JP4387966B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、ぱちんこ遊技機やスロットマシン等の遊技機において、回転式操作ハンドルを操作して遊技媒体を機内に発射するようにした遊技機に関する。 The present invention, in the pachinko machine or a slot game machine, such as machines, relates game media by operating the rotary operating handle in the gaming machine so as to fire on board.
従来の遊技機において、例えば、ぱちんこ遊技機の場合は、回転式操作ハンドルの回転角度を調節しながら自動的に遊技球を遊技盤上に打ち出すだけで簡単に遊技を開始することができ、さらに、光や音声の演出によって、視覚的、聴覚的に遊技者を刺激して遊技意欲を高めると共に、飽きさせないようにしている。 In a conventional gaming machine, for example, in the case of a pachinko gaming machine, it is possible to start a game simply by automatically launching a gaming ball on the gaming board while adjusting the rotation angle of the rotary operation handle. By using light and voice effects, the player is visually and audibly stimulated to increase their willingness to play and not to get bored.
ぱちんこ遊技機の音声による演出の音量は、一般に、ホール側で音量調節が行われ、遊技者が勝手に音量調節を行うことができない仕様となっていた。
そのため、遊技者によっては、音声が聞き取り難かったり、音量が大き過ぎたりする場合がある等の問題点が生じていた。
In general, the volume of the effect produced by the sound of the pachinko gaming machine is such that the volume is adjusted on the hall side and the player cannot adjust the volume without permission.
For this reason, some players have problems such as difficulty in hearing sounds and excessive sound volume.
一方、近年、ヘッドホンやイヤホンなどのレシーバを用いて、ぱちんこ遊技機の音声による演出とは別に、例えば、遊技盤上に設けられた表示部にテレビ映像を表示して、それに合った音声を聞くことができるようにしたものが提案されている(特許文献1を参照)。
しかしながら、上述した方式は、従来の問題点を直接改善するものではなく、逆に、遊技者がレシーバを装着して、ぱちんこ遊技機の音声による演出とは別の音声情報を聞きながら遊技を行った場合は、ぱちんこ遊技機から発せられる遊技者にとって必要な報知音を聞き逃してしまう場合があるという新たな問題が生じ得る。 However, the above-mentioned method does not directly improve the conventional problems. Conversely, a player wears a receiver and plays a game while listening to audio information different from the sound produced by the pachinko machine. In such a case, a new problem may occur that a notification sound necessary for a player emitted from a pachinko gaming machine may be missed.
本発明は、従来の問題点に鑑みなされたものであって、遊技者の趣向に応じて遊技者が遊技中に簡単に遊技機から発生される音声の音量調節を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the conventional problems, the gaming machine player can adjust the volume of sound to be generated easily from the gaming machine during the game in accordance with the tastes of the player The purpose is to provide.
上述した課題を解決するための本発明の各構成は、次の通りである。 Each composition of the present invention for solving the above-mentioned subject is as follows.
請求項1に記載した遊技機は、遊技媒体を機内に発射させる発射駆動手段の駆動契機とする回転式操作ハンドルと、音声による演出報知を行う音声制御手段及び音声発生手段と、を備えた遊技機において、前記回転式操作ハンドルの操作に伴って打ち出される遊技媒体を検知する打出し球検知センサと、前記回転式操作ハンドルの外周に沿って周方向に変位可能な調節部と、該調節部の変位量に伴い音声発生手段から発生される音声の音量を調節する音量制御手段とを備えた音量調節手段と、前記回転式操作ハンドルとは別体で前記音量調節手段の作動を規制する音量調節規制手段とを備え、前記音量調節規制手段は、遊技者が一方の手指で回転式操作ハンドルを操作する状態で、同じ手指で操作可能な位置に配置され、前記音量調節手段は、前記音量調節規制手段を操作する際に、同時に同じ手指で操作可能な位置に配置され、前記音量調節規制手段は、前記打出し球検知センサが前記遊技媒体を検知したことを契機に、前記音量調節手段の規制状態を操作によって解除可能としたことを特徴とするものである。
A gaming machine according to
請求項2に記載した遊技機は、請求項1に記載した構成に加えて、前記音声制御手段を、音量調節手段による音量調節が終了した後に、前記回転式操作ハンドルによる遊技媒体を発射させる操作を停止してから所定時間経過後、予め設定された初期音量に戻るようにしたことを特徴とするものである。 According to a second aspect of the gaming machine , in addition to the configuration described in the first aspect , the voice control unit is configured to perform an operation of firing a game medium by the rotary operation handle after the volume control by the volume control unit is finished. After a predetermined time elapses after the stop, the sound volume is returned to the preset initial volume.
請求項3に記載した遊技機は、請求項1または2に記載した構成に加えて、前記音声制御手段を、遊技中の入賞によって得た抽選判定に係る権利が消化されていない場合、前記音量調節手段により調節された音量を保持するようにしたことを特徴とするものである。
In addition to the configuration described in
請求項1に記載した発明によれば、遊技媒体を機内に発射させる発射駆動手段の駆動契機とする回転式操作ハンドルと、音声による演出報知を行う音声制御手段及び音声発生手段と、を備えた遊技機において、前記回転式操作ハンドルの外周に沿って周方向に変位可能な調節部と、該調節部の変位量に伴い音声発生手段から発生される音声の音量を調節する音量制御手段とを備えた音量調節手段と、前記回転式操作ハンドルとは別体で前記音量調節手段の作動を規制する音量調節規制手段とを備えたことで、遊技者の趣向に応じて遊技者が遊技中に簡単に遊技機から発生される音声の音量調節を行うことができるので、遊技機の遊技性を高めて、遊技者を飽きさせることなく遊技進行を促進できる。 According to the first aspect of the present invention, there is provided a rotary operation handle serving as a driving opportunity of the launch drive means for launching the game medium into the machine, a voice control means and a voice generation means for performing an effect notification by voice. In the gaming machine, an adjustment unit that can be displaced in a circumferential direction along the outer periphery of the rotary operation handle, and a volume control unit that adjusts a volume of a sound generated from the sound generation unit according to a displacement amount of the adjustment unit. The volume control means provided and the volume control regulation means for regulating the operation of the volume control means separately from the rotary operation handle, so that the player can play during the game according to the player's preference. Since the volume of the sound generated from the gaming machine can be easily adjusted, the gaming performance of the gaming machine can be enhanced and the progress of the game can be promoted without getting the player bored.
また、請求項1に記載した発明によれば、上述の効果に加えて前記音量調節規制手段を、前記打出し球検知センサが前記遊技媒体を検知したこと契機に、音量調節手段の規制状態を操作によって解除可能とするようにしたことで、音量調節手段の誤操作を防止することができる。
Further, according to the invention as set forth in
また、請求項1に記載した発明によれば、上述の効果に加えて、前記音量調節規制手段を、遊技者が一方の手指で回転式操作ハンドルを操作する状態で、同じ手指で操作可能な位置に配置し、前記音量調節手段を、前記音量調節規制手段を操作する際に、同時に同じ手指で操作可能な位置に配置したことで、片手操作で簡単に音量を調節することができる。
Further, according to the invention as set forth in
請求項2に記載した発明によれば、請求項1に記載の発明による効果に加えて、前記音声制御手段を、音量調節手段による音量調節が終了した後に、前記回転式操作ハンドルによる遊技媒体を発射させる操作を停止してから所定時間経過後、予め設定された初期音量に戻るようにしたことで、遊技者が自分の好みの音量に調節したまま遊技を終了した場合でも、次の遊技者が新たに遊技を開始する際に、音量を初期状態に戻す必要なく簡単に自分の好みに合わせた音量に調節できる。
According to the invention described in
請求項3に記載した発明によれば、請求項1または2に記載の発明による効果に加えて、前記音声制御手段を、遊技中の入賞によって得た抽選判定に係る権利が消化されていない場合、前記音量調節手段により調節された音量を保持するようにしたことで、遊技媒体を発射しない場合であっても、遊技中と見なして、遊技者に遊技の進行を促して、さらに遊技性を高めることができる。
According to the invention described in
いわゆるホール等に設置されている各種の遊技機は、直径約25(ミリ)のメダルや外径約11(ミリ)の遊技球その他の遊技媒体の供給に基づいて、種々の遊技(ゲーム)を行うことができるようになっている。 Various game machines installed in so-called halls and the like can play various games (games) based on supply of medals with a diameter of about 25 (mm), game balls with an outer diameter of about 11 (mm) and other game media. Can be done.
上述した従来の各種遊技機は、それら各々の遊技性を基準として、風俗営業の適正化等の規制及び業務の適正化等に関する法律(以下「風営適正化法」という。)及び同法施行規則において、ぱちんこ遊技機,回動式遊技機等として区分されている。 The above-mentioned various conventional gaming machines are based on their respective gaming characteristics, and the law on the optimization of customs business and the law on the optimization of business (hereinafter referred to as the “Fair Management Optimization Act”) and the enforcement of the law According to the rules, it is classified as pachinko gaming machines, rotary gaming machines, etc.
上記のぱちんこ遊技機では、これに設けられている電動役物の違いにより、さらに次のように分類されている。 The above pachinko gaming machines are further classified as follows according to the difference in the electric accessory provided therein.
「第1種」
第1種特別電動役物に係る役物連続作動装置が搭載されている遊技機である。
具体的には、特定の入賞口に遊技球が入賞すると、遊技領域に配設されているディスプレイに識別情報の変動態様が表示され、その後、当該識別情報の所定の停止態様が表示されることにより、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有益な遊技状態に移行することを内容としたものである。
"
This is a gaming machine equipped with an accessory continuous actuating device relating to a first type special electric accessory.
Specifically, when a game ball wins a specific winning opening, the variation mode of the identification information is displayed on the display provided in the game area, and then the predetermined stop mode of the identification information is displayed. Thus, the content is to shift from a normal gaming state to a gaming state that is more beneficial to the player than this.
「第2種」
第2種特別電動役物に係る役物連続作動装置が搭載されている遊技機である。
具体的には、特定の入賞口に遊技球が入賞すると、遊技領域に配設されている役物の羽根の開閉動作が1又は2回行なわれ、その開閉動作の間に、役物内に遊技球が入賞し、かつ、その役物内のいわゆるVゾーンに入賞することにより、通常の遊技状態から遊技者にとって有益な遊技状態に移行することを内容とするものである。
"
This is a gaming machine in which the accessory continuous operation device related to the second type special electric accessory is mounted.
Specifically, when a game ball wins a specific winning opening, the opening / closing operation of the wing of the accessory arranged in the game area is performed once or twice, and during the opening / closing operation, The content of the game ball is that the game ball is won and a game state beneficial to the player is transferred from the normal game state by winning a so-called V zone in the game.
「第3種」
通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有益な遊技状態に移行させるための所定の条件が満たされている間に、その遊技者にとって有益な遊技状態にするために、特定の入賞口に遊技球を入賞させることが必要となる内容とするものである。
"
While a predetermined condition for transitioning from a normal gaming state to a gaming state that is more beneficial to the player is satisfied, a game is given to a specific prize opening in order to make the gaming state beneficial to that player. The content is required to win a ball.
以下に、本発明を実施するための最良の形態について図面を参照して説明するが、ここでは、上記遊技媒体として示した遊技球やメダルのうち、遊技球を用いた遊技を行う遊技機として弾球遊技機たるぱちんこ遊技機を例とし、さらに詳しくは、上記した第1種の電動役物を設けたぱちんこ遊技機の一側部に、プリペイドカードに記録されている情報を読み取るためのプリペイドカードユニット(以下「CRユニット」という。)16を並設した構成のものについて説明する。 Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings. Here, among game balls and medals shown as the game medium, a game machine that uses a game ball to play a game. For example, a pachinko game machine that is a bullet ball game machine, and more specifically, a prepaid for reading information recorded on a prepaid card on one side of the pachinko game machine provided with the first type of electric accessory described above. A configuration in which card units (hereinafter referred to as “CR units”) 16 are arranged in parallel will be described.
図1は本発明の一実施形態に係るぱちんこ遊技機及びCRユニットの外観斜視図、図2は前記ぱちんこ遊技機の受け皿付扉を取り外した状態の正面図である。
なお、本実施形態においては、上述したように弾球遊技機としてぱちんこ遊技機を示している。
FIG. 1 is an external perspective view of a pachinko gaming machine and a CR unit according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine with a tray door removed.
In the present embodiment, a pachinko gaming machine is shown as a bullet ball gaming machine as described above.
本実施形態に係るぱちんこ遊技機Aは、図1,2に示すように、遊技盤1を、これの遊技領域1aを正面から見えるように固定した遊技機本体2に、その遊技盤1を覆う主扉3と受け皿付扉4とを上下に配置しかつ開閉自在に取り付けた外観構成になっている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine A according to the present embodiment covers the
上記の遊技機本体2は、縦横800×500(ミリ)程の大きさのものであり、ホール等に設置した例えば木製からなる外枠5に内設されることにより、いわゆる島設備等に配列固定されるようになっている。
The above-mentioned gaming machine
主扉3は、図1に示すように、詳細を後述する遊技盤1を視認できる略円形の窓孔3aを形成した扉板6に、ガラスや樹脂等で形成した透明板7を嵌め込んだものであり、その扉板6の上部中央に枠ランプ8を、また、これの左右両側にスピーカ9,9を配設している。
As shown in FIG. 1, the
なお、この主扉3は、図示しないロック機構により遊技機本体2に対してロック及びアンロックされるようになっている。
The
遊技盤1は、縦横約400〜500(ミリ)程の略正方形にした例えば木製のものであり、主扉3の上記窓孔3aに対向して配置され、かつ、遊技機本体2に対して着脱可能になっている。
The
受け皿付扉4で覆われる上記遊技機本体2の正面には、図2に示すように、発射駆動装置11がやや左側部寄りに、また、遊技球貯溜部12がほぼ中央部分に配設されている。
As shown in FIG. 2, a
受け皿付扉4の上部側には、払い出された多数の遊技球a・・・を貯留できかつそれら遊技球a・・・を発射駆動装置11に向けて案内する案内通路が設けられた受け皿13が突設されているとともに、下部側には、回動式操作ハンドル(以下「操作ハンドル」という。)Hと回動可能な灰皿14とが、上記受け皿13を挟む両側下方に配設されている。
On the upper side of the
なお、符号15,15は、受け皿13に貯留させた遊技球aを、いわゆるドル箱とも呼称される遊技球収集箱(図示しない)に排出させるための排出釦である。
操作ハンドルHは、発射駆動装置11に案内された遊技球aを遊技盤1内に区画形成された詳細を後述する遊技領域1aに向けての打出し操作を行うためのものである。
The operation handle H is for performing a launching operation toward a
灰皿14の上側には、CRユニット16のカード挿入口16aに挿入したプリペイドカードCのカード返却釦17と貸し球用釦18を配設した凸部19が形成されているとともに、操作ハンドルHの上側には当該凸部19と正面視左右対称の位置に同径同大の凸部20が形成されている。
On the upper side of the
なお、受け皿付扉4は、前記した主扉3と同じく、図示しないロック機構によって遊技機本体2に対してロック及びアンロックされるようになっている。
Note that the tray-attached
遊技盤1の正面には、図2に示すように、上記打ち出された遊技球aを摺接ガイドする機能を有し、かつ、適宜に配設された多数本の遊技くぎ21・・・からなるゲージを囲繞することにより、直径約300(ミリ)程度の遊技領域1aを略円形に区画形成するガイドレール22,23が撓曲形成されている。
As shown in FIG. 2, a large number of game nails 21... Are provided on the front of the
ガイドレール22の終端部近傍には、打ち出される遊技球aを検知する打出し球検知センサ22aが設けられている。
In the vicinity of the terminal portion of the
遊技領域1aのほぼ中央部分には、液晶枠部材25により略矩形状に仕切られた特定遊技領域としていわゆるセンター役物80が遊技盤面より後方に凹んだ位置に配設されている。
In a substantially central portion of the
ここで、センター役物80とその付近の構成について詳細に説明する。図3は本実施形態に係るぱちんこ遊技機のセンター役物及びその付近の構成を示す説明図である。
Here, the structure of the
センター役物80は、主に、中央部に配置された表示部(以下、ディスプレイと称する。)24、該ディスプレイ24の下側で遊技球aを一時的に貯溜するとともに遊動させる遊技球貯溜部としてのステージ28とにより構成されている。
The
ディスプレイ24は、LCD(Liquid Crystal Display)等からなり、横長にした略矩形を呈し、該ディスプレイ24を囲繞する略矩形状の液晶枠部材25により、遊技盤面より後方に凹んだ位置に配置されている。
The
液晶枠部材25の上枠部25aの正面には、4つの特定保留数表示ランプ26a,26b,26c,26dが横一列に配列された特定保留数表示部26が設けられている。この4つの特定保留数表示ランプ26a,26b,26c,26dは、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの判定を行える回数を示すものであり、ディスプレイ24の表示の途中(抽選結果の報知の前段)で特定入賞口37に入賞した球の判定を保留している状態表示となる、いわゆる「保留球」の数を示している。
On the front surface of the
また、液晶枠部材25の左右の側壁部25c,25cには、図示しないワープ通路を介して第1入賞口31と連通して遊技領域1aからセンター役物80内に誘導される遊技球をステージ28上に導入する遊技球導入部30,30が、遊技球aを落下させる出口孔30aを略下方に向けて液晶枠部材25内側に向かい突設されている。
In addition, the left and
ステージ28は、上部28aにあっては、正面視で両側端と中央部とを低くした波状に形成されている。詳しくは、上部28aの略中央部には、正面視で前後方向に沿って下方に凹んだ案内溝28a1が形成されるとともに、該案内溝28a1を挟んで幅方向左右側には、上方に向かい円弧状に膨出した凸部28a2,28a2と、その凸部28a2から連続して下方に向かい円弧状に傾斜した遊技球受け部28a3とが形成されている。
尚、遊技球aの落下を受けるステージ面は、後方から前方に向かい傾斜する下り傾斜となっている。
In the
Note that the stage surface that receives the fall of the game ball a has a downward slope that slopes from the rear to the front.
案内溝28a1は、遊技盤1上の正面視で特定入賞口37の略真上に位置するように構成されている。
The guide groove 28a1 is configured to be located substantially directly above the specific winning
一方、ステージ28の下部28bにあっては、液晶枠部材25の下側の下枠部25bに沿って下方に向かい円弧状に突出形成されている。
On the other hand, the
ステージ28上に落下した遊技球aは、ステージ28上に一時的に貯溜するとともに遊動して、凸部28a2を挟んで案内溝28a1に沿った経路またはその他の経路、例えば、遊技球受け部28a3に沿った経路を通ってセンター役物80外部に向かうようになっている。
The game ball a dropped on the
センター役物80の上方には、遊技球を入賞させるための第1入賞口31が設けられている。この第1入賞口31は、入球した遊技球aを遊技盤1の裏側を通ってセンター役物80内に遊技球aを誘導する、いわゆるワープ通路(図示省略)に連通している。
A first winning
第1入賞口31の入賞口付近には、第1入賞口31に入賞した遊技球aを検知するための第1入賞球検知センサ31aが設けられている。
A first winning
また、センター役物80を挟んで両側方の遊技領域1aには、図2に示すように、上側風車33,33′、遊技球aを通過させた後に再び落下させるための入賞口である通過入賞口(以下「スルーチャッカ」という。)34,34′及び下側風車35,35′が、遊技盤1の正面視において「ハ」字形をなしかつ互いに所要の間隔で配設されており、また、当該センター役物80の下方中央部には、電動チューリップ36を近設した始動口としての特定入賞口37が配設されている。
In addition, as shown in FIG. 2, the
上側,下側風車33,33′,35,35′は、遊技球aの落下方向に変化を与えるものであり、風車型のものである。
The upper and
スルーチャッカ34,34′は、これを遊技球aが通過することにより普通図柄LED(図示省略)を変動表示させる契機とするためのものであり、これの正面には、入賞口指示ランプ34a,34a′が設けられている。
The through-
スルーチャッカ34,34′の入球口付近には、スルーチャッカ34,34′を通過した遊技球aを検知するスルーチャッカ入賞球検知センサ34bが設けられている。
A through-chucker winning
電動チューリップ36は、特定入賞口37を拡縮するための一対の可動片36a,36aと、これを駆動するアクチュエータたるソレノイド(図示省略)を有して構成されている。
The
可動片36a,36aは、遊技球aの入賞を容易に行える拡開位置(イ)と、遊技球aの入賞を容易に行えない縮開位置(ロ)との間で移動できるようになっている。
The
特定入賞口37には、始動入賞球検知センサ56(図5を参照)が配設されており、前記発射駆動装置11から発射された遊技球aが、その始動入賞球検知センサ56によって検知されることによって、大当たり等の判定を行うための抽選や、特別図柄(識別情報)の変動態様,停止態様(仮停止態様を含む)をディスプレイ24に表示させ、また、所定数の遊技球を賞球として払い出す契機とされている。
A start winning ball detection sensor 56 (see FIG. 5) is disposed in the specific winning
「特別図柄」とは、数字,文字その他の記号を含むものである。 “Special design” includes numbers, letters and other symbols.
「特別図柄(識別情報)の変動態様」とは、特別図柄が例えば上下に高速で移動している表示内容をいう。 The “special symbol (identification information) variation mode” refers to display content in which the special symbol is moving up and down at high speed, for example.
「特別図柄(識別情報)の停止態様」とは、その表示内容が確定した状態をいう。 The “special symbol (identification information) stop mode” refers to a state in which the display content is fixed.
「特別図柄(識別情報)の仮停止態様」とは、表示内容が確定していない状態をいう。具体的には、数字等が上下左右に細かく振動(徴動)している状態で表示される。 “Temporary stop mode of special symbol (identification information)” refers to a state in which display content is not fixed. Specifically, numbers and the like are displayed in a state where they are vibrated finely in the vertical and horizontal directions.
特定入賞口37の左右両側方には、遊技球aの入賞口であるチャッカ(以下、単に「チャッカ」という。)39,39′が所要の間隔をもって配設されているとともに、その特定入賞口37の下方には大入賞口40が配設されている。
Chuckers (hereinafter simply referred to as “chuckers”) 39, 39 ′, which are the winning holes for the game ball a, are arranged on the left and right sides of the specific winning
チャッカ39,39′は、これに遊技球が入賞することにより規定個数の遊技球が賞球として払い出されるようになっており、その正面には、入賞口指示ランプ39a,39a′が設けられている。
The
大入賞口40の下方には、入賞しなかった遊技球aを回収するためのアウト口43を形成した飾り部材44が配置されている。
A
ここで、本実施形態に係る操作ハンドルHとその付近の構成について詳細に説明する。
図4は本実施形態に係る操作ハンドルとその付近の構成を示す説明図である。
Here, the configuration of the operation handle H and the vicinity thereof according to the present embodiment will be described in detail.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing the configuration of the operation handle and the vicinity thereof according to the present embodiment.
操作ハンドルHは、図4に示すように、受け皿付扉4に突設された中空円筒状のボス部H1にハンドル本体H2が一体的に設けられている。
As shown in FIG. 4, the operation handle H is integrally provided with a handle main body H <b> 2 on a hollow cylindrical boss H <b> 1 protruding from the tray-attached
ハンドル本体H2は、略半球状に突出した球体形状を呈し、この球体形状のボス部H1側の基部には、受け皿付扉4の面と略平行で、且つ該ハンドル本体H2の外周部に沿って周方向に回動可能なリング状の操作部H3が球体形状の全周に渡り設けられている。
この操作部H3を時計回り方向に回転させることによって、遊技球の打出し、及び打出し強さの調整が行われるようになる機構が、操作ハンドルHに組込まれている。
The handle body H2 has a spherical shape projecting in a substantially hemispherical shape, and a base portion on the boss portion H1 side of the spherical shape is substantially parallel to the surface of the
A mechanism that allows the game ball to be launched and the strength of the launch to be adjusted by rotating the operation portion H3 in the clockwise direction is incorporated in the operation handle H.
操作部H3には、その外周部に周方向外側に向かい略三角形状に突出した複数の指掛け部H4a,H4b,H4cが放射状に形成されている。 The operation portion H3 has a plurality of finger hook portions H4a, H4b, and H4c that radially protrude outward in the circumferential direction on the outer periphery thereof.
ところで、遊技者が操作ハンドルHを把持する状態は、通常、右手で操作する場合、操作ハンドルHに対して親指が左側に、中指と人指し指とが略上側に、薬指と小指とが略右側にそれぞれ位置するようになっている。 By the way, the state in which the player holds the operation handle H is usually when the right hand is operated, with the thumb on the left side, the middle finger and the index finger on the upper side, and the ring finger and little finger on the right side. Each is designed to be located.
そこで、一実施例として、指掛け部H4aを、右手で操作する遊技者の親指の上側に掛かるように左方向に向かい大きく突設し、指掛け部H4a,H4bとの間にそれぞれ遊技者の人指し指または中指が掛かるように略左斜め上方に、指掛け部H4b,H4cとの間にそれぞれ遊技者の薬指又は小指が掛かるように略上方に向かい突設している。 Therefore, as an example, the finger-hanging portion H4a protrudes greatly to the left so as to hang on the upper side of the player's thumb operated by the right hand, and the player's index finger or It protrudes substantially upward and diagonally to the left so that the middle finger can be hooked, and approximately upward so that the player's ring finger or little finger can be hooked between the finger hooks H4b and H4c.
また、ハンドル本体H2の半球状の外周部には、例えば、遊技者が操作ハンドルHを右手で操作する状態で、右手の親指が配置される付近に、親指によって調節操作が可能なボリュームスイッチ(調節部)91が配設されている。
Further, on the hemispherical outer peripheral portion of the handle body H2, for example, a volume switch (adjustable operation with the thumb near the position where the thumb of the right hand is placed when the player operates the operation handle H with the right hand) An
ボリュームスイッチ91は、ハンドル本体H2の外周に沿ってその周方向(ボス部H1を中心に回動する方向)にスライド変位可能に設けられており、該ボリュームスイッチ91を変位させることで、その変位量に応じて後述する音量制御部(音量制御手段)92によってスピーカ(音声発生手段)9から発生される音声による演出報知の音量を調節するものである。
The
尚、本実施形態では、操作部H3と反対方向(反時計回り方向)にスライド変位させるに従って、音量が大きくなるように制御されるようになっている。このように構成することで、ハンドル操作に伴ってボリューム調節され難くなるように図っている。 In the present embodiment, the volume is controlled to increase as the slider is displaced in the opposite direction (counterclockwise direction) to the operation unit H3. With this configuration, the volume is hardly adjusted in accordance with the handle operation.
すなわち、主にこのボリュームスイッチ91と音量制御部92とにより音量調節手段93が構築される。
That is, the volume control means 93 is mainly constructed by the
また、受け皿付扉4の下部側において、受け皿13の下方で且つ操作ハンドルHの上方に押しボタン方式の音量調節規制スイッチ(音量調節規制手段)94が設けられている。
In addition, a push button type volume adjustment restriction switch (volume adjustment restriction means) 94 is provided below the
この音量調節規制スイッチ94は、ぱちんこ遊技機Aの音声による演出報知の音量を調節する際に使用するものであって、操作ハンドルHの操作を契機に、該音量調節規制スイッチ94を操作しながらボリュームスイッチ91による音量調節を可能にするものである。
The volume
音量調節規制スイッチ94は、遊技者が一方の手指(薬指または小指)で操作ハンドルHを把持して遊技時に操作する状態で、同じ手指(人指し指又は中指)で操作可能な位置に配置されている。
具体的には、例えば、標準的な体格の遊技者が右手で操作ハンドルHを操作する状態で、右手の人指し指または中指を受け皿付扉4側に伸ばした時に充分に届く位置に配置されている。
The volume
Specifically, for example, when a player with a standard physique operates the operation handle H with the right hand, the player is placed at a position that can be sufficiently reached when the index finger or middle finger of the right hand is extended to the receiving
次に、回路系統について図5を参照して説明する。
図5は、本発明の一実施形態に係るぱちんこ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
Next, the circuit system will be described with reference to FIG.
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.
符号45はコンピュータである主制御装置であり、CPU(Central Processing Unit)46,制御プログラムや本発明遊技機用プログラム等が記憶されたROM(Read Only Memory)47,上記CPU46のワーク用メモリ(乱数メモリ等を含む)としてのRAM(Random access Memory)48、及び水晶発振回路部49を有して構成されている。
CPU46は、上記のROM47に記憶されている制御プログラムに従って、本ぱちんこ遊技機Aの全体を制御する機能を有している。
The
水晶発振回路部49は、発振パルスを分周することにより、制御動作の基準となる例えば4(ミリ秒)毎のタイミングパルスを生成するものである。
The crystal
ROM47には、制御プログラムや本発明に係る遊技機用のプログラム等が記録されている。
The
RAM48は所要量の情報が記録可能になっており、これは、遊技の履歴や遊技者にとって有利な遊技状態に移行している間に獲得した遊技利益等が記憶されるようになっている。
The
「遊技の履歴」は、当該ぱちんこ遊技機Aにおいて、本装置の電源を投入してから現在までに行われた遊技内容の経時的な記録であり、例えば前記したスルーチャッカ34,34′やチャッカ39,39′に遊技球aが一定時間内に入賞した個数、大入賞口40の開閉扉の開放時間や回数、その大入賞口40に入賞した遊技球の個数等を含むものである。
The “game history” is a time-lapse record of game contents that have been performed since the power of the apparatus was turned on in the pachinko gaming machine A. For example, the above-described through-
なお、上記遊技の履歴等は、情報記録媒体の一例に係る上記RAM48等に記憶しておくことに限らず、例えばスマートメディア等のリムーバブルメモリ、すなわち携帯型情報記録媒体や内蔵されているハードディスク等の非携帯型情報記録媒体に記録するようにしてもよい。
The game history and the like are not limited to being stored in the
主制御装置45(CPU46)は、上記ROM47に記憶されている制御用プログラムや本発明遊技機用プログラムを実行することによって、上記したRAM48や後述する各副制御装置等とともに下記に示す所要の各機能を実現するようになっている。
The main control device 45 (CPU 46) executes the control program stored in the
すなわち、本発明遊技機用プログラムは、遊技媒体を機内に発射させる発射駆動手段の駆動契機とする回転式操作ハンドルと、音声による演出報知を行う音声制御手段及び音声発生手段と、を備えた遊技機に用いる遊技機用プログラムにおいて、
(1)音声発生手段から発生される音声の音量を調節する音量調節機能
(2)前記音量調節機能を規制する音量調節規制機能
という機能とを遊技機を成すコンピュータに実現させ、遊技者の趣向に応じて遊技者が遊技中に簡単に遊技機から発生される音声の音量調節を行うこと内容としている。
In other words, the game machine program of the present invention is a game comprising a rotary operation handle as a driving opportunity of a launch drive means for launching a game medium into the machine, a sound control means and a sound generation means for performing a sound effect notification. In the game machine program used for the machine,
(1) Volume adjustment function for adjusting the volume of the sound generated from the sound generation means (2) The volume adjustment regulation function for regulating the volume adjustment function is realized in a computer constituting the gaming machine, and the player's preference Accordingly, the player can easily adjust the volume of the sound generated from the gaming machine during the game.
本実施形態において、本発明遊技機用プログラムは、上述した機能を実現するために、次の各ステップを有している。
(1)遊技球の発射操作が行われているか否かを判定するステップ
(2)音量調節規制スイッチ94が押されているか否かを判定するステ
ップ
(3)ボリュームスイッチ91による音量調節を有効にするステップ
(4)遊技球の発射操作が行われているか否かを判定するステップ
(5)入賞することによって得られる抽選判定に係る権利を有している
か否かを判定するステップ
(6)抽選判定に係る権利を全て処理したか否かを判定するステップ
(7)所定時間経過後に初期設定の音量に戻るステップ
In the present embodiment, the game machine program of the present invention has the following steps in order to realize the above-described functions.
(1) Step for determining whether or not a game ball is being fired (2) Step for determining whether or not the volume
また、主制御装置45(CPU46)は、上記ROM47に記憶されている制御用プログラムを実行することにより、上記したRAM48や後述する各副制御装置等とともに下記の各機能を実現している。
The main control device 45 (CPU 46) realizes the following functions together with the
(1)判定用乱数を生成する機能(以下「乱数生成手段46a」という。)
乱数を生成する数値範囲は、本実施形態においては「0〜699」を想定し、この数値範囲内で生成される乱数に基づいて、大当たり状態への移行に係る大当たり判定用乱数と、 それ以外の判定用乱数を割り当てるようにしている。
また、大当たり判定用以外の判定用乱数を例示すると、演出の変動パターン決定用の乱数生成範囲としては「0〜39」,表示図柄選択用の乱数生成範囲としては「0〜11」等である。
(1) A function for generating a random number for determination (hereinafter referred to as “random number generating means 46a”).
In this embodiment, the numerical range for generating the random number is assumed to be “0 to 699”, and based on the random number generated within this numerical range, the jackpot determination random number related to the transition to the jackpot state, and other than that A random number for determination is assigned.
Further, for example, random numbers for determination other than those for jackpot determination are “0 to 39” as a random number generation range for determining an effect variation pattern, “0 to 11” as a random number generation range for display symbol selection, and the like. .
(2)遊技者にとって有利な遊技状態に変更する機能(以下「遊技状態変更手段52」という。)
本実施形態においては、遊技状態変更手段52を、主制御装置45(CPU46)、可動物制御装置53により構成している。
(2) A function of changing to a gaming state advantageous to the player (hereinafter referred to as “gaming state changing means 52”).
In this embodiment, the gaming state change means 52, the main controller 45 (CPU 46), constitutes the
(3)遊技状態変更手段52により変更した、遊技者にとってより有利な遊技状態に移行する機能(以下「遊技状態移行手段46b」という。)
本実施形態において、「遊技者にとってより有利な遊技状態」とは、電動チューリップ36の可動片36aを拡縮動作させることである。
(3) A function of shifting to a gaming state more advantageous to the player, changed by the gaming state changing unit 52 (hereinafter referred to as “gaming state shifting unit 46b”).
In the present embodiment, “a gaming state that is more advantageous for the player” means that the
(4)大当たりしたか否かを判定する機能(以下「大当たり判定手段46c」という。)
本実施形態では、特定入賞口37に配置されている始動入賞球検知センサ56によって遊技球を検知したことにより判定を開始するようになっており、その判定は、主制御装置45のCPU46により当否判定用の乱数と上記したROM47内の当否判定用のテーブルに基づき行われる。
(4) A function for determining whether or not a big hit has been made (hereinafter referred to as “big hit determination means 46c”).
In the present embodiment, the determination is started when the game ball is detected by the start winning
大当りする確率は、当否判定用の乱数の生成範囲として「0〜699」の中から大当り数値を2つ選択することにより、1/350程度となっている。 The probability of hitting the jackpot is about 1/350 by selecting two jackpot values from “0 to 699” as the generation range of the random numbers for the determination of success / failure.
(5)大当たり状態に移行する機能(以下「大当たり状態移行手段46d」という。)
「大当たり状態」は、前述したように、大入賞口40の開閉扉を所定時間だけ開放するという態様であり、この態様は、その大入賞口40内に設けられた通過領域(いわゆるVゾーン)(図示しない)に遊技球が入賞することによって既定の回数だけ継続して繰り返されるようになっている。
(5) A function for shifting to the big hit state (hereinafter referred to as “hit state changing means 46d”)
As described above, the “big hit state” is an aspect in which the open / close door of the
また、大当たり状態の終了後の所定期間内において、通常の遊技状態のときよりも高い確率で大当たりとなる高確率遊技状態に移行することを含めることができる。 In addition, it is possible to include transition to a high-probability gaming state that is a jackpot with a higher probability than in the normal gaming state within a predetermined period after the jackpot state ends.
(6)音声による演出報知の音量の調節する音量調節機能(以下「音量調節手段93」という。)
本実施形態では、ボリュームスイッチ91を変位させることで、音量制御部92によりボリュームスイッチ91の変位量に応じて音量を調節するものである。
(6) Volume adjustment function for adjusting the volume of voice production notification (hereinafter referred to as “volume adjustment means 93”).
In the present embodiment, the
また、この音量調節手段93は、通常の遊技状態で、ボリュームスイッチ91による音量調節が規制(操作が無効)された状態から、操作ハンドルHの操作を契機に、音量調節規制スイッチ(音量調節規制手段)94により規制が解除(操作が有効)されるようになっている。
Further, the volume adjusting means 93 is a volume adjustment restriction switch (volume adjustment restriction) triggered by the operation of the operation handle H from a state in which the volume adjustment by the
前記主制御装置45の入力側には、電源供給装置54の他、入力インターフェース55を介して、始動入賞球検知センサ56、大入賞球検知センサ57、継続球検知センサ58、通過入賞球検知センサ59、その他入賞球検知センサ60、遊技球払出検知センサ61、及びエラー検知センサ62、スルーチャッカ入賞球検知センサ34b、打出し球検知センサ22a、ボリュームスイッチ91、音量調節規制スイッチ94、操作ハンドルH等が接続されている。
On the input side of the
前記主制御装置45の出力側には、集中管理装置63の他、出力インターフェース64を介して、それぞれ詳細を後述する図柄制御装置65,ランプ制御装置66,音声制御装置67,払出制御装置68及び可動物制御装置53等の各副制御装置が接続されている。
On the output side of the
上記した各副制御装置の詳細は次のとおりである。
図柄制御装置65は、CPU65A、このCPU65Aに接続されたROM65B及びRAM65Cが搭載されてなるものであり、これの出力側には、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ(VDP:Video Display Processor)70を介して前記ディスプレイ24が接続されている。
The details of each sub-control device described above are as follows.
The
この図柄制御装置65により、上記主制御装置45から送信される制御信号に基づき、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ70を介してディスプレイ24を表示制御するようになっている。
The
ランプ制御装置66は、CPU66A、このCPU66Aに接続されたROM66B及びRAM66Cを搭載してなるものであり、上記主制御装置45から送信される制御信号に基づいて、特定保留数表示ランプ26a〜26d、入賞口指示ランプ34a,34a、39a,39a′、盤面及び主扉関係の電飾71等を点滅制御する機能を有している。
The
音声制御装置67は、CPU67A、このCPU67Aに接続されたROM67B及びRAM67Cを搭載してなるものであり、上記主制御装置45から送信される制御信号に基づいて、主扉3に配設された前記スピーカ9や、サウンドプロセッサを含む音声発生装置73を制御する機能を有するとともに、ボリュームスイッチ91からの出力信号に基づき音量を調節する機能を備えるものである。
The
払出制御装置68は、CPU68A、このCPU68Aに接続されたROM68B及びRAM68Cを搭載してなるものであり、上記主制御装置45から送信される制御信号に基づいて、遊技球払出装置74及び前記したCRユニット16を制御する機能を有している。
The
なお、符号75は球貸し信号制御装置であり、本実施形態においては、払出制御装置68と直接通信できるように回路接続されている。
可動物制御装置53は、電動チューリップ36及び大入賞口40の開閉扉等を適宜駆動制御するものである。
The movable
符号69は発射制御装置であり、上記した操作ハンドルHによる遊技球発射信号、発射停止ボタン11aによる遊技球発射停止信号、及び上記主制御装置45から送信される制御信号に基づき、発射駆動装置11を制御する機能を有している。
このように構成されたぱちんこ遊技機の処理動作は、各センサからの入力信号を契機に主制御装置45を中心に各制御プログラムに基づき実行される。
The processing operation of the pachinko gaming machine configured as described above is executed based on each control program centering on the
ここで、音量制御部92による音量調節制御処置の詳細について、図6を参照して説明する。
図6は本実施形態の音量調節制御処理の一例を示すフローチャートである。
Here, the details of the volume control process by the
FIG. 6 is a flowchart showing an example of the volume adjustment control process of the present embodiment.
本実施形態では、音声発生装置73から発生される演出報知の音量は、音量制御部92において予め初期設定が最低の音量に設定されている。そして、ボリュームスイッチ91の操作が有効な状態であれば、ボリュームスイッチ91の変位量に応じて連続的な音量調節が可能となっている。
In the present embodiment, the volume of the effect notification generated from the
ステップS1(図6中、S1と略記する。以下同様):遊技者が操作ハンドルHを操作しているか否かが確認される。操作ハンドルHを操作することによって遊技球aが打ち出されて遊技が開始される。操作ハンドルHの操作が行われた場合、ステップS2に進む。 Step S1 (abbreviated as S1 in FIG. 6, the same applies hereinafter): It is confirmed whether or not the player is operating the operation handle H. By operating the operation handle H, the game ball a is launched and the game is started. When the operation handle H is operated, the process proceeds to step S2.
ステップS2:遊技状態で、音量調節規制スイッチ94が操作されたか否かが確認される。音量調節規制スイッチ94が操作された場合、ステップS3に進む。
Step S2: In the gaming state, it is confirmed whether or not the volume
ステップS3:ボリュームスイッチ91による音量の調節が可能となり、このボリュームスイッチ91により遊技者の好みの音量に調節できる。この時、音量調節が終了して音量調節規制スイッチ94の操作を止めると、音量制御部92において音量調整が規制されてその時の音量が設定される。そして、ステップS4に進む。
Step S3: The volume can be adjusted by the
ステップS4:操作ハンドルHの操作が停止したか否かが確認される。
操作ハンドルHの操作が停止すると遊技球は発射されない。この状態で、遊技者による遊技の進行は停止したと見なし、ステップS5に進む。
Step S4: It is confirmed whether or not the operation of the operation handle H is stopped.
When the operation of the operation handle H is stopped, the game ball is not fired. In this state, it is considered that the game has been stopped by the player, and the process proceeds to step S5.
ステップS5:遊技中に特定入賞口37に複数の遊技球aが入賞することによって得られる抽選判定に係る権利、いわゆる保留球が残っているが否か確認される。保留球が残っていない場合は、ステップS6に進む。
Step S5: It is confirmed whether or not a right related to the lottery determination obtained by winning a plurality of game balls a in the specific winning
ステップS6:大当たり等の判定を行うための抽選や特別図柄の変動等の変動処理が全て終了したか否かが確認される。変動処理が全て終了した場合は、ステップS7に進む。 Step S6: It is confirmed whether or not all the lottery processes for determining the jackpot etc. and the fluctuation process of the special symbol have been completed. When all the fluctuation processes are completed, the process proceeds to step S7.
ステップS7:変動処理が終了して1分経過後に、音量制御部92により遊技者によって設定された音量設定が解除されて、予め設定されている初期設定の音量に戻る。
Step S7: After 1 minute has passed since the variation process is completed, the
こうして音量調節制御処理は実行される。
尚、この処理動作は、繰り返し実行される。
Thus, the volume adjustment control process is executed.
This processing operation is repeatedly executed.
以上のように構成したので、本実施形態によれば、操作ハンドルHの外周部に沿って周方向に変位可能となるボリュームスイッチ91と、このボリュームスイッチ91の変位量に伴い音量調節をする音量制御部92と、ボリュームスイッチ91の作動による音量調節を規制する音量調節規制スイッチ94を設けたことで、片手操作で簡単に、遊技中に遊技者の好みに応じて音声による演出報知の音量の調節を簡単に行うことができる。
Since it comprised as mentioned above, according to this embodiment, the
また、本実施形態によれば、操作ハンドルHの操作を契機に、操作ハンドルHとは別体で設けた音量調節規制スイッチ94を操作することで、ボリュームスイッチ91による音量調節の規制状態を解除するようにしたので、遊技中に誤ってボリュームスイッチ91を移動させたり、遊技が停止している状態にも関わらずボリュームスイッチ91を移動させた場合であっても音量調節は行われないので、誤操作を防止することができる。
Further, according to the present embodiment, when the operation handle H is operated, the volume
さらに、本実施形態によれば、遊技者による音量設定は、遊技球の発射操作を停止して、保留球による大当たり等の判定を行うための抽選や特別図柄の変動等の変動処理が全て終了してから、さらに1分経過後に初期設定音量に戻るようにしたので、確実に遊技が停止した状態で音量調節制御処理を終わらせることができる。 Furthermore, according to the present embodiment, the player sets the sound volume by stopping the launch operation of the game ball, and all the variation processing such as lottery and special symbol variation for determining the big hit by the holding ball is completed. Then, the sound volume adjustment control process can be ended in a state where the game is surely stopped because the initial sound volume is restored after one minute has passed.
これにより、同じ遊技機を別の遊技者が使用する場合に、音量を初期設定に戻す必要が無いので、新たな遊技者は遊技開始とともに容易に音量調節を行うことができる。 As a result, when another player uses the same gaming machine, there is no need to return the volume to the initial setting, so that a new player can easily adjust the volume at the start of the game.
尚、本実施形態では、遊技者による遊技終了後、さらに1分経過後に音声による演出報知の音量を初期設置に戻すようにしているが、本発明は、音量制御手段による音量調節制御処理の終了動作を限定するものではなく、適宜な時間設定や終了条件を設定するものであってもよく、色々な展開が可能である。 In this embodiment, after the game is finished by the player, the sound effect notification volume is returned to the initial setting after one minute has passed. However, the present invention ends the volume adjustment control process by the volume control means. The operation is not limited, and an appropriate time setting and end condition may be set, and various developments are possible.
例えば、変形例として、ハンドル操作時に音量調節規制スイッチ94を操作したら、一定時間だけボリュームスイッチ91による音量調節をさせるように規制解除をするようにしても良い。
For example, as a modification, if the volume
また、音量調節規制スイッチ94による規制解除の条件として、「ハンドル操作をするに伴って遊技球が打出されたことを“打出し球検知センサ22a”が検知した場合」とするようにしても良い。これによって、遊技をしている振りをして、実際には遊技球を打出さない、いわゆる“空打ち”に基づく音量調節の規制解除について防止できる。
Further, as a condition for releasing the restriction by the volume
尚、本実施形態にて説明したスイッチ類等は、周知の切り換え装置を適宜に採用したものである。 Note that the switches and the like described in the present embodiment appropriately employ a known switching device.
この様に、本発明によれは、従来のぱちんこ遊技機の制御プログラムを発展させて、音声発生装置73から発生される音声による演出報知の音量を調節する音量調節機能と、この音量調節機能を規制する音量調節規制機能とをもたせることで、遊技者の好みに応じて音声による演出報知の音量の調節を簡単に行うことができる。
As described above, according to the present invention, a control program for a conventional pachinko gaming machine is developed to adjust the volume of the effect notification by the sound generated from the
また、本実施形態では、ボリュームスイッチ91を、ハンドル本体H2の外周に沿ってスライド変位するように構成しているが、本発明は、ボリュームスイッチの構成に限定されるものではない。
In the present embodiment, the
本実施形態の変形例として、例えば、図7に示すように、ボリュームスイッチ191を円盤状の回転スイッチとして、これを回転変位させて音量を調節するようにしたものであっても良い。
As a modification of the present embodiment, for example, as shown in FIG. 7, a
ボリュームスイッチ191は、遊技者が操作ハンドルHを右手で操作する状態で、右手の親指が配置される付近に配設されている。
The
ボリュームスイッチ191の表面191aには、音量レベルを示す1,2,3、・・・の数値191aが印字されてあり、ハンドル本体H2のボリュームスイッチ191付近には、その数値を指し示す基準マーク192が付されている。
A
ボリュームスイッチ191は、回転自在に設けられているが、数値の位置で節度をもって停止し易くなっている。
The
ボリュームスイッチ191による音量調節は、音量レベルを示す数値に応じて段階的な音量調節が可能になっている。
尚、ボリューム191を用いた音量調節を行うための音量調整制御処理は、前述した実施形態の音量調整制御処理と同様に行われる。
The volume control by the
Note that the volume adjustment control process for adjusting the volume using the
以上のように構成したので、ボリュームスイッチ191を回転変位させて音量調節を行う際に、微妙にセット位置がずれることなく、容易にしかも適確に音量調節を行うことができる。
With the configuration as described above, when the volume adjustment is performed by rotationally displacing the
尚、本実施形態およびその変形例では、ぱちんこ遊技機を例に挙げて本発明を採用した弾球遊技機ついて説明したが、本発明は弾球遊技機に限定されるものではなく、例えば、遊技媒体として遊技球の替わりにコインを用いて、操作ハンドルHに相当する遊技媒体を発射させるための契機手段によってこのコインを遊技機内に投入するようにしたスロットマシンにおいても、本発明の構成や制御プログラムを展開させることは可能である。
そして、スロットマシンにおいても本発明を採用することで、前述した本実施形態やその変形例と同様な効果を奏し得る。
In the present embodiment and its modifications, the pachinko gaming machine is taken as an example to describe the ball game machine adopting the present invention, but the present invention is not limited to the ball game machine, for example, Even in a slot machine in which a coin is used instead of a game ball as a game medium and this coin is inserted into the game machine by means of triggering a game medium corresponding to the operation handle H, the configuration of the present invention It is possible to develop a control program.
By adopting the present invention also in the slot machine, the same effects as those of the above-described embodiment and its modifications can be obtained.
1 遊技盤
1a 遊技領域
2 遊技機本体
3 主扉
4 受け皿付扉
11 発射駆動装置
11a 発射停止ボタン
45 主制御装置
67 音声制御装置(音声制御手段)
73 音声発生装置(音声発生手段)
74 遊技球払出装置
91,191 ボリュームスイッチ(調節部)
92 音量制御部(音量制御手段)
93 音量調節手段
94 音量調節規制スイッチ(音量調節規制手段)
A ぱちんこ遊技機
a 遊技球
H 操作ハンドル
H1 ボス部
H2 ハンドル本体
H3 操作部
H4a,H4b,H4c 指掛け部
DESCRIPTION OF
73 Voice generator (voice generator)
74 Game
92 Volume control unit (volume control means)
93 Volume control means 94 Volume control regulation switch (volume control regulation means)
A Pachinko machine a Game ball H Operation handle H1 Boss part H2 Handle body H3 Operation part H4a, H4b, H4c Finger hook
Claims (3)
前記回転式操作ハンドルの操作に伴って打ち出される遊技媒体を検知する打出し球検知センサと、
前記回転式操作ハンドルの外周に沿って周方向に変位可能な調節部と、
該調節部の変位量に伴い音声発生手段から発生される音声の音量を調節する音量制御手段とを備えた音量調節手段と、
前記回転式操作ハンドルとは別体で前記音量調節手段の作動を規制する音量調節規制手段とを備え、
前記音量調節規制手段は、遊技者が一方の手指で回転式操作ハンドルを操作する状態で、同じ手指で操作可能な位置に配置され、
前記音量調節手段は、前記音量調節規制手段を操作する際に、同時に同じ手指で操作可能な位置に配置され、
前記音量調節規制手段は、前記打出し球検知センサが前記遊技媒体を検知したことを契機に、前記音量調節手段の規制状態を操作によって解除可能としたことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine provided with a rotary operation handle as a driving opportunity of a launch drive means for launching a game medium into the machine, and a sound control means and a sound generation means for performing a sound effect notification,
A launch ball detection sensor for detecting a game medium to be launched in accordance with the operation of the rotary operation handle;
An adjustment portion that is displaceable in the circumferential direction along the outer periphery of the rotary operation handle;
Volume control means comprising volume control means for adjusting the volume of sound generated from the sound generation means in accordance with the amount of displacement of the adjustment section;
Volume adjustment regulation means for regulating the operation of the volume adjustment means separately from the rotary operation handle ,
The volume adjustment regulation means is arranged at a position where the player can operate with the same finger in a state where the player operates the rotary operation handle with one finger,
The volume adjusting means is arranged at a position where it can be operated with the same finger at the same time when operating the volume adjustment regulating means,
The game machine characterized in that the volume adjustment regulation means can be released by operating the regulation state of the volume adjustment means when the hit ball detection sensor detects the game medium .
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