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JP4386478B2 - Game machine - Google Patents
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JP4386478B2 - Game machine - Google Patents

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JP4386478B2
JP4386478B2 JP10258898A JP10258898A JP4386478B2 JP 4386478 B2 JP4386478 B2 JP 4386478B2 JP 10258898 A JP10258898 A JP 10258898A JP 10258898 A JP10258898 A JP 10258898A JP 4386478 B2 JP4386478 B2 JP 4386478B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、画像表示装置に立体画像表示を行う遊技機において、立体画像表示時に遊技者の眼に疲労を与えないようにした改良に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機(例えば弾球遊技機)においては、ブラウン管画面(CRT画面)や液晶画面からなる画像表示装置に、様々な画像表示を行うものがある。このような遊技機においては、画像表示の効果をさらに高めるために立体画像表示(3次元画像表示)を行うようにしたものが、種々提案されている。
【0003】
例えば、特開平7−148311号公報、本出願人による特開平7−31729号公報、特開平7−16351号公報などには、レンチキュラレンズを用いて立体画像表示をする遊技機が開示されている。
【0004】
このレンチキュラレンズを用いた立体画像表示方法では、図7に示すように、画像表示部101上に、複数の凸レンズ102Aを連ねてなるレンチキュラレンズ102を配設する。そして、画像表示部101の右眼用画像表示領域101Aと左眼用画像表示領域101Bにそれぞれ表示された右眼用画像と左眼用画像が、鋭い指向性を持つレンチキュラレンズ102の凸部により、それぞれ遊技者の右眼と左眼に入射される。これにより生じた両眼視差により、遊技者は表示画像を立体視する。
【0005】
また、本出願人による特開平8−141169号公報には、パララックスバリアを用いて立体画像表示する遊技機が開示されている。ここで、パララックスバリアを用いた立体画像表示方法とは、画像表示部の手前にスリット(パララックスバリア)を配設することにより、画像表示部の右眼用画像と左眼用画像が、それぞれ遊技者の右眼と左眼に捕らえられるようにして、両眼視差を生じさせるものである(図3参照)。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、立体画像表示においては、画面全体のうち一部分(例えば遊技者に知らせたい情報を表示する部分)のみを立体表示し、他の部分(例えば背景画面)は通常の平面画像表示(2次元画像表示)することが多い。これにより、立体画像表示された部分を遊技者に特に注目させることができる。
【0007】
しかしながら、この場合、画面の一部の立体表示は視覚に対して刺激的であるので、他の平面表示部分も同様に視覚に対して刺激的であると、立体画像と平面画像のコントラストによる効果も相俟って、遊技者の眼の疲労を速めてしまったり、かえって遊技者に不快感を与えてしまう恐れがあった。
また、立体表示画像は画像表示装置の正面の特定の場所にいる遊技者以外の人は焦点を合わせることが難しいので、大当たりの数字のように遊技者以外の人も認識する必要がある情報は平面表示しておくことが望ましい。
【0008】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技者の眼の疲労を減少させると共に、大当たりの数字のように遊技者以外の人も認識する必要がある情報は平面表示する遊技機を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
第1の発明では、平面画像及び立体画像の表示が可能な画像表示装置と、この画像表示装置における画像表示を制御する表示制御装置と、を備え、始動口に遊技球が入賞すると前記画像表示装置において複数の特別図柄の変動表示を行い、前記始動口への入賞検出が所定の大当たりのタイミングでなされた場合に前記複数の特別図柄が大当たりを示すもので停止し、特別変動入賞装置を開放して遊技球が特別変動入賞装置に入賞し得る大当たり状態となる遊技機において、前記画像表示装置は、前記複数の特別図柄の背景画面を、複数の帯画面に分割し、該複数の帯画面のいくつかに色付き表示をする色付き帯を平面画像で表示可能とするとともに、該色付き帯の表示状態を移動可能とし、前記表示制御装置は、始動口への遊技球の入賞に基づいて、前記帯画面の前面側に前記複数の特別図柄を平面画像にて変動表示させるとともに、前記色付き帯の表示状態を、前記複数の特別図柄の変動方向と同方向であって、当該色付き帯が前記特別図柄の背面側で該特別図柄に重なり合うように移動させ、前記平面画像にて変動表示される複数の特別図柄が前記大当たり状態を発生可能なリーチ状態を形成しない場合には、前記複数の特別図柄の変動表示がすべて停止するまで、前記色付き帯の表示状態を移動させ、前記平面画像にて変動表示される複数の特別図柄が前記大当たりを発生可能なリーチ状態を形成した場合には、当該リーチ状態において変動表示中の特別図柄のみを前記立体画像として表示し、前記平面画像として表示される前記色付き帯の表示状態の移動を停止させる。
【0010】
第2の発明では、平面画像及び立体画像の表示が可能な画像表示装置と、この画像表示装置における画像表示を制御する表示制御装置と、を備え、始動口に遊技球が入賞すると前記画像表示装置において複数の特別図柄の変動表示を行い、前記始動口への入賞検出が所定の大当たりのタイミングでなされた場合に前記複数の特別図柄が大当たりを示すもので停止し、特別変動入賞装置を開放して遊技球が特別変動入賞装置に入賞し得る大当たり状態となる遊技機において、前記画像表示装置は、前記複数の特別図柄の背景画面を、複数の帯画面に分割し、該複数の帯画面のいくつかに色付き表示をする色付き帯を平面画像で表示可能とするとともに、該色付き帯の表示状態を移動可能とし、前記表示制御装置は、始動口への遊技球の入賞に基づいて、前記帯画面の前面側に前記複数の特別図柄を平面画像にて変動表示させるとともに、前記色付き帯の表示状態を、前記複数の特別図柄の変動方向と同方向であって、当該色付き帯が前記特別図柄の背面側で該特別図柄に重なり合うように移動させ、前記平面画像にて変動表示される複数の特別図柄が前記大当たり状態を発生可能なリーチ状態を形成しない場合には、前記複数の特別図柄の変動表示がすべて停止するまで、前記色付き帯の表示状態を移動させ、前記平面画像にて変動表示される複数の特別図柄が前記大当たりを発生可能なリーチ状態を形成した場合には、当該リーチ状態において変動表示中の特別図柄のみを前記立体画像として表示し、前記平面画像として表示される前記色付き帯の表示状態の移動速度を減速させる。
【0014】
【発明の作用および効果】
本発明では、表示制御装置は、特別図柄を立体表示する場合に、立体表示されない特別図柄の背景画面を、通常の画像表示に比較して視覚的に刺激の少ない画像表示とする。これにより、そもそも視覚的に刺激の多い立体表示に、視覚的に刺激の多い平面表示が組み合わされることで遊技者の眼に必要以上の疲労を与えてしまうことが回避される。例えば、背景画面には、移動が停止された、又は、移動速度が減速された画像が表示される。したがって、遊技者は、視覚的に刺激の少ない画像が視認することから、平面表示部分に視覚的に注意をとられることなく、立体表示がなされた部分を自然に注目することができ、必要以上に眼の疲労や不快感を感ずることなく、長時間の遊技を行うことができる。
また、大当たりの数字のように遊技者以外の人も認識する必要がある情報は平面表示しておくので、画像表示装置の正面の特定の場所にいる遊技者以外の人(遊技店の従業員等)は焦点を合わせることができ、この大当たりの数字を容易に見て取ることができる。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面に基づいて、本発明の実施の形態について説明する。
【0016】
図1には、弾球遊技機の正面図を示す。
【0017】
図示されるように、弾球遊技機の機枠(外枠)1の正面には、上部蝶番2Aと下部蝶番2Bにより内枠3が取り付けられ、この内枠3に遊技盤4が取り付けられる。また、内枠3の正面には、透明ガラスが装着されたガラス枠5が取り付けられ、遊技盤4正面をガラスで覆うとともに、遊技盤4がガラスを通して透けて見えるようになっている。
【0018】
遊技盤5の下部には、遊技球の供給皿(上皿)6と、受け皿(下皿)7と、打球発射装置の操作部8が配設される。この供給皿6には、賞球としての遊技球が賞球口6Aから導入される。また、受け皿7は、供給皿6が遊技球で満杯になったときに余剰の遊技球を受け入れるものであり、この受け皿7内の遊技球は操作レバー7Aの操作により下方に排出できるようになっている。
【0019】
操作部8のみが図示される打球発射装置は遊技球の発射手段であり、遊技球は供給皿6からこの打球発射装置へと供給され、操作部8の回転操作にしたがって発射される。発射された遊技球は、遊技盤4に設けられたガイドレ−ル9に沿って案内され、遊技盤4の正面にガイドレ−ル9で囲われた領域、すなわち遊技領域10内に入る。
【0020】
遊技領域10のほぼ中央には、画像表示装置(特別図柄表示装置)11が配設されている。この画像表示装置11は、表示制御装置30(図2参照)に制御されて遊技の進行状態に対応した可変的な画像表示を行うもので、例えば、遊技状態を表す右図柄、中図柄、左図柄の三つの図柄(特別図柄)を液晶画面に表示する。
【0021】
また、この画像表示装置11では、画像表示として、通常の2次元画像表示に加えて、例えば画面の一部(特別図柄のうち一つの図柄)を、立体画像表示できるようになっている。後述するように、本発明は、立体画像表示時における表示制御装置30による制御に特徴を持つ。
【0022】
画像表示装置11の下方には、開閉自在の大入賞口を備えた特別変動入賞装置12が配設される。また、これら画像表示装置11および特別変動入賞装置12の周辺には複数の一般入賞口13が、また、画像表示装置11と特別変動入賞装置12の中間の領域には始動口14が、それぞれ配設される。さらに、遊技領域10の最下端には、排出口15が設けられる。
【0023】
これにより、遊技領域10内に打ち込まれた遊技球は、遊技領域10内の各所に配置された風車等の転動誘導部材16により転動方向を変えられながら遊技領域10表面を流下し、特別変動入賞装置12、一般入賞口13、始動口14、排出口15のいずれかに入るようになっている。
【0024】
これらの各入賞装置(特別変動入賞装置12、一般入賞口13、始動口14)への入賞は、図示されないセーフセンサにより検出される。そして、遊技を統括制御する遊技制御装置40(図2参照)は、入賞した入賞装置の種類に応じた数の賞球が賞球口6Aから排出されるように、図示されない賞球排出装置を制御するようになっている。
【0025】
始動口14には、図示されない特別図柄始動スイッチが設けられ、入賞が検知される。この始動口14への入賞のタイミングは、遊技を統括的に制御する制御装置である遊技制御装置40(図2参照)内の所定の記憶領域(特別図柄乱数記憶領域)に、入賞記憶として順次記憶される。遊技制御装置40は、これらの入賞記憶に基づいて大当たりの抽選を実行する。すなわち、遊技制御装置40は、始動口14への入賞のタイミングが所定の大当たりのタイミングでなされたか否かを判定する。
【0026】
さらに詳しく説明すると、始動口14に遊技球が入賞すると、画像表示装置11の特別図柄が変動(例えば各図柄のスクロール回転)を始める。そして、始動口14への入賞検出が所定の大当たりのタイミングでなされたときには、これらの特別図柄が大当たりを示すもので停止し(例えば、三つの図柄が同一の図柄で停止し)、さらに、常態では閉じられていた特別変動入賞装置12の大入賞口が開放され、遊技球が特別変動入賞装置12に入賞し得る状態になる。
【0027】
なお、このような大当たり発生の確率(頻度)は、基準時間(例えば600ミリ秒)における大当たり発生のための時間(例えば2ミリ秒)の占める割合で決定される。
【0028】
また、始動口14への入賞記憶は、この特別図柄乱数記憶領域に最大4回分を限度に記憶される。そして、画像表示装置11の上側に設けられた記憶状態表示器20においては、特別図柄乱数記憶領域内に記憶されている入賞記憶数が、ランプ表示で示される。
【0029】
特別変動入賞装置12の大入賞口には、図示されないカウントスイッチが設けられ、このカウントスイッチにより大入賞口への入賞が検知される。大入賞口の開放の1ラウンドは、このカウントスイッチによる検出数(カウント数)が、所定カウント(例えば10カウント)に達するまで継続される。このカウント数は、画像表示装置11の画面に表示される。
【0030】
また、この大入賞口の内部にはV入賞口が設けられ、大入賞口に入賞した遊技球がさらにこのV入賞口に入賞すると、図示されないV入賞検出スイッチにより検知されるようになっている。このV入賞口は、その入賞状況により大入賞口の開閉制御パターンが変更されるもので、例えば、大入賞口開放中にV入賞口への入賞がある限り、その大当たりにおける大入賞口開放の回数(ラウンド数)が所定の上限回数(例えば16ラウンド)まで繰り返されるようになっている。このラウンド数は、画像表示装置11の画面に表示される。
【0031】
一方、始動口14への入賞検出が所定の大当たりのタイミングでなされなかったときには、画像表示装置11の表示は、大当たりではないことを示す態様で停止し(例えば、三つの図柄が揃わずに図柄で停止し)、そのまま通常の(大当たりでない)遊技が続行される。
【0032】
このような大当たり抽選時の図柄停止においては、特別図柄に、いわゆるリーチ動作を行わせる場合がある。このリーチ動作とは、画像表示装置の三つの図柄のうち、いずれか二つの図柄が同一図柄で停止するのに対し、残りの一つが未だ停止しないで変動する動作を言う。このリーチ動作においては、最後まで動作している図柄を立体表示することにより、遊技に興趣を持たせるようになっている。
【0033】
遊技領域10の要所には、遊技球が通過可能な始動ゲート21が設けられる。この始動ゲート21への遊技球通過は、図示されない普通図柄始動スイッチで検知され、この通過のタイミングは、普通図柄入賞記憶として、遊技制御装置40内の所定の記憶領域(普通図柄乱数記憶領域)に、最大で連続した4回分を限度に記憶される。遊技制御装置40は、この普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する大当たりの抽選を行う。
【0034】
さらに詳しく説明すると、始動ゲート21への遊技球入賞があると、大入賞口12下方に設けられた普通図柄表示装置22に表示される普通図柄(例えば一つの数字からなる図柄)が変動を始める。そして、この始動ゲート21への入賞が所定のタイミングでなされたときには、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄(当たり番号)で停止するとともに、始動口14の手前に設けられた電動ゲート(普通変動入賞装置)23が所定の時間(例えば0.5秒)だけ大きく開き、遊技球が始動口14への入賞可能性が高められる。
【0035】
遊技領域10の左右両端には、装飾用のサイドランプ17が、また、内枠3上部には、遊技が大当たり状態となったときに点滅する大当たりランプ18が、それぞれ設けられている。また、図示されないスピーカからは、遊技状態に対応した効果音が発せられるようになっている。
【0036】
図2には、表示制御装置30の構成を示す。
【0037】
図示されるように、表示制御装置30は、CPU31、ROM32、RAM33、DMAC(ダイレクトメモリアクセスコントローラ)34、インターフェイス35、VDC(ビデオディスプレイコントローラ)36、画像表示装置(LCD)11の画像データを格納したフォントROM37、LCD駆動部38、クロック39等から構成される。
【0038】
CPU31は、インターフェイス35を介して遊技制御装置40からの通信割り込みを受けると、遊技制御装置40からの表示制御信号(表示制御データ)の読み込みを行うとともに、この表示制御データに基づいて画面情報(図柄表示情報、背景画面情報、動画キャラクタ画面情報など)を作成して、RAM33に記憶する。
【0039】
この画面情報は、VDC36からCPU31への垂直同期割り込みのタイミングで、VDC36から転送指令を受けたDMAC34により、VDC36に転送される。VDC36は、この画像情報に基づき、フォントROM37の該当画像データを取り込み、LCD駆動部38を介して、画像表示装置11の画面に水平走査、垂直走査を行って、画像表示装置11に所定の画像表示を行う。
【0040】
このようにして、画像表示装置11における画像表示の内容(表示の形状、動作、彩度、明度など)が制御される。
【0041】
また、画像表示装置11はパララックスバリア部52を備え、画面の全体または一部において立体画像表示を行い得るようになっている。そして、画面の一部において立体画像表示を行うときには、平面表示部分の画像は、通常の表示(立体画像表示が行われていないときの表示)に比較して、視覚的刺激の少ない画像(例えば動作の少ない画像、彩度の低い画像、明度の低い画像、あたかもピントがぼけたような先鋭度の低い画像など)に切り換えられる。すなわち、CPU31により作成される画像情報は、画面の一部の立体表示時においては、平面表示部分の画像が視覚的刺激の少ないものとなるように構成されている。これにより、立体画像表示中においても遊技者の眼に特に負担がかかることはなく、眼に疲労を与えることがないようになっている。
【0042】
図3には、画像表示装置11におけるパララックスバリア法による立体画像表示の原理を示す。
【0043】
図示されるように、画像表示装置11は液晶パネル51を備える。この液晶パネル51は、左右方向(図の上下方向)に交互に並んだ複数の左画像Lと右画像Rから構成されている。左画像Lには左眼用の画像が、また右画像Rには右眼用の画像が、それぞれ表示される。
【0044】
この液晶パネル51の前方には、パララックスバリア部52が配設される。このパララックス部52は、左右方向に交互に並んだ複数のスリット52Aとバリア52Aを備えている。スリット52Aは液晶パネル51からの光を透過させる一方、バリア52Aは液晶パネル51からの光を遮断する。
【0045】
このような構成により、左画像Lの表示は、スリット52Aを通って遊技者の左眼53に到達する一方、バリア52Aに遮断されて遊技者の右眼54には到達しない。また、右画像Rの表示は、スリット52Aを通って遊技者の右眼54に到達する一方、バリア52Aに遮断されて遊技者の左眼53には到達しない。したがって、遊技者は左右両眼に異なる画像を見ることになり、「両眼視差法」の原理により、遊技者の視覚には人工的に立体感が生み出されことになる。
【0046】
図4〜図6には、本実施の形態における画像表示装置11の画像表示の例を示す。
【0047】
図4(a)〜(e)は、画像表示装置11の画像が停止状態から動作し、大当たりとはならずに停止するまでの画像表示の一例を示す。ここでの画像表示は総て平面表示でなされる。
【0048】
始動口14に遊技球が入賞するまでは、図4(a)に示すように、表示画面における三つの特別図柄は、異なる数字(「1」、「2」、「3」)で停止している。
【0049】
始動口14に遊技球が入賞すると、図4(b)に示すような画像表示がなされる。すなわち、三つの特別図柄は総てスクロールを始める。また、特別図柄の背景画面は縦方向に分割された帯画面となっており、この帯のいくつかにつき、色付きの表示がなされる。そして、この色付き帯は、順次、下方に移動して行くようになっている。さらに、特別図柄の上方に点滅する文字(「GO!」)が表示される。
【0050】
その後、図4(c)〜(e)に示すように、左図柄、中図柄、右図柄が順次停止して行く。本例では、遊技は大当たりとならなかったので、これらの三つの特別図柄は異なる数字(「3」、「7」、「6」)で停止し、特別図柄の上方に大当たりしなかったことを示す文字(「残念」)が表示される。
【0051】
図5には、リーチ動作における画像表示の一例を示す。
【0052】
リーチ動作は、左図柄、中図柄の順次停止(図4(c)、図4(d)参照)により、これら二つの図柄が、図5(a)に示すように同一の数字(「6」)で停止することにより開始され、残りの右図柄はゆっくりとスクロールし始める。
【0053】
そして、図5(b)に示すように、右図柄を立体表示する。この場合、右図柄以外の平面表示部分(左図柄、中図柄、特別図柄の背景の帯画面、特別図柄上方の文字表示)は停止画面(あるいは動作の少ない画面)とし、また点滅などもさせないようにする。すなわち、帯画面の色付き帯の移動は停止される(または移動速度が減速される)とともに、特別図柄上方の文字表示(「リーチ」)は点滅しないように表示される。これにより、立体表示部分(右図柄)に注目する遊技者は、他の平面表示部分に気をとられることはなく、必要以上に眼が疲労してしまうことはない。
【0054】
遊技が大当たりすると、図5(c)に示すように、右図柄が平面表示に戻り、左図柄、中図柄と同一の数字(「6」)で停止する。これとともに、帯画面の色付き帯は移動を始め、また特別図柄上方の大当たりを示す文字表示(「大当り」)が点滅する。
【0055】
図6には、リーチ動作における画像表示の他の一例を示す。
【0056】
このリーチ動作においては、図6(a)に示すように、右図柄が立体表示されたときに、他の平面表示部分(左図柄、中図柄、特別図柄の背景の帯画面、特別図柄上方の文字表示)は、通常の表示に比較して明度または彩度が低くされる。あるいは、あたかもピントがぼけたような先鋭度の低い画像とされる。これにより、遊技者は自然に立体表示部分(右図柄)に集中することができ、必要以上に眼が疲労してしまうことはない。
【0057】
遊技が大当たりすると、図6(b)に示すように、同一の数字(「6」)に揃った三つの特別図柄が点滅し、大当たりを報知する。
【0058】
その後、変動入賞装置12の大入賞口が開放される大当たりの各ラウンドに進み、図6(c)に示すように、キャラクターが立体表示され、興趣を盛り上げる。この場合、背景画面には、大当たりを示す文字、ラウンド数、カウント数、および大当たりした特別図柄の数字(「6」)が停止状態で平面表示される。このように立体表示部分以外の動作を停止することにより、遊技者の眼が必要以上に疲労してしまうことのないようにする。
【0059】
なお、このように大当たりした特別図柄の数字を平面表示することにより、遊技店の従業員は、この大当たりの数字を容易に見て取ることができる。すなわち、立体表示画像は画像表示装置11の正面の特定の場所にいる遊技者以外の人は焦点を合わせることが難しいので、大当たりの数字のように遊技者以外の人も認識する必要がある情報は平面表示しておく。
【0060】
つぎに作用を説明する。
【0061】
弾球遊技機による遊技においては、遊技の進行に合わせて画像表示装置11に画像表示がなされる。例えば、始動口13に遊技球が入賞すると、画像表示装置11に表示される三つの特別図柄が変動(スクロール)する(図4参照)。そして、この変動の停止時には、二つの特別図柄が揃った状態で残りの一つの特別図柄が変動するリーチ動作など、種々の演出がなされる(図5(a)、(b)、図6(a)参照)。さらに、遊技が大当たりとなると、大当たりを報知する画像が表示され(図5(c)、図6(b)参照)、続いて、変動入賞装置12の大入賞口が開放される各ラウンドの画像表示がなされる(図6(c)参照)。
【0062】
このような画像表示においては、例えばリーチ動作時の画面や大当たりの各ラウンドの画面の一部を立体画像表示することにより、遊技に興趣を持たせることがある(図5(b)、図6(a)、(c)参照)。
【0063】
このような立体および平面画像表示は表示制御装置30により制御されるのであるが、本発明ではこの表示制御装置30の制御により、画面の一部(例えば、リーチ動作時の変動する特別図柄、各ラウンドの進行時のキャラクターなど)が立体表示された場合には、平面表示部分(例えば、背景画面)を、通常の表示(立体表示がなされていないときの表示)に比較して視覚的な刺激の少ない画像に切り換える。
【0064】
具体的には、例えば、平面表示部分を、通常の表示に比較して動作の少ない画像(動作のゆっくりな画像、あるいは動作の停止した画像)とする。または、平面表示部分の彩度または明度を、通常の表示における彩度または明度よりも低いものとする。または、平面表示部分を先鋭度の低い画像とする。
【0065】
このような制御により、画像表示装置11の画像は必要以上に視覚的刺激のあるものとならず、その画像表示を見る遊技者は、自然に立体表示部分に注目することができ、平面表示部分に視覚的に気をとられてしまうことはない。したがって、立体表示を含む画像表示を見る遊技者は、必要以上に眼が疲労してしまうことはなく、また、不快感を感じてしまうこともない。
【0066】
なお、本発明における立体画像表示方法は特に限定されるものではなく、本実施の形態におけるパララックスバリア法のほかにも、画像内に立体画像表示部と平面画像表示部を形成でき、かつ平面画像表示部の視覚的な刺激を立体画像表示部に比較して小さくできるものであれば、例えば図7に示したレンチキュラレンズを用いた方法など任意の方法を採用することができる。
【0067】
また、本発明の適用範囲は、弾球遊技機に限られず、画像表示装置に立体画像表示をする任意の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態を示す弾球遊技機の正面図である。
【図2】同じく表示制御装置のブロック構成図である。
【図3】同じく画像表示装置の構成およびパララックスバリア法による立体画像表示の原理を示す説明図である。
【図4】同じく画像表示装置における画像表示の例を示す説明図である。
【図5】同じく画像表示装置における画像表示の例を示す説明図である。
【図6】同じく画像表示装置における画像表示の例を示す説明図である。
【図7】レンチキュラレンズを用いた立体画像表示方法の原理を示す説明図である。
【符号の説明】
11 画像表示装置
30 表示制御装置
31 CPU
51 液晶パネル
52 パララックスバリア部
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to an improvement in a game machine that displays a stereoscopic image on an image display device so as not to give fatigue to the player's eyes when displaying the stereoscopic image.
[0002]
[Prior art]
Some gaming machines (for example, ball game machines) display various images on an image display device composed of a cathode ray tube screen (CRT screen) or a liquid crystal screen. In such gaming machines, various types of three-dimensional image display (three-dimensional image display) have been proposed in order to further enhance the effect of image display.
[0003]
For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-148311, Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-31729, Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-16351, etc. by the present applicant disclose a gaming machine that displays a stereoscopic image using a lenticular lens. .
[0004]
In this stereoscopic image display method using a lenticular lens, as shown in FIG. 7, a lenticular lens 102 formed by connecting a plurality of convex lenses 102A is disposed on an image display unit 101. The right-eye image and the left-eye image displayed in the right-eye image display area 101A and the left-eye image display area 101B of the image display unit 101 are respectively formed by the convex portions of the lenticular lens 102 having sharp directivity. Are respectively incident on the right and left eyes of the player. Due to the binocular parallax generated thereby, the player stereoscopically views the display image.
[0005]
Japanese Patent Application Laid-Open No. 8-141169 by the present applicant discloses a gaming machine that displays a stereoscopic image using a parallax barrier. Here, the stereoscopic image display method using a parallax barrier means that by arranging a slit (parallax barrier) in front of the image display unit, the image for the right eye and the image for the left eye of the image display unit are Binocular parallax is generated by being caught by the player's right eye and left eye, respectively (see FIG. 3).
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the stereoscopic image display, only a part of the entire screen (for example, a part displaying information to be notified to the player) is stereoscopically displayed, and the other part (for example, the background screen) is displayed as a normal planar image (two-dimensional image). Often). Thereby, it is possible to make the player pay particular attention to the portion where the stereoscopic image is displayed.
[0007]
However, in this case, since the stereoscopic display of a part of the screen is stimulating for vision, if the other planar display part is also stimulating for vision, the effect of the contrast between the stereoscopic image and the planar image is obtained. Together, there was a risk of accelerating the eyestrain of the player or making the player uncomfortable.
Also, since it is difficult for a person other than the player who is in a specific location in front of the image display device to focus on the stereoscopic display image, information that needs to be recognized by a person other than the player, such as a jackpot number, It is desirable to display on a plane.
[0008]
The present invention has been made paying attention to such problems., PlayReduces eyestrain of techniciansAs well asInformation that needs to be recognized by people other than players, such as jackpot numbers, is displayed in flat.To playThe purpose is to provide.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
  According to a first aspect of the present invention, an image display device capable of displaying a planar image and a stereoscopic image and a display control device for controlling image display in the image display device are provided, and the image display is performed when a game ball wins a winning opening. The device displays a variation of a plurality of special symbols, and when the winning detection at the start opening is made at a predetermined jackpot timing, the plurality of special symbols stop at a jackpot, and the special variation winning device is opened. In the gaming machine in which the game ball is in a jackpot state in which a special variation winning device can be won, the image display device divides the background screen of the plurality of special symbols into a plurality of belt screens, and the plurality of belt screens A colored band for displaying a color on some of the color bands can be displayed as a planar image, and the display state of the colored band can be moved, and the display control device is based on winning a game ball at the start opening. There are, said plurality of special symbol together with varying displayed on the planar image on the front side of the frame screen, the display state of the colored band, a variation in the same direction of the plurality of special symbols,The colored band is on the back side of the special symbol.If the plurality of special symbols that are variably displayed in the planar image do not form a reach state that can generate the jackpot state, until the variation display of the plurality of special symbols is stopped When the plurality of special symbols variably displayed in the planar image form a reach state that can generate the jackpot, the special symbol being variably displayed in the reach state is moved. Only the three-dimensional image is displayed, and the movement of the display state of the colored band displayed as the planar image is stopped.
[0010]
  According to a second aspect of the present invention, an image display device capable of displaying a planar image and a stereoscopic image and a display control device for controlling image display in the image display device are provided. The device displays a variation of a plurality of special symbols, and when the winning detection at the start opening is made at a predetermined jackpot timing, the plurality of special symbols stop at a jackpot, and the special variation winning device is opened. In the gaming machine in which the game ball is in a jackpot state in which a special variation winning device can be won, the image display device divides the background screen of the plurality of special symbols into a plurality of belt screens, and the plurality of belt screens A colored band for displaying a color on some of the color bands can be displayed as a planar image, and the display state of the colored band can be moved, and the display control device is based on winning a game ball at the start opening. There are, said plurality of special symbol together with varying displayed on the planar image on the front side of the frame screen, the display state of the colored band, a variation in the same direction of the plurality of special symbols,The colored band is on the back side of the special symbol.If the plurality of special symbols that are variably displayed in the planar image do not form a reach state that can generate the jackpot state, until the variation display of the plurality of special symbols is stopped When the plurality of special symbols variably displayed in the planar image form a reach state that can generate the jackpot, the special symbol being variably displayed in the reach state is moved. Only the three-dimensional image is displayed, and the moving speed of the display state of the colored band displayed as the planar image is reduced.
[0014]
Operation and effect of the invention
  In the present invention, the display control deviceSpecial designWhen 3D is displayed, 3D is not displayedSpecial design background screenIs an image display that is visually less irritating than normal image display. Thereby, it is avoided that the player's eyes are unnecessarily fatigued by combining the stereoscopic display with a lot of visual stimulation with the flat display with a lot of visual stimulation in the first place. For example,Background screenInImage where movement is stopped or movement speed is deceleratedIs displayed. Therefore, since the player can visually recognize an image with less visual stimulation, the player can naturally pay attention to the portion where the three-dimensional display is made without paying attention to the flat display portion, and more than necessary. It is possible to play games for a long time without feeling eye fatigue or discomfort.
  Also, since information that needs to be recognized by people other than players, such as jackpot numbers, is displayed in a flat display, people other than players who are in specific locations in front of the image display device (game shop employees) Etc.) can be focused and this jackpot number can be easily seen.
[0015]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
[0016]
FIG. 1 shows a front view of a ball game machine.
[0017]
As shown in the drawing, an inner frame 3 is attached to the front of a machine frame (outer frame) 1 of a ball game machine by an upper hinge 2A and a lower hinge 2B, and a game board 4 is attached to the inner frame 3. Further, a glass frame 5 fitted with transparent glass is attached to the front surface of the inner frame 3, and the front surface of the game board 4 is covered with glass so that the game board 4 can be seen through the glass.
[0018]
At the lower part of the game board 5, a game ball supply tray (upper plate) 6, a tray (lower plate) 7, and an operation unit 8 of a ball striking device are arranged. A game ball as a prize ball is introduced into the supply tray 6 from the prize ball port 6A. The tray 7 receives surplus game balls when the supply tray 6 is full of game balls. The game balls in the tray 7 can be discharged downward by operating the operation lever 7A. ing.
[0019]
The hitting ball launching device, in which only the operation unit 8 is illustrated, is a game ball launching unit. The game ball is supplied from the supply tray 6 to the hitting ball launching device, and is shot according to the rotation operation of the operation unit 8. The launched game ball is guided along a guide rail 9 provided on the game board 4 and enters the area surrounded by the guide rail 9 in the front of the game board 4, that is, the game area 10.
[0020]
An image display device (special symbol display device) 11 is disposed almost at the center of the game area 10. The image display device 11 is controlled by the display control device 30 (see FIG. 2) and performs variable image display corresponding to the progress state of the game. For example, a right symbol, a middle symbol, a left symbol representing the game state. Three symbols (special symbols) are displayed on the liquid crystal screen.
[0021]
In addition to the normal two-dimensional image display, the image display device 11 can display, for example, a part of the screen (one of the special symbols) as a stereoscopic image. As will be described later, the present invention is characterized by control by the display control device 30 during stereoscopic image display.
[0022]
Below the image display device 11, a special variable winning device 12 having a large openable and closable winning opening is disposed. In addition, a plurality of general winning holes 13 are arranged around the image display device 11 and the special variable winning device 12, and a start port 14 is arranged in an intermediate area between the image display device 11 and the special variable winning device 12, respectively. Established. Further, a discharge port 15 is provided at the lowermost end of the game area 10.
[0023]
As a result, the game balls driven into the game area 10 flow down the surface of the game area 10 while changing the rolling direction by the rolling guide members 16 such as windmills arranged at various locations in the game area 10. The variable winning device 12, the general winning port 13, the start port 14, and the discharge port 15 are entered.
[0024]
Each winning device (special variable winning device 12, general winning port 13, start port 14) is detected by a safe sensor (not shown). Then, the game control device 40 (see FIG. 2) for overall control of the game uses a prize ball discharge device (not shown) so that the number of prize balls according to the type of the prize-winning device is discharged from the prize ball opening 6A. It comes to control.
[0025]
The start opening 14 is provided with a special symbol start switch (not shown) to detect a winning. The timing of winning a prize at the starting port 14 is sequentially determined as a prize memory in a predetermined storage area (special symbol random number storage area) in a game control device 40 (see FIG. 2) which is a control device for overall control of the game. Remembered. The game control device 40 executes a jackpot lottery based on these winning memories. In other words, the game control device 40 determines whether or not the timing of winning a prize to the start port 14 is a predetermined jackpot timing.
[0026]
More specifically, when a game ball wins the start opening 14, the special symbol of the image display device 11 starts to fluctuate (for example, scroll rotation of each symbol). Then, when the winning detection to the start port 14 is made at a predetermined jackpot timing, these special symbols stop at the jackpot (for example, three symbols stop at the same symbol), and further, normal Then, the large winning opening of the special variable winning device 12 that has been closed is opened, and the game ball can enter the special variable winning device 12.
[0027]
Note that the probability (frequency) of such jackpot occurrence is determined by the ratio of the time for jackpot occurrence (for example, 2 milliseconds) in the reference time (for example, 600 milliseconds).
[0028]
In addition, the winning memory to the start port 14 is stored in the special symbol random number storage area up to four times as a limit. And in the memory | storage state indicator 20 provided in the upper side of the image display apparatus 11, the winning memory | storage number memorize | stored in the special symbol random number memory area is shown by a lamp display.
[0029]
A count switch (not shown) is provided at the special winning opening of the special variable winning device 12, and a winning at the special winning opening is detected by the count switch. One round of opening the big prize opening is continued until the detection number (count number) by the count switch reaches a predetermined count (for example, 10 counts). This count number is displayed on the screen of the image display device 11.
[0030]
In addition, a V prize opening is provided inside the big prize opening, and when a game ball that has won a prize in the big prize opening further wins the V prize opening, it is detected by a V prize detection switch (not shown). . The V winning a prize opening / closing control pattern is changed depending on the winning situation. For example, as long as the V winning a prize is opened while the big winning a prize opening is open, the big winning a prize opening at the jackpot is opened. The number of times (number of rounds) is repeated up to a predetermined upper limit number (for example, 16 rounds). The number of rounds is displayed on the screen of the image display device 11.
[0031]
On the other hand, when the winning detection at the start port 14 is not made at a predetermined jackpot timing, the display of the image display device 11 is stopped in a manner indicating that it is not a jackpot (for example, the three symbols are not aligned and the symbols are not aligned). The normal (non-hit) game is continued as it is.
[0032]
In such a symbol stop at the time of the big hit lottery, a special symbol may be subjected to a so-called reach operation. This reach operation refers to an operation in which any two of the three symbols of the image display device stop at the same symbol, while the remaining one does not stop yet and fluctuates. In this reach operation, the game that has been operated to the end is displayed in three dimensions to give the game an interest.
[0033]
A start gate 21 through which a game ball can pass is provided at a key point of the game area 10. The passing of the game ball to the starting gate 21 is detected by a normal symbol start switch (not shown), and the timing of this passage is a predetermined storage area (normal symbol random number storage area) in the game control device 40 as a normal symbol winning memory. In addition, a maximum of four consecutive times is stored. The game control device 40 performs a jackpot lottery regarding the normal symbols based on the normal symbol winning memory.
[0034]
More specifically, when there is a game ball winning at the start gate 21, a normal symbol (for example, a symbol consisting of one number) displayed on the normal symbol display device 22 provided below the special winning opening 12 starts to fluctuate. . When the winning to the start gate 21 is made at a predetermined timing, the normal symbol is hit, the normal symbol stops at the hit symbol (hit number), and the electric gate provided in front of the start port 14 The (ordinary variable winning device) 23 opens wide for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), and the possibility of winning the game ball to the start port 14 is increased.
[0035]
At the left and right ends of the game area 10, decorative side lamps 17 are provided, and at the upper part of the inner frame 3, a big hit lamp 18 that blinks when the game is in a big hit state is provided. Further, a sound effect corresponding to the gaming state is emitted from a speaker (not shown).
[0036]
FIG. 2 shows the configuration of the display control device 30.
[0037]
As shown in the figure, the display control device 30 stores image data of the CPU 31, ROM 32, RAM 33, DMAC (direct memory access controller) 34, interface 35, VDC (video display controller) 36, and image display device (LCD) 11. The font ROM 37, the LCD drive unit 38, the clock 39, and the like.
[0038]
When the CPU 31 receives a communication interrupt from the game control device 40 via the interface 35, the CPU 31 reads a display control signal (display control data) from the game control device 40, and screen information (display information) based on the display control data. Symbol display information, background screen information, moving image character screen information, etc.) are created and stored in the RAM 33.
[0039]
This screen information is transferred to the VDC 36 by the DMAC 34 that has received a transfer command from the VDC 36 at the timing of the vertical synchronization interrupt from the VDC 36 to the CPU 31. Based on this image information, the VDC 36 takes in the corresponding image data in the font ROM 37, performs horizontal scanning and vertical scanning on the screen of the image display device 11 via the LCD drive unit 38, and causes the image display device 11 to display a predetermined image. Display.
[0040]
In this way, the contents of image display (display shape, operation, saturation, brightness, etc.) in the image display device 11 are controlled.
[0041]
In addition, the image display device 11 includes a parallax barrier unit 52 so that a stereoscopic image can be displayed on the whole or a part of the screen. When a stereoscopic image is displayed on a part of the screen, the image of the flat display portion is an image with less visual stimulation (for example, a display when the stereoscopic image is not displayed) compared to a normal display (display when the stereoscopic image is not displayed). An image with less motion, an image with low saturation, an image with low brightness, an image with low sharpness that seems to be out of focus, and the like. In other words, the image information created by the CPU 31 is configured such that the image of the flat display portion has less visual stimulus when a part of the screen is stereoscopically displayed. Thereby, even when a stereoscopic image is displayed, the player's eyes are not particularly burdened, and the eyes are not fatigued.
[0042]
FIG. 3 shows the principle of stereoscopic image display by the parallax barrier method in the image display device 11.
[0043]
As illustrated, the image display device 11 includes a liquid crystal panel 51. The liquid crystal panel 51 includes a plurality of left images L and right images R that are alternately arranged in the left-right direction (the vertical direction in the figure). An image for the left eye is displayed in the left image L, and an image for the right eye is displayed in the right image R.
[0044]
A parallax barrier unit 52 is disposed in front of the liquid crystal panel 51. The parallax portion 52 includes a plurality of slits 52A and barriers 52A that are alternately arranged in the left-right direction. The slit 52A transmits light from the liquid crystal panel 51, while the barrier 52A blocks light from the liquid crystal panel 51.
[0045]
With such a configuration, the display of the left image L reaches the player's left eye 53 through the slit 52A, but is blocked by the barrier 52A and does not reach the player's right eye 54. Further, the display of the right image R reaches the player's right eye 54 through the slit 52A, but is blocked by the barrier 52A and does not reach the player's left eye 53. Therefore, the player sees different images on the left and right eyes, and a stereoscopic effect is artificially created in the player's vision based on the principle of the “binocular parallax method”.
[0046]
4 to 6 show examples of image display of the image display device 11 in the present embodiment.
[0047]
4A to 4E show an example of image display until the image of the image display device 11 operates from a stopped state and stops without being a big hit. All of the image display here is a flat display.
[0048]
Until the game ball wins at the starting port 14, as shown in FIG. 4A, the three special symbols on the display screen are stopped at different numbers (“1”, “2”, “3”). Yes.
[0049]
When a game ball wins at the start port 14, an image display as shown in FIG. 4B is made. That is, all three special symbols begin to scroll. In addition, the background screen of the special design is a band screen divided in the vertical direction, and a colored display is made for some of the bands. The colored bands are sequentially moved downward. Further, a blinking character (“GO!”) Is displayed above the special symbol.
[0050]
Thereafter, as shown in FIGS. 4C to 4E, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol stop sequentially. In this example, the game was not a big hit, so these three special symbols stopped at different numbers ("3", "7", "6"), and it was not a big hit above the special symbols. The indicated character ("Sorry") is displayed.
[0051]
FIG. 5 shows an example of image display in the reach operation.
[0052]
In the reach operation, the left symbol and the middle symbol are sequentially stopped (see FIGS. 4 (c) and 4 (d)), and these two symbols have the same number (“6”) as shown in FIG. 5 (a). ), And the remaining right symbols begin to scroll slowly.
[0053]
Then, as shown in FIG. 5B, the right symbol is three-dimensionally displayed. In this case, the plane display part other than the right symbol (left symbol, middle symbol, special symbol background band screen, character symbol above the special symbol) should be a stop screen (or a screen with less action) and should not be flashed. To. That is, the movement of the colored band on the band screen is stopped (or the moving speed is reduced), and the character display (“reach”) above the special symbol is displayed so as not to blink. Thereby, the player who pays attention to the three-dimensional display part (right pattern) does not pay attention to the other flat display part, and his eyes are not tired more than necessary.
[0054]
When the game is a big hit, as shown in FIG. 5C, the right symbol returns to the flat display and stops at the same number (“6”) as the left symbol and the middle symbol. At the same time, the colored band on the band screen starts to move, and the character display ("big hit") indicating the big hit above the special symbol flashes.
[0055]
FIG. 6 shows another example of image display in the reach operation.
[0056]
In this reach operation, as shown in FIG. 6 (a), when the right symbol is three-dimensionally displayed, the other flat display parts (left symbol, middle symbol, background screen of the special symbol, upper screen of the special symbol, In the character display), the lightness or saturation is lowered as compared with the normal display. Alternatively, the image is low in sharpness as if it was out of focus. As a result, the player can naturally concentrate on the three-dimensional display portion (right pattern), and the eyes will not be tired more than necessary.
[0057]
When the game is a big hit, as shown in Fig. 6 (b), three special symbols with the same number ("6") flash,NotificationTo do.
[0058]
After that, the game proceeds to each jackpot round in which the big prize opening of the variable prize winning device 12 is opened, and as shown in FIG. In this case, on the background screen, a character indicating a jackpot, the number of rounds, the number of counts, and a special symbol number (“6”) having a jackpot are displayed in a flat state in a stopped state. By stopping the operation other than the stereoscopic display portion in this way, the player's eyes are not fatigued more than necessary.
[0059]
In addition, by displaying the numbers of special symbols that are jackpots in this way, the employees of the game shop can easily see the jackpot numbers. That is, since it is difficult for a person other than the player who is in a specific location in front of the image display device 11 to focus on the stereoscopic display image, information that needs to be recognized by a person other than the player, such as a jackpot number. Is displayed in plane.
[0060]
Next, the operation will be described.
[0061]
In a game using a ball game machine, an image is displayed on the image display device 11 as the game progresses. For example, when a game ball wins at the start port 13, three special symbols displayed on the image display device 11 fluctuate (scroll) (see FIG. 4). When the change is stopped, various effects such as a reach operation in which the remaining one special symbol fluctuates in a state where two special symbols are aligned are performed (FIGS. 5A, 5B, and 6). a)). Further, when the game is a big hit, an image for notifying the big win is displayed (see FIG. 5 (c) and FIG. 6 (b)), and then each round image in which the big winning opening of the variable winning device 12 is opened. Display is made (see FIG. 6C).
[0062]
In such image display, for example, by displaying a part of the screen during the reach operation and the screen of each jackpot round in a stereoscopic image, the game may be interesting (FIGS. 5B and 6). (See (a) and (c)).
[0063]
Such stereoscopic and planar image display is controlled by the display control device 30, but in the present invention, a part of the screen (for example, special symbols that change during the reach operation, When a round character is displayed three-dimensionally, the flat display (eg, background screen) is visually stimulated compared to the normal display (display when no three-dimensional display is made) Switch to an image with less.
[0064]
  Specifically, for example, the flat display portion is an image with less motion compared to normal display (an image with a slow motion or an image with the motion stopped). Alternatively, the saturation or brightness of the flat display portion is lower than the saturation or brightness in normal display. Or flat displayportionIs an image with low sharpness.
[0065]
By such control, the image of the image display device 11 does not have an unnecessarily visual stimulus, and the player who sees the image display can naturally focus on the three-dimensional display portion. There is no visual distraction. Therefore, the player who views the image display including the three-dimensional display does not get tired more than necessary and does not feel uncomfortable.
[0066]
Note that the stereoscopic image display method in the present invention is not particularly limited, and besides the parallax barrier method in the present embodiment, a stereoscopic image display unit and a planar image display unit can be formed in an image, and An arbitrary method such as a method using a lenticular lens shown in FIG. 7 can be adopted as long as the visual stimulus of the image display unit can be reduced as compared with the stereoscopic image display unit.
[0067]
Further, the scope of application of the present invention is not limited to a ball game machine, and can be applied to any game machine that displays a stereoscopic image on an image display device.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a ball game machine showing an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block configuration diagram of the display control apparatus.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the image display device and the principle of stereoscopic image display by a parallax barrier method.
FIG. 4 is an explanatory view showing an example of image display in the image display device.
FIG. 5 is an explanatory view showing an example of image display in the image display device.
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of image display in the image display device.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing the principle of a stereoscopic image display method using a lenticular lens.
[Explanation of symbols]
11 Image display device
30 Display control device
31 CPU
51 LCD panel
52 Parallax Barrier

Claims (2)

平面画像及び立体画像の表示が可能な画像表示装置と、
この画像表示装置における画像表示を制御する表示制御装置と、を備え、
始動口に遊技球が入賞すると前記画像表示装置において複数の特別図柄の変動表示を行い、前記始動口への入賞検出が所定の大当たりのタイミングでなされた場合に前記複数の特別図柄が大当たりを示すもので停止し、特別変動入賞装置を開放して遊技球が特別変動入賞装置に入賞し得る大当たり状態となる遊技機において、
前記画像表示装置は、前記複数の特別図柄の背景画面を、複数の帯画面に分割し、該複数の帯画面のいくつかに色付き表示をする色付き帯を平面画像で表示可能とするとともに、該色付き帯の表示状態を移動可能とし、
前記表示制御装置は、
始動口への遊技球の入賞に基づいて、前記帯画面の前面側に前記複数の特別図柄を平面画像にて変動表示させるとともに、前記色付き帯の表示状態を、前記複数の特別図柄の変動方向と同方向であって、当該色付き帯が前記特別図柄の背面側で該特別図柄に重なり合うように移動させ、
前記平面画像にて変動表示される複数の特別図柄が前記大当たり状態を発生可能なリーチ状態を形成しない場合には、前記複数の特別図柄の変動表示がすべて停止するまで、前記色付き帯の表示状態を移動させ、
前記平面画像にて変動表示される複数の特別図柄が前記大当たりを発生可能なリーチ状態を形成した場合には、当該リーチ状態において変動表示中の特別図柄のみを前記立体画像として表示し、前記平面画像として表示される前記色付き帯の表示状態の移動を停止さ
せることを特徴とする遊技機。
An image display device capable of displaying a planar image and a stereoscopic image;
A display control device for controlling image display in the image display device,
When the game ball wins at the start opening, the image display device displays a plurality of special symbols in a variable manner, and when the winning detection at the start opening is made at a predetermined jackpot timing, the plurality of special symbols show a big win. In a gaming machine that stops at a thing and opens a special variable winning device and the game ball becomes a big hit state that can win a special variable winning device,
The image display device divides the background screens of the plurality of special symbols into a plurality of band screens, makes it possible to display a colored band that is colored on some of the plurality of band screens as a planar image, and The display state of the colored band can be moved,
The display control device includes:
Based on the winning of the game ball at the start opening, the plurality of special symbols are displayed in a flat image on the front side of the belt screen in a variable manner, and the display state of the colored belt is changed in the direction of change of the plurality of special symbols. And the colored band is moved so as to overlap the special symbol on the back side of the special symbol ,
When a plurality of special symbols variably displayed in the planar image does not form a reach state in which the jackpot state can be generated, the display state of the colored band until all the variably displayed of the plurality of special symbols are stopped Move
When a plurality of special symbols that are variably displayed in the planar image form a reach state that can generate the jackpot, only the special symbol that is variably displayed in the reach state is displayed as the stereoscopic image, and the plane A gaming machine, wherein movement of the display state of the colored band displayed as an image is stopped.
平面画像及び立体画像の表示が可能な画像表示装置と、
この画像表示装置における画像表示を制御する表示制御装置と、を備え、
始動口に遊技球が入賞すると前記画像表示装置において複数の特別図柄の変動表示を行い、前記始動口への入賞検出が所定の大当たりのタイミングでなされた場合に前記複数の特別図柄が大当たりを示すもので停止し、特別変動入賞装置を開放して遊技球が特別変動入賞装置に入賞し得る大当たり状態となる遊技機において、
前記画像表示装置は、前記複数の特別図柄の背景画面を、複数の帯画面に分割し、該複数の帯画面のいくつかに色付き表示をする色付き帯を平面画像で表示可能とするとともに、該色付き帯の表示状態を移動可能とし、
前記表示制御装置は、
始動口への遊技球の入賞に基づいて、前記帯画面の前面側に前記複数の特別図柄を平面画像にて変動表示させるとともに、前記色付き帯の表示状態を、前記複数の特別図柄の変動方向と同方向であって、当該色付き帯が前記特別図柄の背面側で該特別図柄に重なり合うように移動させ、
前記平面画像にて変動表示される複数の特別図柄が前記大当たり状態を発生可能なリーチ状態を形成しない場合には、前記複数の特別図柄の変動表示がすべて停止するまで、前記色付き帯の表示状態を移動させ、
前記平面画像にて変動表示される複数の特別図柄が前記大当たりを発生可能なリーチ状態を形成した場合には、当該リーチ状態において変動表示中の特別図柄のみを前記立体画像として表示し、前記平面画像として表示される前記色付き帯の表示状態の移動速度を減速させることを特徴とする遊技機。
An image display device capable of displaying a planar image and a stereoscopic image;
A display control device for controlling image display in the image display device,
When the game ball wins at the start opening, the image display device displays a plurality of special symbols in a variable manner, and when the winning detection at the start opening is made at a predetermined jackpot timing, the plurality of special symbols show a big win. In a gaming machine that stops at a thing and opens a special variable winning device and the game ball becomes a big hit state that can win a special variable winning device,
The image display device divides the background screens of the plurality of special symbols into a plurality of band screens, makes it possible to display a colored band that is colored on some of the plurality of band screens as a planar image, and The display state of the colored band can be moved,
The display control device includes:
Based on the winning of the game ball at the start opening, the plurality of special symbols are displayed in a flat image on the front side of the belt screen in a variable manner, and the display state of the colored belt is changed in the direction of change of the plurality of special symbols. And the colored band is moved so as to overlap the special symbol on the back side of the special symbol ,
When a plurality of special symbols variably displayed in the planar image does not form a reach state in which the jackpot state can be generated, the display state of the colored band until all the variably displayed of the plurality of special symbols are stopped Move
When a plurality of special symbols that are variably displayed in the planar image form a reach state that can generate the jackpot, only the special symbol that is variably displayed in the reach state is displayed as the stereoscopic image, and the plane A gaming machine characterized in that the moving speed of the display state of the colored band displayed as an image is reduced.
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