additionally transmitted from the main control means after the main power is restored. Create a control command in combination with the received command data . At this time, if the created control command does not correspond to any of a plurality of previously set and stored control commands, the received command data is deleted.

請求項1の発明によれば、可変入賞装置と主制御手段と副制御手段とを備え、主制御手段から副制御手段に制御コマンドを送信中に未送信のコマンドデータがある状態で主電源が落ちた場合に、主制御手段はその主電源の復帰後に未送信のコマンドデータを送信するので、送信中に不意に主電源が落ちた場合で、未送信のコマンドデータが生じても、この未送信のコマンドデータを欠落させることなく副制御手段に確実に送信でき、主電源の復帰後に主電源が落ちたために中断した遊技制御の途中から支障なく再開することができ、遊技者やホール側の不利益を確実に防止でき、トラブルの発生を防止することができる。 According to the first aspect of the present invention, the main power supply includes a variable winning device, a main control means, and a sub-control means, and there is untransmitted command data while a control command is being transmitted from the main control means to the sub-control means. In this case, the main control means transmits unsent command data after the main power supply is restored, so even if unsent command data occurs when the main power is unexpectedly dropped during transmission, Command data for transmission can be transmitted without fail to the sub-control means, and it can be resumed without any trouble from the middle of the game control that was interrupted because the main power supply was turned off after the main power supply was restored. It is possible to reliably prevent disadvantages and prevent troubles.

また、前記主制御手段は、主電源が落ちた状態においても少なくとも未送信のコマンドデータを記憶保持可能なバックアップ記憶手段と、主電源の復帰後にバックアップ記憶手段に記憶している未送信のコマンドデータを読み出すデータ復帰手段とを有するので、副制御手段において、主電源が落ちたために生じた未送信のコマンドデータをバックアップ記憶手段により主電源が落ちた状態においても確実に記憶保持でき、しかも主電源の復帰後には、データ復帰手段によりその未送信のコマンドデータが読み出されるため、未送信のコマンドデータを確実に送信することができる。 The main control means includes backup storage means capable of storing and holding at least unsent command data even when the main power is turned off, and unsent command data stored in the backup storage means after the main power is restored. because and a data restoration means for reading, in the sub-control means can also be securely stored and held in a state where the main power is lost by backup storage means commands unsent data that occurred since the main power is lost, moreover mains After the return, the unsent command data is read by the data return means, so that the unsent command data can be reliably transmitted.

前記主制御手段は、未送信のコマンドデータが複数バイトある場合には、それらのコマンドデータを順次送信して、これら複数バイト分の未送信のコマンドデータを順々に且つ効率よく送信することができる。   If there are a plurality of bytes of untransmitted command data, the main control means can sequentially transmit the command data and transmit the plurality of bytes of untransmitted command data sequentially and efficiently. it can.

さらに、前記副制御手段は、少なくとも主電源が落ちたときコマンドデータを記憶保持可能なデータ記憶手段を有し、主電源の復帰後に主制御手段から追加的に送信される未受信のコマンドデータを受信済みのコマンドデータに組み合わせて制御コマンドを作成するので、受信済みのデータを再受信することなく、未受信のコマンドデータだけを追加的に受信するだけで、制御コマンドを効率よく作成することができる。このとき、その作成された制御コマンドが予め設定され記憶されている複数の制御コマンドのいずれにも該当しない場合には受信済みのコマンドデータを消去する。 Further, the sub-control means has data storage means capable of storing and holding command data at least when the main power is turned off, and receives unreceived command data additionally transmitted from the main control means after the main power is restored. Since a control command is created in combination with received command data, it is possible to efficiently create a control command only by additionally receiving only unreceived command data without re-receiving the received data. it can. At this time, if the created control command does not correspond to any of a plurality of control commands set and stored in advance, the received command data is deleted.

本発明の弾球遊技機は、遊技盤上に配設され遊技者に有利な状態と不利な状態とに変化可能な可変入賞装置と、この可変入賞装置を制御する主制御手段と、この主制御手段とは別基板構成とされ且つ主制御手段から一方向通信にて送信される制御コマンドを受信する副制御手段とを備え、制御コマンドは複数バイト分のコマンドデータからなり、主制御手段から副制御手段に制御コマンドを送信中に未送信のコマンドデータがある状態で主電源が落ちた場合に、主制御手段はその主電源の復帰後に未送信のコマンドデータを送信するものである。   The bullet ball game machine of the present invention includes a variable winning device that is arranged on a game board and can be changed between an advantageous state and a disadvantageous state for a player, a main control means for controlling the variable winning device, And a sub-control unit configured to receive a control command transmitted from the main control unit by one-way communication. The control command includes command data for a plurality of bytes. When the main power is turned off while there is untransmitted command data while transmitting a control command to the sub-control means, the main control means transmits untransmitted command data after the main power is restored.

以下、本発明の実施例について図面を参照しながら説明する。
本実施例は、パチンコホールの島構造体に設置される所謂カード式弾球遊技機と呼ばれる第1種パチンコ機に本発明を適用した場合の一例であり、パチンコホールに設けられた島構造体には、その長さ方向に複数のカード式球貸し機1と複数のパチンコ機2とが交互に配設され、カード式球貸し機1はパチンコ機2に電気的に接続されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
This embodiment is an example in which the present invention is applied to a first type pachinko machine called a so-called card-type ball game machine installed in an island structure of a pachinko hall, and the island structure provided in the pachinko hall In the length direction, a plurality of card-type ball lending machines 1 and a plurality of pachinko machines 2 are alternately arranged, and the card-type ball lending machine 1 is electrically connected to the pachinko machine 2.

図1に示すように、カード式弾球遊技機であるパチンコ機2は、矩形枠状の外枠3と、この外枠3に開閉自在に枢着された前枠4とを有し、カード式球貸し機1をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠3が島構造体(図示略)に着脱自在に装着されている。前枠4には、遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤5の前側に対応させて、窓部6aを有するガラス扉6と前面板7とが夫々開閉自在に枢着されている。前面板7には発射用の遊技球を貯留する上皿8が装着され、前枠4の下部には、上皿8から溢流し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射手段10の発射ハンドル11とが設けられている。   As shown in FIG. 1, a pachinko machine 2 that is a card-type ball game machine has a rectangular frame-shaped outer frame 3 and a front frame 4 pivotally attached to the outer frame 3 so as to be openable and closable. The outer frame 3 is detachably attached to an island structure (not shown) in a state where the ball lending machine 1 is sandwiched. A game board 5 is detachably attached to the front frame 4 from the back side, and a glass door 6 having a window portion 6a and a front plate 7 are pivotally attached to the front side of the game board 5 so as to be freely opened and closed. Yes. The front plate 7 is provided with an upper plate 8 for storing game balls for launching, and a lower plate 9 for storing game balls overflowing or extracted from the upper plate 8 and launching means 10 at the lower part of the front frame 4. And a firing handle 11 are provided.

この発射手段10は、回動操作可能な発射ハンドル11と、この発射ハンドル11の回動角度に応じた打撃力で打撃槌12により遊技球を発射させる発射モータM(図5参照)などを備えている。上皿8の右部には、カード式球貸し機1に対する球貸し操作用の操作パネル13が設けられ、この操作パネル13には、カード残額を3桁の数字で表示するカード残額表示部13aと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ13bと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ13cとが設けられている。   The launching means 10 includes a launching handle 11 that can be rotated, and a launching motor M (see FIG. 5) that launches a game ball by the striking rod 12 with a striking force corresponding to the pivoting angle of the launching handle 11. ing. On the right side of the upper plate 8, there is provided an operation panel 13 for a ball lending operation for the card-type ball lending machine 1, and on this operation panel 13, a card remaining amount display portion 13a for displaying the remaining amount of the card with a three-digit number. And a ball lending switch 13b for instructing lending of game balls for a predetermined amount, and a return switch 13c for instructing to return the card at the end of the game.

図2に示すように、遊技盤5には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール15がほぼ環状に設けられ、このガイドレール15の内側の遊技領域5aには、カラーの液晶ディスプレイ16、図柄始動手段(図柄始動兼入賞手段)17、開閉式入賞手段(大入賞手段)18、複数の普通入賞手段19(この場合、上段の普通入賞手段19以外に、開閉式入賞手段18の左右両側部に、例えば6つの普通入賞手段19)、2つのゲート20(通過口)等が夫々所定の位置に配設されている。   As shown in FIG. 2, the game board 5 is provided with a guide rail 15 formed of a metal outer rail and an inner rail in a substantially annular shape, and a color liquid crystal is provided in the game area 5 a inside the guide rail 15. Display 16, symbol starting means (symbol starting and winning means) 17, open / close-type winning means (large winning means) 18, a plurality of normal winning means 19 (in this case, in addition to the upper normal winning means 19, the open / close-type winning means 18 For example, six normal winning means 19), two gates 20 (passage openings), and the like are arranged at predetermined positions on both the left and right side portions, respectively.

液晶ディスプレイ16は、変動図柄を表示するとともに背景画像や各種のキャラクタの動画などを表示する図柄表示手段22として機能する。図柄表示手段22は、背景画やキャラクタをアニメーション的に表示するとともに、例えば左右方向に並ぶ3個(左、中、右)の図柄表示部22a〜22cを有し、図柄始動手段17に遊技球が入賞することを条件に、各図柄表示部22a〜22cの表示図柄が所定時間だけ変動表示(スクロール表示)され、図柄始動手段17への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄パターンで停止する。   The liquid crystal display 16 functions as a symbol display means 22 for displaying a changing symbol and displaying a background image, moving images of various characters, and the like. The symbol display means 22 displays background images and characters in an animated manner, and has, for example, three (left, middle, and right) symbol display portions 22a to 22c arranged in the left-right direction. The symbols displayed on the symbol display units 22a to 22c are variably displayed (scrolled) for a predetermined time on the condition that the player wins a prize, and is determined based on the lottery result corresponding to the winning timing of the game ball to the symbol starting means 17. Stop at the stop symbol pattern.

液晶ディスプレイ16の直ぐ上側に、普通入賞手段19と第2図柄表示手段23とが設けられている。第2図柄表示手段23は1個の普通図柄を表示する普通図柄表示部を有し、ゲート20を通過した遊技球が検出されたとき、普通図柄表示部の表示図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート20通過時点において抽選された抽選用数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。図柄始動手段17は、開閉自在な左右1対の開閉爪17aを備えた電動式チューリップであり、第2図柄表示手段23の変動後の停止図柄が当たり図柄を表示した場合に、開閉爪17aが所定時間だけ開放されて入賞し易くなる。   A normal winning means 19 and a second symbol display means 23 are provided immediately above the liquid crystal display 16. The second symbol display means 23 has a normal symbol display unit for displaying one normal symbol. When a game ball that has passed through the gate 20 is detected, the display symbol of the normal symbol display unit fluctuates for a predetermined time, A stop symbol determined by a lottery value lottery when the game ball passes through the gate 20 is displayed and stopped. The symbol starting means 17 is an electric tulip having a pair of left and right opening and closing claws 17a that can be opened and closed. When the stop symbol after the change of the second symbol display means 23 hits and the symbol is displayed, the opening and closing claws 17a It is easy to win a prize by opening for a predetermined time.

開閉式入賞手段18は前方に開放可能な開閉板18aを備え、図柄表示手段22の変動後の停止図柄が「777」等の当たり図柄のとき、所謂「大当たり」と称する特別遊技が開始され、開閉板18aが前側に開放される。この開閉式入賞手段18の内部に特定領域18bがあり、この特定領域18bを入賞球が通過したとき、特別遊技が継続される。ここで、特別遊技状態が遊技者に有利な状態に相当し、特別遊技状態以外の普通状態が遊技者に不利な状態に相当する。   The open / close-type winning means 18 includes an opening / closing plate 18a that can be opened forward, and when the stop symbol after the change of the symbol display means 22 is a winning symbol such as “777”, a special game called “big hit” is started, The opening / closing plate 18a is opened to the front side. There is a specific area 18b inside the openable winning means 18, and when the winning ball passes through the specific area 18b, the special game is continued. Here, the special game state corresponds to a state advantageous to the player, and the normal state other than the special game state corresponds to a state disadvantageous to the player.

ここで、後述する主制御手段50により、開閉式入賞手段18を遊技者に有利な状態と不利な状態とに変化可能になっている。開閉式入賞手段18の開閉板18aが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば、10個)の遊技球が入賞して開閉板18aが閉じるときに、遊技球が特定領域18bを通過していないときに特別遊技が終了するが、特定領域18bを通過していれば最大所定回数(例えば、16回)まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。   Here, the open / close winning means 18 can be changed between an advantageous state and an unfavorable state for the player by a main control means 50 described later. After the opening / closing plate 18a of the open / close winning means 18 is opened, when a predetermined time elapses, or when a predetermined number (for example, 10) of gaming balls wins and the opening / closing plate 18a is closed, The special game ends when it does not pass 18b, but if it passes the specific area 18b, the special game is continued up to a predetermined number of times (for example, 16 times) and controlled to a state advantageous to the player. .

図3、図4に示すように、前枠4の裏側には、遊技盤5を裏側から押さえる裏機構板30が着脱自在に装着され、この裏機構板30には開口部30aが形成され、その上側に賞球タンク33と、これから延びるタンクレール34とが設けられ、このタンクレール34に接続された払出し手段35が裏機構板30の側部に設けられ、裏機構板30の下側には払出し手段35に接続された通路ユニット36が設けられている。払出し手段35から払出された遊技球は通路ユニット36を経由して上皿排出口8aから上皿8に払出される。   As shown in FIGS. 3 and 4, on the back side of the front frame 4, a back mechanism plate 30 for holding the game board 5 from the back side is detachably attached, and an opening 30 a is formed in the back mechanism plate 30. On the upper side, a prize ball tank 33 and a tank rail 34 extending therefrom are provided. Dispensing means 35 connected to the tank rail 34 is provided on the side of the back mechanism plate 30, and below the back mechanism plate 30. A passage unit 36 connected to the dispensing means 35 is provided. The game balls paid out from the payout means 35 are paid out to the upper plate 8 from the upper plate discharge port 8a via the passage unit 36.

裏機構板30の開口部30aには、遊技盤5の裏側に装着された裏カバー37と、入賞手段17〜19に入賞した遊技球を排出する入賞球排出樋(図示略)とが夫々嵌合されている。この裏カバー37に装着されたケース38の内部に主制御基板39が配設され、その前側に図柄制御基板40が配設されている。主制御基板39の下側で、裏カバー37に装着されたケース41aの内部にランプ制御基板42が設けられ、このケース41aに隣接するケース41bの内部にサウンド制御基板43が設けられている。   The opening 30a of the back mechanism plate 30 is fitted with a back cover 37 mounted on the back side of the game board 5 and a winning ball discharge basket (not shown) for discharging the winning game balls to the winning means 17-19. Are combined. A main control board 39 is arranged inside a case 38 attached to the back cover 37, and a symbol control board 40 is arranged on the front side thereof. Below the main control board 39, a lamp control board 42 is provided in a case 41a attached to the back cover 37, and a sound control board 43 is provided in a case 41b adjacent to the case 41a.

これらケース41a,41bの下側で裏機構板30に装着されたケース44の内部には、電源基板45と払出し制御基板46が夫々設けられている。更に、発射手段10の後側に装着されたケース47の内部には、発射制御基板48が設けられている。即ち、これら制御基板39〜40,42〜43,45〜46,48は夫々独立の基板であり、電源基板45と発射制御基板48を除く制御基板39,40,42,43,46には、CPUとROMやRAM等を有する1チップ型の集積回路39a,40a,42a,43a,46aからなるマイクロコンピュータが夫々設けられている(図6参照)。   A power supply board 45 and a payout control board 46 are provided inside the case 44 mounted on the back mechanism plate 30 below the cases 41a and 41b. Further, a launch control board 48 is provided inside the case 47 attached to the rear side of the launching means 10. That is, these control boards 39 to 40, 42 to 43, 45 to 46, and 48 are independent boards, and the control boards 39, 40, 42, 43, and 46 excluding the power supply board 45 and the launch control board 48 include Microcomputers comprising one-chip integrated circuits 39a, 40a, 42a, 43a, 46a each having a CPU, ROM, RAM, etc. are provided (see FIG. 6).

主制御基板39とその他の制御基板40,42,43,46とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続され、主制御基板39から各制御基板40,42,43,46に、所定の遊技動作を実行させる種々の制御コマンドを一方向通信にて送信可能になっている。この制御コマンドの一方向通信を採用することで、図柄停止に関する不正を確実に防止できるとともに、主制御手段50の制御負荷を格段に軽減でき、送信制御を簡単化することができる。次に、パチンコ機2の制御装置に予め格納した複数の制御プログラムを介して達成される種々の機能について、図5の機能ブロック図により説明する。但し、これら種々の機能は前述したマイクロコンピュータ等で達成される。   The main control board 39 and the other control boards 40, 42, 43, 46 are electrically connected via a connector with a plurality of signal lines, and each control board 40, 42, 43, 46 is connected from the main control board 39. In addition, various control commands for executing a predetermined game operation can be transmitted by one-way communication. By adopting the one-way communication of this control command, it is possible to reliably prevent fraud related to symbol stop, remarkably reduce the control load of the main control means 50, and simplify transmission control. Next, various functions achieved through a plurality of control programs stored in advance in the control device of the pachinko machine 2 will be described with reference to the functional block diagram of FIG. However, these various functions are achieved by the microcomputer described above.

主制御基板39上に構成された主制御手段50は、遊技盤5に設けられた種々の遊技部品や遊技球検出スイッチ等に対する信号の入出力に関わる遊技制御を主として司るとともに、後述する図柄制御手段60、払出し制御手段70、ランプ制御手段71、サウンド制御手段72等に必要に応じて制御コマンドを送信出力する。主制御基板39に設けられた集積回路39aのROMには、主に遊技盤5の遊技動作を制御する遊技制御プログラム(図8参照)が格納されている。また、集積回路39aのRAMに記憶した遊技情報は記憶保持可能に常にバックアップされている。   The main control means 50 configured on the main control board 39 mainly controls game control related to input / output of signals to various game parts and game ball detection switches provided on the game board 5, and also performs symbol control to be described later. A control command is transmitted and output to the means 60, the payout control means 70, the lamp control means 71, the sound control means 72, etc. as necessary. In the ROM of the integrated circuit 39a provided on the main control board 39, a game control program (see FIG. 8) for mainly controlling the game operation of the game board 5 is stored. The game information stored in the RAM of the integrated circuit 39a is always backed up so that it can be stored.

ここで、遊技制御プログラムについて、簡単に説明しておくと、図8に示すように、実際の遊技制御を実行する為に所定時間(例えば、約2msec)毎に繰り返し実行されるメインの遊技制御ルーチン39cと、この遊技制御が制御開始から所定時間以内に終了したとき、所定時間になるまで処理時間を調節する処理時間調節用サブルーチン39dと、停電を含む主電源が落ちた時に遊技情報を記憶保持する為のバックアップ処理サブルーチン39eと、電力供給が再開されたときに記憶保持している遊技情報に基づいて遊技制御を再開させる遊技復帰サブルーチン39f(これがデータ復帰手段に相当する)等が設けられている。   Here, the game control program will be briefly described. As shown in FIG. 8, main game control that is repeatedly executed every predetermined time (for example, about 2 msec) in order to execute actual game control. When the routine 39c, when this game control is finished within a predetermined time from the start of control, a processing time adjustment subroutine 39d for adjusting the processing time until the predetermined time is reached, and game information is stored when the main power source including a power failure is turned off A backup processing subroutine 39e for holding and a game return subroutine 39f (which corresponds to data return means) for restarting game control based on the game information stored and held when power supply is resumed are provided. ing.

この遊技復帰サブルーチン39fは、電源投入時にのみ実行されるものである。図柄制御基板40上に構成された図柄制御手段60は、主制御手段50から送信されてくる図柄制御コマンドに基づいて、液晶ディスプレイ16に種々の動画や背景画を表示させる表示制御を実行したり、各図柄表示部22a〜22cの図柄を変動制御し、指示された停止図柄で変動を停止制御する。払出し制御基板46上には払出し制御手段70が構成されている。この払出し制御基板46に設けられた集積回路46aのROMには、主に遊技球の払出しを制御する払出し制御プログラム(図9参照)や図10に示す制御コマンドテーブルCTのデータが格納されている。   This game return subroutine 39f is executed only when the power is turned on. The symbol control unit 60 configured on the symbol control board 40 executes display control for displaying various moving images and background images on the liquid crystal display 16 based on the symbol control command transmitted from the main control unit 50. The symbols on the symbol display units 22a to 22c are controlled to be varied, and the variation is stopped and controlled by the designated stop symbol. On the payout control board 46, payout control means 70 is configured. The ROM of the integrated circuit 46a provided on the payout control board 46 mainly stores payout control programs (see FIG. 9) for controlling payout of game balls and data of the control command table CT shown in FIG. .

この払出し制御プログラムには、図9に示すように、主制御手段50から受信した払出し制御コマンドに基づいて払出し手段35を介して遊技球を払出すメインの払出し制御ルーチン46cと、停電を含む主電源が落ちた時に払出し情報を記憶保持する為のバックアップ処理サブルーチン46dと、電力供給が再開されたときに記憶保持されている払出し情報に基づいて払出し制御を再開させる遊技復帰サブルーチン46e等が設けられている。ここで、遊技復帰サブルーチン46eは、電源投入時にのみ実行されるものである。   As shown in FIG. 9, the payout control program includes a main payout control routine 46c for paying out game balls via the payout means 35 based on a payout control command received from the main control means 50, and a main power outage including a power failure. A backup processing subroutine 46d for storing payout information when the power is turned off and a game return subroutine 46e for restarting payout control based on the payout information stored when the power supply is resumed are provided. ing. Here, the game return subroutine 46e is executed only when the power is turned on.

制御コマンドテーブルCTについて説明すると、各払出し制御コマンドは1バイト目のコマンドデータ(上位バイトのデータ)と2バイト目のコマンドデータ(下位バイトのデータ)とからなる2バイト構成であり、1バイト目のコマンドデータは賞球の払出しを指令するコマンドデータ「40H 」、払出し動作を指令するコマンドデータ「60H 」等である。2バイト目のコマンドデータは賞球の払出し個数データ「01H 」、「02H 」、「03H 」・・・、動作に関連するデータ「15H 」、「17H 」・・・等である。また、集積回路46aのRAMに記憶した払出し情報は記憶保持可能に常にバックアップされている。   The control command table CT will be described. Each payout control command has a 2-byte structure including command data (upper byte data) of the first byte and command data (lower byte data) of the second byte. The command data is command data “40H” for instructing payout of prize balls, command data “60H” for instructing payout operation, and the like. The command data of the second byte is prize ball payout number data “01H”, “02H”, “03H”..., Data “15H”, “17H”. The payout information stored in the RAM of the integrated circuit 46a is always backed up so that it can be stored.

ランプ制御基板42上に構成されたランプ制御手段71は、主制御手段50からランプ制御コマンドを受信し、遊技盤5等に設けられた多数の表示ランプを含むランプ群LPの点灯制御を司る。サウンド制御基板43上に構成されたサウンド制御手段72は、主制御手段50からサウンド制御コマンドを受信し、スピーカSP(これがサウンド発生器に相当する)に対する各種の音響効果音の為のサウンド出力制御を司る。発射制御基板48上に構成された発射制御手段73は、発射モータMを駆動して遊技球の発射制御を司る。ここで、払出し制御手段70、図柄制御手段60、サウンド制御手段72、ランプ制御手段71の各々が副制御手段に相当する。   The lamp control means 71 configured on the lamp control board 42 receives a lamp control command from the main control means 50 and controls lighting of the lamp group LP including a number of display lamps provided on the game board 5 and the like. The sound control means 72 configured on the sound control board 43 receives a sound control command from the main control means 50 and controls sound output for various sound effect sounds to the speaker SP (which corresponds to a sound generator). To manage. The launch control means 73 configured on the launch control board 48 controls the launch of the game ball by driving the launch motor M. Here, each of the payout control means 70, the symbol control means 60, the sound control means 72, and the lamp control means 71 corresponds to a sub-control means.

主制御手段50は、抽選手段51と、判定手段52と、特別遊技発生手段53と、確率変動手段54と、コマンド送信手段55等を備えている。抽選手段51は、抽選用カウンタを用いて微小な更新周期(例えば、約2msec周期)で数値を所定の範囲(例えば、0〜299)で更新し、図柄始動手段17に遊技球が入賞したときの数値を抽出することにより、当たり外れに関する抽選を行なう。判定手段52は、図柄始動手段17に遊技球が入賞したときに抽選手段51から供給される抽選された数値に基づいて、「大当り」、「外れ(外れリーチを含む)」の何れであるかを判定する。   The main control means 50 includes a lottery means 51, a determination means 52, a special game generation means 53, a probability variation means 54, a command transmission means 55, and the like. The lottery means 51 updates the numerical value within a predetermined range (for example, 0 to 299) with a minute update cycle (for example, about 2 msec cycle) using the lottery counter, and when the game ball wins the symbol starting means 17 A lottery for winning or losing is performed by extracting the numerical value of. Whether the determination means 52 is “big hit” or “out (including outreach)” based on the lottery value supplied from the lottery means 51 when a game ball wins the symbol starting means 17. Determine.

例えば、その抽選された数値が予め設定された特定数値「71」のときに「大当たり」と判定し、それ以外の多数の数値のときに「外れ」であると判定する。特別遊技発生手段53は、判定手段52から大当たり等の特別判定結果を受ける、若しくは、図柄表示手段22の変動後の停止図柄が大当たり図柄等の特定表示となった場合に、遊技制御ルーチン39cに含まれる所定の特別遊技発生ルーチンにより開閉式入賞手段18の開閉板18aを前述したように作動させて、遊技者に利益状態を与える特別遊技を実行する。   For example, when the lottery value is a predetermined specific value “71”, it is determined as “big hit”, and when it is a large number of other values, it is determined as “out”. The special game generating means 53 receives a special determination result such as jackpot from the determination means 52, or when the stop symbol after the change of the symbol display means 22 becomes a specific display such as a jackpot symbol or the like, the game control routine 39c The open / close plate 18a of the open / close winning means 18 is operated as described above by a predetermined special game generation routine included to execute a special game that gives a profit state to the player.

確率変動手段54は、判定手段52から「大当たり」の特別判定結果を受けた場合に、その「大当たり」が確率変動型大当たりのときに確率変動モードを設定し、次回或いは次々回の大当たり迄、或いは所定回数図柄が変動する迄、抽選手段51により大当たりとする特定数値の数を通常のときよりも多くし、大当たり確率を高くする。コマンド送信手段55は、判定手段52から判定結果を受け、図柄変動に際しては図11に示す当たり外れデータを有する図柄制御コマンド(2バイト構成)を図柄制御手段60に送信し、遊技球の払出しに際しては払出しを指令する図12に示す払出し制御コマンド(2バイト構成)を払出し制御手段70に送信する。   When the probability variation means 54 receives a special determination result of “big hit” from the decision means 52, the probability variation mode sets the probability variation mode when the “big hit” is a probability variation type big hit, or until the next or the next big hit, or Until the number of symbols changes a predetermined number of times, the lottery means 51 increases the number of specific numerical values to be a big hit as compared with the normal case, thereby increasing the big hit probability. The command transmission unit 55 receives the determination result from the determination unit 52, and transmits a symbol control command (2-byte configuration) having the hit data shown in FIG. 11 to the symbol control unit 60 when the symbol changes, Sends a payout control command (2-byte configuration) shown in FIG.

ここで、図柄制御コマンドの1バイトからなる1バイト目の「当たり外れデータ」は、「確率変動型大当たり」、「非確率変動型大当たり」、「外れ」の何れかのデータであり、次の1バイトからなる2バイト目の「変動時間データ」は、図柄変動を継続する時間(例えば、40秒、60秒)のデータである。払出し制御コマンドは、1バイト目の「払出し指令データ」と2バイト目の「払出し個数データ」とからなっている。更に、コマンド送信手段55は、図示しないが、ランプ群LPの点灯に際してはランプ制御コマンド(2バイト構成)をランプ制御手段71に送信し、スピーカSPによる効果音出力に際してサウンド制御コマンド(2バイト構成)をサウンド制御手段72に送信する。   Here, the “hit / hit data” of the 1st byte consisting of 1 byte of the symbol control command is data of “stochastic fluctuation type big hit”, “non-stochastic fluctuation type big hit”, or “out”. “Variation time data” of the second byte consisting of 1 byte is data of a time (for example, 40 seconds, 60 seconds) for which the symbol fluctuation is continued. The payout control command includes “payout command data” in the first byte and “payout number data” in the second byte. Further, although not shown, the command transmission means 55 transmits a lamp control command (2-byte configuration) to the lamp control means 71 when the lamp group LP is lit, and a sound control command (2-byte configuration) when a sound effect is output from the speaker SP. ) Is transmitted to the sound control means 72.

図柄制御手段60は、停止図柄決定手段61を有し、コマンド送信手段55から送信される図柄制御コマンドを受信し、受信した図柄制御コマンドを解析するとともに、解析により得られた制御コマンドに基づいて図柄表示手段22の各図柄表示部22a〜22cにおける図柄変動を制御する。この停止図柄決定手段61について簡単に説明すると、変動パターンテーブルに、「確率変動型大当たり」、「非確率変動型大当たり」、「外れリーチ」、「外れノーマル」の各々について複数のパターンデータが記憶されており、図柄制御コマンドに含まれる「当たり外れデータ」に基づいて、夫々該当する大当たりパターン又は外れパターンのうちから何れかを抽選により決定する。   The symbol control means 60 has a stop symbol determination means 61, receives the symbol control command transmitted from the command transmission means 55, analyzes the received symbol control command, and based on the control command obtained by the analysis. The symbol variation in each symbol display part 22a-22c of the symbol display means 22 is controlled. The stop symbol determination means 61 will be briefly described. A plurality of pattern data is stored in the variation pattern table for each of “probability variation type jackpot”, “non-probability variation type jackpot”, “outreach reach”, and “outside normal”. Based on the “hit / hit data” included in the symbol control command, one of the corresponding jackpot patterns or miss patterns is determined by lottery.

次に、電源基板45について、図6に基づいて説明する。パチンコホールに設置された各島構造体毎に複数の変圧トランス79が設けられ、各変圧トランス79から低圧の交流電圧(例えば、AC24V)が複数(例えば、5台)のパチンコ機2に夫々供給されている。この電源基板45においては、DC32V生成回路80によりAC24VからDC32Vが生成され、音声出力やランプ点灯に用いるDC12VをDC32VからDCインバータにより生成するDC12V生成回路81と、制御手段50,60,70,71〜72等の遊技制御を司るマイクロコンピュータの+5Vラインに供給するDC5VをDC32VからDCインバータにより生成するDC5V生成回路82等が設けられている。   Next, the power supply board 45 will be described with reference to FIG. A plurality of transformers 79 are provided for each island structure installed in the pachinko hall, and a low-voltage AC voltage (for example, 24 VAC) is supplied from each transformer transformer 79 to a plurality of (for example, five) pachinko machines 2. Has been. In this power supply board 45, DC 32V is generated from AC 24V by the DC 32V generation circuit 80, and DC 12V generation circuit 81 for generating DC 12V used for sound output and lamp lighting from DC 32V by DC inverter, and control means 50, 60, 70, 71. A DC5V generation circuit 82 for generating DC5V to be supplied to the + 5V line of the microcomputer controlling game control such as .about.72 from a DC32V by a DC inverter is provided.

ところで、DC32V生成回路80の平滑回路には、図示しないが、大容量の平滑コンデンサが設けられており、図7に示すように、主電源の遮断時や停電によりAC24V供給が遮断されて電圧異常が検出された時点から、DC5V生成回路82によるDC5Vの生成を維持できる最低限の設定電圧である下限設定電圧V0(例えば、約6〜7V)に低下するまで、約120msecを確保できるようになっている。つまり、この約120msecの間に、主制御手段50と払出し制御手段70とにおいては、バックアップ処理が夫々確実に行なわれるようになっている。   Incidentally, the smoothing circuit of the DC32V generating circuit 80 is provided with a large-capacity smoothing capacitor (not shown), and as shown in FIG. About 120 msec can be secured from when the voltage is detected to the lower limit setting voltage V0 (for example, about 6 to 7 V), which is the minimum setting voltage that can maintain the generation of DC5V by the DC5V generation circuit 82. ing. That is, the backup process is surely performed in the main control unit 50 and the payout control unit 70 during this about 120 msec.

電源基板45には、これら生成された直流電圧(DC12V、DC5V等) を制御基板39,40,42,43,46に夫々供給する電源供給回路83と、マイクロコンピュータを含む電源監視手段84及びリセット信号出力手段85等が設けられている。電源監視手段84は、変圧トランス79から電源基板45に供給されるAC24Vを直接読み込んで供給電圧を常時監視し、主電源の遮断時や停電により電圧供給が停止されたとき、電圧異常信号VSを主制御基板39と払出し制御基板46の集積回路39a,46aに同時に出力し、最優先割込み(NMI)として割込み処理させる。   The power supply board 45 has a power supply circuit 83 for supplying the generated DC voltage (DC12V, DC5V, etc.) to the control boards 39, 40, 42, 43 and 46, a power supply monitoring means 84 including a microcomputer, and a reset. A signal output means 85 and the like are provided. The power monitoring means 84 directly reads the AC 24V supplied from the transformer transformer 79 to the power board 45 and constantly monitors the supply voltage. When the main power is shut off or the voltage supply is stopped due to a power failure, the voltage abnormality signal VS is output. The signals are simultaneously output to the integrated circuits 39a and 46a of the main control board 39 and the payout control board 46, and interrupt processing is performed as the highest priority interrupt (NMI).

その結果、これら集積回路39a,46aにおいては、主電源の復帰に際して遊技制御の再開に必要な記憶保持すべき遊技状態に関連する遊技情報や払出し情報をRAMの情報メモリに記憶保持させるバックアップ処理が実行される。リセット信号出力手段85は、電源監視手段84から電圧異常信号VSを受けたときから、バックアップ処理に要する所定微小時間である約120msecだけ遅延させてから、「L」レベルに切換えたシステムリセット信号SRを出力する。この「L」レベルのシステムリセット信号SRが、制御基板39,40,42〜43,46に設けた遅延手段39b,46b,40b,43b,42bに夫々同時に供給され、制御手段50,60,70〜72がリセットされる。   As a result, in these integrated circuits 39a and 46a, a backup process for storing and holding game information and payout information related to the game state to be stored and held necessary for restarting the game control when the main power is restored in the information memory of the RAM. Executed. The reset signal output means 85 delays by about 120 msec, which is a predetermined minute time required for the backup process, from the time when the voltage abnormality signal VS is received from the power supply monitoring means 84, and then the system reset signal SR switched to the “L” level. Is output. This "L" level system reset signal SR is simultaneously supplied to the delay means 39b, 46b, 40b, 43b, 42b provided on the control boards 39, 40, 42 to 43, 46, respectively. ~ 72 are reset.

ここで、これら遅延手段39b,46b,40b,43b,42bは、例えば抵抗とコンデンサとを用いたRC回路又はディレイタイマー等を用いて同様に構成されたものである。遅延手段39b,46b,40b,43b,42bによる遅延時間39t,46t,40t,43t,42tは、39t(=0)<46t=40t=43t=42t、に設定されている。即ち、最も短い(略0秒)遅延時間39tに設定された遅延手段39bを設けた主制御手段50が、遅延手段39bからのリセット信号R1(「L」レベル)により早期にリセットされ、このリセット時期においてCPUの動作が停止され、遊技制御が強制的に停止されるとともに、出力の全てがクリアされる。   Here, the delay means 39b, 46b, 40b, 43b, and 42b are similarly configured by using, for example, an RC circuit using a resistor and a capacitor or a delay timer. Delay times 39t, 46t, 40t, 43t, and 42t by the delay means 39b, 46b, 40b, 43b, and 42b are set to 39t (= 0) <46t = 40t = 43t = 42t. That is, the main control means 50 provided with the delay means 39b set to the shortest (approximately 0 seconds) delay time 39t is reset early by the reset signal R1 ("L" level) from the delay means 39b. At the time, the operation of the CPU is stopped, the game control is forcibly stopped, and all the outputs are cleared.

そして、この主制御手段50のリセット時期よりも所定時間だけ遅れてから、遅延手段46b,40b,43b,42bからのリセット信号R2〜R5により、払出し制御手段70と図柄制御手段60とサウンド制御手段72とランプ制御手段71とが略同時にリセットされ、このリセット時期において各CPUの動作が停止される。この為、払出し制御と図柄表示制御とサウンド出力制御とランプ点灯制御とが強制的に停止され、出力の全てがクリアされる。   Then, after a predetermined time delay from the reset timing of the main control means 50, the payout control means 70, the symbol control means 60, and the sound control means by the reset signals R2 to R5 from the delay means 46b, 40b, 43b, 42b. 72 and the lamp control means 71 are reset substantially simultaneously, and the operation of each CPU is stopped at this reset time. For this reason, the payout control, the symbol display control, the sound output control, and the lamp lighting control are forcibly stopped, and all the outputs are cleared.

電源基板45には、更に、コンデンサなどからなり、このコンデンサに充電したDC5Vをバックアップ用として出力するバックアップ電源86が設けられ、このバックアップ用5Vが主制御基板39の集積回路39aのRAMと、払出し制御基板46の集積回路46aのRAMに夫々供給されている。即ち、これらのRAMにバックアップ用5Vが常に供給されているため、主電源が落ちて電源供給回路83からの+5V供給が停止された場合でも、情報メモリに記憶している遊技情報や払出し情報がバックアップ用5Vにより確実に記憶保持される。ここで、集積回路39aのRAMに設けられた情報メモリ等がバックアップ記憶手段に相当する。   The power supply board 45 is further provided with a backup power supply 86 which is composed of a capacitor and outputs DC5V charged in the capacitor as a backup, and the backup 5V is provided with the RAM of the integrated circuit 39a of the main control board 39 and the payout. Each is supplied to the RAM of the integrated circuit 46a of the control board 46. That is, since 5V for backup is always supplied to these RAMs, even if the main power is turned off and the + 5V supply from the power supply circuit 83 is stopped, the game information and payout information stored in the information memory are not stored. It is securely stored and held by the backup 5V. Here, an information memory or the like provided in the RAM of the integrated circuit 39a corresponds to backup storage means.

但し、このバックアップ電源86によるバックアップ動作は長時間継続可能である。電源基板45には、更にクリアスイッチ87が設けられており、営業開始に際して主電源の投入時に、このクリアスイッチ87を同時に手動操作したとき、このクリアスイッチ87から出力されるクリア信号CLで、主制御基板39のRAMや払出し制御基板49のRAMに記憶している不要なデータを一斉に消去できるようになっている。   However, the backup operation by the backup power source 86 can be continued for a long time. The power supply board 45 is further provided with a clear switch 87. When the main power is turned on at the time of starting business, the clear switch 87 is manually operated simultaneously with the clear signal CL output from the clear switch 87. Unnecessary data stored in the RAM of the control board 39 and the RAM of the payout control board 49 can be erased all at once.

次に、遊技制御ルーチン39cに含まれるコマンド送信制御であって、コマンド送信手段55により実行されるコマンド送信制御について、図13に基づいて説明する。但し、図中の符号Si(i=10、11、12・・・)は各ステップである。この制御が開始されたときに、送信不備フラグTFがセットされていないため(S10:No)、制御コマンドを通常に送信開始するときには(S14:Yes )、送信コマンドメモリに記憶している制御コマンドが読み込まれ、制御コマンドの先ず1バイト目のコマンドデータが送信され(S15)、送信後の微小所定時間内に主電源が落ちないで送信が完了したときには、その送信済みの1バイト目のコマンドデータが送信コマンドメモリから消去される(S16)。   Next, command transmission control included in the game control routine 39c and executed by the command transmission means 55 will be described with reference to FIG. However, symbol Si (i = 10, 11, 12,...) In the figure is each step. When this control is started, since the transmission deficiency flag TF is not set (S10: No), when the control command is normally transmitted (S14: Yes), the control command stored in the transmission command memory is stored. Is read, and the command data of the first byte of the control command is transmitted (S15). When the main power is not turned off within a minute predetermined time after transmission and the transmission is completed, the command of the transmitted first byte is transmitted. Data is erased from the transmission command memory (S16).

次に、制御コマンドの2バイト目のコマンドデータが送信され(S17)、送信が完了したときには、その送信済みの2バイト目のコマンドデータが送信コマンドメモリから消去される(S18)。このように、送信完了した制御コマンドは消去されるが、後述するように、未送信のコマンドデータがある状態で、停電などにより主電源が落ちて送信制御が中断されたときには、その未送信のコマンドデータは消去されることなく、送信コマンドメモリに確実に記憶保持されるようになっている。   Next, the command data of the second byte of the control command is transmitted (S17), and when the transmission is completed, the command data of the transmitted second byte is erased from the transmission command memory (S18). In this way, the transmission complete control command is erased. However, as will be described later, when there is untransmitted command data and the main power is turned off due to a power failure or the like, the transmission control is interrupted. The command data is securely stored in the transmission command memory without being erased.

次に、払出し制御手段70で実行される払出し制御と、コマンド送信手段55から送信される払出し制御コマンドを割込みにて受信する割込み受信処理制御とについて説明する。先ず、図14の払出し制御について説明する。パチンコ機2に電源が投入されると、リセット信号出力手段85からの「H」レベルのシステムリセット信号SRを受けて発生させたリセット信号によりCPUが起動し、後述する遊技復帰処理を行った後、メモリやレジスタをクリアする等の各種初期設定が実行される(S20)。次に、払出し制御に必要なCPUに対する種々の設定処理が実行される(S21)。次に、払出し手段35の払出し駆動モータに駆動信号を出力する駆動信号出力処理が実行される(S22)。   Next, the payout control executed by the payout control means 70 and the interrupt reception processing control for receiving the payout control command transmitted from the command transmission means 55 by an interrupt will be described. First, the payout control of FIG. 14 will be described. When the pachinko machine 2 is turned on, the CPU is activated by a reset signal generated in response to the “H” level system reset signal SR from the reset signal output means 85, and after a game return process described later is performed. Various initial settings such as clearing the memory and registers are executed (S20). Next, various setting processes for the CPU necessary for payout control are executed (S21). Next, drive signal output processing for outputting a drive signal to the payout drive motor of the payout means 35 is executed (S22).

次に、後述する割込み処理により受信した払出し制御コマンドを解析する制御コマンド解析処理が実行され(S23)、この解析処理の結果、カード式球貸し機1の球貸しスイッチ13b操作による球貸しの場合には、操作回数に25個を掛け算して求めた球貸し球数に応じて遊技球を払出す球貸し処理が実行される(S24)。しかし、入賞による払出しの場合には、受信した払出し制御コマンドに基づいて、例えば25個の払出しを単位として払出し可能か否かを判定し、可能なときには25個の払出しの為の駆動パルス数を演算したり、可能でないときには25個未満の払出し球数の為の駆動パルス数を演算する等の演算処理が実行され(S25)、S21以降を繰り返して、払出し制御が実行される。   Next, a control command analysis process for analyzing a payout control command received by an interrupt process to be described later is executed (S23). As a result of the analysis process, the ball lending is performed by operating the ball lending switch 13b of the card-type ball lending machine 1. The ball lending process for paying out game balls is executed according to the number of ball lending balls obtained by multiplying the number of operations by 25 (S24). However, in the case of payout by winning, it is determined whether or not payout can be made in units of, for example, 25 payouts based on the received payout control command. If possible, the number of drive pulses for 25 payouts is determined. When it is not possible or when it is not possible, arithmetic processing such as calculating the number of driving pulses for the number of payout balls of less than 25 is executed (S25), and payout control is executed by repeating S21 and thereafter.

次に、図15の割込み受信処理制御について説明すると、払出し制御中に、コマンド送信手段55から払出し制御コマンドが1バイトのコマンドデータずつ送信される毎に、前述した払出し制御が強制的に中断され、この割込み処理制御が開始される。先ず、受信したコマンドデータが所定のメモリに記憶される(S30)。次に、この受信したコマンドデータが1バイト目のときには(S31:No)、この制御を終了する。   Next, the interrupt reception process control of FIG. 15 will be described. During the payout control, the payout control described above is forcibly interrupted every time a payout control command is sent from the command transmission means 55 for each 1-byte command data. This interrupt processing control is started. First, the received command data is stored in a predetermined memory (S30). Next, when the received command data is the first byte (S31: No), this control is terminated.

しかし、2バイト目のコマンドデータを受信したときに(S31:Yes )、図10の制御コマンドテーブルCTに基づいて、受信済みの1バイト目のコマンドデータに後から追加的に受信した2バイト目のコマンドデータを組み合わせた制御コマンドが成立する場合には(S32:Yes )、これら1バイト目のコマンドデータに2バイト目のコマンドデータを組み合わせて制御コマンドとして認識され(S33)この制御を終了する。   However, when the second byte of command data is received (S31: Yes), the second byte additionally received later is added to the received first byte of command data based on the control command table CT of FIG. When the control command combining the command data of the above is established (S32: Yes), the command data of the second byte is combined with the command data of the first byte and recognized as the control command (S33), and this control is finished. .

但し、1バイト目と2バイト目の何れのコマンドデータがノイズなどにより無効化されたときには(S32:No)、これらの受信済みのコマンドデータが消去される(S34)。ところで、遊技中に停電が発生したとき、又は閉店に際して主電源を落としたときには、AC24Vの電圧供給が停止され、図6、図7に示すように、電源監視手段84から、最優先割込み(NMI)として割込み処理させる「L」レベルの電圧異常信号VSが集積回路39a,46aに出力されるので、主制御手段50においてはバックアップ処理制御(バックアップ処理サブルーチン39e)が実行されるとともに、払出し制御手段70においてもバックアップ処理制御(バックアップ処理サブルーチン46d)が実行される。   However, when any command data in the first byte or the second byte is invalidated due to noise or the like (S32: No), these received command data are deleted (S34). By the way, when a power failure occurs during the game or when the main power is turned off at the time of closing the store, the AC 24V voltage supply is stopped and, as shown in FIGS. ) Is output to the integrated circuits 39a and 46a, so that the main control means 50 executes backup processing control (backup processing subroutine 39e) and payout control means. At 70, the backup process control (backup process subroutine 46d) is executed.

先ず、主制御手段50により割込みにて実行されるバックアップ処理制御(図16参照)について説明する。開閉式入賞手段18の開閉板18aが開放状態のときには直ちに閉鎖されるが、この開閉式入賞手段18内に残存している残存球数を検出して情報メモリに記憶保持され(S40)、入賞による賞球の払出しのときには払出しモータは直ちに停止されるが、検出スイッチを通過していない残存球数を検出して情報メモリに記憶保持され(S41)、更に払出し制御手段70に対して払出し制御コマンドを1バイト毎に送信中に、未送信のコマンドデータがある状態で主電源が落ちたために送信不備となったときには(S42:Yes )、その送信不備となった未送信のコマンドデータが情報メモリに記憶保持される(S43)。   First, backup processing control (see FIG. 16) executed by the main control means 50 by interruption will be described. When the opening / closing plate 18a of the openable winning means 18 is open, it is immediately closed, but the number of remaining balls remaining in the openable winning means 18 is detected and stored in the information memory (S40). The payout motor is immediately stopped at the time of payout of the winning ball, but the number of remaining balls that have not passed the detection switch is detected and stored in the information memory (S41), and the payout control to the payout control means 70 is further performed. When a command is being transmitted byte by byte and there is an untransmitted command data and the main power supply is turned off and the transmission is incomplete (S42: Yes), the untransmitted command data that is incompletely transmitted is information. It is stored in the memory (S43).

そして、最終的に送信不備フラグTFがセット(フラグデータが「1」)され(S44)、この割込み処理制御を終了する。勿論、このバックアップ処理制御は、リセット信号出力手段85により「L」レベルのシステムリセット信号SRが出力される約120msecよりも短い時間で完了する。次に、払出し制御手段70により割込みにて実行されるバックアップ処理制御(図17参照)について説明する。   Finally, the transmission defect flag TF is set (flag data is “1”) (S44), and this interrupt processing control is terminated. Of course, this backup process control is completed in a time shorter than about 120 msec when the “L” level system reset signal SR is output by the reset signal output means 85. Next, backup processing control (see FIG. 17) executed by the payout control means 70 by interruption will be described.

入賞による賞球の払出しのときには払出しモータは直ちに停止されるが、検出スイッチを通過せずに残存する遊技球を検出してその球数が情報メモリに記憶保持され(S45)、カード式球貸し機1からの球貸し指令による遊技球の払出しのときには払出しモータは直ちに停止されるが、検出スイッチを通過せずに残存する遊技球を検出してその球数が情報メモリに記憶保持される(S46)。次に、主制御手段50から送信した払出し制御コマンドの受信中に受信不備が生じたときには、その受信不備となった未受信のコマンドデータが情報メモリに記憶保持され(S47)、この割込み処理制御を終了する。   At the time of paying out the winning ball due to winning, the payout motor is immediately stopped, but the remaining game balls are detected without passing through the detection switch, and the number of the balls is stored and held in the information memory (S45). At the time of paying out a game ball by a ball lending command from the machine 1, the payout motor is immediately stopped, but the remaining game balls are detected without passing through the detection switch, and the number of the balls is stored in the information memory ( S46). Next, when reception failure occurs during reception of the payout control command transmitted from the main control means 50, the unreceived command data that has been reception failure is stored and held in the information memory (S47), and this interrupt processing control is performed. Exit.

勿論、このバックアップ処理制御は、リセット信号出力手段85により「L」レベルのシステムリセット信号SRが出力される約120msecよりも短い時間で完了する。ところで、電圧異常信号VSを受けたリセット信号出力手段85は、この電圧異常信号VSを受けてから約120msecだけ遅延させて、「L」レベルに切換えたシステムリセット信号SRを出力する。この時点では、バックアップ処理は確実に完了している。その結果、前述したように、遅延時間39t,46t,40t,43t,42tに基づいて、先ず集積回路39aがリセット信号R1により早期にリセットされ、CPUの動作が停止され、出力の全てがクリアされる。   Of course, this backup process control is completed in a time shorter than about 120 msec when the “L” level system reset signal SR is output by the reset signal output means 85. By the way, the reset signal output means 85 that has received the voltage abnormality signal VS outputs a system reset signal SR that has been switched to the “L” level with a delay of about 120 msec after receiving the voltage abnormality signal VS. At this point, the backup process is definitely completed. As a result, as described above, based on the delay times 39t, 46t, 40t, 43t, and 42t, first, the integrated circuit 39a is reset early by the reset signal R1, the operation of the CPU is stopped, and all the outputs are cleared. The

このリセット時期よりも所定時間だけ遅れてから、集積回路46a,40a,42a,43aがリセット信号R2〜R5により略同時にリセットされ、各CPUの動作が停止され、出力の全てがクリアされる。ところで、主電源からの電力供給が再開されたときには、リセット信号出力手段85は、「H」レベルのシステムリセット信号SRを各集積回路39a,46a,40a,42a,43aに一斉に出力する。しかし、各制御基板39,40,42,43,46に別途設けた起動用の遅延手段(図示略)により、電源遮断時とは逆の順序で、先ずこれら払出し制御手段70、図柄制御手段60、サウンド制御手段72、ランプ制御手段71が同時に先に起動され、その後主制御手段50が起動される。   The integrated circuits 46a, 40a, 42a, 43a are reset almost simultaneously by the reset signals R2 to R5 after a predetermined time from the reset timing, and the operation of each CPU is stopped and all the outputs are cleared. By the way, when the power supply from the main power supply is resumed, the reset signal output means 85 outputs the “H” level system reset signal SR to the integrated circuits 39a, 46a, 40a, 42a, 43a all at once. However, by means of activation delay means (not shown) provided separately on each control board 39, 40, 42, 43, 46, the payout control means 70 and the symbol control means 60 are first arranged in the reverse order to that at the time of power-off. The sound control means 72 and the lamp control means 71 are simultaneously activated first, and then the main control means 50 is activated.

ここで、主電源の復帰により主制御手段50が起動されたときには、遊技復帰サブルーチン39fに基づいてバックアップデータの復帰処理が実行される。この遊技復帰処理について説明すると、集積回路39aの情報メモリに記憶保持されていた遊技情報や未送信のコマンドデータが読み出され、所定の記憶領域に展開して再配置される。その後、前述したコマンド送信制御が実行される。この場合、送信不備フラグTFがセットされているときには(S10:Yes )、送信コマンドメモリに記憶している未送信のコマンドデータが読み込まれる。   Here, when the main control means 50 is activated by the restoration of the main power source, the backup data restoration process is executed based on the game restoration subroutine 39f. The game return process will be described. The game information and untransmitted command data stored and held in the information memory of the integrated circuit 39a are read out, expanded and rearranged in a predetermined storage area. Thereafter, the command transmission control described above is executed. In this case, when the transmission failure flag TF is set (S10: Yes), untransmitted command data stored in the transmission command memory is read.

そして、未送信のコマンドデータが複数バイトのときには、それらのコマンドデータが順次送信され(S11)、送信されたコマンドデータが消去される(S12)。例えば、賞球5個を払出す制御コマンドの2バイト目のコマンドデータを送信中に主電源が落ちたときには、送信コマンドメモリに記憶している未送信の2バイト目のコマンドデータだけが送信される。しかし、1バイト目のコマンドデータを送信中に主電源が落ちたときには、送信コマンドメモリに記憶している1バイト目と2バイト目の未送信のコマンドデータが順々に送信される。   When the untransmitted command data is a plurality of bytes, the command data is sequentially transmitted (S11), and the transmitted command data is deleted (S12). For example, when the main power is turned off during transmission of the second byte command data of the control command for paying out five prize balls, only the untransmitted second byte command data stored in the transmission command memory is transmitted. The However, when the main power is turned off during transmission of the command data of the first byte, the untransmitted command data of the first byte and the second byte stored in the transmission command memory are sequentially transmitted.

払出し制御手段70が起動されたときにも同様に、遊技復帰サブルーチン46eによりバックアップデータ復帰処理が実行される。この遊技復帰処理について説明すると、集積回路46aの情報メモリに記憶保持されていた遊技情報や未受信のコマンドデータが読み出され、所定の記憶領域に展開して再配置される。その後、前述した払出し制御及び割込み受信処理が実行される。その結果、払出し制御コマンドの1バイト目のコマンドデータだけが受信済みであっても、コマンド送信手段55からこのコマンドデータに後続する2バイト目のコマンドデータが追加的に送信されてくるため、これら2バイトの制御コマンドが成立することになる。   Similarly, when the payout control means 70 is activated, the backup data restoration process is executed by the game restoration subroutine 46e. The game return process will be described. The game information and unreceived command data stored and held in the information memory of the integrated circuit 46a are read out and expanded and rearranged in a predetermined storage area. Thereafter, the above-described payout control and interrupt reception processing are executed. As a result, even if only the command data of the first byte of the payout control command has been received, the command data of the second byte following this command data is additionally transmitted from the command transmission means 55. A 2-byte control command is established.

このように、主制御基板39に設けた集積回路39aの情報メモリや払出し制御基板46に設けた集積回路46aの情報メモリをバックアップ電源86により、主電源が落ちた状態でも記憶保持可能にし、主制御手段50から払出し制御手段70に払出し制御コマンドを送信中に未送信のコマンドデータがある状態で主電源が落ちた場合に、主電源の復帰後に主制御手段50から払出し制御手段70に未送信のコマンドデータを追加的に送信するため、送信中に不意に主電源が落ちた場合で、未送信のコマンドデータが生じても、この未送信のコマンドデータを欠落させることなく払出し制御手段70に確実に送信でき、遊技球を不足なく正確に払出すことができ、遊技者の不利益を確実に防止することができる。   In this way, the information memory of the integrated circuit 39a provided on the main control board 39 and the information memory of the integrated circuit 46a provided on the payout control board 46 can be stored and retained by the backup power supply 86 even when the main power is turned off. When the main power is turned off while there is untransmitted command data while the payout control command is being transmitted from the control means 50 to the payout control means 70, the main control means 50 does not send to the payout control means 70 after the main power is restored. The command data is additionally transmitted to the payout control means 70 without losing the untransmitted command data even if untransmitted command data is generated when the main power supply is unexpectedly dropped during transmission. It can be transmitted reliably, the game ball can be paid out accurately without shortage, and the disadvantage of the player can be surely prevented.

前記実施形態を部分的に変更した変更形態について説明する。
1〕払出し制御コマンド等の種々の制御コマンドは2バイト構成に限らず、3バイト以上のコマンドデータからなるものであってもよい。
2〕集積回路40aのメモリをバックアップ電源86でバックアップするようにし、主制御手段50から図柄制御手段60に図柄制御コマンドを送信中に、未送信のコマンドデータがある状態で主電源が落ちた場合に、主制御手段50はその主電源の復帰後に未送信のコマンドデータを図柄制御手段60に追加的に送信するようにしてもよい。この場合、主電源の復帰後に行なう図柄変動制御を主電源が落ちて中断した途中から続行でき、遊技者の不利益や不満を確実に防止することができる。
A modified form in which the embodiment is partially modified will be described.
1] Various control commands such as a payout control command are not limited to a 2-byte configuration, and may include command data of 3 bytes or more.
2) When the memory of the integrated circuit 40a is backed up by the backup power source 86, and the main power is turned off while there is untransmitted command data while the symbol control command is being transmitted from the main control means 50 to the symbol control means 60. In addition, the main control means 50 may additionally transmit untransmitted command data to the symbol control means 60 after the main power supply is restored. In this case, the symbol variation control performed after the main power supply is restored can be continued from the middle when the main power supply is turned off and interrupted, and the player's disadvantages and dissatisfaction can be reliably prevented.

3〕集積回路43aのメモリをバックアップ電源86でバックアップするようにし、主制御手段50からサウンド制御手段72にサウンド制御コマンドを送信中に、未送信のコマンドデータがある状態で主電源が落ちた場合に、主制御手段50はその主電源の復帰後に未送信のコマンドデータをサウンド制御手段72に送信するようにしてもよい。この場合、主電源の復帰後に行なうサウンド制御を主電源が落ちて中断した途中から続行でき、遊技者に対する音響効果を十分に発揮することができる。 3) When the memory of the integrated circuit 43a is backed up by the backup power supply 86, and the main power is turned off while there is untransmitted command data while the sound control command is being transmitted from the main control means 50 to the sound control means 72. In addition, the main control means 50 may transmit untransmitted command data to the sound control means 72 after the main power supply is restored. In this case, sound control performed after the main power supply is restored can be continued from the middle when the main power supply is turned off and the sound effect for the player can be sufficiently exerted.

4〕集積回路42aのメモリをバックアップ電源86でバックアップするようにし、主制御手段50からランプ制御手段71にランプ制御コマンドを送信中に、未送信のコマンドデータがある状態で主電源が落ちた場合に、主制御手段50はその主電源の復帰後に未送信のコマンドデータをランプ制御手段71に送信するようにしてもよい。この場合、主電源の復帰後に行なうランプ制御を主電源が落ちて中断した途中から続行でき、遊技者に対するゲーム性を十分に発揮することができる。 4) When the memory of the integrated circuit 42a is backed up by the backup power source 86, and the main power is turned off while there is untransmitted command data while the lamp control command is being transmitted from the main control unit 50 to the lamp control unit 71. In addition, the main control means 50 may transmit untransmitted command data to the lamp control means 71 after the main power supply is restored. In this case, the lamp control performed after the main power supply is restored can be continued from the middle when the main power supply is turned off and the game performance for the player can be fully exhibited.

5〕本発明は、以上説明した実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変更を付加し、更に、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球機等の種々の弾球遊技機に本発明を適用することが可能である。 5] The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications are made without departing from the spirit of the present invention. Furthermore, the present invention is not limited to a pachinko machine, but an arrangement ball machine, a sparrow ball machine, and the like. The present invention can be applied to various ball game machines.

本発明の実施形態に係るパチンコ機(弾球遊技機)の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko machine (ball game machine) according to an embodiment of the present invention. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の側面図である。It is a side view of a pachinko machine. パチンコ機の制御系の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the control system of a pachinko machine. 電力供給回路図及び種々の制御信号回路図である。It is a power supply circuit diagram and various control signal circuit diagrams. 電力供給遮断時の供給電圧及び制御信号のタイムチャートである。It is a time chart of the supply voltage at the time of electric power supply interruption | blocking, and a control signal. 遊技制御プログラムに含まれるサブルーチンを示す図である。It is a figure which shows the subroutine contained in a game control program. 払出し制御プログラムに含まれるサブルーチンを示す図である。It is a figure which shows the subroutine contained in the payout control program. 制御コマンドテーブルのデータ構成を説明する図表である。It is a chart explaining the data structure of a control command table. 図柄制御コマンドのデータ構成を説明する図表である。It is a chart explaining the data structure of a symbol control command. 払出し制御コマンドのデータ構成を説明する図表である。It is a chart explaining the data structure of a payout control command. コマンド送信制御のフローチャートである。It is a flowchart of command transmission control. 払出し制御の概略フローチャートである。It is a schematic flowchart of payout control. 割込み受信処理制御のフローチャートである。It is a flowchart of interrupt reception processing control. 主制御手段のバックアップ処理制御のフローチャートである。It is a flowchart of the backup process control of the main control means. 払出し制御手段のバックアップ処理制御のフローチャートである。It is a flowchart of backup processing control of the payout control means.

符号の説明Explanation of symbols

2 パチンコ機(弾球遊技機)
5 遊技盤
18 開閉式入賞手段(可変入賞装置)
22 図柄表示手段
35 払出し手段
39a 1チップ集積回路
39e バックアップ処理サブルーチン
39f 遊技復帰サブルーチン
46a 1チップ集積回路
39d バックアップ処理サブルーチン
39e 遊技復帰サブルーチン
45 電源基板
50 主制御手段
60 図柄制御手段
70 払出し制御手段
71 ランプ制御手段
72 サウンド制御手段
LP ランプ群
SP スピーカ
2 Pachinko machines (ball game machines)
5 Game board 18 Opening and closing type winning means (variable winning device)
22 design display means 35 payout means 39a 1 chip integrated circuit 39e backup processing subroutine 39f game return subroutine 46a 1 chip integrated circuit 39d backup processing subroutine 39e game return subroutine 45 power supply board 50 main control means 60 design control means 70 payout control means 71 lamp Control means 72 Sound control means LP Lamp group SP Speaker

Claims (1)

遊技盤(5) 上に配設され遊技者に有利な状態と不利な状態とに変化可能な可変入賞装置(18)と、この可変入賞装置(18)を制御する主制御手段(50)と、この主制御手段(50)とは別基板構成とされ且つ主制御手段(50)から一方向通信にて送信される制御コマンドを受信する副制御手段(60,70〜72) とを備えた弾球遊技機(2) において、
前記制御コマンドは複数バイト分のコマンドデータからなり、
前記主制御手段(50)は、副制御手段(60,70〜72) に制御コマンドを送信中にコマンドデータがある状態で主電源が落ちた場合に未送信のコマンドデータを記憶保持可能なバックアップ記憶手段(39a) と、主電源の復帰後にバックアップ記憶手段(39a) に記憶している未送信のコマンドデータを読み出すデータ復帰手段(39f) とを有し、
前記主制御手段(50)から副制御手段(60,70〜72) に制御コマンドを送信中に未送信のコマンドデータがある状態で主電源が落ちた場合に、前記主制御手段(50)は主電源の復帰後にバックアップ記憶手段(39a) に記憶されている未送信のコマンドデータをデータ復帰手段(39f) により読み出して送信し、
前記副制御手段(60,70〜72) は、少なくとも主電源が落ちたときコマンドデータを記憶保持可能なデータ記憶手段(46a) を有し、主電源の復帰後に主制御手段(50)から追加的に送信される未受信のコマンドデータを受信済みのコマンドデータに組み合わせて制御コマンドを作成し、
前記副制御手段(60,70〜72) により作成された制御コマンドが予め設定され記憶されている複数の制御コマンドのいずれにも該当しない場合には受信済みのコマンドデータを消去する、
ことを特徴とする弾球遊技機。
A variable winning device (18) disposed on the game board (5) and capable of changing between a state advantageous to a player and a disadvantageous state, and a main control means (50) for controlling the variable winning device (18). Sub-control means (60, 70 to 72) which is configured as a separate board from the main control means (50) and receives a control command transmitted from the main control means (50) by one-way communication. In the ball and ball machine (2)
The control command comprises command data for a plurality of bytes,
The main control means (50) is a backup capable of storing and storing untransmitted command data when the main power is turned off while command data is being transmitted to the sub control means (60, 70 to 72). Storage means (39a) and data return means (39f) for reading untransmitted command data stored in the backup storage means (39a) after the main power supply is restored,
When the main power is lost in the presence of command data unsent while sending a control command from said main control means (50) to the sub-control means (60,70~72), the main control unit (50) After the main power is restored, the unsent command data stored in the backup storage means (39a) is read out by the data restoration means (39f) and transmitted .
The sub-control means (60, 70 to 72) has a data storage means (46a) capable of storing and holding command data at least when the main power is turned off, and is added from the main control means (50) after the main power is restored. A control command is created by combining unreceived command data that is transmitted automatically with received command data,
If the control command created by the sub-control means (60, 70 to 72) does not correspond to any of a plurality of preset control commands, the received command data is deleted.
A ball game machine characterized by that.
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