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JP4387966B2 - Game machine - Google Patents
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JP4387966B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機やスロットマシン等の遊技機において、回転式操作ハンドルを操作して遊技媒体を機内に発射するようにした遊技機関する。 The present invention, in the pachinko machine or a slot game machine, such as machines, relates game media by operating the rotary operating handle in the gaming machine so as to fire on board.

従来の遊技機において、例えば、ぱちんこ遊技機の場合は、回転式操作ハンドルの回転角度を調節しながら自動的に遊技球を遊技盤上に打ち出すだけで簡単に遊技を開始することができ、さらに、光や音声の演出によって、視覚的、聴覚的に遊技者を刺激して遊技意欲を高めると共に、飽きさせないようにしている。   In a conventional gaming machine, for example, in the case of a pachinko gaming machine, it is possible to start a game simply by automatically launching a gaming ball on the gaming board while adjusting the rotation angle of the rotary operation handle. By using light and voice effects, the player is visually and audibly stimulated to increase their willingness to play and not to get bored.

ぱちんこ遊技機の音声による演出の音量は、一般に、ホール側で音量調節が行われ、遊技者が勝手に音量調節を行うことができない仕様となっていた。
そのため、遊技者によっては、音声が聞き取り難かったり、音量が大き過ぎたりする場合がある等の問題点が生じていた。
In general, the volume of the effect produced by the sound of the pachinko gaming machine is such that the volume is adjusted on the hall side and the player cannot adjust the volume without permission.
For this reason, some players have problems such as difficulty in hearing sounds and excessive sound volume.

一方、近年、ヘッドホンやイヤホンなどのレシーバを用いて、ぱちんこ遊技機の音声による演出とは別に、例えば、遊技盤上に設けられた表示部にテレビ映像を表示して、それに合った音声を聞くことができるようにしたものが提案されている(特許文献1を参照)。
特開2003-340136号公報
On the other hand, in recent years, using a receiver such as headphones or earphones, for example, a television image is displayed on a display unit provided on a game board and listened to the appropriate sound separately from the production by the sound of a pachinko game machine. The thing which made it possible was proposed (refer patent document 1).
JP 2003-340136 A

しかしながら、上述した方式は、従来の問題点を直接改善するものではなく、逆に、遊技者がレシーバを装着して、ぱちんこ遊技機の音声による演出とは別の音声情報を聞きながら遊技を行った場合は、ぱちんこ遊技機から発せられる遊技者にとって必要な報知音を聞き逃してしまう場合があるという新たな問題が生じ得る。   However, the above-mentioned method does not directly improve the conventional problems. Conversely, a player wears a receiver and plays a game while listening to audio information different from the sound produced by the pachinko machine. In such a case, a new problem may occur that a notification sound necessary for a player emitted from a pachinko gaming machine may be missed.

本発明は、従来の問題点に鑑みなされたものであって、遊技者の趣向に応じて遊技者が遊技中に簡単に遊技機から発生される音声の音量調節を行うことができる遊技機提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the conventional problems, the gaming machine player can adjust the volume of sound to be generated easily from the gaming machine during the game in accordance with the tastes of the player The purpose is to provide.

上述した課題を解決するための本発明の各構成は、次の通りである。   Each composition of the present invention for solving the above-mentioned subject is as follows.

請求項1に記載した遊技機は、遊技媒体を機内に発射させる発射駆動手段の駆動契機とする回転式操作ハンドルと、音声による演出報知を行う音声制御手段及び音声発生手段と、を備えた遊技機において、前記回転式操作ハンドルの操作に伴って打ち出される遊技媒体を検知する打出し球検知センサと、前記回転式操作ハンドルの外周に沿って周方向に変位可能な調節部と、該調節部の変位量に伴い音声発生手段から発生される音声の音量を調節する音量制御手段とを備えた音量調節手段と、前記回転式操作ハンドルとは別体で前記音量調節手段の作動を規制する音量調節規制手段とを備え、前記音量調節規制手段は、遊技者が一方の手指で回転式操作ハンドルを操作する状態で、同じ手指で操作可能な位置に配置され、前記音量調節手段は、前記音量調節規制手段を操作する際に、同時に同じ手指で操作可能な位置に配置され、前記音量調節規制手段は、前記打出し球検知センサが前記遊技媒体を検知したことを契機に、前記音量調節手段の規制状態を操作によって解除可能としたことを特徴とするものである。 A gaming machine according to claim 1 is provided with a rotary operation handle as a driving opportunity of a launch driving means for launching a game medium into the machine, a voice control means and a voice generating means for effecting voice production. In the machine, a ball detection sensor for detecting a game medium to be launched in accordance with the operation of the rotary operation handle, an adjustment unit displaceable in the circumferential direction along the outer periphery of the rotary operation handle, and the adjustment unit Volume control means comprising a volume control means for adjusting the volume of the sound generated from the sound generation means in accordance with the amount of displacement, and a volume for regulating the operation of the volume control means separately from the rotary operation handle and a regulation restricting means, said volume control regulating means, in a state in which the player operates the rotary operating handle with one hand, is positioned so as to be operated by the same hand, the volume control means When operating the volume adjustment restricting means, the volume adjustment restricting means is disposed at a position where it can be operated with the same finger at the same time, and the volume adjustment restricting means is triggered when the hitting ball detection sensor detects the game medium. The regulation state of the adjusting means can be released by an operation .

請求項に記載した遊技機は、請求項に記載した構成に加えて、前記音声制御手段を、音量調節手段による音量調節が終了した後に、前記回転式操作ハンドルによる遊技媒体を発射させる操作を停止してから所定時間経過後、予め設定された初期音量に戻るようにしたことを特徴とするものである。 According to a second aspect of the gaming machine , in addition to the configuration described in the first aspect , the voice control unit is configured to perform an operation of firing a game medium by the rotary operation handle after the volume control by the volume control unit is finished. After a predetermined time elapses after the stop, the sound volume is returned to the preset initial volume.

請求項に記載した遊技機は、請求項1または2に記載した構成に加えて、前記音声制御手段を、遊技中の入賞によって得た抽選判定に係る権利が消化されていない場合、前記音量調節手段により調節された音量を保持するようにしたことを特徴とするものである。 In addition to the configuration described in claim 1 or 2 , the gaming machine described in claim 3 is configured so that the sound control means has the sound volume when the right relating to the lottery determination obtained by winning in the game is not digested. The sound volume adjusted by the adjusting means is maintained.

請求項1に記載した発明によれば、遊技媒体を機内に発射させる発射駆動手段の駆動契機とする回転式操作ハンドルと、音声による演出報知を行う音声制御手段及び音声発生手段と、を備えた遊技機において、前記回転式操作ハンドルの外周に沿って周方向に変位可能な調節部と、該調節部の変位量に伴い音声発生手段から発生される音声の音量を調節する音量制御手段とを備えた音量調節手段と、前記回転式操作ハンドルとは別体で前記音量調節手段の作動を規制する音量調節規制手段とを備えたことで、遊技者の趣向に応じて遊技者が遊技中に簡単に遊技機から発生される音声の音量調節を行うことができるので、遊技機の遊技性を高めて、遊技者を飽きさせることなく遊技進行を促進できる。   According to the first aspect of the present invention, there is provided a rotary operation handle serving as a driving opportunity of the launch drive means for launching the game medium into the machine, a voice control means and a voice generation means for performing an effect notification by voice. In the gaming machine, an adjustment unit that can be displaced in a circumferential direction along the outer periphery of the rotary operation handle, and a volume control unit that adjusts a volume of a sound generated from the sound generation unit according to a displacement amount of the adjustment unit. The volume control means provided and the volume control regulation means for regulating the operation of the volume control means separately from the rotary operation handle, so that the player can play during the game according to the player's preference. Since the volume of the sound generated from the gaming machine can be easily adjusted, the gaming performance of the gaming machine can be enhanced and the progress of the game can be promoted without getting the player bored.

また、請求項に記載した発明によれば、上述の効果に加えて前記音量調節規制手段を、前記打出し球検知センサが前記遊技媒体を検知したこと契機に、音量調節手段の規制状態を操作によって解除可能とするようにしたことで、音量調節手段の誤操作を防止することができる。 Further, according to the invention as set forth in claim 1, said volume control regulating means in addition to the effects described above, in response to the launch ball detection sensor detects the game medium, the restricted state of the volume control means By enabling the release by the operation, it is possible to prevent an erroneous operation of the volume adjusting means.

また、請求項に記載した発明によれば、上述の効果に加えて、前記音量調節規制手段を、遊技者が一方の手指で回転式操作ハンドルを操作する状態で、同じ手指で操作可能な位置に配置し、前記音量調節手段を、前記音量調節規制手段を操作する際に、同時に同じ手指で操作可能な位置に配置したことで、片手操作で簡単に音量を調節することができる。 Further, according to the invention as set forth in claim 1, in addition to the effects described above, the volume adjustment regulating unit, in a state where the player operates the rotary operating handle with one hand, which can be operated by the same hand When the volume adjusting means is arranged at a position and is arranged at a position where the same finger can be operated at the same time when operating the volume adjustment regulating means, the volume can be easily adjusted by one-hand operation.

請求項に記載した発明によれば、請求項に記載の発明による効果に加えて、前記音声制御手段を、音量調節手段による音量調節が終了した後に、前記回転式操作ハンドルによる遊技媒体を発射させる操作を停止してから所定時間経過後、予め設定された初期音量に戻るようにしたことで、遊技者が自分の好みの音量に調節したまま遊技を終了した場合でも、次の遊技者が新たに遊技を開始する際に、音量を初期状態に戻す必要なく簡単に自分の好みに合わせた音量に調節できる。 According to the invention described in claim 2 , in addition to the effect of the invention described in claim 1 , after the sound volume adjustment by the sound volume control means is completed, the game medium by the rotary operation handle is Even if the player finishes the game while adjusting to his or her preferred volume by returning to the preset initial volume after a lapse of a predetermined time after stopping the firing operation, the next player When starting a new game, you can easily adjust the volume to your liking without having to return the volume to its initial state.

請求項に記載した発明によれば、請求項1または2に記載の発明による効果に加えて、前記音声制御手段を、遊技中の入賞によって得た抽選判定に係る権利が消化されていない場合、前記音量調節手段により調節された音量を保持するようにしたことで、遊技媒体を発射しない場合であっても、遊技中と見なして、遊技者に遊技の進行を促して、さらに遊技性を高めることができる。 According to the invention described in claim 3 , in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, when the voice control means is not digested the right to the lottery determination obtained by winning a game By maintaining the volume adjusted by the volume control means, even if the game medium is not fired, it is considered that the game is in progress, and the player is encouraged to proceed with the game to further enhance the game playability. Can be increased.

いわゆるホール等に設置されている各種の遊技機は、直径約25(ミリ)のメダルや外径約11(ミリ)の遊技球その他の遊技媒体の供給に基づいて、種々の遊技(ゲーム)を行うことができるようになっている。   Various game machines installed in so-called halls and the like can play various games (games) based on supply of medals with a diameter of about 25 (mm), game balls with an outer diameter of about 11 (mm) and other game media. Can be done.

上述した従来の各種遊技機は、それら各々の遊技性を基準として、風俗営業の適正化等の規制及び業務の適正化等に関する法律(以下「風営適正化法」という。)及び同法施行規則において、ぱちんこ遊技機,回動式遊技機等として区分されている。   The above-mentioned various conventional gaming machines are based on their respective gaming characteristics, and the law on the optimization of customs business and the law on the optimization of business (hereinafter referred to as the “Fair Management Optimization Act”) and the enforcement of the law According to the rules, it is classified as pachinko gaming machines, rotary gaming machines, etc.

上記のぱちんこ遊技機では、これに設けられている電動役物の違いにより、さらに次のように分類されている。   The above pachinko gaming machines are further classified as follows according to the difference in the electric accessory provided therein.

「第1種」
第1種特別電動役物に係る役物連続作動装置が搭載されている遊技機である。
具体的には、特定の入賞口に遊技球が入賞すると、遊技領域に配設されているディスプレイに識別情報の変動態様が表示され、その後、当該識別情報の所定の停止態様が表示されることにより、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有益な遊技状態に移行することを内容としたものである。
"Type 1"
This is a gaming machine equipped with an accessory continuous actuating device relating to a first type special electric accessory.
Specifically, when a game ball wins a specific winning opening, the variation mode of the identification information is displayed on the display provided in the game area, and then the predetermined stop mode of the identification information is displayed. Thus, the content is to shift from a normal gaming state to a gaming state that is more beneficial to the player than this.

「第2種」
第2種特別電動役物に係る役物連続作動装置が搭載されている遊技機である。
具体的には、特定の入賞口に遊技球が入賞すると、遊技領域に配設されている役物の羽根の開閉動作が1又は2回行なわれ、その開閉動作の間に、役物内に遊技球が入賞し、かつ、その役物内のいわゆるVゾーンに入賞することにより、通常の遊技状態から遊技者にとって有益な遊技状態に移行することを内容とするものである。
"Type 2"
This is a gaming machine in which the accessory continuous operation device related to the second type special electric accessory is mounted.
Specifically, when a game ball wins a specific winning opening, the opening / closing operation of the wing of the accessory arranged in the game area is performed once or twice, and during the opening / closing operation, The content of the game ball is that the game ball is won and a game state beneficial to the player is transferred from the normal game state by winning a so-called V zone in the game.

「第3種」
通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有益な遊技状態に移行させるための所定の条件が満たされている間に、その遊技者にとって有益な遊技状態にするために、特定の入賞口に遊技球を入賞させることが必要となる内容とするものである。
"Type 3"
While a predetermined condition for transitioning from a normal gaming state to a gaming state that is more beneficial to the player is satisfied, a game is given to a specific prize opening in order to make the gaming state beneficial to that player. The content is required to win a ball.

以下に、本発明を実施するための最良の形態について図面を参照して説明するが、ここでは、上記遊技媒体として示した遊技球やメダルのうち、遊技球を用いた遊技を行う遊技機として弾球遊技機たるぱちんこ遊技機を例とし、さらに詳しくは、上記した第1種の電動役物を設けたぱちんこ遊技機の一側部に、プリペイドカードに記録されている情報を読み取るためのプリペイドカードユニット(以下「CRユニット」という。)16を並設した構成のものについて説明する。   Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings. Here, among game balls and medals shown as the game medium, a game machine that uses a game ball to play a game. For example, a pachinko game machine that is a bullet ball game machine, and more specifically, a prepaid for reading information recorded on a prepaid card on one side of the pachinko game machine provided with the first type of electric accessory described above. A configuration in which card units (hereinafter referred to as “CR units”) 16 are arranged in parallel will be described.

図1は本発明の一実施形態に係るぱちんこ遊技機及びCRユニットの外観斜視図、図2は前記ぱちんこ遊技機の受け皿付扉を取り外した状態の正面図である。
なお、本実施形態においては、上述したように弾球遊技機としてぱちんこ遊技機を示している。
FIG. 1 is an external perspective view of a pachinko gaming machine and a CR unit according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine with a tray door removed.
In the present embodiment, a pachinko gaming machine is shown as a bullet ball gaming machine as described above.

本実施形態に係るぱちんこ遊技機Aは、図1,2に示すように、遊技盤1を、これの遊技領域1aを正面から見えるように固定した遊技機本体2に、その遊技盤1を覆う主扉3と受け皿付扉4とを上下に配置しかつ開閉自在に取り付けた外観構成になっている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine A according to the present embodiment covers the gaming board 1 on the gaming machine main body 2 in which the gaming area 1a is fixed so that the gaming area 1a can be seen from the front. The main door 3 and the tray-attached door 4 are arranged in the vertical direction and are configured to be opened and closed freely.

上記の遊技機本体2は、縦横800×500(ミリ)程の大きさのものであり、ホール等に設置した例えば木製からなる外枠5に内設されることにより、いわゆる島設備等に配列固定されるようになっている。   The above-mentioned gaming machine main body 2 has a size of about 800 × 500 (mm) in length and width, and is arranged in a so-called island facility or the like by being installed in an outer frame 5 made of wood, for example, installed in a hall or the like. It is supposed to be fixed.

主扉3は、図1に示すように、詳細を後述する遊技盤1を視認できる略円形の窓孔3aを形成した扉板6に、ガラスや樹脂等で形成した透明板7を嵌め込んだものであり、その扉板6の上部中央に枠ランプ8を、また、これの左右両側にスピーカ9,9を配設している。   As shown in FIG. 1, the main door 3 has a transparent plate 7 formed of glass, resin, or the like fitted in a door plate 6 having a substantially circular window hole 3a through which a game board 1 whose details will be described later can be seen. A frame lamp 8 is disposed at the upper center of the door plate 6, and speakers 9, 9 are disposed on the left and right sides of the frame lamp.

なお、この主扉3は、図示しないロック機構により遊技機本体2に対してロック及びアンロックされるようになっている。   The main door 3 is locked and unlocked with respect to the gaming machine body 2 by a lock mechanism (not shown).

遊技盤1は、縦横約400〜500(ミリ)程の略正方形にした例えば木製のものであり、主扉3の上記窓孔3aに対向して配置され、かつ、遊技機本体2に対して着脱可能になっている。   The game board 1 is, for example, a wooden board having a substantially square shape of about 400 to 500 (millimeters) in length and width, is disposed to face the window hole 3a of the main door 3, and is relative to the gaming machine main body 2. Detachable.

受け皿付扉4で覆われる上記遊技機本体2の正面には、図2に示すように、発射駆動装置11がやや左側部寄りに、また、遊技球貯溜部12がほぼ中央部分に配設されている。   As shown in FIG. 2, a launch drive device 11 is disposed slightly toward the left side, and a game ball storage unit 12 is disposed at a substantially central portion on the front surface of the gaming machine main body 2 covered with the door 4 with a saucer. ing.

受け皿付扉4の上部側には、払い出された多数の遊技球a・・・を貯留できかつそれら遊技球a・・・を発射駆動装置11に向けて案内する案内通路が設けられた受け皿13が突設されているとともに、下部側には、回動式操作ハンドル(以下「操作ハンドル」という。)Hと回動可能な灰皿14とが、上記受け皿13を挟む両側下方に配設されている。   On the upper side of the door 4 with a saucer, a saucer provided with a guide passage that can store a large number of paid-out game balls a, and guides the game balls a to the firing drive device 11. 13, and a rotating operation handle (hereinafter referred to as “operation handle”) H and a rotatable ashtray 14 are disposed on both lower sides of the tray 13. ing.

なお、符号15,15は、受け皿13に貯留させた遊技球aを、いわゆるドル箱とも呼称される遊技球収集箱(図示しない)に排出させるための排出釦である。   Reference numerals 15 and 15 denote discharge buttons for discharging the game balls a stored in the tray 13 to a game ball collection box (not shown) also called a so-called dollar box.

操作ハンドルHは、発射駆動装置11に案内された遊技球aを遊技盤1内に区画形成された詳細を後述する遊技領域1aに向けての打出し操作を行うためのものである。   The operation handle H is for performing a launching operation toward a game area 1a, which will be described later in detail, in which the game ball a guided by the launch drive device 11 is partitioned in the game board 1.

灰皿14の上側には、CRユニット16のカード挿入口16aに挿入したプリペイドカードCのカード返却釦17と貸し球用釦18を配設した凸部19が形成されているとともに、操作ハンドルHの上側には当該凸部19と正面視左右対称の位置に同径同大の凸部20が形成されている。   On the upper side of the ashtray 14, a convex portion 19 in which a card return button 17 and a lending ball button 18 of the prepaid card C inserted into the card insertion slot 16 a of the CR unit 16 are disposed is formed. On the upper side, a convex part 20 having the same diameter and the same size is formed at a position symmetrical to the convex part 19 in front view.

なお、受け皿付扉4は、前記した主扉3と同じく、図示しないロック機構によって遊技機本体2に対してロック及びアンロックされるようになっている。   Note that the tray-attached door 4 is locked and unlocked with respect to the gaming machine main body 2 by a lock mechanism (not shown), like the main door 3 described above.

遊技盤1の正面には、図2に示すように、上記打ち出された遊技球aを摺接ガイドする機能を有し、かつ、適宜に配設された多数本の遊技くぎ21・・・からなるゲージを囲繞することにより、直径約300(ミリ)程度の遊技領域1aを略円形に区画形成するガイドレール22,23が撓曲形成されている。   As shown in FIG. 2, a large number of game nails 21... Are provided on the front of the game board 1 as shown in FIG. By surrounding the gauge, the guide rails 22 and 23 that divide and form a game area 1a having a diameter of about 300 (millimeters) in a substantially circular shape are bent.

ガイドレール22の終端部近傍には、打ち出される遊技球aを検知する打出し球検知センサ22aが設けられている。   In the vicinity of the terminal portion of the guide rail 22, a launch ball detection sensor 22a that detects the game ball a to be launched is provided.

遊技領域1aのほぼ中央部分には、液晶枠部材25により略矩形状に仕切られた特定遊技領域としていわゆるセンター役物80が遊技盤面より後方に凹んだ位置に配設されている。   In a substantially central portion of the game area 1a, a so-called center accessory 80 is disposed at a position recessed rearward from the game board surface as a specific game area partitioned into a substantially rectangular shape by the liquid crystal frame member 25.

ここで、センター役物80とその付近の構成について詳細に説明する。図3は本実施形態に係るぱちんこ遊技機のセンター役物及びその付近の構成を示す説明図である。   Here, the structure of the center accessory 80 and its vicinity will be described in detail. FIG. 3 is an explanatory diagram showing the center accessory of the pachinko gaming machine according to the present embodiment and the configuration in the vicinity thereof.

センター役物80は、主に、中央部に配置された表示部(以下、ディスプレイと称する。)24、該ディスプレイ24の下側で遊技球aを一時的に貯溜するとともに遊動させる遊技球貯溜部としてのステージ28とにより構成されている。   The center accessory 80 mainly includes a display unit (hereinafter referred to as a display) 24 disposed in the center, and a game ball storage unit that temporarily stores and plays the game balls a below the display 24. And a stage 28.

ディスプレイ24は、LCD(Liquid Crystal Display)等からなり、横長にした略矩形を呈し、該ディスプレイ24を囲繞する略矩形状の液晶枠部材25により、遊技盤面より後方に凹んだ位置に配置されている。   The display 24 is composed of an LCD (Liquid Crystal Display) or the like, has a horizontally long substantially rectangular shape, and is disposed at a position recessed backward from the game board surface by a substantially rectangular liquid crystal frame member 25 surrounding the display 24. Yes.

液晶枠部材25の上枠部25aの正面には、4つの特定保留数表示ランプ26a,26b,26c,26dが横一列に配列された特定保留数表示部26が設けられている。この4つの特定保留数表示ランプ26a,26b,26c,26dは、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの判定を行える回数を示すものであり、ディスプレイ24の表示の途中(抽選結果の報知の前段)で特定入賞口37に入賞した球の判定を保留している状態表示となる、いわゆる「保留球」の数を示している。   On the front surface of the upper frame portion 25a of the liquid crystal frame member 25, there is provided a specific reservation number display portion 26 in which four specific reservation number display lamps 26a, 26b, 26c, and 26d are arranged in a horizontal row. These four specific number-of-holds display lamps 26a, 26b, 26c, and 26d indicate the number of times that it can be determined whether or not the normal gaming state shifts to a gaming state that is more advantageous to the player. The number of so-called “reserved balls”, which is a state display in which the determination of the ball that has won the specific winning opening 37 is suspended during the display 24 (before the lottery result notification), is shown.

また、液晶枠部材25の左右の側壁部25c,25cには、図示しないワープ通路を介して第1入賞口31と連通して遊技領域1aからセンター役物80内に誘導される遊技球をステージ28上に導入する遊技球導入部30,30が、遊技球aを落下させる出口孔30aを略下方に向けて液晶枠部材25内側に向かい突設されている。   In addition, the left and right side walls 25c, 25c of the liquid crystal frame member 25 are staged with game balls that are communicated with the first winning opening 31 through a warp passage (not shown) and guided from the game area 1a into the center accessory 80. The game ball introduction portions 30 and 30 to be introduced onto 28 are provided so as to project toward the inside of the liquid crystal frame member 25 with the outlet hole 30a for dropping the game ball a facing substantially downward.

ステージ28は、上部28aにあっては、正面視で両側端と中央部とを低くした波状に形成されている。詳しくは、上部28aの略中央部には、正面視で前後方向に沿って下方に凹んだ案内溝28a1が形成されるとともに、該案内溝28a1を挟んで幅方向左右側には、上方に向かい円弧状に膨出した凸部28a2,28a2と、その凸部28a2から連続して下方に向かい円弧状に傾斜した遊技球受け部28a3とが形成されている。
尚、遊技球aの落下を受けるステージ面は、後方から前方に向かい傾斜する下り傾斜となっている。
In the upper part 28a, the stage 28 is formed in a wave shape in which both side ends and the central part are lowered in a front view. Specifically, a guide groove 28a1 that is recessed downward in the front-rear direction when viewed from the front is formed in a substantially central portion of the upper portion 28a, and upward in the width direction on the left and right sides across the guide groove 28a1. Convex portions 28a2 and 28a2 bulging in an arc shape, and a game ball receiving portion 28a3 inclined in an arc shape continuously downward from the convex portion 28a2.
Note that the stage surface that receives the fall of the game ball a has a downward slope that slopes from the rear to the front.

案内溝28a1は、遊技盤1上の正面視で特定入賞口37の略真上に位置するように構成されている。   The guide groove 28a1 is configured to be located substantially directly above the specific winning opening 37 in a front view on the game board 1.

一方、ステージ28の下部28bにあっては、液晶枠部材25の下側の下枠部25bに沿って下方に向かい円弧状に突出形成されている。   On the other hand, the lower portion 28 b of the stage 28 is formed to project downward in an arc shape along the lower frame portion 25 b on the lower side of the liquid crystal frame member 25.

ステージ28上に落下した遊技球aは、ステージ28上に一時的に貯溜するとともに遊動して、凸部28a2を挟んで案内溝28a1に沿った経路またはその他の経路、例えば、遊技球受け部28a3に沿った経路を通ってセンター役物80外部に向かうようになっている。   The game ball a dropped on the stage 28 temporarily accumulates and moves on the stage 28, and moves along the guide groove 28a1 with the convex portion 28a2 interposed therebetween, for example, a game ball receiving portion 28a3. It goes to the outside of the center object 80 through a route along the line.

センター役物80の上方には、遊技球を入賞させるための第1入賞口31が設けられている。この第1入賞口31は、入球した遊技球aを遊技盤1の裏側を通ってセンター役物80内に遊技球aを誘導する、いわゆるワープ通路(図示省略)に連通している。   A first winning port 31 for winning a game ball is provided above the center accessory 80. The first winning port 31 communicates with a so-called warp passage (not shown) that guides the game ball a passing through the back side of the game board 1 and into the center accessory 80.

第1入賞口31の入賞口付近には、第1入賞口31に入賞した遊技球aを検知するための第1入賞球検知センサ31aが設けられている。   A first winning ball detection sensor 31 a for detecting a game ball a winning in the first winning port 31 is provided near the winning port of the first winning port 31.

また、センター役物80を挟んで両側方の遊技領域1aには、図2に示すように、上側風車33,33′、遊技球aを通過させた後に再び落下させるための入賞口である通過入賞口(以下「スルーチャッカ」という。)34,34′及び下側風車35,35′が、遊技盤1の正面視において「ハ」字形をなしかつ互いに所要の間隔で配設されており、また、当該センター役物80の下方中央部には、電動チューリップ36を近設した始動口としての特定入賞口37が配設されている。   In addition, as shown in FIG. 2, the game area 1a on both sides of the center bonus 80 passes through the upper windmills 33, 33 ′ and the game ball a, which is a winning opening for dropping again. The winning openings (hereinafter referred to as “through chuckers”) 34 and 34 ′ and the lower windmills 35 and 35 ′ are formed in a “C” shape when viewed from the front of the game board 1 and are arranged at a required interval. In addition, a specific winning port 37 as a starting port near the electric tulip 36 is disposed in the lower central portion of the center accessory 80.

上側,下側風車33,33′,35,35′は、遊技球aの落下方向に変化を与えるものであり、風車型のものである。   The upper and lower windmills 33, 33 ′, 35, and 35 ′ change the direction in which the game ball a falls, and are of the windmill type.

スルーチャッカ34,34′は、これを遊技球aが通過することにより普通図柄LED(図示省略)を変動表示させる契機とするためのものであり、これの正面には、入賞口指示ランプ34a,34a′が設けられている。   The through-chuckers 34 and 34 'are used as an opportunity for the normal symbol LED (not shown) to be variably displayed when the game ball a passes through the through-chuckers 34 and 34'. 34a 'is provided.

スルーチャッカ34,34′の入球口付近には、スルーチャッカ34,34′を通過した遊技球aを検知するスルーチャッカ入賞球検知センサ34bが設けられている。   A through-chucker winning ball detection sensor 34b for detecting the game ball a that has passed through the through-chuckers 34, 34 'is provided in the vicinity of the entrance of the through-chuckers 34, 34'.

電動チューリップ36は、特定入賞口37を拡縮するための一対の可動片36a,36aと、これを駆動するアクチュエータたるソレノイド(図示省略)を有して構成されている。   The electric tulip 36 includes a pair of movable pieces 36a, 36a for expanding and contracting the specific winning opening 37, and a solenoid (not shown) as an actuator for driving the pair.

可動片36a,36aは、遊技球aの入賞を容易に行える拡開位置(イ)と、遊技球aの入賞を容易に行えない縮開位置(ロ)との間で移動できるようになっている。   The movable pieces 36a, 36a can be moved between an expanded position (A) where the game ball a can be easily won and a contracted position (B) where the game ball a can not be easily won. Yes.

特定入賞口37には、始動入賞球検知センサ56(図5を参照)が配設されており、前記発射駆動装置11から発射された遊技球aが、その始動入賞球検知センサ56によって検知されることによって、大当たり等の判定を行うための抽選や、特別図柄(識別情報)の変動態様,停止態様(仮停止態様を含む)をディスプレイ24に表示させ、また、所定数の遊技球を賞球として払い出す契機とされている。   A start winning ball detection sensor 56 (see FIG. 5) is disposed in the specific winning opening 37, and the game ball a fired from the launch driving device 11 is detected by the start winning ball detection sensor 56. Thus, a lottery for determining a jackpot or the like, a special symbol (identification information) variation mode, a stop mode (including a temporary stop mode) are displayed on the display 24, and a predetermined number of game balls are awarded. It is an opportunity to pay out as a ball.

「特別図柄」とは、数字,文字その他の記号を含むものである。   “Special design” includes numbers, letters and other symbols.

「特別図柄(識別情報)の変動態様」とは、特別図柄が例えば上下に高速で移動している表示内容をいう。   The “special symbol (identification information) variation mode” refers to display content in which the special symbol is moving up and down at high speed, for example.

「特別図柄(識別情報)の停止態様」とは、その表示内容が確定した状態をいう。   The “special symbol (identification information) stop mode” refers to a state in which the display content is fixed.

「特別図柄(識別情報)の仮停止態様」とは、表示内容が確定していない状態をいう。具体的には、数字等が上下左右に細かく振動(徴動)している状態で表示される。   “Temporary stop mode of special symbol (identification information)” refers to a state in which display content is not fixed. Specifically, numbers and the like are displayed in a state where they are vibrated finely in the vertical and horizontal directions.

特定入賞口37の左右両側方には、遊技球aの入賞口であるチャッカ(以下、単に「チャッカ」という。)39,39′が所要の間隔をもって配設されているとともに、その特定入賞口37の下方には大入賞口40が配設されている。   Chuckers (hereinafter simply referred to as “chuckers”) 39, 39 ′, which are the winning holes for the game ball a, are arranged on the left and right sides of the specific winning hole 37 with a predetermined interval. A large winning opening 40 is disposed below 37.

チャッカ39,39′は、これに遊技球が入賞することにより規定個数の遊技球が賞球として払い出されるようになっており、その正面には、入賞口指示ランプ39a,39a′が設けられている。   The chuckers 39 and 39 'are designed so that a predetermined number of game balls are paid out as prize balls when the game balls win the prizes, and prize opening instruction lamps 39a and 39a' are provided on the front thereof. Yes.

大入賞口40の下方には、入賞しなかった遊技球aを回収するためのアウト口43を形成した飾り部材44が配置されている。   A decorative member 44 having an out port 43 for collecting the game balls a that have not won is arranged below the big winning port 40.

ここで、本実施形態に係る操作ハンドルHとその付近の構成について詳細に説明する。
図4は本実施形態に係る操作ハンドルとその付近の構成を示す説明図である。
Here, the configuration of the operation handle H and the vicinity thereof according to the present embodiment will be described in detail.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing the configuration of the operation handle and the vicinity thereof according to the present embodiment.

操作ハンドルHは、図4に示すように、受け皿付扉4に突設された中空円筒状のボス部H1にハンドル本体H2が一体的に設けられている。   As shown in FIG. 4, the operation handle H is integrally provided with a handle main body H <b> 2 on a hollow cylindrical boss H <b> 1 protruding from the tray-attached door 4.

ハンドル本体H2は、略半球状に突出した球体形状を呈し、この球体形状のボス部H1側の基部には、受け皿付扉4の面と略平行で、且つ該ハンドル本体H2の外周部に沿って周方向に回動可能なリング状の操作部H3が球体形状の全周に渡り設けられている。
この操作部H3を時計回り方向に回転させることによって、遊技球の打出し、及び打出し強さの調整が行われるようになる機構が、操作ハンドルHに組込まれている。
The handle body H2 has a spherical shape projecting in a substantially hemispherical shape, and a base portion on the boss portion H1 side of the spherical shape is substantially parallel to the surface of the door 4 with the saucer and along the outer peripheral portion of the handle body H2. A ring-shaped operation portion H3 that is rotatable in the circumferential direction is provided over the entire circumference of the sphere.
A mechanism that allows the game ball to be launched and the strength of the launch to be adjusted by rotating the operation portion H3 in the clockwise direction is incorporated in the operation handle H.

操作部H3には、その外周部に周方向外側に向かい略三角形状に突出した複数の指掛け部H4a,H4b,H4cが放射状に形成されている。   The operation portion H3 has a plurality of finger hook portions H4a, H4b, and H4c that radially protrude outward in the circumferential direction on the outer periphery thereof.

ところで、遊技者が操作ハンドルHを把持する状態は、通常、右手で操作する場合、操作ハンドルHに対して親指が左側に、中指と人指し指とが略上側に、薬指と小指とが略右側にそれぞれ位置するようになっている。   By the way, the state in which the player holds the operation handle H is usually when the right hand is operated, with the thumb on the left side, the middle finger and the index finger on the upper side, and the ring finger and little finger on the right side. Each is designed to be located.

そこで、一実施例として、指掛け部H4aを、右手で操作する遊技者の親指の上側に掛かるように左方向に向かい大きく突設し、指掛け部H4a,H4bとの間にそれぞれ遊技者の人指し指または中指が掛かるように略左斜め上方に、指掛け部H4b,H4cとの間にそれぞれ遊技者の薬指又は小指が掛かるように略上方に向かい突設している。   Therefore, as an example, the finger-hanging portion H4a protrudes greatly to the left so as to hang on the upper side of the player's thumb operated by the right hand, and the player's index finger or It protrudes substantially upward and diagonally to the left so that the middle finger can be hooked, and approximately upward so that the player's ring finger or little finger can be hooked between the finger hooks H4b and H4c.

また、ハンドル本体H2の半球状の外周部には、例えば、遊技者が操作ハンドルHを右手で操作する状態で、右手の親指が配置される付近に、親指によって調節操作が可能なボリュームスイッチ(調節部)91が配設されている。   Further, on the hemispherical outer peripheral portion of the handle body H2, for example, a volume switch (adjustable operation with the thumb near the position where the thumb of the right hand is placed when the player operates the operation handle H with the right hand) An adjustment unit 91 is provided.

ボリュームスイッチ91は、ハンドル本体H2の外周に沿ってその周方向(ボス部H1を中心に回動する方向)にスライド変位可能に設けられており、該ボリュームスイッチ91を変位させることで、その変位量に応じて後述する音量制御部(音量制御手段)92によってスピーカ(音声発生手段)9から発生される音声による演出報知の音量を調節するものである。   The volume switch 91 is provided so as to be slidable along the outer periphery of the handle body H2 in the circumferential direction (the direction of rotation about the boss H1), and the displacement can be achieved by displacing the volume switch 91. The volume of the effect notification by the sound generated from the speaker (sound generation means) 9 is adjusted by a volume control section (volume control means) 92 described later according to the amount.

尚、本実施形態では、操作部H3と反対方向(反時計回り方向)にスライド変位させるに従って、音量が大きくなるように制御されるようになっている。このように構成することで、ハンドル操作に伴ってボリューム調節され難くなるように図っている。   In the present embodiment, the volume is controlled to increase as the slider is displaced in the opposite direction (counterclockwise direction) to the operation unit H3. With this configuration, the volume is hardly adjusted in accordance with the handle operation.

すなわち、主にこのボリュームスイッチ91と音量制御部92とにより音量調節手段93が構築される。   That is, the volume control means 93 is mainly constructed by the volume switch 91 and the volume control unit 92.

また、受け皿付扉4の下部側において、受け皿13の下方で且つ操作ハンドルHの上方に押しボタン方式の音量調節規制スイッチ(音量調節規制手段)94が設けられている。   In addition, a push button type volume adjustment restriction switch (volume adjustment restriction means) 94 is provided below the tray 13 and above the operation handle H on the lower side of the door 4 with the tray.

この音量調節規制スイッチ94は、ぱちんこ遊技機Aの音声による演出報知の音量を調節する際に使用するものであって、操作ハンドルHの操作を契機に、該音量調節規制スイッチ94を操作しながらボリュームスイッチ91による音量調節を可能にするものである。   The volume adjustment regulation switch 94 is used when adjusting the volume of the effect notification by the voice of the pachinko gaming machine A, and the volume adjustment regulation switch 94 is operated while the operation handle H is operated. The volume can be adjusted by the volume switch 91.

音量調節規制スイッチ94は、遊技者が一方の手指(薬指または小指)で操作ハンドルHを把持して遊技時に操作する状態で、同じ手指(人指し指又は中指)で操作可能な位置に配置されている。
具体的には、例えば、標準的な体格の遊技者が右手で操作ハンドルHを操作する状態で、右手の人指し指または中指を受け皿付扉4側に伸ばした時に充分に届く位置に配置されている。
The volume adjustment restriction switch 94 is disposed at a position where the player can operate with the same finger (index finger or middle finger) while holding the operation handle H with one finger (ringing finger or little finger) and operating the game. .
Specifically, for example, when a player with a standard physique operates the operation handle H with the right hand, the player is placed at a position that can be sufficiently reached when the index finger or middle finger of the right hand is extended to the receiving door 4 side. .

次に、回路系統について図5を参照して説明する。
図5は、本発明の一実施形態に係るぱちんこ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
Next, the circuit system will be described with reference to FIG.
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.

符号45はコンピュータである主制御装置であり、CPU(Central Processing Unit)46,制御プログラムや本発明遊技機用プログラム等が記憶されたROM(Read Only Memory)47,上記CPU46のワーク用メモリ(乱数メモリ等を含む)としてのRAM(Random access Memory)48、及び水晶発振回路部49を有して構成されている。   Reference numeral 45 denotes a main control device which is a computer, a CPU (Central Processing Unit) 46, a ROM (Read Only Memory) 47 in which a control program, a game machine program of the present invention, and the like are stored, and a work memory (random number) of the CPU 46. A random access memory (RAM) 48 as a memory (including a memory) and a crystal oscillation circuit unit 49 are included.

CPU46は、上記のROM47に記憶されている制御プログラムに従って、本ぱちんこ遊技機Aの全体を制御する機能を有している。   The CPU 46 has a function of controlling the entire pachinko gaming machine A in accordance with the control program stored in the ROM 47.

水晶発振回路部49は、発振パルスを分周することにより、制御動作の基準となる例えば4(ミリ秒)毎のタイミングパルスを生成するものである。   The crystal oscillation circuit unit 49 divides the oscillation pulse to generate a timing pulse, for example, every 4 (milliseconds) serving as a reference for the control operation.

ROM47には、制御プログラムや本発明に係る遊技機用のプログラム等が記録されている。   The ROM 47 stores a control program, a game machine program according to the present invention, and the like.

RAM48は所要量の情報が記録可能になっており、これは、遊技の履歴や遊技者にとって有利な遊技状態に移行している間に獲得した遊技利益等が記憶されるようになっている。   The RAM 48 is capable of recording a required amount of information, such as a game history and game profits acquired during the transition to a game state advantageous to the player.

「遊技の履歴」は、当該ぱちんこ遊技機Aにおいて、本装置の電源を投入してから現在までに行われた遊技内容の経時的な記録であり、例えば前記したスルーチャッカ34,34′やチャッカ39,39′に遊技球aが一定時間内に入賞した個数、大入賞口40の開閉扉の開放時間や回数、その大入賞口40に入賞した遊技球の個数等を含むものである。   The “game history” is a time-lapse record of game contents that have been performed since the power of the apparatus was turned on in the pachinko gaming machine A. For example, the above-described through-chuckers 34, 34 ′ and chucker 39, 39 'includes the number of game balls a won in a predetermined time, the opening time and number of times of the opening / closing door of the big prize opening 40, the number of game balls won in the big prize opening 40, and the like.

なお、上記遊技の履歴等は、情報記録媒体の一例に係る上記RAM48等に記憶しておくことに限らず、例えばスマートメディア等のリムーバブルメモリ、すなわち携帯型情報記録媒体や内蔵されているハードディスク等の非携帯型情報記録媒体に記録するようにしてもよい。   The game history and the like are not limited to being stored in the RAM 48 or the like according to an example of the information recording medium. For example, a removable memory such as a smart medium, that is, a portable information recording medium or a built-in hard disk It may be recorded on the non-portable information recording medium.

主制御装置45(CPU46)は、上記ROM47に記憶されている制御用プログラムや本発明遊技機用プログラムを実行することによって、上記したRAM48や後述する各副制御装置等とともに下記に示す所要の各機能を実現するようになっている。   The main control device 45 (CPU 46) executes the control program stored in the ROM 47 and the game machine program of the present invention, thereby executing the required items shown below together with the RAM 48 and the sub control devices described later. It comes to realize the function.

すなわち、本発明遊技機用プログラムは、遊技媒体を機内に発射させる発射駆動手段の駆動契機とする回転式操作ハンドルと、音声による演出報知を行う音声制御手段及び音声発生手段と、を備えた遊技機に用いる遊技機用プログラムにおいて、
(1)音声発生手段から発生される音声の音量を調節する音量調節機能
(2)前記音量調節機能を規制する音量調節規制機能
という機能とを遊技機を成すコンピュータに実現させ、遊技者の趣向に応じて遊技者が遊技中に簡単に遊技機から発生される音声の音量調節を行うこと内容としている。
In other words, the game machine program of the present invention is a game comprising a rotary operation handle as a driving opportunity of a launch drive means for launching a game medium into the machine, a sound control means and a sound generation means for performing a sound effect notification. In the game machine program used for the machine,
(1) Volume adjustment function for adjusting the volume of the sound generated from the sound generation means (2) The volume adjustment regulation function for regulating the volume adjustment function is realized in a computer constituting the gaming machine, and the player's preference Accordingly, the player can easily adjust the volume of the sound generated from the gaming machine during the game.

本実施形態において、本発明遊技機用プログラムは、上述した機能を実現するために、次の各ステップを有している。
(1)遊技球の発射操作が行われているか否かを判定するステップ
(2)音量調節規制スイッチ94が押されているか否かを判定するステ
ップ
(3)ボリュームスイッチ91による音量調節を有効にするステップ
(4)遊技球の発射操作が行われているか否かを判定するステップ
(5)入賞することによって得られる抽選判定に係る権利を有している
か否かを判定するステップ
(6)抽選判定に係る権利を全て処理したか否かを判定するステップ
(7)所定時間経過後に初期設定の音量に戻るステップ
In the present embodiment, the game machine program of the present invention has the following steps in order to realize the above-described functions.
(1) Step for determining whether or not a game ball is being fired (2) Step for determining whether or not the volume adjustment restriction switch 94 is being pressed (3) Making volume adjustment by the volume switch 91 effective (4) Step for determining whether or not a game ball launching operation is being performed (5) Step for determining whether or not the player has the right to the lottery determination obtained by winning (6) Lottery A step of determining whether or not all the rights related to the determination have been processed (7) A step of returning to the default volume after a predetermined time has elapsed

また、主制御装置45(CPU46)は、上記ROM47に記憶されている制御用プログラムを実行することにより、上記したRAM48や後述する各副制御装置等とともに下記の各機能を実現している。   The main control device 45 (CPU 46) realizes the following functions together with the RAM 48 and sub-control devices described later by executing a control program stored in the ROM 47.

(1)判定用乱数を生成する機能(以下「乱数生成手段46a」という。)
乱数を生成する数値範囲は、本実施形態においては「0〜699」を想定し、この数値範囲内で生成される乱数に基づいて、大当たり状態への移行に係る大当たり判定用乱数と、 それ以外の判定用乱数を割り当てるようにしている。
また、大当たり判定用以外の判定用乱数を例示すると、演出の変動パターン決定用の乱数生成範囲としては「0〜39」,表示図柄選択用の乱数生成範囲としては「0〜11」等である。
(1) A function for generating a random number for determination (hereinafter referred to as “random number generating means 46a”).
In this embodiment, the numerical range for generating the random number is assumed to be “0 to 699”, and based on the random number generated within this numerical range, the jackpot determination random number related to the transition to the jackpot state, and other than that A random number for determination is assigned.
Further, for example, random numbers for determination other than those for jackpot determination are “0 to 39” as a random number generation range for determining an effect variation pattern, “0 to 11” as a random number generation range for display symbol selection, and the like. .

(2)遊技者にとって有利な遊技状態に変更する機能(以下「遊技状態変更手段52」という。)
本実施形態においては、遊技状態変更手段52を、主制御装置45(CPU46)、可動物制御装置53により構成している。
(2) A function of changing to a gaming state advantageous to the player (hereinafter referred to as “gaming state changing means 52”).
In this embodiment, the gaming state change means 52, the main controller 45 (CPU 46), constitutes the movable control devices 53.

(3)遊技状態変更手段52により変更した、遊技者にとってより有利な遊技状態に移行する機能(以下「遊技状態移行手段46b」という。)
本実施形態において、「遊技者にとってより有利な遊技状態」とは、電動チューリップ36の可動片36aを拡縮動作させることである。
(3) A function of shifting to a gaming state more advantageous to the player, changed by the gaming state changing unit 52 (hereinafter referred to as “gaming state shifting unit 46b”).
In the present embodiment, “a gaming state that is more advantageous for the player” means that the movable piece 36 a of the electric tulip 36 is expanded or contracted.

(4)大当たりしたか否かを判定する機能(以下「大当たり判定手段46c」という。)
本実施形態では、特定入賞口37に配置されている始動入賞球検知センサ56によって遊技球を検知したことにより判定を開始するようになっており、その判定は、主制御装置45のCPU46により当否判定用の乱数と上記したROM47内の当否判定用のテーブルに基づき行われる。
(4) A function for determining whether or not a big hit has been made (hereinafter referred to as “big hit determination means 46c”).
In the present embodiment, the determination is started when the game ball is detected by the start winning ball detection sensor 56 disposed in the specific winning port 37, and the determination is made by the CPU 46 of the main controller 45. The determination is performed based on the random number for determination and the above-described table for determining whether or not the image is stored in the ROM 47.

大当りする確率は、当否判定用の乱数の生成範囲として「0〜699」の中から大当り数値を2つ選択することにより、1/350程度となっている。   The probability of hitting the jackpot is about 1/350 by selecting two jackpot values from “0 to 699” as the generation range of the random numbers for the determination of success / failure.

(5)大当たり状態に移行する機能(以下「大当たり状態移行手段46d」という。)
「大当たり状態」は、前述したように、大入賞口40の開閉扉を所定時間だけ開放するという態様であり、この態様は、その大入賞口40内に設けられた通過領域(いわゆるVゾーン)(図示しない)に遊技球が入賞することによって既定の回数だけ継続して繰り返されるようになっている。
(5) A function for shifting to the big hit state (hereinafter referred to as “hit state changing means 46d”)
As described above, the “big hit state” is an aspect in which the open / close door of the big prize opening 40 is opened for a predetermined time, and this aspect is a passing area (so-called V zone) provided in the big prize opening 40. When a game ball wins (not shown), it is continuously repeated a predetermined number of times.

また、大当たり状態の終了後の所定期間内において、通常の遊技状態のときよりも高い確率で大当たりとなる高確率遊技状態に移行することを含めることができる。   In addition, it is possible to include transition to a high-probability gaming state that is a jackpot with a higher probability than in the normal gaming state within a predetermined period after the jackpot state ends.

(6)音声による演出報知の音量の調節する音量調節機能(以下「音量調節手段93」という。)
本実施形態では、ボリュームスイッチ91を変位させることで、音量制御部92によりボリュームスイッチ91の変位量に応じて音量を調節するものである。
(6) Volume adjustment function for adjusting the volume of voice production notification (hereinafter referred to as “volume adjustment means 93”).
In the present embodiment, the volume control unit 92 adjusts the volume according to the amount of displacement of the volume switch 91 by displacing the volume switch 91.

また、この音量調節手段93は、通常の遊技状態で、ボリュームスイッチ91による音量調節が規制(操作が無効)された状態から、操作ハンドルHの操作を契機に、音量調節規制スイッチ(音量調節規制手段)94により規制が解除(操作が有効)されるようになっている。   Further, the volume adjusting means 93 is a volume adjustment restriction switch (volume adjustment restriction) triggered by the operation of the operation handle H from a state in which the volume adjustment by the volume switch 91 is restricted (operation invalid) in a normal gaming state. (Means) 94 allows the restriction to be released (operation is effective).

前記主制御装置45の入力側には、電源供給装置54の他、入力インターフェース55を介して、始動入賞球検知センサ56、大入賞球検知センサ57、継続球検知センサ58、通過入賞球検知センサ59、その他入賞球検知センサ60、遊技球払出検知センサ61、及びエラー検知センサ62、スルーチャッカ入賞球検知センサ34b、打出し球検知センサ22a、ボリュームスイッチ91、音量調節規制スイッチ94、操作ハンドルH等が接続されている。   On the input side of the main controller 45, a start winning ball detection sensor 56, a big winning ball detection sensor 57, a continuous ball detection sensor 58, a passing winning ball detection sensor are provided via an input interface 55 in addition to a power supply device 54. 59, other winning ball detection sensor 60, gaming ball payout detection sensor 61, error detection sensor 62, through chucker winning ball detection sensor 34b, launch ball detection sensor 22a, volume switch 91, volume adjustment regulation switch 94, operation handle H Etc. are connected.

前記主制御装置45の出力側には、集中管理装置63の他、出力インターフェース64を介して、それぞれ詳細を後述する図柄制御装置65,ランプ制御装置66,音声制御装置67,払出制御装置68及び可動物制御装置53等の各副制御装置が接続されている。   On the output side of the main controller 45, in addition to the centralized management device 63, a design control device 65, a lamp control device 66, a voice control device 67, a payout control device 68, which will be described in detail later, via an output interface 64. Each sub-control device such as the movable object control device 53 is connected.

上記した各副制御装置の詳細は次のとおりである。
図柄制御装置65は、CPU65A、このCPU65Aに接続されたROM65B及びRAM65Cが搭載されてなるものであり、これの出力側には、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ(VDP:Video Display Processor)70を介して前記ディスプレイ24が接続されている。
The details of each sub-control device described above are as follows.
The symbol control device 65 is provided with a CPU 65A, a ROM 65B and a RAM 65C connected to the CPU 65A. The output side of the symbol control device 65 is connected to the CPU 65A via a video display processor (VDP) 70. A display 24 is connected.

この図柄制御装置65により、上記主制御装置45から送信される制御信号に基づき、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ70を介してディスプレイ24を表示制御するようになっている。   The symbol controller 65 controls the display 24 via the video display processor 70 based on the control signal transmitted from the main controller 45.

ランプ制御装置66は、CPU66A、このCPU66Aに接続されたROM66B及びRAM66Cを搭載してなるものであり、上記主制御装置45から送信される制御信号に基づいて、特定保留数表示ランプ26a〜26d、入賞口指示ランプ34a,34a、39a,39a′、盤面及び主扉関係の電飾71等を点滅制御する機能を有している。   The lamp control device 66 includes a CPU 66A, and a ROM 66B and a RAM 66C connected to the CPU 66A. Based on the control signal transmitted from the main control device 45, the specific hold number display lamps 26a to 26d, It has a function of controlling the blinking of the prize opening instruction lamps 34a, 34a, 39a, 39a ', the panel surface and the main door-related electric lights 71 and the like.

音声制御装置67は、CPU67A、このCPU67Aに接続されたROM67B及びRAM67Cを搭載してなるものであり、上記主制御装置45から送信される制御信号に基づいて、主扉3に配設された前記スピーカ9や、サウンドプロセッサを含む音声発生装置73を制御する機能を有するとともに、ボリュームスイッチ91からの出力信号に基づき音量を調節する機能を備えるものである。   The voice control device 67 is equipped with a CPU 67A, a ROM 67B and a RAM 67C connected to the CPU 67A, and is arranged on the main door 3 based on a control signal transmitted from the main control device 45. In addition to having a function of controlling the speaker 9 and the sound generation device 73 including a sound processor, it has a function of adjusting the volume based on an output signal from the volume switch 91.

払出制御装置68は、CPU68A、このCPU68Aに接続されたROM68B及びRAM68Cを搭載してなるものであり、上記主制御装置45から送信される制御信号に基づいて、遊技球払出装置74及び前記したCRユニット16を制御する機能を有している。   The payout control device 68 includes a CPU 68A, a ROM 68B and a RAM 68C connected to the CPU 68A. Based on a control signal transmitted from the main control device 45, the game ball payout device 74 and the above-described CR It has a function of controlling the unit 16.

なお、符号75は球貸し信号制御装置であり、本実施形態においては、払出制御装置68と直接通信できるように回路接続されている。   Reference numeral 75 is a ball lending signal control device, and in this embodiment, is connected to a circuit so as to be able to directly communicate with the payout control device 68.

可動物制御装置53は、電動チューリップ36及び大入賞口40の開閉扉等を適宜駆動制御するものである。   The movable object control device 53 controls the driving of the electric tulip 36 and the open / close door of the special winning opening 40 as appropriate.

符号69は発射制御装置であり、上記した操作ハンドルHによる遊技球発射信号、発射停止ボタン11aによる遊技球発射停止信号、及び上記主制御装置45から送信される制御信号に基づき、発射駆動装置11を制御する機能を有している。   Reference numeral 69 denotes a launch control device, which is based on the game ball launch signal from the operation handle H, the game ball launch stop signal from the launch stop button 11a, and the control signal transmitted from the main controller 45. It has a function to control.

このように構成されたぱちんこ遊技機の処理動作は、各センサからの入力信号を契機に主制御装置45を中心に各制御プログラムに基づき実行される。   The processing operation of the pachinko gaming machine configured as described above is executed based on each control program centering on the main controller 45, triggered by input signals from the sensors.

ここで、音量制御部92による音量調節制御処置の詳細について、図6を参照して説明する。
図6は本実施形態の音量調節制御処理の一例を示すフローチャートである。
Here, the details of the volume control process by the volume controller 92 will be described with reference to FIG.
FIG. 6 is a flowchart showing an example of the volume adjustment control process of the present embodiment.

本実施形態では、音声発生装置73から発生される演出報知の音量は、音量制御部92において予め初期設定が最低の音量に設定されている。そして、ボリュームスイッチ91の操作が有効な状態であれば、ボリュームスイッチ91の変位量に応じて連続的な音量調節が可能となっている。   In the present embodiment, the volume of the effect notification generated from the sound generation device 73 is preset to a minimum volume in the volume controller 92 in advance. If the operation of the volume switch 91 is in an effective state, the volume can be continuously adjusted according to the displacement amount of the volume switch 91.

ステップS1(図6中、S1と略記する。以下同様):遊技者が操作ハンドルHを操作しているか否かが確認される。操作ハンドルHを操作することによって遊技球aが打ち出されて遊技が開始される。操作ハンドルHの操作が行われた場合、ステップS2に進む。   Step S1 (abbreviated as S1 in FIG. 6, the same applies hereinafter): It is confirmed whether or not the player is operating the operation handle H. By operating the operation handle H, the game ball a is launched and the game is started. When the operation handle H is operated, the process proceeds to step S2.

ステップS2:遊技状態で、音量調節規制スイッチ94が操作されたか否かが確認される。音量調節規制スイッチ94が操作された場合、ステップS3に進む。   Step S2: In the gaming state, it is confirmed whether or not the volume adjustment restriction switch 94 has been operated. When the volume adjustment restriction switch 94 is operated, the process proceeds to step S3.

ステップS3:ボリュームスイッチ91による音量の調節が可能となり、このボリュームスイッチ91により遊技者の好みの音量に調節できる。この時、音量調節が終了して音量調節規制スイッチ94の操作を止めると、音量制御部92において音量調整が規制されてその時の音量が設定される。そして、ステップS4に進む。   Step S3: The volume can be adjusted by the volume switch 91, and the volume switch 91 can be adjusted to the player's preferred volume. At this time, when the volume adjustment is finished and the operation of the volume adjustment restriction switch 94 is stopped, the volume control unit 92 restricts the volume adjustment and sets the volume at that time. Then, the process proceeds to step S4.

ステップS4:操作ハンドルHの操作が停止したか否かが確認される。
操作ハンドルHの操作が停止すると遊技球は発射されない。この状態で、遊技者による遊技の進行は停止したと見なし、ステップS5に進む。
Step S4: It is confirmed whether or not the operation of the operation handle H is stopped.
When the operation of the operation handle H is stopped, the game ball is not fired. In this state, it is considered that the game has been stopped by the player, and the process proceeds to step S5.

ステップS5:遊技中に特定入賞口37に複数の遊技球aが入賞することによって得られる抽選判定に係る権利、いわゆる保留球が残っているが否か確認される。保留球が残っていない場合は、ステップS6に進む。   Step S5: It is confirmed whether or not a right related to the lottery determination obtained by winning a plurality of game balls a in the specific winning opening 37 during the game, that is, a so-called holding ball remains. If no reserved ball remains, the process proceeds to step S6.

ステップS6:大当たり等の判定を行うための抽選や特別図柄の変動等の変動処理が全て終了したか否かが確認される。変動処理が全て終了した場合は、ステップS7に進む。   Step S6: It is confirmed whether or not all the lottery processes for determining the jackpot etc. and the fluctuation process of the special symbol have been completed. When all the fluctuation processes are completed, the process proceeds to step S7.

ステップS7:変動処理が終了して1分経過後に、音量制御部92により遊技者によって設定された音量設定が解除されて、予め設定されている初期設定の音量に戻る。   Step S7: After 1 minute has passed since the variation process is completed, the volume control unit 92 cancels the volume setting set by the player and returns to the preset initial volume.

こうして音量調節制御処理は実行される。
尚、この処理動作は、繰り返し実行される。
Thus, the volume adjustment control process is executed.
This processing operation is repeatedly executed.

以上のように構成したので、本実施形態によれば、操作ハンドルHの外周部に沿って周方向に変位可能となるボリュームスイッチ91と、このボリュームスイッチ91の変位量に伴い音量調節をする音量制御部92と、ボリュームスイッチ91の作動による音量調節を規制する音量調節規制スイッチ94を設けたことで、片手操作で簡単に、遊技中に遊技者の好みに応じて音声による演出報知の音量の調節を簡単に行うことができる。   Since it comprised as mentioned above, according to this embodiment, the volume switch 91 which can be displaced to the circumferential direction along the outer peripheral part of the operation handle H, and the volume which adjusts a volume according to the displacement amount of this volume switch 91 By providing the control unit 92 and the volume adjustment regulation switch 94 that regulates the volume adjustment by the operation of the volume switch 91, the volume of the effect notification by voice according to the player's preference can be easily achieved by one-hand operation. Adjustments can be made easily.

また、本実施形態によれば、操作ハンドルHの操作を契機に、操作ハンドルHとは別体で設けた音量調節規制スイッチ94を操作することで、ボリュームスイッチ91による音量調節の規制状態を解除するようにしたので、遊技中に誤ってボリュームスイッチ91を移動させたり、遊技が停止している状態にも関わらずボリュームスイッチ91を移動させた場合であっても音量調節は行われないので、誤操作を防止することができる。   Further, according to the present embodiment, when the operation handle H is operated, the volume adjustment restriction switch 94 provided separately from the operation handle H is operated to cancel the volume adjustment restriction state by the volume switch 91. Since the volume switch 91 is moved by mistake during the game or the volume switch 91 is moved regardless of the state where the game is stopped, the volume is not adjusted. Incorrect operation can be prevented.

さらに、本実施形態によれば、遊技者による音量設定は、遊技球の発射操作を停止して、保留球による大当たり等の判定を行うための抽選や特別図柄の変動等の変動処理が全て終了してから、さらに1分経過後に初期設定音量に戻るようにしたので、確実に遊技が停止した状態で音量調節制御処理を終わらせることができる。   Furthermore, according to the present embodiment, the player sets the sound volume by stopping the launch operation of the game ball, and all the variation processing such as lottery and special symbol variation for determining the big hit by the holding ball is completed. Then, the sound volume adjustment control process can be ended in a state where the game is surely stopped because the initial sound volume is restored after one minute has passed.

これにより、同じ遊技機を別の遊技者が使用する場合に、音量を初期設定に戻す必要が無いので、新たな遊技者は遊技開始とともに容易に音量調節を行うことができる。   As a result, when another player uses the same gaming machine, there is no need to return the volume to the initial setting, so that a new player can easily adjust the volume at the start of the game.

尚、本実施形態では、遊技者による遊技終了後、さらに1分経過後に音声による演出報知の音量を初期設置に戻すようにしているが、本発明は、音量制御手段による音量調節制御処理の終了動作を限定するものではなく、適宜な時間設定や終了条件を設定するものであってもよく、色々な展開が可能である。   In this embodiment, after the game is finished by the player, the sound effect notification volume is returned to the initial setting after one minute has passed. However, the present invention ends the volume adjustment control process by the volume control means. The operation is not limited, and an appropriate time setting and end condition may be set, and various developments are possible.

例えば、変形例として、ハンドル操作時に音量調節規制スイッチ94を操作したら、一定時間だけボリュームスイッチ91による音量調節をさせるように規制解除をするようにしても良い。   For example, as a modification, if the volume adjustment restriction switch 94 is operated during the operation of the handle, the restriction may be released so that the volume adjustment by the volume switch 91 is performed for a certain period of time.

また、音量調節規制スイッチ94による規制解除の条件として、「ハンドル操作をするに伴って遊技球が打出されたことを“打出し球検知センサ22a”が検知した場合」とするようにしても良い。これによって、遊技をしている振りをして、実際には遊技球を打出さない、いわゆる“空打ち”に基づく音量調節の規制解除について防止できる。 Further, as a condition for releasing the restriction by the volume adjustment restriction switch 94, “when the“ ball-shot detection sensor 22a ”detects that a game ball has been thrown as the handle is operated” may be set. . As a result, it is possible to prevent the restriction of volume adjustment based on the so-called “empty shot” that does not actually play a game ball by pretending to play a game.

尚、本実施形態にて説明したスイッチ類等は、周知の切り換え装置を適宜に採用したものである。   Note that the switches and the like described in the present embodiment appropriately employ a known switching device.

この様に、本発明によれは、従来のぱちんこ遊技機の制御プログラムを発展させて、音声発生装置73から発生される音声による演出報知の音量を調節する音量調節機能と、この音量調節機能を規制する音量調節規制機能とをもたせることで、遊技者の好みに応じて音声による演出報知の音量の調節を簡単に行うことができる。   As described above, according to the present invention, a control program for a conventional pachinko gaming machine is developed to adjust the volume of the effect notification by the sound generated from the sound generator 73, and the volume control function. By providing the volume adjustment regulation function to regulate, it is possible to easily adjust the volume of the effect notification by voice according to the player's preference.

また、本実施形態では、ボリュームスイッチ91を、ハンドル本体H2の外周に沿ってスライド変位するように構成しているが、本発明は、ボリュームスイッチの構成に限定されるものではない。   In the present embodiment, the volume switch 91 is configured to slide and displace along the outer periphery of the handle body H2. However, the present invention is not limited to the configuration of the volume switch.

本実施形態の変形例として、例えば、図7に示すように、ボリュームスイッチ191を円盤状の回転スイッチとして、これを回転変位させて音量を調節するようにしたものであっても良い。   As a modification of the present embodiment, for example, as shown in FIG. 7, a volume switch 191 may be used as a disk-shaped rotation switch, and the volume may be adjusted by rotationally displacing the switch.

ボリュームスイッチ191は、遊技者が操作ハンドルHを右手で操作する状態で、右手の親指が配置される付近に配設されている。   The volume switch 191 is disposed in the vicinity where the thumb of the right hand is disposed when the player operates the operation handle H with the right hand.

ボリュームスイッチ191の表面191aには、音量レベルを示す1,2,3、・・・の数値191aが印字されてあり、ハンドル本体H2のボリュームスイッチ191付近には、その数値を指し示す基準マーク192が付されている。   A numerical value 191a indicating the volume level is printed on the surface 191a of the volume switch 191, and a reference mark 192 indicating the numerical value is indicated near the volume switch 191 of the handle body H2. It is attached.

ボリュームスイッチ191は、回転自在に設けられているが、数値の位置で節度をもって停止し易くなっている。   The volume switch 191 is rotatably provided, but it is easy to stop at a numerical position with moderation.

ボリュームスイッチ191による音量調節は、音量レベルを示す数値に応じて段階的な音量調節が可能になっている。
尚、ボリューム191を用いた音量調節を行うための音量調整制御処理は、前述した実施形態の音量調整制御処理と同様に行われる。
The volume control by the volume switch 191 can be performed in stages according to the numerical value indicating the volume level.
Note that the volume adjustment control process for adjusting the volume using the volume 191 is performed in the same manner as the volume adjustment control process of the above-described embodiment.

以上のように構成したので、ボリュームスイッチ191を回転変位させて音量調節を行う際に、微妙にセット位置がずれることなく、容易にしかも適確に音量調節を行うことができる。   With the configuration as described above, when the volume adjustment is performed by rotationally displacing the volume switch 191, it is possible to easily and appropriately adjust the volume without a slight shift of the set position.

尚、本実施形態およびその変形例では、ぱちんこ遊技機を例に挙げて本発明を採用した弾球遊技機ついて説明したが、本発明は弾球遊技機に限定されるものではなく、例えば、遊技媒体として遊技球の替わりにコインを用いて、操作ハンドルHに相当する遊技媒体を発射させるための契機手段によってこのコインを遊技機内に投入するようにしたスロットマシンにおいても、本発明の構成や制御プログラムを展開させることは可能である。
そして、スロットマシンにおいても本発明を採用することで、前述した本実施形態やその変形例と同様な効果を奏し得る。
In the present embodiment and its modifications, the pachinko gaming machine is taken as an example to describe the ball game machine adopting the present invention, but the present invention is not limited to the ball game machine, for example, Even in a slot machine in which a coin is used instead of a game ball as a game medium and this coin is inserted into the game machine by means of triggering a game medium corresponding to the operation handle H, the configuration of the present invention It is possible to develop a control program.
By adopting the present invention also in the slot machine, the same effects as those of the above-described embodiment and its modifications can be obtained.

本発明の一実施形態に係るぱちんこ遊技機及びCRユニットの外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko gaming machine and a CR unit according to an embodiment of the present invention. 前記ぱちんこ遊技機の受け皿付扉を取り外した状態の正面図である。It is a front view of the state which removed the door with a saucer of the pachinko game machine. 前記ぱちんこ遊技機のセンター役物及び遊技球経路変更手段の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the center accessory and game ball path | route change means of the said pachinko game machine. 前記ぱちんこ遊技機を構成する操作ハンドルとその付近の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation handle which comprises the said pachinko game machine, and the structure of the vicinity. 前記ぱちんこ遊技機の制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit of the said pachinko game machine. 前記ぱちんこ遊技機における処理動作のうちの音量調節制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the volume adjustment control process among the processing operations in the pachinko gaming machine. 本実施形態に係るボリュームスイッチの変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification of the volume switch which concerns on this embodiment.

1 遊技盤
1a 遊技領域
2 遊技機本体
3 主扉
4 受け皿付扉
11 発射駆動装置
11a 発射停止ボタン
45 主制御装置
67 音声制御装置(音声制御手段)
73 音声発生装置(音声発生手段)
74 遊技球払出装置
91,191 ボリュームスイッチ(調節部)
92 音量制御部(音量制御手段)
93 音量調節手段
94 音量調節規制スイッチ(音量調節規制手段)
A ぱちんこ遊技機
a 遊技球
H 操作ハンドル
H1 ボス部
H2 ハンドル本体
H3 操作部
H4a,H4b,H4c 指掛け部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 1a Game area 2 Game machine main body 3 Main door 4 Drawer door 11 Launch drive device 11a Launch stop button 45 Main control device 67 Voice control device (voice control means)
73 Voice generator (voice generator)
74 Game ball payout device 91, 191 Volume switch (adjustment unit)
92 Volume control unit (volume control means)
93 Volume control means 94 Volume control regulation switch (volume control regulation means)
A Pachinko machine a Game ball H Operation handle H1 Boss part H2 Handle body H3 Operation part H4a, H4b, H4c Finger hook

Claims (3)

遊技媒体を機内に発射させる発射駆動手段の駆動契機とする回転式操作ハンドルと、音声による演出報知を行う音声制御手段及び音声発生手段と、を備えた遊技機において、
前記回転式操作ハンドルの操作に伴って打ち出される遊技媒体を検知する打出し球検知センサと、
前記回転式操作ハンドルの外周に沿って周方向に変位可能な調節部と、
該調節部の変位量に伴い音声発生手段から発生される音声の音量を調節する音量制御手段とを備えた音量調節手段と、
前記回転式操作ハンドルとは別体で前記音量調節手段の作動を規制する音量調節規制手段とを備え
前記音量調節規制手段は、遊技者が一方の手指で回転式操作ハンドルを操作する状態で、同じ手指で操作可能な位置に配置され、
前記音量調節手段は、前記音量調節規制手段を操作する際に、同時に同じ手指で操作可能な位置に配置され、
前記音量調節規制手段は、前記打出し球検知センサが前記遊技媒体を検知したことを契機に、前記音量調節手段の規制状態を操作によって解除可能としたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine provided with a rotary operation handle as a driving opportunity of a launch drive means for launching a game medium into the machine, and a sound control means and a sound generation means for performing a sound effect notification,
A launch ball detection sensor for detecting a game medium to be launched in accordance with the operation of the rotary operation handle;
An adjustment portion that is displaceable in the circumferential direction along the outer periphery of the rotary operation handle;
Volume control means comprising volume control means for adjusting the volume of sound generated from the sound generation means in accordance with the amount of displacement of the adjustment section;
Volume adjustment regulation means for regulating the operation of the volume adjustment means separately from the rotary operation handle ,
The volume adjustment regulation means is arranged at a position where the player can operate with the same finger in a state where the player operates the rotary operation handle with one finger,
The volume adjusting means is arranged at a position where it can be operated with the same finger at the same time when operating the volume adjustment regulating means,
The game machine characterized in that the volume adjustment regulation means can be released by operating the regulation state of the volume adjustment means when the hit ball detection sensor detects the game medium .
前記音声制御手段は、前記音量調節手段による音量調節が終了した後に、前記回転式操作ハンドルによる遊技媒体を発射させる操作を停止してから所定時間経過後、予め設定された初期音量に戻ることを特徴とする請求項1の遊技機。The voice control means returns to the preset initial volume after a predetermined time has elapsed after stopping the operation of firing the game medium by the rotary operation handle after the volume adjustment by the volume adjustment means is completed. The gaming machine according to claim 1, characterized in that: 前記音声制御手段は、遊技中の入賞によって得た抽選判定に係る権利が消化されていない場合、前記音量調節手段により調節された音量を保持することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。3. The sound control unit according to claim 1, wherein the voice control unit holds the volume adjusted by the volume control unit when a right relating to the lottery determination obtained by winning in the game is not digested. Gaming machine.
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