JP4358758B2 - 弾球遊技機 - Google Patents
弾球遊技機 Download PDFInfo
- Publication number
- JP4358758B2 JP4358758B2 JP2005025518A JP2005025518A JP4358758B2 JP 4358758 B2 JP4358758 B2 JP 4358758B2 JP 2005025518 A JP2005025518 A JP 2005025518A JP 2005025518 A JP2005025518 A JP 2005025518A JP 4358758 B2 JP4358758 B2 JP 4358758B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- control device
- information
- game
- winning
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 14
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 claims description 9
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 6
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 121
- 238000000034 method Methods 0.000 description 103
- 230000008569 process Effects 0.000 description 101
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 38
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 29
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 27
- 230000004044 response Effects 0.000 description 17
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 15
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 13
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 10
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 9
- 230000008859 change Effects 0.000 description 8
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 8
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 8
- 239000004576 sand Substances 0.000 description 6
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 5
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 5
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 description 4
- 238000013461 design Methods 0.000 description 4
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 4
- 230000000737 periodic effect Effects 0.000 description 4
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 4
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 3
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 230000006870 function Effects 0.000 description 3
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 3
- 230000002411 adverse Effects 0.000 description 2
- 230000033228 biological regulation Effects 0.000 description 2
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 2
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 2
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 2
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 2
- 238000012217 deletion Methods 0.000 description 2
- 230000037430 deletion Effects 0.000 description 2
- 238000005401 electroluminescence Methods 0.000 description 2
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 2
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 2
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 238000005457 optimization Methods 0.000 description 2
- 239000011347 resin Substances 0.000 description 2
- 229920005989 resin Polymers 0.000 description 2
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 2
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 1
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 1
- 230000007547 defect Effects 0.000 description 1
- 238000009795 derivation Methods 0.000 description 1
- 230000007717 exclusion Effects 0.000 description 1
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 1
- 230000001788 irregular Effects 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 1
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 1
- 230000001105 regulatory effect Effects 0.000 description 1
- 238000009987 spinning Methods 0.000 description 1
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
なお、本実施形態では、図1に示すような、現金等の対価を支払って遊技機設置営業店から遊技者が購入したプリペイドカードをプリペイドカードユニット(以下、CRユニットと称す)1に読み込ませることにより、遊技に使用する遊技球を借り受ける形態下で遊技者が遊技する遊技機の構成及び動作について説明する。より具体的には、この遊技機は、図3に示すように、借り受けた遊技球が予め定められた特定入賞口(スタートチャッカー、始動入賞口)2に受け入れられ入賞状態になった時に電子的な当否抽選を行い、抽選の結果が当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態となるように、特別入賞口(大入賞口)3を遊技球が入賞し易い状態にする弾球遊技機(以下、遊技機と称す)である。但し、本発明は、本実施形態の遊技機に拘らず、例えば、風俗営業の適正化等の規制及び業務の適性化等に関する法律(風営適正化法)及び同法施行規則において、パチンコ遊技機又は回胴式遊技機として区分されているものについても適用可能である。
本実施形態の遊技機は、外部的構造として、外枠(木枠)4、本体部材(本体)5、開口枠扉6、遊技盤7、球受皿付き扉8、球受皿9、回動式操作ハンドル(球発射ハンドル)10、球貸し関係操作部11、及び球受皿9用の貯留球排出操作ボタン12等をその前面側に備えている。また、この遊技機は、内部的構造として、主制御装置13、副制御装置14、遊技球払出装置15、球貸信号制御装置16、可動物制御装置17、回収通路部材18、貯留タンク19、遊技球を払い出すときに用いる通路部材(賞球口)20、及びその他、電源供給装置21、発射制御装置22、発射駆動装置23等をその後面側に備えている。
始めに、本実施形態の遊技機の外部的構造について説明する。
(1)複数の遊技球が貯留可能で且つ、発射駆動装置23へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿9。
(2)発射駆動装置23へと案内された遊技球を遊技盤7の盤面52に設けられた遊技領域31へと打ち出す操作を行う、遊技球の発射停止ボタン10aを備えた回動式操作ハンドル10。
(3)プリペイドカード読み込み処理関係、及び遊技者が借り受ける遊技球(以下、貸球と称す)の貸し出し処理関係の指示を行うボタンを備えた球貸し関係操作部11。
(4)球受皿9に貯留させた遊技球を遊技者が遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させるための球受皿9用の貯留球排出操作ボタン12。
次に、本実施形態の遊技機の内部的構造について説明する。
次に、本実施形態の遊技機の遊技領域31の構成について説明する。
次に、本実施形態の遊技機の電気的構成について説明する。
次に、本実施形態の遊技機の動作を主制御装置13、副制御装置14、及び可動物制御装置17の動作に分けて説明する。
始めに、主たる遊技制御を行う主制御装置13の動作について説明する。
前記乱数更新処理は、抽選遊技処理と複数の所定数値群のグループから成る乱数生成範囲とを対応するように個別の種類毎に設定し、この設定に基づいて乱数を生成する処理である。なお、本実施形態における乱数とは、抽選遊技処理毎に応じた乱数生成範囲を設定した乱数生成プログラム(例えば、当否判定用の乱数生成範囲は0〜699、変動パターン決定用の乱数生成範囲は0〜39、表示図柄決定用の乱数生成範囲は0〜11等)に従って、タイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に応じて前記乱数生成範囲内において数値を+1ずつ更新した時の数値を意味する。また、この乱数更新処理は、主制御装置13のROM13bに格納される制御プログラムによるソフトウェア的な処理に限られず、外部に設けられた物理的装置となる乱数発生手段に基づいて乱数の更新処理を行わせ、この乱数を主制御装置13のCPU13aに取り込んで乱数抽出の制御処理をさせるようにしてもよい。
前記入力検知受信処理は、特定入賞球検知センサ47a、特別入賞球検知センサ47b、入賞特定領域検知センサ47c、通過球検知センサ47d、その他入賞球検知センサ47e、遊技球払出検知センサ47f、及びエラー検知センサ47gにより生成された入力情報があるか否かをタイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に応じて監視、及びセンサからの入力情報を受信する処理である。
前記入力管理処理は、入力検知受信処理により受信した入力情報を解析し、どの検知センサからの入力信号であるか等の解析結果に応じて、例えば、複数の入賞口毎に入賞させた各々の遊技球個数の計数管理や、入賞検知に係る受信時から該入賞に基づく制御処理が開始されるまでの時間管理等の処理を行い、後述する異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び賞球払出処理を行う上で、適宜に該処理結果を使用できるようにする処理である。
前記異常監視処理は、球受皿9に遊技球を貯留させた場合における容量オーバーのエラー、遊技球流動時における球詰まりエラー、制御処理実行時の不良エラー等、前記入力管理処理にてエラー処理情報が生成されていないか否かを、タイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に従って監視し、エラー処理情報が生成されている場合には、そのエラー処理情報に対応した出力態様の報知処理情報を生成する処理である。また、この異常監視処理では、主制御装置13のCPU13aは、前記入力管理処理によってエラー状態の解除の処理情報を受信した場合、エラー解除の出力態様の報知処理情報も生成する。
前記特別図柄制御処理は、特定入賞口2の近傍に設けられた特定入賞球検知センサ47aから入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態(大当たり遊技状態)となるように特別入賞口3に遊技球が入賞し易くする処理である。また、この特別図柄制御処理では、主制御装置13のCPU13aは、可変表示装置34で識別表示情報(以下、特別図柄と称す)を表示制御することに関係する処理も行う。
(1)当たり又は外れ用の変動パターン番号。
(2)所定の可変表示領域に対し一時的に停止表示(微動表示を含む)をさせる、当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号。
(3)該一時的に停止表示をさせる複数の特別図柄に対して停止表示の態様とさせるための確定停止指示番号。
(4)前記当否判定における当たりの場合の大当たり移行指示番号。
(5)当たり又は外れ用の回転態様番号。
前記普通図柄制御処理は、遊技者にとって有利な遊技状態とする処理であり、所定通過口38近傍に設けられた通過球検知センサ47dからの入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合に前記特定入賞口2の入口両側に設けた可動片44を拡大して、その開口範囲を拡大させ、打ち出した遊技球を該特定入賞口2に入り易くする処理である。また、この普通図柄制御処理では、LED表示装置35で普通図柄と称される識別情報を表示制御する処理も行う。
前記ランプ管理処理は、前記入力管理処理にて生成する入賞処理情報等のランプ点灯に係る処理情報があるか否かを、タイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に応じて監視し、該ランプ点灯に係る処理情報がある場合に、その処理情報に対応した出力態様となる発光処理情報を生成する処理である。そして、主制御装置13のCPU13aは、前記生成した発光処理情報を副制御装置14側へ送信し、ランプ管理処理における点灯報知の出力態様とし実行するべく、該発光処理情報を記憶手段に記憶する。
前記準備球払出処理は、前記入力管理処理にて生成する入賞処理情報等の賞球払出に係る処理情報があるか、又は前記球貸信号制御装置16から球貸払出に係る処理情報が生成されていないか否かを所定時間毎に監視し、該賞球払出又は球貸払出に係る処理情報がある場合に、その払出処理情報に対応した出力態様となる払出操作情報を生成する処理である。そして、主制御装置13のCPU13aは、前記生成した払出動作情報を副制御装置14側へ送信し、準備球払出処理における払出動作の出力態様として実行すべく、該払出動作情報を記憶手段に記憶する。また、この処理では、前記払出動作情報を生成するのに伴って、遊技球払出制御に係る動作時間、及び1つの遊技球を払い出す動作毎の回数を所定の計数手段にて計数する時の合計値を主制御装置13のCPU13aにて設定し、払出動作の実行管理を行う。なお、前記準備球とは、賞球払出又は球貸払出用として予め備えておく遊技球のことである。
前記外部情報管理処理は、副制御装置14側へと送信するために生成した記憶手段に記憶した記憶情報を、遊技機外部において管理を行う時に必要な記憶情報であるか否かを判断し、該判断結果に応じて管理すべき記憶情報を集中管理装置48側へ送信する処理である。
前記出力管理処理とは、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び準備球払出処理により生成された処理情報を、副制御装置14側へ送信するために、出力データを編集し、該処理情報の出力タイミングを通知するためのストローブ(STB)信号を伴わせて、該出力編集した記憶情報を送信する処理である。
次に、副制御装置14の動作について説明する。
処理情報が特別図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号と、所定の可変表示領域に対し一時的な停止表示(微動表示を含む)をさせる当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号(例えば、左・中・右の3つ)であった場合、図柄制御装置14aは、特別図柄制御用の通常遊技状態における当否に基づいて予め分類して記憶してある報知演出分類テーブルと、該変動パターン番号とを照合して比較することで当たり又は外れ用の報知演出分類テーブルを決定する。
受信情報が、特別図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは大当たり移行指示番号であった場合には、ランプ制御装置14bは、特別図柄制御用の通常遊技状態における発光データテーブルに基づいて、該変動パターン番号又は大当たり移行指示番号に応じた発光データを設定し、盤面52関係の電飾43及び枠扉関係の電飾29の少なくとも何れかにおいて該設定した発光データに応じた発光態様となるようにランプ点灯処理を行う。
該受信情報が特別図柄制御の通常遊技状態における当たり又は外れの変動パターン番号、或いは大当たり移行指示番号であった場合には、音声制御装置14cは、特別図柄制御用の通常遊技状態における音声データテーブルから、該変動パターン番号又は大当たり移行指示番号に応じた音声データを設定し、盤面52関係及び枠扉関係等の少なくとも何れかの部材に設けられたスピーカ30から、該設定した音声データに応じた音声態様となるように音声発生装置51を介して音声を発生させる。
該受信情報が、特別図柄制御用の通常遊技状態における特定入賞球検知センサ47aからの賞球処理情報、又は、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態における特別入賞球検知センサ47bからの賞球処理情報等の記憶情報であった場合には、払出制御装置14dは、遊技球払出装置15を作動させて該記憶情報に応じた賞球個数とするための払出データテーブルに基づいて払出データを設定し、該設定に応じた賞球となるように所定数の遊技球を遊技者に対して払い出す。
次に、可動物制御装置17の動作を、可動片駆動装置17a、可動扉駆動装置17b、入賞領域振分駆動装置17c、表示体回転駆動装置17dの動作に分けて説明する。
主制御装置13による処理において、普通図柄制御用の通常遊技状態における小当たり移行指示番号を生成するのに応じて、前記可動片駆動装置17aは、前記特定入賞口2の開口範囲を縮小させていた一対の可動片44を所定時間(例えば、0.2秒)拡大し、その後再び縮小するように、前記可動片駆動装置17aに設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧(例えば、12V)を印加する拡大実行処理を所定回数(例えば、1回)行うよう指示するためのコマンドを生成する。
主制御装置13による処理において、特別図柄制御用の通常遊技状態又は特典遊技状態における大当たり移行指示番号を生成するのに応じて、前記可動扉駆動装置17bは、前記可動扉駆動装置17bに設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を送信する。そして、前記可動扉駆動装置17bは、前記特別入賞口3に対して閉口させていた可動扉45を作動させて開口状態とし、開口となってから所定時間(例えば、30秒)経過するか、又は該特別入賞口3に対して所定個数(例えば、10個)の遊技球を入賞させるかの 何れかの条件を満たしたら、再び閉口状態とする実行処理を行う指示をするコマンドを生成する。
主制御装置13による処理において、前記特別入賞口3を開口状態とするコマンドを生成するのに応じて、入賞領域振分駆動装置17cは、前記特別入賞口3内にある入賞領域振分物53に設けられたソレノイド等の駆動物に対して所定電圧(例えば、12V)を印加し、特定入賞領域振分のシーソー運動となるように該開口状態中において可動させるコマンドを生成する。
主制御装置13による処理において、前記可変表示装置34を回転駆動させる回転態様番号(表示駆動制御信号)を生成するのに応じて、前記表示体回転駆動装置17dは、前記表示体回転駆動装置17dに設けられたステッピングモータ等の駆動部材に対して所定電圧(例えば、12V)を印加し、可変表示装置34の表示内容に同調した回転運動となるように可動させるコマンドを生成する。
次に、本発明の第2実施形態の遊技機について、図14及び図15に基づいて説明する。本実施形態では、第1実施形態の構造物本体62の後壁部67に複数の表示パネル80を設けたものである。このため、第1実施形態と共通する構成については、その詳細な説明を省略する。
次に、本発明の第3実施形態の遊技機について、図16及び図17に基づいて説明する。本実施形態では、第1実施形態の装飾板65の開口部73を下方向により広く形成し、装飾板65の開口部83内面の下部に表示パネル80を設け、後板部材86の後面に鏡面部82を設けたものである。このため、第1実施形態と共通する構成については、その詳細な説明を省略する。
Claims (4)
- 遊技盤の盤面上に遊技球を発射して遊技する弾球遊技機であって、
表示制御信号を出力する制御手段と、
前記遊技盤に対して固定され、前記制御手段から出力された表示制御信号を送信する送信手段と、
前記遊技盤の盤面に対して略平行な回転軸を中心として回転自在に設けられた板形状であり、この板状体の表面側及び裏面側にそれぞれ設けられた表示部及び鏡面部と、前記送信手段から発信された表示制御信号を受信する受信手段と、当該受信手段が受信した表示制御信号に応じて前記表示部に識別情報を表示させる表示制御手段と、を有し、前記回転軸を中心とした回転角度に応じて、前記表示部が前記盤面の前方を向き該前方の遊技者が前記表示部を視認可能となる視認可能状態と、前記表示部が前記盤面の前方以外を向き該前方の遊技者が前記表示部を視認不可能となる視認不可能状態とに変化する表示装置と、
前記視認不可能状態に含まれる所定の回転範囲内に前記表示装置があるとき前記鏡面部に反射されて前記遊技者が視認可能となる位置に設けられた表示パネルと、
前記表示装置を回転駆動する駆動手段と、を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。 - 請求項1に記載の弾球遊技機であって、
前記送信手段と前記受信手段とは、非接触状態で前記表示制御信号の送受信を行う
ことを特徴とする弾球遊技機。 - 請求項2に記載の弾球遊技機であって、
前記送信手段と前記受信手段とは、光通信によって前記表示制御信号の送受信を行う
ことを特徴とする弾球遊技機。 - 請求項1〜請求項3の何れかに記載の弾球遊技機であって、
前記制御手段は、表示駆動制御信号を出力し、
前記駆動手段は、前記表示駆動制御信号に応じて前記表示装置を回転駆動する
ことを特徴とする弾球遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2005025518A JP4358758B2 (ja) | 2005-02-01 | 2005-02-01 | 弾球遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2005025518A JP4358758B2 (ja) | 2005-02-01 | 2005-02-01 | 弾球遊技機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2006212094A JP2006212094A (ja) | 2006-08-17 |
| JP4358758B2 true JP4358758B2 (ja) | 2009-11-04 |
Family
ID=36975798
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2005025518A Expired - Fee Related JP4358758B2 (ja) | 2005-02-01 | 2005-02-01 | 弾球遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP4358758B2 (ja) |
Families Citing this family (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP5560416B2 (ja) * | 2009-10-20 | 2014-07-30 | 株式会社大一商会 | 遊技機 |
| JP2013106751A (ja) * | 2011-11-21 | 2013-06-06 | Daiichi Shokai Co Ltd | 遊技機 |
| JP6129936B2 (ja) * | 2015-11-19 | 2017-05-17 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
| JP6200479B2 (ja) * | 2015-11-19 | 2017-09-20 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
-
2005
- 2005-02-01 JP JP2005025518A patent/JP4358758B2/ja not_active Expired - Fee Related
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2006212094A (ja) | 2006-08-17 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP4473106B2 (ja) | 入賞装置 | |
| JP2005192648A (ja) | 弾球遊技機及びカバーユニット | |
| JP4358758B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP4216218B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP4688731B2 (ja) | 遊技機用照明装置 | |
| JP2008149021A (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP2005177277A (ja) | 遊技機 | |
| JP2005074161A (ja) | 遊技機、遊技機用のコンピュータプログラム、及び遊技機用のコンピュータプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 | |
| JP2005279019A (ja) | 遊技機 | |
| JP2007135696A (ja) | 遊技機 | |
| JP4290576B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP2007130130A (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP4515523B2 (ja) | 透過性表示装置 | |
| JP4251977B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP2005253694A (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP2007252399A (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP2005253692A (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP2005176885A (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP2005205174A (ja) | 弾球遊技機及びカバーユニット | |
| JP4259990B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP4293610B2 (ja) | 透過性表示装置及び弾球遊技機 | |
| JP2007143855A (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP2007244636A (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP2007151898A (ja) | 遊技機 | |
| JP2005245923A (ja) | 弾球遊技機 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090515 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090707 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20090731 |
|
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20090806 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120814 Year of fee payment: 3 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120814 Year of fee payment: 3 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130814 Year of fee payment: 4 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
| R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |