JP4376902B2 - 音声入力システム - Google Patents
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Description
(a)時間領域において誤差e(n)を計算して、次にこれを変換する、
(b)最初に所望の応答d(n)を変換して、周波数領域において誤差を直接計算する、
という手法が挙げられる。誤差がデータの線形関数である適応アルゴリズム(最小二乗平均(least-mean-square:LMS)アルゴリズムなど)では、上記の2手法から同じような結果が得られることがある。しかし、非線形誤差関数を有するアルゴリズム(定包絡線アルゴリズム(constant modulus algorithm:CMA)など)では、上記2つの構造から大きく異なる結果が得られ、そのうち1つのみが許容可能な性能を提供することがある。最も高い性能を発揮する構成は、フィルタバンク(または変換)の種類と提唱されているアプリケーションによって決まる。
1.音声サンプリングレート16kHz。
2.等間隔に配置された直線アレイ形状。各マイクロフォンセンサ間の間隔は、対象とする最大周波数における波長の半分(例えば2.0cm)に設定。周波数範囲は約120Hz〜約8kHz。
3.4個のセンサを使用したマイクロフォンアレイ用のハードウェアは、サンプリングレート64kHzのシーケンシャルA/Dコンバータも備えうる。
4.マイクロフォンセンサは、汎用の全方向センサでありうる。
Claims (24)
- その使用中にマイクロフォンアレイによって受信された音声信号を処理する方法であって、
信号を受信するステップと、
前記信号の増強ソース成分を得るために第1のフィルタにより実行されるビーム形成処理を用いて前記信号に適応ビーム形成処理を行うするステップと、
前記信号の増強ノイズ成分を得るために第2のフィルタにより実行される前記信号に逆ビーム形成処理を行うステップと、
ノイズ低減信号を生成するために前記増強ソース成分と前記増強ノイズ成分とを結合するステップと、を有し、前記ノイズ低減信号を生成するために前記増強ソース成分と前記増強ノイズ成分とを結合するステップには、適応フィルタによって前記信号の前記増強ノイズ成分を整合させるステップが含まれ、
前記音声信号の位置をトラッキングするために前記第1のフィルタの前記ビーム形成処理及び前記第2のフィルタの逆ビーム形成処理を用いてバックグラウンドでの処理として音響構成を監視し、かつ、その使用中に目的信号成分の方向に前記第1のフィルタ及び前記第2のフィルタを向けるように前記監視された音響構成に基づいて前記第1のフィルタと前記第2のフィルタの両方を定期的に較正し、
前記マイクロフォンアレイの聴取方向が、その使用中に、前記音声信号を増強するように制御され、
前記信号の増強ソース成分を得るために前記信号に適応ビーム形成処理を行う方法操作は、
前記信号を解析するステップと、
前記信号をノイズ成分信号とソース信号とに分離するステップと、を有し、
前記信号をノイズ成分信号とソース信号とに分離する方法操作は、
前記信号に関連する二次統計を計算するステップを有する、方法。 - 前記信号から音響エコーを消去するステップを更に有する請求項1に記載の方法。
- 前記信号の増強ソース成分を得るために前記信号に適応ビーム形成処理を行う方法操作は、
ブロードサイドノイズ信号を増強するステップと、
較正係数を計算するステップと、
前記増強されたブロードサイドノイズ信号に前記較正係数を適用するステップと、
前記較正係数に基づいて聴取方向を調整するステップと、を有する請求項1に記載の方法。 - ゲーム中にゲームコントローラのマイクロフォンセンサアレイによって受信される音声信号に関連するノイズを低減させる方法であって、
前記ゲームコントローラに設けられた少なくとも2つのマイクロフォンから目的信号成分及びノイズ信号成分とを検出し、
第1のフィルタによってビーム形成処理を行うことで前記音声信号の前記目的信号成分を増強するステップと、
第2のフィルタによって逆ビーム形成処理を行うことで前記目的信号成分をブロックするステップと、
適合フィルタによって前記第2のフィルタの出力を整合させるステップと、
前記目的信号を変形させずにノイズ信号成分を低減させるように、前記第1のフィルタの出力と前記適合フィルタの出力とを結合するステップと、
前記目的信号成分をトラッキングするために前記第1のフィルタの前記ビーム形成処理及び前記第2のフィルタの逆ビーム形成処理バックグラウンドでの処理として前記音声信号に関連する音響構成を監視するステップと、
ゲーム中に目的信号成分の方向に前記第1のフィルタ及び前記第2のフィルタを向けるように、前記監視された音響構成に基づいて前記第1のフィルタの値と前記第2のフィルタの値の両方を定期的に較正するステップと、
二次統計によって前記目的信号成分とノイズ信号成分とを定義するステップを有し、
前記逆ビーム形成処理では、前記目的信号成分をトラッキングするとともに前記目的信号成分の方向に向けるために、前記音声信号に関連する二次統計を使用してブラインド音源分離法を適用するステップを有する、方法。 - 前記目的信号成分と前記ノイズ信号成分とを分離するステップと、
前記マイクロフォンセンサアレイの各マイクロフォンセンサに関連する時間遅延を求めるステップと、を更に有する請求項4に記載の方法。 - 前記音響構成はユーザと前記マイクロフォンセンサアレイとの相対位置を指す請求項4に記載の方法。
- 前記較正は100ミリ秒毎に行われる請求項4に記載の方法。
- その使用中にマイクロフォンアレイによって受信された音声信号を処理するプログラム命令を有する計算機可読媒体であって、
信号を受信するプログラム命令と、
前記信号の増強ソース成分を得るために第1のフィルタにより実行されるビーム形成処理を用いて前記信号に適応ビーム形成処理を行うプログラム命令と、
前記信号の増強ノイズ成分を得るために第2のフィルタにより実行される前記信号に逆ビーム形成処理を行うプログラム命令と、を有し、前記ノイズ低減信号を生成するために前記増強ソース成分と前記増強ノイズ成分とを結合するプログラム命令には、適応フィルタによって前記信号の前記増強ノイズ成分を整合させるプログラム命令が含まれ、
前記音声信号の位置をトラッキングするために前記第1のフィルタの前記ビーム形成処理及び前記第2のフィルタの逆ビーム形成処理を用いてバックグラウンドでの処理として音響構成を監視し、かつ、その使用中に目的信号成分の方向に前記第1のフィルタ及び前記第2のフィルタを向けるように前記監視された音響構成に基づいて前記第1のフィルタと前記第2のフィルタの両方を定期的に較正するプログラム命令を有し、
前記マイクロフォンアレイの聴取方向を、その使用中に、前記音声信号を増強するように制御するためのプログラム命令を有し、
前記信号の増強ソース成分を得るために前記信号に適応ビーム形成処理を行う前記プログラム命令は、
前記信号を解析するプログラム命令と、
前記信号をノイズ成分信号とソース信号とに分離するプログラム命令とを有し、
前記信号をノイズ成分信号とソース信号とに分離する前記プログラム命令は、
前記信号に関連する二次統計を算出するプログラム命令を有する計算機可読媒体。 - ノイズ低減信号を生成するために前記増強ソース成分と前記増強ノイズ成分とを結合する前記プログラム命令は、
適応フィルタによって前記信号の前記増強ノイズ成分を整合させるプログラム命令を有する請求項8に記載の計算機可読媒体。 - 前記信号から音響エコーを消去するプログラム命令を更に有する請求項8に記載の計算機可読媒体。
- 前記信号の増強ソース成分を得るために前記信号に適応ビーム形成処理を行う前記プログラム命令は、
ブロードサイドノイズ信号を増強するプログラム命令と、
較正係数を計算するプログラム命令と、
前記増強されたブロードサイドノイズ信号に前記較正係数を適用するプログラム命令と、
前記較正係数に基づいて聴取方向を調整するプログラム命令と、を有する請求項8に記載の計算機可読媒体。 - ゲーム中にゲームコントローラのマイクロフォンセンサアレイによって受信される音声信号に関連するノイズを低減させるプログラム命令を有する計算機可読媒体であって、
前記ゲームコントローラに設けられた少なくとも2つのマイクロフォンから目的信号成分及びノイズ信号成分とを検出するプログラム命令と、
聴取方向に関連する目的信号を第1のフィルタによってビーム形成処理を行うことで増強するプログラム命令と、
第2のフィルタによって逆ビーム形成処理を行うことで前記目的信号をブロックするプログラム命令と、
適合フィルタによって前記第2のフィルタの出力を整合させるプログラム命令と、
前記目的信号を変形させずにノイズ信号成分を低減させるように、前記第1のフィルタの出力と前記適合フィルタの出力とを結合するプログラム命令と、
前記目的信号成分をトラッキングするために前記第1のフィルタの前記ビーム形成処理及び前記第2のフィルタの逆ビーム形成処理バックグラウンドでの処理として前記音声信号に関連する音響構成を監視するプログラム命令と、
ゲーム中に目的信号成分の方向に前記第1のフィルタ及び前記第2のフィルタを向けるように、前記監視された音響構成に基づいて前記第1のフィルタの値と前記第2のフィルタの値の両方を定期的に較正するプログラム命令と、を有し、
前記音響構成に基づいて前記第1のフィルタの値と前記第2のフィルタの値の両方を較正するプログラム命令は、
前記音声信号に関連する二次統計を使用してブラインド音源分離法を適用するプログラム命令を有する計算機可読媒体。 - 二次統計によって前記音声信号の前記目的信号成分とノイズ信号成分とを定義するプログラム命令を更に有する請求項12に記載の計算機可読媒体。
- 前記目的信号成分と前記ノイズ信号成分とを分離するプログラム命令と、
前記マイクロフォンセンサアレイの各マイクロフォンセンサに関連する時間遅延を求めるプログラム命令と、を更に有する請求項12に記載の計算機可読媒体。 - その使用中に複数のノイズ源から目的音声信号を分離可能なシステムであって、
使用中のユーザの位置とは独立して移動するように構成されたポータブルコンシューマデバイスを有し、
前記ポータブルコンシューマデバイスの移動を制限することなく前記目的音声信号を増強するように構成された論理回路を有するコンピューティングデバイスを有し、前記論理回路は、第1のフィルタにより実行されるビーム形成処理を用いて前記目的音声信号を増強し、第2のフィルタにより実行される逆ビーム形成処理を通じて前記目的音声信号をブロックし、適合フィルタによって前記第2のフィルタの出力を整合させ、前記目的音声信号の位置をトラッキングするために前記第1のフィルタの前記ビーム形成処理及び前記第2のフィルタの逆ビーム形成処理を用いてバックグラウンドでの処理として音響構成を監視し、かつ、ゲーム中に目的信号成分の方向に前記第1のフィルタ及び前記第2のフィルタを向けるように前記監視された音響構成に基づいて前記第1のフィルタと前記第2のフィルタの両方を定期的に較正するものであり、
前記ポータブルコンシューマデバイスに取り付けられ、音声信号をキャプチャするように構成されたマイクロフォンアレイを有し、前記マイクロフォンアレイに関連する聴取方向が、その使用中に、前記目的音声信号を増強するように構成された前記論理回路によって制御され、
前記音響構成に基づいて前記第1のフィルタの値と前記第2のフィルタの値の両方を較正するプログラム命令は、
前記音声信号に関連する二次統計を使用してブラインド音源分離法を適用するプログラム命令を有するシステム。 - 前記コンピューティングデバイスは前記ポータブルコンシューマデバイスと通信可能である請求項15に記載のシステム。
- 前記コンピューティングデバイスは、
前記目的信号を変形させずにノイズを低減させるように、第1のフィルタの出力と前記第2のフィルタの出力とを結合する論理回路と、
を有する請求項15に記載のシステム。 - 前記マイクロフォンアレイは、凸形状および直線状の形状のうちの一方に構成されている請求項15に記載のシステム。
- 前記マイクロフォンアレイのマイクロフォン間の間隔が約2.5センチメートルである請求項15に記載のシステム。
- 前記ポータブルコンシューマデバイスはビデオゲームコントローラであり、前記コンピューティングデバイスはビデオゲームコンソールである請求項15に記載のシステム。
- 目的音声信号を増強するためのシステムであって、
ビデオゲームコントローラに取り付けられ、前記目的音声信号およびノイズを含む音声信号を検出するように構成されたマイクロフォンアレイと、
前記音声信号が前記ゲームコントローラの前記マイクロフォンアレイにより受信されたときに前記音声信号を処理するように構成された回路と、を備えたコンピュータシステムと、を有し、
前記コンピュータシステムは、
逆ビーム形成処理を用いて前記ノイズをフィルタするとともにビーム形成処理を用いて前記目的音声信号を増強するフィルタリング及び増強回路と、
ゲーム中における前記目的信号の発生源位置に対する前記ビデオゲームコントローラの位置の変化を監視するためにバックグラウンドでの処理として前記ビーム形成処理及び前記逆ビーム形成処理を用いる監視論理回路と、を有し、
前記ノイズの前記フィルタ及び前記目的音声信号の増強では、前記フィルタリング及び増強回路を前記目的音声信号の発生源の位置に向けるために周期的に較正が行われ、
前記フィルタリングおよび増強論理回路は、
ブラインド音源分離法によって前記ノイズから前記目的音声信号を分離するように構成された分離フィルタ論理回路を有し、
前記ブラインド音源分離法は、前記音声信号に対応するデータから導出された二次統計に関連するシステム。 - 前記分離フィルタ論理回路は、
監視及び較正を定期的に行うために分離フィルタ値を定期的に計算するように構成されたアダプティブアレイ較正論理回路を有し、
前記分離フィルタ値は前記マイクロフォンアレイに関連する聴取方向を調整可能である請求項21に記載のシステム。 - 集積回路であって、
複数のノイズ源が存在する環境においてマイクロフォンアレイからその使用中において音声信号を受信するように構成された回路と、
前記ゲームコントローラに設けられた少なくとも2つのマイクロフォンから目的信号成分及びノイズ信号成分とを検出するように構成された回路と、
第1のフィルタによってビーム形成処理を行うことで聴取方向信号を増強するように構成された回路と、
第2のフィルタによって逆ビーム形成処理を行うことで前記聴取方向信号をブロックするように構成された回路と、
適合フィルタによって前記第2のフィルタの出力を整合させるように構成された回路と、
前記目的信号を変形させずにノイズ低減信号を得るために、前記第1のフィルタの出力と前記適合フィルタの出力とを結合するように構成された回路と、
前記目的信号成分をトラッキングするために前記第1のフィルタの前記ビーム形成処理及び前記第2のフィルタの逆ビーム形成処理バックグラウンドでの処理として前記音声信号に関連する音響構成を監視するように構成された回路と、
ゲーム中に目的信号成分の方向に前記第1のフィルタ及び前記第2のフィルタを向けるように、前記監視された音響構成に基づいて前記第1のフィルタの値と前記第2のフィルタの値の両方を定期的に較正する回路と、を有し、
信号パスフィルタおよびブロッキングフィルタのうちの一方を導出するために前記音声信号に関連するデータに二次統計を適用する集積回路。 - 前記集積回路は、ビデオゲームコントローラおよびビデオゲームコンソールのうちの一方に含まれる請求項23に記載の集積回路。
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