JP4386691B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4386691B2 JP4386691B2 JP2003308214A JP2003308214A JP4386691B2 JP 4386691 B2 JP4386691 B2 JP 4386691B2 JP 2003308214 A JP2003308214 A JP 2003308214A JP 2003308214 A JP2003308214 A JP 2003308214A JP 4386691 B2 JP4386691 B2 JP 4386691B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- symbol
- identification information
- variable display
- concealment
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、表示装置に複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、この表示結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of performing a variable display game in which a plurality of pieces of identification information are displayed in a variable manner on a display device, and to give a specific game value in relation to the display result mode.
遊技領域に発射した遊技球の入賞等に従って、液晶表示器等からなる変動表示装置に複数の識別情報(図柄)を変動表示する変動表示ゲームを行い、その表示結果が特定の態様となったことに関連して、特典遊技を発生する等の特定の遊技価値を付与するようにした遊技機(パチンコ遊技機)がある。 In accordance with winnings of game balls launched in the game area, a variable display game that displays a plurality of identification information (designs) on a variable display device composed of a liquid crystal display or the like is performed, and the display result is in a specific mode. In connection with the above, there is a gaming machine (pachinko gaming machine) which is given a specific gaming value such as generating a bonus game.
このような遊技機では、変動表示ゲームの興趣向上のために、変動中の図柄をシャッタで隠蔽し、シャッタを開放したときに図柄が見えるような演出を行うことで、興趣を高めようとしている(特許文献1)。
しかしながら、上記従来例においては、シャッタで図柄を隠蔽している間、遊技者にはどのような図柄であるのかを認識できず、当たり図柄へ近づいているのか、あるいは当たり図柄から遠ざかっているのかも分からない。このため、遊技者は、図柄隠蔽中はシャッタが開くまで待ち続ける必要があり、隠蔽時間が長くなってしまうと遊技者が飽きてしまうという問題があった。 However, in the above conventional example, while the symbol is concealed by the shutter, the player cannot recognize what the symbol is and is approaching the winning symbol or moving away from the winning symbol. I don't know. For this reason, the player has to keep waiting until the shutter is opened while the symbol is concealed, and there is a problem that the player gets bored if the concealment time becomes long.
そこで本発明は、変動中に図柄を隠蔽しながらも、隠蔽中の図柄の状態を遊技者へ伝達して、興趣を高めることを目的とする。 Therefore, the present invention aims to enhance the interest by transmitting the state of the concealed symbol to the player while concealing the symbol during the fluctuation.
第1の発明は、複数の識別情報を複数の変動表示領域で変動表示可能な変動表示装置を設け、前記変動表示領域の各々に前記複数の識別情報をスクロールによって変動表示させた後に順次変動表示を停止する変動表示ゲームを行う表示制御手段と、前記複数の変動表示領域における停止結果が、予め設定された複数の有効ライン上の何れかにおいて特別の結果態様となった場合に、遊技者に特典を付与する遊技制御手段と、を備えた遊技機において、前記有効ラインの何れかにおいて前記特別の結果態様となる可能性のあるリーチ状態となった後に、未だ変動表示中である変動表示領域の識別情報を隠蔽して、当該変動表示領域を変動表示する識別情報の内容を遊技者に視認不能または視認困難にさせる隠蔽手段と、前記隠蔽手段により隠蔽されて変動表示する複数の識別情報のそれぞれが、前記リーチ状態となっている有効ライン上を横切る度に、当該有効ライン上に位置する識別情報の値または名称を音声にて報知する隠蔽情報報知手段と、を備え、前記隠蔽情報報知手段は、前記隠蔽手段が識別情報を隠蔽する以前から前記リーチ状態となっている有効ライン上に位置する識別情報の報知を開始し、前記隠蔽手段による識別情報の隠蔽が解除されるまでは識別情報の報知を継続する。 According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information in a plurality of variably displayed areas. Display control means for performing a variable display game to stop the game, and when a stop result in the plurality of variable display areas becomes a special result mode on any of a plurality of preset active lines, In a gaming machine provided with a game control means for providing a privilege, a variable display area that is still in a variable display after reaching a reach state that may become the special result mode in any of the active lines concealing the identification information, and concealing means for the contents of the identification information that varies displaying the varying display areas unavailable or invisibility visible to the player, concealed by said concealing means Respectively of the plurality of identification information to be displayed varies is, each time traversing the effective line on which a said reach state, the value or name of the identification information positioned enable line on notifying by voice hiding information notification And the concealment information notifying unit starts to notify the identification information located on the active line that has been in the reach state before the concealment unit conceals the identification information, and the concealment unit performs identification by the concealment unit. The notification of the identification information is continued until the information concealment is released .
また、第2の発明は、複数の識別情報を複数の変動表示領域で変動表示可能な変動表示装置を設け、前記変動表示領域の各々に前記複数の識別情報をスクロールによって変動表示させた後に変動表示を停止する変動表示ゲームを行う表示制御手段と、前記複数の変動表示領域における停止結果が、予め設定された複数の有効ライン上の何れかにおいて特別の結果態様となった場合に、遊技者に特典を付与する遊技制御手段と、を備えた遊技機において、前記有効ラインの何れかにおいて前記特別の結果態様となる可能性のあるリーチ状態となった後に、未だ変動表示中である変動表示領域の識別情報を隠蔽して、当該変動表示領域を変動表示する識別情報の内容を視認不能または視認困難にさせる隠蔽手段と、前記隠蔽手段により隠蔽されて変動表示する複数の識別情報のそれぞれが、前記リーチ状態となっている有効ライン上を横切る度に、当該有効ライン上に位置する識別情報の数値を報知する隠蔽情報報知手段と、を備え、前記隠蔽情報報知手段は、打球発射装置の操作部にバイブレータを設け、前記識別情報の数値に応じた振動回数で前記操作部を振動させることにより、前記識別情報の数値を報知するとともに、前記隠蔽手段が識別情報を隠蔽する以前から識別情報の報知を開始し、前記隠蔽手段による識別情報の隠蔽が解除されるまでは識別情報の報知を継続する。 According to a second aspect of the present invention, there is provided a variable display device capable of variably displaying a plurality of identification information in a plurality of variable display areas, and the plurality of identification information is variably displayed by scrolling in each of the variable display areas. Display control means for performing a variable display game for stopping display, and when a stop result in the plurality of variable display areas becomes a special result mode in any of a plurality of preset active lines In a gaming machine equipped with a game control means for granting a privilege to a game, a variable display that is still in a variable display after reaching a reach state that may become the special result mode in any of the active lines to hide the identity of the region, and concealing means for disabling or invisibility viewing the contents of the identification information that varies displaying the varying display areas, being concealed by said concealing means Each of the plurality of identification information dynamic display, each time traversing the effective line on which a said reach state comprises a hidden information informing means for informing the numerical identification information located on the activated line, the said The concealment information notification means provides a vibrator in the operation unit of the hit ball launching device, and notifies the numerical value of the identification information by vibrating the operation unit with the number of vibrations according to the numerical value of the identification information. There started broadcast knowledge of the identification information previously to conceal the identity, until said hiding identity by concealing means is canceled continues to broadcast identification information.
また、第3の発明は、前記第1または第2の発明において、前記隠蔽手段は、遊技者にとって識別情報の内容が認識不能な状態で且つ一部が視認可能となるように、未だ変動表示中である識別情報を隠蔽する。 In a third aspect based on the first aspect or the second aspect , the concealing means is still in a variable display so that the content of the identification information is not recognizable to the player and a part of the concealment means is visible. The identification information inside is hidden .
したがって、第1の発明は、識別情報が隠蔽される以前からリーチ状態となっている有効ライン上に位置する識別情報の値または名称の報知を開始するので、音声が有効ライン上に位置する識別情報の値または名称を指し示すことを遊技者に知らせ、その後、識別情報を隠しながらもリーチ状態となっている有効ライン上を横切る度に識別情報の値または名称の報知を、識別情報の隠蔽が解除されるまで継続するようにしたので、遊技者は隠れてしまった識別情報を認識することが可能となって、遊技の進行を正確に理解し、音声による報知の内容から識別情報を予測することで変動表示ゲームの興趣を高めることができる。 Therefore, since the first invention starts to notify the value or name of the identification information located on the active line that has been in the reach state before the identification information is concealed, the identification where the voice is located on the effective line is started. Informing the player that the value or name of the information is pointed out, and then hiding the identification information value or name every time it crosses the active line that is in the reach state while hiding the identification information, Since it is continued until it is released , the player can recognize the hidden identification information, accurately understand the progress of the game, and predict the identification information from the contents of the voice notification This can enhance the interest of the variable display game.
また、第2の発明は、識別情報が隠蔽される以前からリーチ状態となっている有効ライン上に位置する識別情報の値の報知を開始するので、操作部の振動回数が有効ライン上に位置する識別情報の値を指し示すことを遊技者に知らせ、その後、識別情報を隠しながらもリーチ状態となっている有効ライン上を横切る度に識別情報の値の報知を、識別情報の隠蔽が解除されるまで継続するようにしたので、遊技者は隠れてしまった識別情報を認識することが可能となって、柚木の進行を正確に理解し、音声による報知の内容から識別情報を予測することで変動表示ゲームの興趣を高めることができる。 Further, since the second invention starts to notify the value of the identification information located on the effective line that has been in the reach state before the identification information is concealed, the number of vibrations of the operation unit is positioned on the effective line. The player is notified that the identification information value is to be pointed out, and then the identification information value notification is released every time the active line that is in the reach state is hidden while the identification information is hidden. because until was to continue, the player it is possible to recognize the identification information you've hidden, and accurate understanding of the progress of Yuki, to predict the identification information from the contents of the notification by voice The interest of the variable display game can be enhanced.
また、第3の発明は、遊技者にとって識別情報の内容が認識不能な状態で且つ一部が視認可能となるように、未だ変動表示中である識別情報を隠蔽するので、隠蔽している識別情報の内容が視認できなくても、隠蔽している識別情報の位置を容易に理解でき、さらに音声又は振動回数による識別情報の内容が報知されるため、変動表示ゲームの進行を容易に理解でき、識別情報の隠蔽を行う変動表示ゲームの興趣を向上させることができる。 In addition, since the third invention hides the identification information that is still being displayed in a variable manner so that the content of the identification information is unrecognizable and partially visible to the player, the concealed identification Even if the content of the information is not visible, the location of the concealed identification information can be easily understood, and further, the content of the identification information based on the number of voices or vibrations is notified, so the progress of the variable display game can be easily understood. The interest of the variable display game that conceals identification information can be improved.
以下、添付図面に基づいて、本発明の実施の形態について説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
図1は、本発明の一実施形態を示す遊技機(カード球貸ユニットを併設したCR機)全体の構成を示す正面図で、図2は制御系のブロック図である。 FIG. 1 is a front view showing the overall configuration of a gaming machine (a CR machine with a card ball lending unit) showing an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram of a control system.
遊技機(パチンコ遊技機)1の前面枠3は本体枠(外枠)4にヒンジ5を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤6は前面枠3の裏面に取り付けられた収納フレーム(図示省略)に収装される。
A
遊技盤6の表面には、変動表示装置(変動表示手段)8、大入賞口を備えた変動入賞装置10、一般入賞口11〜15、始動口16、普通図柄始動ゲート27A、27B、普通図柄表示器7、普通変動入賞装置9(補助入賞手段)等が配設された遊技領域が形成される。前面枠3には、遊技盤6の前面を覆うカバーガラス18が取り付けられている。
On the surface of the
変動表示装置(表示装置)8は、表示領域に、例えば、上、中、下の三つの表示図柄(識別情報)が表示されて横方向にスクロールする。これらの表示図柄には、例えば「0」〜「9」までの各数字と、「A」〜「E」のアルファベット文字等が割り当てられている。 The variable display device (display device) 8 displays, for example, three display symbols (identification information) of upper, middle, and lower in the display area and scrolls in the horizontal direction. For example, numbers “0” to “9” and alphabet letters “A” to “E” are assigned to these display symbols.
変動表示装置8は、始動口16へ遊技球の入賞があると、前述した数字、文字で構成される表示図柄が順に表示される。始動口16への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には、大当たり状態(特別遊技状態)となり、三つの表示図柄が揃った状態(大当たり図柄)で停止する。このとき、変動入賞装置10の大入賞口が所定の時間(例えば30秒)だけ大きく開き、多くの遊技球を獲得することができる。
When there is a winning game ball at the
この始動口16への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ52(図2参照)で検知される。この遊技球の通過タイミング(具体的には、入賞検出時点での遊技制御装置100(図2参照)内に備えられた特別図柄乱数カウンタの値)は、特別図柄入賞記憶として、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(特別図柄乱数記憶領域)に、最大で連続した所定回分を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、変動表示装置8の下側に設けられた複数のLEDからなる特別図柄記憶状態表示器17に表示される。遊技制御装置100は、特別図柄入賞記憶に基づいて、変動表示装置8にて変動表示ゲームを行う。
The winning of the game ball to the
普通図柄表示器7は、普通図柄始動ゲート27A、27Bへ遊技球の入賞があると、普通図柄(例えば一つの数字からなる図柄)の変動表示を始める。普通図柄始動ゲート27A、27Bへの入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄(当たり番号)で停止する。このとき、始動口16の手前に設けられた普通変動入賞装置9が所定の時間(例えば0.5秒)だけ大きく開き、遊技球の始動口16への入賞可能性が高められる。
The normal
この普通図柄始動ゲートへの遊技球の通過は、普通図柄始動センサ53A、53B(図2参照)で検知される。この遊技球の通過タイミング(具体的には、遊技制御装置100内に備えられた普通図柄乱数カウンタの通過検出時点での値)は、普通図柄入賞記憶として、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(普通図柄乱数記憶領域)に、所定回数(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は、普通図柄表示器7の左右に設けられた複数のLEDからなる普通図柄記憶状態表示器19に表示される。遊技制御装置100は、普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。なお、普通図柄記憶状態表示器19の記憶数は任意の値に設定される。
The passing of the game ball to the normal symbol start gate is detected by normal
前面枠3の下部の開閉パネル20には球を打球発射装置に供給する上皿21が、固定パネル22には下皿23及び打球発射装置の操作部(ハンドル)24等が配設される。
An
カバーガラス18の上部の前面枠3には、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する第1報知ランプ31、第2報知ランプ32が設けられている。
A
カード球貸ユニット2には、前面のカード挿入部25に挿入されたカード(プリペイドカード等)のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球貸制御装置が内蔵され、カード球貸ユニット用の操作パネル26は遊技機1の上皿21の外面に形成される。
The card
カード球貸ユニット用の操作パネル26には、カードの残高を表示するカード残高表示部(図示省略)と、球貸しを指令する球貸しスイッチ28と、カードの返却を指令するカード返却スイッチ30等が設けられている。
図2は、遊技制御装置100を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
The
FIG. 2 is a block configuration diagram showing a control system centered on the
遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報を記憶しているROM、遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフェース102、出力インターフェース103、発振器104等から構成される。
The
遊技用マイクロコンピュータ101は、入力インターフェース102を介して各種検出装置(特別図柄始動センサ52、一般入賞口センサ17A〜17N、カウントセンサ15、継続センサ16S、普通図柄始動センサ53A、53B)からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース103を介して、各種制御装置(表示制御装置150、排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置300)、大入賞口ソレノイド36、普通電動役物ソレノイド90、普通図柄表示器7等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
The
排出制御装置200は、遊技制御装置100からの賞球指令信号または図示しないカード球貸ユニットからの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
The
装飾制御装置250は、遊技制御装置100からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置を制御すると共に、特別図柄記憶表示器(特図保留LED)17の表示を制御する。
The
音制御装置300は、スピーカ310からの効果音出力を制御する。なお、遊技制御装置100から、各種従属制御装置(表示制御装置150、排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置300)への通信は、遊技制御装置100から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置100に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。
The sound control device 300 controls the sound effect output from the
表示制御装置150は、CPU151、ROM152、RAM153、DMAC(ダイレクト・メモリ・アクセス・コントローラ)154、インターフェース155、VDC(ビデオ・ディスプレイ・コントローラ)156、画像データ(図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ等)を格納したフォントROM157、発振器158、γ補正回路159等から構成される。
The
CPU151は、遊技制御装置100からの信号に基づいて、画面情報(図柄表示情報、背景画面情報、動画キャラクタ画面情報等)を作成して、RAM153に記憶する。この画面情報は、VDC156の垂直同期割込のタイミングで、転送指令を受けたDMAC154により、VDC156に転送される。
The
VDC156は、この画像情報に基づき、フォントROM157の該当画像データを取り込み、変動表示装置8の画面に水平走査、垂直走査を行って、所定の画像表示(描画)を行う。
Based on this image information, the
なお、フォントROM157には、変動表示ゲームに用いる各図柄のデータならびに背景、キャラクタ等の演出表示のデータを格納してある。
The
インターフェース155の手前には、信号伝達方向規制手段であるバッファ回路160が設けられ、遊技制御装置100から表示制御装置150への信号入力のみが許容され、表示制御装置150から遊技制御装置100への信号出力を禁止している
なお、γ補正回路159は、変動表示装置8の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、変動表示装置8の表示照度を調整するものである。
In front of the
なお、本実施形態では、表示制御装置150と音制御装置300が演出制御手段を構成する。
In the present embodiment, the
図3は遊技の流れ図を示し、以下、この図に従って遊技の概要を説明する。 FIG. 3 shows a flow chart of the game, and the outline of the game will be described with reference to this figure.
まず、遊技開始当初(あるいは遊技開始前)の時点では、客待ち状態となっており、客待ち画面の表示を指令する信号が遊技制御装置100から表示制御装置150に送信され、変動表示装置8の画面には客待ち画面(動画または静止画)が表示される。
First, at the beginning of the game (or before the game is started), the game is waiting for a customer, and a signal instructing display of the customer waiting screen is transmitted from the
そして、遊技領域3に打ち出された遊技球が始動口16に入賞すると、その入賞に基づき、遊技制御装置100によって所定の乱数が抽出され、変動表示ゲームの大当たりの抽選が行われると共に、遊技制御装置100から表示制御装置150に変動表示を指令する信号が送信され、変動表示装置8の画面の上、中、下の変動表示領域に複数の図柄の変動表示が開始される。
Then, when the game ball launched into the
この変動表示の開始後、所定時間経過すると、変動表示は例えば上、下、中の順に仮停止(例えば、停止位置にて図柄を微少に変動させること等)されていくが、この過程でリーチ状態(狭義には最終停止図柄を残して導出している停止態様が特定の結果態様の一部を構成している場合であって、例えば、上の図柄と下の図柄が大当たりの組合せを発生する可能性のある組合せを導出している状態、また、広義には通常の変動表示に比較して特定の結果態様導出の可能性が高いことを示唆している変動表示状態で、例えば、全図柄が揃った状態での変動表示である全回転リーチなどが含まれる)が発生すると、所定のリーチ遊技が行われる。このリーチ遊技では、例えば中の図柄の変動表示を極低速で行ったり、高速変動したり、変動表示を逆転したりする。また、リーチ遊技に合わせた背景表示、キャラクタ表示が行われる。 When a predetermined time elapses after the start of the fluctuation display, the fluctuation display is temporarily stopped (for example, the pattern is slightly changed at the stop position, for example) in the order of up, down, and middle. State (in the narrow sense, when the stop mode that has been derived leaving the final stop symbol forms part of a specific result mode, for example, the upper symbol and the lower symbol generate a jackpot combination. In a state of deriving possible combinations, or in a variable display state that suggests that there is a higher possibility of deriving a specific result mode compared to a normal variation display in a broad sense. When a full-reach reach, which is a variable display in a state where symbols are arranged, is generated), a predetermined reach game is performed. In this reach game, for example, the variation display of the inside symbol is performed at a very low speed, the variation is performed at a high speed, or the variation display is reversed. In addition, background display and character display in accordance with the reach game are performed.
なお、仮停止状態とは遊技者が図柄を略停止状態として認識可能な状態であり、最終停止態様が確定しない状態であり、停止状態とは、この仮停止状態と図柄が停止した状態を含む状態である。なお、仮停止状態の具体例としては、停止位置での微少変動の他に、図柄を拡大縮小表示したり、図柄の色を変化させたり、図柄の形状を変化させる等の態様がある。 The temporary stop state is a state in which the player can recognize the symbol as a substantially stopped state, and the final stop mode is not determined. The stopped state includes the temporary stop state and the state in which the symbol is stopped. State. As a specific example of the temporary stop state, in addition to the slight fluctuation at the stop position, there are modes such as displaying the symbol in an enlarged scale, changing the color of the symbol, changing the shape of the symbol, and the like.
そして、大当たり抽選の結果が大当たりであれば、最終的に上、下、中の図柄が所定の大当たりの組合せで停止され、大当たり(大当たり遊技)が発生する。この、大当たり遊技が発生すると、変動入賞装置10が所定期間にわたって開かれる特別遊技が行われる。この特別遊技は、変動入賞装置10への遊技球の所定数(例えば10個)の入賞または所定時間の経過(例えば30秒)を1単位(1ラウンド)として実行され、変動入賞装置10内の継続入賞口への入賞(継続センサ16による入賞球の検出)を条件に、規定ラウンド(例えば16ラウンド)繰り返される。また、大当たり遊技が発生すると、大当たりのファンファーレ表示、ラウンド数表示、大当たりの演出表示等、遊技制御装置100から表示制御装置150に大当たり遊技の表示を指令する信号が送信され、変動表示装置8の画面に大当たり遊技の表示が行われる。
If the result of the jackpot lottery is a jackpot, the symbols at the top, bottom, and center are finally stopped in a predetermined jackpot combination, and a jackpot (jackpot game) is generated. When this jackpot game is generated, a special game is performed in which the variable winning
この場合、大当たりが特定の大当たりであれば、大当たり遊技後に特定遊技状態が発生され、次回の大当たりの発生確率を高確率にしたり、後述するように遊技球の始動口16への入賞に基づく変動表示装置8の変動表示ゲームの変動表示時間の短縮等が行われる。
In this case, if the jackpot is a specific jackpot, a specific gaming state is generated after the jackpot game, and the probability of the next jackpot occurrence is made high, or fluctuation based on winning of the game ball start opening 16 as described later The variation display time of the variation display game of the
前記変動表示ゲーム中あるいは大当たり遊技中に遊技球が始動口16に入賞したとき(特別図柄始動記憶の発生時)には、変動表示ゲームが終了した後(ハズレのとき)にあるいは大当たり遊技が終了した後に、その特別図柄始動記憶に基づき、新たな変動表示ゲームが繰り返される。また、変動表示ゲームが終了したとき(ハズレのとき)、あるいは大当たり遊技が終了したときに、特別図柄始動記憶がないときは、客待ち状態に戻される。 When the game ball wins the start opening 16 during the variable display game or the big hit game (when the special symbol start memory is generated), the big hit game ends after the variable display game ends (when it is lost) or After that, a new variation display game is repeated based on the special symbol start memory. Further, when the variable display game is finished (when lost), or when the big hit game is finished, when there is no special symbol start memory, the waiting state is returned to the customer.
なお、普通図柄始動ゲート20を遊技球が通過すると、その通過または普通図柄始動記憶に基づき、普通図柄に関する乱数が抽出され、乱数が当たりであれば、普通図柄表示器23に当たり表示が行われて、始動口16の普通変動入賞装置9が所定時間にわたって拡開され、始動口16への入賞が容易にされる。
When the game ball passes through the normal
図4は、遊技制御装置100及び表示制御装置150で行われる変動表示ゲームの一例を示す制御の流れ図で、所定の周期などで実行されるものである。
FIG. 4 is a control flowchart showing an example of a variable display game performed by the
まず、ステップS1では、始動記憶に基づいて変動表示ゲームを開始する。ここでは、変動表示として、識別情報(図柄)が横(水平)方向にスクロールする場合を示す。なお、始動記憶がない場合では、客待ち画面など所定の画面を表示して始動口への入賞を待つ。また、変動表示ゲームを開始する度に始動記憶を1つ消去する。 First, in step S1, a variable display game is started based on the start memory. Here, the case where the identification information (symbol) scrolls in the horizontal (horizontal) direction is shown as the variable display. When there is no start memory, a predetermined screen such as a customer waiting screen is displayed to wait for a winning at the start port. One start-up memory is deleted each time the variable display game is started.
ステップS2では、始動記憶に対応する乱数値(特別図柄乱数カウンタの値)に基づいて第1図柄(上図柄)、第2図柄(下図柄)、第3図柄(中図柄)の停止図柄を決定するとともに、リーチか否かを判定してリーチであれば、予め設定したテーブルなどにより通常のリーチか図柄隠蔽リーチのいずれかのリーチパターンを決定する。 In step S2, stop symbols of the first symbol (upper symbol), the second symbol (lower symbol), and the third symbol (middle symbol) are determined based on the random number value (the value of the special symbol random number counter) corresponding to the start memory. At the same time, it is determined whether or not it is a reach, and if it is a reach, a reach pattern of either a normal reach or a symbol concealment reach is determined by a preset table or the like.
この処理においては、例えば、乱数値が0〜2999の値を取り得る場合、図5に示すようなテーブルに基づいて、判定される乱数値が0〜9であれば、全図柄の組み合わせが大当たりとなるように、10〜309であれば全図柄の組み合わせがリーチ有りのハズレ(図中ハズレ・リーチ)となるように、310〜2999であれば全図柄の組み合わせがリーチ無しのハズレとなるように、第1〜第3の各図柄の停止図柄が決定される。 In this process, for example, when the random value can take a value of 0 to 2999, if the determined random value is 0 to 9 based on the table shown in FIG. As shown in the figure, if the combination of all symbols is 10 to 309, the combination of all symbols is a loss with reach (in the drawing, the loss or reach), and if the combination is 310 to 2999, the combination of all symbols is a loss without reach. In addition, stop symbols of the first to third symbols are determined.
さらに、大当たりの場合には、乱数値が0〜2のときには、リーチパターン(変動パターン)は図柄の隠蔽を行うとともに、音量の大きな音声で図柄の報知を行う図柄隠蔽大声リーチとなり、乱数値が3〜5のときには、リーチパターンは図柄の隠蔽を行うとともに、音量の小さな音声で図柄の報知を行う図柄隠蔽小声リーチとなり、乱数値が6〜7のときには、リーチパターンは図柄の隠蔽を行うとともに、図柄の配列を変化させる隠蔽配列変化リーチとなり、乱数値が8〜9のときには、リーチパターンは図柄を常時表示し続ける(つまり、図柄の隠蔽を行なわない)通常のリーチ(図中ノーマルリーチ)となるように、各図柄の停止態様(リーチパターン)が決定される。 Furthermore, in the case of jackpot, when the random number value is 0-2, the reach pattern (fluctuation pattern) conceals the symbol and becomes a symbol concealed loud reach that notifies the symbol with a loud sound, and the random value is When it is 3 to 5, the reach pattern conceals the symbol, and the symbol concealed voice reach that notifies the symbol with a low sound volume. When the random value is 6 to 7, the reach pattern conceals the symbol. When the random number value is 8 to 9, the reach pattern always displays the symbol (that is, the symbol is not concealed) and the normal reach (normal reach in the diagram). Thus, the stop mode (reach pattern) of each symbol is determined.
なお、リーチ有りのハズレの場合も、上記大当たりと同様に、乱数値の所定の範囲毎に、図柄隠蔽大声リーチ、図柄隠蔽小声リーチ、隠蔽配列変化リーチ、ノーマルリーチといった各図柄の停止態様(リーチパターン)が決定される。本実施の形態においては、以下、図柄隠蔽大声リーチと図柄隠蔽小声リーチとを総称して図柄隠蔽リーチということにする。 In the case of lose with reach, as in the case of the jackpot, each symbol stop mode (reach pattern) such as symbol concealed loud reach, symbol concealed loud reach, concealed sequence change reach, or normal reach is determined for each predetermined range of random values. ) Is determined. In the present embodiment, hereinafter, the symbol concealment loud reach and the symbol concealment low voice reach are collectively referred to as symbol concealment reach.
そして、図4のステップS3では、図柄(識別情報)の変動表示を開始し、次に、ステップS4で、所定時間変動表示を行った後、ステップS5で第1図柄と第2図柄をステップS2で決定した停止図柄により順次停止させる。 In step S3 of FIG. 4, the display of the variation of the symbol (identification information) is started. Next, in step S4, the variation is displayed for a predetermined time. Stop in order according to the stop symbol determined in.
ステップS6では、今回の変動表示ゲームがリーチであるか否かを、第1図柄の停止図柄と第2図柄の停止図柄が同じであるか否かにより判定して、リーチの場合にはステップS7の処理へ進み、リーチでない場合にはステップS10に進む。 In step S6, it is determined whether or not the current variation display game is reach based on whether or not the stop symbol of the first symbol is the same as the stop symbol of the second symbol. If it is not reach, the process proceeds to step S10.
リーチとなるステップS7では、リーチの種類を判定して、図柄隠蔽リーチであればステップS8に進んで、変動表示を継続する第3図柄を隠す図柄隠蔽リーチの演出処理(隠蔽リーチ処理)を所定時間だけ行う。隠蔽配列変化リーチであればステップS13に進んで、変動表示を継続する第3図柄の配列を変化させながら図柄を隠す隠蔽配列変化リーチの演出処理を所定時間だけ行う。通常のリーチであれば、ステップS9に進んで、常時第3図柄を表示する通常のリーチ演出を所定時間だけ行う。 In step S7, which is a reach, the type of reach is determined, and if it is a symbol concealment reach, the process proceeds to step S8, and a design concealment reach effect processing (concealment reach processing) for concealing the third symbol for continuing the variable display is performed. Do it only for hours. If it is concealment sequence change reach, it will progress to step S13 and will perform the concealment sequence change reach production process which hides a design, changing the 3rd design sequence which continues a variable display for a predetermined time. If it is a normal reach, the process proceeds to step S9, and a normal reach effect that always displays the third symbol is performed for a predetermined time.
上記ステップS8またはS9またはS13のリーチ演出処理が終了した後には、ステップS10で第3図柄を停止させ、ステップS11では、第1図柄〜第3図柄の組み合わせが大当たりとなったか否かを判定する。 After the reach effect process in step S8 or S9 or S13 is completed, the third symbol is stopped in step S10, and in step S11, it is determined whether or not the combination of the first symbol to the third symbol is a big hit. .
大当たりの場合には、ステップS12へ進んで、予め設定した大当たり遊技を行い、大当たりの遊技終了後には、ステップS1へ戻って次回の変動表示ゲームに備える。また、大当たりでない場合にはそのままステップS1に復帰して次回の変動表示ゲームに備える。 In the case of a big hit, the process proceeds to step S12, a preset jackpot game is performed, and after the big win game ends, the process returns to step S1 to prepare for the next variable display game. If it is not a big hit, the process returns to step S1 to prepare for the next fluctuation display game.
上記制御により変動表示ゲームがリーチとなる場合には、上記図5のテーブルから乱数値に応じて通常のリーチ、図柄隠蔽リーチ(図柄隠蔽大声リーチまたは図柄隠蔽小声リーチ)、隠蔽配列変化リーチが選択されて、図柄隠蔽リーチ、および隠蔽配列変化リーチの場合には、第3図柄が一時的に隠されて変動表示するとともに、音声による第3図柄の報知を行う演出が行われる。 When the variable display game is reached by the above control, normal reach, symbol concealment reach (design concealment loud reach or symbol concealment reach), concealment sequence change reach is selected from the table in FIG. In the case of symbol concealment reach and concealment sequence change reach, the third symbol is temporarily concealed and displayed in a variable manner, and the third symbol is notified by voice.
次に、図6、図7は、上記図4のステップS8で行われる図柄隠蔽リーチのサブルーチン処理の一例を示す流れ図である。 Next, FIG. 6 and FIG. 7 are flowcharts showing an example of the symbol concealment reach subroutine process performed in step S8 of FIG.
まず、ステップS21では、図柄と演出の対応関係を指し示す変動ポインタPを0にリセットして、ステップS22では第3図柄の変動表示を継続する。なお、ステップS22の処理は、次のステップS23で「YES」となるまで繰り返し行われ、その間、所定時間毎に第3図柄を次の図柄に切り換えるとともに、変動ポインタPを1だけインクリメント(P←P+1)する。 First, in step S21, the variation pointer P indicating the correspondence between the symbol and the effect is reset to 0, and in step S22, the variation display of the third symbol is continued. The process in step S22 is repeated until “YES” is determined in the next step S23, and during that time, the third symbol is switched to the next symbol every predetermined time, and the variation pointer P is incremented by 1 (P ←) P + 1).
ステップS23では、変動ポインタPの値を判定し、変動ポインタPが予め設定した音声報知開始ポインタの値(例えば、P=2)に等しければステップS24の処理へ進む一方、そうでない場合にはステップS22へ戻って次の図柄に切り換える。 In step S23, the value of the variable pointer P is determined. If the variable pointer P is equal to a preset voice notification start pointer value (for example, P = 2), the process proceeds to step S24. Return to S22 and switch to the next symbol.
ステップS24では、上記図4のステップS2で決定したリーチパターンが図柄隠蔽大声リーチであれば報知する音声の音量を大きく設定し、図柄隠蔽小声リーチであれば報知する音声の音量を小さく設定する。なお、隠蔽配列変化リーチの場合には、通常の音量に設定される。 In step S24, if the reach pattern determined in step S2 of FIG. 4 is the symbol concealed loud reach, the volume of the voice to be notified is set high, and if the reach pattern is the symbol concealed loud reach, the volume of the voice to be notified is set small. In the case of concealment array change reach, the normal volume is set.
そして、ステップS25では、遊技制御装置100からの指令により音制御装置300がスピーカ310を駆動し、後述する有効ライン上の第3図柄の値または名称を音声として出力する。
In step S25, the sound control device 300 drives the
ステップS26では第3図柄の変動表示を継続する。なお、ステップS26の処理は、次のステップS27で「YES」となるまで繰り返し行われ、その間、所定時間毎に第3図柄を次の図柄に切り換えるとともに、変動ポインタPを1だけインクリメントする。 In step S26, the variation display of the third symbol is continued. The process of step S26 is repeated until “YES” is determined in the next step S27, and during that time, the third symbol is switched to the next symbol at every predetermined time, and the variation pointer P is incremented by one.
ステップS27では、変動ポインタPの値を判定し、変動ポインタPが予め設定した隠蔽部入り口ポインタの値(例えば、P=3)に等しければステップS28の処理へ進む一方、そうでない場合にはステップS26へ戻って次の図柄に切り換える。 In step S27, the value of the variable pointer P is determined. If the variable pointer P is equal to the value of the concealment unit entrance pointer set in advance (for example, P = 3), the process proceeds to step S28. Return to S26 and switch to the next symbol.
そして、ステップS28では、表示制御装置150が変動中の第3図柄を遮蔽する隠蔽図柄800(図10参照)の表示を開始して、水平方向にスクロールする第3図柄の隠蔽を開始する。つまり、後述するように隠蔽図柄800の入り口部を表示して、第3図柄の変動表示領域の遮蔽を開始する。
In step S28, the
ステップS29では第3図柄の変動表示と音声による図柄の読み上げを継続し、次のステップS30で「YES」となるまで繰り返し行われ、その間、2回目以降のループでは所定時間毎に第3図柄を次の図柄に切り換えるとともに、変動ポインタPを1だけインクリメントする。このとき、隠蔽図柄800の領域が徐々に拡大して、第3図柄を遮蔽する領域が拡大される。
In step S29, the variation display of the third symbol and the reading of the symbol by the voice are continued, and it is repeated until “YES” in the next step S30. During that time, in the second and subsequent loops, the third symbol is displayed every predetermined time. While switching to the next symbol, the variation pointer P is incremented by one. At this time, the area of the
ステップS30では、変動ポインタPの値を判定し、変動ポインタPが予め設定した画像処理中断ポインタの値(例えば、P=5)に等しければステップS31の処理へ進む一方、そうでない場合にはステップS29へ戻って次の図柄に切り換える。 In step S30, the value of the variable pointer P is determined. If the variable pointer P is equal to the preset value of the image processing interruption pointer (for example, P = 5), the process proceeds to step S31. Return to S29 and switch to the next symbol.
そして、ステップS31では、隠蔽図柄800の表示領域を拡大して、変動中の全ての第3図柄を隠蔽図柄800により遮蔽することで、第3図柄の表示を一時的に中断する。
In step S31, the display area of the
ステップS32では第3図柄の音声による報知を継続する。なお、ステップS32の処理は、次のステップS33で「YES」となるまで繰り返し行われ、その間、所定時間毎に第3図柄を次の図柄に切り換えるとともに、変動ポインタPを1だけインクリメントする。つまり、第3図柄の表示は行わないが、音声による報知のみを継続して第3図柄の切換を行い、第3図柄の変動が継続している状態を維持する。 In step S32, the third symbol voice notification is continued. The process of step S32 is repeated until “YES” is determined in the next step S33, and during that time, the third symbol is switched to the next symbol at every predetermined time, and the variation pointer P is incremented by one. That is, the display of the 3rd symbol is not performed, but only the voice notification is continued, the 3rd symbol is switched, and the state where the variation of the 3rd symbol is continued is maintained.
ステップS33では、変動ポインタPの値を判定し、変動ポインタPが予め設定した隠蔽部空隙開始ポインタの値(例えば、P=9)に等しければステップS34の処理へ進む一方、そうでない場合にはステップS32へ戻って次の図柄に切り換える。 In step S33, the value of the variable pointer P is determined. If the variable pointer P is equal to the value of the concealment space start pointer set in advance (for example, P = 9), the process proceeds to step S34. It returns to step S32 and switches to the next symbol.
ステップS34では、隠蔽図柄800に覆われた第3図柄の変動表示を再開し、ステップS35では、図11で示すように、第3図柄の変動表示領域を覆っていた隠蔽図柄800の所定の領域(例えば、有効ラインと交差する第3図柄の変動表示領域)を削除して空隙800Cを形成し、この空隙800Cから有効ライン上の第3図柄を表示させる。
In step S34, the variable display of the third symbol covered by the
次にステップS36では、空隙800Cからの第3図柄の変動表示と音声による図柄の報知を継続する。なお、ステップS36の処理は、次のステップS37で「YES」となるまで繰り返し行われ、その間、所定時間毎に第3図柄を次の図柄に切り換えるとともに、変動ポインタPを1だけインクリメントする。このとき、空隙800Cにて第3図柄の変動表示が継続される。
Next, in step S36, the change display of the 3rd symbol from the space |
ステップS37では、変動ポインタPの値を判定し、変動ポインタPが予め設定した隠蔽部空隙終了ポインタの値(例えば、P=10)に等しければ図7のステップS38の処理へ進む一方、そうでない場合にはステップS36へ戻って次の図柄に切り換える。 In step S37, the value of the variation pointer P is determined. If the variation pointer P is equal to the preset concealment space end pointer value (for example, P = 10), the process proceeds to step S38 in FIG. In that case, the process returns to step S36 to switch to the next symbol.
図7のステップS38では、隠蔽図柄800の空隙800Cを解除して、再び第3図柄の全ての変動表示領域を隠蔽図柄800により遮蔽する。
In step S38 of FIG. 7, the
次のステップS39では、第3図柄の音声による報知を継続する。なお、ステップS39の処理は、次のステップS40で「YES」となるまで繰り返し行われ、その間、所定時間毎に第3図柄を次の図柄に切り換えるとともに、変動ポインタPを1だけインクリメントする。つまり、第3図柄の表示は行わないが、音声による報知のみを継続して第3図柄の切換を行い、第3図柄の変動が継続している状態を維持する。 In the next step S39, the notification by the sound of the third symbol is continued. The process in step S39 is repeated until “YES” is determined in the next step S40, and during that time, the third symbol is switched to the next symbol at every predetermined time, and the variation pointer P is incremented by one. That is, the display of the 3rd symbol is not performed, but only the voice notification is continued, the 3rd symbol is switched, and the state where the variation of the 3rd symbol is continued is maintained.
ステップS40では、変動ポインタPの値を判定し、変動ポインタPが予め設定した第2の画像処理中断ポインタの値(例えば、P=13)に等しければステップS41の処理へ進む一方、そうでない場合にはステップS39へ戻って次の図柄に切り換える。 In step S40, the value of the variable pointer P is determined. If the variable pointer P is equal to the preset second image processing interruption pointer value (for example, P = 13), the process proceeds to step S41. Return to step S39 to switch to the next symbol.
そして、ステップS41では、隠蔽図柄800で第3図柄の変動表示領域の全てを隠蔽図柄800で遮蔽することで、第3図柄の表示を一時的に中断する。
In step S41, the display of the third symbol is temporarily interrupted by shielding all of the variable display area of the third symbol with the
ステップS42では第3図柄の音声による報知を継続する。なお、ステップS42の処理は、次のステップS43で「YES」となるまで繰り返し行われ、その間、所定時間毎に第3図柄を次の図柄に切り換えるとともに、変動ポインタPを1だけインクリメントする。つまり、第3図柄の表示は行わないが、音声による報知のみを継続して第3図柄の切換を行い、第3図柄の変動が継続している状態を維持する。 In step S42, the notification by the sound of the third symbol is continued. The process in step S42 is repeated until “YES” in the next step S43, and during that time, the third symbol is switched to the next symbol at every predetermined time, and the variation pointer P is incremented by one. That is, the display of the 3rd symbol is not performed, but only the voice notification is continued, the 3rd symbol is switched, and the state where the variation of the 3rd symbol is continued is maintained.
ステップS43では、変動ポインタPの値を判定し、変動ポインタPが予め設定した隠蔽部出口ポインタの値(例えば、P=16)に等しければステップS44の処理へ進む一方、そうでない場合にはステップS42へ戻って次の図柄に切り換えて音声による図柄の報知を行う。 In step S43, the value of the variable pointer P is determined. If the variable pointer P is equal to the value of the concealment unit exit pointer set in advance (for example, P = 16), the process proceeds to step S44. The process returns to S42 to switch to the next symbol, and the symbol is notified by voice.
ステップS44では、隠蔽図柄800に覆われた第3図柄の変動表示を再開し、ステップS45では、図11で示すように、第3図柄の変動表示領域を覆っていた隠蔽図柄800の領域を縮小して終端800E(図11参照)を表示し、視認可能な第3図柄の変動表示領域を拡大する。
In step S44, the variable display of the third symbol covered by the
次にステップS46では、第3図柄の変動表示と音声による図柄の報知を継続する。なお、ステップS46の処理は、次のステップS47で「YES」となるまで繰り返し行われ、その間、所定時間毎に第3図柄を次の図柄に切り換えるとともに、変動ポインタPを1だけインクリメントする。 Next, in step S46, the variation display of the third symbol and the symbol notification by voice are continued. The process in step S46 is repeated until “YES” is determined in the next step S47, and during that time, the third symbol is switched to the next symbol at every predetermined time, and the variation pointer P is incremented by one.
ステップS47では、変動ポインタPの値を判定し、変動ポインタPが予め設定した隠蔽部出口ポインタの値(例えば、P=16)に等しければステップS48の処理へ進む一方、そうでない場合にはステップS46へ戻って次の図柄に切り換えて第3図柄の変動表示と音声による図柄の報知を行う。 In step S47, the value of the variable pointer P is determined. If the variable pointer P is equal to the value of the concealment unit exit pointer set in advance (for example, P = 16), the process proceeds to step S48. Returning to S46, the display is switched to the next symbol, and the third symbol variation display and voice symbol notification are performed.
一方、ステップS48では、音声による第3図柄の報知を停止し、ステップS49では第3図柄の変動表示を継続する。なお、ステップS49の処理は、次のステップS50で「YES」となるまで繰り返し行われ、その間、所定時間毎に第3図柄を次の図柄に切り換えるとともに、変動ポインタPを1だけインクリメントする。 On the other hand, in step S48, the notification of the third symbol by voice is stopped, and in step S49, the variation display of the third symbol is continued. The process in step S49 is repeated until “YES” is determined in the next step S50, and during that time, the third symbol is switched to the next symbol at every predetermined time, and the variation pointer P is incremented by one.
ステップS50では、変動ポインタPの値を判定し、変動ポインタPが予め設定した停止位置ポインタの値(例えば、P=21)に等しければステップS51の処理へ進む一方、そうでない場合にはステップS49へ戻って次の図柄に切り換えて第3図柄の変動表示を継続する。 In step S50, the value of the variable pointer P is determined. If the variable pointer P is equal to a preset stop position pointer value (for example, P = 21), the process proceeds to step S51. Otherwise, the process proceeds to step S49. Return to, and switch to the next symbol to continue the variable display of the third symbol.
一方、ステップS51では、第3図柄の変動表示を停止して第3図柄を確定し、変動表示ゲームを終了する。 On the other hand, in step S51, the variation display of the third symbol is stopped, the third symbol is confirmed, and the variation display game is ended.
以上の制御による変動表示ゲームの様子について、図8〜図12を参照しながら以下に詳述する。なお、図8は変動ポインタPと第3図柄の関係を示し、図9〜図12は変動表示装置8の表示領域における表示の様子を示す。
The state of the variable display game by the above control will be described in detail below with reference to FIGS. 8 shows the relationship between the variable pointer P and the third symbol, and FIGS. 9 to 12 show the display in the display area of the
図8の変動ポインタPと第3図柄の関係は、第3図柄が「0」〜「9」の図柄を繰り返して変動表示を行う場合を示しており、上記ステップS21で図柄隠蔽リーチが開始されたときの第3図柄が「2」から始まったときの一例を示している。
The relationship between the variation pointer P and the third symbol in FIG. 8 shows a case where the
また、図9は変動表示装置8の表示の様子を示しており、図中T1では、変動表示ゲーム開始時の表示面の様子を示し、図中T1、T2で示すように、第1図柄(上図柄)80Uは画面の上方に設けられた水平方向の変動表示領域810Uで、図中右から左へ移動して図8に示した図柄の配列で変動表示を行い、第2図柄(下図柄)80Uは画面の下方に設けられた水平方向の変動表示領域810Lで、図中右から左へ移動して図8に示した図柄の配列で変動表示を行い、同様に第3図柄(中図柄)80Cは画面の中段に設けられた水平方向の変動表示領域810Cで、図中右から左へ移動して図8に示した図柄の配列で変動表示を行う。
FIG. 9 shows the state of display on the
変動表示ゲームが開始されると、図9のT2のように第1〜3図柄80U、80L、80Cは各変動表示領域810U〜Cで横スクロールにより変動表示を行い(ステップS3)、図中T3のように、第1図柄80Uと第2図柄80Lが停止したときに所定の有効ラインL1〜L3で図柄が揃うと図9のT4以降に示すリーチ変動表示へ移行する。なお、変動表示中では、背景81は図中右側へ流れるように横スクロールを行う。なお、矢印内に「背景」の文字を記したマーク81Mは背景81が横スクロールしていることを示し、このマークが無いものは背景81が静止していることを示している。
When the variable display game is started, the first to
ここで、有効ラインL1〜L3は図9のT1のように、横スクロールによる変動表示ゲームの結果、第1図柄80U、第2図柄80L、第3図柄80Cが停止したときに図柄が揃ったか否かを比較する領域を示しており、図中T1、T2のように第1〜第3図柄の変動表示領域810U〜Cでそれぞれ3つの図柄が停止可能な場合、図中T1の破線で示すように、右上の第1図柄、中央の第3図柄及び左下の第2図柄を結ぶ有効ラインL1と、中央の第1図柄、第3図柄及び第2図柄を結ぶ有効ラインL2と、左上の第1図柄、中央の第3図柄及び右下の第2図柄を結ぶ有効ラインL3の3つが予め設定される。
Here, the activated lines L1 to L3 indicate whether or not the symbols are aligned when the
そして、図中T3では、有効ラインL1上に第1、第2図柄が「7」で揃い、上記図5のテーブルから予め選択された図柄隠蔽リーチが実行される。 At T3 in the figure, the first and second symbols are aligned with “7” on the effective line L1, and the symbol concealment reach selected in advance from the table of FIG. 5 is executed.
図9のT4では、図柄隠蔽リーチが開始された時点の表示の様子を示し、第3図柄(中図柄)のみが変動表示を行っており、有効ラインL1を横切る中央の図柄80C2(「2」)が、図8で示す変動ポインタP=0に対応付けられ、右側の図柄80C1(「3」)が、図8で示す変動ポインタP=1に対応付けられる。 In T4 of FIG. 9, the display state at the time when the symbol concealment reach is started is shown, and only the third symbol (middle symbol) is displayed in a variable manner, and the central symbol 80C2 (“2”) crossing the effective line L1 is displayed. ) Is associated with the variation pointer P = 0 shown in FIG. 8, and the symbol 80C1 (“3”) on the right side is associated with the variation pointer P = 1 shown in FIG.
第3図柄80Cの変動が、続く図10のT5で示すように、第3図柄80C「4」が所定の位置、例えば、有効ラインL1を横切る中央に位置するとき、上記図6のステップS23により、変動ポインタPが音声報知開始ポインタに等しくなったと判定されるので、ステップS25により第3図柄の音声による図柄の報知が開始され、図2に示すスピーカ310から「4」の音声が選択された図柄隠蔽リーチに応じた音量で出力される。
When the variation of the
そして、図10のT6で示すように、次の図柄「5」が有効ラインL1を横切る中央に位置するときに、図2に示すスピーカ310から「5」の音声が所定の音量で出力され、以降、有効ラインL1を横切る中央へ新たな図柄が来るたびに音声による図柄の報知が行われるとともに、変動ポインタPがインクリメントされる。このとき、上記ステップS27により、変動ポインタPが隠蔽部入り口ポインタに等しくなったと判定されて、ステップS28により第3図柄の変動表示領域の左側には隠蔽図柄(図中パイプの絵)800の一部(入り口)の表示が開始される。なお、T6では、隠蔽図柄が表示される直前のタイミングを示している。
Then, as indicated by T6 in FIG. 10, when the next symbol “5” is located at the center across the effective line L1, the sound of “5” is output at a predetermined volume from the
そして、図10のT7では、中央に位置する第3図柄が「6」となり、表示開始された隠蔽図柄800によって、第3図柄80Cが徐々に隠蔽される。第3図柄80Cは、図中左側へ移動していくと変動表示領域の端まで行く手前で隠蔽図柄800に隠されて視認不能となる。
Then, at T7 in FIG. 10, the third symbol located at the center becomes “6”, and the
図10のT8では、隠蔽図柄800は表示領域の右側へ徐々に伸びて、第3図柄の変動表示領域を覆う面積を増大し、最も右側の第3図柄80C1を一瞬表示されるのみとなるが、第3図柄80Cが中央に位置すると、音声による報知によりどの図柄が有効ラインL1上にあるかを認識することができる。
At T8 in FIG. 10, the
図柄隠蔽リーチがさらに継続すると、上記ステップS30〜S31の処理により、変動ポインタPが画像処理中段ポインタ=5となったことから、図11のT9で示すように、第3図柄の変動表示領域は隠蔽図柄800で覆われて、第3図柄の変動表示は視認不能となる。このとき、第3図柄の画像を生成する処理(例えば、フォントROM157から第3図柄の画像データを読み出して、表示装置8へ出力する画像データを生成する処理)が中止され、変動ポインタP=画像処理中段ポインタ(即ち「5」)となってから、変動ポインタPの値=隠蔽部空隙開始ポインタ(即ち「9」)となるまで、第3図柄の画像を生成する処理が中断される。但し、この間も、上記ステップS32の処理により、変動ポインタPの更新と、音声による図柄の報知は継続されるので、遊技者はどの図柄が有効ラインL1上にあるかを認識することができる。
When the symbol concealment reach is further continued, the variation pointer P is set to the image processing middle stage pointer = 5 by the processing of the above steps S30 to S31, so that the variation display area of the third symbol becomes as shown by T9 in FIG. Covered with the
次に、所定数の図柄が切り替わると、変動ポインタPの値が隠蔽部空隙開始ポインタに等しくなるため、第3図柄の画像を生成する処理が再開されて、図11のT10で示すように、第3図柄の変動表示領域を覆っていた隠蔽図柄800は、左右の隠蔽図柄800L、800Rに分断されて、中央は空隙800Cが形成され、この空隙800Cから有効ラインL1上を通過する第3図柄80Cが一時的に視認可能となる。これにより、遊技者は音声による図柄の報知が、実際の変動表示の内容と一致していることを確認することができる。
Next, when the predetermined number of symbols are switched, the value of the variation pointer P becomes equal to the concealment part gap start pointer, so that the process of generating the image of the third symbol is resumed, as shown by T10 in FIG. The
そして所定数の図柄が切り替わると、変動ポインタPの値に基づいてステップS37を経てS38の処理が行われ、図11のT11で示すように、第3図柄の変動表示領域は再び隠蔽図柄800で覆われて、第3図柄が視認不能となって、音声による図柄の報知のみに戻る。
When a predetermined number of symbols are switched, the process of S38 is performed through step S37 based on the value of the variation pointer P, and the variation display area of the third symbol is again the
さらに所定数の図柄が切り替わると、変動ポインタPの値に基づいてステップS43、S44の処理が行われ、図11のT12で示すように、隠蔽図柄800は表示領域の右側へ移動していき、隠蔽図柄800の終端800Eが右側へ移動して、第3図柄の変動表示領域が徐々に現れる。
Further, when a predetermined number of symbols are switched, the processes of steps S43 and S44 are performed based on the value of the variation pointer P, and the
この後、ステップS47を経てS48の処理により音声による図柄の報知が終了し、図12のT13のように横スクロールする第3図柄80Cを全て視認可能とした後、第3図柄80Cは停止して、図13のT14またはT15のように所定の停止図柄で変動表示ゲームが確定する。なお、T14の場合は有効ラインL1上に「7」が揃った大当たりの場合を示し、T15の場合は有効ラインL1上の図柄揃わなかったハズレの場合を示している。
After this, through step S47, the voice symbol notification is completed by the processing of S48, and after all the
次に、図6のステップS2で隠蔽配列変化リーチが選択された場合、つまりステップS13で隠蔽配列変化リーチが実行される場合について、図13、図14を参照しながら説明する。なお、ステップS13の処理の詳細な処理の流れは、上記図6、図7と同様であるが、変動ポインタPと第3図柄との関係が、図13のようになっている点で異なっている。このリーチにおいては、図柄が1周する時点(図中変動ポインタP=7、図柄=「9」)までは、上記図8の図柄隠蔽大声リーチ、図柄隠蔽小声リーチと同様であるが、図柄が1周した後は、大当たりとなる図柄とハズレとなる図柄が交互に繰り返して表示される点が、上記図柄隠蔽大声リーチ、図柄隠蔽小声リーチと異なっている。 Next, the case where the concealment sequence change reach is selected in step S2 of FIG. 6, that is, the case where the concealment sequence change reach is executed in step S13 will be described with reference to FIGS. The detailed processing flow of step S13 is the same as that shown in FIGS. 6 and 7, except that the relationship between the variable pointer P and the third symbol is as shown in FIG. Yes. This reach is the same as the symbol concealed loud reach and symbol concealed voice reach shown in FIG. 8 up to the point when the symbol makes one round (the variation pointer P = 7, symbol = “9” in the diagram). After one round, the symbol that is a big hit and the symbol that is lost are displayed alternately and differently from the symbol concealed loud reach and the symbol concealed low reach.
図14は、隠蔽図柄800による第3図柄80Cの遮蔽の様子を示し、図中T11’は、図13において変動ポインタP=13のときの表示の様子を示し、図中T12’は変動ポインタP=16のときの表示の様子を示す。
FIG. 14 shows a state of shielding the
図中T11’は、第1図柄80Uと第2図柄80Lが「7」で揃い、隠蔽配列変化リーチとなった場合で、第3図柄の変動表示領域が隠蔽図柄800で全て覆われた状態を示す。
In the figure, T11 ′ is a state in which the
このとき、視認不能な第3図柄は大当たりとなる図柄「7」とハズレとなる図柄「3」が交互に繰り返され、音声による図柄により「7」と「3」が交互に出力される。 At this time, the symbol “7”, which is a big hit, and the symbol “3”, which is lost, are alternately repeated in the third symbol that cannot be visually recognized, and “7” and “3” are alternately output depending on the symbol by voice.
遊技者は第3図柄が見えないものの、有効ラインL1上を通過する第3図柄が「7」か「3」のいずれかであり、大当たりへの期待を大いに高めることとなる。 Although the player cannot see the third symbol, the third symbol passing on the active line L1 is either “7” or “3”, which greatly increases the expectation for the jackpot.
そして、隠蔽図柄800が徐々に消滅するT12’では、第3図柄の変動表示領域には、「7」と「3」の図柄が交互に表示されるため、遊技者は高い確率で大当たりとなることを期待することになる。
Then, at T12 ′ where the
この場合では、所定の状態(ここでは、図柄が1周した時点)になると、第3図柄80Cは、大当たりとなる図柄とハズレとなる図柄を交互に繰り返して変動することで、遊技者に大きな期待を抱かせる演出を行って、変動表示ゲームの興趣を大いに向上させることができる。
In this case, when a predetermined state is reached (here, when the symbol has made one revolution), the
以上説明したように、図柄隠蔽リーチの場合には、隠蔽図柄800で第3図柄80Cが遮蔽される前から音声による図柄の報知が始まるので、音声が図柄を指し示すことを遊技者に知らせ、その後、変動中の図柄を隠蔽図柄800で隠しながらも音声による図柄の報知を継続するようにしたので、遊技者は隠れてしまった図柄を認識することが可能となって、遊技の進行を正確に理解し、音声によって図柄を予測することで変動表示ゲームの興趣を高めることができる。
As described above, in the case of symbol concealment reach, since the symbol notification by voice starts before the
また、一旦図柄を隠蔽した後、一時的に一部の遮蔽を解除して図柄を視認可能にしたので、隠蔽中の図柄を容易に理解することができる。 In addition, once the symbols are concealed, a part of the shielding is temporarily released to make the symbols visible, so that the symbols being concealed can be easily understood.
さらに、隠蔽開始時または終了時には、図柄の一部が視認可能となるので、図柄の位置が分かりやすくなって、変動表示ゲームの興趣を高めることができる。 Furthermore, at the start or end of concealment, a part of the symbol can be visually recognized, so that the position of the symbol can be easily understood and the interest of the variable display game can be enhanced.
また、図柄の報知を音声により行うようにしたので、他の感覚(触覚、嗅覚、味覚)に比して図柄の内容を容易に認識することができるのである。 In addition, since the symbol is notified by voice, the content of the symbol can be easily recognized as compared with other senses (tactile sense, smell sense, taste sense).
また、図柄隠蔽リーチは音声の大きい図柄隠蔽大声リーチと、音声の小さい図柄隠蔽小声リーチがランダムに発生するので、変化に富んだ興趣溢れる変動表示ゲームを提供できる。 In addition, since the symbol concealment reach has a large speech concealment loud voice reach and a small speech concealment small speech reach, it is possible to provide a varied display game that is rich in change and interesting.
さらに、図柄隠蔽大声リーチが発生したときの大当たりへの期待度は50%、図柄隠蔽小声リーチが発生したときの大当たりへの期待度は20%となっており、リーチ発生時の期待度(つまり、変動表示ゲームが特別の結果になる確率)に変化をつけることも出来る。このようなリーチの種類を区別する際には、大声・小声といった声の大きさで種類分けするような方法に限らず、他の声質で区別(男声と女声で区別、大人の声と子供の声で区別、等)するような方法でもよい。 Furthermore, the expectation level for a jackpot when a symbol concealment loud voice reach occurs is 50%, and the expectation level for a jackpot when a symbol concealment low voice reach occurs is 20%. , The probability that the variable display game will have a special result). When distinguishing these types of reach, it is not limited to the method of classifying by loudness such as loud / speech, but also by other voice qualities (male voice and female voice, adult voice and children's voice) It is also possible to use a method such as distinguishing by voice.
なお、上記実施形態では、隠蔽図柄800は第3図柄80Cを全て遮蔽するように構成したが、図15のT7’、T11”に示すように、第3図柄80Cの一部がはみ出るように隠蔽図柄800’を構成し(つまり、識別情報の位置が視認可能となるように隠蔽し)、図柄の内容自体が隠されても図柄の現在位置だけは認識できるように隠蔽してもよい。この場合、隠蔽中であっても遊技者は図柄の位置を理解することができ、音声による図柄の報知が加わるため、有効ラインL1上の図柄を認識することができる。
In the above embodiment, the
また、上記実施形態では、第3図柄をひとつずつ変動させたが、図16に示すように、前後の図柄を合体させて一つの図柄としたデザインの図柄(複合識別情報)を表示しながら、所定の位置(有効ラインL1上)になると、2つの図柄を異なる音声で同時に報知するようにしても良い。例えば、「7」と「8」を一つの図柄80C’とし、有効ラインL1上に達すると、「7」を男性の音声により報知し、「8」を女性の音声により同時に報知する。
Moreover, in the said embodiment, although the 3rd symbol was changed one by one, as shown in FIG. 16, while displaying the design (composite identification information) of the design which united the front and back symbols into one symbol, When the predetermined position (on the effective line L1) is reached, the two symbols may be simultaneously notified with different voices. For example, “7” and “8” are set as one
これにより、遊技者は同時に複数の図柄を含む第3図柄80C’の報知を受けて、新たな興趣を味わうことができる。
Accordingly, the player can receive a notification of the
また、上記実施形態では、第3図柄を音声により報知を行う例を示したが、視覚以外の感覚に訴えるものであればよく、例えば、打球発射装置の操作部24にバイブレータを設け、図17で示すように、図柄の数値に応じた振動回数で操作部24を振動させてもよい。この場合、遊技者は手に伝達される振動から遮蔽されている第3図柄を想像することができ、変動表示ゲームの興趣を高めることができる。因みに、振動回数が多すぎると回数のカウントが困難になり、図柄の内容がわからなくなるので、「5」と「1」を示す振動をパルスの長さで区別し、この「5」と「1」を示す振動の合計により図柄を示している。また、図柄「0」のときにも、他の図柄と区別できる長さの振動を出力している。
Moreover, although the example which alert | reports a 3rd symbol with an audio | voice was shown in the said embodiment, what is necessary is just what appeals to senses other than vision, for example, the
また、図柄の番号に対応した芳香剤の噴射装置を遊技機に設け、隠蔽されている第3図柄に対応した芳香剤を遊技者に噴射するような構成、即ち嗅覚によって隠蔽図柄を報知するような構成であってもよい。 Also, the game machine is provided with a fragrance injection device corresponding to the symbol number, and the fragrance corresponding to the third symbol that is concealed is ejected to the player, that is, the concealment symbol is notified by the sense of smell. It may be a simple configuration.
なお、隠蔽中の図柄を報知する手段としては、聴覚、触覚、嗅覚以外にランプ等で図柄の報知を行っても良いが、遊技者は変動表示装置8を注視するため視覚以外の感覚に訴える手段が望ましい。
In addition, as a means for notifying the symbol being concealed, the symbol may be notified by a lamp or the like in addition to hearing, tactile sensation, and smell. However, the player appeals to a sense other than sight because the player watches the
また、上記実施形態においては、隠蔽図柄800を変動表示装置8に表示することで第3図柄80Cの隠蔽を行うことにより隠蔽手段を実現したが、第3図柄の変動表示領域を覆うような構造物(例えば、シャッター、カーテンなど)を変動表示装置8の前面(遊技者側)に設け、図柄隠蔽リーチの際に第3図柄の変動表示領域を覆うようにして隠蔽手段を実現しても良い。
Moreover, in the said embodiment, the concealment means was implement | achieved by concealing the
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。 The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
以上のように、本発明に係る遊技機は、図柄隠蔽リーチの際に視覚以外の感覚で図柄を報知するようにしたので、飽きの来ない図柄隠蔽リーチを提供するパチンコ機(弾球遊技機)やパチスロ機(スロットマシン遊技機)等の遊技機に適用することができる。 As described above, the gaming machine according to the present invention notifies the symbol with a sense other than vision at the time of the symbol concealment reach, so that the pachinko machine (bullet ball game machine) that provides the symbol concealment reach that does not get bored. ) And pachislot machines (slot machine gaming machines).
1 遊技機
8 変動表示装置
100 遊技制御装置
150 表示制御装置
300 音制御装置
DESCRIPTION OF
Claims (3)
前記変動表示領域の各々に前記複数の識別情報をスクロールによって変動表示させた後に順次変動表示を停止する変動表示ゲームを行う表示制御手段と、
前記複数の変動表示領域における停止結果が、予め設定された複数の有効ライン上の何れかにおいて特別の結果態様となった場合に、遊技者に特典を付与する遊技制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記有効ラインの何れかにおいて前記特別の結果態様となる可能性のあるリーチ状態となった後に、未だ変動表示中である変動表示領域の識別情報を隠蔽して、当該変動表示領域を変動表示する識別情報の内容を遊技者に視認不能または視認困難にさせる隠蔽手段と、
前記隠蔽手段により隠蔽されて変動表示する複数の識別情報のそれぞれが、前記リーチ状態となっている有効ライン上を横切る度に、当該有効ライン上に位置する識別情報の値または名称を音声にて報知する隠蔽情報報知手段と、
を備え、
前記隠蔽情報報知手段は、
前記隠蔽手段が識別情報を隠蔽する以前から前記リーチ状態となっている有効ライン上に位置する識別情報の報知を開始し、前記隠蔽手段による識別情報の隠蔽が解除されるまでは識別情報の報知を継続することを特徴とする遊技機。 A variable display device capable of displaying a plurality of identification information in a plurality of variable display areas is provided.
Display control means for performing a variable display game for sequentially stopping the variable display after the plurality of identification information is variably displayed by scrolling in each of the variable display areas;
A game control means for giving a privilege to a player when a stop result in the plurality of variable display areas becomes a special result mode in any of a plurality of preset active lines;
In a gaming machine equipped with
After reaching the reach state that may be the special result mode in any of the active lines, the identification information of the variable display area that is still in the variable display is concealed and the variable display area is displayed in a variable manner. Concealment means for making the contents of the identification information invisible or difficult for the player to see,
Each time a plurality of identification information concealed by the concealment means and displayed in a variable manner crosses the effective line in the reach state, the value or name of the identification information located on the effective line is spoken. Concealment information notifying means for notifying;
With
The concealment information notification means
Before the concealing means conceals the identification information , it starts to notify the identification information located on the active line that is in the reach state, and until the concealing means releases the concealment of the identification information, the identification information is notified. A gaming machine characterized by continuing the game.
前記変動表示領域の各々に前記複数の識別情報をスクロールによって変動表示させた後に変動表示を停止する変動表示ゲームを行う表示制御手段と、
前記複数の変動表示領域における停止結果が、予め設定された複数の有効ライン上の何れかにおいて特別の結果態様となった場合に、遊技者に特典を付与する遊技制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記有効ラインの何れかにおいて前記特別の結果態様となる可能性のあるリーチ状態となった後に、未だ変動表示中である変動表示領域の識別情報を隠蔽して、当該変動表示領域を変動表示する識別情報の内容を視認不能または視認困難にさせる隠蔽手段と、
前記隠蔽手段により隠蔽されて変動表示する複数の識別情報のそれぞれが、前記リーチ状態となっている有効ライン上を横切る度に、当該有効ライン上に位置する識別情報の数値を報知する隠蔽情報報知手段と、
を備え、
前記隠蔽情報報知手段は、
打球発射装置の操作部にバイブレータを設け、前記識別情報の数値に応じた振動回数で前記操作部を振動させることにより、前記識別情報の数値を報知するとともに、前記隠蔽手段が識別情報を隠蔽する以前から識別情報の報知を開始し、前記隠蔽手段による識別情報の隠蔽が解除されるまでは識別情報の報知を継続することを特徴とする遊技機。 A variable display device capable of displaying a plurality of identification information in a plurality of variable display areas is provided.
Display control means for performing a variable display game for stopping the variable display after the plurality of identification information is variably displayed by scrolling in each of the variable display areas;
A game control means for giving a privilege to a player when a stop result in the plurality of variable display areas becomes a special result mode in any of a plurality of preset active lines;
In a gaming machine equipped with
After reaching the reach state that may be the special result mode in any of the active lines, the identification information of the variable display area that is still in the variable display is hidden, and the variable display area is displayed in a variable manner. Concealment means for making the content of the identification information invisible or difficult to see;
Each time a plurality of pieces of identification information concealed by the concealment means and variably displayed crosses the effective line in the reach state, concealment information notification that informs the numerical value of the identification information located on the effective line Means,
With
The concealment information notification means
A vibrator is provided in the operation unit of the ball hitting device, and the operation unit is vibrated with the number of vibrations corresponding to the value of the identification information, thereby notifying the numerical value of the identification information and the concealing means concealing the identification information. start the broadcast knowledge of the identification information from the previous gaming machine until said hiding identity by concealing means is released, characterized in that to continue the notification of the identification information.
遊技者にとって識別情報の内容が認識不能な状態で且つ一部が視認可能となるように、未だ変動表示中である識別情報を隠蔽することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The concealing means is
3. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the identification information that is still being displayed is concealed so that the content of the identification information is unrecognizable to the player and a part of the identification information is visible. .
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2003308214A JP4386691B2 (en) | 2003-09-01 | 2003-09-01 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2003308214A JP4386691B2 (en) | 2003-09-01 | 2003-09-01 | Game machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2005073979A JP2005073979A (en) | 2005-03-24 |
| JP4386691B2 true JP4386691B2 (en) | 2009-12-16 |
Family
ID=34410747
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2003308214A Expired - Fee Related JP4386691B2 (en) | 2003-09-01 | 2003-09-01 | Game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP4386691B2 (en) |
Families Citing this family (10)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP5080746B2 (en) * | 2006-03-28 | 2012-11-21 | 株式会社三共 | Game machine |
| JP2008142429A (en) * | 2006-12-12 | 2008-06-26 | Samii Kk | Pachinko game machine |
| JP2008245929A (en) * | 2007-03-30 | 2008-10-16 | Samii Kk | Pinball game machine |
| JP4873418B2 (en) * | 2007-03-30 | 2012-02-08 | サミー株式会社 | Bullet ball machine |
| JP4878325B2 (en) * | 2007-03-30 | 2012-02-15 | サミー株式会社 | Bullet ball machine |
| JP5189181B2 (en) * | 2011-05-27 | 2013-04-24 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
| JP5189182B2 (en) * | 2011-05-27 | 2013-04-24 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
| JP5678107B2 (en) * | 2013-01-25 | 2015-02-25 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
| JP2018064841A (en) * | 2016-10-20 | 2018-04-26 | 株式会社大一商会 | Game machine |
| JP6249385B1 (en) * | 2017-02-28 | 2017-12-20 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
-
2003
- 2003-09-01 JP JP2003308214A patent/JP4386691B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2005073979A (en) | 2005-03-24 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP7263143B2 (en) | game machine | |
| JP3925893B2 (en) | Game machine | |
| JP2022135192A (en) | game machine | |
| JP2016146941A (en) | Game machine | |
| JP2000140264A (en) | Gaming machine | |
| JP5043574B2 (en) | Game machine | |
| JP4740929B2 (en) | Game machine | |
| JP4386691B2 (en) | Game machine | |
| JP2019103638A (en) | Game machine | |
| JP2003144690A (en) | Gaming machine | |
| JP4515085B2 (en) | Game machine | |
| JP2006095208A (en) | Game machine | |
| JP7248523B2 (en) | game machine | |
| JP4587365B2 (en) | Game machine | |
| JP7248519B2 (en) | game machine | |
| JP4403346B2 (en) | Game machine | |
| JP4113264B2 (en) | Bullet ball machine | |
| KR100862806B1 (en) | Game machine | |
| JP7263145B2 (en) | game machine | |
| JP7248520B2 (en) | game machine | |
| JP7267188B2 (en) | game machine | |
| JP7267187B2 (en) | game machine | |
| JP2017184997A (en) | Game machine | |
| JP7248524B2 (en) | game machine | |
| JP7248521B2 (en) | game machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20080611 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20080708 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20080905 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090317 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090414 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20090915 |
|
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20090929 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121009 Year of fee payment: 3 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121009 Year of fee payment: 3 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121009 Year of fee payment: 3 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121009 Year of fee payment: 3 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121009 Year of fee payment: 3 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131009 Year of fee payment: 4 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |