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JP4385658B2 - Game machine - Google Patents
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JP4385658B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機などの遊技球によって遊技を行う遊技機の遊技盤の構造に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技盤には、遊技者に意外性を提供したり、特定の遊技特性を持たせたりするために、遊技盤上を落下する遊技球を、途中から取り込んで、遊技盤上から一瞬隠したり(特許文献1参照)、特別図柄表示装置を迂回させたり(特許文献2、特許文献3、特許文献4参照)、特定の入賞口を迂回させたり、或いは特定の入賞口の近傍にまで移動させる遊技球通路(特許文献2、特許文献3、特許文献4参照)、いわゆるワープ通路が設けられることがある。
【0003】
特に最近は、特別図柄表示装置を迂回すると共に、迂回後の遊技球を始動口の近傍に誘導する構造の遊技球通路が多用される傾向がある。
又、特別図柄表示装置を収容するセンター役物にキャラクターや電飾等を布設して(特許文献4参照)、遊技盤の特徴を強調する遊技機も提供されている。
【0004】
この様な遊技機では、キャラクターや電飾等にワープ通路が隠されて、ワープ通路に入った遊技球の行方と、その他の経路からの遊技球の行方とが同じように見える構造のものがある。
【0005】
【特許文献1】
特開平6−238037号公報(図1)
【特許文献2】
特開平9−192304号公報(図4)
【特許文献3】
特開平10−277219号公報(図4)
【特許文献4】
特開2002−153616号公報(図3)
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、この様な従来の遊技機では、以下に示すような理由で、遊技者が不満を感じることがあり、遊技性を低下する虞があった。
例えば、特別図柄表示装置を備えたセンター役物を迂回すると共に、迂回後の遊技球を始動口の近傍に誘導するワープ通路を備えた構造のものでは、ワープ通路を通ることが始動口への入賞に繋がり、このワープ通路に入るか否かが重要な意味を有する。ところが、このワープ通路の近傍がキャラクターや電飾等に覆われていると、遊技球がワープ通路に入ったか否かや、ワープ通路から出てきたか否かが分からないことがあり、始動口への入賞率の向上を図ろうとした場合に、不満を感じる場合がある。
【0007】
又、センター役物の左右にワープ通路を備えている場合に、何れのワープ通路を狙った方が始動口への入賞率アップに結び付くかを実際に遊技球の発射をしながら試す楽しみがあるが、これもワープ通路の近傍がキャラクターや電飾等に覆われていると、遊技球が何れのワープ通路を通ったのか分からず、何れのワープ通路を狙った方が良いのか試せなかった。これにより、不満を感じ、遊技性の低下を招く虞があった。
【0008】
その上、ワープ通路内を通過する遊技球の観測ができないため、仮にワープ通路内で遊技球が詰まっていても気付き難く、不利益を被る虞があった。
そこで、本発明では、遊技球がいわゆるワープ通路と呼ばれている遊技球通路を通過した場合に、これを報知することができる遊技機の提供を目的とする。又、これによって、遊技球がワープ通路となる遊技球通路を通過したことが不明のために生じる不具合の発生を防止して、遊技性の低下の防止や不利益を被ることの防止を図り、顧客満足度の高い遊技機の提供を目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記課題を解決するための手段として、請求項1の発明の遊技機は、遊技球を利用した遊技を提供する遊技盤と、上記遊技盤上を落下する遊技球を、該遊技盤上から受け入れて通し、再び該遊技盤上に送り出す遊技球通路と、上記遊技球通路を通る遊技球を検出する遊技球検出手段と、上記遊技球検出手段が遊技球を検出した場合に、報知を行う遊技球通過報知手段とを備え、上記遊技球検出手段は、遊技球が当接する羽根を備え、該遊技球によって該羽根が押されることで回転する羽根車であり、上記遊技球通過報知手段は、上記羽根車と共通する軸を有し、上記羽根車とともに回転する風車であることを要旨とする。
【0010】
これにより、遊技盤上を落下する遊技球が遊技球通路に入って、通ると、遊技球検出手段がその遊技球を検出し、遊技球通過報知手段が報知を行う。
この結果、遊技球が遊技球通路を通ると、報知が行われるため、遊技球がいわゆるワープ通路と呼ばれる遊技球通路を通過したことが不明のために生じる不具合や不利益の発生が防止されるとともに、遊技性の低下の防止が図られ、顧客満足度の高い遊技機の提供が可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【0011】
【0012】
【0013】
【0014】
【0015】
【0016】
【0017】
【0018】
【0019】
【0020】
【0021】
請求項の発明の遊技機は、技球が遊技球通路を通ると、羽根車の羽根がその遊技球に押されて回転して、風車がその回転に伴って回転る。
【0022】
この結果、遊技球が遊技球通路を通ると、回転による視覚的に認識可能な報知が行われるため、遊技球が遊技球通路を通過したことが不明のために生じる不具合や不利益の発生が防止されると共に、遊技性の低下の防止が図られ、顧客満足度の高い遊技機の提供が可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【0023】
【0024】
【0025】
請求項の発明の遊技機は、根車の軸と、風車の軸とが、共通である
軸が回転する構造の場合:
これにより、遊技球の通過によって根車に固定されている軸が回転すると、風車の軸も共に回転し、この軸に固定されている風車根車と共に回転することになる。
【0026】
この結果、遊技球が遊技球通路を通ると、風車の回転によって視覚的に認識可能な報知が行われるため、遊技球通路を遊技球が通過したことを知ることが可能になり、遊技球が遊技球通路を通過したことが不明のために生じる不具合や不利益の発生が防止されると共に、遊技性の低下の防止が図られ、顧客満足度の高い遊技機の提供が可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【0027】
しかも、根車の軸と、風車の軸とが共通であることから、回転力の伝達ロスが発生せず、風車による報知を長い時間継続することが可能になり、遊技者が認識漏れを起こすことが防止されると言う優れた効果を奏する。
【0028】
軸が回転しない構造の場合:
根車と、風車とを連結したり、一体にしておくと、遊技球の通過によって根車が軸の回りを回転すると、風車も軸の回りを回転する構成となる。
【0029】
従って、羽根車風車との間の構造が単純になり、且つ力の伝達ロスの発生もない。この結果、省資源化、及び風車による報知を長い時間継続することが可能になり、遊技者が認識漏れを起こすことが防止されると言う優れた効果を奏する。
【0030】
【0031】
【0032】
【0033】
請求項の発明の遊技機は、上記遊技球通過報知手段が風車である
これにより、遊技球が遊技球通路を通ると、羽根車が回転し、風車がその回転に伴って回転駆動される。従って、風車の回転を見ることで、遊技球が遊技球通路を通ったことを知ることが可能になる。
【0034】
又、風車の回転によって発生した風が風車の前面に送風される。従って、例えば、風車の前に吹き流しを取り付けておくと、吹き流しが揺れる。
或いは、風車の前方に自由回転の風車を取り付けておくと、空中の風車が回転される。
【0035】
この結果、遊技球が遊技球通路を通ると、風車の回転や吹き流しの揺れなどを見ることができ、遊技球が遊技球通路を通過したことを知ることができて、遊技球が遊技球通路を通過したことが不明のために生じる不具合や不利益の発生が防止されると共に、遊技性の低下の防止が図られ、顧客満足度の高い遊技機の提供が可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【0036】
請求項の発明の遊技機は、上記風車が発生する風によって移動する飾り部材を備えることを特徴とする請求項に記載の遊技機を要旨とする。
これにより、遊技球が遊技球通路を通ると、吹き流し等の飾り部材が揺れるなどの現象が見られ、遊技球が遊技球通路を通過したことを知ることができ、遊技球が遊技球通路を通過したことが不明のために生じる不具合や不利益の発生が防止されると共に、遊技性の低下の防止が図られ、顧客満足度の高い遊技機の提供が可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【0037】
請求項の発明の遊技機は、上記根車の径は、上記風車の径より小さいことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機を要旨とする。
これにより、遊技球が遊技球通路を通ると、根車の羽根に当接して移動させ、風車がその移動に伴って回転駆動される。
【0038】
この結果、風車が遊技球を押したり具象物を移動させたりするなどの重い負荷が加えられることがない構成の場合は、根車による駆動力に比べて充分に小さい駆動力で回転することになり、根車の径に比べて大きな径風車でも回転する。
【0039】
従って、大きな径の風車で遊技球の通過の報知が可能になり、視覚的に容易に認識可能な報知が行われ、遊技球が遊技球通路を通過したことを見逃すことなく知ることができて、遊技球が遊技球通路を通過したことが不明のために生じる不具合や不利益の発生が防止されると共に、遊技性の低下の防止が図られ、顧客満足度の高い遊技機の提供が可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【0040】
請求項の発明の遊技機は、上記根車と、上記風車との間に、壁部材を配設したことを特徴とする請求項ないし請求項の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
これにより、遊技球が遊技球通路を通ると、根車が回転し、壁部材を介して隔てられている風車がその回転に伴って回転駆動される。従って、遊技球が壁部材で遮蔽された状態で、風車を回転駆動し、風車の回転が外部から視覚的に認識可能になる。
【0041】
この結果、遊技球が遊技球通路を通ると、遊技球が遊技球通路を通ったことを知ることができ、遊技球が遊技球通路を通過したことが不明のために生じる不具合や不利益の発生が防止されると共に、遊技性の低下の防止が図られ、顧客満足度の高い遊技機の提供が可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【0042】
又、車を透して羽根車や、根車を駆動する遊技球を見えなくすることが可能になり、風車の外観の設計の自由度が向上する。つまり、美観を重要視した設計が可能になる。
しかも、壁部材で根車の収容室を作ることが可能になり、複数の根車の収容室を利用しても、この羽根車に流れる遊技球が混在してしまうことの防止が可能になる。つまり、複数の遊技球通路を通る遊技球を分別したままで、それらの遊技球の通過を一括して、検出して、報知することが可能になる。
【0043】
請求項の発明の遊技機は、上記根車の軸が取り付けられると共に、上記遊技球通路を構成する取付部材と、上記取付部材から該遊技球通路側に突設された軸取付部材とを備え、上記軸取付部材に上記根車の軸が取り付けられていることを特徴とする請求項ないし請求項の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【0044】
これにより、遊技球通路を構成する取付部材から遊技球通路側に入り込んだ箇所まで軸取付部材が構成され、この軸取付部材に根車の軸が取り付けられる。
羽根車の軸が取付部材から遊技球通路側に突設された軸取付部材に取り付けられていることから、この遊技球通路を通過する遊技球に押されることになる羽根車の軸の長さを、この突出分だけ短縮することができ、この軸が受ける曲げ応力の一部を、この軸取付部材に負担させることが可能になる。又、羽根車の軸が取付部材に取り付く箇所が軸取付部材になることから、この軸と、取付部材との間の強度を高くすることができる。例えば、ボス状の軸取付部材とし、この軸取付部材を介して、軸を取付部材に取り付ける構造にすると、軸が強固に取付部材に固定されることになる。
【0045】
この結果、軸が曲がったり、折れたりし難くなって、根車、軸耐久性が向上すると共に、羽根車を支える軸が振れ難くなって、羽根車の回転状態がスムーになり、風車による報知の継続時間が長くなることで、遊技者が報知を見逃すことを防止することができるという極めて優れた効果を奏する。
【0046】
請求項の発明の遊技機は、上記軸取付部材に保持された軸の軸長は、該軸に取り付けられた羽根車の軸受長より長く構成されていることを特徴とする請求項に記載の遊技機を要旨とする。
これにより、羽根車が回転する軸の軸受長より、この部分を保持する軸の軸長の方が長いことにより、軸に加えられた付勢力によって軸が曲がる度合いが小さくて済むようになり、軸の振れが低減される。従って、羽根車の回転がスムーになり、風車による報知の継続時間が長くなることで、遊技者が報知を見逃すことを防止することができるという極めて優れた効果を奏する。
【0047】
【発明の実施の形態】
次に発明の実施の形態を説明する。
図1は、図示しないパチンコ遊技機のセンター役物1の正面図、図2は、センター役物1のA−A断面図、図3、図4は、センター役物1の要部の分解斜視図、図5、図6は、センター役物1の斜視図、図7は、センター役物1の要部の説明図、図8は、センター役物1を裏側から見た分解斜視図、図9は、センター役物1を表側から見た分解斜視図である。
【0048】
センター役物1は、遊技球3を利用したパチンコ遊技機に用いられるもので、パチンコ遊技機の図示しない遊技盤のほぼ中央に設置されて、遊技者に興趣のある遊技画像や大当り画像を特別図柄表示装置7によって提供すると共に、遊技球3を図1に点線で示す第1種遊技機の始動口5の近傍に案内する。
【0049】
この始動口5の近傍に遊技球3を案内する構成として、センター役物1は、遊技球3のワープ通路9と、始動口5上のステージ11と、始動口5への誘導スロープ13と、始動口5への誘導溝15と、始動口5への誘導壁17と、始動口5への案内レール19とを備えている。ワープ通路9は、センター役物1の頂部に、遊技球3を受け入れる(入る)ワープ通路入口9Aと、センター役物1の下部に、遊技球3をステージ11上へ送り出すワープ通路出口9Bとを備えている。
【0050】
この構成により、図1に示すように、遊技球3は、ワープ通路入口9Aからワープ通路9に入ると、ワープ通路出口9Bからステージ11上に送り出され、誘導スロープ13から矢印YA、矢印YB方向へ案内されて始動口5の近傍へ、或いは誘導溝15から矢印YC方向に案内されて誘導壁17内の案内レール19を経由して、始動口5の近傍へ案内される。
【0051】
従って、先ず、ワープ通路9に入れることが始動口5への入賞の切っ掛けになる場合が多く、遊技者は、このワープ通路9を遊技球3が通ったか否かを知る必要がある。
次に、このワープ通路9を遊技球3が通ったことを報知するワープ通路風車21を説明する。
【0052】
このワープ通路風車21は、ワープ通路9中に介装されるもので、このワープ通路9は、図3や図4などに示すように、センター役物1を構成する裏支持部材31、中枠部材33や図4に示す通路飾り部材35などによって構成され、遊技球3が遊技者から見えない状態で、センター役物1内を通過させる構造を有している。
【0053】
又、センター役物1の裏支持部材31には、図8、図9に示すように、ワープ通路9の蓋部材41が取り付けられ、この蓋部材41は、ワープ通路入口9Aから入った遊技球3がワープ通路9から落ちないように風車入口9Cまで案内する。風車入口9Cに入った遊技球3は、詳細を後述するワープ通路風車21を経由して、図1に示すように、更にワープ通路9を落下していき、ワープ通路出口9Bに達する。
【0054】
このワープ通路9のワープ通路出口9Bから遊技球3が送り出される既述したステージ11は、図8、図9に示すように、主に、ステージ部材43によって構成される。このステージ部材43は、裏支持部材31と、中枠部材33とに取り付けられ、既述したように遊技球3を案内する。
【0055】
又、センター役物1には、特別図柄表示装置7のサイドを飾る枠飾り部材45、47と、マスコット飾りを構成するマスコット部材49と、保留ランプ部材51とが取り付けられている。
この様に様々な部材が取り付けられて、所望の美観と所望の機能(ワープ通路9の提供、特別図柄表示装置7の保持、保留ランプ部材51の保持など)を提供するセンター役物1が構成されている。
【0056】
図10は、ワープ通路風車21の部分を抜き出して示す分解斜視図である。
この様に構成されるセンター役物1のワープ通路9に介装され、遊技球3が通過するワープ通路風車21は、図10に示すように、裏支持部材31に形成された風車入口9Cと、裏支持部材31にボス状に突設された軸取付部材53と、中枠部材33に形成された円筒状の風洞部材55と、この風洞部材55の中仕切り状に形成された壁部材57と、風洞部材55を覆う形状に形成された飾り風洞部材59と、遊技球3用の羽根63と、風車65とが一体に(軸受69が共通状態)成型された2段羽根車部材61と、この2段羽根車部材61を軸取付部材53に取り付ける軸部材67とを備えている。
【0057】
この様に複数の部品(個々の詳細は後述する。)からなるワープ通路風車21は、裏支持部材31に中枠部材33を合わせ、風洞部材55に飾り風洞部材59を被せた状態で、2段羽根車部材61の軸受69の入口69Aから軸部材67を、先端67Aから挿入後、更にその先端67Aを軸取付部材53の入口53Aから挿入することで、組み立てられる。この挿入された先端67Aは、Eリング溝加工、又は雄ねじ加工されている。
【0058】
組み立て後の状態を図2に示す。この組み立てられた状態で、軸部材67の先端67AのEリング溝加工に、Eリングで出来た先端止め部材71がはめ込まれ、(又は雌ねじが形成された先端止め部材71が取り付けられ(螺合され)、)この軸部材67が軸取付部材53から抜け落ちることを防止する。
【0059】
次にワープ通路風車21の個々の構成を説明する。
2段羽根車部材61は、図11に示すように、円筒状の軸受69の周囲に、遊技球3が軸受69と交差する方向から流れてきた場合に、その遊技球3によって押される位置に、遊技球3の流れを鉛直方向から受ける横長羽根形状の羽根63が5枚設けられている。この羽根63は、図10に示す壁部材57の穴57Aの穴径CAより少し小さい回転径DAに成型され、この羽根63は、壁部材57の穴57Aの中で、壁部材57から抵抗を受けることなく回転可能に構成されている。又、羽根63は、図11に示すように、軸受69の外周に位置する羽根央部63Aと、軸受69の外周部から軸取付部材53側にオーバーハング状態に拡張された羽根拡張部63Bとを有し、この羽根拡張部63Bは、軸取付部材53の外周位置で、回転する。
【0060】
従って、羽根拡張部63Bに遊技球3から加わった押圧力は、軸受69の軸取付部材側69Aに多くが加えられる。つまり、この軸取付部材側69Aは、軸取付部材53の近傍に位置し、この軸受69の軸取付部材側69Aから軸部材67に加わった付勢力は、近傍の軸取付部材53によって、支持される。従って、軸部材67に加わる付勢力の位置と、軸部材67を支持する軸取付部材53との距離が極めて近く、軸部材67が振れる量が小さくなると共に、軸部材67が撓む量も小さくなる。この結果、羽根63の羽根拡張部63Bを遊技球3が押す構造を有することで、羽根63の羽根央部63Aを遊技球3が押す構造より、2段羽根車部材61が滑らかに回転することになる。しかも、耐久性が向上される。
【0061】
この羽根63と、軸受69とは、図2、図11に示すように、風車65に連結されている。風車65は、図11に示すように、5枚羽根を有し、羽根63が遊技球3に押されて矢印YD方向(時計回り)に回転すると、矢印YE方向(前方)に送風を行う形状に形成されている。この風車65の回転径DBは、図10に示すように、風洞部材55の内径CBより少し小さくされ、風車65が風洞部材55から抵抗を受けることなく、回転可能に構成されている。又、飾り風洞部材59からも抵抗を受けることなく回転可能に構成されている。
【0062】
これにより、風車65は、飾り風洞部材59内で回転して、前方に送風を行う。又、風車65の回転模様(渦巻きや同心円模様)を提供する。
この様に回転する羽根63の外周63Cには、図7に示すように、風洞部材55の内径側55Aに円弧状の遊技球通路55B(円弧状の矢印線で示す。)が上部の開始端55Cから下部の終了端55Dまで構成され、遊技球3が、自重によってこの遊技球通路55Bを落下する場合の経路を提供する。これにより、遊技球3がこの遊技球通路55Bを落下しながら通過する場合に、羽根63の羽根拡張部63Bを押しながら移動し、終了端55Dからワープ通路9に送出される。従って、この遊技球3の通過により、羽根63が矢印YF方向に回転駆動される。
【0063】
この様に構成された2段羽根車部材61は、図2に示すように、風車入口9Cから裏支持部材31と壁部材57との間の空間73に入った遊技球3が羽根63の羽根拡張部63Bに当たる位置に案内され、図7に示すように、遊技球通路55Bを通過しながら羽根拡張部63Bを押して、終了端55Dまで移動し、ワープ通路9に送り出される過程で、回転駆動される。つまり、遊技球3は、裏支持部材31と壁部材57との間の空間73を移動する過程で、2段羽根車部材61を回転駆動する。
【0064】
この様に遊技球3の流れを仕切る壁部材57は、図10に示すように矢印状のスリット57B(開口)を有している。このスリット57Bは、風車65の回転方向を示唆する。又、風車65の回転をイメージさせる文様を提供する。
又、遊技球通路55Bを通過する遊技球3の様子が見えるようにし、玉詰まりを気付かせる作用を有する。
【0065】
遊技球3が通過する風洞部材55を覆う飾り風洞部材59は、文様やキャラクターなどが形成され、美観を向上させる機能を有する。
図9に示すように、特別図柄表示装置7のサイドを飾る枠飾り部材45、47と、マスコット飾りを構成するマスコット部材49とは、文様やキャラクターなどが形成され、美観を向上させる機能を有する。
【0066】
保留ランプ部材51は、保留数を表示する。
以上に説明したセンター役物1は、ワープ通路9を遊技球3が通過する場合に、飾り風洞部材59の中に見える風車65が回転して、現在、ワープ通路9内を遊技球3が通過していることが報知される。
【0067】
従って、遊技者はこの風車65が回転していることを確認することにより、ステージ11上に転がり出てきた、或いはステージ11上を転がっている遊技球3がワープ通路9を経由してきたものであることを知ることが可能になる。この結果、遊技球3が始動口5に入る確率を向上させることを狙った遊技法の参考にすることができるという極めて優れた効果を奏する。
【0068】
以下に、センター役物1の変形例を説明する。
図12は、センター役物101のワープ通路風車102の説明図である。
センター役物101は、センター役物1とほぼ同一構成のセンター役物本体103と、吹き流し105、107とから構成される。
【0069】
センター役物本体103は、センター役物1のワープ通路風車21の風車65とほぼ同一の構造と働きを有するワープ通路風車102の風車109を備えている。これにより、センター役物本体103は、遊技球3がワープ通路9を通過すると風車109が回転して、風車109の前方である矢印YG方向に、送風を行う。
【0070】
吹き流し105、107は、風車109の送風位置にぶら下げられている。
これにより、吹き流し105、107は、風車109が回転して、送風を行うと一点鎖線111で示すように、揺れて、遊技者に風車109が回転していることを知らせる機能を発揮する。尚、吹き流し105、107は、形状や材質数量などは、どの様なものであっても良い。例えば、キャラクター、図柄、文様、文字、動物、植物、創造物を形取ったものにしても良い。
【0071】
この結果、センター役物101は、センター役物101と同様の効果に加えて、ワープ通路9を遊技球3が通過したことを報知する機能が向上するという効果を奏する。
図13は、センター役物201のワープ通路風車202の説明図である。
【0072】
センター役物201は、センター役物1とほぼ同一構成のセンター役物本体203と、表示装置205とから構成される。
センター役物本体203は、センター役物1のワープ通路風車21の風車65とほぼ同一の構造と働きを有するワープ通路風車202の風車209を備えている。これにより、センター役物本体203は、遊技球3がワープ通路9を通過すると風車209が回転して、風車209の前方に、送風を行う。
【0073】
図14は、ワープ通路風車202の正面図である。
この風車209の裏側209Aには、図13、図14に示すように、磁気標識部材211が取り付けられており、風洞部材213の内側213Aには、磁気標識部材211の接近を検出する磁気センサ215が取り付けられている。又、風洞部材213を覆う飾り風洞部材217の前面枠面217Aには、発光素子219が12個取り付けられている。
【0074】
図15は、表示装置205のブロック図である。
表示装置205は、磁気センサ215によって検出した風車209の回転を反映した風車回転信号を入力する制御装置221を備えている。又、制御装置221は、4個宛接続された4系統(A、B、C、D)の発光素子219に接続されている。
【0075】
これにより、この制御装置221は、風車回転信号の入力がある毎に、発光させる発光素子のグループをA系統から順にB系統、C系統、D系統、A系統・・・というように、順次変更させる制御を行う。
図16は、制御装置221の動作を説明するためのタイミングチャートである。ここでは、ランプ番号(図14に各発光素子の近傍にカッコ内に示す番号)が1、5、9がA系統、ランプ番号2、6、10がB系統、ランプ番号3、7、11がC系統、ランプ番号4、8、12がD系統である。
【0076】
この様に各グループに分けられた発光素子219を磁気センサ215が磁気標識部材211を検出する毎に、切り替える点灯タイミングで点灯させることで、図14に示すように円弧状に配置された12個の発光素子219の点灯が時計回りに移動される。
【0077】
この結果、センター役物201は、センター役物101と同様の効果に加えて、ワープ通路9を遊技球3が通過することで風車209が回転すると、その回転に伴って、発光素子219が回転し、遊技球3がワープ通路9を通過したことを移動する発光という表示形態で報知することができる。従って、極めて高い報知機能が得られると言う極めて優れた効果を奏する。
【0078】
又、制御装置221が図示しないパチンコ遊技機の主基板や副制御基板等から始動保留状態の特別図柄遊技に大当りが入っていることを示す信号を入力する構成を付加し、その大当りが入ったことを示す信号を入力したときに、A系統、B系統、C系統、及びD系統の発光素子219の発光色を変更する構成を付加しても良い。例えば、大当りが入ったことを示す信号を入力した場合には、発光素子219を青色点灯し、それ以外の場合には赤色点灯を行うようにしても良い。又、発光素子219がフルカラーの表示が可能な3原色発光型の場合には、大当りが入ったことを示す信号を入力した場合には、虹色に変化するように発光するようにしても良い。
【0079】
又、大当りが入ったことを示す信号を入力した場合に、ランプの発光順をA系統→D系統→C系統→B系統のように順に点灯する様にしても良い。つまり発光順を変更する様にしても良い。
このように、大当りが入ったことを示す信号を入力した場合に、発光素子219の発光色や発光順を変更するように構成することで、保留遊技内の大当りの予告を行うことが可能なり、新たな遊技性を提供することが可能になって、遊技の興趣が向上されると言う極めて優れた効果を奏する。
【0080】
又、この様な大当りの予告がワープ通路9を遊技球3が通過した場合だけ行われるため、ランダムな予告の実行となり、予告に意外性を提供することが可能になるという効果を奏する。
更に、遊技者がワープ通路9に遊技球3を通過させることで、大当り予告の入手が可能とすることになるので、遊技者のワープ通路9に通過させる技量により、得られる情報量が異なり、遊技者による技術介入が出来ることになって、遊技を面白くすることが出来るという優れた効果を奏する。
【0081】
図17は、その他の態様の説明図である。
図17の(A)に示すように、ワープ通路9の途中に遊技球3を検出する遊技球センサ301を取り付け、図17の(B)に示すように、ワープ通路9の近傍に表示板303を取り付けて、その表示板303に発光素子305を円弧状に多数(複数)配置し、遊技球センサ301がワープ通路9を通る遊技球3を検出する毎に、表示板303の発光素子305を数回回転させる構成とする。
【0082】
又、この様に動作させるために、図18に示すように、制御装置307を設け、遊技球センサ301からの検出信号を入力して、発光素子305を発光駆動できる構成を設ける。
又、この制御装置307では、図19に示すように、発光素子305の番号1から順に番号21まで点灯させることを数回実行する。
【0083】
この様にすることで、ワープ通路9を遊技球3が通過したことを検出して、発光表示することができ、視認性の高い表示による遊技球3の通過の報知が可能になると言う効果を奏する。
尚、報知を表示装置205や表示板303による光の発光による方法に替えて、或いは加えてアクチュエータやモーターを駆動して、具象物の動作や風車の回転を行う構成にしても良い。又、音声合成回路を利用して、アナウンスを流す構成や制御回路によって、ブザーを駆動したり、スピーカを鳴らしたりしても良い。
【0084】
又、複数のワープ通路9を壁部材57で区画して、1つのワープ通路風車21で複数のワープ通路9の報知を行うようにしても良い。
又、二段羽根車部材61の材質は、硬質樹脂や軟質樹脂など、どの様な物でも良い。
【0085】
尚、本発明は、上記実施例に限定される物ではなく、様々な態様の実施が可能である。例えば、パチンコ遊技機に限定される物ではなく、遊技球を用いた遊技機であればどの様な態様の物であっても良い。又、報知方法も遊技者に知らせることができる構成であればどの様な物でも良い。或いは、遊技球を検出する方法もどの様な物であっても良い。
【0086】
以上に説明したパチンコ遊技機は、遊技球3がワープ通路9を通ると、風車65の回転による報知、吹き流し105の揺れによる報知、表示装置205の発光素子219が回転発光することによる報知、或いは表示板303の発光素子305が回転することによる報知が行われるため、遊技球3がワープ通路9を通過したことが不明のために生じる不具合の発生、例えば始動口5への入賞率を高めるために、遊技球3をワープ通路9に通した方が良いのか否かを判断することができないことによる不具合の発生やそのために遊技球3の発射強度を調整することが難しくなる不具合の発生が防止され、遊技者が思うままに遊技を進行させることができるため、顧客満足度の高い遊技機の提供が可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【0087】
又、遊技球3がワープ通路9を通ると、磁気センサ215や遊技球センサ301から遊技球3の通過や遊技球3の検出を示す信号が出力され、その信号によって、ランプの駆動回路やアクチュエータの駆動回路、ディスプレイの駆動回路、或いはモーターの駆動回路が作動して、表示ランプの点灯やディスプレイによる表示、具象物の動作、風車の回転などによる報知が行われるため、遊技球3がワープ通路9を通過したことを知ることができ、遊技球3の通過が不明のために生じる不具合の発生が防止されて、遊技性の低下の防止が図られ、顧客満足度の高い遊技機の提供が可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【0088】
しかも、電気信号によって処理が行われるようになるため、遊技球3の通過の検出箇所と、報知の実行箇所との位置関係の制約がなくなり(離れた箇所で報知が可能になる)、設計の自由度が高くなると言う効果を奏する。しかも、報知の有無の選択や制御がし易くなる。例えば、遊技球3の通過を検出してから、報知を開始するまでの時間を即刻にするか、数秒後にするかの選択や報知の継続時間の制御を行うことが可能になる。
【0089】
その上、アナウンスによる報知が可能であることにより、報知の意味が遊技者に伝えられ、遊技者は、遊技機の攻略にこの報知を活用して、思うままの遊技機の攻略法を試すことができて、顧客満足度が向上されるという効果を奏する。
或いは、ブザーやベル、スピーカ、チャイムによる音響を利用した報知が可能であり、遊技者に聴感を利用した報知が可能になって、脇見をしながらでもワープ通路9を狙った遊技法を試したり、ワープ通路9を通ったことの確認が可能になる。
【0090】
しかも、大きな径の風車65で遊技球3の通過の報知が可能になり、視覚的に容易に認識可能な報知が行われるため、遊技球3がワープ通路9を通過したことが不明のために生じる不具合の発生が防止され、遊技性の低下の防止が図られ、顧客満足度の高い遊技機の提供が可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【0091】
その上、壁部材57で羽根63の収容室を作ることが可能になり、複数の羽根63の収容室を利用しても、この羽根63に流れる遊技球3の混在を防止することができる。
又、複数のワープ通路9を通る遊技球3の通過を検出して、報知することが可能になる。
【0092】
又、ボス状の軸取付部材53に挿入されている軸部材67に二段羽根車部材61が取り付けられることにより、軸部材67が強固に軸取付部材53に固定されることになる。
この結果、軸部材67が曲がったり、折れたりし難くなって、二段羽根車部材61の耐久性が向上すると共に、振れ難くなって、羽根車の回転状態がスムーになり、風車による報知の継続時間が長くなることで、遊技者が報知を見逃すことを防止することができるという極めて優れた効果を奏する。
【0093】
又、軸受69の長さより、軸取付部材53方が長いことにより、軸部材67に加えられた付勢力によって軸部材67が曲がる度合いが小さくて済むようになり、軸部材67の振れが低減される。従って、二段羽根車部材61の回転がスムーになり、風車による報知の継続時間が長くなることで、遊技者が報知を見逃すことを防止することができるという極めて優れた効果を奏する。
【0094】
尚、大当りの予告を発光素子305の発光色の変更を行うことで実行する構成を付加しても良く、発光素子305の点灯順序を変更することで行う様に構成しても良い。これにより、ワープ通路9を遊技球3が通過したときに、保留遊技中に大当りが入っていれば、発光素子305の点灯状態によって、大当りの予告が行われるようになり、今までにない新鮮な大当りの予告態様の提供が可能になる。
【0095】
次に特許請求の範囲の構成と、発明の実施の形態との対応を説明する。
請求項1の遊技盤は図示を省略するが、慣用されている遊技機の遊技盤が対応する。遊技球は、遊技球3、遊技球通路は、ワープ通路入口9Aを有するワープ通路9、遊技球検出手段は、羽根63、磁気標識部材211と、磁気センサ215、遊技球センサ301、遊技球通過報知手段は、風車65、吹き流し105、風車109、209、発光素子219、305が対応する。
【0096】
求項1の羽根車は、羽根63、風車は、風車65、109、209が対応する。
【0097】
求項1における「上記遊技球通過報知手段は、上記羽根車と共通する軸を有し」は、羽根63と、風車65とが共に、軸受69に連結されていることが対応する。
【0098】
求項の飾り部材は、吹き流し105が対応する。
【0099】
請求項は、羽根63の径DAが風車65の径DBより小さくても済むことが対応する。
請求項の壁部材は、壁部材57が対応する。
請求項の取付部材は、裏支持部材31が対応し、軸取付部材は、軸取付部材53が対応し、羽根車の軸は、軸部材67が対応する。
【0100】
請求項は、軸取付部材53が支持する軸部材67の長さが軸受69部分の軸部材67の長さより長いことが対応する。
【図面の簡単な説明】
【図1】 図示しないパチンコ遊技機のセンター役物1の正面図である。
【図2】 センター役物1のA−A断面図である。
【図3】 センター役物1の要部の分解斜視図である。
【図4】 センター役物1の要部の分解斜視図である。
【図5】 センター役物1の斜視図である。
【図6】 センター役物1の斜視図である。
【図7】 センター役物1の要部の説明図である。
【図8】 センター役物1を裏側から見た分解斜視図である。
【図9】 センター役物1を表側から見た分解斜視図である。
【図10】 ワープ通路風車21の部分を抜き出して示す分解斜視図である。
【図11】 2段羽根車部材61の分解斜視図である。
【図12】 センター役物101のワープ通路風車102の説明図である。
【図13】 センター役物201のワープ通路風車202の説明図である。
【図14】 ワープ通路風車202の正面図である。
【図15】 表示装置205のブロック図である。
【図16】 制御装置221の動作を説明するためのタイミングチャートである。
【図17】 その他の態様の説明図である。
【図18】 その他の態様のブロック図である。
【図19】 その他の態様のタイミングチャートである。
【符号の説明】
1…センター役物、3…遊技球、5…始動口、
7…特別図柄表示装置、9…ワープ通路、9A…ワープ通路入口、
9B…ワープ通路出口、9C…風車入口、
11…ステージ、13…誘導スロープ、15…誘導溝、
17…誘導壁、19…案内レール、21…ワープ通路風車、
31…裏支持部材、33…中枠部材、35…通路飾り部材、
41…蓋部材、43…ステージ部材、45…枠飾り部材、
49…マスコット部材、51…保留ランプ部材、53…軸取付部材、
53A…入口、55…風洞部材、55A…内径側、
55B…遊技球通路、55C…開始端、55D…終了端、
57…壁部材、57A…穴、57B…スリット、
59…飾り風洞部材、61…二段羽根車部材、63…羽根、
63A…羽根央部、63B…羽根拡張部、63C…外周、
65…風車、67…軸部材、67A…先端、69…軸受、
69A…軸取付部材側、69A…入口、71…先端止め部材、
73…空間、101…センター役物、102…ワープ通路風車、
103…センター役物本体、105…吹き流し、109…風車、
201…センター役物、202…ワープ通路風車、203…センター役物本体、
205…表示装置、209…風車、209A…裏側、
211…磁気標識部材、213…風洞部材、213A…内側、
215…磁気センサ、217…飾り風洞部材、217A…前面枠面、
219、305…発光素子、221、307…制御装置、
301…遊技球センサ、303…表示板
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  The present invention relates to the structure of a gaming board of a gaming machine that plays a game with a gaming ball such as a pachinko machine.
[0002]
[Prior art]
  Conventionally, game balls that fall on the game board are taken in the middle and hidden from the game board for a moment to provide the player with unexpectedness or to give specific game characteristics to the game board. (See Patent Document 1), detouring the special symbol display device (see Patent Document 2, Patent Document 3, and Patent Document 4), detouring a specific winning opening, or moving to the vicinity of a specific winning opening A game ball passage (refer to Patent Literature 2, Patent Literature 3, and Patent Literature 4), that is, a so-called warp passage may be provided.
[0003]
  In particular, recently, there is a tendency that a game ball passage having a structure that bypasses the special symbol display device and guides the bypassed game ball to the vicinity of the starting port is frequently used.
  In addition, a gaming machine is also provided that emphasizes the characteristics of a game board by laying a character, electrical decoration, etc. on a center role that houses a special symbol display device (see Patent Document 4).
[0004]
  In such a gaming machine, the warp passage is hidden by characters, illuminations, etc., and the whereabouts of the game ball entering the warp passage and the whereabouts of the game ball from other routes look the same is there.
[0005]
[Patent Document 1]
  JP-A-6-238037 (FIG. 1)
[Patent Document 2]
  JP-A-9-192304 (FIG. 4)
[Patent Document 3]
  JP-A-10-277219 (FIG. 4)
[Patent Document 4]
  JP 2002-153616 A (FIG. 3)
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
  However, in such a conventional gaming machine, the player may feel dissatisfied for the following reasons, and there is a possibility that the gameability is lowered.
  For example, in a structure with a warp passage that bypasses the center role equipped with a special symbol display device and guides the detoured game ball to the vicinity of the start opening, passing the warp path to the start opening It is important to decide whether or not to enter the warp passage, leading to winning. However, if the vicinity of this warp passage is covered with characters, illuminations, etc., it may not be clear whether the game ball has entered the warp passage or whether it has come out of the warp passage. You may feel dissatisfied when trying to improve the winning percentage.
[0007]
  In addition, when there are warp passages on the left and right of the center role, there is a pleasure to test which warp passages will lead to an increase in the winning rate at the start opening while actually firing the game balls. However, when the vicinity of the warp passage was covered with characters, illuminations, etc., it was impossible to know which warp passage the game ball passed through, and it was impossible to test which warp passage should be aimed. As a result, there was a risk of dissatisfaction and reduced game play.
[0008]
  In addition, since it is not possible to observe the game ball passing through the warp passage, even if the game ball is clogged in the warp passage, it is difficult to notice and there may be a disadvantage.
  Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can notify when a game ball passes through a game ball passage called a so-called warp passage. In addition, this prevents the occurrence of problems caused by the fact that the game ball has passed through the game ball passage serving as a warp passage, thereby preventing a decrease in game play and a disadvantage. The purpose is to provide gaming machines with high customer satisfaction.
[0009]
[Means for Solving the Problems and Effects of the Invention]
  As a means for solving the above-mentioned problem, the gaming machine of the invention of claim 1 accepts a game board that provides a game using a game ball and a game ball that falls on the game board from the game board. A game ball passage that is again sent onto the game board, a game ball detection means that detects a game ball that passes through the game ball passage, and a game that notifies when the game ball detection means detects a game ball Equipped with ball passage notification meansThe game ball detection means is an impeller that includes a blade against which the game ball comes into contact, and rotates when the blade is pushed by the game ball. The game ball passage notification means is common to the impeller. A windmill having a shaft and rotating with the impellerThe gist.
[0010]
  Thereby, when a game ball falling on the game board enters and passes through the game ball passage, the game ball detection means detects the game ball, and the game ball passage notification means notifies.
  As a result, when the game ball passes through the game ball passage, a notification is made, so that it is possible to prevent problems and disadvantages caused by the unknown that the game ball has passed through the so-called warp passage. At the same time, it is possible to prevent a decrease in gameability and to provide a game machine with a high level of customer satisfaction.
[0011]
[0012]
[0013]
[0014]
[0015]
[0016]
[0017]
[0018]
[0019]
[0020]
[0021]
  Claim1The gaming machine of the inventionsoIsPlayWhen the game ball passes through the game ball passage, the blade of the impeller is pushed and rotated by the game ball,WindmillRotates with its rotationYouThe
[0022]
  As a result, when the game ball passes through the game ball passage, it rotates.bySince visually recognizable notification is performed, it is possible to prevent the occurrence of problems and disadvantages due to the fact that the game ball has passed through the game ball passage, and to prevent a decrease in game play, It has an excellent effect that it is possible to provide a gaming machine with high customer satisfaction.
[0023]
[0024]
[0025]
  Claim1The gaming machine of the inventionsoIswingThe shaft of the root car,WindmillThe axis is common.
  For a structure with a rotating shaft:
  As a result, by passing game ballswingWhen the shaft fixed to the root car rotates,WindmillThe shaft of both rotates and is fixed to this shaft.WindmillButwingIt will rotate with the root car.
[0026]
  As a result, when a game ball passes through the game ball passage,WindmillBecause the notification that is visually recognizable by the rotation of the game ball, it is possible to know that the game ball has passed through the game ball passage, and it is because it is unknown that the game ball has passed the game ball passage In addition to preventing the occurrence of disadvantages, it is possible to prevent a decrease in gaming characteristics and to provide a gaming machine with high customer satisfaction.
[0027]
  Moreover,wingThe shaft of the root car,WindmillBecause there is a common axis, no transmission loss of rotational force occurs,WindmillCan be continued for a long time, and the player is prevented from causing recognition failure.
[0028]
  If the shaft does not rotate:
  wingWith root car,WindmillIf you connect them together, or if they are united,wingWhen the root car rotates around its axis,WindmillIs also configured to rotate around the axis.
[0029]
  Therefore,ImpellerWhenWindmillThe structure between the two is simplified, and there is no transmission loss of force. As a result, resource saving andWindmillCan be continued for a long time, and the player is prevented from causing recognition failure.
[0030]
[0031]
[0032]
[0033]
  Claim1The gaming machine of the inventionsoIs the aboveGame ball passing notification meansA windmill.
  As a result, when a game ball passes through the game ball passage,Rotating impellerAnd the windmillrotationAlong with this, it is rotationally driven. Therefore, by watching the rotation of the windmill, it is possible to know that the game ball has passed through the game ball passage.
[0034]
  Further, the wind generated by the rotation of the windmill is blown to the front surface of the windmill. Therefore, for example, if a windsock is attached in front of the windmill, the windsock shakes.
  Alternatively, when a freely rotating windmill is attached in front of the windmill, the windmill in the air is rotated.
[0035]
  As a result, when the game ball passes through the game ball passage, you can see the rotation of the windmill, the shaking of the windsock, etc., you can know that the game ball has passed through the game ball passage, and the game ball passes through the game ball passage. It is possible to provide a gaming machine with a high level of customer satisfaction by preventing the occurrence of malfunctions and disadvantages due to the fact that it is unknown that it has passed through and preventing the decline in gaming characteristics. Play.
[0036]
  Claim2The gaming machine of the invention further comprises a decorative member that is moved by the wind generated by the windmill.1A summary of the gaming machine described in.
  As a result, when the game ball passes through the game ball passage, a phenomenon such as swinging of a decorative member such as a windsock is seen, it can be known that the game ball has passed through the game ball passage, and the game ball passes through the game ball passage. It is possible to provide a gaming machine with a high level of customer satisfaction by preventing the occurrence of malfunctions and disadvantages due to the fact that it is unknown that it has passed, as well as preventing the decline in gaming properties. Play.
[0037]
  Claim3The gaming machine of the invention is the abovewingThe diameter of the root car is the aboveWindmillSmaller than the diameter of1 or claim 2A summary of the gaming machine described in.
  As a result, when a game ball passes through the game ball passage,wingMove it in contact with the vanes of the root car,WindmillIs driven to rotate in accordance with the movement.
[0038]
  As a result,WindmillIf the configuration does not apply a heavy load, such as pushing a game ball or moving a concrete object,wingIt will rotate with a sufficiently small driving force compared to the driving force by the root car,wingLarger diameter than root car diameterWindmillBut it rotates.
[0039]
  Therefore, large diameterWindmillIt is possible to notify the passing of a game ball, and a visually recognizable notification is performed so that it can be known without missing that the game ball has passed through the game ball passage. It is extremely excellent that it is possible to provide a gaming machine with high customer satisfaction as well as preventing the occurrence of problems and disadvantages caused by unknown passage through the aisle, as well as preventing gaming deterioration. There is an effect.
[0040]
  Claim4The gaming machine of the invention is the abovewingRoot car and aboveWindmillA wall member is disposed between the two.1Or claims3A summary is a gaming machine described in any of the above.
  As a result, when a game ball passes through the game ball passage,wingThe root wheel rotates and is separated by a wall memberWindmillIs driven to rotate along with the rotation. Therefore, with the game ball shielded by the wall member,WindmillDriveWindmillCan be visually recognized from the outside.
[0041]
  As a result, when a game ball passes through the game ball passage, it can be known that the game ball has passed through the game ball passage, and there is a problem or disadvantage caused because it is unknown that the game ball has passed through the game ball passage. In addition to being prevented from being generated, it is possible to prevent a decrease in gameability and to provide a gaming machine with a high level of customer satisfaction.
[0042]
  or,WindThrough the carImpellerOrwingIt becomes possible to hide the game ball that drives the root car,WindmillThe degree of freedom in design of the appearance is improved. In other words, it is possible to design with an emphasis on aesthetics.
  Moreover, with wall memberswingIt becomes possible to make a storage room for the root car,wingEven if the storage chamber of the root car is used, it is possible to prevent the game balls flowing in the impeller from being mixed. In other words, it is possible to detect and notify the passage of the game balls in a lump while the game balls passing through the plurality of game ball passages are separated.
[0043]
  Claim5The gaming machine of the invention is the abovewingA shaft of a root car is attached, and includes an attachment member constituting the game ball passage, and a shaft attachment member protruding from the attachment member to the game ball passage side, and the shaft attachment member includes the above-mentionedwingThe shaft of the root wheel is attached.1Or claims4A summary is a gaming machine described in any of the above.
[0044]
  As a result, the shaft mounting member is configured from the mounting member constituting the game ball passage to the portion that enters the game ball passage side.wingThe shaft of the root car is attached.
  ImpellerIs attached to a shaft mounting member protruding from the mounting member to the game ball passage side, the length of the shaft of the impeller to be pushed by the game ball passing through this game ball passage, This protrusion can be shortened, and a part of the bending stress received by the shaft can be borne by the shaft mounting member. or,ImpellerSince the portion where the shaft is attached to the mounting member becomes the shaft mounting member, the strength between the shaft and the mounting member can be increased. For example, when a boss-shaped shaft mounting member is used and the shaft is attached to the mounting member via the shaft mounting member, the shaft is firmly fixed to the mounting member.
[0045]
  As a result, the shaft is difficult to bend or break,wingRoot car, shaftofThe durability is improved and the shaft supporting the impeller is difficult to swing, so that the rotation state of the impeller is smooth.Thebecome,WindmillSince the duration of the notification is increased, it is possible to prevent the player from overlooking the notification.
[0046]
  Claim6The gaming machine of the present invention is characterized in that the shaft length of the shaft held by the shaft mounting member is longer than the bearing length of the impeller mounted on the shaft.5A summary of the gaming machine described in.
  Thereby, since the shaft length of the shaft holding this portion is longer than the shaft length of the shaft on which the impeller rotates, the degree of bending of the shaft by the biasing force applied to the shaft can be reduced. Shaft runout is reduced. Therefore, the rotation of the impeller is smooth.Thebecome,WindmillSince the duration of the notification is increased, it is possible to prevent the player from overlooking the notification.
[0047]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
  Next, an embodiment of the invention will be described.
  FIG. 1 is a front view of a center accessory 1 of a pachinko gaming machine (not shown), FIG. 2 is a cross-sectional view taken along the line A-A of the center accessory 1, and FIGS. 5, FIG. 5 and FIG. 6 are perspective views of the center accessory 1, FIG. 7 is an explanatory view of the main part of the center accessory 1, and FIG. 8 is an exploded perspective view of the center accessory 1 seen from the back side. 9 is an exploded perspective view of the center accessory 1 as seen from the front side.
[0048]
  The center actor 1 is used for a pachinko gaming machine using the game ball 3 and is installed in the center of a game board (not shown) of the pachinko gaming machine to specially add a game image and a big hit image that are interesting to the player. While being provided by the symbol display device 7, the game ball 3 is guided to the vicinity of the start port 5 of the first type gaming machine indicated by a dotted line in FIG.
[0049]
  As a configuration for guiding the game ball 3 in the vicinity of the start port 5, the center accessory 1 includes a warp passage 9 for the game ball 3, a stage 11 on the start port 5, a guide slope 13 to the start port 5, A guide groove 15 to the start port 5, a guide wall 17 to the start port 5, and a guide rail 19 to the start port 5 are provided. The warp passage 9 has a warp passage inlet 9A for receiving (entering) the game ball 3 at the top of the center accessory 1, and a warp passage outlet 9B for sending the game ball 3 onto the stage 11 at the lower portion of the center accessory 1. I have.
[0050]
  With this configuration, as shown in FIG. 1, when the game ball 3 enters the warp passage 9 from the warp passage inlet 9A, the game ball 3 is sent out from the warp passage outlet 9B onto the stage 11, and from the guide slope 13 in the directions of arrows YA and YB. To the vicinity of the start port 5 or guided from the guide groove 15 in the direction of arrow YC and guided to the vicinity of the start port 5 via the guide rail 19 in the guide wall 17.
[0051]
  Therefore, firstly, entering the warp passage 9 often triggers a winning to the start port 5, and the player needs to know whether or not the game ball 3 has passed through the warp passage 9.
  Next, the warp passage windmill 21 for notifying that the game ball 3 has passed through the warp passage 9 will be described.
[0052]
  The warp passage windmill 21 is interposed in the warp passage 9, and the warp passage 9 includes a back support member 31 and a middle frame constituting the center accessory 1 as shown in FIGS. 3 and 4. It is configured by the member 33, the passage decoration member 35 shown in FIG. 4, and the like, and has a structure that allows the game ball 3 to pass through the center accessory 1 in a state where it is not visible to the player.
[0053]
  As shown in FIGS. 8 and 9, a cover member 41 of the warp passage 9 is attached to the back support member 31 of the center accessory 1, and this cover member 41 is a game ball that has entered from the warp passage inlet 9A. 3 is guided to the wind turbine entrance 9C so as not to fall from the warp passage 9. As shown in FIG. 1, the game ball 3 that has entered the windmill inlet 9 </ b> C further falls through the warp passage windmill 21, which will be described in detail later, and further reaches the warp passage outlet 9 </ b> B.
[0054]
  The stage 11 described above from which the game ball 3 is sent out from the warp passage exit 9B of the warp passage 9 is mainly composed of a stage member 43 as shown in FIGS. The stage member 43 is attached to the back support member 31 and the middle frame member 33 and guides the game ball 3 as described above.
[0055]
  Further, frame decoration members 45 and 47 that decorate the side of the special symbol display device 7, a mascot member 49 that constitutes a mascot decoration, and a holding lamp member 51 are attached to the center accessory 1.
  Thus, various members are attached to form the center accessory 1 that provides a desired beauty and a desired function (providing the warp passage 9, holding the special symbol display device 7, holding the holding ramp member 51, etc.). Has been.
[0056]
  FIG. 10 is an exploded perspective view showing a portion of the warp passage wind turbine 21 extracted.
  A warp passage windmill 21 that is interposed in the warp passage 9 of the center accessory 1 configured as described above and through which the game ball 3 passes is formed of a windmill inlet 9C formed in the back support member 31 as shown in FIG. , A shaft mounting member 53 projecting in a boss shape on the back support member 31, a cylindrical wind tunnel member 55 formed on the inner frame member 33, and a wall member 57 formed in a partition shape of the wind tunnel member 55. A two-stage impeller member 61 in which a decorative wind tunnel member 59 formed in a shape covering the wind tunnel member 55, a blade 63 for the game ball 3, and a windmill 65 are molded integrally (with a common bearing 69). A shaft member 67 for attaching the two-stage impeller member 61 to the shaft attachment member 53 is provided.
[0057]
  In this way, the warp passage wind turbine 21 composed of a plurality of parts (details will be described later) has the inner frame member 33 aligned with the back support member 31 and the wind tunnel member 55 is covered with the decorative wind tunnel member 59. The shaft member 67 is inserted from the inlet 69 </ b> A of the bearing 69 of the step impeller member 61 from the tip 67 </ b> A, and then the tip 67 </ b> A is further inserted from the inlet 53 </ b> A of the shaft mounting member 53. The inserted tip 67A is E-ring grooved or male threaded.
[0058]
  The state after assembly is shown in FIG. In this assembled state, the E-ring groove machining of the end 67A of the shaft member 67 is fitted with the E-ring end stop member 71 (or the end stop member 71 formed with an internal thread is attached (screwed together). And)) This shaft member 67 is prevented from falling off the shaft mounting member 53.
[0059]
  Next, each configuration of the warp passage wind turbine 21 will be described.
  As shown in FIG. 11, the two-stage impeller member 61 is located at a position where the game ball 3 is pushed by the game ball 3 when the game ball 3 flows around the cylindrical bearing 69 from the direction intersecting the bearing 69. Five horizontally long blades 63 that receive the flow of the game ball 3 from the vertical direction are provided. The blade 63 is molded to have a rotational diameter DA that is slightly smaller than the hole diameter CA of the hole 57A of the wall member 57 shown in FIG. 10, and the blade 63 has resistance from the wall member 57 in the hole 57A of the wall member 57. It is configured to be rotatable without receiving. Further, as shown in FIG. 11, the blade 63 includes a blade center portion 63 </ b> A located on the outer periphery of the bearing 69, and a blade extension portion 63 </ b> B extended from the outer periphery of the bearing 69 to the shaft mounting member 53 side in an overhang state. The blade extending portion 63 </ b> B rotates at the outer peripheral position of the shaft mounting member 53.
[0060]
  Therefore, the pressing force applied from the game ball 3 to the blade expansion portion 63B is largely applied to the shaft attachment member side 69A of the bearing 69. That is, the shaft mounting member side 69A is located in the vicinity of the shaft mounting member 53, and the urging force applied to the shaft member 67 from the shaft mounting member side 69A of the bearing 69 is supported by the shaft mounting member 53 in the vicinity. The Accordingly, the distance between the position of the urging force applied to the shaft member 67 and the shaft mounting member 53 that supports the shaft member 67 is very close, and the amount of deflection of the shaft member 67 is small, and the amount of deflection of the shaft member 67 is also small. Become. As a result, having the structure in which the game ball 3 pushes the blade expansion portion 63B of the blade 63, the two-stage impeller member 61 rotates more smoothly than the structure in which the game ball 3 pushes the blade center portion 63A of the blade 63. become. Moreover, durability is improved.
[0061]
  The blade 63 and the bearing 69 are connected to a wind turbine 65 as shown in FIGS. As shown in FIG. 11, the windmill 65 has five blades, and when the blades 63 are pushed by the game ball 3 and rotate in the arrow YD direction (clockwise), the wind turbine 65 blows air in the arrow YE direction (forward). Is formed. As shown in FIG. 10, the rotational diameter DB of the wind turbine 65 is slightly smaller than the inner diameter CB of the wind tunnel member 55, and the wind turbine 65 is configured to be rotatable without receiving resistance from the wind tunnel member 55. Further, the decorative wind tunnel member 59 is configured to be rotatable without receiving resistance.
[0062]
  Thereby, the windmill 65 rotates in the decorative wind tunnel member 59 and blows forward. Moreover, the rotation pattern (swirl or concentric pattern) of the windmill 65 is provided.
  On the outer periphery 63C of the blade 63 rotating in this way, as shown in FIG. 7, an arcuate game ball passage 55B (indicated by an arcuate arrow line) is formed on the inner diameter side 55A of the wind tunnel member 55 at the upper start end. The game ball 3 is configured from 55C to a lower end 55D, and provides a path for the game ball 3 to fall through the game ball passage 55B due to its own weight. As a result, when the game ball 3 passes through the game ball passage 55B while dropping, the game ball 3 moves while pushing the blade expansion portion 63B of the blade 63, and is sent to the warp passage 9 from the end 55D. Accordingly, the passage of the game ball 3 causes the blade 63 to be rotationally driven in the arrow YF direction.
[0063]
  As shown in FIG. 2, the two-stage impeller member 61 configured in this manner is configured such that the game ball 3 that enters the space 73 between the back support member 31 and the wall member 57 from the windmill inlet 9 </ b> C is a blade of the blade 63. As shown in FIG. 7, it is guided to the position where it hits the expansion portion 63B, pushes the blade expansion portion 63B while passing through the game ball passage 55B, moves to the end 55D, and is driven to rotate in the process of being sent out to the warp passage 9. The That is, the game ball 3 rotationally drives the two-stage impeller member 61 in the process of moving in the space 73 between the back support member 31 and the wall member 57.
[0064]
  Thus, the wall member 57 that partitions the flow of the game ball 3 has an arrow-shaped slit 57B (opening) as shown in FIG. The slit 57B suggests the direction of rotation of the windmill 65. Moreover, the pattern which makes the rotation of the windmill 65 image is provided.
  In addition, the game ball 3 passing through the game ball passage 55B can be seen, and the clogging can be noticed.
[0065]
  The ornamental wind tunnel member 59 that covers the wind tunnel member 55 through which the game ball 3 passes has a function of improving appearance by forming patterns and characters.
  As shown in FIG. 9, the frame decoration members 45 and 47 that decorate the side of the special symbol display device 7 and the mascot member 49 that constitutes the mascot decoration are formed with patterns, characters, and the like, and have a function of improving aesthetics. .
[0066]
  The holding lamp member 51 displays the number of holdings.
  In the center role 1 described above, when the game ball 3 passes through the warp passage 9, the windmill 65 visible in the decorative wind tunnel member 59 rotates, and the game ball 3 currently passes through the warp passage 9. Is informed.
[0067]
  Accordingly, the player confirms that the windmill 65 is rotating, so that the game ball 3 rolling on the stage 11 or rolling on the stage 11 passes through the warp passage 9. It becomes possible to know that there is. As a result, there is an extremely excellent effect that it can be used as a reference for a game technique aimed at improving the probability that the game ball 3 enters the start port 5.
[0068]
  Below, the modification of the center accessory 1 is demonstrated.
  FIG. 12 is an explanatory diagram of the warp passage windmill 102 of the center accessory 101.
  The center accessory 101 includes a center accessory main body 103 having almost the same configuration as the center accessory 1, and windsock 105 and 107.
[0069]
  The center accessory main body 103 includes a windmill 109 of the warp passage windmill 102 having substantially the same structure and function as the windmill 65 of the warp passage windmill 21 of the center accessory 1. Accordingly, when the game ball 3 passes through the warp passage 9, the center accessory main body 103 rotates the windmill 109 and blows air in the direction of the arrow YG that is in front of the windmill 109.
[0070]
  The windsock 105 and 107 are hung at the blowing position of the wind turbine 109.
  Thus, the windsock 105 and 107 exhibit a function of notifying the player that the windmill 109 is rotating, as shown by a one-dot chain line 111, when the windmill 109 rotates and blows. The streamers 105 and 107 may have any shape and material quantity. For example, it may be a character, a pattern, a pattern, a character, an animal, a plant, or a creature.
[0071]
  As a result, in addition to the same effect as the center accessory 101, the center accessory 101 has an effect of improving the function of notifying that the game ball 3 has passed through the warp passage 9.
  FIG. 13 is an explanatory diagram of the warp passage windmill 202 of the center accessory 201.
[0072]
  The center combination 201 includes a center combination main body 203 having substantially the same configuration as the center combination 1 and a display device 205.
  The center accessory main body 203 includes a windmill 209 of a warp passage windmill 202 having substantially the same structure and function as the windmill 65 of the warp passage windmill 21 of the center accessory 1. As a result, when the game ball 3 passes through the warp passage 9, the center role main body 203 rotates the windmill 209 and blows air in front of the windmill 209.
[0073]
  FIG. 14 is a front view of the warp passage wind turbine 202.
  As shown in FIGS. 13 and 14, a magnetic marker member 211 is attached to the rear side 209 </ b> A of the windmill 209, and a magnetic sensor 215 that detects the approach of the magnetic marker member 211 on the inner side 213 </ b> A of the wind tunnel member 213. Is attached. In addition, twelve light emitting elements 219 are attached to the front frame surface 217A of the decorative wind tunnel member 217 that covers the wind tunnel member 213.
[0074]
  FIG. 15 is a block diagram of the display device 205.
  The display device 205 includes a control device 221 that inputs a windmill rotation signal reflecting the rotation of the windmill 209 detected by the magnetic sensor 215. Further, the control device 221 is connected to four systems (A, B, C, D) of light emitting elements 219 connected to four.
[0075]
  As a result, each time the wind turbine rotation signal is input, the control device 221 sequentially changes the group of light emitting elements to emit light from the A system to the B system, the C system, the D system, the A system, and so on. To control.
  FIG. 16 is a timing chart for explaining the operation of the control device 221. Here, lamp numbers (numbers in parentheses in the vicinity of each light emitting element in FIG. 14) are 1, 5 and 9 are A system, lamp numbers 2, 6, and 10 are B system, and lamp numbers 3, 7, and 11 are System C, lamp numbers 4, 8, and 12 are system D.
[0076]
  The light emitting elements 219 divided into groups in this manner are turned on at the switching lighting timing each time the magnetic sensor 215 detects the magnetic marker member 211, so that twelve elements arranged in an arc shape as shown in FIG. The lighting of the light emitting element 219 is moved clockwise.
[0077]
  As a result, in addition to the same effect as the center accessory 101, the center accessory 201 rotates the light emitting element 219 along with the rotation of the windmill 209 when the game ball 3 passes through the warp passage 9. And it can alert | report with the display form called the light emission which moves that the game ball 3 passed the warp channel | path 9. FIG. Therefore, an extremely excellent effect is obtained that an extremely high notification function can be obtained.
[0078]
  In addition, the control device 221 adds a configuration in which a signal indicating that a special symbol game in a start-pending state is in a big hit from a main board or a sub control board of a pachinko gaming machine (not shown) is added. When a signal indicating this is input, a configuration for changing the emission color of the light emitting elements 219 of the A system, the B system, the C system, and the D system may be added. For example, the light emitting element 219 may be lit in blue when a signal indicating that a big hit has been input, and red in other cases. Further, when the light emitting element 219 is a three-primary color light emitting type capable of full color display, when a signal indicating that a big hit has been input, the light emitting element 219 may emit light so as to change to a rainbow color. .
[0079]
  Further, when a signal indicating that a big hit has been entered, the lamps may be lit in order of A system → D system → C system → B system. That is, the light emission order may be changed.
  In this way, when a signal indicating that a big hit has been input is input, it is possible to make a notice of a big hit in the on-hold game by changing the light emission color and the light emission order of the light emitting element 219. Thus, it is possible to provide a new gameability, and the game has an excellent effect that the interest of the game is improved.
[0080]
  In addition, since such a big hit notification is performed only when the game ball 3 passes through the warp passage 9, a random notification is executed, and it is possible to provide an unexpectedness to the notification.
  Furthermore, since the player can obtain the jackpot notice by passing the game ball 3 through the warp passage 9, the amount of information obtained differs depending on the skill passed through the player's warp passage 9, It is possible to make technical intervention by the player, and it has an excellent effect of making the game interesting.
[0081]
  FIG. 17 is an explanatory diagram of another aspect.
  As shown in FIG. 17A, a game ball sensor 301 for detecting the game ball 3 is attached in the middle of the warp passage 9, and a display board 303 is provided in the vicinity of the warp passage 9 as shown in FIG. , And a large number (a plurality) of light emitting elements 305 are arranged in an arc shape on the display board 303, and each time the game ball sensor 301 detects the game ball 3 passing through the warp passage 9, the light emitting element 305 of the display board 303 is The structure is rotated several times.
[0082]
  In order to operate in this manner, as shown in FIG. 18, a control device 307 is provided, and a configuration is provided in which a detection signal from the game ball sensor 301 is input and the light emitting element 305 can be driven to emit light.
  Further, in this control device 307, as shown in FIG. 19, the lighting of the light emitting element 305 from number 1 to number 21 is executed several times.
[0083]
  By doing in this way, it is possible to detect that the game ball 3 has passed through the warp passage 9 and display it in a light-emitting manner, and to notify the passage of the game ball 3 with a highly visible display. Play.
  The notification may be changed to a method of emitting light by the display device 205 or the display plate 303, or in addition, an actuator or a motor may be driven to operate the concrete object or rotate the windmill. Further, a buzzer may be driven or a speaker may be sounded by using a voice synthesizing circuit and a configuration or a control circuit for sending an announcement.
[0084]
  Alternatively, the plurality of warp passages 9 may be partitioned by the wall member 57 so that one warp passage wind turbine 21 may notify the plurality of warp passages 9.
  The material of the two-stage impeller member 61 may be any material such as hard resin or soft resin.
[0085]
  In addition, this invention is not a thing limited to the said Example, Implementation of various aspects is possible. For example, it is not limited to a pachinko gaming machine, and may be in any form as long as it is a gaming machine using gaming balls. Also, any notification method may be used as long as it can notify the player. Alternatively, any method for detecting the game ball may be used.
[0086]
  In the pachinko gaming machine described above, when the game ball 3 passes through the warp passage 9, notification by rotation of the windmill 65, notification by shaking of the windsock 105, notification by rotation of the light emitting element 219 of the display device 205, or Since notification is made by rotating the light emitting element 305 of the display board 303, in order to increase the winning rate to the start opening 5, for example, the occurrence of a malfunction caused by the fact that the game ball 3 has passed through the warp passage 9 is unknown. In addition, it is possible to prevent the occurrence of trouble due to the inability to determine whether it is better to pass the game ball 3 through the warp passage 9 or the trouble that makes it difficult to adjust the launch intensity of the game ball 3. In addition, since the player can proceed with the game as he / she wants, the present invention has an extremely excellent effect that it is possible to provide a gaming machine with high customer satisfaction.
[0087]
  When the game ball 3 passes through the warp passage 9, signals indicating the passage of the game ball 3 and detection of the game ball 3 are output from the magnetic sensor 215 and the game ball sensor 301, and the drive circuit and actuator of the lamp are output by the signal. The driving circuit of the display, the driving circuit of the display, or the driving circuit of the motor is operated, and notification is performed by lighting of the display lamp, display by the display, operation of the concrete object, rotation of the windmill, etc. It is possible to know that the vehicle has passed 9 and to prevent the occurrence of problems due to the unknown passage of the game ball 3, to prevent a decrease in gameability, and to provide a gaming machine with high customer satisfaction. It has an extremely excellent effect that it becomes possible.
[0088]
  In addition, since processing is performed by an electric signal, there is no restriction on the positional relationship between the detection location of the game ball 3 and the notification execution location (the notification can be performed at a distant location) There is an effect that the degree of freedom increases. In addition, it becomes easy to select and control whether or not to notify. For example, it is possible to select whether the time from the detection of the passing of the game ball 3 to the start of notification immediately or from several seconds later, and to control the duration of notification.
[0089]
  In addition, since the announcement can be notified, the meaning of the notification is communicated to the player, and the player can use this notification to capture the gaming machine and try out the strategy of the gaming machine as desired. And the customer satisfaction is improved.
  Or, it is possible to make notifications using sound from buzzers, bells, speakers, and chimes, making it possible to make notifications using the audibility to the player, and try playing techniques that aim at the warp passage 9 while looking aside. It is possible to confirm that the warp passage 9 has been passed.
[0090]
  In addition, it is possible to notify the passing of the game ball 3 with the large-diameter windmill 65, and a visually recognizable notification is performed, so that it is unknown that the game ball 3 has passed through the warp passage 9. It is possible to prevent the occurrence of defects, prevent the gameability from being lowered, and provide an extremely excellent effect that it is possible to provide a gaming machine with high customer satisfaction.
[0091]
  In addition, it becomes possible to create a storage chamber for the blades 63 by the wall member 57, and even if the storage chambers for the plurality of blades 63 are used, mixing of the game balls 3 flowing through the blades 63 can be prevented.
  Further, it is possible to detect and notify the passage of the game ball 3 passing through the plurality of warp passages 9.
[0092]
  Further, by attaching the two-stage impeller member 61 to the shaft member 67 inserted into the boss-shaped shaft attachment member 53, the shaft member 67 is firmly fixed to the shaft attachment member 53.
  As a result, the shaft member 67 becomes difficult to bend or break, the durability of the two-stage impeller member 61 is improved, and the swinging state becomes difficult, so that the rotational state of the impeller is smooth.Thebecome,WindmillSince the duration of the notification is increased, it is possible to prevent the player from overlooking the notification.
[0093]
  Further, since the shaft mounting member 53 is longer than the length of the bearing 69, the degree of bending of the shaft member 67 due to the biasing force applied to the shaft member 67 can be reduced, and the vibration of the shaft member 67 is reduced. The Therefore, the rotation of the two-stage impeller member 61 is smooth.Thebecome,WindmillSince the duration of the notification is increased, it is possible to prevent the player from overlooking the notification.
[0094]
  It should be noted that a configuration for executing the jackpot notice by changing the light emission color of the light emitting element 305 may be added, or by changing the lighting order of the light emitting element 305. As a result, when the game ball 3 passes through the warp passage 9, if a big hit is made during the on-hold game, the big jackpot notice will be made depending on the lighting state of the light emitting element 305, and it has never been new. It is possible to provide a large jackpot notice mode.
[0095]
  Next, the correspondence between the structure of the claims and the embodiment of the invention will be described.
  Although the game board of claim 1 is not shown, it corresponds to a game board of a conventional gaming machine. The game ball is a game ball 3, the game ball passage is a warp passage 9 having a warp passage inlet 9A, the game ball detection means is a blade 63, a magnetic marker member 211, a magnetic sensor 215, a game ball sensor 301, and a game ball passage. The notification means corresponds to the windmill 65, the windsock 105, the windmills 109 and 209, and the light emitting elements 219 and 305.
[0096]
  ContractOf claim 1ImpellerIs a feather 63,WindmillCorresponds to the windmills 65, 109, and 209.
[0097]
  ContractClaim1 "The game ball passage notifying means has a common shaft with the impeller"Corresponds to the fact that both the blades 63 and the windmill 65 are connected to the bearing 69.
[0098]
  ContractClaim2The decorating member corresponds to the windsock 105.
[0099]
  Claim3Corresponds to the fact that the diameter DA of the blade 63 may be smaller than the diameter DB of the windmill 65.
  Claim4The wall member 57 corresponds to this wall member.
  Claim5The back support member 31 corresponds to the mounting member, the shaft mounting member 53 corresponds to the shaft mounting member, and the shaft member 67 corresponds to the shaft of the impeller.
[0100]
  Claim6Corresponds to the length of the shaft member 67 supported by the shaft mounting member 53 being longer than the length of the shaft member 67 in the bearing 69 portion.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a center accessory 1 of a pachinko gaming machine (not shown).
FIG. 2 is a cross-sectional view of the center accessory 1 taken along the line AA.
FIG. 3 is an exploded perspective view of a main part of the center accessory 1;
4 is an exploded perspective view of a main part of the center accessory 1. FIG.
FIG. 5 is a perspective view of the center accessory 1;
FIG. 6 is a perspective view of the center accessory 1.
FIG. 7 is an explanatory diagram of a main part of the center accessory 1;
FIG. 8 is an exploded perspective view of the center accessory 1 as seen from the back side.
FIG. 9 is an exploded perspective view of the center accessory 1 as seen from the front side.
FIG. 10 is an exploded perspective view showing a part of the warp passage wind turbine 21 extracted.
11 is an exploded perspective view of a two-stage impeller member 61. FIG.
FIG. 12 is an explanatory diagram of a warp passage windmill 102 of the center accessory 101;
FIG. 13 is an explanatory diagram of a warp passage windmill 202 of the center accessory 201. FIG.
14 is a front view of a warp passage wind turbine 202. FIG.
FIG. 15 is a block diagram of a display device.
FIG. 16 is a timing chart for explaining the operation of the control device 221;
FIG. 17 is an explanatory diagram of other modes.
FIG. 18 is a block diagram of another embodiment.
FIG. 19 is a timing chart of another mode.
[Explanation of symbols]
1 ... Center character, 3 ... Game ball, 5 ... Start-up port,
7 ... Special symbol display device, 9 ... Warp passage, 9A ... Warp passage entrance,
9B ... Warp passage exit, 9C ... Windmill entrance,
11 ... Stage, 13 ... Induction slope, 15 ... Induction groove,
17 ... guide wall, 19 ... guide rail, 21 ... warp passage windmill,
31 ... Back support member, 33 ... Middle frame member, 35 ... Path decoration member,
41 ... Lid member, 43 ... Stage member, 45 ... Frame decoration member,
49 ... Mascot member, 51 ... Holding ramp member, 53 ... Shaft mounting member,
53A ... inlet, 55 ... wind tunnel member, 55A ... inner diameter side,
55B ... game ball path, 55C ... start end, 55D ... end end,
57 ... wall member, 57A ... hole, 57B ... slit,
59 ... decorative wind tunnel member, 61 ... two-stage impeller member, 63 ... blade,
63A ... center of blade, 63B ... blade extension, 63C ... outer periphery,
65 ... windmill, 67 ... shaft member, 67A ... tip, 69 ... bearing,
69A ... Shaft mounting member side, 69A ... Inlet, 71 ... Tip stopper,
73 ... Space, 101 ... Center character, 102 ... Warp passage windmill,
103 ... Center actor body, 105 ... Windsock, 109 ... Windmill,
201 ... Center character, 202 ... Warp passage windmill, 203 ... Center character body,
205 ... Display device, 209 ... Windmill, 209A ... Back side,
211 ... Magnetic marker member, 213 ... Wind tunnel member, 213A ... Inside,
215 ... Magnetic sensor, 217 ... Decorative wind tunnel member, 217A ... Front frame surface,
219, 305 ... light emitting element, 221 307 ... control device,
301 ... Game ball sensor, 303 ... Display board

Claims (6)

遊技球を利用した遊技を提供する遊技盤と、
上記遊技盤上を落下する遊技球を、該遊技盤上から受け入れて通し、再び該遊技盤上に送り出す遊技球通路と、
上記遊技球通路を通る遊技球を検出する遊技球検出手段と、
上記遊技球検出手段が遊技球を検出した場合に、報知を行う遊技球通過報知手段と
を備え、
上記遊技球検出手段は、遊技球が当接する羽根を備え、該遊技球によって該羽根が押されることで回転する羽根車であり、
上記遊技球通過報知手段は、上記羽根車と共通する軸を有し、上記羽根車とともに回転する風車であることを特徴とする遊技機。
A game board that provides games using game balls;
A game ball path that receives the game ball falling on the game board from the game board, passes the game ball through the game board, and sends the game ball to the game board again;
Game ball detecting means for detecting a game ball passing through the game ball passage;
When the gaming ball detection means detects a game ball, e Bei a game ball passes through notification means for performing notification,
The game ball detection means includes a blade that comes into contact with the game ball, and is an impeller that rotates when the blade is pressed by the game ball.
The game ball passage notifying means is a windmill having a common shaft with the impeller and rotating together with the impeller .
上記風車が発生する風によって移動する飾り部材を備えることを特徴とする請求項に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1 , further comprising a decorative member that is moved by wind generated by the windmill. 上記根車の径は、上記風車の径より小さいことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。Diameter of the blade root vehicles, gaming machine according to claim 1 or claim 2 and is smaller than the diameter of the wind turbine. 上記根車と、上記風車との間に、壁部材を配設したことを特徴とする請求項ないし請求項の何れかに記載の遊技機。It said blade roots vehicles and, between the wind turbine, the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, characterized in that disposed wall member. 上記根車の軸が取り付けられると共に、上記遊技球通路を構成する取付部材と、
上記取付部材から該遊技球通路側に突設された軸取付部材とを備え、
上記軸取付部材に上記根車の軸が取り付けられていることを特徴とする請求項ないし請求項の何れかに記載の遊技機。
With the axis of the blade root wheel is mounted, a mounting member constituting the game ball passages,
A shaft mounting member protruding from the mounting member to the game ball passage side,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that the axis of the blade root wheel is attached to the shaft attachment member.
上記軸取付部材に保持された軸の軸長は、該軸に取り付けられた羽根車の軸受長より長く構成されていることを特徴とする請求項に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 5 , wherein the shaft length of the shaft held by the shaft mounting member is longer than the bearing length of the impeller attached to the shaft.
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