JP4359095B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4359095B2 JP4359095B2 JP2003274766A JP2003274766A JP4359095B2 JP 4359095 B2 JP4359095 B2 JP 4359095B2 JP 2003274766 A JP2003274766 A JP 2003274766A JP 2003274766 A JP2003274766 A JP 2003274766A JP 4359095 B2 JP4359095 B2 JP 4359095B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- reach
- state
- occurrence
- image
- hit state
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 75
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 73
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 18
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 8
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 4
- 239000002243 precursor Substances 0.000 claims 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 33
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 9
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 8
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 5
- 238000005070 sampling Methods 0.000 description 4
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 3
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 2
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 2
- 210000001015 abdomen Anatomy 0.000 description 1
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000001364 causal effect Effects 0.000 description 1
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 1
- 230000005284 excitation Effects 0.000 description 1
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 1
- 208000003580 polydactyly Diseases 0.000 description 1
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.
昨今のパチンコ遊技機(たとえばセブン機)は、当たり/ハズレを導出表示するために、液晶表示装置を備えたものが多い。また、液晶の代わりに発光ダイオードを用いた表示装置を備えた遊技機もよく知られている。また、下記特許文献1,2に開示されているように、スクリーンに画像を投影するようにした表示装置を使用することも技術的には可能である。
ところが、上記したいずれの表示装置についても、遊技者が積極的に「見る」という行為を要さない。つまり、遊技中において、遊技者は単に画面を眺めているだけでよい。この事実は、遊技の単調性を誘引する原因の1つであると考えられる。 However, in any of the above display devices, the player does not need to actively “see”. That is, during the game, the player only needs to look at the screen. This fact is considered to be one of the causes for attracting the monotony of the game.
上記事情に鑑み、本発明は積極的に「見る」ことを要する遊技機を提供することを課題とする。 In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a gaming machine that needs to be actively “seen”.
上記課題を解決するために本発明は、所定の始動条件の成立に応じて当たり状態を発生するか否かを決定するための抽選処理を実行する抽選手段と、抽選処理の結果を表示する可変表示部と、該可変表示部の表示制御を行なう表示制御手段と、を備えた当たり状態を発生可能な遊技機において、予め用意された当たり状態の発生の期待度を表す画像を、遊技者の身体を映写面として映し出すように遊技盤の裏側から表側へと向かった方向に映し出す映写手段を備え、表示制御手段は、当たり状態の前兆状態であって、当該当たり状態の発生の期待度に対応したリーチ演出を行なう状態であるリーチ表示状態に可変表示部を表示制御し、映写手段は、可変表示部がリーチ表示状態に表示制御され、リーチ演出を行なう場合、当該リーチ演出に対応した当たり状態の発生の期待度とは異なる当たり状態の発生の期待度を表す画像を映し出すように構成されていることを特徴とする。 In order to solve the above problems, the present invention provides a lottery means for executing a lottery process for determining whether or not a hit state is generated in response to establishment of a predetermined start condition, and a variable for displaying a result of the lottery process. a display unit, a display control unit for performing display control of the variable display unit, in possible gaming machine generates a contact state with an an image representing the degree of expectation of occurrence of state per the prepared Me pre, player The display control means is a predictive state of the hit state, and the expectation of the occurrence of the hit state is provided so that the body of the player is projected as a projection surface in the direction from the back side of the game board to the front side. The variable display unit is controlled to be displayed in the reach display state, which is a state where the corresponding reach effect is performed, and the projection means is controlled to display the variable display unit in the reach display state. Characterized in that it is configured to project a picture representing the degree of expectation of occurrence of state per different from the expected degree of occurrence per while.
上記本発明の遊技機によれば、画像が遊技機外の映写面としての遊技者の身体に映し出される。通常、遊技をするときは、遊技者は遊技機のほうに向かうはずである。遊技機には常に目が向いているものの、自分の体や天井に目を向けることは稀である。ところが、本発明の遊技機の場合、画像が遊技者の身体に映し出されるものだから、これを積極的に「見る」必要性が生じる。さらに、映し出される画像は、当たり状態の発生の期待度を表すものであり、遊技機の進行と密接な関連性を有する。通常、遊技をする遊技者が持つ関心は、遊技機が「当たり状態」となることに集中している。このため、当たり状態の発生の期待度を表す画像を映し出すようにすれば、遊技者に対して、画像を見ることの動機付けを強くすることができ、遊技興趣の高い遊技機を実現できる。 According to the gaming machine of the present invention, an image is projected on the player's body as a projection surface outside the gaming machine. Normally, when playing a game, the player should head towards the gaming machine. Although they are always looking at game machines, they rarely look at their bodies or ceiling. However, in the case of the gaming machine of the present invention, since the image is projected on the player's body , there is a need to actively “see” this. Furthermore, the projected image represents the expected degree of occurrence of the hit state, and is closely related to the progress of the gaming machine. Normally, the interests of players who play games are concentrated on the gaming machine being in a “winning state”. For this reason, if an image representing the expected degree of occurrence of the hit state is projected, the player can be motivated to view the image, and a gaming machine with a high gaming interest can be realized.
また、所定の始動条件の成立に応じて前記当たり状態を発生するか否かを決定するための抽選処理を実行する抽選手段を設けることができる。映写手段は、抽選手段による抽選結果に応じて画像を映写面に映し出すように構成することができる。この構成によれば、映写装置によって映し出される画像は、抽選処理の結果と因果関係を持つこととなる。すなわち、抽選処理の結果が「当たり」となったことを、映写装置によって遊技者に予告することができる。 In addition, it is possible to provide lottery means for executing a lottery process for determining whether or not to generate the winning state in response to establishment of a predetermined start condition. The projection means can be configured to project an image on a projection surface according to the lottery result by the lottery means. According to this configuration, the image projected by the projection device has a causal relationship with the result of the lottery process. That is, it is possible to notify the player that the result of the lottery process is “winning” by the projection device.
上記の映写手段は、予め用意された複数の画像の中から抽選結果に応じて選択した画像を映写面に映し出すように構成することができる。このようにすれば、抽選結果に応じた画像を映写する際の処理も容易である。 The projection means can be configured to project an image selected according to a lottery result from a plurality of images prepared in advance on a projection screen. In this way, the processing when projecting an image corresponding to the lottery result is easy.
また、本発明にかかる遊技機には、映写装置が作動していることを遊技者に知らせる報知手段を設けることが望ましい。このようにすれば、映写装置によって画像が映し出されているにも関わらず、そのことに遊技者が気付かない、といった不具合が発生することを防止できる。また、映写装置によって映し出された画像を見ることと、見ないことの選択肢を遊技者に付与することができる。 In addition, it is desirable that the gaming machine according to the present invention is provided with notifying means for notifying the player that the projection device is operating. In this way, it is possible to prevent the occurrence of a problem such that the player does not notice that the image is being projected by the projection device. In addition, the player can be given the option of seeing the image projected by the projection device and not viewing it.
また、映写装置は、光源と、画像を拡大するためのレンズと、光源とレンズとの間に画像を位置させる画像生成手段とを含むものとして構成することができる。広義の映写装置としては、高輝度LEDを用いたものも含まれるが、映写像の視認性を重要視するならば、強力な光源(白色光源)の使用を、1つの好適な態様として示せる。 Further, the projection apparatus can be configured to include a light source, a lens for enlarging an image, and image generation means for positioning an image between the light source and the lens. Although a projector using a high-intensity LED is included as a projection device in a broad sense, the use of a powerful light source (white light source) can be shown as one preferred mode if importance is placed on the visibility of the projection image.
さらに、上記の画像生成手段は、映写するべき画像が描かれた画像パネルおよび/または画像フィルムと、該画像パネルおよび/または画像フィルムを移動させて光源とレンズとの間に位置する画像を切り換える画像切換手段とを含むものとして構成することができる。画像生成手段としては、ELパネル、液晶パネル等を用いることも考え得るが、それは映写するべき画像の種類等にもよる。本発明においては、当たりとなる期待度、あるいはそれに準じた情報を、映写装置で伝達することを主な目的としている。この場合においては、製造コストや耐久性に利のある、画像パネルや画像フィルムを使用した構成とするのが好ましいといえる。画像パネルや画像フィルムの切り換えは、ソレノイドやモータなどのアクチュエータにて行なうようにするとよい。なお、複雑な画像を映し出すことが必要な場合には、ELパネルや液晶パネルの採用も十分に考え得る。 Further, the image generating means switches an image panel and / or image film on which an image to be projected is drawn, and an image located between the light source and the lens by moving the image panel and / or image film. And an image switching means. As the image generation means, it is conceivable to use an EL panel, a liquid crystal panel, etc., but this also depends on the type of image to be projected. The main purpose of the present invention is to transmit the expected degree of winning or information according to the expected degree by the projection apparatus. In this case, it can be said that it is preferable to use an image panel or an image film that is advantageous in manufacturing cost and durability. Switching between the image panel and the image film is preferably performed by an actuator such as a solenoid or a motor. In addition, when it is necessary to project a complex image, it is possible to sufficiently adopt an EL panel or a liquid crystal panel.
以上に述べた本発明の各構成は、パチンコ遊技機に好適に採用することができる。特に、始動口に玉が入賞することに基づいて抽選処理を行なう抽選手段と、抽選処理の結果を表示する可変表示部と、該可変表示部の表示制御を行なう表示制御手段とを備えたパチンコ遊技機に好適である。このようなパチンコ遊技機において、可変表示部が当たりの前兆状態であるリーチ表示状態に制御されることに応じて、映写装置が作動するように構成することができる。これによれば、リーチから当たりに発展する期待度を、映写装置を用いて映し出すことができる。リーチ中であれば、遊技者に映写像を見ることを促す時間を十分に確保することができる。なお、映写装置が作動していることを遊技者に知らせる報知手段と、上記した可変表示部とを兼用することがコスト低減の観点から望ましい。 Each configuration of the present invention described above can be suitably employed in a pachinko gaming machine. In particular, a pachinko machine comprising: a lottery means for performing a lottery process based on a ball winning at the start opening; a variable display unit for displaying the result of the lottery process; and a display control unit for controlling the display of the variable display unit. Suitable for gaming machines. In such a pachinko gaming machine, the projection device can be configured to operate in response to the variable display unit being controlled to a reach display state that is a predictive state of winning. According to this, the degree of expectation developed from the reach can be projected using the projection device. When reaching, it is possible to secure a sufficient time for prompting the player to view the projection image. Note that it is desirable from the viewpoint of cost reduction to use both the notification means for notifying the player that the projection device is operating and the above-described variable display section.
なお、映写手段は、当該遊技機で遊技中の遊技者の身体に画像を映し出すように配置調整がなされていることが望ましい。遊技者は、遊技機の最も近傍の物体となり得るので、これを映写面として利用できる。遊技機から近い映写面であれば、より鮮明な画像を提供できる。 Note that it is desirable that the projecting means is arranged and adjusted so as to project an image on the body of the player who is playing the game machine. Since the player can be the closest object of the gaming machine, this can be used as a projection plane. If the projection screen is close to the gaming machine, a clearer image can be provided.
以下、添付の図面を参照しつつ本発明の実施形態について説明する。
図1は、本発明のパチンコ遊技機1の正面模式図である。パチンコ遊技機1は、台枠に取り付けられた正面ガラス扉5と、台枠の内側に配置されてガラス扉5によって覆われる遊技盤3を有する。遊技盤3は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤3の下方には、玉供給皿6が設けられている。玉供給皿6に準備された玉(遊技球、パチンコ玉)は、ハンドル7を含んで構成される発射装置によって遊技盤3に向けて発射される。遊技盤3には釘が多数穿設されているので、レールを通じて遊技盤3に達した玉は、それらの釘に弾かれながら落下するようになっている(釘は図示省略)。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a schematic front view of a
遊技盤3には、その中央付近に液晶表示部11(可変表示部)が配設されている。液晶の代わりに発光ダイオードを用いた表示装置や、リール式の表示装置も採用できる。液晶表示部11には、アラビア数字等のキャラクタが3つ(複数桁)表示される。液晶表示部11の下方には、スタートチャッカー17(始動口)が配置されている。そのスタートチャッカー17の下方には、大当たり(特賞ともいう)が発生することに応じて開放するアタッカー16(可変入賞口)と、玉を回収するためのアウト口15が設けられている。
The
また、液晶表示部11の左側において、遊技盤3の表側と裏側とを連通する通孔にレンズ14が嵌め込まれている。このレンズ14は、映写装置38(映写手段)の一部を構成する。図3の模式図に示すように、映写装置38は、パチンコ遊技機1の制御装置や玉補給装置等が配置される側と同じ側(遊技盤3の裏側)に配置されている。すなわち、映写装置38は、遊技盤3の裏側から表側(遊技者側)に向かって画像を投影するように構成されている。画像は、遊技盤3に嵌め込まれたレンズ14にて拡大される。パチンコ遊技機1自体はスクリーンを有さず、画像はパチンコ遊技機1の外部に設けられた映写面に映し出される。その映写面には、遊技者の身体の一部や、遊技設備の壁、床、天井などを例示することができる。
Further, on the left side of the liquid
また、レンズ14を遊技盤3のなるべく上方、具体的には、遊技者の頭の上を通り越して背面で遊技をしている他の遊技者の背中や、遊技場の壁、あるいは対面するパチンコ遊技機1等に画像が映し出される位置に取り付けることができる。また、レンズ14を遊技盤3のなるべく下方、具体的には、遊技者の胸部あるいは腹部に画像が映し出される位置に取り付けることも可能である。この場合、遊技者はうつむくことで情報を入手できるようになる。なお、レンズ14は、遊技盤3以外のスペースに取り付けてもよい。
Further, the
具体的に、映写装置38は、光源30と、画像を拡大するためのレンズ14と、映写するべき複数の画像が描かれた画像パネル36と、該画像パネル36を回転させるモータ32(画像切換手段)とを含んで構成されている。画像パネル36の中心には回転軸34の一端が連結されている。回転軸34の他端は、モータ32に連結されている。画像パネル36は円盤状の形態を有しており、図4の平面模式図に示すように、周方向に沿う複数箇所に映写するべき画像としての絵文字(本実施形態では数字)が描かれている。絵文字部分(数字部分)は、その部分のみ光が透過(通過)できない、若しくは透過しにくいように構成されている(逆も可)。画像パネル36は、複数の絵文字のうちの1つが光源30およびレンズ14の両者に対向するとともに、遊技盤3と略平行となるように配置されている。すなわち、モータ32により回転軸34が駆動されると、画像パネル36が回転して、光源30およびレンズ14の間に位置する絵文字が順次切り換わるようになっている。このように画像パネル36、回転軸34およびモータ32は、映写すべき画像を光源30とレンズ14との間に位置させる画像生成手段として構成されている。
Specifically, the
光源30の点灯は、当該パチンコ遊技機1の遊技機の進行を司る遊技制御装置300の主制御基板100によって制御される。具体的には、液晶表示部11が大当たりの前兆状態であるリーチ表示状態となったときに光源が点灯され、画像パネル36に描かれた画像が遊技者側に向かって投影される。これにより、大当たりが発生する期待度を遊技者に教えるようにしている。つまり、図4に示す「10」「30」「50」「100」等の数値は、大当たり発生期待度を表す値となっている。
The lighting of the
モータ32は、円盤状の画像パネル36の回転角度位置を正確に制御し得るステッピングモータを好適に採用することができる。この場合、モータ32は、図2で説明する主制御基板100のCPU50から出力される駆動パルス信号により動作が制御される(CPU50はモータ32の駆動制御手段)。CPU50からモータ32に向けて所定数の駆動パルス信号が出力される毎に、RAM52内に設けられた駆動パルスカウンタがカウントアップされる。駆動パルスカウンタの値は、モータ32ひいては画像パネル36の回転角度位置を表す。すなわち、画像パネル36が1回転するたびに、モータ32または該モータ32とは別に設けられる基準位置検知部(図示省略)より、基準位置信号が主制御基板100にフィードバックされ、RAM52内の駆動パルスカウンタがクリアされる。カウンタクリア後は、CPU50からの駆動パルス信号の出力に応じて再びカウントアップが開始される。このような仕組みによりCPU50は、駆動パルスカウンタ(RAM52)を管理および参照することで、どの角度位置にどの画像があるのかを把握することができる。
As the
なお、ステッピングモータの代わりに、ロータリーエンコーダ等の位置検出手段を用いたサーボ系駆動装置を採用することも可能である。また、本実施形態では円盤状の画像パネル36を採用しているが、これに代えて、またはこれとともに(これに重ね合わせるようにしてという意味)長尺の画像パネルあるいは帯状の画像フィルムを用いることも可能である。この場合には、モータ32の回転運動を、ラック&ピニオンのような変換機構にて直線運動に変換させたり、あるいはリニアステッピングモータ等を用いたりして、画像パネルまたは画像フィルムを移動させるようにするとよい。また、映写するべき画像が個別に描かれた複数の画像パネルを用意し、それら画像パネルのうちから1つを選択してレンズ14および光源30の対向位置に移動させるモータ、ソレノイド等のアクチュエータを設け、それらアクチュエータの駆動制御を行なうことにより画像が切り換わるようにすることも可能である。さらには、画像パネル36およびモータ32の代わりに、またはこれとともに液晶パネルやELパネル等の画像生成手段を光源30とレンズ14との間に固定的に設けてもよい。また、場合によっては、高輝度LEDを用いた表示装置で画像を生成するようにしてもよい。
In addition, it is also possible to employ | adopt the servo system drive device using position detection means, such as a rotary encoder, instead of a stepping motor. Further, in the present embodiment, the disk-shaped
次に、図2に示すのは、パチンコ遊技機1の遊技制御装置300の構成を示すブロック図である。遊技制御装置300は、遊技盤3の背面側に配置されるものである。図2に示すように、パチンコ遊技機1の遊技制御装置300は、主制御基板100(主制御部)、表示制御基板105(表示制御部)、音声制御基板106(音声制御部)、ランプ制御基板107(ランプ制御部)、払出制御基板108(賞球制御部)および発射制御基板109(発射制御部)を含むものとして構成されている。各基板が個別にCPUやメモリを備える構成が一般的であるが、図2では省略している。また、各基板には、電源回路部110にて生成された所定電圧の電力が供給される。
Next, FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the
表示制御基板105は、主制御基板100より入力される表示制御信号に応じて、液晶表示部11に画像を表示させるための処理を実行する。音声制御基板106は、入力される音声制御信号に応じてスピーカ116より音声を出力させる。ランプ制御基板107は、入力されるランプ制御信号に応じてランプ類117の点滅を制御する。払出制御基板108は、入力される賞球信号に応じて払出装置118を制御する。これにより、遊技者に対して所定量の賞球が払い出される。発射制御基板109は、遊技者がハンドル7(操作部)を操作することに応じて、該ハンドル7に対応して設けられた発射装置119を作動させる。主制御基板100は、CPU50と、プログラム格納用のROM51と、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるRAM52と、入出力ポート53とを備えており、これらはバスを介して相互通信を行なうようになっている。
The
主制御基板100には、スタートチャッカー17に付設されたスタート入賞検知部170、アタッカー16に付設されたアタッカー入賞検知部160が電気的に接続されている。各入賞検知部は、有接点式または無接点式のセンサ(スイッチ)により構成することができる。また、可変入賞口として構成されているアタッカー16の開閉は、アタッカー用ソレノイド161の励磁/非励磁が切り換えられることにより実現される。また、映写装置38の光源30およびパネル切換用のモータ32の各々が、図示しないドライブ回路を経て主制御基板100(CPU50)に接続されている。なお、表示制御基板105等のサブ基板によって映写装置38が制御されるようにしてもよい。
A start winning
スタートチャッカー17、アタッカー16に玉が入賞すると、各入賞検知部170,160にて入賞検知信号が生成される。主制御基板100のCPU50は、スタート入賞検知部170からスタート入賞検知信号を取得して、その信号取得タイミング(入力タイミング)に応じて、所定の電気的処理を実行する。その電気的処理は、パチンコ遊技機1に大当たりを発生させるか否かを決定するための当否抽選処理、その当否抽選処理における抽選結果を液晶表示部11に導出表示するための表示処理を含む。
When a ball wins the
具体的には、大当たりを発生させるかどうかを決定するための当否抽選処理が実行される(CPU50:抽選手段)。当否抽選処理の結果を受けて、液晶表示部11に導出表示させるべき図柄が決定され、その決定に基づく表示制御信号(制御コマンド)が表示制御基板105に入力される。表示制御基板105は、入力された表示制御信号に応じて、液晶表示部11に図柄、背景等を表示させる。当否抽選処理により大当たりを発生させる旨の決定がなされた場合、液晶表示部11には、所定の変動時間を経て、大当たり図柄(たとえば「777」等のゾロ目)が導出表示されることとなる。同様に、音声出力やランプの点滅について各制御基板は、主制御基板100から送られてくる制御信号(制御コマンド)に基づいて制御を実行する。このような制御を行なうためのプログラムは、主制御基板100のROM51、各制御基板のROM(図示省略)に格納されている。
Specifically, a winning / no-win lottery process for determining whether or not to generate a jackpot is executed (CPU 50: lottery means ). In response to the result of the lottery process, a symbol to be derived and displayed on the liquid
パチンコ遊技機1の遊技制御装置300(具体的には主制御基板100)においては、スタートチャッカー17に玉が入賞したタイミングに応じて乱数生成手段から乱数を取得し、その乱数が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの当否抽選処理を実行している。具体的には、CPU50のタイマ割込み毎に更新される当否抽選用乱数カウンタが、乱数生成手段としてRAM52の所定領域(エリア)に設定され、そのカウンタから取得した乱数が、たとえば「7」等の大当たり乱数に一致する場合に大当たりである旨の判定がなされる。CPU50のタイマ割込みは、主制御基板100に設けられたカウンタ/タイマ回路部等(図示省略)を用いて、たとえば約2msecおきに発生するように設計することができる。そして、このタイマ割込みを契機にして、パチンコ遊技機1を制御するための割込みプログラムを起動することができる。なお、本明細書中に記す“乱数”とは、決められた範囲の数から等確率で取り出される値のことをいう。
In the
上記のような大当たり当否抽選処理の実行結果に応じて、映写装置38を作動させるか否かが決定される。具体的に本実施形態においては、液晶表示部11が大当たりの前兆状態であるリーチ表示状態に制御されることに応じて、映写装置38が作動するようにしている。リーチ表示状態となる場合としては、(a)当否抽選処理において大当たりに当選である旨の判定がなされた場合、(b)リーチ表示状態を経てハズレ図柄を導出表示する場合、の両方の場合がある。これらの各場合について、映写される画像の選択率を異ならせるようにしている。
Whether or not to operate the
(大当たりの場合)
当否抽選処理において、大当たりに当選である旨の判定がなされた場合には、大当たり図柄を決定するための大当たり図柄抽選処理、リーチパターンを決定するためのリーチパターン抽選処理、そして映写装置38を作動させるか否かを決定するための映写装置作動抽選処理が実行される。映写装置作動抽選処理は、たとえば図8に示すような選択率にて、RAM52に設けられた乱数カウンタを用いて行なうことができる。図8の例によれば、大当たり時には1/2の確率で映写装置38が作動することとなる。
(In case of jackpot)
If it is determined in the winning / failing lottery process that the jackpot is won, the jackpot symbol lottery process for determining the jackpot symbol, the reach pattern lottery process for determining the reach pattern, and the
(ハズレリーチの場合)
当否抽選処理において、ハズレである旨の判定がなされた場合には、導出表示するべきハズレ図柄を決定するためのハズレ図柄抽選処理が実行される。ハズレ図柄抽選処理にて決定されたハズレ図柄のうち、たとえば左キャラクタと右キャラクタとが同一の場合にはリーチ発生である旨の判定がなされ、リーチパターンを決定するためのリーチパターン抽選処理と、映写装置38を作動させるか否かを決定するための映写装置作動抽選処理とが実行されることとなる。映写装置作動抽選処理は、大当たり時と同様の手順にて行なうことができる。つまり、図8の例によれば、ハズレリーチ時には1/4の確率で映写装置38が作動することとなる。
(In case of lost reach)
If it is determined that the game is lost in the winning / losing lottery process, a lost symbol lottery process for determining a lost symbol to be derived and displayed is executed. Among the lost symbols determined in the lost symbol lottery process, for example, when the left character and the right character are the same, it is determined that the reach has occurred, and the reach pattern lottery processing for determining the reach pattern, A projection device operation lottery process for determining whether or not to operate the
上記のようにして、映写装置38を作動させる旨の判定がなされた後、画像パネル36に描かれた複数通りの画像から映写するべき画像が選択される(CPU50:画像選択手段)。この選択にかかる処理は、大当たり当否抽選処理や映写装置作動抽選処理と同様の乱数抽選にて実現することができる。たとえば図9(a)(b)に示す選択確率にて、映写するべき画像が選択されるように、該選択にかかる抽選処理にかかるプログラムを設計することができる。ちなみに、ハズレリーチ時は、大当たり期待度100%を表す「100」の選択確率がゼロであることは説明するまでも無い。CPU50から出力される制御信号によってモータ32が駆動され、これにより上記抽選処理にて選ばれた画像がレンズ14と光源30との間に移動する。また、光源30を点灯および消灯が制御されることにより、画像が投影されることとなる。
As described above, after it is determined that the
以上のように、本実施形態ではリーチ発生時に映写装置38を作動させるようにしているが、リーチが発生しないハズレ時に映写装置38を作動させることも可能である。具体的には、たとえばリーチが発生することの予告(リーチとならないガセ予告を含む)、大当たりの予兆(保留玉の中に特賞乱数、または特定のリーチが含まれていた場合に、該当する乱数に対する図柄変動以前の図柄変動に対して)として映写装置38を作動させるとよい。このようにすれば、映写装置38の作動頻度も高まり、映写装置38の作動に対する遊技者の関心も大きくなる。また、当否抽選処理において大当たりに当選した場合には、映写装置38が必ず作動するようにしてもよい。
As described above, in the present embodiment, the
また、映写装置38の作動時には、図5に示すように、映写装置38が作動中である旨のメッセージをリーチ表示状態中の液晶表示部11に表示させるようにしている。この場合には、メッセージを表示させるための表示コマンドが表示制御基板105に入力されることとなる。また、メッセージを表示する代わりに、液晶表示部11やランプ117(図2参照)を激しく点滅ないしフラッシュさせることで映写装置38の作動を遊技者に報知するようにしてもよい。スピーカ116を用いて音声情報にて報知することも可能である。あるいは、視覚情報と音声情報との結合によって映写装置38の作動を報知するようにしてもよい。なお、図5におけるリーチ表示状態は、左右2つのキャラクタが停止し、中央のキャラクタだけが変動中の状態を示している。
Further, when the
また、液晶表示部11において大当たり期待度の表示を伴うようなリーチ演出を行なう場合、映写装置38では液晶表示部11と同様の大当たり期待度を映写するようにしてもよいし、液晶表示部11とは異なる大当たり期待度を映写するようにしてもよい。このようにすれば、液晶表示部11がノーマルリーチであったとしても、映写装置38での期待度が高ければ、遊技者は図柄確定まで期待を持って遊技できることになり、演出の幅が広がる。
Further, when performing the reach effect with the display of the expected degree of jackpot on the liquid
次に、図7に示すのは、パチンコ遊技機1を実際の遊技設備200に取り入れた場合の模式図である。本発明にかかる遊技設備200は、玉補給装置等を備えた遊技島60に設置されたパチンコ遊技機1と、対応するパチンコ遊技機1の正面に配置された椅子61とを含むものとして構成されている。パチンコ遊技機1に内蔵された映写装置38が作動すると、椅子61に着座した遊技者側に向かって画像が投影されることとなる。このとき、図7に示すように、レンズ14(図1および図3参照)に向かって手をかざすと、図6に示すようなイメージにて画像(絵文字)が遊技者の手に映写されることとなる。すなわち、パチンコ遊技機1に内蔵された映写装置38は、パチンコ遊技機1と椅子61との間に仮想的に設けられるスクリーンに、画像が視認可能に映写されるように位置調整がなされている。
Next, FIG. 7 is a schematic diagram when the
上記のような遊技設備200において、遊技者はパチンコ遊技機1と正対するように椅子61に着座する。このとき、パチンコ遊技機1には常に目が向いているものの、自分の体に目がいくことは、あまり無い。ところが、遊技設備200(パチンコ遊技機1)では、「当たり状態となる期待度」を示す画像が、遊技者の身体に映し出されるように、映写装置38の配置調整がなされている。そのため、映し出された画像を積極的に「見る」必要性が生じる。本実施形態においては、映写装置38はパチンコ遊技機1の一部を構成するように、パチンコ遊技機1本体に内蔵しているが、パチンコ遊技機1側から「当たり状態となる期待度」に関する情報を取得できる構成ならば、着脱可能にパチンコ遊技機1に取り付ける構成を採用することもできる。
In the
次に、主制御基板100にて実行される処理についてフローチャートを参照しながら説明する。まず、図10は、メイン処理のフローチャートである。パチンコ遊技機1への電源投入後は、割込みモードの設定や、RAMチェック等の公知の初期化処理が実行される(S1)。S3のタイマ割込み後には、割込み処理(S5)が実行される。また、割込み処理の残余時間を利用して、非等速カウンタの加算処理(S2)が実行されるようになっている。なお、タイマ割込みが確認された場合、タイマ割込みの発生時にONされたタイマ割込みフラグはクリアされる(S3)。非等速カウンタの代表例として、液晶表示部11に導出表示する大当たり図柄またはハズレ図柄を決めるための図柄決定用乱数カウンタを挙げることができる。
Next, processing executed on the
次に、図11に示すのは、割込み処理を示すフローチャートである。この割込み処理は、CPU50にタイマ割込みが発生することに基づいて起動される。割込み処理は、スタート入賞処理(S11)、抽選処理(S12)、メイン図柄変動処理(S13)、特賞処理(S14)、映写演出処理(S15)および遊技管理処理(S16)等を含むものとして構成されている。S16の遊技管理処理は、入賞スイッチ処理、エラーチェック処理、ホールコンピュータ等へのデータ出力処理、アタッカー16等を開閉するためのソレノイド処理、賞球処理、ランプ処理、音声処理などパチンコ遊技機1の制御に必要な公知のサブルーチンを含む。
Next, FIG. 11 is a flowchart showing interrupt processing. This interrupt process is started based on the occurrence of a timer interrupt in the
図12に抽選処理のフローチャートを示す。スタートチャッカー17に玉が入賞することに応じて当否抽選用乱数カウンタから乱数を取得し、そのサンプリング乱数を保留玉メモリ(RAM52)にいったん記憶させるとともに、S20において液晶表示部11が変動可能であることを確認したのちに、保留玉メモリよりサンプリング乱数を読み出して、S21以降の処理が実行されるようにしている。まず、S22において、サンプリング乱数が大当たり乱数に一致するか否か判断される。前述したように大当たり図柄抽選処理(S23)、リーチパターン抽選処理(S24)および映写装置作動抽選処理(S25)が実行される。映写装置作動抽選処理において、映写装置38を作動させる旨の判定がなされた場合、映写するべき画像を選択するための特賞時画像抽選処理(S27)が実行されることとなる。S28において、映写するべき画像がRAM52の所定エリアに記憶される。次に、S29において、表示制御基板105や音声制御基板106等のサブ基板、さらには映写装置38に送信するべき命令がRAM52内に準備される。
FIG. 12 shows a flowchart of the lottery process. A random number is acquired from the random number counter for success / failure lottery in response to the winning of the ball in the
一方、S22において、サンプリング乱数が大当たり乱数に一致しないと判断された場合には、ハズレ図柄抽選処理(S30)が実行される。ハズレ図柄抽選処理は、たとえば左中右の各キャラクタに対応する形で設けられた、ハズレ図柄抽選用乱数カウンタを参照することによって行なわれる。このとき、たとえば左右のキャラクタが同一の場合にリーチ発生となる。ちなみに、全キャラクタが同一の場合には強制的に中キャラクタをずらす処理を行なう。S31において、リーチ発生である旨の判断がなされた場合、リーチパターン抽選処理が実行される(S32)。該リーチパターン抽選処理において、液晶表示部11の図柄変動時間が相対的に長く設定されるスーパーリーチが選択された場合に、S34に進み、映写装置作動抽選処理が実行されることとなる。この手順によれば、ノーマルリーチでは映写装置38が作動することはないので好適である。なぜ好適かというと、図柄変動時間が相対的に短く設定されるノーマルリーチでは、映写時間を十分に確保することが困難だからである。
On the other hand, when it is determined in S22 that the sampling random number does not match the jackpot random number, the lost symbol lottery process (S30) is executed. For example, the lost symbol lottery process is performed by referring to a random symbol counter for lost symbol lottery provided corresponding to each character in the middle left and right. At this time, for example, reach occurs when the left and right characters are the same. Incidentally, when all the characters are the same, a process for forcibly shifting the middle character is performed. If it is determined in S31 that a reach has occurred, reach pattern lottery processing is executed (S32). In the reach pattern lottery process, when a super reach in which the symbol variation time of the liquid
次に、図13に示すのは、映写演出処理のフローチャートである。まず、映写装置作動抽選処理で決定された画像が所定位置(レンズ14および光源30の両者に対向する位置)に移動され、光源30がONされる(S40,S41)。CPU50から出力される光源30の点灯信号は、図示しないドライブ回路でラッチされ、CPU50から消灯信号が入力されるまで、光源30の点灯状態が保持される。ただし、光源30は継続的に点灯するようにしてもよいし、リーチ中に点滅が繰り返されるようにしてもよい。さらには、リーチ中にモータ32を駆動して、映写像が切り換わるようにしてもよい。このようにすれば、液晶表示部11のリーチ演出と相俟って、より高い演出効果を生み出すことができる。なお、映写装置38の作動を停止する場合には、CPU50から消灯信号が出力される。
Next, FIG. 13 is a flowchart of the projection effect process. First, the image determined in the projection device operation lottery process is moved to a predetermined position (a position facing both the
リーチ中に映写像が切り換わる具体例としては、液晶表示部11が大当たり期待度の低いノーマルリーチから大当たり期待度の高いスーパーリーチに発展することと同期して、映写像が切り換わるようにモータ32の駆動制御を行なうようにすることを示せる。液晶表示部11がノーマルリーチからスーパーリーチに発展する演出が選択され、映写装置38は「30」や「50」を表示する演出が選択されているような場合において、ノーマルリーチ中は期待度「10」を映写し、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展した場合に、映写像の切り換えにかかる処理(モータ32の駆動処理)を行なうとともに、液晶表示部11で映写像の切り換わりが発生した旨の報知を行なうようにすることも可能である。あるいは、液晶表示部11の表示はノーマルリーチのまま発展せずに映写装置38が映写する期待度のみを切り換えるようにしてもよい。
As a specific example in which the projection image is switched during the reach, the
なお、映写するべき画像は、数字等の文字以外にも文字としての機能を有さない各種キャラクタを採用することができる。この場合、キャラクタの種類や数によって大当たり期待度を表すようにすることができる。また、登場するキャラクタに親しみを持てる、大当たり期待度の情報を得るためにキャラクタの種類を憶える必要があり、パチンコ遊技機1への関心が高まる等の効果も期待できる。
It should be noted that as the image to be projected, various characters having no function as a character other than characters such as numerals can be adopted. In this case, the expected degree of jackpot can be expressed by the type and number of characters. In addition, it is necessary to remember the type of the character in order to obtain information on the degree of jackpot expectation that is familiar to the appearing character, and the effect of increasing interest in the
以上のように、実施形態はパチンコ遊技機を例に説明したが、本発明の要旨をスロットマシンに適用することもできる。また、本明細書中に記載された実施形態以外にも、記載された構成を適宜取捨選択した形態を実施することができる。 As described above, the embodiment has been described by taking a pachinko gaming machine as an example, but the gist of the present invention can also be applied to a slot machine. In addition to the embodiments described in the present specification, embodiments in which the described configurations are appropriately selected can be implemented.
1 パチンコ遊技機
3 遊技盤
11 液晶表示部(可変表示部、報知手段)
14 レンズ
17 スタートチャッカー(始動口)
30 光源
32 モータ
34 回転軸
36 画像パネル
38 映写装置(映写手段)
50 CPU(抽選手段、画像選択手段、大当たり発生手段)
51 ROM
52 RAM
61 椅子
100 主制御基板
105 表示制御基板(表示制御手段)
117 ランプ(報知手段)
200 遊技設備
1
14
30
50 CPU ( lottery means , image selection means, jackpot generating means)
51 ROM
52 RAM
61
117 lamp (notification means)
200 gaming facilities
Claims (3)
前記抽選処理の結果を表示する可変表示部と、
該可変表示部の表示制御を行なう表示制御手段と、
を備えた前記当たり状態を発生可能な遊技機において、
予め用意された前記当たり状態の発生の期待度を表す画像を、遊技者の身体を映写面として映し出すように遊技盤の裏側から表側へと向かった方向に映し出す映写手段を備え、
前記表示制御手段は、前記当たり状態の前兆状態であって、当該当たり状態の発生の期待度に対応したリーチ演出を行なう状態であるリーチ表示状態に前記可変表示部を表示制御し、
前記映写手段は、前記可変表示部が前記リーチ表示状態に表示制御され、前記リーチ演出を行なう場合、当該リーチ演出に対応した当たり状態の発生の期待度とは異なる当たり状態の発生の期待度を表す画像を映し出すように構成されていることを特徴とする遊技機。 Lottery means for executing lottery processing for determining whether or not a hit state is generated in response to establishment of a predetermined start condition;
A variable display unit for displaying a result of the lottery process;
Display control means for performing display control of the variable display section;
In a gaming machine capable of generating the hit state with
An image representing the degree of expectation of occurrence of the contact state that is prepared Me pre comprises projection means for projecting in a direction toward the rear side of the game board to the front side as mirror the player's body as a projection surface,
The display control means controls the display of the variable display unit in a reach display state that is a precursor state of the hit state and is a state of performing a reach effect corresponding to an expected degree of occurrence of the hit state,
In the projection means, when the variable display unit is controlled to display in the reach display state and performs the reach effect, the expectation of occurrence of the hit state different from the expectation of occurrence of the hit state corresponding to the reach effect is set. A gaming machine that is configured to project an image to be represented .
前記映写手段は、前記可変表示部が前記リーチ表示状態に表示制御され、前記ノーマルリーチのリーチ演出を行なう場合、当該ノーマルリーチに対応した当たり状態の発生の期待度よりも高い当たり状態の発生の期待度を表す画像を映し出すように構成されている請求項1記載の遊技機。 The display control means, as a reach display state that is a state of performing a reach effect corresponding to the expected degree of occurrence of the hit state, a normal reach that is a reach effect with a low expectation of occurrence of the hit state, and the above reach than the normal reach The display control of the reach display state is performed by performing the reach production selected from the super reach that is the reach production with high expectation level of the hit state,
In the projection means, when the variable display unit is controlled to display in the reach display state and performs the reach effect of the normal reach , the expectation degree of occurrence of the hit state higher than the expectation degree of occurrence of the hit state corresponding to the normal reach The gaming machine according to claim 1, configured to project an image representing
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2003274766A JP4359095B2 (en) | 2003-07-15 | 2003-07-15 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2003274766A JP4359095B2 (en) | 2003-07-15 | 2003-07-15 | Game machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2005034407A JP2005034407A (en) | 2005-02-10 |
| JP4359095B2 true JP4359095B2 (en) | 2009-11-04 |
Family
ID=34211634
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2003274766A Expired - Fee Related JP4359095B2 (en) | 2003-07-15 | 2003-07-15 | Game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP4359095B2 (en) |
Families Citing this family (26)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2006094899A (en) * | 2004-09-28 | 2006-04-13 | Samii Kk | Game machine |
| JP4826104B2 (en) * | 2005-03-07 | 2011-11-30 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP5247181B2 (en) * | 2008-02-18 | 2013-07-24 | ダイコク電機株式会社 | Game machine |
| JP5256408B2 (en) * | 2008-04-01 | 2013-08-07 | 株式会社北電子 | Game machine |
| JP2010137092A (en) * | 2010-03-23 | 2010-06-24 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
| JP5427149B2 (en) * | 2010-09-22 | 2014-02-26 | 株式会社ニューギン | Game machine |
| JP5035409B2 (en) * | 2010-12-24 | 2012-09-26 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP5887594B2 (en) * | 2011-05-12 | 2016-03-16 | 株式会社大一商会 | Game machine |
| JP2012011224A (en) * | 2011-09-14 | 2012-01-19 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
| JP2013090792A (en) * | 2011-10-26 | 2013-05-16 | Maruhon Industry Co Ltd | Pachinko machine |
| JP2013090797A (en) * | 2011-10-26 | 2013-05-16 | Maruhon Industry Co Ltd | Pachinko machine |
| JP2013090786A (en) * | 2011-10-26 | 2013-05-16 | Maruhon Industry Co Ltd | Pachinko machine |
| JP2013090793A (en) * | 2011-10-26 | 2013-05-16 | Maruhon Industry Co Ltd | Pachinko machine |
| JP2013090791A (en) * | 2011-10-26 | 2013-05-16 | Maruhon Industry Co Ltd | Pachinko machine |
| JP2013090794A (en) * | 2011-10-26 | 2013-05-16 | Maruhon Industry Co Ltd | Pachinko machine |
| JP2013090796A (en) * | 2011-10-26 | 2013-05-16 | Maruhon Industry Co Ltd | Pachinko machine |
| JP2013090787A (en) * | 2011-10-26 | 2013-05-16 | Maruhon Industry Co Ltd | Pachinko machine |
| JP2013090789A (en) * | 2011-10-26 | 2013-05-16 | Maruhon Industry Co Ltd | Pachinko machine |
| JP2013090790A (en) * | 2011-10-26 | 2013-05-16 | Maruhon Industry Co Ltd | Pachinko machine |
| JP2013090795A (en) * | 2011-10-26 | 2013-05-16 | Maruhon Industry Co Ltd | Pachinko machine |
| JP2013090788A (en) * | 2011-10-26 | 2013-05-16 | Maruhon Industry Co Ltd | Pachinko machine |
| JP5469684B2 (en) * | 2012-01-04 | 2014-04-16 | 株式会社ソフイア | Game machine |
| JP5716772B2 (en) * | 2013-02-26 | 2015-05-13 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2014239978A (en) * | 2014-08-29 | 2014-12-25 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2016153033A (en) * | 2016-05-31 | 2016-08-25 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017170224A (en) * | 2017-07-05 | 2017-09-28 | 株式会社大一商会 | Game machine |
-
2003
- 2003-07-15 JP JP2003274766A patent/JP4359095B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2005034407A (en) | 2005-02-10 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP4359095B2 (en) | Game machine | |
| JP5342133B2 (en) | Game machine | |
| JP2018042591A (en) | Game machine | |
| JP2006094973A (en) | Game machine | |
| JP2009095475A (en) | Game machine | |
| JP6674919B2 (en) | Gaming machine | |
| JP2012065793A (en) | Game machine | |
| JP5770543B2 (en) | Amusement stand | |
| JP2010240003A (en) | Pachinko game machine | |
| JP6014885B2 (en) | Amusement stand | |
| JP2001321514A (en) | Gaming machine | |
| JP2000116873A (en) | Pinball game machine | |
| JP5049072B2 (en) | Game machine | |
| JP5358760B2 (en) | Amusement stand | |
| JP4540393B2 (en) | Game machine | |
| JP4755216B2 (en) | Game machine | |
| JP2006006560A (en) | Game machine | |
| JP2011004881A (en) | Game machine | |
| JP6626040B2 (en) | Gaming machine | |
| JP2007301099A (en) | Game stand | |
| JP6023949B2 (en) | Amusement stand | |
| CN100531831C (en) | Game machine | |
| JP2017046955A (en) | Game machine | |
| JP5492467B2 (en) | Game machine | |
| JP5261431B2 (en) | Game machine, lighting member control method, and lighting member control program |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20060524 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090511 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20090512 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090527 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20090803 |
|
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20090807 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120814 Year of fee payment: 3 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120814 Year of fee payment: 3 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150814 Year of fee payment: 6 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |